TERRAFORMIRF
ARES EXPEDITIONUn message d'espoir
En cette périade de praspérite et de progrés sans précédent pour human, nous sommes enfin préts 8 nous étendre
au-dela de ce qui était considéré comme nos limites et & construire un nouveau domicile parmi les étoiles. Mars est bien
plus qu'un nouveau monde paur abriter notre population, c'est aussi le premier pas d'une vie entire vers une humanité
qui embrasse le le potential de notre univers dans son ensemble.
Tout ce dont nous avons besoin pour réaliser plenement ce gloreux futur est de nous investi dans le pracessus de
terraformation de la grande plate rouge. A cette fn, naus demandons aux grandes entreprises de la Terre de nous
rejoindre en fnangant de nouvelles recherches, en soutenant la construction et Vexpélton de ressources importantes,
cet faire tout ce qui est nécessaire pour créer un monde luxuriant, vivable pour !humanité. Ce projet nécessitera les
effrts combinés de toute Fhumanit, mais nus pensons qui en vaut la peine pour assurer un meileuravenir & nas
descendants.
Teri Nga, Astro Liason pour les Nations Uris, 1 janvier 2315.
Terraforming Mars : Ares Expedition est un jeu de construction de moteur dans lequel les joueurs contrélent des entreprises
interplanétaires dont le but est de rendre Mars habitable (et rentable). Pour ce faire, vous y parviendrez en investissant des mégacrédits
{WC dans des cartes de projet qui conribueront directement ou indrectament au processus de terraformation,
Pour gagner. vous deveez accumuler une ente de terraformation (TR) élevée et et autant de punts de vietoire (PV) qu possible. Les
jveurs augmentent leur TRen augmentant ls paramétresglobaux: oceans, axygene et température Le TR détermine également Ie revenu
de base de chaque société et, ala fin du jeu, le TR compte comme das VP, Des PV et des capactés de production supplémentaires sont
attvibués en fonction des cartes de projet de construction et d'autres actions entreprises au cous du jew.
Le jeu se oue en tours. et chaque tour es veurschosissent une des cng phases. qui determine es activités qui aurontleu pendant ce
tour. Cela signifie que chaque tour est différent, mais peut consister @ construire de nowvelles cartes de projet, & prendre des mesures
agnérales et spciiquesau projet, roe des venus et des ressources (plantas et chaleur). o faire des recherches pour tier plus de
cartes de projet. Chaque javeur effectuera toutes les phases choisies pour le tour, et recevra un bonus spécial a la phase quil aura chaisie.
Pour accéléer le jeu, les joueurs peuvent résoudre chaque phase simultanément !
Le plateau de jeu comporte des pistes pour 'oxygéne, la température et lindice de terrafarmation, ainsi qu'un emplacement pour toutes les
{ules axéan qui serontrefourndes au cours dela parte. La partia se termine larsque ly a asser d'xygene pur resprer (4), assez
6 ocEans pour permet un climatsemblable@calui dela Terre (9), el quela température est bien supérieure au point de congélation (+8°C),
sera ars posible, sinan confortable de vive a surface de Mars |
Le gagnant es le joueur quia le plus de PV afin de fa parteONT SATS Sa TS
| plateau de jeu Stuiles Océan
24tuiles Foret PV
{16 tuilles | PV et 8 SPV
#@ |
148 cubes Ressource
(100 cubes de bronze, 24 cubes d'argent
at 24 cubes dar)
(2 cartes Corporation
52 cubes Joveur ma
(13 paur chaque joueur oun alae
20 cartes Phase en 4 couleurs différentes) (pour les pistes Dxygene
(Gcartes de chaque dans 4 couleurs différentes) at Température)
Go w
5 tuiles de suivi de PhaseO—
Ra =
OA Sans XN
Le plateau de jeu comparte quatre sections
1 PISTE O'EVALUATION DE LA TERRAFORMATION - Lorsque vous gagnez un TR. vous avancez votre cube de oueur sur cete piste
@ OCEANS - C'est ici que les tules Océan sont placés face cachée au début de la partie, Lorsque vous retournez une tule Océan,
choisisser un acgan dant la face orange est visible a retourner-le. Gagne | TRet la récompense indquéa au dos dela tule océan retaurnén
B_TWILES DE SUIV DE PHASE - Place: ls jetons de sui de phase sur cect du plateau
ISTE DE LOXYGENE - Lorsque vous ugmente Oxygen, avance le cube sur cette pst et gagnez | TR
5) PISTE TEMPERATURE - Lorsque vous eugmentez la température, avancer le cube sur cette pste et gagner!TR
les pistes ¢Dxygbne et de Température sont chacune divsées en quatre couleurs: viet rouge, jaune et blane, Certain cartes exigent que
(Oxygéne aula Température soiant dans certainas zones de couleur
PISTE D'EVALUATION TUILES DE SUIVI
DE LA TERRAFORMATION DE PHASE
4
PISTE DE L'OXYGENEMATERIEL DE JEU
Les cartes Projet son pine darsale de fa construction d'une pussanteentreprise afin de gager le jeu. Il est important de ater qu’ tout
moment, vous pouvez défeusser une cart projet de votre man pour gagner 3 NC, Les cartes Projet comportent ls informations suivante
1 NOM
2 _COOT-Us‘ayt du montant du MC vous dever Pern
dépenser pour pow jouer a carte
|B EXIGENCE - Cartaines cartes ont des
conditions supplémentaires pour pouvoir étre
jouées. Ces conditions sont présentées ic et plus
en détal dans la section la section capacité(H) de
lacarte,
BADGES - Les cartes peuvent avoir jusqu’a
trois badges. Les badges sont pas de valeur
invinseque mais sont référencées dans la section
capacté de nambreuses cartes
5 COULEUR - lly a trois couleurs de cartes :
bleu (actif, vert (automatisé), et rouge
(événement),
er
AA Las cartes bleues ont soit des effets qu se déclenchent lorsque certanes chases se produisent, soit des actions
qui peuvent étre utilisées pendant la phase action,
B Les cartes vertes ont des ressources qui sont gagnées pendant la phase de praduction ou ont des capacités en
acier/ttane qui son ties pour réduire eco du jeu de certaines cartes. Vir page!2 pour plus d'information sur
Vacier et itane
C Les cartes rouges ont des effets qui se pradusent immédiatement et n'ont pas dimpact supplémentaire apréss
quelle aient ete jouee. Entre autre. les badges quelesFournissent peuvent etre réferencées par dautres cartes
6 _EFFET (violet) - I lappaait que su les cartes bleus et montre des icdnes représentant un effet qui se dence lrsque certains
erittres sont remplis ila condition dun aft est rample plusieurs fois lrsquune cart et jute, las save eff
7 PRODUCTION (orange) - Ce champ apparlt uniquement sur es cartes vertes et montre les cones de ce que cette carte produit
pendant la phase de production,
1B CAPABILITE (Gris) - Apparat uniquement sur ls cartes vertes et ndque que cate cart a des capaits en acie ou an ita.
9 ACTION (Bleu) - Ele napparat que sur les cartes bleues et montre des ices représentant des actions qu se produisent pendant la
phase d'action.
10 PHASES O’ACTIONS - Cette section n'apparatt que su les cartes vertes et bleues. Les ciffres romains représentent les phases dans
lesquelles la capacité de la carte pout étre utlsée.
14. CAPACITE - Cette section indique les cantons supplémentaires nécessaires pourjouer la carte (@Q). ls effets immedi dela carte
(PP) et la capaci de a carte
12 PY - Cotte section indique cambien de points cette carte vaut ala fin du jeu.
13 NUMERO DE LA CARTE
——$—$——————CARTES DE CORPORATION
Ces cartes roprésentent la corporation que chaque joueur agit en
tant que tell, Les cartes de corporation ont cing parties =
2 BADGE - Les batges
ont pas de valeur
inhérente — mais sont
mentionées dans la
section capac de. la
section de nombreuses
cartes.
3 LGD
@ RESSOURCES DE
BASE - Cette section vous
indique aver combien de méga-crédits (MC) vous démarrez. Ell
peut également vous indiquer si vous commencez avec une
production ou d'autres capacités.
'S_EFFET/ACTION - Ceci indque tout effts ou actions auxquels
vous aver acces au cours da parte
CARTES DE PHASE
Les javeursutlisent des eartes de phase pour chisr les phases
quis vetent jouer au cous de ce tour. Les artes de phase sont
composées de quatre parties
1 NUMERO DE PHASE Les -
phases sont résolues dans fordre
craissant en fonction de ce ce
numero
3 CAPACIIE - Ueffet que
tous les joueurs vont résoudre
pendant cette phase.
@ BONUS Ueffet
supplémentaire que vous
résoudrer pendant cette
phase uniquement si vous avez sélectionné catte phase ce tour-ci.
oy 2M ef cand you pap
tise
LN SY
Le plateau Jovsur garde la trace de vus ressources et de votre
production Les eubes de ressources sot placés dans leurs cases
rrespectives et les marqueurs Joueur sont utilisés sur les pistes de
production
PHASES - Une brave description des phases.
@PISTES DE PRODUCTION - Lorsque vous gagez la production
dune resource, déplacez le cube carrespandant sur sa piste
Ajouter un deuxitme cube dans la colone de droite sinécessaire. I
existe quatre types de production
(a) ME, (b) carte (c) chaleur, et (4) plane, Les pistes de
production de pistes de production ndquent fa quanti de chaque
ressource que vous gagnerez pendant laphase de production phase
de production
Exemple : Si vous gagnez deux productions de chaleur au premier
tour, déplacez votre cube sur la piste de production de production
de chaleur de a2
3 _ RESSOURCES - Cheque ois que vous gagnez (a) des ME (b)
de la chaleur, ou (c.) des plantes, placez les cubes de cuivre,
argent et d'or dans la section correspondant & la ressource
gagnée Les cubes de civ cuive valent | argent § et or 1,
Exemple Si vous prodisez 6 plants, placz I cuba de cuvre et
I cube argent sur votre plateau de Joveur, dans la section verte &
droite de la piste de production de plantes.
4 CAPACITES - Lorsque vous gagnz (a) de Tacier ou (b.) du
titane, déplacez le cube correspondant sur sa piste. Ajoutez un cube
correspondent sur sa piste, Ajouter un deuxiéme cube @ la eolonne
de droite si nécessaire.
5 ACTIONS STANDARD - Pendant fo phase action les joueurs
peuvent effectuer autant de ces actions quis valent, autant de fois
«ule souhaitent,L RESSOURCES )
UN existe quatre typas de ressaurcs iflrentas dans Terafarming
ars: Expédition hres: es méga erédits a chaleur. ls plantes et
los ressources speciale.
MEGA CREDITS (MC) -Les MC sont
ullses pour juer des cartes et actver ds actions
CHALEUR - La chaleur ost utlisée pour
augmenter fa température sur Mars, Pendant la
phase phased action, ls jougurs peuvent dépensor
8 chaleur pour augmenter la température dun
oran et gagnar TR |
PLANTES - Los plantes sont uiisées pour
enéer des frets, ce qui augmente Fxygene sur |
Mars. Pendant a phase daction les joueurs peuvent |
dépenser B plantes pour gagner un PY de foret,
augmenter(Dxygene et gagner | TR |
B &
RESSOURCES SPECIALES -
Certanes cartes vous permetent de placer des
ressources sptcialas (animaux microbes. et)
science) sur cette méme carte ou sur d'autres.
7]
Cas ressources font différentes choses, comme
spécifié par les iflrentes cartes,
[
FORET TUILES PV - Atiribués
lorsquune fort est construe Vaut 1 PV aa fn
de la parte ly a des tiles § PV au cas ot vous
seriez court de tule |.
JETONS DE SUIVI DE PHASE-
Indiquent qulls phases ont été slectinnées par
tous ls oueurs pendant le tur
TUILES OCEAN Pendant la mise on place,
placez- sur le plateau la face face orange vers le
haut. Lrsque vous retournez un acéan sur la face
bleve, vous recevreVavantageindqué sur atl
Par exemple, si vous retournez la tulle roprésentée
gauche, vous gagnez 2 plants. Une fois qu'une
tulle océan est bleve elle ne peut pis étre
retournée,ea FS.
Place le plateau de jou au milieu de a table.
Place satan de suv de phase
fermée vers le haut
du plateau de ju avec le caté porte
Placez tutes les tiles fort PV les cubes decuvre. argent et dora cote
du plateau de jou.
Placer les deux cubes transparents sur la case -30° C de la iste de
Température et sur la case 0% de la piste xygene
omer a chaque joveur un plateau Joueur et es 8 cubes dans leur couleur.
Chaque ouour place un cube sur la sur la case‘ de chacune des sit pistes
de production de son ler plateau Joueur et un cube su a case'5 dela piste
TR sur le le plateau de jou. Utilise ls autres cubes lorsque vous ave 10
productions/eapacites ou pus.
Nélanger les tues océan cote bleu vers le bas etplaer-es sur les neuf
spaces océaniqus du plateau,
Pour vatre premire partio, au Tau de réaliserTétape 7 towed les 16
cartes Projet vertes dont le numéro est accompagné d'un @ cote du
rwméra dela carte. Mélangez-les et distribuez & chaque joueur quatre de ces
cartes. Placez toutes les cartes restantes avec une qr dans la défausse. Le
reste des cartes Projet est mélangé Whésitez pas & couper les cartes une
fois melangées. puis 8 dstribuer quatre cartes supplémentaires a chaque
jour.
Mélangez toutes les cartes Projet. face cachée, afin de former une piache de
cartes Projet. istrbuez chaque joueur hui cartes Projet Yous ls gardez
toutes. vise lejau on dou ples de fagan ce qu tous lesjoueus puissent
facilement atteindre l'une des deux pioches.
Pour votre premiére partie, au leu dffectuer Iétape 8, distribuer &
chaque joveur une des cartes de fa corpration avec une a & cote du
numéro de la carte.
Nélangez toutes les cartes Corporation face cachée at distribuer & chaque
joveur deux cartes. Chaque joueur en choisit ql utlisera pendant la partie
ct défausse l'autre. Remettez toutes les cartes Corporation inutilisées dans
ta bute
Ragle avancée : Une fois que vous avez regu vos Corporations, mais avant
«avoir choisi celle que vous vous voulez utiliser. vous pouvez défausser un
nombre queleonque de cartes cartes Projet et piocher le méme nombre.
Chaque joueur regot les ressources et capacités de départ de leur
corporation
Donner & ckaque joveur un jeu de cing cartes Phase correspondat a lur
couleur.
Commencez la parte.
f
cmt
Cece Mee
1 all; HTC
Le ju se déraueonplusiours manhes. Chaque mance est dvs en ris eapes
3
Ea ‘A. ETAPE DE PLANIFICATION (;.(0)
7 CMe a
| fe
‘
y Dans chaque étape et phase, les joueurs jouentsimultenément. Toutes les phases n’aurant pas lie & chaque tour. Chaque tour commencera
taujaurs par une éape de panifcation au cours de laquelle les oueursdétermineront quelles Phases auront ew au cour dec tour.
ZS 0
ry
AY]
Chaqu oueur chit simultanément une carte Phase dans sa main eta plae face cache
A partir du deuvieme tour les joueurs plcent la demire carte Phase quis ont choisie& 90°, Les joueurs ne sant pas autrisés chs
iméme phase deux tours de suite. Apréss avoir révélé la carte Phase jou, les joueurs remetent la carte Phase quils ont choisie au tour
précédent dans leur main.
Une fois que tous les joueurs ont fit choisi leurs carte. celles-ci sont réveées. Ces cartes déterinent ls Phases qui serant résolues ce
tour-ci, Pour chaque Phase choisie pour ce tau. retourez le jeton de suiv de phase associ, fae visible de fagon& ce que le nom de la
phase soit fiche
JV PRODUCTION DEVELOPMENT
cco
Esch player may ply 1 green
project card,
Poms
Pay 3 MClese forthe cara you play
‘this phase
—_= 2,Au cours de cette étape, les joueurs résolvent les Phases qui ont été chosies lrs de Utape de plaificaton. Les phases choisies sont
tavjaurs résolues dans Forde suivant
L PHASE DE DEVELOPPEMENT (;. |i)
PHASE DE CONSTRUCTION (
I, PHASE DACTION (.
DA ee)
V. PHASE DE RECHERCHE ().|5)
Chaque joururrésoutchacune des Phases chisies (et uniquement ls phases choisias) une fois dans le tour. Les joueus résalent chaque
Phase choise simultanément, Lorsque tous les joueus ont tern une Phase is passent tous la Phase chosie suivante
Siplusieurs jouurs choisissent la méme Phase, celle-i nest résolue qulune seule fi
Siune Phase nest pas choisie, chaque joueur saute cette Phase au cours du tur Larsque vous chisissez une Phase. vous receer le bonus
speéifique cette phase qui estindiqué au bas de la carte de Phase (BONUS),
BONUS
PHASE DE DEVELOPPEMENT
Pendant cette phase, chaque joueur peu jouer une carte projet verte de sa main en payant son codt. Voir Jouer des EO
cartes projet la page 12
Bonus : Si vous aver chosi cette Phase, le codt dela carte que vous jovez est réduit de 3 MC.
Pe ee en een
aD
DACs ee ne et ean cea Can ey ate
SS en eee eee eee San se oat eet
Pont eteUe ee a
Pendant cette phase, chaque joveur peut jouer une carte Projet bleue au rouge de sa main en payant son co
Bonus : Si vous avez chaisi cette phase, vous pouvez soit : piocher une carte avant ou aprés avoir joué une carte
pendant cette phase OU vous pouvez jouer une carte bleue ou rouge supplémentaire pendant cette phase.
Astuce pour gagner de la place sur la table: Juez les cartes veres en las fesant se superposer de mane na
eet i tae tat ero
eed ee eee ee ad ne Een
ete Cte
Jer des cartes rougas dans une ou Vautrerangée, vous pouvez ls faire se chevaucher de fagon& ce que seule les
tages soient visible.
JOUER DES CARTES PROJET
Le colt pour jouer une carte Projet dit étre payé avec des MC. Vous pouver utiser les cubes ME que vous possédez et/ou
defausser autres cartes Projet de votre main raison de 8 MC par carte, Tout exoédent de paiement en cartes vous est rendu
en cubes. (Ex. Vous pouvez jouer une carte & MC: en deéfaussant deux cartes et en payant 2 MC, ou en défaussant trois cartes en
main, Si vous défaussez les tris cartes, vous recavrez | ME en retour),
EXIGENCES,
Certanes cartes ont des conditions supplémentares pour étre jouée. Les cartes avec unt une icine cachée (@) a caté du cot
de la carte, Ces conditions exigences sont énumérées dans la zone de texte en bas de la carte. 8 cété de la méme icone
cachée (@) et afichées dans es ines en haut Si une carte a une exigence en matire d céan, d Oxygene au de Température,
cette condition doit étre remple au début dela phase pour que vous puissiez la jouer. Si les conditions requises pour une carte
ne sont pas ne sont pas remplies, vous ne pouver pas jouer cette carte
ACIER ET TITANE
Le cot des carts Projet avec un badge batiment (@), quelle que sot leur couleur, est duit da 2 ME pour chaque acer Bilque
vous possédez
Le cot des artes Projet avec un tag espace (@), quelle que soit la couleur, est duit de 3 MC pour chaque titane Bl que vous
possédez
Le coat pour jouer une carte ne peut pas étre réduit en dessous de zéra.
Vous pouvez jover des cartes qui augmentent les paramétres au-deld de leur maximum ou qui ajoutent des ressources
spéciales lorsque larsque vous n‘avez pas de carte a laquelle les ajouter. Yous ne recevrez simplement pas los
avantages de ces effets.Exemple : Bob veut jouer Microprocesseurs, quest une carte verte qu coite 17 MC Microprocesseurs aun badge batiment
(—_). ) Boba deuxacer, dane sn nit pour over des cares vec des badges batiment est éduit de A MC. @) Baba chis
la phase de développement ce tour-ci, danc son codt pour jouer cette carte verte est réduit de 3 MC. Ainsi, le coat que Bob doit
payer pour ver Microprocesseurs est de 7-4-8 = 1D
| Bob 24 ME quil peut utiliser pour payer carte, mais luimanque 6 ME pour a jour. Bob peut défausser deux carts projet
de samain raison de3 ME chacune pour payer ls ME restnts. 8) ab choist de se defare de deux cartes et dépanse ses
4 NE et place Nicrapraesseurs en je.
5) Bob resout effet immediat de fa carte qui est "irez deux artes, Pus defausser une carte cart’, Enfin Bb ena terminé
avec la phase de développement.
CreatedPte
CChaquejoueur peut résoude la capaci "Acton sur chacune de ses cartes en jeu une fois pendant cette phase
Chaquejoueur peut résoudre un nombre quelcanque actions standard un nombre quelcanqu defi
Bonus: Si vous aver choisi cette phase, vous pouvez résoudre [a capacité “Action: sur une de vos cartes
en jeu une fos de plus.
ACTIONS STANDARD
Pendant la phase actions joueurs peuvent tise las actions standards imprimées sur leur plateau de oveur. Ces
actions sont
sj-e «+ Dépenser 8 plantes pour gagner une tile Foret PY et augmenterIDxygene dun eran
a> gs «+ Dépenser 20 MC pour gagner une tulle Foret PV et auymenter Oxygene dun cran.
so! «= Dépensez 8 chaleurs pour augmenter la Température dun cra.
wel «+ Dépensez 14 ME pour augmenter la Température dun eran.
@-s + Depensez 15 ME pour retourner une tile Deéan,Lorsquun oueur retourne une tulle Dcéan
i rego inméditamant la écompense indquée au dos de atl
Rappel : Choque ois que vous augmenterOxygene fo Température ou que vous retourne2 une tile Deéan, vous gognee | TR
Cla se produit pour chaque étape od vous augmenter ces parametres.
Pendant la phase au cours de laquelle un parametre global atteint son maximum (Température a +8°C, Dxygbne & 496, v9 tules
Océan retournées), tous les joueurs peuvent continuer @ faire des actions ou a jouer des cartes pour augmenter ce paramitre.
lsracevront tus les avantages. els qu las tile Foret PV et TR, Pendant a phase ola devine tile océan est retournde tut
joueur qui continue a faire das actions ou @ jouer des cartes pour retourner des océans gagnera la récampense sur la dernira
tule Doéan quia 2 retournée en plus du TR.
Aprés la phase au cours de laquelle paramreeateint son maximum, les oveurs ne peuvent plus gagner de récompenses en
‘augmentant ce paramétre. Les joveurs peuvent continuer & gagner des tuiles Forét VP pour la construction de Foréts aprés la
phase ot xygeneateint 4%, mais ne gagneront plus de TR en augmentantxygene & ce moment
4
Rogle importante Ala fn de fa phase d'action, si vous avez la possiblté de dépenser dela chaleur ou des plantes pour
une action standard, vous devez le faire & mains que le paramétre de terraformation associé nat deja été a deja été
Pera—S Dl
LA Ce a
Au cours de cette phase, chaque oueur collecte des ressources égales la production sur ses cartes vertes, [NAMED
carte de corporation. et sa position sur la piste TR, Bonus Si vous ver chisi cette phase. gagnez 4 WE
oo Bagnee un nombre de MC égl@ votre production de MC + votre TR. Gagne de la cheleur et
~ des plantes égl & votre production pour ces ressources. Placez des cubes de cuive (0.
Bs argent (5) et dor (0) pour suivre ees ressources dans la section appropri¢e de votre
3 plateau Jour. Pour chaque production de carte vous tre ue carte pendant cette pas
Exemple Boba joue quatre cartes, ilustrées ci-dessous usqu'sprésent dans cette pati, Lorsqu'il
a joud ces cartes, il a ajusté son plateau Joueur en conséquence. Pendant Iétape de planification de
ce tour. ia chosi de jouer fa phase de production
‘Au cours de la phase de production, Bob gagnera toutes les ressources indiquées sur son plateau
Joweur ainsi que des ME égal sa TR ce quil peut verifier via les productions sur les cartes qui a
jnuées. II gagne les suivants :
5
11-4 WE pour sa production de MC
ct B ME pour son TR
2 Icarte
3 Schaleur
@ I plante
54 MB en prime pour le choix de
la phase de production.
a eee ite
Chaquejoueur tre deux cartes, en garde une et défausse autre, Bonus : Si vaus aver choisi cette phase
vous piochez trais cartes supplémentaires et en gardez une. Cela signfie qu'u total, vous trez cing
cartes et en gardez deux, en défaussant les trois autres,
Si, @ un moment donné, un jaucur dot tar une carte Projet et que la pinche de cartes Projet est vide
mmélangez toutes les cartes Projet defaussées pour former une nowvelepioche de cartes Projet
5s
—Au cours de cette étape chaque oueur se déaussejusqu'a avr dx cartes en main maximum, Pour chaque carte ainsi défusste, le
invour gagne $C comme date.
Retournez tous les jtons de suiv de phase de fagon& ez que le cat porte fermée sit face visible, et cammencez le tur suivant.
N_ DE LA PART
La fin du jou ost déclenchée lorsque les trois conditions suivantes sont remplies :
1. Les neuf tuiles Océan ont été retournées sur leur face bleue.
2. La Température est de +8°C.
3. L'Dxygene est a 14%.
Une ois que cela s'est produit, les jaueurs terminent la phase en cours et prockdent au décampte fina. Le tour de jew nese poursut pas
avet les autres phases qui ont été chuisie. Par exemple, situs les paramatres globaux sont au maximum pendant la phase deconstruction
tt que les phases d'action et de production ont également été choisies pour ce tour. Ie jeu ne se poursuit pas ces phases
Les joeurs marquent des PY pour ls éléments suivants
1. 1 PV par TR
2. Des PV égaux & leurs tuiles Forét PV
3. PV égaux & ce qui est indiqué sur les cartes Projet qu’ils ont jouées, y compris les cartes
dont les PV variables sont marqués d'un astérisque™.
Le jousur dont le tatal de PV est a plus av gagne la part.
fncas d agate over le plus dechaleur de ME t de ressources wégétale adtomées est le gagnnt
Veillez & convertir les cartes Projet en MC ala fin de la partie
Exemple : A a fin du jeu, Bob totalise son scare final :
-lla25TR comme indqué sur la piste TR,
Ia 6 PV grace aux tuiles Fret. wy
«Ila quatre cartes Projet rapportant des PV, pour un tata de 9 VP.
lla aussi une carte Projet avec des PV variables valant | PV par 2 animaux sur la
carte. Boba aout B animaux (cubes de resources) & cette carte au cours de la
parti ele vaut done 3 Pl.
Le score inal de Gob est de 25+B +9+3=43.
Ee7— 6AE
Toutes les capacités et exigences des cartes Pojet sont
représentées par des symboles et expliquées dans le texte
Vous trowverez ci-dessous un glossaire de tous les symboles qua
vous verrez sur les cartes Projet.
PE emt eS
SS
POINTS DE VICTOIRE (PV) - Points qui s'ajouteront
votre score @ la fin de la partie. Certaines cartes
comportent soit un nombre fixe de FV ou un nombre
dépendant d'un autre facteur (comme les ressources
dela carte ou certaines cartes en jeu). Vous gagner la
partie en en ayant le plus de PV. Prendre le temps de
terraformer d une manigre durable et respectueuse de
environnement, de créer des — structures
impressionnantes et d'amener de bells eréatures sur
notre nouvelle plandte, sera finalement récampansé.
COTE DE TERRAFORMATION (TR) - Points qui
praduiront des ME tout au long du jou et s'joutent &
votre score a la finde la partie. Le TR est la mesure de
votre contribution au processus de terraformation
Chaque fois que vous augmentez la Température, le
niveau d'Dxygene ou que vous retournez une tulle
Océan, votre TR augments.
Chaque étape vers fa terraformation est sa propre
récompense, comme un bonus supplémentaire, il y a
aussi des allaations gouvernementales en échange
de votre dur labeur pour rendre Mars habitable.
POINPARAMETRES
Il y trois paramétres qui permettent d'évaluer le degré de
terraformation de Mars : la Température, I'Dxygene et les
Deéans. Vous et vos compagnons de jeu éles en compétition
pour contribuer le plus posible @ ls terrafurmation de Mars.
Chacun de ces symboles indique quil faut augmenter le
paramétre associé une fois. Chaque fois que vous augmentez un
de ces paramatres, vous gagnez 1 TR, Tous les aspects de la
préparation de notre nouveau domicile est aussi important.
Ce n'est que lorsque notre atmosphire et le niveau des océans
seront parfaitement maintenus que nous pourrans commencer &
faire venir nos citoyens.
7
SSeS
TEMPERATURE - Augmentez la Température de 2 °C. La
chaleur, le MC ou les effets sur les cartes peuvent etre
utisés pour augmentar Ta Température. En début de
partie, la Température commence a -30 °C et peut etre
augmentée de 2 °C & chaque fois jusqu’a +8 °C. Cela
créera une zone équatoriale oi l'eau reste liquide.
DOXYGENE - Augmente 'Onygéne deI%. Les plates les
NC. au les effets de cartes peuvent étreutilsés paur
augmenter le niveau d'Dxygene. U'Dxygene commence
0% et pau étre augmenté de 19 & chaque fois jusqu’a
14%, atmosphere ressemble a celle dela Terre & une
altitude de 300m,
OCEANS - Retournaz une tule Océan. Les WC ou les
effets de cartes peuvent étre utilisés pour retourner
Ins tule tiles Dogan. Chaque tule acéan représente
1% de couverture de "Océan, La couverture océanique
commence 80% et pau are augmentée de 1% a fis
jusqu'a $ % (ou 8 tuiles Océan). Avec 9% de la
surface cauverte par des Onéans, Mars aura un cyele
hydvologique, créant del pluie et des rivdres
lly quatre types de ressources qui peuvent etre utilisées dans
le travail de votre corporation pour terraformer Mars : MC.
plantes chaleur, et ressources spéciales (animaux. microbes, et
science)
MEGA CREDITS (MC) - I! ‘agit de la monnaie utilisée au
‘24 sitcle et c'est la fagon dant votre entreprise paiera
pour réalser des projets et entreprendre certaines
actions,
!
PLANTES - Les plantes représentent le travail acharné
que votre entreprise met en euvre pour augmenter la
couverture forestire sur Mars Les plantes sant une
ressource que vous pouvez utiliser pour construire des
foréts et augmenter Dxygene,
CHALEUR - La chaleur représente les efforts de votre
corporation pour rendre la Température de Mars
habitable. La chaleur est une ressource que vous
pouvez utiliser pour augmenter la Température de 2 °C.
RESSOURCES SPECIALES - Votre entreprise peut
investir dans les animaux. les microbes. ou les
ressources scientifiques du futur domicile de
"humanité. Ces trois ressources spéciales sont
collectées sur des cartes Projet étre utilisées pour des
effets specifiques.way a
CS LS
Certanes cartes vertes dannent au joueur des capaités en acier et
on titan. Ele réduisent le coit du jeu des carts de projet.
les bons matériaux de construction sont essentels lorsqu'on
ommence un projet coateux |
AER - Cela représente les matériawx de construction
uiilsés sur Mars, Chaque capacité en acer fit baisser le
ccodt des cartes Projet avec un badge de construction (@)
gi mmatériaux da construction utlsés dans Fespace. Chaque
capacité de titane rédut le codt des cartes Projet avec un
badge espace (@) de 3 ME.
EU
de 2 MC
TITANE - Ceci représente les matériaux de construction
Les cartes Projet peuvent avoir jusqu'a trois badges sur elles, qui
peuvent étve rélérencées par les eflets de certaines cartes.
CONSTRUCTION : Ce projet impique une constuction sur
Mars, et peut étre moins cher & praduire en utilisant de
Vai.
ESPACE = Ce projet ullise la technologie technologie
spatiale, et peut étre mains cher a produire en utilisant du
titane,
ENERGIE : Ce projet implique la création d'énergie, et la
comersion de energie en dautres ressources.
SCIENCE : Ce projet permet dinventer de nowelles.
technologie de pointe pour rationaliser le processus de
terraformation,
@
AIQVIAN : Jovian sige "en apport avec Jupiter, Ce projet
vreprésente infrastructure dans le systéme solaire externe,
e TERRE : Ce projet est lié aux activités dela Terre.
PLANTES : Ce projet concerne la vie végétale ou d'autres,
orgenismes phatosyathétiques.
WICROBE : Ce projet cosiste a Mntraduction de divers
typas de microbes dans écosystame marten,
ANIMAL : Ce projet consist @ introuie différents types
rimaux dans 'écasystime martien. Ces cartes générent
des P.
——
EVENEMENT : ce projet est une operation porctuelle pour
moder Mars de fagn permanente. Tous les evénements
sont des cartes rouges.
~< Ly ASTERISOUE : Lorsquune icOne est accompagnée dun
CAS astérisque ("iy a une réglespévale que vous dever lire
dans le texte dela capacité de a carte,
MODE COOP
DEUX JOUEURS
Dans ce mode, deux jovers travailnt ensemble pour terraformer
completement Mars avent que le temps ne sot écoulé. De base, les
ragls du ju sont les mémes,&lxception des points suivants:
Aris avir mis en place le jeu. dans la parti supérieure droite du
plateau de jeu. placer 77 cubes de cue et 3 cubes dune couleur de
joueur que ous utils pas.
Les joueurs doivent se damer des conseils et s'enemurager
‘muiuellement. Nous vous resammandans dene pas parler de cartes
spécifiques dans votre main, mais plutot de rester large, comme par
exemple: "Je suis entrain de faire une bome action. mais putt de
faire des décarations générales, comme Ji beaucaup de chaleur,
donc ne vous inquitez pas pour ca" ou "Je vais coisir la phase de
production ce tour-ci".
Apres qu les joueursaient révlé leurs cartes de phase & chaque
tour, chaque joueurprend un cube del pile sur le plateau de jou. Si
vous pranez un cube de cuive,ejoutez-e & votre vtre MC Si vous
prenez un das cubes de coulaur des joueus,défausser le cube et
vous pouvez échanger une carte Projet en main contre une carte
Projet dans la main de vtrepartenair
Le jou se termine la fn du tur au cours equal le dernier cube est
pris dans ait (1 tours).
Alafn dela parti itous kes paramétres de terraformaton ont été
réalisés et que les joueurs ont un score total d'au moins 80 PY, les
jueurs gagnent! Sino, les oueursperdent,
Envgisrer vos PV et essayer de batt votre meleur score la
prochaine fois que vous jouerez.
—___ iyumm C0
Le but du jeu solo est de terrafarmer entigrement Mars avant quel temps ne suit écoué,
Toutes les régles du jau sont las mémes, 8 exception des points suivants:
11 Netter de ete un jeu supplémentare de cng cartes de phase comme main factce, Mélange ce jeu de cartes face cachée
2 Placer un cube de joueur dune coeur que vous utlisez pas sur le de la piste TR
3 Choisissez un niveau de dificulté: Novice, Avancé ou Expert.
Une fois que vous avez choisi une carte de phase, jue la carte supérieure del pinche du joueur facie, face visible. Cette phase est
également oute ce tour-c (sans bonus). Continuez @jauer chaque tours en javant une carte de a poche du aver facie chaque tur
Lorsque les ciny cartes de apache du joveurfactce ant et ouées. mélange toutes, face cachée, pour reformer del piache du javeur
factice, Chaque fois que vous remelangez la main fates, avance le cube du oveur factce (qu commencé su!) sur la case suivante del
piste TR. Lorsque ce cube atteint 5, jouez encore cing derniers tours.
Vous avez le droit de choisir 'ordre dans lequel les cartes de phase de la main factice sont jouées lors de ces tours finaux.
Lorsque toutes les cartes de phase de cette main ont été jouées (25 tours au total) le jeu se termine
NIVEAUX DE DIFFICULTE
Le mote Solo peut etre un exellent moyen fapprendre le jeu, mais il nest pas facile de gagner si vous aver pas expérence du
ju et de ses nombreuses stratégies.
Si vous wetes pas expérimente, emisagez de chisr un des riveaux dedicat inférieus c-dessous. Dans un réglage de