You are on page 1of 11

ІГРИ НА ПРИРОДІ

"На трьох ногах"

Гравці діляться на дві команди з парною кількістю учасників. У кожній парі праву ногу одного з гравців щільно

прив'язують до лівої ноги другого. Прив'яжіть ліву ногу одного з учасників до правої ноги іншого - виходить

тринога пара. На однаковій відстані від пар ставляться "мітки", до яких потрібно добігти, а потім повернутися

назад. Перемагає пара, яка зробить це першою, але в цій грі також можна вручити приз глядацьких симпатій - за

найоригінальнішу пробіжку.

«Вівці і вовки»

Ця гра на природі для веселої компанії дорослих хороша тим, що грати в неї можна навіть з самими маленькими

діточками. Потрібно намалювати на землі овал шириною метр і довжиною близько трьох метрів. Це буде

обгороджена територія, де живе вовк. З одою боку лісу намалювати озеро – це пасовище овечок. Вовк стає в

лісі, а вівці займають свої місця біля імпровізованого озера.

Коли вівці направляються до води, щоб попити (про що голосно повідомляє ведучий), вовк також виходить зі

своєї території. Важливо, щоб кожна ягничка встигла повернутися на пасовище, і не була з’їдена вовком.

Спритна акула

Вихователь розділяє учасників гри на групи, даючи їм назви риб. "Акула" розташовується в центрі кола ігрового

поля, "риби" - у своїх колах на кромці ігрового поля. Вихователь голосно вимовляє одну або кілька назв риб, які

починають бігати навколо "акули". За сигналом вихователя "акула" намагається зловити "риб", плаваючих

навколо. "Риби", до яких торкнулася "акула", перетворюються в "акул" і допомагають ловити інших гравців. Гра

продовжується до тих пір, поки всі "риби" не стануть "акулами". Перемагають гравці, які найбільше спіймали

"риб".

Вище землі

Перед грою діти вибирають територію, за межі якої не можна вибігати. Потім вибирають одного ловця. Він

починає ловити гравців, що тікають. При цьому діти намагаються відірвати ноги від землі (стати на лавку або

камінь). У такому положенні ловець не має права їх всалити. Ловцеві забороняється підстерігати гравця, а інші

не повинні залишатися з піднятими ногами більш ніж 20-30 секунд. Якщо ловець наздожене гравця, то вони

міняються ролями.

Сардини

Обирається один гравець, який йде ховатися, в той час, коли решта закривають очі і рахують до 30. Потім гравці
по одному йдуть шукати того, хто сховався. Хто знайшов схованку - теж залишається в ній. Мета цієї гри: як

можна швидше знайти гравця, який сховався. Той гравець, який останній знаходить місце, де ховаються всі

інші, йде ховатися першим.

Слухай сигнал

Діти йдуть в колоні по одному. Ведучий подає заздалегідь обумовлені сигнали - звукові (плескаючи долонями).

Наприклад: коли ведучий плескає в долоні один раз, то діти біжать, коли плескає два рази - діти сідають, коли

три - діти йдуть.

«Злови за хвіст дракона» (Китай)


Кількість учасників: чим більше – тим краще

Що знадобиться: нічого

Правила гри: усі шикуються в колону і кладуть руку на плечі або пояс того хто стоїть попереду. Той, хто стоїть

першим – голова дракона, останній – його хвіст. Далі починається найвеселіше. Голова дракона починає

полювати за своїм хвостом. Ті гравці, хто ближче до хвоста, можуть всіляко допомагати йому «втікти» від

голови, спритно тікаючи всім хвостом. Однак в спробах схопити хвостик і втекти від мисливця важливо, щоб

колона не розсипалася і «дракон» не розвалився.

Так що тримайся, голова!

Каббаді

Кількість учасників: дві команди, будь-яке парне число гравців

Що знадобиться: гарний настрій і сильні легені

Правила гри: ігрове поле ділиться навпіл на території для двох команд. З початком гри нападник команди що

стартує переходить на чужу половину поля і намагається доторкнутися рукою або ногою до гравців-суперників.

Але все не так уже й просто: спочатку він повинен зробити вдих і під час полювання постійно говорити

«кабадді! кабадді! кабадді!». Як тільки повітря закінчився, нападник сам стає здобиччю і повинен бігти щосили

назад. Щоб врятуватися, треба встигнути торкнутися рукою або ногою до своєї території. Якщо вдало, то з

команди супротивника вибувають всі, до кого доторкнувся нападник. Якщо ж його зловили, то в бій

відправляється команда противника. Виграють ті, в чиїй команді залишилося більше гравців.

Ця гра родом з Індії, але стала настільки популярна в Азії, що навіть проводяться світові змагання з кабадді.
«Посол прибуває» (ПАР, Африка)
Кількість учасників: може бути будь-яким – чим більше гравців, тим довше гра

Що знадобиться: «цінний подарунок» – будь-який предмет, який в грі стане цінністю. Наприклад, м’яч.На

батьківщині гри це найчастіше шматок дерева поріж, яке дуже цінується в Південній Африці.

Правила гри: гравці діляться на два «села» і вибудовуються шеренгами один напроти одного. З однієї

відправляється «посол» з цінним подарунком в іншу. Він віддає його суперникам і відразу ж тікає, а все «село»

кидається за ним у погоню. Якщо «посла» встигнуть зловити до повернення додому, він стає полоненим. Але

якщо йому все-таки вдалося втекти, свого гравця «в полон» віддають переслідувачі. Програє «село», в якому

залишився всього один житель.

«Хурег адуун / Табун» (Бурятія, Росія)

Кількість учасників: чим більше, тим цікавіше

Що знадобиться: нічого

Правила гри: учасники стають в коло і міцно беруться за руки. Це конячки, які охороняють своїх лошат –

інших гравців, які знаходяться в центрі кола. Можна стукати копитами, іржати та наслідувати конячок. Навколо

табуна ходить гравець-кінь, який захищає лошат від навали вовків. А кілька гравців-вовків нишпорять навколо і

намагаються розірвати коло, схопити лоша і потягти його в лігво. Але кінь-охоронець лякає вовків, і якщо

схопить вовка, то той вважається вбитим. Гра продовжується до тих пір, поки кінь не «переб’є» всіх вовків.

«Квінта» (Литва)
Кількість учасників: 5

Що знадобиться: м’яч

Правила гри: на землі чи асфальті малюють великий квадрат зі стороною приблизно 10 м або позначаються

кути цього квадрата, куди встають 4 гравці. У центрі квадрата малюється коло діаметром близько 1,5 м, в нього

стає п’ятий гравець – квінта.

Кутові гравці по черзі намагаються «вибити» квінту м’ячем, той же ухиляється від м’яча, не виходячи за коло.

Той, кому вдалося потрапити в квінту, змінюється з ним місцями.


«Шлагбаум» (Швеція)

Кількість учасників: гра для великих компаній – чим більше, тим цікавіше

Що знадобиться: нічого

Правила гри: усі, крім трьох гравців, шикуються в квадрат так, щоб в кожному ряду було стільки гравців,

скільки і самих рядів. Ті, хто стоять шеренгою беруться за руки, утворюючи всередині квадрата вулиці.

Решта троє – це переслідуваний, переслідувач і ведучий. Завдання другого – зловити того хто тікає по вуличках.

Але на боці першого – вся команда, і як тільки його наздоганяють, провідний робить знак. Всі гравці швидко

відпускають руки, повертаються ліворуч і утворюють руками нові вулички. Переслідувач, який практично

упіймав тікача, в мить виявляється з ним на різних вулицях. І так кожен раз, поки переслідувач не опиниться

спритнішим за команду. Тоді вибираються нові гравці для погоні і веселощі тривають.

«Вовк» (Уругвай)

Кількість учасників: веселіше, якщо гравців більше 4

Що знадобиться: нічого

Правила гри: вибирається просторе поле і з двох сторін рискою відзначаються його межі. Серед тих, що

грають вибирається гравець, який стане вовком. З одного боку поля за межею буде будинок, з іншого – «лігво

вовка». Всі гравці бігають між будинком і вовком по майданчику і наспівують придуману пісеньку, «що поки

немає вовка».

Потім гравці наближаються до лігва і запитують вовка: «Чи прийдеш ти, вовк?», Той відповідає: «Я тільки

встаю». Гравці знову граються на поле і через деякий час знову йдуть до вовка з тим же питанням, але чують

вже іншу відмовку. І так постійно – то він вмивається, то одягається, то причісується і т. д. Але в якийсь момент

вовк несподівано вигукує: «Іду, щоб зловити вас!» – І кидається ловити гравців. Рятуються ті, хто добіг до

будинку, а спійманий вовком змінюється з ним місцями.

«Море хвилюється раз ...»

Гравці скачуть по майданчику, зображуючи «море». Ведучий вимовляє: «Море хвилюється раз, море

хвилюється два, море хвилюється три, морська фігура на місці замри!». У цей момент гравці повинні прийняти
позу якого-небудь морської тварини і завмерти. Сміятися і ворушитися не можна. Той, хто перший засувається -

той стає ведучим.

Естафета «Попелюшка»

Кожна команда ділиться на дві, які стають один проти одного. Перша - «Злі мачухи», друга - «Попелюшка».

«Мачуха» бере відро в руки і біжить вперед, на середній лінії висипає кубики з відра і передає відро учасникові з другої

половини, «Попелюшку».

«Попелюшка» повинна зібрати «сміття» у відро і віддати «мачусі».

Естафета «Сороконіжка»

Учасники біжать по черзі, оббігаючи стійку. Коли учасник оббігає команду, за нього чіпляється наступний тощо. Перемагає

та команда, яка раніше закінчує естафету.

Естафета «Попади газетою в кошик»

Команда вибудовується в колону, чергуючись хлопчик дівчинка.

1 етап: пробігти по лавці;

2 етап: пролізти через тунель;

3 етап: зминає газету двома руками до отримання кульки і робить кидок у кошик. Якщо гравець не влучив у кошик, він

оббігає її.

4 етап: повертається і передає естафету наступному.

Знайди пару

Необхідно два мішки.

У кінці зали лежать два мішки. В учасників збираємо взуття з однієї ноги і складаємо в мішок. Потрібно добігти

до кінця, знайти там свою пару взуття, взутися, повернутися назад.

Канатоходець

Старшим дітям можна запропонувати всілякі естафети, що вимагають спритності та вміння балансувати.
«Канатоходець» – чудовий варіант естафети для дітей старшого дошкільного віку. У якості «канату» можна

використовувати гімнастичну лаву, по якій учасники повинні дістатися до фінішу і постаратися не зіскочити на

землю. Перемагає команда, яка не просто швидше, але й точніше виконає завдання. Дещо спростити завдання

можна, замінивши лавку на умовний канат у вигляді намальованої на землі лінії.

Картошка в ложке

Надо пробежать определенное расстояние, держа в вытянутой руке ложку с большой картофелиной. Бегут по

очереди. Время бега засекают по часам. Если картофелина упала, её кладут обратно и продолжают бег. Бежать

без картофелины нельзя! Побеждает показавший лучшее время. Еще увлекательнее состязание команд.

Не хуже чем кенгуру

Нужно пробежать, а вернее - пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или

спичечный коробок. Время засекают по часам. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его,

снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.

Градусник

Без помощи рук обе команды на скорость передают бутафорский градусник так, чтобы он обязательно

находился под левой рукой.

Пройди, не задень

На ровном месте, на расстоянии шага друг от друга ставятся 8–10 городков на одной линии (или кеглей).

Играющий становится перед первым городком, ему завязывают глаза повязкой и предлагают пройти между

городками туда и обратно. Выигрывает тот, кто свалит наименьшее количество городков. Замість городків
використайте дітей.

Эстафета с шариками

В эстафете могут участвовать две-три команды по пять-семь человек. Этапы эстафеты: Первый этап – пронести

шарик на голове. Если упадёт, остановиться, поднять и вновь продолжить движение. Второй этап – бежать или

идти шагом, а шарик гнать по воздуху. Третий этап – нести два шарика, прижав, их друг к другу, между

ладонями. Четвёртый этап – гнать шарик по земле, огибая расставленные змейкой городки (кегли, игрушки).

Пятый этап – пройти быстро дистанцию с шариком, привязанным метровой ниткой к щиколотке ноги. Шестой

этап – нести шарик от настольного тенниса на ракетке или в большой ложке. Седьмой этап – зажать шарик

между колен и прыгать с ним, как кенгуру.

Словесный волейбол

Мяч кидается через центр круга. При этом игрок называет слово, существительное. Тот, кто ловит мяч,

одновременно добавляет подходящий по смыслу глагол. Например: птица - летит. Кто говорит бессмыслицу, тот

выходит из игры.

Паук

На линии старта начертите два круга. Разделите ребят поровну на две группы, по 15 - 20 человек, и каждую

группу поставьте в круг. Теперь обвяжите обе группы верёвками, получилось два "паука". По команде "марш!"

оба "паука" начинают наперегонки перебираться к финишу, где начерчены два других круга, в которые они

должны встать. "Пауки" спотыкаются, не бегут, а еле ползут. Все играющие должны быть или в ботинках или

босыми.

Гра «Передай далі»

Це одна з найпопулярніших ігор, в яку люблять грати діти на днях народження. У неї можна грати й у

приміщенні, і на відкритому повітрі. Правило просте. Усі сідають у коло, вмикається музика, і діти починають

передавати по колу якусь річ, якою може бути все що завгодно, наприклад, м'яч, подушка або м'яка іграшка. Як
тільки музика зупиняється, дитина, в якої опиняється в руках ця річ, вибуває із гри й повинна понести

«покарання». «Штрафом» теж може бути будь-що: від співу пісні, танцю, читання маленького вірша чи

пантоміми до чого-небудь зовсім химерного й несподіваного (вам, звісно, треба буде проконтролювати, щоб

діти не робили нічого поганого). Потім знову вмикається музика, і все повторюється до того часу, доки не

залишиться хтось один, хто і стане переможцем, якому ви повинні будете вручити невеличкий приз.

Гра «Людський вузол»

Мета цієї гри полягає в тому, щоби покращити навички вирішення проблем і навчитись ефективно спілкуватись

один з одним. Для гри необхідно мінімум 6–8 учасників, краще більше. Усі вони стають у коло обличчям до

центра і плечем до плеча. Потім ведучий просить, щоб кожний з учасників своєю лівою рукою потягнувся через

центр кола і взявся нею за руку іншого учасника, потім підняв праву руку, щоби взяти за руку ще одного (але

вже іншого) учасника, який теж стоїть на протилежному боці кола. При цьому не можна брати за руку свого

сусіда. Ось тут-то й починається найсмішніше! Діти повинні розплутатись, не розтуляючи рук, щоб у кінцевому

результаті знову утворити правильне коло. Можна також накласти обмеження за часом і ускладнити гру. Суть у

тому, що дітям доведеться домовлятись один з одним і приходити до згоди про стратегію й тактику вирішення

даного завдання.

Гра «Перегони на повітряних кулях»

Ви коли-небудь чули про цю гру? Вона дивовижна і сприяє хорошій активності. У неї можна грати як у

приміщенні, так і на свіжому повітрі. Усіх дітей необхідно розділити на пари. Кожна пара повинна буде своїми

спинами утримувати надуту повітряну кульку й за командою бігти до фінішу. Та пара, яка досягне його першою,

стає переможцем гри.

Гра «Конструювання»

Гра головним чином покликана створити згуртовану команду й передбачає спільний процес критичного

мислення. Організатор гри повинен надати кожній команді всі необхідні матеріали, попросивши їх побудувати
або спорудити з них щось на задану тему. Гра повинна бути складною і створювати сприятливі умови для

зближення командних гравців у процесі клопіткої роботи, до того ж думати над поставленим завданням їм

необхідно всією командою, тобто «колективним розумом». Також в якості завдання можна видати командам

пазли й запропонувати скласти їх на швидкість. Та команда, яка впорається першою, перемагає.

Важливо, щоб, нагороджуючи переможця, ви не забували про втішні призи для інших учасників гри. Описані

вище командні ігри не тільки є задоволенням і розвагою, а й допомагають дітям повноцінно співпрацювати один

з одним і здобувати навички ефективного спілкування.

Капелюх

Всі учасники придумують по десять слів, пишуть їх на папірцях і кладуть у капелюх. А далі починається

найцікавіше: гравці за обмежену кількість часу по черзі намагаються пояснити, показати або намалювати, що

попалися їм слова, а всі інші намагаються вгадати їх. Найуспішніші отримують переможні очки, повагу, славу і

медаль на шию.

Асоціації

Усі сідають у коло, і хто-небудь говорить на вухо своєму сусідові будь-яке слово, той повинен моментально

сказати на вухо наступному свою першу асоціацію до цього слова, другий каже третьому, - і так, по ланцюжку,

поки слово не повернеться до першого. Якщо з «слона» у вас вийшла «козюлька» - вважайте, що гра вдалася.

Дізнайся мене

Декілька чоловік сідають в ряд. Ведучий повинен з зав'язаними очима на дотик впізнати у сидячих загадану

людину. Причому відгадувати можна по різним частинам тіла, - наприклад, по руці, ногах, по волоссю, в

залежності від того, наскільки далеко готовий зайти.

Крокодил

Це популярна гра, в якій за допомогою жестів, рухів і міміки учасники показують загадане слово, а інші гравці

намагаються його відгадати. Ведучому забороняється вимовляти якісь слова або видавати звуки,
використовувати або вказувати на навколишні предмети, показувати букви або частини слова. Щасливчик, який

здогадається, про що йде мова, в наступному раунді сам зображує слово, але вже інше.

Огірок

Вибирається один ведучий, а всі інші стають дуже тісний круг - буквально пліч-о-пліч. Руки гравців повинні

знаходитися позаду. Суть гри в тому, щоб непомітно від провідного передавати за спинами огірок і при кожному

зручному випадку відкушувати від нього по шматочку. А завдання ведучого - відгадати, в чиїх руках

знаходиться огірок. Якщо ведучий вгадав, то спійманий ним гравець стає на його місце. Гра продовжується до

тих пір, поки не з'їли огірок. Це дуже весело!

Контакт

Ведучий загадує слово і називає іншим гравцям першу букву цього слова. Приміром, задумано слово

катастрофа - перша буква «К». Кожен з решти гравців придумує слово, що починається з цієї букви, і

намагається пояснити іншим, що саме він задумав, не називаючи його. Якщо хтось з гравців зрозумів, яке саме

слово задумано тим, хто пояснював, то він говорить «Є контакт!» і обидва (пояснюючий і який відгукнувся)

починають вголос рахувати до десяти, а потім кажуть кожний своє слово. Якщо слово співпало, то ведучий

називає другу літеру слова, і гра триває далі, тільки тепер потрібно придумувати і пояснювати слово з уже

заданими початковими літерами. Якщо ж слово не співпало, чи то гравці продовжують намагатися придумати і

пояснити нове слово.

Я ніколи не...

З допомогою цієї гри можна ближче познайомитися з людьми. Фішками цієї гри є будь-які предмети, такі як

монетки, зубочистки і так далі. Гра починається так: перший учасник говорить те, що не робив ніколи в житті

(«Я ніколи не...»). Всі інші учасники гри, які робили це, повинні віддати по одній фішці цьому гравцю.

Перемагає той, у кого до кінця гри на руках найбільшу кількість фішок.

Фанти

Стара добра дитяча гра. У гравців збирається по одному будь-якому предмету, які складаються в мішок. Одному

гравцю зав'язуються очі. Ведучий витягує речі по черзі, а гравець з зав'язаними очима придумує завдання для
витягнутої речі, господар якої повинен його виконати. Завдання можуть бути самими різними: заспівати пісню,

станцювати або вигуляти праска.

You might also like