Professional Documents
Culture Documents
практика літо
практика літо
1
Вік 8-10 років
Назва загону : Позитив
\
Девіз: Йти вперед і не здаватися.
Наш девіз: «До кінця змагатися»!
Пісня:
2
Світязю, красеню мій!
3
2. Сонце, море, вітерець,
На забаву поспішай,
4. Ми крокуємо вперед,
5. Ми прокинулись раненько,
Вмилися чистенько.
4
Йдем тепер ми до сніданку,
"Доброго ранку!"
їх виконуєм слухняно.
1 червня
Заїзд. Екскурсія по табору. Знайомство
у загоні.
2 червня
Труд десант. Знайомство з колективом вожатих. Дискотека.
3 червня
Збори по плануван-ню.
5
Вечір-гра „Два кораблі”.
4 червня
Відкриття табірної зміни. Кінофільм.
5 червня
Робота гуртків. Відкриття малих олімпійсь-ких ігор.
6 червня
Спортивні змагання. Конкурс „Смачного!”
7 червня
Спортивні змагання.
8 червня
Спортивні змагання. Вечір туристської пісні.
9 червня
Підготовка до конкурсу “Що?Де?Коли?”. Дискотека.
10 червня
Вікторина „Що? Де? Коли?”
11 червня
Конкурс акторської майстерності. Кінофільм.
12 червня
Спортивні змагання. Підготовка до свята іменинників
13 червня
День іменинників. Інсцену-вання казки.
14 червня
Веселі старти. Конкурси.
15 червня
Свято Нептуна. Дискотека.
16 червня
Спортивні змагання. Українські вечорниці.
17 червня
Спортивна гра на місцевості .
18 червня
Свято „Подорож у країну Ввічливості”. Кінофільм.
19 червня
Закриття малих олімпій-ських ігор. Підсумкові вогники в загонах.
20 червня
Лінійка закриття табірної зміни. Вогнища „Прощавай, табір”.
21 червня
Від’їзд.
6
Путівка дня знайомств:
7
8. Вибір командира загону, девізу та речівки.
9. Вибір емблеми.
10. Вечеря
11. Сон
8
Організаційний період зміни
2
Ігри на знайомство :
«М’ячик»
Симпатичний м’ячик
9
По доріжці скаче,
Від осоту до ялинки,
Від ялинки до купинки,
Від купинки — поворот —
Влучив до (ім’я одного із гравців) в город!
«Це — я!»
«Телефон довіри»
10
хлопчиків. Другий гравець повідомляє третьому ім’я першої дівчинки
та ім’я тієї дівчинки, яка сидить напроти нього, і так далі.
11
Сценарій першого дня роботи табору
І. Організаційна робота.
1. Знайомство з вожатими.
2. Знайомство-жарт з дітьми.
- Ні!
- А як?
- Маша!
- Рушничок взяли?
12
- Хороший настрій не забули?
Разрешаю помолчать.
13
2. Гігієна, спорт і труд завжди поруч ідуть.
14
- Але наш постраждалий все ж таки встиг наковтатися води… Тому
терміново потрібно зробити йому штучне дихання. (Надувають по
черзі повітряні кульки).
2. Знайомство з табором
2.1. Їдальня
2.2 Медпункт
15
- Тут щоранку будемо проводити зарядку та лінійки, спортивні
змагання та ігри. Ось перша з них - «Навпаки». (Вожатий подає
команди, а діти роблять все навпаки: підніміть руки вгору (опускають
руки вниз), опустіть вниз (піднімають вгору), візьміть дівчинку за руку
(беріть хлопчика за ногу), візьміть хлопчика за ногу (беруть дівчинку
за руку), доторкніться до правої ноги, закрийте ліве око, відкрийте
очі ширше, заплющить очі, підійдіть до дівчинки, зробіть крок вперед
і т.д.
16
Емблема:
17
Інвентар:
здоров’я набиратися.
Спорт - помічник
Спорт - здоров'я,
Спорт – гра,
18
- Сьогодні ми починаємо традиційне свято здоров'я та
спорту.
1)_______________________________________
2)_______________________________________
3)_______________________________________
1)привітання,
2)девізи,
3)демонструють емблеми.
19
2 ведучий: - Далі конкурс нашої програми естафета
"Найспритніший". Беруть участь 5 чоловік від класу. Естафета
містить такі види вправ
20
2 ведучий: - Наступний наш конкурс спортивно теоретична
вікторина "Найрозумніший", яка складається з питань на
спортивну тематику. На запитання можна давати відповідь лише
після того коли учасник команди перший підняв прапорець. Яка
команда дасть найбільшу кількість відповідей на запитання та і
виграла. Кожна правильна відповідь оцінюється 1 балом. Запитання
будуть задавати по – черзі, кожен із суддів. Отож, починаємо!
Слухаємо запитання від першого члена
суддів______________________________, а тепер запитання від
наступого члена журі ______________________________, і останні
запитання від ________________
Нікого не збентежило,
Ми шукали, ми намагалися
21
У воді:
Перше правило для тих, хто загубився: сиди на місці і чекай, поки
тебе знайдуть. Набагато легше знайти людину, яка залишається на
одному місці і подає сигнали, ніж ту, яка хаотично пересувається по
місцевості.
Чим можна дати знати по себе? Подумай, як використати:
● дзеркальце, кишеньковий ліхтарик, металеву пластинку з
блискучою поверхнею, компакт-диск, фольгу;
● петарду;
● одяг із строкатої або яскравої тканини
Світло ліхтарика видно на відстані від двох до чотирьох кілометрів,
а відблиск сонячного зайчика більш ніж на 20 км.
22
23
Основний період
зміни
24
Ігри на згуртування колективу для вікової категорії 8- 10
років.
Пісня-пісенька
Весела забава, яка підніме настрій і допоможе налагодити контакт.
Ведучий загадує будь-яку популярну пісню, яку всі добре знають.
Можна взяти дитячу пісеньку. Потім кожен учасник по черзі
вимовляє по одному слову з тексту пісні. Робити це можна як без
музики, так і з музичним супроводом. Без музики простіше - не
треба встигати за темпом, але під музику виходить набагато
веселіше і задерикуватіше.
Перебудова
Для початку гри діти шикуються в шеренгу за зростом. Потім
ведучий називає інший принцип побудови. Наприклад, за віком - від
старших до молодших, або за кольором волосся - від найтемніших
до самих світлих. Також можна вибудовуватися по місяцю
народження, по відтінку одягу. В кінці ведучий робить висновок, що
всі ми різні, але є у нас і багато спільного.
Малюємо разом
Діти поділяються на пари. Кожна з пар береться за руки, так, що у
кожного учасника пари одна рука залишається вільною. Кожній
команді видається аркуш паперу і олівець. Завдання учасників -
намалювати разом малюнок на задану тему. Діти вчаться
взаємодіяти, домовлятися між собою, знайомляться ближче.
Перемагає та команда, чий малюнок вийде краще. Для зрівнювання
умов змагання, зразок малюнка можна взяти один і той же для всіх
команд. Нехай це буде проста картинка, адже малювати удвох все-
таки непросто.
Спільна творчість
Таке заняття добре згуртовує учасників будь-якого колективу. А
реквізиту знадобиться для нього самий мінімум: аркуш ватману,
олівці чи фарби, блискітки, клей, залишки тканини, стрічок, маленькі
наклейки.
25
Ведучий може задати певну тематику загальної картини або ж дати
учасникам простір для творчості. Можна проводити заняття як усім
колективом, так і розділити його на команди - внести елемент
змагання.
Розминка в колі
Діти стають в коло, можна включити музичний супровід. Ведучий
говорить "три кроки вперед" і всі учасники роблять по три кроки
вперед, потім наступна команда - два кроки назад, після цього -
підняли руки і потрусили, або ж покружляли навколо себе.
Такі спільні дії вчать відчувати один одного, щоб рухатися
синхронно, а також відмінно піднімають настрій і командний дух.
Правда чи брехня
Ведучий вибирає одну дитину з колективу. Його завдання - назвати
три факти про себе, але один з них повинен бути неправдою.
Завдання інших учасників - вгадати, який саме факт є брехнею.
Також подібну розвагу можна проводити в парах, коли один загадує,
а другий вгадує. Або ж дітей можна розбити на команди, і кожна з
команд придумує три факти на задану тему.
У разі, коли факти наводяться про певну людину, в процесі гри діти
дізнаються багато нового один про одного. Якщо ж загадуються
факти на задану тему - виробляється вміння працювати в команді в
процесі відгадування, розширюється кругозір.
Слова з імені
Для цього змагання краще розділити дітей на команди. Кожна з
команд пише всі імена учасників на аркуші, а потім пише список
перших букв імен. Завдання команди - скласти якомога більше слів з
цих букв.
Простіший варіант - беруться всі букви з імен учасників, але тоді
змагання може затягнутися, оскільки варіантів буде набагато
більше.
26
Сценарій інтелектуальної гри
«Що? Де? Коли?»
ХІД ГРИ
І.Організаційний момент.
ІІ Проведення гри.
Запитання 1. У Древній Русі грошима служили срібні бруски - їх
називали гривнями. Якщо річ коштувала менше, ніж весь брусок, то
27
відрубували половину. Теж гроші! Як називалася відрубана частина
срібного бруска?
28
Запитання 6 Відомо, що маса монети в 1 коп. - 1 г, а маса монетив
2 коп. - 2 г. Що дорожче: кілограм 1-копійчаних монет або кілограм 2-
копійчаних монет?
Відповідь. 3
Відповідь. 4
29
Запитання 11. Мовою стародавньої Індії це число «сунья». Араби
переклали це слово своєю мовою, і воно стало називатися «Сіфр».
Чи не правда, нагадує щось. «Сіфр» - цифра. А яке це число?
Відповідь.0
Відповідь. Кульбаба.
30
Запитання 15. Чорна скринька. В «чорній скриньці» лежать ласощі,
які дозрівають на відомій рослині. Його батьківщина Мексика. У 1874
р. академік Севергін писав «Ця рослина має лікувальні властивості.
ЇЇ насіння найбільш полюбляють папуги. З неї можна добувати олію.
Пережарене насіння має запах кави». Що в чорній скринці?
Відповідь. Пазли.
Відповідь. Сир.
31
Правила: від кожного загону вибираються по два (мінімум)
представники – хлопчик і дівчинка. Вони продумують за допомогою
вихователів собі імідж і презентують його. Це й буде І конкурсом.
Далі – різноманітні конкурси, в яких учасники демонструють свої
акторські здібності. Конкурси оцінює журі. Після кожного конкурсу
один чи кілька учасників, які набрали найменшу кількість балів,
вибувають (отримуючи при цьому заохочувальні призи – все-таки
грають діти), поки не залишиться 1 переможець. Кількість конкурсів
визначається Вашою фантазією і можливостями, кількістю учасників
(загону) і відведеним на гру часом.
Нижче наводяться завдання, з яких можна скласти цікаву конкурсну
програму.
32
- як лижник іде по снігу
- як б’ється скло.
33
- захопленого і радісного кролика
- розгніване порося.
34
- щенят
- мавпенят
- поросят
- лошат.
35
ознайомити дітей з темою екскурсії та завданням на час
екскурсії;
познайомити з правилами поведінки під час екскурсії;
розповісти учням про клуб-музей (за різними джерелами);
Тривалість: 45 хв.
Хід екскурсії.
36
цим подіям встановлено меморіальну дошку. На згадку тим
страшним подіям присвячена ця експозиція на якій ви бачите. Ось
як виглядала в 1941- 1943 роки.
А ось тут зберігаються спогади Федермессер Наталії Олексіївни які
нагадують про суворі часи ці потемнілі від часу солдатські листівки з
фронту. Спогади Клима Івановича про історію 1936-1977 роки який
був вчителем історії.
Екскурсовод 2. Наступна наша експозиція це Родинне дерево в
кому 80 % дітей а згодом і батьків навчалися, працювали, і були
пов’язані, їхні сімейні династії ви бачите та гіллях Родинного дерева.
Та цій експозиції ви бачите як навчалося попередні покоління, ось
гляньте і відчуйте ностальгію, згадайте якими були які були
підручники які датовані з 1945 - 1980 роки і які зошити, похвальні
грамоти за відмінне навчання щоденники, табелі якими
користувалися.
А ось тут ви бачите паралель сучасної і тогочасної, хор завжди
славився, як вчителі допомагали реформувати освіту, а військово
патріотичне виховання було на найвищому рівні, вела постійну
просвітню роботу з Донецьк геологією з роботою якої ви зможете
ознайомитись ось в цих журналах.
Екскурсовод 1. А на почесному місці нашого музею знаходиться
експозиція Керманичі корабля які дали путівку в життя багатьом
учнів які і потім прославляли не тільки наше місто і область, а і всі
тогочасні республіки. Всього керувало 13 керівників. Суттєвий
розвиток набула при керівництві Аврамова Кліма Івановича, героя
Світової війни, Почесного громадянина міста. Який створив творчий
працездатний колектив професіоналів, зростив справжніх педагогів:
Крапівнер Ява Опанасіївна, Гусєва Ангеліна Павлівна, Пятенко Віра
Єгорівна, Воронятова Лілія Василівна та багато інших.
Зверніть увагу на книгу наказів яка датується 1945 роком з якою
працювали тогочасні керівники.
Експозиція «Героям слава».
Екскурсовод 2. Влітку 2014 року в споруді дислокувався батальйон
«Донбас». Колектив проявив свої найкращі патріотичні якості:
37
створював матеріально – побутові умови для проживання бійців,
організовував харчування. Проявив мужність і власним прикладом
продемонстрував високий рівень громадянства. І на зараз з
батальйоном Донбас веде активну співпрацю з патріотичного
виховання молодого покоління. Вище ви бачите прапор
подарований зведеним загоном «Суми» «Черкаси» який допомагав
виховувати справжнії патріотів та захисників нашої держави.
Екскурсовод 1. А зараз я хочу запросити вас до книги побажань в
якій випускники та гості нашого музею роблять записи. Опишіть свої
враження від побаченого на згадку наступним поколінням.
І якщо ви хочете показати наш музей своїм рідним то можете
запрошувати їх до нашого музею чи самостійно переглянути
віртуальну екскурсію до клубу-музею «Шкільна родина» на сайті
нашої школи за посиланням:
38
Діти збираються в одній кімнаті під назвою «музей». Одна дитина
стає ведучим, виходить із кімнати, рахує до двадцяти й
повертається.
У цей час гравці завмирають у різних позах, як музейні статуї.
Входить ведучий, оглядає музейні експонати й поводиться, як
турист.
«Статуї» намагаються змінити своє положення непомітно для
ведучого. Якщо ведучий зауважує рух «статуї», вона оживає і стає
туристом.
Продовжуйте гру, доки не залишиться одна «статуя».
Гравець-«статуя», який залишився останнім, стає ведучим у
наступному раунді.
Абракадабра
Гра на уважність.
Одна людина ховає певний предмет, а решта гравців виходять в
іншу кімнату.
Той, хто ховає, бере шматочок тканини й ховає його в кімнаті так,
щоб її маленький фрагмент залишався на видному місці, визирав
звідки-небудь.
Решта гравців входять у кімнату й шукають захований шматочок
тканини. Правило каже, що гравці нічого не можуть чіпати руками, а
тільки шукати очима.
Після того як гравець побачив тканину, він вигукує «Абракадабра» й
не каже нікому, де вона захована.
Решта гравців продовжують шукати шматочок тканини й теж
вигукують «Абракадабра», коли знаходять його.
Усі гравці повинні знайти шматочок тканини, а той, хто знайшов
першим, буде ховати в наступному раунді.
Як змінилося слово?
Це кумедна гра, кінець якої непередбачуваний.
Спочатку діти сідають на підлогу в коло.
39
Перший гравець придумує яке-небудь випадкове слово, наприклад,
«олівець».
Потім перший гравець шепоче це слово на вухо другому гравцю,
який сидить праворуч від нього.
Другий гравець повинен придумати інше слово, пов'язане з вихідним
словом. У даному випадку це може бути слово «точилка». Другий
гравець повинен прошепотіти це нове слово на вухо наступному
гравцю, який сидить праворуч.
Таким чином, усі діти придумують нові слова по черзі, доки ця черга
не дійде до останнього гравця в колі. Наприкінці діти дуже
здивуються, як змінилось вихідне слово.
Таким же чином можна попросити останнього гравця вгадати
вихідне слово на основі всіх пов'язаних з ним слів, які придумали
учасники.
Віраж
Цікава швидка гра з автомобілями й гонками.
Діти сідають у коло на підлозі. Вибирають одного гравця, який
починає гру.
Початковий гравець вимовляє слово «Віраж» сусіду праворуч або
ліворуч.
Той у свою чергу вимовляє слово «Віраж» своєму сусіду праворуч
або ліворуч. Крім того, гравець може негайно видати звук, з яким
гальмує машина. У цьому випадку черга повертається до
попереднього учасника.
Гра просувається вперед і назад, доки черга не дійде до всіх
учасників.
Правило гри передбачає, що всі звуки учасники видають зі щільно
зімкнутими губами. У разі, якщо гравець розімкнув губи й показав
зуби, він виходить із гри.
Легко, легше не буває
У цій легкій грі треба лише плескати в долоні!
40
“Слухач”
Перед тим як розпочати цю гру, приберіть усі перешкоди з підлоги в
кімнаті.
Одна дитина призначається «слухачем» і виходить на середину
кімнати із зав'язаними очима.
Інший гравець називається «рахівником» і сидить з ручкою й
аркушем паперу.
Ще один учасник проходить у будь-яку частину кімнати і плескає в
долоні.
«Слухач» слухає плескання та вказує напрямок, звідки воно лунає.
Якщо «слухач» вказує неправильний напрямок, «рахівник» ставить
на аркуші паперу знак «Х» навпроти його імені. Якщо «слухач»
указує потрібний напрямок, «рахівник» на аркуші паперу ставить
«галочку» навпроти його імені.
Гравець, який плескає, має десять, які використовує в різних
частинах кімнати. Потім гра стає складнішою.
Тепер «слухач» намагається визначити напрямок оплесків не тільки
із зав'язаними очима, а й закривши рукою одне вухо.
Кожний учасник повинен побувати в ролі «слухача», «рахівника» й
того, хто плескає.
Кольорова кімната
Ваші діти в цій веселій грі знайдуть у приміщенні всі кольори
веселки.
Усі діти стають у коло, а один учасник – ведучий стає в центр кола.
Ведучий в центрі кола називає будь-який колір на свій розсуд.
Решта гравців, які стоять у колі, розбігаються по всій кімнаті. Їх
завдання швидше за всіх знайти в кімнаті предмет такого ж кольору,
який загадав ведучий.
41
Перемагає той учасник, який швидше за всіх знайде предмет
потрібного кольору. Він стає ведучим у наступному турі.
Полювання на скарби
Діти шукають скарб безпосередньо в кімнаті!
Одна дитина ховає скарб, який інші повинні знайти. Скарб не
повинен бути занадто маленького розміру, адже його важливо
знайти. З іншого боку, скарб не повинен бути занадто великим, щоб
його пошуки потребували певних зусиль.
Учасник, який ховає скарб, повинен намалювати на папері карту
дому та відзначити буквою «Х» ту частину, де заховано скарб.
Решта гравців вирушають на пошуки кладу з допомогою карти.
Щоби було ще веселіше, нехай карта буде в учасника, який заховав
скарб, і той, хто захоче звіритися з картою, повинен буде для цього
повернутись до початку маршруту.
Учасник, який знайде скарб швидше за всіх, ховає його в
наступному раунді.
Знайди кісточку
Ще одна кумедна гра.
Для цієї гри дітям знадобиться іграшкова собача кістка.
Учасник, який починає гру, сідає на стілець із зав'язаними очима.
Усі інші гравці сідають у ряд позаду нього.
Одного гравця вибирають ведучим. Він каже: «Собачка, собачка, де
твоя кісточка?».
При цьому один з учасників виходить з ряду, бере кісточку у гравця
із зав'язаними очима й ховає її в будь-якому місці кімнати.
Учасник із зав'язаними очима знімає пов'язку й шукає кісточку.
Якщо дитина не може знайти кістку, вона намагається вгадати
гравця, який взяв її. Якщо учасник угадав того, хто взяв у нього
42
кістку, то вони міняються місцями: той, хто сховав кістку, сідає на
стілець із зав'язаними очима, а його опонент переходить у ряд до
інших учасників.
Якщо учасник не вгадав, хто взяв у нього кістку, він виходить із гри,
а інші продовжують без нього.
Качка й гусак
У цій веселій грі ваша дитина навчиться швидко бігати й реагувати.
Діти всі, крім одного, сідають у коло обличчям до центра зі
схрещеними ногами.
Гравець, який не сидить у колі, називається «гусак».
«Гусак» ходить по колу й торкається рукою голови кожного
учасника, кажучи при цьому слово «качка».
У будь-який момент «гусак» може торкнутися чергового учасника і
сказати слово «гусак», а не «качка».
При цьому той, кого щойно назвали «гусаком», піднімається й біжить
за старим «гусаком».
Завдання старого «гусака» – пробігти по колу, щоб його не
наздогнав новий «гусак», і зайняти його місце в колі. Якщо все-таки
новий «гусак» наздогнав старого, перш ніж той оббіг коло і зайняв
порожнє місце, новий «гусак» сідає на своє колишнє місце, а старий
продовжує водити.
Якщо новий «гусак» не наздогнав старого, водить новий «гусак».
Гомінкий дзвіночок
У цій грі діти відчують всю принадність дзвону дзвіночка.
Для гри дітям знадобиться іграшковий дзвіночок або що-небудь
подібне.
43
Один з дітей стає «охоронцем дзвіночка». Цей учасник ховає
дзвіночок від інших.
Усі інші гравці будуть «шукачами дзвіночка». Їх завдання – знайти
захований дзвіночок.
«Шукачі дзвіночка» виходять з кімнати, а «охоронець дзвіночка»
ретельно ховає його, після чого «шукачі дзвіночка» повертаються й
беруться до пошуку.
Учасник, який першим знаходить дзвіночок, дзвонить у нього, щоби
повідомити про свою перемогу, і стає «охоронцем дзвіночка» у
наступному раунді. Якщо ніхто не може знайти дзвіночок,
«охоронець дзвіночка» показує місце схованки, і гра починається
спочатку.
44
Ця гра чудово ілюструє те, наскільки простими й цікавими можуть
бути активні ігри на воді для малюків. У неї краще за все грати з
групою малюків, які ще не досягли шкільного віку. Коли ведучий
вигукує «карлики», діти повинні сісти, а якщо він говорить слово
«велетні», то вони підстрибують вгору. Якщо хтось помиляється, то
він виходить з гри. Переможцем стає той, хто жодного разу не
помилився. Ця дитяча гра на воді – прекрасне тренування
спостережливості та координації рухів.
Невід
Мандрівна мішень
45
уникнути травм). Діти створюють коло, у центр якого стає ведучий.
Його завдання – протриматися якомога довше, щоб у нього не
потрапили м'ячем інші учасники. Коли забава починається, діти в
колі намагаються будь-що потрапити мʼячем у гравця, який
перебуває в колі. Щоб заплутати учасника в колі, діти можуть
передавати одне одному мʼяч. Ця розвага – чудовий зразок гри на
воді для дітей, яка розвиває спритність, витривалість, а також
вміння співпрацювати в команді.
На березі
Море хвилюється
46
хлопчаків, юні принцеси не завжди хочуть бруднитися під час
перегонів або інших спортивних конкурсів.
47
3. Створити тактику підтримки дитини
4.Спільне вирішення проблеми з іншими вихователями
48
намагатиметься виразити свою незалежність за допомогою дій.
Придумайте альтернативи, що дадуть вам змогу співпрацювати.
49
Заключний період зміни
Традиції загону
• Традиція доброго ставлення до людей - це традиція
доброзичливості, поваги один до одного. Посміхайтесь, радійте,
бажайте усім, хто живе поруч з вами, здоров'я і добра. Підтримуйте і
виручайте один одного, і тоді всі справи будуть сперечатися
швидше і краще.
• Традиція доброго ставлення до пісні. Мудреці казали що
пісня - душа народу. У кожному таборі, в кожному загоні є свої
улюблені пісні. Цінуйте пісню, любите пісню, поставтеся до неї як до
найдорожчої реліквії. Не заважайте співають, не співайте, якщо не
знаєте мелодії і слів пісні Пісня, як і люди, вимагає до себе поваги.
50
• Традиція вечірнього вогника. Кожен день в таборі
проводиться вечірній вогник. З самого першого вогника приймається
принцип - щирість, доброзичливість, правда в очі Вогник - це
відверта оцінка справ і вчинків своїх товаришів. На вогнику мріють,
сперечаються, співають улюблені пісні. Це уроки принциповості,
справжньої любові до людей і дружби на все життя.
Гості дорогі.
51
Добре, втішно мені,
І привітній сім'ї.
1-й ведучий. Отже, наш перший день. Ми ще так погано знаємо один
одного. А вожаті нам пропонують познайомитися. Пам'ятаєте, як?
1.Проводиться гра
52
На малечу чекала «Планета дитячих мрій» - ігровий майданчик. З
великим задоволенням діти катались на каруселях, гойдалках,
спускались з гірки, грали в «лова», проходили лабіринти. З масою
позитивних емоцій вони повернулись в табір, де на них чекав
смачний обід.
53
фестивалі "Школа має талант!". Продемонструвати свої здібності
можна було у вокальному, хореографічному та розмовному жанрах.
13.Вікторина
2-й ведучий.
До побачення, дорослі,
54
До побачення, дітвора!
1-й ведучий.
У навчанні і в дружбі,
В сім'ї і праці.
2-й ведучий.
В усьому і скрізь!
● активність
● Антіпунктуальность
● Амазонка
55
● антистрес
● Артистичність
● безпечність
● Борець за справедливість
● Веселун (Жартівник)
● чарівний голос
● Всезнайка
● Безстрашна войовниця
● геніальність
● Генератор ідей
● Грація
● делікатність
● діджей
● доброта
● сумлінність
● добродушність
● Дружелюбність
● Душа компанії
● загадка
● Витівник (витівниць)
● зірка естради
● вишуканість
● витонченість
● інтелект
● Шукач пригод
● кіноман
● кокетка
● компроміс
● Красунчик
● красномовство
● креативність
56
● Крутим хлопцям все по плечу!
● легкість буття
● Кращі біцепси
● улюбленець жінок
● любитель тварин
● допитливість
● меломан
● мрійник
● Модель (Супермодель)
● мудрість
● спостережливість
● справжній джентльмен
● Справжня леді
● винахідливість
● Неординарність (Неординарна особистість)
● непередбачуваність
● Непоседа
● чарівність
● чарівність
● зразок інтелігентності
● товариськість
● Призи:
Солодкі подарунки
Пам’ятні призи
Почесні нагороди
Тематичні призи
57
Їстівні прикраси. Маленькі цукерки, нанизані на гумку, найчастіше, у
вигляді браслета, здатні послужити і реквізитом для фотосесії в
подарунок після виступу.
Медаль ,кубок
3. Написати лист для друзів з загону який вони мають відкрити коли
будуть вдома.
58
4. Придумати привід для нової зустрічі.
59