You are on page 1of 22

Український неофіційний пе

Trust No One
ДIМ ТАРКАНАН I ТРАСТ ВТЯГНУЛИ ПIДПIЛЬНИЙ СВIТ ШАРНА У ТИХУ
ВІЙНУ, РЕЗУЛЬТАТОМ, ЯКОЇЄ ЖАХЛИВІ НАСЛІДКИ ДЛЯ ЗIЛАРГО. У ЦЬОМУ
КОНФЛIКТI МIЖ ТІНЬОВИМИ ОРГАНІЗАЦІЯМИ ПЕРСОНАЖI ПОВИННI
ПРОБИВАТИСЯ КРІЗЬ ВБИВЦЬ, АБЕРАНТНИХ ДРАКОНОМАРКОВАНИХ,
IНФОРМАЦІЙНИХ БРОКЕРІВ ТА ЕКСТРАВАГАНТНОЇВЕЧIРКИ.

ПРИГОДА ЕБЕРРОНА ДЛЯ ПЕРСОНАЖІВ З 1 ДО 4 РІВНЯ

Credits
Designers: Keith Baker, Wayne Chang, Anthony Turco
Editing: Laura Hirsbrunner
Layout: Wayne Chang, Christopher M. Sniezak
Cover Art: Matthew Myslinski
Cartography: Dyson Logos
Interior Art: Tim Jones, Wizards of the Coast (used with permission)

Special Thanks to Robert Adducci, who started us off on this path.

A FEAR REVEALS TRUTH ADVENTURE

2
Ласкаво просимо до «Trust No One», Розділ 2 «Fear Reveals доставити пакунок до клану Боромар або стежити за
Truth», перелік пригод Еберрона. Trust No One є підозрюваним з певної відстані.
продовженням «Curtain Call: A Sharn Adventure» з Отримавши місценаходження, персонажі біжать до вежі
персонажами та сюжетними елементами, що були Божевільного Чаклуна, щоб взяти участь у аукціоні —
представленими в попередній пригоді. грандіозній вечірці з напоями та сумнівними персонажами.
Ця пригода найкраще відтворюється, якщо її Персонажі повинні проникнути та поговорити з гостями,
використовувати разом із Wayfinder’s Guide to Eberron перш ніж група фанатиків Культу Творця Кошмарів нападе
(WGtE) Кейта Бейкера. та спробує заволодіти книгою! Виникають ускладнення,
Пригода розроблена для персонажів від 1 до 4 рівня та оскільки один із предметів аукціону виривається з-під
оптимізована для п’яти (5) персонажів 2 рівня. Персонажі варти та атакує без розбору. Персонажі повинні
за межами цього діапазону рівнів, можуть не вважати захищатися, заволодіти бухгалтерською книгою та втекти
пригоду достатньо складною, як вона написана. до того, як Дозор налетить на групу та заарештує всіх!
Пригоди Еберрона охоплюють усі три стовпи гри D&D
— дослідження, соціальну взаємодію та бій — і містять
елементи темного фентезі та несамовитого екшену. Не всі
Гачки
персонажі відповідають пригоді, і персонажі, призначені Зустріч другого шансу. Персонажі, які допомогли
виключно для бою, можуть втратити деякі цікаві моменти Далії під час Curtain Call: A Sharn Adventure, можуть усе
та нюанси. Гравці та Майстер Підземелля повинні ще підтримувати зв’язок із довірчим агентом — навіть не
працювати разом, щоб створити відповідну групу, яка знаючи про її справжню прихильність — і вона може
зможе охопити все, що може запропонувати Еберрон. запросити їх зустрітися з нею на важливий обід.
Trust Gnome One. Ніхто не вислизне від пильного ока
Трасту, навіть за межами Зіларго. Персонажі з Зіларґо
Передісторія отримують лист від таємної поліції з «проханням» про
Дім Тарканан уклав контракт на викрадення бухгалтерської допомогу у своїх громадян у цій справі. Ви б відмовилися
книги у Ташо Мо Дорас, посла Зілу в Шарні. Кілька днів від Траст? Тоді зустріньтесь з Далією на обід.
агенти Тарканану та оперативники Трасту боролися в тіні Медіа Дарлінґ. Далія раніше брала інтерв’ю в одного з
Шарна, але насильство почало виливатися на вулиці, персонажів гравця для «Хронік Корранберґа». Історія
привернувши увагу Варти Шарна та інших сторін. стосується їхніх вчинків перед кампанією, ймовірно,
У бухгалтерській книзі містяться переклади пророцтва пов’язаних із їхньою передісторією. Артист міг отримати
дракона, зокрема щодо Творця Кошмарів і його репортаж за видатний виступ. Дворянин міг бути на
розташування десь під Зіларґо. Переклад неповний; сторінках суспільства. Народного героя можна було
незважаючи на це, він надзвичайно важливий для Культу відзначити за будь-які вчинки, які зробили його героєм.
Творця Кошмарів і цінний для багатьох покупців. Виберіть одного з персонажів гравців і попросіть їх
Два дні тому Джолгар Тарканан заволодів описати подію, через яку вони потрапили в Korranberg
бухгалтерською книгою під час сутички між Таркананом і Chronicle; це буде персонаж, до якого прийде Далія.
силами Трасту. Забравши книгу, він одразу безслідно зник.
Поки Дім Тарканан і Траст все ще боряться з один-одним,
Джолгар користується можливістю організувати приватний Пророцтво Дракона
аукціон, щоб продати бухгалтерську книгу разом із іншими Пророцтво Дракона розкриває шляхи, якими можна
цінностями, які він зібрав під час роботи в домі. Він має піти майбутнє. Воно виявляється в русі зірок і моря, у
намір продати речі й покинути Шарн назавжди. взаємодії площин і народжуваності дракономаркованих.
Траст доручає Далії Доріан Корран під виглядом Пророцтво не представляє єдиного шляху; швидше, це
репортера дістати бухгалтерську книгу, але оскільки всі карта майбутнього; ті, хто це розуміє, можуть змусити
їхні агенти та активи Шарна знаходяться під наглядом і майбутнє піти певним шляхом, виконавши фрагменти
протидією Дому Тарканан, вона вирішує залучити Пророцтва. Небагато смертних мають час або ресурси,
сторонніх людей. Є надія, що нещодавні герої, які були при необхідні, щоб розгадати цю таємницю, але стародавні
інциденті викрадення Древана Ір’Рула, зможуть дістати дракони, безсмертні демони та невмирущі ельфи вивчають
бухгалтерську книгу до того, як вона буде втрачена або Драконове пророцтво та використовують його для
потрапить у чужі руки... формування майбутнього.
Ця пригода стосується пророчого шляху, пов’язаного з
Опис пригод Творцем кошмарів. Якщо події підштовхнуть в одну
До персонажів наближається репортер Далія Доріан сторону, цей жахливий архіпогань може звільнитись. Якщо
Корран. Вона хоче знати їхню роль в інциденті викрадення щось підштовхнути іншим шляхом, Творця на деякий час
Древана Ір’Рула, перш ніж дати їм завдання на пошук буде затягнуто назад у темряву. Чи зможуть герої
книги і ідентифікацію осіб, які бажають отримати книгу. втрутитись у баланс?
Щоб знайти бухгалтерську книгу та аукціон, на якому
вона продається, персонажі звертаються до Тиранів у
Тавік-Лендінґ за інформацією. Павук, підмінний агент
Тиранів, пропонує персонажам обмін: Виконайте завдання,
і персонажі отримають місценаходження аукціону.
Персонажі (або Майстер Підземелля) можуть вибрати одне
з трьох різних завдань: підкупити Вартового Шарна,
3
Сцена 1: Правда мабуть, належним чином вражається їхніми діями. Це має
стати веселим досвідом і можливістю для гравців
До персонажів гравців підходить Далія Доріан Корран, похвалитися своїми подвигами. Це також можливість для
репортер Korranberg Chronicle, щоб взяти інтерв’ю за Майстра Підземелля висвітлити будь-які цікаві моменти
обідом. Вони не знають, що Далія також є агентом Трасту, Curtain Call, які гравці могли пропустити, а також тонкий
таємної поліції Зіларго. спосіб нагадати гравцям про те, що саме сталося в
Далія вирішить зустрітися з героями в місцевому попередній пригоді.
ресторані. Якщо ви використовуєте одну з відправних
точок з путівника Wayfinder’s Guide to Eberron, ось кілька Підозрюючий персонаж, який успішно провів кидок
варіантів. Мудрості (Проникливість) КС 15, визначає, що інтерес
Далії щирий, але, здається, її непокоїть будь-яка згадка про
• Кривий кіт (Каллестан). Маленьке та затишне, це Творця Кошмарів або будь-яка зустріч з Трастом. Здається,
кафе наповнене безліччю котів. Майстер підземелля може її також непокоїть будь-який персонаж із аберантною
попросити кожного персонажа описати кота, який міткою дракона, хоча це не є незвичайним… принаймні
привернув його увагу або взаємодіє з ним. Власник — вона намагається це приховати.
старий шифтер на ім’я Віскерс, який ставить на стіл
блюдце з вершками, перш ніж прийняти ваше замовлення. Факти та Вигадки
У П'яти Націях є кілька газет. The Sharn Inquisitive місцева
• Кавв (Кліфтоп). Цей тихий ресторан є однією з газета, але вважається ненадійною бульварщиною.
перлин Кліфтопа. Кухня взята з міста Стормріч, повітря в Korranberg Chronicle є найкращим джерелом новин у
ресторані наповнене ароматами незнайомих спецій. Хорвайрі, і персонажі, безумовно, будуть знайомі з нею.
Добрий власник, Саза Кавв, усміхається, коли бачить Історія The Sharn Inquisitive, про яку запитує Далія,
Далію, і вклоняється вам усім. — «Ваш звичайний столик пов’язана з подіями гри «Curtain Call: A Sharn Adventure».
чекає, міс Корран». Можливо, історія не відповідає досвіду персонажів гравців.
Цілком можливо, що історія просто неправильна; у цьому
• Відзнака (Університет Моргрейв). Відзнака, як бар, випадку Далія буде відчувати певне задоволення,
так і читальний зал, займає три поверхи невеликої вежі, і підтвердивши це. З іншого боку, також можливо, що
кожен дюйм вкритий книгами. Трійця професорів з історія навмисно є неточною. Якщо Древан Ір’Рул був
Університету Моргрейв беруть участь у бурхливих дебатах убитий; може бути, що хтось попросив дорогу послугу,
про вплив одночасної фази Сіранії, а кілька студентів люто щоб воскресити його з мертвих. Якщо Ехо успішно
готуються до іспитів. Далія веде вас через лабіринт столів, завершив ритуал, хтось, очевидно, потягнув за ниточки,
усипаних пергаментом, до маленької кімнати позаду; щоб приховати це.
глечики з вином і елем уже розставлені для вас. Якщо жоден із персонажів не брав участі в подіях
Curtain Call: A Sharn Adventure, вона запитає їх про одну з
Коли всі герої прибудуть до ресторану з Далією, їхніх справжніх пригод, намагаючись оцінити їхні
прочитайте наступне: здібності та підтвердити те, що вона чула про них.

Ви приходите в ресторан, щоб скористатися пропозицією Коли Далія буде задоволена, прочитайте або
безкоштовного обіду. Входячи, молода гномка з рудим перефразуйте наступне:
волоссям, напевно, років сорока, махає вам рукою і веде
вас до вже готового столу. З ранця на кріслі виринає пера Далія відкладає перо, коли ви закінчуєте свою історію.
та снопи пергаменту. З усмішкою вона жестом пропонує «Дякую, я знала, що в історії була неповна! І я рада знати,
вам сісти, щиро рада вас бачити. що ваші таланти такі ж вражаючі, як я чула. Що підводить
Вона розмішує ложку меду в чашці гострокореневої мене до другої теми...»
тал, перш ніж зробити ковток: «Немає нічого кращого, ніж Гномка робить паузу, коли офіціант напівельф
ідеально збалансований тал. Але я не хочу витрачати ваш приносить нову порцію напоїв. Вона посміхається і чекає,
час. Мене звати Далія Доріан Корран. Я репортер з поки люди не будуть чути, і шепоче: «Я дружу з
Korranberg Chronicle; можливо, ви читали мій репортаж організацією, яка має інтереси в Хорвайрі. Моїм друзям
про Гонку восьми вітрів? Неважливо! Я хотіла поговорити потрібна група здібних людей… людей, які не пов’язані ні
з вами про історію, яку я висвітлюю. з якою владою в цьому місті. Перш ніж ви запитаєте, мої
Вона перебирає свій ранець і дістає копію «The Sharn друзі з Зіларго, вважають за краще залишатися анонімним і
Inquisitive». Дає її вам. «The Inquisitive опублікував мають ресурси, щоб добре винагородити вас за цю роботу.
матеріал про викрадення Древана Ір’Рула, але мої джерела Я… вірю [Trust] … ти знаєш, про кого я маю на увазі…?»
припускають, що там було щось інше. Я вважаю, що ви
відіграли вирішальну роль у порятунку ір’Рула. Якщо ви не Далія робить не дуже тонкий натяк на Траст (WGtE 38).
заперечуєте, я б хотіла би почути вашу версію подій Будь-який гном зрозуміє посилання; в іншому випадку про
навколо викрадення та тієї безладної бійкі в театрі...» них дізнався б будь-який злочинець, шпигун, шарлатан,
мудрець, вельможа чи помічник (у такому порядку). Якщо
Покажіть персонажам статтю The Sharn Inquisitive (див. жодне з цих передісторій не представлено, ви можете
Роздатковий матеріал для гравця 1). Далія заохочує просто вибрати персонажа, якого ви, швидше за все, знаєте.
персонажів переповісти свою версію подій, що відбулися
під час «Curtain Call», ставлячи навідні запитання та,

4
Будинок Тарканан і аберантні
Далія відмахується від будь-яких запитань: «Дозвольте дракономарковані
мені пояснити ситуацію. Два дні тому у моїх друзів вкрали Дім Тарканан є одним із могутніх гравців у підпільному
важливу бухгалтерську книгу. Пророцтво показуює, що світі Шарна. Хоча Тарканан набагато менший за клан
книга не покидала місто, однак також, воно не може Боромар або монстрів Дааска, він відомий як елітна сила
визначити його місцезнаходження. Мої друзі перебувають вбивць і найманих крадіїв. Визначальною особливістю
у конфлікті з домом Тарканан через крадіжку, тому ми Дому є той факт, що всі його члени мають аберантні мітки
обмежені в ресурсах. Ходять чутки, що сьогодні ввечері дракона.
відбудеться аукціон рідкісних і цінних речей. Це занадто Звичайні мітки дракона — це синьо-зелені символи на
великий збіг, щоб ігнорувати. шкірі, які надають позитивну силу. Аберантні мітки
«Мої друзі хочуть, щоб ви визначили, де дім Тарканан дракона є їхнім темним відображенням. Кожна аберантна
проводить аукціон. Знайдіть аукціон і заберіть мітка різна: деякі — це шрами, деякі — сліди від вогню,
бухгалтерську книгу. Якщо вони продають бухгалтерську деякі — гнійні рани, які не загоюються. Аберантна мітка
книгу, визначте покупця та інших зацікавлених сторін; це наділяє небезпечною, руйнівною силою… силою, яка може
так само важливо, як і отримання самої книги. Що бути не повністю під контролем її носія. Тому тих, хто
стосується компенсації, то мої друзі дадуть 250 галіфарів володіє цими мітками, бояться і уникають. Але дім
(зм) за реєстр і 250 галіфарів (зм) за інформацію про тих, Тарканан зробив це прокляття силою; нібито їхні члени
хто її шукає. Більше про: саму солодку нагороду: якщо ви оволоділи цими темними дарами і використовують їх у
надасте і бухгалтерську книгу, і цю інформацію, мої друзі своїй роботі.
дадуть вам відповідь на одне запитання за вашим вибором, Персонажі, можливо, вже мають зв’язок із домом
будь-який секрет, який їм доступний... а мої друзі мають Тарканан. Якщо це так, то їхні контакти можуть просто
дуже великий осяг інформації. розказать, що аукціоном керує агент-шахрай, який викрав
«Якщо вам цікаво, шукайте Павука, одного з Тиранів у книгу із дому. Вони не знають місця проведення аукціону, і
Чесних Лицях на Тавік Маркет. Вони повинні мати вважатимуть за послугу, якщо персонажі впораються з
перевагу на аукціоні. Якщо чутки правдиві, ви маєте ним.
виконати завдання не пізніше вечора. Поверніться сюди
вранці на сніданок і повідомте мені результати».

Далія нічого не може запропонувати, окрім деяких


попереджень про сам дім Тарканан і аберантних міток
дракона, про які вона знає дуже мало. Вона не буде
розкривати жодної додаткової інформації про своїх друзів
або свій зв’язок із ними. Так само вона не буде вести
переговори про ціну; вона тут як посередник. Вона
пояснить, що її друзі цінують свою конфіденційність, і
якщо персонажі дізнаються щось більше, це скомпрометує
їхню цінність як агентів. Вони корисні саме тому, що вони
невинні.
Через час герої не можуть довго відпочивати під час
цієї пригоди. Це дозволить Культу Творця Кошмарів
влаштувати засідку на аукціоні та втекти з бухгалтерською
книгою (Сцена 3C).
Вихід зі сцени. Щойно герої погоджуються на прохання
Далії, вона закінчує свою розмову та швидко зникає в
трафіку палати, залишаючи персонажів на своїх місцях.
Перейдіть до сцени 2.

5
Сцена 2: Тирани і Павуки Павук дуже відвертий і прямолінійний, що є
Ресурси Трасту в Шарні наразі вичерпані, і вони не можуть 6 несподіваним для зазвичай таємної раси та представника
збирати інформацію зі звичною ефективністю. Тому Тиранів. Вони знають, чому прийшли персонажі, і мають
персонажі повинні вести переговори з Павуком, інформацію, яка потрібна персонажам. Вони також знають
інформаційним брокером, який має зв’язки з Тиранами. про обмеження в часі, що робить інформацію цінною лише
протягом короткого періоду часу.
Ви знаєте про Тиранів з міських легенд, чуток, які Павук не цікавиться грошима (сьогодні), але натомість
розповідають, щоб налякати дітей, і стукачів. Говорять, що має кілька завдань, які йому потрібно виконати. З огляду
вони — кабала доппельґанґерів, які таємно викрадають на поточну тіньову війну між домом Тарканан і Трастом,
секрети — і навіть особистостей. Згідно з цими використання неприєднаних партнерів безпечніше для
розповідями, в Шарні не відбувається нічого такого, що організації. Крім того, персонажі зручно проходили через
вислизне від їх очей. Якщо інформація Далії достовірна, їхні двері. Павук має такі завдання, які необхідно
Тирани можуть бути вашим єдиним шансом знайти аукціон вирішити:
Тарканана.
Її вказівки приведуть вас до Нижнього Тавік-Лендінґ. • Хабарництво. Необхідно здійснити невеликий платіж
Життя в нижніх районах небезпечне й відчайдушне, що Вартовому Шарна. Персонажі повинні дати хабар,
стає очевидним, коли ви пробираєтеся, ухиляючись від отримати пароль і повернутися. Вартовий повинен
жебраків і переступаючи через людей, які сплять на сходах. залишитись анонімним!
Запахи поту, нечистот і смердючого алкоголю наповнюють
повітря. Ви проходите далі, і нарешті вулиці • Доставка. Довгоочікуваний пакунок для «бабусі»
розширюються, а запахи ладану та прянощів розганяють Ларабет з клану Боромар (WGtE 144) знаходиться у
сморід. Вулиці жваві, але не такі, до яких ви звикли! Люди, Павука. Персонажам потрібно лише доставити посилку, а
які рухаються навколо вас, мають бліду шкіру, біле волосся потім повернутися.
та широкі білі очі без зіниць. Це район Драґонайс, де
живуть підмінки Шарна. У більшості районів Хорвайру • Стеження. Тиранам цікаво, хто оплачує та забирає
підмінки приховують свою справжню натуру, нещодавні сховки. Персонажі повинні прослідкувати за
використовуючи свої здібності до зміни форми, щоб ним до його сховища та доповісти Павуку.
злитися з нею. Але Драґонайс — їхній дім, і тут вони
одягають свою власну маску, використовуючи свої дари Спробуйте, спробуйте ще раз. Павук вимагає від
для задоволення, а не для виживання. На вулиці попереду персонажів успішного виконання хоча б одного завдання.
ви бачите трьох дітей, які грають у гру, кидаючи м’яч туди- Якщо персонажі не впораються з одним, вони можуть
сюди. Той, хто зловив м'яч, перетворюється у нову форму: повернутися до Павука та отримати інше завдання. Якщо
ґоблін, галфлінґ, гном. Чуєте спів, і спочатку думаєте, що Майстер Підземелля бажає розтянути сцену, Павук може
це квартет; але невдовзі ви помічаєте одного підмінка, який вимагати від персонажів виконати (або принаймні
співає чотирма різними голосами, міняючи кожен під різні спробувати) два або всі три завдання, перш ніж поділитися
гуплети пісні. необхідною інформацією.
Велика кількість підмінків в окрузі має підказати Вихід зі сцени. Якщо персонажі погоджуються
героям, з ким вони збираються зустрітися. Павук вже чекає підкупити Вартового, переходьте до Сцени 2A. Якщо
на персонажів. Однак цей доппельґанґер не зацікавлений в персонажі відправляться доставити посилку клану
обмані персонажів, він просто із задоволенням грає в ігри. Боромар, перейдіть до Сцени 2Б. Якщо персонажі хочуть
Павук приймає форму одного з персонажів, стежити за сховком, перейдіть до сцени 2В.
використовуючи здатність підмінка «Зміна форми». За
бажанням майстер підземелля може налаштувати свої
манери та голос відповідно до персонажа, якого імітує.
Адаптуйте наступний рамковий текст із заповненим іменем
персонажа:

Нарешті ви досягаєте пункту призначення: магазину


косметики Чесні Лиця. У двері дзвонить дзвінок, коли ви
заходите всередину, і в той же час волосся на потилиці
поколюється, коли ви відчуваєте, що за вами
спостерігають. Полиці заставлені пудрами та кремами,
деякі з них суто звичайні, інші просякнуті магією. А потім
ви бачите [ім’я персонажа], який сидить за прилавком і
читає The Sharn Inquisitive. [Він/вона] — піднімає погляд і
посміхається. «Ви не виглядаєте так, ніби ви тут, щоб
припудрити собі носи, авантюристи, а це означає, що ви
тут для чогось іншого». Посмішка стає ширшою, ніж ти
звик бачити на своєму обличчі: «То ви шукаєте обман чи
знання?»
Сцена 2А: Змащені долоні Передача. Персонажі можуть непомітно скинути хабар на
Персонажі повинні дати хабар члену Варти Шарна, коли Мейору за допомогою успішної перевірки Спритності
вона явно не хоче брати хабар, особливо там, де Варта має (Непомітність) КС 13, а потім успішної перевірки
чисту репутацію від корупції. Спритності (Спритність рук) КС 14, однак вона взагалі не
розмовлятиме з ними, поки буде в Тавік-Лендінґ, тому не
Денсінґ Шадоу, район в середньому Тавік-Лендінґ відомий дасть їм пароль. Персонажам потрібно бути більш
своїми заїжджими дворами. Ви проходите повз готель креативними, щоб доставити хабар і отримати інформацію
Золотий Дракон, головну опору дома Ґалланда. Від одночасно:
таверни Барабан і Ліра віє запахом гострого рагу з • Обман. Вартова Шарна у Тавік-Лендінґ доступна для
трибекса. Туристи та мандрівники ходять вулицями, розмови, тож персонажі можуть просто підійти до Мейори
дивуючись висотою веж та плануючи свій день. та запитати в неї дорогу чи щось інше, що відволіче її
Завдання Павука просте. Мейора Тутхад є членом партнера. Успішна перевірка Харизми (Обман) КС 14
Варти Шарна, яка патрулює район Денсінґ Шадоу. Ви дозволяє персонажам з певною хитрістю відволікати
повинні дати їй повний гаманець монет; їй потрібно буде партнера Мейори на достатньо довгий час, щоб дати хабар.
порахувати монети, а потім вона скаже вам пароль, який ви Успішна перевірка Мудрості (Інтуїція) КС 13 або досвід
передасте Павуку. У багатьох районах Шарна люди злодійського жаргону здатний зрозуміти пароль, коли
очікують, що охоронці беруть хабарі. Але командир Мейора відповідає. Друга успішна перевірка Харизми
гарнізону Тавіка бореться за те, щоб очистити свою дивізію (Обман) або Спритності (Непомітність) КС 14 необхідна
від корупції. Ви повинні знайти Мейору, але також для того, щоб персонажі пішли без того, щоб ніхто не став
потрібно підходити до неї обережно і тонко. підозрілим.
• Переконання. Вартові Шарна будуть приходити на
Павук дав персонажам чорний гаманець для монет із 2 виклики небезпеки, особливо якщо хтось може
пм, 33 зм, 8 см і 1 мм всередині. Мейора Тутхад (людина симулювати поранення чи пограбування. Персонажі
охоронець) потребує часу, щоб порахувати гроші та точну можуть маневрувати, зайнявши позицію, і викликати
розбивку монет, але вона зараз на зміні та буде працювати Мейору та її напарника за допомогою успішної перевірки
протягом наступних семи (7) годин. Вона не буде Харизми (Переконання) КС 15. Партнера Мейори можна
ризикувати своїм становищем у Варті Шарна, і вона відвести в коротку погоню за допомогою другої перевірки
боїться бути викритою. Харизми (Переконання) КС 10, що дасть Мейорі час для
Потрібно година, щоб знайти Мейору в її патрулі. обміну хабара та пароля.
Успішна перевірка Інтелекту (Розслідування) КС 15 • Заарештований. Список дрібних правопорушень, за
скорочує час пошуку вдвічі; якщо персонажі придумають які персонажів можуть себе заарештувати, досить довгий.
особливо хитрий спосіб знайти певного охоронця, дайте Обробка займе кілька годин, і персонажам може
йому перевагу під час перевірки. Якщо персонажі знадобитися заплатити штраф (до 50 зм на розсуд Майстра
спеціально не вказують на свій розсуд під час першого Підземелля), але цього достатньо для обміну з Мейорой.
наближення до Мейори, прочитайте наступне:
Пароль. Якщо персонажі знаходять спосіб успішно
Коли ви показуєте гаманець, Мейора Тутхад робить крок здійснити обмін, Мейора повідомляє їм «пантера зелена
назад і плює на землю: «Що, в ім’я Хайбера, ви робите?! тринадцять» — пароль, який їм потрібен для Павука та
Якщо це хабар, то вважай себе щасливим, я не зламаю вам Тиранів. Якщо Мейора не отримає точну кількість монет,
пальці». вказані вище (якщо персонажі вирішать замінити деякі
Відходячи, вона озирається на вас і закочує очі на свого монети або вкрасти деякі), вона скаже їм «Наблюдач
партнера. Очевидно, вам потрібно буде знайти спосіб дати червоний дванадцять». Павук дізнається, що персонажі
їй хабар, так щоб її супутник цього не підозрював. навмисно саботували обмін, і йому потрібно буде дати
інше завдання та повернути гроші, які вони взяли.

Вихід зі сцени. Коли персонажі отримають правильний


пароль, вони зможуть повернутися до Павука. Перейдіть до
сцени 2Г.
Сцена 2Б: Пакет Боромар Дзвін Гарпії. Гарпії триматимуться на відстані 20 футів
від будь-якого мосту чи доріжки, на якій знаходяться
Персонажі повинні доставити пакунок до закладу клану персонажі, і використовуватимуть Пісня Спокуси [Luring
Боромар у середній Дура: притулку для сиріт, який Song], щоб змусити персонажів піти геть і впасти насмерть.
приймає бродячих мешканців району. Персонаж галфлінґ; Перш ніж стрибнути з мосту, пам’ятайте, що персонажі
або персонаж із кримінальним, шарлатанським чи отримують другий кидок рятунку Мудрості. Персонаж,
безпритульним минулим був би знайомий із кланом який не виконав кидок рятунку, падає на 1d8 x 5 футів,
Боромар та їхніми злочинними справами. отримуючи 1d6 шкоди за кожні 10 футів. Успішна
перевірка Сили (Атлетика) КС 10 дозволяє впавшим
Квартал Дура є найстарішим у Шарні, і це видно в персонажам піднятися (на половинній швидкості) назад.
тріщинах каменю та чарах, які ніколи не реставрувалися. Гарпії продовжуватимуть тягти персонажів, доки Пісня
Середня Дура розташована ближче до нижчого кварталу, Спокуси не перестане на них діяти, а потім наблизаться до
ніж інші квартали, обслуговуючи робітників і нижчий клас. атаки в ближній бій.
Він також пронизаний відчайдухом і злочинами -
небезпечне поєднання.
Ви здійснюєте доставку до притулку Стоунбрідж. Цей Закоханість у Шарн
притулок піклується про безпритульних і покинутих дітей з Майстер Підземель може скористатися цією можливістю,
Дура. Він фінансується кланом Боромар, однією з щоб продемонструвати висоти Шарна. Коли місто висотою
найстаріших родин у Шарні. Відносно публічна таємниця, в милю, багато жителів середнього та вищого районів
що Боромар мають кримінальні інтереси. Вони керують беруть із собою жетон пір’я (WGtE 115) як страховку.
широким спектром гральних притонів і контрабандних Основні мости та споруди там також зачаровані ефектом
операцій. З іншого боку, клан Боромар не заохочують до падіння пір’я. У нижніх палатах це не так; на щастя, ця
насильства і підтримують такі благодійні організації, як атака відбувається в середній Дура.
Стоунбрідж. Майстер Підземелля може кидати за таблицею Падіння
Однак у клана Боромар також є вороги… і здається, що в Шарні (WGtE 143) замість запропонованої вище відстані
ви щойно потрапили у війну банд. Ви чуєте плескіт крил, падіння. Майте на увазі, що багато варіантів можуть бути
перш ніж темні тіні промайнуть над вами. фатальними для персонажів, але деякі з них просто
Напівстерв'ятники-напівлюди ширяють над головою, їхні кумедні!
красиві та спокусливі голоси проголошують: «Тепер це
територія Дааска!» перш ніж гарпії кинуться в атаку! Здійснення доставки. Коли гарпії переможені,
персонажі можуть вільно доставити пакунок. «Бабуся»
Перш ніж персонаж досягає дитячого притулку Ларабет, літня леді-галфлінґ, яка керує притулком,
Стоунбрідж, його оточують дві (2) гарпії (MM 181), які люб’язно приймає пакунок, багатозначно підморгує героям
працюють у Дааска (WGtE 145), агресивної злочинної і пропонує їм пару (2) «особливих» печив. Кожне з цих
організації, яка протистоїть клану Боромар. печив діє як цілюще зілля, але лише до кінця пригоди,
потім воно втрачає свою силу.

Вихід зі сцени. Після успішної доставки в дитячий


будинок персонажі можуть повернутися до Павука.
Перейдіть до сцени 2Г.
Сцена 2В: Погоня автоматично проходить перевірку здібностей, і наступна
перевірка здібностей, яку виконує група, має перевагу.
Персонажі повинні переслідувати за особою, яка шукає
сховки на Центральному Плато до місця його сховища. Тримать дистанцію (30 хвилин). Ґерді, чи просто
Наскільки важко це може бути? обережний, чи викликаний підозрою через попередні
помилки персонажів, починає частіше перевіряти через
Інструкції Павука були прості. Доставте пакунок у вказане плече, щоб переконатися, що за ним не стежать. Головний
місце. Зачекайте, поки хтось забере посилку. Слідуйте за герой повинен виконати перевірку Спритності
ними туди, звідки вони прийшли. Нехай вас не помітять і (Непомтність) КС 16, щоб тримати дистанцію та напевно
не спіймають. Здається досить простим… не спонукати Ґерді до їхньої погоні.
Ви кладете пакунок — невелику коробку розміром
приблизно з людський кулак — у сміттєвий бак біля алеї у Втрачений контакт (40 хвилин). Ґерді завбачливо
Вежах Драконів, згідно з інструкціями. пірнає в провулок, магазин чи іншу схованку, і група
Ви не чекали довго, фігура прийшла і почала риться в ненадовго втрачає слід. Лідер повинен зробити перевірку
смітнику. Перш ніж це зробити, він закочує рукав... Мудрості (Сприйняття) КС 14, щоб відновити візуальний
відкриваючи мерехтливі лінії мітки дракона на руці. контакт із фігурою в плащі.
Як тільки він забрав пакунок, він швидко віддаляється
від вашого сховку і прямує від вулиці... Знайдіть шлях (50 хвилин)! Після 10 хвилин пошуку
група бачить фігуру в плащі, яка пробирається крізь людну
Дракономаркована фігура — це Ґерді д’Канніт, учень- ринкову площу. Головний персонаж для цієї останньої
маг і знахідка Дому Канніт, який працює на майстра з перевірки повинен зробити перевірку Харизми
революційним дизайном, якому часто потрібні незаконні (Залякування) або (Переконання) КС 13, щоб пройти крізь
чи недозволені компоненти. Ґерді часто відправляють натовп, не втрачаючи цілі.
забирати ці компоненти, і він довів, що має око на деталі та
дискретний характер. Персонажі, які успішно пройшли
перевірку Інтелекту (Аркана) КС 10, можуть
ідентифікувати мітку дракона на його руці як Мітка
Створення.
Слідом за Ґерді. Щоб орієнтуватися містом і успішно
маскуватися від Ґерді протягом наступної години в
Глибинах під районом Ґраніт-Холлз Центрального плато,
персонажі повинні пройти ряд перевірок здібностей. На
початку хвоста та кожні десять хвилин після цього один
учасник групи повинен успішно пройти перевірку
здібностей, описану нижче. Група повинна вирішити, хто
лідирує під час перевірки, і лідер виконує перевірки
здібностей. Один і той самий персонаж не може бути
лідером для другої перевірки здібностей, доки всі
персонажі в групі не будуть лідерами один раз — це
автоматично підкаже Ґерді до переслідування групи, і вони
не впораються із завданням. Крім того, якщо група не
проходить дві перевірки поспіль, завдання провалюється, і
вони втрачають слід Ґерді.

Встановіть Хвіст (Початок). Переслідування


починається з перевірки Спритності (Непомітність) КС 13
для слідкування за Ґерді на відстані, використовуючи
натовп і повороти архітектури міста, щоб прикривати вас.

Підтримання темпу (10 хвилин). Ґерді починає


прискорюватися, бажаючи безпечно дістатися до місця
призначення. Лідер повинен спритно пробиратися через
місто, щоб не відставати. Щоб зберегти переслідування,
персонаж виконує перевірку Сили (Атлетика) КС 12 або
Спритності (Акробатика).

Не відставать від темпу (20 хвилин). Ґерді відступає,


мудро вибираючи звивистий шлях, щоб відкинути
можливу погоню. Лідер повинен здійснити перевірку
Інтелекту (Історія) або (Розслідування) КС 15, щоб
інтуїтивно зрозуміти намір маршруту Ґерді. Якщо лідер
має вміння передісторії «Міські таємниці», він

9
Якщо група пройшла успішно, після години Вихід зі сцени. Після того, як персонажі завершили або
відстеження прочитайте наступне: не змогли відслідковувати, вони можуть повернутиcь до
Павука. Якщо їм вдалося, перейдіть до Сцени 2Г, інакше
Як ви бачите, дракономаркований відкриває люк у Павук дає їм ще одне завдання для виконання.
дальньому кінці алеї та падає крізь нього. Коли ви
наближаєтеся, ви бачите, що люк прикрашений гербом Глибини
Дому Канніт, а також кількома попередженнями, Перед Шарном існував Шаарат, стародавнє місто,
написаними архаїчною спільною мовою: «Не входьте до засноване хобґоблінами імперії Дакаані, яке заволоділи
руїн Шаарату». Прокляття та смерть чекають у людські загарбники Сарлони. Тисячі років потому це стало
Глибині. місцем Війни Міток, яка зіткнула доми з мітками драконів
Спустившись вниз по драбині ви опиняєтесь в проти лорда Халаса Тарканана та його ненормальних сил із
напівзруйнованих руїнах, величезного атріума, який мітки дракона. Ця війна закінчилася гіркою втратою, в
простягає в кілька сотень футів вперед. Атріум оточений результаті якої місто залишилося в руїнах, а в них
кількома рівнями балконів, достатньо широких, щоб по них залишилася чума та прокляття.
проїхала вагонетка. Ви знаходитесь на самому верхньому Коли Шарн було відвойовано, залишки старого міста
балконі. Кілька з них мають розвалені секції, деякі були запечатані в тому, що сьогодні відомо як Глибини,
повністю зруйновані, і, здається, мости, які колись щоб утримувати будь-які погані впливи, які все ще
з’єднували протилежні кінці атріуму, впали. залишилися від руйнівної Війни Міток. Будинок Канніт
Невеликий потік стокової води каскадом з’являється відіграв вирішальну роль у відбудові Шарна і, можливо,
звідкись згори, разом із тонким променем світла, щоб мав приховані секрети в Глибинах, які були просто
об’єднатися в усипаному щебенем ставком далеко внизу. заасфальтовані та забуті.
Під собою ви помічаєте дракономаркованого, який несе
вічно яскравий ліхтар і прямує до тунелю, що веде з
атріуму. Ви обережно спускаєтеся по рампі з уламків на
той самий рівень і обережно йдете до тунелю, щоб
побачити, куди рухається фігура.
Коли ви зазирнете за ріг, то побачите, як фігура
тягнеться до капюшона плаща й стягує його, відкриваючи
кучеряве руде волосся та молоде юнацьке обличчя, якраз
перед тим, як він стукає у важкі залізні двері, вкриті
сяючими символами. Через мить двері відчиняються, але зі
свого кута ви не можете побачити, хто всередині. Ви чуєте
їхній голос.

«Є проблеми, Ґерді?»

Ґерді, дракономаркований, хитає головою, дістає


пакунок і відкриває його. Всередині маленька складна
золота сфера з годинниковим механізмом і філігранними
крилами. Апарат виглядає побитим і сильно пошкодженим.

«Немає майстер, ось посланець».

«Добре. Всередину, бігом».

Ґерді проходить через важкі двері, і двері за ним


замикаються.

Персонажі не можуть йти далі через магічний захист і


охорону на дверях. Успішна перевірка Інтелекту (Аркана)
КС 10 показує, що золота сфера, яку Ґерді взяв із пакунка,
була сильно пошкодженим останнім посланцем,
компонентом, створеним війною, здатним зберігати
останнє, що бачить військований, перш ніж помре, і
полетить, щоб доставити пам’ять в інше місце. Якщо
персонаж успішно проходить перевірку інтелекту на 5 або
більше, він також бачить, що останній посланець містить у
своїй конструкції хайберських драґоншард, що дуже
незвично для такого роду компонентів.

10
Сцена 2Г: Quid Pro Quo • Плани поверхів. Павук має карту місця аукціону
Виконавши завдання, персонажі повертаються до Тиранів 11 (див. Роздатковий матеріал для гравця 2), який він дає
за нагородою: місценаходження аукціону дома Тарканан. персонажам.
Коли вони повертаються, Павук вибрав іншого персонажа
гравця, якого він збирається імітувати. • Таємний вхід. Павук розповідає персонажу про
секретний вхід на даху будівлі, на кілька поверхів вище від
Павук примірює форму [персонажа] коли ви повертаєтеся головного входу. Дивіться (f) на карті Dungeon Master у
до Чесних облич, розставляючи флакони з пудрою на Сцені 3.
полиці.
«О, добре, ви повернулися — і цілими! Чи змогли ви • Про Джолгара. Павук розповідає персонажу більше
виконати своє завдання? Чудово!» про Джолгара, включаючи його слабкість до гарного життя
Павук усміхається з твого обличчя. «Вам не далеко йти. та гарних облич. У разі рольової гри під час зустрічі з
Джолгар Тарканан проводить свій аукціон у вежі Джолгаром, персонажі отримують перевагу на перевірки
Божевільного Чаклуна». Він зупиняється на мить для соціальних здібностей проти нього (на розсуд Майстра
ефекту, а потім просить вас приєднатися до переднього підземелля).
вікна. «Ось! Там досить дивна будівля навпроти. Це дуже
ексклюзивний клуб. Джолгар напрочуд має добрі з’вязки; Якщо персонажі провалили завдання, перш ніж досягти
на цю вечірку збирається чимало колекціонерів». успіху, Павук не надасть жодної додаткової інформації,
«До речі, Джолгар більше не має хорошої репутації в наведеної вище.
домі Тарканан. Здається, коли ти крадеш у Дома, вони не
дуже схильні тримати тебе у своєму маленькому клубі! І Ти впевнений? Якщо персонажі запитують, звідки
Тарканан, і Трас — кхем.. я маю на увазі, друзі вашого Павук знає місце проведення аукціону або як вони
друга — шукають одну людину. Що станеться з бідним впевнені, що Джолгар там: «Ми дуже впевнені. Зрештою,
Джолгаром, залежить від того, хто першим потрапить до він орендував у нас вежу Божевільного Чаклуна. Наші ціни
нього!» дуже доступні!»
Якщо персонажі дуже добре виконали поставлене Вихід зі сцени. Часу немає, персонажам потрібно
завдання (на розсуд Майстра Підземелля), Павук може потрапити на аукціон. Перейдіть до Сцени 3.
надати одну додаткову інформацію за вибором Майстра
Підземелля:

Сцена 3: Вежа Божевільного Чаклуна


Від зустрічі з Павуком до Вежі Божевільного Чаклуна, буквально через дорогу. У цій сцені у персонажів є два завдання:
з’ясувати, хто шукає бухгалтерську книгу, і відновити (або знищити) книгу.
Сцена 3А: Лише за запрошенням хабарів (Джолгар мав би заплатити йому краще). 10 зм і
успішна перевірка Харизми (Переконання) КС 13 змушує
Перш ніж вони зможуть отримати потрібну інформацію, його відкрити двері. 20 зм або більше дає перевагу.
персонажі повинні пройти повз вхідні двері та потрапити
на вечірку всередину. Це означає пройти повз вишибали... • Бойовим. Якщо нічого не допомагає, персонажі
можуть силою проникнути всередину. Двері виготовлені з
Вежа Божевільного Чаклуна знаходиться якраз навпроти міцної деревини (КБ 16, 30 пз., імунітет до отрути та
Чесних Лиць. Це похилий шпиль завширшки понад сто психічних ушкоджень), для відмикання замків потрібна
футів біля основи, що височіє в тіні більших споруд успішна перевірка Спритності (Злодійські інструменти) КС
навколо нього. Вежа тягнеться вгору приблизно на три 18. Персонажі також повинні знищити всіх хобґоблінів
поверхи до доріжок угорі, але вужча, менша вежа виростає (істоти за прорізами для стріл мають прикриття на три
з її боку, наче паразит, що чіпляється за більшого звіра. чверті), перш ніж вони зможуть підняти тривогу. Існує
Хто б не був архітектором цієї вежі, «божевільний» сукупна ймовірність 20% кожного раунду, що люди
здається влучною назвою для неї. Спостережаючи, до всередині вежі будуть сповіщені про звуки бою. Будь-які
дверей наближається пишно вдягнений дворф із двома подальші перевірки соціальної взаємодії виконуються з
охоронцями позаду та леді-ночі під рукою. Дворф дістає недоліками, або Майстер Підземелля може розпочати
невеликий квадрат червоного паперу, і незабаром після Сцену 3В одразу, коли персонажі заходять до головної
цього відчиняються двері. кімнати.
Обабіч входу з обох боків є два виступи з прорізами для
стріл, і ви можете розгледіти фігури за цими вікнами, Перевірка зброї. Опинившись у при вході, хобґобліни
кожна з яких озброєна довгим луком. Біля входу хобґоблін шукають у персонажів зброю. Легку зброю або невеличку
у гарному, але погано підігнаному костюмі перевіряє фокусовку можна приховати за допомогою успішної
запрошення. Швидко кивнувши, оточення гнома входить, і перевірки Спритності (Спритність рук) КС 13, але все, що є
двері надійно зачиняються за ними. більшим, конфіскується. 10 зм на хабар дозволяють
персонажу зберігати свою зброю, доки її можна сховати в
Хобґоблін (MM 186) стоїть на внутрішній стороні одязі чи плащах. Дворучну або важку зброю взагалі
дверей, а ще два хобґобліни, озброєні довгими луками, неможливо приховати і залишають біля дверей.
знаходяться за прорізами для стріл (по одному з кожного
боку), спостерігаючи за людьми, які наближаються до Таємний хід. Якщо персонажам розповіли про таємний
будівлі. Джолгар сказав їм очікувати різних груп з прохід у Сцені 2, вони можуть увійти в вежу з кількох
запрошенням. Будь-хто інший має бути вигнаний, якщо рівнів вище. Успішна перевірка Інтелекту (Розслідування)
необхідно - силою. У персонажів є кілька підходів, якими КС 15 показує фальшиві камені та люк під ними. Потім
вони можуть спробувати увійти в будівлю: персонажі можуть непомітно пробратися вежею до
головного залу, пройшовши успішну перевірку Спритності
• Запрошенням. Персонажі можуть підробити або (Непомітність) КС 12, не сповіщаючи нікого. Верхні
вкрасти запрошення, якщо добре роздивляться його. поверхи порожні, але кожна додаткова кімната, яку
Успішна перевірка Мудрості (Сприйняття) КС 17 шукають персонажі, збільшує КС Спритності
потрібна, щоб добре розглянути запрошення наступного (Непомітність) шляхом перевірки на 1. Якщо їх виявлять,
гостя, а успішна перевірка Інтелекту (Набір для підробки) персонажам потрібно буде швидко говорити або битися.
КС 14 і одна година роботи потрібні, щоб дублювати
запрошення. Персонажі також можуть викрасти Вихід зі сцени. Опинившись усередині, охоронці
запрошення за допомогою успішної перевірки Спритності зачиняють двері. Перейдіть до сцени 3Б.
(Спритності рук) КС 15 наступної групи гостей до того, як
вони підійдуть до дверей. Якщо вони подумають про це,
персонажі також можуть повернутися до Тиранів і купити
підробку за 25 зм.

• Обманом. Переконлива історія та успішна перевірка


Харизми (Обман) КС 14 переконують хобґоблінів у тому,
що персонажі мають бути на аукціоні та що вони просто
втратили запрошення. Хобґобліни не дурні, але вони не
можуть перевірити правдивість історії.

• Залякуванням. "Ти знаєш хто я!?!" Подібно до


Обману вище, персонажі можуть змусити хобґоблінів
впустити їх усередину успішною перевіркою Харизми
(Залякування) КС 16. Невдача означає, що персонажі
мають недоліки в усіх інших перевірках здібностей проти
хобґоблінів, щоб потрапити всередину.

• Хабарництвом. Не більш-менш корумпований, ніж


Вартовий Шарна, хобґобін за дверима сприйнятливий до
12
Сцена 3Б: Вище Суспільство. Що знає Джолгар. Джолгар не був агентом Тарканана,
якому було призначено викрасти бухгалтерську книгу, але
Низькі місця боротьба загострилася достатньо, щоб поширилась
інформація та чутки. Персонажі, які успішно пройшли
У персонажів є можливість виконати одну частину своєї перевірку Харизми (Переконання) зі КС 15, запитуючи
місії: знайти сторону або сторони, зацікавлені в Джолгара про бухгалтерську книгу, можуть отримати
бухгалтерській книзі, бажано не викликаючи підозр. деяку інформацію. Якщо вони не пройдуть перевірку, вони
можуть продовжити розмову з Джолгаром, але їхня
Як тільки ви увійшли у вежу, ви бачите розкішний вид на наступна перевірка проводиться з перешкодою. Після двох
багаті гобелени та детальні фрески. Кругла підлога вежі невдалих перевірок Джолгар підозрює персонажів і
має діаметр 60 футів і вкрита мозаїкою, яка деталізує переходить до іншого гостя. У цьому випадку збільште
кілька планів існування, що обертаються навколо кількість хобґоблінів у кімнаті на два (2).
Еберрона. У дальній частині кімнати піднятий балкон
відокремлює аудиторію від аукціоніста та предметів, за які Джолгар знає таку інформацію:
вони будуть виставляти ставки. Стеля висотою майже 25 • Таємничий Хайберський культ звернувся до дому
футів намальована яскравою зоряною ніччю. Тарканан, щоб викрасти бухгалтерську книгу в посла Таші
Якби не незграбні на вигляд охоронці, які спостерігали Мо Дораса у Верхньому Ментісі.
за своїми підопічними, аукціонний майданчик можна було • Культ заплатив надзвичайну суму грошей за пошук
б легко сплутати з останньою зустріччю, організованою бухгалтерської книги — понад п'ять тисяч галіфарів!
однією з шістдесяти знатних родин Шарна. Крізь натовп • Траст взявся за захист бухгалтерської книги, і сутички
проходять офіціанти, які на срібних блюдцях подають між двома організаціями почали загострюватися.
гостям закуски. Коли лотки порожні, офіціанти виходять із • Книга містить здебільшого закодовану тарабарщину та
кімнати через сходи на правій стіні вежі, поруч із піднятим знаки дракона, які неможливо прочитати.
балконом. • У є деякі нотатки на гномському, які згадують Зіларго
Під балконом стоїть Джолгар Тарканан. Одягнений у та щось під назвою Творець Кошмарів.
вогненно-червоний і зелений халат із блискучої тканини,
він чепуриться й випирає, наче пихатий яструб, красивий і
пишається своїм маленьким вечером. Аукціонний блок
Кілька інших невеликих груп кружляють навколо, Кілька предметів виставлено на аукціонний блок і видно на
ввічливо розмовляючи між собою або намагаючись балконі. Заохочуємо Майстра Підземелля додати до
виглядати непомітно. наведеного нижче списку відповідно до своєї кампанії чи
ідей:
Якщо персонажі не входять зі зброєю в руках і
палаючими заклинаннями, вони можуть пробиратися по • Чорна шкіряна книга з вицвілим срібним символом,
кімнаті, розмовляючи з гостями або піти поговорити з вибитим на передній частині.
Джолгаром, який стоїть під балконом. Припустимо, що
персонажі дискретні, однак Майстер Підземелля може • Вишукане дзеркало в срібній рамі та всіяне
попросити перевірку Харизми (Обман) КС 14, якщо хайберських драґоншардами у кожному куті. Відображення
персонажі бажають стати непомітними, з недоліком, якщо в дзеркалі здається дивним чином темнішим, ніж повинно
персонажі не вдягнуться в елітний одяг для цієї події. бути.
Невдача означає, що персонажі роблять будь-яку
додаткову соціальну взаємодію з невигідними кидками для • Позолочена пташина клітка з жовтою канарейкою. Два
решти сцени. посмикуючих щупальця висуваються з пташиного рота,
Ця сцена може зайняти стільки часу, скільки Майстер накидаючись на прути клітки.
Підземелля вважатиме за потрібне. Підніміть святковий і
стурбований дух вечірки, поки Джолгар намагається • Мідна сфера діаметром 1 фут із вигравіруваним
переконатися, що його гості веселяться, незважаючи на стародавнім шрифтом Велетневої мови.
напружений характер аукціону.
• Скляна коробка з кришкою, що містить маленьку
сріблясту хмарку.
Список гостей. Джолгар обережно ставиться до того,
що Траст або Дім Тарканан перехопить запрошення та
зіпсує вечірку, але (надто) впевнений, що зможе завершити
аукціон і зникнути, перш ніж хтось надумає. Він надіслав
кілька запрошень, які були розіслані зацікавленим
сторонам через посередників, деякі з яких з’явилися:

• Беллок Реміле. Беллок — професор університету


Моргрейв, відомий своїми дивовижними історіями та
відкриттями в глибинах Шарна. Його секрет полягає в
тому, що він часто позбавляє інші експедиції їхніх важко
зароблених скарбів або купує свої трофеї в підземних
джерелах, не ризикуючи своїм життям. Його зацікавило
ошатне дзеркало, оскільки дослідники підказали йому, що
це може бути магічний артефакт. Його не цікавить
бухгалтерська книга. Беллока супроводжує бліда постать,
одягнена в чорний плащ і капелюх.

• «Лорд» Тадей Солдорак. Тадей — самозваний


дворянин-дворф, у якого більше грошей, ніж розуму. Він
відвідує такі заходи, щоб «знайти найкращі пропозиції»
для своєї особистої колекції. Його цікавлять мідна сфера та
срібляста хмара — вони візуально найпривабливіші, —
бухгалтерська книга його не цікавить. До групи Тадея
входять двоє дварфів-охоронців і ельфійка «дама ночі» в
сміливій червоній сукні.

• Серена. Леді Серена ір’Фалін — напівельфійка. Її


акцент видає, що вона уродженка Аундера, і вона виявляє
певний інтерес до срібної хмари. Насправді Серена є
агентом-підмінком Тиранів, якого найняла Нора ір’Рул,
щоб зберегти бухгалтерську книгу від рук будь-яких
культистів, які можуть спробувати заволодіти нею.

• Іган Танус Крелл. Цей моторошний гном пахне


лабораторними хімікатами та різкими запахами. Іган
одержимий абераціями та далкіром, він відчайдушно хоче
отримати в руки щупальцеву канарку. Його високий
охоронець з ніг до голови загорнутий у смужки тканини й
одягнений у довгий плащ, що пахне свіжим брудом і
тлінням.

• Нолан. Нолан і його оточення спокійно спостерігають


за процесом. Усі вони люди з поголеними головами
одягнені в темні мантії. Нолан лаконічний, якщо з ним
розмовляють, і виявляє певний інтерес до дзеркала, але
тримає свої думки здебільшого при собі. Успішна
перевірка Мудрості (Інтуїція) КС 14 показує, що він бреше
про дзеркало, і весь його антураж на межі виявлення.

Є кілька інших фонових гостей, яким Dungeon Master


може помахати рукою або створити більш цікавих
неігрових персонажів (NPC), з якими персонажі зможуть
взаємодіяти. Нецікавий або незацікавлений гість може
просто відмовитися від спілкування з героями.

Вихід зі сцени. Майстер підземелля запускає наступну


сцену. Перейдіть до сцени 3В.

14
Сцена 3В: Показовий Поєдинок Ви дивитеся, як срібне дзеркало з брязкотом падає з
балкона на мозаїчну підлогу. Хайберський драґоншард,
Майстер Підземелля може розпочати цю сцену в будь-який вбудовані в дзеркало, випромінюють сліпуче фіолетове
момент після того, як персонажі матимуть можливість світло, і коли ваш зір прояснюється, жахливе видіння,
поговорити з відвідувачами аукціону та визначити, хто породжене кошмарами, з’являється на розбитому дзеркалі.
зацікавлений у бухгалтерській книзі. Фанатики Культу Істота являє собою жахливе поєднання змії, скорпіона
Творця Кошмарів починають діяти, нападаючи на людей та безголового тулуба, що височіє над іншими. Його тіло
без розбору та намагаючись отримати приз. вкрите хітином і вистелено кількома худими, смикаючими,
схожими на гуманоїдні, руками, увінчаними двома
Вас витягують із розмови, коли з глибини кімнати потужними кліщами, які відкриваються та закриваються.
виривається крик. Група постатей відкидає свої темні Верхня половина тулуба вкрита безліччю очей. Чорне
мантії: в їх руках склянні ножі. Їхній лідер робить крок хітинове жало вдаряє швидкоплинного гостя в спину. Там,
вперед і каже: де ви очікуєте крику болю та здивування, ви бачете як
«Убийте всіх і заберіть книгу. Як наказує Творець, чоловік в агонії хапається за голову, а кров тече з вух і
«страх відкриває правду». носа. Він падає на коліна й кричить — відчайдушний зойк
повного жаху — перед тим, як нарешті замовкнути, риктус
Кидайте на ініціативу! страху назавжди закритий, як його посмертна маска.
Хвиля люті й задоволення накочує на вас, коли у вашій
Нолан (див. Додаток) і четверо (4) фанатиків голові лунає голос, зроблений із цвяхів на дошці:
починають бій біля вхідних дверей, уже вбивши «НАРЕШТІ СВОБОДА! НАГОДУЙТЕ МЕНЕ СВОЇМ
хобґоблінів, які охороняли головні двері. Їхня ціль — ЖАХОМ!»
заволодіти бухгалтерською книгою та вбити всіх, хто стане Саме тоді ви помічаєте, як бухгалтерська книга сильно
їм на шляху. Джолгар і два (2) хобґобліна зупиняють стиснута його меншими ручками, коли він влітає вперед,
фанатиків, а Джолгар щедро використовує свої заклинання щоб зустріти свою їжу...
на відстані. Йому байдуже, чи він націлюється на гостей чи
на персонажів, він націлений максимально завдати шкоди Решта гостей наразі прибралися й більше не
фанатикам. Гостей цікавить лише втеча, і вони не забезпечують прикриття та не вважаються складною
вступають ні з силами Джолгара, ні з фанатиками Творця. місцевістю. Кидок за ініціативу для Ослабленого Цукора
Охоронці з боєм відступають, а гості тікають у тил. Для Куорі (див. Додаток). Персонажі можуть ідентифікувати
спрощення бою фанатики діють в кінці раунду, а куорі за допомогою успішної перевірки Інтелекту КС 16
хобґобліни - після. Киньте ініціативу для Джолгара та (персонаж калаштар автоматично досягає успіху після цієї
Нолана окремо або нехай вони діють одночасно зі своїми перевірки). Куорі розлючений від того, що його так довго
групами. ув’язнюють менші істоти, і буде накидатися на всіх,
Якщо в будь-який момент персонажі вимагають телепатично кричачи.
бухгалтерську книгу з балкона, Нолан і всі фанатики
зосереджують свої атаки та увагу на тому, щоб повернути Куорі міцно тримає книгу, відчуваючи її важливість для
її. всіх у кімнаті. Фанатики зосередять свої атаки на монстрі,
Окрім бою, під час бойових раундів відбуватимуться щоб повернути його, хоча вони захищатимуться, якщо на
певні події чи вплив навколишнього середовища: них нападуть ґобліни чи персонажі. У Кворі немає думок
про втечу — лише біль і голод — і він помре в битві.
Раунд 1. Персонажі з пасивним сприйняттям 14 або
вище не будуть впіймані на гарячому Ноланом разом з Tsucora Quori
фанатиками та можуть діяти як звичайно. Всі інші Коли жителі Еберрона сплять, їхній розум торкається
дивуються і реагують лише шоком. Фанатики проводять області снів — площини Дал Куор. Кворі — це мешканці
перший раунд, атакуючи людей без розбору (їм було цього рівня, духи, які формують сни та кошмари та
наказано вбити всіх). живляться емоціями смертних. Цукора кворі — це дух,
який живе через смертні страхи. Кворі важко і незручно
Раунд 2. Гості в паніці відтискаються від фанатиків, бути втягненим у матеріальний світ. Цей цукора майже
викликаючи ще більший хаос. Вся кімната вважається божевільний від голоду та насолоджується страхом, який
важкопрохідною місцевістю, а цілі, які атакують з відстані його поява (і смертельне жало) викликає у людей у кімнаті.
більше 5 футів, мають половинне прикриття. Джолгар
наказує своїм охоронцям зупинити фанатиків, а сам Раунд 5. Два (2) хобґобліна прибувають до сходів і два
накидає на себе героїзм. Фанатики спершу націляться на (2) підкріплення фанатиків прибувають через передні
будь-які компетентні групи чи бойовиків (тобто на двері, діючи як зазвичай.
персонажів), шукаючи можливість дістатися до
бухгалтерської книги. Раунд 7. Живе цілюще слово (срібна хмара в скляній
коробці) вибухає, осипаючи всю кімнату освіжаючим
Раунд 4. Якщо хтось захопить бухгалтерську книгу (або туманом. Кожен у радіусі відновлює 1d4 + 2 очки життя.
будь-який інший предмет аукціону) з балкона до цього Це не впливає на нежить або конструкції.
моменту або на початку раунду 4, прочитайте наступне:

15
Раунд 10. З вхідних дверей персонажі чують голос,
який кричить, що Вартова йде, і їм потрібно НЕГАЙНО Висновок
втікати. З цього моменту у персонажів є три (3) раунди, Персонажі повертаються до ресторану в Сцені 1
щоб покинути будівлю або бути заарештованими. Якщо наступного ранку, щоб завершити свої пригоди та
персонажі не можуть втекти, вони повинні відповісти на отримати винагороду. Якщо ці персонажі були вдалими,
кілька складних запитань на станції Вартових. Політичний прочитайте наступне:
тиск з боку «друзів» у Зіларґо зрештою змусив їх
звільнити, але їхні обличчя тепер відомі, і персонажі, Ви зустрічаєте Далію в ресторані наступного дня. У неї
швидше за все, отримають холодний прийом наступного піднесений настрій, і вона вже чекає на вас, поки ви сідаєте
разу, коли вони зіткнуться з Вартовими. Майстер — деякі з них навіть підкріплені тим, що ви віддаєте
Підземелля має право застосовувати недоліки до перевагу алкоголю!
персонажів під час роботи з Вартою в майбутньому, доки
вони не зможуть усунути будь-які «непорозуміння». «Тіні затихли після подій минулої ночі, хоча Десантна
вахта Тавіка обурена через метушню, яка сталася прямо у
Живи, щоб Вкрасти ще Один День. Якщо Джолгар них під носом. Ви, безперечно, подолали підземний світ
падає нижче 20 пунктів здоров’я, він швидко накладає на Шарна, — каже вона з ввічливою посмішкою, — Мої друзі
себе невидимість і шукає шлях втечі, залишаючи предмети дуже вдячні за ваші зусилля.
з аукціону. Він не піклується ні про кого зі своїх охоронців
чи гостей. Хобґобліни та фанатики б'ються на смерть. «У вас є бухгалтерська книга? Розкажіть мені подробиці
того, що сталося!»
Скарби. Джолгар носить Фохлуканську бандуру
(інструмент бардів). Він також несе два флакони чарівних Дайте героям трохи часу, щоб переповісти історію та
парфумів (XGtE 138) і 67 gp у різних монетах. визначити сторони, які шукали бухгалтерську книгу. Даля
Нолан несе нечестивий символ Творця Кошмарів із уважно слухає, час від часу роблячи записи в щоденнику.
гранатом вартістю 50 зм. Успішна перевірка Інтелекту Перш ніж продовжити, вона знімає героїв книги.
(Релігії) КС 20 може ідентифікувати символ. «Друзі» Далії
також можуть ідентифікувати нечестивий символ, якщо «The Chronicle» дякує вам — і будь ласка, прийміть
персонажі запитають про нього, роблячи це з глибоким винагороду від моїх «друзів» із вдячністю, — вона кладе
занепокоєнням і трепетом. мішечок на стіл, — я сподіваюся незабаром поговорити з
вами більше про ваші подвиги! Мої друзі також можуть
завітати до вас у майбутньому…»

На цьому вона закінчує свою розмову, киває всім вам і


зникає в ранковому русі, коли сервер-напівельф
повертається з невеликим срібним блюдцем і клаптиком
паперу.

«Жінка сказала, що ви подбаєте про рахунок. Хто б це


був...?»

Скарби. Далія дає персонажам 25 платинових драконів


(250 gp) за отримання або знищення книги та 25
платинових драконів (250 gp), якщо вони дізнаються особи
людей, які намагаються придбати книгу (Культ
формованих кошмарів). Якщо Джолгар утік від персонажів,
його намагаються покинути Шарн Траст і допитують.
Далія включає свій інструмент бардів (див. Сцену 3C,
Скарб) на додаток до нагороди для персонажів вище.
Якщо персонажі спробують прочитати бухгалтерську
книгу, перш ніж віддати її Далії, їх зустріне неймовірна
суміш гномських, драконівських і пекельних писем,
зашифрованих шифром. На даний момент вони не можуть
це інтерпретувати.

Нечестивий Символ Творця Кошмарів Нарахування досвіду. За отримання бухгалтерської


книги та виявлення зацікавлених сторін для Трасту
Вихід зі сцени. Якщо їх раніше не спіймав Вартовий, нагородіть кожного персонажа 700 XP. Це повинно
персонажі можуть вислизнути з вежі, коли Вартові Шарна забезпечити достатньо досвіду для персонажів 2-го рівня,
з’являються на сцені. Перейдіть до Висновку. щоб досягти 3-го рівня.

16
Додаток А: Роздатковий матеріал

Роздатковий матеріал 1

17
Роздатковий матеріал 2
Додаток Б: Персонажі
Культ Творця Кошмарів. Хайберський культ, який прагне
звільнити Творця кошмарів з ув'язнення. Їх девіз: «страх
відкриває правду».

Далія Доріан Корран. Вперше з’явившись у Curtain Call: A


Sharn Adventure, Далія є гномкою агентом Траст (шпигун),
яка працює в Шарні. Вона представляється репортером
Korranberg Chronicle.

Древан ір’Рул. Древан стає жертвою викрадення під час


Curtain Call: A Sharn Adventure, де його рятують персонажі.
Він не з'являється в цій пригоді і згадується побіжно.

Дом Тарканан. Невелика група елітних убивць і крадіїв,


усі з яких володіють аберантними мітками дракона. Вони
отримали свою назву від імені Халаса Тарканана, який
колись воював проти об’єднаної сили домів
дракономаркованих тисячу років тому.

Джолгар Тарканан. Джолгар — чарівний людина бард і


крадій, який раніше працював у домі Тарканан. Його
аберантна мітка дракона має спорідненість до ефектів
блискавки.

Нора ір'Рул. Нора — таємнича закулісна маніпуляторка,


вперше представлена у пригоді «Curtain Call: A Sharn
Adventure». Нора не з'являється в цій пригоді, і згадується
побіжно.

Творець Кошмарів. Вел Ґултеш, Повелитель страху, є


центром пригодницького шляху Fear Reveals Truth.
Посудина, в якій заточений Творець Кошмарів,
знаходиться десь у Зіларго, де його тонкий вплив створює
атмосферу параної.

Павук. Цей Підмінок (або Доппельґанґер) виконує


обов'язки як інформаційний посередник для Тиранів у
районі Драґонайз у Нижньому Тавікс-Лендінг.

Ташо Мо Дорас. Вперше згаданий у Curtain Call: A Sharn


Adventure, цей гном-посол із Зіларго відповідав за
бухгалтерську книгу, що містить переклади Пророцтва
Драконів. Ташо не фігурує в цій пригоді.

Траст. Мережа шпигунів і вбивць, які захищають Зіларго


та її інтереси, Траст також працює за межами своєї країни.
Вони виявляють загрозу та діють превентивно, щоб
вирішити проблеми.

Тирани. Злочинна організація, яка спеціалізується на


обмані та інформації, переважно складається з підмінків і
доппельґанґер, Тирани вважаються міською легендою.

19
Додаток В: Статистика Істот
Фанатик Гарпія
Середній гуманоїд (любої раси), любий злий світогляд Середнє чудовисько, хаотично злий

Клас захисту 13 (шкіряна броня) Клас захисту 11


Пункти здоров’я 22 (4к8 + 4) Пункти здоров’я 38 (7к8 + 7)
Швидкість 30 ф. Швидкість 20 ф., політ 40 ф.

СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР
11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+1)

Навички Обман +2, Релігія +2 Чуття пасивне Сприйняття 10


Чуття пасивне Сприйняття 10 Мови Спільна
Мови одна додаткова мова (частіше Безоднева) Небезпека 1 (200 ПД)
Небезпека 1/2 (100 ПД)
Дії
Темна відданість. Фанатик має перевагу в кидках рятунку Мультиатака. Гарпія здійснює дві атаки: одну клювом і
від зачарування та залякування. одну дубиною.

Невпинна витривалість. (перезарядка під час короткого Клюв. Атака зброєю ближнього бою: +3 до влучання,
чи довгого відпочинку). Коли здоров’я фанатика досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 6 (2к4 + 1) рубаних
опускається до 0, але його не вбивають одразу, він може ушкоджень.
піднятись до 1 пункта здоров’я.
Дубина. Атака зброєю ближнього бою: +3 до влучання,
Дії досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 3 (1к4 + 1)
Мультиатака. Фанатик здійснює дві атаки ближнього дробильних ушкоджень.
бою
Пісня Спокуси. Гарпія співає чарівну мелодію. Кожен
Кинджал. Атака зброєю ближнього або далекобійного гуманоїд і велетень у радіусі 300 футів від гарпії, який
бою: +4 до влучання, досяжність 5 ф. або відстань 20/60 ф., може почути пісню, повинен успішно виконати кидок
одна ціль. Влучання: 4 (1к4 + 2) колотих ушкоджень. рятунку Мудрості КС 11 або бути зачарованим до кінця
пісні. Щоб продовжувати співати, гарпія повинна
виконувати додаткові дії під час наступних ходів. Вона
може припинити спів у будь-який момент. Пісня
закінчується, якщо гарпія виявляється недієздатною.
Зачарована гарпією, ціль стає недієздатною та ігнорує
пісні інших гарпій. Якщо зачарована ціль перебуває на
відстані більше 5 футів від гарпії, вона може виконати дію
Ривок у свій хід, щоб рухатися до гарпії найпрямішим
шляхом. Він не уникає атаки при нагоді, але перед тим, як
перейти на руйнівну місцевість, таку як лава чи яма, і
щоразу, коли він отримує пошкодження від джерела,
відмінного від гарпії, ціль може повторити кидок рятунку.
Істота також може повторити рятувальний кидок у кінці
кожного свого ходу. Якщо рятівний кидок істоти вдалий,
ефект закінчується на ньому.
Ціль, яка успішно провела кидок рятунку, має імунітет
до пісні цієї гарпії протягом наступних 24 годин.

20
Хобґоблін
Середній гуманоїд (ґобліноїд), законний злий Джолгар Тарканан
Середній гуманоїд (людина), нейтрально злий
Клас захисту 18 (кольчуга, щит)
Пункти здоров’я 11 (2к8 + 2) Клас захисту 15 (кольчужна сорочка)
Швидкість 30 ф. Пункти здоров’я 52 (8к8 + 16)
Швидкість 30 ф.
СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1) СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР
11 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2)
Чуття темний зір 60 ф., пасивне Сприйняття 10
Мови Спільна, ґоблінська Кидки рятунку Спр + 4, Мдр + 2
Небезпека 1/2 (100 ПД) Навички Акробатика +4, Сприйняття +4, Переконання +6
Чуття пасивне Сприйняття 14
Бойова перевага. Один раз за хід хобгоблін може надати Мови Спільна, ґоблінська
додаткові 7 (2d6) ушкодження істоті, яку він вражає атакою Небезпека 2 (100 ПД)
зі зброї, якщо ця істота знаходиться в межах 5 футів від
союзника Хобґобліна, який не є недієздатним. Аберантний знак дракона. Вроджена здатність Джолгара
до заклинань — Статури (КС рятунку заклинань 12, +4 до
Дії атаки заклинанням). Він вроджено може творити такі
Довгий лук. Атака зброєю далекобійного бою: +3 до заклинання, не потребуючи матеріальних компонентів:
влучання, відстань 150/600 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к8
+ 1) колотих ушкоджень За бажанням: Електрична хватка [Shocking Grasp]
1/день: відьомська стріла [witch bolt] (2-го рівня)
Довгий меч. Атака зброєю ближнього бою: +3 до влучання,
досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к8 + 1) рубаних Інструмент бардів. Джолгар може використовувати
ушкоджень Фохлуканську бандуру, щоб накладати наступні заклинання
(КС рятунку заклинань 12, +4 до атаки заклинанням):

1/день: заплутувати [entangle], фейський полум’я [faerie


fire], літати [fly], невидимість[invisibility], захист від зла і
добра [protection from evil and good], шилейла [shillelagh],
розмова з тваринами [speak with animals]

Заклинання. Джолгар — заклинач 4-го рівня. Його


здатність до заклинань — Харизма (КС рятунку заклинань
12, +4 до атаки заклинанням). Він підготовлює наступні
заклинання барда:

Заклики (за власним бажанням): друзі [friends], рука мага


[mage hand], злісна насмішка[vicious mockery]
1-й рівень (4 чарунки): зачарування персони [charm person],
цілюще слово [healing word], героїзм [heroism], сон [sleep],
громова хвиля [thunderwave]
2-й рівень (3 чарунки): невидимість[invisibility], дробка
[shatter].

Знущання (2/день). Джолгар може використовувати


бонусну дію у свій хід, щоб націлитися на одну істоту в
межах 30 футів. Якщо ціль може почути барда, вона має
успішно виконати кидок рятунку Харизми КС 12 або буде
мати перешкоду у перевірках здібностей, кидках атаки та
кидках рятунку до початку наступного ходу Джолгара.

Дії
Короткий меч. Атака зброєю ближнього бою: +4 до
влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к6 + 2)
колотих ушкоджень.

21
Нолан Ослаблений Цукора Куорі
Середній гуманоїд (людина), законний злий Велика погань (куорі), законний злий

Клас захисту 15 Клас захисту 14 (природний захист)


Пункти здоров’я 32 (5к8 + 10) Пункти здоров’я 60 (8к10 + 16)
Швидкість 40 ф. Швидкість 40 ф.

СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР
14 (+0) 16 (+2) 15 (+2) 14 (+1) 15 (+0) 11 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 13 (+1)

Навички Акробатика +5, Атлетика +4, Непомітність +5 Кидки рятунку Спр + 3, Ста + 5
Чуття темний зір 60 ф., пасивне Сприйняття 12 Навички Залякування +4, Сприйняття +5, Непомітність +5
Мови Спільна, Безоднева Супротив Пошкоджень отрута, холод, дробильний,
Небезпека 2 (450 ПД) колотий і рубаний від немагічної зброї
Імунітет до Стану зачарований, зляканий
Заклинання. Нолан — заклинач 2-го рівня. Його здатність Чуття темний зір 60 ф., пасивне Сприйняття 15
до заклинань — Мудрість (КС рятунку заклинань 12, +4 до Мови Спільна, Куорська, Рідранська, телепатія 120 ф.
атаки заклинанням). Він підготовлює наступні заклинання Небезпека 5 (1,800 ПД)
барда:
Вродженне Заклинання(Псионіка). Вроджена здатність
Заклики (за власним бажанням): мала ілюзія [minor Куорі до заклинань — Харизма (КС рятунку заклинань 12,
illusion], фокуси [prestidigitation], точне влучання [true +4 до атаки заклинанням). Він вроджено може творити такі
strike] заклинання, не потребуючи матеріальних компонентів:
1-й рівень (4 чарунки): зачарування персони [charm person],
маскування [disguise self], швидкий відступ [expeditious За бажанням: рука мага [mage hand](рука невидима)
retreat], тихе зображення [silent image] 1/день кожен: зачарування персони [charm person],
лікування ран (тільки на себе) [cure wounds], гнівна кара
Захист без броні. Якщо Нолан не одягнений у броню та не [wrathful smite]
володіє щитом, його дорівнює 10 + модифікатор
Спритності + модифікатор Мудрості.. Магічний опір. Куорі має перевагу в кидках рятунку проти
заклинань та інших магічних ефектів.
Дії
Мультиатака. Нолан здійснює чотири атаки: кожна з якої Усвідомлення кошмарів. Магічна темрява не перешкоджає
може бути беззбройним ударом або кидком дротика. Він темному зору куорі, і магія не може приспати його.
може використати Прогулянку з тінню один раз, до або
після однієї з атак. Дії
Мультиатака. Куорі здійснює три атаки: два з яких це
Беззбройний удар. Атака зброєю ближнього бою: +5 до клешні і одна жалом.
влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к4 + 1)
дробильних ушкоджень. Клешні. Атака зброєю ближнього бою: +5 до влучання,
досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 9 (2к6 + 2)
Дротик. Атака зброєю далекобійного бою: +5 до влучання, дробильних ушкоджень, і ціль буде схоплена (КС втечі 13).
відстань 20/60 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к4 + 3) колотих Цукора має два кліщі, кожен з яких може захопити лише
ушкоджень. одну ціль.

Прогулянка з тінню. Нолан чарівним чином Жало. Атака зброєю ближнього бою: +5 до влучання,
телепортується разом із усім обладнанням, яке він носить досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 11 (2d8 + 2) колотих
або несе, на відстань до 30 футів у вільний простір, який ушкоджень, і ціль має успішно виконати кидок рятунку
він може бачити. І простір, з якого він залишає, і місце Мудрості КС 13 або буде налякана на 1 хвилину.
призначення мають бути при слабкому світлі або темряві. Налякавшись цим ефектом, наприкінці кожного свого ходу
ціль здатна проводити кидок рятунку Мудрості або
отримає 16 (3d10) психічного ушкодження. Після
успішного кидка рятунку ціль більше не лякається.

22

You might also like