You are on page 1of 515

Hakcipta © tesis ini adalah milik pengarang dan/atau pemilik hakcipta lain.

Salinan
boleh dimuat turun untuk kegunaan penyelidikan bukan komersil ataupun
pembelajaran individu tanpa kebenaran terlebih dahulu ataupun caj. Tesis ini tidak
boleh dihasilkan semula ataupun dipetik secara menyeluruh tanpa memperolehi
kebenaran bertulis daripada pemilik hakcipta. Kandungannya tidak boleh diubah
dalam format lain tanpa kebenaran rasmi pemilik hakcipta.
PENGGUNAAN APLIKASI
“SIMULASI STAIL BERFIKIR DAN MENYELESAIKAN
MASALAH” DALAM
KALANGAN PELAJAR PROGRAM PENDIDIKAN

NORSHIMA BINTI AZMI

IJAZAH DOKTOR FALSAFAH


UNIVERSITI UTARA MALAYSIA
2021
KEBENARAN MENGGUNA

Dalam menyerahkan tesis ini bagi memenuhi syarat sepenuhnya untuk Ijazah Doktor

Falsafah Universiti Utara Malaysia, saya bersetuju bahawa pihak perpustakaan

Universiti Utara Malaysia boleh secara bebas menggunakan kajian ini bagi tujuan

rujukan. Saya bersetuju bahawa kebenaran untuk membuat salinan keseluruhan atau

sebahagian daripadanya, bagi tujuan akademik boleh mendapat kebenaran daripada

penyelia saya atau dari Dekan Awang Had Salleh Graduate School of Arts and

Sciences. Sebarang penyalinan, penerbitan atau penggunaan ke atas keseluruhan atau

sebahagian dari kajian ini untuk tujuan pemerolehan kewangan tidak dibenarkan

tanpa kebenaran dari saya. Di samping itu, pengiktirafan kepada saya dan Universiti

Utara Malaysia seharusnya diberikan dalam sebarang kegunaan bahan-bahan yang

terdapat dalam kajian ini.

Permohonan untuk kebenaran membuat salinan atau kegunaan, secara keseluruhan

atau sebahagiannya boleh dibuat dengan menulis kepada;

Dekan
Awang Had Salleh Graduate School of Arts and Sciences
UUM College of Arts and Science
Universiti Utara Malaysia
06010 Sintok
Kedah Darul Aman.

ii
Abstrak

Stail berfikir ialah kemahiran yang digunakan untuk menyelesaikan masalah. Oleh
itu, stail berfikir dan kemahiran penyelesaian masalah perlu diterapkan dalam
kalangan pelajar program pendidikan bagi menyediakan bakal guru di tempat kerja.
Walau bagaimanapun, masih belum terdapat aplikasi yang dibina berdasarkan
simulasi kes untuk merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah dalam
kalangan pelajar program pendidikan. Kajian ini bertujuan mengkaji keberkesanan
aplikasi “Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah” dalam kalangan
pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia. Model ADDIE digunakan
bagi pembangunan aplikasi manakala pembinaan kes adalah berdasarkan teori
Mental Self-government Sternberg dan 11 prinsip Clyde Freeman Herreid. Kajian ini
menggunakan reka bentuk kuasi eksperimental pre-test post-test control group
design dengan pendekatan explanatory sequential mixed-method design. Sampel
terdiri daripada 70 orang pelajar program pendidikan yang dipilih secara rawak
mudah untuk diletakkan dalam kumpulan kawalan (n=35) dan kumpulan rawatan
(n=35). Instrumen yang digunakan dalam ujian pra dan pasca ialah Inventori Stail
Berfikir, Inventori Penyelesaian Masalah dan Motivated Strategies for Learning
Questionnaire, soal selidik penilaian pakar dan pelajar terhadap aplikasi, senarai
semak pelaksanaan aktiviti dan protokol temu bual. Keberkesanan aplikasi diukur
berdasarkan perbandingan skor ujian pra dan ujian pasca kumpulan rawatan dan
kawalan yang dianalisis menggunakan kaedah Multivariate Analysis of Covariance
(MANCOVA). Dapatan kajian menunjukkan terdapat perbezaan yang signifikan
antara kumpulan kawalan dan rawatan bagi stail berfikir [F(13,43) = 4.90, p < .05],
kemahiran penyelesaian masalah [F(3,63)=3.96, p<.05] dan pembelajaran regulasi
kendiri [F(5,59) = 9.0, p < .05]. Hasil temu bual menunjukkan aplikasi ini membantu
merangsang stail berfikir, menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri berdasarkan
pembelajaran berasaskan kes. Keseluruhan pelajar bersetuju bahawa pembelajaran
melalui aplikasi interaktif ini berjaya menarik minat mereka, berbanding pendekatan
secara modular. Penggunaan aplikasi berasaskan kes telah berjaya merangsang stail
berfikir, kemahiran menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri dalam kalangan
pelajar program pendidikan.

Kata Kunci: Stail berfikir, Penyelesaian masalah, Pembelajaran regulasi


kendiri, Pembelajaran berasaskan kes, MANCOVA.

iii
Abstract

Thinking styles are skills used to solve problems. Therefore, thinking styles and
problem-solving skills have to be instilled among the education programme students
in preparing them for their work place. However, there is still no application that has
been built based on case simulations to stimulate thinking styles and problem-
solving among students of education programme. This study aimed to investigate
the effectiveness of the “Thinking Styles and Problem-Solving Simulation”
application among the education programme students of Universiti Utara Malaysia.
The ADDIE model was used to develop the application while the development of the
case-based learning was based on Sternberg’s Mental Self-government and the 11
principles of Clyde Freeman Herreid theories. This study used the quasi-
experimental pre-test post-test control group design and the explanatory sequential
mixed-method design. The sample involved 70 education programme students who
were selected through purposeful sampling and divided into the control group (n =
35) and the treatment group (n = 35). The instruments used in the pre-tests and the
post-tests were the Thinking Style Inventory, the Problem Solving Inventory and the
Motivated Strategies for Learning Questionnaire, expert’s and student’s evaluation
questionnaires, activity checklists and interview protocols. The effectiveness of this
interactive application was measured by comparing the pre-tests and post-tests scores
of the treatment and control groups using the Multivariate Analysis of Covariance
(MANCOVA) method. The results showed significant differences between the
control and the treatment groups in thinking styles [F (13.43) = 4.90, p <.05],
problem solving [F (3,63) = 3.96, p <.05] and self-regulated learning [F (5,59) = 9.0,
p <.05]. The interview data revealed that this application was able to stimulate
students’ thinking styles, problem-solving and self-regulation, via case-based
learning. All students agreed that learning was enhanced by using the interactive
application compared to the modular approach. The case-based learning application
has successfully stimulated thinking styles, problem-solving skills and self-
regulation among the education programme students.

Keywords: Thinking styles, Problem-solving, Self-regulated learning, Case-


based learning, MANCOVA.

iv
Penghargaan

Dengan nama Allah yang maha Pemurah lagi Maha Mengasihani. Alhamdulillah,
saya bersyukur kehadrat Allah SWT kerana memberikan kekuatan, hidayah serta
kerahmatan sehingga saya akhirnya berjaya menyiapkan tesis ini serta memperoleh
ijazah tertinggi akademik, Ijazah Doktor Falsafah. Sekalung penghargaan dan
ucapan jutaan terima kasih yang tidak terhingga saya panjangkan kepada penyelia
saya Prof. Madya Dr. Nurulwahida Hj Azid@Aziz, yang telah banyak memberi
bimbingan, nasihat, panduan, tunjuk ajar dan sokongan yang berterusan sepanjang
kajian ini dijalankan. Halalkan segala ilmu yang dicurahkan dan maafkan kesilapan
saya.

Buat ibu saya, Hajah Mardziah Mohd. Saad serta ayah saya Hj. Azmi Hussein, ingin
saya rakamkan ucapan terima kasih dan kasih-sayang yang tak terhingga atas
sokongan, galakan dan doa restu yang tidak putus-putus sepanjang pengajian dan
ketika saat-saat kesukaran. Semoga Allah SWT merahmati mak dan ayah yang
sangat mementingkan pendidikan anak-anak sejak kecil.

Pada kesempatan ini juga, saya ingin merakamkan penghargaan kepada semua insan
yang istimewa dalam hidup saya atas doa, sokongan dan pengorbanan sepanjang
perjalanan hidup saya sebagai pelajar kedoktoran terutamanya anak-anak kesayangan
saya Muhammad Ikhwan, Farah Amiera, Muhammad Ikhmal dan Fariha Alia.
Terima kasih juga kepada adik saya Yasmin yang disayangi, Shah Rizal, abang
Yusrey serta Afwan, Ayu, Arif, Aaira dan Aaidan yang menceriakan hidup saya.

Ucapan terima kasih ini juga saya panjangkan kepada Dekan dan Timbalan Dekan
Pusat Pengajian Pendidikan dan Bahasa Moden, UUM College of Arts and Sciences,
kepada semua pensyarah yang mengajar saya, panel penilai serta pemeriksa yang
telah banyak membantu menguat dan memperkemas tesis saya. Jutaan terima kasih
PM Dr. Ruzlan, PM Dr. Azlina, PM Dr. Marzelah, PM Dr. Sarimah, Dr. Marini, Dr.
Yus ‘Aiman, Dr. Siti Noor, Dr. Abdul Hamid, Dr. Faizahani, Dr. Farah, Dr.
Muhamad Dzahir, Dr. Ahmad Fuad, Dr. Nor Hasimah, Dr. Azliza dan Pn Rozalina
atas tunjuk ajar, ilmu yang dicurahkan dan kerjasama yang diberikan kepada saya.
Tidak lupa juga kepada Pengetua dan bekas Pengetua SMK Agama Kedah, Hjh.
Salmah Ishak, Hj. Mahir Mohamad dan Hj. Mohd. Nazri Ishak atas sokongan dan
semua Guru Kanan yang terlibat semasa penilaian instrumen dijalankan, rakan-rakan
sepengajian dan rakan-rakan sekerja atas dorongan dan doa anda semua. Semoga
Allah SWT merahmati hidup kalian, melindungi, memurahkan rezeki dan membalas
budi baik anda semua.

Ikhlas daripada saya,


Norshima Azmi (Oktober, 2021)
Wassalamualaikum wbt.

v
Isi Kandungan

Kebenaran Mengguna................................................................................................ ii

Abstrak……...………………………………………………………………………iii

Abstract………...…………………………………………………………………....iv

Penghargaan……………………………………………………………………….....v

Isi Kandungan……………………………………………………………………….vi

Senarai Jadual…………………………………………………………………..…xvii

Senarai Rajah……………………………………………………………………...xxii

Senarai Lampiran……............................................................................................xxiv

Senarai Singkatan……………………………………………………..……….….xxvi

BAB SATU PENGENALAN……………………………………….………………1

1.1 Pendahuluan……………………………………………………………….1

1.2 Latar Belakang Kajian…………………………………………………..…4

1.2.1 Stail Berfikir …………………….……………………….…....5

1.2.2 Penyelesaian Masalah …………………....................................9

1.2.3 Pembelajaran Regulasi Kendiri Melalui Aplikasi Interaktif.....10

1.3 Penyataan Masalah……………………………………………………….11

1.3.1 Isu dan Masalah Dalam Profesion Perguruan………………….12

1.3.2 Kekurangan Aplikasi Mudah Alih Untuk Memenuhi


Keperluan Pelajar Program Pendidikan………………………...15

1.4 Objektif Kajian…………………………………………………………....17

1.5 Soalan Kajian……………………………………………………………..18

vi
1.6 Hipotesis Kajian…………………………………………………..…..…...19

1.6.1 Hipotesis Bagi Variabel Lima Domain Stail Berfikir Mental

Self- government Sternberg Dengan Kumpulan Kawalan

dan Rawatan…………………………………………..………..19

1.6.2 Hipotesis Bagi Variabel Kemahiran Menyelesaikan Masalah

Dengan Kumpulan Kawalan dan Rawatan……………………..19

1.6.3 Hipotesis Bagi Variabel Pembelajaran Regulasi Kendiri

Dengan Kumpulan Kawalan dan Rawatan……………………..20

1.7 Kerangka Kajian……………………………………………...……….…..20

1.7.1 Kerangka Teoritikal Kajian………………………….………....21

1.7.2 Kerangka Konseptual…………………………………….……..24

1.8 Kepentingan Kajian…………………………………………….................27

1.8.1 Merangsang Stail Berfikir, Menyelesaikan Masalah dan

Regulasi Kendiri Dalam Kalangan Pelajar Program

Pendidikan……………………………………………………...27

1.8.2 Penyediaan Bahan Simulasi yang Interaktif…………….……..28

1.8.3 Penyediaan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah ……………………...……………….29

1.8.4 Kepentingan Kepada Kementerian Pendidikan Tinggi…….…..29

1.9 Definisi Operasional Kajian………………………………………………30

1.9.1 Stail Berfikir…………………………….……………………..30

1.9.2 Penyelesaian Masalah………………………………………….31

1.9.3 Pembelajaran Regulasi Kendiri (Kumpulan Rawatan)...……....32

1.9.4 Aplikasi Interaktif Multimedia (Kumpulan Rawatan)…..……..33

vii
1.9.5 Pembelajaran Berasaskan Kes (Kumpulan Kawalan

dan Rawatan)……..……………………………………...…….34

1.9.6 Modul Pembelajaran Bercetak (Kumpulan Kawalan)…..….….35

1.9.7 Pembelajaran Berbentuk Perbincangan

(Kumpulan Kawalan)..................................................................36

1.10 Skop Dan Batasan Kajian………………………………………….……..37

1.11 Kesimpulan…………………………………………………………….…39

BAB DUA TINJAUAN LITERATUR……………………………………….…...41

2.1 Pendahuluan……………………………………………………………...41

2.2 Teori Kognitif Pembelajaran Multimedia (Mayer, 2005) Dalam

Pembinaan Aplikasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah………...41

2.3 Stail Berfikir……………………………………………...……….………46

2.3.1 Teori Stail Berfikir Mental Self –government Government

(Robert Sternberg, 1988)……………………………………...46

2.4 Penyelesaian Masalah…………………………………………………….52

2.4.1 Inventori Penyelesaian Masalah (Heppner & Petersen,1982)

Diadaptasi Oleh Soliman (2014)……………………………...55

2.5 Pembelajaran Berasaskan Kes…………………………………….……...56

2.6 Model Reka Bentuk Pengajaran………………….....…………….……...59

2.6.1 Model Pembelajaran dan Pengajaran : Model ADDIE…….…...59

2.7 Pembelajaran Regulasi Kendiri……………………….….…………..…...65

2.7.1 Kajian Lepas Mengenai Motivated Stratetegies for

Learning Questionnaire (MSLQ)………………………………73

viii
2.8 Aplikasi Berkaitan Pendidikan, Proses Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah di Pasaran……………………………………….75

2.9 Rumusan…………………………………………………………………...79

BAB TIGA METODOLOGI KAJIAN……………………………………………82

3.1 Pendahuluan…………………………………………………………….....82

3.2 Reka Bentuk Kajian………………………………………………………..82

3.2.1 Ancaman (threats) Ke atas Kesahan Kajian…………………...87

3.3 Variabel Kajian………………………………………………………..…...89

3.4 Populasi dan Persampelan…………………………………………………92

3.4.1 Persampelan Kajian Kuantitatif………………………………...92

3.4.1.1 Sampel Kajian Rintis…………………………………...93

3.4.2 Persampelan Kajian Kualitatif………..………………………...94

3.4.3 Pemilihan Sampel Pelajar………………………………………95

3.4.2 Pemilihan Sampel Pensyarah……………………………….......97

3.5 Instrumen Kajian…………………………………………………………..98

3.5.1 Ujian Pra dan Ujian Pasca………………………………...…..100

3.5.1.1 Inventori Stail Berfikir Sternberg-

Wagner (1999)…………………………………………101

3.5.1.1.1 Prosedur Pengiraan Skor Bagi

Stail Berfikir…………………………...…….103

3.5.1.2 Inventori Penyelesaian Masalah (PSI) Heppner dan

Petersen (1982) Diadaptasi oleh Soliman (2014)……...104

3.5.1.2.1 Prosedur Pengiraan Skor Bagi

Penyelesaian Masalah…..…...………...……111

ix
3.5.1.3 Motivated Strategies for Learning Questionnaire

(MSLQ)…………………………………………....…..111

3.5.1.3.1 Prosedur Pengiraan Skor Bagi Regulasi

Kendiri Pelajar…...….……………...………114

3.5.2 Soal Selidik Penilaian Aplikasi oleh Pakar……………………115

3.5.3 Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Menggunakan

Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah………………………………………………………..119

3.5.4 Soal Selidik Penilaian Aplikasi oleh Pelajar…………….……122

3.5.5 Temu Bual Berstruktur…………………………………….…125

3.5.5.1 Protokol Temu Bual Pensyarah………………………..126

3.5.5.2 Protokol Temu Bual Pelajar

(Kumpulan Rawatan dan Kawalan)……………………128

3.6 Kesahan Instrumen Kajian………………...……………………………..129

3.6.1 Kesahan Konstruk Instrumen Inventori Penyelesaian

Masalah (PSI) Heppner dan Petersen (1982)…………………129

3.6.2 Prosedur Menterjemah Instrumen Inventori PSI……………..130

3.6.2.1 Fasa 1- Terjemahan Instrumen Asal Kepada Bahasa

Melayu oleh Guru Cemerlang Bahasa Inggeris………..131

3.6.2.2 Fasa 2- Penilaian dan Pengesahan Pakar

(back-translation)……………………………………….134

3.6.2.3 Fasa 3- Pemurnian Instrumen Berdasarkan Komen

Pakar Penilai…………………………………………...135

3.6.3 Kesahan Konstruk Instumen PSI Heppner dan

Petersen (1982) Diadaptasi oleh Soliman (2014)…………….138

x
3.7 Kebolehpercayaan Kandungan Instrumen PSI Heppner dan

Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014)…………...…………..143

3.8 Prosedur Menterjemah dan Mengadaptasikan Instrumen Motivated

Strategies for Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia &

McKeacie, 1991)……………………………..…………….……...……148

3.8.1 Fasa 1- Terjemahan Instrumen Asal Kepada Bahasa

Melayu Oleh Guru Cemerlang Bahasa Inggeris……………...149

3.8.2 Fasa 2- Adaptasi Instrumen Mengikut Keperluan Kajian…...150

3.8.3 Fasa 3- Penilaian dan Pengesahan Pakar Penilai………..…...151

3.8.4 Fasa 4- Pemurnian Instrumen Berdasarkan Komen

Pakar Penilai…………..………………………………...…...154

3.9 Kesahan Konstruk Instrumen Motivated Strategies for Learning

Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeacie,1991)………....….156

3.10 Kebolehpercayaan Kandungan Instrumen Motivated Strategies

for Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia &

McKeacie,1991)........................................................................................157

3.11 Kajian Rintis……………………………………………………………..158

3.12 Pembinaan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah Guru di Tempat Kerja Berpandukan Model ADDIE.................161

3.12.1 Fasa Analisis (Analysis)………………….………………...163

3.12.2 Fasa Reka bentuk (Design)...…..…………………………...163

3.12.2.1 Reka Bentuk Pembinaan Item Berdasarkan Mental

Self-government Sternberg (1998)……………............163

3.12.2.2 Reka Bentuk Pembinaan Kes Berdasarkan Pendekatan

11 Peraturan oleh Herreid (1997)……………...……..164

xi
3.12.3 Fasa Pembangunan (Development)………..…………....…..170

3.12.4 Fasa Pelaksanaan (Implementation)…….…..………...….....178

3.12.4.1 Pengendalian Bengkel Pensyarah……………………..182

3.12.5 Fasa Penilaian (Evaluation)…………..………….……...….184

3.13 Kesahan Kandungan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah ……………………...…………….………….187

3.14 Kebolehpercayaan Kandungan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah……………..…….......................................…..190

3.15 Pemurnian Kandungan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah Guru …..............................................................192

3.16 Prosedur Kutipan Data…………………………………………………..196

3.16.1 Fasa 1: Permohonan Kebenaran Menjalankan Kajian……...197

3.16.2 Fasa 2: Soal Selidik Penilaian Aplikasi Oleh Pakar,

Taklimat Kajian dan Pelaksanaan Ujian Pra……....197

3.16.3 Fasa 3: Menjalankan Kajian Eksprimen……………….…..197

3.16.4 Fasa 4: Mentadbir Ujian Pasca, Temu Bual dan Soal

Selidik Pelajar……………………………………...198

3.17 Prosedur Penganalisisan Data……………………………………………198

3.17.1 Statistik Deskriptif…………………………………….….….202

3.17.2 Statistik Inferensi (MANCOVA)………………………....…203

3.17.3 Analisis Kandungan (Content Analysis)…………………….204

3.18 Kesimpulan…………………………………...………………….………205

xii
BAB EMPAT DAPATAN KAJIAN……………………………………………206

4.1 Pendahuluan……………………………………….………………….…206

4.2 Penyemakan dan Penapisan Data Kajian..……………….……………....207

4.2.1 Analisis Lineariti Data………………………..……….……...207

4.2.2 Ujian Kesamaan Varians (Homogeneity of variance)…..….…209

4.2.3 Ujian Kruskal-Wallis H……………………...….……....…….213

4.3 Profil Pelajar……………………………………………………….…….215

4.3.1 Profil Stail Berfikir……………………………………………215

4.3.2 Profil Kemahiran Menyelesaikan Masalah……………………222

4.3.3 Profil Pembelajaran Regulasi Kendiri…….…………..………223

4.4 Analisis Hipotesis Kajian (Ho1, Ho2, Ho3, ho4, Ho5, Ho6, Ho7,

Ho8, Ho9, Ho10)…………………………..………..……………………226

4.4.1 Analisis Keputusan MANCOVA Bagi Stail Berfikir…....…...228

4.4.2 Analisis Keputusan MANCOVA Bagi Kemahiran

Menyelesaikan Masalah……………...………………...………246

4.4.3 Analisis Keputusan MANCOVA Bagi Pembelajaran

Regulasi Kendiri……..…………...……………………...……253

4.5 Analisis Dapatan Min Skor Penilaian Pakar Akademik Terhadap

Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah…………...260

4.6 Analisis Dapatan Min Skor Penilaian Pelajar Terhadap Aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah……………….…….267

4.7 Analisis Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Kumpulan Rawatan dan

Kawalan……………………………..………….…………………….….270

4.7.1 Analisis Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Kumpulan

Rawatan…...…………………………………………………..271

xiii
4.7.2 Analisis Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Kumpulan

Kawalan…...…………………………………………………..276

4.8 Analisis Temu Bual Pelajar…...……..………….….………………….….281

4.8.1 Analisis Temu Bual Pelajar Kumpulan Rawatan…...…....…...281

4.8.2 Analisis Temu Bual Pelajar Kumpulan Kawalan…...…...……290

4.9 Analisis Temu Bual Pensyarah…...……..………...……………………..295

4.10 Rumusan…...……..………...…………………………...……...…….….299

BAB LIMA PERBINCANGAN DAN RUMUSAN…………………………….300

5.1 Pendahuluan...……………...…………………………...…………….….300

5.2 Rumusan Dapatan Kajian………………………………………...…...…301

5.3 Dapatan dan Perbincangan……………………………………………….304

5.3.1 Profil Stail Berfikir (Sebelum Rawatan)……………………...307

5.3.2 Profil Kemahiran Menyelesaikan Masalah

(Sebelum Rawatan)………………………………………...…309

5.3.3 Profil Pembelajaran Regulasi Kendiri

(Sebelum Rawatan)……………………...……………...……311

5.3.4 Perbezaan Dalam Stail Berfikir Selepas Menggunakan

Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah …….……………….…...……...…………………….312

5.3.5 Perbezaan Dalam Kemahiran Menyelesaikan Masalah Selepas

Menggunakan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah …………………….............................315

xiv
5.3.6 Perbezaan Dalam Pembelajaran Regulasi Kendiri Selepas

Menggunakan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah…...….………………………...……..317

5.3.7 Penilaian Pakar Akademik Terhadap Aplikasi Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah .…………...……..319

5.3.8 Penilaian Pelajar Terhadap Aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ………………………...320

5.3.9 Penilaian dan Persepsi Pensyarah Pemerhati Berdasarkan

Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Bagi Kumpulan

Rawatan………………………..……………………………..321

5.3.10 Penilaian dan Persepsi Pensyarah Pemerhati Berdasarkan

Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Bagi Kumpulan

Kawalan………………………..……………………………...322

5.3.11 Persepsi Pelajar Kumpulan Rawatan Terhadap Aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah...............324

5.3.12 Persepsi Pelajar Kumpulan Kawalan Terhadap

Pembelajaran Menggunakan Modul Bercetak…………...…..326

5.3.13 Persepsi Pensyarah Terhadap Aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ……………...….........329

xv
5.4 Implikasi Kajian…………………..…………………………………...…330

5.4.1 Membuka Ruang Kepada Pelajar Program Pendidikan

Meneroka Isi Pembelajaran Secara Regulasi Kendiri………..332

5.4.1 Implikasi Terhadap Pelajar Program Pendidikan…...…...……334

5.4.2 Implikasi Terhadap Pensyarah Program Pendidikan….....…...336

5.4.3 Implikasi Terhadap Kementerian Pengajian Tinggi

Malaysia...........................….....………………………………337

5.5 Cadangan Kajian Lanjutan…..………………………………………...…338

5.6 Kesimpulan……………...…..…………………………….…………......340

xvi
Senarai Jadual

2.1 Kecenderungan Aktiviti Mengikut Stail Berfikir………………….47

2.2 Garis Panduan Pembinaan Aplikasi Pembelajaran Berdasarkan

Model ADDIE …………………………………………………….62

2.3 Fasa dan Bidang dalam Pembelajaran Regulasi Kendiri…………..72

3.1 Tempoh Masa Dan Jenis Rawatan Bagi Kumpulan Kawalan

dan Rawatan ……………………………………………….……..88

3.2 Variabel Kajian…………………………………………………....90

3.3 Bilangan Populasi Kajian Mengikut Opsyen ……………………..92

3.4 Bilangan Sampel Kajian (Kumpulan Kawalan

dan Rawatan)………………………………………………...........93

3.5 Bilangan Populasi dan Sampel Kajian Rintis…………………......94

3.6 Interpretasi Skor Stail Berfikir Diadaptasi Daripada

Sternberg (1999)………………………………………………….104

3.7 Pengubahsuaian Item Inventori Penyelesaian Masalah Heppner

dan Petersen (1982) Diadaptasi Oleh Soliman (2014)…………...107

3.8 Reka Bentuk Akhir Instrumen PSI Heppner Dan Petersen

(1982) Diadaptasi Oleh Soliman (2014) yang Telah Diubahsuai...108

3.9 Julat Markah Penentuan Tahap Penguasaan Kemahiran…………111

3.10 Item di Bawah Skala dan Sub-skala MSLQ Berdasarkan

Instrumen Asal dan Item yang Digunakan untuk Kajian……...…113

3.11 Pengiraan Skor Bagi Regulasi Kendiri Individu…………………114

xvii
3.12 Julat Markah Penentuan Tahap Regulasi Kendiri Pelajar………. 115

3.13 Pembahagian Item Dan Sub-Item Mengikut Konstruk ………….118

3.14 Pembahagian Item Pemerhatian Senarai Semak …….……...…...120

3.15 Interpretasi Skala Likert Empat Mata……………………………123

3.16 Interpretasi Skor Min Skala Likert Empat Mata………………….124

3.17 Pembahagian Item Soal Selidik Pelajar Mengikut Konstruk..…....125

3.18 Pemurnian Item PSI Heppner Dan Petersen (1982) Diadaptasi

oleh Soliman (2014) ……………………………………………..133

3.19 Pemurnian Instrumen Berdasarkan Cadangan Pakar Penilai……..136

3.20 Penilaian Kesahan Konstruk Oleh Pakar Bagi Instrumen PSI…....139

3.21 Intraclass Correlation Coefficient (ICC) PSI Berdasarkan

Penilaian Pakar…………………………………………………...144

3.22 Analisis Kebolehpercayaan Instrumen PSI……………….………145

3.23 Skala dan Sub-skala Motivated Strategies for Learning Questionnaire

(MSLQ)…………………………………………………………..152

3.24 Pemurnian Instrumen MSLQ Berdasarkan Cadangan

Pakar Penilai……………………………………………………...155

3.25 Intraclass Correlation Coefficient (ICC)MSLQ

Berdasarkan Penilaian Pakar……………………………………..158

3.26 Ringkasan Keputusan Analisis Kebolehpercayaan Instrumen…....160

3.27 Ringkasan Pembinaan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja Berdasarkan

Model ADDIE …………………………………………………...162

xviii
3.28 Pembinaan Kes Berdasarkan Teori Mental Self-government

Sternberg (1999)………………………………………………….164

3.29 Jadual Pelaksanaan Program‘Enhancing Thinking

and Problem Solving Skills Via Teacher’s Case-based

Learning’ ………………………………...………….……………...179

3.30 Bengkel TatacaraPengendalian Program ‘Enhancing Thinking

and Problem Solving Skills Via Teacher’s Case-based

Learning’ untuk Pensyarah……………………………………….183

3.31 Pengiraan Skor Untuk Setiap Stail Berfikir Responden Menurut

Kaedah Yang Dicadangkan Oleh MCKenzie (2000)…………….185

3.32 Skor Penilaian Pakar Bagi Kandungan Aplikasi Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru Di

Tempat Kerja..................................................................................189

3.33 Intraclass Correlation Coefficient (ICC) Kesahan Kandungan

Aplikasi Berdasarkan Penilaian Pakar……………………………191

3.34 Analisis Kebolehpercayaan Kandungan Aplikasi Berdasarkan

Penilaian Pakar …………………………………………………..192

3.35 Ulasan dan Cadangan Penambahbaikan Kandungan Aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru

Di Tempat Kerja…………………….…………………………......193

3.36 Ringkasan Prosedur Penganalisisan Data …………….………….199

4.1 Analisis Ujian Levene………………………………………….…212

4.2 Analisis Ujian Kruskal-Wallis H Mengikut Kumpulan……….….213

4.3 Analisis Statistik Ujian Kruskal-Wallis H………………………..214

xix
4.4 Profil Stail Berfikir …………………………………………….…220

4.5 Profil Kemahiran Menyelesaikan Masalah……………………….223

4.6 Profil Pembelajaran Regulasi Kendiri……………………….……225

4.7 Analisis Statistik Deskriptif Ujian Stail Berfikir………………….231

4.8 Keputusan Ujian Multivariate Stail Berfikir…………………...…233

4.9 Ujian Kesan Antara Subjek (Tests of Between Subjects Effects)…238

4.10 Analisis Statistik Deskriptif Ujian Penyelesaian Masalah………..247

4.11 Keputusan Ujian Multivariate Kemahiran Menyelesaikan

Masalah…………………………………………………………...248

4.12 Ujian Kesan Antara Subjek (Tests of Between Subjects Effects)…250

4.13 Analisis Statistik Deskriptif Ujian Pembelajaran

Regulasi Kendiri………………………………………………….254

4.14 Keputusan Ujian Multivariate Kemahiran Pembelajaran

Regulasi Kendiri……..…………………………………………...255

4.15 Ujian Kesan Antara Subjek (Tests of Between Subjects Effects)…257

4.16 Intraclass Correlation Coefficient (ICC) Penilaian

Pakar Aplikasi ……………………………………………………261

4.17 Min Penilaian Pakar Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah……………..…………………………...262

4.18 Cadangan Penambahbaikan oleh Pakar penilai…………...……...264

4.19 Keputusan Analisis Kebolehpercayaan Penilaian

Pelajar Terhadap Aplikasi………………………………………..268

4.20 Min Penilaian Pelajar- Aplikasi Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah Guru Di Tempat Kerja…………….269

xx
4.21 Analisis Data Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti

Menggunakan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah Guru Di Tempat Kerja…………….272

4.22 Analisis Ulasan Pemerhatian Pensyarah Pemerhati

Kumpulan Rawatan………………………………………………274

4.23 Analisis Data Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti

Menggunakan Modul Bercetak…………………………………..277

4.24 Analisis Ulasan Pemerhatian Pensyarah Pemerhati

Kumpulan Kawalan………………………………………………279

4.25 Analisis Data Temu Bual Pelajar Kumpulan Rawatan…………...288

4.26 Analisis Data Temu Bual Pelajar Kumpulan Kawalan…….……..294

xxi
Senarai Rajah

1.1 Kerangka Teoritikal Kajian………………………….………….…..23

1.2 Kerangka Konseptual…………………….…………………….…...26

2.1 Teori Kognitif Pembelajaran Multimedia Mayer (2005) ………..…43

2.2 Struktur Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah Guru Di Tempat Kerja Berasaskan Teori

Mental Self-Government Sternberg (1988)…………...……..……..52

2.3 Aliran Fasa Dalam Pembangunan Model ADDIE ............................60

2.4 Model ADDIE oleh Steven J. McGriff (2000), Instructional

Systems College of Education , Penn State University.………….....61

3.1 Explanatory Sequential Design……………………………………..83

3.2 Reka Bentuk Kajian ……………………………………………..….85

3.3 Instrumen Kajian……………………………………………….…..100

3.4 Contoh Inventori Stail Berfikir Sternberg Dan Wagner (1999).…...103

3.5 Contoh Instrument PSI Heppner Dan Petersen (1982)

Diadaptasi Oleh Soliman (2014)…………………………………..110

3.6 Contoh Soal Selidik Penilaian Pakar Untuk Aplikasi………….….116

3.7 Contoh Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti………………….…..122

3.8 Contoh Borang Soal Selidik Penilaian Pelajar………………….…123

3.9 Carta Alir Proses Kesahan Instrumen PSI Oleh Pakar………..….. 131

3.10 Carta Alir Proses Kesahan Instrumen MSLQ Oleh Pakar………...149

3.11 Paparan Utama…………………………………………………….171

xxii
3.12 Kepentingan Stail Berfikir dan Panduan Ikon Pengguna………....171

3.13 Isi Kandungan dan Muka Hadapan Diskripsi

Tiga Belas Stail Berfikir…….……………………………….……172

3.14 Paparan Antara Muka Kes dan Objektif Pembelajaran……..……..173

3.15 Paparan Kes 1 dan Item Domain Skop……………………...……..174

3.16 Item Domain Fungsi dan Domain Bentuk ………………...……....175

3.17 Item Domain Peringkat dan Domain Kecenderungan………..……175

3.18 Antara Muka Ciri-ciri Stail Berfikir ……………………..………..177

3.19 Contoh Ciri Stail Berfikir…………………………………….……177

3.20 Contoh Kertas Jawapan Untuk Aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru Di Tempat Kerja…….186

3.21 Carta Alir Prosedur Kutipan Data Kajian……………………..…...196

4.1 Ujian Pasca Stail Berfikir Kumpulan

Kawalan dan Rawatan……………………………………………..246

4.2 Ujian Pasca Kemahiran Menyelesaikan Masalah

Kumpulan Kawalan dan Rawatan………..………………………..252

4.3 Ujian Pasca Kemahiran Pembelajaran Regulasi Kendiri

Kumpulan Kawalan dan Rawatan………..………………………..259

5.1 Carta Aliran Navigasi dan Kandungan Aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah……………………………..334

xxiii
Senarai Lampiran

Lampiran A: Inventori Stail berfikir (Sternberg) 371

Lampiran B: Inventori Penyelesaian Masalah (PSI: Heppner & Petersen) 380

Lampiran C: Inventori Motivated Strategies for Learning Questionnaires 385

Lampiran D: Borang Soal-selidik Penilaian Pakar Aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja 390

Lampiran E: Senarai Semak Aktiviti Kumpulan Rawatan 396

Lampiran F: Senarai Semak Aktiviti Kumpulan Kawalan 399

Lampiran G: Soal Selidik Penilaian Pelajar untuk Aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja 402

Lampiran H: Protokol Temu Bual Pensyarah 405

Lampiran I: Protokol Temu Bual Pelajar Kumpuan Rawatan 407

Lampiran J: Protokol Temu Bual Pelajar Kumpuan Kawalan 409

Lampiran K: Borang Penilaian Pengesahan Pakar Terjemahan Inventori

Penyelesaian Masalah (PSI: Heppner & Petersen) 411

Lampiran L: Borang Penilaian Pengesahan Pakar Terjemahan Inventori

Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) 427

Lampiran M: Borang Penilaian Pengesahan Pakar untuk Kesahan

Kandungan Papan Cerita (storyboard) 442

Lampiran N: Lembaran Kertas Jawapan untuk Aplikasi Simlasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja

(Contoh jawapan pelajar) 448

xxiv
Lampiran O: Kesahan Kandungan – Jadual rubrik untuk jenis-jenis stail

berfikir 449

Lampiran P: Surat Lantikan Pakar Penilai 451

Lampiran Q: Ulasan Pakar Penilai untuk Pengesahan Terjemahan

Inventori Penyelesaian Masalah (PSI: Heppner & Petersen) 455

Lampiran R: Ulasan Pakar Penilai untuk Pengesahan Terjemahan Inventori

Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) 460

Lampiran S: Ulasan Pakar Penilai untuk Kesahan Kandungan Papan

Cerita (storyboard) 465

Lampiran T: Ulasan dan Penilaian Pakar Penilai Aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja 472

Lampiran U: Semakan dan pembetulan oleh pakar Bahasa Melayu 477

Lampiran V: Ulasan Pensyarah Pemerhati Berdasarkan Senarai Semak

Aktiviti Kumpulan Rawatan dan Kawalan 479

Lampiran W: Sijil Penyertaan program- Enhancing Thinking and Problem

Solving Skills via Case-based Learning Programme

(Aktiviti Kumpulan Rawatan dan Kawalan) dan

Gambar-gambar sekitar program 483

Lampiran X: Sijil-sijil Pengiktirafan untuk Aplikasi Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja

(Educational Workplace Thinking Styles and Problen Solving

Stimulator) atau EduwT@ps peringkat kebangsaan dan

antarabangsa. 486

Lampiran Y : Surat Kelulusan Pendaftaran Copyright untuk Aplikasi 487

xxv
Senarai Singkatan

CTPS : Critical Thinking Problem Solving


FPK : Falsafah Pendidikan Kebangsaan
KIM : Kemahiran Insaniah Mesti
KIT : Kemahiran Insaniah Tambahan
KPM : Kementerian Pendidikan Malaysia
KBAT : Kemahiram Berfikir Aras Tinggi
KPT : Kementerian Pendidikan Tinggi
MANCOVA : Multivariate Analysis of Covariance
PSI : Problem Solving Inventory
TMK : Teknologi Maklumat dan Komunikasi
TSI : Thinking Style Inventory
UUM : Universiti Utara Malaysia

MSLQ : Motivated Strategies for Learning Questionnaire

IPT : Institut Pengajian Tinggi

IPG : Institut Pendidikan Guru

TVET : Technical and Vocational Education and Training

xxvi
BAB SATU

PENGENALAN

Bab satu membincangkan tentang latar belakang kajian yang akan dilaksanakan.

Tujuan kajian ini dijalankan ialah untuk mengkaji keberkesanan aplikasi ‘Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah’ dalam kalangan pelajar program

pendidikan. Perbincangan meliputi masalah kajian, objektif kajian, soalan kajian,

hipotesis kajian, kerangka kajian termasuk kerangka teori dan kerangka konseptual,

definisi operasional, batasan kajian serta rumusan bagi keseluruhan bab ini.

Berdasarkan penyataan masalah yang diutarakan dan dibincangkan, objektif kajian,

soalan kajian serta hipotesis kajian dibangunkan.

1.1 Pendahuluan

Malaysia, sebagai sebuah negara yang sedang pesat membangun serta menuju ke era

negara maju, perlu mempersiapkan diri menghadapi tekanan dan cabaran besar abad

ke-21. Mewujudkan masyarakat yang bermoral, beretika serta modal insan bertaraf

dunia seharusnya menjadi keutamaan kerana kemajuan, pembangunan serta

ketahanan negara sangat bergantung kepada keupayaan sumber modal insan, selain

sumber fizikal negara. Justeru, kemajuan teknologi dan ekonomi negara perlu

diseimbangkan dengan proses berfikir dan penyelesaian masalah dalam kalangan

pekerja di Malaysia (Law, 2018; Muhammad Arif Nazron, Lim & Nga, 2017;

Nooriah, Zakiah & Norain, 2013).

1
Modal insan yang mempunyai proses berfikir dan menyelesaikan masalah yang baik

dapat mengurus sumber-sumber fizikal negara dengan lebih baik, yang seharusnya

dipupuk sejak di bangku sekolah lagi sehinggalah di peringkat universiti, sebelum

mereka menceburi alam pekerjaan (Messum, Wilkes & Peters, 2017; Nooriah,

Zakiah, & Norain, 2013; Robles, 2012; Sarkar, Overton, Thompson & Rayner,

2016;). Hal ini juga termasuklah para pelajar yang berada dalam program

pendidikan di universiti. Mereka ini merupakan bakal guru yang menjadi tunjang

bagi mendidik generasi masa hadapan (Keow, 2018; Tang, Nor Hashimah &

Hashimah, 2014).

Profesion perguruan menjadikan guru sebagai ejen kepada pembangunan

masyarakat (Bourn, 2016). Oleh hal yang demikian, selain penguasaan bakal guru

dalam bidang ilmu pengetahuan berkaitan mata pelajaran yang diajar, bakal guru

seharusnya mempunyai tingkat proses berfikir dan menyelesaikan masalah yang

baik bagi menghadapi situasi tempat kerja yang makin mencabar masa kini (Keow,

2018; Tang, Nor Hashimah & Hashimah, 2014). Menurut Sternberg (2014), proses

berfikir boleh diterjemahkan melalui stail berfikir yang diperkenalkan dalam teori

Mental Self-government. Manakala, proses berfikir dan menyelesaikan masalah

adalah pemangkin ke arah merangsang stail berfikir seseorang ketika berhadapan

dengan masalah di tempat kerja (Sternberg, 2014). Hal ini juga tidak terkecuali

kepada semua bakal guru ketika mereka berhadapan dalam isu dan masalah yang

boleh menjejaskan kerjaya dan masa depan mereka dalam bidang pendidikan.

Kekurangan dalam kemahiran menyelesaikan masalah boleh membuatkan guru

membuat keputusan yang tidak sepatutnya serta terdedah kepada salah-lalu disiplin,

2
kerana membuat keputusan adalah sebahagian daripada proses penyelesaian masalah

(Basadur, 1995, 2016). Oleh itu, kajian ini memberi tumpuan kepada pembangunan

aplikasi Simulasi Stail berfikir dan Menyelesaikan Masalah berasaskan 13 stail

berfikir Mental Self-government Sternberg (1988) serta simulasi kes di sekolah

untuk merangsang stail berfikir dan kemahiran penyelesaian masalah bakal guru

(pelajar program pendidikan). Strategi pembelajaran menggunakan aplikasi

berasaskan kes ini boleh dijadikan sebagai alternatif kepada kaedah pembelajaran

dalam kursus School Curriculum: Theory Into Practice yang diikuti oleh pelajar

program pendidikan.

Pintrich (1990) berpendapat bahawa pengetahuan kognitif dan metakognitif tidak

mencukupi untuk meningkatkan pencapaian seseorang. Pelajar perlu bermotivasi

untuk menggunakan strategi kognitif dan metakognitif serta berupaya mengawal atur

aspek kognisi dan usaha (Pintrich, 1990), yang dikenali sebagai regulasi kendiri.

Justeru, peranan guru (bakal guru) dalam merangsang regulasi kendiri dalam

kalangan pelajar adalah sangat penting kerana pelajar memerlukan guru yang

berkemahiran dalam regulasi kendiri sebagai model (Costa-Ferreira & Veiga-Simao,

2012; Kramarski & Kohen, 2016; DeSmul, Heirweg, Van Keer, Devos &

Vandevelde 2018). Oleh itu, kajian ini adalah juga bermatlamat untuk

meningkatkan regulasi kendiri bakal guru (pelajar program pendidikan) melalui

penggunaan aplikasi Simulasi Stail berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang

menggunakan pendekatan pembelajaran berasaskan kes.

3
1.2 Latar belakang Kajian

Kualiti graduan diukur oleh kemahiran insaniah yang dimiliki selain keputusan

akademik yang dicapai. Kenyataan ini selari dengan bukti empirikal kajian-kajian

terdahulu seperti yang dijalankan oleh Mohd Salleh, Mohd Zaki dan Wahid (2008),

Yahya (2011) serta Tang, Nor Hashimah dan Hashimah (2014) serta Law (2018).

Oleh hal demikian, proses berfikir dan menyelesaikan masalah perlu diserlahkan

kepada bakal majikan sama ada semasa latihan industri, praktikum dan semasa

menghadiri temuduga kerana dalam situasi berkenaan graduan berpeluang untuk

mempromosikan diri agar diterima untuk bekerja (Tang, Nor Hashimah &

Hashimah, 2014; Law, 2018). Kemahiran regulasi kendiri tidak kurang pentingnya

bagi bakal guru. Kramarski dan Kohen (2016) berpendapat, guru seharusnya

memperlengkapkan diri mereka dengan kemahiran regulasi kendiri sebelum mereka

berupaya meningkatkan kemahiran regulasi kendiri dalam kalangan pelajar mereka

dengan lebih berkesan.

Menurut Robles (2012), kajian-kajian terdahulu menunjukkan bahawa 75% kejayaan

jangka panjang dalam pekerjaan bergantung kepada kemahiran insaniah manakala

25% pula bergantung kepada pengetahuan teknikal. Justeru, graduan perlu memiliki

kepelbagaian stail berfikir, kemahiran membuat keputusan dan regulasi kendiri,

sebagai persediaan ke alam pekerjaan. Kemahiran ini sebenarnya boleh dilatih serta

disemai melalui kaedah pembelajaran yang dapat merangsang stail berfikir,

kemahiran menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri seseorang (Mohd. Yusof,

Seri Bunian, & Abdul Hamid, 2015; Kramarski & Kohen, 2016; DeSmul, Heirweg,

Van Keer, Devos & Vandevelde 2018; Law, 2018).

4
Oleh itu, aplikasi Simulasi Stail berfikir dan Menyelesaikan Masalah dibina bagi

memenuhi objektif kajian iaitu untuk merangsang stail berfikir, kemahiran

menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri pelajar program pendidikan.

1.2.1 Stail Berfikir

Sternberg (1999) mendefinisikan stail berfikir sebagai cara seseorang itu memilih

untuk berfikir. Kajian yang dijalankan oleh Zhang (2003), Abdi (2012), Emir (2013)

dan Sajedi (2018) mengenai stail berfikir Sternberg menunjukkan secara statistik,

stail berfikir menyumbang kepada proses individu berfikir. Menurut Zhang (2003)

juga, stail berfikir merangkumi ciri-ciri seperti berfikiran terbuka, mencari

kebenaran (truth seeking), analitikal, sistematik, yakin diri, inkuisitif dan

kematangan yang diutarakan dalam teori Mental Self- government Sternberg. Kajian

dijalankan oleh Emir (2013) menunjukkan terdapat hubungan yang signifikan antara

stail berfikir dan keupayaan pemikiran kritikal guru di tempat kerja. Manakala kajian

oleh Sternberg (1999) membuktikan bahawa stail berfikir boleh merangsang

pemikiran kritikal dalam kalangan pelajar program pendidikan. Hal ini selari dengan

kajian yang dijalankan oleh Sharifah Amnah (2009) yang menunjukkan

pengaplikasian stail berfikir dalam kalangan pelajar universiti, dapat membantu

proses menyelesaikan masalah dan membuat keputusan dalam kehidupan seharian.

Hal ini bertepatan dengan kajian yang dijalankan oleh Zhang (2002) yang mendakwa

bahawa teori Mental Self-government Sternberg melalui stail berfikir Legislatif,

Judisial, Hirarkik, Global dan Liberal berkait rapat dengan pelaksanaan aktiviti yang

menjana kreativiti serta yang berbentuk kompleks. Perkara ini turut dinyatakan

dengan jelas oleh Sternberg (1994) bahawa stail berfikir individu sangat berkait

5
rapat dengan jenis dan kecenderungan aktiviti seseorang itu. Namun demikian,

seseorang itu harus mengetahui cara mengurus dan mentadbir diri masing-masing.

Sternberg (1988) menyamakan stail berfikir seseorang sebagai sebuah kerajaan

dalam mentadbir sesebuah negara atau organisasi dan oleh kerana itu, teori stail

berfikir ini dinamakan sebagai Mental Self-government. Menurut Sternberg (1994),

setiap individu mempunyai stail berfikir tersendiri yang fleksibel. Ini bermakna ia

tidak terikat dengan hanya satu jenis stail berfikir sahaja kerana menurut Sternberg

(1994) juga, kepelbagaian stail berfikir bermaksud kebolehan seseorang

menyesuaikan diri mengikut keadaan atau situasi yang dihadapi.

Sharifah Amnah (2009) berpendapat adalah penting untuk seseorang individu

mengenal pasti kecenderungan stail berfikir masing-masing dan mengadaptasi semua

jenis stail berfikir dalam menyelesaikan masalah dan tugasan yang diberikan.

Pendapat ini adalah selari dengan Martinez-Romera (2018) melalui kajian beliau

mengenai kepentingan pengetahuan stail berfikir dalam menyelesaikan masalah atau

tugasan di tempat kerja.

Melalui teori Mental Self-government Sternberg yang mendasari kajian ini, stail

berfikir individu dibahagikan kepada lima domain iaitu i) Skop (Stail Berfikir

Dalaman dan Luaran. (ii) Fungsi (Stail Berfikir Legislatif, Eksekutif dan Judisial),

Bentuk (Stail Berfikir Monarkik, Hirarkik, Oligarkik dan Anarkik), (iv) Peringkat

(Stail berfikir Global dan Lokal) dan (v) Kecenderungan (Stail berfikir Liberal dan

Konservatif). Secara ringkasnya 13 stail berfikir di bawah teori Mental Self-

Government Sternberg (Sternberg, 1999) ialah seperti berikut :

6
Domain Skop

i) Stail berfikir Dalaman: individu yang suka melakukan sesuatu tugasan

secara bersendirian serta lebih bersifat introvert.

ii) Stail berfikir Luaran: individu yang suka bergaul dengan orang ramai

serta gemar melakukan sesuatu kerja secara berkumpulan atau bersikap

lebih ekstrovert.

Domain Fungsi

iii) Stail berfikir Legislatif : individu yang mempunyai kecenderungan

merancang, membuat formula, mencipta dan berimaginasi. Mereka lebih

gemar membuat peraturan sendiri serta tidak menstrukturkan tugas yang

diberikan. Mereka suka melaksanakan sesuatu tugas mengikut cara

mereka sendiri.

iv) Stail berfikir Eksekutif : individu yang suka melakukan sesuatu tugas

mengikut prioriti yang ditentukan. Mereka suka mengikut peraturan

yang telah ditetapkan.

v) Stail berfikir Judisial : individu yang suka membandingkan dua sudut

pandangan, menghukum, membuat penilaian serta bersifat analitikal.

Domain Bentuk

vi) Stail berfikir Monarkik : individu yang gemar menumpukan fikiran dan

usaha menghadapi sebarang halangan untuk mencapai apa yang telah

ditentukan oleh mereka. Individu ini juga tidak akan membenarkan

sebarang gangguan yang berpotensi menghalang matlamatnya.

7
vii) Stail berfikir Hirarkik: individu yang berupaya menangani pelbagai

tugasan pada satu masa dan bijak menentukan prioriti. Individu ini juga

bersistematik, menetapkan prioriti atas tugasan dan melakukan sesuatu

tugas mengikut pendekatan yang sesuai.

viii) Stail berfikir Oligarkik: individu yang bersedia menerima pelbagai

tugasan, tetapi tidak tahu menentukan prioriti atas tugasan itu. Bagi

mereka, semua tugasan dianggap sama penting. Mereka menghadapi

konflik dalam menyelesaikan sesuatu tugasan.

ix) Stail berfikir Anarkik: individu yang lebih suka melakukan sesuatu

yang disukainya sahaja tetapi bijak menggunakan dan mencantumkan

sesuatu idea bagi menyelesaikan sesuatu masalah. Mereka merasakan

peraturan dan prosedur begitu menyusahkan.

Domain Peringkat

x) Stail berfikir Global : individu yang cenderung kepada perkara

yang abstrak dan mengabaikan sesuatu yang dianggap kecil.

xi) Stail berfikir Lokal : individu ini lebih cenderung kepada sesuatu yang

bersifat terperinci dan tidak melihat sesuatu perkara secara menyeluruh.

Domain Kecenderungan

xii) Stail berfikir Konservatif : individu yang suka akan persekitaran yang

telah biasa serta cenderung mengikut peraturan sedia ada. Individu

ini juga tidak suka akan perubahan.

xiii) Stail berfikir Liberal : individu yang gemar kepada persekitaran yang

luar biasa serta sukakan kebebasan. Mereka juga sukakan perubahan

yang maksimum.

8
Sebagai bakal guru, pelajar program pendidikan seharusnya didedahkan dengan

kepelbagaian dalam stail berfikir, selari dengan Sternberg (1999) dan Zhang (2002)

yang mendakwa bahawa pengetahuan guru mengenai stail berfikir akan membuatkan

guru lebih fleksibel dalam memilih pendekatan yang sesuai bagi proses pengajaran

dan pembelajaran. Hal ini dibuktikan melalui kajian yang dijalankan oleh Apaydin

dan Cenberci (2018) menunjukkan hubungan yang yang positif antara stail berfikir

dan stail pengajaran guru, bagi sampel yang dikaji.

Justeru, Sternberg (1999), Zhang (2002) dan Martinez-Romera (2018) berpendapat,

pendidik perlu melibatkan pelajar dalam aktiviti-aktiviti yang melibatkan

kepelbagaian stail berfikir untuk memperkembangkan tahap kognitif mereka. Apa

yang menarik ialah, walaupun individu memperoleh stail berfikir melalui sosialisasi,

stail berfikir boleh dididik atau dipelajari (Martinez-Romera, 2018; Sharifah Amnah,

2009; Sternberg, 1999; Zhang, 2002 ).

1.2.2 Penyelesaian Masalah

Heppner dan Peterson (1982) berpendapat, penyelesaian masalah ialah suatu

pengetahuan yang digunakan untuk mengatasi masalah mengikut prosedur

individual’s appraisal atau penilaian kendiri. Heppner dan Petersen (1982) turut

berpendirian bahawa penilaian kendiri berdasarkan kemahiran penyelesaian masalah

yang ada pada individu berkenaan dapat memberi kesan kepada pencapaian individu

dalam penyelesaian masalah secara keseluruhannya. Pendapat beliau selari dengan

kajian yang dijalankan oleh Kourmousi, Xythali, Theologitou dan Koutras (2016)

serta Gulec dan Uludag (2020) yang juga menunjukkan penyelesaian masalah yang

baik menyumbang kepada pencapaian individu yang lebih baik.

9
Aktiviti penyelesaian masalah perlulah menyediakan peluang agar pelajar

menyelesaikan masalah berdasarkan situasi dunia pekerjaan yang sebenar

(Savery & Duffy, 2001; Kourmousi, Xythali, Theologitou & Koutras, 2016). Savery

dan Duffy (2001) juga berpendapat, simulasi masalah berdasarkan kes yang

berkualiti mampu merangsang keupayaan pelajar untuk mengaitkan konsep dan

prinsip yang telah dipelajari melalui situasi sebenar yang diperlukan semasa di

tempat kerja. Alias (2015) turut berpendapat bahawa penciptaan masalah yang baik

seharusnya mempunyai ciri yang mirip dunia sebenar atau autentik. Selain itu, jalan

penyelesaian kepada masalah adalah terbuka, mengikut tema dan pelajar berupaya

menyelesaikannya (Alias, 2015). Oleh itu, tumpuan diberikan oleh pengkaji kepada

penyediaan kes-kes yang melibatkan penyelesaian masalah berdasarkan situasi

sebenar di sekolah untuk pelajar program pendidikan di Universiti Utara Malaysia

agar bakal guru ini lebih bersedia menghadapi situasi sebenar di tempat kerja.

1.2.3 Pembelajaran Regulasi Kendiri Melalui Aplikasi Interaktif

Pembelajaran regulasi kendiri merujuk kepada kebolehan seseorang pelajar atau

individu dalam mengawal dan mengatur proses pembelajaran secara kendiri, di

samping memantau keadaan semasa serta membuat penambahbaikan (Zimmerman,

1990, 2002). Pintrich (1990, 1993, 2004) pula berpendapat pembelajaran regulasi

kendiri merupakan pembelajaran yang dilakukan oleh seseorang individu secara

sendiri bagi mencapai objektif pembelajaran. Pembelajaran regulasi kendiri adalah

berpusatkan pelajar dan semasa proses pembelajaran berlangsung, pelajar dapat

membina keyakinan diri serta membuat penilaian atas pencapaian sendiri (Jackson,

2018; Pintrich, 1990; Ramirez-Echeverry, Garcia-Carrillo & Dussan, 2016;

10
Zimmerman, 1990). Kajian-kajian lepas menunjukkan pembelajaran regulasi kendiri

mampu meningkatkan pencapaian pelajar dalam akademik serta pembelajaran

sepanjang hayat (Daniela, 2014; Nicol & Macfarlane, 2006; Pintrich, 1999; Veloo,

2015).

Penggunaan aplikasi interaktif serta arahan berbantukan computer (computer-

assissted instruction) terbukti berkesan dalam merangsang regulasi kendiri,

kefahaman serta peningkatan dalam pencapaian akademik 145 pelajar sebuah

universiti di Australia (Pardo, Han & Ellis, 2017). Pendapat ini disokong oleh kajian

Ng (2010; 2016) dan Falloon (2017) yang menunjukkan bahawa penggunaan

aplikasi ICT interaktif berupaya menggalakkan regulasi kendiri dalam kalangan

pelajar, penyelesaian masalah dan proses berfikir mereka.

1.3 Penyataan Masalah

Bidang perguruan turut berdepan dengan masalah kebolehpasaran graduan program

pendidikan apabila Kementerian Pendidikan tidak lagi menjanjikan penempatan

kepada graduan Ijazah Sarjana Muda Perguruan Institusi Pengajian Tinggi Awam

(IPTA) (Suruhanjaya Perkhidmatan Pelajaran, 2013). Bakal guru ini perlu membuat

permohonan untuk ditemuduga dan hanya ditempatkan di sekolah-sekolah setelah

lulus temuduga dan diperakui oleh pihak Suruhanjaya Perkhidmatan Pelajaran

(Suruhanjaya Perkhidmatan Pelajaran, 2013). Kemahiran menyelesaikan masalah

dan berfikir merupakan elemen penting yang perlu dikuasai oleh guru pra

perkhidmatan memandangkan aspek ini dinilai sehingga 30 peratus semasa

menghadiri temuduga Suruhanjaya Perkhidmatan Pelajaran (Suruhanjaya

11
Perkhidmatan Pelajaran, 2013) selain aspek lain yang dinilai iaitu pengetahuan guru

dalam bidang tugas dan ikhtisas (30%), keterampilan diri dan sikap (20%) serta

pengetahuan am bakal guru dalam isu-isu semasa pendidikan (20%) (Suruhanjaya

Perkhidmatan Pelajaran, 2013). Oleh itu, graduan pendidikan perlu disediakan

dengan situasi sebenar di tempat kerja agar mereka lebih bersedia untuk menghadapi

isu semasa yang timbul di tempat kerja. Simulasi sebenar di tempat kerja melalui

aplikasi yang berteraskan pembelajaran regulasi kendiri diharapkan dapat

merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja serta

membantu bakal guru semasa proses temuduga kelak. Hal ini kerana kajian yang

dijalankan oleh Washington State Human Resource (2014) menunjukkan bahawa

kepelbagaian stail berfikir dapat membantu semasa proses temuduga dan tanpanya,

sebilangan calon pekerja perlu berhadapan dengan risiko tidak diambil bekerja. Oleh

itu, penggunaan kes sebenar di tempat kerja sebagai simulasi pembelajaran diyakini

dapat meningkatkan penghayatan dan kefahaman bakal guru mengenai isu semasa

dan etika melalui visualisasi senario sebenar (Carasso, Behling & Lopez, 2018;

Suraiya, Ahmad Raflis, Kadir & Mohd Yusof, 2014). Cara ini dapat mengelakkan

bakal guru daripada membuat keputusan yang kurang tepat apabila berhadapan

dengan masalah di tempat mereka bekerja.

1.3.1 Isu dan Masalah Dalam Profesion Perguruan

Saban hari kita disajikan dengan isu-isu yang berkaitan dengan tugas dan profesion

perguruan. Hal ini kerana guru terlibat secara langsung dan perlu berinteraksi dengan

pelajar, pihak pengurusan, rakan sejawat dan orang ramai semasa menjalankan tugas

harian mereka.

12
Antara isu dan cabaran yang dihadapi oleh guru-guru abad ke-21 di Malaysia ialah

masalah penghasilan guru yang berkualiti dan bersedia menghadapi cabaran kerana

kualiti seseorang guru merupakan faktor penentu di sekolah yang terpenting untuk

keberhasilan pelajar (Anjakan: Buletin Transformasi Pendidikan Malaysia, 2015).

Guru yang berkualiti seharusnya dapat mendokong dan melaksanakan dasar

pendidikan. Antara dasar Kementerian Pendidikan ialah penerapan elemen

kemahiran insaniah dalam pengajaran dan pembelajaran Abad ke-21 iaitu untuk

melahirkan murid yang produktif dan berfikiran aras tinggi serta berupaya

menyelesaikan masalah (Anjakan: Buletin Transformasi Pendidikan Malaysia,

2015). Oleh itu, dasar ini seharusnya menjadi pendorong kepada bakal-bakal guru

untuk melengkapkan diri mereka dengan kemahiran insaniah yang melibatkan proses

berfikir dan menyelesaikan masalah memandangkan mereka adalah agen yang akan

menerapkan kemahiran insaniah dalam kalangan pelajar kelak (Norliana Hashim,

Chang, Mat Pauzi Abd. Rahman, 2016; Suraiya, Ahmad Raflis, Kadir & Mohd

Yusof, 2014).

Guru-guru juga perlu menghadapi isu-isu yang berkaitan dengan dasar pendidikan

dan pihak yang berurusan dengan mereka. Kajian yang dijalankan oleh Arshad,

Zakiah, dan Narina (2003) di Kota Tinggi Johor serta Zuhaili dan Ramli (2017) di

kolej vokasional mendapati masalah utama stress yang dihadapi oleh guru-guru ialah

kekangan masa dan sumber, diikuti beban tugas guru, penghargaan dan hubungan

interpersonal. Keadaan-keadaan ini akan menimbulkan tekanan dan masalah dalam

kalangan guru kerana kurangnya masa untuk mengubah pelajar yang bermasalah dan

tidak dapat membuat keputusan yang betul (Dias-Lacy & Gurguis, 2017). Ini selari

dengan kajian yang dijalankan sebelumnya oleh Ooi (2015) yang mendapati bahawa

13
salah-laku pelajar dan beban kerja merupakan faktor utama stres dalam kalangan

guru dan kemahiran dalam menguruskan masalah dengan baik dapat membantu

mereka di tempat kerja (Dias-Lacy & Gurguis, 2017; Ooi & Aziah, 2015; Skaalvik,

2015).

Kajian yang dijalankan oleh Dias-Lacy dan Guirguis (2017) di Amerika Syarikat

juga mendapati sebahagian guru meninggalkan profesion perguruan kerana faktor

kekurangan sumber serta masalah tingkah laku pelajar dalam kelas. Di Pakistan,

kajian menunjukkan guru merasa terbeban akibat perubahan teknologi dalam

pendidikan (Kokhar, Gulab & Javaid, 2017). Antara masalah yang dihadapi oleh

guru di Pakistan ialah kekurangan sumber dan sokongan teknikal serta persediaan

untuk pengajaran bersumber teknologi pendidikan (Kokhar, Gulab & Javaid, 2017).

Kajian yang dijalankan di Malaysia oleh Ooi, dan Aziah (2015) serta Zuhaili dan

Ramli (2017) juga mendapati masalah utama stress dalam kalangan guru adalah

berpunca daripada salah laku pelajar, bebanan tugas, diikuti faktor kekangan masa

dan kekurangan sumber. Berdasarkan isu yang dibincangkan, bakal-bakal guru

seharusnya diberi pendedahan mengenai kes-kes berkaitan masalah sebenar di

tempat kerja agar masalah dapat dibendung di peringkat awal. Penggunaan aplikasi

yang dibangunkan melalui kajian ini akan menyediakan peluang untuk bakal

graduan pendidikan merangsang stail berfikir berpandukan teori Mental Self-

government. Manakala penyelesaian masalah melalui pembelajaran berasaskan kes

dapat membantu guru membuat persediaan untuk menghadapi situasi sebenar di

tempat kerja (Dias-Lacy & Gurguis; Skaalvik, 2015).

14
1.3.2 Kekurangan Aplikasi Mudah Alih Untuk Memenuhi Keperluan

Pelajar Program Pendidikan

Bakal guru seharusnya mempersiapkan diri dengan kemahiran menyelesaikan

masalah dan berfikir kerana kedua-duanya merupakan elemen penting yang perlu

dikuasai oleh guru pra perkhidmatan (Suruhanjaya Perkhidmatan Pelajaran, 2013).

Selain itu, pengetahuan mengenai isu-isu semasa pendidikan juga perlu dikuasai oleh

bakal guru memandangkan aspek ini turut dinilai dalam temu duga untuk

penempatan di institusi pendidikan (Suruhanjaya Perkhidmatan Pelajaran, 2013).

Oleh itu, pelajar program pendidikan perlu didedahkan kepada situasi sebenar di

tempat kerja sebagai persediaan untuk menghadapi isu semasa serta mengelakkan

mereka daripada membuat keputusan yang kurang tepat apabila berhadapan dengan

masalah di tempat mereka bekerja (Carasso, Behling & Lopez, 2018). Walau

bagaimanapun, berdasarkan kajian literatur, masih belum terdapat aplikasi yang

dibina berdasarkan simulasi kes di tempat kerja, bertujuan merangsang stail berfikir

dan menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar program pendidikan.

Di peringkat global, kajian menunjukkan penggunaan aplikasi mudah alih dalam

pendidikan telah bermula sejak 2008 lagi (Apple, 2015; Zhang & Liow, 2015; Hirsh-

Pasek, Zosh, Golinkoff, Gray, Robb & Kaufman, 2015). Namun demikian, kajian

empirikal dalam bidang pendidikan yang telah dijalankan sebelum ini hanya

melibatkan penggunaan aplikasi berfokuskan penyelesaian masalah dalam bidang

sains dan matematik, seperti kajian yang dijalankan oleh Mohamad Bilal Ali,

Danakorn dan Noor Hidayah (2013), Simbolon, Mulyono, Surya dan Syahputra

(2017) serta Andini, Budiyono dan Fitriana (2018).

15
Kajian lepas juga menunjukkan pembinaan aplikasi di Malaysia pada peringkat awal

lebih tertumpu kepada bidang bahasa yang dijalankan oleh Zamri dan Nur Aisyah

(2011), Adenan (2012), serta Nur Aisyah, Zamri, Afendi dan Mohamed Amin

(2012). Seterusnya, terdapat kajian pembinaan aplikasi berkaitan bidang teknikal

yang telah dijalankan oleh Siti Zubaidah, Mohamed Nor Azhari dan Mai Shihah

(2017), Shah, Suhailiezana dan Che Ghani, (2019) serta Nurulwahida Azid, Rafizah

Rawian, Sarimah Shaik-Abdullah dan Tee (2019). Selain itu, terdapat juga kajian

berkaitan pembinaan aplikasi dalam bidang keselamatan dan kesihatan pekerjaan

dijalankan oleh Mohamad Kazar (2015). Perbincangan lanjut boleh dirujuk di bab

dua.

Oleh itu, penggunaan aplikasi multimedia yang interaktif bagi merangsang stail

berfikir dan penyelesaian masalah dalam institusi pendidikan merupakan satu

kaedah baru untuk merangsang minat pelajar di samping menjana proses berfikir

pelajar (June, Aizan & Yeoh, 2014; Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah

Shaik-Abdullah & Tee, 2019; Simbolon, Mulyono, Surya & Syahputra, 2017) yang

seterusnya dapat menyumbang kepada kebolehpasaran graduan pendidikan.

Aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah berasaskan

kes yang dibangunkan melalui kajian ini akan menyediakan peluang untuk bakal

graduan pendidikan merangsang stail berfikir berpandukan teori Mental Self-

government Sternberg dan menyelesaikan masalah melalui pembelajaran

berasaskan kes, sebagai persediaan untuk menghadapi situasi sebenar di tempat

kerja. Selain itu, aplikasi ini juga menawarkan pendekatan alternatif kepada

pembelajaran berbantukan ICT, dalam kursus School Curriculum: Theory Into

Practice yang diikuti oleh pelajar program pendidikan.

16
1.4 Objektif kajian:

1.4.1 Mengenal pasti profil stail berfikir Mental Self-government Sternberg,

kemahiran menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi kendiri

pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia melalui ujian pra.

1.4.2 Menentukan sama ada terdapat perbezaan yang signifikan antara skor

stail berfikir, kemahiran menyelesaikan masalah dan pembelajaran

regulasi kendiri dalam ujian pasca pelajar program pendidikan

Universiti Utara Malaysia bagi kumpulan kawalan dan rawatan dengan

mengawal ujian pra.

1.4.3 Mengenal pasti min skor penilaian pakar akademik berdasarkan reka bentuk

informasi, reka bentuk interaksi, reka bentuk persembahan dan kefahaman

pengguna mengenai aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah.

1.4.4 Mengenal pasti min skor penilaian pelajar berdasarkan kesesuaian isi

kandungan, objektif pembelajaran, reka bentuk persembahan dan reka bentuk

interaksi terhadap aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah.

1.4.5 Meninjau refleksi pensyarah setelah memerhati pembelajaran kumpulan

rawatan dan kawalan menggunakan senarai semak pemerhatian.

1.4.6 Meninjau persepsi pelajar dan pensyarah program Universiti Utara

Malaysia terhadap aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah (kumpulan rawatan) dan modul (kumpulan kawalan).

17
1.5 Soalan Kajian

1.5.1 Apakah profil stail berfikir Mental Self-government Sternberg,

kemahiran menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi kendiri

pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia melalui ujian

pra?

1.5.2 Adakah terdapat perbezaan yang signifikan antara skor stail berfikir,

kemahiran menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi kendiri

dalam ujian pasca pelajar program pendidikan Universiti Utara

Malaysia bagi kumpulan kawalan dan rawatan dengan mengawal ujian

pra?

1.5.3 Apakah min skor penilaian pakar akademik berdasarkan reka bentuk

informasi, reka bentuk interaksi, reka bentuk persembahan dan kefahaman

pengguna mengenai aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah?

1.5.4 Apakah min skor penilaian pelajar berdasarkan kesesuaian isi kandungan,

objektif pembelajaran, reka bentuk persembahan dan reka bentuk interaksi

terhadap aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah?

1.5.5 Bagaimanakah refleksi pensyarah setelah memerhati pembelajaran kumpulan

rawatan dan kawalan menggunakan senarai semak pemerhatian?

1.5.6 Bagaimanakah persepsi pelajar dan pensyarah program Universiti Utara

Malaysia terhadap aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah (kumpulan rawatan) dan modul (kumpulan kawalan)?

18
1.6 Hipotesis Kajian

Kajian ini mengandungi 10 hipotesis untuk diuji. Hipotesis-hipotesis berikut

dinyatakan dalam bentuk hipotesis nul, pada aras keyakinan alpha p < 0.05.

1.6.1 Hipotesis Bagi Variabel Lima Domain Stail Berfikir Mental Self-

Government Sternberg Dengan Kumpulan Kawalan dan Rawatan

Ho1 : Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir

domain skop (Dalaman dan Luaran) antara pelajar kumpulan kawalan

dan rawatan.

Ho2 : Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir

domain fungsi (Legislatif, Eksekutif dan Judisial), antara pelajar

kumpulan kawalan dan rawatan.

Ho3 : Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir

domain bentuk (Monarkik, Hirarkik, Oligarkik dan Anarkik) antara

pelajar kumpulan kawalan dan rawatan.

Ho4 : Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir

domain peringkat (Global dan Lokal) antara pelajar kumpulan

kawalan dan rawatan.

Ho5 : Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir

domain kecenderungan (Liberal dan Konservatif) antara pelajar

kumpulan kawalan dan rawatan.

1.6.2 Hipotesis Bagi Variabel Kemahiran Menyelesaikan Masalah Dengan

Kumpulan Kawalan dan Rawatan

Ho6 : Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor Faktor 1

(Keyakinan Menyelesaikan Masalah) antara kumpulan kawalan dan

rawatan.

19
Ho7: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi Faktor 2 (Stail

Pendekatan-Pengelakan) antara kumpulan kawalan dan rawatan.

Ho8: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi Faktor 3 (Kawalan

Peribadi) antara kumpulan kawalan dan rawatan.

1.6.3 Hipotesis Bagi Variabel Pembelajaran Regulasi Kendiri Dengan

Kumpulan Kawalan dan Rawatan

Ho9 : Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi pembelajaran regulasi

kendiri aspek Motivasi antara kumpulan kawalan dan

rawatan.

Ho10: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi pembelajaran regulasi

kendiri aspek Strategi Pembelajaran antara kumpulan

kawalan dan rawatan.

1.7 Kerangka Kajian

Kerangka kajian yang lazim dan akan digunakan dalam kajian ini ialah kerangka

teoritikal dan kerangka konseptual. Dalam konteks penulisan tesis, kerangka

bermaksud satu bentuk struktur yang selalunya dipersembahkan secara visual grafik

untuk menunjukkan perkaitan yang dicadangkan dan dihipotesiskan antara pemboleh

ubah kajian (Adom, Hussein & Agyem, 2018). Kedua-dua jenis kerangka teoritikal dan

konseptual ini merupakan garis panduan atau struktur yang menghubungkan semua

idea utama yang terlibat dalam kajian dan hubungan antara pemboleh ubah iaitu

pemboleh ubah bersandar dan tidak bersandar. Paparan dalam bentuk grafik dapat

menggambarkan hubungan ini secara jelas dan berkesan.

20
1.7.1 Kerangka Teoritikal Kajian

Kerangka teoritikal merupakan garis panduan atau struktur yang menghubungkan

semua pemboleh ubah, idea utama dan pelan kajian yang akan digunakan sebagai asas

untuk pengkaji menjelaskan mengenai kajian yang akan dilaksanakan (Ngulube,

Mathipa & Gumbo, 2015). Imenda (2014) merujuk kerangka teoritikal sebagai teori

yang dipilih oleh pengkaji sebagai panduan untuk melaksanakan kajian. Manakala

Adom, Hussein dan Agyem (2018) berpendapat kerangka teoritikal ialah kerangka

yang dibina berdasarkan teori sedia ada, dalam bidang yang dikaji serta berkaitan

dengan hipotesis kajian.

Kajian ini menggunakan reka bentuk Kuasi Eksperimental Pre-test Post-test Control

Group Design dengan pendekatan explanatory sequential mixed method design.

Tujuan kajian ini ialah untuk merangsang stail berfikir, penyelesaian masalah serta

regulasi kendiri dalam kalangan pelajar program pendidikan, melalui penggunaan

aplikasi. Oleh itu, teori pertama yang mendasari kajian ialah teori Mental Self-

government Sternberg (1982, 1999) beserta 13 stail berfikir di bawah lima domain

sebagai variabel yang digunakan untuk mengukur skor stail berfikir. Kedua, teori

penyelesaian masalah Heppner dan Petersen (1982) yang telah diubahsuai oleh

Soliman (2014) beserta 3 faktor sebagai variabel untuk mengukur skor penyelesaian

masalah dan ketiga ialah teori pembelajaran regulasi kendiri (Pintrich, Smith, Garcia

& McKeachie,1991) beserta 5 elemen di bawah motivasi dan strategi pembelajaran

digunakan untuk mendapatkan skor regulasi kendiri pelajar kumpulan kawalan dan

rawatan.

21
Kumpulan Kawalan menggunakan strategi pembelajaran kumpulan perbincangan

menggunakan modul bercetak manakala kumpulan rawatan menggunakan strategi

pembelajaran menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

masalah. Kedua-dua strategi (kumpulan kawalan dan rawatan) merupakan variabel

bebas dalam kajian ini. Tiga buah inventori digunakan untuk mendapatkan skor ujian

pasca, yang merupakan variabel bersandar, dan skor ujian pra yang dijadikan variabel

kawalan. Penerangan lanjut boleh dirujuk di bab tiga.

Inventori (TSI-1992) digunakan untuk mendapatkan skor ujian pra dan ujian pasca

bagi mengukur stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988, 1999) manakala

teori Inventori Penyelesaian Masalah (PSI) digunakan untuk mendapatkan skor ujian

pra dan ujian pasca bagi mengukur kemahiran penyelesaian masalah. Seterusnya

Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) (Pintrich, Smith, Garcia &

McKeachie,1991) digunakan untuk mendapatkan skor ujian pra dan ujian pasca bagi

mengukur regulasi kendiri pelajar. Memandangkan pendekatan yang digunakan dalam

kajian ini ialah explanatory sequential mix-method design, kutipan data kajian

kualitatif dalam bentuk temu bual dan refleksi dijalankan bagi memperjelaskan atau

memperkukuhkan data kuantitatif. Kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah disediakan mengikut teori pembelajaran berasaskan kes

yang menyediakan kes-kes berdasarkan situasi sebenar di tempat kerja, sebagai

simulasi untuk penyelesaian masalah di tempat kerja (institusi pendidikan). Kaedah

pembinaan kes adalah berpandukan teori Clyde Freeman Herreid – 11 rules (1997).

Teori-teori ini akan dibincangkan dengan lebih lanjut lagi dalam bab dua. Rajah 1.1

menunjukkan kerangka teori yang mendasari keseluruhan kajian ini.

22
Stail Berfikir Penyelesaian Masalah Regulasi Kendiri
Mental Self-government Heppner & Petersen Pintrich, Smith, Garcia
Sternberg (1988) (1982) adaptasi oleh &
• Skop Soliman (2014) McKeachie (1991)
(Dalaman, Luaran) • Keyakinan • Motivasi
• Fungsi Menyelesaikan (Nilai tugasan,
(Legislatif, Eksekutif, Masalah Efikasi diri)
Judisial) • Stail Pendekatan- • Strategi
• Bentuk pengelakan pembelajaran
(Monarkik, Hirarkik, • Kawalan Peribadi (Huraian idea,
Oligarkik, Anarkik) Pemikiran kritikal,
• Peringkat Organisasi idea)
(Global, Lokal)
• Kecenderungan
(Liberal, Konservatif)

Kajian Kuantitatif
Kuasi Eksperimental Pre-test Post-test Control Group Design

Skor Ujian Pra


Stail Berfikir, Penyelesaian
Masalah dan Regulasi Kendiri

Kumpulan Kawalan VARIABEL KAWALAN Kumpulan Rawatan


Modul bercetak
Aplikasi ‘Simulasi Stail
Pembelajaran Berasaskan Berfikir dan
- Strategi pembelajaran Kes Menyelesaikan Masalah’
kumpulan kaedah Clyde Freemen Herreid-11 - Stategi pembelajaran
perbincangan rules (1997) regulasi kendiri
menggunakan aplikasi
Michelle Shwartz
VARIABEL BEBAS multimedia interaktif
(2018)
(berdasarkan Teori kognitif
Diadaptasi daripada
pembelajaran
Helen Davies (1986); VARIABEL BERSANDAR multimedia Mayer, 2005)
Peter J. Frederick (1981)
(pembinaan aplikasi
berdasarkan model ADDIE)
Skor Ujian Pasca
Stail Berfikir, Penyelesaian
Masalah dan Regulasi Kendiri

Kajian Kualitatif
(protokol temu bual, refleksi)

Rajah 1.1. Kerangka Teoritikal Kajian


23
1.7.2 Kerangka Konseptual

Menurut Ngulube, Mathipa dan Gumbo (2015) serta Imenda (2014), kerangka

konseptual menunjukkan hubungan antara konsep dan variabel yang digunakan

dalam kajian serta impaknya ke atas fenomena yang dikaji. Adom, Hussein dan

Agyem (2018) berpendapat, kerangka konseptual merupakan penjelasan oleh

pengkaji mengenai bagaimana persoalan kajian diselesaikan serta panduan dan hala

tuju dalam melaksanakan sesuatu kajian. Menurut Othman, Steen dan Fleet (2021)

pula, kerangka konseptual memberikan justifikasi yang jelas mengenai kaedah

analisis data serta intepretasi data. Oleh itu, kerangka konseptual dalam kajian ini

memaparkan proses kutipan data yang terlibat dalam reka bentuk kuasi

eksperimental pre-test post-test control group design yang dilaksanakan, melalui

pendekatan explanatory sequential mixed-method design, melibatkan kutipan data

quantitative dalam fasa pertama, diikuti kutipan data qualitatif dalam fasa berikut.

Kerangka konseptual kajian ini merupakan gabungan tiga teori serta variabel iaitu

stail berfikir, penyelesaian masalah dan pembelajaran regulasi kendiri, serta sebuah

model iaitu model ADDIE untuk pembinaan aplikasi. Inventori Stail Berfikir (TSI)

Sternberg dan Wagner (1992) yang mengandungi 13 variabel stail berfikir digunakan

sebagai instrumen untuk mendapatkan profil stail berfikir dengan 65 item, manakala

instrumen inventori penyelesaian masalah (PSI) dengan tiga variabel dan 28 item

berdasarkan Heppner dan Petersen (1982) dan diadaptasi oleh Soliman (2014)

digunakan sebagai instrumen untuk mendapatkan profil kemahiran menyelesaikan

masalah dalam ujian pra dan ujian pasca. Selain itu kajian ini juga menggunakan

instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire atau MSLQ, (Pintrich,

Smith, Garcia, & McKeachie, 1991, 1993) yang telah diadaptasi, mengandungi lima

24
variabel. Instrumen MSLQ ini terdiri daripada 25 item, iaitu 10 item di bawah sub-

skala motivasi dan 15 item di bawah sub-skala strategi pembelajaran. Instrumen

MSLQ digunakan untuk mendapatkan profil pembelajaran regulasi kendiri dalam

ujian pra dan ujian pasca bagi kumpulan kawalan dan rawatan. Kedua-dua item

penyelesaian masalah (PSI) dan instrumen pembelajaran egulasi kendiri (MSLQ)

telah melalui proses terjemahan dan pengesahan pakar, sebelum digunakan dalam

ujian pra dan pasca.

Melalui pembelajaran berasaskan kes, aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah dibangunkan melalui model ADDIE dicadangkan oleh

McGriff (2000). Kajian eksperimental dijalankan untuk melihat perbezaan skor

antara kumpulan kawalan yang menggunakan strategi pembelajaran konvensional

berbentuk perbincangan (Michelle Schwartz, 2018) diadaptasi daripada Helen

Davies (1986) menggunakan modul bercetak dan kumpulan rawatan yang

menggunakan strategi pendekatan kendiri (Pintrich, Smith, Garcia, & McKeachie,

1991) menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

Kedua-dua strategi yang digunakan oleh kumpulan kawalan dan rawatan dalam

kajian ini merupakan variabel tidak bersandar. Skor ujian pasca (post-test) bagi 13

stail berfikir, tiga faktor penyelesaian masalah dan lima sub skala regulasi kendiri

MSLQ merupakan variabel bersandar dalam kajian ini. Ujian pra (pre-test) dijadikan

variabel kawalan atau kovariat bagi memastikan keputusan ujian pasca tidak

dipengaruhi oleh ujian pra. Rajah 1.2 menunjukkan kerangka konseptual yang

diadaptasi dan diubah suai oleh penyelidik berdasarkan kajian Othman, Steen dan

Fleet (2021) bagi memberikan gambaran keseluruhan tentang kajian yang dijalankan.

25
Analisis Kajian Lepas Pembinaan Objektif Kajian
Stail Berfikir, Menyelesaikan
Masalah, Regulasi Kendiri
Kajian Literatur
Pembinaan Soalan Kajian
Analisis Kajian Lepas
Pembinaan Aplikasi (Model ADDIE)
Pembinaan Kes (Herreid)
Pendekatan Mixed Method
Kuantitatif: Kualitatif:
Kuasi Eksperimental - Temu bual
pre-test post-test Control - Refleksi
Group Design Rawatan (n=10)
Rawatan (n=35) Kawalan (n=10)
Explanatory Sequential Mixed Method Design
Kawalan (n=35)

Proses Kajian Mixed Method

Fasa Soalan Kajian Instrumen Teknik Analisis


Data
Fasa 1 1 Apakah profil stail berfikir Mental Self-government Sternberg, Ujian Deskriptif
Kuantitatif kemahiran menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi pra
kendiri pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia
melalui ujian pra?

2.Adakah terdapat perbezaan yang signifikan antara skor stail Ujian MANCOVA
berfikir, kemahiran menyelesaikan masalah dan pembelajaran pra
regulasi kendiri dalam ujian pasca pelajar program pendidikan Ujian
Universiti Utara Malaysia bagi kumpulan kawalan dan rawatan pasca
dengan mengawal ujian pra?

3. Apakah min skor penilaian pakar akademik berdasarkan reka Soal selidik Deskriptif
bentuk informasi, reka bentuk interaksi, reka bentuk persembahan penilaian
dan kefahaman pengguna mengenai aplikasi interaktif Simulasi aplikasi
Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah? oleh pakar

4. Apakah min skor penilaian pelajar berdasarkan kesesuaian isi Soal selidik Deskriptif
kandungan, objektif pembelajaran, reka bentuk persembahan dan penilaian
reka bentuk interaksi terhadap aplikasi interaktif Simulasi Stail pelajar
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah?

Fasa 2 5. Bagaimanakah refleksi pensyarah setelah memerhati pembelajaran Refleksi Analisis


Kualitatif kumpulan rawatan dan kawalan menggunakan senarai semak (senarai Kandungan
pemerhatian? semak)

6. Bagaimanakah persepsi pelajar dan pensyarah program Universiti Protokol Analisis


Utara Malaysia terhadap aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Temu bual Kandungan
Menyelesaikan Masalah (kumpulan rawatan) dan modul (kumpulan
kawalan)?

Integrasi Mixed Method

Rajah 1.2. Kerangka Konseptual


Diadaptasi dan diubahsuai daripada Othman, M.E. Shwikar., Steen, M., &
Fleet J-A (2021). A sequential explanatory mixed methods study design: an
example of how to integrate data in a midwifery research project. Jurnal of
Nursing Education and Practice. 11 (2), 75-90. Dimuat turun daripada
http://jnep.sciedupress.com
26
1.8 Kepentingan Kajian

Berdasarkan permasalahan yang dinyatakan dan dibincangkan sebelum ini, kajian ini

kelak akan dapat dimanfaatkan oleh pihak yang terlibat secara langsung dan tidak

langsung dalam merangsang stail berfikir, penyelesaian masalah dan pembelajaran

regulasi kendiri dalam kalangan pelajar program pendidikan UUM. Maklum balas

yang diterima daripada kajian ini adalah penting untuk melihat keberkesanan

penggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang dibina

melalui kaedah simulasi kes. Keputusan ujian pra dan pasca akan mencerminkan

sama ada terdapat perbezaan yang signifikan dalam stail berfikir, menyelesaikan

masalah dan regulasi kendiri melalui kaedah konvensional (modul bercetak) dan

penggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

Maklum balas yang diterima daripada pelajar program pendidikan UUM terhadap

penggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini boleh

dijadikan sebagai penanda aras untuk menguji keberkesanan aplikasi serta

penambahbaikan di masa hadapan demi kepentingan semua pihak yang terlibat

dalam menentukan hala tuju sistem pendidikan khasnya dan semua warga

pendidikan, amnya. Hasil kajian ini juga diharapkan dapat memberikan manfaat

kepada pihak pengurusan universiti serta pelajar program pendidikan di IPT dan

Institut Pendidikan Guru (IPG) seluruh negara.

1.8.1 Merangsang Stail Berfikir, Menyelesaikan Masalah dan Regulasi Kendiri

Dalam Kalangan Pelajar Program Pendidikan

Stail berfikir dan menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri sering dikaitkan

dengan pencapaian kognitif seseorang individu. Menurut Zhang dan Sternberg

27
(2006), stail berfikir merangkumi stail intelektual, kognitif, serta stail belajar dan

penyelesaian masalah. Kenyataan ini disokong oleh kajian-kajian empirikal oleh

Black dan Mccoach (2008), Ali Abdi (2012), Emir (2013) dan Gu, Wang serta

Mason (2017) yang menunjukkan bahawa terdapat hubungan yang signifikan antara

pencapaian akademik pelajar dengan stail berfikir dan kemahiran menyelesaikan

masalah. Kajian oleh Zhang (2002) dan Zhang dan Sternberg (2006), berkaitan stail

berfikir Sternberg menunjukkan pelajar yang mempunyai tahap pembangunan

kognitif yang tinggi berkecenderungan untuk menggunakan lebih banyak stail

berfikir, berbanding mereka yang berada pada tahap yang rendah. Kajian-kajian

lepas juga menunjukkan hubungan yang positif antara pembelajaran regulasi kendiri

dan pencapaian pelajar (Daniela, 2014; Nicol & Macfarlane, 2006; Pintrich, 1999;

Veloo, 2015, Ng, 2016). Oleh itu, aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah dibina bagi mencapai objektif kajian.

1.8.2 Penyediaan Bahan Simulasi Interaktif

Kajian juga meliputi penyediaan bahan simulasi yang interaktif, bersistematik serta

dapat menilai stail berfikir pelajar melalui aktiviti interaktif yang merangsang stail

berfikir dan penyelesaian masalah menggunakan lima domain stail berfikir Sternberg

Mental-self Government (1988) secara audio visual. Pendekatan yang dipilih ialah

berdasarkan pembelajaran berasaskan kes yang diyakini dapat merangsang

keupayaan pelajar untuk mengaitkan konsep dan prinsip yang telah dipelajari

melalui situasi sebenar di tempat kerja (Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian,

Sarimah Shaik-Abdullah & Tee, 2019; Savery & Duffy, 2001). Aktiviti simulasi

interaktif ini bertujuan untuk merangsang stail berfikir pelajar serta menyelesaikan

masalah guru di tempat kerja.

28
1.8.3 Penyediaan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

Kajian ini melibatkan penyediaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah yang menjurus kepada aktiviti pembelajaran berasaskan penyelesaian

masalah yang mengambil kira masalah sebenar di tempat kerja. Matlamat

pembinaan aplikasi ini ialah untuk merangsang stail berfikir, menyelesaikan masalah

di tempat kerja (institusi pendidikan) dan regulasi kendiri pelajar program

pendidikan.

Kes yang terdapat dalam aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

ini dibina berdasarkan isu-isu semasa yang dialami di sekolah, berdasarkan kajian

lepas seperti masalah disiplin pelajar, pembelajaran, beban tugas guru, kekangan

sumber dan hubungan interpersonal. Pemilihan isu semasa yang berlaku di sekolah

ini dapat memberikan pendedahan awal kepada bakal guru mengenai situasi sebenar

di tempat kerja.

1.8.4 Kepentingan kepada Kementerian Pendidikan Tinggi

Kajian yang dijalankan dapat memberi panduan dalam meningkatkan stail berfikir

dan menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar program pendidikan. Aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah akan membuka satu dimensi

baru untuk merangsang stail berfikir dan membuat keputusan melalui kaedah

multimedia interaktif yang menarik. Pelajar kini mempunyai peluang untuk

mengetahui stail berfikir mereka, meningkatkan kepelbagaian stail berfikir serta

kebolehan menyelesaikan masalah berdasarkan simulasi kes di tempat kerja. Justeru,

ia dapat digunakan sebagai panduan kepada pelajar dan pensyarah khususnya serta

pembuat dasar Kementerian Pendidikan Malaysia, amnya dalam menerapkan

29
kepelbagaian stail berfikir dan menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar.

Selain dijadikan sebagai alternatif kepada kaedah pembelajaran dalam kursus

School Curriculum: Theory Into Practice yang diikuti oleh pelajar program

pendidikan, aplikasi multimedia berasaskan kes ini boleh dijadikan pelengkap

kepada modul kemahiran insaniah yang dilaksanakan di semua IPT di Malaysia.

1.9 Definisi Operasional Kajian

Berikut merupakan definisi operasional beberapa konsep utama yang diterima pakai

dalam kajian ini. Konsep-konsep yang digunakan ini adalah berdasarkan pentafsiran

yang digunakan sepanjang penulisan ini.

1.9.1 Stail berfikir

Menurut Sternberg (1999) stail berfikir merujuk kepada cara seseorang itu memilih

untuk melakukan sesuatu aktiviti penyelesaian masalah yang dapat merangsang

proses berfikir seseorang. Oleh itu, stail berfikir yang diguna pakai dalam kajian ini

adalah berdasarkan stail berfikir Mental Self-government seperti disarankan oleh

Sternberg (1988) yang merangkumi lima domain iaitu (i) Skop (Stail Berfikir

Dalaman dan Luaran), (ii) Fungsi (Stail Berfikir Legislatif, Eksekutif dan Judisial)

Bentuk (Stail Berfikir Monarkik, Hirarkik, Oligarkik dan Anarkik), (iv) Peringkat

(Stail berfikir Global dan Lokal) dan (v) Kecenderungan (Stail berfikir Liberal dan

Konservatif). Stail berfikir Sternberg (1988) dipilih dalam kajian ini berdasarkan

kajian-kajian lepas yang mendapati bahawa Inventori Stail Berfikir Sternberg kerap

kali digunakan untuk mengukur stail berfikir individu dan hubungannya dengan

pencapaian akademik (Aljojo, 2017; Fatemi & Heidarie, 2016; Zhang, 2003; Zhang &

Sternberg, 2005), pemikiran kritikal (Abdi; 2012; Emir 2013; Sajedi, 2018; Zhang,

2002), juga penyelesaian masalah kerana Sternberg (2007) berpendapat stail berfikir

30
ialah proses mental dan strategi yang digunakan individu untuk menyelesaikan

masalah. Kajian literatur mengenai stail berfikir Mental Self-government Sternberg

(1988) diperjelaskan dalam bab dua.

1.9.2 Penyelesaian Masalah

Bagi tujuan kajian, instrumen Inventori Penyelesaian Masalah Heppner dan Petersen

(1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) atau dikenali sebagai PSI (Problem Solving

Inventory) digunakan bagi mengukur kemahiran menyelesaikan masalah. Instrumen

PSI dipilih kerana instrumen ini telah digunakan secara meluas bagi mengukur

kemahiran menyelesaikan masalah serta melibatkan lebih daripada 120 kajian

peringkat antarabangsa (Kourmousi, Xythali, Theologitou & Koutras, 2016). Kajian

Kourmousi, Xythali, Theologitou dan Koutras (2016) juga menunjukkan hubungan

yang signifikan antara PSI dengan ciri-ciri psikometrik dan boleh digunakan untuk

menilai pelajar program pendidikan dari segi persepsi individu serta kemahiran

mereka dalam penyelesaian masalah. Kajian lepas mengenai instrumen PSI

dihuraikan dengan lebih lanjut dalam bab dua.

Justeru, instrumen ini digunakan untuk mendapatkan skor ujian pra dan ujian pasca

bagi melihat perubahan dalam stail berfikir pelajar program pendidikan selepas

menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang

dibina untuk merangsang stail berfikir pelajar serta kemahiran menyelesaikan

masalah. Aplikasi ini menyediakan situasi sebenar di tempat kerja berdasarkan kes

agar pelajar didedahkan kepada aktiviti yang merangsang kemahiran menyelesaikan

masalah sebenar di tempat kerja (institusi pendidikan).

31
1.9.3 Pembelajaran Regulasi Kendiri (Kumpulan Rawatan)

Terdapat pelbagai pendekatan untuk mengintepretasikan pembelajaran regulasi

kendiri. Namun, menurut Zimmermann (1990), elemen penting yang perlu ada

dalam kesemua pandangan dari segi teoritikal ialah pelajar berupaya mengawal atur

proses pembelajaran mereka sendiri serta memainkan peranan aktif dalam proses

pembelajaran. Ini bermakna pelajar tidak hanya berupaya meregulasi diri mereka

dalam aspek kognitif dan metakognitif, malahan dalam aspek motivasi dan tingkah-

laku (Zimmermann, 1990). Pintrich (1990) turut berpendapat bahawa pengetahuan

kognitif dan metakognitif tidak mencukupi untuk meningkatkan pencapaian pelajar.

Pelajar perlu bermotivasi untuk menggunakan strategi kognitif dan metakognitif

serta berupaya mengawal atur aspek kognisi dan usaha (Pintrich, 1990). Menurut

Pintrich (1990, 1999) lagi, tugasan dalam kelas, Efikasi kendiri serta persepsi pelajar

mengenai situasi di dalam kelas boleh merangsang motivasi dalam pembelajaran

regulasi kendiri.

Oleh itu, kajian ini menggunakan model yang dikemukakan oleh Pintrich (1991,

2004), terdiri daripada empat fasa dan subproses pembelajaran regulasi kendiri yang

menjadi asas kepada pembelajaran regulasi kendiri untuk kumpulan rawatan.

Instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) (Smith, Garcia

& McKeachie,1991) dipilih berdasarkan kajian oleh Pintrich, Smith, Garcia, dan

McKeachie (1993), Ilker (2014) serta Echeverry, Carrillo dan Dussan (2016) yang

menunjukkan bahawa nilai koefisyen Cronbach Alpha bagi instrumen Motivated

Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) untuk skala motivasi dan strategi

pembelajaran adalah tinggi iaitu antara 0.62 dan 0.93.

32
Fasa- fasa yang terlibat dalam pembelajaran regulasi kendiri ialah Fasa Perancangan

Teliti (Forethought), Perancangan (planning) dan Pengaktifan (activation), Fasa

Pemantauan (planning), Fasa Kawalan (control) dan fasa terakhir iaitu Fasa Reaksi

(reactions) dan Refleksi (reflections). Skala bagi instrumen MSLQ dibina

bersesuaian dengan empat fasa dan subproses pembelajaran dalam model regulasi

kendiri Pintrich (1991). Huraian lanjut mengenai kajian lepas mengenai model

regulasi kendiri Pintrich (1991) dan instrumen Motivated Strategies for Learning

Questionnaire (MSLQ) (Smith, Garcia & McKeachie,1991) akan diperjelaskan

dalam bab dua.

1.9.4 Aplikasi Interaktif Multimedia (Kumpulan Rawatan)

Aplikasi interaktif multimedia bermaksud aplikasi yang dibangunkan berbentuk

interaktif dan berasaskan komputer menggunakan pelbagai unsur media digital

seperti teks, grafik, audio, video, animasi serta imej pegun (Bass, 2000). Menurut

Bass (2000) lagi, ciri-ciri multimedia yang interaktif meningkatkan keupayaan

pengguna untuk melayari bahan-bahan yang disediakan mengikut keselesaan

pengguna. Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari Azman dan Mai Shihah

Abdullah (2017) serta Pavitra, Aathilingam dan Prakash (2018) berpendapat,

penggunaan multimedia interaktif merupakan antara alat peneguhan dalam proses

pembelajaran dan pengajaran. Berdasarkan kajian yang dijalankan, penggunaan

kaedah multimedia interaktif juga menarik minat pelajar serta dapat menambah

ransangan untuk mereka berusaha memajukan diri (Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed

Nor Azhari Azman & Mai Shihah Abdullah, 2017).

Dalam kajian ini, aplikasi multimedia yang dibangunkan untuk rawatan (treatment)

ialah aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah menggunakan

33
perisian Adobe flash CS6 dan Flip Professional. Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah dibangunkan mengikut ADDIE model oleh McGriff (2000).

Aktiviti yang terkandung dalam aplikasi ini ialah pembelajaran berasaskan kes dan

penyelesaian masalah berdasarkan teori 13 stail berfikir Mental Self-government

Sternberg (1988). Kes-kes dibina berdasarkan teori pembelajaran berasaskan kes

(case-based learning) Herreid (1997) mengikut 11 peraturan yang dicadangkan.

1.9.5 Pembelajaran Berasaskan Kes (Kumpulan Kawalan dan Rawatan)

Pendekatan berasaskan kes ialah suatu kaedah pembelajaran di mana pelajar terlibat

dalam senario khusus yang menyerupai keadaan sebenar atau biasanya adalah

gambaran kepada suasana dunia sebenar (Herreid, 1997). Bagi tujuan kajian, kes-kes

disediakaan berpandukan sebelas peraturan asas untuk pembelajaran berasaskan kes

oleh Herreid (1997) iaitu i) Berbentuk penceritaan (Tells a story), ii) Tumpuan

kepada isu yang menarik perhatian (Focuses on an interest-arousing issue), iii)

Berlatarkan tempoh lima tahun kebelakangan (Set in the past five years),

iv) Menimbulkan empati kepada watak utama (Creates emphaty with the central

character), v) Mengandungi kata-kata (includes quotations), vi) Mempunyai kaitan

dengan pembaca (Relevant to the reader),vii) Mesti mempunyai ciri-ciri pedagogi

(Must have pedagogic utility), viii) Provokasi konflik (Conflict provoking), ix)

Keperluan membuat keputusan (Decision forcing), x) Berbentuk umum (Has

generality) dan xi) Pendek (Is short).

Kaedah pembelajaran berasaskan kes meningkatkan pemikiran kritikal dengan

melatih pelajar menganalisis data atau isu, melihat isu-isu dengan lebih jelas,

menggambarkan pengalaman berkaitan mereka, dan membuat kesimpulan atau

34
penyelesaian apabila berhadapan dengan situasi baharu (Hong & Yu, 2017; June,

Aizan & Yeoh, 2014; Milkova, 2008). Oleh itu, kajian ini menggunakan kaedah

pembelajaran berasaskan kes dengan mengkhususkan kepada lima isu yang lazim

dialami oleh guru, melalui pembinaan 10 kes iaitu i) Kes disiplin pelajar (kes Cikgu

Adam dan Cikgu Fiona, ii) Kes pembelajaran (kes Cikgu Elle dan Cikgu Simon), iii)

Kes beban tugas guru (kes Cikgu Dina dan Cikgu Lee), iv) Kes kekangan sumber

(kes Cikgu Ray dan Cikgu Jess) dan v) Kes hubungan interpersonal (kes Cikgu

Janna dan Cikgu Rudy).

1.9.6 Modul Pembelajaran Bercetak (Kumpulan Kawalan)

Modul pembelajaran menurut Goldschmid (1993) ialah unit-unit bersiri untuk

aktiviti pembelajaran yang dirancang bagi membantu pelajar mencapai objektif

pembelajaran. Secara umumnya Goldschmid (1993) berpendapat, modul merupakan

pakej kurikulum untuk pembelajaran kendiri. Sharifah Alwiyah Alsagoff (1981),

Donnelly dan Fitzmaurice (2005) berpendapat modul merupakan unit-unit kecil yang

tersendiri tetapi lengkap dan berkait rapat antara satu sama lain. Seterusnya,

Sharifah Alwiyah Alsagoff (1981) juga berpendapat modul pembelajaran dan

pengajaran mempunyai ciri-ciri tertentu seperti mempunyai konsep, khusus untuk

golongan tertentu, mempunyai objektif, isi kandungan, pelbagai strategi serta

mengikut tahap kebolehan individu. Mohd Shafie Zulkifli, Hairun Najuwah Jamali,

Hasanah Iksan dan Ahmad Ismail (2018) juga berpendapat, modul bersifat

pembelajaran kendiri, mesra pengguna serta menyenangkan pembelajaran pelajar di

mana bahan pembelajaran untuk sesuatu unit kompetensi adalah lengkap. Selain itu,

modul juga terdapat dalam pelbagai media, mengikut keperluan pembelajaran

(Sharifah Alwiyah Alsagoff, 1981). Modul juga seharusnya mempunyai matlamat

dan hasil pembelajaran (Aliza Ali & Zamri Mahmud, 2016).


35
Bagi tujuan kajian, kumpulan kawalan dibekalkan dengan modul pembelajaran

berdasarkan kes sebenar di tempat kerja bagi meningkatkan stail berfikir dan

penyelesaian masalah dalam kalangan pelajar program pendidikan. Isi kandungan

modul dan objektif pembelajaran dinyatakan dengan jelas. Namun demikian, modul

yang akan digunakan untuk kumpulan kawalan adalah dalam bentuk konvensional

iaitu modul bercetak, berbanding kumpulan rawatan yang menggunakan aplikasi

multimedia interaktif. Hal ini kerana kajian eksperimental yang dijalankan bertujuan

melihat perbezaan selepas penggunaan dua strategi pembelajaran yang berbeza ini.

1.9.7 Pembelajaran Berbentuk Perbincangan (Kumpulan Kawalan)

Menurut Cashin dan McKnight (1986), perbincangan bermaksud kepelbagaian

pendekatan dalam pengajaran yang menumpukan kepada komunikasi dua hala antara

guru dan pelajar dan yang lebih penting ialah antara pelajar atau sesama mereka

sendiri. Menurut Norhasni dan Azahari (2016) pula, perbincangan melibatkan proses

pertukaran idea atau pendapat. Norhasni dan Azahari (2016) juga berpendapat,

strategi perbincangan kumpulan seharusnya dapat merangsang pelajar untuk berfikir

secara kritikal dan kreatif serta mengembangkan kemahiran interaksi sosial pelajar.

Hollander (2002) berpendapat, perbincangan kumpulan yang berkesan seharusnya

melibatkan proses secara kolektif di mana setiap individu perlu menyumbang dan

bekerjasama dalam kumpulan. Terdapat beberapa elemen yang membawa kepada

kelemahan dalam kumpulan perbincangan seperti perbincangan yang didominasikan

oleh beberapa pihak, tidak mahu berkongsi idea, gangguan, idea yang berulang dan

kurang persediaan (Hollander, 2002). Pendapat ini disokong oleh Norhasni dan

Azahari (2016), Cashin dan McKnight (1986) juga Schwartz (2018). Bagi

memastikan kejayaan dalam kumpulan perbincangan, beberapa langkah diambil oleh

pengkaji.
36
Dalam kajian ini, strategi perbincangan kumpulan yang digunakan oleh kumpulan

kawalan akan melalui proses seperti disarankan oleh Schwartz (2018), diadaptasi

daripada Davies (1986) dan Frederick (1981) seperti berikut:

i) Perancangan (sebelum melaksanakan perbincangan)

• Penjelasan tentang objektif pembelajaran

• Penerangan tentang format perbincangan (simulasi kes)

• Penerangan tentang terma (maksud) dan andaian dalam perkara yang

dibincangkan

ii) Menjana perbincangan (semasa perbincangan)

• Bertanya soalan: untuk menguji kefahaman pelajar, merangsang pemikiran

analitikal dan penyelesaian masalah (disertakan di dalam modul)

• Membahagikan pelajar kepada kumpulan kecil

iii) Mengekalkan perbincangan

• Mengawal pelajar yang mendominasikan perbincangan

• Mengawal perbincangan supaya tidak menyimpang (tidak berbual kosong)

iv) Membuat Kesimpulan

• Mencapai objektif pembelajaran (mengetahui kepentingan pembelajaran

melalui kes)

1.10 Skop dan Batasan Kajian

Kajian dilaksanakan dalam kalangan pelajar-pelajar di sebuah IPTA sahaja di

Malaysia iaitu pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia. Sampel yang

terlibat dalam kajian ini terdiri daripada pelajar-pelajar yang sedang mengikuti

pengajian dalam program pendidikan berdasarkan persampelan bertujuan (purposive

sampling).

37
Memandangkan objektif kajian ialah untuk melihat perubahan dalam stail berfikir,

kemahiran menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri dalam kalangan pelajar

program pendidikan, ia tidak boleh digeneralisasikan untuk pelajar-pelajar IPTA lain

yang tidak mengikuti program pendidikan. Ini adalah kerana kes-kes yang dibina

adalah berlatarbelakangkan simulasi kes sebenar di sekolah, berdasarkan isu-isu

semasa dan masalah di sekolah, sebagai persediaan untuk bakal guru menghadapi

situasi sebenar di tempat kerja. Berdasarkan objektif kajian, item (soalan) yang

dibina bagi setiap kes adalah berpandukan 13 stail berfikir mental self-government

Sternberg (1988) bagi merangsang stail berfikir manakala kaedah pembelajaran

berasaskan kes dirangka berdasarkan 11 peraturan ditetapkan Herried (1997) untuk

merangsang kemahiran penyelesaian masalah. Penggunaan aplikasi multimedia

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dibina secara khusus,

bagi meningkatkan kemahiran regulasi kendiri dalam kalangan pelajar program

pendidikan.

38
1.11 Kesimpulan

Bab ini secara keseluruhannya membincangkan tentang latar belakang kajian dan

penyataan masalah yang timbul hasil daripada pembacaan penyelidik ke atas kajian-

kajian yang telah dilakukan mengenai topik yang sama, sebelum ini. Penyelidik turut

membincangkan secara mendalam isu-isu dalam pendidikan sehingga membawa

kepada keperluan untuk membuat kajian lanjut dan membangunkan aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

Berdasarkan masalah yang dikesan dan ditimbulkan, penyelidik telah membina enam

objektif kajian dan enam persoalan kajian serta lapan hipotesis kajian yang dibentuk

berdasarkan persoalan kajian. Pembinaan kerangka kajian ialah berdasarkan teori

Kognitif Pembelajaran Multimedia (Mayer, 2005) Mental Self-governmnent

Sternberg (1988), teori penyelesaian masalah (Heppner dan Petersen, 1982) dan

teori pembelajaran regulasi kendiri (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991).

Kajian ini dijalankan bagi menguji stail berfikir pelajar program pendidikan

menggunakan instrumen PSI (Problem-solving inventory) Sternberg, kemahiran

menyelesaikan masalah melalui penggunaan Inventori Penyelesaian Masalah

Heppner dan Petersen (1982) yang diadaptasi oleh Soliman (2014) serta regulasi

kendiri menggunakan instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire

(MSLQ) (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie,1991). Kandungan bahan

pembelajaran adalah berasaskan kes, dan diolah mengikut 11 peraturan Herried

(1997). Selain itu, model ADDIE berdasarkan McGriff (2000) digunakan untuk

pembinaan aplikasi. Strategi pembelajaran regulasi kendiri (Pintrich, 1991)

dilaksanakan semasa penggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah, khusus untuk kumpulan rawatan, semasa rawatan dilaksanakan.

39
Sebaliknya, bagi kumpulan kawalan pula, strategi pembelajaran secara konvensional

menggunakan modul bercetak digunakan. Kajian ini menggunakan reka bentuk

kuasi eksperimental pre-test post-test control group design dengan pendekatan

explanatory sequential mix-method design.

Perbincangan dalam bab ini juga menjurus kepada kepentingan kajian ini kepada

graduan pendidikan sebagai persediaan di tempat kerja serta meningkatkan nilai

tambah graduan melalui stail berfikir, menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri.

Pembinaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah merupakan

alternatif kepada kaedah pembelajaran dalam kursus School Curriculum: Theory

Into Practice yang diikuti oleh pelajar program pendidikan, selain pelengkap kepada

modul kemahiran insaniah yang ditetapkan oleh Kementerian Pendidikan Tinggi.

Definisi operasional bagi setiap pemboleh ubah yang digunakan, juga diterangkan

selain skop dan batasan kajian. Bab dua yang seterusnya akan membincangkan

sorotan kajian-kajian terdahulu yang berkaitan dengan topik dan kajian yang

dijalankan oleh penyelidik.

40
BAB DUA

TINJAUAN LITERATUR

2.1 Pendahuluan

Bab Tinjauan Literatur ini dibahagikan 5 bahagian iaitu: i) Teori Kognitif

Pembelajaran Multimedia ii) tinjauan literatur mengenai stail berfikir Mental Self-

government Sternberg iii) tinjauan literatur mengenai Inventori Penyelesaian Masalah

(Heppner & Peterson, 1982) dan diadaptasi oleh Soliman iv) tinjauan literatur

mengenai model reka bentuk pembelajaran berasaskan kes v) proses pembinaan reka

bentuk aplikasi berdasarkan model ADDIE vi) tinjauan literatur kajian lepas tentang

pembelajaran regulasi kendiri vii) tinjauan literatur mengenai aplikasi berkaitan

proses berfikir dan menyelesaikan masalah di pasaran

2.2 Teori Kognitif Pembelajaran Multimedia Mayer (2005) Dalam Pembinaan

Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

Teori kognitif pembelajaran multimedia (Mayer, 2005) digunakan dalam kajian ini

memandangkan teori ini bersesuaian untuk membina aplikasi Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah. Menurut Mayer (2005), pembinaan pengetahuan berlaku

melalui proses aktif kognitif dengan mengintegrasikan maklumat dengan pengetahuan

sedia ada.

Teori kognitif pembelajaran multimedia Mayer (2005) mengandaikan bahawa:

i) Terdapat dua saluran pemprosesan maklumat yang berasingan iaitu

auditori dan visual.

ii) Keupayaan (capacity) saluran pemprosesan maklumat adalah terhad.

41
iii) Pembelajaran adalah proses aktif yang melibatkan saringan maklumat

(filtering), pemilihan maklumat (selecting), penyusunan maklumat

(organizing) dan mengintegrasi (integrating) maklumat.

Menurut prinsip multimedia Mayer (2005), manusia belajar dengan lebih berkesan

melalui penggunaan perkataan dan gambar dalam bentuk percakapan atau bercetak

(spoken or printed) berbanding hanya perkataan semata-mata. Oleh itu, penggunaan

multimedia interaktif yang terdapat dalam aplikasi Stimulator Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah dijangkakan dapat mempertingkatkan kualiti sesuatu proses

pembelajaran. Seterusnya, Mayer (2005) berpendapat teori kognitif pembelajaran

multimedia dapat mewujudkan pembelajaran yang bermakna melalui lima proses

kognitif iaitu:

i) Pemilihan perkataan yang sesuai (relevant) daripada teks atau penceritaan

(narration).

ii) Pemilihan imej yang sesuai berdasarkan ilustrasi yang dipaparkan.

iii) Penyusunan (organizing) perkataan yang dipilih ke dalam bentuk verbal

(verbal representation).

iv) Penyusunan gambar yang dipilih ke dalam bentuk visual (pictorial

representation).

v) Pengintegrasian antara aspek verbal dan visual dengan pengetahuan sedia


ada.

Melalui proses kognitif pembelajaran multimedia Mayer (2005), penggunaan

perkataan dan gambar dalam bahan ransangan berbentuk media bercetak atau

multimedia dapat meransang memori sensori iaitu telinga dan mata serta memori

kerja yang memproses maklumat. Proses ini seterusnya memberi kesan ke atas

memori jangka panjang iaitu dalam bentuk pengetahuan yang diperoleh. Rajah 2.1

42
menunjukkan hubungan antara tiga penyimpanan memori berdasarkan teori kognitif

pembelajaran multimedia Mayer (2005) iaitu memori sensori (sensory memory)

yang merupakan struktur kognitif yang membolehkan pengguna menerima

maklumat baru, memori kerja (working memory) yang merupakan struktur kognitif

berperanan memproses maklumat secara sedar dan memori jangka panjang (long-

term memory) yang merupakan struktur kognitif untuk menyimpan pengetahuan.

Persembahan Memori Sensori Memori Kerja Kesan Memori Jangka


Multimedia Panjang

Perkataan Telinga Pilih Bunyi Susun Model


Perkataan perkataan Verbal

Integrasi
Pengetahuan

Gambar Mata Pilih Imej Susun Model


Imej Piktorial

Rajah 2.1. Teori Kognitif Pembelajaran Multimedia Mayer (2005)


Sumber: Abdul Hadi Mat Dawi (2005).

Kepentingan pembelajaran berasaskan multimedia interaktif turut disokong oleh

pengkaji dan kajian lalu. Menurut Bass (2000), Pavithra, Aathilingam dan Prakash

(2018), melalui multimedia interaktif, pengguna mempunyai keupayaan untuk

mengawal bahan yang dibaca serta menyelesaikan tugasan yang diberikan. Selain

daripada itu, Milkova (2008), Wu dan Tai (2016), Pavithra, Aathilingam dan

Prakash (2018) turut menyenaraikan beberapa kelebihan multimedia interaktif

sebagai medium yang boleh menggalakkan pembelajaran lebih efektif, menarik

minat, kecekapan masa (time-efficient), serta meningkatkan kefahaman dan

43
pencapaian pelajar dalam topik-topik yang diajar. Berdasarkan kajian terdahulu,

hasil maklum balas pengguna menunjukkan teknologi moden yang ada pada

multimedia interaktif sangat membantu mereka dalam pencarian topik yang mereka

minati (Milkova, 2008; Pavithra, Aathilingam & Prakash, 2018). Oleh itu, Milkova

(2008), Zhang dan Zhang (2016), serta Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari

Azman dan Mai Shihah Abdullah (2017) menyarankan agar pendidik mengambil

peluang menggunakan bahan pembelajaran berasaskan multimedia yang boleh

mengoptimakan tabiat belajar dalam kalangan pelajar. Ini bermaksud, pendidik perlu

mencipta perisian-perisian yang boleh membuatkan pelajar belajar dengan lebih

efektif, menjimatkan masa dan memudahkan pemahaman dalam sesuatu topik

(Ahmad Syawaludin, Gunarhadi & Rintayati, 2019; Milkova, 2008; Siti Zubaidah

Salsidu, Mohamed Nor Azhari Azman & Mai Shihah Abdullah, 2017).

Berdasarkan kepelbagaian fungsi dan kebaikan pendekatan multimedia interaktif,

aplikasi yang dibangunkan melalui multimedia interaktif dapat diintegrasikan dalam

sistem pendidikan dan amalan yang sedia ada (Ahmad Syawaludin, Gunarhadi &

Rintayati, 2019; Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari Azman & Mai Shihah

Abdullah, 2017). Pendapat ini selari dengan (Simbolon, Mulyono & Syahputra, 2017;

Wu & Tai, 2016) yang berpendapat bahawa multimedia interaktif dapat

menyampaikan sejumlah besar kandungan bahan pembelajaran dalam pelbagai bentuk

yang menarik serta menggalakkan pembelajaran. Kelebihan yang ada pada

multimedia interaktif dimanfaatkan dalam kajian ini melalui pembinaan aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang berasaskan kes-kes sebenar

di tempat kerja. Pendekatan berasaskan kes (case-based learning) digunakan kerana ia

menyediakan peluang untuk pelajar berfikir ketika menyelesaikan masalah

44
berdasarkan kes atau situasi sebenar yang diberikan melalui kaedah pembelajaran

regulasi kendiri. Selain itu, pelajar juga berpeluang mempraktikkan apa yang telah

dipelajari melalui simulasi kes agar mereka dapat merasai dunia sebenar di tempat

kerja (Alias, 2015; Cam & Geban, 2017; Carasso, Behling & Lopez, 2018).

Menurut Mohamad Bilal Ali, Danakorn dan Noor Hidayah (2013), serta Cam dan

Geban (2017) pembelajaran multimedia adalah lebih berkesan apabila pelajar

disediakan dengan ruang dan peluang untuk mengaplikasikan secara hands-on iaitu

dengan mempraktikkan apa yang telah mereka pelajari. Di samping itu, reka bentuk

perisian yang menggabungkan elemen multimedia seperti audio, visual, grafik, teks

dan animasi berupaya menghasilkan suasana pembelajaran yang efektif dan menarik.

Kajian yang dijalankan oleh Mohamad Bilal Ali, Danakorn dan Noor Hidayah (2013)

mendapati bahawa penggunaan perisian multimedia telah diterima secara positif oleh

pelajar. Nilai min 4.24 yang diperoleh berdasarkan soal selidik menunjukkan bahawa

pelajar bersetuju dengan strategi pengajaran dan isi kandungan yang digunakan.

Dapatan ini disokong oleh kajian yang dijalankan oleh Ahmad Syawaludin,

Gunarhadi dan Rintayati (2019) serta Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari

Azman dan Mai Shihah Abdullah (2017) yang berpendapat bahawa bahawa

penggunaan perisian multimedia interaktif adalah kaedah terbaik dan berkesan dalam

meningkatkan kualiti proses pembelajaran. Memandangkan kepada kebaikan dan

keberkesanan pendekatan multimedia interaktif, penggunaan teori kognitif

pembelajaran multimedia Mayer (2005) yang mendasari kajian ini dapat dijadikan

sebagai garis panduan dalam pembinaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah ini.

45
2.3 Stail Berfikir

Stail berfikir ialah suatu proses bagaimana seseorang individu menangani masalah dan

membuat keputusan (Sharifah Amnah Syed Ahmad, 2009). Stail berfikir adalah

penting untuk individu membuat pertimbangan yang wajar serta membuat refleksi

terhadap keputusan yang diambil. Sharifah Amnah (2009), turut berpendapat stail

berfikir juga dipengaruhi oleh corak asuhan yang diterima oleh seseorang individu

sama ada melalui pendidikan formal atau tidak formal. Memandangkan stail berfikir

setiap individu adalah berbeza, sesetengah individu akan menukar stail berfikir

masing-masing mengikut keadaan, kesesuaian dan keperluan tugasan serta masalah

tertentu (Sternberg, 1988).

2.3.1 Teori Stail Berfikir Mental Self– government (Sternberg, 1988)

Teori Mental Self-Government Sternberg (1988) digunakan memandangkan ia

mencadangkan satu set stail berfikir yang menghubungkan kepandaian (intelligence)

dengan personaliti individu. Ia sesuai dengan objektif kajian ini yang menumpukan

kepada stail berfikir dan menyelesaikan masalah. Terdapat 13 jenis stail berfikir,

iaitu legislatif, eksekutif, judisial, monarkik, hirakik, oligarkik, anarkik, Lokal,

Global, Dalaman, Luaran, Liberal dan Konservatif di bawah lima domain (Skop,

Fungsi, Bentuk, Peringkat dan Kecenderungan). Sternberg (1997) berpendapat setiap

individu mempunyai kesemua 13 stail berfikir. Bagaimanapun, tidak semua stail itu

dominan atau menonjol pada satu-satu masa dan seseorang individu dikatakan

berkecenderungan kepada satu jenis stail berfikir dalam domain yang sama

(Sternberg, 1997; Aljojo, 2017). Sternberg (1994) turut menyenaraikan aktiviti yang

digemari oleh individu berdasarkan stail berfikir seseorang individu. Sila rujuk Jadual

2.1 di bawah:

46
Jadual 2.1

Kecenderungan Aktiviti Mengikut Stail Befikir


Domain/ Ciri-ciri Contoh
Stail Berfikir
SKOP:
Dalaman Gemar bekerja secara Suka aktiviti berasaskan
bersendirian, fokus projek seperti sains atau
kendiri dan kajian sosial yang dibuat
berpuashati dengan secara kendiri.
kebolehan diri.
Luaran Gemar bekerja Suka aktiviti berasaskan
bersama orang lain, projek seperti sains atau
interdependen, serta kajian sosial secara
berfokuskan luaran, berkumpulan.
FUNGSI:
Legislatif Suka mereka cipta Gemar membuat aktiviti
sesuatu, membuat berasaskan projek seperti
kerja mengikut sains, suka mengarang
kaedah sendiri, serta sajak, bercerita atau
cara kerja yang mencipta muzik, dan hasil
kurang berstruktur. seni yang asli.

Eksekutif Gemar mengikut Gemar menyelesaikan


arahan, tugasan atau masalah
melaksanakan apa mengikut arahan seperti
sahaja tugasan yang menulis mengenai topik
diberikan, serta yang diarahkan. Sukakan
mengikut struktur kerja seni berdasarkan
yang tersedia. model yang diberikan,
membina dan mereka
sesuatu serta mempelajari
sesuatu berdasarkan
maklumat yang diberikan.
Judisial Gemar menghukum, Gemar mengkritik hasil
membuat justifikasi kerja orang lain, suka
atas sesuatu perkara menulis esei berbentuk
dan membuat kritis, memberi maklum
penilaian atas balas atas sesuatu perkara
seseorang serta serta nasihat kepada
sesuatu benda. individu lain.

47
Jadual 2.1

Sambungan
Domain/ Ciri-ciri Contoh
Stail Berfikir

BENTUK:
Monarkik Gemar membuat Gemar memberi
sesuatu kerja dalam tumpuan penuh ketika
satu masa serta membuat sesuatu projek
memperuntukkan sama ada projek sastera,
hampir semua tenaga sains, sejarah atau
dan sumber yang melibatkan perniagaan.
dimiliki atas
perkara tersebut.
Hirarkik Gemar melakukan Gemar mengatur
pelbagai kerja dalam masa yang diambil
satu masa, menetapkan untuk membuat
keutamaan (priority) sesuatu tugasan
mengenai bila dan seperti kerja rumah,
berapa lama masa yang agar lebih masa dan
perlu diambil serta tenaga diperuntukkan
tenaga yang atas tugasan yang
dicurahkan. lebih penting.
Oligarkik Gemar melaksanakan Gemar memperuntukkan
pelbagai tugasan terlalu banyak masa atas
sekaligus tetapi sesuatu perkara seperti
mempunyai masalah menghabiskan masa
untuk menetapkan menjawab item dalam
keutamaan sesuatu soalan kefahaman,
tugasan. sehingga tidak berjaya
menghabiskan ujian lisan
Anarkik Gemar menggunakan Suka menulis esei
pendekatan rambang berdasarkan refleksi
untuk menyelesaikan pemikiran yang sukar
masalah. Tidak difahami;
menggemari kekangan, Sering melompat dari
tidak mengikut sistem satu perkara ke perkara
serta garis panduan yang lain dalam perbualan dan
ditetapkan. sering tidak
menghabiskan kerja yang
telah dimulai.

48
Jadual 2.1

Sambungan
Domain/ Stail Ciri-ciri Contoh
Berfikir
PERINGKAT:
Global Gemar berurusan Penulisan esei mengenai
dengan perkara yang mesej global dan
memberikan gambaran pengertian sesuatu hasil
menyeluruh, membuat kerja seni.
generalisasi, tumpuan
kepada idea berbanding
peristiwa.
Lokal Gemar berurusan dengan Penulisan esei yang
sesuatu yang mempunyai menjelaskan secara
perincian, contoh yang terperinci sesuatu hasil
konkrit dan spesifik. kerja seni dan
bagaimana mereka
saling berkait.
KECENDERUNGAN:
Liberal Gemar membuat kerja Gemar memikirkan
mengikut kaedah baru, kaedah mengendalikan
tidak menyukai peralatan baharu
sesuatu yang menjadi walaupun bukan seperti
kelaziman. disyorkan; suka susun
atur kelas yang berciri
terbuka.
Konservatif Gemar melakukan kerja Gemar mengendalikan
mengikut cara yang peralatan baharu mengikut
pernah dilakukan, betul cara tradisi; gemar susun
dan mengikut atur kelas yang mengikut
kelaziman. cara lama.
Sumber : Diadaptasi dan diterjemahkan daripada “Allowing for Thinking
Styles”, Sternberg (1994).

49
Kajian terdahulu yang telah dijalankan menunjukkan bahawa Inventori Stail Berfikir

Sternberg digunakan untuk melihat hubungan antara stail berfikir dan perkembangan

kognitif (Aljojo, 2017; Fatemi, Heidarie, 2016; Zhang, 2002, 2003 ). Hasil kajian

menunjukkan terdapat hubungan yang signifikan antara stail berfikir judisial dan

Luaran, dengan perkembangan kognitif. Dapatan kajian ini selari dengan kajian yang

dijalankan oleh Sharifah Amnah (2009) yang menunjukkan bahawa pencapaian

pelajar berkait rapat dengan stail berfikir eksekutif yang dimiliki oleh seseorang

individu. Kajian oleh Emamipor dan Shams (2013) dan Martinez-Romera (2018)

pula menunjukkan terdapat perbezaan dalam stail berfikir antara pelajar lelaki dan

wanita. Pelajar wanita didapati cenderung untuk memiliki stail berfikir jenis

eksekutif dan Monarkik manakala stail judisial adalah lebih dominan dalam kalangan

pelajar lelaki (Emamipor & Shams, 2013). Seterusnya kajian oleh Martinez-Romera

(2018) pula menunjukkan pelajar perempuan memilih stail berfikir judisial atau

legislatif dan tiada yang memilih Anarkik manakala pelajar lelaki tidak menunjukkan

kecenderungan stail berfikir yang nyata dan tiada yang memilih Oligarkik.

Hubungan antara stail berfikir dan pemikiran kritis juga tidak dapat dinafikan. Kajian

oleh Abdi (2012) dan Emir (2013) menunjukkan bahawa terdapat hubungan yang

signifikan antara stail berfikir dan pemikiran kritis. Selain itu, kajian oleh Chegeni,

Darabi dan Niroomandi, (2016) pula mendapati stail berfikir turut dikaitkan dengan

pemikiran kreatif.

50
Kesimpulannya, berdasarkan kajian-kajian lepas, didapati bahawa Inventori Stail

Berfikir Sternberg kerap kali digunakan untuk melihat hubungan antara stail berfikir

dan pencapaian akademik (Aljojo, 2017; Fatemi & Heidarie, 2016; Zhang, 2003;

Zhang & Sternberg, 2005). Menurut Fatemi dan Heidarie (2016), pencapaian

akademik bermaksud kebolehan pelajar menyelesaikan masalah berdasarkan

kandungan kurikulum yang telah ditetapkan. Stail berfikir juga dikaitkan dengan

pemikiran kritikal (Abdi; 2012; Emir 2013; Sajedi, 2018; Zhang, 2002), yang juga

berkaitan dengan kemahiran menyelesaikan masalah kerana Sternberg (2007)

berpendapat stail berfikir ialah proses mental dan strategi yang digunakan individu

untuk menyelesaikan masalah. Kenyataan ini disokong oleh Belousova (2015) yang

mengatakan bahawa stail berfikir adalah satu set fungsi tingkah laku yang digunakan

oleh seseorang individu dalam penyelesaian masalah.

Berdasarkan kajian-kajian literatur, stail berfikir Mental-self Government Sternberg

dipilih dalam pembinaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

kerana instrumen stail berfikir Mental-self Government Sternberg terbukti berupaya

mengukur stail berfikir seseorang individu. Rajah 2.2 menunjukkan struktur aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang dibina berasaskan teori

Mental-self Government Sternberg (1988).

51
S.B. 5. Domain Stail
Liberal Kecenderungan Berfikir
1.Domain Dalaman
Skop
S.B
Konservatif Stail Berfikir
Teori Mental Self- Luaran
Government
(Robert Sternberg) 2. Domain Stail
Fungsi Berfikir
Legislatif
4. Domain S.B.
S.B Global Peringkat 3.Domain Judisial S. B.
Bentuk Eksekutif
S.B.Monarki
k

S.B S.B. S.B Hirarkik


Lokal Anarkik
S.B.
Oligarkik

Rajah 2.2. Struktur Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
Berasaskan Teori Mental Self–government Sternberg (1988)

2.4 Penyelesaian Masalah

Menurut Dostal (2014), seseorang itu mula berfikir seiring dengan kesedaran

mengenai situasi bermasalah yang sedang mereka hadapi. Dostal (2014) juga

berpendapat situasi bermasalah berpotensi untuk berkembang, menjadi satu masalah

yang memerlukan penyelesaian. Menurut D’Zurilla dan Goldfried (1971),

penyelesaian masalah bermaksud proses tingkah laku kognitif arahan kendiri di

mana individu atau sekumpulan individu mencuba untuk mengenal pasti dan mencari

penyelesaian yang berkesan untuk masalah tertentu yang dihadapi dalam kehidupan

seharian, dalam persekitaran semulajadi. Heppner (1997) pula berpendapat,

penyelesaian masalah merujuk kepada proses kognitif, efektif dan tingkah-laku serta

satu set kemahiran yang dimiliki individu dalam mencari solusi kepada cabaran yang

dihadapi dalam kehidupan harian. Dostal (2014) berkeyakinan bahawa individu

yang menyedari tentang masalah yang dihadapi akan bertindak untuk menilai

52
masalah tersebut dan terdapat kemungkinan individu berkenaan tidak mahu

menangani masalah yang dihadapi atau menyelesaikannya. Menurut beliau,

implikasi ini sangat penting untuk ditangani dalam bidang pendidikan kerana

‘masalah’ yang disampaikan kepada pelajar perlu diterima secara sukarela atau pun

pelajar perlu dimotivasikan untuk menyelesaikannya (Dostal, 2014).

Berdasarkan kajian lepas, terdapat beberapa pendekatan penyelesaian masalah

menggunakan inventori yang berbeza. Antara inventori penyelesaian masalah yang

digunakan secara meluas di beberapa negara ialah Inventori Penyelesaian Masalah

(PSI) oleh Heppner dan Petersen (1982) dan Inventori Social Problem Solving

Ability (SPSI) oleh D’Zurilla dan Goldfried (1971) termasuk versi panjang yang

telah disemak semula (SPSI-R:L) dan versi pendek (SPSI-R:S).

Versi Panjang (SPSI-R:L) merupakan penilaian yang lebih terperinci, melibatkan

lima skala termasuk empat sub skala Rational Problem Solving manakala versi

pendek (SPSI-R:S) hanya melibatkan lima skala sahaja (Maydeu-Olivares,

Rodriguez-Fornells, Gomez-benito & D’Zurilla, 1999). Instrumen ini sesuai

digunakan untuk melihat kemajuan (progress) atas rawatan yang dilaksanakan

berulang kali (D’Zurilla, Nezu & Maydeu-Olivares, 2004). Kedua-dua versi

Inventori Social Problem Solving Ability (SPSI) ini juga digunakan untuk

mengenalpasti kekurangan (deficit) dalam penyelesaian masalah sesuatu populasi

supaya dapat memberi panduan terhadap intervensi atas tingkah laku kognitif

mereka, terutamanya aspek psikometrik (Sorsdahl, Stein & Myers, 2015). Kajian

terkini menunjukkan terdapat instrumen baharu yang dibina iaitu Interpersonal

Problem-solving Inventory for Elementary School Students (IPSIE) untuk menilai

53
aspek psikometrik penyelesaian masalah pelajar sekolah rendah (Cong Khan

Nguyen, My Linh Thi Nguyen, ha Thi Tran & Tam An Nu Nguyen, 2021). Namun

demikian, instrumen ini hanya tertumpu kepada aspek interpersonal psikometrik

pelajar sekolah rendah dan tidak sesuai untuk digunakan untuk orang dewasa, iaitu

pelajar program pendidikan dalam kajian ini.

Berdasarkan kajian lepas, Inventori Penyelesaian Masalah (Heppner dan Peterson,

1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) dipilih memandangkan ia bersesuaian dengan

kajian ini, untuk merangsang kemahiran menyelesaikan masalah melalui

pembelajaran berasaskan kes yang memerlukan individu membuat penilaian kendiri

(individual’s appraisal) atas kemahiran menyelesaikan masalah (Heppner dan

Peterson, 1982; Soliman, 2014). Skor kemahiran menyelesaikan masalah dalam

kajian ini diuji melalui instrumen PSI sebelum dan selepas rawatan menggunakan

aplikasi, tanpa melibatkan rawatan secara berulang-kali. Instrumen PSI yang

digunakan dalam kajian ini menepati keperluan kajian yang memerlukan responden

membuat penilaian kendiri (Rovers, Clarebout, Savelberg, deBruin & Merrienboer,

2019), agar profil pelajar boleh diperoleh dan skor ujian pra dan skor ujian pasca

dapat dibuat perbandingan. Instrumen PSI dalam kajian ini juga telah melalui fasa

terjemahan back-translation serta telah dinilai oleh pakar serta dibuat

penambahbaikan agar item yang terkandung dalam soal selidik adalah jelas dan

mudah difahami bagi mengelakkan bias (Dodd-McCue & Tartaglia, 2010; Rovers,

Clarebout, Savelberg, deBruin & Merrienboer, 2019).

54
2.4.1 Inventori Penyelesaian Masalah ( Heppner & Peterson, 1982) diadaptasi

Oleh Soliman (2014)

Heppner dan Peterson (1982), mengkategorikan tiga faktor tingkah laku terhadap

penyelesaian masalah mengikut Inventori Penyelesaian Masalah (PSI). Antaranya

ialah keyakinan menyelesaikan masalah (Problem- Solving Confidence) yang

mengandungi 13 item, iaitu keyakinan diri individu dalam menyelesaikan masalah.

Kedua ialah stail pendekatan- pengelakan (Approach-Avoidance Style) yang

mengandungi 8 item iaitu aspek yang mengukur kecenderungan untuk

menghindari atau mendekati berbagai aktiviti penyelesaian masalah. Ketiga ialah

kawalan peribadi (Personal Control) yang juga mengandungi 8 item, iaitu aspek

yang menilai keyakinan individu dalam memutuskan untuk menggunakan atau

tidak rancangan yang telah disusun secara sistematik dengan baik ketika

menghadapi masalah ( Heppner & Petersen, 1982)

Menurut Kourmousi, Xythali, Theologitou dan Koutras (2016), PSI merupakan

instrumen yang digunakan secara meluas, serta melibatkan lebih daripada 120

kajian peringkat di peringkat antarabangsa. Kajian Kourmousi, Xythali,

Theologitou dan Koutras (2016) juga menunjukkan hubungan yang signifikan

antara PSI dengan ciri-ciri psikometrik dan boleh digunakan untuk menilai para

pendidik dari segi persepsi individu serta kemahiran mereka dalam penyelesaian

masalah. Kajian yang dijalankan oleh Tumkaya, Aybek dan Aldag (2009)

menunjukkan semakin tinggi kecenderungan seseorang itu kepada pemikiran kritis,

semakin tinggi kemahiran menyelesaikan masalah yang dimiliki. Manakala

kajian oleh Soliman (2014) menunjukkan penyelesaian masalah tidak dipengaruhi

oleh jantina seseorang.

55
Belousova (2015) berpendapat, stail berfikir adalah satu set fungsi tingkah laku

yang digunakan oleh seseorang individu dalam penyelesaian masalah. Ini

bermakna, terdapat hubungan antara kemahiran menyelesaikan masalah dengan

stail berfikir individu. Berdasarkan kajian literatur, pemilihan PSI sebagai

instrumen untuk mengukur kebolehan menyelesaikan masalah adalah menepati

kehendak objektif kajian ini.

Lampiran B menunjukkan item-item yang digunakan untuk mengukur ketiga-tiga

tingkah laku penyelesaian masalah menurut Inventori Penyelesaian Masalah

(Heppner & Peterson, 1982) yang telah diadaptasikan oleh Soliman (2014).

Instrumen yang pada asalnya dibangunkan oleh Heppner dan Petersen (1982) terdiri

daripada 32 item telah dikurangkan oleh Soliman (2014) kepada 27 item di bawah

tiga faktor yang sama iaitu keyakinan menyelesaikan masalah (14 item), stail

pendekatan-pengelakan (7 item) dan kawalan peribadi (6 item). Bagi tujuan kajian,

pengkaji telah menterjemahkan instrumen yang diadaptasi oleh Soliman (2014) ke

dalam Bahasa Melayu dengan beberapa penambahbaikan. Penjelasan lanjut boleh

dirujuk di bab tiga.

2.5 Pembelajaran Berasaskan Kes

Pembelajaran berasaskan kes lazimnya digunakan untuk merangsang pencarian

ilmu pengetahuan, kemahiran dan sikap (Williams, 2005). Menurut Williams

(2005), pembelajaran berasaskan kes menyediakan peluang untuk pelajar

membentuk kolaboratif serta pendekatan berasaskan pasukan dalam pembelajaran.

Williams (2005) turut menyenaraikan beberapa kelebihan pembelajaran berasaskan

kes yang lain, seperti berikut:

56
i) membangunkan motivasi intrinsik dan ekstrinsik melalui

pembelajaran secara individu;

ii) menggalakkan penilaian kendiri dan refleksi kritikal;

iii) menyediakan pendekatan enkuiri saintifik dan membuat kesimpulan;

iv) integrasi antara pengetahuan dan amalan

v) memperkembangkan kemahiran belajar.

Kaedah pembelajaran berasaskan kes melatih pelajar menganalisis data atau isu,

melihat sesuatu isu dengan lebih jelas, menggambarkan pengalaman situasi sebenar,

serta membuat kesimpulan atau penyelesaian apabila berhadapan dengan situasi baru

(Cam & Geban, 2017, June, Aizan & Yeoh, 2014). Menurut Herried (1997),

pendekatan berasaskan kes ialah suatu kaedah pembelajaran di mana pelajar terlibat

dalam senario khusus yang menyerupai keadaan sebenar atau dalam bentuk

gambaran kepada suasana dunia sebenar. Herried (1997), Ginzburg, Deutsch,

Bellissimo, Elkowitz, Stern dan Lucito (2018) juga berpendapat, kaedah

pembelajaran berasaskan kes adalah berpusatkan pelajar dan pengetahuan atau

kemahiran diperoleh melalui penelitian atas sesuatu kes itu. Menurut Herried (1997),

Ginzburg, Deutsch, Bellissimo, Elkowitz, Stern dan Lucito (2018), para pengajar

berperanan sebagai fasilitator manakala pelajar dikehendaki menganalisis dan

menangani masalah serta menyelesaikan soalan atau tugasan yang tidak mempunyai

jawapan tunggal yang betul (Herreid, 1997).

Kajian-kajian literatur menunjukkan pembelajaran berasaskan kes digunakan dalam

pelbagai domain dan media. Kajian yang dijalankan oleh Saleewong,

Suwannatthachote dan Kuhakran (2012) menunjukkan pembelajaran berasaskan kes

kerap digunakan dalam bidang perubatan iaitu sebanyak (45%) , bidang pendidikan

57
(28%), perniagaan (18%) dan sains (9%). Selain dari itu, kajian oleh McLean (2016)

menunjukkan pembelajaran berasaskan kes digunakan secara meluas dalam bidang

pendidikan iaitu dalam kalangan pelajar siswazah (64%) dan pelajar pasca siswazah

(34%). Kajian McLean (2016) juga menunjukkan bidang perubatan masih

merupakan bidang yang utama menggunakan pembelajaran berasaskan kes.

Sementara itu, terdapat kajian-kajian yang menunjukkan penggunaan pembelajaran

berasaskan kes dalam pelbagai media. Kajian oleh Saleewong, Suwannatthachote

dan Kuhakran (2012) menggunakan laman sesawang untuk pembelajaran berasaskan

kes manakala Lim, Kim, Lee dan Han (2014) pula menggunakan pendekatan

pembelajaran berasaskan kes untuk pembelajaran berasaskan flipped classroom.

Pembelajaran berasaskan kes turut digunakan dalam pembelajaran subjek etika.

Kajian yang dijalankan oleh Ishak, Omar, Ariffin dan Hussain (2014) menunjukkan

bahawa pelajar mendapat pengetahuan tentang isu etika yang berpotensi mereka

hadapi setelah memasuki alam pekerjaan dan persekitaran industri yang sebenar

melalui pembelajaran berasaskan kes.

Kesimpulannya, kajian-kajian lepas menunjukkan pembelajaran berasaskan kes

mencakupi pelbagai bidang dan menggunakan pelbagai media. Kaedah pembelajaran

berasaskan kes juga melatih pelajar melaksanakan tugasan, melihat sesuatu isu dan

menggambarkan pengalaman berdasarkan situasi sebenar, serta bersedia untuk

berhadapan dengan situasi baru (Cam & Geban, 2017, June, Aizan & Yeoh, 2014).

Guru atau pengajar berperanan sebagai fasilitator dan juga merupakan pihak yang

membuat penilaian (Ginzburg, Deutsch, Bellissimo, Elkowitz, Stern & Lucito,

2018). Kajian oleh Hong dan Yu (2017) mendapati, kaedah pembelajaran berasaskan

kes meningkatkan keupayaan pemikiran kritikal dalam sampel yang dikaji.

58
Berdasarkan kajian-kajian yang telah dijalankan, pembelajaran berasaskan kes

diterima secara meluas dalam pengajaran dan pembelajaran di pelbagai peringkat

serta bidang. Kelebihan yang ada pada pembelajaran berasaskan kes dapat

dimanfaatkan dalam pembinaan modul dan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah berdasarkan situasi sebenar di tempat kerja.

2.6 Model Reka Bentuk Pengajaran

Membangun dan mereka bentuk pengajaran berbentuk instruktional melibatkan

proses yang sistematik serta ketelitian. Menurut Aldoobie (2015), Drljaca, Ltinovic,

Stankovic dan Cvetkovic (2017), pembangunan reka bentuk pendidikan melibatkan

suatu proses yang sistematik, mengkhusus kepada pembelajaran elektronik serta

dapat membantu pereka atau pengajar dalam membentuk dan mencipta bahan-bahan

instruktional yang menarik dengan cekap dan efektif. Di antara kelebihan

penggunaan model reka bentuk pengajaran ialah reka bentuk pengajaran seharusnya

dapat memenuhi keperluan pelajar dan mencapai objektif pembelajaran yang

ditetapkan (Aldoobie, 2015). Penyediaan bahan reka bentuk pengajaran juga turut

melibatkan penggunaan multimedia yang sesuai agar dapat menarik minat pelajar

serta sesuai dengan latar belakang dan objektif kumpulan sasaran (Drljaca, Ltinovic,

Stankovic & Cvetkovic, 2017).

2.6.1 Model Pembelajaran dan Pengajaran : Model ADDIE

Model ADDIE merupakan model reka bentuk instruktional yang paling biasa

digunakan untuk menghasilkan reka bentuk Instruktional yang efektif (Aldoobie,

2015; Hua, 2016). Model ADDIE merupakan singkatan kepada proses

pembangunan atau peringkat yang perlu dilalui sebelum penghasilan produk atau

59
bahan pengajaran. Menurut Muruganantham (2015), peringkat atau fasa dalam

pembangunan ADDIE model ialah Analysis (analisis), Design (reka bentuk),

Development (pembangunan), Implementation (pelaksanaan) dan Evaluation

(Penilaian). Secara umumnya fasa-fasa yang terdapat dalam model ADDIE

ditunjukkan dalam Rajah 2.3.

Rajah 2.3: Aliran Fasa Dalam Pembangunan Model ADDIE


Sumber: Muruganantham (2015)

Menurut McGriff (2000), Muruganantham (2015) dan Hua (2016), setiap fasa dalam

model ADDIE saling berhubung dan mempunyai kaitan antara satu sama lain serta

mudah difahami (Khairudin, 2019). Namun demikian, beberapa proses

pengubahsuaian perlu dilalui semasa proses membangunkan produk atau bahan

pengajaran, sebelum bahan-bahan ini dapat dihasilkan atau digunakan oleh

kumpulan sasaran (McGriff, 2000, Hua, 2016).

Oleh itu, reka bentuk aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah Guru dibangunkan menggunakan model ADDIE yang diasaskan oleh

Mcgriff (2000), sebagai panduan pembinaan aplikasi. Model rekabentuk ini dipilih

60
kerana ia menyediakan garis panduan serta proses yang sistematik ke arah

pembinaan perisian berasaskan produk. Ia merupakan antara model pengajaran yang

sering menjadi asas kepada model-model rekabentuk pengajaran yang lain.

Hubungan antara fasa dalam model ADDIE ditunjukkan oleh rajah 2.4. Menurut

McGriff (2000), Hua (2016), Muhammad Azhar Stapa dan Nazeri Mohammad

(2019), keputusan penilaian formatif untuk setiap fasa boleh membawa pereka

bentuk produk kembali kepada mana-mana fasa sebelumnya.

Rajah 2.4: Model ADDIE oleh Steven J. McGriff (2000), Instructional


Systems, College of Education, Penn State University.

McGriff (2000) turut menyediakan garis panduan untuk membangunkan model

ADDIE secara efektif dan cekap. Menurut McGriff (2000), dalam sesetengah

keadaan, fasa-fasa pembangunan model ADDIE saling bertindan dan berhubungan.

Menurut beliau lagi, produk akhir sesuatu fasa merupakan produk permulaan untuk

fasa seterusnya. Jadual 2.2 menunjukkan garis panduan untuk sampel tugasan dan

sampel output dalam model ADDIE, mengikut fasa.

61
Jadual 2.2

Garis Panduan Pembinaan Model ADDIE

Fasa Sampel Tugasan Sampel Output


Analisis (Analysis) • Memerlukan penilaian • Profil pelajar
Proses yang melibatkan • Mengenal pasti • Penerangan kekangan
takrifan mengenai apa yang masalah • Keperluan penyataan
akan dipelajari • Analisis Tugasan masalah
• Analisis Tugasan

Reka bentuk (Design) • Menulis objektif • Objektif yang boleh


Proses memperincikan • Membina item diukur
bagaimana untuk pengujian • Strategi instruksional
mempelajarinya • Arahan pelan • Perincian Prototaip
• Mengenal pasti sumber

Pembangunan • Bekerja dengan • Storyboard


(Development) Programmer • Text
Proses mengarang • Membina buku kerja, • Latihan/ item
(authoring) dan carta aliran, program • Arahan bantuan
mengeluarkan bahan computer/ ikon

Pelaksanaan • Latihan • Komen pelajar, data


(Implementation) • Percubaan (pelajar • Menyemak semula
Proses meletakkan (install) program Pendidikan, protaip
projek dalam konteks dunia IPG)
sebenar • Melaksanakan
eksperimen (pelajar
program Pendidikan
UUM)

Penilaian • Merekod data • Laporan


(Evaluation) Proses • Mentaksir keputusan (senarai
menentukan kecukupan kajian semak/refleksi)
(adequacy) panduan yang • Temu bual • Cadangan
diberikan • Menyemak semula (penambahbaikan)
aktiviti

Sumber : Steven J. McGriff (2000) , Instructional Systems, College of


Education, Penn State University (diterjemahkan ke dalam
Bahasa Melayu serta diubahsuai).

62
Fasa-fasa dalam model ADDIE dijelaskan seperti berikut:

Fasa Analisis (Analysis)

• Proses yang melibatkan takrifan mengenai apa yang akan dipelajari. Pada

peringkat proses penentuan serta mengenal pasti masalah dilaksanakan

berdasarkan perkara yang ingin diselesaikan. Analisis akan dilaksanakan setelah

sesuatu masalah dapat dikenal pasti. Proses analisis dilaksanakan bagi mencari

faktor yang membawa kepada punca masalah terhadap pengguna, persekitaran

pembelajaran dan matlamat pengajaran..

• Fasa analisis merupakan asas untuk fasa-fasa seterusnya dalam mereka bentuk

pengajaran. Antara perkara yang dilakukan dalam fasa ini adalah memperjelaskan

masalah, mengenal pasti sumber masalah dan menentukan penyelesaian masalah.

Fasa ini melibatkan teknik kajian seperti analisis kehendak, analisis kerja dan

analisis tugasan. Output bagi fasa ini termasuklah matlamat pengajaran dan

senarai tugasan yang perlu diajar. Kesemua output ini akan menjadi input bagi

fasa reka bentuk.

Fasa Reka Bentuk (Design)

• Peringkat ini dilaksanakan selepas proses analisis keperluan selesai. Ia

menjelaskan pandangan keseluruhan mengenai rupa bentuk aplikasi atau

storyboard, struktur, pendekatan teori, jenis media dan teknologi yang akan

digunakan. Fasa ini turut melibatkan proses pembentukan objektif khusus untuk

pembelajaran, pembinaan item-iten ujian dan strategi pengajaran.

• Fasa ini penting untuk merancang strategi dalam membangunkan pengajaran

serta menggariskan cara bagaimana mencapai matlamat pengajaran. Antara

elemen di dalam fasa reka bentuk termasuklah mengenal pasti kumpulan

63
sasaran, menjalani analisis pembelajaran, menulis objektif dan item ujian,

memilih sistem penyampaian dan menyusun atur pengajaran.

Fasa Pembangunan ( Development)

• Peringkat ini melibatkan pembinaan sistem sebenar dengan menggunakan

semua elemen media dan teknologi yang dipilih berdasarkan keperluan.

• Fasa ini dibina berdasarkan fasa analisis dan reka bentuk. Tujuan fasa ini ialah

untuk menghasilkan rancangan pengajaran dan bahan pembelajaran. Semasa

fasa ini dibangunkan, langkah pengajaran serta media atau aplikasi yang bakal

digunakan dalam pengajaran dan dokumen lain adalah diperlukan.

• Output dalam fasa reka bentuk akan menjadi input kepada fasa pembangunan.

Kerja-kerja pembangunan projek mulimedia akan dilakukan mengikut

spesifikasi keperluan yang dipersetujui. Setiap tahap pembangunan akan diuji

agar ia konsisten dan dapat beroperasi dengan berkesan.

Fasa Reka Pelaksanaan (Implementation)

• Di peringkat ini, bahan pengajaran yang telah disediakan akan digunakan atau

dilaksanakan dalam keadaan sebenar. Projek multimedia atau aplikasi yang telah

disiapkan akan diuji kepada pengguna sebenar bagi mengenal pasti kesilapan

semasa proses pembangunan projek berlaku.

• Sekiranya berlaku kesilapan, pembaikan akan dilakukan sebelum ia diserahkan

sepenuhnya kepada pengguna sasaran untuk digunakan.

Fasa Penilaian (Evaluation)

• Penilaian terbahagi kepada dua bahagian iaitu penilaian formatif dan penilaian

sumatif. Penilaian formatif merangkumi setiap fasa dalam proses ADDIE.

Penilaian formatif seharusnya dilakukan terhadap semua peringkat.

64
• Penilaian sumatif pula hanya melibatkan reka bentuk pengujian yang spesifik

sahaja yang memerlukan maklumbalas pengguna seperti isi kandungan, strategi

dan elemen multimedia melalui kaedah temu bual, soal selidik, penyeliaan dan

pengujian. Penilaian sumatif biasanya berlaku di peringkat akhir sesuatu projek

penghasilan bahan pengajaran diselesaikan.

2.7 Pembelajaran Regulasi Kendiri

Pembelajaran regulasi kendiri merujuk kepada keupayaan seseorang pelajar untuk

memahami dan mengawal suasana pembelajaran individu itu sendiri (Veloo, Hong &

Lee, 2015; Jackson, 2018). Kenyataan ini selari dengan pendapat Zimmerman

(1990), Wong (2015) dan Jackson (2018), yang berpendapat bahawa pelajar yang

mempunyai ciri-ciri regulasi kendiri berupaya menangani tugasan berbentuk

pendidikan (educational tasks) dengan yakin serta menyedari tentang kemahiran

yang dimiliki mereka. Menurut Zimmerman (1990) lagi, pelajar yang mempunyai

ciri-ciri regulasi kendiri akan mencari maklumat yang diperlukan secara proaktif

serta mengambil langkah yang perlu untuk menguasainya. Oleh itu, secara umumnya

Zimmerman (1990) dan Jackson (2018) berpendapat, pelajar yang mempunyai ciri-

ciri regulasi kendiri merupakan pelajar yang aktif dalam pembelajaran mereka dari

aspek metakognitif, motivasi dan tingkah laku.

Dibawah model Umbrella, Zimmerman telah memperkenalkan lima instrumen

dalam pengukuran regulasi kendiri. Instrumen pertama dihasilkan berdasarkan

proses pengesahan untuk Self-Regulated Interview Schedule (SRLIS) (Zimmerman

& Martinez-Pons, 1986). Instrumen kedua melibatkan prosedur untuk menilai

65
regulasi kendiri dalam latihan eksperimental aspek penulisan (Zimmerman &

Kitsantas, 1999) manakala pembinaan instrumen ketiga berkaitan ukuran

mikroanalitik bagi menilai model fasa Cyclical (Zimmerman & Kitsantas, 2005).

Seterusnya, Zimmerman dan Kitsantas (2007) telah membina instrumen keempat

dengan memperkenalkan ukuran berbeza bagi mengukur efikasi kendiri dan regulasi

kendiri. Akhir sekali, instrumen kelima Academic Self-Regulated Scale (A-SRL)

dibina oleh Magno (2011), dengan menggabungkan dua instrumen SLR yang

terkemuka iaitu instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire

(MSLQ) oleh Pintrich, Smith, Garcia dan McKeachie (1991) dan Study Strategies

Inventory (LASSI) oleh Zimmerman dan Martinez-Pons (1986) yang telah melalui

proses validasi bagi melihat hubungan antara kedua-dua instrumen ini (Panadero,

2017). Namun demikian, definisi pembelajaran regulasi kendiri oleh Zimmerman

(1990) “pelajar yang mempunyai ciri-ciri regulasi kendiri akan mencari maklumat

yang diperlukan secara proaktif serta mengambil langkah yang perlu (menjana

fikiran dan perasaan) untuk mencapai matlamat” dikritik oleh Boekaerts (2001) yang

berpendapat Zimmerman telah mengabaikan aspek “matlamat peribadi” seseorang

pelajar dalam proses regulasi kendiri.

Oleh itu, Boekaerts (1996) telah membangunkan dua Structural Model yang mana

regulasi kendiri dibahagikan ke dalam enam komponen iaitu i) domain pengetahuan

spesifik dan kemahiran ii) strategi kognitif, iii) strategi kognitif pembelajaran

regulatori iv) kepercayaan motivasi dam teori minda v) strategi motivasi, dan vi)

strategi regulasi kendiri bermotivasi. Model Boekaerts (1996) digunakan untuk

mendapatkan pengertian mendalam mengenai domain khusus dalam pembelajaran

regulasi kendiri, melatih guru, dan membina instrumen pengukuran yang baharu

66
untuk kajian serta intervensi program, yang kemudiannya dikenali sebagai Dual

Processing Model (Panadero, 2017). Dalam Dual Processing Model (Boekaerts,

1996), penilaian kendiri pelajar adalah penting bagi menentukan arah matlamat yang

akan diaktifkan oleh pelajar. Ini bermakna, matlamat dilihat sebagai ‘struktur

pengetahuan’ (knowledge structures) yang memandu tingkah laku pelajar. Sekiranya

pelajar melihat sesuatu tugasan sebagai mengancam kesejahteraan (threatening their

well-being), kognisi dan emosi negatif akan terhasil (Boekaerts, 1996).

Walau bagaimanapun, kebanyakan kajian empirikal yang menyokong kajian

(Boekaerts, 1996) dihasilkan oleh Boekaerts sendiri, serta pelajar Ph.D di bawah

bimbingan beliau (Panadero, 2017) dan tidak digunakan secara meluas. Aspek

‘ancaman’ yang menjadi antara fokus dalam model Dual Processing Model

(Boekaerts, 1996) didapati tidak relevan dengan kajian ini memandangkan kajian ini

bertujuan untuk merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah. Oleh yang

demikian, model pembelajaran regulasi kendiri yang dikemukakan oleh Pintrich

(1990, 2004) diadaptasi oleh Ramírez-Echeverry, García-Carrillo dan Dussan,

(2016) didapati bersesuaian serta memenuhi objektif kajian ini. Instrumen Motivated

Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) oleh Pintrich, Smith, Garcia dan

McKeachie (1991) digunakan dalam kajian ini memandang instrumen ini diguna

pakai secara meluas dalam pelbagai bidang, di kebanyakan negara (Veloo, Hong &

Lee, 2015; Chaves-Barboza, Trujillo-Torres, López-Núñez & Sola-Martínez, 2017;

Pardo, Han dan Ellis,2017 & Jackson 2018). Instrumen MSLQ yang digunakan

dalam kajian ini menepati keperluan kajian yang memerlukan responden membuat

persepsi mengenai kebolehan regulasi kendiri mereka (Rovers, Clarebout, Savelberg,

67
deBruin & Merrienboer, 2019), agar profil pelajar regulasi kendiri boleh diperoleh

dan skor ujian pra dan skor ujian pasca dapat dibuat perbandingan. Pintrich, Smith

dan Garcia (1991), Duncan dan McKeachie (2005) serta Ramírez-Echeverry, García-

Carrillo dan Dussan, (2016) berpendapat motivasi dan strategi pembelajaran

merupakan dua elemen penting yang berkait rapat dengan proses pembelajaran

regulasi kendiri. Pintrich (1990, 2004) dan Jackson (2018) juga percaya bahawa

huraian tugas dan organisasi melibatkan penggunaan strategi pembelajaran serta

kognitif untuk memahami tugasan yang diberikan. Selain itu, Pintrich (1999, 2004)

dan Ramírez-Echeverry, García-Carrillo dan Dussan, (2016) turut berpendapat

pembelajaran regulasi kendiri melibatkan aspek kognisi (cognition), motivasi/

pengaruh (motivation/ affect), tingkah-laku (Behaviour) dan konteks (context).

Kajian ini menggunakan model yang dikemukakan oleh Pintrich (1991, 2004), bagi

mengukur pembelajaran regulasi kendiri pelajar yang terlibat dalam kumpulan

rawatan. Model yang asalnya dikemukakan oleh Pintrich (1991, 2004) terdiri

daripada empat fasa dan subproses pembelajaran regulasi kendiri seperti berikut:

• Fasa 1 merupakan fasa Perancangan Teliti (Forethought), Perancangan

(planning) dan Pengaktifan (activation). Fasa ini melibatkan perancangan

dan penetapan matlamat serta pengaktifan persepsi serta pengetahuan

tentang tugasan dan konteks (context).

• Fasa 2 merupakan fasa Pemantauan (planning). Fasa ini berkaitan proses

memantau yang berkaitan dengan kesedaran individu dalam aspek

metakognitif dan konteks.

• Fasa 3 merupakan fasa Kawalan (control). Fasa ini melibatkan usaha untuk

mengawal dan meregulasi pelbagai aspek diri atau tugasan dan konteks.

68
• Fasa 4 merupakan fasa Reaksi (reactions) dan Refleksi (reflections). Fasa ini

mewakili pelbagai jenis reaksi dan refleksi mengenai diri dan konteks.

Pintrich (1991, 1999, 2004) berpendapat setiap fasa mempunyai empat bidang

regulasi yang berbeza iaitu: Kognisi (cognition), Motivasi / pengaruh (motivation/

affect), Tingkah-laku (Behaviour) dan Konteks (context). Jadual 2.6 menunjukkan

keempat-empat fasa dan bidang Pembelajaran Regulasi Kendiri Pintrich (2004) yang

telah diubah suai serta diadaptasi dan diterjemahkan ke dalam Bahasa Melayu.

Keempat-empat lajur dalam Jadual 2.3 mewakili bidang yang berbeza untuk regulasi

di mana seseorang pelajar berupaya memantau, mengawal dan meregulasi

pembelajaran secara individu. Lajur pertama dalam Jadual 2.3 iaitu Strategi

Pembelajaran/ Regulasi Kognisi (Regulation of cognition) mewakili aktiviti,

taktik dan strategi yang memerlukan pelajar berkenaaan terlibat dalam

merancang, memantau dan meregulasi kognisi (cognition) mereka. Pelajar

perlu peka serta memantau pencapaian masing-masing ke arah matlamat

pembelajaran, proses pembelajaran dan pemahaman mereka agar mereka berupaya

mengadaptasikan diri mereka kepada sebarang perubahan dalam pembelajaran

Pintrich (1991, 1999). Di bawah lajur ini, terdapat elemen yang berkaitan dengan

skala Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) iaitu Latihan

(Reheasal), Huraian idea (Elaboration), Organisasi idea (Organisation),

pemikiran kritikal (Critical Thinking) dan Metakognisi (Metacognition). Instrumen

MSLQ (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991) ini digunakan dalam kajian ini

bagi mengukur pembelajaran regulasi kendiri pelajar dalam kumpulan rawatan.

69
Lajur kedua dalam Jadual 2.3 iaitu Regulasi Motivasi dan Pengaruh (Regulation of

Motivation and Affect) pula melibatkan cubaan untuk meregulasi pelbagai

kepercayaan berkaitan motivasi. Bidang ini berorientasikan matlamat (goal

orientation) iaitu berkaitan dengan tujuan melaksanakan tugasan serta Efikasi

kendiri (self-efficacy) iaitu penilaian mengenai kompetensi untuk melaksanakan

tugasan. Selain itu, bidang Regulasi Motivasi dan Pengaruh turut melibatkan

persepsi individu mengenai kesukaran tugasan (perceptions of task difficulty) serta

kepercayaan mengenai Nilai tugasan (task value beliefs) iaitu kepercayaan mengenai

kepentingan, kepuasan dan perkaitan dalam tugasan. Akhir sekali, bidang Regulasi

Motivasi dan Pengaruh melibatkan aspek minat individu terhadap tugasan (personal

interest in task). Di bawah lajur ini, terdapat elemen yang berkaitan dengan skala

MSLQ (Pintrich, Smith, Garcia, & McKeachie, 1991) iaitu Matlamat Intrinsik

(Intrinsic goals), Matlamat ekstrinsik (Extrinsic Goals), Nilai tugasan (Task Value),

Kawalan Kepercayaan (Control Beliefs), Efikasi kendiri (Self-Efficacy) dan

Kebimbangan Ujian (Test anxiety).

Lajur ketiga dalam Jadual 2.3 berdasarkan model yang dikemukakan oleh Pintrich

(1991, 2004) melibatkan aspek Regulasi Tingkah laku (Regulation of behavior)

manakala lajur keempat berkaitan Regulasi Konteks (Regulation of Context).

Walaubagaimanapun, kedua-dua aspek ini tidak akan dibincangkan dalam kajian ini

kerana tiada perkaitan antara variabel yang akan diuji dengan kedua-dua aspek

tersebut. Tambahan pula, menurut Pintrich (1991, 2004), tidak semua pembelajaran

berbentuk akademik perlu mengikuti kesemua fasa yang dinyatakan kerana terdapat

70
keadaan di mana bahan pembelajaran akademik perlu dipelajari dengan cara berbeza

atau implisit. Pendapat ini selari dengan kenyataan Duncan dan McKeachie (2005)

serta Taylor (2012) iaitu MSLQ merupakan instrumen berbentuk modular di mana

kesemua 15 sub skala yang terkandung di dalam MSLQ boleh digunakan secara

bersama atau berasingan (individually), bergantung kepada keperluan pengkaji yang

berminat dalam mengkaji motivasi dan pembelajaran regulasi kendiri. Oleh itu, bagi

memenuhi keperluan kajian, pengkaji memilih aspek berikut (rujuk Jadual 2.3):

(a) Aspek Strategi Pembelajaran/ Kognif

i) Huraian idea ( Elaboration of ideas): melibatkan penggunaan strategi

pembelajaran serta kognitif untuk memahami tugasan yang diberikan.

ii) Organisasi idea (Organisation of ideas): Menyusun atau mengatur idea untuk

menyelesaikan masalah.

iii) Pemikiran Kritikal (Critical Thinking): menilai tahap kebolehan pelajar

menggunakan pengetahuan sedia ada (prior knowledge) kepada situasi baru

dan menyelesaikan masalah.

(b) Bidang Motivasi/ Pengaruh (Affect)

i) Nilai tugasan (Task value): kepercayaan mengenai kepentingan, kepuasan dan

perkaitan dalam tugasan.

ii) Efikasi kendiri (Self-efficacy): penilaian mengenai kompetensi untuk

melaksanakan tugasan.

Pemilihan kelima-lima skala MSLQ ini selari dengan kajian lepas yang di jalankan

oleh Veloo, Hong dan Lee (2015) juga Ramirez-Echeverry, Garcia-Carrillo dan

Dussan (2016).

71
Jadual 2.3

Fasa dan Bidang Dalam Pembelajaran Regulasi Kendiri


Bidang untuk Regulasi
Strategi Pembelajaran/
Fasa dan skala berkaitan Kognitif Motivasi/Pengaruh Tingkah laku Konteks
Fasa I Target Penetapan matlamat. Adoptasi Orientasi matlamat. Perancangan masa dan usaha. Persepsi mengenai
Pemikiran, perancangan Pengaktifan pengetahuan Pertimbangan efikasi. Perancangan untuk pemerhatian Tugas.
pengaktifan kandungan terdahulu. Persepsi tentang kesukaran kendiri Persepsi mengenai
Pengaktifan pengetahuan tugas. mengenai tingkah laku. Konteks.
metakognitif. Pengaktifan nilai tugas.
Pengaktifan minat.
Fasa 2 Kesedaran metakognitif Kesedaran dan pemantauan Kesedaran dan pemantauan Pemantauan
Pemantauan dan pemantauan motivasi dan pengaruh. usaha, penggunaan masa, pertukaran tugasan dan
Kognisi. keperluan bantuan. keadaan konteks.
Pemerhatian kendiri mengenai
tingkah laku
Fasa 3 Pemilihan dan penyesuaian Pemilihan dan adaptasi Peningkatan/ penurunan usaha. Menukar tugasan atau
Pengawalan strategi kognitif untuk strategi untuk pengurusan, Berterusan, menyerah kalah. berunding semula.
pembelajaran, berfikir motivasi dan pengaruh. Tingkah laku mencari bantuan. Menukar atau
meninggalkan konteks.
Fasa 4
Reaksi dan Refleksi Pertimbangan kognitif Reaksi pengaruh Tingkah laku pilihan. Penilaian tugas
Atribusi. Atribusi. Penilaian konteks

Skala MSLQ berkaitan Latihan Matlamat Intrinsik Regulasi usaha Pembelajaran rakan
Huraian (idea) Matlamat Ekstrinsik Pencarian bantuan sebaya
Organisasi (idea) Nilai tugasan Masa/ Persekitaran belajar Masa/ Persekitaran
Pemikiran Kritikal Kawalan Kepercayaan belajar
Metakognisi Efikasi Diri
Ujian kecemasan

72
2.7.1 Kajian Lepas Mengenai Motivated Strategies for Learning Questionnaire

(MSLQ)

Kajian awal menunjukkan Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ)

digunakan untuk melihat hubungan antara regulasi kendiri pelajar dalam aspek

Efikasi kendiri dan nilai intrinsik dengan tahap kognitif dan prestasi pelajar (Pintrich

De Groot, 1990). Beberapa kajian berikutnya oleh Daniela (2015), Veloo, Hong dan

Lee (2015), Chaves-Barboza, Trujillo-Torres, López-Núñez dan Sola-Martínez

(2017) serta Pardo, Han dan Ellis (2017) dan Jackson (2018) turut menunjukkan

bahawa pembelajaran regulasi kendiri terutama aspek Efikasi kendiri, mempunyai

kesan positif kepada proses kognitif dan tahap pencapaian pelajar.

Instrumen ini turut digunakan untuk melihat tahap pembelajaran regulasi pelajar

dalam pelbagai subjek dan bidang pengajian. Kajian oleh Ozan, Gundogdu, Bay dan

Celkan (2012) memberi tumpuan kepada aspek Efikasi kendiri dan hubungannya

dengan bidang pembangunan Kokurikulum dan Instruksional manakala Kanammah,

Melissa dan Shahizan (2013) mengkaji kesan faktor keluarga ke atas regulasi kendiri

pelajar. Selain itu, Veloo, Hong dan Lee (2015) melihat hubungan regulasi kendiri

pelajar matrikulasi dengan pencapaian dalam subjek kimia manakala Kim, Wang,

Ahn dan Bong (2015) mengkaji aspek profil Efikasi kendiri dalam Bahasa Inggeris

(ESL) dan Ahmid, Abdullah, Johari, Maddahiri dan Asul (2018) mengkaji tahap

regulasi kendiri pelajar sekolah aliran agama dalam Bahasa Arab.

Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) turut diguna pakai dalam

program pendidikan di institusi pendidikan guru. Kajian oleh Mary Wong Siew Lian

(2015) melihat hubungan antara motivasi dan pembelajaran regulasi kendiri graduan

73
pra perkhidmatan manakala Ganda dan Boruchovitch (2018) mengkaji hubungan

antara program intervensi pelajar program pendidikan guru di pusat bandar Sao

Paulo dengan regulasi kendiri pelajar. Chaves-Barboza, Trujillo-Torres, López-

Núñez dan Sola-Martínez (2017) turut menjalankan kajian mengenai hubungan

antara alat bantu mengajar dan proses kognitif dalam kalangan pelajar yang

mengikuti Graduate Program for Preschool Education di University of Granada.

Terdapat pelbagai kajian berkaitan kebolehpercayaan instrumen Motivated Strategies

for Learning Questionnaire (MSLQ) berdasarkan model Pembelajaran Regulasi

Kendiri Pintrich (1991). Kajian oleh Pintrich, Smith, Garcia, dan McKeachie (1993)

menunjukkan bahawa nilai koefisyen Cronbach Alpha bagi instrumen Motivated

Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) untuk skala motivasi adalah tinggi

iaitu antara 0.62 dan 0.93 manakala nilai koefisyen Cronbach Alpha bagi skala

strategi pembelajaran keseluruhannya ialah antara 0.6 dan 0.8 kecuali help-seeking

yang mencatatkan nilai 0.52. Hal ini kerana pelajar dipercayai hanya mencari

pertolongan (seeking help) daripada salah satu sumber iaitu sama ada rakan sebaya

atau instruktor. Kajian seterusnya oleh Ilker, (2014) mendapati nilai Cronbach Alpha

bagi Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) versi Turki ialah

pada kadar 0.70 hingga 0.77 dan dinyatakan bahawa instrumen ini mempunyai

kebolehpercayaan yang tinggi untuk digunakan. Kajian yang dijalankan oleh

Echeverry, Carrillo dan Dussan (2016) menggunakan Motivated Strategies for

Learning Questionnaire (MSLQ) versi Colombia juga mempunyai nilai

kebolehpercayaan yang tinggi untuk skala motivasi iaitu nilai Cronbach alpha ialah

antara 0.70 ke 0.92.

74
Nilai keseluruhan Cronbach alpha juga didapati tinggi bagi strategi pembelajaran,

yang mempunyai nilai keseluruhan antara 0.70 ke 0.84 kecuali metakognisi (study

method) yang menunjukkan nilai Cronbach alpha terendah iaitu 0.58.

Memandangkan Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) telah

digunakan secara meluas di beberapa negara serta mempunyai kebolehpercayaan

yang tinggi, instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire (Pintrich,

Smith, Garcia, & McKeachie, 1991) dipilih oleh pengkaji bagi mengukur strategi

pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah bagi kumpulan rawatan. Ini kerana, berdasarkan kajian

pengkaji, masih belum terdapat kajian eksperimental mengenai pembelajaran

regulasi kendiri berasaskan kes dijalankan di institusi pendidikan menggunakan

aplikasi bagi merangsang stail berfikir, menyelesaikan masalah dan pembelajaran

regulasi kendiri pelajar program pendidikan. Justeru, Instrumen Motivated Strategies

for Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia, & McKeachie, 1991) yang

digunakan dalam kajian ini perlu diterjemahkan ke dalam Bahasa Melayu serta

diadaptasi untuk disesuaikan dengan situasi tempatan. Huraian lanjut mengenai

proses terjemahan dan adaptasi akan dijelaskan dengan lebih lanjut dalam bab tiga.

2.8 Aplikasi Berkaitan Pendidikan, Proses Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

di Pasaran

Teknologi pembinaan aplikasi multimedia interaktif semakin mendapat tempat

dalam bidang pendidikan di Malaysia. Di peringkat global, aplikasi pendidikan

dalam bentuk mudah alih (mobile app.) mula dipelopori oleh Apple Corp. pada

tahun 2008 dan sehingga 2015, Apple’s App Store telah menghasilkan lebih 80,000

75
aplikasi mudah alih untuk pendidikan yang kebanyakannya tidak dikawal selia

(unregulated) dan diuji (Apple, 2015; Zhang & Liow, 2015; Hirsh-Pasek, Zosh,

Golinkoff, Gray, Robb & Kaufman, 2015). Kajian yang dijalankan oleh Zhang dan

Liow (2015) di negara China menunjukkan aplikasi untuk pendidikan menguasai

kira-kira 10 peratus daripada keseluruhan pasaran aplikasi negara berkenaan,

melibatkan lebih daripada 70,000 aplikasi yang dibina untuk tujuan pendidikan.

Kebanyakan aplikasi ini memberi tumpuan kepada pendidikan bahasa asing, pra

sekolah dan pelantar untuk pengujian (Zhang & Liow, 2015).

Kajian turut dijalankan dalam bidang teknikal, seperti kajian oleh Wu dan Tai (2016)

mengenai kesan aplikasi Integrated Multi-Sensory Instruction ke atas motivasi dan

hasil pembelajaran di Taiwan. Manakala di Indonesia, beberapa aplikasi telah dibina

dalam bidang Matematik seperti kajian yang dijalankan oleh Simbolon, Mulyono,

Surya dan Syahputra (2017) mengenai penyelesaian masalah dan pemikiran kritikal

dalam Matematik menggunakan aplikasi Macromedia Flash dan kajian oleh Andini,

Budiyono dan Fitriana (2018) dalam bidang geometri menggunakan aplikasi

flipbook. Seterusnya kajian yang dijalankan di New Zealand oleh Falloon (2017)

turut mengkaji kebolehan penyelesaian masalah dan berfikir pelajar sekolah rendah

dalam Matematik dan Perkomputeran menggunakan aplikasi iPad.

Beberapa kajian turut dijalankan di Indonesia dalam bidang Sains, oleh Syawaludin,

Gunarhadi dan Rintayati (2019) melalui pembinaan aplikasi multimedia interaktif

Augmented Reality-based serta Azhary, Suryadarma, Devitasari dan Kuswanto

(2020) yang telah membangunkan perisian Science E-Flipbook untuk meningkatkan

kemahiran menyelesaikan masalah mengenai alam sekitar.

76
Di Malaysia, kajian awal penggunaan aplikasi multimedia oleh Zamri dan Nur

Aisyah (2011) serta Nur Aisyah, Zamri, Afendi dan Mohamed Amin (2012) adalah

berkisar kepada penggunaan aplikasi multimedia PPBK untuk komponen sastera

Bahasa Melayu dalam kalangan guru dan pelajar. Kajian oleh Adenan (2012) yang

melibatkan pelajar antarabangsa China juga memberi tumpuan kepada pembinaan

aplikasi dalam bidang Bahasa Melayu, iaitu Peta Minda Interaktif. Selain bidang

bahasa, bidang teknikal juga mendapat tempat dalam pembinaan aplikasi di

Malaysia. Siti Zubaidah, Mohamed Nor Azhari dan Mai Shihah (2017) telah

menjalankan kajian mengenai tren pembelajaran menggunakan multimedia interaktif

dalam bidang teknikal sehingga tahun 2013 dan hubungannya dengan pembelajaaran

manakala Shah, Suhailiezana dan Che Ghani (2019) turut menjalankan kajian dalam

bidang teknikal melalui pembinaan aplikasi m-Learning. Usaha serupa dijalankan

oleh Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-Abdullah dan Tee (2019)

melalui pembinaan aplikasi STIPPS, bertujuan merangsang kemahiran

menyelesaikan masalah dan membuat keputusan dalam kalangan pelajar aliran

teknikal (TVET). Kajian literatur seterusnya menunjukkan bahawa kebanyakan

kajian empirikal mengenai pembangunan aplikasi dalam bidang pendidikan di

Malaysia, bertumpu kepada proses berfikir dan penyelesaian masalah dalam bidang

matematik dan sains. Kajian oleh Emran (2012) melalui perisian GOTRANS dalam

pembelajaran Matematik, menggunakan teori Polya dalam penyelesaian masalah

manakala Mohamad Bilal, Danakorn dan Noor Hidayah (2013) menjalankan kajian

berkaitan animasi komputer serta penyelesaian masalah bagi subjek Struktur data

dan Algoritma. Seterusnya, kajian melibatkan proses berfikir dan penyelesaian

masalah dalam bidang Sains dijalankan oleh Johari dan Juwairiah (2011)

menggunakan perisian CDROM Interaktif (CDRI) untuk subjek Fizik. Manakala,

77
Robiatul A’dawiyah dan Halimah (2017) menjalankan kajian eksperimen untuk

subjek Sains dengan membina aplikasi Sains pendekatan penceritaan interaktif.

Di peringkat pengajian tinggi, beberapa kajian terdahulu berkaitan pembinaan

aplikasi telah dijalankan seperti di Sepanyol, oleh Vazquez-Cano (2014) yang

melibatkan 388 orang pelajar kursus Curriculum design and innovation

menggunakan ‘App Inventor’ serta kesan positif ke atas latihan pembelajaran serta

kolaborasi antara pelajar. Kajian seterusnya oleh Mohamad Kazar (2015) dalam

kalangan pelajar kursus Keselamatan dan Kesihatan Pekerjaan di sebuah Politeknik

dijalankan menggunakan CD-ROM Video Interaktif (CDRVI) untuk melihat kesan

penggunaan aplikasi ke atas proses pembelajaran. Manakala kajian di universiti di

Hong Kong oleh Wai, Ng, Chiu, Ho dan Lo (2016) dijalankan untuk melihat

hubungan antara sikap pelajar terhadap penggunaan aplikasi mudah alih dan

perkembangan pembelajaran mereka. Di Australia, kajian di peringkat pengajian

tinggi turut dijalankan oleh Pardo, Han dan Ellis (2017) mengenai penggunaan

aplikasi dalam talian dalam kalangan 145 pelajar jurusan kejuruteraan serta

hubungannya dengan regulasi kendiri pelajar dan pencapaian dalam akademik.

Namun demikian, berdasarkan kajian lalu, didapati bahawa tumpuan pengkaji adalah

kepada proses berfikir dan penyelesaian masalah dalam subjek tertentu di peringkat

sekolah rendah atau menengah. Masih belum terdapat aplikasi yang dibangunkan

untuk merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar

program pendidikan di pusat pengajian tinggi, menggunakan pendekatan

pembelajaran berasaskan kes. Kemahiran menyelesaikan masalah merupakan antara

kemahiran insaniah yang diberi penekatan oleh Kementerian Pendidikan Tinggi

(Kementerian Pendidikan Tinggi Malaysia, 2012). Justeru, kajian ini akan mengisi

78
kekurangan tersebut dengan membangunkan aplikasi multimedia, Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah menggunakan pendekatan pembelajaran

berasaskan simulasi kes sebenar di tempat kerja (institusi pendidikan) sebagai

alternatif kepada kaedah pembelajaran dalam kursus School Curriculum: Theory

Into Practice yang diikuti oleh pelajar program pendidikan.

Kajian ini meliputi penyediaan bahan berbentuk simulasi kes yang interaktif,

bersistematik serta merangsang stail berfikir pelajar melalui 13 stail berfikir

Sternberg di bawah lima domain stail berfikir. Aplikasi ini turut menyediakan

beberapa cara penyelesaian masalah di tempat kerja (institusi pendidikan) melalui

item yang dibina berdasarkan teori Mental Self-government Sternberg (1988).

Aktiviti simulasi interaktif ini bertujuan untuk merangsang stail berfikir serta

menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar program pendidikan. Aplikasi ini

juga boleh dijadikan sebagai pelengkap kepada modul kemahiran insaniah yang

dilaksanakan di semua IPT di Malaysia. Ini selari dengan usaha kerajaan untuk

menyediakan bakal graduan yang kompeten dan dapat bersaing dalam pasaran kerja.

2.9 Rumusan

Secara umumnya, hasil kajian-kajian terdahulu menunjukkan bahawa tumpuan

pengkaji- pengkaji terdahulu adalah kepada pembinaan aplikasi pendidikan yang

menjurus kepada stail berfikir dan penyelesaian masalah berbentuk pengiraan dalam

Matematik dan konsep dalam Sains, selain bidang teknikal. Kajian lepas juga lebih

berfokus kepada pembinaan dan penggunaan aplikasi untuk pelajar di sekolah

rendah dan menengah, untuk subjek yang diajar di sekolah, bagi meningkatkan

minat dan prestasi akademik pelajar.

79
Memandangkan kajian berkaitan stail berfikir dan penyelesaian masalah

menggunakan aplikasi belum dijalankan ke atas pelajar program pendidikan, kajian

ini dijalankan bagi memenuhi keperluan ini melalui penggunaan aplikasi multimedia.

Pembangunan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

berasaskan kes ini dibangunkan mengikut model ADDIE. Selain itu, kemahiran

regulasi kendiri yang didapati sangat berkait rapat dengan proses kognitif dan

pemikiran kritis (di bawah sub skala pembelajaran regulasi kendiri MSLQ)

digunakan untuk strategi pembelajaran kumpulan rawatan. Seterusnya, perbezaan

skor antara kumpulan rawatan yang menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah dengan kumpulan kawalan yang menggunakan strategi

pembelajaran secara kumpulan menggunakan modul dikaji dan dibuat rumusan.

Melalui kajian ini, para pelajar program pendidikan khususnya dan warga pendidik

institusi pendidikan amnya diberi pendedahan tentang stail berfikir dan kemahiran

menyelesaikan masalah melalui penggunaan aplikasi untuk dijadikan rujukan dan

bahan pembelajaran alternatif dalam kursus School Curriculum: Theory Into

Practice yang diikuti oleh pelajar program pendidikan, selain pelengkap kepada

modul kemahiran insaniah yang ditetapkan oleh Kementerian Pendidikan Tinggi.

pendidikan dan program yang bersangkutan kemahiran penyelesaian masalah dan

berfikir.

Kajian berbentuk kuasi-ekperimen ini menggunakan instrumen Inventori Stail

Berfikir (TSI) Sternberg (1999) dan Inventori Penyelesaian Masalah (PSI) Heppner

dan Petersen (1982), diadaptasi oleh Soliman (2014) serta Motivated Strategies for

Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeacie, 1991) untuk mengkaji

80
berbezaan dalam stail berfikir, penyelesaian masalah dan regulasi kendiri pelajar,

selepas eksperimen dijalankan. Ketiga-tiga instrumen ini digunakan bagi

mendapatkan profil stail berfikir dan menyelesaikan masalah serta tahap regulasi

kendiri pelajar kumpulan kawalan dan rawatan. Kes-kes berdasarkan situasi sebenar

tempat kerja dibina sebagai simulasi untuk merangsang stail berfikir dan

menyelesaikan masalah graduan pendidikan.

81
BAB TIGA

METODOLOGI

3.1 Pendahuluan

Dalam bab tiga, pengkaji akan membincangkan mengenai kaedah pembelajaran

berasaskan kes yang digunakan bagi menguji keberkesanan aplikasi Stimulator Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru Di Tempat Kerja terhadap stail berfikir dan

menyelesaikan masalah di tempat kerja dalam kalangan pelajar program pendidikan

Universiti Utara Malaysia. Oleh yang demikian, perbincangan kajian menjurus kepada

aspek reka bentuk kajian, populasi dan sampel kajian, instrumen kajian, kesahan dan

kebolehpercayaan instrumen, prosedur pengumpulan data dan kaedah analisis yang

digunakan serta kajian rintis yang dijalankan. Kaedah analisis yang digunakan

dirumuskan dengan penyataan hipotesis kajian, dalam bentuk jadual.

3.2 Reka Bentuk Kajian

Reka bentuk kajian ini menggunakan pendekatan mixed method menerusi kutipan data

secara kuantitatif (MANCOVA, deskriptif dan inferensi) dan kualitatif (bahagian

refleksi pada senarai semak dan temu bual). Pengkaji menggunakan pendekatan

Explanatory Sequential Design atau dikenali sebagai model dua fasa di mana data

kuantitatif dan kualitatif diperoleh secara berturutan dalam dua fasa. Kajian dimulai

dengan kutipan data kuantitatif, dikuti oleh kutipan data kualitatif bagi memperjelaskan

atau memperkukuhkan dapatan data kuantitatif (Creswell, 2014). Reka bentuk

Explanatory Sequential Design ini diperjelaskan melalui Rajah 3.1.

82
Kutipan data Kutipan data
kuantitatif Diikuti kualitatif Interpretasi
dan analisis oleh dan analisis

Rajah 3.1. Explanatory Sequential Design


Sumber: Creswell (2014)

Kajian ini menggunakan reka bentuk rawatan di mana pemilihannya adalah

berdasarkan kesesuaian kaedah ini dalam mengukur keberkesanan sesuatu tindakan

intervensi atau rawatan. Menurut Lay dan Khoo (2013), reka bentuk rawatan

merupakan reka bentuk kajian yang terbaik serta digunakan secara meluas untuk

menguji keberkesanan rawatan atau tindakan intervensi serta persepsi sekumpulan

pelajar. Pirlott dan Mackinnon (2016) pula berpendapat kajian rawatan merupakan

kaedah yang sesuai untuk menguji hipotesis kerana pengkaji berupaya untuk

memanipulasi variabel bebas dan membuat keputusan dalam menentukan rawatan

yang sesuai diberikan.

Kajian kuasi eksperimen iaitu Pre-test post-test control group design digunakan dalam

kajian ini untuk melihat hubungan sebab dan akibat antara variabel atau kumpulan

kawalan dengan kumpulan rawatan. Rasional reka bentuk kuasi eksperimen digunakan

ialah kerana responden kajian tidak dapat diagihkan secara rawak (Creswell, 2014;

Chua, 2014, Rogers & Revesz, 2019). Namun demikian, pengkaji berusaha memilih

sampel atau kumpulan yang setara atau yang mempunyai ciri-ciri yang hampir sama,

seperti dicadangkan oleh Chua (2014). Mengikut keperluan kajian, pelajar program

pendidikan UUM dipilih sebagai sampel dan diagihkan

83
kepada kumpulan kawalan dan rawatan. Kedua-dua kumpulan rawatan dan kawalan ini

diberikan ujian pra dan pasca. Ujian pra dilaksanakan ke atas kumpulan rawatan dan

kawalan untuk melihat keputusan awal (0). Instrumen Inventori Stail Berfikir (TSI),

Inventori Penyelesaian Masalah (PSI) serta Motivated Strategies for Learning

Questionnaire (MSLQ) digunakan semasa ujian pra untuk melihat profil stail berfikir

dan penyelesaian masalah serta pembelajaran regulasi kendiri kumpulan kawalan dan

rawatan.

Melalui kaedah kuasi eksperimental, kumpulan rawatan akan diberi rawatan X2, iaitu

menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah manakala

kumpulan kawalan akan menjalani proses pembelajaran kumpulan perbincangan

menggunakan modul bercetak X1. Setelah selesai rawatan dijalankan, kedua-dua

kumpulan akan diberi ujian pasca atau posttest (01) untuk melihat skor akhir serta

melihat sama ada terdapat perbezaan skor stail berfikir dan menyelesaikan masalah

serta pembelajaran regulasi kendiri antara kumpulan rawatan dan kawalan

menggunakan instrumen yang sama iaitu Inventori Stail Berfikir (TSI), Inventori

Penyelesaian Masalah (PSI) serta Motivated Strategies for Learning Questionnaire

(MSLQ) . Tempoh yang diambil antara ujian pra dan pasca adalah empat minggu.

Tempoh ini ditetapkan mengikut kaedah yang dicadangkan oleh Campbell dan Stanley

(1963), Nurulwahida (2011) iaitu selepas sebulan, enam bulan atau beberapa bulan

selepas ujian pra dijalankan. Menurut Rogers dan Revesz, (2019) ujian pasca boleh

dikendalikan selepas seminggu, sebulan atau beberapa bulan selepas fasa rawatan.

Tempoh atau jarak masa yang sesuai akan memberi kesan yang meyakinkan untuk

mengurangkan pengaruh ujian pra ke atas ujian pasca (Campbell & Stanley,1963;

Nurulwahida, 2011).

84
Jarak masa antara rawatan dan pelaksanaan ujian pasca ialah selama seminggu.

Tempoh ini adalah sesuai untuk mendapatkan hasil ujian yang meyakinkan seperti

dicadangkan oleh Campbell dan Stanley (1966) dan Nurulwahida (2011). Secara

umum, model kuasi eksperimen dapat dirumuskan melalui Rajah 3.2 :

O ………………. X1……………… O1

O ………………. X2 ……………... O1

Rajah 3.2. Reka Bentuk Kajian


Sumber: (Campbell & Stanley, 1966; Nurulwahida, 2011; Rogers & Revesz, 2019)

Petunjuk:

O : Ujian Pra
O1 : Ujian Pasca
X1 : Pembelajaran secara kumpulan perbincangan menggunakan modul
bercetak (kumpulan kawalan).
X2 : Pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja
(kumpulan rawatan).

Melalui reka bentuk kuasi eksperimen yang diguna pakai dalam kajian ini, kedua-dua

kumpulan kawalan dan rawatan diberikan ujian pra berdasarkan tiga instrumen iaitu

Inventori Stail berfikir Sternberg-Wagner (1999) yang mengandungi 65 item Inventori

Penyelesaian Masalah Heppner dan Petersen (1982) yang diadaptasi oleh Soliman

(2014), mengandungi 28 item penyelesaian masalah dan Motivated Strategies for

Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991) yang telah

diadaptasi mengandungi 25 item. Seterusnya, pada minggu ke lima, rawatan

diberikan kepada kumpulan rawatan menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah Guru Di Tempat Kerja manakala kumpulan kawalan

mengikuti strategi pembelajaran kumpulan menggunakan modul bercetak.

85
Aktiviti pembelajaran kumpulan rawatan menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah serta dijalankan menggunakan komputer secara interaktif.

Reka bentuk aplikasi ini berbentuk multimedia serta menggunakan pendekatan

pembelajaran berasaskan kes (Herreid, 1997) dan dibangunkan berdasarkan model

ADDIE.

Program ke atas kumpulan rawatan ini dilaksanakan pada hujung minggu selama empat

minggu yang melibatkan 8 sesi pembelajaran, di luar waktu kuliah. Tujuan program ini

dijalankan di luar sesi pembelajaran ialah supaya program yang dijalankan ini tidak

mengganggu proses pembelajaran pelajar. Jadual program untuk kumpulan rawatan dan

kawalan ditunjukkan di muka surat 179 (Jadual 3.29) semasa fasa pelaksanaan

berpandukan model ADDIE . Program rawatan melalui penggunaan aplikasi Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini merupakan pelengkap atau

complimentary kepada kaedah pembelajaran konvensional yang sedia ada di IPT, bagi

meningkatkan stail berfikir dan penyelesaian masalah serta regulasi kendiri dalam

kalangan pelajar program pendidikan. Semua pelajar kumpulan rawatan akan

ditempatkan dalam makmal komputer SEML (School of Education and Modern

Languages) serta dibekalkan dengan pendrive atau CD untuk setiap orang. Tujuan

rawatan dilaksanakan dalam tempoh sebulan serta dalam keadaan yang terkawal ialah

untuk memastikan rawatan yang dijalankan ke atas kumpulan rawatan melalui

penggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini kurang

dipengaruhi kesan-kesan Luaran.

86
3.2.1 Ancaman (threats) ke atas kesahan kajian

Ancaman ke atas kesahan kajian perlu dikawal serta dikurangkan bagi memastikan

kebolehpercayaan kajian serta hasil kajian yang lebih tepat (Chua, 2014). Oleh yang

demikian, pengkaji telah merancang beberapa langkah perlu, bagi meminimumkan

kesan-kesan Luaran yang boleh menjadi ancaman atau threats ke atas kesahan kajian

berbentuk eksperimental. Menurut Creswell (2014), Flannelly dan Jankowski (2017),

antara ancaman ke atas kajian eksperimental ialah kesan sejarah, kematangan, kesan

instrumen kajian dan kesan pengujian. Chua (2014) sebaliknya, telah memberikan

beberapa cadangan bagi mengurangkan kesan sejarah iaitu disebabkan oleh peristiwa-

peristiwa yang berlaku secara tidak terkawal serta kesan kematangan seperti kebosanan,

melalui pengagihan rawak kumpulan-kumpulan responden. Namun demikian,

memandangkan responden kajian ini tidak dapat diagihkan secara rawak, pengkaji cuba

memilih sampel atau kumpulan yang setara atau yang mempunyai ciri-ciri yang hampir

sama, seperti dicadangkan oleh Chua (2014) dan Creswell (2014).

Ancaman selanjutnya yang mungkin dihadapi dalam kajian ini ialah kesan yang

disebabkan oleh instrumen kajian, iaitu merujuk kepada pengukuran yang mempunyai

kebolehpercayaan yang rendah (Chua, 2014). Bagi mengatasi masalah ini, pengkaji

memastikan bahawa instrumen yang sama digunakan untuk kumpulan kawalan dan

rawatan, serta telah mendapat pengesahan pakar dari segi kebolehpercayaan, dan

kesahan kandungan dan item (sila rujuk lampiran D, K dan L). Akhir sekali, kesan

pengujian yang berpunca daripada pengukuran yang dibuat sebanyak dua kali diatasi

dengan menetapkan tempoh atau jarak masa selama sekurang-kurangnya sebulan antara

ujian pra dan ujian pasca untuk mengurangkan pengaruh ujian pra ke atas ujian pasca

(Campbell & Stanley,1963; Rogers & Revesz, 2019).

87
Setelah program rawatan dilaksanakan, ujian pasca dijalankan pada minggu ke enam

iaitu selepas seminggu rawatan dijalankan bagi mendapatkan skor akhir stail berfikir

dan penyelesaian masalah. Penerangan lanjut mengenai tatacara pengendalian kajian

eksperimental ditunjukkan dalam Jadual 3.1.

Jadual 3.1

Tempoh Masa Dan Jenis Rawatan Bagi Kumpulan Kawalan dan Rawatan
Tempoh/ Ujian Pra Rawatan Ujian Pasca
Kumpulan
Kajian

Tempoh Masa Minggu 1 Minggu 2-5 Minggu 6


( 4 minggu )

Kumpulan Inventori Stail Berfikir Y Inventori Stail Berfikir


Kawalan Sternberg-Wagner (1999), Sternberg-Wagner (1999),
Inventori Penyelesaian Inventori Penyelesaian
Masalah Heppner dan Masalah Heppner dan
Petersen (1982) yang Petersen (1982) yang
diadaptasi oleh Soliman diadaptasi oleh Soliman
(2014) dan Motivated (2014) dan Motivated
Strategies for Learning Strategies for Learning
Questionnaire (MSLQ) Questionnaire (MSLQ)
Smith, Garcia dan Smith, Garcia dan
McKeachie (1991) McKeachie (1991)

Kumpulan Inventori Stail Berfikir Z Inventori Stail Berfikir


Rawatan Sternberg-Wagner (1999 ) Sternberg-Wagner ( 1999),
dan Inventori Penyelesaian Inventori Penyelesaian
Masalah Heppner dan Masalah Heppner dan
Petersen (1982) yang Petersen (1982) yang
diadaptasi oleh Soliman diadaptasi oleh Soliman
(2014) dan Motivated (2014) dan Motivated
Strategies for Learning Strategies for Learning
Questionnaire (MSLQ) Questionnaire (MSLQ)
Smith, Garcia dan Smith, Garcia dan
McKeachie (1991) McKeachie (1991)

Petunjuk:

Y - Kaedah Konvensional: Strategi pembelajaran kumpulan


menggunakan modul bercetak
Z – Rawatan: Strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan Aplikasi
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

88
Semasa tempoh rawatan, penyelidik terlibat sebagai pemudah cara. Pelajar akan

diberi penerangan tentang tatacara penggunaan aplikasi, penjelasan tentang ikon-

ikon yang terkandung dalam aplikasi serta memantau dan membimbing pelajar

sekiranya pelajar menghadapi masalah teknikal, sepanjang program rawatan

berlangsung. Namun demikian, penyelidik tidak terlibat secara langsung sepanjang

sesi eksperimen dijalankan dan hanya bertindak sebagai pemerhati bukan peserta.

Kumpulan kawalan pula akan melalui proses pembelajaran kumpulan perbincangan

menggunakan modul bercetak serta dikendalikan oleh pensyarah terlibat di lokasi

yang berbeza.

3.3 Variabel Kajian

Reka bentuk kuasi eksperimental ini mengkaji dua jenis variabel iaitu variabel

bersandar dan tidak bersandar seperti ditunjukkan dalam Jadual 3.2. Menurut Rogers

dan Revesz (2019), variabel tidak bersandar adalah variabel yang akan

dimanipulasikan untuk melihat kesannya kepada variabel bersandar. Berdasarkan

Jadual 3.2, variabel tidak bersandar (bebas) ialah kumpulan kawalan yang menjalani

aktiviti pembelajaran secara kumpulan perbincangan menggunakan modul bercetak

serta kumpulan rawatan yang mengikuti aktiviti pembelajaran berasaskan aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Variabel bersandar pula terdiri

daripada 13 stail berfikir Mental Self-government Sternberg-Wagner (1999), skor

tiga aspek penyelesaian masalah Heppner dan Petersen yang diadaptasi oleh Soliman

(2014) serta skor untuk lima sub skala Motivated Strategies for Learning

Questionnaire (MSLQ) oleh Pintrich, Smith, Garcia dan McKeachie (1991)

89
Jadual 3.2

Variabel Kajian

Variabel Tidak Kumpulan kawalan – Strategi pembelajran kumpulan


Bersandar menggunakan Modul bercetak Simulasi Kes di
Tempat Kerja.

Kumpulan rawatan – Strategi Pembelajaran Regulasi


Kendiri menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir
dan Menyelesaikan Masalah Guru Di Tempat Kerja

Variabel Terdapat 21 variabel bersandar yang mengandungi


Bersandar skor 13 Stail Berfikir Sternberg-Wagner (1999) di
bawah lima domain, skor tiga aspek penyelesaian
masalah Heppner dan Petersen (1982) yang
diadaptasi oleh Soliman (2014) dan lima sub skala
Motivated Strategies for Learning Questionnaire
(MSLQ) Smith, Garcia dan McKeachie (1991).

a) Skor 13 Stail Berfikir Sternberg-Wagner (1999)


di bawah 5 domain:

Domain Skop
i) Dalaman
ii) Luaran

Domain Fungsi
iii) legislative
iv) eksekutif
v) judisial

Domain Bentuk
vi) Hirarkik
vii) Monarkik
viii) Oligarkik
ix) Anarkik

Domain Peringkat
x) Lokal
xi) Global

Domain Kecenderungan
xii) Liberal
xiii) Konservatif

90
Jadual 3.2

Bersambung

Variabel b) Skor 3 aspek kemahiran menyelesaikan


Bersandar masalah Heppner dan Petersen yang
diadaptasi oleh Soliman (2014).

i) Keyakinan Menyelesaikan Masalah (PSC –


Problem Solving Confidence).

ii) Stail Pendekatan-Pengelakan (AAS -Approach-


Avoidance Style)

iii) Kawalan Peribadi (PS -Personal Control)

c) Lima sub skala Motivated Strategies for


Learning Questionnaire (MSLQ) Pintrich,
Smith, Garcia dan McKeachie (1991).

Motivasi:
i) Nilai tugasan
ii) Efikasi kendiri

Strategi pembelajaran:
iii) Pemikiran Kritikal
iv) Huraian idea
v) Organisasi idea

Dalam kajian ini, pengkaji memanipulasikan variabel tak bersandar melalui rawatan

yang diberikan dan kesannya kepada variabel bersandar diukur dan diperhatikan

(Rogers & Revesz, 2019). Selain itu, skor ujian pra (pretest ) dijadikan variabel

kawalan atau kovariat bagi memastikan keputusan ujian pasca tidak dipengaruhi oleh

ujian pra. Oleh itu, data kovariat perlu diperoleh sebelum melaksanakan rawatan

kepada kumpulan rawatan (Rogers & Revesz, 2019).

91
3.4 Populasi dan Persampelan

Populasi untuk kajian ini terdiri daripada 227 orang pelajar yang sedang mengikuti

program pendidikan di Universiti Utara Malaysia. Memandangkan kajian ini

menggunakan reka bentuk kuasi eksperimental pre-test post-test control group

design dengan pendekatan explanatory sequential mix-method design, fasa pertama

kajian melibatkan kutipan data kuantitatif manakala fasa kedua melibatkan kutipan

data kualitatif.

Jadual 3.3 memperlihatkan. populasi pelajar yang sedang mengikuti program

pendidikan mengikut semester dan bidang pengajian (opsyen).

Jadual 3.3

Bilangan Populasi Kajian Mengikut Opsyen


Semester Bilangan Pelajar Program Sarjana Pendidikan
(Februari Universiti Utara Malaysia
2019) Pengurusan Perakaunan Teknologi Kaunseling Moral Jumlah
Perniagaan maklumat Keseluruhan

2 24 27 13 46 21
4 50
6 25
8 21
Jumlah 24 27 13 142 21 227

3.4.1 Persampelan Kajian Kuantitatif

Berdasarkan populasi yang sedia ada, seramai 70 orang pelajar Semester 2 yang

sedang mengikuti program pendidikan di Universiti Utara Malaysia dipilih secara

sukarela sebagai sampel kajian yang dibahagikan kepada kumpulan kawalan dan

rawatan (Jadual 3.4).

92
Menurut Creswell (2014), responden untuk kajian eksperimental boleh dipilih atas

dasar sukarela atau persetujuan untuk turut serta dalam kajian. Secara alternatif,

pengkaji juga boleh memilih sampel mengikut kumpulan peserta (participants) yang

ada atau intact groups yang mudah untuk dikaji (Creswell, 2014).

Oleh hal yang demikian, pemilihan sampel sebagai responden kajian ini adalah

menggunakan kaedah pensampelan bertujuan atau purposive sampling iaitu ciri-ciri

responden yang diperlukan untuk kajian ini telah ditetapkan serta mengikut bilangan

intact groups yang ada.

Jadual 3.4

Bilangan Sampel Kajian (Kumpulan Kawalan dan Rawatan)


Semester Sampel Pelajar Program Pendidikan Universiti
(Februari Populasi Utara Malaysia
2019) Kumpulan Kumpulan
Rawatan Kawalan
2 131 35 35
4 50
6 25
8 21
Jumlah 227 35 35

3.4.1.1 Sampel Kajian Rintis

Jadual 3.5 memperlihatkan seramai 45 orang pelajar Semester 2 juga telah terpilih

sebagai sampel untuk kajian rintis yang telah dijalankan semasa Semester Februari,

2019. Kajian rintis ini dijalankan untuk menguji instrumen inventori stail berfikir

Sternberg-Wagner (1999), inventori penyelesaian masalah Heppner dan Petersen

(1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) dan Motivated Strategies for Learning

93
Questionnaire (MSLQ) Smith, Garcia dan McKeachie (1991) yang digunakan

untuk kajian sebenar, sebelum kajian kuasi eksperimental dijalankan.

Jadual 3.5

Bilangan Populasi dan Sampel Kajian Rintis

Semester Populasi Pelajar Kajian Rintis:


Semester Instrumen
Februari, 2019 Stail berfikir,
Penyelesaian masalah
dan MSLQ

2 131 45
4 50
6 25
8 21
Jumlah 227

3.4.2 Persampelan Kajian Kualitatif

Fasa kedua kajian melibatkan kutipan data kualitatif iaitu sesi temu bual. Sampel

bagi kajian kualitatif adalah terdiri daripada 10 orang responden kumpulan rawatan

dan 10 orang responden kumpulan kawalan pelajar program pendidikan setelah sesi

rawatan berakhir. Selain daripada itu, dua orang pensyarah program pendidikan juga

terlibat dalam sesi temu bual setelah sesi rawatan berakhir bagi memberikan respon

terhadap sesi pembelajaran kumpulan rawatan dan kawalan.

Pensyarah terlibat juga berperanan sebagai pemerhati semasa program rawatan

kepada kumpulan rawatan dijalankan, menggunakan modul Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah serta semasa sesi pembelajan kumpulan kawalan

berlangsung, menggunakan modul bercetak. Pensyarah pemerhati dikehendaki

menulis refleksi di borang senarai semak untuk mencatatkan hasil pemerhatian.

94
3.4.3 Pemilihan Sampel Pelajar

Pemilihan pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia sebagai sampel

adalah bersesuaian dengan kajian ini iaitu untuk merangsang stail berfikir,

menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri dalam kalangan pelajar program

pendidikan. Pelajar semester 2 yang mengikuti program pendidikan dipilih sebagai

sampel kerana latar belakang pengajian dan tempoh pengajian yang sama serta

mengikut bilangan intact groups yang ada. Bilangan sampel juga mencukupi untuk

kajian eksperimental (70 orang) dan kajian rintis (45 orang) bagi menguji

kebolehpercayaan ketiga-tiga instrumen iaitu inventori stail berfikir Mental Self-

government Sternberg (1999), inventori penyelesaian masalah Heppner dan Petersen

(1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) dan Motivated Strategies for Learning

Questionnaire (MSLQ) yang akan digunakan dalam ujian pra dan ujian pasca. Selain

itu, pelajar Semester 2 juga dipilih kerana kepelbagaian opsyen dalam program

pendidikan yang diikuti iaitu pengurusan perniagaan, perakaunan, teknologi

maklumat, kaunseling dan moral berbanding Semester 4, Semester 6 dan Semester 8

yang hanya menawarkan kursus kaunseling. Melalui kepelbagaian opsyen yang

diikuti, penggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

dapat memberikan sumbangan serta disebar luas dalam kalangan bakal guru daripada

pelbagai opsyen.

Pemilihan pelajar Semester 2 untuk kumpulan kawalan dan rawatan juga sesuai

dengan tempoh yang akan diambil untuk melaksanakan ujian pra, menjalankan

rawatan menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

serta melaksanakan ujian pasca serta kutipan data kualitatif. Tempoh yang sesuai dan

mencukupi ini diperlukan bagi kutipan data, iaitu mendapatkan skor ujian pra serta

95
melihat perbezaannya dengan skor akhir kumpulan kawalan yang mengikuti strategi

pembelajaran berkumpulan menggunakan modul bercetak dengan kumpulan rawatan

yang mengikuti strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Oleh itu, pemilihan sampel

(pelajar Semester 2) adalah bersesuaian dengan tempoh yang dicadangkan oleh

Campbell dan Stanley (1966), Rogers dan Revesz (2019) iaitu tempoh sebulan, enam

bulan atau setahun antara pelaksanaan ujian pra dan pasca, untuk mendapatkan hasil

ujian yang meyakinkan. Tambahan pula, jangka masa ini dirasakan mencukupi untuk

memulakan kajian ke atas sampel, sehingga kajian selesai, sebelum pelajar

mengikuti latihan mengajar dan mula memasuki pasaran pekerjaan. Pelajar Semester

4, Semester 6 dan Semester 8 tidak dipilih sebagai sampel memandangkan bilangan

pelajar setiap semester berkenaan tidak mencukupi untuk kajian serta mengikuti

hanya satu bidang pengajian sahaja iaitu kaunseling. Selain itu, pelajar Semester 8

perlu dikecualikan kerana pelajar perlu meninggalkan sesi pembelajaran di kampus,

untuk latihan mengajar atau praktikum. Tambahan pula, antara tujuan aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini dibina ialah sebagai

persediaan awal untuk bakal guru, sebelum menjalani latihan mengajar di institusi

pendidikan serta mula mengajar.

Bagi kajian kuantitatif, seramai 70 orang pelajar Semester 2, 2019 yang dipilih untuk

kajian kuasi eksperimental ini (rujuk rajah 3.4) yang terdiri daripada kumpulan

kawalan seramai 35 orang dan kumpulan rawatan, yang juga berjumlah 35 orang.

Keseluruhannya, seramai 70 orang pelajar program pendidikan dipilih sebagai

sampel daripada keseluruhan populasi seramai 227 orang. Jumlah sampel yang

dipilih iaitu seramai 35 orang pelajar dalam kumpulan rawatan dan 35 orang pelajar

dalam kumpulan kawalan bersesuaian seperti dicadangkan oleh Borg dan

96
Gall (1989) dan Chua (2014) iaitu jumlah minimum peserta bagi setiap kumpulan

kajian eksperimental ialah seramai 15 orang. Rasional bilangan 35 orang untuk

setiap kumpulan dipilih juga selari dengan cadangan Ary, Jacobs dan Razavieh

(1990), Fraenkel dan Wallen (1996) serta Nurulwahida (2011) iaitu sampel kajian

minimum berjumlah 28 hingga 30 orang adalah mencukupi untuk memperoleh

dapatan yang memuaskan. Pendapat ini turut disokong oleh Noraini (2013), yang

mencadangkan bilangan saiz minimum sampel yang mencukupi iaitu seramai 30

orang untuk setiap kumpulan dalam kajian eksperimen.

Memandangkan kajian ini turut melibatkan kaedah kualitatif, 10 orang pelajar

kumpulan rawatan yang telah melalui program rawatan serta 10 orang pelajar

kumpulan kawalan ditemu bual untuk tujuan kutipan data kualitatif. Menurut

Creswell (2014) saiz sampel untuk kajian kualitatif adalah sekecil seorang, sehingga

2, 30 atau 40 orang. Namun demikian, Creswell (2014) berpendapat semakin besar

jumlah sampel, boleh membawa kepada keadaan yang tidak terkawal

memandangkan data kualitatif memerlukan masa yang panjang untuk menganalisis

data. Oleh itu, pengkaji memilih 20 orang pelajar sebagai sampel berdasarkan

cadangan Creswell (2014) memandangkan ia adalah dalam lingkungan bilangan

sampel yang sesuai untuk ditemu bual.

3.4.4 Pemilihan Sampel Pensyarah

Kajian ini juga melibatkan pengambilan sampel dalam kalangan pensyarah yang

mengajar di UUM bagi kutipan data kualitatif. Pemilihan pensyarah ini adalah

berdasarkan pengalaman mereka mengajar pelajar program pendidikan. Dua orang

pensyarah dipilih untuk ditemu bual, berdasarkan pendapat Creswell (2014) iaitu
97
saiz sampel untuk kajian kualitatif adalah sekecil seorang, sehingga 2, 30 atau 40

orang. Jumlah minimum dua orang pensyarah juga dipilih berdasarkan bilangan

pensyarah yang sedia ada dan tidak terikat dengan komitmen lain, sepanjang

program eksperimen dijalankan.

Selain daripada itu, pensyarah yang terlibat juga berperanan sebagai pemerhati

semasa program rawatan kepada kumpulan rawatan dijalankan. Senarai semak dan

refleksi pemerhatian dibekalkan kepada pemerhati seperti di Lampiran E dan

Lampiran F.

3.5 Instrumen Kajian

Setiap kajian melibatkan aktiviti pengumpulan data yang seterusnya menjurus

kepada pemilihan instrumen yang dapat menjawab persoalan kajian (Noraini, 2013).

Instrumen yang digunakan dalam kajian ini digunakan untuk memperoleh data kajian

kuantitatif dan kualitatif. Berikut disenaraikan instrumen yang digunakan dalam

kajian ini:

i) Ujian Pra dan Pasca yang terdiri daripada : Inventori Stail Berfikir atau Thinking

Style Inventory (TSI ) Sternberg dan Wagner (1999) seperti di Lampiran A,

Inventori Penyelesaian Masalah atau Problem Solving Inventory (PSI) Heppner

dan Petersen (1982) yang diadaptasi oleh Soliman (2014) dan telah

diterjemahkan serta diubahsuai seperti di Lampiran B serta Motivated Strategies

for Learning Questionnaire (MSLQ) Smith, Garcia dan McKeachie

(1991) yang telah diterjemahkan serta diubahsuai seperti di Lampiran C.

ii) Soal selidik penilaian aplikasi oleh pakar (Lampiran D).

98
iii) Senarai semak pelaksanaan aktiviti menggunakan aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah (Lampiran E) dan Senarai semak

pelaksanaan aktiviti menggunakan Modul (Lampiran F).

iv) Soal selidik penilaian aplikasi oleh pelajar (Lampiran G)

Protokol temu bual : Temu bual pensyarah (Lampiran H), temu bual pelajar

untuk aplikasi (Lampiran I) dan temu bual pelajar untuk modul (Lampiran J).

Penggunaan instrumen membolehkan pengkaji mendapatkan skor ujian pra dan

pasca melalui Inventori Stail Berfikir Sternberg-Wagner (1999), Inventori

Penyelesaian Masalah Heppner dan Petersen (1982) yang diadaptasi oleh Soliman

(2014) dan Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) Smith, Garcia

dan McKeachie (1991). Seterusnya, senarai semak pelaksanaan aktiviti, soal selidik

penilaian aplikasi oleh pelajar dan pensyarah serta protokol temu bual pensyarah dan

pelajar kumpulan kawalan dan rawatan digunakan bagi menilai keberkesanan

aplikasi dan program rawatan yang dilaksanakan. Kutipan data berbentuk kualitatif

ini adalah perlu sebagai penambahan satu lagi kaedah ekuiri kepada pendekatan

kuantitatif (Ruzlan, Fahainis & Fuziah, 2018). Melalui instrumen yang digunakan,

maklumat mengenai pengalaman dan pemikiran responden mengenai isu yang

diutarakan dapat diperoleh (Creswell, 2014) bagi meningkatkan kesahan kajian dan

mengukuhkan lagi dapatan kajian. Ringkasan instrumen yang digunakan dalam

kajian ini ditunjukkan oleh Rajah 3.3

99
INSTRUMEN KAJIAN

UJIAN PRA SOAL SENARAI SEMAK PROTOKOL


DAN PASCA SELIDIK PELAKSANAAN TEMU BUAL
PENILAIAN AKTIVITI (Kualitatif)
Aplikasi Menggunakan
Simulasi Aplikasi
Stail Berfikir Menggunakan
Dan Modul Pensyarah
Menyelesaikan Pelajar
Masalah (menggunakan
aplikasi)
Pakar Bahagian Refleksi (kualitatif) Pelajar
Pelajar (menggunakan
modul)

Inventori Stail Inventori Penyelesaian Motivated Strategies


Berfikir Masalah Heppner dan for Learning
Sternberg -Wagner Petersen (1982) yang Questionnaire
(1999) diadaptasi oleh Soliman (MSLQ) Smith,
(2014) Garcia dan
McKeachie (1991)

Pengesahan Pakar Pengesahan Pakar


terjemahan : back - untuk terjemahan dan
translation adaptasi instrumen

Rajah 3.3. Instrumen Kajian

3.5.1 Ujian Pra dan Ujian Pasca

Kajian ini menggunakan Inventori Stail Berfikir (TSI-Thinking Style Inventory)

Sternberg dan Wagner (1999) dan Instrumen Inventori Penyelesaian Masalah ( PSI –

Problem Solving Inventory) Heppner dan Petersen (1982) yang telah diadaptasi oleh

Soliman (2014) dan Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ)

Smith, Garcia dan McKeachie (1991) sebagai instrumen untuk menguji stail berfikir

dan kemahiran menyelesaikan masalah serta kemahiran regulasi kendiri dalam

100
kalangan pelajar program pendidikan. Penggunaan ketiga-tiga inventori dalam ujian

pra dan ujian pasca adalah untuk melihat perbezaan skor kesemua 21 variabel yang

diuji iaitu skor stail berfikir, kemahiran menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri

dalam ujian pra dan pasca atas eksperimen yang dijalankan. Pemilihan ketga-tiga

inventori sebagai instrumen ujian pra dan pasca adalah berdasarkan nilai kesahan

kandungan dan kebolehpercayaan yang tinggi bagi kesemua instrumen berkenaan,

berdasarkan kajian lepas.

3.5.1.1 Inventori Stail berfikir Sternberg-Wagner (1999)

Ujian pra dan pasca untuk kajian ini menggunakan Inventori Stail Berfikir (TSI)

Sternberg-Wagner (1999) yang mengandungi 65 item bagi mendapatkan skor stail

berfikir kumpulan kawalan dan rawatan. Inventori ini dibina berdasarkan teori 13

stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988) di bawah lima domain iaitu

skop (Dalaman dan Luaran), fungsi (legislatif, eksekutif dan judisial), bentuk

(Hirarkik, Monarkik, Oligarkik dan Anarkik), peringkat (Lokal dan Global) dan

kecenderungan (Liberal dan Konservatif). Instrumen ini telah diterjemahkan ke

dalam Bahasa Melayu oleh Sharifah Amnah (2009) serta diuji kesahan

kandungannya iaitu .826 (82.6%). Berdasarkan kajian oleh Sharifah Amnah (2009),

Instrumen TSI Sternberg dan Wagner (1992) berupaya mengukur stail berfikir

seseorang. Seterusnya, hasil analisis kebolehpercayaan instrumen yang dijalankan

oleh Sharifah Amnah (2009) menggunakan kaedah test-retest menunjukkan nilai

koefisien kebolehpercayaan yang tinggi bagi setiap domain di bawah TSI iaitu .83

untuk domain fungsi, .76 untuk domain bentuk, .77 untuk domain peringkat, .81

untuk domain skop da. .83 untuk domain kecenderungan.

101
Dapatan kajian Sharifah Amnah (2009) juga didapati selari dengan kajian-kajian

terdahulu dalam mengukur kesahan instrumen TSI dalam mengukur stail berfikir

bidang pendidikan merentas budaya. Kajian oleh Zhang dan Sachs (2002)

menunjukkan koefisien kebolehpercayaan bagi kesemua 13 stail berfikir di bawah

lima domain TSI adalah antara .53 hingga .87. Selain itu, Abdul Gafoor (2016) yang

telah menjalankan kajian mengenai TSI mendapati bahawa koefisien kesahan

instrumen bagi kesemua 13 stail berfikir ialah antara 0.57 (Oligarkik) dan 0.72

(Global) manakala koefisien kebolehpercayaan bagi skor TSI yang diperolehi dalam

kajian Abdul Gafoor (2016) pula ialah antara 0.69 (judisial) dan 0.97 (legislatif).

Kesemua stail berfikir di bawah setiap domain mempunyai lima variabel atau item

yang menerangkan 13 ciri stail berfikir berkenaan. Oleh itu, instrumen ini

mengandungi 65 item, keseluruhannya.

Melalui instrumen inventori Stail berfikir Sternberg-Wagner (1999), responden

dikehendaki menilai diri sendiri serta meletakkan skor kepada penyataan yang

menerangkan diri mereka dengan amat tepat atau sebaliknya, berdasarkan skala 1

hingga 7 berikut:

7: Amat Tepat
6: Sangat Tepat
5: Tepat
4: Hampir Tepat
3: Sedikit Tepat
2: Tidak Tepat
1: Amat Tidak Tepat

Contoh Inventori Stail berfikir Sternberg -Wagner (1999) ditunjukkan oleh Rajah 3.4

berikut manakala keseluruhan instrumen ditunjukkan di Lampiran A.

102
DOMAIN FUNGSI

1. Stail berfikir Legislatif


1. Saya menggunakan idea sendiri untuk menyelesaikan
5 masalah.
2. Saya suka berfikir sejauh sejauh mana idea-idea
5 saya boleh diaplikasikan.
3. Saya suka menyelesaikan masalah dengan mencuba cara
6 saya sendiri
4. Saya suka melaksanakan sesuatu tugasan dengan idea
4 sendiri.
5. Saya suka situasi yang membolehkan saya menggunakan
7 cara sendiri ketika melakukan kerja.

__ 27 Jumlah Skor Domain Fungsi : Stail berfikir Legislatif

Rajah 3.4. Contoh Inventori Stail Berfikir Sternberg-Wagner (1999)

3.5.1.1.1 Prosedur Pengiraan Skor Bagi Stail Berfikir

Sternberg dan Wagner (1999) turut mencadangkan cara menilai skor stail berfikir

iaitu dengan menambah kesemua markah yang diperoleh berdasarkan skala 1-7

(rujuk lampiran A) untuk setiap stail berfikir dan dibahagikan dengan 5 (jumlah

item). Skor yang diperoleh berada antara 1.0 - 7.0 dan perlu ditulis kepada satu titik

perpuluhan. Namun demikian, pengiraan skor keseluruhan adalah mengikut kaedah

yang dicadangkan oleh McKenzi (2000) dan Nurulwahida (2011) iaitu transformasi

data yang melibatkan pendaraban nilai 10 untuk mendapatkan nilai peratus. Akhir

sekali, stail berfikir ditentukan berdasarkan enam kategori skor yang dicadangkan

oleh Sternberg (1999) yang telah diadaptasi, menurut ranking seperti berikut:

7: Amat Tepat
6: Sangat Tepat
5: Tepat
4: Hampir Tepat
3: Sedikit Tepat
2: Tidak Tepat
1: Amat Tidak Tepat

103
Interpretasi skor mengikut jenis stail berfikir ditunjukkan oleh Jadual 3.6 berikut

Jadual 3.6

Interpretasi Skor Stail Berfikir Diadaptasi Daripada Sternberg (1999)


Stail Sangat Rendah Sederhana Sederhana Tinggi Sangat
Berfikir rendah rendah tinggi tinggi

Dalaman (10-29) (30-34) (35-39) (40-44) (45-49) (50-70)

Luaran (10-27) (28-39) (40-48) (49-55) (56-59) (60-70)

Legislatif (10-40) (41-44) (45-50) (51-55) (56-59) (60-70)

Eksekutif (10-30) (31-36) (37-41) (42-48) (49-50) (51-70)

Judisial (10-31) (32-41) (42-45) (46-49) (50-55) (56-70)

Monarkik (10-30) (31-34) (35-39) (40-43) (44-49) (50-70)

Hirarkik (10-38) (39-42) (43-49) (50-54) (55-60) (61-70)

Oligarkik (10-23) (24-29) (30-37) (38-42) (43-49) (50-70)

Anarkik (10-33) (34-37) (38-43) (44-48) (49-54) (55-70)

Global (10-28) (29-35) (36-40) (41-47) (48-54) (55-70)

Lokal (10-28) (29-34) (35-39) (40-42) (43-44) (45-70)

Liberal (10-37) (38-41) (42-49) (50-57) (58-59) (60-70)

Konservatif (10-27) (28-31) (32-37) (38-43) (44-47) (48-70)

3.5.1.2 Inventori Penyelesaian Masalah (PSI) Heppner dan Petersen (1982)

Diadaptasi oleh Soliman (2014).

Ujian pra dan pasca untuk kajian ini juga menggunakan Instrumen Heppner dan

Petersen (1982) yang telah diadaptasi oleh Soliman (2014) untuk mendapatkan skor

kemahiran menyelesaikan masalah bagi kumpulan kawalan dan rawatan. Problem

Solving Inventory (PSI) atau Inventori Penyelesaian Masalah dibangunkan oleh

Heppner dan Petersen sebagai instrumen untuk menilai persepsi individu

104
berdasarkan keupayaan mereka menyelesaikan masalah. PSI juga berupaya untuk

menilai kelakuan dan sikap individu yang dikaitkan dengan tiga sub-skala stail

penyelesaian masalah. Kajian ini menggunakan PSI yang dibangunkan oleh Heppner

dan Petersen (1982) dengan sedikit pengubahsuaian oleh Soliman (2014). Heppner,

Witty dan Dixon (2004) mengkategorikan PSI kepada tiga faktor berikut:

i) Keyakinan Menyelesaikan Masalah (Problem Solving Confidence). Penyelesaian

masalah ini merujuk kepada kepercayaan atau keyakinan individu untuk

mengatasi sesuatu masalah. Keyakinan menyelesaikan masalah juga merujuk

kepada kemampuan individu untuk berhadapan dengan sesuatu masalah secara

yakin atau pun tidak. Sekiranya seseorang individu berkeyakinan bahawa

masalah yang dihadapi oleh beliau dapat diatasi dengan baik, maka masalah itu

akan dapat ditangani dengan baik. Sebaliknya, jika seseorang individu tidak

berkeyakinan untuk menyelesaikan masalahnya dengan baik, maka masalahnya

tidak dapat diselesaikan dengan baik.

ii) Stail Pendekatan-Pengelakan (Approach-Avoidance Style)

Stail penyelesaian masalah ini merujuk kepada kecenderungan individu secara

umum, untuk menghindari atau mendekati aktiviti penyelesaian masalah.

Individu yang baik mempunyai kecenderungan untuk berusaha ke arah

penyelesaian masalah dan bukan sebaliknya iaitu mengelak daripada masalah.

iii) Kawalan Peribadi (Personal Control)

Kawalan peribadi merujuk kepada kepercayaan dan keyakinan individu untuk

bertanggungjawab serta mengawal emosi dan tingkah-laku dalam menyelesaikan

masalah.

105
Walau bagaimanapun, instrumen PSI perlu diterjemahkan daripada Bahasa Inggeris

ke dalam Bahasa Melayu beserta beberapa pengubahsuaian agar ianya lebih jelas

dan mudah difahami. Penilaian dan pengesahan oleh pakar penilai bagi terjemahan

instrumen atau Back-Translation dilakukan bagi memastikan kebolehpercayaan

instrumen PSI yang digunakan (Lampiran K). Huraian lanjut mengenai prosedur

menterjemah instrumen PSI dan pengesahan pakar boleh didapati dalam bab ini.

Semasa proses terjemahan instrumen Inventori Penyelesaian Masalah Heppner dan

Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014), pengkaji telah membuat beberapa

pengubahsuaian ke atas item asal. Beberapa item dalam Inventori Penyelesaian

Masalah Heppner dan Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) perlu

dipecahkan kerana mengandungi ciri item dua beban atau “double-barelled” yang

membawa dua maksud yang berbeza. Oleh yang demikian, item bagi instrumen

Soliman (2014) yang pada asalnya mengandungi 27 item, kini telah dipecahkan dan

bertambah kepada 31 item. Bilangan item asal yang telah diubahsuai ditunjukkan

oleh Jadual 3.7.

106
Jadual 3.7

Pengubahsuaian Item Inventori Penyelesaian Masalah Heppner dan Petersen


(1982) Diadaptasi oleh Soliman (2014)

Faktor Item Asal Item Setelah Alasan Pengkaji


Diubahsuai

Keyakinan
Menyelesaikan 1 1(a) Ciri item dua beban atau
Masalah (Problem 1(b) ‘double-barelled’
Solving Confidence) 2, 3 dan 4 2, 3 dan 4 Tiada
perubahan
5 5(a) Ciri item dua beban atau
5(b) ‘double-barelled’
6, 7, 8, 9, 10, 11, 6, 7, 9, Item 8 dan 13
12, 13 dan 14 10, 11, digugurkan kerana
dan 12 membawa maksud
bertentangan (reverse).

Item 14 digugurkan
kerana maksud yang
kurang jelas.
Stail Pendekatan- 15 dan 16 15 dan 16 Tiada
Pengelakan perubahan
(Approach-
17 17(a) Ciri item dua beban atau
avoiding) 17(b) ‘double- barelled’
18, 19, 20,21 18, 19, Tiada
20,21 perubahan

Kawalan Peribadi 22 22(a) Ciri item dua beban atau


(Personal Control) 22(b) ‘double-barelled’

23, 24, 25, 26 23, 24, 25, Tiada


dan 27 26 dan 27 perubahan

Jumlah 27 28

107
Jadual 3.8 pula menunjukkan reka bentuk akhir instrumen Inventori Penyelesaian

Masalah Heppner dan Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) selepas proses

terjemahan instrumen asal kepada Bahasa Melayu dan pengubahsuaian item oleh

pengkaji. Item bagi faktor Keyakinan Menyelesaikan Masalah (PSC) yang pada

asalnya berjumlah 14 telah dikurangkan kepada 13 item. Seterusnya, jumlah item

bagi Stail Pendekatan-Pengelakan (AAS) telah bertambah daripada tujuh kepada

lapan item manakala jumlah item bagi faktor Kawalan Peribadi (PC) bertambah

daripada enam kepada tujuh item. Kedudukan kesemua item berdasarkan tiga faktor

iaitu Keyakinan Menyelesaikan Masalah, Stail Pendekatan-Pengelakan dan Kawalan

Peribadi turut diperlihatkan dalam Jadual 3.8 beserta indikator atau ciri setiap faktor.

Jadual 3.8

Reka Bentuk Akhir Instrumen PSI Heppner & Petersen (1982)


Diadaptasi oleh Soliman (2014) Yang Telah Diubahsuai.
Variabel Sub Variabel (Faktor) Indikator Bil Item
Kemahiran 1. Keyakinan Keyakinan individu
Menyelesaikan Menyelesaikan untuk mengatasi Item 1-13
Masalah Masalah (PSC sesuatu masalah.
- Problem Kemampuan ( 13 item)
Solving individu untuk
Confidence). berhadapan dengan
sesuatu masalah
secara yakin atau
pun tidak.
Sekiranya seseorang
individu
berkeyakinan
bahawa masalah
yang dihadapi oleh
beliau dapat diatasi
dengan baik, maka
masalah itu akan
dapat ditangani
dengan baik. Jika
sebaliknya, maka
masalahnya tidak
dapat diselesaikan
dengan baik.

108
Jadual 3.8

Sambungan
Variabel Sub Variabel (Faktor) Indikator Bil Item
2. Stail Kecenderungan
Pendekatan- individu secara Item 14-21
Pengelakan umum, untuk
(AAS - menghindari atau (8 item)
Approach- mendekati aktiviti
Avoidance penyelesaian
Style) masalah.
Individu yang baik
mempunyai
kecenderungan
untuk berusaha ke
arah penyelesaian
masalah dan bukan
sebaliknya iaitu
mengelak daripada
masalah.

3. Kawalan Merujuk kepada


Peribadi (PS - kepercayaan dan Item 22-28
Personal keyakinan individu
Control) untuk (7 item)
bertanggungjawab
serta mengawal
emosi dan tingkah-
laku dalam
menyelesaikan
masalah.

Instrumen Inventori Penyelesaian Masalah Heppner dan Petersen (1982) diadaptasi

oleh Soliman (2014) digunakan dalam kajian ini untuk mengukur kemahiran

menyelesaikan masalah kerana kebolehpercayaan instrumen ini yang tinggi. Kajian

Heppner dan Charles (1997) menggunakan PSI merentas budaya di Amerika

Syarikat menunjukkan nilai koefisien kebolehpercayaan instrumen PSI ialah .90

manakala nilai bagi ketiga-tiga faktor atau sub-variabel ialah .85, .84 dan .72. Bukti

empirikal menunjukkan bahawa skor PSI adalah konsisten dan stabil, berdasarkan

kajian test-retest yang dijalankan oleh Heppner et al. (1982, 1997) dengan nilai

109
koefisien kebolehpercayaan PSI .99 dan .93 dalam tempoh dua minggu. Seterusnya
kajian oleh Huang (2011) dalam kalangan warga Mexico Amerika (Mexican

American) mendapati bahawa nilai koefisien PSI ialah .86 manakala nilai koefisien

bagi setiap faktor atau sub-variabel ialah .77 (PSC), .76 (AAS) dan .66 (PC).

Dapatan ini turut disokong oleh kajian yang dijalankan oleh Soliman (2014) dalam

kalangan orang Arab Mesir di mana nilai koefisien kebolehpercayaan PSI yang

diperolehi melalui test-retest adalah antara .83 dan .89 dalam tempoh dua minggu.

Contoh instrumen PSI Heppner dan Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014)

yang digunakan dalam kajian ini ditunjukkan oleh Rajah 3.5 manakala keseluruhan

instrumen ini boleh didapati pada Lampiran B.

Faktor 2: Stail Pendekatan- Pengelakan

1. Apabila saya berhadapan dengan sesuatu masalah yang


rumit, saya tidak merancang strategi untuk mengumpul
√ maklumat yang membolehkan saya mengenal pasti
masalahnya yang sebenar.
2. Apabila saya keliru dengan sesuatu masalah, antara
perkara pertama yang saya lakukan ialah meninjau situasi
serta mempertimbangkan semua maklumat.
3. Apabila saya mempunyai sesuatu masalah, saya akan
√ memikirkan pelbagai cara yang mungkin untuk
menanganinya sehingga saya kekeringan idea.
4. Apabila membuat keputusan penyelesaian kepada sesuatu
√ masalah, saya tidak memperuntukkan masa untuk
mempertimbangkan peluang kejayaan setiap alternatif.
5. Apabila berhadapan dengan masalah, biasanya saya tidak
√ mengkaji perkara-perkara Luaran dalam persekitaran saya
yang berkemungkinan menyumbang kepada masalah saya.
6. Walaupun saya sedang mengatasi sesuatu masalah,
kadangkala saya rasa tidak jelas kerana tidak menyentuh
isu yang sebenar.

4 Jumlah Tanda “ ” Faktor 2: Stail Pendekatan- Pengelakan

Rajah 3.5. Contoh Instrumen PSI Heppner dan Petersen (1982)


Diadaptasi oleh Soliman (2014)

110
3.5.1.2 .1 Prosedur Pengiraan Skor Bagi Penyelesaian Masalah

Skor bagi setiap faktor menyelesaikan masalah dikategorikan mengikut lima tahap

iaitu sangat lemah (0 – 19), lemah (20 – 39), sederhana (40 – 49), baik (60 – 79) dan

cemerlang (80 – 100) seperti dicadangkan oleh Instrumen Kemahiran Pemikiran

Kritikal Malaysia (Malaysian Critical Thinking Skills Instrument-MyCT) (Marlina

Ali & Shahrom Nordin, 2006; Mohd Fadzil Mohd Rosdi, Suhaida Abdul Kadir &

Mohd Ibrahim Nazri, 2017). Skor untuk setiap faktor penyelesaian masalah

ditukarkan ke dalam bentuk peratus (rujuk Jadual 3.9).

Jadual 3.9

Julat Markah Penentuan Tahap Penguasaan Kemahiran

Julat markah Tahap Penguasaan


80 – 100 Cemerlang
60 – 79 Baik
40 – 59 Sederhana
20 – 39 Lemah
0– 9 Sangat Lemah

3.5.1.3 Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ)

Ujian pra dan pasca untuk kajian ini turut menggunakan Instrumen Motivated

Strategies for Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie,1991)

Instrumen asal MSLQ oleh Pintrich, Smith, Garcia dan McKeachie (1991)

mengandungi 81 item untuk mengukur pembelajaran regulasi kendiri pelajar kolej

atau universiti. Jumlah item ini ditambah, berbanding item asal iaitu sebanyak 44

item yang pada awalnya digunakan untuk mengukur pembelajaran regulasi kendiri

pelajar sekolah menengah (junior high school).

111
Namun demikian, setelah mengambil kira kesesuaian item dan keperluan kajian,

hanya 25 item dipilih serta diubah suai oleh pengkaji di bawah sub skala Nilai

tugasan (5 item), Efikasi kendiri (5 item), Organisasi idea (5 item) Huraian idea (5

item) dan Pemikiran Kritikal (5 item) seperti ditunjukkan dalam jadual 3.10.

Instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire atau MSLQ, (Pintrich,

Smith, Garcia, & McKeachie, 1991) ini diadaptasi serta diterjemahkan ke dalam

Bahasa Melayu bagi memenuhi keperluan kajian. Oleh itu, sebahagian item perlu

diubah suai mengikut keperluan kajian dan melalui proses penilaian oleh pakar yang

dilantik bagi mendapatkan kesahan kandungan dan kebolehpercayaan konstruk item.

112
Jadual 3.10

Item di Bawah Skala dan Sub-Skala MSLQ Berdasarkan Instrumen Asal dan Item yang Digunakan untuk Kajian

Skala Komponen Sub-skala Item asal Item yang dipilih


serta diubah suai
Aspek motivasi Nilai 1. Matlamat Instrinsik 1,16,22,24
(Value) 2. Matlamat Ekstrinsik 7,11,13,30
3. Nilai tugasan 4,10,17,23,26,27 10,17,23,27(a), 27(b)
Jangkaan 4. Kawalan Kepercayaan 2,9, 18,25
(Expectancy) Pembelajaran
5. Efikasi kendiri untuk 5,6,12,15,20,21,29,31 5,12,20,21,29
pembelajaran dan
pencapaian
Menjejaskan/ 6. Kebimbangan 3,8,14,,19,28
Mempengaruhi (Affect)
Strategi Kognitif 1.Latihan 39,46,59,72
pembelajaran 2.Organisasi idea 32,42,49,63 32,42(a),42(b),49,63
3.Huraian idea 53, 62,64,67,69,81 62,64,67,81(a), 81(b)
4.Pemikiran Kritikal 38,47,51,66,71 38,47,51,66,71
Metakognitif 5.Metakognisi 33,36,41,44,54,55,56,
57,61,76,78,79
Pengurusan sumber 6.Masa dan pengurusan 35,43,52,65,70,
persekitaran pembelajaran 73,77,80
7. Regulasi usaha 37,48,60,74
8. Pembelajaran rakan sebaya 34,45,50
9. Pencarian pertolongan 40,58,68,75

113
3.5.1.3.1 Prosedur Pengiraan Skor Bagi Regulasi Kendiri Pelajar

Prosedur pengiraan skor bagi regulasi kendiri pelajar ialah berpandukan cara yang

dicadangkan oleh Ali Abdullahi Taura, Maria Chong Abdullah, Samsilah Roslan dan

Zoharah Omar (2015). Cara pengiraan kategori skor mengikut sub skala ialah dengan

mendapatkan perbezaan skor tertinggi dan terendah bagi kesemua responden dalam sub

skala berkenaan serta dibahagikan kepada tiga kategori skor iaitu Rendah, Sederhana

dan Tinggi (Ali Abdullahi Taura, Maria Chong Abdullah, Samsilah Roslan & Zoharah

Omar, 2015). Contoh pengiraan skor bagi regulasi kendiri individu ditunjukkan dalam

Jadual 3.11 seperti dicadangkan oleh Sternberg (1999).

Jadual 3.11

Pengiraan Skor Bagi Regulasi Kendiri Individu

Sub Skala :
Organisasi idea Jumlah skor/ Skor
Jumlah item
Individu A 24/5 4.80
Individu B 21/5 4.20 (terendah)
Individu C 34/5 6.80 (tertinggi)

Jadual 3.12 pula menunjukkan julat markah penentuan tahap regulasi kendiri pelajar

seperti dicadangkan oleh Ali Abdullahi Taura, Maria Chong Abdullah, Samsilah Roslan

dan Zoharah Omar (2015).

114
Jadual 3.12

Julat Markah Penentuan Tahap Regulasi Kendiri Pelajar

Sub Skala :
Organisasi Selang Cara pengiraaan Frekuensi Peratus
idea
Rendah 4.2 - 5.06 6.8 – 4.20 = 2.6 /3 2 2/3 x 100
= 0.86 66.7 %
4.2 + 0.86 = 5.06

Sederhana 5.07- 5.92 5.06 + 0.86 0


= 5.92 0%

Tinggi 5.93 - 6.8 5.92 + 0.86 1 1/3 x 100


= 6.8 33.3%

N=3

3.5.2 Soal Selidik Penilaian Aplikasi oleh Pakar

Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang telah dibina perlu

dinilai dari segi reka bentuk informasi, reka bentuk interaksi, reka bentuk persembahan

dan kefahaman pengguna mengenai aplikasi oleh pakar akademik dalam bidang ICT,

sebelum aplikasi ini digunakan. Oleh itu, pengkaji menggunakan kaedah soal selidik

memandangkan kaedah ini merupakan cara yang sesuai, cepat dan paling mudah untuk

memperolehi maklumat berbentuk soalan-soalan sensitif serta mendapatkan maklum

balas (Lay & Khoo, 2013). Selain itu, penggunaan soal selidik berbentuk item tertutup

dapat memberikan gambaran sebenar tentang persepsi dan pendapat responden tanpa

mereka perlu memberikan idea kepada soalan yang ditanya (Kerlinger, 1986; Lay &

Khoo, 2013) memandangkan item-item telah pun tersedia. Instrumen soal-selidik

penilaian pakar boleh dirujuk pada Lampiran D, manakala contoh sebahagian soal-

selidik berkenaan ditunjukkan oleh Rajah 3.6.

115
Bahagian D: Reka Bentuk Persembahan
Rating
Sangat Sangat
Lemah Baik
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
12 Reka bentuk skrin aplikasi
menarik
13 Perisian lengkap dengan arahan
dan panduan penggunaan

14 Seimbang dari segi susunan kes


15 Grafik
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
a) Menarik
b) Jelas menggambarkan
objek yang diwakili
c) Konsisten

Rajah 3.6 . Contoh Soal Selidik Penilaian Pakar Untuk Aplikasi

Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah telah dinilai oleh lima

orang pakar akademik dalam bidang bahasa dan kurikulum, Instructional Technology

(IT) dan daripada fakulti multimedia, Universiti Utara Malaysia. Selain itu, lima orang

guru pakar di peringkat sekolah juga terlibat dalam penilaian aplikasi iaitu dua orang

Guru Kanan, Ketua Panitia Bahasa Malaysia, Guru Cemerlang serta Guru Bestari (ICT).

Melalui borang soal-selidik yang diberikan, pengkaji dapat melihat persepsi pakar

mengenai aplikasi serta membuat penambahbaikan sebelum aplikasi ini dapat digunakan

untuk tujuan rawatan. Borang soal selidik yang digunakan terbahagi kepada enam

bahagian iaitu:

116
i) Bahagian A: Maklumat Pakar Penilai

ii) Bahagian B: Reka Bentuk Informasi (4 item; 3 sub-item)

iii) Bahagian C: Reka Bentuk Interaksi (7 item)

iv) Bahagian D: Reka Bentuk Persembahan (8 item; 13 sub-item )

v) Bahagian E: Kefahaman Pengguna Mengenai Aplikasi (4 item ; 16 sub-item)

vi) Bahagian F: Ulasan Penilai

Kesemua pakar diminta untuk membuat penilaian terhadap aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah berdasarkan skala Likert 10 mata bagi

mendapatkan skor antara pakar penilai. Penilaian dan komen daripada pakar penilai juga

diperlukan untuk penambahbaikan.

Pembinaan item soal selidik adalah diadaptasikan daripada item soal selidik yang dibina

oleh Johari Hassan dan Juwairiah Arifin (2011) serta Danakorn (2011). Rasional

pemilihan instrumen soal selidik Johari Hassan dan Juwairiah Arifin (2011) ialah kerana

nilai koefisien Chronbach Alpha yang tinggi iaitu 0.947 manakala nilai koefisien bagi

instrumen temu bual Danakorn (2011) ialah 0.87. Namun demikian, item-item bagi soal

selidik aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah telah melalui

beberapa pengubahsuaian bagi memenuhi keperluan penilaian aplikasi ini. Pembahagian

item dan sub-item soal selidik aplikasi ditunjukkan oleh Jadual 3.13.

117
Jadual 3.13

Pembahagian Item dan Sub-item Mengikut Konstruk

Konstruk No. Item Sub-item Bilangan Item

Reka bentuk 1 1(a), 1(b), 1(c) 6


informasi 2
3
4
Reka bentuk interaksi 5, 6, 7, 8, 9, 10, 7
dan 11
Reka bentuk 12 16
persembahan 13
14
15 15(a), 15(b), 15(c)
16 16(a), 16(b)
17 17(a), 17(b), 17(c)
18 18(a), 18(b), 18(c)
19 19(a), 19(b)
Kefahaman pengguna 20 20(a), 20(b), 20(c) 17
mengenai aplikasi 20(d), 20(e)
21
22 22(a), 22(b), 22(c)
23 23(a), 23(b), 23(c)
23(d), 23(e), 23(f)
23(g), 23(h)

Jumlah 46

118
3.5.3 Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Menggunakan Aplikasi Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

Senarai semak pelaksanaan aktiviti diperlukan semasa proses rawatan menggunakan

aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah berlangsung. Penggunaan

senarai semak oleh pemerhati yang tidak terlibat secara aktif sebagai peserta semasa

proses pemerhatian ini dikategorikan sebagai kaedah pemerhatian sistematik (Chua,

2014). Tujuan penggunaan senarai semak ialah untuk mengenal pasti sama ada proses

pembelajaran interaktif yang melibatkan aktiviti menggunakan aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah telah dilaksanakan. Jadual 3.14 menunjukkan

bilangan item pemerhatian untuk senarai semak yang telah disediakan dan diedarkan

kepada pensyarah pemerhati (Sila Rujuk Lampiran E).

119
Jadual 3.14

Pembahagian Item Pemerhatian Senarai Semak

Aktiviti No. Item Pemerhatian Sub-item Bilangan


Item Item
Aktiviti 1 Persediaan sebelum 1(a), 1(b) 3
Sebelum pembelajaran. 1(c)
Pembelajaran

Aktiviti 2 Pembelajaran berasaskan 2(a), 2(b), 6


Semasa kes menggunakan 2(c), 2(d),
Pembelajaran aplikasi/modul 2(e), 2(f)
Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah
Guru Di Tempat Kerja
3 Pelajar memberikan respon 3(a), 3(b), 5
kepada semua item bagi kes 3(c), 3(d),
berdasarkan 13 stail berfikir 3(e)
di bawah 5 domain.
4 Pelajar mendapat pendedahan 4(a), 4(b), 7
tentang pembelajaran 4(c), 4(d),
berasaskan kes. 4(e), 4(f)
4(g)
5 Pelajar memperolehi skor 1
bagi 13 stail berfikir mengikut
domain.
6 Pelajar mendapat deskripsi 1
mengenai 13 stail berfikir
berdasarkan teori Mental Self-
government Sternberg.

Aktiviti 7 Pelajar mendapat pengetahuan 1


Selepas tentang jenis stail berfikir
Pembelajaran serta profil stail berfikir
masing-masing.
8 Aktiviti merangsang pelajar 1
untuk berfikir melalui kes
yang dibina berdasarkan
masalah sebenar di tempat
kerja.
Jumlah 25

120
Selain daripada itu, pensyarah pemerhati juga dikehendaki memberikan refleksi atau

ulasan ringkas berkaitan dengan aktiviti rawatan menggunakan aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah telah dilaksanakan seperti berikut:

i) Fungsi aplikasi ini dalam merangsang stail berfikir melalui 13 stail


berfikir (Mental Self-government Sternberg) dan 10 kes yang dibina.

ii) Fungsi aplikasi ini dalam merangsang kemahiran menyelesaikan masalah


melalui 13 stail berfikir (Mental Self-government Sternberg) dan 10 kes yang
dibina.

iii) Proses pembelajaran berasaskan kes menggunakan aplikasi interaktif dan modul
bercetak.

Pemerhati yang dilantik terdiri daripada pensyarah yang mengajar pelajar program

pendidikan kerana mereka perlu berada di tempat pembelajaran berlangsung serta

sepanjang sesi pembelajaran. Data yang diperoleh daripada senarai semak beserta ulasan

akan dikumpul untuk dianalisis. Data ini diperoleh berdasarkan tingkah laku kumpulan

rawatan menggunakan aplikasi dan kumpulan kawalan yang menggunakan modul

diperhatikan semasa proses rawatan berlangsung. Kutipan data menggunakan senarai

semak ini kemudiannya dianalisis menggunakan frekuensi dan peratus. Selain itu,

pemerhati juga perlu mengisi borang senarai semak pelaksanaan aktiviti serta ulasan

ringkas terhadap suasana pembelajaran selepas keseluruhan lapan sesi rawatan berakhir.

Senarai semak pelaksanaan aktiviti bagi kumpulan kawalan dan rawatan ini disediakan

setelah merujuk kepada kajian oleh Nurulwahida (2011) serta disesuaikan mengikut

keperluan kajian ini. Contoh senarai semak kumpulan ditunjukkan dalam Rajah 3.7

manakala keseluruhan instrumen ini boleh didapati pada Lampiran E dan Lampiran F.

121
Bil Item Pemerhatian Ada Tiada Catatan

4. Pembelajaran berasaskan kes menggunakan aplikasi


Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di
Tempat Kerja.
a) Panduan ikon pengguna mudah
difahami oleh pelajar
b) Penerangan tentang 13 stail berfikir
berdasarkan teori Mental Self-government
Sternberg yang terdapat dalam aplikasi.
c) Penerangan tentang 5 kategori kes
yang terdapat dalam aplikasi.
d) Antara muka yang menarik minat pelajar

e) Objektif pembelajaran bagi setiap


kategori kes dinyatakan dengan jelas
f) Pelajar menjawab semua kes mengikut sesi

Rajah 3.7. Contoh Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti

3.5.4 Soal Selidik Penilaian Aplikasi oleh Pelajar

Borang soal selidik penilaian aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah disediakan untuk melihat persepsi 35 orang pelajar kumpulan rawatan selepas

pembelajaran menggunakan aplikasi ini (rujuk Lampiran G). Borang soal selidik yang

digunakan terbahagi kepada lima bahagian iaitu:

i) Bahagian A: Maklumat pelajar

ii) Bahagian B: Kesesuaian isi kandungan

iii) Bahagian C: Kesesuaian objektif pembelajaran

iv) Bahagian D: Kesesuaian reka bentuk persembahan

v) Bahagian E: Kesesuaian reka bentuk interaksi

Contoh borang soal selidik penilaian pelajar ditunjukkan dalam Rajah 3.8.

122
Bahagian D: Kesesuian Reka Bentuk Persembahan
Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Setuju Setuju Setuju Setuju
1 Warna yang menarik 1 2 3 4

2 Saiz paparan yang sesuai 1 3 3 4

3 Warna latar skrin menarik. 1 2 3 4

4 Warna teks bersesuaian dengan warna 1 3 3 4


latar skrin.
5 Pemilihan grafik bersesuaian dengan 1 2 3 4
paparan skrin.
6 Penggunaan animasi menarik perhatian 1 3 3 4
saya.
7 Audio boleh didengar dengan jelas. 1 2 3 4

Rajah 3.8. Contoh Borang Soal Selidik Penilaian Pelajar

Item dalam soal selidik penilaian pelajar berbentuk skala Likert 4 mata seperti

ditunjukkan oleh Jadual 3.15. Pemilihan skala likert 4 mata ialah untuk memastikan

respon yang diberikan oleh pelajar adalah tepat dan ini dapat mengelakkan jawapan yang

kurang pasti daripada pelajar.

Jadual 3.15

Interpretasi Skala Likert Empat Mata

Skala Interpretasi
1 Sangat tidak setuju
2 Tidak setuju
3 Setuju
4 Sangat setuju
Seterusnya, skor min yang diperoleh berdasarkan skala Likert empat mata

diinterpretasikan seperti dicadangkan oleh Mohd Najib (1999). Menurut beliau, hasil

analisis data boleh dibahagikan kepada tiga tahap iaitu tahap rendah, sederhana dan

tinggi. Jadual 3.16 menunjukkan interpretasi skor min bagi skala Likert empat mata untuk

kajian ini.
123
Jadual 3.16

Interpretasi Skor Min Skala Likert Empat Mata

Skor Min Interpretasi Min


1.00 – 1.99 Rendah
2.00 – 2.99 Sederhana
3.00 – 4.00 Tinggi

Pembinaan item soal selidik penilaian pelajar adalah merujuk kepada kajian- kajian lalu

yang dijalankan oleh Nur Aisyah, Noor, Zamri, Afendi dan Mohamed Amin (2012)

mengenai persepsi pelajar terhadap aplikasi multimedia dalam pembelajaran KOMSAS,

kajian oleh Yoag, Chin, Leau dan Japang (2012) mengenai penggunaan perisian dalam

subjek sejarah dan kajian oleh Emran Yunus (2012) mengenai keberkesanan perisian

Gotrans dalam subjek Matematik serta kajian oleh. Item-item ini dipilih kerana nilai

koefisien kebolehpercayaan yang tinggi seperti yang diperolehi dalam kajian Emran

Yunus (2012) iaitu .89. Selain itu, item-item ini juga dipilih kerana keberkesanannya

dalam menilai persepsi pelajar terhadap penggunaan perisian multimedia interaktif

berdasarkan kajian yang telah dijalankan oleh Yoag, Chin, Leau dan Japang (2012),

Emran Yunus (2012) serta Nur Aisyah, Noor, Zamri, Afendi dan Mohamed Amin

(2012). Jadual 3.17 menunjukkan pembahagian item soal selidik penilaian pelajar

terhadap aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah mengikut

konstruk:

124
Jadual 3.17

Pembahagian Item Soal Selidik Pelajar Mengikut Konstruk

Konstruk No Item Bilangan Item


Kesesuaian isi kandungan 1, 2 2
Kesesuaian objektif 3,4,5 3
pembelajaran
Kesesuaian reka bentuk 6, 7, 8, 9, 10, 11 dan 12 7
persembahan
Kesesuaian reka bentuk 13, 14, 15 dan 16 4
interaksi
Jumlah 16

3.5.5 Temu Bual Berstruktur

Dalam kajian ini, pengkaji turut menggunakan kaedah kualitatif iaitu kaedah temu bual

berstruktur untuk mengukuhkan lagi dapatan daripada data kuantitatif. Brod, Tesler dan

Christensen (2009) berpendapat, tujuan temu bual dijalankan ialah untuk mendapatkan

informasi baru, mengesahkan atau menyangkal maklumat sedia ada. Menurut Ruzlan

Md Ali, Fahainis Mohd Yusuf dan Fuziah Shaffie (2018), kaedah temu bual berstruktur

ialah pendekatan di mana pengkaji akan menyediakan soalan dan urutan soalan yang

telah ditetapkan terlebih dahulu sebelum proses temu duga berlangsung. Jawapan

daripada responden akan dikodkan oleh penemu bual secara langsung (Ruzlan Md Ali,

Fahainis Mohd Yusuf & Fuziah Shaffie, 2018). Cara ini sesuai dan kerap digunakan

oleh penyelidik bagi mendapatkan maklumat yang dikehendaki dalam suatu jangka

masa yang terhad (Creswell, 2014). Melalui kaedah ini, data yang diperoleh dan

direkodkan melalui soalan temu bual akan ditranskripsikan dan ditaip ke dalam bentuk

fail komputer untuk dianalisis (Creswell, 2014).

125
Bagi memenuhi keperluan kajian, pengkaji menggunakan protokol temu bual untuk

mendapatkan persepsi pensyarah dan pelajar setelah tamat proses pembelajaran

menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Tiga orang

pakar dalam bidang kualitatif telah dilantik dan protokol temu bual telah pun menjalani

kesahan muka dan kandungan (face and content validity). Menurut Brod, Tesler dan

Christensen (2009) serta Connell, Carlton, Grundy, Buck, Keetharuh, Ricketts,

Barkham, Robotham, Rose dan Brazier (2018), kesahan kandungan adalah perlu bagi

memastikan soalan temu bual mudah difahami dan dijawab serta cukup menggambarkan

persepsi responden. Justeru, pengubahsuaian telah dilaksanakan mengikut komen pakar

yang dilantik berdasarkan kepakaran mereka dalam bidang penyelidikan kualitatif.

Proses validity ini adalah dilaksanakan oleh pakar yang boleh dipercayai dan sah dari

segi protokol dan etika penyelidikan kualitatif (Ruzlan Md Ali, Fahainis Mohd Yusuf &

Fuziah Shaffie, 2018). Penggunaan protokol merekod temu bual atau borang protokol

temu bual adalah perlu untuk merekod maklumat atau data, semasa temu bual sedang

berlangsung (Creswell, 2014).

3.5.5.1 Protokol Temu Bual Pensyarah

Melalui kajian ini, pengkaji telah menyediakan enam soalan temu bual seperti berikut

beserta probes seperti berikut (Sila rujuk Lampiran H):

Soalan 1:

Adakah aplikasi ini mengandungi ciri-ciri 13 stail berfikir di bawah lima domain iaitu

Skop, Fungsi Bentuk, Peringkat dan Kecenderungan?

Probes: Sila beri huraian bagi jawapan anda beserta contoh yang bersesuaian.

126
Soalan 2:

Adakah objektif pembelajaran untuk setiap kes dinyatakan dengan jelas dan mempunyai

kaitan dengan isi kandungan aplikasi?

Probes: Sila beri penjelasan bagi respon anda dan berikan contoh yang berkaitan.

Soalan 3:

Adakah semua kes yang terdapat dalam aplikasi ini menggambarkan masalah sebenar

di tempat kerja (sekolah)?

Probes: Sila beri alasan bagi menyokong jawapan anda beserta contoh.

Soalan 4:

Apakah kelebihan atau ciri-ciri positif yang terdapat dalam aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah?

Probes: Sila nyatakan ciri-ciri tersebut beserta huraian

Soalan 5:

Sejauh manakah aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini boleh

merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja dalam kalangan

pelajar program pendidikan?

Probes: Berikan penjelasan anda beserta contoh yang relevan.

Soalan 6:

Adakah anda akan mencadangkan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah ini kepada pelajar program pendidikan yang lain?

Probes: Berikan justifikasi kepada jawapan anda beserta contoh.

127
3.5.5.2 Protokol Temu Bual Pelajar (kumpulan rawatan dan kawalan)

Pengkaji menyediakan lima soalan temu bual untuk pelajar kumpulan rawatan

menggunakan aplikasi dan kawalan menggunakan modul (Rujuk Lampiran I dan J)

iaitu:

Soalan 1:

Adakah aplikasi / modul ini memberikan pendedahan kepada anda mengenai 13 stail

berfikir di bawah lima domain iaitu Skop, Fungsi Bentuk, Peringkat dan

Kecenderungan?

Probes: Sila beri huraian bagi jawapan anda beserta contoh yang bersesuaian.

Soalan 2:

Adakah kes yang terdapat dalam aplikasi/ modul ini merangsang anda untuk berfikir

dan menyelesaikan masalah di tempat kerja (sekolah/ institusi pendidikan)?

Probes: Sila beri alasan dan contoh bagi menyokong jawapan anda

Soalan 3:

Adakah kandungan aplikasi/ modul Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

ini menarik minat anda untuk menggunakannya?

Probes: Sila jelaskan pendapat anda beserta contoh yang relevan.

Soalan 4:

Adakah anda akan mencadangkan aplikasi/modul Stimulator Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah Guru Di Tempat Kerja ini kepada rakan pelajar program

pendidikan yang lain? Mengapa?

Probes: Berikan penerangan kepada jawapan anda beserta contoh.

128
Soalan 5:

Sekiranya anda diberi pilihan untuk mengikuti program ini melalui pendekatan

pembelajaran berasaskan media interaktif dan perbincangan kumpulan menggunakan

modul bercetak, apakah pilihan anda?

Probes: Sila jelaskan mengapa?

3.6 Kesahan Instrumen Kajian

Kajian yang mempunyai kesahan yang tinggi bermaksud dapatan yang diperoleh adalah

berdasarkan kepada bukti atau fakta serta berupaya memberikan justifikasi yang tepat

(Noraini, 2013). Oleh itu, instrumen penyelidikan yang digunakan seharusnya dapat

mengukur dengan tepat apa yang hendak diukur dalam kajian (Kerlinger, 1986; Noraini,

2013).

3.6.1 Kesahan Konstruk Instrumen Inventori Penyelesaian Masalah (PSI)

Heppner dan Petersen (1982)

Kesahan konstruk bermaksud ketepatan instrumen dalam mengukur sesuatu konstruk

berasaskan teori yang digunakan dalam kajian (Noraini, 2013). Bagi ujian pra dan pasca,

pengkaji menggunakan instrumen Inventori Penyelesaian Masalah (PSI) Heppner dan

Petersen (1982) yang diadaptasi oleh Soliman (2014) untuk mendapatkan skor

kemahiran menyelesaikan masalah bagi kumpulan kawalan dan rawatan. Dalam kajian

ini, instrumen ini yang pada asalnya dalam Bahasa Inggeris, telah diterjemahkan ke

dalam Bahasa Melayu. Walaupun instrumen asal PSI telah diuji kebolehpercayaan dan

ketekalannya oleh Heppner et al. (1982, 1997), Heppner dan Charles (1997), Huang

(2011) dan Soliman (2014), kesahan dari segi terjemahan bahasa perlu dilakukan.

129
Terjemahan instrumen ke dalam Bahasa Melayu merupakan satu sumbangan dalam

bidang pendidikan agar kemahiran menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar dapat

diukur dengan lebih mudah melalui penggunaan bahasa yang lebih mudah difahami

mereka.

3.6.2 Prosedur Menterjemah Instrumen Inventori Penyelesaian Masalah (PSI)

Heppner dan Petersen (1982)

Instrumen Inventori Penyelesaian Masalah (PSI) Heppner dan Petersen (1982) yang

diadaptasi oleh Soliman (2014) telah melalui proses terjemahan back-translation seperti

disarankan oleh Brislin (1970). Proses ini memerlukan pengesahan pakar untuk

mengesahkan ketepatan terjemahan berkenaan daripada dokuman asal, melalui

persetujuan antara pakar penilai serta mendapatkan inter-rater reliability. Melalui proses

terjemahan back-translation, dokumen yang telah diterjemahkan ke bahasa tempatan

akan diterjemahkan semula ke dalam bahasa asal sebagai cara untuk menyemak

ketepatan terjemahan (Paegelow, 2008). Seterusnya, pakar penilai akan membandingkan

kedua-dua dokumen iaitu dokumen asal dan dokumen yang diterjemahkan serta

mengesan sebarang kesalahan dalam terjemahan. Rajah 3.9 menunjukkan proses yang

perlu dilalui oleh pengkaji bagi menterjemahkan instrumen Inventori Penyelesaian

Masalah (PSI) Heppner dan Petersen (1982) yang diadaptasi oleh Soliman (2014) ke

dalam Bahasa Melayu.

130
FASA 1
Terjemahan instrumen asal kepada Bahasa Melayu oleh Guru
Cemerlang Bahasa Inggeris

FASA 2
Penilaian dan pengesahan pakar (back-translation)

FASA 3
Pemurniaan instrumen berdasarkan komen
pakar penilai.

Rajah 3.9. Carta Alir Proses Kesahan Instrumen PSI Oleh Pakar

3.6.2.1 Fasa 1 - Terjemahan instrumen asal kepada Bahasa Melayu oleh Guru

Cemerlang Bahasa Inggeris

Instrumen Inventori Penyelesaian Masalah (PSI) Heppner dan Petersen (1982) yang

diadaptasi oleh Soliman (2014) diterjemahkan sendiri oleh pengkaji daripada Bahasa

Inggeris ke dalam Bahasa Melayu berdasarkan enam tahun pengalaman pengkaji sebagai

Guru Cemerlang Bahasa Inggeris serta lebih daripada 20 tahun pengalaman mengajar subjek

Bahasa Inggeris. Pengkaji turut meminta khidmat daripada Ketua Panitia Bahasa Melayu

untuk menyemak nahu serta ketepatan penggunaan istilah dan struktur ayat dalam Bahasa

Melayu. Borang penilaian dan pengesahan pakar bagi terjemahan bahasa Inventori

Penyelesaian Masalah disediakan untuk menilai instrumen berkenaan.

131
Semasa proses terjemahan berlangsung, pengkaji turut melakukan proses pemurnian

kepada kontruk yang terdapat dalam instrumen asal Inventori Penyelesaian Masalah

(PSI) Heppner dan Petersen (1982). Beberapa item perlu dipecahkan kepada dua kerana

masalah dua beban (double-barrel) atau dwi-dimensi iaitu item yang menyentuh atau

menyoal lebih daripada satu isu. Menurut Chua (2014), penggunaan ―dan‖ perlu

dielakkan dalam item kerana akan menimbulkan kekeliruan kepada responden

disebabkan ciri dwi-dimensi. Oleh itu, beberapa item perlu dipecahkan oleh pengkaji

untuk mendapatkan respon yang tepat daripada responden. Selepas melalui proses

pemurnian, item-item yang terdapat dalam instrumen PSI Heppner dan Petersen (1982)

diadaptasi oleh Soliman (2014) telah bertambah daripada 27 kepada 31 item. Item-item

yang telah diubah suai ditunjukkan oleh Jadual 3.18.

132
Jadual 3.18

Pemurnian Item PSI Heppner dan Petersen (1982) Diadaptasi oleh Soliman (2014)

Faktor Terjemahan Mengikut Item Yang Diubah suai


Item Asal
1. Keyakinan 1. Saya sentiasa boleh 1(a) Saya sentiasa boleh
Menyelesaikan berfikir secara kreatif berfikir secara kreatif
Masalah dan efektif untuk untuk menyelesaikan
menyelesaikan masalah
masalah 1(b) Saya sentiasa boleh
berfikir secara efektif
untuk menyelesaikan
masalah
5. Saya percaya dengan 5(a) Saya percaya dengan
kebolehan saya untuk kebolehan saya untuk
menyelesaikan masalah menyelesaikan
baharu dan sukar. masalah baharu.

5(b) Saya percaya dengan


kebolehan saya untuk
menyelesaikan
masalah yang sukar.

2. Stail Pendekatan- 17. Apabila saya keliru 17(a) Apabila saya keliru
Pengelakan dengan sesuatu dengan sesuatu
masalah, antara masalah, antara
perkara pertama perkara pertama yang
yang saya lakukan saya lakukan ialah
ialah meninjau meninjau situasi
situasi dan masalah tersebut.
mempertimbangkan
semua maklumat 17(b) Apabila saya keliru
berkaitan. dengan sesuatu
masalah, antara
perkara pertama
yang saya lakukan
ialah
mempertimbangkan
semua maklumat
berkaitan masalah
tersebut.

133
Jadual 3.18

Bersambung

Faktor Terjemahan Mengikut Item Yang Diubah suai


Item Asal

3. Kawalan 22. Saya mempunyai 22(a) Saya mempunyai kaedah


Peribadi kaedah yang yang sistematik untuk
sistematik untuk membandingkan alternatif
membandingkan yang ada.
alternatif dan
membuat keputusan.

22(b) Saya mempunyai kaedah


yang sistematik untuk
membuat keputusan.

3.6.2.2 Fasa 2 - Penilaian dan Pengesahan Pakar (back-translation)

Instrumen yang telah diterjemahkan oleh pengkaji dinilai oleh lima orang pakar

akademik. Tiga orang pakar penilai yang dilantik mempunyai kepakaran dalam bidang

bahasa dan pendidikan manakala dua daripada pakar berkenaan mempunyai kepakaran

dalam bidang pendidikan dan penyelidikan. Kesemua pakar diminta untuk membuat

penilaian terhadap instrumen PSI Heppner dan Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman

(2014) yang telah diterjemahkan serta diubah suai. serta membuat penilaian berdasarkan

skala Likert 10 mata bagi mendapatkan skor antara pakar penilai. Penilaian dan komen

daripada pakar penilai juga diperlukan untuk penambahbaikan instrumen.

134
3.6.2.3 Fasa 3 - Pemurniaan Instrumen Berdasarkan Komen Pakar Penilai.

Instrumen yang telah dinilai oleh pakar dikembalikan kepada pengkaji untuk dibuat

pembetulan dan pemurnian berdasarkan rating, komen dan saranan yang diterima.

Pengkaji bertindak membandingkan kesemua komen yang diterima untuk membuat

penambahbaikan dalam konstruk yang terdapat dalam instrumen PSI. Berdasarkan

borang penilaian dan pengesahan pakar terjemahan yang dikembalikan, pengkaji

menerima hasil maklum balas yang positif daripada semua pakar dengan sedikit

pembetulan kepada beberapa patah perkataan dalam sesetengah item. Antara ulasan yang

diterima ialah terjemahan daripada Bahasa Inggeris kepada Bahasa Melayu adalah tepat

dan tidak lari daripada maksud asal item serta boleh digunakan. Semua pakar penilai juga

bersetuju dengan terjemahan yang telah dibuat ke atas semua item, kecuali sedikit

pengubahsuaian untuk memantapkan lagi ketepatan maksud yang hendak disampaikan.

Selain itu, tindakan pengkaji memecahkan item-item yang mempunyai masalah dua

beban (double-barrel) juga mendapat persetujuan semua pakar penilai. Hal ini kerana

item-item berkenaan menyentuh perkara yang berbeza atau lebih daripada satu isu. Jadual

3.19 menunjukkan pemurnian item yang telah dilaksanakan oleh pengkaji berdasarkan

ulasan dan cadangan penilai, sebelum instrumen PSI diedarkan kepada pelajar program

pendidikan untuk tujuan kajian rintis. Borang penilaian dan pengesahan terjemahan oleh

semua pakar penilai beserta komen dan cadangan disertakan di Lampiran K.

135
Jadual 3.19

Pemurnian Instrumen Berdasarkan Cadangan Pakar Penilai

ULASAN SEMUA PENILAI:

Bil Penilai Ulasan


1 Penilai 1 Secara keseluruhan, instrumen ini baik dan sesuai
digunakan. Cuma ada beberapa item yang terjemahannya
tidak mencerminkan maksud sebenar versi Bahasa Inggeris.

2 Penilai 2 Terjemahan yang baik dan menepati maksud instrumen asal.


Cuma ada beberapa item yang masih boleh dimantapkan
lagi kekuatan ayat tersebut.
3 Penilai 3 Semua item dapat difahami dengan jelas
4 Penilai 4 Proceed with small amendments to the items
5 Penilai 5 Terjemahan daripada Bahasa Inggeris kepada Bahasa Melayu
adalah tepat dan tidak lari dari maksud asal item. Penggunaan
perkataan dan ayat yang betul. Cadangan pengkaji bertepatan
dan disokong.
PENILAI 1:
Item Item Asal Terjemahan Asal Selepas Pemurnian
9 When I become Cadangan : Perbaiki
aware of a problem, ayat. Apabila saya
one of the first things Apabila saya menyedari menyedari adanya
I do is to try find out adanya sesuatu masalah, sesuatu masalah,
exactly what the perkara pertama yang saya perkara pertama yang
problem is. lakukan ialah cuba saya lakukan ialah
mengetahui dengan cuba mencari apa
tepat masalah yang masalah yang
sebenar. sebenarnya.

16 When I am Cadangan : Perbaiki


confronted with a ayat. Apabila saya
complex problem, I Apabila saya berhadapan berhadapan dengan
do not bother to dengan sesuatu masalah sesuatu masalah yang
develop a strategy to yang rumit, saya tidak rumit, saya tidak
collect information so bersusah payah pernah terfikir untuk
I can define exactly merancang strategi merancang strategi
what the problem is. untuk mengumpul bagi mengumpul
maklumat yang maklumat yang
membolehkan saya membolehkan saya
mengenal pasti masalah mengenal pasti
yang sebenar. masalah yang sebenar.

136
Jadual 3.19

Sambungan
18 When I have a Cadangan : Perbaiki ayat. Apabila saya
problem, I think up Apabila saya berhadapan dengan
as many possible mempunyai masalah, sesuatu masalah, saya
ways to handle it as I saya akan memikirkan akan memikirkan
can until I can‘t pelbagai cara yang pelbagai cara yang
come up with any mungkin untuk mungkin untuk
more ideas. mengendalikannya mengendalikannya
sehingga saya sehingga saya tidak
kekeringan idea. mempunyai apa-apa idea
lagi.
19 When deciding on an Cadangan : Perbaiki Apabila membuat
idea or possible ayat. keputusan mengenai
solution to a Apabila membuat idea atau penyelesaian
problem, I do not keputusan mengenai idea kepada sesuatu masalah,
take time to consider atau penyelesaian kepada saya tidak mengambil
the chances of each sesuatu masalah, saya masa untuk
alternative being tidak memperuntukkan mempertimbangkan
successful. masa untuk peluang bagi setiap
mempertimbangkan alternatif untuk
peluang kejayaan setiap berjaya.
alternatif.
PENILAI 2:

Item Item Asal Terjemahan Asal Selepas Pemurnian


1 I am usually able to Cadangan : Tukar Saya sentiasa boleh
think up creative and perkataan ‘selalunya’ berfikir secara
effective alternatives kepada ‘sentiasa’ kreatif untuk
to solve a problem. 1(a) Saya selalunya menyelesaikan
boleh berfikir masalah
secara kreatif untuk
menyelesaikan
masalah
1(b) Saya selalunya Saya sentiasa boleh
boleh berfikir berfikir secara
secara efektif untuk efektif untuk
menyelesaikan menyelesaikan
masalah masalah
22 I have a systematic Komen : ayat 22(a) Saya mempunyai
method for comparing tergantung. kaedah yang
alternatives and 22(a) Saya mempunyai sistematik untuk
making decision kaedah yang membandingkan
sistematik untuk alternatif yang
membandingkan ada
alternatif
137
Jadual 3.19

Sambungan

PENILAI 3:
Item Item Asal Terjemahan Asal Selepas Pemurnian
5 I trust my ability to Cadangan : Tambah
solve new and perkataan „yang‟ 5(b) Saya percaya
difficult problems. 5(b) Saya percaya dengan kebolehan
dengan kebolehan saya untuk
saya untuk menyelesaikan
menyelesaikan masalah yang
masalah sukar. sukar.

3.6.3 Kesahan Konstruk Instrumen PSI Heppner dan Petersen (1982)

diadaptasi oleh Soliman (2014)

Kesahan konstruk untuk item perlu dilakukan ke atas Instrumen PSI Heppner dan

Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) memandangkan instrumen asal ini telah

diterjemahkan daripada Bahasa Inggeris kepada Bahasa Melayu. Hal ini kerana pengkaji

perlu memastikan setiap item yang diterjemahkan adalah bertepatan dengan objektif

instrumen kajian asal oleh Heppner dan Petersen (1982). Lima orang pakar terjemahan

yang dilantik oleh pihak UUM telah menilai terjemahan instrumen serta memberikan

nilai atau rating untuk setiap item berdasarkan skala likert 10 mata iaitu dari 1 (Sangat

Lemah) hingga 10 (Sangat Baik). Pengiraan indeks bagi kesahan instrumen PSI

diperoleh melalui pengiraan peratusan bagi setiap item oleh semua penilai.

Jadual 3.20 menunjukkan skor maklum balas kelima-lima pakar penilai bagi kesahan

kandungan bagi instrumen PSI. Berdasarkan analisis skor antara pakar penilai yang telah

dijalankan, nilai kesahan kandungan bagi instrumen PSI yang diperoleh ialah 8.72.

138
Nilai ini diperoleh dengan menjumlahkan skor kumulatif dan dibahagikan dengan

jumlah item, juga dengan bilangan penilai. Cara pengiraan ini adalah seperti yang

disarankan oleh Nurulwahida (2011) dan Sharifah Amnah (2009). Berdasarkan Jadual

3.20 juga, didapati bahawa peratus skor untuk setiap item ialah 80% dan ke atas. Nilai

kesahan melebihi 80% daripada jumlah skor ini dianggap tinggi dan memuaskan

(Sharifah Amnah, 2009). Namun demikian pengkaji perlu membuat beberapa

pemurnian dan pengubahsuaian ke atas item, berdasarkan komen dan cadangan penilai.

Instrumen PSI yang telah dimurnikan dan diubahsuai ditunjukkan pada Lampiran B.

Jadual 3.20
Penilaian Kesahan Konstruk oleh Pakar Bagi Instrumen PSI

KONSTRUK P1 P2 P3 P4 P5 JUM %
SKOR
1 Saya sentiasa boleh berfikir secara 9 9 10 8 10 46 92
kreatif untuk menyelesaikan
Masalah
2 Saya sentiasa boleh berfikir secara 9 9 10 8 10 46 92
efektif untuk menyelesaikan
Masalah
3 Saya mempunyai kebolehan untuk 10 9 4 8 9 40 80
menyelesaikan kebanyakan masalah
walaupun tiada penyelesaian yang
ketara pada mulanya.
4 Saya membuat keputusan dan 10 9 7 8 10 44 88
kemudiannya berasa gembira
dengannya.
5 Selepas membuat sesuatu 10 9 8 8 10 45 90
keputusan, hasil yang saya
jangkakan selalunya sepadan
dengan hasil yang sebenar.
6. Saya percaya dengan kebolehan 10 9 9 8 9 45 90
saya untuk menyelesaikan masalah
baharu.
7 Saya percaya dengan kebolehan 10 9 9 8 9 45 90
saya untuk menyelesaikan masalah
yang sukar.

139
Jadual 3.20

Sambungan

KONSTRUK P1 P2 P3 P4 P5 JUM %
SKOR
8 Apabila membuat sesuatu 10 9 9 8 9 49 98
keputusan, saya
mempertimbangkan akibat setiap
alternatif dan membandingkannya
antara satu sama lain.
9 Saya cuba meramalkan hasil 10 9 9 8 9 49 98
keseluruhan akibat membuat
sesuatu tindakan.
10 Banyak masalah yang saya hadapi 10 9 8 8 9 44 88
adalah terlalu rumit untuk saya
Selesaikan
11 Apabila saya menyedari adanya 9 9 7 4 9 38 76
sesuatu masalah, perkara pertama
yang saya lakukan ialah cuba
mencari apa masalah yang
sebenarnya.
12 Apabila saya membuat perancangan 10 9 8 8 8 43 86
untuk menyelesaikan masalah, saya
hampir pasti perancangan tersebut
akan berjaya.
13 Sekiranya diberikan masa dan 10 9 8 8 9 44 88
usaha yang secukupnya, saya
percaya saya boleh menyelesaikan
kebanyakan masalah yang saya
hadapi.
14 Apabila berhadapan dengan situasi 10 9 8 8 9 44 88
baru, saya yakin bahawa saya dapat
mengendalikan masalah yang
mungkin akan timbul.
15 Apabila berhadapan dengan sesuatu 10 9 8 8 9 44 88
masalah, saya tidak pasti sama ada
saya boleh mengendalikanya atau
tidak.
16 Apabila berhadapan dengan sesuatu 10 9 8 4 9 40 80
masalah, saya meneliti perasaan
saya secara konsisten untuk
mendapat kepastian apa yang
sedang berlaku di dalam situasi
masalah berkenaan.
140
Jadual 3.20

Sambungan
KONSTRUK P1 P2 P3 P4 P5 JUM %
SKOR
17 Setelah saya mencuba untuk 10 9 8 8 10 45 90
menyelesaikan sesuatu masalah
dengan tindakan tertentu, saya
mengambil masa dan
membandingkan hasil sebenar
dengan hasil yang saya fikirkan
sepatutnya berlaku
18 Apabila saya berhadapan dengan 10 9 8 5 9 41 82
sesuatu masalah yang rumit, saya
tidak pernah terfikir untuk
merancang strategi bagi
mengumpul maklumat yang
membolehkan saya mengenal pasti
masalah yang sebenar.
19 Apabila saya keliru dengan sesuatu 10 9 8 6 9 42 84
masalah, antara perkara pertama
yang saya lakukan ialah meninjau
situasi masalah tersebut.
20 Apabila saya keliru dengan sesuatu 9 9 8 6 9 41 82
masalah, antara perkara pertama
yang saya lakukan ialah
mempertimbangkan semua
maklumat berkaitan masalah
tersebut.
21 Apabila saya berhadapan dengan 9 9 8 6 9 41 82
sesuatu masalah, saya akan
memikirkan pelbagai cara yang
mungkin untuk mengendalikannya
sehingga saya tidak mempunyai
apa-apa idea lagi.
22 Apabila membuat keputusan 10 9 9 4 9 41 82
mengenai idea atau penyelesaian
kepada sesuatu masalah, saya tidak
mengambil masa untuk
mempertimbangkan peluang bagi
setiap alternatif untuk berjaya.
23 Apabila berhadapan dengan 9 9 8 6 9 41 82
masalah, biasanya saya tidak
meneliti perkara-perkara Luaran
dalam persekitaran saya yang
berkemungkinan menyumbang
kepada masalah saya.
141
Jadual 3.20

Sambungan
KONSTRUK P1 P2 P3 P4 P5 JUM %
SKOR
24 Walaupun saya sedang mengatasi 10 9 9 7 9 44 88
sesuatu masalah, kadangkala saya
rasa seperti teraba-raba atau
merewang dan tidak menyentuh isu
yang sebenar.
25 Saya mempunyai kaedah yang 10 9 10 8 9 46 92
sistematik untuk membandingkan
alternatif yang ada.

26 Saya mempunyai kaedah yang 10 9 10 8 9 46 92


sistematik untuk membuat
keputusan.

27 Apabila usaha pertama saya untuk 10 9 8 4 9 40 80


menyelesaikan masalah gagal, saya
menjadi kurang selesa dengan
kebolehan saya untuk mengendalikan
situasi berkenaan.
28 Kadang-kadang saya tidak berhenti 10 9 8 6 10 43 86
dan mengambil masa untuk
menangani masalah saya, tetapi
sekadar terus meredah.
29 Saya membuat penilaian yang 10 9 8 8 9 44 88
tergesa-gesa dan kemudian
menyesalinya.

30 Apabila saya berhadapan dengan 10 9 9 8 9 45 90


masalah, saya berhenti dan berfikir
mengenainya sebelum memutuskan
langkah seterusnya.
31 Kadang-kadang saya menjadi sangat 10 9 9 8 9 45 90
beremosi sehingga saya tidak dapat
mempertimbangkan pelbagai cara
untuk menangani masalah saya.

JUMLAH 304 279 258 218 284 1351

* P = Penilai

Nilai kesahan skor : 1351 ÷ 31 ÷ 5 = 8.72

142
3.7 Kebolehpercayaan Kandungan Instrumen PSI Heppner dan Petersen

(1982) Diadaptasi oleh Soliman (2014)

Instrumen PSI Heppner dan Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) telah diuji

kebolehpercayaannya berdasarkan penilaian interrater reliability oleh lima orang pakar

yang dilantik sebelum ini. Kaedah ini disarankan serta diguna pakai oleh Hallgren

(2012) dan Stolarova, Wolf, Rinker dan Brielmann (2014). Menurut Landers (2015),

Intraclass correlation (ICC) berguna untuk menganggar (estimate) interrater reliability

data kuantitatif kerana ia sangat feksibel berbanding Pearson Correlation yang

merupakan penganggar sah (valid estimator) untuk interrater reliability hanya antara

dua penilai (raters) sahaja.

Kajian ini menggunakan ICC Two-Way Mixed untuk mendapatkan nilai

kebolehpercayaan pakar penilai atau interrater reliability bagi instrumen PSI Heppner

dan Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014). Kaedah ini selari dengan pendapat

Landers (2015) iaitu ICC Two-Way Mixed sesuai digunakan dalam keadaan berikut:

i) Kesemua penilai yang dilantik adalah terlibat dalam penilaian item yang sama (the

exact same raters make ratings on every item / ratee)

ii) Kajian melibatkan populasi kepada penilai (population of raters) dan bukan

sampel penilai.

iii) Andaian kesan rawak bagi yang dinilai (random effect of ratee) dan kesan tetap

bagi penilai (fixed effect of rater).

143
Data output SPSS dalam Jadual 3.21, menunjukkan darjah reliabiliti yang tinggi

berdasarkan penilaian oleh pakar untuk Instrumen PSI Heppner dan Petersen (1982)

diadaptasi oleh Soliman (2014). Dapatan daripada analisis data Inter-rater reliability ini

digunakan untuk menilai atau mengukur tahap persetujuan (agreement) antara penilai

(raters). Merujuk kepada Jadual 3.21, didapati bahawa nilai purata (mean) bagi

Intraclass Correlation Coefficient (ICC) bagi output SPSS ialah .978 berdasarkan 95%

sela keyakinan antara .936 ke .997 (F (4,120)=48.164,p<000). Nilai ini dianggap tinggi

dan sangat memuaskan (Miller, Linn & Gronlund, 2013).

Jadual 3.21

Intraclass Correlation Coefficient (ICC) PSI Berdasarkan Penilaian Pakar

Intraclass Correlation Coefficient


Intraclass 95% Confidence Interval F Test with True Value 0
Correlation Lower Upper Value df1 df2 Sig
b
Bound Bound
Single .587a .322 .923 48.164 4 120 .000
Measures

Average .978c .936 .997 48.164 4 120 .000


Measures
Two-way mixed effects model where people effects are random and measures effects are fixed.
a. The estimator is the same, whether the interaction effect is present or not.
b. Type A intraclass correlation coefficients using an absolute agreement definition.
c. This estimate is computed assuming the interaction effect is absent, because it is not
estimable otherwise.

Jadual 3.22 pula memaparkan output bagi data SPSS bagi kesemua item yang duji

berdasarkan penilaian lima orang pakar terhadap instrumen PSI Heppner dan Petersen

(1982) diadaptasi oleh Soliman (2014). Data menunjukkan nilai min yang tinggi untuk

semua 31 item yang diuji iaitu antara 7.6 ke 9.2 berdasarkan penilaian oleh lima orang

pakar akademik.

144
Jadual 3.22

Analisis Kebolehpercayaan Instrumen PSI

KONSTRUK Min Sisihan N


Piawai
1 Saya sentiasa boleh berfikir secara 9.20 .837 5
kreatif untuk menyelesaikan masalah

2 Saya sentiasa boleh berfikir secara 9.20 .837 5


efektif untuk menyelesaikan masalah
3 Saya mempunyai kebolehan untuk 8.00 2.345 5
menyelesaikan kebanyakan masalah
walaupun tiada penyelesaian yang
ketara pada mulanya.
4 Saya membuat keputusan dan 8.80 1.304 5
kemudiannya berasa gembira
dengannya.
5 Selepas membuat sesuatu keputusan, 9.00 1.000 5
hasil yang saya jangkakan selalunya
sepadan dengan hasil yang sebenar.
6. Saya percaya dengan kebolehan saya 9.00 .707 5
untuk menyelesaikan masalah baharu.
7 Saya percaya dengan kebolehan saya 9.00 .707 5
untuk menyelesaikan masalah yang
sukar.
8 Apabila membuat sesuatu keputusan, 9.00 .707 5
saya mempertimbangkan akibat setiap
alternatif dan membandingkannya
antara satu sama lain.
9 Saya cuba meramalkan hasil 9.00 .707 5
keseluruhan akibat membuat sesuatu
tindakan.

10. Banyak masalah yang saya hadapi 8.80 .837 5


adalah terlalu rumit untuk saya
Selesaikan

11. Apabila saya menyedari adanya 7.60 2.191 5


sesuatu masalah, perkara pertama yang
saya lakukan ialah cuba mencari apa
masalah yang sebenarnya.

145
Jadual 3.22

Sambungan

KONSTRUK Min Sisihan N


Piawai
12. Apabila saya membuat perancangan untuk 8.60 .894 5
menyelesaikan masalah, saya hampir pasti
perancangan tersebut akan berjaya.
13. Sekiranya diberikan masa dan usaha yang 8.80 .837 5
secukupnya, saya percaya saya boleh
menyelesaikan kebanyakan masalah yang
saya hadapi.
14. Apabila berhadapan dengan situasi baru, 8.80 .837 5
saya yakin bahawa saya dapat
mengendalikan masalah yang mungkin
akan timbul.
15. Apabila berhadapan dengan sesuatu 8.80 .837 5
masalah, saya tidak pasti sama ada saya
boleh mengendalikanya atau tidak.
16. Apabila berhadapan dengan sesuatu 8.00 2.345 5
masalah, saya meneliti perasaan saya
secara konsisten untuk mendapat kepastian
apa yang sedang berlaku di dalam situasi
masalah berkenaan.
17. Setelah saya mencuba untuk menyelesaikan 9.00 1.000 5
sesuatu masalah dengan tindakan tertentu,
saya mengambil masa dan membandingkan
hasil sebenar dengan hasil yang saya
fikirkan sepatutnya berlaku
18. Apabila saya berhadapan dengan sesuatu 8.20 1.924 5
masalah yang rumit, saya tidak pernah
terfikir untuk merancang strategi bagi
mengumpul maklumat yang membolehkan
saya mengenal pasti masalah yang sebenar.
19. Apabila saya keliru dengan sesuatu 8.40 1.517 5
masalah, antara perkara pertama yang saya
lakukan ialah meninjau situasi masalah
tersebut.
20. Apabila saya keliru dengan sesuatu 8.20 1.304 5
masalah, antara perkara pertama yang saya
lakukan ialah mempertimbangkan semua
maklumat berkaitan masalah tersebut.

146
Jadual 3.22

Sambungan

KONSTRUK Min Sisihan N


Piawai
21. Apabila saya berhadapan dengan 8.20 1.304 5
sesuatu masalah, saya akan memikirkan
pelbagai cara yang mungkin untuk
mengendalikannya sehingga saya tidak
mempunyai apa-apa idea lagi.
22. Apabila membuat keputusan mengenai 8.20 2.387 5
idea atau penyelesaian kepada sesuatu
masalah, saya tidak mengambil masa
untuk mempertimbangkan peluang
bagi setiap alternatif untuk berjaya.
23. Apabila berhadapan dengan masalah, 8.20 1.304 5
biasanya saya tidak meneliti perkara-
perkara Luaran dalam persekitaran saya
yang berkemungkinan menyumbang
kepada masalah saya.
24. Walaupun saya sedang mengatasi 8.80 1.095 5
sesuatu masalah, kadangkala saya rasa
seperti teraba-raba atau merewang dan
tidak menyentuh isu yang sebenar.
25. Saya mempunyai kaedah yang 9.20 .837 5
sistematik untuk membandingkan
alternatif yang ada.
26. Saya mempunyai kaedah yang 9.20 .837 5
sistematik untuk membuat keputusan.
27. Apabila usaha pertama saya untuk 8.00 2.345 5
menyelesaikan masalah gagal, saya
menjadi kurang selesa dengan
kebolehan saya untuk mengendalikan
situasi berkenaan.
28. Kadang-kadang saya tidak berhenti dan 8.60 1.673 5
mengambil masa untuk menangani
masalah saya, tetapi sekadar terus
meredah.
29. Saya membuat penilaian yang tergesa- 8.80 .837 5
gesa dan kemudian menyesalinya.

147
Jadual 3.22

Sambungan

KONSTRUK Min Sisihan N


Piawai
30. Apabila saya berhadapan dengan 9.00 .707 5
masalah, saya berhenti dan berfikir
mengenainya sebelum memutuskan
langkah seterusnya.

31. Kadang-kadang saya menjadi sangat 9.00 .707 5


beremosi sehingga saya tidak dapat
mempertimbangkan pelbagai cara
untuk menangani masalah saya.

3.8 Prosedur Menterjemah dan Mengadaptasi Instrumen Motivated Strategies

for Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie , 1991)

Instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) oleh Pintrich,

Smith, Garcia dan McKeachie (1991), dimurnikan oleh Duncan, McKeachie (2005),

Ramírez- Echeverry, García- Carrillo dan Dussan (2016). Instrumen ini telah melalui

proses terjemahan back-translation seperti disarankan oleh Son (2018). Namun

demikian, beberapa item dalam instrumen asal perlu dibuat adaptasi untuk disesuaikan

dengan tujuan kajian. Proses ini memerlukan penilaian pakar untuk mengesahkan

kejelasan item, kesahan item dan ketepatan item bagi mengukur variabel kajian,

berdasarkan objektif dan soalan kajian. Penilaian item bukanlah bertujuan mengukur

ketepatan terjemahan bahasa kerana pengkaji telah mengadaptasi dan mengubahsuai

item asal bagi memenuhi keperluan kajian. Melalui persetujuan antara empat orang

pakar penilai yang dilantik, pengkaji mendapatkan keputusan inter-rater reliability

untuk dianalisis. Rajah 3.10 menunjukkan proses yang perlu dilalui oleh pengkaji bagi

148
menterjemah dan mengadaptasi instrumen Motivated Strategies for Learning

Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991)

FASA 1
Terjemahan instrumen asal kepada Bahasa Melayu oleh Guru
Cemerlang Bahasa Inggeris

FASA 2
Mengadaptasi instrumen mengikut keperluan kajian

FASA 3
Penilaian dan pengesahan pakar penilai

FASA 3
Pemurniaan instrumen berdasarkan komen
pakar penilai.

Rajah 3.10. Carta Alir Proses Kesahan Instrumen MSLQ Oleh Pakar

3.8.1 Fasa 1 – Terjemahan Instrumen Asal kepada Bahasa Melayu oleh

Guru Cemerlang Bahasa Inggeris

Instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) oleh Pintrich,

Smith, Garcia dan McKeachie (1991) telah diterjemahkan sendiri oleh pengkaji daripada

Bahasa Inggeris ke dalam Bahasa Melayu berdasarkan enam tahun pengalaman pengkaji

sebagai Guru Cemerlang Bahasa Inggeris serta lebih daripada 20 tahun pengalaman

149
mengajar subjek Bahasa Inggeris. Pengkaji turut meminta khidmat daripada Ketua

Panitia Bahasa Melayu untuk menyemak nahu serta ketepatan penggunaan istilah dan

struktur ayat dalam Bahasa Melayu. Borang penilaian dan pengesahan pakar bagi

instrumen Instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) oleh

Pintrich, Smith, Garcia dan McKeachie (1991) disediakan untuk menilai instrumen

berkenaan mengikut skala Likert 10 mata (Lampiran L).

3.8.2 Fasa 2 – Adaptasi Instrumen Mengikut Keperluan Kajian

Semasa proses terjemahan, pengkaji turut melakukan proses adaptasi kepada kontruk

yang terdapat dalam instrumen asal Motivated Strategies for Learning Questionnaire

(MSLQ) oleh Pintrich, Smith, Garcia dan McKeachie (1991). Proses adaptasi perlu

dilaksanakan untuk mendapatkan respon yang tepat daripada responden. Hal ini kerana

antara objektif kajian ini ialah untuk melihat perbezaan antara skor ujian pra dan ujian

pasca regulasi kendiri pelajar setelah menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah (kumpulan rawatan) dan modul bercetak. Sampel kajian perlu

memberikan respon terhadap pembelajaran berasaskan kes di tempat kerja, stail berfikir,

penyelesaian masalah dan aplikasi multimedia interaktif (Lampiran G).

150
3.8.3 Fasa 3 – Penilaian dan Pengesahan Pakar Penilai

Instrumen yang telah diterjemah dan diadaptasi oleh pengkaji dinilai oleh empat orang

pakar akademik. Dua orang pakar penilai yang dilantik mempunyai kepakaran dalam

bidang bahasa manakala dua daripada pakar berkenaan mempunyai kepakaran dalam

bidang pendidikan dan penyelidikan. Kesemua pakar diminta untuk membuat penilaian

kepada instrumen MSLQ (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie,1991) berdasarkan

skala Likert 10 mata bagi mendapatkan skor antara pakar penilai. Komen dan cadangan

daripada pakar penilai juga diperlukan untuk penambahbaikan instrumen.

Selepas melalui proses adaptasi, instrumen ini mengandungi 25 item, iaitu 10 item di

bawah sub-skala motivasi dan 15 item di bawah sub-skala strategi pembelajaran.

Beberapa item juga perlu dipecahkan kepada dua kerana masalah dua beban (double-

barrel). Jadual 3.23 menunjukkan item yang terpilih untuk kajian ini setelah melalui

proses terjemahan, adaptasi dan penilaian pakar.

151
Jadual 3.23

Skala dan Sub Skala Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ)

Skala Komponen Sub skala No. Item


Item
Aspek Nilai Nilai tugasan 10 Penting bagi saya untuk mempelajari
motivasi kes-kes di tempat kerja (institusi
pendidikan) yang terdapat dalam
program ini.
17 Saya sangat berminat dengan
pembelajaran berasaskan kes yang
diimplimentasikan dalam program ini.
23 Kes tempat kerja yang digunakan
dalam program ini berguna untuk saya.

27(a) Kes yang diberikan menerusi aplikasi


interaktif berjaya merangsang
stail berfikir saya.
27(b) Kes yang diberikan menerusi program
ini berjaya merangsang kemahiran
menyelesaikan masalah saya.

Ekspektasi Efikasi 5 Saya percaya dapat menyelesaikan


Kendiri simulasi kes masalah guru di tempat
(untuk kerja dengan cemerlang melalui
pembelajaran program ini.
Dan 12 Saya yakin dapat mempelajari
pencapaian) konseppembelajaran berasaskan kes
yang dipelajari dalam program ini.
20 Saya yakin dapat meningkatkan
kemahiran menyelesaikan masalah
melalui pembelajaran berasaskan kes di
tempat kerja (institusi pendidikan) yang
diikuti dalam program ini.
21 Saya jangkakan saya akan berjaya
mempelbagaikan stail berfikir melalui
program pembelajaran berasaskan kes
yang diikuti ini.
29 Saya yakin dapat menguasai kemahiran
menyelesaikan masalah berbantukan
aplikasi interaktif yang digunakan
dalam program ini.

152
Jadual 3.23

Bersambung

Skala Komponen Sub skala No. Item


Item
Aspek Huraian 62 Saya cuba untuk mengaitkan idea
Strategi Idea yang diperoleh dalam program ini
Pembelajaran dengan aktiviti lain apabila perlu.
64 Apabila mengikuti program ini, saya
cuba mengaitkan kes di tempat kerja
(institusi pendidikan) dengan
pengetahuan sedia ada.
67 Ketika mengikuti kursus ini, saya
menyenaraikan isu-isu penting yang
dapat dikenal pasti melalui kes
81(a) Saya cuba mengembangkan idea
mengenai ciri-ciri stail berfikir yang
dipelajari dalam program ini kepada
program lain di universiti.
81(b) Saya cuba mengembangkan idea
mengenai penyelesaian masalah yang
dipelajari dalam program ini kepada
program lain di universiti.
Pemikiran 38 Saya menilai kes yang diberikan
Kritikal secara teliti bagi menjawab soalan-
soalan yang dikemukakan dengan
tepat.
47 Pembelajaran berasaskan kes
mengkehendaki saya menilai sama ada
terdapat bukti kukuh untuk
menyokong kes tersebut.
51 Pembelajaran berasaskan kes secara
interaktif merangsang saya untuk
menjana idea
66 Saya menganalisis semua kes yang
dipelajari melalui program ini
71 Saya menilai kesemua pilihan yang
diberikan apabila menyelesaikan
masalah kes di tempat kerja sebelum
membuat keputusan.

153
Jadual 3.23

Bersambung
Skala Komponen Sub skala No. Item
Item
Organisasi 32 Ketika mengikuti pembelajaran
Idea berasaskan kes secara interaktif saya
menyusun strategi bagi
menyelesaikan masalah yang
dikemukakan
42(a) Pembelajaran berasaskan kes secara
interaktif merangsang saya untuk
membuat pilihan jawapan yang
terbaik.
42(b) Pembelajaran berasaskan kes secara
interaktif menarik minat saya untuk
menyelesaikan masalah di tempat
kerja.
49 Saya membuat catatan fakta tentang
kes yang dibaca untuk membantu
saya menyusun atur idea bagi
menyelesaikan masalah.
63 Pembelajaran interaktif berasaskan
kes membantu saya menyemak
semula fakta kes sebelum membuat
pilihan jawapan yang tepat.

3.8.4 Fasa 4 - Pemurniaan Instrumen Berdasarkan Komen Pakar Penilai.

Pengkaji membandingkan kesemua komen yang diterima daripada pakar untuk

membuat penambahbaikan dalam konstruk yang terdapat dalam instrumen MSLQ.

Berdasarkan borang penilaian dan pengesahan pakar yang dikembalikan, pengkaji

menerima hasil maklum balas yang positif daripada semua pakar dengan beberapa

pembetulan kepada item tertentu. Selain itu, tindakan pengkaji memecahkan item-item

yang mempunyai masalah dua beban (double-barrel) juga mendapat persetujuan pakar

penilai. Hal ini kerana item-item berkenaan menyentuh perkara yang berbeza atau lebih

154
daripada satu isu. Jadual 3.24 menunjukkan ulasan keseluruhan pakar setelah

pemurnian item dilaksanakan. Berdasarkan ulasan dan cadangan penilai, pengkaji telah

membuat beberapa penambahbaikan ke atas item, sebelum instrumen MSLQ diedarkan

kepada pelajar program pendidikan untuk tujuan kajian rintis dan sebelum kajian

sebenar dijalankan. Borang penilaian dan pengesahan terjemahan oleh semua pakar

penilai beserta komen dan cadangan disertakan di Lampiran L.

Jadual 3.24

Pemurnian Instrumen MSLQ Berdasarkan Cadangan Pakar Penilai

Ulasan Keseluruhan:

Bil Penilai Ulasan


1 Penilai 1 Perkataan ‘tempat kerja‘ lebih sesuai menggunakan
perkataan ‘sekolah’
‘Stail Berfikir’ perlu dinyatakan secara terperinci dalam
soal selidik.
2 Penilai 2 Overall, the items have captured what you intended to ask
in Bahasa Malaysia. There are few items were ambiguous
as I found them either mismatch with the ones in Bahasa
or when translated into English, they are confusing.
3 Penilai 3 Perlu selaraskan penggunaan ‗simulasi kes, program,
kursus‘. Pilih satu dan gunakan untuk kesemua item
agar tidak berlaku kekeliruan.
4. Penilai 4 Secara keseluruhan memuaskan. Walau bagaimanapun
perlu dibuat beberapa pembetulan/ pengubahsuaian
supaya lebih selaras.

155
3.9 Kesahan Konstruk Instrumen Motivated Strategies for Learning

Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991).

Kesahan konstruk untuk item perlu dilakukan ke atas Instrumen Motivated Strategies for

Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991) memandangkan

instrumen asal ini telah diterjemahkan daripada Bahasa Inggeris kepada Bahasa Melayu

serta dilakukan beberapa adaptasi bagi memenuhi keperluan kajian. Empat orang pakar

bahasa, pendidikan dan penyelidikan yang dilantik oleh pihak UUM telah menilai

terjemahan dan adaptasi item instrumen serta memberikan nilai atau rating untuk setiap

item berdasarkan skala likert 10 mata iaitu dari 1 (Sangat Lemah) hingga 10 (Sangat

Baik). Pengiraan indeks bagi kesahan instrumen MSLQ diperoleh melalui pengiraan

peratusan bagi setiap item oleh semua penilai.

Berdasarkan analisis skor antara pakar penilai yang telah dijalankan, nilai kesahan

kandungan bagi instrumen MSLQ yang diperoleh ialah 8.64. Nilai ini diperoleh dengan

menjumlahkan skor kumulatif dan dibahagikan dengan jumlah item, juga dengan

bilangan penilai. Cara pengiraan ini adalah seperti yang disarankan oleh Nurulwahida

(2011) dan Sharifah Amnah (2009). Analisis skor antara pakar penilai juga menunjukkan

bahawa peratus skor untuk kesemua item adalah melebihi 80% kecuali item 2 (73%),

item 19 (75%) dan item 20 (78%). Nilai kesahan melebihi 80% daripada jumlah skor ini

dianggap tinggi dan memuaskan (Sharifah Amnah, 2009). Namun demikian pengkaji

perlu membuat beberapa pemurnian dan pengubahsuaian ke atas item, berdasarkan

komen dan cadangan penilai. Instrumen MSLQ yang telah dimurnikan dan diubahsuai

ditunjukkan pada Lampiran C.

156
3.10 Kebolehpercayaan Kandungan Instrumen Motivated Strategies for

Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991).

Instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia &

McKeachie, 1991) telah diuji kebolehpercayaannya berdasarkan penilaian interrater

reliability oleh empat orang pakar yang dilantik sebelum ini. Kaedah ini disarankan serta

diguna pakai oleh Hallgren (2012) dan Stolarova, Wolf, Rinker dan Brielmann (2014).

Intraclass correlation (ICC) digunakan dalam kajian ini untuk menganggar interrater

reliability kerana menurut Landers (2015), ia sangat feksibel untuk mendapatkan data

yang melibatkan lebih daripada dua penilai (raters). Kajian ini menggunakan ICC Two-

Way Mixed untuk mendapatkan nilai kebolehpercayaan pakar penilai atau interrater

reliability bagi instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire (Pintrich,

Smith, Garcia & McKeachie, 1991) yang telah diterjemahkan dan diubahsuai.

Data output SPSS dalam Jadual 3.25, menunjukkan darjah reliabiliti yang tinggi

berdasarkan penilaian oleh pakar untuk instrumen Motivated Strategies for Learning

Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991). Dapatan daripada analisis

data Inter-rater reliability ini digunakan untuk menilai atau mengukur tahap persetujuan

(agreement) antara penilai (raters). Merujuk kepada Jadual 3.25, didapati bahawa nilai

purata (mean) bagi Intraclass Correlation Coefficient (ICC) bagi output SPSS ialah .875

berdasarkan 95% sela keyakinan antara .603 ke .991 (F (3, 81) = 8.559, p<000).

Nilai ini dianggap tinggi dan sangat memuaskan (Miller, Linn & Gronlund, 2013).

157
Jadual 3.25

Intraclass Correlation Coefficient (ICC) MSLQ Berdasarkan Penilaian Pakar

Intraclass Correlation Coefficient


Intraclass 95% Confidence Interval F Test with True Value 0
Correlatio Lower Upper Value df1 df2 Sig
nb Bound Bound
Single .200a .051 .796 8.559 3 81 .000
Measures
Average .875c .603 .991 8.559 3 81 .000
Measures
Two-way mixed effects model where people effects are random and measures effects are fixed.
a. The estimator is the same, whether the interaction effect is present or not.
b. Type A intraclass correlation coefficients using an absolute agreement definition.
c. This estimate is computed assuming the interaction effect is absent, because it is not
estimable otherwise.

Output data SPSS bagi kesemua item yang duji berdasarkan penilaian empat orang

pakar terhadap instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire (Pintrich,

Smith, Garcia & McKeachie, 1991) menunjukkan nilai min yang tinggi untuk kesemua

28 item yang diuji iaitu antara 7.6 ke 9.2 berdasarkan penilaian oleh empat orang pakar

akademik. Nilai skor ini dianggap baik dan memuaskan (Sharifah Amnah, 2009; Miller,

Linn & Gronlund, 2013).

3.11 Kajian Rintis

Tujuan kajian rintis dijalankan ialah untuk melihat kebolehlaksanaan sesuatu kajian

yang akan dijalankan (Chuah, 2014). Kajian rintis melibatkan kumpulan responden

yang tidak terlibat dalam kajian sebenar untuk menguji kesahan dan kebolehpercayaan

instrumen inventori yang akan digunakan dalam kajian sebenar (Othman Talib, 2013;

Chuah, 2014). Kajian rintis terhadap instrumen Inventori Penyelesaian Masalah

Heppner & Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014), Inventori Penyelesaian

158
Masalah Sternberg (1992) dan instrumen Motivated Strategies for Learning

Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991) telah dijalankan dalam

kalangan 45 orang pelajar pada semester Februari, 2019 sebelum ujian pra dan

rawatan dilaksanakan. Pelajar yang dipilih untuk kajian rintis bukan merupakan sampel

daripada kajian sebenar. Tujuan kajian rintis dijalankan ialah untuk menguji instrumen

TSI Sternberg-Wagner (1999), PSI Heppner & Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman

(2014) dan Motivated Strategies for Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia &

McKeachie, 1991) memandangkan kesemua instrumen ini digunakan sebagai ujian pra

dan pasca. Hal ini kerana pengkaji ingin memastikan kebolehpercayaan instrumen yang

digunakan, menguji kesesuaian item setelah diterjemah dan diadaptasi, juga untuk

mengetahui sama ada item-item yang terkandung dalam instrumen difahami oleh

pelajar. Kajian rintis ini ditadbir sendiri oleh pengkaji, dengan bantuan seorang pelajar

program pendidikan.

Berdasarkan kajian rintis yang dijalankan, data dianalisis menggunakan perisian SPSS

versi 23.0. Nilai koefisien kebolehpercayaan Cronbach Alpha yang diperoleh untuk

instrumen TSI Sternberg-Wagner (1999) ialah 0.945 manakala nilai koefisien bagi

instrumen PSI Heppner & Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) ialah 0.62.

Nilai koefisien kebolehpercayaan Cronbach Alpha bagi instrumen Motivated Strategies

for Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991) pula ialah

0.93. Jadual 3.26 menunjukkan ringkasan keputusan analisis data bagi ketiga-tiga

instrumen berkenaan.

159
Hasil analisis data mendapati instrumen TSI Sternberg-Wagner (1999) dan MSLQ

Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie (1991) memperoleh nilai koefisien yang tinggi

iaitu 0.945 dan 0.930 manakala nilai koefisien instrumen PSI Heppner & Petersen

(1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) pula ialah 0.620 dan boleh diterima. Dapatan ini

merujuk kepada Sekaran (1992) yang berpendapat nilai koefisien yang kurang daripada

0.60 tidak boleh diterima kerana dianggap rendah dan nilai Cronbach's Alpha antara

0.60 ke 0.80 boleh diterima. Menurut Sekaran (1992) lagi, nilai koefisien melebihi 0.80

dianggap baik. Oleh yang demikian, instrumen TSI Sternberg (1992), instrumen PSI

Heppner & Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) dan MSLQ Pintrich, Smith,

Garcia & McKeachie (1991) boleh digunakan untuk ujian pra dan pasca dalam kajian

sebenar berdasarkan nilai kebolehpercayaan instrumen yang diperoleh.

Jadual 3.26

Ringkasan Keputusan Analisis Kebolehpercayaan Instrumen

Instrumen Bilangan Item (N) Nilai Cronbach's Alpha


TSI Sternberg-Wagner (1999) 65 0.945

PSI Heppner & Petersen 28 0.620


(1982) diadaptasi oleh
Soliman (2014)

MSLQ Pintrich, Smith, Garcia 25 0.930


& McKeachie (1991)

160
3.12 Pembinaan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah Berpandukan Model ADDIE

Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah merupakan alat pedagogi

dalam bentuk interaktif untuk merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah

melalui pendekatan pembelajaran berasaskan kes. Kandungan aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah disediakan mengikut teori pembelajaran

berasaskan kes (Case-based learning) yang menyediakan kes-kes berdasarkan situasi

sebenar di tempat kerja, sebagai simulasi untuk penyelesaian masalah di tempat kerja

(institusi pendidikan). Aplikasi ini mengandungi 10 buah kes yang yang melibatkan isu

semasa di institusi pendidikan, berdasarkan masalah-masalah yang wujud dalam situasi

sebenar di tempat kerja. Kes-kes ini ini dibina serta diolah agar bersesuaian dengan

konstruk yang bertujuan untuk merangsang 13 stail berfikir berdasarkan teori Mental

Self-government Sternberg serta stail berfikir. Secara ringkasnya. pembinaan aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah berpandukan Model ADDIE

ditunjukkan oleh Jadual 3.27.

161
Jadual 3.27

Ringkasan Pembinaan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah


Berdasarkan Model ADDIE
Sampel Tugasan Sampel Output
Analisis Memerlukan Jadual kajian
Proses yang melibatkan penilaian melalui literatur mengenai
takrifan mengenai stail kajian literatur stail berfikir dan
berfikir Mental-self Mengenal pasti masalah Penyelesaian masalah
berdasarkan masalah di Analisis tugasan Kenal pasti kekangan
tempat kerja. Penyataan masalah

Reka bentuk Menulis objektif Objektif yang boleh


Proses memperincikan reka Reka bentuk 10 kes diukur
bentuk item dan kes Reka bentuk item Strategi
berdasarkan teori Mental- pengujian instruksional
Self-government Sternberg Reka bentuk Perincian
(1988) dan Herreid ( 1997). storyboard interaktif storyboard aplikasi
aplikasi Stimulator Stail
Reka bentuk Berfikir dan
antaramuka Menyelesaikan
(interface) Masalah Guru Di
Reka bentuk grafik Tempat Kerja

Pembangunan Bekerja dengan Prototaip


Proses pembinaan dan programmer Aplikasi
penghasilan aplikasi Membina prototaip Stimulator Stail
Menguji prototaip Berfikir dan
Penambahbaikan Menyelesaikan
aplikasi Masalah Guru Di
Tempat Kerja
Pelaksanaan
Proses melaksanakan Pelaksanaan aktiviti Soal selidik
aktiviti kepada kumpulan rawatan pensyarah
rawatan melalui seperti dalam tentatif Senarai semak
penggunaan aplikasi Menggunakan
interaktif aplikasi

Penilaian Merekod skor Soal-selidik pelajar


Proses menentukan Mentaksir data soal mengenai aplikasi
keberkesanan aplikasi selidik Temu bual
Stimulator Stail Berfikir Menganalisis data
dan Menyelesaikan temu bual
Masalah Guru Di Tempat Kerja
Sumber : Diubahsuai daripada Steven J. McGriff (2000) , Istructional
Systems, College of Education, Penn State University.
162
3.12.1 Fasa Analisis (Analysis)

Fasa analisis ialah fasa pertama dan merupakan asas kepada fasa-fasa seterusnya dalam

pembinaan aplikasi. Pengkaji telah menjalankan analisis berdasarkan kajian literatur

mengenai kemahiran menyelesaikan masalah dan membuat keputusan serta kaedah-

kaedah yang telah dilaksanakan untuk merangsang kemahiran insaniah ini.

3.12.2 Fasa Reka Bentuk (Design)

Fasa reka bentuk dilaksanakan selepas proses analisis keperluan selesai. Ia menjelaskan

reka bentuk aplikasi, struktur serta pendekatan teori yang memberikan gambaran

lengkap mengenai aplikasi yang akan dibina. Fasa ini turut melibatkan proses

pembentukan objektif khusus untuk pembelajaran serta pembinaan item-item ujian. Fasa

ini dianggap penting kerana melibatkan perancangan strategi pembelajaran serta

menggariskan kaedah serta bagaimana objektif pembelajaran dicapai.

3.12.2.1 Reka Bentuk Pembinaan Item Berdasarkan Teori Mental Self-

government Sternberg (1988).

Fasa reka bentuk untuk kajian ini melibatkan proses pembentukan objektif khusus untuk

pembelajaran serta pembinaan item-item untuk kes yang mempunyai kesemua 13 ciri-

ciri stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988). Jadual 3.28 menunjukkan

item-item yang dibina berdasarkan Teori Mental Self-government Sternberg (1988) di

bawah lima domain dan 13 stail berfikir serta reka bentuk kes berdasarkan Mental Self-

government Sternberg (1988).

163
Jadual 3.28

Pembinaan Kes Berdasarkan Teori Mental Self-government Sternberg (1988).

Kes : Teori Mental Self-government Sternberg Jumlah


Item
Domain Skop

Sub Skala Dalaman Luaran


Bilangan Kes 10 10 20

Domain Fungsi

Sub Skala Legislatif Eksekutif Judisial


Bilangan Kes 10 10 10 30

Domain Bentuk

Sub Skala Monarkik Hirarkik Oligarkik Anarkik


Bilangan Kes 10 10 10 10 40
Domain Peringkat

Sub Skala Global Lokal


Bilangan Kes 10 10 20

Domain Kecenderungan
Sub Skala Liberal Konservatif
Bilangan Kes 10 10 20

Jumlah Item 130

3.12.2.2 Reka Bentuk Pembinaan Kes Berdasarkan Pendekatan 11 Peraturan

oleh Herreid (1997).

Kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah disediakan

mengikut teori pembelajaran berasaskan kes (Case-based learning) yang menyediakan

kes-kes berdasarkan situasi sebenar di tempat kerja, sebagai simulasi untuk

penyelesaian masalah di tempat kerja (institusi pendidikan). Kes-kes dipilih berdasar

kajian-kajian terdahulu oleh Ooi dan Aziah Ismail (2015), yang mendapati bahawa

punca utama stress dalam kalangan guru sekolah rendah adalah

164
disebabkan oleh masalah kekangan masa dan sumber, diikuti oleh salah laku pelajar,

beban tugas guru, penghargaan dan hubungan interpersonal. Selain itu, kajian oleh

Zuhaili Mohd Arshad dan Ramlee Mustapha (2017) dalam kalangan pensyarah kolej

vokasional mendapati faktor beban tugas yang ditanggung adalah tinggi.

Di peringkat antarabangsa, kajian oleh Skaalvik dan Skaalvik (2015) dalam kalangan

guru di Norway menunjukkan salah laku pelajar, beban tugas dan kerja sepasukan

merupakan antara faktor utama yang menyebabkan tekanan dan masalah kepada guru.

Kajian oleh Khokhar, Gulab dan Javaid (2017) di Pakistan mendapati bahawa masalah

kekangan sumber ICT dan teknikal merupakan masalah utama guru di sekolah

menengah. Dias-lacy, Guirguis (2017) dan Goldrick (2016) di Amerika Syarikat juga

mendapati bahawa hasil kajian menunjukkan masalah disiplin pelajar dan kekurangan

sumber pengajaran merupakan antara faktor masalah gurudi sekolah. Oleh itu,

berdasarkan kajian lalu mengenai masalah yang dihadapi dalam kalangan pendidik, kes-

kes bagi aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dibina dan

dikategorikan kepada lima bidang kes yang utama seperti berikut:

1. Kes Disiplin Pelajar:


Kes 1 : Cikgu Adam
Kes 2 : Cikgu Fiona

2. Kes Pembelajaran:
Kes 3 : Cikgu Elle
Kes 4 : Cikgu Simon

3. Kes Beban Tugas Guru:


Kes 5 : Cikgu Dina
Kes 6 : Cikgu Lee

165
4. Kes Kekangan Sumber:
Kes 7 : Cikgu Ray
Kes 8 : Cikgu Jess

5. Kes Hubungan Interpersonal


Kes 9 : Cikgu Janna
Kes 10: Cikgu Rudy

Setiap kategori masalah mengandungi dua kes yang perlu diselesaikan dan watak-watak

yang terkandung di dalam setiap kes telah diberikan nama yang sesuai dan tidak

melambangkan kaum tertentu bagi mengelakkan diskriminasi dan persepsi negatif, hasil

daripada cadangan pakar penilai. Kes dibina mengikut pendekatan 11 peraturan yang

dicadangkan oleh Herreid (1997) seperti berikut:

i) Berbentuk penceritaan (Tells a story):

Kes yang baik perlu mempunyai plot yang menarik serta berkaitan

dengan pengalaman audien. Sebuah kes perlu perlu mempunyai

permulaan, pertengahan dan kesudahan (kecuali sesetengah kes yang

memerlukan perbincangan)

ii) Tumpuan kepada isu yang menarik perhatian (Focuses on an interest-

arousing issue):

Kes yang baik perlu kelihatan seperti keadaan hidup sebenar dan tidak

kelihatan seperti direka. Kes juga perlu mempunyai drama, suspen dan

isu yang perlu ditangani.

iii) Berlatarkan tempoh lima tahun kebelakangan (Set in the past five years):

Supaya kes kelihatan seperti keadaan sebenar atau real, kes yang baik perlu

berdasarkan masalah masa kini agar pelajar dapat merasakan kepentingan isu

tersebut.

166
iv) Menimbulkan empati kepada watak utama (Creates emphaty with the

central character):

Ciri kes yang baik juga ialah kebolehannya mewujudkan empati, supaya

jalan cerita lebih mengesankan dan ciri-ciri watak yang dicipta berupaya

untuk mempengaruhi keputusan yang mungkin diambil.

v) Mengandungi kata-kata (includes quotations):

Kes yang baik juga mengandungi kata-kata untuk menimbulkan empati

seolah-olah watak yang terdapat dalam kes mampu berbicara dan didengari.

vi) Mempunyai kaitan dengan pembaca (Relevant to the reader):

Kes yang dipilih perlu berkaitan dengan situasi yang pelajar tahu atau yang

berkemungkinan besar akan hadapi oleh pelajar. Ini dapat meningkatkan

elemen empati dan menjadikan kes tersebut sesuatu yang berbalui untuk

dipelajari.

vii) Mesti mempunyai ciri-ciri pedagogi (Must have pedagogic utility):

Kes yang baik perlu mempunyai fungsi atau tujuan ia dibina. Sumbangan kes

berbentuk penceritaan ini kepada pendidikan dalam kalangan pelajar serta

kursus yang diikuti mereka perlulah jelas dan difahami.

vii) Provokasi konflik (Conflict provoking):

Kes yang baik secara asasnya perlu berbentuk kontroversi supaya ada isu

yang dapat diperbincangkan.

167
ix) Desakan membuat keputusan (Decision forcing): Tidak semua

kes yang dibina mempunyai dilema yang perlu diselesaikan

dengan kadar segera. Namun, kes yang baik perlu

mempunyai unsur desakan (urgency) dan serius (seriousness).

x) Berbentuk umum (Has generality):

Kes yang baik seharusnya boleh diaplikasikan secara umum. Kes yang baik

tidak seharusnya berbentuk masalah terpencil, terlalu spesifik serta

menimbulkan tanda tanya.

xi) Pendek (Is short):

Kes yang baik seharusnya cukup panjang untuk memperkenalkan fakta kes

tetapi tidak terlalu panjang sehingga menimbulkan kebosanan. Adalah mudah

untuk mengekalkan perhatian seseorang dalam jangka masa yang singkat

berbanding masa yang terlalu panjang. Sekiranya unsur kompleks perlu

diperkenalkan, ia perlu dilakukan secara berkala.

Contoh kes yang dibina mengikut pendekatan 11 peraturan yang dicadangkan oleh

Herreid (1997) ditunjukkan seperti di bawah:

Kes Disiplin Pelajar:

Kes 2 : Cikgu Fiona

KES 2 : CIKGU FIONA

Cikgu Fiona ialah guru lepasan institusi pendidikan tinggi luar negara, opsyen Sains.

Beliau berasa teruja apabila mendapat penempatan di sebuah sekolah menengah di

pantai timur semenanjung, menggantikan guru lama yang baru bertukar ke sekolah

lain. Cikgu Fiona ditugaskan untuk mengajar mata pelajaran Sains Tingkatan 5 Ceria.

168
Bermulah hari pertama beliau di sekolah berkenaan, cikgu Fiona mula merasakan satu

kejutan budaya. Pelajar di sekolah berkenaan menunjukkan sikap sambil lewa apabila

proses pembelajaran bermula di dalam kelas dan tidak mahu membuat latihan dan

kerja sekolah yang diberikan oleh guru. Keadaan semakin buruk apabila pelajar

bersikap kasar dan tidak menghormati guru apabila kesalahan mereka ditegur.

Keadaan ini berlarutan setelah enam bulan cikgu Fiona berada di sekolah itu. Beliau

berasa bimbang untuk menghadapi masalah keputusan peperiksaan yang kian merosot

apabila sekolah beliau berada di bawah pengawasan Pejabat Pendidikan Daerah serta

Jabatan Pendidikan Negeri. Hampir semua mata pelajaran mengalami kejatuhan

prestasi akademik sekaligus berada pada kedudukan yang rendah, berdasarkan

Standard Kualiti Pendidikan Malaysia. Selain itu, sekolah tersebut turut menghadapi

masalah disiplin lain yang ketara terutamanya gejala ponteng sekolah dan

gangterisme. Guru-guru terpaksa menghadapi masalah karenah ibu bapa dan waris

yang menyalahkan para guru atas kemerosotan akademik dan disiplin pelajar.

Walaupun cikgu Fiona masih kurang pengalaman mengajar, beliau dapat merasakan

bahawa punca kemerosotan pelajar berkait rapat dengan masalah disiplin. Beliau cuba

mencari penyelesaian kepada masalah tersebut, walaupun mendapat komen yang

pelbagai daripada rakan sejawat kerana dirasakan sia-sia, seperti ‘mencurahkan air ke

daun keladi’.

169
3.12.3 Fasa Pembangunan ( Development)

Peringkat pembangunan melibatkan pembinaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah dengan menggunakan elemen teknologi multimedia bagi

memenuhi keperluan untuk membina aplikasi ini. Output dalam fasa rekabentuk

merupakan input kepada fasa pembangunan ini. Aktiviti pembangunan aplikasi interaktif

multimedia dilakukan mengikut objektif pembelajaran iaitu untuk merangsang stail

berfikir dan menyelesaikan masalah melalui pembinaan kes. Setiap tahap pembangunan

akan diuji agar ia konsisten dan dapat beroperasi dengan berkesan. Aplikasi Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini dibangunkan dengan menggunakan

gabungan teknologi perisian PDF Flip Professional dan Adobe flash CS6.

Dalam fasa pembangunan ini, pengkaji telah menyediakan papan cerita atau storyboard

yang menunjukkan turutan aktiviti yang akan dimuatkan dalam aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah secara langkah demi langkah. Papan cerita untuk

aplikasi ini turut memuatkan elemen-elemen multimedia interaktif yang hendak

diaplikasikan beserta antara muka (interface) seperti di paparan screenshot Rajah 3.11

berikut:

i) Paparan utama

Aplikasi ini dimulai dengan Paparan Utama yang mempamerkan antara muka yang

pertama mengandungi nama aplikasi serta nama penyelidik. Paparan utama daripada

aplikasi Flipbook Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang telah siap

dibina, dipaparkan seperti berikut ( rajah 3.11) :

170
Rajah 3.11. Paparan Utama

ii) Kepentingan stail berfikir dan panduan ikon pengguna

Paparan seterusnya (Rajah 3.12) ialah penerangan ringkas mengenai kepentingan stail

berfikir agar pengguna mendapat pengetahuan ringkas mengenai stail berfikir yang

mendasari aplikasi ini. Selain itu, pengguna aplikasi ini turut disediakan dengan paparan

Panduan Ikon Pengguna bagi memudahkan navigasi semasa menggunakan aplikasi ini.

Melalui Panduan Ikon Pengguna, fungsi setiap ikon dan butang dikenal pasti agar

pengguna dapat menggunakan aplikasi ini melalui kaedah pembelajaran kendiri.

Rajah 3.12. Kepentingan Stail Berfikir dan Panduan Ikon Pengguna


171
iii) Isi kandungan dan muka hadapan deskripsi 13 stail berfikir

Rajah 3.13 memaparkan antara muka yang menunjukkan isi kandungan aplikasi beserta

senarai 10 kes yang akan dinilai oleh pelajar, jenis kes dan nama guru yang terlibat

supaya pelajar mudah membezakan setiap kes. Muka depan untuk deskripsi stail berfikir

juga dipaparkan supaya pelajar lebih teruja untuk mengetahui jenis stail berfikir mereka.

Namun demikian, pelajar perlu menjawab soalan-soalan yang dikemukakan terlebih

dahulu sebelum mereka dapat mengetahui stail berfikir masing-masing.

Rajah 3.13. Isi Kandungan dan Muka Hadapan Deskripsi 13 Stail Berfikir

iv) Paparan antara muka kes dan objektif Pembelajaran

Paparan seterusnya ialah paparan antara muka kes yang dimulai dengan kes pertama

iaitu kes disiplin pelajar. Watak-watak guru yang terlibat di bawah kes disiplin pelajar

ialah cikgu Adam dan cikgu Fiona yang digunakan sebagai simulasi untuk dua kes yang

berbeza berkaitan dengan masalah disiplin pelajar. Objektif pembelajaran untuk kes

disiplin pelajar turut dinyatakan dengan jelas agar pelajar mengetahui objektif yang

172
hendak dicapai di akhir pembelajaran. Contoh paparan kes pertama beserta objektif

pembelajaran ditunjukkan dalam Rajah 3.14 seperti berikut:

Rajah 3.14. Paparan Antara Muka Kes dan Objektif

Pembelajaran

v) Paparan kes dan item di bawah lima domain

Kes cikgu Adam merupakan paparan kes yang pertama perlu dibaca dan difahami oleh

pelajar. Kesemua 10 kes yang dipaparkan dalam aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah merupakan kes yang dialami di tempat kerja atau institusi

pendidikan sebagai persediaan kepada bakal pendidik untuk memasuki alam pekerjaan.

Kes-kes ini diolah berpandukan 11 peraturan yang dicadangkan oleh Herreid (1997)

seperti dibincangkan sebelum ini iaitu berbentuk penceritaan, tumpuan kepada isu yang

menarik perhatian, berlatarkan tempoh lima tahun kebelakangan, menimbulkan empati

kepada watak utama, mengandungi kata-kata, mempunyai kaitan dengan pembaca,

mempunyai ciri-ciri pedagogi, provokasi konflik, desakan membuat keputusan,

berbentuk umum serta pendek. Item-item yang terkandung dalam setiap kes dibahagikan

173
kepada lima domain Mental Self-government Sternberg (1988). Ini bermakna, setiap kes

mempunyai 13 pilihan jawapan mengikut lima domain berkenaan. Pelajar perlu berfikir

untuk menjawab soalan yang dikemukakan berdasarkan kes yang diberikan. Ini

memaksa pelajar untuk berfikir untuk menyelesaikan masalah. Pilihan jawapan pelajar

adalah berdasarkan kecenderungan pelajar untuk berfikir dan tiada jawapan yang betul

atau salah. Ini selari dengan pendapat Herried (1997) iaitu kaedah pembelajaran

berasaskan kes adalah berpusatkan pelajar dan pengetahuan akan diperolehi melalui

penelitian atas sesuatu kes itu. Aplikasi ini juga merangsang pelajar untuk berfikir

mengikut lima domain stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988) apabila

berhadapan dengan masalah yang pelbagai di tempat kerja. Pendekatan ini selari dengan

pendapat Sternberg (1999) iaitu setiap individu perlu meningkatkan fleksibiliti untuk

belajar bekerja (learn to work) dalam situasi yang pelbagai. Berikut dipaparkan contoh

screenshot kes pertama beserta kesemua lima item mengikut domain beserta jawapan

bagi kes pertama dan domain skop (Rajah 3.15), domain Fungsi dan Bentuk (Rajah 3.16)

serta domain Peringkat dan Kecenderungan (Rajah 3.17).

Rajah 3.15. Paparan Kes 1 dan Item Domain Skop

174
Rajah 3.16. Item Domain Fungsi dan Domain Bentuk

Rajah 3.17. Item Domain Peringkat dan Domain Kecenderungan

175
vi) Ciri-ciri stail berfikir

Kesemua sepuluh kes yang terkandung dalam aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah mengikut lima kategori diolah mengikut pendekatan yang sama

agar objektif akhir pembelajaran tercapai dan profil stail berfikir pelajar diperoleh

melalui skor akhir yang terkumpul. Skor akhir dikira berdasarkan kertas jawapan yang

disediakan seperti di Lampiran N. Melalui skor yang tercatat di kertas jawapan, pelajar

program pendidikan atau bakal pendidik dapat mengenalpasti stail berfikir yang

dominan bagi setiap domain dan stail berfikir yang sangat kurang dipraktikkan. Ini

menyediakan peluang kepada pelajar program pendidikan memperlengkapkan diri

dengan kepelbagaian stail berfikir kerana menurut Sternberg (1994), para guru perlu

memperlengkapkan diri dengan kepelbagaian stail berfikir, mempelbagaikan kaedah

pengajaran serta penilaian secara sistematik supaya dapat memenuhi keperluan semua

pelajar. Hal ini kerana para pelajar juga mempunyai kepelbagaian dalam stail berfikir

(Sternberg, 1994). Oleh itu, sebagai bakal guru atau pendidik, sudah sewajarnya pelajar

program pendidikan didedahkan kepada kepelbagaian dalam stail berfikir. Antara muka

bagi ciri-ciri 13 Stail berfikir Sternberg (1988) dipaparkan seperti dalam Rajah 3.18

manakala contoh ciri bagi stail berfikir ditunjukkan oleh Rajah 3.19.

176
Rajah 3.18. Antara Muka Ciri-ciri Stail Berfikir

Rajah 3.19. Contoh Ciri Stail Berfikir

Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah menggunakan pendekatan

berpusatkan pelajar. Melalui kaedah ini, pengkaji dan pensyarah terlibat bertindak

sebagai fasilitator sepanjang proses rawatan kepada kumpulan rawatan berlangsung.

177
Pendekatan yang digunakan adalah selari dengan pendapat Herried (1997), iaitu para

pengajar berperanan sebagai fasilitator manakala pelajar dikehendaki menganalisis dan

menangani masalah serta menyelesaikan soalan-soalan yang tidak mempunyai jawapan

tunggal yang betul.

3.12.4 Fasa Pelaksanaan ( implementation)

Fasa pelaksanaan melibatkan penggunaan bahan pengajaran yang telah disediakan dan

akan digunakan atau dilaksanakan dalam keadaan sebenar. Aplikasi multimedia

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang telah disiapkan perlu

diuji bagi mengenalpasti sama ada terdapat kesilapan semasa proses pembangunan

aplikasi berlangsung. Sekiranya berlaku kesilapan, proses penambahbaikan akan

dilakukan ke atas aplikasi sebelum ia diserahkan sepenuhnya kepada pengguna sasaran

iaitu kumpulan rawatan untuk digunakan. Namun demikian, pengkaji juga terlibat

semasa program berlangsung serta berperanan sebagai fasilitator bagi memastikan

proses pembelajaran berjalan lancar. Jadual pelaksanaan program “Enhancing Thinking

and Problem Solving Skills via Teacher’s Case-based Learning” untuk kumpulan

rawatan dan kawalan dipaparkan di Jadual 3.29. Senarai semak aktiviti untuk pemerhati

seperti di Lampiran E dan F turut disediakan untuk menilai perjalanan program yang

disediakan kepada kumpulan rawatan (menggunakan aplikasi) dan kawalan

(menggunakan modul bercetak) yang dilaksanakan secara serentak, di tempat yang

berbeza. Instrumen untuk ujian pra diberikan seminggu sebelum program rawatan

dilaksanakan.

178
Jadual 3.29

Jadual Pelaksanaan Program“Enhancing Thinking and Problem Solving Skills via


Teacher’s Case-based Learning”

MINGGU PERTAMA

TARIKH MASA AKTIVITI TEMPAT


23.4.2019 8.30 – 9.30 pg Borang senarai semak Makmal
diberikan kepada pemerhati. Komputer
Taklimat mengenai tatacara SEML/
penggunaan aplikasi dan Bilik
modul serta pengisian kuliah
borang jawapan.
Edaran CD aplikasi / Modul
bercetak Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan
Masalah Guru Di Tempat
Kerja
Edaran borang jawapan

9.30 – 10.30 pg Sesi 1:


Kes Disiplin Pelajar:
Kes 1 : Cikgu Adam
Kes 2 : Cikgu Fiona

11.00 – 11.30 pg Sesi 2:


Kes Pembelajaran:
Kes 3 : Cikgu Elle

11.30-12.00tgh Pengumpulan borang


jawapan dan senarai semak
Penyimpanan CD/modul

MINGGU KEDUA

30.4.2019 8.30 – 9.00 pg Borang senarai semak


diberikan kepada pemerhati.
Edaran CD aplikasi/ Modul
bercetak Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan
Masalah Guru Di Tempat
Kerja
Edaran borang jawapan

179
Jadual 3.29

Sambungan

TARIKH MASA AKTIVITI TEMPAT


9.00 – 10.00 pg Sesi 3: Makmal
Kes Pembelajaran: Komputer
Kes 4 : Cikgu Simon SEML/
Kes Beban Tugas guru Bilik
Kes 5 : Cikgu Dina kuliah

10.30 – 11.00 pg Sesi 4:


Kes Beban Tugas Guru:
Kes 6 : Cikgu Lee

11.00-11.30 pg Pengumpulan borang


jawapan dan senarai semak
Penyimpanan CD/modul

MINGGU KETIGA

07.5.2019 8.30 – 9.00 pg Borang senarai semak


diberikan kepada pemerhati.
Edaran CD aplikasi/Modul
bercetak Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan
Masalah Guru Di Tempat
Kerja
Edaran borang jawapan
9.00 – 10.00 pg Sesi 5:
Kes kekangan sumber:
Kes 7 : Cikgu Ray
Kes 8 : Cikgu Jess

10.30 – 11.00 pg Sesi 6:


Kes hubungan interpersonal:
Kes 9 : Cikgu Janna

11.00-11.30 pg a) Pengumpulan borang


jawapan dan senarai semak
b) Penyimpanan CD

180
Jadual 3.29

Sambungan

MINGGU KEEMPAT

TARIKH MASA AKTIVITI TEMPAT

14.5.2019 8.30 – 9.00 pg Borang senarai semak Makmal


diberikan kepada pemerhati. Komputer
Taklimat mengenai tatacara SEML/
penggunaan aplikasi/ modul Bilik
bercetak dan pengisian kuliah
borang jawapan.
Edaran CD aplikasi/ Modul
bercetak Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan
Masalah Guru Di Tempat
Kerja
Edaran borang jawapan

9.00 – 10.00 pg Sesi 7:


Kes hubungan interpersonal
Kes 10 : Cikgu Rudy
Pengiraan skor bagi setiap
stail berfikir

10.30 – 11.30 pg Sesi 8:


Penerangan tentang ciri-ciri
stail berfikir yang terdapat
dalam aplikasi
Pengumpulan borang
Jawapan

11.30-1.30 tgh Pelajar menjawab soal


selidik pembelajaran
berasaskan simulasi kes
Pensyarah melengkapkan
borang senarai semak
pemerhatian.
Pensyarah dan pelajar menjawab soalan temu
bual mengenai aplikasi/ modul Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
Bersurai

181
3.12.4.1 Pengendalian Bengkel Pensyarah

Sepanjang program “Enhancing Thinking and Problem Solving Skills via Teacher’s

Case-based Learning” berlangsung, para pensyarah terlibat berperanan sebagai

fasilitator sepanjang proses rawatan kepada kumpulan rawatan (menggunakan aplikasi)

berlangsung serta program untuk kumpulan kawalan (menggunakan modul bercetak)

dilaksanakan. Pensyarah terlibat juga berperanan sebagai pemerhati yang menilai

perjalanan program yang disediakan kepada kumpulan rawatan dan kawalan yang

dilaksanakan secara serentak, di tempat yang berbeza (bilik kuliah berdekatan). Bagi

memastikan kelancaran program ini, bengkel mengenai tatacara pengendalian program

dilaksanakan pada 21.4.2019 (Ahad) iaitu dua hari sebelum program bermula (Sila rujuk

Jadual 3.30). Pensyarah terlibat diberikan penjelasan secara terperinci mengenai

perjalanan program, tentatif program, penggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah secara ‘hands-on’ serta tatacara penggunaan modul bercetak.

Sepanjang bengkel berlangsung, pensyarah terlibat turut diberikan pendedahan kepada

kedua-dua bentuk strategi pembelajaran yang dilaksanakan agar mereka berupaya

mengendalikan kedua-dua sesi (kumpulan rawatan dan kawalan) dengan berkesan

sekiranya ada keperluan. Kesemua pensyarah terlibat merupakan pensyarah program

Pendidikan di Universiti Utara Malaysia yang berpengalaman luas dalam bidang

pendidikan dan mempunyai pengalaman mengajar antara 20 ke 30 tahun dalam bidang

kurikulum dan instruksional. Mereka dibantu oleh ahli jawatan kuasa yang dilantik

dalam kalangan pelajar untuk mengedarkan CD dan Modul bercetak kepada pelajar serta

menguruskan makan minum pelajar sepanjang program. Sebahagian gambar yang

dirakamkan sekitar program berlangsung ditunjukkan di Lampiram W.

182
Jadual 3.30

Bengkel Tatacara Pengendalian Program“Enhancing Thinking and Problem Solving


Skills via Teacher’s Case-based Learning” untuk Pensyarah

TARIKH MASA AKTIVITI/ SESI TEMPAT

21.4.2019 8.30 – 9.30 pg Pengenalan kepada kajian Makmal


(Ahad) dan edaran fail bahan bengkel Komputer
Taklimat mengenai tatacara SEML
penggunaan aplikasi/ modul
bercetak dan pengisian
borang jawapan

9.30 – 10.30 pg Tugas pensyarah sebagai


fasilitator dan pemerhati.
Tatacara pengisian borang
senarai semak.
(kumpulan rawatan dan
kawalan)

10.30 – 11.00 pg Rehat

11.00pg – 12.30 tgh Edaran CD aplikasi/ Modul


bercetak Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan
Masalah Guru Di Tempat
kepada peserta bengkel.

Meneliti kandungan aplikasi


dan modul serta mencuba
aplikasi secara ‘hands-on’
(contoh: Kes 1)

12.30 – 1.00 tgh Sesi soalan dan


perbincangan

1.00 tgh Makan tengah hari/


Bersurai

183
3.12.5 Fasa Penilaian (Evaluation)

Fasa penilaian merupakan fasa terakhir dalam pembinaan model ADDIE. Penilaian

terbahagi kepada dua bahagian iaitu penilaian formatif dan penilaian sumatif. Penilaian

formatif merangkumi setiap fasa dalam proses ADDIE dan seharusnya dilakukan

terhadap semua peringkat. Penilaian sumatif pula hanya melibatkan reka bentuk

pengujian yang spesifik sahaja yang memerlukan maklumbalas pengguna. Antara

penilaian formatif yang terlibat semasa pembinaan aplikasi multimedia interaktif

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ialah penilaian dari segi kesahan

kandungan kes oleh pakar, senarai semak aktiviti serta pengujian ke atas aplikasi untuk

memastikan ia berfungsi seperti dirancang. Selain itu, penilaian formatif juga dilakukan

ke atas jawapan yang diberikan oleh setiap pelajar. Bagi memastikan setiap pelajar

memberikan respon yang tepat kepada kesemua 130 item, pelajar dikehendaki

memberikan alasan atau sebab memilih sesuatu jawapan itu. Sebab atau alasan ringkas

ini perlu ditulis dalam borang jawapan yang telah disediakan untuk dinilai oleh pengkaji.

Langkah ini dapat mengelakkan pelajar daripada memberikan jawapan secara

sembarangan (tanpa perlu berfikir).

Ujian sumatif bagi pembinaan aplikasi ini pula melibatkan soal selidik dalam kalangan

pensyarah dan pelajar untuk menilai keberkesanan aplikasi dari segi reka bentuk

kandungan, interaksi, persembahan dan kefahaman pengguna mengenai aplikasi.

Penilaian sumatif juga dilaksanakan melalui kaedah temubual pensyarah dan pelajar

untuk melihat keberkesanan aplikasi dalam merangsang stail berfikir dan menyelesaikan

masalah.

184
Selain itu, aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah turut

menyediakan lampiran kertas jawapan untuk skor individu setelah pelajar selesai

menjawab kesemua 10 kes berdasarkan masalah sebenar di tempat kerja. Melalui skor

yang diperoleh, pengguna dapat mengetahui profil stail berfikir secara individu serta

ciri-ciri stail berfikir pengguna dengan menekan pautan (link) yang disediakan.

Pengguna juga dapat mengetahui stail berfikir yang dominan serta yang kurang

menonjol. Pengiraan skor keseluruhan adalah mengikut kaedah yang dicadangkan oleh

McKenzi (2000) dan Nurulwahida (2011) iaitu transformasi data yang melibatkan

pendaraban nilai 10 untuk mendapatkan peratus. Kaedah pengiraan skor yang

dicadangkan oleh McKenzi (2000) dan Nurulwahida (2011) ditunjukkan oleh Jadual

3.31.

Jadual 3.31

Pengiraan Skor Untuk Setiap Stail Berfikir Responden Menurut Kaedah yang
Dicadangkan oleh McKenzie (2000)
Domain Stail JumlahDarabMarkah
Berfikir skor
SKOP Dalaman X10
Luaran X10
FUNGSI Legislatif X10
Eksekutif X10
Judisial X10
BENTUK Monarkik X10
Hirarkik X10
Oligarkik X10
Anarkik X10
PERINGKAT Global X10
Lokal X10
KECENDERUNGAN Liberal X10
Konservatif X10

185
Skor yang diperoleh setelah menjawab soalan berdasarkan 13 stail berfikir Sternberg

(1988) direkodkan. Melalui skor yang diperoleh, pengguna aplikasi dapat mengetahui

stail berfikir yang dominan dan tidak dominan di bawah lima domain stail berfikir.

Kertas jawapan (answer sheet) berdasarkan 10 kes beserta alasan bagi setiap jawapan

disediakan bagi memastikan respon yang diberikan adalah tepat dan bukan secara

sembarangan. Rajah 3.20 menunjukkan contoh kertas jawapan yang disediakan untuk

pengiraan skor akhir manakala kertas jawapan keseluruhan boleh diperoleh di

Lampiran N.

NAMA:_______________________ SEMESTER:_______________________
JURUSAN:______________________

Arahan:Bulatkan jawapan yang dipilih dan berikan alasan anda di ruangan yang
disediakan.
DOMAIN SKOP
SOALAN 1 JAWAPAN ALASAN
Kes 1 : Cikgu Adam A B
Kes 2 : Cikgu Fiona A B
Kes 3 : Cikgu Elle A B
Kes 4 : Cikgu Simon A B
Kes 5 : Cikgu Dina A B
Kes 6 : Cikgu Lee A B
Kes 7 : Cikgu Ray A B
Kes 8 : Cikgu Jess A B
Kes 9 : Cikgu Janna A B
Kes 10: Cikgu Rudy A B
JUMLAH:

Rajah 3.20. Contoh Kertas Jawapan Untuk Aplikasi Simulasi Stail


Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja

186
3.13 Kesahan Kandungan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah

Pembelajaran berasaskan kes merupakan elemen penting dalam pembinaan Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang digunakan sebagai rawatan. Kesemua

10 buah kes direka berdasarkan situasi sebenar di tempat kerja, sebagai simulasi untuk

penyelesaian masalah di tempat kerja (institusi pendidikan). Setiap kes mengandungi

lima soalan berdasarkan lima domain Mental Sefl-government Sternberg. Setiap domain

mempunyai ciri-ciri stail berfikir tertentu. Item atau pilihan jawapan yang dibina bagi

setiap kes diolah supaya menepati kesemua ciri-ciri 13 stail berfikir Mental Sefl-

government Sternberg seperti berikut:

1. Skop (Stail Berfikir Dalaman dan Luaran) : Dua pilihan jawapan.

2. Fungsi (Stail Berfikir Legislatif, Eksekutif dan Judisial) : Tiga pilihan

jawapan.

3. Bentuk (Stail Berfikir Monarkik, Hirarkik, Oligarkik dan Anarkik) : Empat

pilihan jawapan.

4. Peringkat ( Stail berfikir Global dan Lokal) : Dua pilihan jawapan.

5. Kecenderungan (Stail berfikir Liberal dan Konservatif) : Dua pilihan

jawapan.

Memandang kesemua kes dan item yang terdapat dalam aplikasi Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah merupakan satu sumbangan baharu untuk merangsang stail

berfikir dan menyelesaikan masalah, ia perlu melalui proses penilaian pakar akademik

bagi menilai kesahan kandungannya.

187
Jadual kesahan kandungan untuk setiap kes disusun berdasarkan 13 ciri-ciri stail berfikir

Mental Self-government Sternberg (1988) mengikut domain seperti ditunjukkan di

Lampiran 0.

Penilaian pakar untuk kesahan kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah dibahagikan kepada dua fasa. Fasa pertama diadakan pada 20

September, 2017, melibatkan tiga orang pakar penilai iaitu pensyarah daripada institusi

pengajian tinggi. Seterusnya, fasa kedua kesahan kandungan aplikasi diadakan pada 3

Oktober, 2017 selepas pemurnian kandungan aplikasi kali pertama dilaksanakan. Fasa

ini melibatkan empat orang Guru Kanan iaitu Guru Kanan Sains, Guru Kanan Bahasa,

Guru Kanan Pendidikan Islam serta Guru Kanan Teknik dan Vokasional.

Kesemua pakar dipilih adalah berpengalaman luas dalam bidang pendidikan. Semua

penilai diminta untuk membuat penilaian terhadap kes-kes yang dibentang secara

langsung melalui persembahan power point oleh pengkaji. Tujuan pembentangan secara

langsung kepada penilai mengikut fasa ialah supaya penilai boleh bertanya secara

langsung kepada pengkaji mengenai setiap aspek kandungan aplikasi yang memerlukan

penjelasan lanjut. Penilaian dibuat berdasarkan skala Likert 10 mata bagi mendapatkan

nilai skor antara pakar penilai. Borang pengesahan dan penilaian pakar ditunjukkan di

Lampiran L.

188
Jadual 3.31 menunjukkan analisis kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah oleh kesemua tujuh orang pakar penilai. Berdasarkan analisis

antara pakar penilai yang telah dijalankan, nilai kesahan kandungan bagi aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang diperoleh ialah 9.03. Nilai ini

diperolehi berdasarkan kiraan yang dicadangkan oleh oleh Sharifah Amnah (2009) dan

Nurulwahida (2011). Berdasarkan jadual 3.32, peratus skor untuk setiap item diperoleh

melebihi 80%. Oleh itu, nilai kesahan penilai melebihi 80% daripada jumlah skor ini

dianggap tinggi dan memuaskan (Sharifah Amnah, 2009).

Jadual 3.32

Skor Penilaian Pakar Bagi Kandungan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir


dan Menyelesaikan Masalah

KONSTRUK P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 JUM %
SKOR
1 KES 1 9 9 9 8 9 8 10 62 88.6
2 KES 2 10 10 9 8 9 9 9 64 91.4
3 KES 3 9 10 9 9 8 9 10 64 91.4
4 KES 4 9 9 9 9 9 9 10 64 91.4
5 KES 5 10 10 9 8 8 9 10 64 91.4
6 KES 6 10 10 9 8 9 9 9 64 91.4

7 KES 7 8 9 9 8 9 8 9 60 85.7
8 KES 8 10 8 9 8 8 9 10 62 88.6
9 KES 9 10 9 8 7 9 9 10 62 88.6
10 KES 10 10 10 10 8 9 9 10 66 94.3

JUMLAH 95 94 90 81 87 88 97 632
* P = Penilai

Nilai kesahan skor : 632 ÷ 10 ÷ 7 = 9.03

189
3.14 Kebolehpercayaan Kandungan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah

Kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah berdasarkan

stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988) juga telah diuji

kebolehpercayaannya berdasarkan penilaian interrater reliability oleh tujuh orang pakar

akademik yang dilantik sebelum ini. Intraclass Correlation Coefficient (ICC) Two-Way

Mixed digunakan kerana memenuhi syarat dan andaian yang telah dinyatakan oleh

Landers (2015) untuk mendapatkan nilai kebolehpercayaan pakar penilai atau interrater

reliability bagi kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

Dapatan daripada analisis data Inter-rater reliability digunakan untuk menilai atau

mengukur tahap persetujuan (agreement) antara tujuh orang penilai (raters) kandungan

aplikasi. Data output SPSS dalam Jadual 3.33, menunjukkan darjah reliabiliti yang

tinggi berdasarkan penilaian oleh pakar untuk kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah. Berdasarkan Jadual 3.33, Nilai purata Intraclass

Correlation Coefficient bagi kesahan kandungan aplikasi ialah .899 berdasarkan

95% sela keyakinan antara .737 ke .979 (F (6,54) = 10.355,p<000). Nilai

kebolehpercayaan yang tinggi bagi kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah bermaksud kes dan item yang diuji dalam aplikasi ini adalah

sesuai dijadikan sebagai rawatan dalam kajian yang dijalankan ini kerana dianggap

tinggi dan sangat memuaskan (Miller, Linn & Gronlund, 2013)

190
Jadual 3.33

Intraclass Correlation Coefficient (ICC) Kebolehpercayaan


Kandungan Aplikasi Berdasarkan Penilaian Pakar

Intraclass Correlation Coefficient


Intraclass 95% Confidence Interval F Test with True Value 0
Correlatio Lower Upper Value df1 df2 Sig
b
n Bound Bound
a
Single .470 .219 .827 10.355 6 54 .000
Measures
Average .899c .737 .979 10.355 6 54 .000
Measures
Two-way mixed effects model where people effects are random and measures effects are fixed.
a. The estimator is the same, whether the interaction effect is present or not.
b. Type A intraclass correlation coefficients using an absolute agreement definition.
c. This estimate is computed assuming the interaction effect is absent, because it is not
estimable otherwise.

Jadual 3.34 pula memaparkan output untuk data SPSS bagi kesemua kes yang duji

berdasarkan penilaian tujuh orang pakar terhadap kandungan aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Data menunjukkan nilai min yang tinggi untuk

semua 10 kes yang diuji iaitu antara 8.57 ke 9.43 berdasarkan penilaian oleh tujuh orang

pakar akademik.

191
Jadual 3.34

Analisis Kebolehpercayaan Kandungan Aplikasi Berdasarkan Penilaian Pakar

Min Sisihan Piawai N


KES 1 8.86 .690 7
KES 2 9.14 .690 7
KES 3 9.14 .690 7
KES 4 9.14 .378 7
KES 5 9.14 .900 7
KES 6 9.14 .690 7
KES 7 8.57 .535 7
KES 8 8.86 .900 7
KES 9 8.86 1.069 7
KES 10 9.43 .787 7

3.15 Pemurnian Kandungan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah

Setelah mendapatkan data interrater daripada semua penilai dan dianilisis, pengkaji

mengambil langkah selanjutnya iaitu pemurnian kandungan storyboard memandangkan

kandungan storyboard merupakan bahan penting yang akan digunakan sebagai rawatan.

Langkah pemurnian kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah diambil setelah mengambil kira semua komen dan ulasan daripada pakar sama

ada melalui penulisan dalam borang atau secara verbal, semasa pembentangan

berlangsung untuk penambahbaikan kandungan aplikasi. Memandangkan pemurnian

kandungan aplikasi telah pun bermula selepas fasa pertama, fasa kedua lebih tertumpu

kepada kesesuaian semua kes yang dibina berdasarkan situasi sebenar di tempat kerja

serta kesesuaian bentuk ikem yang dibina. Jadual 3.35 menunjukkan ulasan serta

cadangan penambahbaikan aplikasi oleh para penilai serta langkah pemurnian yang telah

diambil.

192
Jadual 3.35

Ulasan dan Cadangan Penambahbaikan Kandungan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah

ULASAN SEMUA PENILAI:

Bil Penilai Ulasan


1 Penilai 1 Kes-kes yang dutarakan adalah kes-kes yang ‘genuine’

2 Penilai 2 Storyboard yang dibina sangat menarik dan bermakna


untuk diaplikasikan. Namun beberapa komen dan
cadangan penambahbaikan telah dimaklumkan
semasa perbincangan. Mohon diambil tindakan atas
cadangan tersebut.

3 Penilai 3 Satu kajian yang akan memberikan impak yang signifikan


terhadap profesion perguruan. Dicadangkan membuat
perubahan pada item-item yang telah dibincangkan
semasa pembentangan.

4 Penilai 4 Kajian yang membina dan dapat membantu guru dan


pelajar di sekolah, secara berkesan.

5 Penilai 5 Kajian ini sangat sesuai kerana kes-kes yang dibina ini
memang berlaku dan dihadapi oleh guru-guru sama ada
guru baharu atau yang telah berpengalaman mengajar.
Kajian ini juga boleh memberikan impak positif kepada
pelajar (program pendidikan) dalam menyediakan
mereka untuk menghadapi situasi sebenar alam pekerjaan
sebagai pendidik.
6 Penilai 6 Instrumen (kandungan aplikasi) ini sangat sesuai
dijalankan dalam klangan graduan program pendidikan
bagi mendedahkan mereka kepada situasi sebenar senario
yang dihadapi oleh golongan pendidik.

7 Penilai 7 Kajian yang cemerlang (mengenai) penyelesaian isu-isu


(masalah) di peringkat sekolah.

193
Jadual 3.35

Sambungan
PENILAI 1:
Bil Komen dan cadangan Selepas Pemurnian
1 Bagaimana cara untuk memastikan Fungsi aplikasi ditambah iaitu
bahawa pengguna aplikasi benar- pengguna diperlukan untuk memberi
benar menjawab mengikut apa yang sebab atau alasan kepada setiap
difikirkan dan tidak hanya secara jawapan melalui kertas jawapan yang
sembarangan saja. diberikan.
2 Semak penggunaan perkataan Telah dibuat rujukan dan
‘merasa’ dan ‘berasa’ serta ‘baru’ dan diperbetulkan.
‘baharu’
3 Nilai empati juga perlu ada dalam
item yang dibina. Perlu mulakan ayat
dengan perkataan ‘saya’.
Contoh:
Menyelesaikan masalah melalui Saya menyelesaikan masalah melalui
perbincangan dengan pihak perbincangan dengan pihak pengurusan
pengurusan sekolah. sekolah.
4 Elakkan cadangan penyelesaian
kepada masalah:
Perbaiki ayat: Kes 5
Cikgu Diana (Dina) berusaha agar Cikgu Dina bercadang untuk
digugurkan daripada jawatan memperbaiki keadaan tersebut.
sebagai setiausaha PIBG kerana Malangnya beliau berasa terbeban
berasa tertekan dengan dengan tugas-tugas lain iaitu sebagai
tanggungjawab yang diberikan. setiausaha PIBG dan jurulatih
Malahan, beliau terfikir untuk pasukan Bola Jaring sekolah yang
membuat permohonan bertukar memerlukan komitmen yang tinggi.
sekolah. Cikgu Dina berasa tertekan dengan
tanggungjawab yang diberikan.
5 Elakkan cadangan penyelesaian
kepada masalah:
Perbaiki ayat: Kes 6 Kini cikgu Lee berasa tertekan
Kini cikgu Lee berada dalam untuk meneruskan kerjaya beliau
dilema untuk meneruskan kerjaya sebagai seorang guru.
beliau sebagai seorang guru atau
berhenti kerja.
6 Elakkan stereotype; Kaitkan (relate)
item yang dibina dengan kes.
Kes 6 : Item 1 Saya akan melaksanakan tugas-tugas
Saya akan melaksanakan semua panitia, PIBG dan kokurikulum
tugas secara bersendirian untuk secara bersendirian.
kepuasan diri sendiri.
194
Jadual 3.35

Sambungan
PENILAI 2:
Bil Komen dan cadangan Selepas Pemurnian
1 Elakkan stereotype; Kaitkan
(relate) item yang dibina dengan
kes.
Kes 8 : Item 1
Saya akan menyelesaikan masalah Saya akan menyelesaikan masalah
bersendirian dan enggan penggunaan perisian-perisian
berbincang dengan orang lain berkenaan secara bersendirian.

Kes 8 : Item 2
Saya akan menyelesaikan masalah Saya akan berbincang mengenai
melalui perbincangan dengan masalah penggunaan perisian-
pihak pengurusan sekolah. perisian berkenaan dengan pihak
pengurusan sekolah.

2 Perbetul ayat: Kes 10


Setiap mata pelajaran mempunyai Setiap mata pelajaran mempunyai KPI
KPI masing-masing untuk masing-masing untuk disasarkan.
memastikan sasaran setiap mata
pelajaran tercapai.
PENILAI 3:

Bil Komen dan cadangan Selepas Pemurnian


1 Pemilihan nama watak tidak Nama watak asal:
seharusnya melambangkan sesuatu Farah, Alia, Diana, Ravi, Wong,
bangsa bagi mengelakkan persepsi Jasmine dan Leela
negatif.
Ditukarkan kepada :
Fiona, Elle, Dina, Ray, Jess, Jana dan
Rudy.

2 Keseimbangan jantina dalam


watak;
Sebelum : empat watak guru Selepas : lima watak guru lelaki dan
lelaki dan enam watak guru lima watak guru wanita.
wanita.

3. Penggunaan perkataan ‘janda Digantikan dengan perkataan ibu


muda' dalam kes 9 kurang sesuai tunggal
digunakan.

195
3.16 Prosedur Kutipan Data

Kajian sebenar ke atas kumpulan kawalan dan rawatan akan dijalankan selepas kajian

rintis dilaksanakan. Prosedur kutipan data akan melalui lima peringkat seperti

ditunjukkan oleh Rajah 3.21.

FASA 1
Permohonan Kebenaran Menjalankan Kajian

FASA 2
Soal Selidik Penilaian Aplikasi oleh Pakar
Taklimat kajian kepada sampel kajian
Pelaksanaan Ujian Pra

FASA 3
Menjalankan Rawatan
Senarai Semak Aktiviti

FASA 4
Mentadbir Ujian Pasca
Temu bual Guru dan Pelajar
Soal selidik Penilaian Aplikasi oleh Pelajar

Rajah 3.21. Carta Alir Prosedur Kutipan Data Kajian

196
3.16.1 Fasa 1: Permohonan Kebenaran Menjalankan Kajian

Pengkaji perlu mendapatkan kebenaran daripada pihak pengurusan Universiti Utara

Malaysia untuk mendapatkan kebenaran menjalankan kajian. Hal ini kerana kajian ini

melibatkan pelajar program pendidikan UUM.

3.16.2 Fasa 2: Soal Selidik Penilaian Aplikasi Oleh Pakar, Taklimat Kajian dan

Pelaksanaan Ujian Pra

Setelah melalui fasa 1, pengkaji perlu mendapat kebenaran secara bertulis untuk

melantikan 5 orang penilai bagi aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah. Pakar- pakar dipilih dalam kalangan pakar akademik serta berlatar belakang

teknologi maklumat (IT). Semua pakar dibekalkan dengan borang soal-selidik penilaian

pakar (Lampiran D) untuk menilai aplikasi ini. Seterusnya Ujian pra untuk kumpulan

kawalan dan rawatan akan ditadbir oleh pengkaji sendiri setelah taklimat ringkas

diberikan.

3.16.3 Fasa 3: Menjalankan Kajian Eksperimen

Fasa ketiga melibatkan menggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah oleh kumpulan rawatan. Program akan dilaksanakan seperti ditunjukkan dalam

tentatif program dalam Jadual 3.25. Semasa proses rawatan, pelajar kumpulan kawalan

akan mengikuti pembelajaran seperti biasa manakala kumpulan rawatan akan melalui

proses rawatan sehingga selesai. Pengkaji memainkan peranan sebagai fasilitator

sepanjang proses rawatan serta memastikan proses rawatan berjalan lancar. Senarai

semak aktiviti (Lampiran E dan Lampiran F) diberikan kepada pensyarah yang

dilantik untuk memastikan program rawatan berjalan seperti yang dirancang.

197
3.16.4 Fasa 4: Mentadbir Ujian Pasca, Temu Bual dan Soal Selidik Pelajar

Fasa 4 melibatkan urusan mentadbir ujian pasca untuk kedua-dua kumpulan kawalan

dan rawatan. Ujian ini akan dilaksanakan mengikut jadual, iaitu selepas rawatan

dilakukan. Pengkaji akan menguruskan ujian pasca, dibantu oleh dua orang pensyarah

yang bertindak sebagai pemerhati beserta senarai semak beserta refleksi (Lampiran E

dan F). Seterusnya pengkaji akan menemu bual pensyarah yang terlibat secara langsung

semasa proses rawatan, begitu juga dengan pelajar. Pelajar seterusnya diminta

memberikan respon terhadap soal selidik yang disediakan.

3.17 Prosedur Penganalisisan Data

Prosedur analisis data dirangka untuk menjawab persoalan kajian, berdasarkan objektif

kajian. Kajian ini melibatkan kaedah mixed methods iaitu melibatkan kaedah analisis

data kuantitatif dan kualitatif. Kaedah analisis data deskriptif dan inferensi digunakan

untuk menganalisis data kuantitatif manakala kaedah temu bual dan analisis kandungan

dijalankan untuk menganalisis data secara kualitatif. Format hasil kajian bagi analisis

deskriptif dipersembahkan dalam bentuk jadual agar hasil kajian dapat dipaparkan

dengan lebih mudah dan jelas. Bagi statistik inferensi pula, ujian MANCOVA

digunakan untuk menguji hubungan antara ujian pra dan pasca serta kesan rawatan yang

diberikan. Kesemua dapatan data kuantitatif dianalisis menggunakan perisian SPSS

(Statistical Package for Social Science) Versi 23. Jadual 3.36 menunjukkan rumusan

analisis data bagi kajian ini.

198
Jadual 3.36

Ringkasan Prosedur Penganalisisan Data

Bil. Objektif Kajian Soalan Kajian Instrumen Teknik Analisis


Data
1 Mengenal pasti profil Apakah profil Ujian pra Deskriptif
stail berfikir Mental stail berfikir Mental (min,
Self- government Self- government sisihan
Sternberg, kemahiran Sternberg, kemahiran piawai)
menyelesaikan masalah menyelesaikan masalah
dan pembelajaran dan pembelajaran
regulasi kendiri pelajar regulasi kendiri pelajar
program pendidikan program pendidikan
Universiti Utara Universiti Utara
Malaysia melalui Malaysia melalui
ujian pra. ujian pra?

2 Menentukan sama ada Adakah terdapat Ujian pra MANCOVA


terdapat perbezaan perbezaan yang
yang signifikan signifikan antara Ujian pasca
antara skor stail skor stail berfikir,
berfikir, kemahiran kemahiran
menyelesaikan masalah menyelesaikan masalah
dan pembelajaran dan pembelajaran
regulasi kendiri dalam regulasi kendiri dalam
ujian pasca pelajar ujian pasca pelajar
program pendidikan program pendidikan
Universiti Utara Universiti Utara
Malaysia bagi Malaysia bagi
kumpulan kawalan dan kumpulan kawalan dan
rawatan dengan rawatan dengan
mengawal ujian pra. mengawal ujian pra?

199
Jadual 3.36

Sambungan

Bil. Objektif Kajian Soalan Kajian Instrumen Teknik Analisis


Data

3 Mengenal pasti min Apakah min skor Soal selidik Deskriptif


skor penilaian pakar penilaian pakar penilaian
akademik berdasarkan akademik berdasarkan aplikasi
reka bentuk informasi, reka bentuk informasi,
reka bentuk interaksi, reka bentuk interaksi,
reka bentuk reka bentuk
persembahan dan persembahan dan
kefahaman pengguna kefahaman pengguna
mengenai aplikasi mengenai aplikasi
interaktif Simulasi interaktif Simulasi Stail
Stail Berfikir dan Berfikir dan
Menyelesaikan Menyelesaikan
Masalah. Masalah?

4 Mengenal pasti min Apakah min skor Soal selidik Deskriptif


skor penilaian pelajar penilaian pelajar penilaian
berdasarkan kesesuaian berdasarkan kesesuaian aplikasi
isi kandungan, objektif isi kandungan, objektif
pembelajaran, reka pembelajaran, reka
bentuk persembahan bentuk persembahan
dan reka bentuk dan reka bentuk
interaksi terhadap interaksi terhadap
aplikasi interaktif aplikasi interaktif
Simulasi Stail Berfikir Simulasi Stail Berfikir
dan Menyelesaikan dan Menyelesaikan
Masalah. Masalah?

200
Jadual 3.36

Sambungan

Bil. Objektif Kajian Soalan Kajian Instrumen Teknik Analisis


Data
5 Meninjau refleksi Bagaimanakah refleksi Senarai Analisis
pensyarah setelah pensyarah setelah semak kandungan
memerhati memerhati pemerhatian (Content
pembelajaran kumpulan pembelajaran Analysis)
rawatan dan kawalan kumpulan rawatan dan (Kekerapan
menggunakan senarai kawalan menggunakan & Peratus)
semak pemerhatian. senarai semak
pemerhatian?

6 Meninjau persepsi Bagaimanakah persepsi Protokol Analisis


pelajar dan pelajar dan temu bual kandungan
pensyarah program pensyarah program pelajar dan (Content
pendidikan Universiti pendidikan Universiti pensyarah Analysis)
Utara Malaysia setelah Utara Malaysia setelah
menggunakan aplikasi menggunakan aplikasi
Simulasi Stail Berfikir Simulasi Stail Berfikir
dan Menyelesaikan dan Menyelesaikan
Masalah (kumpulan Masalah (kumpulan
rawatan) dan modul rawatan) dan modul
(kumpulan kawalan) (kumpulan kawalan)?

201
3.17.1 Statistik Deskriptif

Statistik deskriptif digunakan untuk memberi gambaran awal bagi data yang digunakan,

berkaitan sampel yang digunakan serta ukuran dalam kajian (Mishra, Pandey, Singh,

Gupta, Sahu & Keshri, 2019). Menurut Creswell (2014), analisis deskriptif dapat

membantu pengkaji mendapatkan trend dan kecenderungan data serta menerangkan

tentang variasi data serta perbandingan sesuatu data dengan data yang lain. Mishra,

Pandey, Singh, Gupta, Sahu dan Keshri (2019) berpendapat statistik deskriptif terdiri

daripada tiga jenis iaitu pengukuran frekuensi (frekuensi dan peratus), pengukuran

kecenderungan data (min, median dan mod) serta serakan atau variasi data (varians,

sisihan piawai). Bagi kajian ini, kaedah analisis data deskriptif digunakan untuk

mencapai objektif kajian yang pertama iaitu untuk mengenal pasti profil stail berfikir

dengan mendapatkan min dan sisihan piawai bagi ujian pra dan pasca. Profil stail

berfikir kumpulan kawalan dan rawatan diperolehi berdasarkan lima domain Mental

Self-government Sternberg iaitu skop (Dalaman dan Luaran), fungsi (Legislatif,

Eksekutif dan Judisial), bentuk (Monarkik, Hirarkik, Oligarkik dan Anarkik), peringkat

(Global dan Lokal) dan kecenderungan (Liberal dan Konservatif) dalam kalangan

pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia. Analisis deskriptif juga

digunakan untuk mencapai objektif kajian yang kedua iaitu untuk mengenal pasti profil

bagi kemahiran menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar yang mengikuti program

pendidikan di UUM berdasarkan Faktor 1 (Keyakinan Menyelesaikan Masalah), Faktor

2 (Stail Pendekatan-Pengelakan) dan Faktor 3 (Kawalan Peribadi) melalui ujian pra.

Seterusnya, analisis deskriptif digunakan untuk mencapai objektif kajian yang ketiga

iaitu untuk mengenal pasti profil bagi pembelajaran regulasi kendiri pelajar program

202
pendidikan Universiti Utara Malaysia berdasarkan Komponen 1: Motivasi (Sub skala

Nilai tugasan dan Efikasi kendiri) dan Komponen 2: Strategi pembelajaran (Sub skala

Pemikiran Kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea) melalui ujian pra.

3.17.2 Statistik Inferensi (MANCOVA)

Pengkaji juga menjalankan analisis data inferensi yang melibatkan Ujian MANCOVA

(Multivariate analysis of covariance) dua hala bagi menguji hipotesis memandangkan

kajian ini mengandungi tiga kovariat yang dikawal dalam ujian pra iaitu kem berfikir,

menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi kendiri. Menurut Chua (2014), ujian

MANCOVA digunakan dalam analisis data untuk melihat hubungan antara dua atau

lebih variabel bebas dengan lebih daripada satu variabel bersandar. Fungsi tambahan

ujian MANCOVA ialah mengawal satu variabel lain yang bertindak sebagai variabel

kawalan atau kovariat. Analisis MANCOVA akan digunakan dalam kajian ini untuk

melihat sama ada terdapat perbezaan antara skor ujian pra dengan skor akhir (ujian

pasca), antara kumpulan kawalan serta kumpulan rawatan, setelah menggunakan

aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah sebagai rawatan.

Chua (2014) turut menyenaraikan syarat asas ujian MANCOVA seperti berikut:

i) Kajian melibatkan penggunaan lebih daripada satu variabel bersandar yang

diukur dalam skala nisbah atau skala selang.

ii) Variabel tidak bersandar (bebas) yang digunakan dalam kajian perlu

mengandungi sekurang-kurangnya dua kumpulan data bebas.

203
iii) Variabel kawalan yang digunakan sebagai kovariat perlu mengandungi

sekurang-kurangnya dua kumpulan data bebas.

iv) Varians yang didapati bagi variabel bersandar melibatkan semua kumpulan

variabel bebas adalah sama (ujian Levene digunakan untuk menguji

kesamaan varian dan keputusan ujian yang tidak signifikan diperlukan bagi

memenuhi syarat ini).

v) Saiz sampel yang digunakan untuk menjalankan kajian bagi melihat

perbandingan tidak kurang daripada 15 bagi setiap sub-sampel.

vi) Data kajian bertaburan normal

vii) Pasangan variabel bersandar perlu berkorelasi secara linear kerana terdapat

lebih daripada satu variabel bersandar.

Memandangkan kajian ini memenuhi syarat asas ujian MANCOVA, maka kaedah

analisis data ini dipilih untuk membandingkan skor Ujian Pra dan Pasca setelah rawatan

dilaksanakan.

3.17.3 Analisis Kandungan (Content Analysis)

Menurut Graneheim, Lindgren dan Lundman (2017), analisis kandungan bermaksud

analisa atau kajian yang dijalankan dengan melibatkan dokumen subjek atau teks

sebagai sumber maklumat penting kutipan data secara kualitatif. Kajian ini melibatkan

data kualitatif iaitu melalui kutipan data daripada protokol temu bual pensyarah dan

pelajar selepas rawatan, juga melalui senarai semak pemerhatian (bahagian refleksi)

yang dibekalkan semasa proses rawatan berlangsung. Transkripsi perlu disediakan untuk

204
menganalisis data temu bual guru dan pelajar agar data yang tepat dapat diperoleh hasil

temu bual tersebut. Setiap respon serta reaksi ketika temu bual perlu dicatat atau

direkodkan dan akhir sekali, pengkodan data akan dilakukan dan data akan dianalisis

serta dibuat kesimpulan (Ruzlan Md Ali, Fahainis Mohd Yusuf & Fuziah Shaffie, 2018).

3.18 Kesimpulan

Kesimpulannya, bab metodologi telah menyentuh dan membincangkan secara teliti

tentang reka bentuk kajian, pensampelan, instrumen yang digunakan, kesahan dan

kebolehpercayaan instrumen Inventori Penyelesaian Masalah, Heppner dan Petersen

(1982) yang diadaptasi oleh Soliman (2014) setelah proses terjemahan, kesahan dan

kebolehpercayaan instrumen Inventori Stail Berfikir Sternberg-Wagner (1999), kesahan

dan kebolehpercayaan instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire

(Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991) yang telah diterjemahkan serta kesahan

dan kebolehpercayaan kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah sebagai rawatan. Bab ini turut menerangkan tentang pembinaan aplikasi

berpandukan model ADDIE, prosedur kutipan data dan penganalisisan data kuantitatif

dan kualitatif. Dapatan daripada kajian ini diharapkan akan memberikan alternatif baru

kepada strategi pembelajaran regulasi kendiri berasaskan simulasi kes melalui

penggunaan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

Adalah diharapkan strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi ini

dapat merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar

program pendidikan di Malaysia.

205
BAB EMPAT

DAPATAN KAJIAN

4.1 Pendahuluan

Bab ini membincangkan hasil kajian berdasarkan analisis data yang telah diperoleh

penyelidik. Kajian berbentuk kuasi eksperimen melibatkan dua kumpulan sampel iaitu

kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan digunakan. Kajian turut menggunakan

kaedah kuantitatif dan kualitatif. Perbincangan dalam bab ini berpandukan kepada

soalan kajian dalam bab satu dan dibahagikan kepada enam bahagian iaitu: (i) Bahagian

pertama yang mengandungi laporan tentang penyemakan dan penapisan data kajian

melibatkan ujian pra, (ii) Bahagian kedua melaporkan hasil analisis profil stail berfikir,

penyelesaian masalah dan pembelajaran regulasi kendiri melalui ujian pra bagi

kumpulan kawalan dan rawatan, (iii) Bahagian ketiga seterusnya ialah laporan mengenai

min skor penilaian pakar terhadap aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah, (iv) Bahagian Keempat akan membincangkan hasil analisis data statistik

inferensi untuk menguji hipotesis kajian yang mana ujian MANCOVA digunakan. Aras

signifikan p< 0.05 diaplikasikan untuk setiap pengujian hipotesis, (v) Bahagian kelima

pula membincangkan min skor penilaian pelajar terhadap aplikasi Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah, (vi) Bahagian akhir iaitu yang keenam membincangkan

laporan analisis data kualitatif iaitu pemerhatian dan ulasan pensyarah serta respon

temu bual pensyarah dan pelajar.

206
4.2 Penyemakan dan Penapisan Data Kajian

Pengkaji melakukan penyemakan dan penapisan data bagi memastikan data sah sebagai

pra syarat yang ditetapkan untuk analisis data MANCOVA ( Field, 2013; Chua, 2014).

Penyemakan dan tapisan data dilakukan mengikut saranan Field (2013) dan Chua

(2014) untuk analisis data MANCOVA yang digunakan dalam kajian berbentuk

eksperimental ini bagi menyelaras ralat atau perbezaan yang disebabkan variabel

kawalan (ujian pra). Kekuatan ujian MANCOVA ialah ia dapat mengawal variabel

ekstranus iaitu variabel yang tidak dikaji, tetapi memberi kesan kepada variabel

bersandar (ujian pasca). Namun demikian, semua data yang diperoleh dalam kajian ini

perlu melalui proses semakan dan penapisan data. Penyemakan dan penapisan data

kajian melibatkan analisis lineariti serta ujian kesamaan varians. Kedua-dua ujian ini

perlu dilakukan bagi memenuhi syarat untuk melaksanakan ujian MANCOVA di mana

syarat lineariti dan kesamaan varians bagi data sebenar kedua-dua kumpulan kajian

perlu dipenuhi (Chua,2014 & Field, 2013; 2016).

4.2.1 Analisis Lineariti Data

Analisis lineariti data dilakukan untuk menguji sama ada terdapat hubungan yang linear

antara pemboleh ubah bersandar (ujian pasca) dengan pemboleh ubah kawalan (ujian

pra). Dalam kajian ini, graf scatterplots digunakan untuk menguji sama ada terdapat

hubungan yang linear antara:

(i) variabel bersandar (ujian pasca stail berfikir Legislatif, Eksekutif, Judisial, Monarkik,

Hirarkik, Oligarkik, Anarkik, Lokal, Global, Dalaman, Luaran, Liberal dan Konservatif)

dengan variabel kawalan (ujian pra stail berfikir Legislatif, Eksekutif, Judisial,

207
Monarkik, Hirarkik, Oligarkik, Anarkik, Lokal, Global, Dalaman, Luaran, Liberal dan

Konservatif) bagi kumpulan rawatan dan kawalan (variabel bebas)

(ii) variabel bersandar (ujian pasca keyakinan menyelesaikan masalah, stail pendekatan-

pengelakan dan kawalan peribadi) dengan variabel kawalan (ujian pra keyakinan

menyelesaikan masalah, stail pendekatan-pengelakan dan kawalan peribadi) bagi

kumpulan rawatan dan kawalan (variabel bebas).

(iii) variabel bersandar (ujian pasca Nilai tugasan, Efikasi kendiri, pemikiran kritikal,

Huraian idea dan Organisasi idea) dengan variabel kawalan (ujian pra Nilai tugasan,

Efikasi kendiri, pemikiran kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea) bagi kumpulan

rawatan dan kawalan (pemboleh ubah bebas).

Dapatan analisis graf scatterplots ujian pra dan pasca yang dijalankan untuk tiga belas

stail berfikir (Legislatif, Eksekutif, Judisial, Monarkik, Hirarkik, Oligarkik, Anarkik,

Lokal, Global, Dalaman, Luaran, Liberal dan Konservatif) kumpulan kawalan dan

rawatan menunjukkan terdapat hubungan yang linear antara variabel kawalan (ujian pra)

dan variabel bersandar (ujian pasca). Hal ini kerana data bertaburan berdekatan dengan

paksi antara ujian pra dan ujian pasca (Chua. 2014). Ini bermaksud, terdapat hubungan

yang linear wujud antara variabel kawalan (ujian pra) dan dan variabel bersandar (ujian

pasca) bagi kumpulan kawalan dan rawatan serta memenuhi syarat lineariti untuk

menggunakan ujian MANCOVA (Chua, 2014).

Hasil analisis lineariti data juga menunjukkan graf scatterplots ujian pra dan pasca bagi

ketiga-tiga faktor penyelesaian masalah (keyakinan menyelesaikan masalah, stail

pendekatan-pengelakan dan kawalan peribadi) terhadap kumpulan kawalan dan rawatan

208
juga bertaburan berdekatan dengan paksi antara ujian pra dan ujian pasca. Ini

menunjukkan hubungan antara variabel kawalan (ujian pra) dan variabel bersandar

(ujian pasca) adalah linear bagi ketiga-tiga faktor penyelesaian masalah. Hubungan yang

linear yang wujud antara variabel kawalan (ujian pra) dan dan variabel bersandar (ujian

pasca) bagi kumpulan kawalan dan rawatan ini juga memenuhi syarat lineariti untuk

menggunakan ujian MANCOVA (Chua, 2014).

Seterusnya, analisis lineariti data yang dijalankan menggunakan graf scatterplots bagi

ujian pra dan pasca untuk kesemua lima sub skala pembelajaran regulasi kendiri (Nilai

tugasan, Efikasi kendiri, pemikiran kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea) terhadap

kumpulan kawalan dan rawatan menunjukkan hubungan antara variabel kawalan (ujian

pra) dan variabel bersandar (ujian pasca) adalah juga linear. Data didapati bertaburan

berdekatan dengan paksi antara ujian pra dan ujian pasca yang bermaksud, terdapat

hubungan yang linear wujud antara variabel kawalan (ujian pra) dan dan variabel

bersandar (ujian pasca) bagi kumpulan kawalan dan rawatan serta memenuhi syarat

lineariti untuk menggunakan ujian MANCOVA (Chua, 2014).

4.2.2 Ujian Kesamaan Varians (Homogeneity of Variances)

Penyemakan dan penapisan data seterusnya melibatkan ujian kesamaan varians, bagi

memenuhi syarat agar ujian MANCOVA dapat dilaksanakan. Menurut Chua (2014),

nilai varians bagi variabel bersandar melibatkan kedua-dua kumpulan kawalan dan

rawatan (variabel bebas) adalah sama, sebelum diberikan rawatan. Bagi memenuhi

syarat tersebut, pengkaji melakasanakan ujian Levene berdasarkan ujian pra, agar

kesamaan varians antara kumpulan sampel (kumpulan kawalan dan rawatan) terhadap

209
variabel bersandar (ujian pasca) dapat ditentukan. Keputusan ujian Levene yang tidak

signifikan bermakna data kajian memenuhi syarat penggunaan ujian MANCOVA

(Chua, 2014 & Field, 2013; 2016).

Berdasarkan Jadual 4.1, keputusan ujian Levene menunjukkan bahawa 18 variabel

kajian menunjukkan nilai yang tidak signifikan iaitu nilai p > 0.05 dimulai dengan stail

berfikir Legislatif [F(1,68)=.209,p>.05], Eksekutif [F(1,68) =.186,p>.05], Judisial

[F(1,68)=.028,p>.05], Monarkik [F(1,68)=.046,p>.05], Hirarkik [F(1,68)=.013, p>.05],

Oligarkik [F(1,68)=1.306,p>.05], Anarkik [F(1,68)=.014,p>.05], Lokal

[F(1,68)=3.222,p>.05], Global [F(1,68)=.065,p>.05], Dalaman [F(1,68)=.961,p>.05],

Luaran [F(1,68)=1.479,p>.05], Liberal [F(1,68)=1.518, p > .05] dan Konservatif

[F(1,68)=.215, p>.05].

Seterusnya, ujian Levene untuk aspek penyelesaian masalah faktor 1 dan 2 juga

menunjukkan nilai yang tidak signifikan iaitu keyakinan menyelesaikan masalah

[F(1,68)=.239,p>.05] dan stail pendekatan-pengelakan [F(1,68)=2.556,p>.05]. Selain

itu, tiga sub skala pembelajaran regulasi kendiri turut menunjukkan nilai yang tidak

signifikan iaitu pemikiran kritikal [F(1,68)=2.085,p>.05], Huraian idea

[F(1,68)=.879,p>.05] dan Organisasi idea [F(1,68)=1.189,p>.05]. Nilai p yang lebih

besar daripada 0.05 (p>.05) menunjukkan hipotesis nul gagal ditolak. Ini bermaksud

nilai varians dalam setiap kumpulan responden kajian adalah tidak berbeza. Oleh itu,

keputusan ini memenuhi syarat kesamaan varians untuk menjalankan ujian MANCOVA

(Chua, 2014 & Field, 2013; 2016).

210
Walaubagaimanapun, analisis ujian Levene juga menunjukkan terdapat satu variabel

penyelesaian masalah (faktor kawalan peribadi) serta dua variabel pembelajaran regulasi

kendiri (sub skala Nilai tugasan dan sub skala Efikasi kendiri) menunjukkan nilai yang

signifikan (p<.05). Ketiga-tiga variabel ini didapati gagal memenuhi syarat kesamaan

varians, untuk menjalankan ujian MANCOVA. Bagi mengatasi masalah ini, ujian

Kruskal-Wallis H dilaksanakan sebagai alternatif. Ujian Kruskal-Wallis H juga dikenali

sebagai Kruskal-Wallis H ANOVA sehala dan digunakan untuk menguji satu variabel

nominal dan satu variabel yang diukur oleh McDonald (Mc Donald, 2014).

211
Jadual 4.1

Analisis Ujian Levene

Levene's Test of Equality of Error Variancesa


F df1 df2 Sig.
Stail Berfikir Legislatif .209 1 68 .649
Stail Berfikir Eksekutif .186 1 68 .668
Stail Berfikir Judisial .028 1 68 .868
Stail Berfikir Monarkik .046 1 68 .830
Stail Berfikir Hirarkik .013 1 68 .910
Stail Berfikir Oligarkik 1.306 1 68 .257
Stail Berfikir Anarkik .014 1 68 .907
Stail Berfikir Lokal 3.222 1 68 .077
Stail Berfikir Global .065 1 68 .799
Stail Berfikir Dalaman .961 1 68 .330
Stail Berfikir Luaran 1.479 1 68 .228
Stail Berfikir Liberal 1.518 1 68 .222
Stail Berfikir Konservatif .215 1 68 .644
Penyelesaian masalah .239 1 68 .627
Faktor 1: Keyakinan Menyelesaikan
Masalah
Penyelesaian masalah 2.556 1 68 .115
Faktor 2: Stail Pendekatan-pengelakan
Penyelesaian masalah 5.083 1 68 .027
Faktor 3: Kawalan Peribadi
Pembelajaran Regulasi Kendiri 16.002 1 68 .000
Sub skala: Nilai tugasan
Pembelajaran Regulasi Kendiri 6.919 1 68 .011
Sub skala: Efikasi kendiri
Pembelajaran Regulasi Kendiri 2.085 1 68 .153
Sub skala: Pemikiran Kritikal
Pembelajaran Regulasi Kendiri .879 1 68 .352
Sub skala: Huraian idea
Pembelajaran Regulasi Kendiri 1.189 1 68 .279
Sub skala: Organisasi idea.
Tests the null hypothesis that the error variance of the dependent variable is equal
across groups.
a. Design: Intercept + KUMPULAN

212
4.2.3 Ujian Kruskal-Wallis H

Ujian Kruskal-Wallis H merupakan ujian bukan parametrik (nonparametric) digunakan

untuk membandingkan dua atau lebih kumpulan sampel yang berbeza (Field, 2013;

2016, McDonald, 2014). Melalui ujian Kruskal-Wallis H, kesemua sampel di susun

(ranked) bersama dalam satu siri data untuk membandingkan skor yang diperoleh oleh

kumpulan yang berbeza (Bryman & Cramer, 2005; Field, 2013, McDonald, 2014).

Jumlah keseluruhan rank bagi setiap kumpulan dan statistik ini diuji (McDonald, 2014).

Kelebihan ujian Kruskal-Wallis H ialah ujian ini tidak mengandaikan data adalah

bertaburan normal (McDonald, 2014). Jadual 4.2 menunjukkan analisis ujian Kruskal-

Wallis H bagi kumpulan kawalan dan rawatan yang diperoleh dalam kajian ini,

berdasarkan ujian pra.

Jadual 4.2

Analisis Ujian Kruskal-Wallis H Mengikut Kumpulan


Ranks
KUMPULAN N Mean Rank
Penyelesaian masalah KAWALAN 35 38.54
Faktor 3: Kawalan Peribadi
RAWATAN 35 32.46
Total 70

Pembelajaran Regulasi Kendiri KAWALAN 35 33.84


Sub skala: Nilai tugasan
RAWATAN 35 37.16
Total 70

Pembelajaran Regulasi Kendiri KAWALAN 35 38.43


Sub skala: Efikasi kendiri RAWATAN 35 32.57
Total 70

Menurut Bryman, Cramer (2005), Field (2016) dan McDonald (2014), jika aras

signifikan melebihi α (0.05), ini bermakna hipotesis nul diterima iaitu secara statistik,

tiada perbezaan yang signifikan pada setiap kumpulan (pembolehubah) yang diuji.
213
Merujuk kepada Jadual 4.3, hasil analisis ujian Kruskal-Wallis H bagi kajian ini

menunjukkan nilai Asymptotic Significance atau nilai p bagi variabel Penyelesaian

Masalah Faktor 3: Kawalan Peribadi adalah melebihi nilai α, 0.05 (0.207 > α). Ini

bermakna hipotesis nul diterima yang menunjukkan tiada perbezaan yang signifikan

dalam penyelesaian masalah faktor 3: Kawalan Peribadi antara kumpulan kawalan dan

rawatan. Seterusnya, hasil ujian Kruskal-Wallis H (Jadual 4.3) menunjukkan nilai p

bagi variabel pembelajaran regulasi kendiri sub skala: Nilai tugasan juga melebihi nilai

α, 0.05 (0.493 > α) dan sub skala: Efikasi kendiri juga menunjukkan nilai p yang

melebihi nilai α, 0.05 (0.226 > α). Kedua-dua keputusan ini menunjukkan hipotesis nul

diterima yang bermaksud tiada perbezaan yang signifikan dalam pembelajaran regulasi

kendiri sub skala: Nilai tugasan dan Efikasi kendiri antara kumpulan kawalan dan

rawatan. Oleh itu, analisis ujian Kruskal-Wallis H secara keseluruhannya menunjukkan

bahawa tidak ada perbezaan yang signifikan bagi ketiga-tiga variabel yang dikaji iaitu

variabel penyelesaian masalah (faktor kawalan peribadi) serta pembelajaran regulasi

kendiri (sub skala Nilai tugasan dan sub skala Efikasi kendiri) dalam kumpulan kawalan

dan rawatan sebelum eksperimen dijalankan (Sila rujuk Jadual 4.3).

Jadual 4.3
Analisis Statistik Ujian Kruskal-Wallis H
Test Statisticsa,b
Penyelesaian Masalah Pembelajaran Regulasi Pembelajaran
Faktor 3: Kendiri Regulasi Kendiri
Sub skala: Sub skala:
Kawalan Peribadi Nilai tugasan Efikasi Kendiri
Chi-Square 1.594 .469 1.466
df 1 1 1
Asymp. Sig. .207 .493 .226
a. Kruskal Wallis Test
b. Grouping Variable: KUMPULAN

214
4.3 Profil Pelajar

4.3.1 Profil Stail Berfikir

Analisis profil pelajar bagi lima domain stail berfikir Mental Self-government Sternberg

iaitu skop (Dalaman dan Luaran), fungsi (Legislatif, Eksekutif dan Judisial), bentuk

(Monarkik, Hirarkik, Oligarkik dan Anarkik), peringkat (Global dan Lokal) dan

kecenderungan (Liberal dan Konservatif) adalah untuk menjawab soalan kajian yang

pertama iaitu “Apakah profil stail berfikir Mental Self-government Sternberg,

kemahiran menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi kendiri pelajar program

pendidikan Universiti Utara Malaysia melalui ujian pra?”. Bagi menjawab persoalan

kajian ini, data dianalisis menggunakan ujian deskriptif.

Skor bagi setiap stail berfikir Mental Self-government Sternberg dikategorikan mengikut

enam tahap atau kategori iaitu sangat rendah, rendah, sederhana rendah, sederhana

tinggi, tinggi dan sangat tinggi seperti dicadangkan oleh Sternberg dan Wagner (1999),

Zhang (2002) dan Aljojo (2017). Menurut Sternberg dan Wagner (1999), Zhang (2002)

dan Aljojo (2017) sekiranya skor yang diperoleh berada dalam kategori “Sangat tinggi”

ini bermakna seseorang itu mempunyai kesemua atau hampir kesemua ciri-ciri stail

berfikir yang dikaji. Sternberg dan Wagner (1999), Zhang (2002) dan Aljojo (2017) juga

berpendapat sekiranya skor yang diperoleh berada dalam kategori “Tinggi” seseorang

itu mempunyai kebanyakan daripada ciri-ciri stail berfikir yang dikaji dan apabila skor

215
berada dalam kategori “Sederhana Tinggi”, seseorang itu mempunyai sebahagian

daripada ciri-ciri stail berfikir berkenaan. Sebaliknya, Sternberg dan Wagner (1999),

Zhang (2002) dan Aljojo (2017) mengatakan bahawa sekiranya skor yang diperoleh

berada dalam kategori tiga ke bawah (sangat rendah, rendah, sederhana rendah), stail

berfikir berkenaan bukan dimiliki oleh individu tersebut.

Jadual 4.4 menunjukkan profil stail berfikir pelajar program pendidikan Universiti Utara

Malaysia sebelum mendapat rawatan. Domain skop mengandungi dua stail berfikir iaitu

Dalaman dan Luaran. Bagi stail berfikir Dalaman, 37 orang pelajar (52.9%) daripada

keseluruhan responden mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10

hingga 39. Hanya 5 orang pelajar (7.1%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu

mendapat markah dari 40 hingga 44, 13 orang (18.6%) mencapai tahap tinggi dengan

mendapat markah dari 45 hingga 49 dan 15 orang (21.4%) mencapai tahap sangat tinggi

iaitu memperoleh markah dari 50 hingga 70. Seterusnya, stail berfikir Luaran

menunjukkan bahawa 27 orang pelajar (38.6%) daripada keseluruhan responden

mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 48. Terdapat 13

orang pelajar (18.6%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 49

hingga 55, 8 orang (11.4%) mencapai tahap tinggi iaitu mendapat markah dari 56

hingga 59 dan 22 orang (31.4%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu mendapat markah

dari 60 hingga 70.

Domain fungsi mengandungi tiga stail berfikir iaitu legislatif, eksekutif dan judisial.

Bagi stail berfikir legislatif, 55 orang pelajar (78.6%) daripada keseluruhan responden

216
mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 50. Hanya 3 orang

pelajar (4.3%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 51 hingga

55, 7 orang (10.0%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat markah dari 56 hingga 59

dan 5 orang (7.1%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu memperoleh markah dari 60

hingga 70. Seterusnya, stail berfikir eksekutif menunjukkan bahawa hanya 10 orang

pelajar (14.3%) daripada keseluruhan responden mencapai tahap tiga terendah iaitu

mendapat markah dari 10 hingga 41. Terdapat 17 orang pelajar (24.3%) mencapai tahap

sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 42 hingga 48, 14 orang (20.0%) mencapai

tahap tinggi iaitu mendapat markah dari 49 hingga 50 dan 29 orang (41.4%) mencapai

tahap sangat tinggi iaitu mendapat markah dari 51 hingga 70. Manakala stail berfikir

judisial menunjukkan bahawa 33 orang pelajar (47.1%) daripada keseluruhan responden

mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 45. Terdapat 12

orang pelajar (17.1%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 46

hingga 49, 12 orang (17.1%) mencapai tahap tinggi iaitu mendapat markah dari 50

hingga 55 dan 13 orang (18.6%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu mendapat markah

dari 56 hingga 70.

Domain bentuk mengandungi empat stail berfikir iaitu Monarkik, Hirarkik, Oligarkik

dan Anarkik. Bagi stail berfikir Monarkik, 31 orang pelajar (44.3%) daripada

keseluruhan responden mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10

hingga 39. Terdapat 17 orang pelajar (24.3%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu

mendapat markah dari 40 hingga 43, 12 orang (17.1%) mencapai tahap tinggi dengan

mendapat markah dari 44 hingga 49 dan 10 orang (14.3%) mencapai tahap sangat tinggi

217
iaitu memperoleh markah dari 50 hingga 70. Seterusnya, stail berfikir Hirarkik

menunjukkan bahawa 29 orang pelajar (41.4%) daripada keseluruhan responden

mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 49. Manakala 22

orang pelajar (31.4%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 50

hingga 54, 13 orang (18.6%) mencapai tahap tinggi iaitu mendapat markah dari 55

hingga 60 dan hanya 6 orang (8.6%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu mendapat

markah dari 61 hingga 70. Seterusnya, stail berfikir Oligarkik menunjukkan bahawa

hanya 5 orang pelajar (7.1%) daripada keseluruhan responden mencapai tahap tiga

terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 37. Terdapat 12 orang pelajar (17.1%)

mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 40 hingga 44, 19 orang

(27.1%) mencapai tahap tinggi iaitu mendapat markah dari 45 hingga 49 dan seramai 34

orang (48.6%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu mendapat markah dari 50 hingga 70.

Stail berfikir seterusnya iaitu Anarkik menunjukkan bahawa 19 orang pelajar (27.1%)

daripada keseluruhan responden mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah

dari 10 hingga 43. Terdapat 22 orang pelajar (31.4%) mencapai tahap sederhana tinggi

iaitu mendapat markah dari 44 hingga 48, 16 orang (22.9%) mencapai tahap tinggi iaitu

mendapat markah dari 49 hingga 54 dan 13 orang (18.6%) mencapai tahap sangat tinggi

iaitu mendapat markah dari 55 hingga 70.

Domain peringkat mengandungi dua stail berfikir iaitu Global dan Lokal. Bagi stail

berfikir Global, 29 orang pelajar (41.4%) daripada keseluruhan responden mencapai

tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 40. Terdapat 15 orang pelajar

(21.4%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 41 hingga 47, 23

218
orang (32.9%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat markah dari 48 hingga 54 dan

hanya 3 orang (4.3%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu memperoleh markah dari 55

hingga 70. Manakala stail berfikir Lokal menunjukkan bahawa 12 orang pelajar (17.1%)

daripada keseluruhan responden mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah

dari 10 hingga 39. Terdapat 15 orang pelajar (21.4%) mencapai tahap sederhana tinggi

iaitu mendapat markah dari 40 hingga 42, 5 orang (7.1%) mencapai tahap tinggi iaitu

mendapat markah dari 43 hingga 44 dan seramai 38 orang (54.3%) mencapai tahap

sangat tinggi iaitu mendapat markah dari 45 hingga 70.

Akhir sekali, domain kecenderungan mengandungi dua stail berfikir iaitu Liberal dan

Konservatif. Bagi stail berfikir Liberal, 31 orang pelajar (44.3%) daripada keseluruhan

responden mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 49.

Terdapat 16 orang pelajar (22.9%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat

markah dari 50 hingga 57, 4 orang (5.7%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat

markah dari 58 hingga 59 dan 19 orang (27.1%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu

memperoleh markah dari 60 hingga 70. Manakala stail berfikir Konservatif

menunjukkan bahawa 13 orang pelajar (18.6%) daripada keseluruhan responden

mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 37. Seterusnya, 13

orang pelajar (18.6%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 38

hingga 43, 16 orang (22.9%) mencapai tahap tinggi iaitu mendapat markah dari 44

hingga 47 dan 28 orang (40.0%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu mendapat markah

dari 48 hingga. Profil stail berfikir pelajar program pendidikan Universiti Utara

Malaysia ditunjukkan oleh Rajah 4.4.

219
Jadual 4.4

Profil Stail Berfikir

Stail Berfikir Sangat Rendah Sederhana Sederhana Tinggi Sangat Keseluruhan


rendah rendah tinggi tinggi
Dalaman (10-29) (30-34) (35-39) (40-44) (45-49) (50-70)

Bil. 9 8 20 5 13 15 70
(Peratus) 12.9 11.4 28.6 7.1 18.6 21.4 100
Luaran (10-27) (28-39) (40-48) (49-55) (56-59) (60-70)

Bil. 3 4 20 13 8 22 70
(Peratus) 4.3 5.71 28.6 18.6 11.4 31.4 100

Legislatif (10-40) (41-44) (45-50) (51-55) (56-59) (60-70)

Bil. 26 11 18 3 7 5 70
(Peratus) 37.1 15.7 25.7 4.3 10.0 7.1 100

Eksekutif (10-30) (31-36) (37-41) (42-48) (49-50) (51-70)

Bil. 2 3 5 17 14 29 70
(Peratus) 2.9 4.3 7.1 24.3 20.0 41.4 100
Judisial (10-31) (32-41) (42-45) (46-49) (50-55) (56-70)

Bil. 3 19 11 12 12 13 70
(Peratus) 4.3 27.1 15.7 17.1 17.1 18.6 100
Monarkik (10-30) (31-34) (35-39) (40-43) (44-49) (50-70)

Bil. 10 8 13 17 12 10 70
(Peratus) 14.3 11.4 18.6 24.3 17.1 14.3 100
Hirarkik (10-38) (39-42) (43-49) (50-54) (55-60) (61-70)

9 5 15 22 13 6 70
Bil. 12.9 7.1 21.4 31.4 18.6 8.6 100
(Peratus)
Oligarkik (10-23) (24-29) (30-37) (38-42) (43-49) (50-70)

Bil. 0 2 3 12 19 34 70
(Peratus) 0.0 2.9 4.3 17.1 27.1 48.6 100
Anarkik (10-33) (34-37) (38-43) (44-48) (49-54) (55-70)

Bil. 3 4 12 22 16 13 70
(Peratus) 4.3 5.7 17.1 31.4 22.9 18.6 100
Global (10-28) (29-35) (36-40) (41-47) (48-54) (55-70)

Bil. 7 5 17 15 23 3 70
(Peratus) 10.0 7.1 24.3 21.4 32.9 4.3 100

220
Jadual 4.4

Sambungan

Stail Berfikir Sangat Rendah Sederhana Sederhana Tinggi Sangat Keseluruhan


rendah rendah tinggi tinggi
Lokal (10-28) (29-34) (35-39) (40-42) (43-44) (45-70)

Bil. 2 3 7 15 5 38 70
(Peratus) 2.9 4.3 10.0 21.4 7.1 54.3 100

Liberal (10-37) (38-41) (42-49) (50-57) (58-59) (60-70)

Bil. 10 7 14 16 4 19 70
(Peratus) 14.3 10.0 20.0 22.9 5.7 27.1 100

Konservatif (10-27) (28-31) (32-37) (38-43) (44-47) (48-70)

Bil. 2 7 4 13 16 28 70
(Peratus) 2.9 10.0 5.7 18.6 22.9 40.0 100

Berdasarkan data profil stail berfikir yang diperoleh, boleh dibuat kesimpulan bahawa

di bawah domain Skop, stail berfikir pelajar program pendidikan adalah seimbang antara

Dalaman dan Luaran dan berada pada tahap sederhana rendah. Di bawah domain Fungsi

pula didapati bahawa pelajar cenderung untuk memilih stail berfikir Eksekutif,

berbanding Legislatif dan Judisial walaupun hanya berada pada tahap sederhana tinggi.

Seterusnya, di bawah domain Bentuk, didapati bahawa stail berfikir yang menjadi

pilihan pelajar ialah Hirarkik dan Oligarkik yang berada pada tahap tinggi berbanding

Monarkik dan Anarkik yang berada pada tahap sederhana tinggi. Manakala di bawah

domain Peringkat, pelajar lebih memilih stail berfikir Lokal, pada tahap sederhana

tinggi, berbanding Global. Akhir sekali, di bawah domain Kecenderungan, kebanyakan

pelajar memilih stail berfikir Konservatif, berbanding Liberal walaupun kedua-duanya

berada pada tahap sangat tinggi.

221
4.3.2 Profil Kemahiran Menyelesaikan Masalah

Analisis profil kemahiran menyelesaikan masalah berdasarkan Faktor 1 (Keyakinan

Menyelesaikan Masalah), Faktor 2 (Stail Pendekatan-Pengelakan) dan Faktor 3

(Kawalan Peribadi) juga dilaksanakan untuk menjawab soalan kajian yang pertama iaitu

“Apakah profil stail berfikir Mental Self-government Sternberg, kemahiran

menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi kendiri pelajar program pendidikan

Universiti Utara Malaysia melalui ujian pra?”.

Jadual 4.5 menunjukkan profil kemahiran menyelesaikan masalah pelajar program

pendidikan Universiti Utara Malaysia sebelum mendapat rawatan. Analisis data bagi

kemahiran menyelesaikan masalah Faktor 1 (Keyakinan menyelesaikan masalah)

menunjukkan 8 orang pelajar (11.4%) daripada keseluruhan responden berada dalam

kategori lemah iaitu mendapat markah dari 20 hingga 39, 10 orang (14.3%) mendapat

tahap sederhana iaitu memperoleh markah dari 40 hingga 59, 48 orang (68.6%)

mencapai tahap baik iaitu mendapat markah dari 60 hingga 79 dan hanya 4 orang pelajar

(5.7%) mencapai tahap cemerlang iaitu mendapat markah dari 80 hingga 100.

Seterusnya, kemahiran menyelesaikan masalah Faktor 2 (Stail pendekatan-pengelakan)

menunjukkan 1 orang pelajar (1.4%) daripada keseluruhan responden berada dalam

kategori sangat lemah iaitu mendapat markah (0-19), 24 orang (34.3%) berada dalam

kategori lemah iaitu mendapat markah dari 20 hingga 39, 27 orang (38.6%) mendapat

tahap sederhana iaitu memperoleh markah dari 40 hingga 59, 17 orang (24.3%)

mencapai tahap baik iaitu mendapat markah dari 60 hingga 79 dan hanya 1 orang pelajar

(1.4%) mencapai tahap cemerlang iaitu mendapat markah dari 80 hingga 100.

222
Akhir sekali, kemahiran menyelesaikan masalah Faktor 3 (Kawalan peribadi)

menunjukkan 8 orang pelajar (11.4%) daripada keseluruhan responden berada dalam

kategori lemah iaitu mendapat markah dari 20 hingga 39, 53 orang (75.7%) mendapat

tahap sederhana iaitu memperoleh markah dari 40 hingga 59 dan 9 orang (12.9%)

mencapai tahap baik iaitu mendapat markah dari 60 hingga 79.

Jadual 4.5

Profil Kemahiran Menyelesaikan Masalah

Kemahiran Sangat Lemah Sederhana Baik Cemerlang Keseluruhan


Menyelesaikan lemah
Masalah (0-19) (20-39) (40-59) (60-79) (80-100)
Faktor 1:
Keyakinan
menyelesaikan 0 8 10 48 4 70
Masalah

(Peratus) 0.0 11.4 14.3 68.6 5.7 100

Faktor 2:
Stail Pendekatan- 1 24 27 17 1 70
pengelakan

(Peratus) 1.4 34.3 38.6 24.3 1.4 100

Faktor 3:
Kawalan 0 8 53 9 0 70
Peribadi

(Peratus) 0.0 11.4 75.7 12.9 0.0 100

4.3.3 Profil Pembelajaran Regulasi Kendiri

Analisis profil pembelajaran regulasi kendiri pelajar berdasarkan Komponen 1:

Motivasi (Sub skala Nilai tugasan, Efikasi kendiri) dan Komponen 2: Strategi

pembelajaran (Sub skala Pemikiran Kritikal, Huraian idea, Organisasi idea) seterusnya

dilakukan untuk menjawab soalan kajian yang pertama iaitu “Apakah profil stail

223
berfikir Mental Self-government Sternberg, kemahiran menyelesaikan masalah dan

pembelajaran regulasi kendiri pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia

melalui ujian pra?”. Bagi menjawab persoalan kajian ini, data dianalisis menggunakan

ujian deskriptif. Skor bagi pembelajaran regulasi kendiri pelajar dikategorikan

mengikut tiga tahap iaitu rendah, sederhana dan tinggi seperti dicadangkan oleh Ali

Abdullahi Taura, Maria Chong Abdullah, Samsilah Roslan dan Zoharah Omar (2015).

Jadual 4.6 menunjukkan profil pembelajaran regulasi kendiri pelajar program

pendidikan Universiti Utara Malaysia sebelum mendapat rawatan. Komponen 1 iaitu

Motivasi, mengandungi dua sub skala iaitu Nilai tugasan dan Efikasi kendiri. Bagi Nilai

tugasan, 15 orang pelajar (21.4%) daripada keseluruhan responden mendapat tahap

rendah iaitu mendapat markah 16.00 hingga 34.00. Terdapat 47 orang pelajar (67.1%)

mencapai tahap sederhana iaitu mendapat markah dari 34.01 hingga 52.00 dan hanya 8

orang (11.4%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat markah dari 52.01 hingga 70.

Seterusnya, bagi Efikasi kendiri, 7 orang pelajar (10.0%) daripada keseluruhan

responden mendapat tahap rendah iaitu mendapat markah 18.00 hingga 35.33, 57 orang

pelajar (81.4%) mencapai tahap sederhana iaitu mendapat markah dari 35.34 hingga

52.66 dan hanya 6 orang (8.6%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat markah dari

52.67 hingga 70.00.

Komponen 2 iaitu Strategi Pembelajaran, mengandungi tiga sub skala iaitu pemikiran

kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea. Bagi pemikiran kritikal, hanya 5 orang

pelajar (7.1%) daripada keseluruhan responden mendapat tahap rendah iaitu mendapat

224
markah 12.00 hingga 31.33. Terdapat 57 orang pelajar (81.4%) mencapai tahap

sederhana iaitu mendapat markah dari 31.34 hingga 50.66 dan hanya 8 orang (11.4%)

mencapai tahap tinggi dengan mendapat markah dari 50.67 hingga 70.00. Manakala,

bagi Huraian idea, hanya 2 orang pelajar (2.9%) daripada keseluruhan responden

mendapat tahap rendah iaitu mendapat markah 20.00 hingga 36.66, 16 orang pelajar

(22.9%) mencapai tahap sederhana iaitu mendapat markah dari 36.67 hingga 53.32 dan

seramai 52 orang (74.3%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat markah dari 53.33

hingga 70.00. Akhir sekali, bagi Organisasi idea, 35 orang pelajar (50.0%) daripada

keseluruhan responden mendapat tahap rendah iaitu mendapat markah 14.00 hingga

31.33, 28 orang pelajar (40.0%) mencapai tahap sederhana iaitu mendapat markah dari

31.34 hingga 48.66 dan hanya 7 orang (10.0%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat

markah dari 48.67 hingga 66.00.

Jadual 4.6

Profil Pembelajaran Regulasi Kendiri

Pembelajaran Rendah Sederhana Tinggi Keseluruhan


Regulasi Kendiri
Motivasi:

Nilai tugasan (16.00-34.00) (34.01-52.00) (52.01-70.00)

Bilangan 15 47 8 70
(Peratus) 21.4 67.1 11.4 100

Efikasi kendiri (18.00-35.33) (35.34-52.66) (52.67-70.00)

Bilangan 7 57 6 70
(Peratus) 10.0 81.4 8.6 100

Strategi
Pembelajaran:

Pemikiran kritikal (12.00-31.33) (31.34-50.66) (50.67-70.00)


Bilangan 5 57 8 70
(Peratus) 7.1 81.4 11.4 100

225
Jadual 4.6

Sambungan

Pembelajaran Rendah Sederhana Tinggi Keseluruhan


Regulasi Kendiri

Huraian idea (20.00-36.66) (36.67-53.32) (53.33-70.00)

Bilangan 2 16 52 70
(Peratus) 2.9 22.9 74.3 100

Organisasi idea (14.00-31.33) (31.34-48.66) (48.67-66.00)

Bilangan 35 28 7 70
(Peratus) 50.0 40.0 10.0 100

4.4 Analisis Hipotesis Kajian (Ho1, Ho2, Ho3, Ho4, Ho5, Ho6, Ho7, Ho8,

Ho9, Ho10)

Hipotesis nul yang pertama hingga kelima adalah berkaitan dengan stail berfikir seperti

berikut:

Ho1: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir domain skop

(Dalaman dan Luaran) antara pelajar kumpulan kawalan dan rawatan.

Ho2: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir domain fungsi

(Legislatif, Eksekutif dan Judisial), antara pelajar kumpulan kawalan dan rawatan.

Ho3: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir domain bentuk

(Monarkik, Hirarkik, Oligarkik dan Anarkik) antara pelajar kumpulan kawalan dan

rawatan.

Ho4: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir domain peringkat

(Global dan Lokal) antara pelajar kumpulan kawalan dan rawatan.

226
Ho5: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir domain

kecenderungan (Liberal dan Konservatif) antara pelajar kumpulan kawalan dan rawatan.

Seterusnya, hipotesis nul yang keenam hingga kelapan adalah berkaitan dengan

kemahiran menyelesaikan masalah, seperti berikut:

Ho6: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor Faktor 1 (Keyakinan

Menyelesaikan Masalah) antara kumpulan kawalan dan rawatan

Ho7: Manakala hipotesis nul ketujuh ialah Tidak terdapat perbezaan yang signifikan

bagi Faktor 2 (Stail Pendekatan-Pengelakan) antara kumpulan kawalan dan rawatan.

Ho8: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi Faktor 3 (Kawalan Peribadi) antara

kumpulan kawalan dan rawatan.

Akhir sekali, hipotesis nul yang kesembilan hingga kesepuluh adalah berkaitan dengan

pembelajaran regulasi kendiri, seperti berikut:

Ho9: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi pembelajaran regulasi kendiri

(Motivasi) antara kumpulan kawalan dan rawatan.

Ho10: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi pembelajaran regulasi kendiri

(Strategi pembelajaran) antara kumpulan kawalan dan rawatan.

Kesemua hipotesis ini (hipotesis pertama hingga kesepuluh) dijawab melalui ujian

MANCOVA (Multivariate analysis of covariance). Ujian MANCOVA digunakan dalam

kajian ini untuk mengenal pasti hubungan antara variabel bebas iaitu kumpulan kawalan

dan rawatan (mengikuti strategi pembelajaran berkumpulan menggunakan modul dan

strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi Stail Berfikir dan


227
Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja). Variabel bersandar pula ialah ujian

pasca (skor 13 stail berfikir, tiga faktor penyelesaian masalah dan lima sub skala

pembelajaran regulasi kendiri) manakala variabel kawalan ialah ujian pra. Jadual 4.7

hingga Jadual 4.15 menunjukkan hasil analisis data MANCOVA bagi mengesahkan

hipotesis pertama hingga kesepuluh (soalan kajian keempat hingga keenam). Ujian

MANCOVA juga digunakan untuk mendapatkan analisis data bagi menjawab soalan

kajian kedua iaitu “Adakah terdapat perbezaan yang signifikan antara skor stail berfikir,

kemahiran menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi kendiri dalam ujian pasca

pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia bagi kumpulan kawalan dan

rawatan dengan mengawal ujian pra?”

4.4.1 Analisis Keputusan MANCOVA Bagi Stail Berfikir

Jadual 4.7, menunjukkan nilai min, sisihan piawai dan saiz sub sampel bagi 13 variabel

bersandar untuk stail berfikir (Dalaman, Luaran, legislatif, eksekutif, judisial, Monarkik,

Hirarkik, Oligarkik, Anarkik, Global, Lokal, Liberal dan Konservatif) merentasi

kumpulan kawalan dan rawatan. Di bawah domain skop, variabel bersandar pertama

iaitu stail berfikir Dalaman menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi

kumpulan kawalan (min rawatan = 50.74; min kawalan 46.00). Manakala variabel

bersandar kedua iaitu stail berfikir Luaran juga menunjukkan skor min kumpulan

rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 60.83; min kawalan 60.63).

228
Di bawah domain fungsi, variabel bersandar ketiga iaitu stail berfikir legislatif

menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan =

54.74; min kawalan 54.11). Variabel bersandar keempat iaitu stail berfikir eksekutif

menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan =

60.57; min kawalan 58.51) dan variabel kelima iaitu stail berfikir judisial juga

menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan =

56.11; min kawalan 53.54).

Seterusnya, di bawah domain bentuk, variabel bersandar keenam iaitu stail berfikir

Monarkik menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min

rawatan = 53.54; min kawalan 51.49). Variabel ketujuh iaitu stail berfikir Hirarkik juga

menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan =

60.63; min kawalan 58.53). Variabel kelapan iaitu stail berfikir Oligarkik menunjukkan

skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 58.51; min

kawalan 56.80), begitu juga variabel kesembilan iaitu stail berfikir Anarkik yang

menunjukkan bahawa skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min

rawatan = 57.03; min kawalan 56.17).

Analisis data seterusnya menunjukkan di bawah domain peringkat, variabel bersandar

kesepuluh iaitu stail berfikir Lokal menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi

kumpulan kawalan (min rawatan = 57.37; min kawalan 54.86). Manakala variabel

kesebelas iaitu stail berfikir Global juga menunjukkan skor min kumpulan rawatan

mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 53.14; min kawalan 51.03).

229
Akhir sekali, di bawah domain kecenderungan, data menunjukkan variabel bersandar

keduabelas iaitu stail berfikir Liberal menunjukkan skor min kumpulan rawatan

mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 54.51; min kawalan 48.80). Manakala

variabel ketigabelas iaitu stail berfikir Konservatif juga menunjukkan skor min

kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 54.86; min kawalan

50.17). Oleh itu, hasil kajian jelas menunjukkan bahawa strategi pembelajaran regulasi

kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah dapat meningkatkan min stail berfikir kumpulan rawatan, berbanding

kumpulan kawalan yang mengikuti strategi pembelajaran berkumpulan menggunakan

modul bercetak.

230
Jadual 4.7

Analisis Statistik Deskriptif Ujian Stail Berfikir

Descriptive Statistics
UJIAN PASCA (MANCOVA)
KUMPULAN Mean Std. N
Deviation
DALAMAN KAWALAN 46.00 10.770 35
UJIAN PASCA RAWATAN 50.74 12.349 35
Total 48.37 11.748 70
LUARAN KAWALAN 60.63 7.574 35
UJIAN PASCA RAWATAN 60.83 7.390 35
Total 60.73 7.429 70
LEGISLATIF KAWALAN 54.11 6.944 35
UJIAN PASCA RAWATAN 54.74 7.686 35
Total 54.43 7.278 70
EKSEKUTIF KAWALAN 58.51 8.093 35
UJIAN PASCA RAWATAN 60.57 6.391 35
Total 59.54 7.312 70
JUDISIAL KAWALAN 53.54 9.192 35
UJIAN PASCA RAWATAN 56.11 7.161 35
Total 54.83 8.281 70
MONARKIK KAWALAN 51.49 8.573 35
UJIAN PASCA RAWATAN 53.54 8.678 35
Total 52.51 8.625 70
HIRARKIKPOST KAWALAN 58.23 7.417 35
RAWATAN 60.63 7.305 35
Total 59.43 7.407 70
OLIGARKIK KAWALAN 56.80 8.841 35
UJIAN PASCA RAWATAN 58.51 7.931 35
Total 57.66 8.382 70
ANARKIK KAWALAN 56.17 7.536 35
UJIAN PASCA RAWATAN 57.03 7.752 35
Total 56.60 7.601 70
LOKAL KAWALAN 54.86 9.459 35
UJIAN PASCA RAWATAN 57.37 8.099 35
Total 56.11 8.833 70

231
Jadual 4.7

Sambungan

KUMPULAN Mean Std. N


Deviation
GLOBAL KAWALAN 51.03 9.183 35
UJIAN PASCA RAWATAN 53.14 8.961 35
Total 52.09 9.069 70
LIBERAL KAWALAN 48.80 10.924 35
UJIAN PASCA RAWATAN 54.51 7.766 35
Total 51.66 9.451 70
KONSERVATIF KAWALAN 50.17 8.736 35
UJIAN PASCA RAWATAN 54.86 9.607 35
Total 52.51 9.416 70

Jadual 4.8 memperlihatkan keputusan Multivariate Pillai‘s Trace yang menunjukkan

bahawa terdapat kesan variabel bebas KUMPULAN yang signifikan [F(13,43)=4.90,

p<.05] terhadap variabel bersandar. Walau bagaimanapun, tidak ada kesan variabel

kawalan ujian pra stail berfikir legislatif [F(13,43)=1.04, p>.05], judisial [F(13,43)=1.6,

p>.05], Hirarkik [F(13,43)=1.59, p>.05], Anarkik [F(13,43)=1.69, p>.05], Dalaman

[F(13,43)=1.23, p>.05] dan Luaran [F(13,43)=1.17, p>.05] terhadap variabel bersandar.

Sebaliknya, terdapat kesan variabel kawalan ujian pra stail berfikir eksekutif

[F(13,43)=2.21, p<.05], Monarkik [F(13,43)=2.00, p<.05], Oligarkik [F(13,43)=2.14,

p<.05], Lokal [F(13,43)=2.16, p<.05], Global [F(13,43)=2.63, p<.05] Liberal

[F(13,43)=2.18, p<.05] dan Konservatif [F(13,43)=2.93, p<.05] terhadap variabel

bersandar. Berdasarkan keputusan ujian, pengkaji menolak hipotesis nul dan membuat

keputusan bahawa terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir antara

pelajar kumpulan kawalan yang mengikuti strategi pembelajaran berkumpulan

menggunakan modul bercetak dan pelajar kumpulan rawatan yang mengikuti

232
pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah.

Jadual 4.8

Keputusan Ujian Multivariate Stail Berfikir

Effect Value F Hypothesis Error df Sig.


df
b
Intercept Pillai's Trace .472 2.960 13.000 43.000 .004
Wilks' .528 2.960b 13.000 43.000 .004
Lambda
Hotelling's .895 2.960b 13.000 43.000 .004
Trace
Roy's Largest .895 2.960b 13.000 43.000 .004
Root
LEGISLATIF Pillai's Trace .240 1.044b 13.000 43.000 .430
UJIAN PRA Wilks' .760 1.044b 13.000 43.000 .430
Lambda
Hotelling's .316 1.044b 13.000 43.000 .430
Trace
Roy's Largest .316 1.044b 13.000 43.000 .430
Root
EKSEKUTIF Pillai's Trace .400 2.205b 13.000 43.000 .026
UJIAN PRA Wilks' .600 2.205b 13.000 43.000 .026
Lambda
Hotelling's .667 2.205b 13.000 43.000 .026
Trace
Roy's Largest .667 2.205b 13.000 43.000 .026
Root
JUDISIAL Pillai's Trace .360 1.857b 13.000 43.000 .064
UJIAN PRA Wilks' .640 1.857b 13.000 43.000 .064
Lambda
Hotelling's .561 1.857b 13.000 43.000 .064
Trace
Roy's Largest .561 1.857b 13.000 43.000 .064
Root

233
Jadual 4.8

Sambungan

Effect Value F Hypothesis Error df Sig.


df
b
MONARKIK Pillai's Trace .377 2.000 13.000 43.000 .045
UJIAN PRA Wilks' .623 2.000b 13.000 43.000 .045
Lambda
Hotelling's .605 2.000b 13.000 43.000 .045
Trace
Roy's Largest .605 2.000b 13.000 43.000 .045
Root
HIRARKIK Pillai's Trace .324 1.588b 13.000 43.000 .126
UJIAN PRA Wilks' .676 1.588b 13.000 43.000 .126
Lambda
Hotelling's .480 1.588b 13.000 43.000 .126
Trace
Roy's Largest .480 1.588b 13.000 43.000 .126
Root
OLIGARKIK Pillai's Trace .393 2.142b 13.000 43.000 .031
UJIAN PRA Wilks' .607 2.142b 13.000 43.000 .031
Lambda
Hotelling's .648 2.142b 13.000 43.000 .031
Trace
Roy's Largest .648 2.142b 13.000 43.000 .031
Root
ANARKIK Pillai's Trace .339 1.694b 13.000 43.000 .097
UJIAN PRA Wilks' .661 1.694b 13.000 43.000 .097
Lambda
Hotelling's .512 1.694b 13.000 43.000 .097
Trace
Roy's Largest .512 1.694b 13.000 43.000 .097
Root
LOKAL Pillai's Trace .395 2.160b 13.000 43.000 .029
UJIAN PRA Wilks' .605 2.160b 13.000 43.000 .029
Lambda
Hotelling's .653 2.160b 13.000 43.000 .029
Trace
Roy's Largest .653 2.160b 13.000 43.000 .029
Root
234
Jadual 4.8

Sambungan

Effect Value F Hypothesis Error df Sig.


df
b
GLOBAL Pillai's Trace .443 2.633 13.000 43.000 .009
UJIAN PRA Wilks' .557 2.633 b 13.000 43.000 .009
Lambda
Hotelling's .796 2.633b 13.000 43.000 .009
Trace
Roy's Largest .796 2.633b 13.000 43.000 .009
Root
DALAMAN Pillai's Trace .271 1.227b 13.000 43.000 .294
b
UJIAN PRA Wilks' .729 1.227 13.000 43.000 .294
Lambda
Hotelling's .371 1.227b 13.000 43.000 .294
Trace
Roy's Largest .371 1.227b 13.000 43.000 .294
Root
LUARAN Pillai's Trace .261 1.167b 13.000 43.000 .335
b
UJIAN PRA Wilks' .739 1.167 13.000 43.000 .335
Lambda
Hotelling's .353 1.167b 13.000 43.000 .335
Trace
Roy's Largest .353 1.167b 13.000 43.000 .335
Root
LIBERAL Pillai's Trace .397 2.182b 13.000 43.000 .028
b
UJIAN PRA Wilks' .603 2.182 13.000 43.000 .028
Lambda
Hotelling's .660 2.182b 13.000 43.000 .028
Trace
Roy's Largest .660 2.182b 13.000 43.000 .028
Root

235
Jadual 4.8

Sambungan

Effect Value F Hypothesis Error df Sig.


df
b
KONSERVATIF Pillai's Trace .469 2.927 13.000 43.000 .004
UJIAN PRA Wilks' .531 2.927b 13.000 43.000 .004
Lambda
Hotelling's .885 2.927b 13.000 43.000 .004
Trace
Roy's Largest .885 2.927b 13.000 43.000 .004
Root
KUMPULAN Pillai's Trace .597 4.902b 13.000 43.000 .000
b
Wilks' .403 4.902 13.000 43.000 .000
Lambda
Hotelling's 1.482 4.902b 13.000 43.000 .000
Trace
Roy's Largest 1.482 4.902b 13.000 43.000 .000
Root

Berdasarkan Jadual 4.9, keputusan Multivariate Pillai‟s Trace menunjukkan bahawa

secara keseluruhan wujud kesan variabel bebas KUMPULAN yang signifikan terhadap

sembilan variabel bersandar dalam kajian, iaitu stail berfikir eksekutif [F(1,55)=5.52,

p<.05], Judisial [F(1,55)=8.14, p<.05], Monarkik [F(1,55)=4.08, p<.05], Hirarkik

[F(1,55)=7.42, p<.05], Anarkik [F(1,55)=4.08, p<.05], Lokal [F(1,55)=9.94, p<.05],

Global [F(1,55)=6.21, p<.05], Luaran [F(1,55)=10.17, p<.05] dan Liberal

[F(1,55)=35.90, p<.05]. Sebaliknya, tidak terdapat kesan variabel bebas KUMPULAN

yang signifikan terhadap empat variabel bersandar dalam kajian, iaitu stail berfikir

legislatif [F(1,55)=3.33, p>.05], Oligarkik [F(1,55)=3.02, p>.05], Dalaman

[F(1,55)=3.12, p>.05] dan Konservatif [F(1,55)=2.27, p>.05].

236
Nilai R2 di bawah Jadual 4.9 menunjukkan bahawa variabel bebas (KUMPULAN)

dalam kajian ini menyumbangkan sebanyak .470 atau 47.0 % perubahan dalam variabel

bersandar (ujian pasca) stail berfikir legislatif, .360 atau 36.0% perubahan dalam

variabel bersandar stail berfikir eksekutif, .560 atau 56.0% perubahan dalam variabel

bersandar stail berfikir judisial, .468 atau 46.8% perubahan dalam variabel bersandar

stail berfikir Monarkik, .461 atau 46.1% perubahan dalam variabel bersandar stail

berfikir Hirarkik, .447 atau 44.7% perubahan dalam variabel bersandar stail berfikir

Oligarkik, .400 atau 40 % perubahan dalam variabel bersandar stail berfikir Anarkik,

.597 atau 59.7 peratus perubahan dalam variabel bersandar stail berfikir Lokal, .432 atau

43.2 % perubahan dalam variabel bersandar stail berfikir Global, .405 atau 40.5 %

perubahan dalam variabel bersandar stail berfikir Dalaman, .449 atau 44.9 % perubahan

dalam variabel bersandar stail berfikir Luaran, .385 atau 38.5 % perubahan dalam

variabel bersandar stail berfikir Konservatif dan .574 atau 57.4 % perubahan dalam

variabel bersandar stail berfikir Liberal dalam kalangan pelajar program pendidikan

Universiti Utara Malaysia.

237
Jadual 4.9

Ujian Kesan Antara Subjek (Tests of Between Subjects Effects)

Source Dependent Variable Type III df Mean F Sig.


Sum of Square
Squares
Corrected LEGISLATIFPOST 1717.334a 14 122.667 3.482 .000
Model EKSEKUTIFPOST 1329.343b 14 94.953 2.213 .019
JUDISIALPOST 2648.155c 14 189.154 4.993 .000
MONARKIKPOST 2402.391d 14 171.599 3.456 .000
HIRARKIKPOST 1745.566e 14 124.683 3.362 .001
OLIGARKIKPOST 2166.842f 14 154.774 3.175 .001
ANARKIKPOST 1595.108g 14 113.936 2.620 .006
LOKALPOST 3212.088h 14 229.435 5.812 .000
GLOBALPOST 2449.875i 14 174.991 2.984 .002
DALAMANPOST 3859.796j 14 275.700 2.678 .005
LUARANPOST 1708.214k 14 122.015 3.196 .001
KONSERVATIF 2355.505l 14 168.250 2.460 .009
POST
LIBERALPOST 4391.031m 14 313.645 5.284 .000
Intercept LEGISLATIFPOST 536.555 1 536.555 15.229 .000
EKSEKUTIFPOST 811.241 1 811.241 18.906 .000
JUDISIALPOST 260.947 1 260.947 6.888 .011
MONARKIKPOST 272.541 1 272.541 5.489 .023
HIRARKIKPOST 556.141 1 556.141 14.997 .000
OLIGARKIKPOST 346.255 1 346.255 7.104 .010
ANARKIKPOST 240.237 1 240.237 5.525 .022
LOKALPOST 174.014 1 174.014 4.408 .040
GLOBALPOST 413.176 1 413.176 7.045 .010
DALAMANPOST 512.788 1 512.788 4.981 .030
LUARANPOST 458.224 1 458.224 12.003 .001
KONSERVATIF 739.788 1 739.788 10.816 .002
POST
LIBERALPOST 3.653 1 3.653 .062 .805

238
Jadual 4.9

Sambungan

Source Dependent Variable Type III df Mean F Sig.


Sum of Square
Squares
LEGISLATIF LEGISLATIFPOST 362.529 1 362.529 10.290 .002
PRA EKSEKUTIFPOST .056 1 .056 .001 .971
JUDISIALPOST 66.953 1 66.953 1.767 .189
MONARKIKPOST 83.693 1 83.693 1.685 .200
HIRARKIKPOST 14.436 1 14.436 .389 .535
OLIGARKIKPOST 2.373 1 2.373 .049 .826
ANARKIKPOST .436 1 .436 .010 .921
LOKALPOST .664 1 .664 .017 .897
GLOBALPOST 129.889 1 129.889 2.215 .142
DALAMANPOST 82.432 1 82.432 .801 .375
LUARANPOST 39.663 1 39.663 1.039 .313
KONSERVATIFPOST 3.076 1 3.076 .045 .833
LIBERALPOST 10.231 1 10.231 .172 .680
EKSEKUTIF LEGISLATIFPOST 57.376 1 57.376 1.628 .207
PRA EKSEKUTIFPOST 574.288 1 574.288 13.384 .001
JUDISIALPOST 4.074 1 4.074 .108 .744
MONARKIKPOST 31.139 1 31.139 .627 .432
HIRARKIKPOST 8.692 1 8.692 .234 .630
OLIGARKIKPOST 1.681 1 1.681 .034 .853
ANARKIKPOST 90.245 1 90.245 2.075 .155
LOKALPOST 9.840 1 9.840 .249 .620
GLOBALPOST 73.593 1 73.593 1.255 .268
DALAMANPOST 26.752 1 26.752 .260 .612
LUARANPOST 1.195 1 1.195 .031 .860
KONSERVATIFPOST 103.381 1 103.381 1.511 .224
LIBERALPOST 189.614 1 189.614 3.194 .079
JUDISIAL LEGISLATIFPOST 70.202 1 70.202 1.993 .164
PRA EKSEKUTIFPOST 86.477 1 86.477 2.015 .161
JUDISIALPOST 387.186 1 387.186 10.219 .002
MONARKIKPOST 141.997 1 141.997 2.860 .096
HIRARKIKPOST 13.992 1 13.992 .377 .542
OLIGARKIKPOST 7.360 1 7.360 .151 .699
ANARKIKPOST 40.964 1 40.964 .942 .336
LOKALPOST 31.173 1 31.173 .790 .378
GLOBALPOST .003 1 .003 .000 .994
DALAMANPOST 122.850 1 122.850 1.193 .279
LUARANPOST .013 1 .013 .000 .985
KONSERVATIFPOST 6.038 1 6.038 .088 .768
LIBERALPOST 3.574 1 3.574 .060 .807

239
Jadual 4.9

Sambungan

Source Dependent Variable Type III df Mean F Sig.


Sum of Square
Squares
MONARKIK LEGISLATIF 117.105 1 117.10 3.324 .074
PRA POST
EKSEKUTIFPOST 11.678 1 11.678 .272 .604
JUDISIALPOST 7.112 1 7.112 .188 .667
MONARKIKPOST 319.337 1 319.33 6.431 .014
HIRARKIKPOST 33.526 1 33.526 .904 .346
OLIGARKIKPOST 71.006 1 71.006 1.457 .233
ANARKIKPOST 8.284 1 8.284 .190 .664
LOKALPOST 76.152 1 76.152 1.929 .170
GLOBALPOST 158.623 1 158.62 2.705 .106
DALAMANPOST 15.216 1 15.216 .148 .702
LUARANPOST 1.283 1 1.283 .034 .855
KONSERVATIF 53.942 1 53.942 .789 .378
POST
LIBERALPOST 11.609 1 11.609 .196 .660
HIRARKIK LEGISLATIFPOST 4.172 1 4.172 .118 .732
PRA EKSEKUTIFPOST 11.046 1 11.046 .257 .614
JUDISIALPOST 23.079 1 23.079 .609 .438
MONARKIKPOST 20.605 1 20.605 .415 .522
HIRARKIKPOST 378.408 1 378.40 10.20 .002

OLIGARKIKPOST 36.417 1 36.417 .747 .391


ANARKIKPOST 5.634 1 5.634 .130 .720
LOKALPOST .376 1 .376 .010 .923
GLOBALPOST .001 1 .001 .000 .998
DALAMANPOST 122.222 1 122.222 1.187 .281
LUARANPOST 14.754 1 14.754 .386 .537
KONSERVATIFPOST .656 1 .656 .010 .922
LIBERALPOST 25.233 1 25.233 .425 .517
OLIGARKIK LEGISLATIFPOST 4.039 1 4.039 .115 .736
PRA EKSEKUTIFPOST 97.059 1 97.059 2.262 .138
JUDISIALPOST 8.371 1 8.371 .221 .640
MONARKIKPOST 33.577 1 33.577 .676 .414
HIRARKIKPOST 19.689 1 19.689 .531 .469
OLIGARKIKPOST 726.168 1 726.168 14.898 .000
ANARKIKPOST 3.184 1 3.184 .073 .788
LOKALPOST 182.838 1 182.838 4.632 .036
GLOBALPOST 71.899 1 71.899 1.226 .273
DALAMANPOST 153.322 1 153.322 1.489 .228
LUARANPOST .647 1 .647 .017 .897
KONSERVATIFPOT 89.071 1 89.071 1.302 .259
LIBERALPOST 101.074 1 101.074 1.703 .197

240
Jadual 4.9

Sambungan

Source Dependent Variable Type III df Mean F Sig.


Sum of Square
Squares
ANARKIK LEGISLATIFPOST 13.227 1 13.227 .375 .543
PRA EKSEKUTIFPOST 6.221 1 6.221 .145 .705
JUDISIALPOST 217.707 1 217.707 5.746 .020
MONARKIKPOST 226.741 1 226.741 4.566 .037
HIRARKIKPOST 58.778 1 58.778 1.585 .213
OLIGARKIKPOST 1.198 1 1.198 .025 .876
ANARKIKPOST 414.944 1 414.944 9.542 .003
LOKALPOST 5.862 1 5.862 .148 .701
GLOBALPOST 32.274 1 32.274 .550 .461
DALAMANPOST 106.605 1 106.605 1.035 .313
LUARANPOST 20.138 1 20.138 .528 .471
KONSERVATIFPOST 7.412 1 7.412 .108 .743
LIBERALPOST 5.531 1 5.531 .093 .761

LOKAL LEGISLATIFPOST 4.060 1 4.060 .115 .736


PRA EKSEKUTIFPOST 12.237 1 12.237 .285 .595
JUDISIALPOST 36.932 1 36.932 .975 .328
MONARKIKPOST 3.424 1 3.424 .069 .794
HIRARKIKPOST 76.057 1 76.057 2.051 .158
OLIGARKIKPOST .959 1 .959 .020 .889
ANARKIKPOST 80.471 1 80.471 1.851 .179
LOKALPOST 855.703 1 855.703 21.678 .000
GLOBALPOST 22.064 1 22.064 .376 .542
DALAMANPOST .107 1 .107 .001 .974
LUARANPOST 15.071 1 15.071 .395 .532
KONSERVATIFPOST .922 1 .922 .013 .908
LIBERALPOST 2.064 1 2.064 .035 .853
GLOBAL LEGISLATIFPOST .160 1 .160 .005 .947
PRA EKSEKUTIFPOST 11.281 1 11.281 .263 .610
JUDISIALPOST 136.094 1 136.094 3.592 .063
MONARKIKPOST 23.961 1 23.961 .483 .490
HIRARKIKPOST .006 1 .006 .000 .990
OLIGARKIKPOST 139.284 1 139.284 2.857 .097
ANARKIKPOST .781 1 .781 .018 .894
LOKALPOST 2.962 1 2.962 .075 .785
GLOBALPOST 859.054 1 859.054 14.648 .000
DALAMANPOST 116.145 1 116.145 1.128 .293
LUARANPOST 24.226 1 24.226 .635 .429
KONSERVATIFPOST 2.132 1 2.132 .031 .861
LIBERALPOST 51.340 1 51.340 .865 .356

241
Jadual 4.9

Sambungan

Source Dependent Variable Type III df Mean F Sig.


Sum of Square
Squares
DALAMAN LEGISLATIFPOST 25.885 1 25.885 .735 .395
PRA EKSEKUTIFPOST 4.381 1 4.381 .102 .751
JUDISIALPOST 8.718 1 8.718 .230 .633
MONARKIKPOST 44.531 1 44.531 .897 .348
HIRARKIKPOST 15.696 1 15.696 .423 .518
OLIGARKIKPOST 1.125 1 1.125 .023 .880
ANARKIKPOST 1.608 1 1.608 .037 .848
LOKALPOST 54.494 1 54.494 1.381 .245
GLOBALPOST 47.887 1 47.887 .817 .370
DALAMANPOST 774.643 1 774.643 7.524 .008
LUARANPOST 75.580 1 75.580 1.980 .165
KONSERVATIF 3.420 1 3.420 .050 .824
POST
LIBERALPOST 6.245 1 6.245 .105 .747

LUARAN LEGISLATIFPOST 34.271 1 34.271 .973 .328


PRA EKSEKUTIFPOST 2.564 1 2.564 .060 .808
JUDISIALPOST 51.341 1 51.341 1.355 .249
MONARKIKPOST 23.741 1 23.741 .478 .492
HIRARKIKPOST 2.904 1 2.904 .078 .781
OLIGARKIKPOST 3.799 1 3.799 .078 .781
ANARKIKPOST 7.948 1 7.948 .183 .671
LOKALPOST 1.215 1 1.215 .031 .861
GLOBALPOST 41.409 1 41.409 .706 .404
DALAMANPOST 51.315 1 51.315 .498 .483
LUARANPOST 397.925 1 397.925 10.424 .002
KONSERVATIFPOST 61.064 1 61.064 .893 .349
LIBERALPOST 58.063 1 58.063 .978 .327
LIBERAL LEGISLATIFPOST 38.491 1 38.491 1.092 .300
PRA EKSEKUTIFPOST .434 1 .434 .010 .920
JUDISIALPOST 59.603 1 59.603 1.573 .215
MONARKIKPOST 233.913 1 233.913 4.711 .034
HIRARKIKPOST 6.027 1 6.027 .163 .688
OLIGARKIKPOST 11.073 1 11.073 .227 .636
ANARKIKPOST 52.247 1 52.247 1.201 .278
LOKALPOST 6.320 1 6.320 .160 .691
GLOBALPOST 87.331 1 87.331 1.489 .228
DALAMANPOST 29.573 1 29.573 .287 .594
LUARANPOST 111.087 1 111.087 2.910 .094
KONSERVATIFPOST 40.387 1 40.387 .590 .446
LIBERALPOST 604.025 1 604.025 10.176 .002

242
Jadual 4.9

Sambungan

Source Dependent Variable Type III df Mean F Sig.


Sum of Square
Squares
KONSERVATIF LEGISLATIFPOST 168.522 1 168.522 4.783 .033
PRA EKSEKUTIFPOST 22.411 1 22.411 .522 .473
JUDISIALPOST 40.052 1 40.052 1.057 .308
MONARKIKPOST 204.199 1 204.199 4.112 .047
HIRARKIKPOST 31.437 1 31.437 .848 .361
OLIGARKIKPOST 71.180 1 71.180 1.460 .232
ANARKIKPOST 7.541 1 7.541 .173 .679
LOKALPOST 5.489 1 5.489 .139 .711
GLOBALPOST 82.231 1 82.231 1.402 .241
DALAMANPOST 10.679 1 10.679 .104 .749
LUARANPOST .471 1 .471 .012 .912
KONSERVATIF 1250.417 1 1250.41 18.28 .000
POST
LIBERALPOST 41.578 1 41.578 .700 .406
KUMPULAN LEGISLATIFPOST 117.250 1 117.250 3.328 .074
EKSEKUTIFPOST 236.814 1 236.814 5.519 .022
JUDISIALPOST 308.556 1 308.556 8.144 .006
MONARKIKPOST 202.782 1 202.782 4.084 .048
HIRARKIKPOST 274.993 1 274.993 7.416 .009
OLIGARKIKPOST 146.987 1 146.987 3.015 .088
ANARKIKPOST 177.203 1 177.203 4.075 .048
LOKALPOST 392.331 1 392.331 9.939 .003
GLOBALPOST 364.177 1 364.177 6.210 .016
DALAMANPOST 321.440 1 321.440 3.122 .083
LUARANPOST 388.140 1 388.140 10.16 .002
KONSERVATIF 154.965 1 154.965 2.266 .138
POST
LIBERALPOST 2130.932 1 2130.93 35.89 .000

243
Jadual 4.9

Sambungan

Source Dependent Variable Type III df Mean F Sig.


Sum of Square
Squares
Error LEGISLATIFPOST 1937.808 55 35.233
EKSEKUTIFPOST 2360.029 55 42.910
JUDISIALPOST 2083.788 55 37.887
MONARKIKPOST 2731.094 55 49.656
HIRARKIKPOST 2039.577 55 37.083
OLIGARKIKPOST 2680.929 55 48.744
ANARKIKPOST 2391.692 55 43.485
LOKALPOST 2170.998 55 39.473
GLOBALPOST 3225.611 55 58.647
DALAMANPOST 5662.547 55 102.955
LUARANPOST 2099.629 55 38.175
KONSERVATIFPOST 3761.980 55 68.400
LIBERALPOST 3264.740 55 59.359
Total LEGISLATIFPOST 211028.0 70
EKSEKUTIFPOST 251864.0 70
JUDISIALPOST 215164.0 70
MONARKIKPOST 198176.0 70
HIRARKIKPOST 251008.0 70
OLIGARKIKPOST 237552.0 70
ANARKIKPOST 228236.0 70
LOKALPOST 225800.0 70
GLOBALPOST 195580.0 70
DALAMANPOST 173308.0 70
LUARANPOST 261965.0 70
KONSERVATIFPOST 199160.0 70
LIBERALPOST 194448.0 70
Corrected Total LEGISLATIFPOST 3655.143 69
EKSEKUTIFPOST 3689.371 69
JUDISIALPOST 4731.943 69
MONARKIKPOST 5133.486 69
HIRARKIKPOST 3785.143 69
OLIGARKIKPOST 4847.771 69
ANARKIKPOST 3986.800 69
LOKALPOST 5383.086 69
GLOBALPOST 5675.486 69
DALAMANPOST 9522.343 69
LUARANPOST 3807.843 69
KONSERVATIFPOST 6117.486 69
LIBERALPOST 7655.771 69

244
Jadual 4.9

Sambungan

a. R Squared = .470 (Adjusted R Squared = .335) R Squared = .597 (Adjusted R Squared = .494)
b. R Squared = .360 (Adjusted R Squared = .197) R Squared = .432 (Adjusted R Squared = .287)
c. R Squared = .560 (Adjusted R Squared = .448) R Squared = .405 (Adjusted R Squared = .254)
d. R Squared = .468 (Adjusted R Squared = .333) R Squared = .449 (Adjusted R Squared = .308)
e. R Squared = .461 (Adjusted R Squared = .324) R Squared = .385 (Adjusted R Squared = .229)
f. R Squared = .447 (Adjusted R Squared = .306) R Squared = .574 (Adjusted R Squared = .465)
g. R Squared = .400 (Adjusted R Squared = .247)

Rajah 4.1 menunjukkan graf garisan bagi ujian pasca stail berfikir kumpulan kawalan

(strategi pembelajaran berkumpulan menggunakan modul bercetak) dan kumpulan

rawatan (strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah). Berdasarkan Rajah 4.1, didapati

bahawa graf garisan bagi ujian pasca kesemua 13 stail berfikir (legislatif, eksekutif,

judisial, Monarkik, Hirarkik, Oligarkik, Anarkik, Global, Lokal, Dalaman, Luaran,

Liberal dan Konservatif) menunjukkan skor kumpulan rawatan (strategi pembelajaran

regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah) mengatasi kumpulan kawalan (strategi pembelajaran

berkumpulan menggunakan modul bercetak). Dapatan ini bermakna strategi

pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah (kumpulan rawatan) menyumbang kepada peningkatan skor

yang lebih baik bagi stail berfikir, berbanding strategi pembelajaran berkumpulan

menggunakan modul bercetak (kumpulan kawalan).

245
Rajah 4.1. Ujian Pasca Stail Berfikir Kumpulan Kawalan dan Rawatan

4.4.2 Analisis Keputusan MANCOVA Bagi Kemahiran Menyelesaikan Masalah

Jadual 4.10, menunjukkan nilai min, sisihan piawai dan saiz sub sampel bagi tiga

variabel bersandar untuk kemahiran menyelesaikan masalah Faktor 1 (keyakinan

menyelesaikan masalah), Faktor 2 (stail pendekatan-pengelakan) dan Faktor 3 (kawalan

peribadi) merentasi kumpulan kawalan dan rawatan. Bagi variabel bersandar pertama

iaitu keyakinan menyelesaikan masalah, keputusan ujian menunjukkan skor min

kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 81.26; min kawalan

73.17). Manakala variabel bersandar kedua iaitu stail pendekatan-pengelakan juga

menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan =

246
65.57; min kawalan 58.89). Seterusnya, variabel ketiga iaitu kawalan peribadi, masih

menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan =

61.69; min kawalan 58.74). Oleh itu, hasil kajian menunjukkan bahawa strategi

pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah dapat meningkatkan min kemahiran penyelesaian masalah

kumpulan rawatan, berbanding kumpulan kawalan yang mengikuti strategi pembelajaran

berkumpulan menggunakan modul bercetak.

Jadual 4.10

Analisis Statistik Deskriptif Ujian Penyelesaian Masalah

Kumpulan Mean Std. N


Deviation
Faktor1 KAWALAN 73.17 12.070 35
RAWATAN 81.26 11.097 35
Total 77.21 12.208 70
Faktor 2 KAWALAN 58.89 11.757 35
RAWATAN 65.57 10.071 35
Total 62.23 11.377 70
Faktor 3 KAWALAN 58.74 6.491 35
RAWATAN 61.69 11.029 35
Total 60.21 9.105 70

Jadual 4.11 memperlihatkan keputusan Multivariate Pillai‟s Trace yang menunjukkan

bahawa terdapat kesan variabel bebas KUMPULAN yang signifikan [F(3,63)=3.96,

p<.05]. Seterusnya, terdapat kesan variabel kawalan ujian pra Faktor 1 (keyakinan

menyelesaikan masaalah) [F(3,63)=6.02, p<.05], Faktor 2 (stail pendekatan-penolakan

[F(3,63)=3.20, p<.05] dan Faktor 3 (kawalan peribadi) [F(3,63)=24.05, p<.05] terhadap


247
variabel bersandar. Berdasarkan keputusan ujian, pengkaji menolak hipotesis nul dan

membuat keputusan bahawa terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor kemahiran

menyelesaikan masalah antara pelajar kumpulan kawalan yang mengikuti strategi

pembelajaran berkumpulan menggunakan modul bercetak dan pelajar kumpulan rawatan

yang mengikuti pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

Jadual 4.11

Keputusan Ujian Multivariate Kemahiran Menyelesaikan Masalah

Effect Value F Hypothesis Error Sig.


df df
Intercept Pillai's Trace .308 9.350b 3.000 63.000 .000
b
Wilks' Lambda .692 9.350 3.000 63.000 .000
Hotelling's
.445 9.350b 3.000 63.000 .000
Trace
Roy's Largest
.445 9.350b 3.000 63.000 .000
Root

Faktor 1 Pillai's Trace .223 6.019b 3.000 63.000 .001


b
Keyakinan Wilks' Lambda .777 6.019 3.000 63.000 .001
menyelesaikan Hotelling's
.287 6.019b 3.000 63.000 .001
Masalah Trace
Ujian Pra Roy's Largest
.287 6.019b 3.000 63.000 .001
Root

Faktor 2 Pillai's Trace .132 3.195b 3.000 63.000 .029


b
Stail Wilks' Lambda .868 3.195 3.000 63.000 .029
pendekatan- Hotelling's
.152 3.195b 3.000 63.000 .029
pengelakan Trace
Ujian Pra Roy's Largest
.152 3.195b 3.000 63.000 .029
Root

248
Jadual 4.11

Sambungan

Effect Value F Hypothesis Error df Sig.


df

Faktor 3 Pillai's Trace .534 24.049b 3.000 63.000 .000


Kawalan Wilks'
.466 24.049b 3.000 63.000 .000
Peribadi Lambda
Ujian Pra Hotelling's
1.145 24.049b 3.000 63.000 .000
Trace
Roy's Largest
1.145 24.049b 3.000 63.000 .000
Root

KUMPULAN Pillai's Trace .159 3.961b 3.000 63.000 .012


Wilks'
Lambda .841 3.961b 3.000 63.000 .012

Hotelling's
Trace .189 3.961b 3.000 63.000 .012

Roy's Largest
.189 3.961b 3.000 63.000 .012

Berdasarkan Jadual 4.12, keputusan Multivariate Pillai‟s Trace menunjukkan bahawa

secara keseluruhan, wujud kesan variabel bebas KUMPULAN yang signifikan terhadap

dua variabel bersandar dalam kajian, iaitu Faktor 1 (keyakinan menyelesaikan masaalah)

[F(1,65)=5.16, p<.05] dan Faktor 3 (kawalan peribadi) [F(1,65)=8.09, p<.05].

Walaubagaimanapun, tidak terdapat kesan variabel bebas KUMPULAN yang signifikan

terhadap variabel bersandar Faktor 2 (stail pendekatan-penolakan) [F(1,65)=2.99,

p>.05].

Nilai R2 di bawah Jadual 4.12 menunjukkan bahawa variabel bebas (KUMPULAN)

dalam kajian ini menyumbangkan sebanyak .311 atau 31.1 % perubahan dalam variabel

249
bersandar (ujian pasca) Faktor 1 (keyakinan menyelesaikan masaalah), .208 atau 20.8 %

perubahan dalam variabel bersandar Faktor 2 (stail pendekatan-penolakan dan .550 atau

55.0 % perubahan dalam variabel bersandar Faktor 3 (kawalan peribadi), dalam

kalangan pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia.

Jadual 4.12

Ujian Kesan Antara Subjek (Tests of Between Subjects Effects)

Source Dependent Variable Type III df Mean F Sig.


Sum of Square
Squares
Corrected PMFAKTOR1POST 3201.083a 4 800.271 7.344 .000
b
Model PMFAKTOR2POST 1854.208 4 463.552 4.258 .004
c
PMFAKTOR3POST 3147.402 4 786.850 19.882 .000
Intercept PMFAKTOR1POST 1416.609 1 1416.60 13.001 .001
PMFAKTOR2POST 2019.651 1 2019.65 18.552 .000
PMFAKTOR3POST 344.712 1 344.712 8.710 .004
Faktor 1 PMFAKTOR1POST 1809.747 1 1809.74 16.609 .000
Keyakinan PMFAKTOR2POST .057 1 .057 .001 .982
menyelesaikan
Masalah PMFAKTOR3POST 6.146 1 6.146 .155 .695
Ujian Pra
Faktor 2 PMFAKTOR1POST 25.290 1 25.290 .232 .632
Stail PMFAKTOR2POST 1001.041 1 1001.04 9.195 .003
pendekatan-
pengelakan PMFAKTOR3POST 6.955 1 6.955 .176 .676
Ujian Pra
Faktor 3 PMFAKTOR1POST 218.046 1 218.046 2.001 .162
Kawalan
PMFAKTOR2POST 5.123 1 5.123 .047 .829
Peribadi
Ujian Pra PMFAKTOR3POST 2931.842 1 2931.84 74.083 .000
KUMPULAN PMFAKTOR1POST 562.482 1 562.482 5.162 .026
PMFAKTOR2POST 325.808 1 325.808 2.993 .088
PMFAKTOR3POST 320.167 1 320.167 8.090 .006

250
Jadual 4.12

Sambungan

Source Dependent Variable Type III df Mean F Sig.


Sum of Square
Squares
Error PMFAKTOR1POST 7082.702 65 108.965
PMFAKTOR2POST 7076.135 65 108.864
PMFAKTOR3POST 2572.384 65 39.575
Total PMFAKTOR1POST 427627.0 70
PMFAKTOR2POST 279998.0 70
PMFAKTOR3POST 259523.0 70
Corrected Total PMFAKTOR1POST 10283.78 69
PMFAKTOR2POST 8930.343 69
PMFAKTOR3POST 5719.786 69
R Squared = .311 (Adjusted R Squared = .269) a
R Squared = .208 (Adjusted R Squared = .159)b
R Squared = .550 (Adjusted R Squared = .523) c

Rajah 4.2 menunjukkan graf garisan bagi ujian pasca penyelesaian masalah kumpulan

kawalan (strategi pembelajaran berkumpulan menggunakan modul bercetak) dan

kumpulan rawatan (strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah). Berdasarkan Rajah 4.2,

didapati bahawa graf garisan bagi ujian pasca kesemua 3 faktor penyelesaian masalah

iaitu Faktor 1 (keyakinan menyelesaikan masalah), Faktor 2 (stail pendekatan-

pengelakan) dan Faktor 3 (kawalan peribadi) menunjukkan skor kumpulan rawatan

(strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah) mengatasi kumpulan kawalan (strategi

pembelajaran berkumpulan menggunakan modul bercetak).

251
Dapatan ini bermakna strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah (kumpulan rawatan)

menyumbang kepada peningkatan skor yang lebih baik bagi kemahiran menyelesaikan

masalah, berbanding strategi pembelajaran berkumpulan menggunakan modul bercetak

(kumpulan kawalan).

Rajah 4.2. Ujian Pasca Kemahiran Menyelesaikan Masalah


Kumpulan Kawalan dan Rawatan

252
4.4.3 Analisis Keputusan MANCOVA bagi Pembelajaran Regulasi Kendiri

Jadual 4.13 menunjukkan nilai min, sisihan piawai dan saiz sub sampel bagi lima

variabel bersandar untuk dua komponen pembelajaran regulasi kendiri iaitu motivasi

(Nilai tugasan dan Efikasi kendiri) dan strategi pembelajaran (pemikiran kritikal,

Huraian idea dan Organisasi idea). Di bawah komponen motivasi, variabel bersandar

pertama iaitu Nilai tugasan menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi

kumpulan kawalan (min rawatan = 58.11; min kawalan 51.60). Manakala variabel

bersandar kedua iaitu Efikasi kendiri juga menunjukkan skor min kumpulan rawatan

mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 57.94; min kawalan 51.66).

Seterusnya, di bawah komponen strategi pembelajaran, variabel bersandar ketiga iaitu

pemikiran kritikal menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan

kawalan (min rawatan = 58.23; min kawalan 51.26). Variabel bersandar keempat iaitu

Huraian idea juga menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan

kawalan (min rawatan = 60.86; min kawalan 50.34). Akhir sekali, dapatan kajian

mendapati bahawa variabel kelima iaitu Organisasi idea juga menunjukkan skor min

kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 57.26; min kawalan

33.14). Oleh itu, hasil kajian menunjukkan bahawa strategi pembelajaran regulasi

kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah dapat meningkatkan min pembelajaran regulasi kendiri kumpulan rawatan,

berbanding kumpulan kawalan yang mengikuti strategi pembelajaran berkumpulan

menggunakan modul bercetak.

253
Jadual 4.13

Analisis Statistik Deskriptif Ujian Pembelajaran Regulasi Kendiri

Descriptive Statistics
UJIAN PASCA (MANCOVA)

KUMPULAN Mean Std. N


Deviation
REG. KENDIRI KAWALAN 51.60 7.126 35
NILAI TUGASAN RAWATAN 58.11 5.840 35
POST Total 54.86 7.252 70
REG. KENDIRI KAWALAN 51.66 4.690 35
EK KENDIRI POST RAWATAN 57.94 5.541 35
Total 54.80 5.999 70
REG. KENDIRI KAWALAN 51.26 4.901 35
PEMIKIRAN RAWATAN 58.23 5.174 35
KRITIKAL Total
54.74 6.112 70
POST
REG. KENDIRI KAWALAN 50.34 9.299 35
HURAIAN IDEA RAWATAN 60.86 5.429 35
POST Total 55.60 9.229 70
REG. KENDIRI KAWALAN 33.14 9.359 35
ORGANISASI IDEA RAWATAN 57.26 4.061 35
POST Total 45.20 14.099 70

Jadual 4.14 memperlihatkan keputusan Multivariate Pillai‟s Trace yang menunjukkan

bahawa terdapat kesan variabel bebas KUMPULAN yang signifikan [F(5,59)=9.0,

p<.05]. Walaubagaimanapun, tidak ada kesan variabel kawalan ujian pra sub skala

Efikasi kendiri [F(5,59)=1.36, p>.05] dan sub skala pemikiran kritikal [F(5,59)=1.83,

p>.05] terhadap variabel bersandar (ujian pasca). Sebaliknya, terdapat kesan variabel

kawalan ujian pra sub skala Nilai tugasan [F(5,59)=3.28, p<.05], sub skala Huraian idea

[F(5,59)=5.88, p<.05] dan sub skala Organisasi idea [F(5,59)=6.49, p<.05] terhadap

variabel bersandar. Berdasarkan keputusan ujian, pengkaji menolak hipotesis nul dan

membuat keputusan bahawa terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor pembelajaran

regulasi kendiri antara pelajar kumpulan kawalan yang mengikuti strategi pembelajaran

berkumpulan menggunakan modul bercetak dan pelajar kumpulan rawatan yang

254
mengikuti pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

Jadual 4.14

Keputusan Ujian Multivariate Pembelajaran Regulasi Kendiri

Effect Value F Hypothesis Error df Sig.


df
Intercept Pillai's Trace .670 23.979b 5.000 59.000 .000
Wilks' Lambda .330 23.979b 5.000 59.000 .000
Hotelling's Trace 2.032 23.979b 5.000 59.000 .000
Roy's Largest 2.032 23.979b 5.000 59.000 .000
Root
REG. KENDIRI Pillai's Trace .217 3.274b 5.000 59.000 .011
NILAI Wilks' Lambda .783 3.274b 5.000 59.000 .011
TUGASAN Hotelling's Trace .277 3.274b 5.000 59.000 .011
PRA Roy's Largest .277 3.274 b 5.000 59.000 .011
Root
Pillai's Trace .103 1.361b 5.000 59.000 .252
REG. KENDIRI Wilks' Lambda .897 1.361b 5.000 59.000 .252
EFIKASI Hotelling's Trace .115 1.361b 5.000 59.000 .252
KENDIRI PRA Roy's Largest .115 1.361 b 5.000 59.000 .252
Root
Pillai's Trace .134 1.826b 5.000 59.000 .122
REG. KENDIRI Wilks' Lambda .866 1.826b 5.000 59.000 .122
PEMIKIRAN Hotelling's Trace .155 1.826b 5.000 59.000 .122
KRITIKAL PRA Roy's Largest .155 1.826 b 5.000 59.000 .122
Root
REG. KENDIRI Pillai's Trace .333 5.883b 5.000 59.000 .000
HURAIAN IDEA Wilks' Lambda .667 5.883b 5.000 59.000 .000
PRA Hotelling's Trace .499 5.883b 5.000 59.000 .000
Roy's Largest .499 5.883b 5.000 59.000 .000
Root
REG. KENDIRI Pillai's Trace .355 6.486b 5.000 59.000 .000
ORGANISASI Wilks' Lambda .645 6.486b 5.000 59.000 .000
IDEA Hotelling's Trace .550 6.486b 5.000 59.000 .000
PRA Roy's Largest .550 6.486 b 5.000 59.000 .000
Root
KUMPULAN Pillai's Trace .433 9.004b 5.000 59.000 .000
Wilks' Lambda .567 9.004b 5.000 59.000 .000
Hotelling's Trace .763 9.004b 5.000 59.000 .000
Roy's Largest .763 9.004b 5.000 59.000 .000
Root

255
Berdasarkan Jadual 4.15, keputusan Multivariate Pillai‟s Trace menunjukkan bahawa

secara keseluruhan, wujud kesan variabel bebas KUMPULAN yang signifikan terhadap

kesemua variabel bersandar dalam kajian, iaitu sub skala Nilai tugasan [F(1,63)=12.19,

p<.05], sub skala Efikasi kendiri [F(1,63)=4.91, p<.05], sub skala pemikiran kritikal

[F(1,63)=25.17, p<.05], sub skala Huraian idea [F(1,63)=9.72, p<.05] dan sub skala

Organisasi idea [F(1,63)=30.86, p<.05.

Nilai R2 di bawah Jadual 4.15 menunjukkan bahawa variabel bebas (KUMPULAN)

dalam kajian ini menyumbangkan sebanyak .381 atau 38.1% perubahan dalam variabel

bersandar (ujian pasca) sub skala Nilai tugasan, .363 atau 36.3% perubahan dalam

variabel bersandar sub skala Efikasi kendiri, .531 atau 53.1% perubahan dalam variabel

bersandar sub skala pemikiran kritikal, .481 atau 48.1% perubahan dalam variabel

bersandar sub skala Huraian idea dan .814 atau 81.4% perubahan dalam variabel

bersandar sub skala Organisasi idea, dalam kalangan pelajar program pendidikan

Universiti Utara Malaysia.

256
Jadual 4.15

Ujian Kesan Antara Subjek (Tests of Between Subjects Effects)

Source Dependent Variable Type III df Mean F Sig.


Sum of Square
Squares
Corrected Nilai tugasan POST 1381.035a 6 230.173 6.452 .000
Model Efikasi kendiri POST 900.465b 6 150.077 5.974 .000
Pem. Kritikal POST 1367.822c 6 227.970 11.88 .000
Huraian idea POST 2824.688d 6 470.781 9.718 .000
Org. Idea POST 11162.277e 6 1860.380 45.91 .000
Intercept Nilai tugasan POST 1865.725 1 1865.725 52.29 .000
Efikasi kendiri POST 1977.806 1 1977.806 78.73 .000
Pem. Kritikal POST 1325.288 1 1325.288 69.03 .000
Huraian idea POST 737.712 1 737.712 15.23 .000
Org. Idea POST 725.469 1 725.469 17.90 .000
NILAI Nilai tugasan POST 288.144 1 288.144 8.077 .006
TUGASAN Efikasi kendiri POST .061 1 .061 .002 .961
PRA Pem. Kritikal POST 22.283 1 22.283 1.161 .285
Huraian idea POST 47.294 1 47.294 .976 .327
Org. Idea POST 33.788 1 33.788 .834 .365
EFIKASI Nilai tugasan POST 95.610 1 95.610 2.680 .107
KENDIRI Efikasi kendiri POST 17.438 1 17.438 .694 .408
PRA Pem. Kritikal POST 9.380 1 9.380 .489 .487
Huraian idea POST .787 1 .787 .016 .899
Org. Idea POST 57.886 1 57.886 1.428 .236
PEMIKIRAN Nilai tugasan POST 2.086 1 2.086 .058 .810
KRITIKAL Efikasi kendiri POST 87.013 1 87.013 3.464 .067
PRA Pem. Kritikal POST 8.599 1 8.599 .448 .506
Huraian idea POST 83.477 1 83.477 1.723 .194
Org. Idea POST 15.062 1 15.062 .372 .544
HURAIAN Nilai tugasan POST 94.755 1 94.755 2.656 .108
IDEA PRA Efikasi kendiri POST 99.238 1 99.238 3.950 .051
Pem. Kritikal POST 325.816 1 325.816 16.97 .000
Huraian idea POST 475.465 1 475.465 9.814 .003
Org. Idea POST 286.252 1 286.252 7.064 .010
ORGANISASI Nilai tugasan POST 58.366 1 58.366 1.636 .206
IDEA PRA Efikasi kendiri POST 32.638 1 32.638 1.299 .259
Pem. Kritikal POST 26.939 1 26.939 1.403 .241
Huraian idea POST 41.059 1 41.059 .848 .361
Org. Idea POST 608.786 1 608.786 15.02 .000
Nilai tugasan POST 434.875 1 434.875 12.19 .001
KUMPULAN Efikasi kendiri POST 123.273 1 123.273 4.907 .030
Pem. Kritikal POST 483.280 1 483.280 25.17 .000
Huraian idea POST 470.757 1 470.757 9.717 .003
Org. Idea POST 1250.634 1 1250.634 30.86 .000

257
Jadual 4.15

Sambungan

Source Dependent Variable Type III Sum df Mean F Sig


of Squares Square

Error Nilai tugasan POST 2247.536 63 35.675


Efikasi kendiri POST 1582.735 63 25.123
Pem. Kritikal POST 1209.549 63 19.199
Huraian idea POST 3052.112 63 48.446
Org. Idea POST 2552.923 63 40.523
Total Nilai tugasan POST 214280.000 70
Efikasi kendiri POST 212696.000 70
Pem. Kritikal POST 212352.000 70
Huraian idea POST 222272.000 70
Org. Idea POST 156728.000 70
Corrected Nilai tugasan POST 3628.571 69
Total Efikasi kendiri POST 2483.200 69
Pem. Kritikal POST 2577.371 69
Huraian idea POST 5876.800 69
Org. Idea POST 13715.200 69

R Squared = .381 (Adjusted R Squared = .322) a


R Squared = .363 (Adjusted R Squared = .302)b
R Squared = .531 (Adjusted R Squared = .486)c
R Squared = .481 (Adjusted R Squared = .431)d
R Squared = .814 (Adjusted R Squared = .796) e

Rajah 4.3 menunjukkan graf garisan bagi ujian pasca pembelajaran regulasi kendiri

kumpulan kawalan (strategi pembelajaran berkumpulan menggunakan modul bercetak)

dan kumpulan rawatan (strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah). Berdasarkan Rajah 4.3,

didapati bahawa graf garisan bagi ujian pasca kesemua lima sub skala pembelajaran

regulasi kendiri (Nilai tugasan Efikasi kendiri, pemikiran kritikal, Huraian idea dan

Organisasi idea) menunjukkan skor kumpulan rawatan (strategi pembelajaran regulasi

kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah) mengatasi kumpulan kawalan (strategi pembelajaran berkumpulan

258
menggunakan modul bercetak). Dapatan ini bermakna strategi pembelajaran regulasi

kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah (kumpulan rawatan) menyumbang kepada peningkatan skor yang lebih baik

bagi pembelajaran regulasi kendiri, berbanding strategi pembelajaran berkumpulan

menggunakan modul bercetak (kumpulan kawalan).

Rajah 4.3. Ujian Pasca Pembelajaran Regulasi Kendiri


Kumpulan Kawalan dan Rawatan

Petunjuk:
MSLQNTPOST: Pembelajaran Regulasi Kendiri (Nilai Tugasan) - Ujian pasca
MSLQEKPOST: Pembelajaran Regulasi Kendiri (Efikasi Kendiri) - Ujian pasca
MSLQPKPOST: Pembelajaran Regulasi Kendiri (Pemikiran Kritikal) - Ujian pasca
MSLQHIPOST: Pembelajaran Regulasi Kendiri (Huraian Idea) - Ujian pasca
MSLQOIPOST: Pembelajaran Regulasi Kendiri (Organisasi Idea) - Ujian pasca

259
4.5 Analisis Dapatan Min Skor Penilaian Pakar Akademik Terhadap Aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

Analisis dapatan min skor penilaian pakar akademik terhadap aplikasi interaktif

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah adalah untuk menjawab soalan

kajian ketiga iaitu “Apakah min skor penilaian pakar akademik berdasarkan reka bentuk

informasi, reka bentuk interaksi, reka bentuk persembahan dan kefahaman pengguna

mengenai aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah?” Bagi

menjawab persoalan kajian ini, data dianalisis menggunakan ujian deskriptif.

Aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dinilai oleh

sepuluh orang pakar akademik. Lima daripada pakar yang menilai aplikasi ini

merupakan pensyarah yang berpengalaman dalam bidang bahasa, kurikulum dan

instruktional serta ICT dan multimedia. Manakala lima orang pakar lagi merupakan guru

kanan yang berpengalaman dalam bidang pendidikan, ketua panitia Bahasa Melayu,

guru cemerlang yang berpengalaman dalam membuat aplikasi serta guru bestari dan

ICT. Aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dinilai

melalui penggunaan borang soal selidik (Lampiran D). Kesemua pakar perlu

memberikan nilai atau rating untuk setiap aspek berdasarkan skala likert 10 mata iaitu

dari 1 (Sangat lemah) hingga 10 (Sangat baik). Aspek yang dinilai ialah i) reka bentuk

informasi, ii) reka bentuk interaksi, iii) reka bentuk persembahan dan iv) kefahaman

pengguna mengenai aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah.

260
Kajian ini menggunakan Intraclass Correlation Coefficient Two-Way Mixed untuk

mendapatkan nilai kebolehpercayaan pakar penilai atau interrater reliability bagi

aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Data output SPSS

dalam Jadual 4.16, menunjukkan darjah kebolehpercayaan yang tinggi berdasarkan

penilaian pakar. Merujuk kepada Jadual 4.16, didapati bahawa nilai purata (mean) bagi

Intraclass Correlation Coefficient (ICC) bagi output SPSS ialah .961 berdasarkan 95%

sela keyakinan antara .916 ke .988 (F (9, 405) = 29.553, p<000). Nilai ini dianggap

tinggi dan sangat memuaskan (Miller, Linn & Gronlund, 2013).

Jadual 4.16

Intraclass Correlation Coefficient (ICC) Penilaian Pakar Aplikasi

Intraclass Correlation Coefficient


Intraclass 95% Confidence Interval F Test with True Value 0
b
Correlation Lower Upper Value df1 df2 Sig
Bound Bound
Single
.348a .192 .647 29.553 9 405 .000
Measures
Average
.961c .916 .988 29.553 9 405 .000
Measures
Two-way mixed effects model where people effects are random and measures effects are fixed.
a. The estimator is the same, whether the interaction effect is present or not.
b. Type A intraclass correlation coefficients using an absolute agreement definition.
c. This estimate is computed assuming the interaction effect is absent, because it is not
estimable otherwise.

Jadual 4.17 pula memaparkan output bagi data SPSS bagi kesemua item yang diuji

berdasarkan penilaian sepuluh orang pakar terhadap aplikasi interaktif Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Data menunjukkan nilai min yang tinggi untuk

kesemua 46 item yang diuji iaitu antara 8.2 ke 9.8 berdasarkan penilaian

261
oleh 10 orang pakar akademik. Menurut Subedi (2019) dan Sangthong (2020), nilai

antara 7 ke 8 bagi skala Likert 10 mata dianggap sangat baik manakala nilai 9 ke 10

adalah dianggap cemerlang. Oleh itu, merujuk kepada nilai kebolehpercayaan yang tinggi

dan min penilaian pakar yang tinggi, dapat dibuat kesimpulan bahawa semua item yang

dinilai adalah sangat baik dan cemerlang dari segi reka bentuk informasi, reka bentuk

interaksi, reka bentuk persembahan dan kefahaman pengguna mengenai aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

Jadual 4.17

Min Penilaian Pakar Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan


Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja

Item Statistics
Bil. Item Mean Std. N
Deviation
1. Isi kandungan dalam perisian-Mudah di fahami 9.500 .7071 10
2. Isi kandungan dalam perisian-Tidak terlalu 9.300 .4830 10
Sukar
3. Isi kandungan dalam perisian-Tersusun 9.400 .5164 10
4. Bahasa penyampaian mudah difahami 9.300 .6749 10
5. Kes yang disediakan merangsang pelajar untuk 9.300 .4830 10
Berfikir
6. Isi kandungan berkaitan dengan penyelesaian 9.400 .5164 10
masalah di tempat kerja (institusi pendidikan)
7. Tidak sesat (tidak hilang arah) 9.300 .4830 10
8. Arahan yang jelas 9.500 .5270 10
9. Navigasi (pandu arah) yang jelas 9.800 .4216 10
10. Mudah dicapai bahagian yang dikehendaki 9.600 .6992 10
11. Bebas untuk mengawal kelajuan urutan 9.700 .4830 10
Persembahan
12. Mudah memberi respon kepada soalan 9.600 .6992 10
13. Mudah mengenal pasti fungsi butang ikon 9.800 .4216 10
14. Reka bentuk skrin aplikasi menarik 8.700 1.2517 10
15. Perisian lengkap dengan arahan dan panduan 9.100 .5676 10
Penggunaan
16. Seimbang dari segi susunan kes 9.300 .6749 10
17. Grafik-Menarik 9.200 .9189 10

262
Jadual 4.17

Sambungan

Bil Item Mean Std. N


Deviation
18. Grafik-Jelas menggambarkan objek yang 9.500 .9718 10
Diwakili
19. Grafik- Konsisten 9.200 1.2293 10
20. Teks-Jelas 9.200 .9189 10
21. Teks- Mudah dibaca 9.300 .6749 10
22. Visual-Antara muka (interface) yang sesuai 9.200 .6325 10
23. Visual-Warna yang menarik 8.200 1.7512 10
24. Visual- Saiz paparan yang sesuai 9.100 1.1972 10
25. Audio-Sesuai dengan fungsi yang dipaparkan 9.600 .5164 10
26. Audio-Tidak mengganggu tumpuan terhadap 9.700 .4830 10
Pembelajaran
27. Audio-Jangka masa bunyi bersesuaian 9.500 .7071 10
28. Butang-Menarik 9.300 .4830 10
29. Butang-Fungsi mudah dikenal pasti 9.200 .4216 10
30. Kategori kes-Kes Disiplin Pelajar 9.300 .4830 10
31. Kategori kes- Kes Pembelajaran 9.400 .5164 10
32. Kategori kes-Beban Tugas Guru 9.400 .5164 10
33. Kategori kes-Kekangan Sumber 9.400 .5164 10
34. Kategori kes-Hubungan Interpersonal 9.100 .3162 10
35. Objektif pembelajaran yang jelas 9.800 .4216 10
36. Stail berfikir-Jenis stail berfikir 9.300 .4830 10
37. Stail berfikir-Ciri-ciri stail berfikir 9.600 .5164 10
38. Stail berfikir-Stail berfikir yang dominan 9.600 .5164 10
39. Ciri-ciri kes-Berbentuk cerita 9.500 .5270 10
40. Ciri-ciri kes-Isu yang menarik 9.500 .7071 10
41. Ciri-ciri kes-Berkaitan isu semasa 9.600 .5164 10
42. Ciri-ciri kes-Menimbulkan empati kepada 9.600 .5164 10
watak utama
43. Ciri-ciri kes-Ada konflik dalam kes 9.600 .5164 10
44. Ciri-ciri kes-Ada dilema dalam kes 9.500 .5270 10
45. Ciri-ciri kes-Wujud masalah untuk diselesaikan 9.500 .5270 10
46. Ciri-ciri kes-Jalan cerita yang pendek 9.300 .8233 10

263
Jadual 4.18 menunjukkan beberapa ulasan keseluruhan serta cadangan penambahbaikan

oleh pakar yang menilai aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah (rujuk Lampiran U). Berdasarkan ulasan keseluruhan, kesemua pakar bersetuju

bahawa aplikasi ini boleh dilaksanakan bagi tujuan kajian dengan sedikit

penambahbaikan dari segi warna latar belakang beberapa kes yang agak terang (jingga

tua) yang menjejaskan warna tulisan (hitam). Manakala warna latar belakang untuk kes-

kes lain didapati sesuai. Terdapat juga komen pakar mengenai kesalahan dalam bahasa

dan struktur ayat Bahasa Malaysia. Bagi mengatasi masalah ini, pengkaji telah

memohon khidmat pensyarah kanan dari Pusat Pengajian Bahasa, Tamadun dan

Falsafah untuk semakan kesalahan bahasa dan struktur ayat bagi semua kes yang

terkandung dalam aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah, sebelum kajian dijalankan (rujuk Lampiran V).

Jadual 4.18

Cadangan Penambahbaikan oleh Pakar Penilai

Ulasan Keseluruhan: Aplikasi ini boleh dilaksanakan bagi tujuan


kajian dengan mengambil kira komen seperti di bawah:

Bil Penilai Cadangan Penambahbaikan

1 Penilai 1 Warna latar belakang perlu diperbaiki. Sama ada tukar warna
font atau background.
2 Penilai 2 Bahasa: perlu diteliti. Warna perlu diubah supaya tidak terlalu
terang atau kontras.
3 Penilai 3 Menyesuaikan warna dan tulisan supaya responden nampak
lebih jelas dan menarik responden. Penerangan kepada
responden sebdelum menggunakan aplikasi ini.
4 Penilai 4 Pelbagaikan warna. Ayat perlu gramatis

264
Jadual 4.18

Sambungan
Bil Penilai Cadangan Penambahbaikan

5 Penilai 5 i) Menambahbaik pilihan tulisan dan warna background


ii) Menambahbaik bahasa seperti dicadangkan dalam
perbincangan.
iii) Semak tulisan yang agak kecil dan sukar dibaca
(bahagian ciri-ciri stail berfikir)
6 Penilai 6 Aplikasi ini sangat interesting dan pelajar-pelajar program
pendidikan digalakkan untuk menggunakannya.
7 Penilai 7 Aplikasi ini sangat menarik dan boleh digunakan untuk
melihat penyelesaian masalah secara wajar. Perlu sedikit
pemurnian segi bahasa.
8 Penilai 8 Aplikasi ini menggunakan pendekatan yang menarik dan perlu
disebar luaskan penggunaanya. Penambaikan dari segi arahan.
9 Penilai 9 Aplikasi ini menyediakan pendekatan baharu untuk merangsang
stail berfikir dan menyelesaikan masalah serta berguna kepada
bakal guru dan guru baharu mengajar.
10 Penilai 10 Keseluruhan aplikasi ini amat menarik dan membantu pengguna
mengetahui dan merangsang stail berfikir dan menyelesaikan
masalah.

Analisis respon pakar terhadap soalan terbuka mengikut tema, bagi menilai aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah (rujuk Lampiran T)

menunjukkan bahawa enam orang pakar (60%) bersetuju aplikasi interaktif

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja berupaya

merangsang stail berfikir apabila responden dikehendaki menyelesaikan masalah.

Tiga orang pakar (30%) mengatakan secara spesifik iaitu stail brfikir dirangsang

ketika menyelesaikan kes manakala seorang responden (10%) berpendapat aplikasi

ini sesuai dengan responden kajian. Seterusnya, enam orang pakar (60%) bersetuju

aplikasi ini dapat merangsang kemahiran menyelesaikan masalah menerusi kes, tiga

orang pakar (30%) berpendapat aplikasi ini merangsang pengguna untuk berfikir

terlebih dahulu serta mencari pendekatan yang sesuai sebelum menyelesaikan

265
masalah. Manakala seorang pakar (10%) berpendapat aplikasi ini dapat mengenal pasti

kecenderungan individu dalam menyelesaikan masalah, kes mudah difahami (10%) dan

penyelesaian masalah lebih ketara ketika responden membandingkan pilihan jawapan

(10%).

Seterusnya, analisis turut memperlihatkan kelebihan aplikasi dari sudut pandangan pakar

penilai. Tujuh orang pakar (70%) berpendapat aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah sangat menarik dari aspek ilustrasi dan fungsi interaktif.

Lima orang pakar (50%) berpendapat aplikasi ini dapat merangsang stail berfikir

ketahap yang lebih tinggi dan pemikiran kritis. Manakala empat orang pakar (40%)

berpendapat aplikasi ini dapat membantu, memberi panduan atau pendedahan untuk

pelajar berfikir bagi menyelesaikan masalah dan empat orang pakar lagi (40%)

berpendapat kes yang dipaparkan merupakan simulasi kes sebenar di tempat kerja.

Seterusnya, dua orang pakar (20%) berpendapat responden mudah mengenal pasti stail

berfikir setelah menggunakan aplikasi ini, aplikasi ini mudah digunakan (20%) dan

pengguna merasa teruja untuk mengetahui stail berfikir masing-masing atau yang lebih

dominan (20%). Seorang pakar (10%) berpendapat bahawa isu-isu yang dikemukakan

mudah difahami, setiap kes dibina dengan teliti untuk menggalakkan pengguna berfikir

semasa menyelesaikan masalah (10%) dan aplikasi ini dapat mengubah cara berfikir

seseorang mengikut kesesuaian simulasi kes (10%).

266
4.6 Analisis Dapatan Min Skor Penilaian Pelajar Terhadap Aplikasi Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

Analisis dapatan min skor penilaian pelajar terhadap aplikasi interaktif Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah adalah untuk menjawab soalan kajian keempat

iaitu “Apakah min skor penilaian pelajar berdasarkan kesesuaian isi kandungan, objektif

pembelajaran, reka bentuk persembahan dan reka bentuk interaksi terhadap aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah?” Bagi menjawab

persoalan kajian ini, data dianalisis menggunakan ujian deskriptif.

Aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dinilai oleh 35

orang responden dari kumpulan rawatan yang mengikuti strategi pembelajaran regulasi

kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah. Aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dinilai

melalui penggunaan borang soal selidik (Lampiran G). Kesemua responden perlu

memberikan nilai atau rating untuk setiap aspek berdasarkan skala likert empat mata

iaitu dari 1 (Sangat tidak setuju), 2 (tidak setuju), 3 (setuju) dan 4 (Sangat setuju). Aspek

yang dinilai ialah kesesuaian i) isi kandungan dalam perisian, ii) objektif pembelajaran,

iii) reka bentuk persembahan dan iv) reka bentuk interaksi, aplikasi interaktif Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

Jadual 4.19 menunjukkan nilai koefisien kebolehpercayaan Cronbach Alpha bagi

penilaian pelajar terhadap aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah ialah 0.87. Menurut Sekaran (1992) nilai koefisien melebihi 0.80 dianggap

baik.

267
Jadual 4.19

Keputusan Analisis Kebolehpercayaan Penilaian Pelajar Terhadap Aplikasi

Bilangan Item (N) Nilai Cronbach's Alpha

Soal selidik penilai pelajar: 16 0.871


aplikasi interaktif Simulasi
Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah Guru
di Tempat Kerja.

Jadual 4.20 pula memaparkan output data SPSS bagi kesemua item yang diuji

berdasarkan penilaian 35 orang pelajar terhadap aplikasi interaktif Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Data menunjukkan bahawa nilai min 16 item yang

diuji adalah antara 3.40 ke 3.77. Menurut Mohd Najib (1999) nilai min antara 3.00 ke

4.00 yang diperoleh berdasarkan skala Likert empat mata diinterpretasikan sebagai

“tinggi”. Oleh itu, berdasarkan nilai kebolehpercayaan yang tinggi dan min penilaian

pelajar yang tinggi, dapat dibuat kesimpulan bahawa isi kandungan dalam perisian,

objektif pembelajaran, reka bentuk persembahan dan reka bentuk interaksi bagi aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah adalah sesuai digunakan

untuk merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah pelajar di tempat kerja

melalui strategi pembelajaran regulasi kendiri.

268
Jadual 4.20

Min Penilaian Pelajar- Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
Guru di Tempat Kerja

Item Statistics

Bil. Item Mean Std. N


Deviation
1. Isi kandungan perisian sesuai dengan
3.43 .502 35
pembelajaran saya
2. Isi kandungan perisian mudah difahami 3.51 .507 35
3. Isi kandungan perisian disampaikan secara
3.40 .497 35
berkesan.
4. Objektif dinyatakan dengan jelas. 3.57 .502 35
5. Objektif pembelajaran yang dinyatakan
membantu saya memahami apa yang akan 3.49 .507 35
dipelajari.
6. Objektif pembelajaran selaras dengan kehendak
3.40 .497 35
pembelajaran saya.
7. Jenis font yang digunakan sesuai. 3.66 .482 35
8. Saiz teks adalah konsisten. 3.77 .426 35
9. Warna latar skrin menarik. 3.77 .426 35
10. Warna teks bersesuaian dengan warna latar
3.63 .490 35
skrin.
11. Pemilihan grafik bersesuaian dengan paparan
3.69 .471 35
skrin.
12. Bunyi boleh didengar dengan jelas. 3.54 .561 35
13. Proses pembelajaran boleh dikawal oleh saya. 3.54 .505 35
14. Ruang panduan pengguna disediakan. 3.43 .502 35
15. Fungsi ikon yang terdapat pada perisian mudah
3.54 .505 35
dikenal pasti
16. Arahan pada perisian memudahkan saya
3.60 .497 35
meneroka perisian ini.

269
4.7 Analisis Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Kumpulan Rawatan

dan Kawalan

Analisis Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti adalah berdasarkan refleksi pensyarah

setelah pemerhatian dibuat ke atas kumpulan rawatan yang mengikuti strategi

pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah dan kumpulan kawalan yang mengikuti strategi

pembelajaran berkumpulan menggunakan modul bercetak. Pemerhatian direkodkan

menggunakan senarai semak pemerhatian untuk kumpulan rawatan (Lampiran E) dan

kumpulan kawalan (Lampiran F). Analisis Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti

berdasarkan refleksi pensyarah setelah pemerhatian adalah untuk menjawab soalan

kajian kelima iaitu “Bagaimanakah refleksi pensyarah setelah memerhati pembelajaran

kumpulan rawatan dan kawalan menggunakan senarai semak pemerhatian?” Bagi

menjawab persoalan kajian ini, data dianalisis menggunakan analisis kandungan

(Content Analysis) melalui pengiraan kekerapan dan peratus.

Dua orang pensyarah dilantik sebagai pemerhati untuk lapan sesi pembelajaran

kumpulan rawatan dan kawalan yang diadakan pada hari Selasa, sebelah pagi dan petang

memandangkan semua responden tidak mengikuti kelas pada hari tersebut (sila rujuk

Jadual 3.28 di Bab Tiga). Program ini dinamakan sebagai “Enhancing Thinking and

Problem Solving Skills via Teacher‘s Case-based Learning”. Semua peserta program

diberikan sijil penyertaan (contoh sijil di Lampiran X).

270
4.7.1 Analisis Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Kumpulan Rawatan

Senarai semak pemerhatian pelaksanaan aktiviti kumpulan rawatan menggunakan

aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah seperti di

Lampiran E, terdiri daripada tiga bahagian utama iaitu:

i) aktiviti sebelum pembelajaran: mengandungi tiga item pemerhatian iaitu

proses memuatnaik software aplikasi ke dalam komputer, taklimat mengenai

tatacara penggunaan dan pengendalian aplikasi serta sesi soal-jawab.

ii) aktiviti semasa pembelajaran: mengandungi 20 item pemerhatian yang

menumpukan kepada pembelajaran regulasi kendiri berasaskan kes

menggunakan aplikasi.

iii) aktiviti selepas pembelajaran atau refleksi: mengandungi dua item pemerhatian

iaitu pencapaian semua objektif pembelajaran.

Dua perkara utama dinilai melalui senarai semak aktiviti ialah kekerapan aktiviti yang

dilaksanakan oleh kumpulan rawatan berdasarkan 25 item pemerhatian dan ulasan

pemerhatian oleh pensyarah pemerhati bagi lapan sesi pembelajaran. Dapatan kajian

berdasarkan Jadual 4.21 menunjukkan bahawa kesemua lapan sesi pembelajaran

kumpulan rawatan memperoleh kekerapan 100% (untuk setiap sesi). Keputusan ini

bermakna responden telah melalui semua aktiviti yang dirancang semasa program

berlangsung, menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah mengikut tatacara penggunaan serta memenuhi objektif pembelajaran.

271
Jadual 4.21

Analisis Data Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Menggunakan Aplikasi Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

Bil Item Pemerhatian Ya f %

Aktiviti sebelum pembelajaran:


1 Memuat naik aplikasi dalam komputer √ 1 100
2 Taklimat mengenai tatacara penggunaan dan √ 1 100
pengendalian aplikasi
3 Sesi soal-jawab mengenai tatacara penggunaan dan √ 1 100
pengendalian aplikasi
Aktiviti semasa pembelajaran:
4 Pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

a) Panduan ikon pengguna mudah difahami oleh pelajar √ 1 100


b) Terdapat penerangan tentang 13 stail berfikir √ 1 100
berdasarkan teori Mental Self-government Sternberg.
c) Terdapat penerangan tentang 5 kategori kes yang √ 1 100
dalam aplikasi.
d) Antara muka yang menarik minat pelajar √ 1 100
e) Objektif pembelajaran bagi setiap kategori kes √ 1 100
dinyatakan dengan jelas
f) Pelajar menjawab semua kes mengikut sesi √ 1 100
5 Pelajar perlu memberikan respon kepada semua item bagi
kes berdasarkan 13 stail berfikir di bawah 5 domain
berikut:
a) Skop √ 1 100
b) Fungsi √ 1 100
c) Bentuk √ 1 100
d) Peringkat √ 1 100
e) Kecenderungan √ 1 100

272
Jadual 4.21

Sambungan

Bil Item Pemerhatian Ya f %

6 Pelajar mendapat pendedahan tentang


pembelajaran berasaskan kes seperti berikut:
a) Semua kes adalah berdasarkan masalah √ 1 100
sebenar di tempat kerja.
b) Pelajar perlu berfikir untuk menyelesaikan √ 1 100
masalah yang terdapat dalam setiap kes.
c) Semua kes adalah berbentuk penceritaan √ 1 100
d) Kes melibatkan isu semasa √ 1 100
e) Kes melibatkan konflik √ 1 100
f) Wujud dilema dalam penyelesaian masalah √ 1 100
g) Setiap kes mempunyai watak √ 1 100
7 Pelajar memperolehi skor bagi 13 stail berfikir √ 1 100
8 Pelajar mendapat deskripsi mengenai 13 stail √ 1 100
berfikir berdasarkan teori Mental Self-
government Sternberg melalui pautan (link)
yang disediakan.

Aktiviti selepas pembelajaran (Refleksi):

9 Pelajar mendapat pengetahuan tentang jenis stail √ 1 100


berfikir, ciri-ciri stail berfikir serta profil stail
berfikir masing-masing.
10 Merangsang pelajar untuk berfikir melalui kes √ 1 100
yang dibina berdasarkan masalah sebenar di
tempat kerja.

Jadual 4.22 memperlihatkan rumusan terhadap ulasan pensyarah pemerhati. Rumusan ini

dibuat oleh pengkaji berdasarkan ulasan pensyarah pemerhati, bagi kesemua lapan sesi

pembelajaran kumpulan rawatan yang mengikuti strategi pembelajaran regulasi kendiri

menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

273
Jadual 4.22

Analisis Ulasan Pemerhatian Pensyarah Pemerhati Kumpulan Rawatan

Bil Sesi Ulasan Pensyarah Pemerhati

1. Kes Disiplin Pelajar: Pensyarah pemerhati berpendapat aplikasi ini direka


Kes 1: Cikgu Adam bentuk dengan sangat menarik dan ‘user friendly’.
Kes 2: Cikgu Fiona Walaupun pertama kali menggunakan aplikasi ini,
responden tidak mengalami masalah untuk meneroka
aplikasi ini kerana panduan tatacara yang jelas. Hanya
masalah teknikal yang timbul semasa proses
memuatnaik software ke komputer riba iaitu masalah
sesetengah komputer yang tidak ‘compatible’.
Responden kelihatan teruja ‘bermain’ dengan flip
book semasa menyelak setiap muka surat yang
menghasilkan audio, semasa menggunakan aplikasi.
2. Kes Pembelajaran: Menurut pemerhati, penggunaan aplikasi ini
Kes 3: Cikgu Elle memudahkan cara responden menyiapkan tugasan dan
sangat berguna kepada bakal guru dan guru di sekolah
dalam usaha menentukan cara berfikir dan
menyelesaikan masalah mereka. Responden dibiarkan
meneroka aplikasi ini sambil menulis jawapan di
lembaran jawapan yang disediakan serta menulis
alasan atau justifikasi untuk setiap jawapan yang
diberikan.
3. Kes Pembelajaran: Setelah tiga sesi berlalu, pemerhati mendapati
Kes 4: Cikgu Simon responden masih terus fokus, memikirkan cara
penyelesaian untuk setiap kes. Pelbagai reaksi dan
Kes Beban Tugas mimik muka dapat dilihat ketika mereka menjawab
Guru: setiap kes berdasarkan situasi sebenar di tempat kerja
Kes 5: Cikgu Dina (sekolah). Hal ini kerana setiap kes yang
dikemukakan memerlukan pelajar berfikir, untuk
memilih jawapan yang sesuai, berdasarkan situasi.
4. Kes Beban Tugas Responden dilihat semakin selesa dengan proses
Guru: pembelajaran menggunakan aplikasi interaktif
Kes 6: Cikgu Lee Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
Guru di Tempat Kerja dan masih terus fokus
menjawab soalan yang memerlukan mereka berfikir,
untuk menyelesaikan masalah yang dipaparkan.
Sesetengah responden didapati menekan butang ‘back’
yang disediakan apabila mereka ingin merujuk semula
kes yang telah dibaca (kemungkinan mereka terlupa,
atau inginkan kepastian kepada penyelesaian masalah
yang terbaik, berdasarkan kes).
274
Jadual 4.22

Sambungan

Bil Sesi Ulasan Pensyarah Pemerhati

5. Kes Kekangan Melalui pemerhatian, pelajar masih terus fokus dan


Sumber: teruja semasa menggunakan aplikasi dan menjawab
Kes 7: Cikgu Ray kesemua soalan di mana kesemua pilihan jawapan
Kes 8: Cikgu Jess adalah berdasarkan 13 stail berfikir mental self-
government Sternberg (1988). Pelajar terus berusaha
menyelesaikan tugasan dan menulis ulasan untuk
mengetahui stail berfikir mereka. Stail berfikir yang
dominan dan tidak dominan hanya akan diketahui
setelah pelajar mencampurkan markah mengikut
domain, untuk kesemua sesi.
6. Kes Hubungan Walaupun sesi ke 6 telah berlalu dan sembilan kes
Interpersonal: telah dibaca dan diselesaikan secara pembelajaran
Kes 9: Cikgu Janna regulasi kendiri, responden dilihat masih berminat
untuk meneruskan sesi pembelajaran, walaupun ketika
sesi petang (berdasarkan pemerhatian dan mimik muka
mereka). Tidak ada responden yang kelihatan bosan
atau meninggalkan sesi tersebut sebelum selesai.
Semua responden dilihat membaca setiap kes dalam
bentuk teks dengan teliti, yang memaparkan kes yang
berbeza, seperti sesi ini yang berkaitan dengan
gangguan seksual di tempat kerja.
7. Kes Hubungan Setelah semua kes diselesaikan, responden didapati
Interpersonal: sangat teruja untuk mencampurkan markah atau skor
Kes 10: Cikgu Rudy mereka mengikut domain. Melalui pemerhatian juga,
mereka terus menekan link yang disediakan tanpa
berlengah, untuk melihat stail berfikir masing-masing.
8. Penerangan tentang ciri- Kesemua responden berjaya menamatkan sesi
ciri stail berfikir yang pembelajaran dan menjumlahkan markah masing-
terdapat dalam aplikasi masing mengikut lima domain stail berfikir.
(setelah pelajar mengira Keputusan yang diperoleh membolehkan mereka
markah di lembaran mengetahui stail berfikir yang dominan di bawah setiap
jawapan) domain. Responden juga didapati terus meneliti ciri-
ciri stail berfikir dengan menekan link dan butang yang
disediakan. Mereka juga didapati teruja untuk
mengetahui ciri-ciri stail berfikir yang kurang dominan
(berkemungkinan untuk membuat perbandingan dan
menambah pengetahuan). Di akhir pembelajaran,
fasilitator membuat refleksi pembelajaran berdasarkan
objektif yang dicapai.

275
Kesimpulannya, berdasarkan ulasan pemerhatian pensyarah pemerhati, responden didapati

dapat menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

secara regulasi kendiri semasa proses pembelajaran dengan jayanya. Ulasan pensyarah

pemerhati juga menunjukkan pendekatan menggunakan aplikasi multimedia interaktif ini

berjaya menarik minat pelajar melalui kandungan aplikasi yang memaparkan simulasi kes

sebenar di tempat kerja (contoh ulasan pensyarah pemerhati ditunjukkan di Lampiran V).

Penggunaan perkataan dan imej iaitu berbentuk visual dan bunyi iaitu auditori yang terdapat

dalam aplikasi ini telah membantu ke arah proses pembelajaran yang berkesan, selari

dengan pendapat teori kognitif pembelajaran multimedia Mayer (2005).

4.7.2 Analisis Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Kumpulan Kawalan

Senarai semak pemerhatian pelaksanaan aktiviti kumpulan kawalan menggunakan modul

bercetak (Lampiran F) juga terdiri daripada tiga bahagian iaitu:

i) aktiviti sebelum pembelajaran: mengandungi tiga item pemerhatian iaitu proses

mengedarkan modul, pembentukan kumpulan perbincangan serta sesi soal-

jawab mengenai tatacara penggunaan modul.

ii) aktiviti semasa pembelajaran: mengandungi 19 item pemerhatian yang

menumpukan kepada pembelajaran berbentuk perbincangan berasaskan

kes menggunakan modul.

iii) aktiviti selepas pembelajaran atau refleksi: mengandungi dua item

pemerhatian iaitu pencapaian semua objektif pembelajaran.

276
Dua perkara utama dinilai melalui senarai semak aktiviti ialah kekerapan aktiviti yang

dilaksanakan oleh kumpulan kawalan berdasarkan 24 item pemerhatian dan ulasan

pemerhatian oleh pensyarah pemerhati bagi lapan sesi pembelajaran. Merujuk kepada

Jadual 4.23, dapatan kajian menunjukkan bahawa kesemua lapan sesi pembelajaran

kumpulan kawalan memperoleh kekerapan 100% (untuk setiap sesi). Keputusan ini

bermakna responden telah melalui semua aktiviti yang dirancang semasa program

berlangsung, menggunakan modul bercetak serta memenuhi objektif pembelajaran.

Jadual 4.23

Analisis Data Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Menggunakan Modul Bercetak

Bil Item Pemerhatian Ya f %


Aktiviti sebelum pembelajaran:
1 Mengedarkan modul √ 1 100
2 Pembentukan kumpulan perbincangan √ 1 100
3 Sesi soal-jawab mengenai tatacara penggunaan modul √ 1 100
Aktiviti semasa pembelajaran:
4 Pembelajaran regulasi kendiri menggunakan
modul bercetak ;
a) Panduan pengguna mudah difahami oleh pelajar √ 1 100
b) Terdapat penerangan tentang 13 stail berfikir √ 1 100
berdasarkan teori Mental Self-government Sternberg.
c) Terdapat penerangan tentang 5 kategori kes yang √ 1 100
dalam modul.
d) Objektif pembelajaran bagi setiap kategori kes √ 1 100
dinyatakan dengan jelas
e) Pelajar menjawab semua kes secara perbincangan √ 1 100
Kumpulan
5 Pelajar perlu memberikan respon kepada semua item bagi
kes berdasarkan 13 stail berfikir di bawah 5 domain
berikut:
a) Skop √ 1 100
b) Fungsi √ 1 100
c) Bentuk √ 1 100
d) Peringkat √ 1 100
e) Kecenderungan √ 1 100

277
Jadual 4.23

Sambungan

Bil Item Pemerhatian Ya f %

6 Pelajar mendapat pendedahan tentang


pembelajaran berasaskan kes seperti berikut:
a) Semua kes adalah berdasarkan masalah √ 1 100
sebenar di tempat kerja.
b) Pelajar perlu berfikir untuk menyelesaikan √ 1 100
masalah yang terdapat dalam setiap kes.
c) Semua kes adalah berbentuk penceritaan √ 1 100
d) Kes melibatkan isu semasa √ 1 100
e) Kes melibatkan konflik √ 1 100
f) Wujud dilema dalam penyelesaian masalah √ 1 100
g) Setiap kes mempunyai watak √ 1 100
7 Pelajar memperolehi skor bagi 13 stail berfikir √ 1 100
8 Pelajar mendapat deskripsi mengenai 13 stail √ 1 100
berfikir berdasarkan teori Mental Self-
government Sternberg.
Aktiviti selepas pembelajaran (Refleksi):

9 Pelajar mendapat pengetahuan tentang jenis stail √ 1 100


berfikir, ciri-ciri stail berfikir serta profil stail
berfikir masing-masing.
10 Merangsang pelajar untuk berfikir melalui kes √ 1 100
yang dibina berdasarkan masalah sebenar di
tempat kerja.

Jadual 4.24 memperlihatkan rumusan terhadap ulasan pensyarah pemerhati.

Rumusan ini dibuat oleh pengkaji berdasarkan ulasan pensyarah pemerhati, bagi

kesemua sesi pembelajaran kumpulan kawalan yang mengikuti strategi pembelajaran

berbentuk perbincangan, menggunakan modul bercetak.

278
Jadual 4.24

Analisis Ulasan Pemerhatian Pensyarah Pemerhati Kumpulan Kawalan

Bil Sesi Ulasan Pensyarah Pemerhati

1. Kes Disiplin Pelajar: Pensyarah pemerhati berpendapat responden tidak


Kes 1: Cikgu Adam mengalami masalah untuk menggunakan modul
Kes 2: Cikgu Fiona bercetak yang disediakan kerana modul disertakan
dengan panduan dan arahan yang jelas.
2. Kes Pembelajaran: Menurut pemerhati, pembelajaran berasaskan
Kes 3: Cikgu Elle simulasi kes sebenar di tempat kerja menarik minat
responden untuk menjawab dan berfikir untuk
menyelesaikan masalah. Responden berbincang
dalam kumpulan untuk menyelesaikan setiap kes.
Namun demikian, keputusan untuk menyelesaikan
masalah ialah secara individu, hasil daripada
perbincangan. Semua responden dikehendaki
menulis jawapan di lembaran jawapan masing-
masing serta menulis alasan atau justifikasi untuk
setiap jawapan yang diberikan.
3. Kes Pembelajaran: Setelah tiga sesi berlalu, pemerhati mendapati semua
Kes 4: Cikgu Simon responden masih terus aktif berbincang dalam
kumpulan serta memikirkan cara penyelesaian untuk
Kes Beban Tugas setiap kes. Namun demikian, terdapat beberapa
Guru: kumpulan yang agak hilang tumpuan semasa proses
Kes 5: Cikgu Dina perbincangan dan sebilangan kecil yang lebih suka
menyendiri dan mengasingkan diri daripada ahli
kumpulan yang lain. Fasilitator bertindak dengan
menegur peserta agar lebih fokus semasa
perbincangan.

4. Kes Beban Tugas Semua responden dilihat bersemangat semasa


Guru: proses pembelajaran berkumpulan dan
Kes 6: Cikgu Lee menyelesaikan tugasan dengan baik bagi setiap sesi.

5. Kes Kekangan Responden terus berusaha menyelesaikan tugasan


Sumber: dan menulis ulasan untuk mengetahui stail berfikir
Kes 7: Cikgu Ray mereka, berdasarkan 13 teori stail berfikir mental
Kes 8: Cikgu Jess self- government Sternberg. Ini kerana, stail berfikir
yang dominan dan tidak dominan hanya akan
diketahui setelah pelajar menjumlahkan markah
mengikut domain, untuk kesemua sesi.
(sehingga kes kesepuluh)

279
Jadual 4.24

Sambungan

Bil Sesi Ulasan Pensyarah Pemerhati

6. Kes Hubungan Hasil pemerhatian, responden tidak menunjukkan


Interpersonal: rasa bosan atau meninggalkan sesi pembelajaran
Kes 9: Cikgu Janna sebelum selesai. Semua kumpulan dilihat
membincangkan setiap kes dengan teliti, yang
memaparkan lima kategori kes untuk sepuluh kes
yang berbeza serta pemilihan langkah yang terbaik
untuk menyelesaikan masalah mengikut persepsi
mereka.

7. Kes Hubungan Responden masih terus berbincang sehingga kes


Interpersonal: terakhir yang memaparkan dua kes hubungan
Kes 10: Cikgu Rudy interpersonal iaitu kes gangguan seksual di tempat
kerja seperti dialami cikgu Janna dan masalah rakan
sekerja seperti dialami cikgu Rudy. Setelah semua
kes diselesaikan, responden kelihatan teruja untuk
mencampurkan jumlah markah atau skor mereka
mengikut domain, bagi melihat stail berfikir masing-
masing.

8. Penerangan tentang ciri- Kesemua responden berjaya menamatkan sesi


ciri stail berfikir yang pembelajaran dan menjumlahkan markah masing-
terdapat dalam aplikasi masing mengikut lima domain stail berfikir.
(setelah pelajar mengira Keputusan yang diperoleh membolehkan setiap
markah di lembaran responden mengetahui ciri-ciri stail berfikir yang
jawapan) dominan di bawah setiap domain, juga ciri-ciri stail
berfikir yang tidak dominan. Di akhir pembelajaran,
fasilitator membuat refleksi pembelajaran
berdasarkan objektif yang dicapai.

Kesimpulannya, berdasarkan ulasan pemerhatian pensyarah pemerhati, kesemua

responden didapati dapat menghabiskan kesemua sesi pembelajaran

secara perbincangan. Ulasan pensyarah pemerhati juga menunjukkan pendekatan

berasaskan kes menggunakan modul bercetak berjaya meningkatkan semangat

pelajar untuk mengikuti pembelajaran (contoh ulasan pensyarah pemerhati

ditunjukkan di Lampiran V ). Walau bagaimanapun, tahap keterujaan dan tumpuan

responden agak kurang, berbanding penggunaan aplikasi interaktif Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja yang


280
menggunakan pendekatan multimedia interaktif melalui strategi pembelajaran

regulasi kendiri. Dapatan kajian kualitatif ini didapati selari dengan keputusan yang

diperoleh berdasarkan kajian kuantitatif di mana skor pasca kumpulan kawalan

adalah lebih rendah, berbanding kumpulan rawatan.

4.8 Analisis Temu Bual Pelajar

Temu bual dilaksanakan secara rawak ke atas sepuluh orang responden kumpulan

rawatan dan sepuluh orang responden kumpulan kawalan bagi menjawab soalan

kajian yang keenam iaitu “Bagaimanakah persepsi pelajar dan pensyarah program

pendidikan Universiti Utara Malaysia setelah menggunakan aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah (kumpulan rawatan) dan modul bercetak

(kumpulan kawalan)?”

4.8.1 Analisis Temu Bual Pelajar Kumpulan Rawatan

Respons berdasarkan temu bual bagi kumpulan rawatan dianalisis di bawah lima

tema iaitu (i) aplikasi mengandungi 13 stail berfikir di bawah lima domain iaitu

domain Skop, Fungsi, Bentuk, Peringkat dan kecenderungan, (ii) aplikasi memberi

kesan kepada pelajar untuk berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja, (iii)

aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah menarik minat

pelajar, (iv) Potensi aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

disebarluaskan dan dicadangkan kepada pelajar program pendidikan yang lain dan

(v) Pilihan pelajar antara pembelajaran menggunakan aplikasi multimedia dan

kaedah konvensional (modul bercetak).

281
Jadual 4.25 menunjukkan rumusan respon temu bual yang dianalisis mengikut tema.

Setiap responden untuk temu bual di ‘coding’ sebagai ‘R’. Berikut ialah contoh

respons yang diperoleh daripada responden kumpulan rawatan berdasarkan protokol

temu bual.

1. Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah mengandungi

13 stail berfikir di bawah lima domain iaitu Skop, Fungsi Bentuk, Peringkat

dan Kecenderungan.

Merujuk kepada Jadual 4.25, semua responden sependapat bahawa aplikasi interaktif

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang dibina mengandungi ciri-

ciri 13 stail berfikir di bawah lima domain iaitu domain Skop, Fungsi, Bentuk,

Peringkat dan Kecenderungan. Selain itu, aplikasi ini memberikan pendedahan

yang positif tentang cara penyelesaian masalah berpandukan 13 stail berfikir

Mental Self-government Sternberg. Berikut adalah contoh hasil temu bual pelajar:

“ Ya, aplikasi ini memberikan pendedahan yang sangat positif tentang stail berfikir,
kerana saya dapat mengenal pasti masalah dengan cara yang pantas. Contohnya,
dalam mengkaji masalah yang dihadapi oleh pelajar (di sekolah)” (R1)

“Ya, saya merasakan aplikasi ini sangat mendedahkan saya dengan 13 stail berfikir.
Saya lebih nampak diri saya, maksud saya cara saya berfikir berdasarkan lima
domain, setelah ‘menjawab’aplikasi ini.” (R2)

“Ya, contohnya dalam domain skop, saya adalah seorang yang Luaran iaitu suka
bekerja dengan orang lain, gemar melakukan kerja secara berkumpulan dan
seorang yang ‘interdependent’ (R5)

“Ya, kerana setiap masalah perlu dikaji terlebih dahulu dan dikenal pasti punca
utama masalah tersebut, kemudian baru menyelesaikannya. Contohnya, guru perlu
mengenal pasti punca utama berlaku masalah disiplin dalam kalangan pelajar dan
menggunakan alternatif terbaik untuk menyelesaikannya” (R6)

282
“ Ya, aplikasi ini memberikan pendedahan kepada saya mengenai 13 stail berfikir.
Saya dapat mengetahui ciri-ciri stail berfikir dengan lebih mendalam dan
mempunyai perkaitan dengan diri saya sendiri. Contohnya, saya dapat mengetahui
diri saya mempunyai stail berfikir eksekutif” (R8)

2. Kes yang terdapat dalam aplikasi ini berupaya memberi kesan kepada

pelajar untuk berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja

(sekolah/ institusi pendidikan).

Merujuk kepada Jadual 4.25, kesemua responden bersetuju bahawa aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah memberi kesan positif

kepada pelajar untuk berfikir dan menyelesaikan masalah di sekolah melalui kes-kes

yang dipaparkan. Berdasarkan respons temu bual, didapati bahawa objektif kajian

telah tercapai. Berikut adalah contoh hasil temu bual pelajar:

“Ya, kerana setiap penyelesaian masalah memerlukan stail berfikir aras tinggi.
Saya terangsang untuk berfikir di luar kotak semasa menyelesaikan kes” (R3)

“Ya, kes yang diutarakan dalam aplikasi ini adalah kes yang sebenar dan berlaku di
sekolah atau institusi pendidikan. Hal ini merangsang pemikiran saya tentang cara
menyelesaikan kes tersebut” (R5)

“Ya, sesetengah kes sangat merangsang pemikiran saya berbanding yang


lain. contohnya kes cikgu Janna. Aplikasi ini sangat berguna, kerana melalui
pemerhatian saya, aplikasi ini boleh dijadikan panduan untuk guru-guru
baharu, menyelesaikan masalah” (R7)

“Ya, kerana kes-kes tersebut sangat sinonim dengan situasi yang berlaku di sekolah.
Berdasarkan kes ini, saya mendapat gambaran dan cadangan idea untuk mengatasi
masalah-masalah tersebut. Hal ini dapat membantu saya untuk mengetahui dengan
lebih lanjut tentang kes-kes yang berlaku di sekolah” (R8)

“Ya, kerana bentuk kes yang direka dalam aplikasi ini dapat disampaikan dengan
baik dan saya mudah memahaminya. Kes-kes tersebut amat dekat dengan situasi
yang bakal saya lalui sebagai seorang guru” (R10)

283
3. Pendapat pelajar mengenai aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah.

Jadual 4.25 juga menunjukkan responden berpendapat bahawa kandungan

aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

membantu pelajar program pendidikan mengenal pasti masalah dan menarik minat

mereka untuk menggunakannya kerana beberapa sebab seperti berikut:

i) Membantu pelajar program pendidikan mengenal pasti masalah yang dihadapi

di sekolah dan menyelesaikannya. Berikut ialah contoh respons:

“Aplikasi ini memudahkan bakal guru mengenal pasti masalah yang dihadapi oleh
pelajar semasa berada di dalam kelas” (R1)

“Aplikasi ini menyediakan beberapa pendekatan kepada bakal guru untuk


menyelesaikan masalah yang dihadapi di sekolah” (R8)

ii) Item yang terdapat dalam aplikasi menguji minda untuk berfikir. Berikut ialah

contoh respons:

“.sangat menarik minat saya kerana persoalan-persoalan yang ditanya menguji


minda” (R2).

iii) Kes yang terdapat dalam aplikasi mempunyai permasalahan yang tuntas dan

komprehensif

“…..aplikasi ini juga sangat menarik kerana mempunyai pernyataan masalah yang
tuntas dan komprehensif” (R7).

iv) Elemen multimedia interaktif dan isi kandungan yang menarik. Contoh respons:

“Ya, kerana warna dan isi kandungan yang menarik minat saya” (R4)

“Aplikasi ini sangat menarik…kerana mempunyai interface yang menarik” (R7)

“…aplikasi ini dilengkapi dengan tulisan, bunyi, gambar latar belakang yang
menarik dan mampu menarik minat saya untuk menggunakannya. Sebagai contoh,
butang-butang yang memudahkan pengguna , disediakan dalam aplikasi ini‖ (R8)

v) keperluan untuk mencari alternatif terbaik bagi menyelesaikan masalah. Contoh

respons:
284
“ Aplikasi ini membantu kita (pengguna) mencari alternatif terbaik dalam
menyelesaikan semua masalah yang berlaku, contohnya membantu guru baru
(guru yang baharu mengajar)” (R6)

“ Aplikasi ini dapat membantu saya menyelesaikan masalah” (R3)

vi) Kandungan (struktur) dalam aplikasi tersusun, huruf nampak jelas dan mudah

difahami (tidak sesat).

“….menarik sebab struktur dalam aplikasi ini tersusun, hurufnya nampak jelas dan
mudah difahami” (R9)

“ …amat menarik minat saya untuk menggunakannya kerana tulisan, bunyi, hiasan
latar yang terpapar di skrin amat cantik dan berwarna-warni…sangat menarik
bukan hanya kerana hiasannya, malah kandungannya juga” (R10).

4. Potensi aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini

disebarluaskan kepada rakan pelajar program pendidikan yang lain.

Jadual 4.25 juga memperlihatkan bahawa responden yang ditemubual bersetuju

bahawa aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

berjaya merangsang kemahiran berfikir dan menyelesaikan masalah pelajar

program pendidikan. Pembelajaran menggunakan aplikasi ini perlu disebarluaskan

dan dicadangkan kepada pelajar program pendidikan yang lain atas alasan berikut:

i) Aplikasi ini dapat membantu bakal guru mengenali stail berfikir sendiri bagi

memudahkan mereka mengurus persekitaran sekolah supaya lebih kondusif. Contoh

respons:

“ … aplikasi ini berkesan untuk pelajar yang akan bergelar guru, contohnya dalam
mengkaji masalah dalam alam pekerjaan. Sesuai untuk bakal guru” (R1)
“….dapat melatih diri, sebagai bakal guru untuk menghadapi masalah di sekolah.
Perlu diperkenalkan kepada orang lain” (R3)

285
“… aplikasi ini amat membantu terutamanya buat semua bakal guru untuk lebih
mengenali stail berfikir sendiri dan memudahkan mereka mengurus persekitaran
sekolah agar lebih kondusif” (R10)

ii) Aplikasi ini memaparkan simulasi sebenar di tempat kerja

“Saya akan cadangkan … kerana mereka dapat didedahkan kepada realiti suasana
bekerja di sekolah” (R2)

“ aplikasi ini menyediakan info berkaitan persekolahan kepada pengguna contohnya


terdapat kes-kes yang sering berlaku di sekolah dikongsikan dalam aplikasi
tersebut” (R8)

iii) Aplikasi ini memberi panduan dan pengalaman baru kepada bakal guru

“ Saya akan mencadangkan apikasi ini…kerana aplikasi ini akan menjadi panduan
pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dengan program saya (pendidikan)
memandangkan kami masih kurang pengalaman dalam bidang ini” (R7)

iv) Aplikasi ini merupakan pendekatan baru untuk penyelesaian masalah serta

berlainan daripada kebiasaan.

“Saya amat mencadangkannya kerana aplikasi ini merupakan salah satu cara baru
yang boleh digunakan dalam menyelesaikan masalah dan merupakan kaedah yang
berlainan daripada kebiasaannya” (R6)

v) Aplikasi ini dapat membantu menyelesaikan masalah di sekolah secara kreatif dan

kritis.

“….aplikasi ini dapat membantu rakan yang lain (program pendidikan) agar lebih
kreatif dalam menyelesaikan masalah” (R4)

“ …… aplikasi ini menyediakan kes sebenar yang berlaku di institusi pendidikan


dan dapat membantu mereka menyelesaikan masalah di sekolah secara kreatif
dan kritis” (R5)

286
5. Pendekatan pembelajaran berasaskan media interaktif menjadi pilihan

berbanding cara konvensional (perbincangan kumpulan menggunakan modul

bercetak)

Berdasarkan Jadual 4.25, semua responden sependapat bahawa strategi pembelajaran

menggunakan aplikasi multimedia menjadi pilihan, berbanding kaedah konvensional

(modul bercetak) kerana sebab-sebab berikut:

i) Terbiasa dengan penggunaaan ICT terutamanya aplikasi. Contoh respons:

“Saya memilih aplikasi kerana dah terbiasa dengan pelbagai aplikasi di


pasaran dan penggunaan ICT” (R1)

ii) Mudah digunakan (hanya perlu gunakan CD atau pendrive). Contoh respons:

“Lebih mudah menggunakan aplikasi, boleh guna CD atau pendrive, tidak perlu
cetak dan bawa bahan cetakan (modul)” (R3)

iii) Ciri-ciri multimedia yang menarik dan tidak membosankan berbanding kaedah

konvensional. Contoh respons:

“ Aplikasi multimedia memang menarik, berbanding modul bercetak. Teks, gambar


dan bunyi (audio visual) menarik minat kami untuk menggunakannya dan rasa
teruja untuk terus ‘explore’ aplikasi ini” (R10)

iv) Ikon mudah difahami dan memudahkan navigasi. Contoh respons:

“mudah untuk pergi (meneroka) ke kes yang seterusnya melalui ‘link’ dan merujuk
semula kepada kes sebelumnya hanya dengan menekan butang ‘back’” (R7)

287
Jadual 4.25

Analisis Data Temu Bual Pelajar Kumpulan Rawatan

Bil Tema Perkara f %

1. Aplikasi Kandungan aplikasi: 10 100


mengandungi ciri- Kesemua responden bersetuju
ciri 13 stail berfikir bahawa aplikasi interaktif Simulasi
di bawah lima Stail Berfikir dan Menyelesaikan
domain iaitu Masalah Guru di Tempat Kerja
domain Skop, mengandungi ciri-ciri 13 stail berfikir
Fungsi, Bentuk, di bawah lima domain iaitu domain
Peringkat dan Skop, Fungsi, Bentuk, Peringkat dan
Kecenderungan kecenderungan

2. Aplikasi Objektif kajian: 10 100


merangsang pelajar Kesemua responden bersetuju
untuk berfikir dan bahawa aplikasi interaktif Simulasi
Menyelesaikan Stail Berfikir dan Menyelesaikan
masalah di tempat Masalah Guru di Tempat Kerja
Kerja merangsang pelajar untuk berfikir
dan menyelesaikan masalah di tempat
kerja melalui kes-kes yang
dipaparkan.

3. Aplikasi Simulasi Keberkesanan kandungan aplikasi: 10 100


Stail Berfikir dan Kesemua responden bersetuju
Menyelesaikan bahawa aplikasi interaktif Simulasi
Masalah Guru di Stail Berfikir dan Menyelesaikan
Tempat Kerja Masalah Guru di Tempat Kerja
menarik minat berjaya menarik minat mereka untuk
pelajar untuk menggunakannya kerana beberapa
menggunakannya. sebab seperti berikut: (i) membantu
pelajar program pendidikan mengenal
pasti masalah yang dihadapi di
sekolah dan menyelesaikannya, (ii)
soalan-soalan yang ditanya menguji
minda untuk berfikir, (iii)
mempunyai permasalahan yang
tuntas dan komprehensif (iv) elemen
multimedia interaktif dan isi
kandungan yang menarik,
(v) keperluan untuk mencari
alternatif terbaik bagi menyelesaikan
masalah dan (vi) Kandungan
(struktur) dalam aplikasi tersusun,
huruf nampak jelas dan mudah
difahami (tidak sesat)

288
Jadual 4.25

Sambungan

Bil Tema Perkara f %

4. Aplikasi Simulasi Sumbangan: 10 100


Stail Berfikir dan Kesemua responden bersetuju
Menyelesaikan bahawa aplikasi interaktif Simulasi
Masalah Guru di Stail Berfikir dan Menyelesaikan
Tempat Kerja patut Masalah Guru di Tempat Kerja patut
disebarluaskan dan disebarluaskan dan dicadangkan
Dicadangkan kepada pelajar program pendidikan
kepada pelajar yang lain atas alasan berikut:
program pendidikan (i) aplikasi ini dapat membantu bakal
yang lain guru mengenali stail berfikir sendiri
bagi memudahkan mereka mengurus
persekitaran sekolah supaya lebih
kondusif, (ii) aplikasi ini
memaparkan simulasi sebenar di
tempat kerja, (iii) aplikasi ini
memberi panduan dan pengalaman
baharu kepada bakal guru, (iv) aplikasi
ini merupakan pendekatan baru untuk
penyelesaian masalah serta berlainan
daripada kebiasaan dan (v) aplikasi
ini dapat membantu menyelesaikan
masalah di sekolah secara kreatif dan
kritis.

5. Pandangan pelajar Strategi pembelajaran pilihan 10 100


tentang strategi responden:
Pembelajaran Kesemua responden berpendapat
Menggunakan strategi pembelajaran menggunakan
aplikasi multimedia aplikasi multimedia menjadi pilihan,
dan kaedah berbanding kaedah konvensional
Konvensional (modul bercetak) kerana sebab-sebab
(modul bercetak). berikut:
(i) terbiasa dengan penggunaaan ICT
terutamanya aplikasi (ii) mudah
digunakan (hanya perlu gunakan CD
atau pendrive), (iii) ciri-ciri
multimedia yang menarik dan tidak
membosankan berbanding kaedah
konvensional, (iv) ikon mudah
difahami dan memudahkan navigasi

289
4.8.2 Analisis Temu Bual Pelajar Kumpulan Kawalan

Respons berdasarkan temu bual bagi kumpulan kawalan menggunakan modul

bercetak dianalisis di bawah lima tema iaitu (i) modul mengandungi 13 stail berfikir

di bawah lima domain iaitu domain Skop, Fungsi, Bentuk, Peringkat dan

kecenderungan, (ii) modul merangsang pelajar untuk berfikir dan menyelesaikan

masalah di tempat kerja, (iii) modul menarik minat pelajar, (iv) Potensi modul untuk

disebarluaskan dan dicadangkan kepada pelajar program pendidikan yang lain dan

(v) Pandangan pelajar tentang pembelajaran menggunakan aplikasi multimedia dan

kaedah konvensional (modul bercetak). Jadual 4.26 menunjukkan rumusan respons

temu bual yang dianalisis mengikut tema.

Berikut ialah contoh respons yang diperoleh daripada responden kumpulan kawalan

berdasarkan protokol temu bual.

1. Modul bercetak mengandungi 13 stail berfikir di bawah lima domain

iaitu Skop, Fungsi Bentuk, Peringkat dan Kecenderungan

Merujuk kepada Jadual 4.26, kesemua responden bersetuju bahawa penggunaan

modul bercetak memberi pendedahan dan merangsang pelajar untuk berfikir dan

menyelesaikan masalah di tempat kerja melalui kes-kes yang dipaparkan.

Berikut adalah contoh hasil temu bual pelajar:

“…..modul ini telah memberi pendedahan kepada saya mengenai 13 stail berfikir .
Modul ini sangat berguna kepada saya sekiranya saya menghadapi situasi yang
sama apabila menjadi seorang guru, suatu hari nanti. Contohnya, bagaimana untuk
menangani pelajar yang bermasalah dan tidak berdisiplin dan pendekatan yang
saya ambil lebih kepada stail berfikir Luaran dan Liberal” (R2)

“…modul ini sangat membantu saya mengenali 13 stail berfikir. Stail yang saya
pilih dapat membantu saya apabila menghadapi situasi dan kes seperti diberikan, di
masa hadapan” (R3)

“…… saya dapat melihat secara keseluruhan mengenai masalah yang selalu timbul
di tempat kerja. Saya juga dapat belajar cara mengendalikan masalah yang timbul
serta dapat mengetahui stail berfikir saya yang dominan di bawah 5 domain” (R7)

290
2. Kes yang terdapat dalam modul ini merangsang pelajar untuk berfikir

dan menyelesaikan masalah di tempat kerja (sekolah/ institusi

pendidikan).

Merujuk kepada Jadual 4.26, kesemua responden sependapat bahawa modul ini

merangsang pelajar untuk berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja

melalui kes-kes yang dipaparkan. Contoh hasil temu bual pelajar ialah seperti

berikut:

“….modul ini membantu saya berfikir dan menyelesaikan masalah yang bakal
dihadapi di sekolah kelak. Saya perlu berfikir dan mempertimbangkan cara yang
sesuai dan betul untuk menangani masalah” (R2)

“ …..modul ini membantu cara saya berfikir dan mengembangkan idea baharu
melalui penyelesaian masalah kepada kes di tempat kerja” (R3)

“….. pilihan jawapan yang diberikan adalah menepati ciri-ciri stail berfikir yang
ada dalam diri saya dan saya mampu menyelesaikan kes yang diberikan” (R5)

3. Kandungan modul ini minat pelajar untuk menggunakannya

Jadual 4.26 menunjukkan lapan orang responden bersetuju bahawa kandungan

modul berjaya menarik minat mereka untuk menggunakannya kerana beberapa sebab

seperti berikut:

i) Membantu pelajar program pendidikan menyelesaikan masalah yang dihadapi

di sekolah. Contoh respons:

“….secara tidak langsung modul ini mendedahkan kepada saya ciri-ciri dan
kebolehan menyelesaikan masalah (di sekolah) yang ada pada diri saya. Sebagai
contoh saya dapat mengetahui bahawa saya merupakan jenis yang menerima
idea dan pandangan orang lain iaitu stail berfikir Luaran (domain skop)” (R5)

“…modul ini menarik minat saya untuk menggunakannya kerana modul ini
memberikan saya pelbagai idea (cara) untuk menyelesaikan sesuatu masalah.
Keputusan skor menunjukkan saya cenderung untuk berfikir mengikut stail
Eksekutif dan Global” (R9)

291
ii) Soalan-soalan yang ditanya merangsang minda untuk berfikir. Contoh respons:

“….modul ini merangsang minda saya untuk berfikir tentang masalah yang saya
akan hadapi semasa bekerja nanti (sebagai guru). Dengan adanya modul ini,
masalah yang akan timbul dapat saya selesaikan dengan menggunakan cara
terbaik” (R7)

iii) Pengguna mengetahui ciri-ciri stail berfikir masing-masing. Contoh respons:

“…modul ini memberikan pendedahan kepada saya tentang 13 stail berfikir dan
saya dapat mengetahui stail saya yang dominan, di bawah 5 domain” (R10)

Manakala dua lagi responden berpendapat mereka tidak begitu tertarik untuk

menggunakan modul ini dan memberikan alasan seperti berikut:

“Saya selesaikan semua kes dengan rakan-rakan kerana kes-kes yang diberikan
bermanfaat untuk saya dan berkaitan dengan pekerjaan seorang guru. Walau
bagaimanapun, pembelajaran menggunakan modul bercetak kurang menarik” (R4)

“Sejujurnya, modul ini tidak begitu menarik. Saya tidak gemar membaca nota
bercetak dan modul ini seakan-akan membaca nota kuliah. Oleh itu, saya
mengharapkan rakan-rakan sekumpulan untuk membaca setiap kes sebelum
perbincangan” (R8)

4. Potensi modul untuk disebarluaskan dan dicadangkan kepada pelajar

program pendidikan yang lain.

Berdasarkan Jadual 4.26, didapati bahawa lapan orang responden bersetuju

pembelajaran menggunakan modul ini patut disebarluaskan dan dicadangkan kepada

pelajar program pendidikan yang lain atas alasan berikut:

i) Modul ini dapat membantu bakal guru mengenali stail berfikir masing-masing.

Contoh respons:

“…modul ini dapat membantu bakal guru mengenali stail berfikir masing-masing
setelah selesai menjawab persoalan yang dikemukakan berdasarkan setiap kes”
(R9)

ii) Modul ini mempunyai elemen penyelesaian masalah. Contoh respons:

“semasa menjawab (menggunakan modul) saya dapat mengetahui pelbagai cara


penyelesaian masalah yang berkait rapat dengan stail berfikir” (R6)

292
iii) Modul ini dapat membantu bakal guru meningkatkan keyakinan dan mengetahui

kebolehan diri menyelesaikan masalah. Contoh respons:

“ modul ini dapat membantu saya untuk tingkatkan keyakinan diri dan mengenali
kebolehan diri menyelesaikan masalah”(R5)

iv) Modul ini dapat membantu pelajar macam saya (program pendidikan) berfikir

tahap tinggi dan memperoleh kemahiran insaniah. Contoh respons:

“…saya akan mencadangkan modul ini kepada rakan agar kawan saya pun dapat
berfikir tahap tinggi dan memperoleh kemahiran softskill”(R7)

5. Pilihan pelajar antara pendekatan pembelajaran berasaskan media

interaktif atau perbincangan kumpulan menggunakan modul bercetak.

Berdasarkan Jadual 4.26, lapan orang responden berpendapat strategi pembelajaran

menggunakan aplikasi multimedia menjadi pilihan, berbanding kaedah konvensional

(modul bercetak) manakala dua orang responden memberikan jawapan ‘tidak pasti’.

Alasan memilih strategi pembelajaran menggunakan aplikasi multimedia adalah

seperti berikut:

i) Lebih menggemari aplikasi multimedia berbanding bahan bercetak dan ii) ciri-

ciri aplikasi multimedia selalunya menarik dan tidak membosankan berbanding

kaedah biasa (konvensional). Berikut ialah contoh respons pelajar:

“Saya lebih menggemari aplikasi multimedia berbanding bahan bercetak” (R4)

“ciri-ciri aplikasi multimedia selalunya menarik dan tidak


membosankan berbanding modul bercetak (kaedah konvensional)” (R8)

293
Jadual 4.26

Analisis Data Temu Bual Pelajar Kumpulan Kawalan

Bil Tema Perkara f %

1. Modul Kandungan modul: 10 100


mengandungi ciri- Kesemua responden bersetuju bahawa
ciri 13 stail berfikir modul mengandungi ciri-ciri 13 stail
di bawah lima berfikir di bawah lima domain iaitu
domain iaitu domain Skop, Fungsi, Bentuk, Peringkat
domain Skop, dan kecenderungan
Fungsi, Bentuk,
Peringkat dan
Kecenderungan

2. Modul merangsang Objektif kajian: 10 100


pelajar untuk Kesemua responden bersetuju bahawa
berfikir dan modul merangsang pelajar untuk berfikir
Menyelesaikan dan menyelesaikan masalah di tempat
masalah di tempat kerja melalui kes-kes yang dipaparkan.
kerja

3. Modul menarik Keberkesanan kandungan aplikasi: 8 80


minat pelajar untuk Lapan responden bersetuju kandungan
menggunakannya. modul berjaya menarik minat mereka
untuk menggunakannya kerana beberapa
sebab seperti berikut: (i) membantu
pelajar program pendidikan
menyelesaikan masalah yang dihadapi di
sekolah, (ii) soalan-soalan yang ditanya
merangsang minda untuk berfikir, (iii)
pengguna mengetahui ciri-ciri stail
berfikir masing-masing.

4. Modul patut Sumbangan: 8 80


disebarluaskan dan Lapan orang responden bersetuju bahawa
Dicadangkan modul ini patut disebarluaskan dan
kepada pelajar dicadangkan kepada pelajar program
program pendidikan pendidikan yang lain atas alasan berikut:
yang lain (i) modul ini dapat membantu bakal guru
mengenali stail berfikir masing-masing,
(ii) modul ini memaparkan cara
penyelesaian masalah, (iii) modul ini
dapat membantu bakal guru meningkatkan
keyakinan dan mengetahui kebolehan diri
menyelesaikan masalah, (iv) modul ini
dapat membantu pelajar program
pendidikan berfikir tahap tinggi dan
memperoleh softskill.

294
Jadual 4.27

Sambungan

Bil Tema Perkara f %

5. Pandangan pelajar Strategi pembelajaran pilihan 8 80


tentang strategi responden:
Pembelajaran Lapan orang responden berpendapat
Menggunakan strategi pembelajaran menggunakan
aplikasi multimedia aplikasi multimedia menjadi pilihan,
dan kaedah berbanding kaedah konvensional (modul
Konvensional bercetak) kerana sebab-sebab berikut:
(modul bercetak). (i) lebih menggemari aplikasi
multimedia berbanding bahan bercetak
dan (ii) ciri-ciri aplikasi multimedia
selalunya menarik dan tidak
membosankan berbanding kaedah
konvensional.
Dua orang responden memberikan
jawapan ‘tidak pasti’.

4.9 Analisis Temu Bual Pensyarah

Temu bual dilaksanakan selepas selesai lapan sesi rawatan bagi menjawab soalan

kajian yang keenam iaitu untuk mengetahui persepsi pensyarah terhadap aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dari segi stail berfikir

dan menyelesaikan masalah di tempat kerja. Soalan kajian keenam ialah “Apakah

persepsi pelajar dan pensyarah terhadap aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah dari segi stail berfikir dan menyelesaikan masalah di

tempat kerja (institusi pendidikan)?”. Hanya seorang pensyarah terlibat semasa

sesi untuk kumpulan rawatan dijalankan menggunakan aplikasi interaktif Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja dari segi stail

berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja.

295
Respons temu bual pensyarah dianalisis berdasarkan enam tema iaitu (i) aplikasi ini

mengandungi ciri-ciri 13 stail berfikir di bawah lima domain iaitu Skop, Fungsi

Bentuk, Peringkat dan Kecenderungan, (ii) objektif pembelajaran untuk setiap kes

dinyatakan dengan jelas dan mempunyai kaitan dengan isi kandungan aplikasi, (iii)

semua kes yang terdapat dalam aplikasi ini menggambarkan masalah sebenar di

tempat kerja (institusi pendidikan) (iv) kelebihan atau ciri-ciri positif yang terdapat

dalam aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah (v) Keupayaan

aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah merangsang stail

berfikir dan menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar program pendidikan dan

(vi) cadangan agar aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

disebar luaskan kepada pelajar program pendidikan yang lain. Berikut ialah contoh

respons yang diperoleh daripada pensyarah berdasarkan protokol temu bual.,

terhadap kumpulan rawatan yang menggunakan aplikasi.

1. Aplikasi ini mengandungi ciri-ciri 13 stail berfikir di bawah lima domain

iaitu Skop, Fungsi Bentuk, Peringkat dan Kecenderungan.

Pensyarah terlibat bersetuju bahawa aplikasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah mengandungi ciri-ciri 13stail berfikir dan boleh dikenalpasti oleh

pengguna setelah selesai menjawab soalan berdasarkan kes. Berikut adalah

contoh hasil temu bual pensyarah:

“Ya, terdapat ciri-ciri 13 stail berfikir di bawah lima domain tersebut. Ciri-ciri stail
berfikir dijadikan sebagai pilihan jawapan dan apabila pelajar menjawab soalan
bagi setiap kes, mereka akan dapat mengenal pasti stail berfikir masing-masing
berdasarkan jumlah skor akhir yang diperoleh di bawah setiap domain”.

296
2. Objektif pembelajaran untuk setiap kes dinyatakan dengan jelas dan

mempunyai kaitan dengan isi kandungan aplikasi.

Pensyarah yang ditemu bual bersetuju bahawa objektif pembelajaran dinyatakan

dengan jelas sebelum menjawab setiap kes dan berkaitan dengan isi kandungan

aplikasi. Berikut ialah respons pensyarah yang ditemu bual:

“Terdapat dua objektif pembelajaran bagi setiap kes dan dinyatakan dengan jelas.
Objektif juga didapati mempunyai kaitan dengan isi kandungan. Contoh objektif
ialah ; di akhir pembelajaran (kes 1 dan 2) mahasiswa dan mahasiswi akan dapat i)
menyelesaikan masalah disiplin pelajar di sekolah, ii) mengaplikasikan stail berfikir
mental self-government berdasarkan masalah disiplin”

3. Kesemua kes yang terdapat dalam aplikasi ini menggambarkan masalah

sebenar di tempat kerja (sekolah).

Pensyarah yang ditemu bual berpendapat semua kes yang terdapat dalam aplikasi ini

menggambarkan masalah sebenar di tempat kerja (institusi pendidikan). Beliau

memberikan repons seperti berikut:

“ Ya, berdasarkan pengalaman saya mengajar selama 30 tahun, semua kes yang
terdapat dalam aplikasi ini menggambarkan masalah sebenar di tempat kerja yang
diolah dalam bentuk simulasi. Kes-kes ini dibina dengan teliti mengikut tatacara
tertentu, contohnya setiap kes mempunyai watak, isu dan dilema”

4. Kelebihan atau ciri-ciri positif yang terdapat dalam aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

Pensyarah turut berpendapat aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

ini memperlihatkan beberapa kelebihan atau ciri-ciri positif. Hasil respon pensyarah

yang ditemu bual ialah seperti berikut:

“Aplikasi ini ‘user-friendly’ iaitu senang difahami dan memudahkan saya


menggunakannya. ‘Background’ yang berwarna-warni dan panduan yang jelas
untuk setiap butang ikon menarik minat saya menggunakannya berbanding
membaca daripada kertas. Aplikasi ini membantu pelajar program pendidikan
mengenal pasti masalah yang bakal dihadapi di sekolah dan menyelesaikannya”

297
5. Keberkesanan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

untuk merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat

kerja dalam kalangan pelajar program pendidikan.

Dari segi keberkesanan aplikasi, pensyarah yang ditemu bual berpendapat

bahawa aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini merangsang

pelajar untuk berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja melalui kes-kes

yang dipaparkan. Contoh hasil temu bual pensyarah ialah seperti berikut:

“Simulasi kes yang terdapat dalam aplikasi ini boleh membantu pelajar
membayangkan kejadian (kes) sebenar di tempat kerja kerana situasi yang diberikan
sangat jelas dan ‘detailed’ (terperinci). Dengan yang demikian, pelajar dapat
memikirkan cara penyelesaian dengan lebih berkesan”

6. Potensi aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini

disebarluaskan kepada pelajar program pendidikan yang lain.

Temu bual mengenai potensi aplikasi menunjukkan respon yang positif. Pensyarah

yang ditemu bual berpendapat aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah perlu dicadangkan dan disebarluaskan kepada pelajar program pendidikan

yang lain kerana fungsinya dan beberapa ciri positif yang terkandung dalam

aplikasi ini. Berikut ialah contoh respons pensyarah yang ditemubual:

“Aplikasi ini dapat membantu bakal pendidik mengetahui stail mereka berfikir bagi
memudahkan mereka menyelesaikan permasalahan di sekolah. Aplikasi ini juga
menyediakan panduan kepada bakal guru mengenai isu-isu di sekolah melalui
pendekatan baru untuk penyelesaian masalah iaitu melalui aplikasi multimedia
interaktif. Pendekatan multimedia interaktif untuk menggalakkan ‘softskills’ seperti
stail berfikir dan menyelesaikan masalah semestinya dapat menarik pelajar untuk
menggunakannya”

298
4.10 Rumusan

Bab ini telah membincangkan kesemua analisis dapatan berdasarkan soalan dan

hipotesis kajian. Hasil dapatan kajian menunjukkan strategi pembelajaran regulasi

kendiri kumpulan rawatan menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah meningkatkan stail berfikir, menyelesaikan masalah dan

pembelajaran regulasi kendiri pelajar yang lebih tinggi, berbanding pelajar kumpulan

kawalan yang mengikuti strategi perbincangan secara kumpulan menggunakan

modul bercetak. Keberkesanan strategi pembelajaran kumpulan rawatan dapat diukur

melalui pencapaian dalam ujian pasca.

Selain daripada itu, temu bual yang dijalankan ke atas pelajar program pendidian

kumpulan rawatan dan kawalan serta pensyarah yang terlibat dalam sesi rawatan

menunjukkan respon yang positif mengenai kelebihan pembelajaran menggunakan

aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dalam

merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah guru di tempat kerja (institusi

pendidikan) berbanding penggunaan modul bercetak. Aplikasi interaktif Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini turut disarankan supaya disebar

luaskan penggunaanya kepada pelajar program pendidikan yang lain hasil temu bual

pelajar yang telah menggunakannya serta pensyarah yang turut serta dalam program

rawatan. Bab seterusnya akan menghuraikan perbincangan dan rumusan bagi kajian

yang telah dijalankan.

299
BAB LIMA

PERBINCANGAN DAN RUMUSAN

5.1 Pendahuluan

Bab ini membincangkan mengenai dapatan kajian yang diperoleh daripada bab 4.

Perbincangan dalam bab ini berkisar mengenai rumusan dapatan kajian,

perbincangan secara menyeluruh, implikasi kajian yang telah dijalankan serta

cadangan bagi kajian seterusnya. Kajian ini menggunakan kaedah kuantitatif dan

kualitatif dengan reka bentuk kuasi eksperimen, melibatkan dua kumpulan iaitu

kawalan dan rawatan. Seramai 70 orang pelajar yang sedang mengikuti program

pendidikan di Universiti Utara Malaysia dipilih sebagai sampel kajian. Tujuan

kajian, secara umumnya ialah untuk membangunkan, menguji dan menilai

keberkesanan penggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah yang dibina berpandukan model ADDIE (McGriff, 2000). Aplikasi ini

mengandungi sepuluh buah kes yang dibina dengan teliti berbentuk simulasi masalah

sebenar di tempat kerja (institusi pendidikan), mengikut 11 tatacara yang telah

dicadangkan oleh Clyde Freeman Herreid (1997, 2005,2012). Kes-kes dibina

bertujuan untuk merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah dalam

kalangan pelajar program pendidikan, berdasarkan teori 13 stail berfikir Mental Self-

government Sternberg (1988). Strategi pembelajaran regulasi kendiri berasaskan kes

menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

digunakan bagi kumpulan rawatan manakala strategi pembelajaran berkumpulan

berasaskan kes, menggunakan modul bercetak digunakan bagi kumpulan kawalan.

300
5.2 Rumusan Dapatan Kajian

Berdasarkan hasil analisis data kuantitatif kajian yang diperoleh daripada bab empat,

dapat dirumuskan bahawa strategi pembelajaran regulasi kendiri berasaskan kes

menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

merupakan faktor kepada peningkatan skor stail berfikir, penyelesaian masalah dan

regulasi kendiri dalam kalangan pelajar program pendidikan Universiti Utara

Malaysia.

Keberkesanaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah diukur

berdasarkan perbandingan skor ujian pra dan ujian pasca kumpulan rawatan dan

kawalan. Keputusan menunjukkan bahawa penggunaan 13 teori stail berfikir mental

Self-government Sternberg (1988) dalam membina item bagi kes, telah berupaya

merangsang stail berfikir kedua-dua kumpulan rawatan dan kawalan. Namun

demikian, min skor ujian pasca kesemua 13 stail berfikir bagi kumpulan rawatan

adalah berbeza berbanding ujian pra serta signifikan lebih tinggi berbanding

kumpulan kawalan. Hal ini kerana aplikasi multimedia yang dibangunkan ini

berupaya meningkatkan stail pelajar dengan lebih berkesan melalui persembahan isi

pengajaran berbantukan teks, gambar dan audio (Mayer, 2005). Keputusan ini

adalah selari dengan kajian yang dijalankan oleh Nur Aisyah, Zamri, Afendi dan

Mohamed Amin (2012) serta Shah, Suhailiezana dan Che Ghani (2019).

Data kualitatif hasil temu bual pelajar kumpulan rawatan turut mengesahkan

keberkesanan aplikasi ini dalam meningkatkan minat dan hasil pembelajaran.

Kenyataan ini turut disokong oleh kajian kualitatif (temu bual) yang dijalankan oleh

Mohamad Bilal, Danakorn dan Noor Hidayah (2013), Almalki (2016) serta

Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-Abdullah dan Tee (2019) yang

301
turut menemui bahawa aplikasi menggunakan pembelajaran berasaskan kes

berperanan sebagai medium pembelajaran dalam membantu pelajar berfikir, di kolej

dan universiti.

Selain itu, aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah juga didapati

berkesan dalam merangsang kemahiran menyelesaikan masalah kedua-dua

kumpulan rawatan dan kawalan. Ini kerana kedua-dua kumpulan telah dibekalkan

dengan bahan pembelajaran berasaskan simulasi kes di tempat kerja bagi

merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah. Kenyataan ini selari dengan

kajian Herried (1997), Ginzburg, Deutsch, Bellissimo, Elkowitz, Stern dan Lucito

(2018) serta Raza, Qazi dan Umer (2019) yang mendapati kaedah pembelajaran

berasaskan kes adalah berpusatkan pelajar dan pengetahuan atau kemahiran

penyelesaian masalah diperoleh melalui penelitian atas sesuatu kes itu. Namun

demikian, analisis bagi kemahiran menyelesaikan masalah yang dijalankan dalam

kajian ini menunjukkan min skor ujian pasca kumpulan rawatan (menggunakan

aplikasi) bagi penyelesaian masalah adalah berbeza dan signifikan mengatasi

kumpulan kawalan. Ini bermakna penggunaan aplikasi didapati telah berjaya

meningkatkan skor kemahiran menyelesaikan masalah dan mengatasi kumpulan

kawalan kerana ciri interaktif, animasi yang lebih bersifat visual serta dinamik dapat

membantu menghubungkan sesuatu proses yang kompleks atau konsep dengan lebih

berkesan ke atas minda (Mohamad Bilal, Danakorn & Noor Hidayah, 2013; Shah,

Suhailiezana & Che Ghani, 2019). Data temu bual juga mengukuhkan kenyataan ini

kerana berdasarkan ulasan pensyarah pemerhati, pelajar kumpulan rawatan didapati

sentiasa fokus semasa menggunakan aplikasi dan memikirkan cara penyelesaian

kepada setiap kes, berbanding pelajar kumpulan kawalan yang sebahagiannya hilang

tumpuan.
302
Strategi regulasi kendiri menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah juga berjaya meningkatkan regulasi kendiri pelajar

kumpulan rawatan. Hal ini kerana, hasil kajian bagi pembelajaran regulasi kendiri

mendapati min skor kelima-lima variabel regulasi kendiri bagi kumpulan rawatan

menggunakan aplikasi adalah berbeza berbanding ujian pra dan signifikan lebih

tinggi berbanding kumpulan kawalan. Penggunaan aplikasi didapati berkait rapat

dengan peningkatan tahap regulasi kendiri individu (Pardo, Han & Ellis, 2017).

Justeru, pelajar yang mempunyai ciri-ciri regulasi kendiri berupaya menangani

tugasan berbentuk pendidikan (educational tasks) dengan yakin serta menyedari

tentang kemahiran yang dimiliki mereka (Zimmerman, 1990; Wong, 2015; Jackson,

2018). Penggunaan aplikasi juga berupaya meningkatkan pemahaman pelajar serta

prestasi pembelajaran pelajar (Pardo, Han & Ellis, 2017)

Dapatan hasil temu bual pelajar dan pensyarah menunjukkan strategi pembelajaran

regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah merangsang pelajar berfikir dan menyelesaikan masalah

serta memberikan kesan yang positif kepada pelajar. Kesemua responden juga

bersetuju bahawa aplikasi interaktif ini menarik minat pelajar serta perlu

disebarluaskan kepada pelajar program pendidikan yang lain. Hasil yang positif

ini adalah disebabkan aplikasi ini telah melalui beberapa fasa penilaian oleh pakar

bagi kesahan kandungan sebelum pembinaannya dan penilaian pakar terhadap

aplikasi yang menunjukkan nilai persetujuan (agreement) yang tinggi antara penilai

(raters) sebelum digunakan untuk rawatan. Nilai Intraclass Correlation Coefficient

(ICC) bagi penilaian aplikasi iaitu .961 berdasarkan 95% sela keyakinan dianggap

tinggi dan sangat memuaskan (Miller, Linn & Gronlund, 2013). Pakar penilai

aplikasi turut memberikan respon yang positif kepada ciri-ciri yang terdapat pada
303
aplikasi ini. Antara ciri-ciri yang mempunyai nilai min yang tinggi ialah (i) aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah berupaya merangsang

kemahiran berfikir apabila pengguna dikehendaki menyelesaikan masalah, (ii)

aplikasi ini berupaya merangsang kemahiran menyelesaikan masalah ketika perlu

menyelesaikan kes, (iii) aplikasi ini sangat menarik dari aspek ilustrasi dan (iv)

fungsi interaktif dalam aplikasi yang sangat menarik.

Hal ini turut disokong berdasarkan catatan refleksi oleh pensyarah yang dilantik,

semasa program rawatan dilaksanakan. Catatan refleksi pensyarah menunjukkan

bahawa aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah sangat

menarik dan mesra pengguna, dengan tatacara panduan penggunaan yang jelas

serta ciri-ciri multimedia yang menarik minat pengguna.

5.3 Dapatan dan Perbincangan

Kajian ini menggunakan pendekatan explanatory sequential mixed-method design.

Oleh itu, perbincangan dalam bab ini dimulai dengan kutipan data fasa pertama

kajian iaitu dapatan kajian kuantitatif yang diperoleh berdasarkan soalan kajian yang

pertama iaitu “Apakah profil stail berfikir Mental Self-government Sternberg,

kemahiran menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi kendiri pelajar program

pendidikan Universiti Utara Malaysia melalui ujian pra?”

Fokus perbincangan terarah kepada profil stail berfikir pelajar berdasarkan Mental

Self-government Sternberg iaitu skop (Dalaman dan Luaran), fungsi (Legislatif,

Eksekutif dan Judisial), bentuk (Monarkik, Hirarkik, Oligarkik dan Anarkik),

peringkat (Global dan Lokal) dan kecenderungan (Liberal dan Konservatif) sebelum

304
kajian dijalankan. Perbincangan juga berkaitan profil kemahiran menyelesaikan

masalah pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia berdasarkan Faktor 1

(Keyakinan Menyelesaikan Masalah), Faktor 2 (Stail Pendekatan-Pengelakan) dan

Faktor 3 (Kawalan Peribadi) sebelum kajian dilaksanakan.

Seterusnya perbincangan menjurus kepada profil pembelajaran regulasi kendiri

pelajar, berdasarkan Komponen 1: Motivasi (Sub skala Nilai tugasan, Efikasi

kendiri) dan Komponen 2: Strategi pembelajaran (Sub skala Pemikiran Kritikal,

Huraian idea, Organisasi idea) sebelum kajian.

Perbincangan selanjutnya ialah berdasarkan soalan kajian kedua iaitu “Adakah

terdapat perbezaan yang signifikan antara skor stail berfikir, kemahiran

menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi kendiri dalam ujian pasca pelajar

program pendidikan Universiti Utara Malaysia bagi kumpulan kawalan dan rawatan

dengan mengawal ujian pra?” Persoalan kajian ini berkisar mengenai skor stail

berfikir, penyelesaian masalah dan regulasi kendiri dalam ujian pasca, selepas

rawatan dijalankan. Perbincangan juga memfokuskan kepada kesan yang diperoleh

hasil daripada strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi

interaktif bagi kumpulan rawatan dan kumpulan kawalan yang menggunakan

strategi pembelajaran berkumpulan menggunakan modul bercetak.

Seterusnya, bab ini akan membincangkan mengenai soalan kajian yang ketiga iaitu

“Apakah min skor penilaian pakar akademik berdasarkan reka bentuk informasi,

reka bentuk interaksi, reka bentuk persembahan dan kefahaman pengguna mengenai

aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah?”

305
Penilaian pakar akademik adalah merujuk kepada skor yang diperoleh berdasarkan

penilaian pakar akademik berdasarkan reka bentuk informasi, reka bentuk interaksi,

reka bentuk persembahan dan kefahaman pengguna mengenai aplikasi interaktif

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang telah siap dibina, sebelum

diuji dalam kajian kuasi eksperimental. Penilaian pakar akademik dilaksanakan bagi

menguji keberkesanan elemen yang terkandung dalam aplikasi interaktif Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah di Tempat kerja yang dijadikan sebagai

bahan pembelajaran teraktif untuk kumpulan rawatan.

Perbincangan dalam bab ini diteruskan berkisar persoalan kajian keempat iaitu

“Apakah min skor penilaian pelajar berdasarkan kesesuaian isi kandungan,

objektif pembelajaran, reka bentuk persembahan dan reka bentuk interaksi

terhadap aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah?”

Min skor penilaian pelajar berdasarkan kesesuaian isi kandungan, objektif

pembelajaran, reka bentuk persembahan dan reka bentuk interaksi aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah diperoleh

berdasarkan penilaian pelajar setelah menggunakan aplikasi, iaitu setelah rawatan

dilaksanakan.

Memandangkan kajian ini menggunakan pendekatan explanatory sequential mixed-

method design, perbincangan diteruskan dengan fasa kedua iaitu hasil kutipan data

kualitatatif. Perbincangan bertumpu kepada soalan kajian kelima iaitu

“Bagaimanakah refleksi pensyarah setelah memerhati pembelajaran kumpulan

rawatan dan kawalan menggunakan senarai semak pemerhatian?”. Kaedah

pemerhatian digunakan dalam kajian ini bagi mengukuhkan dapatan data

306
kuantitatif. Hasil refleksi pensyarah setelah memerhati pembelajaran kumpulan

rawatan dan kawalan menggunakan senarai semak pemerhatian turut

dibincangkan.

Akhir sekali, persoalan kajian keenam iaitu “Bagaimanakah persepsi pelajar dan

pensyarah program Universiti Utara Malaysia terhadap aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah (kumpulan rawatan) dan modul (kumpulan

kawalan)?” diperbincangkan. Persepsi pensyarah mengenai aplikasi serta persepsi

pelajar program pendidikan, kumpulan rawatan dan kawalan, setelah menggunakan

aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah diperoleh melalui data

temu bual berstruktur.

5.3.1 Profil Stail Berfikir (Sebelum Rawatan)

Dapatan kajian berdasarkan profil stail berfikir pelajar sebelum rawatan dijalankan

menunjukkan bahawa di bawah domain Skop, pelajar cenderung memilih kedua-dua

stail Dalaman dan Luaran dalam kadar seimbang, tetapi kedua-duanya berada pada

tahap sederhana rendah. Di bawah domain Fungsi pula didapati bahawa pelajar

cenderung untuk memilih stail berfikir Eksekutif, berbanding Legislatif dan Judisial

dan hanya berada pada tahap sederhana tinggi. Menurut Sharifah Amnah (2009),

stail berfikir Eksekutif berkait rapat dengan pencapaian kognitif pelajar. Manakala

kajian oleh Zhang mendapati sebaliknya, iaitu pencapaian kognitif pelajar berkait

rapat dengan stail berfikir Judisial yang dimiliki mereka (Zhang, 2002). Kedua-dua

pendapat ini disokong oleh dapatan kajian oleh Sajedi (2018) dan Emir (2013) yang

menunjukkan stail berfikir Legislatif, Eksekutif, Judisial, Global dan Anarkik

mempunyai hubungan yang signifikan dan positif dengan keupayaan berfikir dan

pencapaian kognitif.
307
Seterusnya, di bawah domain Bentuk, didapati bahawa stail berfikir yang menjadi

pilihan pelajar ialah Hirarkik dan Oligarkik yang berada pada tahap tinggi

berbanding Monarkik dan Anarkik yang berada pada tahap sederhana tinggi.

Manakala di bawah domain Peringkat, pelajar lebih memilih stail berfikir Lokal,

pada tahap sederhana tinggi, berbanding Global manakala di bawah domain

Kecenderungan, majoriti pelajar memilih stail berfikir Konservatif yang berada pada

tahap tinggi dan sangat tinggi, berbanding Liberal.

Berdasarkan profil yang diperoleh, secara keseluruhannya, stail berfikir yang

menjadi pilihan dan dominan (kategori tinggi dan sangat tinggi) dalam kalangan

pelajar program pendidikan ialah stail berfikir Oligarkik, Konservatif, Eksekutif dan

Lokal. Lebih daripada separuh pelajar program pendidikan memilih keempat-empat

stail berfikir tersebut dan menurut Sternberg (1999) skor kategori tinggi dan sangat

tinggi menunjukkan individu tersebut mempunyai banyak, atau hampir kesemua ciri

stail berfikir yang berkenaan. Memiliki stail berfikir Oligarkik bermaksud seseorang

itu bersedia menerima tugasan walaupun sukar untuk menetapkan prioriti terhadap

sesuatu tugasan itu dan stail berfikir Konservatif merujuk kepada individu yang

cenderung mengikut peraturan sedia ada (Sternberg, 1988; 1994; 1999). Stail

berfikir Eksekutif pula menunjukkan kebanyakan pelajar program pendidikan gemar

melakukan sesuatu tugasan yang telah distrukturkan terlebih dahulu dan stail berfikir

Lokal bermaksud pelajar lebih cenderung kepada sesuatu yang bersifat terperinci

dan bukan secara menyeluruh (Sternberg, 1988; 1994; 1999).

Selain itu, kajian juga menunjukkan sebahagian kecil pelajar program pendidikan

memilih stail berfikir Luaran dan stail berfikir Anarkik. Stail berfikir luaran

308
merujuk kepada individu yang gemar bekerja dengan orang lain manakala stail

berfikir Anarkik bermaksud individu yang suka melakukan sesuatu yang disukai

sahaja (Sternberg, 1988; 1994; 1999). Kedua-dua ciri stail berfikir ini didapati tidak

dominan dalam kalangan pelajar program Pendidikan Universiti Utara Malaysia.

Sementara itu, stail berfikir Legislatif didapati sangat kurang menjadi pilihan yang

mana majoriti pelajar memperoleh skor dalam kategori sederhana rendah, rendah

dan sangat rendah. Stail berfikir Legislatif merujuk kepada ciri-ciri individu yang

cenderung mencipta, berimaginasi serta merancang dan menurut Sternberg (1999),

skor dalam kategori tiga terendah (sangat rendah, rendah dan sederhana rendah)

bermaksud stail tersebut bukan menjadi pilihan individu berkenaan.

Dapatan profil seterusnya menunjukkan stail berfikir Dalaman, Judisial, Monarkik,

Liberal, Hirarkik dan Global tidak menjadi pilihan pelajar program pendidikan.

Sternberg (1988; 1994; 1999) berpendapat, stail berfikir Judisial merujuk kepada

individu yang suka membuat penilaian manakala Monarkik ialah individu yang

menumpukan fikiran dan usaha hanya kepada sesuatu perkara. Stail berfikir Liberal

merujuk kepada individu yang sukakan kebebasan dan akhir sekali, stail berfikir

Global bermaksud individu yang cenderung kepada generalisasi dan gambaran yang

menyeluruh apabila melakukan aktiviti atau tugasan (Sternberg, 1988; 1994; 1999).

5.3.2 Profil Kemahiran Menyelesaikan Masalah (Sebelum Rawatan)

Profil kemahiran menyelesaikan masalah pelajar program pendidikan sebelum

rawatan dijalankan menunjukkan kemahiran menyelesaikan masalah Faktor 1 iaitu

keyakinan menyelesaikan masalah berada pada tahap tertinggi antara tiga faktor.

Dapatan kajian menunjukkan kebanyakan pelajar program pendidikan berada pada

tahap baik dan cemerlang. Faktor keyakinan menyelesaikan masalah yang dominan

309
dalam kalangan pelajar program pendidikan menunjukkan pelajar mampu untuk

menghadapi masalah dengan penuh yakin dan menyelesaikan masalah dengan baik,

seperti dijelaskan oleh Heppner, Witty dan Dixon (2004). Soliman (2014) juga

berpendapat, faktor keyakinan menyelesaikan masalah membawa maksud bahawa

seseorang individu itu percaya akan keupayaannya untuk menyelesaikan masalah.

Sebaliknya, Faktor 2 iaitu Stail Pendekatan-pengelakan pula menunjukkan

sebahagian besar pelajar program pendidikan berada pada tahap sederhana, lemah

dan sangat lemah. Individu yang baik seharusnya berusaha kearah penyelesaian

masalah dan bukan mengelak daripada menyelesaikan masalah (Heppner,

Witty & Dixon, 2004). Bagi faktor 3 iaitu Kawalan peribadi pula menunjukkan

kebanyakan pelajar berada pada tahap sederhana. Dapatan ini menunjukkan bahawa

hanya sebahagian kecil pelajar program pendidikan berkeyakinan untuk mengawal

emosi dan tingkah laku ketika menyelesaikan masalah ( Heppner, 1988;

Soliman, 2014).

Secara keseluruhannya, boleh dibuat rumusan bahawa profil kemahiran

menyelesaikan masalah yang dominan dalam kalangan pelajar program pendidikan

Universiti Utara Malaysia ialah faktor satu iaitu Keyakinan menyelesaikan masalah

yang merujuk kepada kepercayaan atau keyakinan individu untuk mengatasi sesuatu

masalah (Heppner, Witty & Dixon, 2004). Sebaliknya, kemahiran penyelesaian

masalah yang paling tidak dominan ialah Faktor 2 iaitu Stail “Pendekatan-

pengelakan” yang merujuk kepada kecenderungan individu untuk menghindari

masalah atau sebaliknya (Heppner, Witty & Dixon, 2004). Kajian oleh Tumkaya,

Aybek dan Aldag (2009) menunjukkan bahawa semakin tinggi skor dalam

kemahiran menyelesaikan masalah, semakin tinggi kecenderungan seseorang itu


310
kepada pemikiran kritis. Ini bermakna kebolehan seseorang untuk menyelesaikan

masalah dipengaruhi oleh stail berfikir secara kritis individu berkenaan.

5.3.3 Profil Pembelajaran Regulasi Kendiri (Sebelum Rawatan)

Profil pembelajaran regulasi kendiri pelajar program pendidikan sebelum rawatan

menunjukkan “huraian idea” berada pada tahap tertinggi di bawah strategi

pembelajaran yang mana majoriti pelajar program pendidikan berada di tahap tinggi.

Huraian idea merujuk kepada huraian tugas melibatkan penggunaan strategi

pembelajaran serta kognitif untuk memahami tugasan yang diberikan (Pintrich 1990,

2004 & Jackson, 2018). Nilai yang tinggi bagi “huraian idea” menunjukkan

kebolehan pelajar program pendidikan untuk membuat rumusan atas tugasan, agar

lebih memahaminya (Taylor, 2012).

Bagi aspek Efikasi kendiri, Pemikiran kritikal dan Nilai tugasan, majoriti pelajar

hanya berada pada tahap sederhana. Menurut Taylor (2012), “efikasi kendiri”

merujuk kepada kebolehan pelajar untuk menilai kompetensi diri dalam

melaksanakan tugasan manakala “pemikiran kritikal” ialah kebolehan pelajar untuk

mengaplikasikan pengetahuan sedia ada kepada situasi pembelajaran baharu. “Nilai

tugasan” pula bermaksud kepercayaan individu mengenai kepentingan tugasan atau

sejauh mana seseorang itu berminat terhadap sesuatu tugasan (Taylor, 2012; Veloo,

Hong & Lee, 2015).

Seterusnya, aspek “organisasi idea” dalam kalangan pelajar program pendidikan

menunjukkan separuh daripada pelajar program pendidikan berada pada tahap

rendah. Ini bermakna kebanyakan pelajar belum menguasai sepenuhnya kebolehan

311
strategi pembelajaran tahap tinggi apabila melaksanakan tugasan serta keupayaan

menghubungkan pelbagai idea dalam pembelajaran dan penyelesaian masalah

(Taylor, 2012).

5.3.4 Perbezaan Dalam Stail Berfikir Selepas Menggunakan Aplikasi Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

Berdasarkan kajian kuantitatif yang dijalankan, didapati bahawa terdapat kesan

variabel bebas (strategi pembelajaran menggunakan aplikasi) yang signifikan

terhadap variabel bersandar (skor ujian pasca). Keputusan ini menunjukkan bahawa

strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah memberi kesan terhadap stail berfikir. Walau

bagaimanapun, tidak terdapat kesan variabel kawalan (ujian pra) stail berfikir

Legislatif, Judisial, Hirarkik, Anarkik, Dalaman dan Luaran terhadap variabel

bersandar (ujian pasca). Sebaliknya, terdapat kesan variabel kawalan ujian pra stail

berfikir Eksekutif, Monarkik, Oligarkik, Lokal, Global, Liberal dan Konservatif

terhadap variabel bersandar. Ini bermakna, dengan mengawal ujian pra, stail berfikir

Eksekutif, Monarkik, Oligarkik, Lokal, Global, Liberal dan Konservatif merupakan

faktor yang memberi kesan kepada skor ujian pasca, selepas rawatan dijalankan.

Dapatan kajian juga menunjukkan penggunaan multimedia interaktif telah berjaya

merangsang stail berfikir yang tidak dominan sebelum rawatan dijalankan iaitu stail

berfikir Judisial, Hirarkik, Monarkik dan Global yang menyumbang kepada

peningkatan skor akhir. Sebaliknya, tidak terdapat kesan variabel bebas

KUMPULAN yang signifikan terhadap empat variabel bersandar dalam kajian, iaitu

stail berfikir Legislatif, Oligarkik, Dalaman dan Konservatif memandangkan

keempat-empat stail berfikir ini merupakan stail berfikir yang dominan dimiliki oleh

312
pelajar (sebelum rawatan) dan tidak menunjukkan peningkatan yang ketara, selepas

rawatan dijalankan.

Seterusnya, graf garisan bagi ujian pasca kesemua 13 stail berfikir (Legislatif,

Eksekutif, Judisial, Monarkik, Hirarkik, Oligarkik, Anarkik, Global, Lokal,

Dalaman, Luaran, Liberal dan Konservatif) menunjukkan skor kumpulan rawatan

yang mengikuti strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah mengatasi kumpulan

kawalan yang mengikuti strategi pembelajaran berkumpulan menggunakan modul

bercetak. Keadaan graf yang curam menunjukkan skor ujian pasca stail berfikir

Eksekutif, Judisial, Monarkik, Hirarkik, Anarkik, Lokal, Global, Luaran dan Liberal

kumpulan rawatan secara signifikan mengatasi kumpulan kawalan, berbanding stail

berfikir yang lain (Chua,2014).

Dapatan ini bermakna strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah (kumpulan rawatan)

menyumbang kepada peningkatan skor yang lebih baik bagi stail berfikir,

berbanding strategi pembelajaran berkumpulan menggunakan modul bercetak

(kumpulan kawalan). Penggunaan aplikasi dalam pembelajaran melalui kes dalam

kajian ini ternyata dapat meningkatkan stail berfikir individu, selari dengan kajian

yang telah dijalankan oleh Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-

Abdullah dan Tee Tze Kiong (2019), yang menunjukkan bahawa penggunaan

teknologi multimedia interaktif dalam pembelajaran telah berjaya meningkatkan stail

berfikir dan menyelesaikan masalah pelajar TVET (Technical and Vocational

Education and Training).

313
Menurut Sternberg (1994), guru perlu memperlengkapkan diri dengan kepelbagaian

stail berfikir agar lebih memahami keperluan pembelajaran pelajar mereka. Melalui

aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di

Tempat Kerja ini, pengguna yang disasarkan iaitu bakal guru didedahkan kepada

kesemua 13 ciri stail berfikir dan berpeluang merangsang kesemua stail berfikir,

termasuk yang masih kurang dominan.

Oleh itu, melalui pendekatan interaktif ini, kecenderungan individu untuk

mengaplikasi hanya satu jenis stail berfikir di bawah satu domain ketika

melaksanakan tugasan, dapat diatasi kerana aplikasi ini berperanan untuk

merangsang kesemua 13 stail berfikir berdasarkan simulasi kes yang berbeza di

tempat kerja. Menurut Sternberg (1997) dan Aljojo (2017), seseorang individu itu

berkecenderungan kepada satu jenis stail berfikir di bawah domain yang sama dan

dengan merangsang kepelbagaian stail berfikir melalui aplikasi, dapat memberikan

manfaat kepada para guru. Hal ini kerana kepelbagaian stail berfikir mempunyai

kaitan dengan kebolehan guru untuk menyesuaikan diri mengikut keadaan serta stail

berfikir pelajar mereka dan memberi peluang kepada guru untuk memahami

kepelbagaian stail berfikir pelajar di dalam kelas (Sternberg, 1994; 1999; Sharifah

Amnah, 2009; Zhang, 2002).

314
5.3.5 Perbezaan Dalam Kemahiran Menyelesaikan Masalah Selepas

Menggunakan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah

Analisis kajian kuantitatif bagi kemahiran menyelesaikan masalah secara

keseluruhannya menunjukkan min skor ujian pasca bagi penyelesaian masalah

adalah berbeza dan signifikan mengatasi kumpulan kawalan. Hasil dapatan kajian

menunjukkan kesemua skor min kumpulan rawatan bagi variabel bersandar pertama

iaitu Keyakinan menyelesaikan masalah, variabel kedua iaitu Stail pendekatan-

pengelakan dan variabel ketiga iaitu Kawalan peribadi mengatasi kumpulan kawalan.

Oleh itu, boleh dibuat rumusan bahawa strategi pembelajaran regulasi kendiri

menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

dapat meningkatkan min kemahiran penyelesaian masalah kumpulan rawatan,

berbanding kumpulan kawalan yang mengikuti strategi pembelajaran berkumpulan

menggunakan modul bercetak. Keberkesanan penggunaan aplikasi dalam

meningkatkan objektif pembelajaran ini adalah selari dengan kajian dijalankan oleh

Pavitra, Aathilingam dan Prakash (2018) yang mendapati bahawa multimedia

interaktif merupakan medium yang boleh menggalakkan pembelajaran lebih efektif,

menarik minat, serta meningkatkan kefahaman dan pencapaian pelajar.

Berdasarkan keputusan ujian juga, pengkaji mendapati bahawa terdapat perbezaan

yang signifikan bagi skor kemahiran menyelesaikan masalah Faktor 1 (keyakinan

menyelesaikan masaalah), Faktor 2 (stail pendekatan-penolakan) dan Faktor 3

(kawalan peribadi) antara pelajar kumpulan kawalan yang mengikuti strategi

pembelajaran berkumpulan menggunakan modul bercetak dan pelajar kumpulan

rawatan yang mengikuti pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

315
Graf garisan membuktikan terdapat perbezaan antara skor ujian pasca penyelesaian

masalah antara kumpulan kawalan (strategi pembelajaran berkumpulan

menggunakan modul bercetak) dan kumpulan rawatan (strategi pembelajaran

regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah). Graf garisan bagi ujian pasca untuk kesemua 3 faktor

penyelesaian masalah iaitu Faktor 1 (keyakinan menyelesaikan masalah), Faktor 2

(stail pendekatan-pengelakan) dan Faktor 3 (kawalan peribadi) menunjukkan skor

kumpulan rawatan yang mengikuti strategi pembelajaran regulasi kendiri

menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

mengatasi kumpulan kawalan yang mengikuti strategi pembelajaran berkumpulan

menggunakan modul bercetak.

Keputusan kajian membuktikan bahawa strategi pembelajaran regulasi kendiri

menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

(kumpulan rawatan) menyumbang kepada peningkatan skor yang lebih baik

bagi kemahiran menyelesaikan masalah, berbanding strategi pembelajaran

berkumpulan menggunakan modul bercetak (kumpulan kawalan). Dapatan ini

adalah selari dengan kajian yang dijalankan oleh Chaves-Barboza, Trujillo-Torres,

López-Núñez dan Sola-Martínez (2017), Ahmad Syawaludin, Gunarhadi dan

Rintayati (2019) serta Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari Azman dan Mai

Shihah Abdullah (2017) yang berpendapat bahawa penggunaan perisian multimedia

interaktif adalah kaedah terbaik dan berkesan dalam meningkatkan kualiti proses

pembelajaran dan meningkatkan kemahiran pembelajaran regulasi kendiri pelajar.

316
5.3.6 Perbezaan Dalam Pembelajaran Regulasi Kendiri Selepas Menggunakan

Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

Hasil kajian kuantitatif bagi pembelajaran regulasi kendiri mendapati min skor

kelima-lima variabel iaitu motivasi (Nilai tugasan dan Efikasi kendiri) dan strategi

pembelajaran (pemikiran kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea) bagi kumpulan

rawatan adalah berbeza berbanding ujian pra dan signifikan lebih tinggi berbanding

kumpulan kawalan. Keputusan ini menunjukkan bahawa strategi pembelajaran

regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah dapat meningkatkan min pembelajaran regulasi kendiri

kumpulan rawatan, berbanding kumpulan kawalan yang mengikuti strategi

pembelajaran berkumpulan menggunakan modul bercetak. Min yang tinggi

menunjukkan majoriti pakar penilai aplikasi memberikan maklumbalas yang positif

terhadap aplikasi interaktif ini. Selain itu, ia menunjukkan bahawa kes-kes yang

dipersembahkan dalam bentuk simulasi, serta ciri-ciri yang terdapat dalam aplikasi

boleh digunakan sebagai alat pedagogi untuk merangsang stail berfikir dan

menyelesaikan masalah (Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-

Abdullah & Tee Tze Kiong, 2019). Dapatan ini membuktikan bahawa medium

multimedia interaktif dengan strategi pembelajaran berasaskan kes, membantu

meningkatkan min pembelajaran regulasi kendiri pelajar.

Selain dari itu, keputusan kajian juga menunjukkan terdapat kesan variabel bebas

kumpulan kawalan dan rawatan yang signifikan bagi kesemua variabel (Nilai

tugasan, Efikasi kendiri, Pemikiran kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea).

Walau bagaimanapun, tidak terdapat kesan variabel kawalan ujian pra sub skala

Efikasi kendiri dan pemikiran kritikal terhadap variabel bersandar (ujian pasca).

317
Sebaliknya, terdapat kesan variabel kawalan ujian pra sub skala Nilai tugasan,

Huraian idea dan Organisasi idea terhadap variabel bersandar. Ini bermakna, Nilai

tugasan, Huraian idea dan Organisasi idea memberi kesan yang signifikan kepada

strategi pembelajaran kumpulan kawalan dan rawatan (Chua, 2014). Berdasarkan

keputusan ujian, secara keseluruhannya, pengkaji membuat keputusan bahawa

terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor pembelajaran regulasi kendiri antara

pelajar kumpulan kawalan yang mengikuti strategi pembelajaran berkumpulan

menggunakan modul bercetak dan pelajar kumpulan rawatan yang mengikuti strategi

pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

Keberkesanan strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah turut dibuktikan melalui graf

garisan bagi ujian pasca pembelajaran regulasi kendiri kumpulan kawalan (strategi

pembelajaran berkumpulan menggunakan modul bercetak) dan kumpulan rawatan

(strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah). Graf garisan bagi ujian pasca kesemua

lima sub skala pembelajaran regulasi kendiri (Nilai tugasan Efikasi kendiri,

Pemikiran kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea) menunjukkan skor kumpulan

rawatan yang mengikuti strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan

aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah mengatasi

kumpulan kawalan yang mengikuti strategi pembelajaran berkumpulan

menggunakan modul bercetak.

318
5.3.7 Penilaian Pakar Akademik Terhadap Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah

Keberkesanan Aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

turut diakui oleh pakar memandangkan aplikasi ini telah dinilai oleh sepuluh orang

pakar akademik, sebelum digunakan untuk rawatan. Keputusan penilaian pakar

menunjukkan aplikasi ini telah mendapat nilai kebolehpercayaan yang tinggi dan

sangat memuaskan. Dapatan kajian hasil penilaian pakar menunjukkan nilai min

yang tinggi (Subedi, 2019; Sangthong, 2020), untuk kesemua 46 item yang diuji

berkaitan aplikasi interaktif ini.

Oleh itu, merujuk kepada nilai kebolehpercayaan yang tinggi dan min penilaian

pakar yang tinggi, dapat dibuat kesimpulan bahawa semua item yang dinilai adalah

sangat baik dan cemerlang dari segi reka bentuk informasi, reka bentuk interaksi,

reka bentuk persembahan dan kefahaman pengguna. Ini mengesahkan bahawa

aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di

Tempat Kerja sesuai digunakan untuk tujuan rawatan. Hal ini penting kerana

pelajar kumpulan rawatan perlu menggunakan aplikasi interaktif ini secara regulasi

kendiri, yang memerlukan pelajar mencari jalan dan memikirkan cara untuk

mengikuti pembelajaran agar lebih berkesan (Ahmid, Abdullah, Johari, Maddahiri &

Asul, 2018). Selain itu, reka bentuk informasi, reka bentuk interaksi, reka bentuk

persembahan iaitu grafik dan teks yang menarik adalah perlu untuk menarik minat

pelajar agar terus menggunakan aplikasi serta menyelesaikan kesemua kes yang

terdapat dalam aplikasi ini (Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-

Abdullah & Tee Tze Kiong, 2019).

319
Analisis respon pakar terhadap soalan terbuka mengikut tema, bagi menilai aplikasi

interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah mendapati bahawa

sebahagian besar pakar penilai aplikasi bersetuju bahawa aplikasi interaktif ini

berupaya merangsang stail berfikir dan dapat merangsang menyelesaikan masalah

manakala sebahagian pakar berpendapat bahawa stail berfikir dirangsang ketika

menyelesaikan kes yang diberikan. Ini bermaksud, majoriti pakar bersetuju aplikasi

ini dapat merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah. Selain itu, majoriti

pakar juga berpendapat aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah (i) sangat menarik dalam aspek ilustrasi dan fungsi interaktif dan

(ii) merangsang kepelbagaian stail berfikir. Kesimpulannya, pendapat dan respon

positif pakar menunjukkan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah berupaya merangsang dan meningkatkan stail berfikir dan

penyelesaian masalah pelajar program Pendidikan, Universiti Utara Malaysia dan

mereka bersetuju bahawa aplikasi seperti ini boleh dijadikan sebagai alat

pembelajaran kepada pelajar program pendidikan, yang belum ada di pasaran.

5.3.8 Penilaian Pelajar Terhadap Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah

Penilaian pelajar terhadap aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah dilaksanakan selepas rawatan dijalankan, bagi melihat keberkesanan

aplikasi ini. Hasil dapatan penilaian aplikasi interaktif terhadap 35 orang responden

kumpulan rawatan menunjukkan nilai kebolehpercayaan yang tinggi dan dianggap

baik (Sekaran, 1992). Data outpun min penilaian pelajar menunjukkan bahawa nilai

min 16 item yang diuji adalah mempunyai nilai kebolehpercayaan yang tinggi. Min

penilaian pelajar yang tinggi bermaksud, semua item yang dinilai adalah sangat baik

dari segi isi kandungan dalam perisian, objektif pembelajaran, reka bentuk

320
persembahan dan reka bentuk interaksi bagi aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah. Kesemua ciri ini adalah penting untuk menarik minat

pelajar menggunakan aplikasi interaktif ini serta menyelesaikan kesemua kes yang

terdapat di dalamnya (Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-Abdullah

& Tee Tze Kiong, 2019).

Keberkesanan kaedah regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif multimedia

dalam kajian ini adalah selari dengan kajian oleh Andini, Budiyono dan Fitriana

(2018), menggunakan kaedah yang hampir sama iaitu kaedah kuasi-eksperimental,

menggunakan Flipbook. Hasil dapatan kajian Andini, Budiyono dan Fitriana (2018)

menunjukkan pelajar kumpulan rawatan yang mengikut kaedah multimedia

menunjukkan pencapaian yang lebih tinggi berbanding pelajar kumpulan kawalan

disebabkan minat pelajar terhadap warna, animasi dan elemen multimedia yang

dapat menyokong pembelajaran pelajar.

5.3.9 Penilaian dan Persepsi Pensyarah Pemerhati Berdasarkan Senarai Semak

Pelaksanaan Aktiviti Bagi Kumpulan Rawatan

Penilaian dan persepsi pensyarah pemerhati direkodkan berdasarkan Senarai Semak

Pelaksanaan Aktiviti bagi kumpulan rawatan seperti dicadangkan oleh Nurulwahida

(2011). Data direkodkan berdasarkan refleksi pensyarah setelah pemerhatian dibuat

ke atas kumpulan rawatan yang mengikuti strategi pembelajaran regulasi kendiri

menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

Berdasarkan dapatan kajian, kesemua lapan sesi pembelajaran kumpulan rawatan

memperoleh kekerapan seratus peratus, untuk setiap sesi. Keputusan ini bermakna

kesemua responden telah melalui semua aktiviti yang dirancang semasa program

321
berlangsung, menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah mengikut tatacara penggunaan serta memenuhi objektif

pembelajaran. Berdasarkan ulasan pemerhatian pensyarah pemerhati, responden

didapati dapat menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah secara regulasi kendiri semasa proses pembelajaran dengan

jayanya. Ulasan pensyarah pemerhati juga menunjukkan pendekatan menggunakan

aplikasi multimedia interaktif ini berjaya menarik minat pelajar melalui kandungan

aplikasi yang memaparkan simulasi kes sebenar di tempat kerja. Dapatan ini adalah

selari dengan kajian yang telah dijalankan oleh Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian,

Sarimah Shaik-Abdullah dan Tee Tze Kiong (2019) serta Ridley, Neesha dan Anna

(2018) yang berpendapat bahawa penggunaan elemen multimedia dalam aplikasi

berasaskan simulasi kes menjadikan pendekatan pembelajaran ini lebih menarik

kepada generasi muda.

Selain itu, penggunaan perkataan dan imej iaitu berbentuk visual dan bunyi iaitu

auditori yang terdapat dalam aplikasi ini telah membantu ke arah proses

pembelajaran yang berkesan, selari dengan pendapat teori kognitif pembelajaran

multimedia Mayer (2005).

5.3.10 Penilaian dan Persepsi Pensyarah Pemerhati Berdasarkan Senarai

Semak Pelaksanaan Aktiviti Bagi Kumpulan Kawalan

Penilaian dan persepsi pensyarah pemerhati direkodkan berdasarkan Senarai Semak

Pelaksanaan Aktiviti (bahagian refleksi) bagi kumpulan kawalan seperti dicadangkan

oleh Nurulwahida (2011). Hasil dapatan kajian juga menunjukkan bahawa kesemua

lapan sesi pembelajaran kumpulan kawalan memperoleh kekerapan seratus peratus

untuk setiap sesi. Keputusan ini bermakna responden telah melalui semua aktiviti

yang dirancang semasa program berlangsung, menggunakan modul bercetak serta


322
memenuhi objektif pembelajaran. Berdasarkan ulasan pemerhatian pensyarah

pemerhati, kesemua responden didapati dapat menghabiskan kesemua sesi

pembelajaran secara perbincangan.

Ulasan pensyarah pemerhati juga menunjukkan pendekatan berasaskan kes

menggunakan modul bercetak berjaya meningkatkan semangat pelajar untuk

mengikuti pembelajaran memandangkan semua kes yang dibina berkisar simulasi

sebenar di tempat kerja dan mempunyai objektif pembelajaran yang hendak dicapai.

Dapatan ini selari dengan pendapat Ridley, Neesha dan Anna (2018) yang

mempercayai bahawa pembelajaran berasaskan kes menggalakkan pembangunan

pelajar dan pencapaian objektif pelajaran.

Walau bagaimanapun, tahap keterujaan dan tumpuan responden agak kurang,

berbanding penggunaan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah yang menggunakan pendekatan multimedia interaktif

melalui strategi pembelajaran regulasi kendiri. Keputusan ini adalah selari dengan

kajian yang dijalankan oleh Syawaludin, Gunarhadi dan Ritayati (2019) serta Siti

Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari Azman dan Mai Shihah Abdullah (2017)

yang berpendapat penggunaan multimedia interaktif membuatkan pelajar belajar

dengan efektif dan memudahkan pemahaman kerana pelajar dapat memberikan

tumpuan serta tertarik dengan komponen multimedia yang terdapat dalam perisian.

Oleh itu, dapatan kajian kualitatif ini ternyata selari dengan keputusan yang

diperoleh berdasarkan kajian kuantitatif di mana skor pasca kumpulan kawalan

adalah lebih rendah, berbanding kumpulan rawatan.

323
5.3.11 Persepsi Pelajar Kumpulan Rawatan Terhadap Aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru

Analisis temu bual dilaksanakan bagi mendapatkan maklum balas pelajar mengenai

strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Hasil analisis temu bual menunjukkan semua

responden sependapat bahawa aplikasi interaktif ini mengandungi ciri-ciri 13 stail

berfikir di bawah lima domain iaitu domain Skop, Fungsi, Bentuk, Peringkat dan

Kecenderungan. Selain itu, aplikasi ini memberikan pendedahan yang positif tentang

cara penyelesaian masalah berpandukan 13 stail berfikir Mental self-government

Sternberg (1988). Ini bermaksud, pelajar mengetahui kewujudan kesemua domain

tersebut yang menjadi asas kepada pembinaan item dalam aplikasi interaktif ini.

Kesemua responden bersetuju bahawa aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah merangsang pelajar untuk berfikir dan menyelesaikan

masalah di tempat kerja melalui simulasi kes yang dipaparkan. Hasil temu bual ini

adalah selari dengan kajian yang dijalankan oleh Nkhoma, Lam, Sriratanaviriyakul,

Richardson, Kam dan Lau (2017) yang mengatakan bahawa pembelajaran

berasaskan kes meningkatkan kefahaman pelajar mengenai tugasan yang ingin

disempurnakan serta memberi pendedahan kepada pelajar mengenai sesuatu isu,

dalam dunia sebenar. Berdasarkan respons temu bual juga didapati bahawa objektif

kajian ini telah tercapai. Dapatan ini selari dengan kajian Ridley, Neesha dan Anna

(2018) yang berpendapat bahawa pembelajaran berasaskan kes menggalakkan

pembangunan pelajar dan pencapaian objektif pelajaran dengan berkesan. Selain itu,

data memperlihatkan bahawa kesemua responden bersetuju bahawa kandungan

aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah berjaya

324
menarik minat mereka untuk menggunakannya kerana aplikasi ini membantu pelajar

program pendidikan mengenal pasti masalah yang dihadapi di sekolah dan

menyelesaikannya, item yang terdapat dalam aplikasi menguji minda untuk berfikir,

kes yang terdapat dalam aplikasi mempunyai permasalahan yang tuntas dan

komprehensif, elemen multimedia interaktif dan isi kandungan yang menarik,

kandungan (struktur) dalam aplikasi tersusun, huruf kelihatan jelas dan mudah

difahami (tidak sesat). Berdasarkan respon temu bual yang positf ini, terbukti

bahawa aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

mempunyai ciri-ciri yang berjaya menarik minat pelajar untuk menggunakannya,

selari dengan pendapat yang dikemukakan oleh Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian,

Sarimah Shaik-Abdullah dan Tee Tze Kiong (2019) iaitu penggunaan simulasi kes

dalam aplikasi STIPPS, di samping penggunaan grafik, teks, audio, animasi dan

warna yang ceria telah menarik minat pelajar TVET untuk menggunakannya, serta

merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah pelajar.

Hasil temu bual juga membuktikan bahawa aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah berjaya menyumbang kepada peningkatan stail berfikir

dan menyelesaikan masalah pelajar program pendidikan. Kesemua responden

berpendapat bahawa pembelajaran menggunakan aplikasi ini perlu disebarluaskan

dan dicadangkan kepada pelajar program pendidikan yang lain. Ini kerana aplikasi

ini dapat membantu bakal guru mengenali stail berfikir sendiri bagi memudahkan

mereka menyelesaikan masalah di sekolah.

Hasil dapatan kajian ini adalah selari dengan kajian yang dijalankan oleh Pankowski

dan Walker (2016) yang memperlihatkan keberkesanan kaedah simulasi dalam

pengajaran bagi guru yang baharu mengajar. Hasil temu bual juga mendapati
325
aplikasi interaktif ini memberi peluang kepada pelajar untuk mengalami simulasi

sebenar di tempat kerja, memberi panduan dan pengalaman baru kepada bakal guru

serta menawarkan pendekatan baru untuk penyelesaian masalah secara kreatif dan

kritis. Pendapat ini selari dengan Nkhoma, Lam, Sriratanaviriyakul, Richardson,

Kam dan Lau (2017) yang percaya bahawa kes simulasi sebenar di tempat kerja

menggalakkan pemikiran kritikal kerana pelajar diberikan peluang untuk membuat

refleksi secara kritis terhadap pengalaman lalu, berdasarkan situasi kes yang

dipelajari dalam aplikasi.

Akhir sekali, semua responden sependapat bahawa strategi pembelajaran

menggunakan aplikasi multimedia menjadi pilihan, berbanding kaedah konvensional

(modul bercetak) kerana generasi muda telah terbiasa dengan Teknologi Maklumat

dan Komunikasi (ICT) terutamanya dalam penggunaan aplikasi, ciri aplikasi yang

mudah untuk digunakan (hanya perlu gunakan CD atau pendrive), ciri-ciri

multimedia yang menarik dan tidak membosankan berbanding kaedah konvensional

serta ikon yang mudah difahami dan memudahkan navigasi. Kesemua ciri ini adalah

elemen penting yang perlu ada pada sebuah aplikasi untuk pembelajaran yang

berkesan (Andini, Budiyono & Fitriana, 2018)

5.3.12 Persepsi Pelajar Kumpulan Kawalan Terhadap Pembelajaran

Menggunakan Modul Bercetak

Data temu bual bagi kumpulan kawalan menggunakan modul bercetak menunjukkan

bahawa kesemua responden bersetuju bahawa penggunaan modul bercetak memberi

pendedahan mengenai 13 stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988) dan

merangsang pelajar untuk berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja

melalui kes-kes yang dipaparkan, selari dengan pendapat yang dutarakan oleh Hong

326
dan Yu (2017) serta Nkhoma, Lam, Sriratanaviriyakul, Richardson, Kam dan Lau

(2017) yang berpendapat, penggunaan kes dalam pembelajaran dapat memberikan

kesan yang positif serta pencapaian akademik. Hal ini kerana, modul bercetak bagi

kumpulan kawalan diberikan pendekatan pembelajaran kes yang sama, tetapi

berbeza dari segi strategi pembelajaran iaitu secara berkumpulan dan medium yang

berbeza, iaitu modul bercetak (kaedah konvensional).

Hasil temu bual juga mendapati bahawa lapan orang responden bersetuju bahawa

kandungan modul berjaya menarik minat mereka untuk menggunakannya kerana

membantu pelajar program pendidikan menyelesaikan masalah yang dihadapi di

sekolah, merangsang minda untuk berfikir melalui soalan (item) yang dikemukakan

dan berpeluang mengetahui ciri-ciri stail berfikir masing-masing. Pendapat ini selari

dengan kajian berkaitan kes yang dijalankan dalam kalangan pelajar ‘Bussiness

Information System’ oleh Nkhoma, Lam, Sriratanaviriyakul, Richardson, Kam dan

Lau (2017) dengan dapatan yang hampir serupa iaitu, pembelajaran berasaskan kes

berupaya memberikan kesan yang positif dari segi kemahiran dan emosi. Namun

demikian, dua orang responden berpendapat mereka tidak begitu tertarik untuk

menggunakan modul pembelajaran bercetak ini atas alasan cirinya yang kurang

menarik serta kurang gemar membaca nota bercetak kerana modul ini kelihatan

seperti membaca nota kuliah. Pendapat ini disokong oleh dapatan kajian Palsdottir

(2019) yang menunjukkan bahawa penggunaan perisian digital atau aplikasi

memudahkan pencarian apabila pelajar perlu merujuk kepada sesuatu informasi,

berbanding modul bercetak. Menurut Palsdottir (2019) lagi, hasil kajian

menunjukkan pelajar hanya gemar menggunakan bahan bercetak apabila perlu

mencatat pada nota, untuk tujuan peperiksaan.

327
Selain itu, data temu bual menunjukkan majoriti responden bersetuju pembelajaran

menggunakan modul ini patut disebarluaskan dan dicadangkan kepada pelajar

program pendidikan yang lain kerana modul ini dapat membantu bakal guru

mengenali stail berfikir masing-masing serta mempunyai elemen penyelesaian

masalah. Modul ini dikatakan dapat membantu bakal guru meningkatkan keyakinan

dan mengetahui kebolehan diri menyelesaikan masalah, serta dapat membantu

pelajar berfikir tahap tinggi dan memperoleh kemahiran insaniah. Pendapat ini selari

dengan kajian yang dijalankan oleh Hong dan Yu (2017) serta Nkhoma, Lam,

Sriratanaviriyakul, Richardson, Kam dan Lau (2017) mengenai kelebihan

pembelajaran berasaskan kes dalam meningkatkan kefahaman pelajar dan

keberkesanan pembelajaran.

Sebelum mengakhiri sesi temu bual, ketika ditanya mengenai pilihan pelajar dalam

penggunaaa media dalam pembelajaran, majoriti responden berpendapat strategi

pembelajaran menggunakan aplikasi multimedia menjadi pilihan, berbanding kaedah

konvensional (modul bercetak) manakala dua orang responden memberikan jawapan

‘tidak pasti’. Alasan yang diberikan oleh pelajar untuk memilih strategi

pembelajaran menggunakan aplikasi multimedia ialah kerana mereka lebih

menggemari aplikasi multimedia berbanding bahan bercetak, ciri-ciri aplikasi

multimedia selalunya menarik dan tidak membosankan berbanding kaedah biasa

(konvensional). Pendapat ini selari dengan kajian yang dijalankan oleh Andini,

Budiyono dan Fitriana (2018), yang menunjukkan bahawa pelajar kumpulan rawatan

yang mengikut kaedah multimedia (flipbook) menunjukkan minat dan pencapaian

yang lebih tinggi berbanding pelajar kumpulan kawalan.

328
5.3.13 Persepsi Pensyarah Terhadap Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah

Temu bual dilaksanakan selepas selesai lapan sesi rawatan bagi mendapatkan respon

pensyarah program pendidikan mengenai Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah. Hasil dapatan temu bual menunjukkan pensyarah yang

mengendalikan sesi rawatan bersetuju bahawa aplikasi ini mengandungi 13 ciri stail

mengikut 5 domain stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988) dan boleh

dikenalpasti oleh pengguna setelah selesai menjawab soalan berdasarkan kes.

Data temu bual juga menunjukkan, responden yang ditemu bual bersetuju bahawa

objektif pembelajaran dinyatakan dengan jelas sebelum menjawab setiap kes dan

berkaitan dengan isi kandungan aplikasi. Selain itu, hasil temu bual mendapati

kesemua kes yang terdapat dalam aplikasi ini menggambarkan masalah sebenar di

tempat kerja (institusi pendidikan) serta diolah dalam bentuk simulasi. Kes-kes ini

dibina dengan teliti mengikut tatacara tertentu dan setiap kes mempunyai watak, isu

dan dilema (Herried, 1997). Hal ini kerana, menurut Herried (1997), Ginzburg,

Deutsch, Bellissimo, Elkowitz, Stern dan Lucito (2018) pendekatan berasaskan kes

ialah suatu kaedah pembelajaran di mana pelajar terlibat dalam senario khusus yang

menyerupai keadaan sebenar, berpusatkan pelajar dan pengetahuan atau kemahiran

diperoleh melalui penelitian atas sesuatu kes itu.

Selain itu, data temu bual turut memperlihatkan bahawa terdapat beberapa kelebihan

atau ciri-ciri positif yang terdapat dalam aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah. Aplikasi ini dikatakan (i) mesra pengguna iaitu senang

difahami dan digunakan, (ii) mempunyai latar belakang yang menarik dan

329
(iii) panduan yang jelas untuk setiap butang ikon serta (iv) menarik minat pengguna

untuk menggunakannya berbanding membaca daripada kertas. Semua ciri ini

adalah perlu bagi menarik pengguna aplikasi untuk menyelesaikan semua kes

yang diberikan (Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-Abdullah & Tee

Tze Kiong, 2019; Ridley, Neesha & Anna, 2018). Seterusnya, aplikasi ini dikatakan

dapat membantu pelajar program pendidikan mengenal pasti masalah yang bakal

dihadapi di sekolah dan menyelesaikannya melalui pendekatan pembelajaran

berasaskan kes. Dapatan ini adalah selari dengan kajian yang dijalankan oleh Hong

dan Yu (2017), serta Nkhoma, Lam, Sriratanaviriyakul, Richardson, Kam dan Lau

(2017) tentang keberkesanan pembelajaran berasaskan kes dalam pencapaian

objektif pembelajaran.

Mengenai keberkesanan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan

Masalah, data temu bual menunjukkan aplikasi ini ternyata dapat membuatkan

pelajar berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja melalui kes-kes yang

dipaparkan. Simulasi kes yang diberikan sangat jelas dan terperinci serta

merangsang pelajar untuk memikirkan cara penyelesaian dengan berkesan.

Berdasarkan fungsinya dan ciri positif yang terkandung dalam aplikasi ini, aplikasi

ini dicadangkan untuk disebarluaskan kepada pelajar program pendidikan yang lain.

5.4 Implikasi Kajian

Bahagian ini berkisar gambaran penuh berkenaan implikasi kajian yang telah

dijalankan. Kajian ini memberi tumpuan kepada penggunaan aplikasi Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah melalui strategi pembelajaran regulasi kendiri,

bagi meningkatkan stail berfikir dan penyelesaian masalah dan regulasi kendiri

330
dalam kalangan pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia. Stail berfikir

ini merujuk kepada stail berfikir yang digunakan untuk menyelesaikan masalah

berdasarkan teori Mental Self-government Sternberg (1988). Pengkaji menerapkan

elemen pembelajaran berasaskan kes bagi kesemua kes yang dibina, sebagai

kandungan aplikasi ini, mengikut peraturan yang ditetapkan oleh Herreid (1997),

berbentuk simulasi penyelesaian masalah sebenar di tempat kerja (institusi

pendidikan). Kesemua item dalam aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah dibina berpandukan ciri-ciri yang terdapat pada teori Mental

Self-government Sternberg (1988) bagi menggalakkan stail berfikir dan

penyelesaian masalah dalam aktiviti harian. Tujuan kajian ini dijalankan ialah untuk

meningkatkan stail berfikir dan menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar

program pendidikan melalui simulasi kes menggunakan aplikasi interaktif.

Menyedari kepentingan untuk merangsang stail berfikir dan kemahiran

menyelesaikan masalah, aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

dibina dengan teliti, berpandukan model ADDIE (McGriff, 2000). Aplikasi ini telah

melalui proses kesahan dan kebolehpercayaan kandungan oleh pakar serta penilaian

atas aplikasi dan ciri-ciri serta fugsinya sebelum rawatan dijalankan melalui kaedah

kuasi eksperimen. Keberkesanaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah diukur berdasarkan perbandingan skor ujian pra dan ujian

pasca kumpulan rawatan dan kawalan.

Dapatan hasil temu bual pelajar dan pensyarah menunjukkan strategi pembelajaran

regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah membantu untuk merangsang stail berfikir dan

331
menyelesaikan masalah serta memberikan kesan yang positif kepada pelajar. Oleh

yang demikian, kajian ini mempunyai beberapa implikasi yang positif dan penemuan

baharu dalam bidang pendidikan di Malaysia serta bermanfaat kepada pelajar dan

pensyarah program pendidikan khususnya serta warga pendidikan dan Kementerian

Pendidikan Malaysia, amnya.

5.4.1 Membuka Ruang Kepada Pelajar Program Pendidikan

Meneroka Isi Pembelajaran Secara Regulasi Kendiri

Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dibangunkan dengan

menggunakan gabungan teknologi perisian PDF Flip Professional dan Adobe flash

CS6 serta dibina berdasarkan model ADDIE. Pembinaan aplikasi ini telah

membuka ruang kepada pelajar program pendidikan untuk belajar dalam suasana

pembelajaran yang aktif dan bermakna, menyeronokkan, mencabar, dan

memotivasikan (Hirsh-Pasek, Zosh, Golinkoff, Gray, Robb dan Kauffman, 2015;

Zhang dan Liao, 2015) melalui ciri- ciri interaktif, audio dan visual, serta animasi

yang terdapat dalam aplikasi ini.

Aplikasi ini juga didapati berjaya mencapai objektif pembelajaran iaitu untuk

meningkatkan stail berfikir dan menyelesaikan masalah serta regulasi kendiri

pelajar kerana perisian interaktif telah terbukti sangat berkesan dalam

meningkatkan pencapaian pelajar (Emran Yunus, 2012; Siti Zubaidah Salsidu,

Mohamed Nor Azhari Azman & Mai Shihah Abdullah 2017; Syawaludin,

Gunarhadi & Ritayati, 2019) melalui strategi pembelajaran regulasi kendiri

berasaskan kes. Hal ini terbukti melalui hasil kajian eksperimental kajian ini yang

332
menunjukkan skor akhir stail berfikir dan penyelesaian masalah bagi kumpulan

rawatan menggunakan aplikasi adalah lebih tinggi berbanding skor akhir kumpulan

kawalan menggunakan modul bercetak.

Sistem navigasi aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah adalah

mudah untuk digunakan memandangkan panduan ikon disediakan pada halaman

permulaan sebagai panduan dan butang-butang ikon yang sama diselaraskan untuk

ke halaman seterusnya. Setiap halaman dihubungkan melalui antara muka (user

interface) yang dilengkapi dengan objektif pembelajaran, diikuti dengan kes dalam

bentuk teks dan 13 item untuk dijawab bagi setiap kes. Kesemua 13 item ini adalah

dibina berdasarkan 13 stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988) untuk

merangsang stail berfikir pengguna aplikasi. Selain itu, pengguna bebas untuk

berpindah halaman menggunakan butang yang disediakan kerana penyusunan isi

pelajaran adalah mengikut kes. Pelajar juga mampu belajar sendiri, berfikir untuk

menyelesaikan masalah yang terdapat dalam kes, serta mengulangi pembelajaran

mengikut keperluan secara regulasi kendiri.

Rajah 5.1 menunjukkan carta aliran bagi navigasi dan kandungan aplikasi Simulasi

Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Navigasi dan tatacara penggunaan

aplikasi adalah berpandukan ikon yang terkandung dalam aplikasi seperti

ditunjukkan dalam paparan berikut. Kandungan aplikasi yang tersusun dengan

arahan yang jelas, memudahkan pelajar untuk meneroka aplikasi ini serta

merangsang pembelajaran regulasi kendiri pelajar.

333
Rajah 5.1. Carta Aliran Navigasi dan Kandungan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir

dan Menyelesaikan Masalah.

5.4.1 Implikasi Terhadap Pelajar Program Pendidikan

Dapatan kajian menunjukkan kesan yang signifikan dan peningkatan dalam skor stail

berfikir, kemahiran menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi kendiri

pelajar program pendidikan selepas menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Menurut Zhang dan Sternberg (2006), stail

berfikir merangkumi stail intelektual, kognitif, serta stail belajar dan penyelesaian

masalah. Sternberg (2007) juga berpendapat, stail berfikir (pemikiran kritikal) ialah

334
proses mental dan strategi yang digunakan untuk menyelesaikan masalah.

Kenyataan ini disokong oleh kajian-kajian empirikal oleh Black dan Mccoach

(2008), Ali Abdi (2012), Emir (2013) dan Gu, Wang serta Mason (2017) yang

menunjukkan bahawa terdapat hubungan yang signifikan antara pencapaian

akademik pelajar dengan stail berfikir dan kemahiran menyelesaikan masalah. Oleh

itu, secara keseluruhan, penggunaaan aplikasi interaktif ini merupakan faktor kepada

peningkatan dalam skor stail berfikir dan kemahiran menyelesaikan masalah kerana

menurut Belousova (2015) stail berfikir merujuk kepada satu set fungsi tingkah laku

yang digunakan oleh seseorang individu untuk penyelesaian masalah. Melalui

strategi pembelajaran regulasi kendiri, pelajar program pendidikan (kumpulan

rawatan) mendapat memanfaat khususnya dari segi kognitif selain kesan yang

positif kepada pelajar. Penerapan kaedah pembelajaran berasaskan kes dalam

aplikasi interaktif ini memberi peluang kepada pelajar untuk mengalami

simulasi sebenar masalah di tempat kerja serta memberi panduan dan pengalaman

baharu kepada bakal guru. Pembelajaran berasaskan kes menawarkan pendekatan

baharu kepada pelajar untuk penyelesaian masalah, berbantukan aplikasi multimedia

interaktif (Nkhoma, Lam, Sriratanaviriyakul, Richardson, Kam & Lau, 2017).

Simulasi sebenar di tempat kerja menggalakkan pemikiran kritikal kerana pelajar

diberikan peluang untuk membuat refleksi secara kritis terhadap pengalaman lalu,

berdasarkan situasi kes yang dipelajari dalam aplikasi (Nkhoma, Lam,

Sriratanaviriyakul, Richardson, Kam & Lau, 2017). Peningkatan kemahiran

menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar program pendidikan dan pendedahan

pelajar kepada masalah sebenar di tempat kerja, dapat membantu meningkatkan

335
kebolehpasaran graduan pendidikan. Ini kerana, selain pencapaian akademik,

kebolehpasaran graduan dapat dicapai melalui kecemerlangan kemahiran insaniah

yang penting seperti kemahiran menyelesaikan masalah di tempat kerja (Keow,

2018; Muhammad Arif Nazron, Lim & Nga, 2017; Muhammad Hazrul, 2012; Zafir

& Abd. Khair, 2015).

Kesimpulannya, strategi pembelajaran yang inovatif ini dapat membuka peluang

kepada pelajar untuk meningkatkan serta membudayakan kemahiran insaniah iaitu

kemahiran menyelesaikan masalah yang juga melibatkan proses berfikir, dalam

kalangan pelajar program pendidikan melalui penggunaan aplikasi interaktif yang

terbukti berkesan untuk mencapai objektif pembelajaran serta menarik minat pelajar

(Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-Abdullah & Tee Tze Kiong,

2019; Ridley, Neesha & Anna, 2018).

5.4.2 Implikasi Terhadap Pensyarah Program Pendidikan

Hasil temu bual terhadap pensyarah bidang pendidikan memperlihatkan bahawa

terdapat beberapa kelebihan atau ciri-ciri positif yang terdapat dalam aplikasi

Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Ciri aplikasi yang mesra

pengguna, senang difahami dan digunakan, latar belakang yang menarik dan

panduan yang jelas, boleh menarik minat pengguna untuk menggunakannya

berbanding kaedah konvensional. Oleh itu hasil kajian ini telah membuka ruang dan

peluang kepada para pensyarah di institusi pendidikan tinggi (IPT) juga institusi

pendidikan guru (IPG) untuk mengaplikasikan kaedah pengajaran berbantukan

multimedia interaktif ini sebagai alternatif kepada pendekatan sedia ada, terutamanya

dalam kursus School Curriculum: Theory Into Practice yang diikuti pelajar program

pendidikan. Pembelajaran berasaskan kes ini dapat membantu para pensyarah

336
memberi pendedahan awal kepada pelajar yang mengikuti program pendidikan

mengenalpasti masalah sebenar di tempat kerja (Hong & Yu; 2017; Nkhoma, Lam,

Sriratanaviriyakul, Richardson, Kam & Lau, 2017). Implikasi kepada pensyarah

program pendidikan ialah, kajian ini menawarkan pendekatan kes sebagai alternatif

kepada kaedah pembelajaran sedia ada serta dapat dimodifikasikan mengikut

kreativiti pengajar. Pensyarah berpeluang untuk mereka bentuk pelbagai aktiviti

pengayaan berdasarkan kes-kes yang diberikan untuk diperbincangkan dalam ruang

lingkup yang baharu, memandangkan kes-kes tersebut adalah kes yang diolah

berdasarkan situasi dan masalah sebenar di tempat kerja.

5.4.3 Implikasi Terhadap Kementerian Pengajian Tinggi Malaysia

Implikasi kajian seterusnya ialah terhadap Kementerian Pendidikan Tinggi Malaysia.

Kajian yang dijalankan adalah selari dengan dasar Kementerian Pendidikan Tinggi

(KPT) dalam meningkatkan kebolehpasaran graduan, khususnya graduan pendidikan

di Malaysia. Melalui penerapan elemen kemahiran insaniah iaitu penyelesaian

masalah yang juga melibatkan proses berfikir, kajian ini telah menawarkan

pendekatan baharu untuk meningkatkan stail berfikir dan menyelesaikan masalah

dalam kalangan pelajar program pendidikan melalui strategi pembelajaran

berbantukan multimedia interaktif yang menarik. Pelajar program pendidikan

berpeluang untuk mengetahui stail berfikir mereka, meningkatkan stail berfikir dan

menyelesaikan masalah di tempat kerja berdasarkan simulasi kes sebenar di tempat

kerja (institusi pendidikan). Justeru, ia dapat digunakan sebagai panduan kepada

pelajar dan pensyarah khususnya serta pembuat dasar Kementerian Pendidikan

Malaysia, amnya dalam menerapkan kemahiran menyelesaikan masalah serta

kepelbagaian stail berfikir melalui kes di tempat kerja (institusi pendidikan) kerana

337
tahap pembangunan kognitif yang tinggi juga dipengaruhi oleh kecenderungan

pelajar untuk menggunakan kepelbagaian stail berfikir serta kemahiran

menyelesaikan masalah (Zhang, 2002; Zhang & Sternberg (2006) & Ali Abdi ,

2012; Fatemi & Heidarie, 2016).

Sumbangan dan implikasi aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan

Menyelesaikan Masalah terhadap Kementerian Pendidikan Malaysia terbukti apabila

prototaip aplikasi ini pernah diuji dalam kalangan guru interim dan guru yang baharu

berkhidmat, sebagai sampel kajian. Hasilnya, aplikasi interaktif Simulasi Stail

Berfikir dan Menyelesaikan Masalah telah berjaya mengukir nama dalam

pertandingan inovasi dan mendapat pengiktirafan peringkat kebangsaan (dalam versi

asal) dan antarabangsa (versi terjemahan). Antara kejayaan cemerlang yang pernah

dicapai peringkat kebangsaan ialah pingat emas dalam pertandingan Inovasi dan

Pameran BOS 2018 (iDBOS) di IPG kampus Darulaman dan Pingat emas dalam

National Innovation and Invention Compettition Through Exhibition (iCompEx‘19)

di Politeknik Sultan Abdul Halim Mu‘adzam Shah. Di peringkat antarabangsa pula,

aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah (Educational

Workplace Thinking Styles and Problem Solving Stimulator) telah berjaya mendapat

pingat emas dalam World Invention Creativity Olympic (WICO) tahun 2018 anjuran

Korea University Invention Association, di Seoul, Korea (sila rujuk Lampiran X).

5.5 Cadangan Kajian Lanjutan

Kajian ini turut mengemukakan beberapa cadangan supaya dapat dijadikan panduan

serta penambahbaikan di masa hadapan. Cadangan ini dibuat berdasarkan rumusan

dan perbincangan berkaitan kajian yang dijalankan. Antara cadangan kajian lanjutan

yang boleh dipertimbangkan adalah seperti berikut:

338
5.5.1. Kajian ini menggunakan strategi pembelajaran menggunakan aplikasi

multimedia interaktif PDF Flip Professional dan Adobe Flash CS6 yang

mana penggunaannya adalah terkawal dan terhad kepada kumpulan tertentu.

Cadangan masa hadapan ialah aplikasi ini dikembangkan kepada

pembelajaran atas talian agar aplikasi ini dapat disebar luaskan kepada

kesemua warga pendidik berdasarkan kumpulan sasaran (target group) di

Malaysia atau disenaraikan dalam Google Play Store.

5.5.2. Tujuan kajian ini dijalankan ialah untuk merangsang stail berfikir dan

menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar program pendidikan melalui

simulasi kes menggunakan aplikasi yang menjurus kepada pembudayaan

kemahiran insaniah melalui kes. Cadangan kajian lanjutan ialah agar kes-

kes baharu dapat dibina berdasarkan konstruk kemahiran insaniah yang lain,

seperti ditetapkan oleh Kementerian Pendidikan Tinggi (2012) seperti etika

dan moral serta kepimpinan.

5.5.3. Penyediaan modul beserta tatacara dan rancangan pengajaran sebagai

panduan untuk aktiviti pengayaan serta cadangan aktiviti agar penggunaan

aplikasi interaktif ini boleh dipelbagaikan mengikut kesesuaian dan tahap

profisiensi pelajar.

5.5.4 Pendidikan merentas kurikulum dapat dilaksanakan melalui penggunaan

aplikasi interaktif ini agar dapat dimanfaatkan untuk mata pelajaran lain

mengikut kesesuaian, contohnya untuk subjek moral dan etika.

339
5.6 Kesimpulan

Kajian ini telah menghuraikan persoalan dan objektif kajian yang berkaitan dengan

penggunaan Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah melalui strategi

pembelajaran regulasi kendiri berasaskan kes. Penggunaan aplikasi ini telah berjaya

merangsang stail berfikir dan penyelesaian masalah pelajar program pendidikan,

melalui kepelbagaian stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988) dan

diperkukuhkan lagi melalui pendekatan pembelajaran berasaskan kes.

Keberkesanan aplikasi ini diukur melalui hasil analisis MANCOVA yang

menunjukkan min skor stail berfikir, penyelesaian masalah dan regulasi kendiri

kumpulan rawatan menggunakan aplikasi interaktif mengatasi kumpulan kawalan.

Manakala dapatan hasil temu bual pelajar dan pensyarah menunjukkan strategi

pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif ini membantu pelajar

berfikir dan menyelesaikan masalah serta memberikan kesan yang positif kepada

pelajar. Refleksi pensyarah pemerhati juga menunjukkan aplikasi ini menarik

perhatian pelajar dan pelajar kelihatan lebih fokus serta bersemangat semasa

menggunakannya.

Kesimpulannya, strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi

interaktif ini telah membuka dimensi baru dalam merangsang stail berfikir dan

menyelesaikan masalah serta memberikan impak yang positif kepada pelajar

program pendidikan Universiti Utara Malaysia khususnya dan semua pelajar

program pendidikan di institusi pendidikan tinggi di Malaysia serta institusi

perguruan, dalam menelusuri revolusi industri 4.0 sistem pendidikan di Malaysia.

340
RUJUKAN

Abdul Gafoor, K., & Lavanya, M.P. (2016). Thinking styles inventory. Department
of Education, University of Calicut. Dimuat turun daripada
https://www.researchgate .net/publication/305114302

Abdul Hadi Mat Dawi. (2005). Pemerolehan pembelajaran bermakna berasaskan


teori kognitif pembelajaran multimedia. Jabatan Teknologi Pendidikan, IPG
Kampus Ipoh. Dimuat turun daripada https://jurnalrite.weebly.com

Abdullah Mohd Noor. (2014). Teaching thinking skills: Redesigning classroom


practices. Brunei : Universiti Brunei Darussalam. Di muat turun daripada
https://www.researchgate.net/publication/242188418_Teaching_Thinking_S
kills_Redesigning_Classroom_Practices

Abdul Malek Abdul Karim, Nabilah Abdullah,Abdul MalikAbdul Rahman, Sidek


Mohd Noah, Wan Marzuki Wan Jaafar, Joharry Othman, Lihanna Borhan,
Jamaludin Badushah, & Hamdan Said. (2012). A nationwide comparative
study between private and public university students‘ soft skills. Asia Pacific
Education Review. 13(2012), 541-548. DOI 10.1007/s12564-012-9205-1

Aburezeq, K. & Kasik, L. (2021). The social problem solving inventory-revised as a


measurement of individuals’ social problems solving: Review of modern
literature. Romanian Journal of Psychological Studies. Di muat turun
daripada www.hyperion.ro

Adair, J. (2010). Decision making and problem solving strategies (2nd ed.). London:
Institute of Personnel and Development. Dimuat turun daripada https://www.
amazon.com/Decision-Making-Problem-Solving-Strategies/dp/0749455519

Adenan Ayob. (2012). Kesan penggunaan peta minda interaktif dalam penulisan
cerita. Dimuat turun daripada pkukmweb.ukm.my

Adom, D., Hussein, E.K., & Agyem, J.A. (2018). Theoretical and conceptual
framework: Mandatory ingredients of a quality research. International
Journal of Scientific Research.

Aldoobie, N. (2015). ADDIE Model. American Journal of of Contemporary


Research. 5(6). Dimuat turun daripada
www.aijcrnet.com/journals/Vol_5_No_6_December_2015/10.pdf

Ahmid, M. H., Abdullah, M. K., Johari, K., Maddahiri, A., & Asul, H. (2018).
Pembelajaran regulasi kendiri di kalangan pelajar dalam mata pelajaran
Bahasa Arab sekolah menengah: satu analisis perbandingan mengikut jenis
sekolah. Malaysian journal of Social Sciences and Humanities, 3(2), 57-64.
Dimuat turun daripada www.msocialsciences.com

341
Ali, A. (2012). A study on the relationship of thinking styles of students and their
critical thinking skills. Journal of Social Sciences. 47(2012), 1719-1723.
Dimuat turun daripada http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/
S1877042812026250

Ali Abdullahi Taura, Maria Chong Abdullah, Samsilah Roslan & Zoharah Omar.
(2015). Relationship between self-efficacy, task value, self-relulation
strategies and active procrastination among pre-service teachers in colleges
of education. International Journal of Psychology and Counselling.7(2), 11-
17. Dimuat turun daripada http;//www.academicjournals.org/IJPC

Alias Masek. (2015). Pembelajaran berasaskan masalah. Kuala Lumpur, Malaysia:


Percetakan Nasional Malaysia Berhad.

Aliza Ali, & Zamri Mahamod. (2015). Analisis keperluan terhadap pengguna
sasaran modul pendekatan berasaskan bermain bagi pengajaran dan
pembelajaran kemahiran bahasa kanak-kanak prasekolah. Jurnal Kurikulum
& Pengajaran Asia Pasifik, 3(1), 1-8.

Aliza Ali, & Zamri Mahamod. (2016). Pembangunan dan kebolehgunaan modul
berasaskan bermain bagi pembelajaran kemahiran Bahasa Melayu kanak-
kanak prasekolah. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu, 6 (1), 16-29.

Aljojo, N. (2017). Differences instyles of thinking ‗inlight of Sternberg‘s theory‘:


A case study of different educational levels in Saudi Arabia. Journal of
Technology and Science Education, 7(3), 333-346. Dimuat turun daripada
https://doi.org/10.3926/jotse.291

Almalki, S. (2016). Integrating quantitative and qualitative data in mixed methods


research- Challenges and benefits. Journalof Education and Learning, 5 (3),
288-296. Doi: 10.5539/jel.v5n3p288

Amira Eleza, A., Nurul Hafizah, H. , Nur Fatin, N., & Ahmad Isa. (2017).
Leadership soft skills and co-curriculum management for university
graduates. Elixir International Journal of Social Science. 102(2017), 44434-
44436. Dimuat turun daripada www.elixirpublishers.com

Andini, S., Budiyono, & Fitriana, L. (2018). Developing Flipbookmultimedia: The


achievement of informal deductive thinking level. Journal on Mathematics
Education, 9(2), 227-238.

Anjakan: Buletin Transformasi Pendidikan Malaysia. (2015). Guru dan cabaran


guru abad ke-21 ( Bil 5/2015). Dimuat turun daripada http://www.padu.
edu.my/ files/Buletin_Anjakan_Bil_5-2015_(Final).pdf

Apaydin, B.B., & Cenberci, S. (2018). Correlation between thinking styles and
teaching styles of prospective Mathematics teachers. World Journal of
Education, 8(4). Dimuat turun daripada http://wje.sciedupress.com

Apple. (2015). iPad in education (website). Dimuat turun daripada


http://www.apple.com/education/ipad/apps-book-and-more/
342
Arshad, Zakiah, A. Samah & Narina. (2003). Stres kerja di kalangan guru-guru
sekolah rendah: Satu kajian di zon bandar, Kota Tinggi, Johor. Universiti
Teknologi Malaysia. Dimuat turun daripada http://merr.utm.my/8577/

Ary, D., Jacobs, L. C., & Razavieh, A. (1990). Introduction to research in education
(4th ed.). Orlando, Florida: Holt, Rinehart and Winston, Inc.

Aworanti, A.O., Taiwo, M.B., & Iluobe, O.I. (2015). Validation of modified soft
skills assessment instrument (MOSSAI) for use in Nigeria. Universal Journal
of Educational Research, 3(11), 847-861. doi: 10.13189/ujer.2015.031111

Azhary, S.A., Suryadarma, G.S., Devitasari, P.I., & Kuswanto.(2020). Development


of Science e-flipbook integrated illegal sand mining on river basin to
improve environmental care attitude. International Journal of Education &
Curriculum Application, 3(1), 26-30.

Azimi, K., Ahmadigol, J., & Rastegarpour, H. (2015). A survey of the effectiveness
Of instructional design ADDIE and multimedia on learning key skills of
futsal. Journal of Educational and Management Studies, 5(3), 180-186.

Baden, M.S., & Major, C.H. (2004). Foundations of problem-based learning.


England: McGraw-hill Education.

Barrows, H.S., & Lynda W.K.N. (2007). Principles & practice of aPBL. Singapore:
Pearson Education South Asia Pte Ltd.

Basadur, M. (1995). The power of innovation: How to make innovation a way of life
and put creative solutions to work. London: Pitman Publishing.

Basadur, M., & Head, M. (2001). Team performance and satisfaction: A link to
cognitive style within a process framework. Journal of Creative Behaviour,
35(4), 227-248. doi: 10.1002/j.2162-6057.2001.tb01048.x

Basadur, M. , Gelade, G., Basadur, T., & Perez, R. (2016). Improved reliability and
Research applications of the Basadur Creative Problem Solving profile
(CPSP). Kindai Management Review, 4. The Institute for Creative
Management and Innovation, Kindai University.

Bass, R. (2000). A brief guide to interactive multimedia and the study of United
States. Georgetown University. Dimuat turun daripada
https;//faculty.georgetown.edu/bassr/multimedia.html

Bass, R. (2012). Disrupting Ourselves: The Problem of Learning in


Higher Education. Educause Review, 47(2).

Belousova, A. (2015). Technique of thinking style evaluating. International Journal


of Cognitive Research in Science, Engineering and Education, 3(2), 1-8.
Dimuat turun daripada www.ijcrsee.com

343
Betoret, F.D. (2007). The influence of students‘ and teachers‘ thinking styles on
student course satisfaction and on their learning process. Educational
Psychology, 27(2), 219-234. DOI: 10.1080/01443410601066701

Beyer, B. K. (1997). Student thinking: A comprehensive approach. Needham


Heights: Allyn and Bacon.

Black, A., & Mccoach, D. B. (2008). Validity study of the thinking styles
inventory. Journal of Education of the Gifted. Dimuat turun daripada
https://www. researchgate.net/publication/234578968

Boekaerts, M. (1996). Coping with stress in childhood and adolescence: Handbook of


coping theories , Research and aplication. New York Wiley. 452 – 484.

Boekaerts, M. (2002). Bringing about change in the classroom: strengths and


weaknesses of the self-regulated learning approach-EARLI Presidential
Address, 2001, 589-604. Dimuat turun daripada www.
Elsevier.com/locate/learninstruc

Boekaerts, M. (2011). Emotions, emotion regulation, and self-regulation of learning:


Handbook of Self-regulation of learning and performance. New York,
NY:Routledge, 408-425.

Boone, N. B., & Boone, D. A. (2012). Analizing Likert data. Journal of Extension,
50(2). Dimuat turun daripada https://www.joe.org/joe/2012april/tt2.php

Borg, W. R., & Gall, M. D. (1989). Educational research: an introduction (5th


ed.). New York: Longman.

Bourn, D. (2016). Teachers as agents of social change. International Journal of


Development Education and Global Learning, 7(3).
DOI:10,18546/IJDEGL.07.3.05

Brislin, R., W. (1970). Back-translation for cross cultural research. Journal of


Cross-Cultural Psychology, 13, 185-216.

Broadbent, J., & Poon, W.L. (2015). Self-regulated learning strategies & academic
achievement in online higher education learning environments: A systematic
review. Internet and Higher Education, 27, 1-13. Dimuat turun daripada
http://dx.doi.org/10.1016/j.iheduc.2015.04.007

Brod, M., Tesler, L.E., & Christensen, T.L. (2009). Qualitative research and
content validity: developing best practices based on science and
experience. Quality of Life Research, 18, 1263-1278.
DOI:10,1007/s11136-009-9540-9

Brymen, A., & Duncan, C. (2011). Quantitative data analysis with IBM SPSS 17,18
and 19: a guide for social scientists. Routledge- Cavendish/Taylor & Francis
Group.

344
Byers, T. (2016). A quasi-experimental and single-subject research approach as
an alternative to traditional post-occupancy evaluation of learning
environments, Evaluating learning environments: Snapshots of emerging
issues, methods and knowledge, 8, 117-130. Dimuat turun daripada
http://hdl.handle.net/11343/191839

Cashin, W.E., & McKnight, P.C. (1986), Improving discussions. ERIC


Clearinghouse. Dimuat turun daripada https:eric.ed.gov/

Cam, A., & Geban, O. (2017). Effectiveness pf case-based learning instruction on


pre-service teachers‘ chemistry motivation and attitude toward chemistry.
Research in Science & Technological Education, 35(1). Dimuat turun
daripada https://doi.org/10.1080/02635143.2016.1248927.

Campbell, D. T., & Stanley, J.C. (1963). Experimental and quasi-experimental


design for research. Boston: Houghton Mifflin Company.

Campbell, D. T., & Stanley, J.C. (1966). Experimental and quasi-experimental


design for research. Dalam N.L., Gage (Ed), Handbook of research on
teaching. Chicago: Rand McNally.
Carrasso, G.A., Behling, K.C., & Lopez, O.J.(2018). Evaluation of the roleof
incentive structureon student participation and performance in active
learning strategies: A comparison of case-based and team-based learning.
DOI:10.1080/0142159X.2017.1408899

Chaves-Barboza, E., Trujillo-Torres, J. M., López-Núñez, J. A., & Sola-Martínez, T.


(2017). Actions and achievements of self-regulated learning in personal
environments. Research on students participating in the graduate program
in preschool education at the University of Granada. Journal of New
Approaches in Educational Research. DOI:10.7821/near.2017.7.236

Chegeni, S., Darabi, R., & Niroomandi, M. (2016). Predicting creative thinking of
students based on Sternberg thinking styles. Academic Journal of
Psychological Studies, 5(3), 228-240. Dimuat turun daripada
worldofresearches.com/ojs-2.4.4-1/index.php/ajps/article/view/267

Chua, Y. P. (2014). Kaedah penyelidikan – (Buku 1). Edisi ke-3. Shah Alam:
McGraw-Hill Education (Malaysia) Sdn.Bhd.

Chua, Y. P. (2014). Kaedah dan statistik penyelidikan (Buku 4): Ujian univariat
dan multivariate. Edisi ke-2. Shah Alam: McGraw-Hill Education
(Malaysia) Sdn.Bhd.

Chua, Y. P. (2014). Ujian regresi‟ analisis faktor dan analisis SEM (Buku 5):
Ujian univariat dan multivariate. Edisi ke-2. Shah Alam: McGraw-Hill
Education (Malaysia) Sdn.Bhd.

Cimen,K., Pekel, A., Atasoy, T., & Yanar, S. (2017). The relationship between
organizational creativitylevels and problem-solving abilities of sport Istanbul
managers. European Journal of Physical Education and Sport Science. 1(11).
Doi: 10.5281/zenodo.1063158
345
Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2008). E-learning and the science of instruction:
Proven guidelines for consumers and designers of multimedia learning
(2nd ed.). USA: Pfeiffer.

Cong Khanh Nguyen, My Linh Thi Nguyen, Ha Thi Tran & Tam AN Nu Nguyen.
(2021). Development and preliminary evaluation of the interpersonal
problem-solving inventory for elementary school students. British Journal
of Educational Psychology. Dimuat turun daripada
https://doi.org/10.1111/bjep.12406

Connell, J., Carlton, J., Grundy, A., Buck, E. T., Keetharuh, A. D., Ricketts, T.,
Barkham, M., Robotham, D., Rose, D., & Brazier, J. (2018). The
importance of content and face validity in instrument development: lessons
learnt from service users when developing the recovering quality of life
measure (ReQol). Quality of Life Research, 2, 1893-1902. Dimuat turun
daripada https://doi.org/10.1007/s111361847-y

Cosnefroy, L., & Carre, P. (2014). Self-regulated and self-directed learning: Why
don‘t some neighbours communicate?.International Journal of Self-directed
Learning, 11(2), 1-12. Dimuat turun daripada https://hal-univ-
paris10.archives-ouvertes.fr/hal-01410802

Crede, M., & Phillips,L.A. (2011). A meta-analysis review of the Motivated


Strategies of Learning Questionnaire. Learning and individual differences.
Dimuat turun daripada
www.elsevier.com/locate/lindif

Creswell, J.W. (2005). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed method
approaches (2nd ed.). Thousand Oaks, California: SAGE Publications Inc.

Creswell, J.W. (2014). Educational research: Planning, Conducting and evaluating


quantitative and qualitative research (4th ed.). Great Britain:
Pearson Education Limited.

Curtis, D. (2003). Assessing employability skills: the case of problem-solving.


Centre for Lifelong Learning and Developmentand School of Education,
Flinders University. Dimuat turun daripada http://www.avetra.org.au/
abstracts_and_papers_2003/Curtis.pdf

Dian Hikmah, M. Ibrahim, & M. Zaidi. (2016). Pengangguran belia di Malaysia:


Perkembangan dan pertimbangan dasar. Dimuat turun daripada
www.bnm.gov.my/files/publication/ar/bm/.../cp04_003_rencana.pdf

Dias-lacy, S. L., & Guirguis, R.V. (2017). Challenges for new teachers and
ways of coping with them. Journal of Education and Learning,
6(3), 265- 272.

Danakorn, N. (2011). Perisian multimedia berasaskan animasi bagi


pembelajaran isihan. Johor: Universiti Teknologi Malaysia.

346
Daniela, P. (2015). The relationship between self-regulation, motivation
and performance at secondary school students. Social and
Behavioral Sciences, 191, 2549-255.doi:10.1016/j.sbspro.2015.04.

De Smull, M., Heirweg, S., Van Keer, H., Devos, G., & Vandevelde,
S.(2018). How competent do teachers feel instructing self-
regulated learning strategies?. Development and validation og the
teacher self-efficacy scale to implement self-regulated learning.
Teaching and Teacher Education, 71,214 – 215.

Dilekli, Y. (2019). What are the dimensions of thinking skills in Turkish literature:
A content analysis study?. International Journal of Evaluation and Research
in Education, 8(1),110-118. Dimuat turun daripada
http://iaescore.co./jounals/index.php/IJERE

Dodd-McCue, D., & Tartaglia, A. (2010). Self-report Response Bias: Learning how
to live with its diagnosis in chaplaincy research. E-Journal of The Association
of Professional Chaplains, 26 (1). Dimuat turun daripada
https://www.professionalchaplains.org

Dogru, M. (2008). The application of problem solving method on science


teacher trainees on the solution of the environmental problems. Journal
of Environmental & Science education, 3(1), 9-8. Dimuat turun daripada
https://eric.ed.gov/?id=EJ894839

Do, K., Socorro, M., & Fernando, C.L. (2018). Exploring 21st century teaching
development model for lecturers: A case study of two universities in
Vietnam. Abaco di Jounal Vision, action, Outcome, 5(2), 59-86. Dimuat
turun daripada
http://www.assumptionjournal.au.edu/index.php/odijournal/index

Donnelly, R., & Fizmaurice, M. (2005). Designing modules for learning. Dublin
Institute of Technology.

Dostal, J. (2015). Theory of Problem Solving. Palacky University Olomouc.


Dimuat turun daripada https://www.researchgate.net/
publication/277651623

Dowling, J.C. (2012). Multimedia demystified. New York: the McGraw-Hill


Companies.

Drljaca,D., Ltinovic,B., Stankovic, Z., & Cvetkovic, D. (2017). ADDIE Model for
development of e-courses. Information Technology in Education. Dimuat
turun daripada www.sinteza.singidunum.ac.rs

Duncan, T.G., & McKeachie, W.J.. (2005). The making of the Motivated Strategies
for Learning Questionnaire. Educational Psychologist, 40(20), 117-128.

347
D’Zurilla,T. J., & Maydeu-Olivares, A. (2004). Social Problem-Solving Inventory-
Revised (SPSI-R). Dimuat turun daripada https://doi.org/10.1037/t05068-
000

Duncan, T.G., & McKeachie, W.J.. (2015). Motivated Strategies for Learning
Questionnaire (MSLQ) Manual. DOI: 10.13140/RG.2.1.2547.6968

Emamipour, S., & Shams Esfandabad, H. (2013). Developmental study of thinking


styles in iranian students. Journal of Behaviour and Social sciences,
84(2013), 1736-1739. Dimuat turun daripada https://www.sciencedirect.
com/science/article/pii/.../pdf?md5...pid=1-s2.0...1

Emram Yunus. (2012). Keberkesanan penggunaan perisian komputer Gotrans dalam


pembelajaran matematik pelajar tingkatan dua. Institut Perguruan Sultan Abdul
Halim. Dimuat turun daripada ipsah.academia.edu/emramyunus
Emery, M. (1994). Intuition Workbook: An expert‟s guide to unlocking the wisdom
of your subconscious mind. USA: Prentice Hall.

Emir, S. (2013). Contributions of teachers‘ thinking styles to critical thinking


Dispositions (Istanbul-Fatih sample). Journal of Educational sciences,
Theory & Practice, 13(1)., 337-347. Dimuat turun daripada
https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1016649.pdf

Enah Ali, Ridzwan Che‘ Rus, Mohd. Adib Harun, Mohamad Azlan
Mohammad Hussein. (2018). Employability of technical and vocational
education graduates: An Analysis.
Sains Humanika. Dimuat turun daripada www.sainshumanika.utm.my

Fadilah Mat Assain, & Hasmadi Mat Safar @ Hashim. (2011). Penerapan
Kemahiran insaniah di Sekolah Menengah Teknik: Satu analisis
perbandingan. Journal of Techno-Social, 3(2), 2229-8940. Dimuat turun
daripada http://www.polipd.edu.my/v3/sites/default/files/20111007
Fadilah_Hasmadi.pdf

Falloon, G. (2017). Exploring student thinking, problem solving, and collaboration in


iPad-supported learning environments. Teaching & Learning Research Initiative
Dimuat turun daripada https://www.waikato.ac.nz/wmier/projects/thinking-
and-problem-solving-in-ipad-supported-learning

Fan, J., Zhang,L., & Chen, C. (2018). Thinking styles: Distinct from personality?
Personality and Individual Difference, 125, 50-55.

Farida Aryani, Muhammad Rais, & Hillman Wirawan. (2017). Reflective learning
model in Improving student critical thinking skills. Global Journal of
Engineering Education 19(1).

Fatemi, M.,& Heidarie, A. (2016). Relationship between thinking styles and


academic achievement of the students. International Journal of Humanities
and Cultural Studies, 2(4), 1353-1361. Dimuat turun daripada
http://www.ijhcs.com/index.php/ijhcs/index

348
Field, A. (2013). Discovering statistic using SPSS (3rd ed.). London: SAGE
Publication Ltd.

Field, A. (2016). Discovering statistics & exploring data: the beast of bias.
London: SAGE Publication Ltd.

Flannelly, K.J., Flannelly, L.T., & Jankowski, K.R.B. (2018). Threats to the
internal Validity of experimental and quasi-experimental research in
healthcare. Journal of Health Care Chaplaincy.

Flores, M.A. (2017). The complexities and challenges of becoming a teacher and a
teacher educator. European Journal of Teacher Education, 40(1). 2-5.
DOI:10.1080/02619768.2017.1280238.

Foshay, R., & Kirkly, J. (2003). Principles for teaching problem solving. PLATO
Learning, Inc. Dimuat turun daripadaiteseerx.ist.psu.edu/viewdoc/
download?doi=10.1.1.200.3382&rep=rep1

Fraenkel, J.R., & Wallen, N.E. (1996). How to design and evaluate research in
education (3rd ed.). USA: McGraw-Hill, Inc.

Ganda, D. R., & Boruchovitch, E. (2018). Promoting self-regulated learning of


Brazilian preservice student teachers: Results of an intervention program.
Frontiers in Education, 3(5), 1-12. doi: 10.3389/feduc.2018.00005

Garis Panduan Pengurusan Akademik. (2015). Universiti Utara Malaysia


Dimuat turun daripada https://adoc.tips/garis-panduan-pengurusan-
akademik-uum.html

Ginzburg, S.M, Deutsch,S, Bellissimo, J., Elkowitz, D., Stern, J., & Lucito, R.
(2018). Integration of leadership training into a problem/case-based learning
program for first and second year medical students. Advances and Medical
Practice, 9, 221-226.

Goldrick, L. (2016). Support from the start: A 50-state review of policies on new
educator induction and mentoring. Dimuat turun daripada
http://newteachercenter.org/wpcontent/uploads/2016CompleteReportStatePol
icies.pdf

Goldschmid, B., & Goldschmid, M. L. (1973). Modular instruction in higher


education: A Review. Elsevier Scientific Publishing Company, Amsterdam.
Dimuat turun daripada https://doi.org/10.1007/BF00162534

Graneheim, H., Lindgren, B., & Lundman, B. (2017). Methodology challenges in


qualitative content analysis: A discussion paper. Nurse Education Today.
Dimuat turun daripada www.elsevier.com/locate/nedt

349
Gulec, S., & Uludag, B. (2020). Problem solving skills in social studies education
and problem solving skills of social studies teachers. Journal of Education
and Training Studies, 8 (3), 48-55. Dimuat turun daripada
https://doi.org/11114/jets.v8i3.4686

Gu, X., Wang, H., & Mason, J.(2017). Are they thinking differently: A cross-cultural
study on the relationship of thinking styles and emerging roles in computer-
supported collaborative learning. Educational Technology & Society, 20(1).

Gwenna Moss Centre For Teaching And Learning. (2017). Case-based learning.
Dimuat turun daripada https://teaching.usask.ca/articles/case-based-
learning.php

Hairiah Munip. (2012). Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam


reka bentuk pengajaran berasaskan komputer: Pengaruhnya terhadap
pencapaian berdasarkan aras kognitif pelajar. Institut Pendidikan Guru
Kampus Tuanku Bainun, Bukit Mertajam, Pulau Pinang. Dimuat turun
daripada ipgktb.edu.my

Hallgren, K.A. (2012). Computing inter-rater reliability for observational data: An


Overview and Tutorial. Journal of Tutor Quant Methods Psychology,
8(1), 23-34. Dimuat turun daripada https://www.ncbi.nlm.nih.gov/
pubmed/22833776

Hanum Hassan. (2008). Kemahiran insaniah dan kepentingan penerapannya dalam


Program Baktisiswa Perdana UniMAP. Universiti Malaysia Perlis. Dimuat
turun daripada (PDF):103.86130.60

Heppner, P. P., & Baker, C. E. (1997). Measurement and evaluation in counseling


and development: Applications on the problem solving inventory (Vol 29).
Dimuat turun daripada researchgate.net

Heppner, P. P., Hibel. J., & Neal, G. W. (1982). Personal problem solving: A
descriptive study of individual differences. Journal of Counselling
Psychology. 29(6), 580-589. Dimuat turun daripada researchgate.net

Heppner, P. P., & Petersen, C. H. (1982). The development and implications of a


personal problem-solving inventory. Journal of Counseling Psychology,
29(1), 66-75. Dimuat turun daripada .http://dx.doi.org/10.1037/0022-
0167.29.1.66

Heppner, P. P., & Witty, T. E., & Dixon, W. A. (2004). Problem-solving appraisal
and human adjustment: a review of 20 years of research using the Problem
Solving Inventory, 32(3), (344-428). Dimuat turun daripada
https://doi.org/10.1177/0011000003262793

Herreid, C.F. (1997). What makes a good case?: Some basic rules of good
storytelling help teachers generate student excitement in the classroom.
Journal of College science Teaching, 27(3), (163-165). Dimuat turun
daripada sciencecases.lib.buffalo.edu/cs/.../What%20Makes%20a%20
Good%20Case-XXVII-3
350
Herreid, C.F. (2005). Using case studies to teach science. Education:
Classroom methodology. American Institute of Biological Sciences.
Dimuat turun daripada https://eric.ed.gov/?id=ED485982

Herreid, C.F. (2012). The future of case study teaching in science. University
of Buffalo, USA.

Hirsh-Pasek, K., Zosh, J.M., Golinkoff, R.M., Gray, J.H., Robb, M.B., &
Kauffman, J. (2015). Putting education in “educational” apps: Lessons
from the science learning. Psychological Science, 16 (1), 3-34.
DOI:10.1177/1529100615569721

Hong, S., & Yu, P. (2017). Comparison of the effectiveness of two styles of case-
based learning implemented in lectures for developing nursing students‘
critical thinking ability: A randomized controlled trial. International Journal
of Nursing Studies, 68, 16-24. Dimuat turun daripada
https://doi.org/10.1016/j.ijnurstu.2016.12.008

Hua, Z., (2016). How to design and apply interactive digital educational TV
programs based on the ADDIE model. International Journal of Information
and Education Technology, 6 (11), 884-889. DOI:
10.7763/IJIET.2016.V6.810

Huang, Yu-Ping & Flores, Lisa. (2011). Exploring the Validity of the Problem-
Solving Inventory With Mexican American High School Students. Journal of
Career Assessment - J CAREER ASSESSMENT. 19(1), (431-441).
10.1177/1069072711409720

Ilker,G. E., & Arslan,Y. (2014). A validityband reliability study of the Motivated
Strategies for Learning Questionnaire. Educational Science Theory &
Practice, 14(3), 829-833. Dimuat turun daripada www.edam.com.tr/estp

Imenda, S. (2014). Is there a conceptual difference between theoretical and


conceptual frameworks? Journal of Social Sciences, 38(2), 185-195.

Jabatan Perangkaan Malaysia. (2019). Statistik utama tenaga buruh di Malaysia,


Januari, 2019. Dimuat turun daripada
https://www.dosm.gov.my/v1/index.php?r=column/pdfPrev&id=ZU5DUXJ
wUVFUUGNmaWlOUW1SZmplUT09

Jabatan Tenaga Kerja. (2016). Siaran Bulanan Perangkaan Tenaga Buruh,


Malaysia, (Januari 2016). Dimuat turun daripada https.www.statistics.
gov.my/dosm/index.php?r=column/pdfPrev&id=NEgxdEZab3A2cmn
UwUjR0ZU4wMmVmQT09

Jabatan Tenaga Kerja. (2017). Siaran Bulanan Perangkaan Tenaga Buruh,


Malaysia, (Januari 2016). Dimuat turun daripada https.www.statistics.
gov.my/dosm/index.php?r=column/pdfPrev&id=NEgxdEZab3A2cmn
UwUjR0ZU4wMmVmQT09

351
Jabatan Tenaga Kerja. (2019). Siaran Bulanan Perangkaan Tenaga Buruh,
Malaysia, (Januari 2016). Dimuat turun daripada https.www.statistics.
gov.my/dosm/index.php?r=column/pdfPrev&id=NEgxdEZab3A2cmn
UwUjR0ZU4wMmVmQT09

Jackson, C. R. (2018). Validating and adapting the Motivated Strategies for


Learning Questionnaire (MSLQ) for STEM courses at an HBCU. American
Educational Research Association, 4 (4), 1-16.
DOI:10.1177/2332858418809346
Johari Hassan, & Juwairiah Arifin. (2011). Pembinaan instrumen penilaian untuk
menilai perisian CDROM interaktif (CDRI) mata pelajaran Fizik sekolah
menengah kebangsaan. Universiti Teknologi Malaysia. Di muat turun
daripada eprints.utm.my/11903/

Joyce, B., Calhoun, & E., Hopkins, D. (2002). Models of learning-Tools for
teaching (2nd Ed.). Buckingham: Open University Press.

June, S., Aizan Yaacob, & Yeoh, K. K. (2014). Assessing the use of youtube videos
and interactive activities as a critical thinking stimulator for tertiary students:
An action research. International Education Studies, 7(8), 56-67. doi:
10.5539/ies.v7n8p56

Jusoh, Ramli, Abd latib, & Azlan. (2003). Mengkaji tekanan di kalangan guru
bengkel di sekolah-sekolah menengah di daerah Kuala Pilah, Negeri
Sembilan. Universiti Teknologi Malaysia. Di muat turun daripada
http://merr.utm.my/7571/

Kanammah, M., Wong, M. S.L., & Shahizan Hasan. (2013). Pengaruh faktor
keluarga terhadap pembelajaran regulasi kendiri murid sekolah
rendah. Malaysian Journal of Learning and Instruction, 10, 179-201.

Kanammah, M., Wong, M. S.L., & Shahizan Hasan. (2014). Pengaruh faktor
psikologi terhadap pembelajaran regulasi kendiri murid sekolah rendah. Asia
Pacific Journal of Educators and Education, 29, 39-54. Dimuat turun
daripada apjee.usm.my

Kelley, M. (2013). Introduction to creativity: A lecture and curriculum framework


for students who identify themselves as creative. Creative Studies Graduate
Student Master‟s Projects, Paper 196. Dimuat turun daripada
http:digitalcommons.buffalostate.edu/creativeprojects

Kementerian Pendidikan Malaysia. (2006). Rancangan Malaysia ke-9: Pelan


Induk Pembangunan Pendidikan 2006-2010.

Kementerian Pendidikan Malaysia. (2012). Pelan Pembangunan Pendidikan


Malaysia 2013-2025. Kuala Lumpur

Kementerian Pendidikan Tinggi Malaysia. (2012). Modul Kemahiran Generik.


Dimuat turun daripada http://listpdf.com/ke/kementerian-pengajian-tinggi-
malaysia-pdf.html
352
Keow, N.T. (2018). The importance of soft skills acquisition by teachers
inhigher education institutions. Kasetsart Journal of Social Sciences. 1-6.
Dimuat turun daripada http://www.elsevier.com/locate/kjss

Kerlinger, F. N. (1986). Foundations of behavioral research (3rd ed.). New York:


Winston Inc.

Kerlinger, F. N., & Lee, H. B. (1999). Foundations of behavioral research (3rd


ed.). California: Hartcourt College Publishers.

Khokhar, A. J., Gulab , F., & Javaid, S. (2017). Information technology integration:
trained Secondary School Teacher‘s Dilemma. Journal of Research in Social
Sciences, 5(1), 2305-6533.

Khairudin, M. (2019). Effectiveness of m-learning application for design and


technology subject. International of Interactive Mobile Technologies.
Dimuat turun daripada
http://www.i.im.org

Kim, D. H., Wang, C., Ahn, H. S., & Bong, M. (2015). English language learners‘
self-efficacy profiles and relationship with self-regulated learning strategies.
Learning
And individual Differences, 38,136-142. Dimuat turun daripada
http://dx.doi.org/10.1016/j.lindif.2015.01.016

Kitsantas, A.,& Baylor, A. (2001). The impact of a self-regulatory tool, the


Instructional Planning Self-Reflective Tool (IPSRT), on preservice teachers'
performance, disposition, and self-efficacy beliefs regarding systematic
instructional planning. Educational Technology Research and Development,
(49)4, 97-106. Dimuat turun daripada https://eric.ed.gov/?id=EJ639613

Kocatepe, A. (2018). The relationship between teacher candidates’views of the


nature of science and their problem solving skills. International Journal of
Instruction, 11(3). Dimuat turun daripada www.e-iji.net

Kohut, S. (1986). Classroom discipline : case studies and viewpoints ( 2nd ed.).
National Education Association, Washington D.C. Dimuat turun daripada
https://books.google.com.my/books?id=nHPuAAAAMAAJ&source
=gbs_book_other_versions

Kolodner, J. L. (1991). Improving human decision making through case-based


decision aiding. Al Magazine Volume 12 Number 2.

Kourmousi,N., Xythali, V., Theologitou, M., & Koutras, V.(2016).


Soc. Sci. 2016, 5(2), 25; doi:10.3390/socsci5020025. Dimuat turun
daripada http://www.mdpi.com/2076-0760/5/2/25

Kramarski, B., & Kohen, Z. (2016). Promoting preservice teachers’ dual self-
regulation roles as learners and as teachers: effects of generic vs.
specific prompts. DOI 10.1007/s11409-016-9164-8

353
Kuehn, L. (1990). High stress among BC teachers. BCTF Research report.
Dimuat turun daripada https://scholar.google.com/scholar?cluster=
13358221445812021809&hl=en&as_sdt=2005&sciodt=0,5

Landers, R.N. (2015). Computing intraclass correlations (ICC) as estimates of


interrater reliability in SPSS. The Winnower 2:e143518.81744. DOI:
10.15200/winn.143518.81744

Laporan kajian pengesanan graduan. (2015). Kementerian Pendidikan Tinggi.


http://graduan.mohe.gov.my/skpg-report/Penerbitan/Terbitan.aspx

Laterell, C.M. (2000). What is problem-solving ability? Louisiana Association of


Teachers of Mathematics Journal. Dimuat turun daripada
www.lamath.org/journal/Vol1/What_IS_P_S_Ability.pdf

Law, C. S. (2018). Malaysia public universities‘ graduate employability policies: An


analysis of first degree graduates unemployment issues. International
Journal of Social Science and Humanities, 6(4), 480-489. Dimuat turun
daripada www.researchpublish.com

Lay, Y.F., & Khoo, C.H. (2013). Pengenalan kepada pendekatan kuantitatif dalam
penyelidikan pendidikan. Kota Kinabalu, Sabah: Universiti Malaysia Sabah.

Lim, C., Kim, S., Lee, J., Kim, H., & Han, H. (2014). Comparative case study
on designing and applying flipped classroom at universities. ISBN:978-
989-8533-23-4 © 2014 IADIS.

Lotfy, M. (2016). The use of contextualized case study in the Senior Capstone
Course. Journal of Computing Sciences in Colleges, 32(2), 42-50.

Mackie, C., Dunn, N., MacLean, S., Testa, V., Heisel., & Hatcher, S. (2017). A
qualitative study of a blended therapy using problem solving therapy with
a customised smartphone app in men who present to hospital with
intentional self-harm. BMJ Publishing Group Ltd. Dimuat turun daripada
http://ebmh.bmj.com/

Magno,C. (2011). Validating the academic self-regulated learning scale with the
motivated strategies for learning questionnaires (MSLQ) and learning and
study strategies inventory (LASSI). International Journal of Education and
Psychology Assess, 7, 56-73

Marlina Ali & Shahrom Nordin. (2006). Tahap penguasaan kemahiran kritis
di kalangan pelajar pendidikan fizik merentas jantina. Buletin
Persatuan Pendidikan Sains dan Matematik Johor, 15(1), 99-110.

Martinez-Romera,D.D. (2018). Sterberg-Wagner thinking styles: a research toolin


social science didactics. Journal of Technology and Science Education, 8(4),
398-407. Dimuat turun daripada https://doi.org/10.3926/jotse.422

354
Maydeu-Olivares, A., & D’Zurilla,T. J. (2008). The factor structure of the problem
solving inventory. Published Online 02,2008. Dimuat turun daripada
https://doi.org/10.1027/1015-5759.13.3.206

Maydeu-Olivares, A., Rodriguez-Fornells, A., Gomez-Benito, J., & D’Zurilla, T. J.


(2018). Psychometric properties of the Spanish adaptation of the social
problem-solving inventory-revised (SPSI-R), Personality and Individual
Differences. 699 – 708. Dimuat turun daripada www.elsevier.com/locate/paid

McDonald, J.H. (2014). Handbook of BiologicalStatistics (3rd ed.): Kruskal-Wallis


test. Sparky House Publishing, Baltimore, Maryland.

McLean, S. F. (2016). Case-based learning and its application in medical and health-
care fields: A review of worldwide literature. Journal of Medical Education
and Curricular Development, 3,39-49. doi:10.4137/JMECD.S20377.

Mayer, R. E. (2000). Cognitive theory of multimedia learning. University of


California: Santa Barbara.

Mayer, R. E., & Moreno, R. (2010). Nine ways to reduce cognitive load in
multimedia learning. Educational Psychologist, (30)1, 43-52. Dimuat turun
daripada http://dx.doi.org/10.1207/S15326985EP3801_6
McGoff, C. (2013). The primes: How any group can solve any problem.
New Jersey: John Wiley & Sons, Inc.

McGriff, S., J. (2000). Instruction System Design (ISD): Using the ADDIE Model.
Instructional System, College of education, Penn State University. Dimuat
turun daripada https://www.lib.purdue.edu/sites/default/files/directory/
butler38/ADDIE.pdf
McKenzie, W. (2000). Multiple intelligences survey. Dimuat turun daripada
http;//surfaquarium.com/MI/inventory.htm

McLean, S.F. (2016). Case-based learning and its application in medical and health-
care fields: A reviex of worldwide literature. Journal of Medical Education
and Curricular Development.

Messum, D., Wilkes, L., & Peters, C. (2017). Senior managers‘ and recent graduates
perceptions on employability skills for health services management. Asia-
Pacific Journal of Cooperative Education, Special Issue, 18(20), 115-128.

Micoogullari, B.O., & Ekmekci, R. (2018). Adaptation study of the Problem Solving
Inventory on the Turkish athlete population. Sport Mont Journal, 16(3). 57-
62. DOI;10.26773/sm/181010.

Milkova, E. (2008). Multimedia applications and their benefit for teaching and
learning at universities. Information Science & Applicatrions. Dimuat turun
daripada http://lide.uhk.cz/fim/ucitel/milkoev1/

Miller, M.D., Linn, R.L., & Gronlund, N. (2013). Measurement and assessment in
teaching (11th ed.). United States of America: Pearson Education Inc.
355
Mishra, P., Pandey, C.M., Singh,U., Gupta, A., Sahu, C. & Keshri, A. (2019).
Descriptive statistics and normality tests for statistical data. Ann Card
Anaesth, 22. 67-72.

Mishra, S., & Sharma, R. C. (2005). Interactive multimedia in education. Idea Group
Publishing. Dimuat turut daripada https://books.google.com

Mohamad Bilal Ali. Danakorn, N., & Noor Hidayah. (2013). Perisisn multimedia
berasaskan animasi bagi pembelajaran subtopic isihan. Universiti
Teknologi Malaysia. Dimuat turun daripada https://educ.utm.my/wp-
content/uploads/2013 /11/15-bab15.pdf

Mohamad Kazar Razali. (2015). Implementation of CD-Rom video interaktif


(CDRVI) in AW101- Occupational safety & health1 chapter 4 workplace
environment and ergonomics for non-technical program at Department of
Tourism & Hospitality. Prosiding PNCoRI (pp37-44). Selangor:
Polytechnique Sultan Idris Shah.

Mohammad Sattar Rasul, Md. Yusof Ismail, Napsiah Ismail, Rashid Rajuddin, &
Roseamnah Abd. Rauf. (2009). Aspek kemahiran ‗employabilitry‘ yang
dikehendaki majikan industri pembuatan masa kini. Jurnal Pendidikan
Malaysia, 34(2). 67-79. Dimuat turun daripada http;//ejournals. Ukm.my/
Jpend/article/view/13415

Mohamad Zaid Mustafa, Nordiana Mohd Nor, Kahirol Mohd Salleh, Ahmad Rizal
Madar, Badaruddin Ibrahim, et al. (2008). Pelaksanaan modul soft skills di
politeknik kementerian pengajian tinggi Malaysia. Prosiding SKIKS (pp.
187-201). Johor: Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM)

Mohd Asri Harun, Zulkifley Hamid, & Kartini Abd Wahab. (2016). Melahirkan
warga yang berketerampilan bahasa: Kajian hubungan antara pengetahuan
dengan amalan komunitif dalam kalangan guru Bahasa Melayu. Malaysia
Journal of Society and Space, 12(9), 32-45. Dimuat turun daripada
www.ukm.my/.../4x.geografia-jul16-zulkifley-edam%20(1).pdf

Mohd Fadzil Mohd Rosdi, Suhaida Abdul Kadir & Mohd Ibrahim Nazri. (2017).
Tahap kemahiran dan kecenderungan pemikiran kritis murid tingkatan dua
dalam mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersatu (KHB) di negeri Kedah dan
hubungannya. Asia Pacific Journal of Educators and Education. 32. 45-60.

Mohd Fathi Adnan, Azlan Abdul Latib, Shahrin Hashim, & Noor Syafafwati Mamat.
(2013). Impak kursus UTM dan khidmat komuniti terhadap pembangunan
kemahiran insaniah pelajar Universiti Teknologi Malaysia. Dimuat turun
daripada http://educ.utm.my/wpcontent/uploads/ 2013/ 11/55.pdf

Mohd Najib Ghafar. (1999). Penyelidikan Pendidikan. Cetakan Pertama. Skudai:


Universiti Teknologi Malaysia.

356
Mohd Salleh Abu, Mohd Zaki Kamsah, & Wahid Razzaly. (2008). Laporan kajian
soal selidik penerapan kemahiran insaniah (KI) di kalangan pelajar dalam
aktiviti pengajaran dan pembelajaran di institute pengajian tinggi awam.
Dibentangkan kepada Jawatankuasa Penerapan KI kepada pelajar IPTA
peringkat kebangsaan (12 Februari, 2008). Dimuat turun daripada
http://eprints.utm.my/5996/1/Laporan_Eksekutif__Edited__Version_.pdf

Mohd Salleh, Meor Ibrahim, Zainudin Bakar, Mohd Ali, Megat Aman , et.al.
(2009). Penguasaan kemahiran insaniah dalam kalangan guru pelatih fakulti
pendidikan UTM. Universiti Teknologi M.alaysia. Dimuat turun daripada
eprints.utm.my/11257

Mohd Shafie Zulkifli, Hairun Najuwah Jamali, Hasanah Iksan, & Ahmad Ismail.
(2018). Modul pengajaran dan pembelajaran interaktif Bhasa Arab di Pusat
Bahasa Arab Selangor. Jurnal Sultan Alauddin Sulaiman Shah, 5, 128-137.

Mohd Yusof Husain, Seri Bunian Mokhtar, & Abdul Hamid Alias. (2015). Persepsi
pelajar kejuruteraan politeknik terhadap kemahiran employability: Satu kajian
kes. Advanced Journal of Technical and Vocational Education, 1(2). Dimuat
turun daripada http://www.iwnest.com/old/AJTVE/2015/October/25

Mohd Yusri Ibrahim. (2017). Sembang santai penyelidikan. Besut, Terengganu:


Bandar Ilmu

Monash University Library. (2007). How to write the case study. Dimuat turun
daripada http://www.monash.edu.au/lls/llonline/quickrefs/

Muhammad Ariff Nazron, Lim, B., & Nga, J.L.H. (2017). Malaysian Journal of
Business and Economics, 4 (2), 65-76.

Muhammad Azhar Stapa & Nazeri Mohammad. (2019). The use of ADDIE model for
designing blended learning application at vocational colleges in Malaysia. Asia-
Pacific Journal of Information Technology and Multimedia, 9, 49-62.

Muhammad Hazrul Ismail. (2012). Kajian Mengenai Kebolehpasaran Siswazah


di Malaysia: Tinjauan Dari Perspektif Majikan. Prosiding PERKEM VII
(pp. 906-913). Dimuat turun daripada
http://www.ukm.my/fep/perkem/pdf/ perkemVII/PKEM2012_3E1.pdf
Muruganantham, G. (2015). Developing of E-content package by using ADDIE
model. International Journal of Applied Research, 1 (3). Dimuat turun
daripada www.allresearchjournal.com/archives/2015/ vol1issue3/PartB

Neo, M., & Neo, T.K. (2001). Innovative teaching: Using multimedia in a problem-
based learning environment. Multimedia University, Cyberjaya, Selangor.
Dimuat turun daripada www.ifets.info/journals/4_4/neo.html

Ng., L.Y.M. (2010). Self-regulated Learning: Theory and Application. Penerbit


Universiti Sains Malaysia, Pulau Pinang.

357
Ng., L.Y.M. (2016). Interaction effects of gender and motivational beliefs on self-
regulated learning: A study at ICT-integrated school. Malaysian Journal of
Learning and Instructions, 13, 25-41. Dimuat turun daripada
http;//mjli.uum.edu.my

Ngulube, P., Mathipa, E. R., & Gumbo, M.T. (2015). Theoretical and conceptual
frameworks in the social and management sciences. Addressing research
challenges: making headway in developing researchers. Mosala-MASEDI
Publishers & BooksellersNoordywk, pp.43-66.

Ngussa, B.M. (2014). Application of ADDIE model of instruction in teaching-


learning transaction among teachers of Mara conference Adventist
secondary schools, Tanzania. Journal of Education and practice, 5(25).

Nicol, D., & Macfarlane, D. (2006). Formative assessment and self-regulated


learning: A model and seven principles of good feedback practice. Studies in
Higher Education, 31(2), 199-218. DOI: 10.1080/03075070600572090

Nkhoma, M.Z., Lam, T., Richardson, J., Kam, B., & Lau, K.H. (2016). Developing
case-based learning activities based on the revised Bloom‟s taxonomy.
Dimuat turun daripada Informing Science.org

Nkhoma, M.Z., Lam, T., Sriratanaviriyakul, N., Richardson, J., Kam, B., & Lau,
K.H. (2017). Unpacking the revised Bloom‘s taxonomy: developing case-
based learning activities. Education andTraining, 59(3), 250-264. Dimuat
turun daripada https://doi.org/10.1108/ET-03-2016-0061

Nooraini Othman, & Khairul Azmi Mohamad. (2014). Thinking skill education and
transformational progress in Malaysia. International Education Studies, 7(4)

Noor Azean Atan, & Khoo, V. L. (2008). Penerapan kemahiran insaniah di


kalangan guru pelatih yang mengambil kursus sains computer di fakulti
pendidikan Universiti Teknologi Malaysia. University Teknologi Malaysia.
Dimuat turun daripada Http://www.fp.utm.my/epusatsumber/ pdffail/ ptk

Nooriah Yusof, Zakiah Jamaluddin, & Noraini Mat Lazim. (2013). Persepsi pelajar
prasiswazah terhadap kebolehpasaran graduan dan persaingan dalam pasaran
pekerjaan. Jurnal Personalia Pelajar, 16, 77-92. Dimuat turun daripada
http://www.ukm.my/personalia/wp-content/uploads/2015/06/Jurnal-

Noraini Idris. (2013). Penyelidikan dalam pendidikan (Edisi Kedua). Selangor:


McGraw-Hill Education (Malaysia) Sdn.Bhd.

Nor Azan Mat Zin, Halimah Badioze Zaman, & Shahrul Azman. (2009). Penilaian
perisian kursus adaptif multimedia (A-Maths) berasaskan stail pembelajaran.
Jurnal Teknologi Maklumat & Multimedia, 5(2009), 61-78. Dimuat turun
daripad ejournals.ukm.my/apjitm/article/download/1286/1156

Norazila Mat, Jamsari Alias, Nazri Muslim, & Nur Atiqah Abdullah. (2015).
‘experiantial’ dan ‘ service learning’: Ke arah meningkatkan kemahiran
insaniah pelajar UKM. Jurnal Personalia Pelajar, 18(1), 77-92.
358
Norazila Mat, Muhammad Syaqif Noordin, Nur Atiqah Abdullah, Nazri Muslim &
Jamsari Alias. (2017). Pembentukan kemahiran insaniah pelajar melalui
badan beruniform di Universiti Kebangsaan Malaysia. Jurnal Personalia
Pelajar, 20(2017), 33-46.

Norhasni Zainal Abiddin, & Azahari Ismail. (2016). Peranan fasilitator dalam
perbincangan kumpulan kelas: Kearah pembangunan pelajar di institusi
pengajian tinggi. Jurnal Indonesia untuk Kajian Pendidikan, 1(1). Dimuat
turun daripada http://ejournal.upi.edu/index.php/mimbardik

Norhiza M. Salleh, Faridah Nazir, & Farah Mokhtar. (2014). Pemupukan kemahiran
insaniah melalui kursus bina insan guru dalam kalangan guru institute
pendidikan guru. Jurnal Personalia Pelajar, 17(2014), 9-17. Dimuat turun
daripada www.ukm.my/personalia/wp-content/uploads/2015/Paper-2_2014

Norliana Hashim, Chang, P. K., & Mat Pauzi Abd Rahman. (2016). STOPS:
Mengungkai isu kebolehpasaran graduan di Malaysia. Malaysian Journal of
Communication. 32, (2), 139-164.

Norshima Azmi & Nurulwahida Azid. (2020). The development of EduwT@ps


application for education program students. International Journal of
innovation, Creativity and Change, 11(10), 541-557. Dimuat turun daripada
https://doi.org/10.17576/JKMJC-2016-3202-08.

Nur Aisyah M. Noor, Zamri Mahamod, Afendi Hamat, & Mohamed Amin Embi.
(2012). Persepsi pelajar terhadap aplikasi perisian multimedia dalam
pembelajaran KOMSAS Bahasa Melayu Tingkatan 1. Jurnal Pendidikan
Bahasa Melayu, 2(1), 1-16.

Nurulwahida Azid @ Aziz. (2011). Pembinaan dan pengujian modul aktiviti


pengayaan berdasarkan kepelbagaian kecerdasan dan stail berfikir
dalam kalangan pelajar Maktab Rendah Sains Mara (Tesis Ph.D
yang tidak diterbitkan): Universiti Sains Malaysia, Pulau Pinang.

Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-Abdullah, Tee Tze Kiong.


(2019). The Development of interactive case-based Smart Thinking and
Problem-solving Stimulator to enhance TVET students’ thinking skills.
Journal of Engineering Science and Technology, 14(5), 2643-2656.

O‘Neill, S. (2008). Interactive media: the semiotics of embodied interaction.


Springer-Verlag London Limited.

Ooi, C. H., & Aziah Ismail (2015). Sokongan pihak pengurusan sekolah terhadap
tekanan kerja guru di sekolah kebangsaan dan sekolah jenis kebangsaan
cina. Jurnal kepimpinan Pendidikan, (2)2. Dimuat turun daripada http://e-
journal.um.edu.my/publish/JuPiDi/

Ornstein, A. C., & Hunkins, F. P. (2009). Curriculum: Foundations, principles and


Issue (5th ed.). New York: Pearson.

359
Othman, M.E. Shwikar., Steen, M., & Fleet J-A (2021). A sequential explanatory
mixed methods study design: an example of how to integrate data in a
midwifery research project. Jurnal of Nursing Education and Practice. 11
(2), 75-90. Dimuat turun daripada http://jnep.sciedupress.com

Ozan, C., Gundogdu, K., Bay, E., & Celkan, H. Y. (2012). A study on theuniversity
students‘ self-regulated learning strategies skills and self-efficacy perceptions
in terms of different variables. Social and Behavioral Science, 46, 1806-
1811. doi:10.1016/j.sbspro.2012.05.383

Paadi, K. (2014). Perceptions on employability skills necessary to enhance human


resource management graduates prospects of securing a relevant place in the
labour market. European Scientific Journal, 129-143. Dimuat turun daripada
eujournal.org/index.php/esj/article/viewFile/4016/3827

Paegelow, R.S. (2008). Back translation revisited: Differences that matter (and
those that do not). Dimuat turun daripada www.inlinela.com/assets/back-
translation-tevisited-differences-that-matter.pdf

Pálsdóttir, Á. (2019). Advantages and disadvantages of printed and electronic study


material: perspectives of university students Information Research, 24(2),
paper 828. Dimuat turun daripada http://InformationR.net/ir/24-2/pap_html

Panadero, E. (2017). A review of self-regulated learning: six models and four


directions for Research. Frontiersin Psychology, 8(422.

Pankowski, J. & Walker, J.T. (2016). Using simulation to support novice teachers‘
Classroom management skills: Comparing traditional and alternative
certification groups. Journal of the National Association for Alternative
Certification. Dimuat turun daripada jnaaac.net/index.php/JNAAC/article/

Pardo, A., Han, F., & Ellis, R. A. (2017). Combining university student self-
regulated learning indicators and engagement with online learning events
to predict academic performance. Transactions on Learning Technologies,
10(1), 82-92. Doi: 10.1109/TLT.2016.2639508

Pavithra, A., Aathilingam, M., & Prakash, S.M. (2018). Multimedia and its
applications. InternationalJournal for Research & Development in
Technology, 10(5). Dimuat turun daripada www.ijrdt.org

Pereira, O.P., & Costa A.T. (2017). The importance of soft skills in university academic
curriculum: The perceptions of the students in the new society of knowledge.
International Journal of Business and Social Research, 7, 25-34.

Pintrich, P.R. (1999). The role of motivation in promoting and sustaining self-
regulated learning. International Journal of Educational Research, 31,459-
470. Dimuat turun daripada www.elsevier.com/locate/ijedures

Pintrich, P.R. (2004). A conceptual framework for assessing motivation and self-
regulated learning in college students. Educational Psychology Review,
16(4).
360
Pintrich, P. R., & De-Groot, E. V. (1990). Motivational and self-regulated learning
components of classroom academic performance. Journal of Educational
Psychology, 82(1).

Pintrich, P.R., Smith, D.A.F., Garcia, T, & McKeachie, W.J. (1993). Reliability and
predictive of the Motivated Strategies for Learning Questionnare (MSLQ).
Educational and Psychological Measurement, 53. Dimuat turun daripada
epm.sagepub.com

Pirlott ,A. G., & Mackinnon. (2016). Design approachs toexperimental mediation.
Journal of Experimental Social Psychology. 66.29-38.
Doi:10.1016/j.jesp.2015.09.012

Poysa-Tarhonen, J., Care, E., Awwal, N. & Hakkinen, P. (2018). Pair interactions in
online assessments of collaborative problem solving: case-based portraits.
Research and Practice in Technology Enhanced Learning, 13 (12). Dimuat
turun daripada https;//Doi.org/10.1186/s41039-018-0079-7

Proctor, T. (2010). Creative problem solving for managers: Developing skills for
decision making and innovation (3rd Ed.). Wiltshire: Routledge.

Raffaldi, S., Iannello, P., Vittani, L., & Antonietti, A. (2012). Decision-making styles
in workplace: Relationships between self-report questionnaires and a
contextualized measure of the nalytical-systematic versus global-intuitive
approach (April-Jun,2012), 1-11. New York: SAGE Publications. doi:
10.1177/2158244012448082
Rafiza Abdul Razak, & Maryam Abdul Rahman. (2013). Pembinaan media
pengajaran berasaskan multimedia di kalangan guru ICTL. Jurnal Kurikulum
dan Pengajaran Asia Pasifik, 2(1), 20-28.

Ramírez- Echeverry, J. J., García- Carrillo, À., & Dussan,O.F. A. (2016). Adaptation
and validation of the Motivated Strategies for Learning Questionnaire-
MSLQ-in engineering students in Colombia. International Journal of
Engineering Education, 32(4), 1-14.

Rancangan Malaysia Kesebelas. (2015). Dimuat turun daripada


https://www.intanbk.intan.my/iportal/index.php/ms/rmk11

Ranky, P. J. (2002). Case-based learning methods with #D interactive. Department


of Industrial and Manufacturing Engineering, NCE. Dimuat turun daripada
https://www.asee.org/.../02-Case-based-Learning-Methods-with-3D-
Interactive-Multi.

Raza, S. A., Qazi, W., & Umer., B. (2019). Examining the impact of case-based
learning on student engagement, learning motivation and learning
performance among university students. Journal of Applied Research in
Higher Education. Dimuat turun daripada
https://www.emeralddinsight.com/2050-7003.htm

361
Reimers, A.K., Jekauc, D. Mess, F., Mewes, N., & Woll, A. (2012). Validity and
reliability of a self-report instrument to assess social support and physical
environmental correlates of physical activity in adolescents. Dimuat turun
daripada https://www.biomedcentral.com/1471-2458/12/705

Reynolds, W. H. (1966). Some empirical observations on a ten-point poor-to-


excellent scale. Journal of Marketing Research. 3(4), DOI:
10.2307/3149856. Dimuat turun daripada https://www.jstor.org/stable/31498

Ridley, Neesha, & Anna, B. (2018). Developing a case based learning


curriculum with a salutogenic perspective. University of Central
Lancashire. Dimuat turun daripada http://clok.uclan.ac.uk/23812/

Robles, M. (2012). Excutive perceptions of the top 10 soft skills needed in today‘s
workplace. Business Communication Quarterly, 75(4), 453-465. doi:
10.1177/1080569912460400

Robiatul Adawiiah Jamaluddin, & Halimah Badioze Zaman. (2017). Perisian


multimedia fusion berasaskan pendekatan penceritaan interaktif visual.
Malaysian Journal of Information and Communication Technology, 2(1), 1-
Dimuat turun daripada fstm.kuis.edu.my/myjict/wp-content

Rodiah Idris, Siti Rahayah Ariffin, & Noriah Mohd Ishak (2009). Pengaruh
kemahiran generic dalam kemahiran pemikiran kritikal, penyelesaian
masalah dan komunikasi pelajar Universiti Kebangsaan Malaysia (UKM).
Malaysian Journal of Learning and Instruction, 6(1), 2180-2483. Dimuat
turun daripada http://repo.uum.edu.my/562/

Rogers, J. & Revesz, A. (2019). The Routledge Handbook od Research Methods in


Applied Linguistics : Experimental and quasi-experimental designs.
Dimuat turun daripada https://www.publication/Experimental_and_quasi-
experimental

Ronconi,L., & Beni, R.D. (2014). What makes a good student? How emotions, self-
regulated learning, and motivation contribute to academic achievement.
Journalof Educational Psychology. DOI: 10.1037/a0033546

Rosli Saadan, Mohamad Bokhari, Aziz Yahya, Muhd Akmal Noor Rajikon, Syed
Najmuddin Syed Hassan, & Asiah Mohd Pilus. (2011). Keberkesanan Kursus
Kokurikulum Berkredit dalam Memperkasakan Kemahiran insaniah Dalam
Kalangan Pelajar Institusi Pengajian Tinggi Awam. Journal of Human
Capital Development, 4 (1). Melaka: Universiti Teknikal Malaysia Melaka.

Rossett, A. (1987). ADDIE model. Dimuat turun daripada https://www.researchgate.


net/.../280712618_fig1_Fig-1-ADDIE-Model-Rossett-A-1987

Rovers S. F. E., Clarebout., G., SavelbergH.C.M, de Bruin, A.B.H. & Merrienboer


J.G.V. (2019). Granularity matters: comparing different ways of measuring
self-regulated learning. (2019). Metacognition and Learning, 14, 1-9. Dimuat
turun daripada https://doi.org/10.1007/s11409-019-09188-

362
Ruzlan Md Ali, Fahainis Mohd Yusuf & Fuziah Shaffie. (2018). Pengumpulan
data kualitatif dalam penyelidikan. Dewan Bahasa dan Pustaka, Kuala
Lumpur.

Sajedi, R (2018). Relationship between thinking styles, critical thinking and


creativity among the students of Semnan university of medical sciences.
Journal of Advanced Pharmacy Education & Research. Published by
SPER Publication.

Saleewong, D., Suwannatthachote, P., & Kuhakran, S. (2012). Case-based learning on


web in higher education: A review of empirical research. Journal of
Scientific Research. Dimuat turun daripada http://www.SciRP.org/journal/

Sangthong, M. (2020), The effect of the Likert point scale and sample size on
the efficiency of parametric and nonparametric tests. Thailand
Statistician, 18(1), 55-64. Dimuat turun daripada http://statassoc.or.th

Santiari, N. P. L. (2015). Embed attitude from students on e-learning using


instructional design with ADDIE model. International Journal of
Advanced Computer Science and Applications, 6(11), 35-43. Dimuat turun
daripada https://pdfs.semanticscholar.org/4fe1/0a5efc5d72f838da2948

Sarkar, M., Overton, T., Thompson, C., & Rayner, G. (2016). Graduate
Employability: Views of recent science graduates and employers.
International Journal of Innovation in Science and Mathematics
Education, 24(3), 31-48.

Savery, R., & Duffy, T, M. (2001). Problem based learning: an instructional model
and its contructivist framework. W.W.Wright Education Building, ED
2201. Bloomington, IN 47405-1006. Dimuat turun daripada www.ross.
mayfirst.org/files/savery-duffy-problem-based-learning.pdf

Schwartz, M.(2014). Teaching methods for case studies. Instructional Design and
Research Strategies, for Learning and Teaching Office, Ryerson University.
Retrieved from http:Ryerson.ca/lt

Schwartz, M.(2018). Discussion as a teaching technique. Research Associate, for the


learning & teaching Office, Ryerson University. Retrieved from
http:Ryerson.ca/lt

Schwartz, P., Mennin, S., & Webb, G. (2001). Problem-based learning: Case
studies, experience and practice. Sterling, USA: Stylus Publishing Inc.

Sekaran, U. (1992). Research methods for business: A skill building approach. New
York: John Wiley & Sons, Inc.

Sharifah Alwiah Alsagoff. (1981). Pengenalan Ppengajaran individu dengan


tumpuan khas kepada modul pengajaran dan modul pembelajaran: Pendidik
dan Pendidikan, 3(1). Pusat Pengajian Ilmu Pendidikan, Universiti Sains
Malaysia.

363
Sharifah Amnah Syed Ahmad. (2009). Sumbangan peramal kognitif dan bukan
kognitif terhadap pencapaian akademik dalam kalangan pelajar di institusi
pengajian tinggi awam (Tesis Ph.D yang tidak diterbitkan): Universiti Sains
Malaysia, Pulau Pinang.

Sharifah Amnah Syed Ahmad. (n.d.). Stail berfikir Mental Self-Government. MEDC
Journal, 4(1). Dimuat turun daripada http://education.usm.my/ oldppip
/images/docs/MEDC/VOL4/artikel%2001%20stail%20berfikir.pdf

Sharifah Hana Abd Rahman, Zaini Yusnita Mat Jusoh, Rabi‘ah Muhammad Serji, &
Maffuza Salleh. (2015). Faktor-faktor kepuasan majikan terhadap pelajar latihan
industri di institute pengajian tinggi (IPT): Satu sorotan. Dimuat turun daripada
https://www.researchgate.net/publication/330533204_IC_367_

Shariffah Bahyah Syed Ahmad. (2013). Soft skills level of Malaysian students at a
tertiary institution: A comparative case study based on gender, area of
residence and type of schools. International Journal of Asian Social Science,
3 (9), 1929-1937. Dimuat turun daripada http://www.aessweb.com/journal
detail.php? id=5007

Simbolon, M., Mulyono, Surya, E., & Syarputra, E. (2017). The efforts to
improving the mathematical criticalthinking student‘s ability through
problem solving learning strategy by using macromedia flash. American
Journal of Educational Research, 5(7), 725-731 . DOI:10.12691/education

Siti Shahida Mohd. Aziri, & Che Nidzam Che Ahmad. (2014). Penggunaan modul
pembelajar dan pengajaran berasaskan analogi terhadap pencapaian pelajar
bagi topic enzim dalam Biologi tingkatan 4. Jurnal Pendidikan Sains &
Matematik Malaysia, 4(2), 91-103.

Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari Azman, Mai Shihah Abdullah. (2017).
Tren pembelajaran menggunakan multimedia interaktif dalambidang
pendidikan teknikal: Suatu sorotan literatur. Sains Humania, 9 (1), 135-
141. Dimuat turun daripada http://www.sainshumanika.utm.my

Skaalvik, E.M., & Skaalvik, S. (2015). Job satisfaction , stress and coping strategies
in the teaching profession-what do teachers say?. International Education
studies, 8(3), 1913-9039.

Soliman, A.M. (2014). The Problem-Solving Inventory: Appraisal of problem


solving in the Arab context, factor structure, and validation. doi:
10.1037/ipp0000020. Dimuat turun daripada
https://www.researchgate.net/publication/270792495

Son, J. (2018). Back translation as a documentation tool. The International Journal


for Translation & Interpreting. 10(2), 89-100.

364
Sorden, S.(2016). The cognitive theory of multimedia learning. Dimuat turun
daripada https://www.researchgate.net/publication/267991109.

Sorsdahl, K., Stein, D. J., & Myers, B. (2015). Psychometric properties of the
social problem solving inventory -revised short-form in a South African
population. International Journal of Psychology. Dimuat turun daripada
https://doi.org/10.1002/ijop.12192

Sousa, F., Pelissier, R., & Monteiro, I. (2009). Creativity and problem solving in
the development of organizational innovation. Sapientia University. Dimuat
turun daripada https://sapientia.ualg.pt/bitstream/10400.1/2371/1/Org

Sousa, F., Pelissier, R., & Monteiro, I. (2009). Measures of effectiveness of creative
problem solving in developing team creativity. doi: 10.3917/proj.003.0041

Statistik Pendidikan Tinggi. (2018). Kajian Pengesanan Graduan. Kementerian


Pendidikan Malaysia. Dimuat turun daripada www. moe. gov. my

Stolarova, M., Wolf, C., Rinker, T., & Brielmann, A. (2014). How to assess and
compare inter-rater reliability, agreement and correlation of ratings: an
exemplary analysis of mother-father and parent-teacher expressive
vocabulary rating pairs. doi: 10.3389/fpsyg.2014.00509. Dimuat turun
daripada https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4063345/

Sternberg, R.J. (1988). Mental self-government: A theory of intellectual styles and


their development. Human Development, 3, 197-224. Dimuat turun daripada
http:www.karger.com/HDE

Sternberg, R.J. (1994). Strategies for success: Allowing for thinking styles ( Vol. 52,
no.3). Educational leadership. Dimuat naik daripada http://www.ascd.
org/publications/educational-leadership/nov94/vol52/num03/Allowing-for-
Thinking-Styles.aspx

Sternberg, R.J. (1999). Thinking Styles. Cambridge: Cambridge University Press.

Sternberg, R.J. (2007). Critical thinking: Its Nature, measurement, and


improvement. National Inst. of Education, Washington, DC.

Sternberg, R.J., & Swerling, L.S. (1996). Teaching for thinking. Washington:
American Psychological Association.

Sternberg, R.J., & Zhang, L.F. (2005). Styles of thinking as a basis of differentiated
instruction. Theory Into Practice, 44(2), 245-253. Dimuat turun daripada
http://hdl.handle.net/10722/45445

Subedi, B. P. (2019). Using Likert type data in social science research: Confusion,
issues and Challenges. International Journal of Contemporary Applied
Sciences. Dimuat turun daripada www.ijcas.net

365
Sumanasiri, E.G.T, Mohd shukri ab Yajid, & Khatibi, A. (2015). Review of
literature on graduate employability. Journal of Studies in Education, 5(3),
75-88. Dimuat turun daripada www.macrothink.org/jse

Suraiya Ishak, Ahmad Rafis Che Omar, Kadir Ariffin, & Mohd. Yusof Hussain.
(2014). Pandangan pelajar tentang penggunaan kes dalam pembelajaran
subjek etika. Malaysian Journal of Society and Space, 10(1), 60-69.

Suruhanjaya Perkhidmatan Pelajaran. (2013). Kementerian Pendidikan Malaysia.


Dimuat turun daripada https://www.spp.gov.my/ms/

Swain, C., & Lewis, M. (2016). Using Texas principles‟ perceptions od novice and
experienced teacher needs toperform program development, 6 , 93-108.
Texas Association of Teacher Educators.

Syawaludin, A., Gunarhadi, & Rintayati, P. (2019). Development of augmented


reality-based interactive multimedia to improve critical thinking skills in
science learning. International Journal of Instruction, 12(4). Dimuat turun
daripada www.e-iji.net

Tan, C.S. (2003). Problem based learning innovation: Using problems to power
learning in the 21st century. Singapore: Seng Lee Press.

Tang, K. N., Nor Hashimah Hashim, & Hashimah Mohd Yunus. (2014). Novice
teacher perceptions of the soft skills needed in today‘s workplace. Procedia-
Social and Behavioral Sciences, 177(2015), 284-288. doi:
10.1016/j.sbspro.2015.02.338

Tawfik, A. A., Alhoori, H., Keene, C.W., Bailey, C., & Hogan, M. (2017). Using a
recommendation system to support problem solving and case-based
reasoning retrieval. Springer Science & Business Media.
DOI:10.1007/s10758-017-9335-y

Taylor, R.T. (2012). Review of the Motivated Strategies for Learning Questionnaire
(MSLQ) using reliabiliy generalization techniques to assess scale reliability.
Auburn University. Dimuat turun daripada https://etd.auburn.edu/handle/104

Tidwell, J. (2006). Designing interfaces. O‘Really Media, Inc.

Toharudin, U. (2017) Critical thinking and problemsolving skills: How these skills
are needed in educational psychology?. International Journal of Science and
Research, 6(3). Dimuat turun daripada www.ijsr.net

Tomasello, M. (2014). A natural history of human thinking. Cambridge:


Harvard University Press.

Tools For Skills - Teacher Training. (2015). How to use case studies. Erasmus
+ Strategic Partnership Project.
https://www.erasmusplus.org.uk/erasmus casestudies

366
Torres, R.J. (2002). Practitioner‟s handbook for user interface design
and development. Prentice Hall PTR.

Tumkaya, S., Aybek, B., & Aldag, H. (2009). An investigation of university students‘
critical thinking disposition and perceived problem solving skills. Egitim
Anistirmalari-Eurasian Journal of Educational Researh, 36, 57-74.

Unit Perancang Ekonomi, Jabatan Perdana Menteri. (2011). Skim latihan


1 Malaysia. Dimuat turun daripada
http://www.epu.gov.my/risalah-program-sl1m

Universiti Putra Malaysia. (2006). Modul pembangunan kemahiran insaniah


(soft skills) untuk IPT Malaysia. Dimuat turun daripada
http://ftmk.utem.edu. my/obe/material/ Kemahiran_insaniah.pdf

Universiti Utara Malaysia. (2015). Garis Panduan Pengurusan Akademik UUM.


Dimuat turun daripada http://hea.uum.edu.my/images/stories/student
Handbook/garis%20panduan%20penulisan%20program%20akademik.pdf

Valerie, U. (2014). 10 Tips for making decisionsin at the workplace. Global Learning
Partners. Dimuat turun daripada http://www.globallearningpartners.
com/blog/10-tips-for-making-decisions-in-the-workplace

Valerie, U. (2014). 10 Tips for making decisionsin at the workplace. Global Learning
Partners. Dimuat turun daripada http://www.globallearningpartners

Vazquez-Cano. E. (2014). Mobile distance learning with smartphones and apps


in higher education. Educational Sciences: Theory & Practice 14(4),
1505-1520. Dimuat turun daripada www.edam.com.tr/estp

Verecio, R.L. (2014). Students‘ evaluation of an interactive multimedia courseware.


International Journal of Education and Research. Di muat turun daripada
www.ijern.com

Wai, ISH., Ng, SSY., Chiu, KWD., Ho, KKW., & Lo, P. (2016). Exploring
undergraduate students’ usage pattern of mobile apps for education. Journal
of Librarianship and Information Science. Di muat turun daripada
http://hdl.handle.net/10722/231404

Wallace, B., Maker, J., Cave, D., & Chandler, S. (2004). Thinking skills and
problem-solving: An inclusive approach. London: David Fulton Publishers
Ltd.

Washington State Human Resources Council. ( 2014). Employer Perpectives on Soft


Skills: 2014 Survey Report. Dimuat turun daripada skillupwa.org/wp-
content/uploads/SJI-Soft-Skill-Survey-Findings_March-2015.pdf

Williams, B. (2005). Case based learning- a review of the literature; is there scope
for this educational paradigm in prehospital education?. Emerg Med Journal.
Dimuat turun daripada www.emjonline.com

367
Williams, M. (2004). Exploring the effects of a multimedia case-based learning.
Dimuat turun daripada https://research.utwente.nl/files/15308428/thesis_
williams.pdf

Williams, M. (2017). Adobe AIR 28.0: Take a first look at the next generation of
Adobe's runtime environment. Dimuat turun daripada https://www.
techworld download/developer-programming/adobe-air-280-3249633/
Wong, M.S. L. (2015). Motivational beliefs and learning strategy use: the case of
graduate pre-service teachers. Jurnal Penyelidikan IPG KBL, Jilid 12.

Wu, T., & Tai, Y. (2016). Effects of multimedia information technology integrated
multi-sensory instruction on students‘ learning motivation and outcome.
Eurasia Journal of Mathematics, Science & Technology Education, 12(4),
1065-1074.

Yahya Buntat. (2006). Kemahiran employability ( soft skills) dan kepentingan


penerapannya di kolej-kolej kediaman pelajar. Universiti Teknologi
Malaysia. Dimuat turun daripada http://eprints.utm.my/135/2/YahyaBuntat
2006Kemahiranemployability(soft_skills)dan.pdf

Yahya Buntat. (2011). Keberkesanan kursus kokurikulum berkredit dalam


memperkasakan kemahiran insaniah dalam kalangan pelajar institusi
pengajian tinggi awam. Project Report. UTeM, Melaka, Malaysia.

Yazilmiwati Yaacob, & Rozaini Ahmad.(2019). Penerapan kemahiran insaniah


melalui interaksi and integriti (21CAMP) modul pengajaran dan
pembelajaran tamadun Islam dan Tamadun Asia (TITAS) di Universiti
Sunway Malaysia. Practitioner Research, 1, 127-154.

Yee, M. H., Nurul Nadiah Adam, & Tee, T. K. (2009). Kepentingan fungsi gaya
berfikir Sternberg dalam institusi pengajian tinggi. Dimuat turun daripada
http://eprints.uthm.edu.my/331/

Yee, M.H., Jailani Md. Yunos, Widad Othman, & Razali Hassan, Tee, T.K., & Mimi
Mohaffyza Mohamad. (2015). The effectiveness of higher order thinking
skills for generating idea among technical education students. Recent
Advances in Educational Technologies. Dimuat turun daripada
eprints.uthm.edu.my

Yoag, A.,Chin, S.A., Leau, Y.B., & Japang, M. (2012). Students‘ and teachers‘
perception towards an interactive courseware for history subject: A case
study in Labuan secondary schools.. Malaysian Journal of Educational
Technology.12(3).
Dimuat turun daripada www.mjet-meta.com/
Zafir Mohd Makhbul, Ishak Yussof, & Abd Hair Awang. (2015). Antara reality dan
harapan – kajian empirical persepsi majikan terhadap prestasi graduan
tempatan. Malaysian Journal of Society and Space, 11(10), 27-36. Dimuat
turun daripada http://www.ukm.my/geografia/images/upload/3x.abstrak-
geografia-si-sept15-zafir%20(1).pdf

368
Zaliza Hanapi, Mohd Shazielan Mohd Shariff, Azlina Paijan, Abu Bakar Mamat, &
Faizah Abu Kassim. (2018). Indicator of employability skills among
education graduates. Sains Humanika. Dimuat turun daripada
www.sainshumanika.utm.my

Zaleha Ismail (2014). Pembangunan sistem sokongan pembelajaran kendiri dalam


talian (inheritance and variation). Dimuat turun daripada
https://www.researchgate.net/publication/46136579

Zamri Mahamod, & Nur Aisyah M. Noor. (2011). Persepsi guru tentang aplikasi
perisian multimedia dalam pengajaran komponen sastera Bahasa
Melayu. GEMA Online Journal of Language Studies, 11(3).

Zhang, J., & Liao, B. (2015). Learning on the finger tips: The opportunities and
challenges of educational apps. Journal of Education and Pratice, 6(20),
62-68. Dimuat turun daripada www.iiste.org

Zhang, L. F., & Sachs, J. (1997). Assessing thinking style in the theory of mental
self-government. The Journal of Psychology, 133, 165-180. Dimuat turun
daripada http://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.2466/pr0.1997.81.3.915

Zhang, L. F. (2002). Thinking styles and cognitive development. The Journal of


Genetic Psychology, 162(2), 179-195. Dimuat turun daripada
https://www.andrews.edu/~rbailey/Chapter%20Nine/6879499.pdf

Zhang, L. F. (2003). Contributions of thinking styles to critical thinking dispositions.


The Journal of Psychology Interdissciplinary and applied. Dimuat turun
daripada https://www.researchgate.net/publications/8681876

Zhang, X., & Zhang, X. (2016). A study of the effects of multimedia dynamic
teaching on cognitive load and learning outcome. Eurasia Journal of
Mathematics, Science & Technology Education, 12(11), 2851-2860. Doi:
10.12973/Eurasia.2016.02308a

Zimmerman B.J. (1990). Self-regulated learning and academic achievement: An


overview. Journal of Educational Psychologist 25(1), 3-17. DOI:
10.1207/s15326985ep2501_2

Zimmerman B.J., & Kitsantas, A. (1999). Acquiring writing revision


skillshifting from process to outcomeself-regulatory goals. Journal of
Educational Psychologist, 91, 241-250. DOI:10.1037/0022-
0663.91.2.241

Zimmerman B.J., & Kitsantas, A. (2005). The hidden dimension of personal


competence self-regulated learning and practice. Dimuat turun daripada
https://psycnet.apa.org

Zimmerman B.J., & Kitsantas, A. (2007). Reliabiliy and validity of self-efficacy for
learning form (SELF) scores of college students Journal of Educational
Psychologis, 215, 157 – 163. Dimuat turun daripada DOI:10.1027/0044-
3409.215.3.157
369
Zimmerman B.J., & Martinez-Pons, M. (1986). Development of a structuredinterview
for assessing student use of self-regulated learning strategies. American
Education Research Journal, 23, 614-628. Dimuat turun daripada
DOI:10.3102/00028312023004614

Zuhaili Mohd Arshad, & Ramlee Mustapha (2017). Hubungan antara beban tugas
dengan efikasi diri dan kepuasan kerja pensyarah di kolej vokasional. Sains
Humanika. 9, 35-43. Dimuat turun daripada www.sainshumanika.utm.my

Zulhelmi Zulkpli, Mohini Mohamed, & Abdul Halim Abdullah. (2017). Assessing
Mathematics Teachers‘ knowledge in teaching thinking skills. Sains
Humanika, 9(1-4), 83-87. Dimuat turun daripada
www.sainshumanika.utm.my

370
LAMPIRAN A: INVENTORI STAIL BERFIKIR

UJIAN PRA /UJIAN PASCA

SOAL SELIDIK STAIL BERFIKIR

ARAHAN:
Di dalam bahagian ini anda dikehendaki memberi sedikit maklumat mengenai latar belakang
anda. Segala maklumat adalah SULIT. Maklumat ini akan menolong pengkaji menganalisis
maklum balas anda. Nama anda tidak akan dikaitkan dengan sebarang cara data ini diproses atau
dianalisis dalam laporan akhir atau pada bila-bila masa sekali pun.

MAKLUMAT DEMOGRAFI PELAJAR:

a) Nama : ……………………………………………………...
b) No. Matrik

c) Jantina 1. Lelaki
2. Perempuan
d) Bidang Pengajian ……………………………………………

e) PNGK Semester Terkini …………………………………………..

Terima kasih di atas kesudian anda untuk memberikan


respons pada setiap item dalam instrumen ini. Segala
respons yang anda berikan serta maklumat peribadi anda
adalah sulit dan dirahsiakan

NORSHIMA BINTI AZMI


Ijazah Doktor Falsafah (Pendidikan)
No

371
Arahan:

Baca setiap penyataan dengan berhati-hati dan buat keputusan sama ada ia dapat menerangkan
tentang diri anda.
Gunakan skala yang disediakan untuk menilai diri anda .
7 : Amat Tepat
6 : Sangat Tepat
5 : Tepat
4 : Hampir Tepat
3 : Sedikit Tepat
2 : Tidak Tepat
1 : Amat Tidak Tepat
Tuliskan jawapan anda ( 1 – 7 ) pada ruang yang disediakan bersebelahan setiap penyataan.

Contoh:

DOMAIN FUNGSI
1. Stail berfikir Legislatif

1. Saya suka melaksanakan sesuatu tugasan dengan idea sendiri.


2

2. Saya suka situasi yang membolehkan saya menggunakan idea dengan cara
5 sendiri ketika melakukan kerja.

__7_ Jumlah Skor Domain Fungsi : Stail berfikir Legislatif

372
DOMAIN FUNGSI
1. Stail berfikir Legislatif

1. Saya menggunakan idea sendiri untuk menyelesaikan masalah.

2. Saya suka berfikir sejauh mana idea-idea saya boleh diaplikasikan.

3. Saya suka menyelesaikan masalah dengan mencuba cara saya sendiri

4. Saya suka melaksanakan sesuatu tugasan dengan idea sendiri.

5. Saya suka situasi yang membolehkan saya menggunakan cara


sendiri ketika melakukan kerja.

_____ Jumlah Skor Domain Fungsi : Stail berfikir Legislatif

DOMAIN FUNGSI
2. Stail Berfikir Eksekutif

6. Saya suka memikirkan kaedah menyelesaikan masalah mengikut peraturan


tertentu.

7. Saya sangat berhati-hati dalam memilih kaedah yang bersesuaian bagi


menyelesaikan apa jua masalah.
8. Saya suka membuat kerja yang boleh dilakukan dengan mengikut arahan

9. Saya suka tugasan yang mempunyai struktur, perancangan serta matlamat yang
jelas.

10. Saya suka mengikut peraturan atau arahan yang jelas ketika menyelesaikan
masalah atau membuat tugasan.

_____ Jumlah Skor Domain Fungsi : Stail berfikir Eksekutif

373
DOMAIN FUNGSI
3. Stail Berfikir Judisial

11. Saya suka situasi yang membolehkan saya membuat perbandingan tentang
cara berbeza melakukan tugasan.

12. Saya suka membuat penilaian tentang pandangan atau idea yang bertentangan.

13. Saya suka tugasan yang membolehkan saya mengkaji serta menilai pandangan
idea yang berbeza.

14. Saya lebih suka tugasan atau masalah yang membolehkan saya menilai reka
bentuk atau kaedah yang digunakan oleh orang lain

15. Saya suka melakukan tugasan yang melibatkan proses menganalisa, menilai a
tau membuat perbandingan.

_____ Jumlah Skor Domain Fungsi : Stail berfikir Judisial

DOMAIN BENTUK
4. Stail Berfikir Monarkik

16. Saya suka berpegang kepada satu sahaja idea utama, ketika berbincang atau
menulis tentang idea-idea.

17. Saya cenderung melihat satu sahaja faktor utama, ketika cuba membuat
sesuatu keputusan.

18. Saya akan memilih dan melaksanakan perkara yang penting bagi saya dahulu,
sebelum melakukan perkara-perkara penting yang lain.

19. Saya suka memberi tumpuan ke atas satu tugasan sahaja pada satu-satu masa.

20. Saya mesti menyiapkan sesuatu tugasan sebelum memulakan tugasan yang
lain.

_____ Jumlah Skor Domain Bentuk : Stail berfikir Monarkik

374
DOMAIN BENTUK
5. Stail Berfikir Hirarkik

21. Saya suka menetapkan keutamaan untuk perkara-perkara yang perlu dilakukan
sebelum saya memulakan sesuatu tugasan.

22. Saya dapat menghubungkaitkan idea-idea dengan matlamat keseluruhan


sesuatu tugasan.

23. Ketika berdepan dengan permasalahan, saya mempunyai naluri yang baik
tentang kepentingan setiap permasalahan serta cara mana untuk menanganinya.

24. Saya mempunyai naluri yang jelas tentang cara membuat tugasan mengikut
prioriti apabila ada banyak kerja yang perlu dilakukan.

25. Saya lebih suka menyenaraikan perkara mengikut keutamaan ketika


memulakan sesuatu tugasan

_____ Jumlah Skor Domain Bentuk : Stail berfikir Hirarkik

DOMAIN BENTUK
6. Stail Berfikir Oligarkik

26. Apabila membincangkan atau menulis tentang sesuatu topik, saya berpegang
kepada pandangan yang diterima oleh rakan sebaya

27. Saya lebih suka melaksanakan sesuatu tugasan yang diterima dan dipersetujui
oleh rakan sebaya.

28. Apabila ada beberapa tugasan penting yang perlu dilakukan, saya dahulukan
yang paling mustahak kepada saya serta rakan sekerja

29. Saya akan memilih serta melaksanakan perkara yang paling penting kepada
rakan-rakan saya sebelum melakukan perkara-perkara penting yang lain

30. Saya lebih suka memberi fokus pada bahagian yang paling relevan kepada
rakan sebaya ketika memulakan sesuatu tugasan atau projek

_____ Jumlah Skor Domain Bentuk : Stail berfikir Oligarkik

375
DOMAIN BENTUK
7. Stail Berfikir Anarkik

31. Saya boleh beralih daripada satu tugasan kepada tugasan yang lain kerana
semua tugasan sama penting bagi saya

32. Saya cuba menggunakan masa yang ada, bagi menyiapkan sebanyak mungkin
tugasan yang penting

33. Saya suka menangani semua jenis masalah mengikut cara kebiasaan atau
kelaziman

34. Ketika berbincang atau mencatatkan idea, saya akan menggunakan apa sahaja
idea yang terlintas di fikiran.

35. Saya dapati penyelesaian sesuatu masalah akan membawa pada permasalahan
lain yang sama penting

_____ Jumlah Skor Domain Bentuk : Stail berfikir Anarkik

DOMAIN PERINGKAT
8. Stail Berfikir Lokal

36. Saya lebih suka berurusan dengan masalah yang spesifik berbanding persoalan
umum.
37. Saya berpendapat fakta dan perincian adalah lebih penting dari gambaran
keseluruhan, ketika membincangkan atau menulis tentang sesuatu topik.

38. Saya suka mengumpul maklumat yang terperinci untuk tugasan yang saya
buat.

39. Saya suka masalah yang memerlukan saya memberi perhatian secara
terperinci.

40. Saya memberi lebih perhatian kepada bahagian-bahagian dalam sesuatu


tugasan berbanding kesan secara keseluruhannya.

_____ Jumlah Skor Domain Peringkat : Stail berfikir Lokal

376
DOMAIN PERINGKAT
9. Stail berfikir Global

41. Saya kurang memberi perhatian kepada perkara-perkara yang memerlukan


perincian.

42. Saya lebih menekankan kesan keseluruhan terhadap sesuatu isu apabila
menjalankan tugasan.
43. Saya memberi penekanan kepada aspek umum sesuatu isu atau kesan
keseluruhan sesuatu tugasan
44. Saya suka membuat tugasan yang berkaitan dengan isu umum berbanding
dengan perkara remeh temeh.
45. Ketika membincangkan atau mencatatkan idea, saya lebih suka menunjukkan
skop idea saya iaitu gambaran secara keseluruhan.

_____ Jumlah Skor Domain Peringkat : Stail berfikir Global

DOMAIN SKOP
10. Stail Berfikir Dalaman

46. Saya suka mengawal semua peringkat dalam sesuatu tugasan tanpa merujuk
kepada orang lain.
47. Saya membuat penilaian kendiri dalam membuat sesuatu keputusan.

48. Saya suka menangani tugasan atau masalah secara bersendirian.

49. Saya suka melaksanakan tugasan yang saya boleh siapkan bersendirian.

50. Saya suka situasi yang membolehkan saya menggunakan idea sendiri tanpa
bergantung kepada orang lain.

_____ Jumlah Skor Domain Skop : Stail berfikir Dalaman

377
DOMAIN SKOP
11. Stail Berfikir Luaran

51. Saya suka menjana idea-idea dengan rakan-rakan ketika memulakan sesuatu
tugasan.

52. Saya suka menggabungkan idea sendiri dengan idea orang lain dalam
perbincangan atau menulis laporan.
53. Saya suka melibatkan diri dalam aktiviti yang membolehkan saya berinteraksi
dalam kumpulan.

54. Saya suka berkongsi idea serta mendapatkan input daripada orang lain ketika
membuat tugasan.

55. Saya suka situasi yang membolehkan saya berinteraksi serta mendapat
kerjasama daripada semua rakan.

_____ Jumlah Skor Domain Skop : Stail berfikir Luaran

DOMAIN KECENDERUNGAN
12. Stail Berfikir Liberal

56. Saya suka mencabar idea lama dalam melaksanakan tugas serta mencari idea
baharu yang lebih baik.
57. Saya lebih suka mencuba menyelesaikan masalah dengan menggunakan
strategi atau kaedah baharu.

58. Saya suka melaksanakan tugasan dengan cara baharu yang tidak digunakan
oleh orang lain pada masa lepas.
59. Saya suka mengubah rutin kerja bagi menambah baik tugasan yang dilakukan

60. Saya suka mengambil kira masalah lama bagi mendapatkan kaedah baharu
untuk menyelesaikannya

_____ Jumlah Skor Domain Kecenderungan : Stail berfikir Liberal

378
DOMAIN KECENDERUNGAN
13. Stail Berfikir Konservatif

61. Saya berpegang kepada peraturan yang piawai atau cara yang biasa ketika
membuat tugasan

62. Saya tidak akan mengubah kaedah yang selalu diguna pakai sebelum ini,
apabila menyiapkan sesuatu tugasan.
63. Saya suka keadaan di mana saya boleh mengikuti rutin kebiasaan

64. Saya suka tugasan yang mempunyai peraturan yang ditetapkan untuk
menyiapkannya.
65. Saya suka menyelesaikan masalah mengikut cara biasa, ketika saya berdepan
dengannya.

_____ Jumlah Skor Domain Kecenderungan : Stail berfikir Konservatif

Terima kasih atas kesudian anda menjawab soal selidik ini.

379
LAMPIRAN B : INVENTORI PENYELESAIAN MASALAH

UJIAN PRA /UJIAN PASCA

INVENTORI PENYELESAIAN MASALAH

ARAHAN:

Di dalam bahagian ini anda dikehendaki memberi sedikit maklumat mengenai latar belakang anda.
Segala maklumat adalah SULIT. Maklumat ini akan menolong pengkaji menganalisis maklum balas
anda. Nama anda tidak akan dikaitkan dengan sebarang cara data ini diproses atau dianalisis dalam
laporan akhir atau pada bila-bila masa sekali pun.

BAHAGIAN A:
Maklumat latar belakang pelajar

a) Nama : ……………………………………………………...
b) No. Matrik

b) Jantina 1. Lelaki
Perempuan
Bidang Pengajian ……………………………………………

Terima kasih di atas kesudian anda untuk

memberikanrespons pada setiap item dalam

instrumen ini. Segala respons yang anda

berikan serta maklumat peribadi anda adalah

380
BAHAGIAN B1 : Inventori Penyelesaian Masalah, Soliman (2014)

Arahan : Setiap faktor inventori penyelesaian masalah mengandungi antara 7 hingga 15 item.
Tandakan “√” pada setiap penyataan yang secara tepatnya menerangkan diri anda ( Lampiran B2).
Jumlah bilangan tanda “√” boleh melebihi satu bagi setiap faktor inventori penyelesaian masalah.
Sekiranya anda tidak bersetuju dengan mana-mana penyataan, sila biarkan ia kosong.

Anda tidak perlu meletakkan tanda “√” bagi penyataan berkenaan sekiranya anda tidak bersetuju
dengannya.

CONTOH:

Faktor 2: Gaya Pendekatan- Pengelakan


1. Apabila saya berhadapan dengan sesuatu masalah yang rumit, saya
tidak merancang strategi untuk mengumpul maklumat yang
√ membolehkan saya mengenal pasti masalahnya yang sebenar.
2. Apabila saya keliru dengan sesuatu masalah, antara perkara pertama
yang saya lakukan ialah meninjau situasi serta mempertimbangkan
semua maklumat.
3. Apabila saya mempunyai sesuatu masalah, saya akan memikirkan
√ pelbagai cara yang mungkin untuk menanganinya sehingga saya
kekeringan idea.
4. Apabila membuat keputusan penyelesaian kepada sesuatu masalah, saya
√ tidak memperuntukkan masa untuk mempertimbangkan peluang
kejayaan setiap alternatif.
5. Apabila berhadapan dengan masalah, biasanya saya tidak mengkaji
√ perkara-perkara luaran dalam persekitaran saya yang berkemungkinan
menyumbang kepada masalah saya.
6. Walaupun saya sedang mengatasi sesuatu masalah, kadangkala saya
rasa tidak jelas kerana tidak menyentuh isu yang sebenar.

4 Jumlah Tanda “√” Faktor 2: Gaya Pendekatan- Pengelakan

381
Sila mula sekarang dan ambil masa anda, tetapi jangan habiskan banyak masa ke atas satu-satu
penyataan. Sebarang persoalan boleh dikemukakan kepada penyelidik.

Faktor 1: Keyakinan Menyelesaikan Masalah


1. Saya sentiasa boleh berfikir secara kreatif untuk
menyelesaikan masalah

2. Saya sentiasa boleh berfikir secara efektif untuk


menyelesaikan masalah

3. Saya mempunyai kebolehan untuk menyelesaikan kebanyakan


masalah.

4. Saya berasa gembira setelah dapat membuat keputusan

5. Selepas membuat sesuatu keputusan, hasil yang saya


jangkakan selalunya sepadan dengan hasil yang sebenar.

6. Saya percaya dengan kebolehan saya untuk menyelesaikan


masalah baharu.

7. Saya percaya dengan kebolehan saya untuk menyelesaikan


masalah yang sukar.

8. Apabila membuat sesuatu keputusan, saya


mempertimbangkan akibat setiap alternatif dan
membandingkannya antara satu sama lain.

9. Saya cuba meramalkan akibat daripada tindakan yang diambil

10. Apabila saya menyedari adanya sesuatu masalah, perkara pertama


yang saya lakukan ialah cuba mengenalpasti masalah yang sebenar

11. Apabila saya membuat perancangan untuk menyelesaikan masalah,


saya hampir pasti perancangan tersebut akan berjaya.
12. Sekiranya diberikan masa dan usaha yang secukupnya, saya
percaya boleh menyelesaikan kebanyakan masalah yang
dihadapi.

382
Faktor 1: Keyakinan Menyelesaikan Masalah
13. Apabila berhadapan dengan situasi baharu, saya yakin bahawa
saya boleh mengendalikan masalah yang mungkin akan timbul.

Jumlah Tanda “√” Faktor 1: Keyakinan Menyelesaikan Masalah

Faktor 2: Gaya Pendekatan-Pengelakan


14. Setelah saya mencuba untuk menyelesaikan sesuatu masalah dengan
tindakan tertentu, saya mengambil masa dan membandingkan hasil
sebenar dengan hasil yang saya fikirkan sepatutnya berlaku.
15. Apabila saya berhadapan dengan sesuatu masalah yang rumit, saya
tidak pernah terfikir untuk merancang strategi bagi mengumpul
maklumat yang membolehkan saya mengenal pasti masalah yang
sebenar.
16. Apabila saya keliru dengan sesuatu masalah, antara perkara pertama
yang saya lakukan ialah meninjau situasi masalah tersebut.

17. Apabila saya keliru dengan sesuatu masalah, antara perkara pertama
yang saya lakukan ialah mempertimbangkan semua maklumat
berkaitan masalah tersebut.
18. Apabila saya berhadapan dengan sesuai masalah, saya akan
memikirkan pelbagai cara yang mungkin untuk mengendalikannya
sehingga saya tidak mempunyai apa-apa idea lagi.
19. Apabila membuat keputusan mengenai idea atau penyelesaian
kepada sesuatu masalah, saya tidak mengambil masa untuk
mempertimbangkan peluang bagi setiap alternatif untuk berjaya.
20. Apabila berhadapan dengan masalah, biasanya saya tidak meneliti
perkara-perkara luaran dalam persekitaran saya yang
berkemungkinan menyumbang kepada masalah saya.
21. Walaupun saya sedang mengatasi sesuatu masalah, kadangkala saya
rasa seperti teraba-raba atau merewang dan tidak menyentuh isu
yang sebenar.

_____ Jumlah Tanda “√” Faktor 2: Gaya Pendekatan-Pengelakan

383
Faktor 3: Kawalan Peribadi
22. Saya mempunyai kaedah yang sistematik untuk membandingkan
alternatif yang ada.

23. Saya mempunyai kaedah yang sistematik untuk membuat


keputusan.

24. Apabila usaha pertama saya untuk menyelesaikan masalah gagal,


saya menjadi kurang selesa dengan kebolehan saya untuk
mengendalikan situasi berkenaan.
25. Kadang-kadang saya tidak berhenti dan mengambil masa untuk
menangani masalah saya, tetapi sekadar terus meredah.

26. Saya membuat penilaian yang tergesa-gesa dan kemudian


menyesalinya.

27. Apabila saya berhadapan dengan masalah, saya berhenti dan berfikir
mengenainya sebelum memutuskan langkah seterusnya.

28. Kadang-kadang saya menjadi sangat beremosi sehingga saya tidak


dapat mempertimbangkan pelbagai cara untuk menangani
masalah saya.

Jumlah Tanda “√” Faktor 3: Kawalan Peribadi

Terima kasih atas kesudian anda menjawab soal selidik ini

384
LAMPIRAN C : MOTIVATED STRATEGIES
FOR LEARNING QUESTIONNAIRE

UJIAN PRA /UJIAN PASCA

MOTIVATED STRATEGIES FOR LEARNING QUESTIONNAIRE (MSLQ):


Pintrich, P.R., Smith, D.A.F., Garcia, T., & McKeachie, W.J. (1991)

ARAHAN:
Di dalam bahagian ini anda dikehendaki memberi sedikit maklumat mengenai latar
belakang anda. Segala maklumat adalah SULIT. Maklumat ini akan menolong pengkaji
menganalisis maklum balas anda. Nama anda tidak akan dikaitkan dengan sebarang cara
data ini diproses atau dianalisis dalam laporan akhir atau pada bila-bila masa sekali pun.
MAKLUMAT DEMOGRAFI PELAJAR:
a) Nama : ……………………………………………………...
b) No. Matrik

c) Jantina 1. Lelaki
Perempuan
Bidang Pengajian……………………………………………

PNGK Semester Terkini …………………………………………..

Terima kasih di atas kesudian anda untuk


memberikan respons pada setiap item dalam
instrumen ini. Segala respons yang anda berikan
serta maklumat peribadi anda adalah sulit dan
dirahsiakan
NORSHIMA BINTI AZMI
Ijazah Doktor Falsafah (Pendidikan)

No

385
Bahagian A: Motivasi

Arahan:

Soalan berikut (nombor 1 hingga 10) ialah mengenai motivasi dan sikap
pelajar berkaitan program ini. Tidak ada jawapan betul atau salah. Anda
dikehendaki menjawab dengan tepat.

Baca setiap penyataan dengan berhati-hati dan buat keputusan sama ada ia
dapat menerangkan tentang diri anda.
Gunakan skala yang disediakan untuk menilai diri anda .
7: Amat Tepat
6: Sangat Tepat
5: Tepat
4: Hampir Tepat
3: Sedikit Tepat
2: Tidak Tepat
1: Amat Tidak Tepat
Tuliskan jawapan anda ( 1 – 7 ) pada ruang yang disediakan bersebelahan setiap penyataan.

Contoh:

Bahagian A: Motivasi
Sub Skala: Nilai Tugasan
2 1. Saya akan menggunakan apa yang dipelajari dalam
program ini untuk kursus lain.

2. Penting bagi saya untuk mempelajari kes-kes di tempat kerja (institusi


5 pendidikan) yang terdapat dalam program ini.

3. Saya sangat berminat dengan pembelajaran berasaskan kes yang


7 diimplementasikan dalam program ini.

__14_ Jumlah Skor Bahagian A: Motivasi


Sub Skala: Nilai Tugasan

386
Bahagian A: Motivasi
Sub Skala: Nilai Tugasan
1. Penting bagi saya untuk mempelajari kes-kes di tempat kerja
(institusi pendidikan) yang terdapat dalam program ini.

2. Saya sangat berminat dengan pembelajaran berasaskan kes


yang diimplementasikan dalam program ini.

3. Kes di tempat kerja yang digunakan dalam program ini berguna


kepada saya.
4. Kes yang diberikan menerusi aplikasi interaktif berjaya
merangsang stail berfikir saya

5. Kes yang diberikan menerusi program ini merangsang


kemahiran menyelesaikan masalah saya.

Jumlah Skor Bahagian A: Motivasi


Sub Skala: Nilai Tugasan

Bahagian A: Motivasi
Sub Skala: Efikasi Kendiri
6. Saya percaya dapat menyelesaikan simulasi kes masalah guru
di tempat kerja dengan cemerlang melalui program ini.

7. Saya yakin dapat mempelajari konsep pembelajaran berasaskan


kes yang dipelajari dalam program ini.

8. Saya yakin dapat meningkatkan kemahiran menyelesaikan


masalah melalui pembelajaran berasaskan kes di tempat kerja
(institusi pendidikan) yang diikuti dalam program ini.

9. Saya jangkakan saya akan berjaya mempelbagaikan stail berfikir


melalui program pembelajaran berasaskan kes yang diikuti ini.

10. Saya yakin dapat menguasai kemahiran menyelesaikan masalah


berbantukan aplikasi interaktif yang digunakan dalam program ini.

_____ Jumlah Skor Bahagian A: Motivasi


Sub Skala: Efikasi Kendiri

387
Bahagian B: Strategi Pembelajaran

Arahan:
Soalan berikut (nombor 11 hingga 25) ialah mengenai motivasi dan sikap
pelajar berkaitan program ini. Tidak ada jawapan betul atau salah. Anda
dikehendaki menjawab dengan tepat.

Baca setiap penyataan dengan berhati-hati dan buat keputusan sama ada ia
dapat menerangkan tentang diri anda.
Gunakan skala yang disediakan untuk menilai diri anda .
7: Amat Tepat
6: Sangat Tepat
5: Tepat
4: Hampir Tepat
3: Sedikit Tepat
2: Tidak Tepat
1: Amat Tidak Tepat

Tuliskan jawapan anda ( 1 – 7 ) pada ruang yang disediakan bersebelahan setiap penyataan.

Bahagian B: Strategi Pembelajaran


Sub Skala: Pemikiran Kritikal
11. Saya menilai kes yang diberikan secara teliti bagi menjawab
soalan-soalan yang dikemukakan dengan tepat.

12. Pembelajaran berasaskan kes mengkehendaki saya menilai sama


ada terdapat bukti kukuh untuk menyokong kes tersebut.

13. Pembelajaran berasaskan kes secara interaktif merangsang saya


untuk menjana idea

14. Saya menganalisis semua kes yang dipelajari melalui program ini

15. Saya menilai kesemua pilihan yang diberikan apabila menyelesaikan


masalah kes di tempat kerja sebelum membuat keputusan.

_____ Jumlah Skor Bahagian B: Strategi Pembelajaran


Sub Skala: Pemikiran Kritikal

388
Bahagian B: Strategi Pembelajaran
Sub Skala: Huraian Idea
16. Saya cuba untuk mengaitkan idea yang diperoleh dalam
program ini dengan aktiviti lain apabila perlu.

17. Apabila mengikuti program ini, saya cuba mengaitkan kes di


tempat kerja (institusi pendidikan) dengan pengetahuan sedia ada.

18. Ketika mengikuti kursus ini, saya menyenaraikan isu-isu


penting yang dapat dikenal pasti melalui kes

19. Saya cuba mengembangkan idea mengenai ciri-ciri stail


berfikir yang dipelajari dalam program ini kepada program
lain di universiti.
20. Saya cuba mengembangkan idea mengenai penyelesaian
masalah yang dipelajari dalam program ini kepada program lain
di universiti.

_____ Jumlah Skor Bahagian B: Strategi Pembelajaran


Sub Skala: Huraian idea

Bahagian B: Strategi Pembelajaran


Sub Skala: Organisasi Idea
21. Ketika mengikuti pembelajaran berasaskan kes secara interaktif
saya menyusun strategi bagi menyelesaikan masalah yang
dikemukakan
22. Pembelajaran berasaskan kes secara interaktif merangsang saya
untuk membuat pilihan jawapan yang terbaik.

23. Pembelajaran berasaskan kes secara interaktif menarik minat saya


untuk menyelesaikan masalah di tempat kerja

24. Saya membuat catatan fakta tentang kes yang dibaca untuk
membantu saya menyusun atur idea bagi menyelesaikan masalah.

25. Pembelajaran interaktif berasaskan kes membantu saya menyemak


semula fakta kes sebelum membuat pilihan jawapan yang tepat.

_____ Jumlah Skor Bahagian B: Strategi Pembelajaran


Sub Skala: Organisasi Idea

389
LAMPIRAN D : SOAL SELIDIK PENILAIAN PAKAR

AWANG HAD SALLEH GRADUATE SCHOOL


OF ARTS AND SCIENCES
UUM COLLEGE OF ARTS AND SCIENCES
(EDUCATIONAL STUDIES)
UNIVERSITI UTARA MALAYSIA

BORANG SOAL SELIDIK PENILAIAN PAKAR:

Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

NAMA PELAJAR: NORSHIMA BINTI AZMI (901734)


PROGRAM: IJAZAH DOKTOR FALSAFAH ( PENDIDIKAN)

Pakar penilai diminta untuk:

i) Mengisi butir maklumat diri pada Bahagian A

ii) Memberi penilaian kepada bahagian berikut mengikut skala yang diberikan:

Bahagian B: Reka Bentuk Informasi (4 item; 3 sub-item)

Bahagian C: Reka Bentuk Interaksi (8 item)

Bahagian D: Reka Bentuk Persembahan (8 item; 13 sub-item )

Bahagian E: Kefahaman Pengguna Mengenai Aplikasi (4 item ; 16

sub-item)

iii) Memberi ulasan pada Bahagian F

390
Soal Selidik Penilaian
Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
oleh Pakar Penilai

Bahagian A : Maklumat Pakar Penilai

Nama: Jawatan:
Bidang Kepakaran: Institusi:
Bahagian B: Reka Bentuk Informasi

Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Baik Baik Baik Baik
1 Isi kandungan dalam perisian:
a) Mudah difahami
1 2 3 4
b) Tidak Terlalu sukar
1 2 3 4
c) Tersusun
1 2 3 4
2 Bahasa penyampaian mudah difahami
1 2 3 4
3 Kes yang disediakan merangsang pelajar untuk
berfikir 1 2 3 4
4 Isi kandungan berkaitan dengan penyelesaian
masalah di tempat kerja ( institusi pendidikan) 1 2 3 4
Bahagian C: Reka Bentuk Interaksi

5 Tidak sesat (tidak hilang arah)


1 2 3 4
6 Arahan yang jelas
1 2 3 4
7 Navigasi (pandu arah) yang jelas
1 2 3 4
8 Mudah dicapai bahagian yang dikehendaki
1 2 3 4
9 Bebas untuk mengawal kelajuan urutan
persembahan 1 2 3 4
10 Mudah memberi respon kepada soalan
1 2 3 4
11 Mudah mengenal pasti fungsi butang ikon
1 2 3 4

391
Bahagian D: Reka Bentuk Persembahan

Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Baik Baik Baik Baik
12 Reka bentuk skrin aplikasi menarik
1 2 3 4
13 Perisian lengkap dengan arahan dan panduan
penggunaan 1 2 3 4
14 Seimbang dari segi susunan kes
1 2 3 4
15 Grafik

a) Menarik
1 2 3 4
b) Jelas menggambarkan objek yang
diwakili 1 2 3 4
c) Konsisten
1 2 3 4
16 Teks

a) Jelas
1 2 3 4
b) Mudah dibaca
1 2 3 4
17 Visual

a) Antara muka (interface) yang sesuai


1 2 3 4
b) Warna yang menarik
1 2 3 4
c) Saiz paparan yang sesuai
1 2 3 4

392
Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Baik Baik Baik Baik
18 Audio

a) Sesuai dengan fungsi yang


dipaparkan 1 2 3 4
b) Tidak mengganggu tumpuan terhadap
pembelajaran 1 2 3 4
c) Jangka masa bunyi bersesuaian
1 2 3 4
19 Butang

a) Menarik
1 2 3 4
b) Fungsi mudah dikenal pasti
1 2 3 4
Bahagian E: Kefahaman Pengguna Mengenai Aplikasi

20 Kategori kes:

a) Kes Disiplin Pelajar


1 2 3 4
b) Kes Pembelajaran
1 2 3 4
c) Beban Tugas Guru
1 2 3 4
d) Kekangan Sumber
1 2 3 4
e) Hubungan Interpersonal
1 2 3 4
21 Objektif pembelajaran yang jelas
1 2 3 4
22 Stail Berfikir:

a) Jenis stail berfikir


1 2 3 4
b) Ciri-ciri stail berfikir
1 2 3 4
c) Stail berfikir yang dominan
1 2 3 4

393
Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Baik Baik Baik Baik
23 Ciri-ciri kes:

a) Berbentuk cerita 1 2 3 4

b) Isu yang menarik 1 2 3 4

c) Berkaitan isu semasa 1 2 3 4

d) Menimbulkan empati kepada watak utama 1 2 3 4

e) Ada konflik dalam kes 1 2 3 4

f) Ada dilema dalam kes 1 2 3 4

g) Wujud masalah untuk diselesaikan 1 2 3 4

h) Jalan cerita yang pendek 1 2 3 4

Bahagian F: Ulasan Penilai

Sila berikan respon anda mengenai hal berikut:

1. Sejauh manakah aplikasi ini dapat merangsang stail berfikir melalui 13 stail berfikir
(Mental Self-government Sternberg) dan 10 kes yang dibina?

……………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………….

2. Sejauh manakah aplikasi ini dapat merangsang kemahiran menyelesaikan masalah


melalui 13 stail berfikir (Mental Self-government Sternberg) dan 10 kes yang dibina?

……………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………….

394
3. Tiga kelebihan aplikasi dalam merangsang stail berfikir dan menyelesaikan
masalah di tempat kerja ( institusi pendidikan).

i) …………………………………………………………………………………..

ii) ……………………………………………………………………………………

iii) …………………………………………………………………………………..

Saya………………………………………jawatan………………………………… dengan
ini mengesahkan bahawa aplikasi ini boleh dilaksanakan bagi tujuan kajian
sebenar/kajian rintis dengan mengambil kira komen seperti di bawah (jika ada).

…………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………
.

Tandangan:

…………………………………………

Cop:

Terima kasih atas kesudian anda


memberikan penilaian
kepada soal selidik ini

395
LAMPIRAN E : SENARAI SEMAK AKTIVITI (KUMPULAN RAWATAN)

SENARAI SEMAK PELAKSANAAN AKTIVITI :

Pembelajaran Berasaskan Kes Menggunakan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir


dan Menyelesaikan Masalah
Maklumat Pemerhati :
Nama : Jawatan :

Sesi : Tarikh : Masa :

Sila tandakan √ pada ruangan “Ada” atau “Tiada” bagi setiap item pemerhatian yang
dijalankan.
Aktiviti sebelum pembelajaran:

Bil Item Pemerhatian Ada Tiada Catatan

1 Memuat naik aplikasi dalam komputer

2 Taklimat mengenai tatacara penggunaan dan


pengendalian aplikasi
3 Sesi soal-jawab mengenai tatacara penggunaan dan
pengendalian aplikasi
Aktiviti Semasa Pembelajaran:

Bil Item Pemerhatian Ada Tiada Catatan

4 Pembelajaran berasaskan kes menggunakan aplikasi


Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah:

a) Panduan ikon pengguna mudah difahami oleh


pelajar
b) Penerangan tentang 13 stail berfikir berdasarkan
teori Mental Self-government Sternberg.
c) Penerangan tentang 5 kategori kes yang terdapat
dalam aplikasi.
d) Terdapat antara muka yang menarik minat pelajar

e) Objektif pembelajaran bagi setiap kategori kes


dinyatakan dengan jelas
f) Pelajar menjawab semua kes

396
Bil Item Pemerhatian Ada Tiada Catatan

5 Pelajar perlu memberikan respon kepada semua item


bagi kes berdasarkan 13 stail berfikir di bawah
5 domain berikut:
a) Skop

b) Fungsi

c) Bentuk

d) Peringkat

e) Kecenderungan

6 Pelajar mendapat pendedahan tentang pembelajaran


berasaskan kes seperti berikut:
a) Semua kes adalah berdasarkan masalah sebenar di
tempat kerja.
b) Pelajar perlu berfikir untuk menyelesaikan
masalah yang terdapat dalam setiap kes
c) Semua kes adalah berbentuk penceritaan

d) Kes melibatkan isu semasa

e) Kes melibatkan konflik

f) Wujud dilema dalam penyelesaian masalah

g) Setiap kes mempunyai watak

7 Pelajar memperolehi skor bagi 13 stail berfikir

8 Pelajar mendapat deskripsi mengenai 13 stail berfikir


berdasarkan teori Mental Self-government Sternberg
melalui pautan (link) yang disediakan.

397
Aktiviti Selepas Pembelajaran (Refleksi):

Bil Item Pemerhatian Ada Tiada Catatan

9 Pelajar mendapat pengetahuan tentang jenis stail


berfikir, ciri-ciri stail berfikir serta profil stail berfikir
masing-masing.
10 Merangsang pelajar untuk berfikir melalui kes yang
dibina berdasarkan masalah sebenar di tempat kerja.

Refleksi Pemerhati:

Berikut adalah refleksi saya berkaitan dengan stail berfikir, kemahiran menyelesaikan
masalah, suasana pembelajaran berasaskan kes dan teknologi, interaksi pelajar dengan
kes dan minat pelajar terhadap pembelajaran berasaskan kes.

……………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………….

…………………………………………………………………………………..

……………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………..

Tandatangan:

…………………………………………

398
LAMPIRAN F : SENARAI SEMAK AKTIVITI (KUMPULAN KAWALAN)

SENARAI SEMAK PELAKSANAAN AKTIVITI :


Pembelajaran Berasaskan Kes Menggunakan Modul Aplikasi Simulasi
Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

Maklumat Pemerhati :

Nama : Jawatan :

Sesi : Tarikh : Masa :

Sila tandakan √ pada ruangan “Ada” atau “Tiada” bagi setiap item
pemerhatian yang dijalankan.

Aktiviti sebelum pembelajaran:

Bil Item Pemerhatian Ada Tiada Catatan

1 Mengedarkan modul
2 Taklimat mengenai tatacara penggunaan modul
3 Sesi soal-jawab mengenai tatacara penggunaan modul
Aktiviti Semasa Pembelajaran:

Bil Item Pemerhatian Ada Tiada Catatan

4 Pembelajaran berasaskan kes menggunakan modul


Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

a) Kandungan modul mudah difahami oleh


pelajar
b) Terdapat penerangan tentang 13 stail berfikir
berdasarkan teori Mental Self-government
Sternberg yang terdapat dalam modul.

c) Terdapat penerangan tentang 5 kategori kes


yang terdapat dalam modul.
dalam aplikasi.
d) Objektif pembelajaran bagi setiap kategori kes
dinyatakan dengan jelas
e) Pelajar menjawab semua kes secara perbincangan
kumpulan

399
Bil Item Pemerhatian Ada Tiada Catatan

5 Pelajar perlu memberikan respon kepada semua item


bagi kes berdasarkan 13 stail berfikir di bawah 5 domain
berikut:
a) SKOP:
Dalaman
Luaran
b) FUNGSI:
Legislatif
Eksekutif
Judisial
c) BENTUK:
Hirarkik
Monarkik
Oligarkik
Anarkik
d) PERINGKAT
Lokal
Global
e) KECENDERUNGAN
Liberal
Konservatif
6 Pelajar mendapat pendedahan tentang pembelajaran
berasaskan kes seperti berikut:
a) Semua kes adalah berdasarkan masalah sebenar di
tempat kerja.
b) Pelajar perlu berfikir untuk menyelesaikan
masalah yang terdapat dalam setiap kes.
c) Semua kes adalah berbentuk penceritaan

d) Kes melibatkan isu semasa

e) Kes melibatkan konflik

f) Wujud dilema dalam penyelesaian masalah

g) Setiap kes mempunyai watak

7 Pelajar memperoleh skor bagi 13 stail berfikir

8 Pelajar mendapat deskripsi mengenai 13 stail berfikir


berdasarkan teori Mental Self-government Sternberg

400
Aktiviti Selepas Pembelajaran (Refleksi):

Bil Item Pemerhatian Ada Tiada Catatan

9 Pelajar mendapat pengetahuan tentang jenis stail


berfikir, ciri-ciri stail berfikir serta profil stail
berfikir masing-masing.
10 Merangsang pelajar untuk berfikir melalui kes yang
dibina berdasarkan masalah sebenar di tempat kerja.

Refleksi Pemerhati:

Berikut adalah refleksi saya berkaitan dengan stail berfikir, kemahiran


menyelesaikan masalah, suasana pembelajaran berasaskan kes, interaksi pelajar
dengan kes dan minat pelajar terhadap pembelajaran berasaskan kes menggunakan
modul.

……………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………..

Tandatangan:

…………………………………………

Cop

401
LAMPIRAN G : SOAL SELIDIK PENILAIAN PELAJAR

AWANG HAD SALLEH GRADUATE SCHOOL


OF ARTS AND SCIENCES UUM COLLEGE OF
ARTS AND SCIENCES (EDUCATIONAL
STUDIES) UNIVERSITI UTARA MALAYSIA

BORANG SOAL SELIDIK PENILAIAN PELAJAR:

Aplikasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah

NAMA PELAJAR: NORSHIMA BINTI AZMI (901734)


PROGRAM: IJAZAH DOKTOR FALSAFAH ( PENDIDIKAN)

ARAHAN:
1. Sila isi maklumat diri pelajar pada Bahagian A
( Semua maklumat yang pelajar berikan dalam soal selidik ini akan
hanya digunakan untuk tujuan penyelidikan dan dianggap sulit)

2. Sila bulatkan jawapan anda untuk Bahagian B, C, D dan E berdasarkan


skala seperti contoh berikut:

Bahagian D: Kesesuian Reka Bentuk Persembahan


Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Setuju Setuju Setuju Setuju
1 Warna yang menarik 1 2 3 4

2 Saiz paparan yang sesuai 1 2 3 4

402
Soal Selidik Penilaian Aplikasi Simulasi
Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah (Pelajar)

Bahagian A: Maklumat Pelajar

Nama: Jantina:

Bidang pengajian/ Semester: Institusi:

Bahagian B: Kesesuaian Isi kandungan Dalam Perisian

Skala

Sangat
Tidak Tidak Sangat
Setuju Setuju Setuju Setuju
1 Isi kandungan perisian sesuai dengan 1 2 3 4
pembelajaran saya
2 Isi kandungan perisian mudah difahami dan 1 2 3 4
disampaikan secara berkesan.
Bahagian C: Kesesuaian Objektif Pembelajaran

3 Objektif pembelajaran dinyatakan dengan 1 2 3 4


jelas.
4 Objektif pembelajaran yang dinyatakan
membantu saya memahami apa yang akan 1 2 3 4
dipelajari.
5 Objektif pembelajaran selaras dengan 1 2 3 4
kehendak pembelajaran saya.
Bahagian D: Kesesuian Reka Bentuk Persembahan

6 Jenis font yang digunakan sesuai. 1 2 3 4

7 Saiz teks adalah konsisten. 1 2 3 4

8 Warna latar skrin menarik. 1 2 3 4

9 Warna teks bersesuaian dengan warna latar 1 2 3 4


skrin.
10 Pemilihan grafik bersesuaian dengan paparan 1 2 3 4
skrin.
11 Penggunaan animasi menarik perhatian saya. 1 2 3 4

12 Audio boleh didengar dengan jelas. 1 2 3 4

403
Bahagian E: Kesesuaian Reka Bentuk Interaksi

Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Setuju Setuju Setuju Setuju
13 Proses pembelajaran boleh dikawal oleh saya. 1 2 3 4

14 Ruang panduan pengguna disediakan. 1 2 3 4

15 Ikon yang terdapat pada perisisan mudah 1 2 3 4


dikenal pasti fungsi
16 Arahan pada perisian memudahkan saya 1 2 3 4
meneroka perisian ini.

Terima kasih atas kesudian anda


memberikan respon
kepada soal selidik ini

404
LAMPIRAN H : PROTOKOL TEMU BUAL PENSYARAH

APLIKASI SIMULASI STAIL BERFIKIR DAN


MENYELESAIKAN MASALAH

Protokol Temu Bual Pensyarah

Arahan:

Sila jawab soalan berikut setelah anda menggunakan aplikasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah

1. Adakah aplikasi ini mengandungi ciri-ciri 13 stail berfikir di bawah lima domain
iaitu Skop, Fungsi Bentuk, Peringkat dan Kecenderungan? Sila beri huraian bagi
jawapan anda beserta contoh yang bersesuaian.

_____________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
2. Adakah objektif pembelajaran untuk setiap kes dinyatakan dengan jelas dan
mempunyai kaitan dengan isi kandungan aplikasi? Beri penjelasan bagi respon
anda serta contoh yang berkaitan.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
3. Adakah semua kes yang terdapat dalam aplikasi ini menggambarkan masalah
sebenar di tempat kerja (institusi pendidikan)? Berikan alasan bagi menyokong
jawapan anda beserta contoh.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
______________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

405
4. Apakah kelebihan atau ciri-ciri positif yang terdapat dalam aplikasi Simulasi
Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ? Berikan justifikasi kepada jawapan
anda beserta contoh.

___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

5. Sejauh manakah aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah


ini boleh merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja
dalam kalangan pelajar program pendidikan? Berikan penjelasan anda beserta
contoh yang relevan.

___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
6. Adakah anda akan mencadangkan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah ini kepada pelajar program pendidikan yang lain?
Berikan justifikasi kepada jawapan anda beserta contoh.

___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Terima kasih atas respon yang anda berikan.

406
LAMPIRAN I : PROTOKOL TEMU BUAL
PELAJAR (KUMPULAN RAWATAN)

APLIKASI SIMULASI STAIL BERFIKIR DAN


MENYELESAIKAN MASALAH

Protokol Temu Bual Pelajar

Arahan:

Sila jawab soalan berikut setelah anda menggunakan aplikasi Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.

1. Adakah aplikasi ini memberikan pendedahan kepada anda mengenai 13 stail


berfikir di bawah lima domain iaitu Skop, Fungsi Bentuk, Peringkat dan
Kecenderungan? Beri huraian bagi jawapan anda beserta contoh yang sesuai.
__________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

2. Adakah kes yang terdapat dalam aplikasi ini merangsang anda untuk
berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja (sekolah/ institusi
pendidikan)? Sila beri alasan bagi menyokong jawapan anda.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

407
3. Adakah kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
ini menarik minat anda untuk menggunakannya? Jelaskan pendapat anda beserta
contoh yang relevan.

___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

4. Adakah anda akan mencadangkan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan


Menyelesaikan Masalah ini kepada rakan pelajar program pendidikan yang
lain? Mengapa? Berikan penerangan kepada jawapan anda beserta contoh.

___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

5. Sekiranya diberikan pilihan, anda memilih untuk mengikuti pembelajaran


menggunakan aplikasi atau bahan bercetak? Jelaskan mengapa.

___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

Terima kasih atas respon yang anda berikan.

408
LAMPIRAN J : PROTOKOL TEMU BUAL
PELAJAR (KUMPULAN KAWALAN)

MODUL SIMULASI STAIL BERFIKIR DAN


MENYELESAIKAN MASALAH

Protokol Temu Bual Pelajar

Arahan:

Sila jawab soalan berikut setelah anda menggunakan modul Simulasi Stail Berfikir
dan Menyelesaikan Masalah.

1. Adakah modul ini memberikan pendedahan kepada anda mengenai 13 stail


berfikir di bawah lima domain iaitu Skop, Fungsi Bentuk, Peringkat dan
Kecenderungan? Beri huraian bagi jawapan anda beserta contoh yang sesuai.
__________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

2. Adakah kes yang terdapat dalam modul ini merangsang anda untuk
berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja (sekolah/ institusi
pendidikan)? Sila beri alasan bagi menyokong jawapan anda.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

409
3. Adakah kandungan modul Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
ini menarik minat anda untuk menggunakannya ? Jelaskan pendapat anda beserta
contoh yang relevan.

___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

4. Adakah anda akan mencadangkan modul Simulasi Stail Berfikir dan


Menyelesaikan Masalah ini kepada rakan pelajar program pendidikan yang
lain? Mengapa? Berikan penerangan kepada jawapan anda beserta contoh.

___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

5. Sekiranya diberikan pilihan, anda memilih untuk mengikuti pembelajaran


menggunakan aplikasi atau bahan bercetak? Jelaskan mengapa.

___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

Terima kasih atas respon yang anda berikan

410
LAMPIRAN K: BORANG PENILAIAN PENGESAHAN PAKAR

INVENTORI PENYELESAIAN MASALAH

BORANG PENILAIAN DAN PENGESAHAN PAKAR BAGI


TERJEMAHAN BAHASA
INVENTORI PENYELESAIAN MASALAH, SOLIMAN (2014)

Nama pelajar : NORSHIMA BINTI AZMI

No matrik : 901734 Kursus : IJAZAH DOKTOR FALSAFAH


(PENDIDIKAN)

Tajuk Kajian : PEMBINAAN DAN PENGUJIAN APLIKASI EDUCATIONAL WORKPLACE


SMART THINKING AND PROBLEM-SOLVING STIMULATOR DALAM
KALANGAN GRADUAN PROGRAM PENDIDIKAN

411
Lampiran B
Penilaian dan Pengesahan Back- To-Back Translation Ujian Inventori Pra dan Pasca
Oleh Pakar Penilai

BORANG PENILAIAN DAN PENGESAHAN PAKAR BAGI TERJEMAHAN BAHASA

INVENTORI PENYELESAIAN MASALAH, SOLIMAN (2014)

Pakar penilai terjemahan bahasa diminta untuk menilai :

1. Penggunaan perkataan dan ayat yang betul dan bersesuaian.


2. Terjemahan item daripada Bahasa Inggeris kepada Bahasa Melayu adalah tepat dan tidak lari dari maksud asal item.
3. Sila tandakan ( √ ) pada ruangan ‘ Rating‘ yang disediakan bagi menunjukkan pendapat anda.

INVENTORI PENYELESAIAN MASALAH, SOLIMAN (2014)

1. Inventori Penyelesaian Masalah, Soliman (2014) merujuk kepada struktur tiga dimensi untuk item Inventori Penyelesaian Masalah atau
Problem Solving Inventory (PSI). Ia bertujuan mengukur kebolehan individu menyelesaikan masalah melalui item-item yang terlebih
dahulu dibina berdasarkan Inventori Penyelesaian Masalah Heppner and Petersen (1982).

2. Inventori Penyelesaian Masalah, Soliman (2014) terdiri daripada tiga dimensi atau bahagian iaitu Faktor 1: Keyakinan
Menyelesaikan Masalah, Faktor 2: Gaya Pendekatan-Pengelakan dan Faktor 3: Kawalan Peribadi. Inventori ini mengandungi 27 item
keseluruhannya.

412
BIL KOMEN/
ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN CADANGAN RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI PENILAI Sangat Sangat
ITEM ASAL Lemah Baik
Factor 1: Problem- Faktor 1: Keyakinan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Solving Confidence Menyelesaikan
Masalah
1. I am usually able Saya selalunya boleh 1 a) Saya sentiasa Item 1 yang asal
to think up memikirkan alternatif boleh berfikir mempunyai perkataan
creative and yang kreatif dan efektif secara kreatif “and” yang mempunyai
Effective untuk menyelesaikan untuk ciri-ciri item “ double-
alternatives to masalah menyelesaikan barrelled” iaitu soalan
solve a problem. masalah yang bertanyakan lebih
daripada satu isu atau
konsep beserta satu
1 b) Saya sentiasa jawapan sahaja.
boleh berfikir Konsep ‘kreatif ’dan
secara efektif ‘efektif’ membawa
untuk makna yang berbeza.
menyelesaikan Oleh itu, item ini perlu
masalah dipecahkan kepada
dua.
2. I have the ability Saya mempunyai
to solve most kebolehan untuk
problems even menyelesaikan
though initially no kebanyakan masalah
solution is walaupun tiada
Immediately penyelesaian yang
apparent. ketara pada mulanya.

413
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / CADANGAN RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI PENILAI Sangat Sangat
ITEM ASAL Lemah Baik
Factor 1: Problem- Faktor 1: Keyakinan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Menyelesaikan
Solving Confidence Masalah
3. I make decision Saya membuat
and I am happy keputusan dan
with them later. kemudiannya berasa
gembira dengannya.
4. After making a Selepas membuat
decision, the sesuatu keputusan, hasil
outcome I yang saya jangkakan
expected usually selalunya sepadan
matches the dengan hasil yang
actual outcome. sebenar.
5. I trust my ability Saya percaya dengan 5 a) Saya percaya Item 5 yang asal
to solve new and kebolehan saya untuk dengan mempunyai perkataan
difficult problems. menyelesaikan masalah kebolehan saya “and” yang mempunyai
baharu dan sukar. untuk ciri-ciri item “double-
menyelesaikan barrelled” iaitu soalan
masalah baharu. yang bertanyakan lebih
daripada satu isu atau
konsep beserta satu
5 b) Saya percaya jawapan sahaja.
dengan Konsep ‘baharu’ dan
kebolehan saya ‘sukar ‘membawa
untuk makna yang berbeza.
menyelesaikan Oleh itu, item ini perlu
masalah yang dipecahkan kepada
sukar. dua.

414
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / CADANGAN RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI PENILAI Sangat Sangat
ITEM ASAL Lemah Baik
Factor 1: Problem- Faktor 1: Keyakinan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Solving Confidence Menyelesaikan Masalah
6. When making a Apabila membuat Walaupun item 6
decision, I weigh sesuatu keputusan, saya mempunyai perkataan
the consequences mempertimbangkan “and”, ia tidak perlu
of each akibat setiap alternatif dipecahkan kerana
alternative and dan membandingkannya implikasi kepada
compare them antara satu sama lain. ‘ mempertimbangkan
against each akibat setiap alternatif’
other. melibatkan tindakan
‘ membandingkan’
alternatif yang ada.
7. I try to predict the Saya cuba meramalkan
overall result of hasil keseluruhan akibat
carrying out a membuat sesuatu
particular course tindakan.
of action.
8. Many problems I Banyak masalah yang
face are too saya hadapi adalah
complex for me to terlalu rumit untuk saya
solve. selesaikan.

415
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 1: Problem- Faktor 1: Keyakinan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Solving Confidence Menyelesaikan
Masalah
9. When I become Apabila saya
aware of a menyedari adanya
problem, one of sesuatu masalah,
the first things I do perkara pertama yang
is to try find out saya lakukan ialah cuba
exactly what the mencari apa masalah
problem is. yang sebenarnya.

10. When I make plans Apabila saya membuat


to solve problem, I perancangan untuk
am almost certain menyelesaikan
that I can make masalah, saya hampir
them work. pasti perancangan
tersebut akan berjaya.

11. Given enough time Sekiranya diberikan


and effort, I believe masa dan usaha yang
I can solve most secukupnya, saya
problems that percaya saya boleh
confront me. menyelesaikan
kebanyakan masalah
yang saya hadapi.

416
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 1: Problem- Faktor 1: Keyakinan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Solving Confidence Menyelesaikan
Masalah
12. When faced with Apabila berhadapan
novel situation, I dengan situasi baru,
have confidence saya yakin bahawa saya
that I can handle dapat mengendalikan
problems that may masalah yang mungkin
arise. akan timbul.

13. When confronted Apabila berhadapan


with a problem, I dengan sesuatu
am unsure of masalah, saya tidak
whether I can pasti sama ada saya
handle the boleh
situation. mengendalikanya atau
tidak.

14. When confronted Apabila berhadapan


with a problem, I dengan sesuatu
Consistently masalah, saya meneliti
examine my perasaan saya secara
feelings to find out konsisten untuk
what is going on in mendapat kepastian
a problem apa yang sedang
situation. berlaku di dalam situasi
masalah berkenaan.

417
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 2: Approach- Faktor 2: Gaya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Avoiding Style Pendekatan-
Pengelakan
15. After I have tried to Setelah saya mencuba Walaupun item 15
solve a problem untuk menyelesaikan mempunyai perkataan
with a certain sesuatu masalah “and”, ia tidak perlu
course of action, I dengan tindakan dipecahkan kerana
take time and tertentu, saya tindakan ‘mengambil
compare the actual mengambil masa dan masa’ adalah diperlukan
outcome to what I membandingkan hasil apabila seseorang
thought should sebenar dengan hasil ‘membandingkan hasil ’
have happened. yang saya fikirkan tindakan yang
sepatutnya berlaku. dilaksanakan.

16. When I am Apabila saya


confronted with a berhadapan dengan
complex problem, I sesuatu masalah yang
do not bother to rumit, saya tidak
develop a strategy pernah terfikir untuk
to collect merancang strategi
information so I bagi mengumpul
can define exactly maklumat yang
what the problem membolehkan saya
is. mengenal pasti
masalah yang sebenar.

418
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 2: Approach- Faktor 2: Gaya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Avoiding Style Pendekatan-
Pengelakan
17. When I am Apabila saya keliru 17 a) Apabila Item 17 yang asal
confused by a dengan sesuatu saya keliru mempunyai perkataan
problem, one of masalah, antara dengan sesuatu “and” yang mempunyai
the first things I do perkara pertama yang masalah, antara ciri-ciri item “ double-
is survey the saya lakukan ialah perkara pertama barrelled”.
situation and meninjau situasi dan yang saya Konsep ‘meninjau
considers all the mempertimbang lakukan ialah situasi’ berkaitan
relevant pieces of semua maklumat meninjau situasi dengan tindakan
information. berkaitan. masalah mengenal pasti masalah
tersebut. dan
‘mempertimbangkan
17 b) Apabila semua maklumat
saya keliru berkaitan’ merupakan
dengan sesuatu cara penyelesaian
masalah, antara masalah. Oleh itu, item
perkara pertama ini perlu dipecahkan
yang saya kepada dua.
lakukan ialah
mempertimbang
kan semua
maklumat
berkaitan
masalah
tersebut.

419
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RANKING
RANKING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 2: Approach- Faktor 2: Gaya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Avoiding Style Pendekatan-
Pengelakan
18. When I have a Apabila saya
problem, I think up berhadapan dengan
as many possible sesuai masalah, saya
ways to handle it akan memikirkan
as I can until I can’t pelbagai cara yang
come up with mungkin untuk
anymore ideas. mengendalikannya
sehingga saya tidak
mempunyai apa-apa
idea lagi.
19. When deciding on Apabila membuat
an idea or possible keputusan mengenai
solution to a idea atau penyelesaian
problem, I do not kepada sesuatu
take time to masalah, saya tidak
consider the mengambil masa untuk
chances of each mempertimbangkan
alternative being peluang bagi setiap
successful. alternatif untuk
berjaya.

420
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 2: Faktor 2: Gaya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Approach- Pendekatan-
Avoiding Style Pengelakan
20. When confronted Apabila berhadapan
with a problem, I dengan masalah,
do not usually biasanya saya tidak
examine what sort meneliti perkara-
of external things perkara luaran dalam
my environment persekitaran saya yang
may be berkemungkinan
contributing to my menyumbang kepada
problem. masalah saya.
21. Even though I work Walaupun saya sedang
on a problem, mengatasi sesuatu
sometimes I feel masalah, kadangkala
like I am groping or saya rasa seperti
wandering, and am teraba-raba atau
not getting down merewang dan tidak
to the real issue. menyentuh isu yang
sebenar.

421
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 3: Personal Faktor 3: Kawalan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Control Peribadi
22. I have a systematic Saya mempunyai 22 a) Saya Item 22 yang asal
method for kaedah yang sistematik mempunyai mempunyai perkataan
Comparing untuk membandingkan kaedah yang “and” yang mempunyai
alternatives and alternatif dan sistematik untuk ciri-ciri item “ double-
making decision. membuat keputusan. membandingkan barrelled”.
alternatif yang Konsep
ada. ‘membandingkan
alternatif’ dan
22 b) Saya ‘membuat keputusan’
mempunyai merupakan dua perkara
kaedah yang yang berbeza. Oleh itu,
sistematik untuk item ini perlu
membuat dipecahkan kepada dua.
keputusan.

23. When my first Apabila usaha pertama


efforts to solve saya untuk
problem fail, I menyelesaikan
become uneasy masalah gagal, saya
about my ability to menjadi kurang selesa
handle the dengan kebolehan saya
situation. untuk mengendalikan
situasi berkenaan.

422
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 3: Personal Faktor 3: Kawalan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Control Peribadi
24. Sometimes I do not Kadang-kadang saya Walaupun item 24
stop and take time tidak berhenti dan mempunyai perkataan
to deal with my mengambil masa untuk “and”, ia tidak perlu
problems, but just menangani masalah dipecahkan kerana
kind of muddle saya, tetapi sekadar tindakan ‘tidak berhenti’
ahead. terus meredah. dan ‘memperuntukkan
masa ‘ adalah saling
berkait.

25. I make snap Saya membuat Walaupun item 25


judgements and penilaian yang tergesa- mempunyai perkataan
later regret them. gesa dan kemudian “and”, ia tidak perlu
menyesalinya. dipecahkan kerana
‘menyesal’ ialah akibat
daripada ‘penilaian
tergesa-gesa’ yang
diambil serta
mempunyai kaitan.

423
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
1
Factor 3: Personal Faktor 3: Kawalan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0
Control Peribadi
26. When confronted Apabila saya Walaupun item 26
with a problem, I berhadapan dengan mempunyai perkataan
stop and think masalah, saya berhenti “and”, ia tidak perlu
about it before dan berfikir dipecahkan kerana
deciding on a next mengenainya sebelum tindakan ‘berhenti’ dan
step. memutuskan langkah ‘berfikir mengenainya ‘
seterusnya. adalah saling berkait.
( Item ini bertentangan
dengan item 24)
27. Sometimes I get so Kadang-kadang saya
charged up menjadi sangat
emotionally that I beremosi sehingga
am unable to saya tidak dapat
consider many mempertimbangkan
ways of dealing pelbagai cara untuk
with my problems. menangani masalah
saya.

Kerjasama anda sangat saya hargai.


Sekian, terima kasih.

424
Pengesahan terjemahan bahasa (Bahasa Inggeris – Bahasa Melayu) terhadap instrumen
Penyelesaian Masalah Soliman (2014) bagi kajian :

PEMBINAAN DAN PENGUJIAN APLIKASI EDUCATIONAL WORKPLACE


SMART THINKING AND PROBLEM-SOLVING STIMULATOR
DALAM KALANGAN GRADUAN PROGRAM PENDIDIKAN

Setelah membuat penelitian terjemahan ayat setiap item daripada instrumen asal, berikut adalah pandangan dan komen keseluruhan
saya berkaitan terjemahan tersebut.

1. INSTRUMEN PENYELESAIAN MASALAH

Pandangan dan komen

425
Setelah menyemak dan menilai instrumen untuk kajian ini, dengan ini saya mengesahkan bahawa:
:
Nama pelajar NORSHIMA BINTI AZMI

No matrik : 901734 Kursus : IJAZAH DOKTOR FALSAFAH


(PENDIDIKAN)

Tajuk Kajian : PEMBINAAN DAN PENGUJIAN APLIKASI EDUCATIONAL WORKPLACE SMART THINKING AND PROBLEM-
SOLVING STIMULATOR DALAM KALANGAN GRADUAN PROGRAM PENDIDIKAN

Di bawah bimbingan :

PENYELIA
DR. NURULWAHIDA HJ. AZID @ AZIZ
PENSYARAH KANAN
SCHOOL OF EDUCATION & MODERN LANGUAGES
UUM COLLEGE OF ARTS & SCIENCES

telah memenuhi syarat untuk melaksanakan kajian rintis/sebenar dengan mengambil


kira pandangan dan ulasan (sekiranya ada), seperti dinyatakan di atas.

___________________________________ Tarikh : _____________

426
LAMPIRAN L: BORANG PENGESAHAN PAKAR
INSTRUMEN MSLQ

BORANG PENILAIAN DAN PENGESAHAN PAKAR BAGI INSTRUMEN


MOTIVATED STRATEGIES FOR LEARNING QUESTIONNAIRE (MSLQ):
Pintrich, P.R., Smith, D.A.F., Garcia, T., & McKeachie, W.J. (1991)

Nama pelajar : NORSHIMA BINTI AZMI

No matrik : 901734 Kursus : IJAZAH DOKTOR FALSAFAH


(PENDIDIKAN)

Tajuk Kajian : PEMBINAAN DAN PENGUJIAN APLIKASI „SIMULASI STAIL BERFIKIR DAN MENYELESAIKAN
MASALAH‟ DALAM KALANGAN PELAJAR PROGRAM PENDIDIKAN

Kajian ini adalah berbentuk kuasi eksperimental iaitu pretest-posttest group design untuk melihat hubungan sebab dan akibat
antara variabel bagi kumpulan kawalan (control group) dan kumpulan rawatan (treatment group).

427
Tujuan Instrumen MOTIVATED STRATEGIES FOR LEARNING QUESTIONNAIRE (MSLQ) yang telah diadaptasi ini digunakan ialah
untuk:
ii) mengukur kemahiran regulasi kendiri pelajar kumpulan kawalan (menggunakan modul bercetak) dan kumpulan
rawatan (menggunakan aplikasi multimedia interaktif) melalui simulasi kes di tempat kerja (institusi pendidikan).

ii) memenuhi objektif dan soalan kajian seperti berikut:

Objektif kajian:

1.4.3 Mengenal pasti profil pembelajaran regulasi kendiri pelajar program


pendidikan Universiti Utara Malaysia berdasarkan Komponen 1
(Motivasi) dan Komponen 2 (Strategi pembelajaran) melalui ujian pra.

1.4.6 Menentukan sama ada terdapat perbezaan yang signifikan antara skor
pembelajaran regulasi kendiri dalam ujian pasca, pelajar program pendidikan
Universiti Utara Malaysia bagi kumpulan kawalan dan rawatan dengan
mengawal ujian pra.

Soalan kajian:
1.5.3 Apakah profil pembelajaran regulasi kendiri pelajar program
pendidikan Universiti Utara Malaysia berdasarkan Komponen 1 (Motivasi)
dan Komponen 2 (Strategi pembelajaran) melalui ujian pra?

1.5.6 Adakah terdapat perbezaan yang signifikan antara skor pembelajaran regulasi
kendiri dalam ujian pasca, pelajar program pendidikan Universiti Utara
Malaysia bagi kumpulan kawalan dan rawatan dengan mengawal ujian pra?

428
BORANG PENILAIAN DAN PENGESAHAN PAKAR BAGI
MOTIVATED STRATEGIES FOR LEARNING QUESTIONNAIRE (MSLQ):

MOTIVATED STRATEGIES FOR LEARNING QUESTIONNAIRE (MSLQ) :


Pintrich, P.R., Smith, D.A.F., Garcia, T., & McKeachie, W.J. (1991)

1. Instrumen MOTIVATED STRATEGIES FOR LEARNING QUESTIONNAIRE (MSLQ) digunakan untuk


mengukur kemahiran regulasi kendiri pelajar, berdasarkan objektif dan soalan kajian.

2. Instrumen MSLQ yang telah diadaptasi terdiri daripada dua bahagian yang utama iaitu:
Bahagian A: mengandungi 14 item (item 1 – 14) untuk mengukur motivasi pelajar
Bahagian B: mengandungi 14 item (item 15 – 28) untuk mengukur strategi pembelajaran pelajar

3. Terdapat dua variabel yang diukur dalam instrumen ini iaitu:


i) Motivasi: yang mengandungi sub skala nilai tugasan dan efikasi kendiri,
ii) Strategi pembelajaran: yang mengandungi sub skala pemikiran kritikal, huraian idea dan organisasi idea.

4. Tujuan penilaian item dalam instrumen ini ialah untuk melihat kejelasan item, kesahan item, dan ketepatan item
bagi mengukur variabel, berdasarkan objektif dan soalan kajian.

5. Penilaian item ini bukan lah untuk mengukur ketepatan terjemahan bahasa kerana pengkaji telah
mengadaptasi dan mengubahsuai item asal bagi memenuhi keperluan kajian.

6. Sila tandakan ( √ ) pada ruangan ‘Rating‘ yang disediakan bagi menunjukkan pendapat anda.

429
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN/CADANGAN RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI PENILAI Sangat Sangat
ITEM ASAL Lemah Baik
Part A: Motivation Bahagian A: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Motivasi
1. I think I will be able Saya fikir saya akan Saya akan menggunakan Item ini
to use what I learn dapat menggunakan apa yang dipelajari dalam diubahsuai agar
in this course in apa yang dipelajari program ini untuk kursus membawa
other courses. dalam kursus ini lain. maksud yang
(Nilai Tugasan) untuk kursus lain. lebih jelas.
2. I believe I will Saya percaya dapat Item ini diubah
receive an excellent menyelesaikan simulasi kerana kajian
grade in this class. kes masalah guru di tidak mengukur
tempat kerja dengan gred cemerlang.
(Efikasi Kendiri) cemerlang
melalui program ini.
3. I’m certain I can Saya pasti akan Saya pasti dapat Item ini
understand the dapat memahami menyelesaikan diubahsuai agar
most difficult bahan paling sukar pembelajaran menerusi memenuhi
material presented yang diperkenalkan kes yang diperkenalkan objektif kajian.
in the readings for dalam kursus ini. dalam program ini.
this course.
(Efikasi Kendiri)
4. It is important for Penting bagi saya Penting bagi saya untuk Item ini
me to learn the untuk mempelajari mempelajari kes-kes di diubahsuai agar
bahan kursus
course material in dalam tempat kerja (institusi memenuhi
this class. kelas ini. pendidikan) yang objektif kajian.
terdapat dalam program
(Nilai Tugasan) ini.

430
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part A: Motivation Bahagian A: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Motivasi
5. I'm confident I can Saya yakin dapat Saya yakin dapat Item ini
learn the basic mempelajari mempelajari konsep diubahsuai agar
concepts taught in konsep asas yang pembelajaran memenuhi
this course. diajar dalam kursus berasaskan kes yang objektif kajian.
ini. dipelajari dalam program
(Efikasi Kendiri) ini.
6. I'm confident I can Saya berupaya Item ini ditukar
understand the menyelesaikan kesemua kerana perkataan
most complex simulasi kes di tempat difficult (item 3)
material presented kerja yang diberikan dan complex (item
by the instructor in dalam program ini 6) membawa
this course. maksud yang
sama.
(Efikasi Kendiri)
7. I am very interested Saya sangat Saya sangat Item ini
in the content area berminat dengan berminat dengan diubahsuai agar
bidang
of this course. kandungan pembelajaran memenuhi
kursus (pengisian berasaskan kes yang objektif kajian.
(Nilai Tugasan) kursus) ini. diimplementasikan dalam
program ini.

431
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part A: Motivation Bahagian A: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Motivasi
8. I'm confident I can Saya yakin saya Saya yakin dapat Soalan berbentuk
meningkatkan
do an excellent job dapat melakukan kemahiran double barrelled.
on the assignments yang terbaik dalam menyelesaikan masalah Elemen ‘ujian’
and tests in this tugasan yang melalui pembelajaran dibuang kerana
course. diberikan dan berasaskan kes di tidak berkaitan
ujian dalam kursus dengan tujuan
tempat kerja (institusi
ini. kajian.
pendidikan) yang diikuti
(Efikasi Kendiri)
dalam program ini.

9. I expect to do well Saya jangkakan Saya jangkakan saya Item ini diubahsuai
in this class. saya akan berjaya akan berjaya agar membawa
dalam kelas ini. mempelbagaikan stail maksud yang lebih
berfikir melalui jelas serta
(Efikasi Kendiri) program pembelajaran memenuhi objektif
berasaskan kes yang kajian.
diikuti ini.

432
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part A: Motivation Bahagian A: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Motivasi
10. I think the course Saya memikirkan Kes di tempat kerja yang Item ini
material in this class bahawa bahan digunakan dalam program diubahsuai agar
is useful for me to kursus di kelas ini ini berguna kepada saya. memenuhi
learn. berguna untuk objektif kajian.
(Nilai Tugasan) dipelajari.
11. I like the subject Saya suka pengisian Saya suka menyelesaikan ‘Pengisian mata
matter of this mata pelajaran simulasi kes secara pelajaran’
course. dalam kursus ini. interaktif (menggunakan diubahsuai agar
teknologi komputer)
(Nilai Tugasan) yang memenuhi
terdapat dalam program objektif kajian.
ini.
12. Understanding the Memahami Kes yang diberikan Item ini
subject matter of pengisian mata menerusi aplikasi dipecahkan
this course is very pelajaran kursus ini interaktif berjaya kepada dua
important to me. sangat penting merangsang kerana terdapat
(Nilai Tugasan) untuk saya. kemahiran dua ‘subject
berfikir saya matter’dalam
kajian ini yang
Kes yang diberikan
13. penting untuk
menerusi program ini
dipelajari.
merangsang kemahiran
menyelesaikan masalah
saya.

433
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part A: Motivation Bahagian A: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Motivasi
14. I'm certain I can Saya yakin boleh Saya yakin dapat Item ini diubahsuai
master the skills menguasai menguasai kemahiran agar memenuhi
being taught in this kemahiran yang menyelesaikan masalah objektif kajian.
class. dipelajari dalam berbantukan aplikasi
interaktif yang
kelas ini. digunakan
(Efikasi Kendiri) dalam program ini.

434
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part B: Learning Strategies Bahagian B: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Strategi
Pembelajaran
15. I often find myself Saya menilai kes yang Item ini diubahsuai
questioning things I diberikan secara teliti agar membawa
hear or read in this bagi menjawab soalan- maksud yang lebih
course to decide if I soalan yang dikemukakan jelas serta
find them convincing. dengan tepat. memenuhi objektif
kajian.
(Pemikiran kritikal)
16. When a theory, Pembelajaran Item ini diubahsuai
interpretation, or berasaskan kes agar membawa
conclusion is mengkehendaki saya maksud yang lebih
presented in class or menilai sama ada jelas serta
in the readings, I try terdapat bukti kukuh memenuhi objektif
to decide if there is untuk menyokong kes kajian.
good supporting tersebut.
evidence.
(Pemikiran kritikal)
17. I treat the course Pembelajaran Item ini diubahsuai
material as a starting berasaskan kes secara agar membawa
point and try to interaktif merangsang maksud yang lebih
develop my own saya untuk menjana idea jelas serta
ideas about it. memenuhi objektif
(Pemikiran kritikal) kajian.

435
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part B: Learning
Strategies Bahagian B: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Strategi
Pembelajaran
18 I try to relate ideas in Saya cuba untuk Saya cuba untuk Item ini
this subject to those mengaitkan idea mengaitkan idea yang diubahsuai agar
in other courses dalam subjek ini diperoleh dalam membawa
whenever possible. dengan kursus lain program ini dengan maksud yang lebih
apabila perlu. aktiviti lain apabila jelas
(Huraian idea)
perlu.
19. When reading for Apabila mengikuti Item ini
this class, I try to program ini, saya cuba diubahsuai agar
relate the material to mengaitkan kes di tempat membawa
what I already know. kerja (institusi maksud yang lebih
pendidikan) dengan jelas serta
(Huraian idea) pengetahuan sedia ada. memenuhi
objektif kajian.
20. I try to play around Saya menganalisis semua Item ini
with ideas of my own kes yang dipelajari melalui diubahsuai agar
related to what I am program ini membawa
learning in this maksud yang lebih
course. jelas.

(Pemikiran kritikal)

436
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part B: Learning
Strategies Bahagian B: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Strategi
Pembelajaran
21. When I study for this Ketika mengikuti kursus Item ini
course, I write brief ini, saya menyenaraikan diubahsuai agar
summaries of the isu-isu penting yang dapat membawa
main ideas from the dikenal pasti melalui kes maksud yang lebih
readings and my class jelas serta
notes. memenuhi
objektif kajian.
(Huraian idea)
22. Whenever I read or Saya menilai kesemua Item ini
hear an assertion or pilihan yang diberikan diubahsuai agar
conclusion in this apabila menyelesaikan membawa
class, I think about masalah kes di tempat maksud yang lebih
possible alternatives kerja sebelum membuat jelas.
keputusan.
(Pemikiran kritikal)

23. I try to apply ideas Saya cuba Item ini


from course readings mengembangkan idea diubahsuai agar
in other class activities mengenai ciri-ciri stail memenuhi
such as lecture and berfikir yang dipelajari keperluan kajian.
discussion. dalam program ini kepada
program lain di universiti.
(Huraian idea)

437
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part B: Learning
Strategies Bahagian B: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Strategi
Pembelajaran
24. When I study the Ketika mengikuti Item ini
readings for this pembelajaran berasaskan diubahsuai agar
course, I outline the kes secara interaktif saya memenuhi
material to help me menyusun strategi bagi keperluan kajian.
organize my thoughts. menyelesaikan masalah
yang dikemukakan
(Organisasi idea)

25. When I study for this Pembelajaran berasaskan Item ini


course, I go through kes secara interaktif dipecahkan
the readings and my merangsang saya untuk kepada dua idea
class notes and try to membuat pilihan jawapan utama (most
find the most yang terbaik. important ideas)
important ideas. yang terdapat
(Organisasi idea) dalam kajian.

26. Pembelajaran berasaskan


kes secara interaktif
menarik minat saya untuk
menyelesaikan masalah di
tempat kerja

438
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part B: Learning Strategies Bahagian B: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Strategi
Pembelajaran
27. I make simple charts, Saya membuat catatan Item ini
diagrams, or tables to fakta tentang kes yang diubahsuai agar
help me organize dibaca untuk membantu memenuhi
course material. saya menyusun atur idea keperluan kajian.
bagi menyelesaikan perkataan
‘carta’ , ‘rajah’
(Organisasi idea) masalah. dan
‘jadual’ ditukar
kepada ‘catatan
fakta tentang kes’

28. When I study for this Pembelajaran interaktif Item ini


course, I go over my berasaskan kes membantu diubahsuai agar
class notes and saya menyemak semula memenuhi
make an outline of fakta kes sebelum keperluan kajian.
important concepts. membuat pilihan jawapan Frasa ‘go over my
yang tepat. class notes’
(Organisasi idea) ditukar kepada
‘menyemak
semula fakta kes’

Kerjasama Tuan Prof. dan Dr sangat saya hargai.


Sekian, terima kasih.
439
BORANG PENGESAHAN PAKAR

Pengesahan terhadap instrumen MOTIVATED STRATEGIES FOR LEARNING QUESTIONNAIRE (MSLQ) oleh Pintrich, P.R., Smith,
D.A.F., Garcia, T., & McKeachie, W.J. (1991) bagi kajian :

PEMBINAAN DAN PENGUJIAN APLIKASI „SIMULASI STAIL BERFIKIR DAN MENYELESAIKAN


MASALAH‟ DALAM KALANGAN PELAJAR PROGRAM PENDIDIKAN

Setelah membuat penelitian terhadap kejelasan item, kesahan dan ketepatan item bagi mengukur variabel berdasarkan objektif dan soalan
kajian, berikut adalah pandangan dan komen keseluruhan saya berkaitan instrumen yang telah diadaptasi oleh pengkaji.

1. INSTRUMEN MOTIVATED STRATEGIES FOR LEARNING QUESTIONNAIRE (MSLQ) :

Pandangan dan komen

440
Setelah menyemak dan menilai instrumen untuk kajian ini, dengan ini saya mengesahkan bahawa:

Nama pelajar : NORSHIMA BINTI AZMI

No matrik : 901734 Kursus : IJAZAH DOKTOR FALSAFAH


(PENDIDIKAN)

Tajuk Kajian : PEMBINAAN DAN PENGUJIAN APLIKASI „SIMULASI STAIL BERFIKIR DAN MENYELESAIKAN
MASALAH‟ DALAM KALANGAN PELAJAR PROGRAM PENDIDIKAN

Di bawah bimbingan :

PENYELIA
DR. NURULWAHIDA HJ. AZID @ AZIZ
PENSYARAH KANAN
SCHOOL OF EDUCATION & MODERN LANGUAGES
UUM COLLEGE OF ARTS & SCIENCES

telah memenuhi syarat untuk melaksanakan kajian rintis/sebenar dengan mengambil


kira pandangan dan ulasan (sekiranya ada), seperti dinyatakan di atas.

___________________________________ Tarikh : __________________


Nama :

Cop Jawatan :

441
LAMPIRAN M: BORANG PENGESAHAN PAKAR STORYBOARD

BORANG PENILAIAN DAN PENGESAHAN PAKAR BAGI

STORYBOARD : EDUCATIONAL WORKPLACE SMART THINKING AND


PROBLEM-SOLVING STIMULATOR

Nama pelajar : NORSHIMA BINTI AZMI

No matrik : 901734 Kursus : IJAZAH DOKTOR FALSAFAH


(PENDIDIKAN)

Tajuk Kajian : PEMBINAAN DAN PENGUJIAN APLIKASI EDUCATIONAL


WORKPLACE SMART THINKING AND PROBLEM-SOLVING
STIMULATOR DALAM KALANGAN GRADUAN
PROGRAM PENDIDIKAN

442
BORANG PENILAIAN DAN PENGESAHAN PAKAR BAGI

STORYBOARD : EDUCATIONAL WORKPLACE SMART THINKING AND


PROBLEM-SOLVING STIMULATOR

Pakar penilai diminta untuk menilai :

1. Penggunaan perkataan dan ayat yang betul dan bersesuaian.


2. Kesesuaian dan keberkesanan kes-kes yang diolah untuk merangsang pengguna
aplikasi dalam membuat keputusan di tempat kerja.
3. Sila tandakan ( √ ) pada ruangan ‘ Rating’ yang disediakan bagi
menunjukkan pendapat anda.

STORYBOARD : EDUCATIONAL WORKPLACE SMART THINKING AND


PROBLEM-SOLVING STIMULATOR
(MENURUT TEORI MENTAL-SELF GOVERNMENT STERNBERG)

1. Aplikasi ini mengandungi 10 buah kes masalah di tempat


kerja yang dikategorikan kepada;
1.1 Disiplin pelajar: Kes 1 - 2 (10 soalan)
1.2 Pembelajaran: Kes 3 - 4 (10 soalan)
1.3 Beban Tugas Guru: Kes 5 - 6 (10 soalan)
1.4 Kekangan Sumber: Kes 7 – 8 (10 soalan)
1.5 Hubungan Interpersonal: Kes 9 - 10 (10 soalan)

2. Kes-kes diolah berdasarkan situasi sebenar di tempat kerja untuk bakal-bakal


guru program pendidikan.

3. Terdapat 5 item beserta rubrik untuk setiap kes dan 13 pilihan jawapan yang
merangkumi kesemua 13 stail berfikir Mental-Self Government.

443
BIL KES KOMEN/CADANGAN RATING
PENILAI Sangat Sangat
Lemah Baik
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. Masalah Disiplin Pelajar:

KES 1 : CIKGU ADAM

2. Masalah Disiplin Pelajar:


KES 2: CIKGU FARAH
(ditukarkan kepada FIONA)

3. Masalah Pembelajaran:
KES 3 : CIKGU ALIA
(ditukarkan kepada ELLE)

4. Masalah Pembelajaran:

KES 4 : CIKGU SIMON

5. Masalah Beban Tugas Guru:


KES 5 : CIKGU DIANA
(ditukarkan kdepada DINA)

444
BIL KES KOMEN/CADANGAN RATING
PENILAI Sangat Sangat
Lemah Baik
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6. Masalah Beban Tugas Guru:

KES 6 : CIKGU LEE

7. Masalah Kekangan Sumber:


KES 7 : CIKGU RAVI
(ditukarkan kepada RAY)

8. Masalah Kekangan Sumber:


KES 8 : CIKGU WONG
(ditukarkan kepada JESS)

9. Masalah Hubungan Interpersonal:


KES 9 : CIKGU JASMINE
(ditukarkan kepada JANNA)

10. Masalah Hubungan Interpersonal:


KES 10 : CIKGU LEELA
(ditukarkan kepada RUDY)

Kerjasama anda sangat saya hargai.


Sekian, terima kasih.

445
BORANG PENGESAHAN PAKAR

Pengesahan terhadap storyboard :

EDUCATIONAL WORKPLACE SMART THINKING AND PROBLEM-SOLVING


STIMULATOR
bagi kajian :

PEMBINAAN DAN PENGUJIAN APLIKASI EDUCATIONAL WORKPLACE


SMART THINKING AND PROBLEM-SOLVING STIMULATOR
DALAM KALANGAN GRADUAN PROGRAM PENDIDIKAN

Setelah membuat penelitian terhadap setiap kes dan item, berikut adalah
pandangan dan komen keseluruhan saya berkaitan instrumen tersebut.

STORYBOARD : EDUCATIONAL WORKPLACE SMART THINKING


AND PROBLEM-SOLVING STIMULATOR

Pandangan dan komen

446
Setelah menyemak dan menilai instrumen untuk kajian ini, dengan ini
saya mengesahkan bahawa:

Nama pelajar : NORSHIMA BINTI AZMI

No matrik : 901734 Kursus : IJAZAH DOKTOR FALSAFAH


(PENDIDIKAN)

Tajuk Kajian : PEMBINAAN DAN PENGUJIAN APLIKASI EDUCATIONAL


WORKPLACE SMART THINKING AND PROBLEM-SOLVING
STIMULATOR DALAM KALANGAN GRADUAN PROGRAM
PENDIDIKAN

Di bawah bimbingan :

PENYELIA
DR. NURULWAHIDA HJ. AZID @ AZIZ
PENSYARAH KANAN
SCHOOL OF EDUCATION & MODERN LANGUAGES
UUM COLLEGE OF ARTS & SCIENCES

telah memenuhi syarat untuk melaksanakan kajian rintis/sebenar dengan


mengambil kira
pandangan dan ulasan (sekiranya ada), seperti dinyatakan di atas.

___________________________________ Tarikh :

Nama :

Cop Jawatan :

447
LAMPIRAN N: CONTOH LEMBARAN KERTAS JAWAPAN PELAJAR

448
LAMPIRAN O: KESAHAN KANDUNGAN

Kesahan Kandungan Aplikasi Educational Workplace Thinking Styles and Problem-Solving Stimulator

MASALAH/ DOMAIN
KES Skop Fungsi Bentuk Peringkat Kecenderungan

Dalaman Luaran Legislatif Eksekutif Judisial Monarkik Hirarkik Oligarkik Anarkik Global Lokal Liberal Konservatif

Suka Suka bekerja Suka mereka, Suka Suka Suka Suka membuat Suka Suka Suka Suka Suka Suka
bekerja dengan orang mencipta, mengikuti menghukum membuat satu banyak kerja membuat mengambil berurusan berurusan membuat membuat
sendiri, lain, focus membentuk, arahan, dan menilai kerja pada dalam satu banyak pendekatan dengan dengan kerja kerja
puashati luaran, membuat kerja membuat orang dan satu masa masa, tugasan rambang, gambaran perincian, dengan cara mengikut
dengan interdependen. mengikut cara apa yang benda. dengan menetapkan sekaligus tidak suka keseluruhan, contoh baru, tidak cara yang
diri sendiri, disuruh memberi keutamaan, tetapi ada sistem, generalisasi, yang menyukai betul dan
sendiri. mempunyai mengikut hampir semua masa dan masalah garis abstrak, idea konkrit. kelaziman. secara
sedikit kerja struktur tenaga dan tenaga untuk penetapan panduan, kelaziman.
berstruktur. yang diberi. sumber. dicurahkan. keutamaan. dan
kekangan.
Disiplin
Pelajar:

1.Cikgu Adam AD1(a) AD1(b) AD2(a) AD2(b) AD2(c) AD3(a) AD3(b) AD3(c) AD3(d) AD4(a) AD4(b) AD5(a) AD5(b)

2.Cikgu Fiona
FN1(a) FN1(b) FN2(a) FN2(b) FN2(c) FN3(a) FN3(b) FN3(c) FN3(d) FN4(a) FN4(b) FN5(a) FN5(b)
Pembelajaran:

3.Cikgu Elle
EL1(a) EL1(b) EL2(a) EL2(b) EL2(c) EL3(a) EL3(b) EL3(c) EL3(d) EL4(a) EL4(b) EL5(a) EL5(b)

4.Cikgu Simon
SI1(a) SI1(b) SI2(a) SI2(b) SI2(c) SI3(a) SI3(b) SI3(c) SI3(d) SI4(a) SI4(b) SI5(a) SI5(b)

449
LAMPIRAN O: (SAMBUNGAN)

Kesahan Kandungan Aplikasi Educational Workplace Thinking Styles and Problem-Solving Stimulator (sambungan)

MASALAH/ DOMAIN
KES Skop Fungsi Bentuk Peringkat Kecenderungan

Dalaman Luaran Legislatif Eksekutif Judisial Monarkik Hirarkik Oligarkik Anarkik Global Lokal Liberal Konsevatif

Beban Tugas
Guru:

5.Cikgu Dina DI1(a) DI1(b) DI2(a) DI2(b) DI2(c) DI3(a) DI3(b) DI3(c) DI3(d) DI4(a) DI4(b) DI5(a) DI5(b)

6.Cikgu Lee
LE1(a) LE1(b) LE2(a) LE2(b) LE2(c) LE3(a) LE3(b) LE3(c) LE3(d) LE4(a) LE4(b) LE5(a) LE5(b)
Kekangan
Sumber:

7.Cikgu Ray RA1(a) RA1(b) RA2(a) RA2(b) RA2(c) RA3(a) RA3(b) RA3(c) RA3(d) RA4(a) RA4(b) RA5(a) RA5(b)

JE1(a) JE1(b) JE2(a) JE2(b) JE2(c) JE3(a) JE3(b) JE3(c) JE3(d) JE4(a) JE4(b) JE5(a) JE5(b)
8.Cikgu Jess

Hubungan
Interpersonal:

9.Cikgu Janna JA1(a) JA1(b) JA2(a) JA2(b) JA2(c) JA3(a) JA3(b) JA3(c) JA3(d) JA4(a) JA4(b) JA5(a) JA5(b)

10.Cikgu Rudy
RU1(a) RU1(b) RU2(a) RU2(b) RU2(c) RU3(a) RU3(b) RU3(c) RU3(d) RU4(a) RU4(b) RU5(a) RU5(b)

450
LAMPIRAN P: CONTOH SURAT LANTIKAN PAKAR
PENILAI (INSTRUMEN INVENTORI PENYELESAIAN MASALAH)

451
LAMPIRAN P (SAMBUNGAN): CONTOH SURAT
LANTIKAN PAKAR (PENILAI STORY BOARD)

452
LAMPIRAN P (SAMBUNGAN): CONTOH SURAT
LANTIKAN PAKAR (Motivated Strategies for Learning
Questionnaire)

453
LAMPIRAN P (SAMBUNGAN): CONTOH SURAT
LANTIKAN PAKAR (PENILAI APLIKASI )

454
LAMPIRAN Q: CONTOH ULASAN PAKAR PENILAI
TERJEMAHAN INVENTORI PENYELESAIAN MASALAH

455
456
457
458
459
LAMPIRAN R: CONTOH ULASAN PAKAR PENILAI
TERJEMAHAN INVENTORI MSLQ

460
461
462
463
464
LAMPIRAN S: CONTOH ULASAN PAKAR PENILAI KESAHAN

KANDUNGAN STORYBOARD

465
466
467
468
469
470
471
LAMPIRAN T: CONTOH ULASAN PAKAR PENILAI
APLIKASI

472
473
474
475
476
LAMPIRAN U: SEMAKAN DAN PEMBETULAN
OLEH PAKAR BAHASA

477
478
LAMPIRAN V: CONTOH ULASAN PENSYARAH PEMERHATI

(KUMPULAN RAWATAN)

479
480
LAMPIRAN V (SAMBUNGAN): ULASAN PENSYARAH
PEMERHATI (KUMPULAN KAWALAN)

481
482
LAMPIRAN W: SIJIL PENYERTAAN PROGRAM

483
484
LAMPIRAN W (SAMBUNGAN):
GAMBAR SEKITAR PROGRAM

Pendaftaran Sesi Taklimat (Pensyarah)

Kumpulan Rawatan Kumpulan Kawalan


(Menggunakan aplikasi) (Menggunakan Modul Bercetak)

485
LAMPIRAN X: SIJIL PENGIKTIRAFAN

486
LAMPIRAN Y: PENDAFTARAN COPYRIGHT MyIPO

487

You might also like