Professional Documents
Culture Documents
Mice and Mystics. Downwood Tales. Cards
Mice and Mystics. Downwood Tales. Cards
Переклад карт
КАЗКИ МОХОБОРУ
Джейкоб
Історія Джейкоба: Джейкоб — загадковий гекон, що виконує роль провідника Мохобором.
Його улюблене заняття — дослідження секретів лісових долин і печер. Про нього відомо
небагато. В Корограді його знають завдяки героїні Лілі. Юна мишка одного разу потрапила в
халепу, й вони з Джейкобом ледве врятувалися. Лілі подобається Джейкоб. Вона поважає
його відокремлений спосіб життя і знає про нього більше, ніж будь-хто інший.
Клас: Лучник, Гекон, Дикун. Атака: 2. Захист: 1. Знання: 1. Швидкість: 3. Здоров’я: 3.
Щасливчик: Джейкоб невразливий до ефекту прокляття (CURSED).
Відкидний хвіст: На початку кожного розділу, якщо Джейкоба обрано до команди, покладіть
жетон Джейкобового Хвоста на цю карту. Однин раз за гру коли Джейкоба захоплено,
приберіть жетон Хвоста замість Джейкоба. Вважається, що його негайно врятовано.
Спорядження: Бумеранг Джейкоба (JAKOBE'S BOOMERANG), Жилет із листя (LEAF VEST).
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи
Дрібушка
Історія Дрібушки : Дрібушка виросла в дуже бідній сім'ї і з раннього дитинства була
змушена заробляти на хліб. Вона бродяжила поселеннями Мохобору, беручись за будь-яку
роботу. Життя на вулиці навчило Дрібушку бути швидкою та непомітною, і їй постійно
доводилося цим користуватись. Однак любов до співу приводила Дрібушку до перехресть,
таверн і заїжджих дворів, де перехожі могли винагородити її парою шматків сиру. Зараз вона
виступає три рази на тиждень у трактирі «Дзьоб Яструба», де й привернула небажану увагу
щура-розбійника на ім'я Сморід.
Клас: Землерийка, Шахрай. Атака: 2. Захист: 2. Знання: 1. Швидкість: 3. Здоров’я: 3.
Пограбування: Якщо після успішного проведення обшуку Дрібушка скидає витягнуту карту за
1 жетон сиру, вона може взяти цей сир із сирного колеса.
Користується можливостями: Додайте +1 до сили атаки Дрібнушки коли вона атакує
посіпаку збитого з ніг.
Спорядження: Перцева праща (PEPPERCORN SLING), Скрипка Лисячий Вус (FOX WHISKER FIDDLE).
2
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт
Карти здібностей
Клас Лідер (LEADER)
У базовій грі це принц Коллін
Regroup — Перегрупування
Клас: Лідер (LEADER). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії наприкінці ходу цієї мишки.
Перемістіть одну або всі карти ініціативи посіпак, не ватажків, нижче карти ініціативи цієї
мишки.
Guard — Охоронець
Клас: Воїн (WARRIOR). Вартість — ?
3
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи
Ви можете скористатися цією здібністю після того, як мишка на вашій або сусідній клітинці
кинула кубики на захист. За кожен витрачений жетон сиру воїн може взяти на себе в мишки,
що захищається 1 поранення.
Resolve — Рішучість
Клас: Воїн (WARRIOR). Вартість — 2
Ви можете скористатися цією здібністю, коли збираєтеся кинути кубики на захист вашої
мишки. Додайте 2 додаткових кубика в цей кидок.
4
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт
Weaken — Ослаблення
Клас: Цілитель (HEALER), Містик (MYSTIC). Вартість — 2
У якості додаткової дії виберіть посіпаку не ватажка на вашій плитці. Покладіть карту цієї
здібності поряд із картою ініціативи цього посіпаки. До початку наступного ходу цієї мишки
ігноруються здібності написані на картці посіпаки.
5
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи
Weaken — Ослаблення
Клас: Цілитель (HEALER), Містик (MYSTIC). Вартість — 2
У якості додаткової дії виберіть посіпаку не ватажка на вашій плитці. Покладіть карту цієї
здібності поряд із картою ініціативи цього посіпаки. До початку наступного ходу цієї мишки
ігноруються здібності написані на картці посіпаки.
Wrath — Гнів
Клас: Цілитель (HEALER). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність замість дії. Виберіть у полі зору посіпаку. Проведіть
дальню атаку проти нього. Кількість кубиків атаки буде дорівнювати кількості поранень у всіх
мишок вашої групи.
7
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. Всі улюбленці цієї
мишки можуть якщо це можливо негайно провести атаку додавши +1 до сили атаки.
Fall-a-la-a-Lot — Пад-да-да-ду
Клас: Землерийка (SHREW). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність замість дії. До наступного ходу землерийки ви можете
перекинути кидок або кидки кубиків будь-якого посіпаки, що перебуває на одній плитці з
вами. Ви зобов’язані прийняти другий результат.
8
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт
9
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи
Mimic — Імітатор
Клас: Гекон (GECKO). Вартість — 2
Оберіть не лідерську здібність будь-якої мишки в грі та заплатіть 2 жетони сиру за її
використання.
Pathfinder — Слідопит
Клас: Гекон (GECKO). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії на початку ходу гекону. До
початку наступного ходу, гекон і всі мишки на одній плитці, що не перебувають у воді можуть
10
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт
кинути 2 кубики на переміщення або використати дію бігу та вибрати будь-який результат із
двох для переміщення.
11
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи
12
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт
Карти знахідок
Anklet of the Frog — Жаб’ячий анклет
Тип: Прикраса (ACCESSORY)
Доки цей анклет вдягнуто, ця мишка може рухатися по воді, ніби по звичайних клітинках,
також на неї не впливає течія та небезпечні води. Якщо мишка із цим анклетом отримує
поранення від жабозавра, скиньте цей анклет.
Вимоги: Немає.
Bedrolls — Ковдри
Тип: Спільний предмет (PARTY ITEM)
Вночі після очищення плитки від посіпак скиньте цей спільний предмет для того щоби
розбити табір. Кожна мишка в команді може вилікувати 1 поранення або вибрати будь-який
виверт із колоди. Потім перемішайте колоду обшуку.
Вимоги: Немає.
14
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт
Fleas — Блохи
Зрада: Зіграйте негайно.
Зніміть із мишки всі споряджені обладунки. Ця мишка не може носити обладунки до кінця
цього розділу.
15
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи
17
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи
Scutter — Скрадання
Тип: Виверт (TRICK)
Зіграйте цю карту після настання ночі щоби виконати дію розвідки навіть із посіпаками на
плитці. Посіпаки не можуть включати ватажка чи перевищувати числом мишок на цій плитці.
Після того як зіграли цю карту, приберіть усіх посіпак, що залишилися на плитці.
Мишка із цією руною скидає на 1 жетон сиру менше коли використовую будь-яку здібність
виклику.
Вимоги: Знання 2.
19
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи
Замість виконання дії, приберіть цю карту з вашого сумки та покладіть її під споряджену
гостру зброю. Додайте +1 до сили атаки цієї зброї доки ця прикраса споряджена. Помістіть
цю карту назад у сумку після атаки цією зброєю.
Вимоги: Воїн, Лучник.
20
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт
Карти ініціативи
Герої та улюбленці
Ansel — Ансель
Атака: 2. Захист: 1. Знання: 1. Швидкість: 2. Здоров’я: 4.
Ditty — Дрібнушка
Атака: 2. Захист: 2. Знання: 1. Швидкість: 3. Здоров’я: 3.
Jackob — Джейкоб
Атака: 2. Захист: 1. Знання: 1. Швидкість: 3. Здоров’я: 3.
Meeps — Писк
Атака: 1. Захист: 1.
Відволікання: Коли посіпака, що перебуває на одній клітинці з писком кидає кубики на
захист, ви можете перекинути будь-яку кількість його кубиків, та маєте прийняти другий
результат.
Notch — Зарубка
Атака: 1. Захист: 1.
Взаємодія: Додайте +1 до сили атаки Зарубки якщо він перебуває на одній клітинці з 1-єю
або більше дружніми фігурками включно з улюбленцями та союзниками. Дружні фігурки —
дикуни отримують +1 до захисту якщо перебувають із Зарубкою на одні клітинці.
Посіпаки
Cute Scoundrel — Малючка-Падлючка
Дальня атака: 3. Захист: 2. Здоров’я: 3.
Спільники: Після ходу Малючки-Падлючки киньте кубик. Якщо випав спалах поставте 1 щура-
воїна на плитку як зазвичай та додайте карту ініціативи щура воїна на трек у разі
необхідності.
Fearies — Феї
Ближня атака: 2. Захист: 1. Здоров’я: 1.
Жало: Після переміщення, якщо фея не може виконати ближню атаку, вона стає
далекобійним посіпакою та має виконати дальню атаку. Покладіть жетон «Проклятий» на
мишку, що поранена дальньою атакою феї.
21
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи
Froglodytes — Жабозаври
Ближня атака: 3. Захист: 1. Здоров’я: 1.
Відстриб: Перед захистом жабозавра від ближньої атаки спершу киньте кубик дій. Якщо
випав спалах, атака не влучила. Перемістіть жабозавра на 2 клітинки у напрямку геть від
найближчої мишки якщо це можливо.
Malodor — Сморід
Ближня атака: 3. Захист: 3. Здоров’я: 4.
Хабар: Під час свого ходу будь-яка мишка, що перебуває на одній плтці зі Смородом або на
сусідній може використати свою дію та витратити 4 жетони сиру для того щоби прибрати
Сморода з поля. Також приберіть його карту ініціативи з треку.
Molox — Молох
Ближня атака: 2. Захист: 2. Здоров’я: 1.
Сліпий: Молох рухається до мишки з найбільшою кількістю сиру та найбільшою ініціативою.
Якщо Молох починає своє переміщення поряд із мишкою або в мишки немає сиру, то раунд
проходить за звичайними правилами.
22
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт
Pheasia — Фезія
Дальня атака: 4. Захист: 3. Здоров’я: 4.
Пилок фей: Якщо атакуюча мишка ранить Фезію у ближній атаці покладіть жетон
«Проклятий» на цю мишку.
Weasel — Тхір
Ближня атака: 3. Захист: 2. Здоров’я: 1.
Зуби та кігті: Після того як тхір провів атаку проти мишки виберіть до 2-х мишок поряд із
тхором. Киньте 2 кубики для атаки цих мишок. Кожна мишка захищається окремо.
23
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи
Карти зустрічей
У доповненні 9 карт зустрічей із буквою Е на сорочці. У верхній частині карти вказана її
складність: стандартна (STANDARD) або підвищена (DIFFICULT). Поруч може стояти позначка
«Дощ» (RAIN), «Докучливі бджоли» (PESKY BEES) або «Прихід ночі» (NIGHTFALL).
ДИВ. РОЗДІЛИ «ДОЩ», «ДОКУЧЛИВІ БДЖОЛИ» С.5 ТА «ПРИХІД НОЧІ» С.6 КНИГИ ІСТОРІЙ КАЗОК МОХОБОРУ.
Нижче на карті йде перелік, яких посіпак треба розставити на поле залежно від того, на якій
сторінці перебуває жетон пісочного годинника на треку, коли витягується карта зустрічі.
Внизу після списку йде розділ Наплив (SURGE), у якому зазначено, хто нападе на мишок під
час напливу.
Переклад назв посіпак:
Bullfrog — жабозавр-бугай;
Centipede — сколопендра;
Elite Rats — елітні щури-воїни;
Fearies — феї;
Frogs — жабозаври;
Greedy Roaches — таргани-ненажери (ДИВ. РОЗДІЛ «ТАРГАНИ-НЕНАЖЕРИ» С.15 КНИГИ ПРАВИЛ);
Molox — молох;
Newts — вогнепузі тритони;
Rats — щури-воїни;
Roaches — таргани;
Spider — павук;
Weasel — тхір.
24