You are on page 1of 28

THE ZONE

OF EXCLUSION
A ROLE-PLAYING GAME BY PAVEL SHIKHACHEVSKIY
POWERED BY THE APOCALYPSE
ДЕЯКИЙ ЧАС ТОМУ
сталася катастрофа, нещасний випадок
катастрофічних масштабів, яка створила
"Зону" - кошмарний пекельний пейзаж,
пронизаний радіацією та мутованою флорою і фауною.
Спочатку можновладці відправили своїх солдатів і танки,
щоб розібратися із загрозами всередині Зони.
Але ніхто не повернувся.
Зона була обнесена кордоном і огороджена військовими,
щоб переконатися, що ніхто не потрапить всередину,
і ніщо не виходило.
Але з часом про зону почало ходити багато чуток,
почало з'являтися багато чуток про Зону. Казки про неймовірні
артефакти.
які дають їх власникам неймовірну силу.
Історії, які стверджували, що зона може виконати
будь-яке бажання, яке ти щиро забажаєш...
Зона була занадто великою, щоб військові могли контролювати всі
її кордони.
І тому, повільно, але впевнено, ті, кому було мало що втрачати,
почали наважуватися проникнути всередину Зони, приваблені її
незбагненною природою.

Ті з них, хто вижив і залишився там з тих чи інших


причин, стали відомими як сталкери.
SPECIAL THANKS TO
D. Vincent Baker and Meguey Baker,
Adam Koebel and Sage LaTorra,
For creating the games that inspired and helped
to create this game and many others.

AND ALSO TO
Ilya for inspiring me to create this game
and my players for helping with testing.

INSPIRATION
Roadside picnic, by Arkady and Boris Strugatsky
Stalker (1979), by Andrei Tarkovsky
Unforgiven, directed by Clint Eastwood
S.T.A.L.K.E.R., game series
METRO, game series

PHOTOS FROM UNSPLASH BY


Dan Meyer
Dominik Sostmann
Eric Prouzet
Gerhard Reus
Mick de Paola
Kilian Karger
Oleksandra Bardash
Pavel Neznanov
Serg Balak
Mark de Jong
TABLE OF CONTENTS

Cover................................. 1 The Zone.......................... 17


Intro................................... 2 Zone moves.................... 18
Credits............................... 3 Human Enemies............ 19
Table of contents........... 4 Mutant Enemies I.......... 20
The Basics........................ 5 Mutant Enemies II......... 21
Nicknames....................... 6 Mutant Enemies III........ 22
The Stalkers..................... 7 Anomalies........................ 23
Stalker moves................. 8 Loot................................... 24
Talents I............................ 9 Artifacts............................ 25
Talents II........................... 10 Stalker’s journal.............. 26
Talents III.......................... 11
Talents IV.......................... 12
Hubs.................................. 13
Gear................................... 14
Weapons.......................... 15
Jury-rigged weapons... 16

IV
THE BASICS

ГРА НЕВДАЛИЙ ХІД ВПЕРЕД


Це діалог між майстром гри (ГМ) та гравцями, за Навіть коли персонажі гравців провалюють свої
допомогою якого вони створюють спільну ходи, ГМ завжди повинен намагатися
історію. Кожен гравець бере на себе роль свого створювати наслідки, які рухають розповідь
персонажа - сталкера, який блукає зоною в вперед. Отже, якщо персонаж робить щось для
пошуках чогось. ГМ розповідає історію гри, бере того, щоб просунутися
на себе ролі неігрових персонажів та інтерпретує "вперед", але не отримує необхідний кидок для
правила гри. цієї дії, ГМ завжди повинен розставити
НАРАТИВ ПЕРЕДУСІМ пріоритети - якісь витрати або нові проблеми,
Наратив гри, її історія та логіка, повинні бути на замість того, щоб описувати персонажа, який
першому місці, правила слідують за наративом, а повністю провалився в цій дії.
не навпаки. Якщо певне правило не має сенсу в ПИТАННЯ ФОРМУЮТЬ РОЗПОВІДЬ
даний момент, ГМ може його проігнорувати або ГМ може попросити гравців додати ідеї або опис
змінити. речей, місць чи подій гри. Коли переслідувач
В ОТОЧЕННІ СМЕРТІ рухається, дозвольте гравцям поставити ГМові
Зона - смертельно небезпечне місце, де мало запитання, ГМ повинен використовувати цю
хто може вижити. Бандити, вороже налаштовані тему як ідею, яку слід додати до розповіді.
військові, мутанти та радіація - майже все прагне БОЙ
вбити вас. Сеттінг гри має бути похмурим, Бій повинен бути кінематографічним,
розкриваючи теми людської смертності, смертоносним і швидким. У цій грі немає
слабкості та жалю. жорсткої ініціативи. Як і більшість речей у грі,
АЛЬТЕРНАТИВНА ІСТОРІЯ вона визначається розповіддю. Під час бою або
Незважаючи на свою похмурість, ця гра не має інших екшн-сцен ГМ повинен дозволити
на меті розгортатися в реальному світі, не є кожному учаснику, ПК або NPC, мати можливість
відображенням реальних подій або страждань діяти і брати участь у сцені в рівній мірі. Коли ГМ
реальних людей. Перед початком гри ГМ дає можливість ПК або NPC діяти, вони повинні
повинен поговорити зі своїми гравцями і мати можливість переміщатися з однієї зони
переконатися, що всі знаходяться на одній дистанції в іншу і робити щось корисне, -
сторінці з точки зору рівнів реалізму і стріляти з пістолета, відкривати двері і т.д.
жорстокості, зображених у грі. ВОРОГИ
СТАЛКЕРИ Всі вороги, з якими можуть зіткнутися сталкери,
Гравці беруть на себе ролі сталкерів - відважних і керуються своїми інстинктами, деякі
нерозважливих людей, різних життєвих шляхів, намагатимуться влаштувати засідку, деякі можуть
які з тих чи інших причин, незважаючи на втекти, якщо їх буде більше. Всі вони мають
смертельну небезпеку, вирішили дослідити Зону сильні та слабкі сторони, бажання та потреби, і
в пошуках чогось, що тільки вона може їм дати. вони не повинні стати просто купою губок для
Гра розгортається навколо їхніх пригод і куль, в яку персонажі можуть бездумно стріляти.
випробувань, з якими вони стикаються в Зоні. ВІДСТАНЬ ТА ІНШІ МЕТРИКИ
СЦЕНИ У цій грі не використовуються точні вимірювання
Розповідь гри має бути подана і сприйнята як для таких речей, як відстань або час, вони
сцени у фільмі - не поспішайте, не затягуйте, повинні бути розмитими або абстрактними.
зробіть їх кінематографічними, тримайте темп, Час зазвичай вимірюється в сценах або
але дайте історії дихати і розгортатися. моментах. Відстань зазвичай вимірюється в
РУХ зонах.
Ходи - це основна механіка гри, яка допомагає Існує 6 основних відстаней або зон:
ГМ і гравцям визначити, що і як відбувається в Ближній бій - Короткий - Близький - Середній -
конкретній ситуації. Ходи - це не просто дії, вони Довгий - Екстремальний Якщо з якихось причин
повинні мати потенційні наслідки для сюжету ГМу дійсно потрібно поставити на них цифру, він
гри. може порахувати відстань між кожними 2
зонами як приблизно 10 метрів.
РОЗВАЖУЙТЕСЯ
Пам'ятайте, що ви граєте в гру, і вона повинна
бути веселою та цікавою для всіх учасників.

V
NICKNAMES

Чим довше людина перебуває в зоні, тим більше вона втрачає себе і стає частиною ІТ.
Перше, що втрачає сталкер, - це своє ім'я, яке замінюється на псевдонім. Спочатку сталкери зазвичай
мають прізвисько, пов'язане з їхнім попереднім життям, наприклад, професор або письменник, але
пізніше, після того, як вони отримали свою частку дивного в зоні, їхнє прізвисько зазвичай змінюється
на щось, що відображає їхній досвід.

ROLL 1d100 ONCE OR TWICE

1. ACE 35. ФАРЕНГЕЙТ 69. ЧУМА


2. АЛЯСКА 36. ФЕРМЕР 70. ПОЕТ
3. АНГЕЛ 37. ФЕРРЕТ 71. ПРЕЗИДЕНТ
4. АНТИКВАРІАНЕЦЬ 38. ЛИХОМАНКА 72. В'ЯЗНИЦЯ
5. ЛАВИНА 39. ПАЛЬЦІ 73. ПРОФЕСОР
6. ПОЛЯРНЕ СЯЙВО 40. ВОГОНЬ 74. РАДА
7. БАНК 41. ПОЛУМ'Я 75. ВОРОН
8. БАРМЕН 42. ФЛЕШКА 76. БРИТВА
9. ВЕДМІДЬ 43. ПРАПОР 77. ЖНИВАРКА
10. ВЕЛЕТЕНЬ 44. ПРИВИД 78. ЧЕРВОНИЙ
11. ЧОРНИЙ 45. ВЕЛЕТЕНЬ 79. РАКЕТА
12. КОВАЛЬ 46. МОГИЛА 80. РОМЕО
13. ЛЕЗО 47. СІРИЙ 81. СВЯТИЙ
14. ДУБИНА 48. БЛАЗЕНЬ 82. ШРАМ
15. ТУПИЙ 49. ЖОКІ 83. ГВИНТОВИК
16. КІНЬ 50. ЖУРНАЛ 84. ТІНЬ
17. КНИГИ 51. СМІТЛИЩЕ 85. ШАМАН
18. КЛОП 52. МОЛОТОК 86. АКУЛА
19. БИК 53. ДЗВІНОК 87. ОБЛОЖЕНА
20. КУЛЯ 54. КАРМА 88. СИЛОС
21. ЦУКРУШКА 55. БОЧКА 89. ЧЕРЕП
22. ГАРМАТА 56. ВБИВЦЯ 90. ДИМ
23. КІШКА 57. ЛАЗЕР 91. ЗМIЯ
24. ЦЕРКВА 58. МАК 92. ДУХ
25. КЛІВЕР 59. ЖУРНАЛ 93. ШТОРМ
26. КЛОУН 60. БОЖЕВІЛЬНИЙ 94. ТАЛОН
27. МЕРТВЕЦЬ 61. МАСКА 95. ТОЛСТОЙ
28. ДОК 62. ФРЕЗЕР 96. НАДГРОБНИЙ
29. ДРЕГ 63. МОНГРЕЛЬ КАМІНЬ
30. ДУД 64. МУШКЕТЕР 97. ПОЇЗДНИЙ ШЛЯХ
31. ДЮК 65. ЛЮДОЇД 98. ТРИГГЕР
32. ІГОРЕЦЬ 66. ДУБ 99. ВІКІНГ
33. КОЗЕЛ 67. ПАЛЕ 100. НУЛЬ
34. ІКЛО 68. ФАНТОМ

VI
THE STALKERS

Коли гравець створює свого персонажа, він повинен вибрати його зовнішній вигляд і нікнейм. Він
також повинен вирішити, чому його персонаж вирішив відправитися в зону, і якби його персонаж міг
виконати будь-яке бажання, що б він попросив?

АТРИБУТИ ГОТІВКА ($)


Кожен сталкер має 4 базових атрибути, це Гроші, які використовуються для купівлі речей у
Мускулатура - фізична сила та витривалість. вузлових точках за їхню вартість. Персонаж
Спритність - спритність, влучність, реакція. гравця продає речі за половину їхньої вартості, з
Розум - інтелект, знання, сприйняття. округленням вниз. При створенні персонажа
Grit - харизма, інтуїція, рішучість. гравець може витратити 10 готівки на купівлю
При створенні персонажа всі атриб. (-1) звичайної зброї та спорядження для нього.
у гравця є 6 очок, які він розкидує між БАФИ ТА ДЕБАФИ
атрибутами. Якщо сталкер має -1 або +1 вперед, це означає,
(max 3, в одному атрибуті) що наступного разу, коли він буде кидати
ЗДОРОВ'Я (HP) кубики, щоб використати один зі своїх ходів, він
Відображає загальний рівень здоров'я додасть -1 або +1 до результату кидка. Якщо у
персонажа. Кожен персонаж гравця має сталкера -1 або +1 в процесі, це означає, що він
максимум 10 HP+Муск. Кожен персонаж буде додавати -1 або +1 кожного разу, коли
створюється з поточним рівнем здоров'я, що йому потрібно буде кидати кубики, щоб зробити
дорівнює максимальному. Коли персонаж (або один зі своїх ходів, поки ефект не зникне.
ворог) отримує ушкодження, вони віднімають Однакові баффи або дебаффи не сумуються.
його від поточного рівня здоров'я. ВАГА (WG)
БРОНЯ Відображає кількість предметів, які може нести
Броня зменшує шкоду, отриману персонажем сталкер. Максимальна WG персонажа дорівнює
або ворогом, який її носить, на величину її 20 + Мускл. Якщо сталкер несе більше, ніж його
вартості. Один тип обладунків не може бути максимальна WG, він отримує -1 постійно.
екіпірований більше одного разу одночасно. Сталкер не може нести більше 30 WG.
Різні типи обладунків можуть захищати власника КРОВОТЕЧА
від різних типів зазначеної шкоди. Якщо сталкер отримує 3 або більше ушкоджень
ТАЛАНТИ (одночасно), викликаних проколюванням або
Це унікальні здібності персонажа, які дозволяють різанням, у нього починається кровотеча. Під час
персонажам, що ними володіють, робити речі, кровотечі сталкер отримує -1 до здоров'я і
які в іншому випадку були б їм недоступні. Коли втрачає по 1 ХП за кожен хід (окрім
гравець створює свого персонажа, він може "витримати"), поки не перев'яже рани. ЗАДУХА
вибрати і придбати 1 талант для нього. Якщо сталкер потрапляє в отруєне повітря, він
ДОСВІД починає втрачати по 1 ХП кожні кілька секунд,
Являє собою знання, отримані в зоні, які роблять поки не покине зону або не одягне певне
сталкера мудрішим. При створенні будь-який захисне спорядження.
сталкер має 0 досвіду (XP). Коли гравець робить РІВЕНЬ РАДІАЦІЇ (RL)
хід сталкера і результат кидка кубика 6 або Показує, скільки радіації зазнав сталкер.
менше, сталкер отримує 1 XP, а ГМ робить хід Максимальний RL кожного сталкера дорівнює 10.
зони. Кожен сталкер створюється з поточним рівнем
ОБЛІГАЦІЇ радіації не менше 1. Якщо сталкер перебуває в
Представляють собою відносини між 2 зоні з високим рівнем радіації без захисного
персонажами, які потребують вирішення. Зв'язок костюма, він може отримати рівень радіації
"Я зобов'язаний Джону життям" може означати, замість шкоди. Якщо його поточний RL коли-
що для його розв'язання персонаж повинен небудь досягне максимального значення,
врятувати життя Джона. ǶȌȗȘȕȔȇȍȓȕȍȌȓȇșȏ сталкер помре.
șʷȒȣȑȏȎȉ ȦȎȕȑȎʷȔȟȏȓȖȌȗȘȕȔȇȍȌȓодночасно. КРИТИЧНІ КИДКИ
На початку ігрової сесії персонажі можуть Якщо сталкер робить хід і викидає подвійну
створювати нові зв'язки. Наприкінці ігрової сесії шістку, ефект подвоюється, якщо він викидає
ви можете запитати гравця, з яким персонажем подвійну одиницю, ефект подвоюється.
ваш персонаж має зв'язок, чи був цей зв'язок
розірваний, і якщо відповідь "так", ви можете
розірвати цей зв'язок і отримати 1 XP.
VII
STALKER MOVES

Коли сталкер намагається зробити щось важке або небезпечне, і результат не є визначеним, він повинен
зробити хід сталкера. ГМ вирішує, який хід переслідувача буде найбільш підходящим для цієї дії. Після того,
як хід зроблено, ґрунтуючись на результатах кидка кубика, ГМ розповідає про те, що сталося, або дозволяє
гравцеві розповісти про це самостійно. Після додавання всіх модифікаторів сталкер не може отримати
більше +3 або менше -3.

НЕЗВАЖАЮЧИ НА НЕБЕЗПЕКУ ДОПОМАГАТИ ЧИ ЗАВАЖАТИ


Коли ви дієте, незважаючи на неминучу Коли ви допомагаєте (або заважаєте) своєму
небезпеку, опишіть, як ви це робите, і киньте товаришеві, опишіть, як ви це робите, і
2d6 + атрибут, що найбільше відповідає вашому виберіть, чи даєте йому +1 або -1 до кубика.
опису. Якщо 10+, ви залишаєтесь Якщо ця дія матиме якісь наслідки, ви також
неушкодженими. На 7-9 ви досягли успіху, але постраждаєте від них.
щось пішло не так, ГМ запропонує вам гірший ПЕРЕГОВОРИ
результат, важку угоду або потворний вибір. Коли ви домовляєтеся з кимось, щоб отримати
ЗОСЕРЕДЖЕНІСТЬ бажане, киньте 2d6 + Сміливість. На 10+ ви
Коли ви зосереджуєтесь, щоб вивчити ситуацію, переконуєте їх, на 7-9 - вони теж хочуть чогось
людину або запам'ятати щось, киньте 2d6 + взамін.
Кмітливість. ПОДОРОЖ
На 10+ задайте ГМові 2 питання про ситуацію Коли ви подорожуєте на великі відстані зони,
або предмет, які ви можете зібрати, він повинен лідер партії кидає 2d6 + Wits або + Grit. При 10
відповісти на них правдиво. На 7-9 - 1 питання. + вибирайте 2, при 7-9 вибирайте 1:
БІЙКА
Коли ви атакуєте в ближньому бою, кидайте 2d6 - Ви знаходите найкоротший шлях (не витрачаєте
+ Brawn. пайки)
На 10+ ви влучаєте в ціль і наносите їй свою - Уникаєш небезпек під час подорожі
шкоду. При 7-9 ви влучаєте, але ворог також - Ви знайшли щось цікаве або цінне
наносить свою шкоду вам. Після того, як цей хід вирішено, кожен учасник
Якщо ви б'єтеся без зброї ближнього бою, ви партії повинен витратити х1 пайок або отримати
отримуєте 1d2 шкоди. - 1 до тих пір, поки не з'їсть пайок.
КИДОК ЗДОБИЧ
Коли ви атакуєте з відстані, використовуючи Коли ви обшукуєте місцевість, де можуть бути цінні
метальну або вогнепальну зброю і маєте до неї предмети, киньте 2d6 + Wits. На 10+ ви знаходите 2
боєприпаси, киньте 2d6 + Спритність. При 10+ випадкові предмети здобичі. При
ви влучаєте в ціль і наносите їй свою шкоду, 7-9 - 1 предмет.
при 7-9 - влучаєте, але також щось втрачаєте, РОЗБИТИ ТАБІР
виберіть що саме: Коли ви шукаєте безпечне місце для табору,
киньте 2d6 + Wits. На 10+ ви знаходите безпечне
місце, де можна спокійно відпочити. На 7-9 ви не
- Час або земля, вороги можуть втекти або знаєте, чи безпечне воно. На 6 - навколо немає
дістатися до вас безпечного місця.
- Імпульс, зброя потребує перезарядки ВІДПОЧИВАЙТЕ
- Боєприпаси, ви втрачаєте х1 боєприпасів Коли ви відпочиваєте кілька годин, ви можете
відновити 1d4 HP. Під час відпочинку ви повинні
СИЛА ВІЙНИ спожити x1 пайок або страждати -1 постійно, поки
Коли ви використовуєте дивну силу артефакту, не з'їсте пайок. Під час відпочинку кожен сталкер
що знаходиться у вашій руці, витратьте 1 HP і також може витратити 10 XP на придбання 1
киньте 2d6 +Grit. На 10+ ви успішно нового таланту, максимум до 10 талантів.
використовуєте силу. При 7-9 ви використовуєте РОЗКАЖИ ІСТОРІЮ
силу, але отримуєте 1 RL. Один раз за ігрову сесію, під час відпочинку, коли
ЗАВЕРШИТИ ПОШКОДУ ви розповідаєте історію про свої попередні
Якщо ви втрачаєте HP і вони падають до 0 або пригоди в зоні, кожен другий сталкер, якому ця
нижче, киньте 2d6 +Brawn або +Grit. історія здалася смішною, може отримати +1
На 10+ ви використовуєте силу через біль і вперед, якщо хоча б 1 з них це зробить, ви
отримуєте 1 HP. На 7-9 - у вас 0 HP, ви отримуєте 1 XP.
недієздатні і не можете діяти, поки не відновите ПЕРЕСУВАННЯ ПО ЗОНІ
принаймні 1 HP. 5 км - за 1 годину, слідкувати котра година
На 6 - ви помрете. VIII
TALENTS I

АДАПТАЦІЯ КОМАНДО
Коли ви страждаєте від радіації (крім (Потрібен ветеран бойових дій)
артефактів), ви берете половину кількості RL, Коли ви несподівано атакуєте ціль у ближньому
округлено вниз. бою, на 7+ ця атака завдає максимальної шкоди,
АДРЕНАЛІНОВИЙ НАРКОМАН на 10+ вона також ігнорує броню цілі, якщо
Коли ви потрапляєте в бій або іншу небезпечну тільки її броня не захищає від "будь-якої" шкоди,
ситуацію, ви можете або взяти +1 вперед, або яку вона отримує.
відновити 2 HP. ВІДПОЧИНОК
ЕКСПЕРТ З АНАТОМІЇ Коли ви відпочиваєте, ви можете приготувати
(Потрібно - перша допомога) собі їжу, щоб нагодувати до 2 осіб при
Коли ви зцілюєтесь за допомогою аптечки або використанні пайків з коефіцієнтом х1.
завдаєте шкоди людському тілу, ви отримуєте ЕКСПЕРТ CQC
+2 пошкодження. Ви можете битися зі своєю далекобійною
ЗБИРАЧ АРТЕФАКТІВ зброєю так, ніби це зброя ближнього бою з
(Потрібно - Смертний гріх) пошкодженням 1d4.
Коли ви збираєте здобич, при результаті 12+, РЕМІСНИК
замість того, щоб знайти випадковий лут, ви Витративши певний час і певну кількість
можете вибрати 1 випадковий артефакт. предметів загальною вагою X, ви можете
ПІСНЯ БАРДА створити звичайний предмет (не зброю) того ж
Коли ви граєте або співаєте заспокійливу пісню типу ("придатний для використання",
під час відпочинку, кожен з ваших товаришів "витратний" і т.д.) з вагою (X-1).
може відновити 1 HP. Ви можете задати СМЕРТНИЙ ГРІХ
персонажу, який це зробив, 1 питання, на яке він Коли ви збираєте сміття, на 7+ ви знаходите +1
повинен відповісти правдиво: предмет.
НЕПОКІРНИЙ ДО КІНЦЯ
- Сподобалася їм пісня чи ні і чому? Поки у вас є 3 HP або менше, ви можете кидати
- Що вони зараз відчувають? +Grit замість інших атрибутів, коли робите ходи.
- Чим зараз зайняті їхні думки? DEVOUT
Наприкінці будь-якої ігрової сесії, під час якої ви
ЗАГАРТОВАНІ В БОЯХ пощадили життя ворога або наразили себе на
(Потрібні - Брати по зброї) небезпеку, щоб захистити інших, ви отримуєте 1
Один раз за бій, коли ви отримуєте XP.
ушкодження, ви можете боротися з болем, ВИТРИВАЛИЙ
киньте +Grit, на 10+ ушкодження зменшується Коли ви витримуєте шкоду, кидайте +1 і
вдвічі, округляється вниз, на 9- ушкодження ігноруйте всі дебаффи, які у вас є для цього
також зменшується вдвічі, але ви отримуєте -1 кидка.
постійно, поки не отримаєте повний день ДРЕСИРУВАЛЬНИК СОБАК
відпочинку. (Потрібен - найкращий друг сталкера)
БРАТИ ПО ЗБРОЇ Виберіть 1 трюк, якого ви навчили свого пса:
Коли ви допомагаєте товаришеві, з яким у вас є -"Шукати" - кидок на пошук з +1
зв'язок, ви можете додати +2 до його броску -"Атакувати" - нанести +1d4 шкоди
замість +1. - "Захищати" - померти, щоб врятувати себе від
БУВАЛО Й ГІРШЕ отримання шкоди
Після будь-якої небезпечної сутички, якщо ви П'ЯНИЙ МАЙСТЕР
притомні, ви можете відновити кількість HP, що Кожного разу, коли ви споживаєте принаймні х1
дорівнює вашому Grit +1. використання горілки, ви можете отримати +1
КОТЯЧА ГРАЦІЯ вперед.
Ушкодження, які ви отримуєте при падінні, ОБШИРНІ ДОСЛІДЖЕННЯ
зменшуються вдвічі з округленням донизу. (Потрібен - експерт з анатомії)
ВЕТЕРАН БОЮ Коли ваш талант впливає на певний тип ворога -
(Потрібні - Брати по зброї) людину, мутанта або тварину, ви можете
Коли ви кидаєте кубик на пошкодження, ви використовувати його так, ніби він впливає на
можете кинути його двічі і вибрати найкращий всі ці 3 типи.
результат.

IX
TALENTS II

ШУКАТИ СЛАБКІ МІСЦЯ ЗНАЙ, ЯК


Коли ви оціните ворога, ви можете запитати ГМ і Коли ви володієте силою, ви можете кинути
дізнатися його поточний рівень здоров'я, броні +Skill замість +Grit.
та шкоди. ОСТАННІЙ ЗАХИСТ
ВІДОМІСТЬ Коли ви отримуєте ушкодження в ближньому
Добре це чи погано, але люди навколо зони бою, ви можете втратити зброю, яку тримаєте в
знають про вас і ваші пригоди. Це означає, що руках, замість того, щоб отримати це
дехто може зробити вам знижку, дехто захоче ушкодження - зброя ламається.
приєднатися до вас, а дехто спробує вбити вас. ЛОРЕКІПЕР (АНГЛ. LOREKEEPER)
ШВИДКИЙ УЧЕНЬ Коли ви зосереджуєтесь на тому, щоб дізнатися
Отримуйте 1 XP після кожної ігрової сесії. або вивчити щось про дивне в зоні, ви можете
БІЙКА поставити ГМу +1 додаткове запитання.
Коли ви б'єтеся, ваш кубик пошкоджень НИЗЬКИЙ УДАР
вважається на 1 вище: d2 > d4 > d6 > d8 > d10 > Коли ви б'єтеся і б'єтеся брудно, на 7+, замість
d12 > d14. того, щоб наносити шкоду, ви можете вибрати 1
ПЕРША МЕДИЧНА ДОПОМОГА варіант:
Коли ви витрачаєте хвилину або близько того на
надання першої медичної допомоги товаришеві - Дати +1 вперед проти того самого ворога
з 0 HP, він отримує 1 HP. - Змусити противника кинути зброю
ЧОРНИЙ ГУМОР - Збити противника з ніг, якщо це
Коли ви відпускаєте злий жарт, коли ваша партія можливо
в смертельній небезпеці, киньте 2d6 + - Відсуньте ворога на кілька метрів, якщо
Сміливість, на 10+, ви і ваші товариші, які почули це можливо
жарт, кожен може або отримати +1 до здоров'я,
або відновити 1 HP; на 7-9 ви можете отримати MAPMAKER
+1 до здоров'я, а ваші товариші -1 до здоров'я; Після того, як ви відвідали місце, ви можете
на 6- ви всі отримуєте -1 до здоров'я. витратити трохи часу, щоб створити елемент
ЗДОРОВ'Я мапи, що веде до нього, з базовою вартістю 4.
Збільшує ваш максимальний запас здоров'я на 2.
ЗДОРОВИЙ АПЕТИТ ПОЗНАЧЕНИЙ ЗОНОЮ
Кожного разу, коли ви споживаєте пайок, ви (Потрібна адаптація)
отримуєте 1 HP і знімаєте всі наявні дебаффи. Вам не потрібно витрачати HP, щоб володіти
ПЕКЛО АБО ВИСОКА ВОДА силою. Коли ви використовуєте силу, на 7-9 ви
Коли ви робите хід і вам потрібно зробити кидок, можете втратити 1 HP замість того, щоб
ви можете витратити 1 HP, щоб ігнорувати всі отримати 1 RL.
наявні у вас дебаффи.
МИСЛИВЕЦЬ МАРКСМАН
Коли ви зачаїлися на деякий час, щоб розставити (Потрібен - Снайпер)
пастку або оглянути місцевість, киньте 2d6 + Коли ви робите постріл і цілитеся у вразливу
Wits. При 10+ виберіть 2 варіанти, при 7-9 - частину ворога, кидаєте кубик -2, але наносите
тільки 1: +1d6 пошкоджень.

МАЙСТЕР МАСКУВАННЯ
Витратьте кілька хвилин, щоб замаскувати себе,
використовуючи фарби та/або бруд. Поки
- Ти залишаєшся повністю прихованим камуфляж увімкнений, коли ви ігноруєте
- Ви помічаєте щось важливе або небезпеку, спричинену ворогом, який
приховане знаходиться далі, ніж на близькій відстані від
- Ви уважно вивчаєте місце або ситуацію вас, ви можете додати +1 до свого кидка.
- Візьміть +1 вперед, перебуваючи в цій Дистанційна шкода, завдана вам з відстані,
зоні більшої за близьку, повинна бути перекинута
двічі, обираючи найнижчий результат.
У ЗОНІ
Виберіть 1 атрибут. Коли ви отримуєте
МУЛЯ
результат 10+ за цим атрибутом, зробіть +1
Ваш максимальний РГ збільшується на 5. Цей
вперед.
талант може збільшити ваш максимальний РГ
вище 15.
X
TALENTS III

ВБИВЦЯ МУТАНТІВ ПРОДАВЕЦЬ


(Потрібен - ветеран бою) (Потрібен - Срібноязикий диявол)
Коли ви атакуєте мутанта, на 10+, виберіть 1: Коли ви продаєте предмети, ви можете
продати їх за половину їхньої вартості,
- Нанести +1d4 шкоди округленої в більшу сторону.
- Ігнорує броню цілі для цієї атаки УДАЧА НЕГІДНИКА
- Зменшити кубик нанесення шкоди на 1 (один Коли ви відчуваєте удачу і кидаєте виклик
раз за ворога) небезпеці, ігноруйте всі модифікатори для
ДЕВ'ЯТЬ ЖИТТІВ цього кидка і просто кидайте 2d6, на 7+
(Потрібно - Котяча благодать) ігноруйте будь-які наслідки, на 6 - наслідки
Отримайте 9 жетонів життя. Коли вам будуть вдвічі гіршими.
доводиться терпіти шкоду, ви можете витратити ДРУГА ШКІРА
1 жетон життя, щоб отримати результат 10+, Вага обладунку, який ви носите, вважається на 1
замість того, щоб кидати кубики. меншою.
НА ВЗГЛЯДІ ДРУГИЙ ВІТЕР
Вороги не можуть застати вас зненацька. Один Один раз за/під час небезпечної сутички, якщо
раз за сцену ви можете додати +1 до свого або ваш рівень здоров'я нижче половини, ви
свого товариша при кидку кубика "Ігнорування можете відновити 1d4 здоров'я.
небезпеки". ТІНЬ
ЗГРАЙНА АЛЬФА Коли ви намагаєтесь бути непомітним і вам
(Потрібен мисливець на зграї) потрібно кинути кубик для цього, киньте +Skill
Коли союзник завдає шкоди ворогу поблизу, ви або +Wits. На 10+ виберіть 2 варіанти, на 7-9 -
можете зробити +1 вперед, щоб атакувати того тільки 1:
ж ворога, або зробити наступну атаку проти - Залишатися прихованим
нього, завдавши +1d4 шкоди. - Проходити крізь пастки, не спрацьовуючи на них
МИСЛИВЕЦЬ НА ЗГРАЮ - Підкрадатися до ворога, щоб атакувати з +d6
Коли ви б'єтеся або стріляєте у ворога, на 7+, ви шкоди
можете дати +1 вперед союзнику, який - Рухатися швидко, підкрадаючись
знаходиться поруч, щоб атакувати ту ж саму - Отримати +1 вперед
ціль.
ПАРАНОЇД СТАРШИЙ СТРІЛЕЦЬ
Ви отримуєте +1 до фокусування і -1 до Коли ви витрачаєте хвилину або близько того,
перемовин. щоб прицілитися і вирівняти свій постріл,
ШЛЯХОПРОВІДНИК наступного разу, коли ви зробите постріл у ціль,
(Потрібен - Картограф) в яку ви цілилися, киньте +1.
Коли ви ведете подорож через зону, ви завжди ШЕПЕЦЬ
можете вибрати +1 варіант, навіть якщо на (Потрібен - Побожний)
кубику випало 6-. Поки ви живі і притомні, ваші товариші, що
СИЛА ЗНАНЬ знаходяться поруч, можуть додати +1 до своїх
(Потрібен - Lorekeeper) кидків на Сміливість.
Ви можете витратити до 2 XP, щоб збільшити ДИЯВОЛ ЗІ СРІБНИМ ЯЗИКОМ
результат будь-якого свого кидка на таку ж суму. Коли ви вступаєте в переговори з кимось, ви
Якщо це був кидок на хід і кінцевий результат 12 можете вважати результати 6- як 7-9.
або більше, це вважається критичним успіхом. ШОСТЕ ЧУТТЯ
ШВИДКО НА НОГАХ Ви відчуваєте будь-які аномалії на близькій
Під час небезпечних сутичок, коли ви не відстані від вас. Ігноруйте небезпеку, спричинену
пройшли жодного кидка на хід, ви можете аномалією, з +1.
отримати +1 до швидкості пересування. СНАЙПЕР
ШВИДКЕ ВІДНОВЛЕННЯ (Потрібен - Снайпер)
Коли ви відновлюєте HP, ви отримуєте +2 HP. Коли ви несподівано атакуєте ворога з відстані,
СТІЙКИЙ на 7+ ця атака завдає максимальної шкоди, на 10
Збільшує ваш максимальний RL на 5. + вона також ігнорує броню цілі, якщо тільки її
броня не захищає від "Будь-якої" шкоди, яку
вона отримує.

XI
TALENTS IV

НАЙКРАЩИЙ ДРУГ СТАЛКЕРА


Коли ви перебуваєте в зоні хабу, ви можете
завести домашнього собаку (не більше 1), який ЗБРОЯР
буде виконувати ваші команди. Коли ви дієте (Потрібен - Ремісник)
разом, ви можете: Коли ви витратите кілька годин і 1 зброю (хв) і,
за бажанням, "придатні для використання"
- Сфокусуйтеся з +1, коли вивчаєте або предмети, загальною вагою X, ви можете
слідуєте за слідами створити зброю (с. 14) того ж типу (ближній бій,
- Кидок, щоб відвернути небезпеку з +1 вогнепальна зброя і т.д.) на розсуд журі.
СТОЇЦИЗМ Виберіть бажаний тип зброї (ніж, пістолет і т.д.) з
Коли ви кидаєте виклик небезпеці, вагою (X-1) і 1 особливістю, і киньте +Wits:
використовуючи Сміливість, ви можете вважати
результати 6- як 7-9. - На 12+ ви створюєте зброю "майстерної"
ВИЖИВАЄ НАЙСИЛЬНІШИЙ якості або "ручної" якості та +1 особливість;
Один раз за гру, коли ви вбиваєте ворога, чий - При 10+ - "ручної роботи";
максимальний рівень здоров'я вищий за ваш, ви - На 7-9 - "примітивну".
отримуєте 1 XP.
ЗАКЛЯТИЙ ВОРОГ ЕМБРАС ЗОНИ
Виберіть одну ворожу фракцію: Бандити, Випромінювання Зони перетворило вас на
Найманці, Військові або Мутанти і скажіть ГМові, мутанта. Коли ваш RL досягає максимуму, він
чому у вас з ними неприязні стосунки. падає до 1, коли ви отримуєте мутацію, ГМ кидає
Отримайте +1 вперед, коли ви дієте агресивно d12, щоб побачити, яку саме:
проти обраного типу.
ТАКТИЧНА ПЕРЕЗАРЯДКА
Ігнорувати властивість зброї "Перезарядка". 1.Багато очей, зір на 360°, бачать у темряві.
ТАНК 2.Луската шкіра, отримує на 1 менше шкоди від ближнього
Поки ви носите будь-який тип броні - "Будь- бою.
який", "Ближній бій" і "Вогнепальна зброя", 3.Кігтева рука, завдає 1d6 шкоди в ближньому бою.
кожного разу, коли ви отримуєте ушкодження, 4.Кисла жовч, ближній бій, d4 шкоди (-1 броня).
його потрібно кинути двічі, вибравши 5.Здуття живота, +3 макс. хп, -1 вміння.
найнижчий результат. 6.Синя шкіра, ваша шкіра стає синьою.
КРУТИЙ ХЛОПЕЦЬ 7.М'ясоїдний, ви можете харчуватися тільки сирим м'ясом.
Коли ви отримуєте ушкодження, ви отримуєте 8.Секреція, ваша шкіра виділяє смердючу слиз.
на 1 менше. 9.Рад-кров, коли ви отримуєте RL, відновлюєте 1 HP.
ЕКСПЕРТ ПАСТКИ 10.Великий мозок, ваша голова стає більшою, +1 Wits.
Коли ви витрачаєте час на створення пастки, 11.Залізні легені, дихайте спокійно в будь-яких умовах.
використовуючи необхідні інструменти та 12.Гачкуваті кінцівки, повзати по будь-якій твердій поверхні.
ресурси, киньте +Кмітливість, при 10+ опишіть 2 Після цього киньте 1d12+X, де X - кількість наявних у вас
передбачувані ефекти, при 7-9 тільки 1. мутацій. Якщо результат 14 або більше, ви перетворюєтеся
ДРІБНИЧКИ на бездумного, кровожерливого монстра.
Один раз на день ви можете використати
ЗОНА ЗНАЙОМА
витратний або корисний предмет безкоштовно,
Якщо ви очолюєте подорож через зону, і ви та ваші
не витрачаючи його використання.
товариші не маєте при собі жодної зброї,
ЖВАВІ СПОГАДИ
вогнепальної зброї чи вибухівки, ви автоматично
Коли ви розповідаєте історію, ви не можете не
отримуєте успіх на цьому кидку, як якщо б ви кинули
згадати ці спогади знову, - киньте +Сміливість,
10+.
на 10+, до кінця дня, візьміть +1 поточну, на 6-
ЗОНА
візьміть -1 поточну.
Коли ви перебуваєте в зоні Хабу, розмовляючи з
ВАРТОВИЙ
сталкерами, кидайте +Сміливість, на 10+ ви можете
Коли ви розбиваєте табір, ви завжди можете
поставити ГМові 2 питання, на 7-9 - лише 1 питання:
знайти безпечне місце для відпочинку.

- Хто має для вас тут роботу?


- Яка важлива подія відбулася тут нещодавно?
- Хто зацікавлений приєднатися до вашої групи тут?
- Які проблеми має це місце?
ГМ відповість на ці питання правдиво.

XII
HUBS

Хаби - місця, де сталкери і найманці торгують і перебувають у відносній безпеці, здебільшого знаходяться
на околицях Зони, де менше радіації і небезпечної фауни. Ці місця добре відомі серед сталкерів, які вижили
в Зоні хоча б деякий час, і без них не буде швидкого доступу до їжі, припасів або медикаментів. У межах
хабів заборонено будь-яке насильство, і навіть військові, які охороняють зону від порушників, здебільшого
поважають їхню територію.

У будь-якому районі хабу є люди, які шукають сталкера або кількох людей, яких можна найняти. Усі роботи
оплачуються після їх виконання. У деяких районах хабів може бути дошка оголошень зі списком вільних
робочих місць, але частіше є дилери, які виступають посередниками між сталкерами і реальним клієнтом. Ці
люди відомі в районі і перебувають під захистом найманців.

ПРОБЛЕМА БАНДИТІВ ВИНИЩЕННЯ


Банда бандитів завдає багато клопоту в цьому Велика група мутантів тероризує місцевість,
районі, і з нею потрібно розібратися. хтось готовий заплатити сталкерам, які зможуть
Винагорода: 20$ їх знищити.
ПОЛЮВАННЯ НА БАНДИТА Винагорода: 30$
Бандита розшукують живим або мертвим. РОЗСЛІДУВАННЯ
Винагорода: 10$ за мертвого, 15$ за живого. У місцевості відбуваються дивні або підозрілі
Винагорода може змінюватися в залежності від речі, такі як зникнення людей або предметів,
злочинів бандита. нерозкриті вбивства і т.д., які потребують
ПОЛЮВАННЯ НА ВЕЛИКУ ГРУ розслідування. Винагорода: 20$.
Хтось готовий заплатити хороші гроші тому, хто ЗАХИСТ
вб'є особливого і жахливого мутанта. Місцевий дилер потребує додаткових охоронців
Винагорода: 40$ для зустрічі з військовими або бандитами.
КАРТОГРАФІЯ Зазвичай все проходить гладко...
Людина або група людей шукає того, хто хоче і Винагорода: 10$.
може піти в певному напрямку або в певне РЯТУВАЛЬНА МІСІЯ
місце в зоні, нанести його на карту і Людина або група людей зникли безвісти,
повернутися з картою. потрапили в пастку або були захоплені в полон
Винагорода: 12$. десь у зоні і потребують негайної допомоги. Ця
ЕКСПЕДИЦІЯ робота дуже чутлива до часу. Винагорода: 30$.
Невелика група вчених-ізгоїв шукає сталкерів, ПОВЕРНЕННЯ
які добре знають зону, щоб провести їх через Існує локація або зникла група, яка мала техніку
зону до потрібної локації і назад. або дані, які потрібно повернути. Винагорода:
Ця місія може тривати кілька днів або більше. 30$.
Винагорода: 40$ САФАРІ
РОЗВІДКА У рідкісних випадках з'являються багаті клієнти,
Людина або група шукає когось, хто готовий які шукають сталкерів, щоб взяти їх на сафарі в
дослідити певну ділянку зони, зробити кілька зоні, полювати на мутантів, на день або кілька.
фотографій, дізнатися, які небезпеки там Винагорода: 50$.
підстерігають, і повернутися з цією інформацією.
Винагорода: 20$.

XIII
GEAR

БОЄПРИПАСИ звичайна КОНТЕЙНЕР ДЛЯ АРТЕФАКТІВ звичайна


Боєприпаси (x1), вартість 1, вага 1 Корисний, вартість 1, вага 1
Боєприпаси для зброї вагою 3 або менше. Мають бути Дозволяє безпечно переносити артефакти.
використані/куплені для певної зброї.
ЛІХТАР звичайна
БОЄПРИПАСИВИ (СПЕЦІАЛЬНІ) рідкісний Корисний, вартість 1, вага 1
Боєприпаси (x1), вартість 2, вага 1 Портативне джерело світла.
Боєприпаси для зброї вагою 4 або більше. Потрібно
використовувати/купувати для певної зброї.
ПРОТИГАЗ звичайна
АНТИРАДІО звичайна Використовується (x3 використання), вартість 2, вага 1
Витратний матеріал (x1 використання), вартість 2, вага 0 Дозволяє безпечно дихати в зонах із забрудненим
Ввести, щоб знизити ваш RL на 1d4. повітрям.

БАНДАЖІ звичайна ДАТЧИК ГАЗУ звичайна


Витратний матеріал (x3 використання), вартість 1, вага 0 Використовується, вартість 2, вага 0
Використовується для перев'язки ран і зупинки Попереджає про радіацію в безпосередній близькості
кровотечі. від нього.

ЗАХИСНИЙ КОСТЮМ Рідкісний


БОЙОВИЙ СТИМУЛЯТОР рідкісний Використаний, вартість 5, вага 2
Витратний матеріал (x1 використання), вартість 2, вага 0 Одягайте, щоб захиститися від радіації та отруйного
Вколоти, щоб відновити 1d4 HP і отримати +1 уперед. повітря. Якщо ви отримаєте пошкодження під час
носіння костюма, його захисні властивості будуть
ФЛЯГА ГОРІЛКИ звичайна втрачені, поки ви його не відремонтуєте. Поки ви його
Витратний (x3 використання), вартість 1, вага 1 Випийте, носите, ви не можете використовувати силу.
щоб відновити 1 HP і втратити -1 дебафф вперед.
КЕВЛАРОВИЙ ЖИЛЕТ Рідкісний
БЕНЗИН звичайна Броня (3, вогнепальна зброя), вартість 5, вага 2
Витратний (x3 використання), вартість 2, вага 2 Невелика
каністра з бензином. КАРТА квест
ШОЛОМ звичайна Корисна, вартість X, вага 0
Броня, (вогнепальна зброя, ближній бій), вартість 3, вага +1 до подорожі до локацій, позначених на карті.
1 Коли ви отримуєте ушкодження від атаки, ви можете
замість цього витратити (втратити) цей предмет. ВІЙСЬКОВИЙ БІНОКЛЬ Рідкісний
АПТЕЧКА звичайна Корисний, вартість 3, вага 1
Витратний (x3 використання), вартість 2, вага 1 Збільшує масштаб, бачить у темряві.
Використовується для відновлення 1d4 HP,
перев'язки ран і зупинки кровотечі. ПОСИЛЕНА КУРТКА Рідкісний
Використання аптечки вимагає від 5 до 10 хвилин Броня (2, ближній бій), вартість 3, вага 2
безперервного часу.
ПАЙОК звичайна ЧОТКИ
Витратний матеріал (x3 використання), вартість 1, вага 1 Використовується, вартість 1, вага 0
КОНСЕРВИ. звичайна Коли ви кидаєте виклик небезпеці, використовуючи
Не можна використовувати для крафтингу. Сміливість, кидайте +1.
СУМКА СТАЛКЕРА звичайна
Використовується (x3 використання), вартість 3, вага 2 ГЛУШНИК рідкісний
Сумка, наповнена інструментами, корисними в зоні. Використовується, вартість 3, вага 0
Використовуйте, щоб дістати корисний інструмент або Приглушує шум, який видає зброя. Може бути
інструмент на ваш вибір. Може містити прості речі, такі прикріплений до зброї вагою 4 або менше, яка не має
як мотузка, свічка, лопата, невеликий намет, сухий одяг мітки "Розкид".
тощо. ВАЖКИЙ ПЛАЩ СТАЛКЕРА звичайна
Броня (1, будь-яка), вартість 4, вага 2
Також захищає від негоди, зокрема від токсичного
дощу.

XIV
WEAPONS
РОЗБИТА ПЛЯШКА мотлох ДРОБОВИК рідкий (1 бп - 3х)
Зброя ближнього бою Вогнепальна зброя - середньої дальності
Вартість 0, вага 1, шкода 1d4 Вартість 8, вага 2, шкода 1d8
Коли ви б'єтеся цією зброєю і викидаєте 1 або 4 на Розкид: Урон зараховується в 3 клітинах
кубику пошкоджень, ця зброя ламається.
ШТУРМОВА ГВИНТІВКА рідкий
НІЖ звичайна "Вогнепальна зброя - дальньої дії
Зброя ближнього бою Вартість 10, вага 2, шкода 1d8
Вартість 2, вага 1, шкода 1d4
Кидається: може бути кинутий на невелику відстань. "ДАЛЕКОБІЙНУ" ГВИНТІВКУ рідки+ (1 бп - 5х)
Вогнепальна зброя - надзвичайної дальності
МАЧЕТА звичайна+ Вартість 12, вага 3, шкода 1d12
Зброя ближнього бою AP 3: ігнорує 3 пункти броні цілі. Уповільнення:
Вартість 3, вага 1, шкода 1d6 + кровотеча на 4+ -2 до пострілу на середню відстань або ближче.
Може рубати зарості
. КУЛЕМЕТ рідкий (1 бп - 5х)
РУЧНА СОКИРА звичайна Вогнепальна зброя - середньої дальності
Зброя ближнього бою Вартість 15, вага 4, шкода 1d8+1d4
Вартість 2, вага 2, шкода 1d6. Постріл: Двічі киньте на пошкодження, виберіть
найкращий результат. Потік: Ви можете
БЕНЗОПИЛА рідка розподілити шкоду від зброї між кількома
Зброя ближнього бою, потребує бензину для цілями в межах досяжності.
використання
Вартість 7, вага 3, шкода 1d10. ТОКСИЧНА ЗБРОЯ "МАРНОТРАТ" епічна Зброя
Октанове число: Використовує бензин як боєприпас. ближнього бою - ближнього радіусу дії Вартість
(Рубає дерева, 12, вага 5, шкода 1d10
Вистрілює потоком їдких токсичних відходів.
ЛОМ звичайна Розплавлення 2: знищує 2 очки броні цілі. Потік:
Вогнепальна зброя - ближнього бою ви можете розподілити шкоду від зброї між
Вартість 3, вага 2, шкода 1d4 кількома цілями в радіусі дії
.
АРБАЛЕТ рідка (1 бп - 5х) ВОГНЕМЕТ епічна
Вогнепальна зброя - ближньої дії Зброя для стрільби з близької відстані Вартість
Вартість 5, вага 2, шкода 1d6 14, вага 6, шкода 1d10
AP 1: Ігнорує 1 очко броні цілі. Перезарядка: Потребує Октановий: Використовує бензин як боєприпас.
перезаряджання після пострілу. Розкид: Має +1 до пострілу.
Потік: ви можете розподілити пошкодження
ПІСТОЛЕТ 9мм звичайна (1 бп - 3х) зброї між кількома цілями в межах досяжності.
Вогнепальна зброя - ближнього бою
Вартість 4, вага 1, пошкодження 1d5 СПАЛАХ ГРАНАТИ звичайна
Метальна зброя - ближньої дії, AOE (ближньої
ДВОСТВОЛКА "ПІКНІК" звичайна (1 бп - 5х) дії) Вартість 2, Вага 1
Вогнепальна зброя - ближній бій Влучає у ворожі цілі, отримує +1 до швидкості
Вартість 6, вага 2, шкода 2d6 пересування, гравці отримують -1 до швидкості
Перезарядка: Потребує перезаряджання після пострілу. пересування.
Розкид: Має +1 до пострілу.
ДИМОВА ГРАНАТА звичайна
РЕВОЛЬВЕР звичайна+ Метальна зброя - ближній бій, AOE (ближній
Вогнепальна зброя - середньої дальності Вартість 6, бій) Вартість 2, вага 1
вага 1, шкода 1d5 Накриває невелику ділянку димом на кілька
AP 2: ігнорує 2 пункти броні цілі. хвилин.

ПІСТОЛЕТ-КУЛЕМЕТ рідкий ФАГОВА ГРАНАТА звичайна


Вогнепальна зброя - ближньої дії Метальна зброя - ближній бій, AOE (ближній
Вартість 8, вага 2, шкода 1d6 бій) Вартість 3, вага 1, шкода 1d10
Торрент: Ви можете розподілити шкоду від зброї між
кількома цілями в межах досяжності.

XV
ОБРІЗ (1бп. - 4х)
Вогнепальна зброя - ближньої дії
РПГ (1бп - 1х)
Вартість 6, вага 1,5, Шкода 2d4
Вибух. збр. - екстрм. дії
Вартість 12, вага 2, шкода 1d20
(меньше 10 не б'є)

XV
JURY-RIGGED WEAPONS

Деякі сталкери та бандити можуть бути озброєні зброєю, виготовленою місцевими майстрами.
Персонаж гравця також може створювати таку зброю, якщо у нього є талант "Зброяр".
Зброя, створена на замовлення, має 2 характеристики - якість та особливість. Базова статистика зброї така ж, як
і у звичайної версії. При створенні ГМом характеристики визначаються випадковим чином. При створенні зброї
персонажем гравця, він може вибрати тип зброї та 1 характеристику, його кидок на хід визначає якість зброї.
Назва зброї, що створюється, повинна мати вигляд - "Майстерно зроблений бойовий дробовик" і т.д.
Якість (1d3): 1 - погана, 2 - нормальна, 3 - бездоганна

- Примітивний: при невдалому кидку атаки зброя ламається.


- Ручна робота: без особливих правил.
- Майстерний: Вартість зброї збільшується на 3.

FEATURES

УНІВЕРСАЛЬНА ...-ІНФУЗІЯ*
Додайте "Ближній бій" або "Дальній" до типу *Виберіть 1 стихію: Вогонь; Холод; Блискавка;
зброї. Всі атаки цією зброєю мають -1 до кидка. Кислота. Тип пошкодження зброї (тільки для
БРОНЕБІЙНИЙ вогнепальної зброї та зброї ближнього бою)
Зброя отримує характеристику "AP 2" (якщо також рахується від обраної стихії. Стихійні
базова зброя має характеристику "AP", її пошкодження можуть бути заблоковані лише
значення збільшується на 2). бронею з міткою "Будь-яка".
БОЙ Боєприпаси для "інфузної" зброї можна лише
Кубик нанесення шкоди зброєю збільшується на виготовити, їх не можна купити.
1: ДОВГОСТВОЛЬНА
d4 > d6 > d8 > d10 > d12 > d14 і т.д. Базова дальність стрільби зброї (лише для
WG зброї збільшується на 1. вогнепальної та дистанційної зброї) збільшується
ЛАНЦЮГ на 1 рівень:
Зброя (тільки базова зброя ближнього бою) Коротка > Близька > Середня > Довга >
отримує властивість "Октанове число", і кубик Екстремальна.
нанесення шкоди збільшується на 1. Якщо МІЦНИЙ
базова зброя має властивість Октану, ця Один раз за бойову сутичку дозволяє зарахувати
особливість не може бути застосована до неї. результат атаки з цієї зброї на 1 вище: (6-) > (7-9)
WG зброї збільшується на 1. > (10+).
СМЕРТОНОСЕЦЬ СНАЙПЕР
Зброя отримує властивість Torrent. Атаки з цієї зброї (тільки вогнепальної) на
СЛОН дальній дистанції або далі мають +1 до кидка.
Зброя (тільки вогнепальна) отримує властивість ЗМЕНШЕНА ВАГА
"Перезарядка" (яку потім не можна зняти) і Вага зброї зменшується на 1, до мінімуму 1.
завдає +1d6 шкоди. Якщо базова зброя має Зброя також наносить -1 ушкодження.
властивість перезарядки, ця властивість не може ТАКТИЧНИЙ
бути застосована до неї. Зніміть властивість перезарядки зі зброї.
ЗНЕПРИТОМНІЛИЙ ПОДВІЙНИЙ
Коли нападник кидає максимальну базову Зброя отримує властивість "Вибух".
шкоду цієї зброї, ця зброя завдає додаткової
шкоди на d4.

XVI
THE ZONE

Зона - смертельно небезпечне місце, яке постійно змінюється, її ландшафт мутує і змінюється, так само як
і плоть істот, що мешкають у її межах. Дехто навіть вірить, що вона має власний розум. Через це мапи
Зони придатні лише на деякий час...

Є МІСЦЕ, ЯКЕ НАЗИВАЄТЬСЯ (2D20)

1.ДИЯВОЛИ 11. ЧОРНИЙ 1.ЛІГВО 11. ЗАСТАВА


2.ПРОКЛЯТІ 12. МУТАНТСЬКИЙ 2.ЛІГВО 12. ПЕРЕХІД
3.ЗАБУТІ 13. КРОНА 3.ВОДОЙМА 13. ІНСТИТУТ
4.ГРІШНИК 14. ГНИЛІСТЬ 4.СХОВИЩЕ 14. СЕЛО
5.МЕРТВИЙ 15. СОЛДАТСЬКИЙ 5.ВІТРЯК 15. ВОДОСПАД
6. СКВЕРНЕНИЙ 16. СТАЛКЕР 6.ФЕРМА 16. БОЛОТО
7.ЗАМОВЛЕНО 17. МОВЧАННЯ 7.ВЕЖА 17. ЛІС
8.КРИВАВИЙ 18. БАРРЕН 8.ФАБРИКА 18. ПАГОРБ
9.ДЗВУКЛИВИЙ 19. ЧОЛОВІЧИЙ 9.ЦВИНТАР 19. ОЗЕРО
10. ЗОЛОТИЙ 20. ЦАРСЬКИЙ 10.ЦЕРКВА 20. КІНЕЦЬ

THAT LOOKS (D20) WITH ... AROUND (D20)

1. ЯК У НІЧНОМУ 11. ПІДОЗРІЛИЙ 1.ВИСОКА РАДІАЦІЯ 11. ДИКЕ ЖИТТЯ


КОШМАРІ. 12. ЗАПРОШУЄ 2.ТЕМНОТА 12. ШУМ
2. СКРУЧЕНИЙ 13. ПЕРЕСЛІДУВАННЯ 3.ПРІРВИ 13. БИТЕ СКЛО
3. СТРАШНИЙ 14. БЕЗЛЮДНИЙ 4.ТІЛА 14. ПЕРЕШКОДИ
4. НЕБЕЗПЕЧНИЙ 15. ПОРОЖНІЙ 5.СХОВИЩЕ 15. СВІЖІ СЛІДИ
5. МЕРТВИЙ 16. ЗРУЙНОВАНИЙ 6.ЧОГО ТИ БОЇШСЯ 16. АВТОМОБІЛІ
6. ЗВАБЛИВИЙ 17. ЗОВСІМ НОВИЙ 7.КОЙКА 17. БУДІВЛІ
7. ГНИЛИЙ 18. ЗАСЕЛЕНИЙ 8.ОЗНАКИ БОЮ 18. РОСЛИННІСТЬ
8. ПОШКОДЖЕНА 19. ЧИСТИЙ 9.СИСТЕМА ТУНЕЛІВ 19. ЗАЛИШЕНІ РЕЧІ
9. ДЗВУКЛИВИЙ 20. БЕЗПЕЧНИЙ 10.РУЇНИ 20. СХОВИЩА
10. ДАВНІЙ

KNOWN FOR (D20)

1. СТАЛКЕРИ НЕ ПОВЕРТАЮТЬСЯ ЗВІДТИ 11. ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ ЯК АВАНПОСТ


2. СМЕРТЕЛЬНИЙ РІВЕНЬ РАДІАЦІЇ ВСЮДИ 12. ПОПУЛЯРНІСТЬ СЕРЕД БАНДИТІВ
3. ТАМ ЛЕГКО ЗАГУБИТИСЯ 13. ПЕРЕСЛІДУВАННЯ ПРИВИДАМИ
4. НАПОВНЕНІСТЬ АНОМАЛІЯМИ 14. НАДЗВИЧАЙНО ТОКСИЧНЕ ПОВІТРЯ
5. БУТИ ДОМОМ ДЛЯ ЖАХЛИВОГО МУТАНТА 15. ТАМ НЕ ПРАЦЮЄ ЕЛЕКТРОНІКА
6. ЗАМАНЮЮЧИ СТАЛКЕРІВ НА СМЕРТЬ 16. ПАТРУЛЮВАННЯ ВІЙСЬКОВИМИ
7. СТАЛКЕРИ ПОВЕРТАЮТЬСЯ ХВОРИМИ 17. ВАЖКО ЗНАЙТИ
8. БУТИ МІСЦЕМ ЧИСЛЕННИХ БОЇВ 18. ПОСТІЙНО ЗМІНЮЄТЬСЯ
9. ЗАРАЖЕНІСТЬ МУТАНТАМИ 19. ВІДНОСНО БЕЗПЕЧНЕ МІСЦЕ
10. РОЗТАШОВАНІ ЗАНАДТО ГЛИБОКО В ЗОНІ 20. ТАМ ЗАХОВАНІ СКАРБИ

XVII
ZONE MOVES

Зональні ходи використовуються ГМ. ГМ повинен зробити хід у зону, коли гравець або гравці:

- Створіть ідеальну можливість, сперечаючись посеред бійки, потрапивши в пастку, стрибнувши зі скелі тощо.
- Подивіться на ГМ, очікуючи, що щось станеться.
- Отримайте результат 6 або менше, роблячи хід переслідування.

НАТЯКНУТИ НА НЕБЕЗПЕКУ ЗАЛУЧАЙТЕ ЇХ


Натякайте на небезпеку, що наближається або Попросіть їх зробити -1/+1 вперед/назад,
чекає поруч: залежно від ситуації, від:

- Вони чують криваве виття, що долинає з сільської клуні; - Бути отруєним, перебувати в темряві (-1);
- Вони чують крики бандитів, які переслідують їх ззаду; - бути непомітним, мати висоту (+1) і т.д.
- Вони заходять на стару фабрику і бачать купу
ОБДІЛИТИ ЇХ
безкровні людські тіла, що валяються навколо, Візьміть у них щось цінне, наприклад:
тощо. - Вони падають, і одна з їхніх речей ламається;
ПЕРЕХИЛИТИ ШАЛЬКИ ТЕРЕЗІВ - Токсичний дощ псує відкриту їжу;
Зробіть щось, що змінить баланс або динаміку - Вони занадто довго блукають, втрачаючи
ситуації: дорогоцінний час тощо.
•Під час бою в бункері випадковий постріл пошкоджує НАШКОДИТИ ЇМ
труби і бункер починає затоплювати; Усунути шкоду, спричинену загрозою, з якою вони
зіткнулися:
- Артефакт, який вони намагалися дістати, - Від наступаючого ворога;
провалюється крізь тріщини в підлозі; - Від великого падіння;
- Раптова злива призводить до того, що всі вогнища - Від аномального або токсичного повітря, що
гаснуть і занурює місцевість у повну темряву тощо. спрацювало;
ЗАГРОЗА - Від радіації (1d4 RL замість шкоди) тощо. Якщо ви не
Опишіть неминучу загрозу або небезпеку, яка "знаєте", яку шкоду слід нанести в конкретному
ось-ось насунеться на них: випадку, - 1d6.
- Ви бачите бандита, який цілиться у вас з ЗАМАНИТИ ЇХ У ПАСТКУ
пістолета; Перекрийте їм шлях до відходу:
- Пролунав вибух, конструкція починає руйнуватися, і - Двері бункера виходять з ладу і зачиняються;
на вас ось-ось впаде гігантський шматок бетону; - Тунель обвалюється, перекриваючи шлях назад;
- Скручена маса мутованої плоті, що тягнеться до - Бандити перебувають за укриттям, цілячись у
вас своїми щупальцями, тощо. вихід з будівлі, в якій перебувають сталкери, і т.д.
(Цей хід передбачає, що персонажу доведеться кинути
виклик небезпеці або постраждати від її наслідків) РОЗЛУЧИТИ ЇХ
Розділіть їх на деякий час:
РОЗВИВАТИ СЮЖЕТ
Просувайте або змінюйте те, що відбувається за - Коли вони біжать лісом, то втрачають одне
кадром, те, що не видно або не сприймається одного з поля зору і розбігаються в різні боки;
персонажами в даний момент, наприклад: - Підлога провалюється, і коли пил осідає, вони
опиняються в різних частинах будівлі і т.д.
- Шум, який зчинили герої, привернув увагу монстрів,
що були поблизу, і тепер вони йдуть сюди; ПОКІНЧИТИ З НИМИ
- Бандити нарешті вирішили напасти на відомий Вбити сталкера, який занадто багато тикався по
персонажам район хабу, поки їх не було; зоні, не дотримуючись запобіжних заходів:
- Військові оголосили нагороду за голову персонажа,
який перейшов їм дорогу, тощо. - Сталкер проходить через територію, зайняту
аномалією;
ПРЕДСТАВИТИ ВИБІР - Сталкер намагається штурмувати добре захищений
Поставте перед дитиною моральну дилему, коли їй військовий блокпост тощо.
доведеться обирати між двома або більше поганими Цей хід слід зарезервувати для найрідкісніших
наслідками: випадків нерозсудливості персонажів, коли вони
- Врятуй друга або врятуйся сам; ігнорують попередження ГМ про смертельну
- Нехай загинуть десятки, або один - жахливо страждає; небезпеку, а також вимагає від сталкера провалу
- Нехай твій ворог втече або нехай хтось помре тощо. кидка на "Ігнорування небезпеки" (результат 6 або
XVIII менше).
ENEMIES - HUMANS

Зона кишить бандитами, сталкерами, мутованими тваринами та страхітливими істотами, що не підкоряються


законам природи. Всі небезпечні люди та монстри, які тут зустрічаються, керуються своїми інстинктами.
Інстинкти також можуть бути використані ГМом для визначення конкретних наслідків дій ворога.
Вороги отримують ушкодження так само, як і персонажі гравців, але коли їхній рівень здоров'я падає до 0,
вони помирають.
Примітка: Коли кілька ворогів успішно атакують персонажа гравця, для визначення шкоди, яку вони
завдають, ГМ використовує найвищий кубик на пошкодження серед них, і додає +1 до шкоди для кожного
іншого ворога в групі.

СЛІПИЙ ПЕС Мало - Захистити власника СОЛДАТ Середня


Фракція - Тварини - Будьте на сторожі Фракція - Військові
HP (5), шкода (d4) HP (10), броня (2-3, вогнепальна зброя), шкода (d6)*
Інстинкти: *Може бути озброєний будь-якою звичайною
зброєю.
БАНДИТ Мало+ Інстинкти:
Фракція - Бандити
ХП (8), шкода (d5)* - Виконувати накази командування
- Захищати державну власність
- Стріляти в порушників
*Озброєні будь-якою звичайною зброєю. СИЛИ СПЕЦІАЛЬНИХ ОПЕРАЦІЙ Середня+
Інстинкти: Фракція - Військові
- Забирати сміття. HP (12), броня (2, будь-яка), шкода (d8)
- Нападайте на слабших Оснащений всіляким спорядженням і технікою.
- Тікайте, коли шанси не на вашому боці Інстинкти:
- Виконувати накази командування
БАНДИТСЬКИЙ ВЕТЕРАН Середня - Захищати державну таємницю
Фракція - Бандити - Усунути свідків
ХП (10), броня (1, будь-яка), шкода (d6)* - Бути обережним
Ймовірно, за їхню голову призначена нагорода.
*Озброєні будь-якою звичайною зброєю. БТР Босс
Інстинкти: Фракція - Військові, Транспортні засоби
HP (30), броня (10, будь-яка), шкода (d8)
- Командуйте іншими бандитами
Інстинкти:
- Нападайте на слабших
- Влаштовуйте засідки на тих, хто не підозрює - Виконувати накази командування
- Мародерствуй. - Перевозити війська
- Розстрілювати порушників
СТАЛКЕР Середня
Фракція - Найманці УДАРНИЙ ВЕРТОЛІТ Босс
ХП (10), броня (1-3, вогнепальна зброя), шкода (d6)* Фракція - Військові, Транспортні засоби
*Може бути озброєна будь-якою звичайною зброєю. ХП (25), броня (6, будь-яка), шкода (d10)
Інстинкти: Інстинкти:
- Досліджуйте зону - Виконувати накази командування
- Захистіть себе - Патрулювати повітряний простір зони
- Торгуйте та обмінюйтеся з дружніми сталкерами - Стріляйте в порушників

НАЙМАНЕЦЬ Середня+
Фракція - Найманці
ХП (12), Броня (2-3, вогнепальна зброя), Урон (d8)*
*Може бути озброєна будь-якою звичайною зброєю.
Інстинкти:
- Захистити роботодавця
- Виконуйте накази роботодавця

XIX
ENEMIES - MUTANTS I

Павук Мало ХИМЕРА Босс


Фракція - Мутанти Фракція - Мутанти
ХП (4), Броня (1, будь-яка), Урон (d4) ХП (30), Броня (1, будь-яка), Збиток (d8)
Павукоподібні істоти розміром з собаку. Гігантське, жахливе злиття декількох тваринних форм,
Інстинкти: що злилися в одну. Жодна химера не виглядає
однаково, але кожна з них, як правило, має крила,
- Покривають свої мисливські угіддя павутинням
хвіст і численні сильні кінцівки. Кожна тварина
- Паралізують здобич отрутою
наділяє химеру унікальними захисними механізмами.
- Захищають гніздо
Інстинкти:
ЧОРНА СМЕРТЬ (Кровопієць) Висока - Полювати по всій зоні
Фракція - Мутанти - Знаходьте нову ДНК для споживання
Здоров'я (16), броня (2, будь-яка), шкода (d5) Чорна, - Використовуйте його захисні механізми на свою користь
довжиною від 5 до 10 метрів, схожа на сороконіжку КРИКУН Середня
потвора, що може плюватися кислотою на відстані, Фракція - Мутанти
розплавляючи плоть і метал. HP (12), шкода (d4 +1 RL)
Інстинкти: - Повзати в пошуках їжі Величезні жабоподібні істоти з гострими, як бритва,
зубами. Мешкають у болотистій місцевості зони.
- Підкрадайтеся до здобичі
Інстинкти:
- Розпилюйте кислоту, щоб послабити
здобич - Підстерігати в каламутній воді
- Відступає, якщо сильно поранений - Підстерігають здобич у засідці.
BLOB Висока - Душать жертву отруйним язиком
Фракція - Мутанти
ХП (20), Броня (6), Урон (d5) Напівпрозорий ДИЯВОЛ Висока
желатиновий згусток, розміром з автомобіль, який Фракція - Мутанти
пересувається, швидко змінюючи свою форму. Здоров'я (20), шкода (d8)
Інстинкти: Величезні, літаючі, кажаноподібні монстри з рогами.
Інстинкти:
- Прокотитися по зоні
- Поглинають і спустошують біомасу - Літайте по зоні в пошуках їжі
- Розпадається на менші згустки - Хапають здобич і відлітають
- Приносять здобич своїм пташенятам у гніздо
БРЕЙНЕР Мало
Фракція - Мутанти ДОПЕЛЬГАНГЕР Середня+
HP (8), шкода (d4+1 RL) Фракція - Мутанти
Розумні людиноподібні істоти з гігантськими Здоров'я (12), шкода (d4-8)
головами. "Речі", які, здається, здатні змінювати свою
Інстинкти: - Уникати прямих конфліктів форму, щоб бути схожими на свою жертву,
наблизитися до неї, не провокуючи агресії.
- Прагнути до розуміння Зони
Зазвичай не ризикують атакувати групами.
- Знаходьте та вивчайте техніку
Інстинкти:
- Контролювати розум інших живих істот
- Бродити по зоні в пошуках здобичі
Бізер Мало Середня - Змінюйте форму, щоб виглядати як здобич
Фракція - Мутанти - Нападайте на тих, хто нічого не підозрює
HP (8), шкода (d4 +1 RL)
Жива істота, тіло якої перетворилося на
ходячий вулик, захоплений жахливими
літаючими комахами, що нагадують ос.
Інстинкти:
- Блукайте по зоні
- Захистіть гніздо
- Випустіть рій комах

XX
ENEMIES - MUTANTS II

СТАРШИЙ КОРОЛЬ Босс HELLHOUND Середня+


Фракція - Мутанти Фракція - Мутанти
HP (100), Броня (3, будь-яка), Урон (d10) Здоров'я (10), Броня (1, будь-яка), Збиток (d8)
Невимовна, гігантська маса кінцівок, Величезні, безшкірі собакоподібні монстри, з
тентаклів, очей і пащ, один погляд на яку багатогранними головами, шипастими спинами і
може зруйнувати розум. парою, що виходить з їхніх тіл. Зазвичай полюють
Інстинкти: зграями.
Інстинкти:
- Дрімота в глибині
- Блукають відкритими територіями у пошуках їжі
- Викликати нічні кошмари
- Споживають паливоподібні речовини
- Розбивати розум живих навколо
- Ігнорувати пошкодження від вогню
- Розчавлюй і поглинай все, що завгодно
- Вибухають (на невеликій відстані) після смерті
ВОГНЯНА КУЛЯ ОПУСТІННЯ Висока
Фракція - Мутанти Фракція - Мутанти
Літаючі кулі енергії, які зазвичай з'являються ХП (d20), шкода (d8)
біля великих скупчень металевих предметів. Група бездумних лушпиння мертвих сталкерів, що
Інстинкти: тягнуться до теплих тіл ще живих, щоб харчуватися
ними. Повністю вбити їх можна лише обезголовивши.
- Літати поблизу металевих конструкцій
Інстинкти:
- Руйнує всі рухомі об'єкти на своєму шляху
- Безцільно блукати по невеликій території
ФРІДЖ Мало+
- Нападати на живих
Фракція - Мутанти
- Ласувати свіжим м'ясом
HP (6), Броня (2, будь-яка), Ушкодження (d6)
Гуманоїдні фігури, які виглядають так, ніби вкриті
JUNKER Середня
льодом. є припущення, що колись вони були
Фракція - Мутанти
людьми. Стогнуть, ніби благаючи про допомогу,
Здоров'я (6), Броня (6, будь-яка), Збиток (d6)
коли наближаються до людей і намагаються їх
Крабоподібні мутанти розміром з собаку, які повзають у
обійняти.
"панцирах", зроблених з мотлоху та брухту.
Інстинкти:
Інстинкти:
- Знизити температуру навколо себе
- Шукати теплі місця та предмети - Пошук кращої оболонки
- Обіймають людей, заморожуючи їх до смерті - Захищають свою територію
- Зачаїтися, сховавшись під своїм "панциром"
УПИР Мало
Фракція - Мутанти ЛЕШИЙ Висока
Здоров'я (8), шкода (d5) Фракція - Мутанти
Худі та бліді людиноподібні істоти з Здоров'я (16), Броня (6, вогне. зб), Ушкодження (d8)
червоними очима та довгими гострими Десять футів заввишки, невиразно гуманоїдні фігури, що
кігтями. здаються зробленими з деревної кори. Мають козлоподібні
Завжди полюють зграями (d6). ноги і роги. Займають ліси, що залишилися в зоні.
Інстинкти: Інстинкти:

- Ховатися по всій зоні


- Блукати лісом
- Переносять смертельні хвороби.
- Змусити людей заблукати в лісі
- Нападають на своїх жертв.
- Захищати ліс від зловмисників
- Бенкетують на гниючій плоті.
- Контролювати рослини та диких тварин

XXI
ENEMIES - MUTANTS III

MIMIC Середня
Фракція - Мутанти ЗВІР Босс
ХП (10), броня (1, будь-яка), шкода (d8) Фракція - Мутанти
Як і двійники, здатні змінювати свою форму, щоб Здоров'я (66), броня (3, будь-яка), шкода (3d4)
заманити здобич. На відміну від доппегангерів не Велетенське ведмеже чудовисько з гниючою
можуть повністю змінювати свою форму шкірою і зазубреними щупальцями на шиї та
кальмароподібних істот і не є швидкими голові.
пересувачами. Для цього зазвичай приймають Інстинкти:
форму неживих об'єктів, використовуючи псионічні
здібності, щоб дізнатися, що їхня здобич хотіла б - Блукати зоною в пошуках їжі
знайти. - Вселяти страх у людські серця
Інстинкти: - Розриває здобич на шматки.
- Спати днями в лігві.
- Знайдіть місце з великим потоком істот
- Змініть його форму і дочекайтеся слушного VAMPIRE Висока
моменту Фракція - Мутанти
- Підстерігайте, поки вони нічого не підозрюють. Здоров'я (13), шкода (d8)
ЩУРИ Мало Високі і бліді гуманоїди, з сильними довгими
Фракція - Мутанти кінцівками і головою без шиї, що зрослася з
HP (d6), шкода (d4, +1 RL) тілом.
Зграя щурів, кожен з яких вдвічі більший за Інстинкти:
звичайного. Шкіра на їхніх спинах часто - Уникайте сонячного світла, ховайтеся в темних місцях
розривається, відкриваючи пульсуючі зеленуваті - Станьте невидимим
мішки. - Нападай на тих, хто не підозрює.
Інстинкти: - Пити свіжу кров.
- Повзати по старих будівлях і тунелях
- Шукати їжу WRAITH Середня
- Гризти будь-що Фракція - Мутанти
ХП (6), Броня (8, будь-яка), Збиток (d6 + RL цілі)
СИРЕНА Мало Мерехтливі, безформні фігури, що не підкоряються
Фракція - Мутанти гравітації. Їх жертв часто знаходять з виколотими очима.
Здоров'я (6), шкода (d5) Інстинкти:
Крилаті, птахоподібні істоти, розміром майже з
дорослу людину, з людським обличчям і - Плавати навколо місць масового кровопролиття
гострими кігтями та зубами. Можуть видавати - Показують своїм жертвам видіння смерті та болю
надзвичайно гучний звук, здатний розбити скло, - Висмоктують життєві сили з живих
поранити і дезорієнтувати інших живих істот
поблизу. Завжди полюють зграями (d6). ЗАПИС Середня
Інстинкти: Фракція - Мутанти
Здоров'я (10), шкода (d6)
- Літати по зоні в пошуках їжі Багаторукі "істоти", зроблені з дивних, вологих, схожих
- Кричать, щоб викликати інші сирени на м'язи дротів, вкритих шипами.
- Кричать, щоб послабити здобич Інстинкти:
- Шукайте місця та джерела радіації
СУКУБ Висока
- Смикатися і рухатися з неприродною швидкістю
Фракція - Мутанти
- Вселяйте страх у серця людей
Здоров'я (13), шкода (d5)
- Вбивати все, що потрапляє в поле зору.
Гуманоїдні істоти без шкіри, що виділяють
- Швидко регенерувати своє тіло
феромони, які спотворюють сприйняття інших
- Уникати відкритого вогню
живих істот, привертаючи їх до суккубів.
Інстинкти:
- Причаїлися в темних руїнах
- Принаджуйте здобич феромонами
- Нападає на заспокоєну здобич
- Відступає, якщо сильно поранений

XXII
ANOMALIES

Ніхто достеменно не знає, що таке аномалії. Дивні явища, крихітні кишені простору, які, здається,
спотворюють закони природи в них, коли їх порушують. Зазвичай аномалії займають простір діаметром
близько кількох метрів. Вони майже завжди невидимі, але завжди є ознаки, які обережний сталкер може
помітити - палаюча земля навколо, кольорове повітря, дивний запах тощо. Аномалії та їхній ефект можуть
бути викликані різними речами, але спусковий гачок має відбутися в межах простору, який вони займають.

1. ЛАВИНА 7. ДЖЕК
Тригер - різкі перепади тиску Тригер - контакт з металевими предметами
Завивання - звуки виття вітру Ознака - сильний запах озону
Часто зустрічається біля великих споруд, штучних При спрацьовуванні генерує електричний розряд, що
чи інших. При спрацьовуванні може спричинити вражає всі металеві предмети в аномалії. Завдає 2d6
обвалення споруди, що знаходиться поруч. електричної шкоди всім, хто має на собі металеві
предмети.
2. КОТЕЛ
Тригер - контакт з теплокровними істотами 8. ДУХОВКА
Ознака - невеликі бульбашки пари в повітрі При Тригер - контакт з металевими предметами
спрацьовуванні починає швидко підвищувати Ознака - запах випічки поблизу
температуру крові істоти, що може призвести до При спрацьовуванні миттєво нагріває металеві
того, що тіло жертви звариться заживо за лічені предмети, що знаходяться в аномалії, до точки
секунди. плавлення. Цей ефект може знищити будь-які (1d4)
предмети спорядження та/або зброї сталкера.
3. ПЕРЕРВА
Тригер - будь-який рух 9. АКУЛА
При спрацьовуванні направляє смертоносну Тригер - кровотеча всередині аномалії
кінетичну силу через тіло нещасної жертви, При спрацьовуванні викликає екстремальні зміни
ламаючи при цьому її кістки. Сталкери кажуть, що тиску в найбільших органах теплокровних організмів,
краще померти від "перелому", ніж пережити його. що призводить до кровотечі в аномалії. теплокровних
організмів, що призводить до їх розриву, який майже
4. КАРУСЕЛЬ завжди є смертельним.
Тригер - швидкі рухи
Різноманітні частинки, що швидко рухаються 10. ДРОВОРУБ
всередині При спрацьовуванні збільшує "інерцію" Тригер - повільні рухи
руху об'єкта, живого чи ні, приблизно в кілька Телль - невеликі "штучки" з металу на землі При
десятків разів. Часто призводить до "кумедних", спрацьовуванні скам'яніває живі істоти всередині
але дуже болючих нещасних випадків. аномалії, перетворюючи їх плоть на металоподібну
речовину.
5. СПАЛАХ
Тригер - швидкі рухи 11.ТРАМПОЛІН
The Tell - Злегка яскравіша кишеня простору При Тригер - швидкі рухи
спрацьовуванні виробляє спалах світла, який може При спрацьовуванні, здається, на частку секунди
назавжди засліпити будь-яку істоту, що змінює дію гравітаційного тяжіння на об'єкт, в
знаходиться на невеликій відстані від аномалії. результаті чого об'єкт підкидається в повітря на
відстань близько десяти метрів або близько того.
6. ІНФЕРНО
Тригер - раптова зміна температури 12. ТВІСТЕР
Ознака - обгоріле довкілля Тригер - зміна тиску
При спрацьовуванні вибухає у велику вогняну Вихровий рух частинок і повітря При спрацьовуванні
кулю, що завдає 1d12 вогневої шкоди всьому, що створює невеликий торнадо, який деякий час блукає
знаходиться в радіусі кількох метрів від вибуху. навколо зони.

XXIII
LOOT

Деякі сталкери вважають, що зона часто дає тим, хто блукає в ній, те, чого вони найбільше прагнуть в даний
момент. Але зона не судить і не переймається тим, що це таке. Є історія про сталкера, який був поранений і
намагався повернутися до хабу. Але його так мучила спрага, що він постійно знаходив колодязі, старі пожежні
станції та річки. Його знайшли мертвим, біля бочки, наповненої дощовою водою.

1. БОЄПРИПАСИ звичайний
Боєприпаси (x1), вартість 2, вага 1
*Боєприпаси для 1 звичайного типу зброї.

2. АУДІОКАСЕТА квест 12. КАРТА звичайна


Придатна для використання, вартість 1, вага 0 Придатна для використання, вартість 2, вага 0
Хто знає, що на ній записано. Карта з позначеним на ній певним місцем, +1 до
подорожі до цього місця.
3. БАНДАЖІ звичайний
Витратний (1d3 використання), вартість 1, вага 0 14. СТАРЕ РАДІО звичайний
Використовується для перев'язки ран і зупинки Придатний до використання, вартість 2, вага 2
кровотечі. Старе, але все ще робоче радіо.

4. ПЛЯШКА ГОРІЛКИ звичайний 15. ПАЧКА ЦИГАРОК звичайний


Витратний (1d3 використання), вартість 1, вага 1 Витратний матеріал (1d10 використань), вартість 1,
Випийте, щоб відновити 1 HP і втратити -1 вага 0
дебафф вперед.

5. ЗЛАМАНА РЕЧОВИНА звичайний 17. СУМКА СТАЛКЕРА звичайний


Будь-який тип, вартість X, вага X Використовується (1d3 використання), Вартість 2,
Звичайний предмет або зброя, яка зламана, але Вага 2
потенційно може бути відремонтована. Сумка, наповнена інструментами, корисними в
зоні. Використовується, щоб дістати корисний
6. КОНСЕРВИ звичайний інструмент або інструмент на ваш вибір. Може
Витратний матеріал (1d3 використання), вартість містити прості речі, такі як мотузка, лопата,
1, вага 1 невеликий намет, сухий одяг тощо.

7. КОЛОДА КАРТ хлам 18. ШМАТОК ТЕХНІКИ квест


Мотлох, вартість 1, вага 0 Техніка, вартість (вага*2), вага (1d6)
Зображення ледве видно, але схоже, що на них Уцілілий шматок цінної техніки.
є якісь позначки...
19. ПАПКА З ДОКУМЕНТАМИ квест
8. ГІТАРА рідкий Вартість (1d6)-1, Вага (0)
Придатна для використання, вартість 2, вага 2 Папка з науковими документами. Може бути
Музичний інструмент. комусь цікава.

9. ЦІННІ РЕЧІ звичайний 20.АРТЕФАКТ рідкісний


Цінність, вартість (1d6), вага (1d3) Вартість (X), Вага (X) див.
Прикраса; картина; книга; статуетка тощо. на сторінці Артефакти.

10. КЛЮЧ квест


Корисний, Вартість (0), Вага (0)
Що він відкриває?

11.КЛЮЧОВА КАРТКА квест


Корисний, Вартість (0), Вага (0)
Можливо, поблизу є бункер або лабораторія...

XXIV
ARTIFACTS

Артефакти - це особливі об'єкти, які іноді можна знайти в межах Зони. Вони можуть володіти дивною силою, що
кидає виклик законам природи, але також відомо, що вони забирають життя у тих, хто наважився їх використати.
Артефакти з міткою "Активний" вимагають від сталкера володіти силою, щоб використовувати їх, артефакти з
міткою "Пасивний" дають свій ефект завжди, без необхідності використовувати хід.
Якщо артефакт не зберігається в контейнері для артефактів, кожен артефакт під час носіння тимчасово зменшує
максимальний RL сталкера на 1.

1. АМБРОЗІЯ звичайний 9. ІКЛО ЗМІЇ звичайний


Пасивний, ціна 10, вага 1 Пасивний, ціна 10, вага 1
Квітка рожево-індиго. Шматок кістки, схожий на ікло.
З'їжте, щоб відновити всі HP і втратити 1d6 XP і RL. Може використовуватися як зброя ближнього бою,
наносить 1d8 шкоди і може отруїти живих істот.
2. МИГТАННЯ епічний
Активний, ціна 60, вага 1 10. ВОРОНКА рідкісний
Око великої тварини, виглядає так, ніби застигло у склі. Пасивний, ціна 30, вага 2
Використовується для телепортації на середню відстань Шматок чорної скелі.
до видимої, вільної точки простору. Поглинає до 5 RL, які інакше довелося б витратити.
При повному заповненні (5 RL) не може поглинати
3. СЕРЦЕ КАБАНА рідкий більше. Якщо не піддаватися радіації, протягом
Пасивний, ціна 30, вага 2 години або близько того, очищає всі накопичені RL.
Криваво-червона маса розміром з серце.
Під час носіння отримує +2 до максимального рівня 11.СЛИЗ звичайний
здоров'я. Пасивний, ціна 30, вага 2
Холодна куля слизоподібної речовини. Ушкодження,
4. ЕКТОПЛАЗМА епічний які ви отримуєте від вогню, зменшуються вдвічі.
Активна, ціна 40, вага 1
Напівпрозора, синювата, схожа на липку речовину 12. ПРУЖИНА звичайний
крапля. Активна, ціна 30, вага 1
Використовується, щоб стати невидимим на хвилину або Яскрава куля, що світиться, тепла на дотик.
близько того. Використовується для зцілення від будь-яких отрут і
токсинів у вашому тілі та знижує ваш RL на 1.
5. ГРОМОВІДВІД звичайний
Пасивний, ціна 20, вага 1 13. ШТОРМ епічний
Невеликий металевий стрижень. Активний, ціна 40, вага 1
Ігнорує будь-яку шкоду, спричинену електрикою. Всі інші Синювато-біла куля, наповнена рідким "туманом".
пошкодження, які ви отримуєте, збільшуються на 1. Використовується, щоб випустити вибух електричної
енергії на живу істоту, що знаходиться в
6. М'ЯСО звичайний безпосередній близькості від вас, завдаючи їй шкоди
Пасивний, ціна 25, вага 2 на 1d10, ігноруючи броню.
Шматок м'яса, вкритий маленькими рухомими
щупальцями. Коли ви повинні отримати ушкодження, 14. ТОРН звичайний
отримуйте на 1 менше. Має бути прикріплене Пасивний, ціна 20, вага 1
безпосередньо до тіла, щоб приносити користь. Невеликий, чорний, гострий шипоподібний предмет.
Вбитий в тіло живої істоти, знижує її максимальний
7. МІНДФАК звичайний запас здоров'я на 2 і робить її несприйнятливою до
Активний, ціна 30, вага 1 кровотеч до кінця дня.
Фіолетовий, схожий на кристал предмет.
Використовується для оглушення та заплутування живої 15. ДЕРЕВ'ЯНИЙ ЯЗИК епічний
істоти на невеликій відстані від вас, на кілька секунд. Активний, ціна 40, вага 1
Шматок кори, схожий на язик.
8. КРОЛЯЧА ЛАПКА звичайний Використовується, щоб віддати команду тварині або
Пасивний, ціна 30, вага 1 мутанту, що знаходиться в межах невеликої відстані
Дротяна маса, за формою віддалено нагадує кролячу від вас, яку він повинен виконати.
лапку. Коли ви кидаєте виклик небезпеці,
використовуючи вміння, кидайте +1.

XXV
STALKER’S JOURNAL
NICKNAME LOOKS
___________________________________________________ ___________________________________________________

BACKGROUND
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________

WG / (MAX) RL / (MAX) HP / (MAX) BLEED XP


______/_________ ____/_________ _____/_________ ____

INVENTORY TALENTS
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________ ___________________________________________________

BONDS / NOTES
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________

You might also like