Professional Documents
Culture Documents
Каїрн M87-130823
Каїрн M87-130823
УКРАЇНСЬКЕ ВИДАННЯ
ЗРОСТАННЯ ПРИНЦИПИ
Персонажі змінюються через Як Хранитель, так і гравці мають
дієгенічний (всередині світу) прогрес, вказівки, які допомагають досягти
здобуваючи нові уміння і навички, певного ігрового досвіду, що визначається
виживаючи у небезпечних ситуаціях та критичним мисленням, дослідженнями, і
долаючи перешкоди. емерджентним наративом.
СКЛАДНІСТЬ НЕЙТРАЛІТЕТ
Куби не обов’язково відображають рівень Роль Хранителя полягає в тому, щоб
складності перешкоди або випробування. чітко зображати ситуації та Неігрових
Натомість ймовірність успіху чи невдачі Персонажів і створювати оповідь,
вирішується Хранителем у діалозі використовуючи правила та діючи як
з гравцями, відповідно до ситуації. нейтральний арбітр.
6
ПРИНЦИПИ ХРАНИТЕЛІВ
ІНФОРМАЦІЯ: НЕБЕЗПЕКА:
ɤ Надавайте реальну інформацію, коли ɤ Ігровий світ породжує справжній
гравці досліджують світ. ризик болі і смерті для персонажів
гравців (ПГ).
ɤ Гравцям не потрібно кидати куби, щоб
дізнатися про ситуацію. ɤ Не приховуйте серйозну небезпеку
від гравців, коли вона присутня. Чим
ɤ Давайте прямі та корисні відповіді на
небезпечніше, тим очевидніше.
їх запитання.
ɤ Розміщуйте пастки на видноті та дайте
ɤ Відповідайте чесно, описуйте
гравцям час, щоб знайти рішення.
послідовно, і завжди давайте їм знати,
що вони можуть продовжувати ɤ Дайте гравцям можливість вирішувати
задавати питання. проблеми і взаємодіяти зі світом.
СКЛАДНІСТЬ: ВИБІР:
ɤ Більше відповідає контексту і реалізму, ɤ Дайте гравцям вагомий вибір для
ніж цифрам та механікам. форсування подій, коли ситуація стає
надто спокійною.
ɤ Якщо те, що хочуть зробити гравці,
відверто неможливо, жодна перевірка ɤ Використовуйте бінарне «тож, А чи
не дозволить їм це зробити. Б?», коли їхні наміри нечіткі.
7
ПРИНЦИПИ ХРАНИТЕЛІВ
ПІДГОТОВКА: СКАРБИ:
ɤ Ігровий світ органічний, пластичний і ɤ Скарби є специфічними для
повний випадковостей. Він інтуїтивний середовища, в якому вони знайдені.
і робить різкі повороти. Вони розповідають історію.
8
ПРИНЦИПИ ГРАВЦІВ
ПОСЕРЕДНИЦТВО:
ɤ Атрибути та пов’язані перевірки не
визначають вашого персонажа. Це
лише інструменти.
РОБОТА В КОМАНДІ:
ɤ Домагайтеся консенсусу з іншими
гравцями перед тим, як стрімголов
кинутися вперед.
ДОСЛІДЖЕННЯ:
ɤ Ставити запитання та вислуховувати
деталі корисніше будь-яких цифр,
предметів, або навичок, які ви маєте.
9
ПРИНЦИПИ ГРАВЦІВ
СПІЛКУВАННЯ: ПЛАНУВАННЯ:
ɤ Ставтеся до НІП, як до справжніх ɤ Подумайте, як можна уникнути
людей, і покладайтеся на свою перешкод завдяки розвідці, хитрощам
цікавість, щоб безпечно отримати і пошуку фактів.
інформацію та розв’язати проблеми.
ɤ Проведіть дослідження та розпитайте
ɤ Ви побачите, що більшість людей цікаві про те, що стосується ваших цілей.
і бажатимуть поговорити до того, як
удаватися до насильства.
ОБЕРЕЖНІСТЬ: АМБІЦІЇ:
ɤ Битва — це вибір, і рідко мудрий; ɤ Ставте цілі та використовуйте свої
подумайте, чи є насильство найкращим обмежені ресурси, аби рухатись вперед.
способом досягти ваших цілей.
ɤ Нічого не очікуйте. Заробіть свою
ɤ Спробуйте схиляти шанси на свою репутацію самі.
користь і відступати, коли справи
ɤ Змушуйте ситуацію розвиватися і
здаються несприятливими.
грайте, аби побачити, що відбудеться.
10
СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖА
11
ПОЧАТКОВЕ СПОРЯДЖЕННЯ
12
ІНВЕНТАР ПАРТІЇ
13
ІМЕНА ТА ПОХОДЖЕННЯ (К20)
Жіночі імена
Чоловічі імена
Прізвища
Передісторії
14
ОСОБЛИВОСТІ ПЕРСОНАЖА (К10)
Статура Обличчя
Шкіра Мова
Волосся Одяг
15
ОСОБЛИВОСТІ ПЕРСОНАЖА (К10)
Чеснота Репутація
Вада
1 Агресивний 6 Мстивий
2 Гіркий 7 Ледачий
3 Боягуз 8 Нервовий
4 Віроломний 9 Грубий
5 Жадібний 10 Марнославний
Напасть
1 Покинутий 6 Ошуканий
2 Залежність 7 Розжалуваний
3 Шантажований 8 Дискредитований
4 Засуджений 9 Від нього відреклися
5 Проклятий 10 Вигнанець
16
ПОЧАТКОВЕ СПОРЯДЖЕННЯ (К20)
Броня
Шоломи та щити
Зброя
Експедиційне спорядження
Інструменти
17
ПОЧАТКОВЕ СПОРЯДЖЕННЯ (К20)
Дрібнички
18
ЗАКЛЯТТЯ (К100)
19
ОПЦІОНАЛЬНІ КОМПЛЕКТИ СПОРЯДЖЕННЯ
Клірик Ельф
Лозоходець Чернець
Дворф Воїн
20
ОПЦІОНАЛЬНІ КОМПЛЕКТИ СПОРЯДЖЕННЯ
Лицар Злодій
Чаклун Слідопит
21
СПИСОК СПОРЯДЖЕННЯ
Броня ЗМ Зброя ЗМ
Щит (+1 Броні) 10 Кинджал, дубина, серп, посох тощо (к6 шкоди) 5
Шолом (+1 Броні) 10 Спис, меч, булава, сокира, ціп тощо (к8 шкоди) 10
Гамбезон (+1 Броні) 15 Алебарда, бойовий молот, довгий меч тощо
(к10 шкоди, громіздке) 20
Бригандина (1 Броні, громіздке) 20
Праща (к4 шкоди) 5
Кольчуга (2 Броні, громіздке) 40
Лук (к6 шкоди, громіздке) 20
Латні обладунки
(3 Броні, громіздке) 60 Арбалет (к8 шкоди, громіздке) 30
22
СПИСОК СПОРЯДЖЕННЯ
Інструменти та Спорядження ЗМ ЗМ
23
ПРАВИЛА
АТРИБУТИ
Кожен із трьох атрібутів використо- Приклад:
вується при різних обставинах (див.
Любомир зустрічає групу
«Перевірки» нижче).
озброєних до зубів гоблінів, що
Сила (СИЛ): використовується у охороняють підземний тунель.
перевірках, що потребують фізичної сили, Його гравець ретельно обдумує
таких як підйом брами, згинання залізного ситуацію, розуміючи, що при 13
прута, протистояння отруті тощо. СПР його персонажа найкращим
варіантом буде прокрастися
Спритність (СПР): використовується у
повз охоронців. Він кидає 1к20,
перевірках, що потребують рівноваги,
результат 10 — це успіх.
швидкості та рефлексів, таких як
ухилення, скелелазіння, балансування,
підкрадання тощо.
24
ПРАВИЛА
25
ПРАВИЛА
26
ПРАВИЛА
27
БІЙ
РАУНДИ
Гра зазвичай проходить без суворого Приклад:
обліку часу. У бійці або обставинах, що
Любомир натрапляє на
потребують точного вимірювання часу,
угіддя величезного Лісового
використовуйте раунди, щоб відстежувати
Тролля. Щоб зробити хід
перебіг подій. Раунд — це приблизно
першим, його гравець має пройти
десять секунд ігрового часу. За раунд
перевірку СПР. Він провалює
персонаж гравця може зробити одну дію
кидок, і нападник починає
та рухатися в межах розумного.
атакувати першим.
ДІЇ
У свій хід персонаж може переміститися
на 40 футів і скористатись однією бойовою
дією. Це може бути створення закляття,
атака, друге переміщення чи будь-яка інша
дія, яку Хранитель вважатиме доцільною.
У кожному раунді персонажі повинні
оголосити, що вони роблять, до того як
будуть кинуті кубики.
ХОДИ
Хранитель описує найімовірніші дії НІП.
На початку бою кожен персонаж має
пройти перевірку СПР, щоб діяти раніше
за супротивників.
28
БІЙ
29
БІЙ
30
ШРАМИ
1 Незабутній шрам: киньте 1к6 | 1: Шия, 2: Руки, 3: Око, 4: Груди, 5: Ноги, 6: Вухо.
Киньте 1к6. Якщо результат перевищує ваш максимальний ПЗ, змініть його на нове значення.
4 Зламана кінцівка: киньте 1к6 | 1-2: Нога, 3-4: Рука, 5: Ребро, 6: Череп.
Після одужання киньте 2к6. Якщо результат перевищує ваш максимальний ПЗ, змініть його
на нове значення.
5 Хворий: ви вражені гидкою, неприємною інфекцією. Коли ви одужаєте, киньте 2к6. Якщо
результат перевищує ваш максимальний ПЗ, змініть його на нове значення.
6 Рани у голову: киньте 1к6 | 1-2: СИЛ, 3-4: СПР, 5-6: ВОЛ.
Киньте 3к6. Якщо сумма вища за відповідний атрибут, змініть його на нове значення.
9 Переосмислення: якась прихована частина вашої психіки виривається на волю. Киньте 3к6.
Якщо сума вища за вашу максимальну ВОЛ, змініть її на нове значення.
10 Відсічення: кінцівка відірвана, покалічена або недієздатна. Хранитель скаже вам, яка саме.
Потім зробіть перевірку ВОЛ. Якщо ви проходите, збільшіть свою максимальну ВОЛ на 1к6.
11 Смертельна рана: ви у стані позбавлення та виведені з ладу. Ви помрете за годину, якщо вас
не зцілять. Після одужання киньте 2к6. Прийміть новий результат як максимальний ПЗ.
12 Приречений: смерть здавалася такою близькою, але якимось чином ви вижили. Якщо ваша
наступна перевірка від критичного пошкодження провалиться, ви помрете жахливою смертю.
У разі, коли ви проходите, киньте 3к6. Результат, що перевищує ваш максимальний ПЗ,
змінить його на нове значення.
31
БЕСТІАРІЙ
32
БЕСТІАРІЙ
33
СТВОРЕННЯ МОНСТРІВ
Використовуйте цей шаблон для створення будь-якого складнішого монстра або НІП:
34
100 ЗАКЛЯТЬ
35
100 ЗАКЛЯТЬ
36
100 ЗАКЛЯТЬ
43. Освітлення: Світлова куля ширяє у повітрі 50. Мармурове божевілля: Ваші кишені
по вашій команді. наповнюються скляними кульками, що
44. Невидима прив’язь: Два об'єкти, на будуть поповнюватися кожні 30 секунд.
відстані не більше 10 футів, не можуть 51. Маскарад: Зовнішність і голос персонажа
бути переміщені більш ніж на 10 футів стають такими ж, як у персонажа, якого
один від одного. ви торкнулися.
45. Стук: Найближчий звичайний чи 52. Зменшення: Істота, до якої ви торкнетеся,
магічний замок гучно відкривається. зменшується до розміру миші.
46. Стрибок: Ви стрибаєте до 10 футів в 53. Дзеркальне відображення: З'являється
висоту, один раз. ілюзорна копія вас самих, яку ви можете
47. Рідке повітря: Повітря навколо вас стає контролювати.
придатним для плавання. 54. Дзеркальне відображення: Дзеркало
48. Послаблення магії: Усі довколишні стає брамою в інше дзеркало, в яке ви
магічні ефекти зменшують свою сьогодні зазирали.
ефективність удвічі. 55. Багаторукість: Ви отримуєте повноцінну
49. Особняк: Міцна мебльована хатина додаткову руку.
з'являється на 12 годин. Ви можете 56. Сфера ночі: Перед вами з'являється
дозволяти та забороняти вхід до неї за сфера темряви 50 футів завширшки, що
своїм бажанням. відображає нічне небо.
37
100 ЗАКЛЯТЬ
57. Подоба предмету: Ви стаєте будь-яким 69. Керування стихіями: Вся нежива матерія
неживим предметом розміром від рояля поводиться у ваших руках наче глина.
до яблука. 70. Відчуття: Виберіть один вид об'єкта
58. Форма слизу: Ви набуваєте форми (ключ, золото, стріла, глечик тощо).
живого слизу. Ви можете відчути де знаходиться
59. Заспокоїти: Істота поруч із вами відчуває найближчий такий предмет.
відразу до насильства. 71. Щит від снарядів: Істота, якої ви
60. Фобія: Найближча істота починає торкнетесь, захищена від звичайних
боятися об'єкта на ваш вибір. метальних атак на одну хвилину.
61. Яма: У землі розверзається яма шириною 72. Пелена: Істота, до якої ви торкнетесь,
10 футів і глибиною 10 футів. невидима, поки вона не ворушиться.
62. Первісний сплеск: Істота швидко 73. Тасування: Дві істоти, які ви бачите,
еволюціонує у майбутню версію свого миттєво міняються місцями.
виду. 74. Сон: Істота, яку ви бачите, впадає у
63. Тягнути \ Штовхати: Об'єкт будь-якого легкий сон.
розміру притягується прямо до вас або 75. Слизькість: Кожна поверхня в радіусі 30
відштовхується від вас із силою однієї футів стає гладкою та слизькою.
людини. 76. Подоба диму: Ваше тіло стає живим
64. Підняти мертвих: Скелет піднімається із димом.
землі, щоб служити вам. Він неймовірно 77. Равликовий лицар: Через 10 хвилин
дурний і може виконувати лише прості після накладання в полі зору з'являється
накази. лицар, що сидить верхи на гігантському
65. Підняти духів: З’явиться дух мерця і равлику. Він може відповісти на
відповість на одне запитання. більшість питань, пов'язаних з квестами
66. Читання думок: Ви можете почути та лицарством, і може допомогти вам,
поверхневі думки найближчих істот. якщо вважатиме вас гідним.
67. Відштовхування: Два об'єкти магнітною 78. Нюх: Ви можете відчувати навіть
силою відштовхуються один від одного, найслабші сліди запахів.
якщо вони знаходяться в межах 10 футів. 79. Сортування: Неживі предмети
68. Підглядання: Ви можете бачити очима сортуються відповідно до встановлених
істоти, до якої торкнулися сьогодні. вами категорій.
38
100 ЗАКЛЯТЬ
80. Видовище: Під вашим контролем 90. Викликати ідола: Різьблена кам'яна
з'являється нереальна, але вражаюча статуя розміром з мула з'являється з-під
ілюзія на ваш вибір. Вона може бути землі.
розміром з палац, рухомою та чутною. 91. Контроль часу: Час у 50-футовій сфері
81. Пила: Обертове лезо вилітає з ваших сповільнюється або прискорюється на
грудей, змітаючи всі рослини на своєму 10% протягом 30 секунд.
шляху. В іншому воно нешкідливе. 92. Істинний зір: Ви бачите крізь усі
82. Павуче лазання: Ви можете лазити по навколишні ілюзії.
поверхні немов павук. 93. Джерело: З'являється джерело морської
83. Викликати куб: Раз на секунду ви можете води.
прикликати або відкликати куб землі 94. Видіння: Ви повністю контролюєте те, що
завширшки 3 фута. Нові куби необхідно бачить істота.
прикріпити до землі або інших кубів. 95. Зорова ілюзія: З'являється безмовна,
84. Рій: Ви стаєте зграєю ворон, щурів чи нерухома ілюзія розміром з кімнату.
піраній. Ви можете бути пошкоджені 96. Охорона: На землі з'являється срібне
лише Вибухом. коло діаметром 50 футів. Виберіть один
85. Телекінез: Ви можете силою думки вид істот, який не може перетинати його.
перемістити один предмет вагою менше 97. Павутиння: Ваші зап'ястя стріляють
60 фунтів. товстим павутинням.
86. Телепатія: Дві істоти можуть чути думки 98. Інструмент: Примітивна версія
одна одної, незалежно від того, наскільки намальованого інструменту чи предмета
далеко вони знаходяться. з'являється перед вами та зникає за
87. Телепортація: Об'єкт або людина, яку короткий час.
ви бачите, переноситься з одного місця в 99. Відмітка чарівника: Ваш палець
інше в радіусі 50 футів. може вистрілити струменем фарби
88. Ціль-приманка: Об'єкт, якого ви неможливого кольору. Ця фарба видима
торкнулися, стає ціллю будь-якого лише вам, і її видно на будь-якій відстані,
найближчого закляття. навіть крізь тверді предмети.
89. Зарості: Раптом виростають хащі дерев 100. Ренгенівський зір: Ви можете бачити
та густий чагарник шириною до 50 футів. крізь стіни, бруд, одяг тощо.
39
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
щоб завантажити лист персонажа,
скануй QR код або тисни на посилання
Захоплюючих пригод!
Пригода, натхненна такими іграми, як
“Into the Odd” та “Knave”.
Автор
Йочай Гал
Дизайн та верстка
Ната Гончарова, Дар'я Єгорова
Іллюстрації
Любомир Геревич
Переклад
Олена Лужаниця та
Юлія Єрещенко
Редагування
Олег Словесний
За редакцією
M87* GAMES