Professional Documents
Culture Documents
Pravila Gri Zhax Arkgema. Kartkova Gra Ukranskou 16287451
Pravila Gri Zhax Arkgema. Kartkova Gra Ukranskou 16287451
Агенство. Детектив.
Після того, як ви
перемогли ворога: Знайдіть
1 здогадку у своїй локації.
(Ліміт: 1 раз за раунд.).
+1 за кожну здогадку у
вашій локації.
9 5
Illus. Magali Villeneuve © 2016 FFG 1
Illus. John Pacer © 2016 FFG 16 Illus. JB Casacop © 2016 FFG 25 Illus. Mark Behm © 2016 FFG 22 Illus. Magali Villeneuve © 2016 FFG 98
Пам’ятка Гравця Карта Здобутку Карта Вміння Карта Подій Карта Слабкості
Що відбувається?! У Пастці
Пізня ніч. Ви зачинились у своєму Схопившись з місця, ви прямуєте
кабінеті, щоб вивчити обставини дізнатись, що коїться, але двері
кривавих зникнень, які відбувалися в вашого кабінету зникають прямо
околицях міста. Кілька годин потому у вас на очах, лишаючи за собою
ви чуєте, як з боку вашої вітальні, суцільну стіну. Ви опиняєтесь
розташованій вниз по коридору, замкнені у своєму кабінеті, доки не
лунають звуки дивного наспівування. знайдете інший вихід.
І в той самий час ви чуєте шум
хлюпання в багні, неначе щось під
підлогою риє землю.
3 2
Illus. Mark Molnar © 2016 FFG 2/16 105 Illus. Jose Vega © 2016 FFG 5/16 108
4 5 4
Зібрання Гуманоїд. Монстр. Гуль. Елітний.
ВАЖКИЙ/НАДВАЖКИЙ Жертва – З найвищим .
Мисливець. Месник.
–2. У разі провалу після цієї
перевірки знайдіть в колоді і Постать у червоній мантії з кістяною маскою щось
відбої контактів карту ворога бурмоче і гарчить, перед тим як кинутись в атаку.
Гуля і візьміть її. Перетасуйте
колоду контактів.
Перемога 2.
Витягніть ще 1 жетон. У разі ЛОКА ЦІЯ 2 ЛОКА ЦІЯ 2 ПІДСТ УПНІСТЬ
провалу отримайте 2 жахи. ВОРОГ
Гниючі Рештки
Жахіття.
Вже декілька днів ви розслідуєте загадкові події, які Розкриття – Перевірте (3). За кожну
–4. Якщо у вашій локації є ворог відбуваються в Аркгемі. Ваш стіл завалений вирізками з Двері вашого кабінету зникли. одиницю провалу отримайте 1 жах.
Гуль, отримайте 1 рану і 1 жах. газет, поліційними звітами та показами свідків.
© 2016 FFG 1/16 104b Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 8/16 111 Illus. Chun Lo © 2016 FFG 13/16 116 Illus. Stephen Somers © 2016 FFG 1/7 163
3
ПРАВИЛА ГРИ
==Деякі карти мають покращені версії з однією
Підготовка До Першої Гри або декількома білими крапками у верхньому
лівому куті карти. Збираючи стартові
Для підготовки першої гри виконайте послідовно такі колоди, не використовуйте ці карти.
кроки. (Освоювати гру найкраще одному або вдвох.) Збираючи
1. Оберіть дослідника. Кожен гравець обирає
собі дослідника і кладе карту цього дослідника
стартові
колоди,
використовуйте
1 1 Лупа
Лупа
у своїй ігровій зоні. У вашій першій партії лише карти, ЗДОБУТОК
3. Зберіть та перетасуйте колоди гравців. Карти, які 5. Зберіть вмістилище хаосу. Покладіть Вікно у небачений16 жетонів
світ може показати небажані речі.
входять у стартові колоди рекомендованих дослідників, хаосу, вказаних нижче, у непрозору ємність, наприклад,
перелічені у врізці «Стартові Колоди Дослідників». миску, чашку або торбинку. Ця ємність називається
«вмістилищем хаосу». Поверніть решту жетонів у коробку.
Illus. German Nobile © 2016 FFG 30
газет,
гру), переверніть цю поліційними
локацію звітами
відкритою та показами свідків.
стороною
==Колода загроз відображає прогрес темних сил Міфу.
Зазвичай дослідникам невигідне просування загроз. догори. Відкрита сторона відмічена значенням
мороку і числом здогадок. Коли локація відкривається,
11. Підготуйте колоду справ. Серед карт, відібраних на покладіть на неї вказане число здогадок: наприклад, на
9-му кроці, знайдіть карти справ і складіть їх послідовно «Кабінет» кладеться по 2 здогадки за дослідника.
в колоду справ: зверху «справа 1а», під нею «справа
2а» і т.д. Прочитайте художній текст на справі 1а. Illus. Yoann Boissonnet
Кабінет
© 2016 FFG
3а
Справа
Справа 2аи?
Що
Ви Н
ако їл
ка зі 1а
ь жінСправа
і стоїт неніргніву.
Значення Мороку Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 8/16 111 Число Здогадок
вітальн іБа сповр’є м?»
У вашійкипом і її оч моїм бар’єро шшл ж до
, ніях
смолосви зроб ил и з’єр загоро Перуєнаб
. дж вас аєт
есь
о Сяюч ий бар ку є воКо У
нали
ви альні.вісти, порзазму
гу виПастці
дулиж
«Щ ючен ої оВіт жа отшуає вас
– розлваш аєт відпо
е над мірний
Схопившись тт і істень
з имісця,
я, жм
землі,
викупрямуєте
ви встдоигньо го,
ош не
дізнатись,
ад.виВзя вшяд
що і че
коїться,репаит е,
але як
двері
тор и назсці у ви бач
гл хоміну і і чи
у мант
моійт
лунаєвід
ви жб
я праор
оленвон
а ма
вашого
ії турл
уив
спа аєт
вас
лах на
її і з жа
яєте кабінету
яМокржл
ьсочах,
ує.
стзникають
ізьиво
лишаючи
йдете що
, у підвалмопрямо
сь, що
гло
за собою 16. Відкладіть вбік карти «Гуль-жрець» (карта
на гор вас.і ви зна
досуцільну
ищ стіну. рецьВи опиняєтесь
прямбуєдопзамкнені
ЦільЦі–льже
мо
омщогт
Як
–ни
о Гуи.льуос
Кой,липррау
знайдете
у
-Ж
Пе
своєму
ув
нд
іншийпо
ред
ай
зак
сьується,доки не
текабінеті,
інч
кої можу ло
вихід.
е
ть
чис
116) та «Літа Чентлер» (карта 117).
передослідники ити необхідн і. 110
. льно витрат
даліспі нуFFGтись дал7/16
3
, щоб просу
здогадок
17. Зберіть колоду контактів. Візьміть карти, які
6
© 201
Vega 109
Illus. Jose 6/16
© 2016 FFG
2
Illus . Jose Vega
Що відбувається?! У Пастці
–X. Х – це кількість ворогів
Пізня ніч. Ви зачинились у своєму Схопившись з місця, ви прямуєте Гулів у вашій локації.
кабінеті, щоб вивчити обставини дізнатись, що коїться, але двері
кривавих зникнень, які відбувалися в вашого кабінету зникають прямо
околицях міста. Кілька годин потому у вас на очах, лишаючи за собою
ви чуєте, як з боку вашої вітальні, суцільну стіну. Ви опиняєтесь –1. У разі провалу отримайте
розташованій вниз по коридору, замкнені у своєму кабінеті, доки не 1 жах.
лунають звуки дивного наспівування. знайдете інший вихід.
І в той самий час ви чуєте шум
хлюпання в багні, неначе щось під –2. Якщо у вашій локації є ворог
підлогою риє землю. Гуль, отримайте 1 рану.
3 2
Відбій
Сценарію
Пам’ятка
Illus. Mark Molnar © 2016 FFG 2/16 105 Illus. Jose Vega © 2016 FFG 5/16 108
Контактів
© 2016 FFG 1/16 104a
Справ
Загроз
Колода
Колода
Колода
Контактів
Зона Контактів
Здобутки Венді
Здобутки Роланда
Кабінет
Венді
Роланда
2 ЛОКА ЦІЯ 2
Міні-Карта
Міні-Карта
Двері вашого кабінету зникли.
ПРАВИЛА ГРИ
7
1
© 2016 FFG
Блукач.
7
Федеральний агент
Коли ви витягли жетон
хаосу, скиньте з руки 1 карту
на свій вибір: Відмініть цей
жетон і поверніть його у
вмістилище. Витягніть новий
жетон хаосу. (Ліміт: 1 раз за
перевірку/властивість.).
+0. Якщо «Амулет Венді»
у грі, замість цього у вас
автоматичний успіх.
Роланд Бенкс
4
Illus. Jacob Murray
3
(Кабінет)
Адамс
4
Венді
5
Після того, як ви
Зона Боротьби Венді
© 2016 FFG
(Ліміт: 1 раз за раунд.).
Агенство. Детектив.
+1 за кожну здогадку у
Карта Дослідника
Карта Дослідника
Колода Роланда
Венді
Роланда
Сховище Жетонів
Сховище ресурсів
Сховище ресурсів
Відбій Венді
Відбій Роланда
Ключові поняття За Дослідника ()
Цей розділ описує ряд ключових понять, Символ поряд із числом множить це число на
важливих для вивчення та проходження гри. кількість дослідників, які розпочали сценарій.
Кількість здогадок, які кладуться в локацію, та кількість
Золоте правило
здогадок, необхідних для просування поточної
справи, часто вказується разом із цим символом.
Якщо текст на карті прямо суперечить тексту
правил (цієї книги або Довідника), текст на карті
має перевагу. Якщо є можливість дотримуватись і Оновлення та Задіяння
тексту карти, і тексту правил, дотримуйтесь обох. Карти входять у гру в оновленому стані (вертикально,
так щоб їхній текст можна було прочитати зліва направо).
Прийняття Рішень Щоб використати властивості деяких карт, їх потрібно
задіяти – повернути набік на 90 градусів. Задіяну карту
Якщо гравцям потрібно обрати один з декількох не можна задіяти повторно, доки вона не оновиться
рівнозначних варіантів (наприклад, ворог повинен у певній фазі гри або завдяки властивості карти.
переміститись до найближчого дослідника, а два Гуль-Жрець
Illus. Chun Lo
Мисливець. Месник.
Мисливець. Месник.
4
стосовно правил або порядку дій, їм слід вирішити її
Гуль-Жрець
Перемога 2.
Перемога 2.
© 2016 FFG
ВОРОГ
таким чином, який на даний момент здається гравцям
5
ВОРОГ
4
13/16
продовжити гру. Це «темне правило» допомагає
116
тримати темп гри, не змушуючи гравців заглядати у Illus. Chun Lo © 2016 FFG 13/16 116
правила щоразу, коли виникає подібна суперечка. Оновлена карта Задіяна карта
«У порядку гравців»
Перемога 1.
Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 10/16 113
ВМІННЯ
1 (додана карта Роланда) – 2 (жетон хаосу)
в підсумку складає 3. Оскільки її підсумкове
значення вміння (3) дорівнює складності перевірки
(3), Венді успішно проходить цю перевірку.
Натреноване.
Максимум 1 така карта на перевірку.
В разі успішної перевірки візьміть 1 карту. Тепер Венді розігрує результат перевірки. Карта
Символи Вміння Нарешті воно знайшлося! «Чіпкі Руки» не наносить ран (оскільки перевірка
Illus. Andreia Ugrai © 2016 FFG 90 не провалена). Додана карта Роланда скидається,
Додаючи карту до перевірки, ви не платите її ціну в ресурсах. а жетон хаосу повертається у вмістилище хаосу.
Крім того, дослідник може змінити значення
вміння, застосувавши властивість
(вільна активація) зі своїх карт.
Ефекти Жетонів Хаосу
Карти Слабкостей
На кожному жетоні хаосу є символ або числовий
Натреноване.
модифікатор, який впливає на результат перевірки. Карти слабкостей лежать в колоді дослідника і
Максимум 1 така
Нижче описано, що означає кожен з цих карта на перевірку.
символів: спричиняють негативний ефект, коли беруться з колоди.
В разі успішної перевірки візьміть 1 карту.
, , , —Зверніться до пам’ятки сценарію Ці карти позначені написом «Слабкість» або «Базова
і розіграйте ефект відповідного символу. Слабкість» під назвою карти або під ілюстрацією. Коли
—Зверніться до карти вашого дослідника
Нарешті воно знайшлося! дослідник бере таку карту, він повинен негайно розіграти
і розіграйте його властивість . її властивість «Розкриття». Докладнішу інформацію
—Перевірка автоматично провалена. див. у розділі «Слабкість» на 19 с. Довідника.
Illus. Andreia Ugrai © 2016 FFG 90
Якщо на витягнутому жетоні хаосу (або в тексті ефекту, на
який він посилається) є числовий модифікатор, застосуйте
його до значення вміння дослідника в цій перевірці.
8
ПРАВИЛА ГРИ
Якщо дослідник, який б’ється з одним чи декількома
Раунд Гри оновленими ворогами, виконує будь-яку дію, окрім Втечі,
Атаки або активації властивості Перемовин чи Відступу,
кожен з цих ворогів атакує дослідника (див. «Фаза Ворогів»
Партія гри у картковий «Жах Аркгема» складається із
на 12 с.). Цей вид атаки називається атака на випередження.
раундів. Протягом раунду дослідники зіштовхуються зі
страхітливими силами Міфу, відвідують та досліджують Якщо дослідник не хоче виконувати всі три дії, він
загадкові локації, відбиваються від небезпечних ворогів може завершити свій хід достроково. Щоб відмітити,
і, нарешті, збираються із силами в очікуванні наступного що хід дослідника завершився, переверніть його міні-
раунду. Кожен раунд поділяється на чотири фази: карту чорно-білою стороною догори. Невикористані
дії втрачаються і не можуть бути збережені для
1. Фаза Міфу (пропускається у першому раунді гри)
майбутніх ходів. Після того, як кожен дослідник
2. Фаза дослідників завершив свій хід, гра переходить до фази ворогів.
3. Фаза ворогів
4. Фаза відновлення
Важливо: В першому раунді гри пропустіть
фазу Міфу та перейдіть одразу до фази Порада для Початківців
дослідників. Фаза Міфу описана на 13 с.
На початку гри дослідники опиняються
Коли усі чотири фази пройдені, раунд завершується у пастці в Кабінеті. Як їм діяти?
і гра переходить до фази Міфу наступного раунду.
Кожна фаза докладно описана нижче. У цій ситуації деякі дії вигідніші за інші. Якщо у
дослідника на руці є карти здобутків, які здаються
Фаза Дослідників
корисними, можливо, йому варто зіграти одну
або декілька таких карт, щоб підготуватися до
несподіваних випробувань і зустрічей з ворогами,
У цій фазі на передній план виходять дії дослідників. які стануть на його шляху. Крім того, дослідники
Як саме вони будуть діяти, залежить від поточних можуть спробувати дослідити кабінет, щоб
обставин та їхніх власних можливостей. знайти здогадки і просунутись далі по колоді
В цій фазі кожен дослідник робить свій окремий хід. справ. Зрештою, взяття карт і отримання
Дослідники спільно вирішують, хто з них буде ходити ресурсів може стати в нагоді, тож можна
першим. Коли хід цього дослідника завершиться, накопичити їх і використати у майбутньому.
оберіть того, хто буде ходити наступним, і так далі,
поки кожен дослідник не зробить свій хід.
У свій хід у дослідника є три дії, які можна виконати для
В наступному розділі докладно описана кожна дія:
здійснення тих чи інших завдань. Дослідник може виконати
будь-які з нижченаведених дій у будь-якій кількості та будь-
якому порядку, доки у нього не закінчаться не використані Взяти карту
у цей хід дії. У свій хід дослідник може виконати такі дії: Виконуючи цю дію, дослідник бере
==Взяти 1 карту. 1 карту згори своєї колоди.
==Отримати 1 Ресурс.
Отримати ресурс
==Активувати властивість (активація дією).
Виконуючи цю дію, дослідник бере 1
==Вступити в бій з ворогом у своїй локації.
ресурс із сховища жетонів.
==Дослідити свою локацію.
==Переміститися у сполучену локацію. Активація
==Зіграти карту здобутку або події зі своєї руки. Виконуючи цю дію, дослідник розігрує властивість
==Спробувати Втекти від ворога, з яким б’ється. (активація дією) зі своєї карти, з карти контакту у
своїй локації або з карти поточної справи/загрози.
==Атакувати ворога у своїй поточній локації.
9
ПРАВИЛА ГРИ
Вступити в Бій Втеча
Виконуючи цю дію, дослідник вступає в бій з одним Виконуючи цю дію, дослідник намагається втекти від
Кабінет
ворогом у своїй локації. Для цього дослідник ворога, з яким б’ється. Для цього він проходить перевірку
кладе цього ворога у свою зону боротьби. спритності () проти значення спритності цього ворога:
Пожирач Плоті
Порада: За допомогою цієї дії можна вступити в бій як з
ворогом, який поки що ні з ким не б’ється, так і з ворогом,
який б’ється з іншим дослідником у тій же локації.
Пожирач Плоті
4 4 1
Дослідження 4 4 Гуманоїд.
1 Монстр. Гуль.
Розміщення – Горище.
Виконуючи цю дію, дослідник досліджує
Кабінетсвою поточну
Гуманоїд. Монстр. Гуль. Значення Спритності
Розміщення – Горище. Ворога
локацію у пошуках здогадок. Для цього він проходить
перевірку інтелекту() проти значення мороку цієї локації: Потворна істота
Потворна істота пожирає гнилу плотьпожирає
на горищі. гнилу плоть на горищі.
В разі успішної перевірки досліднику вдається втекти
від ворога. Задійте карту цього ворога і перемістіть її
Перемога 1.
2 ЛОКА ЦІЯ 2 із зони боротьби дослідника Перемога
відмітивши, що вінВОРОГ
в його поточну 1. локацію,
більше не б’ється з цим дослідником.
2 ЛОКА ЦІЯ 2 В разі провальної перевірки втекти від ворога не
Значення вдалось і він продовжує битися зВОРОГ
дослідником.
Мороку
Двері вашого кабінету зникли. Порада: Втеча від ворогів може мати вирішальне значення
В разі успішної перевіркиДвері вашого
дослідник кабінету зникли.
знаходить в для успіху. Задіяні вороги не вступають в бій з дослідниками
локації одну здогадку. Коли дослідник знаходить автоматично, не здійснюють атаки на випередження і не
здогадку в локації, він бере один жетон здогадки з атакують у фазі ворогів. Якщо ви неозброєні або хочете
цієї локації і кладе його на свою карту дослідника. Illus. Reiko Murakami © 2016 FFG 15/16 118
Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 8/16 111
врятуватись від смертельно небезпечного ворога, можливо,
В разі провальної перевірки дослідник вам краще втекти від нього, ніж здійснити невдалу атаку.
не знаходить жодної здогадки.
Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 8/16 111 Переміщення
© 2016 FFG
Виконуючи цю дію, дослідник переміщується
Illus. Reiko Murakami
в 15/16 118
10
ПРАВИЛА ГРИ
Якщо дослідник хоче зіграти або отримати в своє
Зіграти Карту розпорядження здобуток, але потрібний йому
Виконуючи цю дію, дослідник обирає карту здобутку або слот вже зайнятий, дослідник повинен обрати і
події зі своєї руки, сплачує її ціну в ресурсах та розігрує. Ціна скинути здобутки, якими він розпоряджається,
карти в ресурсах і її тип вказані у її верхньому лівому куті. щоб звільнити слоти для нового здобутку.
Атака
4 Кольт
4
45-го
Кольт 45-го
Калібру
Калібру
Виконуючи цю дію, дослідник атакує одного ворога
у своїй локації. Дослідник проходить перевірку
сили () проти значення сили ворога:
ЗДОБУТОК
ЗДОБУТОК
«миттєва», не потрібно витрачати дію. Однак, якщо в тексті карти ворога вказано, що вона
Витратьте 1 набій: Атака. У вас +1 приносить в цій переможні бали, замість того, щоб ВОРОГ
скинути цю
Слоти
атаці. Ця атака наносить +1 рану. карту, покладіть її на спільний переможний рахунок.
Слоти обмежують число карт певної категорії, які
В разі провальної перевірки сили атакований ворог
дослідник може мати у грі одночасно. Здобуток, на
не отримує ран. Однак, якщо дослідник провалює
якому є один або декілька символів слотів, може бути
перевірку сили проти ворога, з яким б’ється інший
введений у ігрову зону дослідника лише за умови,
дослідник, то всі рани від проваленої атаки замість
якщо у цього дослідника вільні відповідні слоти.
ворога отримує дослідник, який з ним б’ється.
У дослідника є такі слоти:
==1 слот союзника, 1 слот одягу, 1 слот Кооперативна Гра
Illus. Reiko Murakami © 2016 FFG 15/16 118
Нижче зображені символи, що вказують на те, які цілий ряд можливостей. Дослідникам вигідно
слоти займають здобутки. Якщо на здобутку немає співпрацювати й обговорювати свої плани на кожен
символів слотів, він не займає жодного слоту. раунд. Перемога або поразка дослідників може
багато в чому залежати від того, в якому порядку вони
1 слот аксесуара ходитимуть та які дії вони виконуватимуть у свій хід.
І хоч дослідники можуть планувати свої дії спільно,
останнє слово стосовно того, як саме буде діяти дослідник,
1 слот одягу 1 слот союзника лишається за його гравцем. Додаткові рекомендації
щодо спілкування між дослідниками ви знайдете у
врізці «Розмови за столом» на наступній сторінці.
1 слот руки 2 слоти рук
11
ПРАВИЛА ГРИ
4 4 1
Пожирач Плоті
4 4 1
Гуманоїд. Монстр. Гуль.4 4 1
Розміщення
Число–ран
Горище.
і жаху, які ворог наносить
Гуманоїд.
Гуманоїд.
своєю
Монстр. Гуль.
Монстр. Гуль.
атакою,
вказані на карті ворога, знизу
Розміщення Розміщення
ігрового
– Горище. – Горище.
тексту:
Розмови за Столом
Потворна істота пожирає гнилу плоть на горищі.
Потворна істота пожирає гнилу плоть на горищі.
Картковий «Жах Аркгема» пропонує гравцям Потворна істота пожирає гнилу плоть на горищі.
зануритися в атмосферу рольової гри і вжитися в Перемога 1.
роль унікального персонажа – свого дослідника.
Гра за своєю природою заохочує гравців Перемога 1. ВОРОГ
Перемога 1.
спілкуватись і взаємодіяти між собою, але при
цьому бажано, щоб вони лишались в образі свого
персонажа (наскільки це можливо). Прихована ВОРОГ ВОРОГ
інформація у грі (карти на руці та в колоді Атака «Пожирача плоті» наносить
гравця) створює відчуття, що кожен дослідник Рани досліднику, з яким він б’ється, Жах
це унікальна особистість у світі гри, яка приймає 1 рану і 2 жахи.
Illus. Reiko Murakami © 2016 FFG 15/16 118
рішення, не маючи повного уявлення про те,
що знають або думають інші дослідники. Щоб Після того, як ворог атакував у фазі ворогів,
підтримати це відчуття, ми не радимо називати відмітьте це, задіявши його карту. Після атак на
приховані від інших гравців карти, зачитувати випередження карти ворогів не задіюються.
їхній текст або іншим чином на них посилатися.
Наприклад: Венді хоче, щоб її напарник Роланд
виконав дію дослідження, і бажає повідомити, Роланд Бенкс 3
Illus. Reiko Murakami 3 4© 2016 FFG
2 15/16
що може допомогти. Замість того, щоб сказати Illus. Reiko Murakami © 2016 FFG Рани15/16і Жах
Федеральний агент
118
Фаза Ворогів 9
Illus. Magali Villeneuve
5
© 2016 FFG 1
12
ПРАВИЛА ГРИ
Фаза Відновлення
Бій з Ворогом
У фазі відновлення герої та лиходії набираються
сил і готуються до наступного раунду. Кожен ворог у грі або б’ється з дослідником (і його
карта лежить в зоні боротьби цього дослідника),
Розіграйте послідовно такі кроки: або знаходиться у локації (і його карта лежить
1. Кожен дослідник перевертає свою міні- поряд з цією локацією). Вважається, що кожен
карту (кольоровою стороною догори). ворог, який лежить у зоні боротьби дослідника,
знаходиться з ним в одній локації, тому, коли
2. Поновіть усі задіяні карти. Коли ворог, який ні
дослідник переміщується, ворог продовжує з ним
з ким не б’ється, оновлюється в одній локації з
битися і переміщується разом з ним у нову локацію.
дослідником, він вступає з ним в бій (див. врізку
«Бій з Ворогом» у колонці праворуч). Щоразу, коли оновлений ворог, який ні з ким не
б’ється, опиняється в одній локації з дослідником,
3. Кожен дослідник бере 1 карту і отримує 1 ресурс.
він вступає в бій з цим дослідником і кладеться в його
4. Кожен дослідник, у якого на руці більше 8 карт, скидає зону боротьби. Якщо в одній локації з оновленим
з руки карти на свій вибір, доки їх не залишиться 8. ворогом знаходяться декілька дослідників,
Після того, як вищенаведені кроки виконані, раунд гри провідний дослідник вирішує, з ким із них ворог
завершується. Перейдіть до фази Міфу наступного раунду. вступить в бій. На деяких картах ворогів є вказівка
«Жертва», яка визначає, з ким він вступить в бій
Фаза Міфу
у разі вибору (див. «Жертва» на 8 с. Довідника).
Ворог негайно вступить в бій, якщо:
У фазі Міфу темні сили, яким протистоять дослідники, ==Він розмістився (в оновленому стані)
наближаються до втілення своїх зловісних намірів. в одній локації з дослідником.
Фаза Міфу складається з трьох кроків, описаних нижче. ==Він перемістився (в оновленому
1. Покладіть один жетон приреченості стані) в локацію з дослідником.
на поточну загрозу. ==Дослідник перемістився в локацію
2. Порівняйте загальну кількість з оновленим ворогом.
Жетони
жетонів приреченості у грі (на Приреченості ==Задіяний ворог оновився в
поточній загрозі та на інших картах локації з дослідником.
у грі) з необхідним числомЗагроза
приреченості
1а поточної
загрози. Якщо кількість жетонів приреченості у грі
досягла необхідного числа приреченості поточної
3. Кожен дослідник в порядку гравців бере верхню
Щоколоду
загрози, просуньте відбувається?!
загрози. Для цього приберіть
карту колоди контактів. Нижче описано, як
з гри всі жетони приреченості, переверніть поточну
карту загрозиПізня ніч. Ви зачинились
та, виконавши вказівкиу своєму
на її звороті, розігруються різні типи карт контактів.
приберіть цю кабінеті,
загрозущоб вивчити
з гри. обставини
Після цього лицьова сторона Гуль Прислужник
Що відбувається?!
Пізня ніч. Ви зачинились у своєму Illus. Stephen Somers © 2016 FFG 2/7 163 Illus. Hector Ortiz © 2016 FFG 1/7 160
3
кабінеті, щоб вивчити обставини
кривавих зникнень, які відбувалися в
околицях міста. Кілька годин потому
ви чуєте, як з боку вашої вітальні,
Карта Підступності Карта Ворога
розташованій вниз по коридору,
лунають звуки дивного наспівування.
І в той самий час ви чуєте шум
13
ПРАВИЛА ГРИ
==У колоді гравця не може бути більше
Що далі? двох карт з однаковою назвою.
==Також в колоду потрібно включити всі «обов’язкові
Після того, як фаза Міфу розіграна, гра переходить карти», які вказані на звороті карти дослідника.
до фази дослідників. Продовжуйте розігрувати
раунди гри, доки гравці не досягнуть розв’язки ==На початку кампанії дослідник може
сценарію (див. «Перемога і Поразка» на 7 с.). включати в свою колоду лише карти 0
рівня (див. «Рівень Карти» на 15 с.).
Завершивши свою першу гру, ви можете продовжити
кампанію. Для цього прочитайте розділ «Розширені
Правила Кампанії» на 3 і 4 с. «Путівника по Кампанії». Випадкова Слабкість
Потім переходьте до сценарію «Опівнічні Маски»,
Більшість дослідників зобов’язані додати до
користуючись правилами підготовки на 27 с. Довідника.
своєї колоди випадкову базову слабкість.
Перш ніж продовжити кампанію, ви можете
заново пройти перший сценарій «Зібрання», щоб Базова слабкість відмічена цим символом:
випробувати інших дослідників. Для цього прочитайте
нижченаведені правила «Створення Колод» або
використайте стартові колоди, описані на 15 с.
ПІДСТ УПНІСТЬ
На звороті цієї книги ви знайдете пам’ятку щодо ключових Амнезія
слів та важливих ігрових символів. Крім того, усі тонкощі БАЗОВА СЛАБКІСТЬ
Божевілля.
гри докладно описані у «Довіднику». Не забувайте Розкриття - Скиньте з руки всі карти, окрім
однієї, на свій вибір.
користуватися цими допоміжними засобами під час гри.
Щоб вибрати випадкову базову слабкість, візьміть 10 карт
14
ПРАВИЛА ГРИ
Стартова колода «Слизького» О’Тула: «Слизький»
О’Тул (3), «На Втіках» (10), «Лікарняні Борги»
Рівень Карти (11), 1 копія кожної карти Спритника 0 рівня
(44-53), 1 копія кожної карти Вартового 0 рівня
Рівень карти позначається білими крапками, (16-25), 2 карти «Ніж» (86), 2 карти «Ліхтарик»
зображеними під її ціною, і дорівнює їхній кількості. (87), 2 карти «Недоторканий Запас» (88), 2 карти
«Хоробрість» (89) та 2 карти «Пересилення» (91).
2 2
ПОДІЯ
Стартова колода Агнес Бейкер: Агнес Бейкер (4),
«Гіперборейська Реліквія» (12), «Темні Спогади» (13),
1 копія кожної карти Містик 0-го рівня (58-67), 1
копія кожної карти Вцілілого 0-го рівня (72-81), 2
ПОДІЯ карти «Ніж» (86), 2 карти «Ліхтарик» (87), 2 карти
«Прихований Склад» (88), 2 карти «Проникливість»
(90) та 2 карти «Неочікувана Сміливість» (93).
3 білі крапки вказують, Стартова колода Венді Адамс: Венді Адамс (5),
що це карта 3 рівня. «Амулет Венді» (14), «Покинутість і Самотність» (15),
В режимі «Кампанія», після завершення 1 копія кожної карти Вцілілого 0-го рівня (72-81),
Впевнена Гра 1 копія кожної карти Спритника 0-го рівня (44-53),
сценарію, дослідник може отримати бали
Фортуна. Інтуїція.
Миттєва. Грайте після того, як взяли жетон
досвіду. Ці бали можна витратити, щоб придбати 2 карти «Ніж» (86), 2 карти «Ліхтарик» (87), 2 карти
хаосу із від’ємним модифікатором.
карти більш високого рівня для«–»
Замініть своєї
цього колоди і
жетона на «+».
«Недоторканий Запас» (88), 2 карти «Пересилення»
користуватись ними в ході цієї кампанії (див. (91) та 2 карти «Неочікувана Сміливість» (93).
«Кампанія (Режим Гри)» на 10 с. Довідника).
Illus. Sara Biddle © 2016 FFG 56
Творці Гри
Автори гри: Нейт Френч та Метью Ньюман.
Редактор: Патрік Бреннан.
Коректори: Бред Андрес, Ерік Далмен, Крістофер Флетчер,
Стартові Колоди Кевін Томчик, Александер Хайнс та Крістін Кребб.
Дизайнери: Мерседес Офейм, Еван Сімоне,
Нижче представлений перелік стартових колод для гравців, Моніка Гелланд та Крістофер Хош.
які поки що не мають бажання користуватися правилами Керівний дизайнер: Брайан Шомбург.
створення колод і збирати власні оригінальні колоди. Автор ілюстрації на обкладинці: Ігнасіо Базан Лаcкано.
З компонентів одного базового набору гри можна одночасно Арт-директор: Зоі Робінсон.
зібрати дві стартові колоди у наступних поєднаннях: Керівний арт-директор: Енді Крістенсен.
Впевнена Гра
Роланд і Агнес, Роланд і Венді, Дейзі і «Слизький», Дейзі Сюжетна група «Жаху Аркгема»: Енді Крістенсен, Метью
Ньюман, Майкл Херлі, Катріна Острандер та Ніккі Валенс.
і Венді або Агнес і «Слизький». Придбавши другу копію
Менеджер виробництва: Меган Дуен.
базового набору карткового «Жаху Аркгема», ви зможете
одночасно зібрати будь-які чотири з цих стартових колод. Фортуна. Інтуїція. Менеджер ЖКГ: Кріс Гербер.
Креативний директор: Ендрю Наваро.
Миттєва. Грайте після того, як взяли жетон
В дужках вказаний номер (номери) Виконавчий розробник: Корі Конечка.
Виконавчий продюсер: Майкл Герлі.
хаосу із від’ємним модифікатором.
кожної карти або групи карт.
Видавник: Крістіан Т. Петерсен.
Кожна стартова колода повинна включати випадкову Особлива подяка усім, хто тестував гру – ваш внесок неоціненний,
Замініть
базову слабкість «–» слабкостей
з набору базових цього жетона
(96-103). наі без«+».
вас ми б не змогли зробити цю гру: Aaron J. Wong, Alan
Стартова колода Роланда Бенкса: Роланд Бенкс (1), Newman, Alex Filewood, Ali Eddy, Andrea Dell’Agnese, Brad “Rapid
Rat Recall” Andres, Brian Schwebach, Caleb Grace, Chris Gerber,
«Револьвер Роланда 38-го Калібру» (6), «Замести Christopher Hosch, Craig “Late to the Party” Bergman, Damon Stone,
Сліди» (7), 1 копія кожної карти Вартового 0-го Daniel Schaefer, Dominic Greene, Erik Dahlman, Gareth Dean, Ian
рівня (16-25), 1 копія кожної карти Шукача 0-го Martin, Jeff Farrell, Jeremy Fredin, Jeremy “Vicious Blow” Zwirn, Julia
рівня (30-39), 2 карти «Ніж» (86), 2 карти «Ліхтарик» Faeta, Kathleen Miller, Katrina Ostrander, Lukas Litzinger, Luke
(87), 2 карти «Недоторканий Запас» (88), 2 карти “Mining for Clues” Eddy, Mark Anderson, Mark Larson, Matt Pachefsky,
Mercedes “Machete” Opheim, Mike “Autofail” Strunk, Mizuho Dahlman,
«Хоробрість» (89) та 2 карти «Вправність Рук» (92). Patrice Mundinar, Patrick Brennan, Paweł Smoczyk, Rick Meyer,
Стартова колода Дейзі Уокер: Дейзі Уокер (2), Rose Malloy, Sam Bailey, Samuel Langenegger, Sunyi Dean, Teague
«Торбинка Дейзі» (8), «Некрономікон» (9), 1© 2016 FFG “They Killed Me Again” Murphy, Zach “I Have Amnesia” Varberg.
Illus. Sara Biddle 56
копія кожної карти Шукача 0-го рівня (30-39), 1
копія кожної карти Містика 0-го рівня (58-67), 2 Переклад українською: Ігор Павлишинець.
карти «Ніж» (86), 2 карти «Ліхтарик» (87), 2 карти Редагування: Ігор Павлишинець та Віктор
«Недоторканий Запас» (88), 2 карти «Проникливість» Шлехт.
(90) та 2 карти «Вправність Рук» (92).
15
ПРАВИЛА ГРИ
Фази Раунду Символи
1. Фаза Міфу (пропускається у першому раунді гри)
2. Фаза дослідників За Дослідника
3. Фаза ворогів
4. Фаза відновлення
Класи персонажів
Ключові слова
Ключове слово – це текст, який наділяє карту Вартовий
особливими правилами. В даному розділі стисло
описані правила щодо кожного ключового слова. Повні
правила щодо ключових слів дивіться у Довіднику. Шукач
Відчужений: Такий ворог не вступає в бій з дослідниками
першим (проте дослідник може вступити з ним в бій,
використавши дію або властивість карти). Дослідник не
Містик
може атакувати відчуженого ворога, якщо не б’ється з ним.
Миттєва: Гравець може зіграти миттєву Спритник
карту, не витрачаючи дію.
Мисливець: На початку фази ворогів кожен ворог-
мисливець переміщується в сполучену локацію
Вцілілий
в напрямку найближчого дослідника.
Масивний: Такий ворог вступає в бій з
усіма дослідниками у своїй локації.
Вміння
Небезпека: Коли дослідник бере карту з ключовим словом
«небезпека», цей дослідник не може радитися з іншими Воля
гравцями й отримувати від них допомогу, розігруючи
властивість розкриття цієї карти та/або розміщуючи її. Інтелект
Месник: Якщо дослідник провалює перевірку
вміння під час атаки на ворога із ключовим словом
«месник», такий ворог (якщо він оновлений)
Сила
здійснює свою атаку на цього дослідника.
Навала: Після того, як дослідник взяв і розіграв карту Спритність
контакту із ключовим словом «навала», він повинен
взяти і розіграти ще одну карту з колоди контактів.
Застосовність (Х): Це ключове слово визначає і
Універсальний ?
встановлює певний тип жетонів, які потрібно покласти
на карту, коли вона входить у гру. Значення (Х) вказує Жетони Хаосу
на кількість жетонів ресурсів, які повинні лежати на
цій карті і представляти жетони встановленого типу. Ці Дивіться відповідну властивість на карті
жетони використовуються відповідно до тексту карти. дослідника, який проходить перевірку.
Вказівки Дослідник автоматично провалює