You are on page 1of 4

Керуй галактикою

Інструкція

Вік: 6+ Кількість гравців: 1-4 Час: 20 хвилин

Мета гри:

Гравці отримують роль учасників Спротиву щоб відбивати атаку дивізій Першої Черги. Ці дивізії
наближаються до гравців, які змушені працювати разом, щоб здолати ворога. Якщо одна з дивізій
дістається гравця (залишає останню клітинку на ігровій дошці), гра закінчується поразкою усіх
учасників! Однак, якщо атака відбита (всі дивізії знищені), гравець, який набрав найбільше балів є
переможцем. Бали даються за знищення кожної ворожої дивізії (за сильнішу дивізію більше балів).

Наприклад: коли гравець долає штурмовика, він отримує 2 бали;

Коли гравець долає Kylo Ren, він отримує 5 балів.

Правила гри для 3 та 4 гравців представлені нижче. Зміни в грі на 1 і 2 гравців описані в кінці
інструкції.

Підготування гри:

1. Розмістити ігрове поле по центру столу.


2. Перемішати картки і розмістити їх поруч з полем – це колода Спротиву. Зробити місце для
колоди відкинутих карток (відбій) і ще одну колоду для використаних карток вогню.
3. Кожен гравець отримує по одній карті з колоди Спротиву. Якщо хтось отримує картку вогню,
цей гравець повинен вставити її в колоду і витягнути іншу згори колоди – картка вогню не
може бути використана при початку гри.
4. Поміж плиток Першої Черги є 4 штурмовики з силою 1 – відкладіть їх в даний час. Змішайте
решту плиток розділіть їх на дві приблизно рівні частинки. До однієї з них додайте 4
штурмовики з силою 1 і ретельно перемішайте плитки. Після цього складіть їх поверх одна
одної. Так створюється колода Першої Черги. Таким чином ми можемо знати, що 4
штурмовики з силою 1 можуть випасти в верхній частині колоди. (вплив цих плиток описаний
нижче в інструкції).
5. Розмістити 5 маркерів вогню з номерами лицем вниз і перемішати їх. Потім, 4 з них
поставити на ігрове поле, на клітинки з червоними рамками. П’ятий маркер відкладається до
коробки (не дивлячись його номер) – його не потрібно в грі.

В грі на 3 і 4 гравці маркери руху не використовуються, тож відкладіть їх до коробки.

Схема гри:

Дія опору: гравець протягом його/її ходу тягне карту з колоди Опору. Вони допоможуть гравцю
знищити дивізії, що наближаються. Але будьте обережні, адже в колоді є картки вогню. Якщо хтось
витягне картку вогню, це означає що гравець потрапив під ворожий обстріл. Кожна атака послаблює
гравця, тому що частина карт гравця втрачається.

В кінці ходу гравець має можливість знищити ворожі дивізії. Це завершує його хід і він переходить до
наступного гравця.

Атака дивізії Першої Черги: після того, як всі завершать свої ходи, ворожа дивізія перегруповується:
 Всі дивізії, які є на полі, рухаються на 1 клітинку в напрямку позицій Спротиву,
 Нові дивізії розміщуються на перших чотирьох клітинках поля, витягнуті з колоди Першої
Черги.

Якщо будь-яка дивізія досягає спротиву (тобто якщо вона покидає останню клітинку поля), гра
завершується поразкою всіх учасників.

Якщо, однак, всі ворожі дивізії знищені, гравець, який набрав найбільше балів є переможцем.

Ігровий процес:

Людина, яка володіє світловим мечем найкраще (або наймолодший гравець), починає гру.

Хід гравця складається з двох частин:

 Гравець тягне карту з колоди Опору, щоб збільшити власну силу


 Тоді гравець може (але не повинен) використовувати свої карти для знищення дивізій.

На початку свого ходу гравець бере одну карту згори колоди і вирішує, брати ще одну карту чи ні.

Гравець може тягнути стільки карт, скільки хоче, але повинен тягнути їх по одній. Ризик полягає в
тому, що в колоді є також карти вогню. Якщо гравець витягує одну з них, він втрачає всі карти,
які він витягнув за хід. Чим більше карт ти тягнеш, тим більший ризик витягнути вогонь.

Якщо першою картою, яку витягнув гравець, є карта вогню, вона викидається в відбій і гравець
продовжує хід. Карта вогню працює лише коли гравець витягнув хоча б одну карту в поточний хід.

 Якщо гравець не витягнув карти вогню і вирішив припинити витягувати карти, він може (але
не повинен) використовувати свої карти для знищення ворожих дивізій (див: Знищення
дивізій). Це завершує хід гравця.
 Якщо гравець витягує карту вогню, він втрачає всі карти, які витягнув за цей хід. Однак, карти,
які він витягнув під час попередніх ходів, залишаються. Їх можна використовувати для
знищення ворожих дивізій (див: Знищення дивізій). Це завершує хід гравця.

Карти Спротиву після використання відкладаються до колоди відбою.

Карти вогню після використання відкладаються поруч з колодою відбою, щоб гравці знали, скільки
таких карт вже витягнули. Коли з колоди витягується дев’ята карта, потрібно помішати всі карти
(Спротив, відбій і вогонь) і використовувати їх як нову колоду Спротиву.

Знищення дивізій:

Після того, як гравець припинив витягувати карти (байдуже, чи витягнув ти карту вогню), ти можеш
знищити одну або декілька дивізій Першої Черги. Ти це можеш зробити, наслідуючи такі правила:

 Ти можеш атакувати лише ті дивізії, які є видимими з лінії Спротиву (тобто вони є попереду
кожної з чотирьох шляхів на ігровому полі).
 Ти можеш знищити дивізію лише якщо ти маєш потрібну кількість карт потрібного кольору.
Гравці кладуть потрібні карти в колоду відбою і беруть плитку знищеної дивізії. Ці плитки
розміщуються поруч з гравцем так, щоб бали на плитці були видимі іншим гравцям.

Наприклад: Щоб побити червоного штурмовика з силою 3, гравець викладає 3 червоні карти
(Чубаки) зі своєї руки.
Щоб побороти різнокольорового Кайло Рена з силою 8, гравець викладає будь-які 8 карт зі своєї
руки.

 Поміж карт Спротиву є карти, які працюють як Джокер (ВВ-8), які можна використовувати як
будь-який колір.

Наприклад: Щоб побороти блакитного штурмовика з силою 2, гравець викладає 1 Джокера (ВВ-8) і
одну блакитну карту (Фін) з своєї руки.

 Серед карт Першої Черги є 4 штурмовики з силою 1. Ці плитки не дають гравцеві балів в кінці
гри – на них немає позначення балів. Натомість, на них є стрілки, які символізують дію, яку
гравець може виконати, використовуючи дану дивізію. Якщо ви витягуєте цю плитку, ви
можете використовувати її під час будь-якого свого ходу для знищення вибраної дивізії. Це
працює так, ніби учасник Спротиву замаскувався як штурмовик на ворожій території – він
може раптово знищити вибрану дивізію. Однак, пам’ятайте, що:
o Ця дивізія повинна бути того самого кольору, що й отриманий штурмовик або
різнокольорова дивізія,
o Ця дивізія може бути розміщена на будь-якій клітинці гри,
o штурмовик, якого використовує гравець, має силу 2.

Наприклад: Щоб побороти фіолетового штурмовика з силою 1, гравець викладає одну фіолетову
карту (Рей) зі своєї руки і кладе плитку на стіл біля себе. Протягом ходу (не обов’язково свого) він
може використати цю плитку щоб знищити будь-якого фіолетового ворога або різнокольорового
ворога. Плитка має силу 2.

Фіолетовий вогнеметник з силою 5 є захований позаду інших дивізій, тож ви не можете на нього
напасти. Єдина можливість його знищити, в даній ситуації, є використання штурмовика
фіолетового кольору. Гравець викладає: 2 фіолетові картки (Рей), 1 Джокера (ВВ-8) і плитку
захопленого штурмовика, яка в даній ситуації рахується як 2 фіолетові карти.

Гравці можуть торгувати картами. Всі гравці протягом свого ходу можуть вторгувати будь-яку
кількість карт з іншими гравцями. Кожен обмін відбувається за схемою 1:1 (тобто гравець отримує 1
карту лише коли віддасть свою 1). Не можна торгувати плитками.

Приклад ходу гравця А: Гравець А починає гру з фіолетової карти (Рей). На початку ходу гравець
бере червону карту (Чубака) з колоди. Гравець ризикує і тягне ще одну карту з колоди. На жаль,
гравця зачепив ворог. Тому червона карта (Чубака) втрачається і відкладається до відбою. Однак,
фіолетова карта не втрачена, тому що гравець мав її ще до початку раунду. Карта вогню
ставиться поруч із відбоєм. Гравець завершує свій хід і починається хід наступного гравця.

Приклад ходу гравця Б: Гравець Б починає гру з блакитною картою (Фін). На початку ходу гравець
тягне блакитну карту (Фін) з колоди. Гравець ризикує і тягне ще одну карту з колоди – це Джокер
(ВВ-8). Не бажаючи ризикувати і втрачати 2 карти, гравець припиняє витягувати карти з колоди
і використовує карти щоб знищити блакитного снігового штурмовика з силою 3. Тому гравець
викладає 2 блакитні карти (Фін) і Джокера (ВВ-8) до відбою. Знищений штурмовик переходить
гравцю. Його хід закінчується і переходить до наступного гравця.

Коли всі гравці закінчують свої ходи, кожна дивізія, яка є на полі, рухається на 1 клітинку в напрямку
лінії Спротиву. На перших чотирьох клітинках з колоди Першої Черги розміщуються 4 нові дивізії.

Вогонь:
Якщо ворожа дивізія досягає поле з маркером вогню, кожен гравець повинен відкласти у відбій таку
кількість карт, яка написана на маркері.

Наприклад: Якщо ворожа дивізія досягає поля з маркером вогню з цифрою 2, кожен гравець
повинен взяти з руки 2 карти і покласти їх у відбій.

Використані маркери слід забрати з ігрового поля і покласти до коробки.

Кінець гри:

Гра може завершитися двома шляхами:

 Коли будь-яка з ворожих дивізій досягла лінії Спротиву, тобто перейшла останню клітинку
на ігровому полі.

В даному випадку не має значення, скільки дивізій знищено – усі учасники програли.

 Коли гравці знищили усі ворожі дивізії

В даному випадку гравці рахують бали на плитках знищених дивізій. Перемагає учасник з
найбільшою кількістю балів. У випадку співпадіння перемагає той, в кого найбільша кількість
знищених дивізій. Якщо і тоді співпадіння, перемагає той хто найкраще імітує дихання Дарт
Вейдера.

Гра на 1 і 2 гравців:

Гра грається згідно з правилами вище, з певними відмінностями:

 Дивізії з силою 5 не включаються до гри.

Їхні плитки кладуться до коробки.

 Дивізії рухаються повільніше в напрямку лінії Спротиву.

В грі на 1 і 2 гравців використовується маркер руху. Коли згори червоний колір, дивізії не
рухаються, а коли білий – рухаються.

В грі на 2 гравців:

Перед початком гри старший гравець кладе перед собою маркер руху білим кольором догори, а тоді
розміщує 4 дивізії на перші 4 клітинки поля. Після того, як обидва гравці завершили свої ходи, маркер
перевертається на червону сторону, що означає, що дивізії не рухаються з місця.

В грі на 1 гравця:

Гравець перевертає маркер руху в кінці кожного свого ходу. Ворожі дивізії рухаються так само, як у
варіанті на 2 гравців: кожні 2 ходи.

You might also like