You are on page 1of 19

Комп‘ютерна графіка

Науменко Вікторія, Соколенко Ірина


Комп‘ютерна
графіка
це наука та технологія. Вона
базується на різних наукових
дисциплінах, таких як математика,
фізика, комп'ютерна наука та
інженерія. У той же час, вона також
включає в себе технічні та практичні
аспекти, пов'язані з
програмуванням, розробкою
програмного забезпечення та
використанням комп'ютерних
технологій.
Комп'ютерна графіка застосовується
в різних сферах, таких як реклама,
медіа, інтернет, наука, медицина,
архітектура, інтер'єр та дизайн,
ігрова та розважальна індустрії,
технічне моделювання та ін.
1 2D графіка
Види 2 3D графіка
комп‘ютерної 3 Векторна графіка
графіки: 4 Растрова графіка

5 Анімація

6 Графічний дизайн

7 Інтерфейс користувача (UI)

8 Графічні ефекти
9 Візуалізація даних

10 Графіка в іграх.
Комп'ютерна графіка може бути представлена різноманітними
кольоровими гамами, зокрема:
1 Монохромна (чорно-біла) - складається з двох кольорів, чорного та білого.
2 Градації сірого - використовується відтінки сірого кольору.
3 Веб-безпечна палітра - обмежена палітра кольорів, яка може бути відображена
на всіх веб-браузерах. Зазвичай складається з 216 кольорів.
4 Розширена палітра - містить більшу кількість кольорів, від 256 до мільйонів.
5 RGB - це модель кольору, яка базується на комбінації червоного, зеленого та
синього кольорів. Вона дозволяє отримати більш нюансовану кольорову гаму.
6 CMYK - це модель кольору, яка використовується для друку та базується на
комбінації синього, червоного, жовтого та чорного кольорів. Вона дозволяє
отримати більш точну відтворення кольорів при друці.
7 Інші моделі кольору - існують інші моделі кольору, такі як LAB, HSB та інші, які
використовуються у різних галузях комп'ютерної графіки та мають свої переваги
та недоліки.
Структура і метод комп'ютерної
графіки базуються на обробці та
відображенні графічної інформації на
комп'ютері. Ключовими елементами є
графічна підсистема, що включає в
себе різноманітні бібліотеки та
інструменти для створення та
редагування графіки, та графічна карта
(відеокарта), яка забезпечує швидку
обробку та відображення графіки на
екрані монітора.
Векторні зображення складаються з
математичних об'єктів, таких як лінії,
криві, форми та текстові елементи.
Вони описуються за допомогою
точок, векторів та кривих, що
дозволяє зберігати їх у векторному
форматі. Це означає, що зображення
можна масштабувати без втрати
якості та використовувати для друку
та веб-дизайну. Векторні зображення
зазвичай мають менший обсяг файлу
порівняно з растровими
зображеннями, ідеально підходять
для логотипів, іконок, дизайну веб-
сайтів, графіків та інших
дизайнерських проектів, що
потребують безвтратного зберігання
та масштабування зображення.
1. Піксел

2. Вектор
3. Лінія
Елементи
4. Крива
комп‘ютерної
5. Фігура
графіки
6. Текст

7. Кольорова модель

8. Растровий рисунок
9. Векторний рисунок

10. Шрифт
Категорії
заповнення
об‘єктів
1 Заповнення за кольором
2 Заповнення за текстурою
3 Градієнтне заповнення
4 Заповнення за
штрихуванням
5 Заповнення за пунктиром
6 Заповнення за зображенням
7 Заповнення за контуром
8 Заповнення за малюнком
Основні інструменти векторних редакторів зазвичай включають
наступне:
1 Пензли і кисті - ці інструменти дозволяють малювати векторні
лінії та форми, використовуючи різні типи мазків та текстур.
2 Інструменти маніпулювання об'єктами - ці інструменти
дозволяють переміщувати, масштабувати, обертати та
трансформувати векторні об'єкти на робочому полі.
3 Інструменти малювання форм - ці інструменти дозволяють
створювати складні форми та об'єкти шляхом комбінування
простих форм, таких як круги, прямокутники та трикутники.
4 Інструменти тексту - ці інструменти дозволяють вставляти та
форматувати текст на робочому полі.
5 Інструменти кольору та заповнення - ці інструменти дозволяють
встановлювати кольори та заливки для векторних об'єктів.
Деякі з найвідоміших мультфільмів, які були створені за
допомогою векторної графіки, включають:
1 "Таємничий світ Арріетті" (The Secret World of Arrietty) -
це японський анімаційний фільм від студії Studio Ghibli.
2 "Шрек" (Shrek) - це американський анімаційний фільм
від студії DreamWorks Animation.
3 "Губка Боб Квадратні Штани" (SpongeBob SquarePants) -
це американський анімаційний серіал, створений студією
Nickelodeon Animation Studio.
4 "Король Лев" (The Lion King) - це американський
анімаційний фільм від студії Disney.
Векторні та растрові редактори - це дві різні категорії програмного забезпечення
для редагування графіки.
Растрові редактори працюють з растровими зображеннями, що складаються з
пікселів. Кожен піксель має власну колірну інформацію та яскравість. При
збільшенні масштабу зображення, растрові редактори збільшують розмір кожного
пікселя. Це може призводити до зменшення якості зображення, якщо масштаб
збільшується дуже багато.
Векторні редактори працюють з векторними зображеннями, що складаються з
геометричних об'єктів, таких як лінії, криві, прямокутники та кола. Кожен об'єкт
має відомості про своє положення, розмір та колір. При збільшенні масштабу
зображення, векторні редактори просто збільшують розмір об'єктів, не втрачаючи
якості.
Отже, основна відмінність між растровими та векторними редакторами полягає в
тому, як вони працюють з зображеннями та якість зображення при збільшенні
масштабу. Растрові редактори найбільш підходять для фотографій та інших
реалістичних зображень, тоді як векторні редактори найбільш підходять для
логотипів, ілюстрацій та інших зображень з чіткими лініями та формами.

Векторизація - процес
перетворення
растрового зображення
у векторне.
Приклади редакторів для роботи з векторною
графікою включають:
• Adobe Illustrator;
• CorelDRAW;
• Inkscape;
• Sketch;
• Affinity Designer;
• Gravit Designer;
• Canva;
• Figma;
• Vectr;
• Microsoft Visio.
Переваги векторного зображення включають:
• можливість без втрати якості масштабувати до
будь-яких розмірів;
• збереження якості та чіткості при редагуванні
об'єкта;
• можливість змінювати форму та колір об'єкта без
втрати якості;
• компактність збереження на диску у порівнянні з
растровими об'єктами;
• підтримка прозорості та шарування;
• можливість використовувати векторні об'єкти у
друкованих матеріалах, веб-дизайні, анімації та
інших графічних проектах.
Недоліки векторного зображення
включають:
• необхідність використовувати
програми для редагування та створення
векторних об'єктів;
• неспроможність точно відтворити
фотографічні зображення;
• відсутність можливості детально
відобразити текстури та інші складні
деталі;
• складність відображення плавних
градієнтів та тіней;
• обмежена кількість ефектів та фільтрів
порівняно з растровим зображенням.
Основні властивості векторного графічного
об'єкта включають:
• визначені математичними формулами
координати точок;
• можливість без втрати якості масштабувати
до будь-яких розмірів;
• збереження якості та чіткості при редагуванні
об'єкта;
• можливість змінювати форму та колір об'єкта
без втрати якості;
• компактність збереження на диску у
порівнянні з растровими об'єктами.
Операції, які можна робити з графічними
об'єктами, включають їх створення,
відображення, редагування, переміщення,
масштабування, обрізання, групування,
копіювання та вставлення, зміну кольору та
тексту, налаштування прозорості та інші.
Дякуємо за увагу!

You might also like