You are on page 1of 2

Є чотири типи карт Локі.

Перед грою
На кожній карті Локі є дві дії, з яких слід прочитати пояснення дій цих карт. Після того, як гравець завершив
гравець може вибирати. Граючи карту Не можна виконувати будь-які дії, що розігрувати свої карти, на завершення
Локі, гравець мусить вибрати яку дію він пересувають або розвертають карти ходу він бере 3 карти. Ці карти можна
гратиме. Зіграну карту Локі видаляють із земель, якщо на них перебуває ворон. брати в довільному порядку з обох
гри, себто гравці можуть вдаватися до колод.
хитрощів не більше восьми разів за гру. Після того, як зіграно карту петлі, Якщо тепер гравець має понад 7
Тут треба добре пометикувати якою дією гравець може додати до неї ще одну карт, то мусить негайно скинути зайві
скористатися. карту петлі, або розвернути карту карти (не виконуючи їхні дії), щоб на
петлі, як звичайну карту земель. руці залишилося 7 карт. Як завжди,
Дії карт “Петля” та “Відсунути” карти польоту кладуть до скиду, а
можуть інколи змушувати карти земель карти Локі видаляють із гри.

Перемістіть свого ворона на 1 ділянку вперед, не зважаючи на тип земель. накладатися одна на одну. Завжди
кладіть карту зіграну останньою поверх
іншої карти. Якщо ви відсуваєте карту
Перемістіть чужого ворона на 1 ділянку назад. земель на карту, що утворює петлю, то
Гра закінчується, коли гравець
половина верхньої карти стає картою
перемістив свого ворона на останню
петлі, а половину карти знизу
ділянку початку маршруту суперника.
ігнорують. Карту, половина якої
Цей гравець перемагає! Однак, якщо
Розверніть карту земель на 180°. накрита іншою картою, більше не
цей гравець почав гру перший, то
можна чіпати – трактуйте її так, наче на
суперник має ще один хід, щобо
ній ворон.
Видаліть карту земель. Обидва маршрути скоротилися на 1 ділянку.
завершити свій маршрут. Якщо йому
це вдається, то гравці порівнюють
кількість карт земель у себе на руках. У
кого залишилося більше, той і переміг.
Якщо далі нічия, то треба зіграти ще
Поміняйте місцями будь-яких 2 карти земель, не розвертаючи їх.
один матч: щоб виявити переможця!

Відсуньте вбік одну карту земель (як показано), щоб один маршрут став
коротший за другий. Порожнє місце на маршруті ігнорують.

Odin’s Ravens
Game Design by Thorsten Gimmler
Візьміть будь-які 2 додаткові карти. Cover and Card art by Johan Egerkrans
Osprey Publishing, part of Bloomsbury Publishing Plc
PO Box 883, Oxford, OX1 9PL, UK
Візьміть додаткову карут земель і покладіть її поруч маршруту, як © 2015 Thorsten Gimmler & Osprey Publishing Ltd.
зображено. Ця карта утворює петлю й маршрут стає довший. Ворони All Rights Reserved.
тепер мусять летіти по цій петлі, як показано пунктиром.
Верхня карта земель тепер частина петлі. www.ospreygames.co.uk
E very morning, Odin, the Allfather of the Norse Gods,
sends his two ravens, Huginn and Muninn out into
Midgard to watch over the land. Each player will take a
Перемагає той, чий ворон перший
облетить весь світ туди й назад.
raven and use their flight cards to move them across the different
landscapes of the world which we know as Earth.
After thousands of years of taking this trip every day, the
ravens have turned it into a race! They will head in opposite directions У свій хід гравець вибирає скільки карт
around the world, and the first one who returns to the starting point з руки він хоче зіграти. Кожен тип карт
will be the winner. They can also ask for help from Loki, god of tricks and дозволяє виконати різні дії. Гравець
може виконати скільки завгодно дій, Гравець грає карту польоту “Гора” і може
mischief, to make their path easier or the other raven’s path trickier! With поки він має для цього карти. перемістити свого ворона на дві ділянки на другу
clever use of flight cards and Loki cards, a raven can move quickly over the Можливі дії: ділянку гори.

world and win the race back to Odin’s side.


ПОЛІТ – використавши карту Якщо гравець не має карт кольоту,
Перетасуйте карти земель і викладіть їх Потім гравці беруть по 5 карт на польоту, можна перемістити що збігаються з ділянкою перед ним, то
лінією з 16 карт між гравцями. Кожна початкову руку. Кожен гравець ворона по маршруту. він може використати дві однакові
карта має дві області, і ці ділянки вибирає з яких колод брати карти. карти будь-якого іншого типу. Гравці
ХИТРОЩІ – використавши карту кладуть горілиць зіграні карти польоту
утворюють маршрути, що ними Комбінації довільні: можна, наприклад,
Локі, можна виконати одну з дій перед собою, утворюючи скид. Якщо
полетять ворони. Викладайте карти взяти 3 карти польоту й 2 карти Локі, і
на карті. колода карт польоту вичерпається, то
так, щоб у ряді не було двох однакових навпаки.
ділянок підряд. Якщо таке трапиться, перетасуйте карти зі скиду, щоб
Хто останній програв у будь- створити нову колоду.
розверніть останню карту на 180°.
яких перегонах, стає першим Щоб перемістити свого ворона, гравець
Якщо й далі буде дві однакових
2 дерев'яних ворони ділянки підряд – покладіть цю карту
гравцем. мусить зіграти карту польоту, на якій
під низ колоди, а натомість витягніть зображено той самий тип земель, що й
нову карту земель. Позосталі карти на ділянці перед вороном. Наприклад,
земель покладіть стосом долілиць, якщо наступна ділянка перед вороном ліс,
то гравець мусить зіграти карту польоту
Обидва гравці розміщують своїх “Ліс”, щоб переміститися на неї. Якщо
воронів з одного кінця ряду, кожен перед вороном підряд декілька ділянок
перед одним маршрутом. Коли ворон одного типу, то гравець може зіграти
долітає до останньої карти земель, він відповідну карту польоту, щоб перелетіти
повертається, але вже сусіднім вороном через усі ці ділянки. Ворона
маршрутом. розміщують на останню ділянку ряду.
Кожен гравець бере 25 карт польоту Якщо пощастить, або розумно
і 8 карт Локі свого кольору, тасує їх використати карти Локі, то можна
50 карт польоту 16 карт Локі 40 карт земель перелетіти вороном через три, а то й Тут гравець грає карту польоту “Ліс”, щоб
окремо й кладе долілиць двома
(25 кожному гравцеві) (8 кожному гравцеві) колодами. більше ділянок за один хід. переміститися однією ділянкою гори.

You might also like