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Faerie Noire Webv3
Faerie Noire Webv3
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Un jeu de rôle de fred boot & johann krebs
Contact : fredboot@gmail.com
Les auteurs dédient cette œuvre au domaine public en renonçant dans le monde
entier à leurs droits sur l’œuvre selon les lois sur le droit d’auteur, droit voisin
et connexes, dans la mesure permise par la loi.
2 3
’entrais dans la cave. Une lampe suspendue pointait sur
«
J Dédé l’élégant, ligoté comme un jambon.
« Le destin mêle les cartes et nous jouons. » Je restais interloqué devant sa trogne d’elfe en bouillie. Savaté
Arthur Schopenhauer comme il était, les os fracassés dans des angles impossibles, il
allait devoir revoir ses ambitions à la baisse, le gigolo du Lutetia.
4 5
Avant de Table des matières
des origines… 8
commencer présentation
création de marioles
15
18
Nous avons veillé à rendre ce jeu accessible et ouvert. Cependant, annexes 142
les situations vécues par ces personnages de fiction peuvent être
dures et violentes. La souffrance et la mort sont toujours
présentes et brutales. N’hésitez pas à varier l’intensité de vos
aventures en fonction des âges et des sensibilités de chacune et de Dans cet ouvrage, nous avons veillé à utiliser les formes épicènes au mieux
chacun. de nos compétences (imparfaites et limitées). Cependant, pour satisfaire
la fluidité du texte, nous avons parfois employé le masculin générique.
Nous espérons que toutes les joueuses passeront l’éponge sans nous étriller
Dans faerie noire, on ne « gagne » que si on s’amuse ! la boîte à chocolat.
6 7
Mais à la désolation vous n’eûtes point votre pareil, humains
qui chantiez même les guerres de cent ans.
8 9
A
lors, se fiirent entendre des remous de fiin du monde, suivis ous nous avez délogés des charniers de Verdun, de vos
par l’escalade des machines. De vos cieux saturés de suie et
de vapeur tombèrent des pluies noires. De vos champs
V mines et de vos cités déglinguées. Comme vous n’êtes pas
avares pour les noms bien tordus, vous nous avez appelés les
germaient des armées vengeresses. Au fracas des usines répondait le Pointus, les Gravos, les Galibots, les Nabots et les Dahus. À vos
fracas de la Grande Guerre. Le tumulte de vos Nations a dévasté yeux plus menaçants qu’un P38 dans un champ de roupettes,
jusqu’à notre havre onirique. Nous avons fui notre Royaume en nous sommes devenus les parias et les affranchis de vos villes
ruine pour un exode sans retour. La fange de votre monde mourant miteuses. Mais on s’est pas laissés démonter, on s’est pris en
est devenue notre refuge. main. Clans, bandes, gangs et mafias, nous suivons nos règles
loin de vos cingleries humaines. Nous sommes les élégants des
bas-fonds, les aristos du grabuge, les anges déchus de la dèche.
10 11
12 13
Faerie
noire
?
aerie noire est un jeu de rôle. Ce type de jeu de société
F permet de vivre des aventures dont vous êtes les actrices et les
acteurs. L’histoire évolue selon vos décisions et vos actions pour
atteindre un seul objectif : vous amuser.
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La fatalité Les capacités
Un ou une membre du groupe joue la fatalité. C’est un rôle Ces forces et faiblesses sont réparties dans quatre capacités dont
spécial et essentiel. La fatalité décrit les situations qui résultent les valeurs vont de Moucheron (1) à Cador (5).
des choix de chacune et chacun, elle est la seule à connaître les
Capacités Facultés
secrets de l’aventure. Elle joue les protagonistes de l’histoire
autres que les marioles (voir ci-dessous). Elle applique les règles jactance Charisme, persuasion, séduction, réflexion, sens logique
du jeu et elle arbitre la partie. punch Robustesse, force, action physique, constitution
brio Habileté, précision, agilité, souplesse
baraka Chance, intuition, perception, sixième sens, réaction
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Création
de marioles
Dans faerie noire la création d’un personnage est simple et 2 - Choisir son Rejeton
rapide. Dans une poignée de minutes vous entrerez dans une
farandole de casses, de trahisons, de bourre-pifs et de (presque) Votre type de Rejeton va déterminer votre peuple, votre nature,
franche camaraderie. votre culture et vos traditions. Allez page 70, choisissez entre les
Pointus (elfes), les Gravos (orcs), les Galibots (nains), les Nabots
(gnomes) et les Dahus (trucs louches à cornes), puis posez la
1 - Choisir son Gagne-pain carte rejeton correspondante sur votre carte gagne-pain
comme indiqué sur le schéma.
Le Gagne-pain est la fonction que votre mariole occupe durant
l’histoire. Il détermine ses capacités de base. Faites votre choix
dans la liste p.54, puis prenez la carte gagne-pain
correspondante (p.144) et posez-la face découverte devant vous.
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3 - Choisir un nom qui claque 4 - Distribution des cartes
Comme au poker, la fatalité mélange le paquet de cartes à jouer
et en distribue cinq à chaque mariole ainsi qu’à elle-même.
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les
Règles
1
1 Capacités et niveaux de capacités Capacités et niveaux de capacités
p.23
Les capacités de votre mariole définissent ses aptitudes
2 Utilisation des cartes à jouer physiques et intellectuelles. Plus le niveau d’une capacité est élevé,
p.27 plus le personnage est à même de réussir une action en lien avec
cette capacité. Ces valeurs varient de Moucheron (1) jusqu’à
3 Castagne Tout-Puissant ! (10).
p.35
Dans faerie noire, votre mariole dispose de quatre capacités
4 Évolution des Marioles liées aux quatre couleurs des cartes à jouer. Selon l’action que
p.43 vous souhaitez entreprendre en jeu, la fatalité vous indiquera
quelle capacité utiliser.
5 Courses-poursuites en voiture
p.47
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Capacités ordinaires
Moucheron (1)
Freluquet, bas du front, zozoteuse, haleine d’anchois,
micheton, poissarde
Déchirer un rapport de police de dix pages sans photos
Défoncer une porte ouverte
Faire le plein d’essence si le tuyau est assez long
Tendre la joue pour optimiser le point d’impact
Se donner dix minutes pour rire à une blague
Ne pas voir plus loin que le bout de son nez
Se maquer avec une morue ou un greluchon
Marcher dans la merde du pied droit
Demi-sel (2)
Capacités et actions associées Peut mieux faire, lent du bulbe, traîne-savate, endormie
Garder son Bescherelle à portée de main pour écrire à maman
Courir après un autre zigue mais pas trop longtemps
La capacité détermine ce que le mariole peut réaliser. Plus le Sortir une idée convenue recueillie au bistrot
niveau de capacité est élevé et plus le personnage sera à même de Esquiver de justesse une peau de banane ou un poteau
réussir ce qu’il entreprend. Oublier régulièrement ses papiers à la maison
Houdini (6)
Briser ses chaînes dans une cuve immergée
Nager jusqu’à la rive, les mains liées
Ouvrir un cadenas avec un trombone et ses pieds
2
Escamoter un objet au nez et à la barbe d’un joaillier Utilisation des cartes
Faire sortir un lapin du chapeau
faerie noire s’inspire librement des règles du poker. Ainsi, en
début de partie, la fatalité distribue cinq cartes de la pioche à
Carabosse (7) chaque mariole ainsi qu’à elle-même. Les marioles, à tour de
Faire parler un cave aphone rôle, peuvent se défausser d’une à quatre cartes afin d’obtenir une
Changer d’apparence meilleure main. La fatalité distribue de nouvelles cartes pour
Cracher des crapauds
Sentir un danger compléter les mains des marioles dans la limite de cinq cartes
Maudire un irrespectueux par joueur. La pile et la défausse sont au centre de la table.
* Le niveau de capacité est défini à la fois par un terme évocateur ainsi que par un chiffre.
Le terme est utilisé comme un mot-clef en jeu afin de décrire les capacités de son
personnage (« Pour me rencarder sur le bon canasson dans la troisième, je suis un
Cador »). Le chiffre, quant à lui, donne une notion de niveau permettant d’additionner
26 de sa capacité actuelle avec un éventuel bonus temporaire. Exemple :
la valeur 27
le personnage a 4 en punch. En se surpassant, il obtient un bonus de +2. Il devient donc,
le temps de son action, un Houdini capable de prodiges (4+2 = 6).
Résoudre une action En cas d’échec de l’action, la fatalité tire une carte de la pile et
l’ajoute à sa main.
La fatalité détermine le niveau de capacité requis pour qu’une
action soit réussie en s’appuyant sur son bon sens et en se
rapportant aux tables des capacités et de leurs actions associées.
Exemple : pour défoncer cette porte d’un coup d’épaule faut-il
être Balèze (4) ou bien un type Réglo (3) ? Si cette porte est
renforcée, il faudrait être un sacré Cador (5) pour parvenir à la
mettre à terre. Dans le cas d’une action apparemment impossible,
la fatalité détermine quelle sommité serait à même d’y parvenir.
Exemple : un tour de passe-passe peut être effectué par un
Houdini (6) mais pour devenir invisible, il faut s’appeler Merlin (8).
Se surpasser
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Avantages et désavantages Résoudre une confrontation
Lorsque un personnage souhaite se surpasser lors d’une action, Une confrontation est une action contre un adversaire. Il peut
la fatalité peut lui donner un bonus ou un malus selon la façon s’agir, par exemple, de tirer les vers du nez de son interlocuteur,
dont il procède ou selon son environnement. Il peut par exemple de tenter de mettre un bourre-pif, de plaider sa cause auprès d’un
avoir un avantage pour frapper un individu par surprise ou un parrain du crime.
désavantage pour conduire un véhicule avec des pneus crevés.
Pour résoudre ce type d’action, les personnages peuvent tenter de
Lors d’une action avec avantage, le personnage tire trois cartes et se surpasser (p.28) ou de faire usage de la Sauce (p.32). Chacun
utilise celle qui lui donne le meilleur bonus. détermine la façon d’augmenter son niveau de capacité.
Lors d’une action avec désavantage, on tire une seule carte. Lors de la confrontation, les cartes utilisées pour l’action sont
posées face cachée sur la table d’abord par celle / celui qui
Il n’y a pas d’avantages ou de désavantages lorsqu’un personnage effectue l’action puis par son adversaire. Dans le même ordre, les
utilise la Sauce ni quand on résout une action sans se surpasser. protagonistes retournent leurs cartes et l’action est résolue.
En cas d’action réussie, en se surpassant ou en faisant appel à Dans le cas où les protagonistes veulent se surpasser, ils doivent
la Sauce, et que la fatalité estime qu’il s’agit d’une action utiliser la même capacité. Ainsi, par exemple, pour toucher son
importante pour l’avancement du scénario, la joueuse / le joueur adversaire à distance, un personnage devra obtenir un niveau de
peut tirer une carte sur la pile pour compléter sa main, et donc capacité en brio supérieur ou égal à celui de son adversaire.
redonner un point de vie à son personnage.
Toutes les cartes utilisées sont ensuite défaussées.
Si la joueuse / le joueur dispose déjà de cinq cartes, il / elle doit en
choisir une dans sa main et la donne, face visible, à la fatalité. Toc, toc ! Qui c’est ?
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Envoyer la Sauce sur le toit d’un immeuble mais pas traverser la France en volant,
etc.
Dans faerie noire, envoyer la Sauce est un moyen surnaturel de
réussir une action. Ainsi, lorsqu’un personnage tente d’effectuer Quel que soit le résultat, les cartes utilisées partent à la défausse.
une action particulièrement difficile comme entendre une Un personnage qui use de capacités surnaturelles perd autant de
conversation lointaine, ou tout à fait improbable comme voir au points de vie que de cartes qu’il a défaussées. Pour un / une
travers d’un mur, il peut choisir de faire appel à sa nature féerique mariole, cette perte se traduit par moins de cartes en main.
pour essayer de rendre possible l’impossible. Cependant, si la réussite de l’action a été utile à l’aventure, il / elle
peut ajouter une carte de la pioche (Agir, c’est vivre, p.30).
La fatalité peut également utiliser sa main pour permettre à ses
personnages de déployer des capacités extraordinaires notam- Détermination du bonus octroyé
ment lors des confrontations.
Le niveau de capacité produit par l’utilisation de la Sauce dépend
Si le niveau de capacité du personnage est insuffisant pour de la combinaison de poker que l’on réalise avec ses cartes.
résoudre une action, plutôt que de la résoudre en se surpassant, Le bonus offert au niveau de capacité se détermine comme suit
le joueur / joueuse déclare envoyer la Sauce puis réalise des (voir aussi le tableau détaillé p.143) :
combinaisons de poker avec ses cartes.
Carte haute de la couleur +1 niveau (Exemples)
Lorsqu’un joueur / joueuse décide d’utiliser la Sauce, son niveau de l’action réalisée de capacité a
de capacité pour réaliser son action correspond toujours à Paire +1 2 2
Cador (5) + le bonus octroyé par sa combinaison de cartes. Double paire +2 2 2 + a a
Brelan, suite, couleur +3 3 3 3
En d’autres termes, utiliser la Sauce, vous permet le temps de Full, Carré +4 4 4 4 4
votre action, d’atteindre systématiquement des niveaux de Quinte flush +5 8 9 10 v d
capacités extraordinaires. Quinte flush royale +5
10 v d r a
et en plus les marioles se prosternent !
En fonction du résultat, la fatalité décrit l’action. L’importance
de son effet dépend de son niveau de capacité. Exemple : un Dans le cas où un personnage n’a plus de cartes, il tombe dans le
résultat Houdini (6) peut permettre d’effectuer une illusion, là où coma. (Points de vie et coma, p.38)
un Tout-Puissant (10) fait apparaître une porte dimensionnelle.
Dans le cas où la Sauce est utilisée en opposition et que les
L’effet magique ne dure que le temps de la résolution de l’action : résultats (Cador (5) + bonus) sont identiques, la main la plus
un personnage ne peut charmer un interlocuteur durant des forte l’emporte. Par exemple, une Paire d’as est supérieure à Paire
heures mais seulement durant une conversation, il peut bondir de 9, une Couleur supérieure à un Brelan.
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La Fatalité ne joue pas franc-jeu
3
Un petit conseil en passant… Castagne
Si les marioles observent le nombre de cartes dans la main de la Les affrontements dans faérie noire sont rapides, brutaux et
fatalité, ils peuvent estimer sa capacité à utiliser la Sauce lors
souvent mortels. Sortir sa pétoire ou faire usage de la Sauce
des confrontations. Connaître ce nombre et savoir quelles cartes
implique du bruit, des cris, des morts, des témoins gênants, des
ont été défaussées peut faire la différence entre un casse
rondement mené et des bracelets chromés au poulailler. flics et une probable invitation à se rendre immédiatement à la
case prison sans toucher les vingt mille francs. Sans oublier que
la guillotine est encore à l'œuvre pour les récidivistes et les
génocidaires.
Préparer un sale coup
Les marioles doivent bien mesurer les conséquences de leurs
Lorsque les marioles veulent définir une stratégie commune et actes et de leurs effets indésirables en étant attentifs à la narration
peuvent prendre le temps durant l’histoire de la préparer au calme, de la fatalité. Il ne faut pas hésiter à poser des questions afin de
la fatalité peut autoriser les marioles à échanger leurs cartes. bien cerner la situation. Lorsqu’on est avisé, on sait mieux
comment placer une bonne torgnole.
Chaque mariole, qui participe à cette réunion préparatoire,
pose sur la table, face visible, les cartes qu’il / elle veut échanger.
Une fois que toutes les cartes sont posées, les marioles prennent
à tour de rôle, en commençant par celui / celle qui a le plus de
Déroulement d’un affrontement
baraka, une carte jusqu’à ce qu’il n’en reste plus sur la table.
Un affrontement dans faerie noire se déroule au tour par tour
Au terme des échanges, tout le monde doit avoir en main le même durant lequel chaque personnage impliqué peut réaliser une
nombre de cartes possédé initialement. action. Inutile de sortir votre double décimètre et votre
calculatrice scientifique pour déterminer le champ des possibles :
Cette phase se termine lorsque les marioles exposent à la une action correspond à ce qu’un individu peut effectuer le temps
fatalité le détail de leurs magouilles planifiées. de dire : « File-moi dix briques ou je t’étripe ».
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Les armes
L’ordonnancement des actions s’effectue par ordre décroissant Actrices importantes dans faerie noire, les armes sont
du niveau de baraka des protagonistes. Si deux marioles ont la l’apanage des crapules de tout poil, les ustensiles de prédilection
même valeur dans cette capacité, ils décident ensemble de qui pour obtenir l’attention de son auditoire et faire aboutir les
intervient en premier. Si un mariole a la même valeur en baraka négociations. Les marioles ont une relation souvent fusionnelle
qu’un personnage joué par la fatalité, c’est le mariole qui avec leur arme.
commence les hostilités.
Dans faerie noire, il n’existe que deux catégories d’armes :
Les bastons au corps à corps (coups de poings, couteau, celles qui font mal et celles qui font très mal.
matraque...) s’effectuent avec le punch.
Dans la première catégorie sont rangées toutes les armes
Les affrontements à distance (flingue, lancer de couteau ou de de contact ou à feu qui se tiennent à une main : les couteaux,
godasses...) s’effectuent avec le brio. les poings américains, les matraques, les pistolets
semi‐automatiques ou à barillet, les grenades... Ces armes
Pour déterminer si l’attaque est réussie, il suffit de confronter les octroient un bonus de +1 au dégât. Elles ont comme capacité
valeurs de punch ou de brio des deux belligérants selon le type commune de se dissimuler facilement.
d’attaque (Résoudre une confrontation, p.31). Si le niveau de
capacité de l’attaquant est supérieur ou égal à celle du défenseur,
l’attaque touche l’adversaire.
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Précisions
Lorsque le personnage n’a plus de cartes en main, il sombre dans Un / une mariole blessée récupère une carte tirée depuis la pioche
le coma. (donc un point de vie) par nuit de repos.
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Castagne au Café des artistes…
40 41
Le niveau de capacité en brio de Titine étant inférieur à celui de
Riton, elle ne parvient pas à trouer le buffet du galibot qui s’est
planqué in extremis sous le comptoir.
Titine réussit à bloquer en partie l’uppercut de Riton et perd au Olga-la-Douce, Gorille gravos, devient Maquerelle suite à la mort
final 1 point de vie (5 - 4). Heureusement pour elle, si Riton avait « accidentelle » de Yoyo-l’Élégant, un proxénète de Montmartre.
pu se saisir de son hachoir, il aurait pu ajouter +1 à ses dégâts soit
2 points de vie en moins. Pour le coup, elle a juste reçu de quoi la Ses anciennes capacités en tant que Gorille étaient :
mettre en rogne.
Capacités Gorille Gravos Niveaux
La mariole choisit une de ses cartes en main et s’en défausse.
jactance 1 Moucheron (1)
Il lui reste 4 points de vie et un chargeur plein : de quoi lui
punch 3 +2 Cador (5)
permettre de transformer Riton en passoire.
brio 3 Réglo (3)
baraka 1 +1 Demi-sel (2)
Les deux protagonistes étant toujours debout, le tour recommence…
42 43
Ses nouvelles capacités en tant que Maquerelle sont : fatalité. Ses capacités de base seront alors celles du Gagne-Pain
en question. On n’oubliera pas d’ajouter ses modificateurs de
Capacités Maquerelle Gravos Niveaux Rejeton.
jactance 3 Réglo (3)
punch 2 +2 Balèze (4)
brio 2 Demi-sel (2)
baraka 1 +1 Demi-sel (2) Récidives et crime de sang
Eh oui Olga : ce que tu gagnes à la parlotte, tu le perds en Ce n'est pas la première fois que votre mariole se fait pincer et
biscottos et en adresse ! les charges sont lourdes. Il y a du sang dans son dossier.
L’aventure s’est terminée au poste de police, la joueuse / le joueur
doit tirer une carte du paquet. Un chiffre, c’est la case prison pour
Évolution spéciale : La case Prison le nombre de mois indiqué sur la carte. Une figure, c’est
vingt‐cinq piges de réclusion sans remise de peine. Un as, votre
Un personnage qui a passé plus d’un an en prison aura les mariole vérifiera l’efficacité de la guillotine.
capacités de base suivantes à sa sortie.
Capacités de base
1 2 1 2
44 45
5
Courses-poursuites en voiture
Élément incontournable des séries noires, les courses-poursuites
en voiture sont des moments palpitants et incertains qui offrent
du suspens, des cascades et souvent une fin magistrale.
Actions possibles :
46 47
À cette distance, si le conducteur poursuivi parvient à s’éloigner,
Je te vois dans le rétro il sème ses poursuivants. La course-poursuite s’achève.
Les silhouettes des passagers sont visibles ainsi que la plaque
d’immatriculation. A cette distance, si le conducteur poursuivant parvient à se
rapprocher, il passe à la distance Je te vois dans le rétro.
Actions possibles :
• Les conducteurs ne peuvent pas toucher leur adversaire avec Françaises ou italiennes, parfois américaines, les voitures sont à
leur pétoire. l’image de leur propriétaire. Sportives, elles donnent un avantage
lors des tests de pilotage durant les courses-poursuites. Massives,
• Les conducteurs peuvent tenter de se rapprocher ou de elles disposent de plus de points de vie que les autres véhicules
s’éloigner (brio contre brio). (15 au lieu de 10).
• Les passagers peuvent tirer sur le véhicule (brio désavantage Lorsqu’un véhicule, à force de mitraille, tombe à zéro point de vie
contre brio). ou lorsqu’il est percuté, il fait une sortie de route. Selon la vitesse,
les passagers subiront un niveau de capacité de punch de 4 à 8
• Les conducteurs peuvent tenter de se rapprocher ou de (à déterminer par la fatalité).
s’éloigner (brio contre brio).
48 49
6 fric Catégorie d’achats
Le Fric
mitraille Permet d’acheter occasionnellement un café,
Le fric n’est pas à proprement parler l’argent que porte sur lui un sandwich, un paquet de cigarettes.
un personnage, mais son niveau de vie et la catégorie de choses
qu’il peut légalement posséder ou acheter durant une aventure.
Dans faerie noire, pas de comptes d’apothicaires : la fatalité biftons Peut se prendre une assiette sur le zinc avec
seule évaluera les dépenses des marioles. un verre de pif, acheter des tickets de transport,
régler les petits frais d’entretien.
Lorsqu’un ou une mariole souhaite dépenser son argent,
la fatalité détermine, en se référant au tableau des ressources,
si le personnage a les moyens de satisfaire ses envies. gages Permet de s’acheter un bon repas, des vête-
Dans l’affirmative, il peut payer. ments de base, de payer une course en taxi,
d’acheter des armes discrètes au marché noir.
Si la catégorie d’achat correspond au niveau de fric du Permet de couvrir toutes les dépenses du quotidien.
personnage, le joueur tire une carte. Si la carte est un visage
(roi, reine, valet) ou un as, le personnage perd un niveau de fric
durant la partie. Cette règle permet de simuler la perte de briques Permet de s’acheter un billet d’avion, de louer
liquidité au fil de l’histoire. une maison, des costumes de marque, d’avoir
ses entrées dans des clubs huppés, d’acheter
La fatalité peut également rétribuer en jeu les personnages et un véhicule, d'acheter de la Horse.
les faire évoluer d’un ou plusieurs niveaux de fric durant
l’aventure (récupération d’une mallette pleine d'oseille, ou
enveloppe contenant des billets pour une mission, etc). grisbi Pouvoir loger dans un palace, fumer de gros
cigares, se rincer les dents à la Veuve Cliquot, se
Lors de la prochaine aventure, le personnage reviendra avec le payer les services de loufiats, graisser la patte des
niveau de fric de son Gagne-pain. personnalités influentes, payer des rançons.
50 51
fric Niveau de vie 7
mitraille Vit à la cloche de bois ou au crochet d’une La Horse
bonne âme. Doit faire des choix cornéliens entre
se nourrir, se vêtir ou avoir chaud. Fréquente les Cette drogue est apparue durant le développement de la pègre
milieux miséreux et bohêmes. rejetonne. Sa recette de fabrication est secrète, celles et ceux qui
la connaissent préfèreraient l’oublier. Certaines rumeurs
prétendent que la Horse serait extraite de rejetons non
biftons Loue une chambre de bonne, boit de la chicorée consentants. Cette drogue est d’autant plus onéreuse que sa
ou du jus de chaussettes au petit matin. S’offre production est délicate.
une toile de temps en temps et des oranges à
Noël. Fréquente les milieux populaires. La Horse est une substance liquide et iridescente. Elle se
consomme de diverses façons : en injection, sous forme de
gouttes pour les yeux ou même par voie orale. Son effet sera plus
gages Loue un appartement ou une petite maison de ou moins rapide selon le mode d'absorption.
ville. Dispose d’un véhicule familial et prie pour
ne pas avoir de gros frais d’entretien. Fait partie Elle permet au Rejeton qui la consomme de regagner tous ses
de la classe moyenne. points de vie. En revanche, pour les Humains c’est une tout autre
histoire…
Possède une maison de ville et un véhicule avec Utilisation de la Horse par la Fatalité
briques une grosse cylindrée. S’offre régulièrement des
loisirs onéreux et ne fait pas les comptes en fin La fatalité peut utiliser la Horse pour permettre à des Humains
de mois. Fait partie des cadres et autres de faire usage de la Sauce. Ainsi, elle peut faire des figures de
inspecteurs des travaux finis. poker pour contrer les actions des marioles.
52 53
8 les
Création de personnages Gagne-pains
En dehors des personnages décrits dans le scénario, il est fort
probable que la fatalité ait besoin d’en créer d’autres selon les
actions imprévues des marioles.
54 55
le Gorille la Porte-flingue
Figure indispensable du Milieu, le Gorille est par essence Tueuse discrète et méthodique, parfois ironique voire cynique, la
l’homme de main, le Petit Papa Bourre-pifs. Au besoin, il sait Porte-Flingue préférera toujours le combat à distance ou le
aussi se montrer très persuasif avec un flingue en pogne. tranchant expéditif d’un surin.
Catégories : garde du corps, lieutenant d’un Parrain Catégories : nettoyeuse, tueuse à gages, âme damnée, tueuse en série
Fric : biftons Fric : biftons
1 3 3 1 1 1 3 3
56 57
la Femme fatale le Taulier
A
s 1
x t
x
A Riche héritière ou ex-midinette fuyant sa cambrousse, la Femme
fatale sait user de toute sa séduction, et au besoin d’un pic à
glace, pour arriver à ses fins.
Catégories : pute de luxe, chanteuse, sosie de célébrité, veuve noire,
espionne, femme de notable (au masculin : gigolo de luxe, chanteur…)
Fric : briques
Q l s A
Fier propriétaire, le Taulier a investi beaucoup de temps et
d’argent dans son propre établissement de libations. L’une de ses
qualités est de mener son équipe à la baguette… L’autre est de
savoir camoufler les trafics.
Catégories : cabaretier, bistrotier, hôtelier
Fric : briques
3 1 1 3 3 3 1 1
58 59
H la Maquerelle la Détective
l
Ax Parfois appelée l’ogresse, la Maquerelle dirige un cheptel de filles
et de garçons destiné aux appétits sexuels d’une clientèle
Reine des fouille-merdes, pourvoyeuse en photos com-
promettantes, plus rusée qu’une fouine, la Détective est celle
d’habitués. Son empathie pour son poulailler n’a qu’une limite : qu’on préfère avoir à notre compte plutôt qu’à nos basques.
le pognon bien craquant qui fait tourner la turne. Catégories : détective privée imbibée, ancienne flic notoire, chasseuse
Catégories : simple proxénète, tenancière de bordel de prime, agent d’assurance
Fric : gages Fric : biftons
3 2 2 1 2 2 1 3
60 61
le Flic le Baveux
D G L
H
As
x 9 y
A x H
Gk
x
Le Flic a choisi la truanderie républicaine plutôt que celle des Le Baveux, c’est le petit sobriquet donné par la pègre à l’avocat.
affranchis. Triste destin ! Mais au besoin, il sait être une crapule Contrairement au fruit du même nom, on le préfère pourri et
aux méthodes expéditives, sans états d’âme pour les doctes règles coriace. Le Baveux est le virtuose indispensable qui articule le
de la société. code pénal avec les règles du Milieu.
A
Catégories : ripoux, retraité, infiltré Catégories : corrompu, blanchisseur d’argent, complice d’évasion
Fric : gages Fric : briques
1 2 2 3 3 2 1 2
62 63
la Sublime le Toubib
déglinguée
0 e
U
H
J
O
I Po
K e
Les cheveux coupés aux ciseaux, vêtue de noir à la garçonne, la
Sublime déglinguée crêche du côté de Saint-Germain-des-Prés.
Dans les caves du quartier, elle s'encanaille au son du bebop,
emmerdant joyeusement un monde de fossiles et de débris.
Catégories : muse, étudiante, artiste, militante
«Un pruneau par jour ramène le Toubib pour toujours».
Généraliste ou ancien vétérinaire qui arrondit ses fins de mois,
le bon docteur qui rafistole aime aussi la lobotomie à la chignole.
Catégories : chirurgien dilettante, médecin à la retraite, tortionnaire
Fric : biftons Fric : gages
2 1 3 2 2 1 2 3
64 65
la Mécano l’Aristo
Tdb
S:
B
j
k
Ed
Ja
Sxz
a
Lg O
P
O Jx
Tournevis, chalumeau, doucette et clé de 12 dans sa caisse à
boulons, la Mécano dépareille dans ses fringues de prolo.
Mais sous son bleu de pue-la-sueur se cache une magicienne de Issu de la haute, l’Aristo préfère les dorures des hôtels particuliers
la retape, une déesse du royal cambouis. aux ruelles noires et pluvieuses. Mais face aux oppositions trop
Catégories : maquilleuse de caisse, réparatrice, préparatrice tenaces, il sait bousculer la bienséance et fricoter avec la pègre.
(blindage, caches, etc) Catégories : député en vue, juriste
Fric : biftons Fric : grisbi
2 2 3 1 3 1 2 2
66 67
le Cave la Taularde
Ua
Dqz Us
GqP
iR
Le Cave, c’est le naïf, le michton qui ne fait pas partie du Milieu.
Il navigue hors des gangs mais peut avoir des compétences La Taularde peut être voûtée, elle ne sera jamais brisée. La prison
recherchées. C’est une sorte de rôle d’appoint dans les coups lui a fait perdre de sa superbe, mais sa détermination à se venger
difficiles où il faut une discrétion maximale. des raclées de l’existence est intacte.
Catégories : taxi, faussaire, employé de banque, employé des chemins Catégories : prisonnière, condamnée à mort, fugitive, détenue qui
de fer, balayeur... vient d’être libérée...
Fric : biftons Fric : mitraille
1 1 1 1 1 2 1 2
68 69
les
Rejetons
battage chaotique brisant la trame même
A du Royaume des Légendes, la Guerre de
14-18 provoqua la cavale sans retour des
populations elfes, orques, naines et gnomes vers
le monde des Humains. Rejetons perdus dans
une modernité qui ringardise la féerie, on leur
attribua par dérision les sobriquets de Pointus,
Gravos, Galibots et Nabots. Les mystérieux
Dahus complétèrent un peu plus tard la liste
moqueuse.
70 71
ême s’ils peuvent être naturalisés français Logements, restos, magasins, loisirs : partout
M (le pays ayant un grand besoin en mains
d’œuvres), les Rejetons n’ont pas le droit de vote
c’est la soumission à cette méfiance tenace et à
ces rictus moqueurs qui annoncent parfois
et ne peuvent se présenter à aucune élection. l’orage et les mandales dans la gueule.
Les années 40 et leurs lots d’humiliations, de
L’égalité Humains-Rejetons n’est pas inscrite détentions, de tortures et de déportations ne
dans la Constitution. Ils peuvent cependant se sont pas loin. L’Occupation a installé le goût du
marier civilement mais uniquement entre eux. réglage de compte et du chant des armes chez
Il existe des cimetières qui leur sont réservés. des individus qui n’ont plus rien à perdre.
72 73
les Pointus
es méquesses et les mecs pointus sont des perches bien
L balancées de plus ou moins deux mètres, à l’hygiène
irréprochable. Individus arrogants et hautains, ils tolèrent le reste
du monde vivant comme on tolère une huître tiède un soir de
réveillon.
Culture
a
w
aussi des cas de séductions suivis de rapts de garces, de michtons
et même de chiards qui leur servaient de larbins.
Suite page 76
74 75
tr
Le peuple pointu était uni via une organisation pyramidale et Mais si ces personnages se la jouent brus et gendres idéaux,
cruelle. Une faiblesse, et on baisait direct la grande valdingue n’oubliez jamais la sauce au poivre qui coule dans leurs veines. Ils
sans même le cercueil réglementaire. Dans ce constant climat de savent se montrer cruels et hors limites à la moindre tuile.
compétition et de coups fourrés, ces créatures ont développé une Les Julots-casse-croûte et les frangines qui leur servent
très grande maîtrise du boniment et des deals tordus pour de subalternes peuvent témoigner des sévères dérouillées prises à
survivre. la moindre incartade – quand on ne les retrouve pas ligotés
la gueule pleine de terre, de plomb et de cervelle en forêt de
Ces élégants – quoiqu’insupportables – bipèdes forment Fontainebleau.
aujourd’hui une communauté morcelée. Même s’il existe en eux
une forte préférence raciale, les luttes internes sont monnaie Car malgré l’urbanité de leur existence, les Pointus ont su garder
courante. le saint amour de l’humus et de la brousse.
+1 - +2 -
Société
arce qu’elle en jette et qu’elle parle comme un banc de
P potaches en droit, la clique pointue développe souvent des
affaires fructueuses. Usant de tout son charme, elle a de solides
aptitudes pour la traite des blanches et le maquereautage
d’envergure.
76 77
les Gravos les Rites
Le Skoutêmich
La Pluidnyon
78 79
e Culture Société
es Gravos n’ont pas toujours été ces énergumènes rudes et e statut de sous-prolo leur colle aux basques jusque dans les
L effrayants qu’on croise aujourd’hui dans les gogues et les
bas‐fonds du Milieu. Ce qui les a rendus méchants et teigneux
L cercles du banditisme. Exploitée pour les situations tendues
qui demandent de la torgnole, n’oubliez jamais que la population
comme la variole, dans le fond, c’est la misère et la méchanceté gravos a un esprit libre. Derrière ces yeux renfrognés et ces fronts
des hommes. fuyants se cache un sincère besoin de régler les problèmes vite et
pas forcément bien. On a vu des spécimens outrepasser les ordres
Il y a des siècles, les tribus gravos vivaient dans les régions les plus pour assouvir leur soif de foncer dans le tas.
reculées du pays, recluses dans des grottes, ne sortant que pour
quelques rapines. Ces trous gerbant étaient autant de passages Même chez ces êtres épais intellectuellement, il existe des cas de
entre le monde des Humains et le Royaume des Légendes. conscience, notamment lors des rites traditionnels de passage,
Ces entrées sont maintenant bouchées à jamais. lorsque la cible est une personne à qui on a prêté allégeance.
On citera l’exemple de Prupru Oeil-de-Braise qui au moment de
On raconte aussi que quelques rares spécimens habitaient les passer son Tulbût eut pour cible le boss de son propre gang. Elle
châteaux en rade, singeant maladroitement les aristos. réussit l’épreuve avec mention, mais au prix d’une vie de cavale.
80 81
^
les Galibots @
Culture
es Gilwercs formaient une peuplade minière besogneuse à
L en mâcher du charbon. Ils allaient au chagrin comme on va
faire la noce, suivant une implacable règle de vie qui promettait
profits et stabilité.
la Structure
C’est le nom de la règle qui régit les Gilwercs depuis
des temps immémoriaux. Au sommet de la société se
e spécimen galibot est mastoc, court sur pattes et pas plus
L grand qu’un lardon de fin de primaire. Il a gardé de ses terres
natales une voix rocailleuse aux échos d’un autre siècle. Son sens
trouve l’Æsir, celle ou celui qui veille au respect des
Lois et à l’harmonie sociale. A l’époque où se joue
faerie noire, l’Æsir est Mama Veritas (p.98).
de l’équité, très apprécié, a pour corollaire un entêtement maladif À défaut de décrire ici toute la Structure, nous nous
propre à échauffer les oreilles. Sa durée d’existence plafonne à bornerons à énoncer les principales règles parce
300 ans. qu’on n’a pas que ça à foutre :
82
sh 83
0 Mais on a beau savoir manier la pioche et la hache, on n’échappe entre gangs. De plus, leur légendaire loyauté rassure même le plus
pas à son destin. La Grande Guerre et son tombereau de caca tatillon des Pointus. Gare cependant à ce trop-plein de rigorisme
bouzillèrent le Royaume légendaire, et les Gilwercs décampèrent qui peut mener à des vendettas bien chagrines au moindre coup
vers notre monde de désaxés. de pute.
En les voyant sortir des corons abandonnés et des tranchées La Structure a son avatar moderne : le Gang de l’Olympe (p.97).
boueuses, les Humains leur donnèrent le sobriquet de Galibot en Les membres qui la renient font partie des pires parias que l’on
référence aux enfants qui travaillaient dans les mines. Houille ait vus de mémoire galibote. Pourtant, malgré cette chape de
houille, mazout : l’affront qu’ils n’avaient pas fait là ! Il y eut plomb, leur nombre est grandissant. En effet, la société humaine
quelques échanges de torgnoles pour la forme, mais on finit par promet des plaisirs crapuleux et une renommée même fugace
laisser faire les diplomates. Ordre fut donné de se réorganiser en quand on a du cran. Un tel défi est apte à séduire celles et ceux
attendant des jours meilleurs. qui se targuent d’avoir des nerfs en lapis‐lazuli et autre chose que
du nougat dans le buffet.
84
( 85
les Nabots
Culture
a population nabote elle-même ne sait rien de ses origines.
L Il s’agirait d’esprits élémentaires apparus au sein des
entreprises et des usines du début du xixe siècle. Cette nature
primale expliquerait leur incapacité à se projeter dans le futur et
à se structurer en une société cohérente.
86 87
les Dahus
Portant au firmament l’amour du bel ouvrage, ces fortiches aux a physionomie dahue se différencie de celle des humains
mains d’or logent à côté de leurs lieux de travail. Leurs paillasses
et leurs précieuses expérimentations se trouvent sous l’établi d’un
L par la présence de deux cornes proéminentes qui lui donnent
des allures de démons. Ce sont des créatures très réceptives à la
garage, près d’une rame de métro à moderniser, dans le hangar magie et aux arts, et qui possèdent l’énervante capacité d’ignorer
d’une usine, aux côtés des fourneaux d’une fonderie, entre deux nos emmerdements existentiels. Elles-mêmes ne connaissent pas
machineries d’ascenseur, etc. leur espérance de vie.
Sauf que nos drôles de zouaves ne sont pas prêts à faire vœu de
88 89
O o
Société
X
n trouve surtout la faune dahue dans les milieux interlopes
O et branchés. Il n’est pas rare de voir des artistes cornues faire
le bœuf à Saint-Germain-des-Prés pour une jeunesse désinvolte. Et
que dire de ces partouzards déguisés en satyres poursuivant de
frivoles gourgandines et de bedonnants députés hilares dans les
hôtels versaillais ?
Car ces êtres savent et veulent s’amuser. Ce qui les motive, c’est le
bop, l’imprévu, l’énergie des bouldingues. On n’est pas forcé
d’adhérer à leur côté tête-folle, mais ils sont sans pareil pour réagir
et improviser.
Modificateurs de capacités
+1 - +1 +1
90 91
le
Milieu
e grand banditisme dans faerie noire
L n’est pas une pyramide hiératique avec un
Caïd à son sommet, mais un joyeux bordel
d’alliances éphémères entre électrons libres.
92 93
e clan est la plus importante organisation criminelle des
94 95
dans le ciboulot
de Morgane… le Gang de
l’olympe
Le Gang de l’Olympe
Le Réseau Milord
Les Humains
96 97
e gang est composé en grande partie d’une population les piques de
L galibote même si on y trouve tous types de Rejetons.
Son terrain de jeu va du sud de la France à la Suède. Mama veritas…
À l’issue de la Grande Guerre, la politique galibote fut de
privilégier la diplomatie et l’intégration. Mais la filouterie
chevillée au corps des Humains mit des bâtons dans les roues de Le Clan des Irlandais
cette noble entreprise. Il fallut pour survivre développer des
lieux de perdition pour toutes les strates de la société. C’est un château de cartes vérolé de luttes internes. Il finira par
Les Galibots, par leur nature hautement sédentaire et s’écrouler sur la tête de l’autre dinde à couronne qui ne capte rien
calculatrice, se découvrirent des talents dans la gestion du à notre époque. Nous avons le temps pour nous.
claque‐fric. Ils réussirent même à adapter leurs règles ancestrales
pour créer un gang puissant et solide.
Le Réseau Milord
Outre le jeu et les paris, le Gang touche aussi un peu de
l’import‐export que les esprits chagrins nomment « contre- Dans l’ouest et le sud de la France nous sommes en guerre pour
bande ». Cependant, son vrai gage de stabilité est l’infiltration les casinos. Cette saleté de Milord est une vraie anguille et son
des sphères humaines, jusqu’aux postes les plus élevés. organisation nous donne du sale fil à retordre.
98 99
e réseau milord tient son nom d’un génie du crime qui
le Réseau L opère dans le monde entier. Toutes les polices s’arrachent les
cheveux face à ses ramifications, un nid de vipères tortueux
comme pas deux. Le Réseau est partout et nulle part à la fois.
milord La première apparition constatée de ce gang en France remonte
au début des années 20, lorsqu’un Pointu surnommé Milord
« hérite » d’immeubles un peu partout dans la capitale. Les
anciens propriétaires disparaissent ou terminent en asile de
dingues tandis que Milord développe un fructueux business de
putes de luxe pour une clientèle triée sur le volet.
100 101
les bons mots de
ce cher Milord… les Masques
de belleville
Le Clan des Irlandais
Le Gang de l’Olympe
Très inspirants. Vraiment. J’ai, bien entendu, des dossiers sur tous
ces gusses. Le moment venu, ils me serviront comme appâts pour
dézinguer quelques ennemis communs.
Les Humains
102 103
ssociation de malfaiteurs, auteurs de coups de haut vol, ils Le salivage de
A œuvrent partout dans l’Hexagone.
Paulo (michel gonin)…
Paris se souvient de ce matin de 1950 où débarquèrent au
Crédit Lyonnais de Belleville quatre curés qui arboraient des
masques de Gravos. Artillerie au poing, une partie d’entre eux
tenait en respect les quidams allongés au sol tandis que l’autre Le Clan des Irlandais
vidait sept coffres de leur précieux pognon. Ce braquage dura
moins de dix minutes, son efficacité et son extrême précision ne C’est du lourd, et je veille à ne jamais les asticoter. Il est arrivé
laissèrent aucune piste aux enquêteurs. Ainsi naquirent les qu’un transporteur de fonds soit notre cible commune, j’ai fait
légendaires Masques de Belleville. profil bas et je me suis retiré du coup sans un mot.
Les Masques forment un gang à tiroir, c'est-à-dire qu’il a une Le Réseau Milord
base à laquelle s’associent ponctuellement d’autres truands.
Ce pivot est secrètement composé de ripoux et d’anciens flics. C’est un peu le loup blanc. On ne sait pas quand et où il peut
L’utilisation des masques cultive le doute : s’agit-il d’Humains ou frapper. J’ai la hantise de me le coltiner un jour. Et comme je ne
de Rejetons ? Les deux, mon neveu ! Les Masques de Belleville souhaite pas entrer dans ses salades de lavage de cerveau, ça
forment un œcuménisme de la filouterie conduit par Paulo les risque de se finir dans le vermeil…
Gants Noirs, un Pointu futé comme un griffon.
104 105
Rien
ne va plus!
Un scénario pour des marioles qui ne sont pas des moules
et une fatalité un brin facétieuse.
Avant-propos
La lecture de ces pages est réservée à la Fatalité.
Ne les lisez pas si vous jouez un / une Mariole.
106 107
le casse du siècle
(ou presque)
Les Marioles
Gilbert a un plan
Le groupe des marioles devra être indépendant
et polyvalent. Il ne fait partie d’aucune grande n ou une mariole, joueur compulsif ou flambeuse invétérée,
organisation, ses membres travaillent à leur
propre compte. Il lui faudra user de jactance
U réunit ses collègues dans son appartement pour leur présenter
Gilbert, un Pointu qui officie comme croupier au Casino de
pour se fondre dans la faune du casino, ainsi que Royale-les-Bains en Normandie. Il a un coup à leur proposer : le
de brio et de baraka pour la discrétion et casse de la maison de jeux lors du grand tournoi annuel de poker
l’ouverture des coffres. Certes, l’usage des armes des Rejetons qui doit se dérouler dans une semaine.
sera nécessaire, mais il vaut mieux éviter de
recruter des têtes folles. De plus, la présence de « Ça va être un vrai nid à pognon, entre la clientèle des beaux
Gravos dans cet environnement majoritairement week-ends et les joueurs. Et puis il y a le premier prix de la
huppé ne passera pas inaperçue. compétition : le Huon, un diamant de 18 carats ! Y aura qu’à se
baisser pour cueillir l’oseille ! Du gâteau ! »
Les marioles se connaissent bien, ce n’est pas
leur premier coup ensemble. Toutes et tous ont Si les marioles veulent en savoir plus sur ses motivations,
une très bonne raison de se lancer dans cette il répondra en caressant la pointe de son oreille :
aventure : dettes, appât du gain, réputation à
tenir, besoin d’adrénaline… Ils ne sont pas là « C’est de l’argent facile je vous dis ! Et puis… Je ne veux pas finir
pour partager des miettes mais pour ramasser ma vie comme larbin. Je suis peut-être un cave, mais j’ai mon
un bon gros grisbi ! honneur ! Une fois, une cliente m’a accusé de pas avoir bien
108 109
calculé ses gains. Bon, elle avait raison, mais c’était pas voulu,
parole de Pointu ! L’engueulade et la tannée que je me suis prises !
“Mon petit Gilbert, tu me refais ce coup-là et tu finis avec les
crabes”, qu’il m’a dit le boss. Ce casse, c’est ma revanche. J’veux
qu’on me respecte. »
110 111
• Le directeur du Casino connaît tout du
diamant, il n’en parlera que s’il est mis en
confiance, mais il ne sait pas que Milord est en
possession du sceptre.
112 113
le casino
114 115
Rez-de-chaussée
116 117
Premier étage
118 119
Mezzanine
120 121
les jeux sont faits !
La sécurité
a y est, on a repéré, planifié, infiltré : les marioles vont
À chaque niveau du casino sont installés des téléphones muraux.
En cas de grabuge sévère, les employés et le directeur appelleront
Ç enfin passer à l’action ! Mais ils ne sont pas les seuls…
le Gang de l’Olympe pour du renfort (compter 40 minutes avant Les pages suivantes résument le déroulé de la soirée ainsi que les
leur arrivée). Ici, on ne prévient les flics qu’en cas d’extrême quatre phases du plan de Milord. Il ne s’agit que d’un canevas :
urgence (arrivée : 10 minutes). il est quasiment certain que les marioles le feront voler en éclat,
et c’est tant mieux ! Que la fatalité se sente libre d’ajouter ou
Il y a en tout sept agents de sécurité, reconnaissables à leur de retirer des éléments suivant ce que feront les personnages.
carrure, leur chemise et costard noirs et leur cravate blanche. Ce Tous ces récapitulatifs sont des jalons modifiables à souhait.
sont des videurs parfaitement formés au combat corps à corps. Ils
ont chacun un petit Beretta M22 qu’ils n’utiliseront qu’en dernier Cependant, deux choses sont indispensables au déroulement de
recours. Ils font des rondes dans leur périmètre, exceptés l’agent cette partie de l’aventure :
du local de sécurité et les deux dédiés à la salle de spectacle qui
restent à leurs postes. • les marioles doivent avoir le temps de réaliser au moins les
premières étapes de leur casse ;
Plusieurs alarmes muettes activables par de discrets boutons sont
disséminées dans le casino. Elles sont reliées à un petit panneau • ils doivent se télescoper à un moment ou un autre avec Milord
lumineux dans le local de sécurité du rez-de-chaussée. À la et ses sbires.
moindre alerte, l’agent en poste doit aller prévenir ses collègues
et courir régler le problème avec eux. On notera qu’à 21 heures Milord entre en action. Encore une
fois, rien n’est gravé dans le marbre. Il est possible que les
On trouve une alarme sous le comptoir du bar, une sous la table marioles souhaitent quitter le casino avant cette heure
de la roulette de la salle de jeu et une autre derrière la scène au fatidique, qu’ils soient cernés par la sécurité, ou qu’ils planifient
premier étage. Il y en a trois dans la Mezzanine : une sous le d’arriver plus tard. Si l’une de ces choses survient, la fatalité
bureau du directeur, une autre sous celui de la secrétaire et une veillera à démarrer le plan de Milord au moment opportun sans
dernière dans la salle de comptage. se préoccuper de l’horaire. Elle usera de tous les stratagèmes pour
que le clash entre les marioles et Milord ait lieu dans le casino
Les agents et le directeur possèdent chacun une clé permettant ou au pire dans la cour ou le parking : la voiture des sbires du
d’ouvrir toutes les issues. Les clés du personnel en cuisine génie du mal emboutit celle des marioles, une altercation a lieu,
n’ouvrent que les accès du sous-sol (livraison et cave). etc.
122 123
Déroulé de la soirée Déroulé de la soirée
18h 18h
Préparation du premier Ouverture au public. Les artistes s’échauffent
service en cuisine. Le bar et les salles de jeu et mangent un morceau…
sont accessibles. Premiers
clients au guichet.
19h 19h
Ouverture du restaurant Les tables sont en cours
(sur réservation). Lilwen de préparation.
aide au service. Arrivée de
Milord / Marcel Sauda au bar.
20h 20h
Les premiers compétiteurs Les compétiteurs discutent
présentent leurs jetons dans la salle de spectacle et
spéciaux et montent au 1er. dans le salon turc.
Irène-la-Bègue préfère aller
au bar. Elle y perd son jeton.
20h30 20h30
Les derniers compétiteurs On commence à prendre Le directeur quitte son bureau
arrivent. On refuse l’accès au place pour le début du pour descendre au premier.
1er à Irène qui fait un scandale spectacle et de la compétition.
avant de quitter le casino.
21h 21h
Lilwen se tient prête à Milord fait entrer ses sbires. Début du spectacle. Après son speech, le directeur
couper l’alarme. Première phase de son plan. retourne dans son bureau.
124 125
le plan de milord phase 1
En intervenant dans le casino, Milord a deux objectifs : Le sbire de Milord infiltré en
agent de sécurité attire son
• récupérer le diamant dans le coffre du directeur ; « collègue » du restaurant vers
l’escalier de service. Il le tue
• montrer le pouvoir du sceptre et s’imposer comme le nouveau puis monte au premier étage.
Roi des Rejetons.
126 127
phase 2 phase 3
Le faux agent de
sécurité rejoint la
salle de spectacle. Milord se dirige
vers la Mezzanine.
Lorsque les sbires de Milord investissent la salle de spectacle, Lilwen coupe l’alarme reliée au bureau du directeur puis rejoint
ils regroupent au centre de la pièce sans ménagement et sous la la salle de spectacle via l’escalier de service. De son côté, Milord
menace de leurs armes toutes les personnes présentes, des élimine l’agent de la Mezzanine puis se dirige vers les bureaux.
participants jusqu’aux artistes. Il force la secrétaire à ouvrir la porte de la direction. Une fois à
l’intérieur, tout en menaçant de tuer l’employée, il oblige Hubert
Au sous-sol, Lilwen fait semblant de prendre une pause clope et le Flamand à ouvrir son coffre et à lui donner le diamant. Puis les
se dirige vers le local de l’électricité. trois descendent vers la salle de spectacle.
128 129
phase 4
130 131
Comment ce bordel va-t-il finir ? Les Marioles rejoignent un gang
Il existe de très nombreuses conclusions possibles à cette histoire, La cavale et la mort ne sont pas les seules issues pour les
nous nous bornerons ici à en évoquer une poignée. marioles. Durant cette aventure, pour sauver leurs peaux ou par
conviction, ils rejoindront peut-être le Réseau Milord ou le Gang
de l’Olympe. Il faudra alors faire une croix sur le butin et
Les Marioles finissent six pieds sous terre accepter une vie moins frivole. Mais qui sait ? Ce nouveau
chapitre de leur vie peut leur offrir de nouvelles opportunités…
C’est le triste destin de beaucoup de truands : les marioles ont
joué et ils ont perdu. La fatalité veillera à rendre cette fin
détaillée même si elle est expéditive. Il faut insuffler un peu de Milord ouvre le portail vers le Royaume des Légendes
tragique dans ce monde de brutes.
Grâce au sceptre, Milord ouvre un passage vers le Royaume des
Légendes. Une odeur nauséabonde envahit alors la salle. Tous les
Les Marioles réussisent leur casse Rejetons sont pris de nausée, certains vomissent tripes et boyaux
à même le sol. Jusqu’à la fermeture de la brêche, toutes les actions
Malins comme des hyènes ou pariculièrement chanceux, les se feront avec un désavantage.
marioles ont pris la fuite les poches plus ou moins pleines.
Braquer uniquement le guichet leur offrira quelques semaines de Le portail s’ouvre sur un paysage de désolation plongé dans une
gages, un argent qui fondra très vite. Dévaliser un maximum de nuit surnaturelle, recouvert par une nature pourrissante et
clientèle montera le butin à quelques mois de briques. Cela corrompue, un domaine cauchemardesque qui finit de mourir.
atteindra une année si la salle de comptage est vidée. Le grisbi, La suprise est telle pour Milord qu’il relache sa concentration et
celui qui permet une nouvelle vie de pacha, se trouve dans le gros le passage se referme aussitôt. Profitant de ce moment de stupeur,
coffre du casino. À la suite de ce casse, Mama Veritas et le Gang des membres de l’assistance (ou peut-être les marioles ?)
de l’Olympe chercheront cependant à mettre le grapin sur les désarment les sbires. Milord, sentant le vent tourner, prend la
marioles. Il faudra savoir être discret, sinon… fuite. À la fatalité de déterminer si un hélicoptère va le
récupérer in extremis sur le toit ou si le génie du mal partira au
Fuir avec le diamant, le sceptre ou les deux est la promesse d’une bord de son bolide italien garé en bas. À moins que les marioles
traque ininterrompue menée par le Réseau Milord et d’autres ne se montrent particulièrement héroïques et le stoppent ? Ou au
Rejetons friands de pouvoir. Les deux objets sont invendables : contraire qu’ils lui prêtent main forte dans l’espoir d’une forte
les montrer, c’est attirer les emmerdes. Si le sceptre est complet et récompense ? Ou qu’ils s’éclipsent sans demander leur reste ?
que les marioles l’utilisent à son niveau maximum, ils finiront
par se confronter à une puissante coalition de Rejetons et Ils méditeront de toute façon la parole du Sage : « Le chien vaincu
d’Humains. n’a d’autre choix que de retourner à la niche la queue basse. »
132 133
docs & persos
134 135
136 137
Le Sceptre de Huon de Bordeaux
Enfin, perdu… L’histoire est peu claire car on prétend que ce fut
le Roi lui-même qui, à la suite d’une colossale beuverie et avant
de couler à pic au fond d’un lac, l’offrit au chevalier Huon qui
passait par là. Il va de soi qu’un tel objet attire un mégalomane
comme Milord.
Niv. de
capacité Destination de la brêche
138 139
personnages du scénario personnages du scénario
Milord
croupier pointu qui cherche réglementaire sera glissé
Hubert
est le directeur du casino. Cette couverure lui offre
Lilwen
Fric : briques
Fric : biftons
à se venger du directeur du Ce Galibot est très attaché l’alibi parfait pour porter un Smith & Wesson six
Fric : grisbi
Fric : gages
casino qui l’engage. Il est au Gang de l’Olympe et ne un P38 en toute occasion. coups à canon très court.
déterminé à lui faire cracher le trahira jamais. Son petit Milord préfère cependant Redoutable tireuse, on
le fric pour offrir un nouveau semi-automatique allemand l’utilisation de la magie à ne la surnomme pas
départ à sa vie de cave. ne le quitte jamais. celle du flingue. la « Guêpe » pour rien…
Joueuse / joueur
Agent sécurité
Sbire de milord
Zia villerose
Le service de sécurité du Être sbire de Milord, Zia Villerose est la
casino est trié sur le volet. c’est avoir reçu en amont journaliste mondaine du
Aptes à rassurer la clientèle, un lavage de cerveau qui journal La Voix du Petit
ses membres démontrent annihile toute pensée de Les niveaux de capacités Peuple. Elle possède
rebellion. Cela donne des inscrits ici correspondent à un don certain pour se
Fric : briques
une belle efficacité pour
Fric : biftons
Fric : biftons
virer les opportuns. Rejetons serviables mais un / une participante mettre dans des situations
Fric : gages
En ultime recours, ils se à la discussion très limitée du tournoi ou un / une impossibles. La preuve :
serviront de leurs petits et qui usent froidement de joueuse huppée. La clien- c’est elle qui va couvrir ce
Beretta M22 cachés au leurs pistolets automatiques tèle du casino ne porte tournoi de poker a priori
et de leurs couteaux. généralement pas d’arme. anodin…
140 chaud dans leur veste. 141
Envoyer la Sauce
Bonus**
143
142
cartes gagne-pains (à imprimer et découper) cartes gagne-pains (à imprimer et découper)
e
s
ha
H
e
D
i
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l
c
Porte-flingue
H N Parfois appelée l’ogresse,
Maquerelle
la Maquerelle dirige un
Détective
cheptel de filles et de gar- Reine des fouille-merdes,
Figure indispensable du Tueuse discrète et çons destiné aux appétits pourvoyeuse en photos
Gorille
Milieu, le Gorille est par méthodique, parfois sexuels d’une clientèle com-promettantes, plus
Fric : biftons
Fric : biftons
Fric : biftons
essence l’homme de main, ironique voire cynique, d’habitués. Son empathie rusée qu’une fouine,
Fric : gages
le Petit Papa Bourre-pifs. la Porte-Flingue préférera pour son poulailler n’a la Détective est celle
Au besoin, il sait aussi se toujours le combat à qu’une limite : le pognon qu’on préfère avoir à
montrer très persuasif distance ou le tranchant bien craquant qui fait notre compte plutôt
avec un flingue en pogne. expéditif d’un surin. tourner la turne. qu’à nos basques.
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Femme fatale
A Fier propriétaire, le
Le Baveux, c’est le petit
sobriquet donné par la
Taulier a investi beaucoup Le Flic a choisi la truanderie pègre à l’avocat.
Riche héritière ou de temps et d’argent dans républicaine plutôt que celle Contrairement au fruit
Taulier
ex‐midinette fuyant sa son propre établissement des affranchis. Triste destin ! du même nom, on le
Baveux
Fric : briques
Fric : briques
Fric : briques
cambrousse, la Femme de libations. L’une de ses Mais au besoin, il sait être préfère pourri et coriace.
Fric : gages
fatale sait user de toute qualités est de mener son une crapule aux méthodes Le Baveux est le virtuose
Flic
sa séduction, et au besoin équipe à la baguette… expéditives, sans états d’âme indispensable qui articule
d’un pic à glace, pour L’autre est de savoir pour les doctes règles de la le code pénal avec les
144 arriver à ses fins. camoufler les trafics. société. règles du Milieu. 145
cartes gagne-pains (à imprimer et découper) cartes gagne-pains & rejetons (à imprimer et découper)
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Les cheveux coupés aux
déglinguée
Taularde
déglinguée crêche du côté ramène le Toubib pour partie du Milieu. Il navigue La Taularde peut être
Sublime
Fric : mitraille
de Saint-Germain-des-Prés. toujours». Généraliste ou hors des gangs mais peut voûtée, elle ne sera jamais
Toubib
Fric : biftons
Fric : biftons
Dans les caves du quartier, ancien vétérinaire qui avoir des compétences brisée. La prison lui a fait
Fric : gages
Cave
elle s’encanaille au son du arrondit ses fins de mois, recherchées. C’est une sorte perdre de sa superbe,
bebop, emmerdant le bon docteur qui rafistole de rôle d’appoint dans les mais sa détermination à
joyeusement un monde de aime aussi la lobotomie coups difficiles où il faut se venger des raclées de
fossiles et de débris. à la chignole. une discrétion maximale. l’existence est intacte.
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Tournevis, chalumeau,
doucette et clé de 12
dans sa caisse à boulons,
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Issu de la haute, l’Aristo Pointu(e) Outre leur taille et leur
corpulence bien balèze,
la Mécano dépareille dans préfère les dorures des Les Pointus se la jouent leurs paluches grande
Mécano
Gravos
ses fringues de prolo. hôtels particuliers aux brus et gendres idéaux, taille et leurs oreilles de
Aristo
Fric : biftons
Mais sous son bleu de ruelles noires et pluvieuses. mais n’oubliez jamais la hyène, les Gravos
Fric : grisbi
pue‐la-sueur se cache une Mais face aux oppositions sauce au poivre qui coule arborent à la mâchoire
magicienne de la retape, trop tenaces, il sait dans leurs veines. Ils savent inférieure des chicots de
une déesse du royal bousculer la bienséance se montrer cruels et hors compétition longs
146 cambouis. et fricoter avec la pègre. limites à la moindre tuile. comme le pouce. 147
Dahu(e)
Nabot(e)
Galibot(e)
Gravos
Pointu(e)
Dahu(e)
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Générateur de Rejetons
cartes rejetons (à imprimer et découper)
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Baveux
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Les Nabotes et Nabots
Le spécimen galibot est ressemblent à des enfants
Déglinguée
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mastoque, court sur pattes
Galibot(e)
Sublime
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et pas plus grand qu’un qu’on aurait affublé de
Nabot(e)
lardon de fin de primaire. grandes oreilles pointues.
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Dans le Milieu, la rigueur La couleur excentrique de
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galibote est aussi très leurs cheveux en pétard
appréciée. On reconnaît annonce des caractères
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leur sens de l’équité vifs et querelleurs qui ne
Femme
Toubib
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fatale
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lorsqu’il faut arbitrer un s'embarrassent pas
conflit. d’hypocrisie.
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Maquerelle
Aristo
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Détective
Ce qui motive la
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Cave
population dahue,
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c’est le bop, l’imprévu,
Dahu(e)
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On n’est pas forcé
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d’adhérer à leur côté
Taularde
tête-folle, mais ils sont
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Flic
sans pareil pour réagir et
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Petit dico argotique
argent : milieu :
Pognon, fric, thune, mitraille, liquide, oseille, flouze, grisbi membre du milieu : un / une affranchie
pourboire : pourliche individu hors du milieu : un / une cave
billet : biffeton client de prostituée : michton
vaurien : pousse-mégot
arme à feu : maison close : boxon, bordel
Flingue, pétard, soufflant, artillerie drogue : schnouf
balle : bastos, pruneau, valda
police :
couteau : Flics, poulets, perdreaux, roussins, condés, Maison Poulaga
Surin, lame, rapière prison : taule, gnouf, trou
bar : voiture :
Bistro, troquet Bagnole, caisse, tire, chignole, chiotte, bahut
alcool : gnole, bibine, pousse-au-crime
comptoir : zinc divers :
manger : becter, croûter, se taper la cloche
frapper : torturer : asticoter, passer à la caresse
Cogner, régaler, maraver, jambonner, savater réfléchir : gamberger, se creuser, avoir du chou
coup : mandale, gnon, bourre-pif partir : décarrer, se carapater
tuer : buter, refroidir, faire passer le goût du pain arriver : rabouler, ramener sa barbaque
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Loulou t’es où ?
Pour son nouveau long métrage, le les rugissements féroces de la
réalisateur Martial Canné s’est capitale et la flamme naissante
entouré des stars montantes d’une passion dévastatrice.
Alain Melon et Loulou Vidal.
Loulou sera, à n’en pas douter,
L’histoire nous projette dans le époustouflante de vérité dans ce
Paris populaire, témoin de la rôle léger et évanescent. De quoi
rencontre fugace de deux êtres faire la fierté de son oncle le célèbre
perdus dans la foule. Une relation entrepreneur Max Herdinger,
intense et cryptique où se mêlent également producteur du film.
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ce livre n’est qu’un début !
Faerienoire.com
Le site web qui éparpille façon jeu de rôle
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Ben quoi ? Z’êtes encore là ?
Z’attendez quoi pour jouer ?
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