Professional Documents
Culture Documents
Поняття комп'ютерної графіки.Формати та моделі відображення кольорів
Поняття комп'ютерної графіки.Формати та моделі відображення кольорів
Виконала:
учениця групи 11-К
спеціалізації «Комп’ютерна
інженерія»
Фисун Валерія
Перевірила:
Руденко Антоніна Петрівна
м. Ромни 2023
ЗМІСТ
ВСТУП 3
РОЗДІЛ 1
РОЗДІЛ 2
2.2. CMYK-модель 22
2.3. HSV-модель 25
РОЗДІЛ 3
3.1.3. Класифікація 36
РОЗДІЛ 4
ВИСНОВОК 41
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ 42
4
ВСТУП
Комп'ютерна графіка є галуззю науки та технології, яка вивчає методи та
техніки створення, обробки, аналізу та відображення графічних образів за
допомогою комп'ютерів. Вона займається моделюванням, візуалізацією та
управлінням графічними об'єктами, що можуть бути використані у різних
галузях, таких як медицина, дизайн, ігрова індустрія, архітектура, наука та
багато інших.
Основні завдання комп'ютерної графіки включають створення реалістичних
графічних зображень, обробку та аналіз графічних даних, відтворення
тривимірних об'єктів у двовимірному просторі, реалізацію анімації та
інтерактивних ефектів.
Комп'ютерна графіка використовує різноманітні формати та моделі для
представлення та керування кольорами, що дозволяє точно відтворювати та
керувати кольоровими аспектами графічних об'єктів. У цьому проекті будуть
розглянуті такі формати відображення кольорів, як RGB-модель, CMYK-
модель та HSV-модель, а також різні моделі відображення кольорів,
включаючи фізичні та психологічні моделі.
проект буде охоплювати алгоритми комп'ютерної графіки, зокрема растрову
та векторну графіку, а також основні алгоритми растрової графіки. Растрова
графіка використовується для створення та обробки графіки на піксельному
рівні, тоді як векторна графіка використовує математичні об'єкти, такі як лінії
та криві, для представлення та маніпуляції графічними об'єктами.
У 1952 році з'явилася перша наочна комп'ютерна гра – OXO «Рис.1.3», або
хрестики-нулики, розроблена Олександром Дугласом (Alexander Douglas) для
комп'ютера EDSAC в рамках
кандидатської дисертації як
приклад взаємодії людини з
машиною. Введення даних
здійснювався дисковим
номеронабирачем, вивід
виконувався матричною
електронно-променевою
Рис.1.4 трубкою.У 1955 році народилося
світлове перо. На кінчику пера знаходиться фотоелемент, що випускає
електронні імпульси і одночасно реагує на пікове світіння, відповідне
моменту проходу електронного променю. Досить синхронізувати імпульс до
положення електронної гармати, щоб
визначити, куди саме вказує перо.
Світлові пера щосили використовувалися в
обчислювальних
терміналах зразка 1960-х
Рис. 1.3 років. «Рис 1.4»
9
У 1957 році для комп'ютера SEAC зразка 1950-го року при Національному
бюро стандартів США команда під керівництвом Расселла Кершо (Russell
Kirsch) розробила барабанний сканер, за
допомогою якого була отримана перша
в світі цифрова фотографія «Рис.1.5».
Зображення, на якому зображений
тримісячний син вченого, вийшла
розміром 5×5 см в роздільній здатності
176×176 точок. Комп'ютер самостійно
Рис.1.6 виділив контури, порахував об'єкти,
розпізнав символи і відобразив цифрове зображення на екрані осцилографа.
У 1958 році в Массачусетському технологічному інституті (МТІ) запущений
комп'ютер Lincoln TX-2 «Рис.1.6», котрий вперше використовує графічну
консоль. З цього моменту комп'ютерна графіка знаходить своє вираження на
принципово новому технічному пристрої – векторному дисплеї.
Приблизно в цей же час Джон Вітні (John Whitney), піонер комп'ютерної
мультиплікації, експериментував з механічним аналоговим комп'ютером,
створеним ним же самим з приладу управління зенітним вогнем. Результатом
спільної роботи з дизайнером Солом Бассом (Saul Bass) стала спірографічна
заставка до фільму "Запаморочення" Альфреда Хічкока зразка 1958 року.
Рис.1.5
10
Рис.1.10 Рис.1. 11
По правді кажучи, криві Безьє з'явилися в 1959 році, коли до них прийшов
Нехай цей підхід в сотню разів повільніший (через операції обчислення двох
квадратних коренів, двох ділень і чотирьох
множень для кожного пікселя), зате з його
допомогою освітлення виходить більш
реалістичним. У 1972 році Буй Фонг, Роберт
Макдермотт (Robert McDermott), Джеймс Кларк
(James Clark) і Рафаель Ром (Raphael Rom)
спільними зусиллями під керівництвом Айвена
80% фарби yellow і 5% кольори black. Цей колір можна записати таким чином:
(30,45,80,5). Іноді користуються іншим позначенням: C30M45Y80K5.
2.2.5. Здійснення друку за допомогою моделі CMYK
Повноколірне зображення розділюється на чотири колірні канали C, M, Y і K,
кожен з яких раструється, тобто представляється у вигляді сукупності точок.
На відстані точки різних колірних каналів, що розташовані близько одна до
Рис.2.10
30
{
0 , if MAX=0 ;
S= MIN
1− , otherwise
MAX Рис.2.16
V =MAX
HSV → RGB
Для будь-яких відтінків H ∈ [0°,360°), насиченості S ∈ [0, 100], і яскравості V
∈ [0, 100]:
H
Hi=⌊ ⌋
60
( 100−S )∗V
Vmin=
100
32
Додаткові кольори
Два кольори називаються додатковими, якщо при змішуванні їх в рівній
пропорції виходить чистий сірий колір. Якщо заданий один колір (H,S,V) то
обов'язково існує додатковий йому колір (H¹,S¹,V¹).Оскільки вислідний колір
повинен бути сірим, його насиченість (S) повинна дорівнювати 0. Таким
{
1 H−180 ,if H ≥ 180 1 VS
чином H H +180 , if H <180 ; S V ( S−1 ) +1 ;V 1 V ( S−1 )+ 1;
ВИСНОВОК