You are on page 1of 8

Вороги 1 (Взяті)

I. Костолом
ХП: 76
Попадання: >12 (нижче –> урон – 1к4)
Атака з руки: 2к6
Сила:15 (+2); Спритність:8 (-1); Статура:13 (+1); Інтелект:13 (+1); Мудрість:10
(0); Харизма:15 (+2).
Навички: Виживання (Муд); Магія (Інт); Переконання (Хар).
Закляття:
Свист в ночі: призов 3 вовків по 2 ходи кожен (ініціатива на кожного,
починають з повного проходження кола (коштує 3 ХП)). Кожен наносить урон
по 1к4 (всього 3к4). (3 рази за бій)
Темний ліс: осліплює персонажа на 1 хід (кидки попадання виконуються з
перешкодою) + урон у 2к4. (3 рази за бій)
Гарпун: в персонажа кидається палаючий магічний гарпун (попадання 1к20 +
мод. Сили + мод. Мудрості). Урон 1к10
Жорстокість: кидки попадання для удару з руки для персонажа виконуються
з перешкодою на наступні 4 ходи. Урон 2к10
Поглинаюча отрута: кидає в персонажа шар кислоти. Урон 2к8. Поглинає
1к100 ХП (додає до своїх; якщо ХП досягає максимуму, віднімається
залишок)
II. Долезмінник
ХП: 53
Попадання: >12
Атака з руки: 1к8
Сила:15 (+2); Спритність:8 (-1); Статура:13 (+1); Інтелект:13 (+1); Мудрість:10
(0); Харизма:15 (+2).
Навички: Виживання (Муд); Магія (Інт); Переконання (Хар).
Закляття:
Гарпун: в персонажа кидається палаючий магічний гарпун (попадання 1к20 +
мод. Сили + мод. Мудрості). Урон 1к10
Жорстокість: кидки попадання для удару з руки для персонажа виконуються
з перешкодою на наступні 4 ходи. Урон 2к10
Дивна дія: засада/відступ/ривок. + від урону персонажа віднімається 1к4 +
кидки попадання виконуються з перешкодою.
Доля: створює своїх клонів. Виконується кидок на уважність. Якщо
проходить – щоб сховатись, треба додатково кинути на прихованість. Якщо ні
– треба обирати клона, по якому йде атака.
III. Зорекрад
ХП: 53
Попадання: >11 (нижче –> урон мінус 1к4)
Атака з руки: 1к8
Сила:15 (+2); Спритність:8 (-1); Статура:13 (+1); Інтелект:13 (+1); Мудрість:10
(0); Харизма:15 (+2).
Навички: Виживання (Муд); Магія (Інт); Переконання (Хар).
Закляття:
Гарпун: в персонажа кидається палаючий магічний гарпун (попадання 1к20 +
мод. Сили + мод. Мудрості). Урон 1к10
Жорстокість: кидки попадання для удару з руки для персонажа виконуються
з перешкодою на наступні 4 ходи. Урон 2к10
Зорепад: на персонажа падають 5 вогняних куль. Урон кожної 1к4 (всього
5к4). Персонаж виконує кидок на перевірку акробатики (Спр). Якщо
проходить – урон 1к4.
IV. Тінемор
ХП: 55
Попадання: >9 (нижче –> урон мінус 1к4)
Атака з руки: 1к6
Сила:15 (+2); Спритність:8 (-1); Статура:13 (+1); Інтелект:13 (+1); Мудрість:10
(0); Харизма:15 (+2).
Навички: Виживання (Муд); Магія (Інт); Переконання (Хар).
Закляття:
Гарпун: в персонажа кидається палаючий магічний гарпун (попадання 1к20 +
мод. Сили + мод. Мудрості). Урон 1к8
Жорстокість: кидки попадання для удару з руки для персонажа виконуються
з перешкодою на наступні 4 ходи. Урон 2к8
Тіні забутих спогадів: відволікає персонажа, насилаючи на нього старі
спогади. Кидки попадання виконуються з перешкодою. Виконується кидок
перевірки супротиву (якщо проходить – кидок попадання з перевагою на
наступний хід).
V. Серцегуб
ХП: 67
Попадання: >9 (нижче –> урон мінус 1к4)
Атака з руки: 1к6
Сила:15 (+2); Спритність:8 (-1); Статура:13 (+1); Інтелект:13 (+1); Мудрість:10
(0); Харизма:15 (+2).
Навички: Виживання (Муд); Магія (Інт); Переконання (Хар).
Закляття:
Гарпун: в персонажа кидається палаючий магічний гарпун (попадання 1к20 +
мод. Сили + мод. Мудрості). Урон 1к8
Жорстокість: кидки попадання для удару з руки для персонажа виконуються
з перешкодою на наступні 4 ходи. Урон 2к8
Стріла Гасани: в персонажа випускають стрілу. Виконується перевірка
супротиву + перевірка спритності. Якщо проходить – перевірка попадання з
перевагою на наступні 2 ходи.
VI. Лезоточець
ХП: 79
Попадання: >9 (нижче –> урон мінус 1к4)
Атака з руки: 1к6
Сила:15 (+2); Спритність:8 (-1); Статура:13 (+1); Інтелект:13 (+1); Мудрість:10
(0); Харизма:15 (+2).
Навички: Виживання (Муд); Магія (Інт); Переконання (Хар).
Закляття:
Гарпун: в персонажа кидається палаючий магічний гарпун (попадання 1к20 +
мод. Сили + мод. Мудрості). Урон 1к8
Жорстокість: кидки попадання для удару з руки для персонажа виконуються
з перешкодою на наступні 4 ходи. Урон 2к8
Дух війни: викликає трьох духів-воїнів (перевірка магії + залякування).
Якщо проходить магію: урон воїнів по 1к6 (всього 3к6); якщо проходить
залякування: наступний кидок попадання Лезоточець виконує з перевагою.
VII. Громокрик
ХП: 41
Попадання: >7 (нижче –> урон мінус 1к4)
Атака з руки: 2к4
Сила:15 (+2); Спритність:8 (-1); Статура:13 (+1); Інтелект:13 (+1); Мудрість:10
(0); Харизма:15 (+2).
Навички: Виживання (Муд); Магія (Інт); Переконання (Хар).
Закляття:
Гарпун: в персонажа кидається палаючий магічний гарпун (попадання 1к20 +
мод. Сили + мод. Мудрості). Урон 1к6
Жорстокість: кидки попадання для удару з руки для персонажа виконуються
з перешкодою на наступні 4 ходи. Урон 2к6
Розкат шаленства: роздається гучний розкат грому в суміші з криком.
Персонаж кидає перевірку виживання (Мдр). Якщо проходить – кидає
наступний кидок на атаку + модифікатор сили. Якщо не проходить – отримує
урон 2к4 та ефект оглушення (від кидка на атаку на наступні 2 ходи
віднімається модифікатор спритності).
VIII. Серцегуб
ХП: 30
Попадання: >7 (нижче –> урон мінус 1к4)
Атака з руки: 2к4
Сила:15 (+2); Спритність:8 (-1); Статура:13 (+1); Інтелект:13 (+1); Мудрість:10
(0); Харизма:15 (+2).
Навички: Виживання (Муд); Магія (Інт); Переконання (Хар).
Закляття:
Гарпун: в персонажа кидається палаючий магічний гарпун (попадання 1к20 +
мод. Сили + мод. Мудрості). Урон 1к8
Жорстокість: кидки попадання для удару з руки для персонажа виконуються
з перешкодою на наступні 4 ходи. Урон 2к8
Крик безумця: видає пронизливий крик. Персонаж кидає перевірку магії.
Якщо проходить – Крикун отримає урон 2к6. Якщо не проходить – персонаж
отримує урон 2к4.

Вороги 2 (Монстри)
I. Полум’яна змія
ХП: 16
Попадання: >7
Атака: 2к4
Здібності:
Атака палаючим хвостом: Урон горіння 1к6
Отруйний укус: 1к4 + 1к4 на 2 наступні ходи.
Здобич: шкіра змії, масло для факела (>50%)
II. Мімік
ХП: 19
Попадання: >3
Атака: 1к8
Здібності:
Рваний укус: урон поранення 1к6 на 3 ходи. +3 години на відпочинку.
Плювок перетравленими коштовностями: 2к4 + ефект хиткої гордості
(перевірка попадання з перешкодою на наступних хід).
Здобич: мідні монети (>20% (5)), срібні монети (>40% (3)), золоті монети
(>70% (2)), фрагмент кольчуги (1).
III. Факельник
ХП: 9
Попадання: >2
Атака: 1к4
Здібності:
Атака полум’ям: Урон горіння 1к6
Зла образа: персонаж кидає перевірку супротиву. Якщо проходить – нічого
не стається. Якщо провалює – ефект образи (від кидку атаки віднімається
1к4).
Стани: мирний (підсвічує шлях, має червоний колір, можна приручити на 3 дії
персонажа). Ворожий (світиться фіолетовим, нападає на персонажа).
Здобич: масло для факела (2).
IV. Кам’яний павук
1. Обсидіановий
ХП: 11
Попадання: >5
Атака: 1к6
Здібності:
Підкидання: підстрибує та падає кам’яним брюшком на персонажа. Урон
від удару камінням 1к8
Павутинне утримання: зв’язує персонажа павутинням. Гравець кидає
перевірку атлетики (Сил). Якщо проходить – звільняється. Якщо ні –
пропускає хід.
Здобич: шматок обсидіану, суха павуча лапка (4).
2. Аметистовий
ХП: 12
Попадання: >5
Атака: 1к6
Здібності:
Таран: біжить на персонажа з шаленою швидкістю та таранить. Урон від
удару 1к10
Павутинне утримання: зв’язує персонажа павутинням. Гравець кидає
перевірку атлетики (Сил). Якщо проходить – звільняється. Якщо ні –
пропускає хід.
Здобич: шматок аметисту, суха павуча лапка (3).
3. Топазовий
ХП: 17
Попадання: >6
Атака: 1к6
Здібності:
Отруйний укус: 1к4 + 1к4 на 2 наступні ходи.
Павутинне утримання: зв’язує персонажа павутинням. Гравець кидає
перевірку атлетики (Сил). Якщо проходить – звільняється. Якщо ні –
пропускає хід.
Здобич: шматок топазу, суха павуча лапка (7).
V. Фумела’сі
ХП: 2
Попадання: >18
Атака: 2к10
Здібності: Х
Стани: мирний (Фумела’сі’ва (гігантська медуза) нападає після першої спроби
атакувати.) В мирному стані може показати напрям дороги (правильний тунель і
т.п.): персонаж кидає перевірку переконання (Хар).
Здобич: 1. металевий брухт, 2. шматочки золота (1-4 (кинути 1к4)), 3. слабке
лікувальне зілля (напівпуста склянка), 4. шматок канату. (кинути щоб отримати
2к4 (по черзі що отримаєш))
Магазини (Фортеця)
1. Банк
Товар: 5 мідні, 5 срібні, 3 золоті (видає Синдик). Більше дати не може.
2. Магазин алхіміка
Товар: Лікувальні зілля (1 срб/1 мд), зілля невидимості (2 мд), зілля сили
(2 срб), блискавка в капсулі (1 зл + 2 срб).

Магазини (Підземелля)
1. Кузня
Товар: Клепаний обладунок (12+мод.Спр (2 срібні)); можна замовити
кольчужну сорочку (13+мод.Спр (7 шматків кольчуги + 3 срібні)); стріли (1
мідна за 5); короткий лук (2 срібні)
2. Магазин алхіміка
Товар: Лікувальні зілля (1 срб/1 мд), зілля невидимості (2 мд), зілля сили
(2 срб), можна замовити грозове зілля (блискавка в капсулі + 3 сбр)
3. Таверна
Товар: відпочинок (1 мд за ніч), алкоголь

Зілля
1. Лікувальне зілля:
 Сильне зілля: займає повну дію для використання. Відновлює 50% ХП +
1к8
 Слабке зілля: займає додаткову дію для використання. Відновлює 1к10
2. Зілля невидимості: робить персонажа невидимим на 2 ходи. На кожний хід
потрібна перевірка Прихованості (Спр).
3. Зілля сили: додає до кидку атаки персонажа 1к12.
4. Грозове зілля: розливши на підлогу, викликає електричний струм у калюжі. 1к8
урону кожному, хто наступить. Діє 3 кола.

NPC
1. Кіт: ельф, офіцер Громокрику. Друг персонажа. Можна зустріти у коридорах
Башти (кидок процентовки >50% - зустрічає, <50% - не зустрічає). Дає в якості
зброї: короткий меч + 2 кинджали для кидків або рапіра + слабке лікувальне
зілля.
2. Синдик: напіврослик, банкір. Видає персонажу гроші на початку гри. Можна
зустріти в банку.
3. Агата: табаксі, алхімік, можна зустріти в магазині алхімії.

4. Нокт: дроу, алхімік, можна зустріти в магазині алхімії у підземеллі.


5. Жутка: дроу, коваль, можна зустріти в кузні у підземеллі.
6. Анжела: дроу, керівник таверни та бармен. Можна зустріти в таверні, якщо взяти
алкогольний напій. Дає інформацію про те, де знайти Взятого-зрадника.
Подорожі
I. Дороги
>70% - шанс зустріти розбійників. (від 2 до 4)
>40% - шанс зустріти випадкову перешкоду: розмита дощем дорога/повалене
дерево/пара диких собак.
>90% - шанс зустріти клірика/монаха на узбіччі. Після короткого діалогу дає
слабке лікувальне зілля.
II. Ферма
>70% - шанс зустріти ферму. Можна влаштуватись на безпечний короткий
відпочинок.
III. Ліс
>70% - шанс зустріти розбійників. (від 2 до 4)
>40% - шанс зустріти випадкову перешкоду: розмита дощем дорога/повалене
дерево/пара диких собак.
>90% - шанс зустріти клірика/монаха на узбіччі. Після короткого діалогу дає
слабке лікувальне зілля.
IV. Містечко
>80% - шанс зустріти містечко. Можна влаштуватись на безпечний довгий та
короткий відпочинок.
V. Гори
>70% - шанс зустріти розбійників. (від 2 до 4)
>40% - шанс зустріти випадкову перешкоду: розмита дощем дорога/повалене
дерево/звалений міст для переходу.
>90% - шанс зустріти дракононародженого на узбіччі. Після короткого діалогу
дає зілля сили.

You might also like