Professional Documents
Culture Documents
Trust No One
Trust No One
Trust No One
ДIМ ТАРКАНАН I ТРАСТ ВТЯГНУЛИ ПIДПIЛЬНИЙ СВIТ ШАРНА У ТИХУ
ВІЙНУ, РЕЗУЛЬТАТОМ, ЯКОЇЄ ЖАХЛИВІ НАСЛІДКИ ДЛЯ ЗIЛАРГО. У ЦЬОМУ
КОНФЛIКТI МIЖ ТІНЬОВИМИ ОРГАНІЗАЦІЯМИ ПЕРСОНАЖI ПОВИННI
ПРОБИВАТИСЯ КРІЗЬ ВБИВЦЬ, АБЕРАНТНИХ ДРАКОНОМАРКОВАНИХ,
IНФОРМАЦІЙНИХ БРОКЕРІВ ТА ЕКСТРАВАГАНТНОЇВЕЧIРКИ.
Credits
Designers: Keith Baker, Wayne Chang, Anthony Turco
Editing: Laura Hirsbrunner
Layout: Wayne Chang, Christopher M. Sniezak
Cover Art: Matthew Myslinski
Cartography: Dyson Logos
Interior Art: Tim Jones, Wizards of the Coast (used with permission)
2
Ласкаво просимо до «Trust No One», Розділ 2 «Fear Reveals доставити пакунок до клану Боромар або стежити за
Truth», перелік пригод Еберрона. Trust No One є підозрюваним з певної відстані.
продовженням «Curtain Call: A Sharn Adventure» з Отримавши місценаходження, персонажі біжать до вежі
персонажами та сюжетними елементами, що були Божевільного Чаклуна, щоб взяти участь у аукціоні —
представленими в попередній пригоді. грандіозній вечірці з напоями та сумнівними персонажами.
Ця пригода найкраще відтворюється, якщо її Персонажі повинні проникнути та поговорити з гостями,
використовувати разом із Wayfinder’s Guide to Eberron перш ніж група фанатиків Культу Творця Кошмарів нападе
(WGtE) Кейта Бейкера. та спробує заволодіти книгою! Виникають ускладнення,
Пригода розроблена для персонажів від 1 до 4 рівня та оскільки один із предметів аукціону виривається з-під
оптимізована для п’яти (5) персонажів 2 рівня. Персонажі варти та атакує без розбору. Персонажі повинні
за межами цього діапазону рівнів, можуть не вважати захищатися, заволодіти бухгалтерською книгою та втекти
пригоду достатньо складною, як вона написана. до того, як Дозор налетить на групу та заарештує всіх!
Пригоди Еберрона охоплюють усі три стовпи гри D&D
— дослідження, соціальну взаємодію та бій — і містять
елементи темного фентезі та несамовитого екшену. Не всі
Гачки
персонажі відповідають пригоді, і персонажі, призначені Зустріч другого шансу. Персонажі, які допомогли
виключно для бою, можуть втратити деякі цікаві моменти Далії під час Curtain Call: A Sharn Adventure, можуть усе
та нюанси. Гравці та Майстер Підземелля повинні ще підтримувати зв’язок із довірчим агентом — навіть не
працювати разом, щоб створити відповідну групу, яка знаючи про її справжню прихильність — і вона може
зможе охопити все, що може запропонувати Еберрон. запросити їх зустрітися з нею на важливий обід.
Trust Gnome One. Ніхто не вислизне від пильного ока
Трасту, навіть за межами Зіларго. Персонажі з Зіларґо
Передісторія отримують лист від таємної поліції з «проханням» про
Дім Тарканан уклав контракт на викрадення бухгалтерської допомогу у своїх громадян у цій справі. Ви б відмовилися
книги у Ташо Мо Дорас, посла Зілу в Шарні. Кілька днів від Траст? Тоді зустріньтесь з Далією на обід.
агенти Тарканану та оперативники Трасту боролися в тіні Медіа Дарлінґ. Далія раніше брала інтерв’ю в одного з
Шарна, але насильство почало виливатися на вулиці, персонажів гравця для «Хронік Корранберґа». Історія
привернувши увагу Варти Шарна та інших сторін. стосується їхніх вчинків перед кампанією, ймовірно,
У бухгалтерській книзі містяться переклади пророцтва пов’язаних із їхньою передісторією. Артист міг отримати
дракона, зокрема щодо Творця Кошмарів і його репортаж за видатний виступ. Дворянин міг бути на
розташування десь під Зіларґо. Переклад неповний; сторінках суспільства. Народного героя можна було
незважаючи на це, він надзвичайно важливий для Культу відзначити за будь-які вчинки, які зробили його героєм.
Творця Кошмарів і цінний для багатьох покупців. Виберіть одного з персонажів гравців і попросіть їх
Два дні тому Джолгар Тарканан заволодів описати подію, через яку вони потрапили в Korranberg
бухгалтерською книгою під час сутички між Таркананом і Chronicle; це буде персонаж, до якого прийде Далія.
силами Трасту. Забравши книгу, він одразу безслідно зник.
Поки Дім Тарканан і Траст все ще боряться з один-одним,
Джолгар користується можливістю організувати приватний Пророцтво Дракона
аукціон, щоб продати бухгалтерську книгу разом із іншими Пророцтво Дракона розкриває шляхи, якими можна
цінностями, які він зібрав під час роботи в домі. Він має піти майбутнє. Воно виявляється в русі зірок і моря, у
намір продати речі й покинути Шарн назавжди. взаємодії площин і народжуваності дракономаркованих.
Траст доручає Далії Доріан Корран під виглядом Пророцтво не представляє єдиного шляху; швидше, це
репортера дістати бухгалтерську книгу, але оскільки всі карта майбутнього; ті, хто це розуміє, можуть змусити
їхні агенти та активи Шарна знаходяться під наглядом і майбутнє піти певним шляхом, виконавши фрагменти
протидією Дому Тарканан, вона вирішує залучити Пророцтва. Небагато смертних мають час або ресурси,
сторонніх людей. Є надія, що нещодавні герої, які були при необхідні, щоб розгадати цю таємницю, але стародавні
інциденті викрадення Древана Ір’Рула, зможуть дістати дракони, безсмертні демони та невмирущі ельфи вивчають
бухгалтерську книгу до того, як вона буде втрачена або Драконове пророцтво та використовують його для
потрапить у чужі руки... формування майбутнього.
Ця пригода стосується пророчого шляху, пов’язаного з
Опис пригод Творцем кошмарів. Якщо події підштовхнуть в одну
До персонажів наближається репортер Далія Доріан сторону, цей жахливий архіпогань може звільнитись. Якщо
Корран. Вона хоче знати їхню роль в інциденті викрадення щось підштовхнути іншим шляхом, Творця на деякий час
Древана Ір’Рула, перш ніж дати їм завдання на пошук буде затягнуто назад у темряву. Чи зможуть герої
книги і ідентифікацію осіб, які бажають отримати книгу. втрутитись у баланс?
Щоб знайти бухгалтерську книгу та аукціон, на якому
вона продається, персонажі звертаються до Тиранів у
Тавік-Лендінґ за інформацією. Павук, підмінний агент
Тиранів, пропонує персонажам обмін: Виконайте завдання,
і персонажі отримають місценаходження аукціону.
Персонажі (або Майстер Підземелля) можуть вибрати одне
з трьох різних завдань: підкупити Вартового Шарна,
3
Сцена 1: Правда мабуть, належним чином вражається їхніми діями. Це має
стати веселим досвідом і можливістю для гравців
До персонажів гравців підходить Далія Доріан Корран, похвалитися своїми подвигами. Це також можливість для
репортер Korranberg Chronicle, щоб взяти інтерв’ю за Майстра Підземелля висвітлити будь-які цікаві моменти
обідом. Вони не знають, що Далія також є агентом Трасту, Curtain Call, які гравці могли пропустити, а також тонкий
таємної поліції Зіларго. спосіб нагадати гравцям про те, що саме сталося в
Далія вирішить зустрітися з героями в місцевому попередній пригоді.
ресторані. Якщо ви використовуєте одну з відправних
точок з путівника Wayfinder’s Guide to Eberron, ось кілька Підозрюючий персонаж, який успішно провів кидок
варіантів. Мудрості (Проникливість) КС 15, визначає, що інтерес
Далії щирий, але, здається, її непокоїть будь-яка згадка про
• Кривий кіт (Каллестан). Маленьке та затишне, це Творця Кошмарів або будь-яка зустріч з Трастом. Здається,
кафе наповнене безліччю котів. Майстер підземелля може її також непокоїть будь-який персонаж із аберантною
попросити кожного персонажа описати кота, який міткою дракона, хоча це не є незвичайним… принаймні
привернув його увагу або взаємодіє з ним. Власник — вона намагається це приховати.
старий шифтер на ім’я Віскерс, який ставить на стіл
блюдце з вершками, перш ніж прийняти ваше замовлення. Факти та Вигадки
У П'яти Націях є кілька газет. The Sharn Inquisitive місцева
• Кавв (Кліфтоп). Цей тихий ресторан є однією з газета, але вважається ненадійною бульварщиною.
перлин Кліфтопа. Кухня взята з міста Стормріч, повітря в Korranberg Chronicle є найкращим джерелом новин у
ресторані наповнене ароматами незнайомих спецій. Хорвайрі, і персонажі, безумовно, будуть знайомі з нею.
Добрий власник, Саза Кавв, усміхається, коли бачить Історія The Sharn Inquisitive, про яку запитує Далія,
Далію, і вклоняється вам усім. — «Ваш звичайний столик пов’язана з подіями гри «Curtain Call: A Sharn Adventure».
чекає, міс Корран». Можливо, історія не відповідає досвіду персонажів гравців.
Цілком можливо, що історія просто неправильна; у цьому
• Відзнака (Університет Моргрейв). Відзнака, як бар, випадку Далія буде відчувати певне задоволення,
так і читальний зал, займає три поверхи невеликої вежі, і підтвердивши це. З іншого боку, також можливо, що
кожен дюйм вкритий книгами. Трійця професорів з історія навмисно є неточною. Якщо Древан Ір’Рул був
Університету Моргрейв беруть участь у бурхливих дебатах убитий; може бути, що хтось попросив дорогу послугу,
про вплив одночасної фази Сіранії, а кілька студентів люто щоб воскресити його з мертвих. Якщо Ехо успішно
готуються до іспитів. Далія веде вас через лабіринт столів, завершив ритуал, хтось, очевидно, потягнув за ниточки,
усипаних пергаментом, до маленької кімнати позаду; щоб приховати це.
глечики з вином і елем уже розставлені для вас. Якщо жоден із персонажів не брав участі в подіях
Curtain Call: A Sharn Adventure, вона запитає їх про одну з
Коли всі герої прибудуть до ресторану з Далією, їхніх справжніх пригод, намагаючись оцінити їхні
прочитайте наступне: здібності та підтвердити те, що вона чула про них.
Ви приходите в ресторан, щоб скористатися пропозицією Коли Далія буде задоволена, прочитайте або
безкоштовного обіду. Входячи, молода гномка з рудим перефразуйте наступне:
волоссям, напевно, років сорока, махає вам рукою і веде
вас до вже готового столу. З ранця на кріслі виринає пера Далія відкладає перо, коли ви закінчуєте свою історію.
та снопи пергаменту. З усмішкою вона жестом пропонує «Дякую, я знала, що в історії була неповна! І я рада знати,
вам сісти, щиро рада вас бачити. що ваші таланти такі ж вражаючі, як я чула. Що підводить
Вона розмішує ложку меду в чашці гострокореневої мене до другої теми...»
тал, перш ніж зробити ковток: «Немає нічого кращого, ніж Гномка робить паузу, коли офіціант напівельф
ідеально збалансований тал. Але я не хочу витрачати ваш приносить нову порцію напоїв. Вона посміхається і чекає,
час. Мене звати Далія Доріан Корран. Я репортер з поки люди не будуть чути, і шепоче: «Я дружу з
Korranberg Chronicle; можливо, ви читали мій репортаж організацією, яка має інтереси в Хорвайрі. Моїм друзям
про Гонку восьми вітрів? Неважливо! Я хотіла поговорити потрібна група здібних людей… людей, які не пов’язані ні
з вами про історію, яку я висвітлюю. з якою владою в цьому місті. Перш ніж ви запитаєте, мої
Вона перебирає свій ранець і дістає копію «The Sharn друзі з Зіларго, вважають за краще залишатися анонімним і
Inquisitive». Дає її вам. «The Inquisitive опублікував мають ресурси, щоб добре винагородити вас за цю роботу.
матеріал про викрадення Древана Ір’Рула, але мої джерела Я… вірю [Trust] … ти знаєш, про кого я маю на увазі…?»
припускають, що там було щось інше. Я вважаю, що ви
відіграли вирішальну роль у порятунку ір’Рула. Якщо ви не Далія робить не дуже тонкий натяк на Траст (WGtE 38).
заперечуєте, я б хотіла би почути вашу версію подій Будь-який гном зрозуміє посилання; в іншому випадку про
навколо викрадення та тієї безладної бійкі в театрі...» них дізнався б будь-який злочинець, шпигун, шарлатан,
мудрець, вельможа чи помічник (у такому порядку). Якщо
Покажіть персонажам статтю The Sharn Inquisitive (див. жодне з цих передісторій не представлено, ви можете
Роздатковий матеріал для гравця 1). Далія заохочує просто вибрати персонажа, якого ви, швидше за все, знаєте.
персонажів переповісти свою версію подій, що відбулися
під час «Curtain Call», ставлячи навідні запитання та,
4
Будинок Тарканан і аберантні
Далія відмахується від будь-яких запитань: «Дозвольте дракономарковані
мені пояснити ситуацію. Два дні тому у моїх друзів вкрали Дім Тарканан є одним із могутніх гравців у підпільному
важливу бухгалтерську книгу. Пророцтво показуює, що світі Шарна. Хоча Тарканан набагато менший за клан
книга не покидала місто, однак також, воно не може Боромар або монстрів Дааска, він відомий як елітна сила
визначити його місцезнаходження. Мої друзі перебувають вбивць і найманих крадіїв. Визначальною особливістю
у конфлікті з домом Тарканан через крадіжку, тому ми Дому є той факт, що всі його члени мають аберантні мітки
обмежені в ресурсах. Ходять чутки, що сьогодні ввечері дракона.
відбудеться аукціон рідкісних і цінних речей. Це занадто Звичайні мітки дракона — це синьо-зелені символи на
великий збіг, щоб ігнорувати. шкірі, які надають позитивну силу. Аберантні мітки
«Мої друзі хочуть, щоб ви визначили, де дім Тарканан дракона є їхнім темним відображенням. Кожна аберантна
проводить аукціон. Знайдіть аукціон і заберіть мітка різна: деякі — це шрами, деякі — сліди від вогню,
бухгалтерську книгу. Якщо вони продають бухгалтерську деякі — гнійні рани, які не загоюються. Аберантна мітка
книгу, визначте покупця та інших зацікавлених сторін; це наділяє небезпечною, руйнівною силою… силою, яка може
так само важливо, як і отримання самої книги. Що бути не повністю під контролем її носія. Тому тих, хто
стосується компенсації, то мої друзі дадуть 250 галіфарів володіє цими мітками, бояться і уникають. Але дім
(зм) за реєстр і 250 галіфарів (зм) за інформацію про тих, Тарканан зробив це прокляття силою; нібито їхні члени
хто її шукає. Більше про: саму солодку нагороду: якщо ви оволоділи цими темними дарами і використовують їх у
надасте і бухгалтерську книгу, і цю інформацію, мої друзі своїй роботі.
дадуть вам відповідь на одне запитання за вашим вибором, Персонажі, можливо, вже мають зв’язок із домом
будь-який секрет, який їм доступний... а мої друзі мають Тарканан. Якщо це так, то їхні контакти можуть просто
дуже великий осяг інформації. розказать, що аукціоном керує агент-шахрай, який викрав
«Якщо вам цікаво, шукайте Павука, одного з Тиранів у книгу із дому. Вони не знають місця проведення аукціону, і
Чесних Лицях на Тавік Маркет. Вони повинні мати вважатимуть за послугу, якщо персонажі впораються з
перевагу на аукціоні. Якщо чутки правдиві, ви маєте ним.
виконати завдання не пізніше вечора. Поверніться сюди
вранці на сніданок і повідомте мені результати».
5
Сцена 2: Тирани і Павуки Павук дуже відвертий і прямолінійний, що є
Ресурси Трасту в Шарні наразі вичерпані, і вони не можуть 6 несподіваним для зазвичай таємної раси та представника
збирати інформацію зі звичною ефективністю. Тому Тиранів. Вони знають, чому прийшли персонажі, і мають
персонажі повинні вести переговори з Павуком, інформацію, яка потрібна персонажам. Вони також знають
інформаційним брокером, який має зв’язки з Тиранами. про обмеження в часі, що робить інформацію цінною лише
протягом короткого періоду часу.
Ви знаєте про Тиранів з міських легенд, чуток, які Павук не цікавиться грошима (сьогодні), але натомість
розповідають, щоб налякати дітей, і стукачів. Говорять, що має кілька завдань, які йому потрібно виконати. З огляду
вони — кабала доппельґанґерів, які таємно викрадають на поточну тіньову війну між домом Тарканан і Трастом,
секрети — і навіть особистостей. Згідно з цими використання неприєднаних партнерів безпечніше для
розповідями, в Шарні не відбувається нічого такого, що організації. Крім того, персонажі зручно проходили через
вислизне від їх очей. Якщо інформація Далії достовірна, їхні двері. Павук має такі завдання, які необхідно
Тирани можуть бути вашим єдиним шансом знайти аукціон вирішити:
Тарканана.
Її вказівки приведуть вас до Нижнього Тавік-Лендінґ. • Хабарництво. Необхідно здійснити невеликий платіж
Життя в нижніх районах небезпечне й відчайдушне, що Вартовому Шарна. Персонажі повинні дати хабар,
стає очевидним, коли ви пробираєтеся, ухиляючись від отримати пароль і повернутися. Вартовий повинен
жебраків і переступаючи через людей, які сплять на сходах. залишитись анонімним!
Запахи поту, нечистот і смердючого алкоголю наповнюють
повітря. Ви проходите далі, і нарешті вулиці • Доставка. Довгоочікуваний пакунок для «бабусі»
розширюються, а запахи ладану та прянощів розганяють Ларабет з клану Боромар (WGtE 144) знаходиться у
сморід. Вулиці жваві, але не такі, до яких ви звикли! Люди, Павука. Персонажам потрібно лише доставити посилку, а
які рухаються навколо вас, мають бліду шкіру, біле волосся потім повернутися.
та широкі білі очі без зіниць. Це район Драґонайс, де
живуть підмінки Шарна. У більшості районів Хорвайру • Стеження. Тиранам цікаво, хто оплачує та забирає
підмінки приховують свою справжню натуру, нещодавні сховки. Персонажі повинні прослідкувати за
використовуючи свої здібності до зміни форми, щоб ним до його сховища та доповісти Павуку.
злитися з нею. Але Драґонайс — їхній дім, і тут вони
одягають свою власну маску, використовуючи свої дари Спробуйте, спробуйте ще раз. Павук вимагає від
для задоволення, а не для виживання. На вулиці попереду персонажів успішного виконання хоча б одного завдання.
ви бачите трьох дітей, які грають у гру, кидаючи м’яч туди- Якщо персонажі не впораються з одним, вони можуть
сюди. Той, хто зловив м'яч, перетворюється у нову форму: повернутися до Павука та отримати інше завдання. Якщо
ґоблін, галфлінґ, гном. Чуєте спів, і спочатку думаєте, що Майстер Підземелля бажає розтянути сцену, Павук може
це квартет; але невдовзі ви помічаєте одного підмінка, який вимагати від персонажів виконати (або принаймні
співає чотирма різними голосами, міняючи кожен під різні спробувати) два або всі три завдання, перш ніж поділитися
гуплети пісні. необхідною інформацією.
Велика кількість підмінків в окрузі має підказати Вихід зі сцени. Якщо персонажі погоджуються
героям, з ким вони збираються зустрітися. Павук вже чекає підкупити Вартового, переходьте до Сцени 2A. Якщо
на персонажів. Однак цей доппельґанґер не зацікавлений в персонажі відправляться доставити посилку клану
обмані персонажів, він просто із задоволенням грає в ігри. Боромар, перейдіть до Сцени 2Б. Якщо персонажі хочуть
Павук приймає форму одного з персонажів, стежити за сховком, перейдіть до сцени 2В.
використовуючи здатність підмінка «Зміна форми». За
бажанням майстер підземелля може налаштувати свої
манери та голос відповідно до персонажа, якого імітує.
Адаптуйте наступний рамковий текст із заповненим іменем
персонажа:
9
Якщо група пройшла успішно, після години Вихід зі сцени. Після того, як персонажі завершили або
відстеження прочитайте наступне: не змогли відслідковувати, вони можуть повернутиcь до
Павука. Якщо їм вдалося, перейдіть до Сцени 2Г, інакше
Як ви бачите, дракономаркований відкриває люк у Павук дає їм ще одне завдання для виконання.
дальньому кінці алеї та падає крізь нього. Коли ви
наближаєтеся, ви бачите, що люк прикрашений гербом Глибини
Дому Канніт, а також кількома попередженнями, Перед Шарном існував Шаарат, стародавнє місто,
написаними архаїчною спільною мовою: «Не входьте до засноване хобґоблінами імперії Дакаані, яке заволоділи
руїн Шаарату». Прокляття та смерть чекають у людські загарбники Сарлони. Тисячі років потому це стало
Глибині. місцем Війни Міток, яка зіткнула доми з мітками драконів
Спустившись вниз по драбині ви опиняєтесь в проти лорда Халаса Тарканана та його ненормальних сил із
напівзруйнованих руїнах, величезного атріума, який мітки дракона. Ця війна закінчилася гіркою втратою, в
простягає в кілька сотень футів вперед. Атріум оточений результаті якої місто залишилося в руїнах, а в них
кількома рівнями балконів, достатньо широких, щоб по них залишилася чума та прокляття.
проїхала вагонетка. Ви знаходитесь на самому верхньому Коли Шарн було відвойовано, залишки старого міста
балконі. Кілька з них мають розвалені секції, деякі були запечатані в тому, що сьогодні відомо як Глибини,
повністю зруйновані, і, здається, мости, які колись щоб утримувати будь-які погані впливи, які все ще
з’єднували протилежні кінці атріуму, впали. залишилися від руйнівної Війни Міток. Будинок Канніт
Невеликий потік стокової води каскадом з’являється відіграв вирішальну роль у відбудові Шарна і, можливо,
звідкись згори, разом із тонким променем світла, щоб мав приховані секрети в Глибинах, які були просто
об’єднатися в усипаному щебенем ставком далеко внизу. заасфальтовані та забуті.
Під собою ви помічаєте дракономаркованого, який несе
вічно яскравий ліхтар і прямує до тунелю, що веде з
атріуму. Ви обережно спускаєтеся по рампі з уламків на
той самий рівень і обережно йдете до тунелю, щоб
побачити, куди рухається фігура.
Коли ви зазирнете за ріг, то побачите, як фігура
тягнеться до капюшона плаща й стягує його, відкриваючи
кучеряве руде волосся та молоде юнацьке обличчя, якраз
перед тим, як він стукає у важкі залізні двері, вкриті
сяючими символами. Через мить двері відчиняються, але зі
свого кута ви не можете побачити, хто всередині. Ви чуєте
їхній голос.
«Є проблеми, Ґерді?»
10
Сцена 2Г: Quid Pro Quo • Плани поверхів. Павук має карту місця аукціону
Виконавши завдання, персонажі повертаються до Тиранів 11 (див. Роздатковий матеріал для гравця 2), який він дає
за нагородою: місценаходження аукціону дома Тарканан. персонажам.
Коли вони повертаються, Павук вибрав іншого персонажа
гравця, якого він збирається імітувати. • Таємний вхід. Павук розповідає персонажу про
секретний вхід на даху будівлі, на кілька поверхів вище від
Павук примірює форму [персонажа] коли ви повертаєтеся головного входу. Дивіться (f) на карті Dungeon Master у
до Чесних облич, розставляючи флакони з пудрою на Сцені 3.
полиці.
«О, добре, ви повернулися — і цілими! Чи змогли ви • Про Джолгара. Павук розповідає персонажу більше
виконати своє завдання? Чудово!» про Джолгара, включаючи його слабкість до гарного життя
Павук усміхається з твого обличчя. «Вам не далеко йти. та гарних облич. У разі рольової гри під час зустрічі з
Джолгар Тарканан проводить свій аукціон у вежі Джолгаром, персонажі отримують перевагу на перевірки
Божевільного Чаклуна». Він зупиняється на мить для соціальних здібностей проти нього (на розсуд Майстра
ефекту, а потім просить вас приєднатися до переднього підземелля).
вікна. «Ось! Там досить дивна будівля навпроти. Це дуже
ексклюзивний клуб. Джолгар напрочуд має добрі з’вязки; Якщо персонажі провалили завдання, перш ніж досягти
на цю вечірку збирається чимало колекціонерів». успіху, Павук не надасть жодної додаткової інформації,
«До речі, Джолгар більше не має хорошої репутації в наведеної вище.
домі Тарканан. Здається, коли ти крадеш у Дома, вони не
дуже схильні тримати тебе у своєму маленькому клубі! І Ти впевнений? Якщо персонажі запитують, звідки
Тарканан, і Трас — кхем.. я маю на увазі, друзі вашого Павук знає місце проведення аукціону або як вони
друга — шукають одну людину. Що станеться з бідним впевнені, що Джолгар там: «Ми дуже впевнені. Зрештою,
Джолгаром, залежить від того, хто першим потрапить до він орендував у нас вежу Божевільного Чаклуна. Наші ціни
нього!» дуже доступні!»
Якщо персонажі дуже добре виконали поставлене Вихід зі сцени. Часу немає, персонажам потрібно
завдання (на розсуд Майстра Підземелля), Павук може потрапити на аукціон. Перейдіть до Сцени 3.
надати одну додаткову інформацію за вибором Майстра
Підземелля:
14
Сцена 3В: Показовий Поєдинок Ви дивитеся, як срібне дзеркало з брязкотом падає з
балкона на мозаїчну підлогу. Хайберський драґоншард,
Майстер Підземелля може розпочати цю сцену в будь-який вбудовані в дзеркало, випромінюють сліпуче фіолетове
момент після того, як персонажі матимуть можливість світло, і коли ваш зір прояснюється, жахливе видіння,
поговорити з відвідувачами аукціону та визначити, хто породжене кошмарами, з’являється на розбитому дзеркалі.
зацікавлений у бухгалтерській книзі. Фанатики Культу Істота являє собою жахливе поєднання змії, скорпіона
Творця Кошмарів починають діяти, нападаючи на людей та безголового тулуба, що височіє над іншими. Його тіло
без розбору та намагаючись отримати приз. вкрите хітином і вистелено кількома худими, смикаючими,
схожими на гуманоїдні, руками, увінчаними двома
Вас витягують із розмови, коли з глибини кімнати потужними кліщами, які відкриваються та закриваються.
виривається крик. Група постатей відкидає свої темні Верхня половина тулуба вкрита безліччю очей. Чорне
мантії: в їх руках склянні ножі. Їхній лідер робить крок хітинове жало вдаряє швидкоплинного гостя в спину. Там,
вперед і каже: де ви очікуєте крику болю та здивування, ви бачете як
«Убийте всіх і заберіть книгу. Як наказує Творець, чоловік в агонії хапається за голову, а кров тече з вух і
«страх відкриває правду». носа. Він падає на коліна й кричить — відчайдушний зойк
повного жаху — перед тим, як нарешті замовкнути, риктус
Кидайте на ініціативу! страху назавжди закритий, як його посмертна маска.
Хвиля люті й задоволення накочує на вас, коли у вашій
Нолан (див. Додаток) і четверо (4) фанатиків голові лунає голос, зроблений із цвяхів на дошці:
починають бій біля вхідних дверей, уже вбивши «НАРЕШТІ СВОБОДА! НАГОДУЙТЕ МЕНЕ СВОЇМ
хобґоблінів, які охороняли головні двері. Їхня ціль — ЖАХОМ!»
заволодіти бухгалтерською книгою та вбити всіх, хто стане Саме тоді ви помічаєте, як бухгалтерська книга сильно
їм на шляху. Джолгар і два (2) хобґобліна зупиняють стиснута його меншими ручками, коли він влітає вперед,
фанатиків, а Джолгар щедро використовує свої заклинання щоб зустріти свою їжу...
на відстані. Йому байдуже, чи він націлюється на гостей чи
на персонажів, він націлений максимально завдати шкоди Решта гостей наразі прибралися й більше не
фанатикам. Гостей цікавить лише втеча, і вони не забезпечують прикриття та не вважаються складною
вступають ні з силами Джолгара, ні з фанатиками Творця. місцевістю. Кидок за ініціативу для Ослабленого Цукора
Охоронці з боєм відступають, а гості тікають у тил. Для Куорі (див. Додаток). Персонажі можуть ідентифікувати
спрощення бою фанатики діють в кінці раунду, а куорі за допомогою успішної перевірки Інтелекту КС 16
хобґобліни - після. Киньте ініціативу для Джолгара та (персонаж калаштар автоматично досягає успіху після цієї
Нолана окремо або нехай вони діють одночасно зі своїми перевірки). Куорі розлючений від того, що його так довго
групами. ув’язнюють менші істоти, і буде накидатися на всіх,
Якщо в будь-який момент персонажі вимагають телепатично кричачи.
бухгалтерську книгу з балкона, Нолан і всі фанатики
зосереджують свої атаки та увагу на тому, щоб повернути Куорі міцно тримає книгу, відчуваючи її важливість для
її. всіх у кімнаті. Фанатики зосередять свої атаки на монстрі,
Окрім бою, під час бойових раундів відбуватимуться щоб повернути його, хоча вони захищатимуться, якщо на
певні події чи вплив навколишнього середовища: них нападуть ґобліни чи персонажі. У Кворі немає думок
про втечу — лише біль і голод — і він помре в битві.
Раунд 1. Персонажі з пасивним сприйняттям 14 або
вище не будуть впіймані на гарячому Ноланом разом з Tsucora Quori
фанатиками та можуть діяти як звичайно. Всі інші Коли жителі Еберрона сплять, їхній розум торкається
дивуються і реагують лише шоком. Фанатики проводять області снів — площини Дал Куор. Кворі — це мешканці
перший раунд, атакуючи людей без розбору (їм було цього рівня, духи, які формують сни та кошмари та
наказано вбити всіх). живляться емоціями смертних. Цукора кворі — це дух,
який живе через смертні страхи. Кворі важко і незручно
Раунд 2. Гості в паніці відтискаються від фанатиків, бути втягненим у матеріальний світ. Цей цукора майже
викликаючи ще більший хаос. Вся кімната вважається божевільний від голоду та насолоджується страхом, який
важкопрохідною місцевістю, а цілі, які атакують з відстані його поява (і смертельне жало) викликає у людей у кімнаті.
більше 5 футів, мають половинне прикриття. Джолгар
наказує своїм охоронцям зупинити фанатиків, а сам Раунд 5. Два (2) хобґобліна прибувають до сходів і два
накидає на себе героїзм. Фанатики спершу націляться на (2) підкріплення фанатиків прибувають через передні
будь-які компетентні групи чи бойовиків (тобто на двері, діючи як зазвичай.
персонажів), шукаючи можливість дістатися до
бухгалтерської книги. Раунд 7. Живе цілюще слово (срібна хмара в скляній
коробці) вибухає, осипаючи всю кімнату освіжаючим
Раунд 4. Якщо хтось захопить бухгалтерську книгу (або туманом. Кожен у радіусі відновлює 1d4 + 2 очки життя.
будь-який інший предмет аукціону) з балкона до цього Це не впливає на нежить або конструкції.
моменту або на початку раунду 4, прочитайте наступне:
15
Раунд 10. З вхідних дверей персонажі чують голос,
який кричить, що Вартова йде, і їм потрібно НЕГАЙНО Висновок
втікати. З цього моменту у персонажів є три (3) раунди, Персонажі повертаються до ресторану в Сцені 1
щоб покинути будівлю або бути заарештованими. Якщо наступного ранку, щоб завершити свої пригоди та
персонажі не можуть втекти, вони повинні відповісти на отримати винагороду. Якщо ці персонажі були вдалими,
кілька складних запитань на станції Вартових. Політичний прочитайте наступне:
тиск з боку «друзів» у Зіларґо зрештою змусив їх
звільнити, але їхні обличчя тепер відомі, і персонажі, Ви зустрічаєте Далію в ресторані наступного дня. У неї
швидше за все, отримають холодний прийом наступного піднесений настрій, і вона вже чекає на вас, поки ви сідаєте
разу, коли вони зіткнуться з Вартовими. Майстер — деякі з них навіть підкріплені тим, що ви віддаєте
Підземелля має право застосовувати недоліки до перевагу алкоголю!
персонажів під час роботи з Вартою в майбутньому, доки
вони не зможуть усунути будь-які «непорозуміння». «Тіні затихли після подій минулої ночі, хоча Десантна
вахта Тавіка обурена через метушню, яка сталася прямо у
Живи, щоб Вкрасти ще Один День. Якщо Джолгар них під носом. Ви, безперечно, подолали підземний світ
падає нижче 20 пунктів здоров’я, він швидко накладає на Шарна, — каже вона з ввічливою посмішкою, — Мої друзі
себе невидимість і шукає шлях втечі, залишаючи предмети дуже вдячні за ваші зусилля.
з аукціону. Він не піклується ні про кого зі своїх охоронців
чи гостей. Хобґобліни та фанатики б'ються на смерть. «У вас є бухгалтерська книга? Розкажіть мені подробиці
того, що сталося!»
Скарби. Джолгар носить Фохлуканську бандуру
(інструмент бардів). Він також несе два флакони чарівних Дайте героям трохи часу, щоб переповісти історію та
парфумів (XGtE 138) і 67 gp у різних монетах. визначити сторони, які шукали бухгалтерську книгу. Даля
Нолан несе нечестивий символ Творця Кошмарів із уважно слухає, час від часу роблячи записи в щоденнику.
гранатом вартістю 50 зм. Успішна перевірка Інтелекту Перш ніж продовжити, вона знімає героїв книги.
(Релігії) КС 20 може ідентифікувати символ. «Друзі» Далії
також можуть ідентифікувати нечестивий символ, якщо «The Chronicle» дякує вам — і будь ласка, прийміть
персонажі запитають про нього, роблячи це з глибоким винагороду від моїх «друзів» із вдячністю, — вона кладе
занепокоєнням і трепетом. мішечок на стіл, — я сподіваюся незабаром поговорити з
вами більше про ваші подвиги! Мої друзі також можуть
завітати до вас у майбутньому…»
16
Додаток А: Роздатковий матеріал
Роздатковий матеріал 1
17
Роздатковий матеріал 2
Додаток Б: Персонажі
Культ Творця Кошмарів. Хайберський культ, який прагне
звільнити Творця кошмарів з ув'язнення. Їх девіз: «страх
відкриває правду».
19
Додаток В: Статистика Істот
Фанатик Гарпія
Середній гуманоїд (любої раси), любий злий світогляд Середнє чудовисько, хаотично злий
СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР
11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+1)
Невпинна витривалість. (перезарядка під час короткого Клюв. Атака зброєю ближнього бою: +3 до влучання,
чи довгого відпочинку). Коли здоров’я фанатика досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 6 (2к4 + 1) рубаних
опускається до 0, але його не вбивають одразу, він може ушкоджень.
піднятись до 1 пункта здоров’я.
Дубина. Атака зброєю ближнього бою: +3 до влучання,
Дії досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 3 (1к4 + 1)
Мультиатака. Фанатик здійснює дві атаки ближнього дробильних ушкоджень.
бою
Пісня Спокуси. Гарпія співає чарівну мелодію. Кожен
Кинджал. Атака зброєю ближнього або далекобійного гуманоїд і велетень у радіусі 300 футів від гарпії, який
бою: +4 до влучання, досяжність 5 ф. або відстань 20/60 ф., може почути пісню, повинен успішно виконати кидок
одна ціль. Влучання: 4 (1к4 + 2) колотих ушкоджень. рятунку Мудрості КС 11 або бути зачарованим до кінця
пісні. Щоб продовжувати співати, гарпія повинна
виконувати додаткові дії під час наступних ходів. Вона
може припинити спів у будь-який момент. Пісня
закінчується, якщо гарпія виявляється недієздатною.
Зачарована гарпією, ціль стає недієздатною та ігнорує
пісні інших гарпій. Якщо зачарована ціль перебуває на
відстані більше 5 футів від гарпії, вона може виконати дію
Ривок у свій хід, щоб рухатися до гарпії найпрямішим
шляхом. Він не уникає атаки при нагоді, але перед тим, як
перейти на руйнівну місцевість, таку як лава чи яма, і
щоразу, коли він отримує пошкодження від джерела,
відмінного від гарпії, ціль може повторити кидок рятунку.
Істота також може повторити рятувальний кидок у кінці
кожного свого ходу. Якщо рятівний кидок істоти вдалий,
ефект закінчується на ньому.
Ціль, яка успішно провела кидок рятунку, має імунітет
до пісні цієї гарпії протягом наступних 24 годин.
20
Хобґоблін
Середній гуманоїд (ґобліноїд), законний злий Джолгар Тарканан
Середній гуманоїд (людина), нейтрально злий
Клас захисту 18 (кольчуга, щит)
Пункти здоров’я 11 (2к8 + 2) Клас захисту 15 (кольчужна сорочка)
Швидкість 30 ф. Пункти здоров’я 52 (8к8 + 16)
Швидкість 30 ф.
СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1) СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР
11 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2)
Чуття темний зір 60 ф., пасивне Сприйняття 10
Мови Спільна, ґоблінська Кидки рятунку Спр + 4, Мдр + 2
Небезпека 1/2 (100 ПД) Навички Акробатика +4, Сприйняття +4, Переконання +6
Чуття пасивне Сприйняття 14
Бойова перевага. Один раз за хід хобгоблін може надати Мови Спільна, ґоблінська
додаткові 7 (2d6) ушкодження істоті, яку він вражає атакою Небезпека 2 (100 ПД)
зі зброї, якщо ця істота знаходиться в межах 5 футів від
союзника Хобґобліна, який не є недієздатним. Аберантний знак дракона. Вроджена здатність Джолгара
до заклинань — Статури (КС рятунку заклинань 12, +4 до
Дії атаки заклинанням). Він вроджено може творити такі
Довгий лук. Атака зброєю далекобійного бою: +3 до заклинання, не потребуючи матеріальних компонентів:
влучання, відстань 150/600 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к8
+ 1) колотих ушкоджень За бажанням: Електрична хватка [Shocking Grasp]
1/день: відьомська стріла [witch bolt] (2-го рівня)
Довгий меч. Атака зброєю ближнього бою: +3 до влучання,
досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к8 + 1) рубаних Інструмент бардів. Джолгар може використовувати
ушкоджень Фохлуканську бандуру, щоб накладати наступні заклинання
(КС рятунку заклинань 12, +4 до атаки заклинанням):
Дії
Короткий меч. Атака зброєю ближнього бою: +4 до
влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к6 + 2)
колотих ушкоджень.
21
Нолан Ослаблений Цукора Куорі
Середній гуманоїд (людина), законний злий Велика погань (куорі), законний злий
СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР
14 (+0) 16 (+2) 15 (+2) 14 (+1) 15 (+0) 11 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 13 (+1)
Навички Акробатика +5, Атлетика +4, Непомітність +5 Кидки рятунку Спр + 3, Ста + 5
Чуття темний зір 60 ф., пасивне Сприйняття 12 Навички Залякування +4, Сприйняття +5, Непомітність +5
Мови Спільна, Безоднева Супротив Пошкоджень отрута, холод, дробильний,
Небезпека 2 (450 ПД) колотий і рубаний від немагічної зброї
Імунітет до Стану зачарований, зляканий
Заклинання. Нолан — заклинач 2-го рівня. Його здатність Чуття темний зір 60 ф., пасивне Сприйняття 15
до заклинань — Мудрість (КС рятунку заклинань 12, +4 до Мови Спільна, Куорська, Рідранська, телепатія 120 ф.
атаки заклинанням). Він підготовлює наступні заклинання Небезпека 5 (1,800 ПД)
барда:
Вродженне Заклинання(Псионіка). Вроджена здатність
Заклики (за власним бажанням): мала ілюзія [minor Куорі до заклинань — Харизма (КС рятунку заклинань 12,
illusion], фокуси [prestidigitation], точне влучання [true +4 до атаки заклинанням). Він вроджено може творити такі
strike] заклинання, не потребуючи матеріальних компонентів:
1-й рівень (4 чарунки): зачарування персони [charm person],
маскування [disguise self], швидкий відступ [expeditious За бажанням: рука мага [mage hand](рука невидима)
retreat], тихе зображення [silent image] 1/день кожен: зачарування персони [charm person],
лікування ран (тільки на себе) [cure wounds], гнівна кара
Захист без броні. Якщо Нолан не одягнений у броню та не [wrathful smite]
володіє щитом, його дорівнює 10 + модифікатор
Спритності + модифікатор Мудрості.. Магічний опір. Куорі має перевагу в кидках рятунку проти
заклинань та інших магічних ефектів.
Дії
Мультиатака. Нолан здійснює чотири атаки: кожна з якої Усвідомлення кошмарів. Магічна темрява не перешкоджає
може бути беззбройним ударом або кидком дротика. Він темному зору куорі, і магія не може приспати його.
може використати Прогулянку з тінню один раз, до або
після однієї з атак. Дії
Мультиатака. Куорі здійснює три атаки: два з яких це
Беззбройний удар. Атака зброєю ближнього бою: +5 до клешні і одна жалом.
влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к4 + 1)
дробильних ушкоджень. Клешні. Атака зброєю ближнього бою: +5 до влучання,
досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 9 (2к6 + 2)
Дротик. Атака зброєю далекобійного бою: +5 до влучання, дробильних ушкоджень, і ціль буде схоплена (КС втечі 13).
відстань 20/60 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к4 + 3) колотих Цукора має два кліщі, кожен з яких може захопити лише
ушкоджень. одну ціль.
Прогулянка з тінню. Нолан чарівним чином Жало. Атака зброєю ближнього бою: +5 до влучання,
телепортується разом із усім обладнанням, яке він носить досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 11 (2d8 + 2) колотих
або несе, на відстань до 30 футів у вільний простір, який ушкоджень, і ціль має успішно виконати кидок рятунку
він може бачити. І простір, з якого він залишає, і місце Мудрості КС 13 або буде налякана на 1 хвилину.
призначення мають бути при слабкому світлі або темряві. Налякавшись цим ефектом, наприкінці кожного свого ходу
ціль здатна проводити кидок рятунку Мудрості або
отримає 16 (3d10) психічного ушкодження. Після
успішного кидка рятунку ціль більше не лякається.
22