Professional Documents
Culture Documents
Trust No One
Trust No One
Credits
Designers: Keith Baker, Wayne Chang, Anthony Turco
Editing: Laura Hirsbrunner
Layout: Wayne Chang, Christopher M. Sniezak
Cover Art: Matthew Myslinski
Cartography: Dyson Logos
Interior Art: Tim Jones, Wizards of the Coast (used with permission)
Ви приходите в ресторан, щоб скористатися пропозицією Коли Далія буде задоволена, прочитайте або
безкоштовного обіду. Входячи, молода гномка з рудим перефразуйте наступне:
волоссям, напевно, років сорока, махає вам рукою і веде
вас до вже готового столу. З ранця на кріслі виринає пера Далія відкладає перо, коли ви закінчуєте свою історію.
та снопи пергаменту. З усмішкою вона жестом пропонує «Дякую, я знала, що в історії була неповна! І я рада знати,
вам сісти, щиро рада вас бачити. що ваші таланти такі ж вражаючі, як я чула. Що підводить
Вона розмішує ложку меду в чашці гострокореневої мене до другої теми...»
тал, перш ніж зробити ковток: «Немає нічого кращого, ніж Гномка робить паузу, коли офіціант напівельф
ідеально збалансований тал. Але я не хочу витрачати ваш приносить нову порцію напоїв. Вона посміхається і чекає,
час. Мене звати Далія Доріан Корран. Я репортер з поки люди не будуть чути, і шепоче: «Я дружу з
Korranberg Chronicle; можливо, ви читали мій репортаж організацією, яка має інтереси в Хорвайрі. Моїм друзям
про Гонку восьми вітрів? Неважливо! Я хотіла поговорити потрібна група здібних людей… людей, які не пов’язані ні
з вами про історію, яку я висвітлюю. з якою владою в цьому місті. Перш ніж ви запитаєте, мої
Вона перебирає свій ранець і дістає копію «The Sharn друзі з Зіларго, вважають за краще залишатися анонімним і
Inquisitive». Дає її вам. «The Inquisitive опублікував мають ресурси, щоб добре винагородити вас за цю роботу.
матеріал про викрадення Древана Ір’Рула, але мої джерела Я… вірю [Trust] … ти знаєш, про кого я маю на увазі…?»
припускають, що там було щось інше. Я вважаю, що ви
відіграли вирішальну роль у порятунку ір’Рула. Якщо ви не Далія робить не дуже тонкий натяк на Траст (WGtE 38).
заперечуєте, я б хотіла би почути вашу версію подій Будь-який гном зрозуміє посилання; в іншому випадку про
навколо викрадення та тієї безладної бійкі в театрі...» них дізнався б будь-який злочинець, шпигун, шарлатан,
мудрець, вельможа чи помічник (у такому порядку). Якщо
Покажіть персонажам статтю The Sharn Inquisitive (див. жодне з цих передісторій не представлено, ви можете
Роздатковий матеріал для гравця 1). Далія заохочує просто вибрати персонажа, якого ви, швидше за все, знаєте.
персонажів переповісти свою версію подій, що відбулися
під час «Curtain Call», ставлячи навідні запитання та,
мабуть, належним чином вражається їхніми діями. Це має
Далія відмахується від будь-яких запитань: «Дозвольте Будинок Тарканан і аберантні
мені пояснити ситуацію. Два дні тому у моїх друзів вкрали дракономарковані
важливу бухгалтерську книгу. Пророцтво показуює, що Дім Тарканан є одним із могутніх гравців у підпільному
книга не покидала місто, однак також, воно не може світі Шарна. Хоча Тарканан набагато менший за клан
визначити його місцезнаходження. Мої друзі перебувають Боромар або монстрів Дааска, він відомий як елітна сила
у конфлікті з домом Тарканан через крадіжку, тому ми вбивць і найманих крадіїв. Визначальною особливістю
обмежені в ресурсах. Ходять чутки, що сьогодні ввечері Дому є той факт, що всі його члени мають аберантні мітки
відбудеться аукціон рідкісних і цінних речей. Це занадто дракона.
великий збіг, щоб ігнорувати. Звичайні мітки дракона — це синьо-зелені символи на
«Мої друзі хочуть, щоб ви визначили, де дім Тарканан шкірі, які надають позитивну силу. Аберантні мітки
проводить аукціон. Знайдіть аукціон і заберіть дракона є їхнім темним відображенням. Кожна аберантна
бухгалтерську книгу. Якщо вони продають бухгалтерську мітка різна: деякі — це шрами, деякі — сліди від вогню,
книгу, визначте покупця та інших зацікавлених сторін; це деякі — гнійні рани, які не загоюються. Аберантна мітка
так само важливо, як і отримання самої книги. Що наділяє небезпечною, руйнівною силою… силою, яка може
стосується компенсації, то мої друзі дадуть 250 галіфарів бути не повністю під контролем її носія. Тому тих, хто
(зм) за реєстр і 250 галіфарів (зм) за інформацію про тих, володіє цими мітками, бояться і уникають. Але дім
хто її шукає. Більше про: саму солодку нагороду: якщо ви Тарканан зробив це прокляття силою; нібито їхні члени
надасте і бухгалтерську книгу, і цю інформацію, мої друзі оволоділи цими темними дарами і використовують їх у
дадуть вам відповідь на одне запитання за вашим вибором, своїй роботі.
будь-який секрет, який їм доступний... а мої друзі мають Персонажі, можливо, вже мають зв’язок із домом
дуже великий осяг інформації. Тарканан. Якщо це так, то їхні контакти можуть просто
«Якщо вам цікаво, шукайте Павука, одного з Тиранів у розказать, що аукціоном керує агент-шахрай, який викрав
Чесних Лицях на Тавік Маркет. Вони повинні мати книгу із дому. Вони не знають місця проведення аукціону, і
перевагу на аукціоні. Якщо чутки правдиві, ви маєте вважатимуть за послугу, якщо персонажі впораються з
виконати завдання не пізніше вечора. Поверніться сюди ним.
вранці на сніданок і повідомте мені результати».
«Є проблеми, Ґерді?»
Від зустрічі з Павуком до Вежі Божевільного Чаклуна, буквально через дорогу. У цій сцені у персонажів є два завдання:
з’ясувати, хто шукає бухгалтерську книгу, і відновити (або знищити) книгу.
хабарів (Джолгар мав би заплатити йому краще). 10 зм і
успішна перевірка Харизми (Переконання) КС 13 змушує
Перш ніж вони зможуть отримати потрібну інформацію, його відкрити двері. 20 зм або більше дає перевагу.
персонажі повинні пройти повз вхідні двері та потрапити
на вечірку всередину. Це означає пройти повз вишибали... • Бойовим. Якщо нічого не допомагає, персонажі
можуть силою проникнути всередину. Двері виготовлені з
Вежа Божевільного Чаклуна знаходиться якраз навпроти міцної деревини (КБ 16, 30 пз., імунітет до отрути та
Чесних Лиць. Це похилий шпиль завширшки понад сто психічних ушкоджень), для відмикання замків потрібна
футів біля основи, що височіє в тіні більших споруд успішна перевірка Спритності (Злодійські інструменти) КС
навколо нього. Вежа тягнеться вгору приблизно на три 18. Персонажі також повинні знищити всіх хобґоблінів
поверхи до доріжок угорі, але вужча, менша вежа виростає (істоти за прорізами для стріл мають прикриття на три
з її боку, наче паразит, що чіпляється за більшого звіра. чверті), перш ніж вони зможуть підняти тривогу. Існує
Хто б не був архітектором цієї вежі, «божевільний» сукупна ймовірність 20% кожного раунду, що люди
здається влучною назвою для неї. Спостережаючи, до всередині вежі будуть сповіщені про звуки бою. Будь-які
дверей наближається пишно вдягнений дворф із двома подальші перевірки соціальної взаємодії виконуються з
охоронцями позаду та леді-ночі під рукою. Дворф дістає недоліками, або Майстер Підземелля може розпочати
невеликий квадрат червоного паперу, і незабаром після Сцену 3В одразу, коли персонажі заходять до головної
цього відчиняються двері. кімнати.
Обабіч входу з обох боків є два виступи з прорізами для
стріл, і ви можете розгледіти фігури за цими вікнами, Перевірка зброї. Опинившись у при вході, хобґобліни
кожна з яких озброєна довгим луком. Біля входу хобґоблін шукають у персонажів зброю. Легку зброю або невеличку
у гарному, але погано підігнаному костюмі перевіряє фокусовку можна приховати за допомогою успішної
запрошення. Швидко кивнувши, оточення гнома входить, і перевірки Спритності (Спритність рук) КС 13, але все, що є
двері надійно зачиняються за ними. більшим, конфіскується. 10 зм на хабар дозволяють
персонажу зберігати свою зброю, доки її можна сховати в
Хобґоблін (MM 186) стоїть на внутрішній стороні одязі чи плащах. Дворучну або важку зброю взагалі
дверей, а ще два хобґобліни, озброєні довгими луками, неможливо приховати і залишають біля дверей.
знаходяться за прорізами для стріл (по одному з кожного
боку), спостерігаючи за людьми, які наближаються до Таємний хід. Якщо персонажам розповіли про таємний
будівлі. Джолгар сказав їм очікувати різних груп з прохід у Сцені 2, вони можуть увійти в вежу з кількох
запрошенням. Будь-хто інший має бути вигнаний, якщо рівнів вище. Успішна перевірка Інтелекту (Розслідування)
необхідно - силою. У персонажів є кілька підходів, якими КС 15 показує фальшиві камені та люк під ними. Потім
вони можуть спробувати увійти в будівлю: персонажі можуть непомітно пробратися вежею до
головного залу, пройшовши успішну перевірку Спритності
• Запрошенням. Персонажі можуть підробити або (Непомітність) КС 12, не сповіщаючи нікого. Верхні
вкрасти запрошення, якщо добре роздивляться його. поверхи порожні, але кожна додаткова кімната, яку
Успішна перевірка Мудрості (Сприйняття) КС 17 шукають персонажі, збільшує КС Спритності
потрібна, щоб добре розглянути запрошення наступного (Непомітність) шляхом перевірки на 1. Якщо їх виявлять,
гостя, а успішна перевірка Інтелекту (Набір для підробки) персонажам потрібно буде швидко говорити або битися.
КС 14 і одна година роботи потрібні, щоб дублювати
запрошення. Персонажі також можуть викрасти Вихід зі сцени. Опинившись усередині, охоронці
запрошення за допомогою успішної перевірки Спритності зачиняють двері. Перейдіть до сцени 3Б.
(Спритності рук) КС 15 наступної групи гостей до того, як
вони підійдуть до дверей. Якщо вони подумають про це,
персонажі також можуть повернутися до Тиранів і купити
підробку за 25 зм.
СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР
11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+1)
Невпинна витривалість. (перезарядка під час короткого Клюв. Атака зброєю ближнього бою: +3 до влучання,
чи довгого відпочинку). Коли здоров’я фанатика досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 6 (2к4 + 1) рубаних
опускається до 0, але його не вбивають одразу, він може ушкоджень.
піднятись до 1 пункта здоров’я.
Дубина. Атака зброєю ближнього бою: +3 до влучання,
Дії досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 3 (1к4 + 1)
Мультиатака. Фанатик здійснює дві атаки ближнього дробильних ушкоджень.
бою
Пісня Спокуси. Гарпія співає чарівну мелодію. Кожен
Кинджал. Атака зброєю ближнього або далекобійного гуманоїд і велетень у радіусі 300 футів від гарпії, який
бою: +4 до влучання, досяжність 5 ф. або відстань 20/60 ф., може почути пісню, повинен успішно виконати кидок
одна ціль. Влучання: 4 (1к4 + 2) колотих ушкоджень. рятунку Мудрості КС 11 або бути зачарованим до кінця
пісні. Щоб продовжувати співати, гарпія повинна
виконувати додаткові дії під час наступних ходів. Вона
може припинити спів у будь-який момент. Пісня
закінчується, якщо гарпія виявляється недієздатною.
Зачарована гарпією, ціль стає недієздатною та ігнорує
пісні інших гарпій. Якщо зачарована ціль перебуває на
відстані більше 5 футів від гарпії, вона може виконати дію
Ривок у свій хід, щоб рухатися до гарпії найпрямішим
шляхом. Він не уникає атаки при нагоді, але перед тим, як
перейти на руйнівну місцевість, таку як лава чи яма, і
щоразу, коли він отримує пошкодження від джерела,
відмінного від гарпії, ціль може повторити кидок рятунку.
Істота також може повторити рятувальний кидок у кінці
кожного свого ходу. Якщо рятівний кидок істоти вдалий,
ефект закінчується на ньому.
Ціль, яка успішно провела кидок рятунку, має імунітет
до пісні цієї гарпії протягом наступних 24 годин.
Хобґоблін Джолгар Тарканан
Середній гуманоїд (ґобліноїд), законний злий Середній гуманоїд (людина), нейтрально злий
СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2)
Чуття темний зір 60 ф., пасивне Сприйняття 10 Кидки рятунку Спр + 4, Мдр + 2
Мови Спільна, ґоблінська Навички Акробатика +4, Сприйняття +4, Переконання +6
Небезпека 1/2 (100 ПД) Чуття пасивне Сприйняття 14
Мови Спільна, ґоблінська
Бойова перевага. Один раз за хід хобгоблін може надати Небезпека 2 (100 ПД)
додаткові 7 (2d6) ушкодження істоті, яку він вражає атакою
зі зброї, якщо ця істота знаходиться в межах 5 футів від Аберантний знак дракона. Вроджена здатність Джолгара
союзника Хобґобліна, який не є недієздатним. до заклинань — Статури (КС рятунку заклинань 12, +4 до
атаки заклинанням). Він вроджено може творити такі
Дії заклинання, не потребуючи матеріальних компонентів:
Довгий лук. Атака зброєю далекобійного бою: +3 до
влучання, відстань 150/600 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к8 За бажанням: Електрична хватка [Shocking Grasp]
+ 1) колотих ушкоджень 1/день: відьомська стріла [witch bolt] (2-го рівня)
Довгий меч. Атака зброєю ближнього бою: +3 до влучання, Інструмент бардів. Джолгар може використовувати
досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к8 + 1) рубаних Фохлуканську бандуру, щоб накладати наступні заклинання
ушкоджень (КС рятунку заклинань 12, +4 до атаки заклинанням):
Дії
Короткий меч. Атака зброєю ближнього бою: +4 до
влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к6 + 2)
колотих ушкоджень.
Нолан Ослаблений Цукора Куорі
Середній гуманоїд (людина), законний злий Велика погань (куорі), законний злий
СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР СИЛ СПР СТА ІНТ МДР ХАР
14 (+0) 16 (+2) 15 (+2) 14 (+1) 15 (+0) 11 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 13 (+1)
Навички Акробатика +5, Атлетика +4, Непомітність +5 Кидки рятунку Спр + 3, Ста + 5
Чуття темний зір 60 ф., пасивне Сприйняття 12 Навички Залякування +4, Сприйняття +5, Непомітність +5
Мови Спільна, Безоднева Супротив Пошкоджень отрута, холод, дробильний,
Небезпека 2 (450 ПД) колотий і рубаний від немагічної зброї
Імунітет до Стану зачарований, зляканий
Заклинання. Нолан — заклинач 2-го рівня. Його здатність Чуття темний зір 60 ф., пасивне Сприйняття 15
до заклинань — Мудрість (КС рятунку заклинань 12, +4 до Мови Спільна, Куорська, Рідранська, телепатія 120 ф.
атаки заклинанням). Він підготовлює наступні заклинання Небезпека 5 (1,800 ПД)
барда:
Вродженне Заклинання(Псионіка). Вроджена здатність
Заклики (за власним бажанням): мала ілюзія [minor Куорі до заклинань — Харизма (КС рятунку заклинань 12,
illusion], фокуси [prestidigitation], точне влучання [true +4 до атаки заклинанням). Він вроджено може творити такі
strike] заклинання, не потребуючи матеріальних компонентів:
1-й рівень (4 чарунки): зачарування персони [charm person],
маскування [disguise self], швидкий відступ [expeditious За бажанням: рука мага [mage hand](рука невидима)
retreat], тихе зображення [silent image] 1/день кожен: зачарування персони [charm person],
лікування ран (тільки на себе) [cure wounds], гнівна кара
Захист без броні. Якщо Нолан не одягнений у броню та не [wrathful smite]
володіє щитом, його дорівнює 10 + модифікатор
Спритності + модифікатор Мудрості.. Магічний опір. Куорі має перевагу в кидках рятунку проти
заклинань та інших магічних ефектів.
Дії
Мультиатака. Нолан здійснює чотири атаки: кожна з якої Усвідомлення кошмарів. Магічна темрява не перешкоджає
може бути беззбройним ударом або кидком дротика. Він темному зору куорі, і магія не може приспати його.
може використати Прогулянку з тінню один раз, до або
після однієї з атак. Дії
Мультиатака. Куорі здійснює три атаки: два з яких це
Беззбройний удар. Атака зброєю ближнього бою: +5 до клешні і одна жалом.
влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к4 + 1)
дробильних ушкоджень. Клешні. Атака зброєю ближнього бою: +5 до влучання,
досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 9 (2к6 + 2)
Дротик. Атака зброєю далекобійного бою: +5 до влучання, дробильних ушкоджень, і ціль буде схоплена (КС втечі 13).
відстань 20/60 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к4 + 3) колотих Цукора має два кліщі, кожен з яких може захопити лише
ушкоджень. одну ціль.
Прогулянка з тінню. Нолан чарівним чином Жало. Атака зброєю ближнього бою: +5 до влучання,
телепортується разом із усім обладнанням, яке він носить досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 11 (2d8 + 2) колотих
або несе, на відстань до 30 футів у вільний простір, який ушкоджень, і ціль має успішно виконати кидок рятунку
він може бачити. І простір, з якого він залишає, і місце Мудрості КС 13 або буде налякана на 1 хвилину.
призначення мають бути при слабкому світлі або темряві. Налякавшись цим ефектом, наприкінці кожного свого ходу
ціль здатна проводити кидок рятунку Мудрості або
отримає 16 (3d10) психічного ушкодження. Після
успішного кидка рятунку ціль більше не лякається.