Professional Documents
Culture Documents
Растрова Графіка
Растрова Графіка
графіка.
Формування растрового зображення
Якість растрового
зображення залежить від
розміру пікселів.
При сильному збільшенні
чіткого растрового
зображення можна
побачити набір
квадратиків різного
кольору.
Глибина кольору
JPEG(JPG) - формат, який використовує алгоритм стиснення з втратами
інформації, який дозволяє зменшити розмір файлу в сотні раз. Глибина
кольору - 24 біт. Не підтримується прозорість пікселів. При сильному
стисненні в області різких границь з’являються дефекти. Формат JPEG
добре застосовувати для стиснення повнокольорових фотографій.
Враховуючи, що при повторному стисненні відбувається подальше
погіршення якості, рекомендується зберігати в JPEG тільки кінцевий
результат роботи. JPEG широко використовується при створенні Web-
сторінок, а також для збереження великих колекцій фотографій.
Формати растрових графічних файлів
TIFF - формат, спеціально розроблений для сканованих
зображень. Може використовувати алгоритм стиснення без втрат
якості інформації LZW. Дозволяє зберігати інформацію про шари
та профілі кольорів (ICC-профілі) і каналах зв’язку. Підтримує всі
моделі кольорів. Апаратно незалежний. Використовується в
видавничих системах, а також для переносу графічної інформації
між різними платформами (з PC на Macintosh, наприклад).
Найбільш розповсюдженим способом кодування кольору вважається модель RGB. В цьому способі
кодування будь-який колір представляється у вигляді комбінації трьох кольорів: Червоного (Red),
Зеленого (Green) і Синього (Blue), взятих з різною інтенсивністю. Інтенсивність кожного з трьох
кольорів - це один байт (число в діапазоні від 0 до 255), який добре представляється двома 16-
ричними цифрами (числом від 00 до FF). Таким чином, колір зручно записувати трьома парами 16-
ричних цифр, як це прийнято, наприклад, в HTML-документах.
Чим більше значення байта складової кольору, тем яскравіший цей колір. При накладання однієї
складової на іншу яскравість сумарного кольору також збільшується.
Модель кольору CMYK
Складовими кольору цієї моделі є кольори: блакитний (Cyan), ліловий (Magenta), жовтий (Yellow) і
чорний (Black). Ці кольори утворюються в результаті віднімання основних кольорів моделі RGB з
білого кольору. Чорний колір задається окремо. Збільшення кількості фарби призводить до
зменшенню яскравості кольору.
Модель кольору HSB
Системи кольорів RGB и CMYK пов’язані з обмеженнями, які накладає апаратне забезпечення
(монітор комп’ютера у випадку RGB и типографські фарби у випадку CMYK).
Модель кольорів HSB – найзручніша для людини, тобто вона добре співвідноситься з моделлю
сприйняття кольору людиною. Компонентами моделі HSB є:
тон (Hue);
насиченість (Saturation);
яскравість кольору (Brightness).
RLE (Run Length Encoding) - метод стиснення, що полягає в пошуку послідовностей однакових
пікселів в растровому зображенні ("червоний, червоний, ..., червоний" записується як "N
червоних").
При стисненні файлів формату JPEG (з втратою якості) зображення розбивається на ділянки 8x8
пікселів, і в кожній ділянці їх значення усереднюється. Усереднене значення розташовується в
лівому верхньому кутку блоку, решта місця займається меншими по яскравості пікселями. Потім
більшість пікселів обнуляються. При розшифровці нульові пікселі одержують однаковий колір.
Потім до зображення застосовується алгоритм Хаффмана.
Алгоритм Хаффмана заснований на теорії вірогідності. Спочатку елементи зображення (пікселі)
сортуються по частоті, з якою вони зустрічаються. Потім з них будується кодове дерево Хаффмана.
Кожному елементу зіставляється кодове слово. При збільшенні розміру зображення до
нескінченності досягається максимальність стиснення. Цей алгоритм також використовується в
архіваторах.
Стиснення застосовується і для векторної графіки, але тут вже немає таких простих
закономірностей, оскільки формати векторних файлів достатньо сильно розрізняються
за змістом.
Графічні редактори для роботи з растровою
графікою
Програми для створення простих
растрових графічних зображень:
Paint
Програми для простого редагування
растрових графічних зображень:
Microsoft Photo Editor
Microsoft Picture Manager
Crop Tool (C) - ділянка, обрізання зображення - викидає частину зображення за межею вибраної
ділянки
Hand Tool (H) - рука, переміщає зображення. Тимчасове перемикання - клавіша пропуск (Space).
Zoom Tool (Z) - лупа, масштабує зображення. Тимчасове перемикання: клавіші Ctrl + пропуск -
збільшення, Alt + пропуск - зменшення.
Дякую за Увагу!