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La Caída de Gondolin

Los eventos suceden a mediados de la primera edad del sol en la tierra de


Beleriand al oeste del mapa que todos conocemos de la tierra media.

Es importante ir pensando una backstory para tu personaje que pueda


estar de acuerdo al universo, si tienen dudas me pueden preguntar con
gusto, igual dejaré un poco de presentación del mismo por razas aquí.

1.- Razas para jugar:

- Elfo en cualquier de sus variaciones:

o Los Eldar; Son aquéllos que vienen de Valinor (Aman) y se


distinguen en tres clasificaciones (Los High Elf de Dnd serían
estos);
1.- Los Noldor; La palabra Noldo significa "Sabio", eran los más
dotados intelectualmente de todos los Elfos, así como los más
fuertes y los de mayor orgullo. Los Noldor eran el pueblo más
valiente y poderoso entre los Hijos de Ilúvatar, con una luz en
los ojos similar a la de las estrellas, eran principalmente de ojos
grises y cabellos oscuros, especialmente altos, sus
inclinaciones religiosas derivaban hacia Aulë (el Vala artesano)
y, como casi todos los pueblos elfos, hacia Varda (Valië
Hacedora de Estrellas).
2.- Los Teleri; Denominados "Los últimos" por ser los más
numerosos y lentos en su marcha hacia Valinor, tienen el
cabello plateado y son algo más bajos y menos sabios que los
Noldor o los Vanyar, pero son muy buenos en la música y el
canto y aman el mar sus reyes eran Elwë y Olwë. Elwë fue su
rey en la tierra media y Olwë fue su rey en Valinor.
3.- Los Vanyar, “Los hermosos", se caracterizan por ser los
más altos de todos los elfos, con cabellos dorados y muy
hermosos. Son los menos numerosos de entre los elfos. Son
descendientes de Imin, el primer elfo que despertó en
Cuiviénen, y su esposa Iminyë, Su rey era Ingwë.
o Y los Avari, que rechazaron el gran viaje y eligieron vivir en el
lejano este de la Tierra Media. Se quedaron en Cuivienen o
viajaron por los distintos paisajes del mundo, también fueron
los primeros en tener contactos con los primeros hombres,
quienes se convirtieron en compañeros y discípulos de este
pueblo antiguo. Luego de varios años, algunos se mezclaron
con los elfos del Bosque Verde. Los demás desaparecieron de
los relatos y no se supo que paso con ellos. Se componían de
unos pocos Noldor y una minoría de los Teleri. Estos podrían
también ser High Elf o Wood Elf, Drow elf, etc.

- Enano cualquier de sus variaciones


o Los enanos no fueron creados directamente por Ilúvatar, sino
por el Vala Aulë (el Herrero) tomando algún mineral de las
profundidades de la tierra (no se sabe con certeza cuál pero se
sospecha que debió haber sido uno muy duro debido a la alta
resistencia de estos seres) creó a los siete padres de los
enanos que posteriormente darían lugar a toda la raza, sin
embargo Aulë había creado en secreto a los enanos y al ser
descubierto, arrepentido se ofreció a destruir a sus creaciones
pero antes de hacerlo fue disculpado por Ilúvatar y se les
permitió vivir con la única condición de que no despertaran
antes que los Primeros Nacidos.
o Las 7 mansiones:
1.- Khazad-dûm: Fundada por Durin I, hogar de los
Barbiluengos, originalmente planeada a orillas del lago Kheled-
zâram en el valle de Azanulbizar acabo extendiéndose bajo el
subsuelo de las montañas nubladas, fue la más grande y
majestuosa de todas las ciudades/reinos de los enanos.
2.- Nogrod: Ubicada en las Ered Luin (Montañas azules) en la
región central cerca del monte Dolmed, en el continente de
Beleriand, este reino desapareció bajo las aguas durante el
hundimiento del continente, después de la guerra de la cólera.
Era el hogar del clan de los "Nalgudos" o del clan de los "Barba
de Fuego" o de ambos clanes.
3.- Belegost: Se ubicaba al norte de Nogrod en las Montañas
azules también cerca del monte Dolmed, este reino
desapareció bajo las aguas durante el hundimiento del
continente, después de la guerra de la cólera. Fue hogar del
clan "Barba de fuego" o del clan de los "Nalgudos" o de ambos
clanes.
Los cuatro reinos restantes fundados por los padres de los
enanos se emplazaron en el extremo oriental de la tierra
media, especificamente en las Orocarni (Montañas rojas)
dando hogar a los clanes de los "Puños de hierro" y los
"Barbatiesas" asentados en el extremo norte de esta cordillera
y a los "Morenos/Rizos negros" y los "Pies de piedra" en la
porción central de la misma.

- Humano cualquier de sus variaciones


o En la primera edad no eran muy numerosos y no fueron tan
reconocidos en sus hazañas, pero habían muchos grupos
principalmente los de Beleriand que entablaron amistad con las
distintas casas de los Elfos, entre ellos estaba Barahir padre de
Beren. Quiénes son de los que empezaron a ayudar a los elfos
en sus guerras contra las huestes de Morgot.- También hay
muchos hombres que son malignos que están de cierta manera
sometidos a la voluntad de Morgot y los Maiar malignos que le
sirven como Sauron.

- Crcos; Como en el universo de Tolkien son intrínsecamente malvados


y carecen de una voluntad enteramente propia esa raza no podrá
aplicar para esta aventura.

2.- Clases: Todas permitidas

* Sobre los Patreons para las clases de Warlock, Druid, Cleric, Paladin,
etc. Les escribiré aquí una lista de los patreons que pueden tener y una
pequeña sinópsis para que la adapten a la subclase que vayan a elegir
(Por ejemplo los clérigos del domain of life usualmente tienen por
deidad a Helm o Bahamut en el dnd Lore, aquí sería por ejemplo a Aule
uno de los Valar).

VALAR - Los Patreon (todos son buenos)

 Manwë, Señor del Aliento de Arda


 Ulmo, Señor de las Aguas
 Aulë, el Herrero
 Oromë, el Cazador
 Námo o Mandos, Señor de los Muertos
 Irmo o Lórien, Señor de las visiones
 Varda, Reina de las Estrellas
 Yavanna, Reina de la Tierra
 Nienna, la Plañidera
 Estë, la Sanadora
 Vairë, la Tejedora
 Vána, la Siempre Joven
 Nessa, la Bailarina

https://esdla.fandom.com/wiki/Valar#:~:text=Los%20Valar%20(singular
%20vala)%20son,completar%20la%20visi%C3%B3n%20de%20Il
%C3%BAvatar.
https://www.youtube.com/watch?v=nC8my8sO2EI

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