You are on page 1of 24

МИШКИ ТА МІСТИКА

Переклад карт
КАЗКИ МОХОБОРУ

Персональні карти мишок


Ансель
Історія Анселя: Коли Ансель був маленьким мишеням, на його село напали дві змії. Того
разу він хоробро бився, захищаючи молодшу сестру, коли їхній будинок був зруйнований.
Ансель схопив залізний горщик і завдав змії кілька ударів по голові. Коли змія відкрила пащу
для атаки, він вибив їй горщиком отруйний зуб. Але Ансель був впертим і безрозсудним,
тому батьки відправили його жити до старіючого дядька Шипа, лісничого Мохобору. Суворий
Шип не терпів примх і привчив Анселя до порядку. Але в Шипа було добре серце, й Ансель
навчився в нього чесності та відданості.
Клас: Страж, Воїн. Атака: 2. Захист: 1. Знання: 1. Швидкість: 2. Здоров’я: 4.
Шукач: Кожного разу, коли гравець читає уривок історії, Ансель отримує 1 сир.
Самовідданий: Ансель не може бути вилікуваний іншою мишкою, поки інші мишки в групі
мають жетони поранень.
Спорядження: Клинок Відплати (RETRIBUTION BLADE), Щит зі зміїної луски (SERPENT SCALE SHIELD).

Джейкоб
Історія Джейкоба: Джейкоб — загадковий гекон, що виконує роль провідника Мохобором.
Його улюблене заняття — дослідження секретів лісових долин і печер. Про нього відомо
небагато. В Корограді його знають завдяки героїні Лілі. Юна мишка одного разу потрапила в
халепу, й вони з Джейкобом ледве врятувалися. Лілі подобається Джейкоб. Вона поважає
його відокремлений спосіб життя і знає про нього більше, ніж будь-хто інший.
Клас: Лучник, Гекон, Дикун. Атака: 2. Захист: 1. Знання: 1. Швидкість: 3. Здоров’я: 3.
Щасливчик: Джейкоб невразливий до ефекту прокляття (CURSED).
Відкидний хвіст: На початку кожного розділу, якщо Джейкоба обрано до команди, покладіть
жетон Джейкобового Хвоста на цю карту. Однин раз за гру коли Джейкоба захоплено,
приберіть жетон Хвоста замість Джейкоба. Вважається, що його негайно врятовано.
Спорядження: Бумеранг Джейкоба (JAKOBE'S BOOMERANG), Жилет із листя (LEAF VEST).
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи

Дрібушка
Історія Дрібушки : Дрібушка виросла в дуже бідній сім'ї і з раннього дитинства була
змушена заробляти на хліб. Вона бродяжила поселеннями Мохобору, беручись за будь-яку
роботу. Життя на вулиці навчило Дрібушку бути швидкою та непомітною, і їй постійно
доводилося цим користуватись. Однак любов до співу приводила Дрібушку до перехресть,
таверн і заїжджих дворів, де перехожі могли винагородити її парою шматків сиру. Зараз вона
виступає три рази на тиждень у трактирі «Дзьоб Яструба», де й привернула небажану увагу
щура-розбійника на ім'я Сморід.
Клас: Землерийка, Шахрай. Атака: 2. Захист: 2. Знання: 1. Швидкість: 3. Здоров’я: 3.
Пограбування: Якщо після успішного проведення обшуку Дрібушка скидає витягнуту карту за
1 жетон сиру, вона може взяти цей сир із сирного колеса.
Користується можливостями: Додайте +1 до сили атаки Дрібнушки коли вона атакує
посіпаку збитого з ніг.
Спорядження: Перцева праща (PEPPERCORN SLING), Скрипка Лисячий Вус (FOX WHISKER FIDDLE).

2
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт

Карти здібностей
Клас Лідер (LEADER)
У базовій грі це принц Коллін

Call of the Wild — Поклик природи


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. Всі улюбленці цієї
мишки можуть якщо це можливо негайно провести атаку додавши +1 до сили атаки.

Gnome Grow — Зростання гнома


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність як додаткову дію якщо перебуваєте на звичайній
клітинці плитки із зеленою чи синьою стрілкою. На плитці із зеленою стрілкою покладіть на
клітинку з цією мишкою жетон конюшини, на плитці із синьою стрілкою — жетон поганки.
Будь-яка мишка, що стоїть на цьому жетоні може виконати дію відновлення щоби позбутися
прокляття.

Regroup — Перегрупування
Клас: Лідер (LEADER). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії наприкінці ходу цієї мишки.
Перемістіть одну або всі карти ініціативи посіпак, не ватажків, нижче карти ініціативи цієї
мишки.

Клас Воїн (WARRIOR)


У базовій грі це Нез і принц Коллін. У доповненні — Ансель.

Battle Squeak — Войовничий писк


Клас: Воїн (WARRIOR). Вартість — 1
Ви можете скористатися цією здібністю в будь-який момент ходу вашої мишки. До кінця ходу
якщо мишка атакує в ближньому бою, додайте 1 до її атаки.

Call of the Wild — Поклик природи


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. Всі улюбленці цієї
мишки можуть якщо це можливо негайно провести атаку додавши +1 до сили атаки.

Gnome Grow — Зростання гнома


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність як додаткову дію якщо перебуваєте на звичайній
клітинці плитки із зеленою чи синьою стрілкою. На плитці із зеленою стрілкою покладіть на
клітинку з цією мишкою жетон конюшини, на плитці із синьою стрілкою — жетон поганки.
Будь-яка мишка, що стоїть на цьому жетоні може виконати дію відновлення щоби позбутися
прокляття.

Guard — Охоронець
Клас: Воїн (WARRIOR). Вартість — ?

3
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи

Ви можете скористатися цією здібністю після того, як мишка на вашій або сусідній клітинці
кинула кубики на захист. За кожен витрачений жетон сиру воїн може взяти на себе в мишки,
що захищається 1 поранення.

Resolve — Рішучість
Клас: Воїн (WARRIOR). Вартість — 2
Ви можете скористатися цією здібністю, коли збираєтеся кинути кубики на захист вашої
мишки. Додайте 2 додаткових кубика в цей кидок.

Shield Smash — Удар щитом


Клас: Воїн (WARRIOR). Вартість — 1
Після проведення ближньої атаки проти посіпаки, у разі якщо він не захистився й ваша
мишка споряджена щитом, можете скористатися цією здібністю й провести ще одну атаку 1-
м кубиком проти цієї фігурки.

Клас Містик (MYSTIC)


У базовій грі це Магінос. У доповненні — Нере.

Call of the Wild — Поклик природи


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. Всі улюбленці цієї
мишки можуть якщо це можливо негайно провести атаку додавши +1 до сили атаки.

Conjure Darkness — Заклик пітьми


Клас: Містик (MYSTIC). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. На даній плитці
негайно наступає ніч. Покладіть жетон місяця на сирне колесо.

Gnome Grow — Зростання гнома


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність як додаткову дію якщо перебуваєте на звичайній
клітинці плитки із зеленою чи синьою стрілкою. На плитці із зеленою стрілкою покладіть на
клітинку з цією мишкою жетон конюшини, на плитці із синьою стрілкою — жетон поганки.
Будь-яка мишка, що стоїть на цьому жетоні може виконати дію відновлення щоби позбутися
прокляття.

Mole Vision —Кротячий зір


Клас: Містик (MYSTIC). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність замість дії. Виберіть на вашій плитці посіпаку з
дальньою атакою. Він і всі фігурки, що знаходять нижче за нього на треку ініціативи можуть
атакувати лише в ближньому бою, доки його карта лежить на треку. Ватажки несприйнятні
до цього стану.

Mystic Bolt — Містичний болт


Клас: Містик (MYSTIC). Вартість — 1
Ви можете скористатися цією здібністю замість звичайної дії атаки вашої мишки. Виберіть
посіпаку на тій же плитці, що й ваша мишка. Обраний посіпака стає ціллю дальньої атаки
вашої мишки. Значення атаки дорівнює знанням мишки.

4
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт

Send in Meeps — Послати Писка


Клас: Тільки Магінос. Вартість — 2
Під час ходу Магіноса він може використати цю здібність як додаткову дію та викликати
Писка. Покладіть жетон Писка в полі зору Магіноса та його карту на вільне місце на треку
ініціативи.

Weaken — Ослаблення
Клас: Цілитель (HEALER), Містик (MYSTIC). Вартість — 2
У якості додаткової дії виберіть посіпаку не ватажка на вашій плитці. Покладіть карту цієї
здібності поряд із картою ініціативи цього посіпаки. До початку наступного ходу цієї мишки
ігноруються здібності написані на картці посіпаки.

Клас Лучник (ARCHER)


У базовій грі це Лілі. У доповненні — Джейкоб.

Aimed Shot — Прицільний постріл


Клас: Лучниця (ARCHER). Вартість — 1
Ви можете скористатися цією здібністю перед тим, як дистанційно атакувати посіпаку.
Додайте 1 до атаки мишки в цьому нападу.

Call of the Wild — Поклик природи


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. Всі улюбленці цієї
мишки можуть якщо це можливо негайно провести атаку додавши +1 до сили атаки.

Find Weakness — Знайти слабкість


Клас: Шахрай (SCAMP), Лучник (ARCHER). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність замість дії. Виберіть посіпаку з жетоном поранення на
його карті ініціативи. Додайте 1 поранення на цю карту.

Gnome Grow — Зростання гнома


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність як додаткову дію якщо перебуваєте на звичайній
клітинці плитки із зеленою чи синьою стрілкою. На плитці із зеленою стрілкою покладіть на
клітинку з цією мишкою жетон конюшини, на плитці із синьою стрілкою — жетон поганки.
Будь-яка мишка, що стоїть на цьому жетоні може виконати дію відновлення щоби позбутися
прокляття.

Keen Eye — Гостре око


Клас: Шахрай (SCAMP), Лучниця (ARCHER). Вартість — 1
Ви можете скористатися цією здібністю, коли ваша мишка зібралася проводити обшук на
плитці. Обшук вважається успішним, якщо хоча б на одному кубику НЕ випав сир.

Mouse Speed — Мишача швидкість


Клас: Шахрай (SCAMP), Лучник (ARCHER), Дикун (WILD). Вартість — 1
Після ходу цієї мишки якщо її карта ініціативи не на першому місці, перемістіть її на перше
місце.

5
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи

Клас Цілителька (HEALER)


У базовій грі це Тильда

Call of the Wild — Поклик природи


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. Всі улюбленці цієї
мишки можуть якщо це можливо негайно провести атаку додавши +1 до сили атаки.

Gnome Grow — Зростання гнома


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність як додаткову дію якщо перебуваєте на звичайній
клітинці плитки із зеленою чи синьою стрілкою. На плитці із зеленою стрілкою покладіть на
клітинку з цією мишкою жетон конюшини, на плитці із синьою стрілкою — жетон поганки.
Будь-яка мишка, що стоїть на цьому жетоні може виконати дію відновлення щоби позбутися
прокляття.

Weaken — Ослаблення
Клас: Цілитель (HEALER), Містик (MYSTIC). Вартість — 2
У якості додаткової дії виберіть посіпаку не ватажка на вашій плитці. Покладіть карту цієї
здібності поряд із картою ініціативи цього посіпаки. До початку наступного ходу цієї мишки
ігноруються здібності написані на картці посіпаки.

Wrath — Гнів
Клас: Цілитель (HEALER). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність замість дії. Виберіть у полі зору посіпаку. Проведіть
дальню атаку проти нього. Кількість кубиків атаки буде дорівнювати кількості поранень у всіх
мишок вашої групи.

Клас Ремісник (TINKERER)


У базовій грі це Нез

Call of the Wild — Поклик природи


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. Всі улюбленці цієї
мишки можуть якщо це можливо негайно провести атаку додавши +1 до сили атаки.

Gnome Grow — Зростання гнома


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність як додаткову дію якщо перебуваєте на звичайній
клітинці плитки із зеленою чи синьою стрілкою. На плитці із зеленою стрілкою покладіть на
клітинку з цією мишкою жетон конюшини, на плитці із синьою стрілкою — жетон поганки.
Будь-яка мишка, що стоїть на цьому жетоні може виконати дію відновлення щоби позбутися
прокляття.

Set Trap — Встановити пастку


Клас: Ремісник (TINKERER). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність у якості дії цієї мишки. Оберіть на треку ініціативи карту
посіпаки, не ватажка. Під час настання його ходу — киньте кубик за кожного з них. Якщо
випав спалах — цей посіпака не може атакувати на цьому ходу.
6
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт

Клас Шахрай (SCAMP)


У базовій грі це Хват. У доповненні — Дрібнушка.

Call of the Wild — Поклик природи


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. Всі улюбленці цієї
мишки можуть якщо це можливо негайно провести атаку додавши +1 до сили атаки.

Find Weakness — Знайти слабкість


Клас: Шахрай (SCAMP), Лучник (ARCHER). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність замість дії. Виберіть посіпаку з жетоном поранення на
його карті ініціативи. Додайте 1 поранення на цю карту.

Gnome Grow — Зростання гнома


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність як додаткову дію якщо перебуваєте на звичайній
клітинці плитки із зеленою чи синьою стрілкою. На плитці із зеленою стрілкою покладіть на
клітинку з цією мишкою жетон конюшини, на плитці із синьою стрілкою — жетон поганки.
Будь-яка мишка, що стоїть на цьому жетоні може виконати дію відновлення щоби позбутися
прокляття.

Keen Eye — Гостре око


Клас: Шахрай (SCAMP), Лучниця (ARCHER). Вартість — 1
Ви можете скористатися цією здібністю, коли ваша мишка зібралася проводити обшук на
плитці. Обшук вважається успішним, якщо хоча б на одному кубику НЕ випав сир.

Mouse Speed — Мишача швидкість


Клас: Шахрай (SCAMP), Лучник (ARCHER), Дикун (WILD). Вартість — 1
Після ходу цієї мишки якщо її карта ініціативи не на першому місці, перемістіть її на перше
місце.

Sneak Attack — Прихована атака


Клас: Шахрай (SCAMP), Дикун (WILD). Вартість — 1
Після приходу ночі ви можете використати цю дію перед вашим ходом. Ця мишка може
використати своє значення швидкості замість сили атаки на цьому ходу.

Клас Дикун (WILD)


У доповненні «Серце Глорма» це Нере. У доповненні «Казки Мохобору» — Джейкоб.

Bee Buddy — Друг бджіл


Клас: Дикун (WILD). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії. Покладіть 1 жетон бджоли на
карту вашої мишки. Коли в ближньому бою ваша мишка отримує 1 або більше поранень від
посіпаки, ви можете прибрати жетон бджоли та ігнорувати 1 поранення. Мишка не може
мати більше 1-го жетона бджоли одночасно.

Call of the Wild — Поклик природи


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1

7
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи

Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. Всі улюбленці цієї
мишки можуть якщо це можливо негайно провести атаку додавши +1 до сили атаки.

Gnome Grow — Зростання гнома


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність як додаткову дію якщо перебуваєте на звичайній
клітинці плитки із зеленою чи синьою стрілкою. На плитці із зеленою стрілкою покладіть на
клітинку з цією мишкою жетон конюшини, на плитці із синьою стрілкою — жетон поганки.
Будь-яка мишка, що стоїть на цьому жетоні може виконати дію відновлення щоби позбутися
прокляття.

Mouse Speed — Мишача швидкість


Клас: Шахрай (SCAMP), Лучник (ARCHER), Дикун (WILD). Вартість — 1
Після ходу цієї мишки якщо її карта ініціативи не на першому місці, перемістіть її на перше
місце.

Sneak Attack — Прихована атака


Клас: Шахрай (SCAMP), Дикун (WILD). Вартість — 1
Після приходу ночі ви можете використати цю дію перед вашим ходом. Ця мишка може
використати своє значення швидкості замість сили атаки на цьому ходу.

Tread Water — Водний крок


Клас: Дикун (WILD). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії на початку ходу мишки. До кінця
ходу для цієї мишки всі клітинки з водою вважаються нормальними.

Клас Землерийка (SHREW)


У доповненні Казки Мохобору це Дрібнушка

Call of the Wild — Поклик природи


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. Всі улюбленці цієї
мишки можуть якщо це можливо негайно провести атаку додавши +1 до сили атаки.

Fall-a-la-a-Lot — Пад-да-да-ду
Клас: Землерийка (SHREW). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність замість дії. До наступного ходу землерийки ви можете
перекинути кидок або кидки кубиків будь-якого посіпаки, що перебуває на одній плитці з
вами. Ви зобов’язані прийняти другий результат.

Gnome Grow — Зростання гнома


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність як додаткову дію якщо перебуваєте на звичайній
клітинці плитки із зеленою чи синьою стрілкою. На плитці із зеленою стрілкою покладіть на
клітинку з цією мишкою жетон конюшини, на плитці із синьою стрілкою — жетон поганки.
Будь-яка мишка, що стоїть на цьому жетоні може виконати дію відновлення щоби позбутися
прокляття.

8
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт

Myo’s Musical Interlude — Мелодійна інтерлюдія


Клас: Землерийка (SHREW). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність замість дії, коли немає посіпак на треку ініціативи. Не
додавайте жетон сиру на сирне колесо після закінчення наступного раунду, як зазвичай.

Redemption tune — Мелодія спокути


Клас: Землерийка (SHREW). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність замість дії цієї мишки. Якщо хоча б одну мишку
захоплено, додайте +1 до сили атаки кожної мишки на цій плитці доти, доки цю мишку не
буде звільнено або землерийка не використає іншу здібність.

Rhapsody of Discord — Рапсодія розбрату


Клас: Землерийка (SHREW). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність замість дії. Виберіть посіпаку, не ватажка, на одній із
землерийкою плитці. Всі символи сиру, що випадуть під час атаки цим посіпакою кладуться
на карту землерийки, а не на сирне колесо.

Soric’s Frightening Melody — Страшна мелодія


Клас: Землерийка (SHREW). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність замість дії. До наступного ходу землерийки, коли
кидаються кубики на переміщення посіпак, не ватажків, замість руху до мишок, вони тікають
від землерийки.

Whistling Work Song — Свистяча пісня


Клас: Землерийка (SHREW). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність замість дії. До наступного ходу землерийки, всі миші
автоматично проводять вдалий обшук і можуть не кидати кубик.

Клас Страж (WARDEN)


У доповненні Казки Мохобору це Ансель.

Call of the Wild — Поклик природи


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. Всі улюбленці цієї
мишки можуть якщо це можливо негайно провести атаку додавши +1 до сили атаки.

Gnome Grow — Зростання гнома


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність як додаткову дію якщо перебуваєте на звичайній
клітинці плитки із зеленою чи синьою стрілкою. На плитці із зеленою стрілкою покладіть на
клітинку з цією мишкою жетон конюшини, на плитці із синьою стрілкою — жетон поганки.
Будь-яка мишка, що стоїть на цьому жетоні може виконати дію відновлення щоби позбутися
прокляття.

Inner Strength — Внутрішня сила


Клас: Страж (WARDEN). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. Киньте кубик дій,
якщо випав спалах, видаліть 1 жетон поранення або отрути з карти цієї мишки.

9
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи

Inspired Might —Натхненна сила


Клас: Страж (WARDEN). Вартість — ?
Ви можете використати цю здібність перед атакою. Виберіть поранену мишку на вашій
плитці. Ви можете витратити кількість сиру рівну або меншу кількості поранень цієї мишки.
Додайте +1 до сили атаки за кожен витрачений сир.

Retribution Attack — Мстива атака


Клас: Страж (WARDEN). Вартість — 3
Ви можете використати цю здібність перед атакою цієї мишки. Ви можете атакувати всіх
посіпак на вашій та прилеглій клітинках. Киньте один раз кубики дій. Усі посіпаки, що
потрапили під атаку захищаються окремо.

Roaring Smite — Ревучий удар


Клас: Страж (WARDEN). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність замість дії. Виберіть посіпаку не ватажка на вашій або
сусідній клітинці. Цей посіпака отримує одне поранення, що не блокується.

Клас Гекон (GECKO)


У доповненні Казки Мохобору це Джейкоб.

Call of the Wild — Поклик природи


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії цієї мишки. Всі улюбленці цієї
мишки можуть якщо це можливо негайно провести атаку додавши +1 до сили атаки.

Gnome Grow — Зростання гнома


Клас: Будь-який (ANY). Вартість — 1
Ви можете використати цю здібність як додаткову дію якщо перебуваєте на звичайній
клітинці плитки із зеленою чи синьою стрілкою. На плитці із зеленою стрілкою покладіть на
клітинку з цією мишкою жетон конюшини, на плитці із синьою стрілкою — жетон поганки.
Будь-яка мишка, що стоїть на цьому жетоні може виконати дію відновлення щоби позбутися
прокляття.

Mimic — Імітатор
Клас: Гекон (GECKO). Вартість — 2
Оберіть не лідерську здібність будь-якої мишки в грі та заплатіть 2 жетони сиру за її
використання.

Roll out Notch — Вивести Зарубку


Клас: Джейкоб (JACKOB). Вартість — 2
Під час ходу Джейкоба можете використати цю здібність у якості додаткової дії та викликати
улюбленця Зарубку. Покладіть жетон Зарубки в полі зору Джейкоба та його карту на вільне
місце на трек ініціативи.

Pathfinder — Слідопит
Клас: Гекон (GECKO). Вартість — 2
Ви можете використати цю здібність у якості додаткової дії на початку ходу гекону. До
початку наступного ходу, гекон і всі мишки на одній плитці, що не перебувають у воді можуть

10
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт

кинути 2 кубики на переміщення або використати дію бігу та вибрати будь-який результат із
двох для переміщення.

11
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи

Карти початкового спорядження


Fox Whisker Fiddle — Скрипка Лисячий Вус
Тип: Предмет (ITEM)
Дрібнушка повинна бути оснащена цією річчю для використання будь-якої карти здатності
землерийки. Тримати у двох лапах.
Вимоги: Дрібнушка.

Jakobe's Boomerang — Бумеранг Джейкоба


Зброя дальнього бою. Тип: Тупе (BLUNT)
Якщо під час атаки цим бумерангом, ціль не переможена з першого разу, здійсніть 1
додаткову атаку проти тієї ж цілі, використовуючи 1 кубик дій. Тримати в правій лапі.
Вимога: Джейкоб.

Leaf Vest — Жилет із листя


Захист: +1. Тип: Обладунки (ARMOR)
Під час кидка кубиків на захист на дереві або гілці проти дальньої атаки бонус цього жилета
стає +2. Носити на тілі.
Вимоги: Лучник, Дикун.

Peppercorn Sling — Перцева праща


Зброя дальнього бою. Тип: Тупе (BLUNT)
Під час атаки за допомогою цієї пращи кожен викинутий символ лука + спалах зараховується
як 2 влучання замість 1. Дрібний посіпака, не ватажок, після успішного захисту є збитим із ніг.
Тримати в правій лапі.
Вимоги: Дрібнушка.

Retribution Blade — Клинок Відплати


Зброя ближнього бою. Атака: +1. Тип: Гостре (SHARP)
Під час атаки великого посіпаки додайте до атаки цієї мишки +2 замість +1. Тримати в
правій лапі.
Вимоги: Ансель.

Serpent Scale Shield — Щит зі зміїної луски


Захист: +1. Тип: Обладунки (ARMOR)
Поки Ансель споряджений цим щитом, усі отримані ним жетони отруєння замінюються
звичайними жетонами поранень. Тримати в лівій лапі.
Вимоги: Ансель.

12
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт

Карти знахідок
Anklet of the Frog — Жаб’ячий анклет
Тип: Прикраса (ACCESSORY)
Доки цей анклет вдягнуто, ця мишка може рухатися по воді, ніби по звичайних клітинках,
також на неї не впливає течія та небезпечні води. Якщо мишка із цим анклетом отримує
поранення від жабозавра, скиньте цей анклет.
Вимоги: Немає.

Arrow of Grappling — Абордажний гак


Тип: Прикраса (ACCESSORY)
Замість звичайної дії виберіть клітинку на тій же плитці в межах видимості. Перемістіть цю
мишку на обрану клітинку.
Вимоги: Активне спорядження Лук.

Aspect of the Porcupine — Сувій перетворення в дикобраза


Тип: Сувій (SCROLL)
Додайте +2 до захисту цієї мишки доки плитку не буде очищено від посіпак. Маленькі
посіпаки, не ватажки, що атакують цю мишку в ближньому бою та не викинули жодного
влучання, негайно отримують 1 поранення, що не блокується.
Вимоги: Знання 2.

Bark Shield — Щит із кори


Захист: +1. Тип: Обладунки (ARMOR)
Коли споряджена щитом із кори мишка отримує жетон «У вогні», скиньте цей щит і не беріть
жетон. Тримати в лівій лапі.
Вимоги: Воїн, Дикун.

Battle Assist — Допомога в бою


Тип: Виверт (TRICK)
Зіграйте цю карту під час атаки. Оберіть дружнього воїна на тій же клітинці. Додайте атаку
цього воїна до вашої атаки.

Bedrolls — Ковдри
Тип: Спільний предмет (PARTY ITEM)
Вночі після очищення плитки від посіпак скиньте цей спільний предмет для того щоби
розбити табір. Кожна мишка в команді може вилікувати 1 поранення або вибрати будь-який
виверт із колоди. Потім перемішайте колоду обшуку.
Вимоги: Немає.

Blow Pipe — Духова трубка


Зброя дальнього бою. Атака: +1. Тип: Інше (OTHER)
Під час атаки посіпак вночі, додайте +2 до атаки цієї мишки замість +1. Тримати в правій
лапі.
13
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи

Вимоги: Шахрай, Землерийка, Дикун.

Brooch of Amplification — Брошка посилення


Тип: Прикраса (ACCESSORY)
Коли мишка вперше вдягає цю брошку, оберіть карту здібності лідера. Мишка може
використовувати цю карту здібності доки носить цю брошку.
Вимоги: Немає.

Candle Hat — Капелюх зі свічкою


Тип: Обладунки (ARMOR)
Коли мишка, що носить цього капелюха атакує зброєю дальнього бою вночі або на будь-якій
підземній плитці додайте + 1 до сили атаки. Посіпаки споряджені зброєю дальнього бою
будуть атакувати цю мишку в першу чергу так, ніби вона найближча. Носити на голові.
Вимоги: Немає.

Circlet of Protection — Вінець захисту


Тип: Обладунки (ARMOR)
Доки цей вінець вдягнуто, ця мишка може використовувати для захисту від атаки своє
значення знання замість значення захисту. Доки цей вінець вдягнуто, ця мишка не може
вдягнути жодних інших обладунків. Носити на голові.
Вимоги: Містик.

Cloak of the Willow — Вербовий плащ


Тип: Сувій (SCROLL)
Замість виконання дії мишка може скинути цей сувій До наступного ходу цієї мишки решта
мишок, що перебувають із нею на одній клітинці ігнорують всі жетони поранення, що мали
отримати від атак посіпак.
Вимоги: Знання 3.

Clockwork Pistol — Заводний пістолет


Зброя дальнього бою. Атака: +1. Тип: Інше (OTHER)
Під час атаки фігурки на сусідній клітинці атака цього пістолета складає +2 замість +1. Скиньте
цю карту наприкінці розділу. Тримати в правій лапі.
Вимоги: Ремісник, Лучник.

Clover Rune — Руна конюшини


Тип: Предмет (ITEM)
Мишка із цією руною невразлива до ефекту прокляття.
Вимоги: Немає.

14
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт

Cockle Burrs — Колючки


Тип: Предмет (ITEM)
Скиньте цю карту та виберіть карту посіпаки на треку ініціативи. Всі дрібні нелітаючі посіпаки,
представлені цією каркою, не можуть рухатися в цьому раунді. Жодна здатність, котра
передбачає рух цих посіпак, не може застосовуватися в цьому раунді.
Вимоги: Землерийка, Шахрай, Дикун.

Crooked Stick — Патериця


Зброя ближнього бою. Атака: +1. Тип: Тупе (BLUNT)
Один раз за хід у якості додаткової дії, оберіть маленьку фігурку в полі зору на відстані до 2
клітинок від цієї мишки. Перемістіть цю фігурку в клітинку з мишкою. Тримати у двох лапах.
Вимоги: Немає.

Feather Cloak — Пір’яний плащ


Швидкість: +1. Тип: Обладунки (ARMOR)
Носій цього плаща витрачає тільки одне очко переміщення коли перетинає жовті лінії, а
також не може впасти з дерева. Носити на тілі.
Вимоги: Шахрай, Містик, Лучник, Дикун.

Feather Headdress — Пір’яний головний убір


Знання: +1. Тип: Обладунки (ARMOR)
Першого разу, коли мишка вдягає цей головний убір або кожного разу коли мишка в ньому
починає розділ перегляньте колоду знахідок. Виберіть будь-яку карту сувою або виверту й
покладіть її до сумки мишки. Носити на голові.
Вимоги: Дикун.

Fire Ants — Вогняні мурахи


Зрада: Зіграйте негайно.
Хід цієї мишки закінчено! Тепер покладіть жетон статусу «У вогні» на цю мишку.

Fleas — Блохи
Зрада: Зіграйте негайно.
Зніміть із мишки всі споряджені обладунки. Ця мишка не може носити обладунки до кінця
цього розділу.

Fungus Bits — Шматочки Грибів


Тип: Предмет (ITEM)
Скиньте цей предмет додатковою дією перед атакою. Киньте кубик. Додайте значення, що
випало до атаки цієї мишки.

15
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи

Jingle Helm — Шолом із дзвінка


Захист: +1. Тип: Обладунки (ARMOR)
Один раз за розділ мишка, що споряджена цим шоломом отримує 2 шматочки сиру коли
розвідує Головопадьську Западину або починає розділ у ній. Носити на голові.
Вимоги: Землерийка.

Gnome Hat — Гномів капелюх


Тип: Спільний предмет (PARTY ITEM)
Використовуйте, як зазначено в книзі історій.

Good Wind — Гарний вітер


Тип: Виверт (TRICK)
Зіграйте цю карту коли використовуєте листок для переміщення з дерева до Мохобору.
Можете вибрати клітинку на яку приземлиться листок.

Hooked Dagger — Кинджал-гак


Зброя дальнього бою. Атака: +1. Тип: Гостре (SHARP)
Мишка може додати додатково +2 до сили атаки коли атакує цією зброєю та скине її після
атаки. Тримати в правій лапі.
Вимоги: Містик, Цілителька.

Horned Bow — Рогатий лук


Зброя дальнього бою. Атака: +1. Тип: Гостре (SHARP)
Під час атаки фігурки на одній клітинці з мишкою цей лук вважається гострою ближньою
зброєю. Тримати у двох лапах.
Вимоги: Ремісник, Лучник, Страж.

Leaf Vest — Жилет із листя


Захист: +1. Тип: Обладунки (ARMOR)
Під час кидка кубиків на захист на дереві або гілці проти дальньої атаки бонус цього жилета
стає +2. Носити на тілі.
Вимоги: Лучник, Дикун.

Magic Carrot — Чарівна морква


Тип: Спільний предмет (PARTY ITEM)
Додайте жетон чарівної моркви в спільну власність команди. Мишки можуть скинути цей
жетон коли вдень переходять з однієї плитки Мохобору на іншу. Мохобірські кролі
прибігають щоби прискорити подорож мишок. Приберіть 3 жетони сиру з колеса сиру
посіпак.
Вимоги: Немає.

Mouse Hearing — Мишачий слух


Тип: Виверт (TRICK)
Зіграйте цю карту коли сова мала поранити цю мишку. Ігноруйте поранення, потім киньте
кубик. Якщо ви викинули спалах, не скидайте цю карту.
16
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт

Mystic Link — Містичний зв’язок


Тип: Виверт (TRICK)
Зіграйте цю карту коли атакуєте. Оберіть містичну мишку на тій же клітинці, що й ця. Додайте
до сили атаки цієї мишки кількість кубиків, що дорівнює значенню знання обраної мишки.

Nature Blade — Природній клинок


Зброя ближнього бою. Атака: +1. Тип: Гостре (SHARP)
Якщо під час атаки цим клинком на всіх кубиках випадають символи влучань у ближньому
бою, посіпака не може кидати кубики для захисту. Тримати в правій лапі.
Вимоги: Страж, Дикун.

Nutgrass Tincture — Настоянка циперуса


Тип: Предмет (ITEM)
Використайте цю настоянку вільною дією. Скиньте цю карту та покладіть 1 жетон отруйного
поранення на цю мишку. Доки цей жетон поранення лежить на цій мишці, він додає 2 до її
захисту.
Вимоги: Містик, Дикун.

Part Water — Сувій розділення вод


Тип: Сувій (SCROLL)
Оберіть 3 сусідні клітинки води в ряд. Ці клітинки більше не вважаються водними. Натомість
вони є нормальними до наступного ходу цієї мишки.
Вимоги: Знання 3.

Pea Shooter — Горохостріл


Зброя дальнього бою. Атака: +1. Тип: Тупе (BLUNT)
Якщо під час атаки дрібного посіпаки, не ватажка, було викинуто 1 або більше влучань,
перемістити посіпаку на відстань до 2 клітин від цієї мишки перед кидком кубиків на захист.
Тримати в правій лапі.
Вимоги: Ремісник, Лучник.

Pick Hammer — Кайло


Зброя ближнього бою. Атака: +1. Тип: Тупе (BLUNT) або Гостре (SHARP)
Споряджена кайлом мишка може перетинати червоні лінії, витративши 3 кроки. Тримати в
правій лапі.
Вимоги: Цілителька, Воїн, Ремісник.

Pine Needle Darts — Дротики із соснових голок


Зброя дальнього бою. Тип: Гостре (SHARP)
Мишка може використати дію для того щоби здійснити дальню атаку дротиками із соснових
голок таку кількість разів, скільки в неї значення швидкості. За кожну атаку киньте один кубик
дій. Кожне влучання зараховується за два удари. Тримати в правій лапі.
Вимоги: Дикун, Лучник.

17
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи

Phoenix Rune — Руна фенікса


Тип: Предмет (ITEM)
Мишка із цією руною ігнорує всі ефекти від вогню.
Вимоги: Немає.

Rare Seeds — Рідкісне насіння


Тип: Предмет (ITEM)
Це насіння може бути обміняне на 3 шматочки сиру у таверні «Дзьоб Яструба». Протягом
кампанії, мишка, що закінчує розділ із цією картою може зберегти її до наступного розділу
разом із іншими картами, що зберігаються між розділами.
Вимоги: Немає.

Saw Scale Bracers — Зазубрені поручі


Тип: Обладунки (ARMOR)
Коли ця мишка поранена в ближньому бою, киньте кубик. Якщо випав символ щита,
атакуючий посіпака отримує 1 пошкодження, що не блокується. Носити на руках.
Вимоги: Страж, Дикун.

Scutter — Скрадання
Тип: Виверт (TRICK)
Зіграйте цю карту після настання ночі щоби виконати дію розвідки навіть із посіпаками на
плитці. Посіпаки не можуть включати ватажка чи перевищувати числом мишок на цій плитці.
Після того як зіграли цю карту, приберіть усіх посіпак, що залишилися на плитці.

Skunk Blast — Напад скунса


Зрада: Зіграйте негайно.
Покладіть жетон «Проклятий» на цю мишку, а також на решту мишок, що перебувають на цій
або сусідній клітинці.

Snail Shell Helm — Шолом із мушлі равлика


Тип: Обладунки (ARMOR)
Під час кидку на захист мишка в цьому шоломі може використовувати символи сиру, котрі
випали як успішне блокування замість того, щоб отримати жетони сиру. Носити на голові.
Вимоги: Цілителька, Маг.

Summon Spider Ally — Сувій виклику павука


Тип: Сувій (SCROLL)
Можете скористатися цією картою в якості дії коли на полі немає павука, а також не вказано
його в ефекті напливу на відкритій карті зустрічі. Прикличте дружнього павука на клітинку
сусідню з цією мишкою. Додайте карту павука на трек ініціативи. Ця мишка контролює цього
дружнього павука.
Вимоги: Знання 3.

Summoning Rune — Руна виклику


Тип: Предмет (ITEM)
18
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт

Мишка із цією руною скидає на 1 жетон сиру менше коли використовую будь-яку здібність
виклику.
Вимоги: Знання 2.

Superior Planning — Чудове планування


Удача: Використайте негайно.
Приберіть із сирного колеса кількість шматочків сиру, рівну знанням цієї мишки.

Teaspoon Paddle — Весло з чайної ложки


Тип: Спільний предмет (PARTY ITEM)
Цей предмет може використовуватися для керування човном із листка.
ДИВИСЬ ПРАВИЛА ВИКОРИСТАННЯ ВЕСЛА З ЧАЙНОЇ ЛОЖКИ В КНИЗІ ІСТОРІЙ «КАЗКИ МОХОБОРУ».

Turtle Whistle — Свисток-черепашка


Тип: Спільний предмет (PARTY ITEM)
Використовуйте цей свисток, щоби покликати черепах на допомогу під час переправи.
ДИВИСЬ ПРАВИЛА ВИКОРИСТАННЯ СВИСТКА-ЧЕРЕПАШКИ В КНИЗІ ІСТОРІЙ «КАЗКИ МОХОБОРУ».

Twig of Confusion — Гілка розгубленості


Зброя дальнього бою. Атака: +1. Тип: Магічне (MYSTIC)
Посіпаки на одній або сусідній клітинці з мишкою, що споряджена Гілкою розгубленості
кидають на 1 кубик менше, коли атакують її. На ватажків посіпак ефект цієї гілки не впливає.
Тримати в правій лапі.
Вимоги: Містик, Цілителька.

Walkabout Twig — Ціпок


Зброя ближнього бою. Тип: Тупе (BLUNT)
Якщо під час атаки цим ціпком викинуто 1 або більше влучань збийте фігурку, що була
мішенню з ніг. Будь яка мишка з цією патерицею вважається дикою та отримує +1 до
швидкості. Тримати в правій лапі.
Вимоги: Страж, Воїн, Ремісник.

Warden’s Retribution — Відплата стража


Тип: Виверт (TRICK)
Зіграйте цю карту коли мишку захоплено. Виберіть мишку-стража та поставте її поряд із будь-
якою мишкою з команди захопленої мишки. Додайте карту ініціативи стража на трек і
продовжуйте грати. Ви контролюєте цього стража як союзника.

Weather Senses — Відчуття погоди


Тип: Виверт (TRICK)
Зіграйте цю карту коли настає ефект погоди. Цей ефект погоди більше не діє.

Whetstone Pebble — Точильна галька


Тип: Прикраса (ACCESSORY)

19
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи

Замість виконання дії, приберіть цю карту з вашого сумки та покладіть її під споряджену
гостру зброю. Додайте +1 до сили атаки цієї зброї доки ця прикраса споряджена. Помістіть
цю карту назад у сумку після атаки цією зброєю.
Вимоги: Воїн, Лучник.

Wilderberry Jam — Варення з диких ягід


Тип: Предмет (ITEM)
Скиньте цю карту наприкінці ходу цієї мишки та покладіть жетон «Проклятий» на цю мишку.
До її наступного ходу, ця мишка ігнорує всі влучання від посіпак, що її атакують.
Вимоги: Містик, Дикун.

Woodchuck's Hatchet — Сокира бабака


Зброя ближнього бою. Атака: +1. Тип: Гостре (SHARP)
Якщо під час атаки цією сокирою мишка перебуває на дереві, гілці дерева або листку,
додайте до її атаки +2 замість +1.
Вимоги: Страж, Воїн, Ремісник.

20
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт

Карти ініціативи
Герої та улюбленці
Ansel — Ансель
Атака: 2. Захист: 1. Знання: 1. Швидкість: 2. Здоров’я: 4.

Barksburg Elders — Старійшини Корограду


Атака: 0. Захист: 0.
ДИВИСЬ ОСОБЛИВІ ПРАВИЛА РОЗДІЛУ 10 КНИГИ ІСТОРІЙ «КАЗКИ МОХОБОРУ» ЩОБИ ДІЗНАТИСЯ ЯК
ПЕРЕМІЩУЮТЬСЯ СТАРІЙШИНИ КОРОГРАДУ.

Ditty — Дрібнушка
Атака: 2. Захист: 2. Знання: 1. Швидкість: 3. Здоров’я: 3.

Jackob — Джейкоб
Атака: 2. Захист: 1. Знання: 1. Швидкість: 3. Здоров’я: 3.

Meeps — Писк
Атака: 1. Захист: 1.
Відволікання: Коли посіпака, що перебуває на одній клітинці з писком кидає кубики на
захист, ви можете перекинути будь-яку кількість його кубиків, та маєте прийняти другий
результат.

Notch — Зарубка
Атака: 1. Захист: 1.
Взаємодія: Додайте +1 до сили атаки Зарубки якщо він перебуває на одній клітинці з 1-єю
або більше дружніми фігурками включно з улюбленцями та союзниками. Дружні фігурки —
дикуни отримують +1 до захисту якщо перебувають із Зарубкою на одні клітинці.

Посіпаки
Cute Scoundrel — Малючка-Падлючка
Дальня атака: 3. Захист: 2. Здоров’я: 3.
Спільники: Після ходу Малючки-Падлючки киньте кубик. Якщо випав спалах поставте 1 щура-
воїна на плитку як зазвичай та додайте карту ініціативи щура воїна на трек у разі
необхідності.

Fearies — Феї
Ближня атака: 2. Захист: 1. Здоров’я: 1.
Жало: Після переміщення, якщо фея не може виконати ближню атаку, вона стає
далекобійним посіпакою та має виконати дальню атаку. Покладіть жетон «Проклятий» на
мишку, що поранена дальньою атакою феї.

Firebelly Newts — Вогнепузі тритони


Дальня атака: 2. Захист: 2. Здоров’я: 1.
Палаючі стріли: Якщо під час атаки випав 1 або більше сир — ігноруйте 1 сир, натомість
покладіть жетон «У вогні» на мишку, що була ціллю. Решту сиру покладіть на сирне колесо як
зазвичай.

21
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи

Froglodytes — Жабозаври
Ближня атака: 3. Захист: 1. Здоров’я: 1.
Відстриб: Перед захистом жабозавра від ближньої атаки спершу киньте кубик дій. Якщо
випав спалах, атака не влучила. Перемістіть жабозавра на 2 клітинки у напрямку геть від
найближчої мишки якщо це можливо.

Hesster coils — Кільця Хесстера


Ближня атака: 3. Захист: 4. Здоров’я: 2.
Дивіться сторінку 7 книги історій «Казки Мохобору» для того щоби дізнатися як відбувається
атака. Ця карта не може бути прибрана з треку ініціативи доки обидві карти Хесстера не
будуть переможені.

Hesster Strikes — Кидок Хесстера


Ближня атака: 4. Захист: 3. Здоров’я: 2.
Дивіться сторінку 7 книги історій «Казки Мохобору» для того щоби дізнатися як відбувається
атака. Ця карта не може бути прибрана з треку ініціативи доки обидві карти Хесстера не
будуть переможені.

Lutz Clobbers — Ляпас Лутца


Ближня атака: 3. Захист: 1. Здоров’я: 5.
Якщо під час атаки Лутца випало 2 або більше влучань, покладіть на мишку жетон
«Оглушений».

Lutz Knocks About — Штурхан Лутца


Ближня атака: 3. Захист: 1. Здоров’я: 5.
Після атаки Лутца підкиньте жетон сиру. Перемістіть атаковану мишку в напрямку куди
вказує сир настільки далеко, наскільки можливо ігноруючи жовті та червоні лінії. Потім
покладіть мишку на бік.

Malodor — Сморід
Ближня атака: 3. Захист: 3. Здоров’я: 4.
Хабар: Під час свого ходу будь-яка мишка, що перебуває на одній плтці зі Смородом або на
сусідній може використати свою дію та витратити 4 жетони сиру для того щоби прибрати
Сморода з поля. Також приберіть його карту ініціативи з треку.

Molox — Молох
Ближня атака: 2. Захист: 2. Здоров’я: 1.
Сліпий: Молох рухається до мишки з найбільшою кількістю сиру та найбільшою ініціативою.
Якщо Молох починає своє переміщення поряд із мишкою або в мишки немає сиру, то раунд
проходить за звичайними правилами.

Molox — Сердитий Молох


Ближня атака: 3. Захист: 3. Здоров’я: 1.
Сліпий: Молох рухається до мишки з найбільшою кількістю сиру та найбільшою ініціативою.
Якщо Молох починає своє переміщення поряд із мишкою або в мишки немає сиру, то раунд
проходить за звичайними правилами.

22
Карти ініціативи Казки Мохобору Переклад карт

Molox — Розлючений Молох


Ближня атака: 4. Захист: 4. Здоров’я: 1.
Сліпий: Молох рухається до мишки з найбільшою кількістю сиру та найбільшою ініціативою.
Якщо Молох починає своє переміщення поряд із мишкою або в мишки немає сиру, то раунд
проходить за звичайними правилами.

Pheasia — Фезія
Дальня атака: 4. Захист: 3. Здоров’я: 4.
Пилок фей: Якщо атакуюча мишка ранить Фезію у ближній атаці покладіть жетон
«Проклятий» на цю мишку.

Shalop Bounds — Стрибок Шелопа


Ближня атака: 3. Захист: 3. Здоров’я: 2.
Перемістіть Шелопа на клітинку поряд із найближчою мишкою. Якщо мишка отримує 1 або
більше поранень від Стрибка Шелопа, приберіть весь сир із власності цієї мишки.

Tongue of Shalop — Язик Шелопа


Дальня атака: 4. Захист: 3. Здоров’я: 2.
Якщо є мишка на клітнці із Шелопом або на сусідній, перемістіть Шелопа на клітинку входу
посіпак найдальшу від мишок перш ніж атакувати.

Weasel — Тхір
Ближня атака: 3. Захист: 2. Здоров’я: 1.
Зуби та кігті: Після того як тхір провів атаку проти мишки виберіть до 2-х мишок поряд із
тхором. Киньте 2 кубики для атаки цих мишок. Кожна мишка захищається окремо.

23
Переклад карт Казки Мохобору Карти ініціативи

Карти зустрічей
У доповненні 9 карт зустрічей із буквою Е на сорочці. У верхній частині карти вказана її
складність: стандартна (STANDARD) або підвищена (DIFFICULT). Поруч може стояти позначка
«Дощ» (RAIN), «Докучливі бджоли» (PESKY BEES) або «Прихід ночі» (NIGHTFALL).
ДИВ. РОЗДІЛИ «ДОЩ», «ДОКУЧЛИВІ БДЖОЛИ» С.5 ТА «ПРИХІД НОЧІ» С.6 КНИГИ ІСТОРІЙ КАЗОК МОХОБОРУ.
Нижче на карті йде перелік, яких посіпак треба розставити на поле залежно від того, на якій
сторінці перебуває жетон пісочного годинника на треку, коли витягується карта зустрічі.
Внизу після списку йде розділ Наплив (SURGE), у якому зазначено, хто нападе на мишок під
час напливу.
Переклад назв посіпак:
Bullfrog — жабозавр-бугай;
Centipede — сколопендра;
Elite Rats — елітні щури-воїни;
Fearies — феї;
Frogs — жабозаври;
Greedy Roaches — таргани-ненажери (ДИВ. РОЗДІЛ «ТАРГАНИ-НЕНАЖЕРИ» С.15 КНИГИ ПРАВИЛ);
Molox — молох;
Newts — вогнепузі тритони;
Rats — щури-воїни;
Roaches — таргани;
Spider — павук;
Weasel — тхір.

24

You might also like