You are on page 1of 8

ТЕХНИЧЕСКИ УНИВЕРСИТЕТ – СОФИЯ

ИПФ - СЛИВЕН

КУРСОВ ПРОЕКТ
ПО КОМПЮТЪРНА ГРАФИКА

ЕТИКЕТ НА ВИНО

Изготвил: Владо Касъров Ръководител:


Специалност: КСИ, 4 курс ас. инж. Милица Костадинова
Фак. № 19061005

Сливен,
2022 г
Съдържание:
Увод ………………………………………………………………………………………… 1
1. KАКВО Е ВЕКТОР? ........................................................................................................ 1
1.1 Размер на файла ......................................................................................................... 2
1.2 Разделителна способност и „деградация на изображението“ ……………….... 2

2. Практическата страна на векторната графика ……………………………………... 4


2.1 Кога да се използват векторни изображения ……………………………….……….. 4
2.2 Недостатъци на работата с векторни изображения ………………………………… 4

2.3 Предимства на работата с векторни изображения ………………………………… 4

3. Що е CorelDRAW? ……………………………………………………………………………. 5
3.1 Кратка история ……………………………………………………………………………. 6
3.2 Възможности на CorelDRAW ……………………………………………………………. 6
3.3 За какво се използва CorelDRAW? ……………………………………………………. 6

4. Използвани инструменти ………………………………………………………………… 6


5. Използван шрифт …………………………………………………………………………… 7

Увод
Думата графичен идва от graphical – изобразителен, а design означава замислям,
проектирам. Това словосъчетание все евсе по-често срещано в нашето ежедневие.
В настоящия момент все повече се използват системите за автоматизирано проектиране
не само за инженерна дейност, но и за редица дизайнерски задачи и презентационни цели.
Това широко приложение на графичните програми се диктува от големите възможности за
формообразуване и получаване на реалистични изображения. Точно тези различни
области на приложение определят различните изисквания към графичните програми.
Всяка графична програма е предназначена за определена група потребители реализираща
определени тип графичен дизайн.

1
1.1 KАКВО Е ВЕКТОР?
В основата на векторната графика са математически формули/уравнения, който
дефинират прости геометрични форми като полигони, линии, криви, кръгове и
правоъгълници.
Тези полигони, линии, криви, кръгове и правоъгълници се формират като се
свържат точки намиращи се в Декартова координатна система (равнина). Посредством
точките се определя посоката и се образува векторен път (vector path). Всеки път може да
има различни свойства, включително стойности за цвят, форма, дебелина и запълване.
Оттук и терминът „векторна графика“.
Векторната графика има уникалното предимство пред растерната графика, тъй като
точките, линиите и кривите могат да бъдат мащабирани до всяка резолюция без загуби.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЗА ВЕКТОР:
⫸⫸⫸ Вид изображение, което е дефинирано на равнина
посредством математически уравнения, които включват точки
свързани с линии и криви. ⫷ ⫷ ⫷

1.2 Размер на файлa


Във векторната графика файлът се създава и записва като последователност от
векторни уравнения. Вместо да имаме бит във файла за всеки пиксел в изображението,
векторните файлове използват команди, които описват поредица от точки, които трябва да
бъдат свързани. В резултат се получава много по-малък файл.

1.3 Разделителна способност и „деградация на изображението“


(пикселизиране)
Векторните изображения не зависят от разделителната способност, защото
те нямат  фиксирана такава , а се „показват“ с разделителна способност на устройството
(монитор, принтер), което ги изобразява. Поради това при увеличаване или намаляване на
мащаба, линиите, кривите или точките винаги остават гладки и никога няма да се появи
пикселизиране.

2
Фиг.1 Растерно изображение

Фиг.2 Векторно изображениe


3

2. Практическата страна на векторната графика


Векторната графика се използва от художници и дизайни, които създават изчистени
илюстрации, лога и други дизайни, които ще бъдат отпечатани на големи повърхности.
Тъй като векторното изображение се състои от математически пътеки, изображението
може да се увеличава буквално колкото си искате и никога няма да намалее качеството.
Ето защо много дизайнери предпочитат да работят с изображенията си във векторен
формат, преди да ги отпечата

2.1 Кога да се използват векторни изображения?

Мащабируемостта на векторите ги прави идеални за дизайнерска работа, състояща се от


лога и икони. Можете да използвате лого на нещо толкова малко, колкото визитната
картичка или на нещо толкова голямо като билборд. Векторите са идеални при печат в
голям или малък формат, тъй като растерините дизайни ще загубят качество при
преоразмеряване. Като цяло векторните изображения е хубаво да се използват за графики,
които не изискват много детайли.

2.2 Недостатъци на работата с векторни изображения

Когато редактирате растерно изображение във Photoshop има стотици възможности


( ефекти, градиенти,филтри и т.н.) всичко това е възможно, защото изображението е
създадено от милиони малки точки. Векторната графика просто съхранява информация за
точките и цветовете, задържани в тях, така че нито един от тези ефекти е приложим по
същият начин. При Векторната графика не, че не може да има сенки, градиенти и редица
други често срещани ефекти, просто при тях изпълнението е по-различно в сравнение
растерната графика и нивото на детайлите е много по-ниско.

2.3 Предимства на работата с векторни изображения


Предимства – при векторната графика не възникват проблеми, които са свързани с
увеличаване на изображението, защото процесът увеличаване е автоматично свързан с
преизчисляване на формулите на кривите, от които е изградено изображението и
следователно новополученото изображение е с нови параметри. Тъй като в процеса на
работа се използват самите обекти, затова този тип графика се нарича още обектно-
ориентирана. Векторната графика за разлика от растерната се използва за създаване на
нови изображения и по-малко за обработка на стари.

4
3. Що е CorelDRAW?
CorelDRAW е софтуер за работа с векторни изображения. За разлика от
растерните изображения, които се обработват основно с Photoshop,
векторните нямат загуба на качество при увеличване или намаляване.
Програмата е графичен пакет, предоставящ на потребителите много функции
за обработка на растерни и векторни изображения като промяна на контраста
и балансиране на цветовете, както и добавяне на специални ефекти като
рамки върху векторни изображения. При мащабиране на векторен обект
качеството му се запазва и размера на файла не се променя с промяна на
големината на изображението.

3.1 Кратка история


CorelDraw е разработен през 1989 от Corel Corporation в Отава, Канада. За
първи път е пусната на операционна система Windows 2.0. Всъщност
софтуерът е направен предимно за операционна система Windows. Има и
няколко версии за Mac OS и Mac OS X, но не са отчетени високи продажби.
5
3.2 Възможности на CorelDRAW
Голямото многообразие от средства за обработка и ефекти дава
възможност на дизайнерите да създават висококачествени графики, а
възможността за работа с множество от слоеве и страници – да работят
ефективно. Примерни възможности на CorelDRAW са :
 Създаване на документи за печат и за уеб
 Работа с цветови модели и пространства
 Рисуване, чертане и оформяне на векторни обекти и криви
 Работа със запълвания, очертания и цветове
 Работа с текст
 Добавяне на 3D ефекти
 Векторизация на растерни изображения

3.3 За какво се използва CorelDRAW?


С CorelDRAW могат да се разработват и професионални проекти като дизайн на лого,
корици на списания, календари, етикети ,картички или сложни технически илюстрации.

4. Използвани инструменти
 Guidelines (Помощни линни)

Има три вида насоки: хоризонтални, вертикални и под ъгъл. По подразбиране


приложението показва насоки, които добавяте към прозореца за чертане, но можете да ги
скриете по всяко време. Можете също да използвате обекти като водачи. Можете да
зададете насоки за отделни страници или можете да зададете насоки за целия документ.

 Правоъгълник

CorelDRAW ви позволява да рисувате правоъгълници и квадрати. Можете да начертаете


правоъгълник или квадрат, като плъзнете диагонално с инструмента за правоъгълник или
като зададете ширината и височината с инструмента за правоъгълник с 3 точки.
Инструментът за 3-точков правоъгълник ви позволява бързо да рисувате правоъгълници
под ъгъл. Избира се с F6.
…………………………………………………………………………………………………….6
 B - Spline

B-Spline докосват първата и последната контролни точки и се изтеглят от точките между


тях. Въпреки това, за разлика от възлите на кривите на Безие, контролните точки не ви
позволяват да посочите точките, през които преминава крива, когато искате да подравните
крива с други елементи на чертежа.

 Smart Fill

Инструментът за интелигентно запълване може да бъде намерен в същата падаща група


инструменти като инструмента за интерактивно запълване. Инструментът Smart Fill се
използва за запълване на затворена област, а също така може да се използва за създаване
на нови обекти.

5. Използван шрифт
Corbel е хуманистичен sans-serif шрифт, проектиран от Jeremy Tankard за Microsoft и
пуснат на потребителите през 2007 г. Той е част от ClearType Font Collection, набор от
шрифтове от различни дизайнери, издадени с Windows Vista. Всички започват с буквата C,
за да отразят, че са проектирани да работят добре със системата за изобразяване на текст
ClearType на Microsoft, механизъм за изобразяване на текст, предназначен да направи
текста по-ясен за четене на LCD монитори. Другите шрифтове в същата група са Calibri,
Cambria, Candara, Consolas и Constantia.

You might also like