You are on page 1of 17

Растрова

графіка.
Формування растрового зображення

Растрова графіка (bit-mapped graphics, raster graphics) – графічне


зображення, яке складається з набору різнокольорових точок (пікселів),
розташованих у рядках та стовпцях. На кожний піксель надається певна
кількість біт, в яких міститься інформація про характеристику кольору,
відповідно до обраної схеми кольорів.

На принципах растрової графіки побудована основа роботи монітора та


лазерних і струминних принтерів.

Якість растрового
зображення залежить від
розміру пікселів.
При сильному збільшенні
чіткого растрового
зображення можна
побачити набір
квадратиків різного
кольору.
Глибина кольору

Глибина кольору – постійна характеристика певного зображення.


Вона визначає кількість можливих комбінацій інтенсивностей різних
каналів в зображенні як деякий ступінь двійки.

Наприклад, для повнокольорового зображення RGB кількість кольорів


дорівнює 256*256*256=16 777 216=2 24 В такому випадку кажуть, що
глибина кольору дорівнює 24 біт. Якщо до нього додати ще альфа-канал
(256 рівнів прозорості), то вийде 2 32 – 32-бітний колір. При цьому кількість
можливих кольорів залишається рівною 2 24. Для чорно-білого зображення
в режимі Grayscale (відтінки сірого) глибина кольору дорівнює 8 біт
(28=256).

Таким чином, для растрової графіки глибина кольору визначає кількість


інформації, необхідної для опису кольору одного пікселя (якщо не
використовується стиснення).
Формати растрових графічних файлів
BMP - це формат графічного редактора Paint. В ньому не застосовується
стиснення. Він добре підходить для збереження дуже маленьких зображень -
таких як іконки на
робочому столі. Великі зображення в цьому
форматі займають
дуже багато місця.

GIF - формат, в якому використовується алгоритм стиснення без втрат


інформації LZW.
Максимальна глибина кольору - 8 біт (256 кольорів). В ньому також є
можливість запису анімації. Підтримує прозорість пікселів (дворівнева –
повна прозорість, або повна непрозорість). Даний формат широко
використовується при створенні Web-сторінок. Його вигідно застосовувати
для зображень з малою кількістю кольорів та чіткими границями
(наприклад, для текстових зображень).
 PNG - розроблений з метою замінити формат GIF.
Використовує алгоритм стиснення Deflate
без втрат інформації (удосконалений LZW). Максимальна глибина
кольору – 48 біт. Підтримує канали градієнтних масок прозорості (256
рівнів прозорості). PNG - відносно новий формат, і тому ще не дуже
розповсюджений. Найчастіше використовується у Web-дизайні.
Нажаль, навіть в
деяких сучасних браузерах (таких, як Internet Explorer 6) відсутня
підтримка прозорості PNG і тому не рекомендується використовувати
прозорі PNG зображення на Web-сторінках.


JPEG(JPG) - формат, який використовує алгоритм стиснення з втратами
інформації, який дозволяє зменшити розмір файлу в сотні раз. Глибина
кольору - 24 біт. Не підтримується прозорість пікселів. При сильному
стисненні в області різких границь з’являються дефекти. Формат JPEG
добре застосовувати для стиснення повнокольорових фотографій.
Враховуючи, що при повторному стисненні відбувається подальше
погіршення якості, рекомендується зберігати в JPEG тільки кінцевий
результат роботи. JPEG широко використовується при створенні Web-
сторінок, а також для збереження великих колекцій фотографій.
Формати растрових графічних файлів
TIFF - формат, спеціально розроблений для сканованих
зображень. Може використовувати алгоритм стиснення без втрат
якості інформації LZW. Дозволяє зберігати інформацію про шари
та профілі кольорів (ICC-профілі) і каналах зв’язку. Підтримує всі
моделі кольорів. Апаратно незалежний. Використовується в
видавничих системах, а також для переносу графічної інформації
між різними платформами (з PC на Macintosh, наприклад).

PSD - формат графічного редактора Adobe Photoshop.


Використовує алгоритм стиснення без втрат інформації RLE.
Дозволяє зберегти всю інформацію, яка створюється в цій
програмі. Крім того, в зв’язку з популярністю Photoshop, даний
формат підтримується практично всіма сучасними редакторами
комп’ютерної графіки. Його зручно використовувати для
збереження проміжного результату при роботі в Photoshop і
інших растрових редакторах.

RIFF - формат графічного редактора Corel Painter. Дозволяє


зберігати всю інформацію, яка створюється в цій програмі. Його
варто використовувати для збереження проміжного результату
при роботі в Painter.
Модель кольору RGB
Спосіб розподілу кольору на складові називається моделлю кольору. В комп’ютерній графіці
використовуються три моделі кольорів: RGB, CMYK и HSB.

Найбільш розповсюдженим способом кодування кольору вважається модель RGB. В цьому способі
кодування будь-який колір представляється у вигляді комбінації трьох кольорів: Червоного (Red),
Зеленого (Green) і Синього (Blue), взятих з різною інтенсивністю. Інтенсивність кожного з трьох
кольорів - це один байт (число в діапазоні від 0 до 255), який добре представляється двома 16-
ричними цифрами (числом від 00 до FF). Таким чином, колір зручно записувати трьома парами 16-
ричних цифр, як це прийнято, наприклад, в HTML-документах.

Чим більше значення байта складової кольору, тем яскравіший цей колір. При накладання однієї
складової на іншу яскравість сумарного кольору також збільшується.
Модель кольору CMYK

Модель кольору CMYK відповідає малюванню фарбами на паперовому листі та використовується


при роботі з відображеним кольором, тобто для підготовки документів до друку.

Складовими кольору цієї моделі є кольори: блакитний (Cyan), ліловий (Magenta), жовтий (Yellow) і
чорний (Black). Ці кольори утворюються в результаті віднімання основних кольорів моделі RGB з
білого кольору. Чорний колір задається окремо. Збільшення кількості фарби призводить до
зменшенню яскравості кольору.
Модель кольору HSB
Системи кольорів RGB и CMYK пов’язані з обмеженнями, які накладає апаратне забезпечення
(монітор комп’ютера у випадку RGB и типографські фарби у випадку CMYK).

Модель кольорів HSB – найзручніша для людини, тобто вона добре співвідноситься з моделлю
сприйняття кольору людиною. Компонентами моделі HSB є:
тон (Hue);
насиченість (Saturation);
яскравість кольору (Brightness).

Тон - це конкретний відтінок кольору.


Насиченість характеризує його інтенсивність або чистоту.
Яскравість залежить від долі чорного кольору, доданого до даного кольору.

Значення кольору вибирається як вектор, що виходить


з центру кола. Точка в центрі відповідає білому кольору,
а точки по границі кола - чистим кольорам. Напрямок
вектора визначає відтінок кольору і задається в кутових
градусах. Довжина вектора визначає насиченість кольору.
Яскравість кольору задають на окремій осі.
Модель кольору Grayscale

Режим Grayscale - чорно-білий, в ньому є інформація тільки про


рівні чорного кольору. Нуль відповідає білому кольору, 255 -
чорному, решта – градації сірого:

Єдиний канал Grayscale відповідає чорно-білому зображенню.


Окрім чорно-білих зображень Grayscale також використовується
при створенні різних ефектів, масок прозорості, альфа каналів і
при роботі з виділенням. Також, будь-який канал кольору може
бути представлений, як чорно-білий.
Стиснення растрової графіки

RLE (Run Length Encoding) - метод стиснення, що полягає в пошуку послідовностей однакових
пікселів в растровому зображенні ("червоний, червоний, ..., червоний" записується як "N
червоних").

LZW (Lempel-Ziv-Welch) - складніший метод, шукає фрази, що повторюються, - однакові


послідовності пікселів різного кольору. Кожній фразі ставиться у відповідність деякий код, при
розшифровці файлу код заміщається початковою фразою.

При стисненні файлів формату JPEG (з втратою якості) зображення розбивається на ділянки 8x8
пікселів, і в кожній ділянці їх значення усереднюється. Усереднене значення розташовується в
лівому верхньому кутку блоку, решта місця займається меншими по яскравості пікселями. Потім
більшість пікселів обнуляються. При розшифровці нульові пікселі одержують однаковий колір.
Потім до зображення застосовується алгоритм Хаффмана.
Алгоритм Хаффмана заснований на теорії вірогідності. Спочатку елементи зображення (пікселі)
сортуються по частоті, з якою вони зустрічаються. Потім з них будується кодове дерево Хаффмана.
Кожному елементу зіставляється кодове слово. При збільшенні розміру зображення до
нескінченності досягається максимальність стиснення. Цей алгоритм також використовується в
архіваторах.
Стиснення застосовується і для векторної графіки, але тут вже немає таких простих
закономірностей, оскільки формати векторних файлів достатньо сильно розрізняються
за змістом.
Графічні редактори для роботи з растровою
графікою
Програми для створення простих
растрових графічних зображень:
Paint
Програми для простого редагування
растрових графічних зображень:
Microsoft Photo Editor
Microsoft Picture Manager

Програми для професійного створення та редагування растрових


зображень:
Adobe PhotoShop
Corel PhotoPaint
Gimp
Інструменти Photoshop
Marquee Tools (M)

Rectangular Marquee Tool - виділяє прямокутну область


Elliptical Marquee Tool - виділяє еліптичну область
Single Row Marquee Tool - виділяє однопіксельний рядок
Single Column Marquee Tool - виділяє однопіксельний стовпець

Move Tool (V) - переміщає шар або виділену область.

Lasso Tools (L)


Lasso Tool - ласо, виділяє область "від руки“
Polygonal Lasso Tool - полігональне ласо, виділяє відрізками ламаної
Magnetic Lasso Tool - магнітне ласо, виділяє по контрастному краю

Magic Wand Tool (W) - чарівна паличка, виділяє діапазон кольорів

Crop Tool (C) - ділянка, обрізання зображення - викидає частину зображення за межею вибраної
ділянки

Slice Tools (K)


Slice Tool - ножик, розрізає зображення на прямокутні шматочки
Slice Select Tool - інструмент для вибору шматочків

Healing Tools (J)


Spot Healing Brush Tool - ледачий пластир, прибирає дефекти в зображенні - з'явився в Photoshop
CS2
Healing Brush Tool - пластир, клонує зображення з урахуванням яскравості
Patch Tool - латочка, клонує зображення з урахуванням яскравості; є вибір форми латочки
Red Eye Tool - червоне око, усуває ефект червоних очей - з'явився в Photoshop CS2
Інструменти Photoshop
Brush Tools (B)
Brush Tool - кисть, потрібна щоб малювати
Pencil Tool - олівець, майже як кисть, але менше настройок і край мазка без згладжування
Color Replacement Tool - заміна кольору, перефарбовує зображення

Stamp Tools (S)


Clone Stamp Tool - що клонує штамп, клонує з вказаної частини зображення
Pattern Stamp Tool - візерунковий штамп, клонує з вибраного узору

History Tools (Y)


History Brush Tool - гроно історії, клонує зображення з вибраної стадії
Art History Brush Tool - художнє гроно історії, як гроно історії + додає ефект мазків

Eraser Tools (E)


Eraser Tool - гумка, стирає в прозорість (для шару) або малює кольором заднього плану
Background Eraser Tool - фонова гумка, стирає діапазон кольорів (з напівпрозорою)
Magic Eraser Tool - магічна гумка, стирає діапазон кольорів (без напівпрозорої)

Gradient Tools (G)


Gradient Tool - градієнт, створює градієнтні заливки
Paint Bucket Tool - відерко з фарбою, створює однорідні і візерункові заливки

Blur Tools (R)


Blur Tool - розмитість, розмиває зображення
Sharpen Tool - чіткість, підсилює контраст меж в зображенні
Smudge Tool - зрушення, змащує (зрушує пікселі) зображення у напрямі перетягання.
Інструменти Photoshop
Dodge Tools (O)
Dodge Tool - освітлення, робить зображення світліше
за Burn Tool - пропалення, робить зображенні темніше
Sponge Tool - уменьшает/увеличивает насиченість

Path Selection Tools (A)


Path Selection Tool - вибір векторних кривих цілком
Direct Selection Tool - вибір ключових точок

Type Tools (T)


Horizontal Type Tool - горизонтальний текст, створює горизонтальні текстові рядки або колонки
Vertical Type Tool - вертикальний текст, створює вертикальні текстові рядки або колонки
Horizontal Mask Type Tool - горизонтальна текстова маска, створює горизонтальне виділення за
формою тексту
Vertical Mask Type Tool - вертикальна текстова маска, створює вертикальне виділення за формою
тексту

Pen Tools (P)


Pen Tool - ручка, створює криві Без’є
Freeform Pen Tool - ледача ручка, малює векторні криві від руки
Add Anchor Point Tool - додавання ключових точок
Delete Anchor Point Tool - видалення ключових точок
Convert Anchor Point Tool - перетворення ключових крапок (у інші типи)
Інструменти Photoshop
Shape Tools (U)
Rectangle Tool - малює векторні прямокутники
Rounded Rectangle Tool - малює векторні прямокутники з округляючими краями
Ellipse Tool - малює векторні еліпси
Polygon Tool - малює векторні багатокутники і зірки
Line Tool - малює векторні відрізки прямих
Custom Shape Tool - малює довільні векторні форми

Note Tools (N)


Notes Tool - додає коментарі до зображення у вигляді стікеров
Audio Annotation Tool - додає звукові коментарі до зображення

Eyedropper Tools (I)


Eyedropper Tool - піпетка, бере колір із зображення або екрану
Color Sampler Tool - колірний зразок, бере до 4 кольорів одночасно, може брати усереднений колір
Measure Tool - лінійка, вимірює відстані в зображенні

Hand Tool (H) - рука, переміщає зображення. Тимчасове перемикання - клавіша пропуск (Space).

Zoom Tool (Z) - лупа, масштабує зображення. Тимчасове перемикання: клавіші Ctrl + пропуск -
збільшення, Alt + пропуск - зменшення.
Дякую за Увагу!

You might also like