Professional Documents
Culture Documents
ARTIKAL 3 s901734 - 01
ARTIKAL 3 s901734 - 01
Salinan
boleh dimuat turun untuk kegunaan penyelidikan bukan komersil ataupun
pembelajaran individu tanpa kebenaran terlebih dahulu ataupun caj. Tesis ini tidak
boleh dihasilkan semula ataupun dipetik secara menyeluruh tanpa memperolehi
kebenaran bertulis daripada pemilik hakcipta. Kandungannya tidak boleh diubah
dalam format lain tanpa kebenaran rasmi pemilik hakcipta.
PENGGUNAAN APLIKASI
“SIMULASI STAIL BERFIKIR DAN MENYELESAIKAN
MASALAH” DALAM
KALANGAN PELAJAR PROGRAM PENDIDIKAN
Dalam menyerahkan tesis ini bagi memenuhi syarat sepenuhnya untuk Ijazah Doktor
Universiti Utara Malaysia boleh secara bebas menggunakan kajian ini bagi tujuan
rujukan. Saya bersetuju bahawa kebenaran untuk membuat salinan keseluruhan atau
penyelia saya atau dari Dekan Awang Had Salleh Graduate School of Arts and
sebahagian dari kajian ini untuk tujuan pemerolehan kewangan tidak dibenarkan
tanpa kebenaran dari saya. Di samping itu, pengiktirafan kepada saya dan Universiti
Dekan
Awang Had Salleh Graduate School of Arts and Sciences
UUM College of Arts and Science
Universiti Utara Malaysia
06010 Sintok
Kedah Darul Aman.
ii
Abstrak
Stail berfikir ialah kemahiran yang digunakan untuk menyelesaikan masalah. Oleh
itu, stail berfikir dan kemahiran penyelesaian masalah perlu diterapkan dalam
kalangan pelajar program pendidikan bagi menyediakan bakal guru di tempat kerja.
Walau bagaimanapun, masih belum terdapat aplikasi yang dibina berdasarkan
simulasi kes untuk merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah dalam
kalangan pelajar program pendidikan. Kajian ini bertujuan mengkaji keberkesanan
aplikasi “Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah” dalam kalangan
pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia. Model ADDIE digunakan
bagi pembangunan aplikasi manakala pembinaan kes adalah berdasarkan teori
Mental Self-government Sternberg dan 11 prinsip Clyde Freeman Herreid. Kajian ini
menggunakan reka bentuk kuasi eksperimental pre-test post-test control group
design dengan pendekatan explanatory sequential mixed-method design. Sampel
terdiri daripada 70 orang pelajar program pendidikan yang dipilih secara rawak
mudah untuk diletakkan dalam kumpulan kawalan (n=35) dan kumpulan rawatan
(n=35). Instrumen yang digunakan dalam ujian pra dan pasca ialah Inventori Stail
Berfikir, Inventori Penyelesaian Masalah dan Motivated Strategies for Learning
Questionnaire, soal selidik penilaian pakar dan pelajar terhadap aplikasi, senarai
semak pelaksanaan aktiviti dan protokol temu bual. Keberkesanan aplikasi diukur
berdasarkan perbandingan skor ujian pra dan ujian pasca kumpulan rawatan dan
kawalan yang dianalisis menggunakan kaedah Multivariate Analysis of Covariance
(MANCOVA). Dapatan kajian menunjukkan terdapat perbezaan yang signifikan
antara kumpulan kawalan dan rawatan bagi stail berfikir [F(13,43) = 4.90, p < .05],
kemahiran penyelesaian masalah [F(3,63)=3.96, p<.05] dan pembelajaran regulasi
kendiri [F(5,59) = 9.0, p < .05]. Hasil temu bual menunjukkan aplikasi ini membantu
merangsang stail berfikir, menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri berdasarkan
pembelajaran berasaskan kes. Keseluruhan pelajar bersetuju bahawa pembelajaran
melalui aplikasi interaktif ini berjaya menarik minat mereka, berbanding pendekatan
secara modular. Penggunaan aplikasi berasaskan kes telah berjaya merangsang stail
berfikir, kemahiran menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri dalam kalangan
pelajar program pendidikan.
iii
Abstract
Thinking styles are skills used to solve problems. Therefore, thinking styles and
problem-solving skills have to be instilled among the education programme students
in preparing them for their work place. However, there is still no application that has
been built based on case simulations to stimulate thinking styles and problem-
solving among students of education programme. This study aimed to investigate
the effectiveness of the “Thinking Styles and Problem-Solving Simulation”
application among the education programme students of Universiti Utara Malaysia.
The ADDIE model was used to develop the application while the development of the
case-based learning was based on Sternberg’s Mental Self-government and the 11
principles of Clyde Freeman Herreid theories. This study used the quasi-
experimental pre-test post-test control group design and the explanatory sequential
mixed-method design. The sample involved 70 education programme students who
were selected through purposeful sampling and divided into the control group (n =
35) and the treatment group (n = 35). The instruments used in the pre-tests and the
post-tests were the Thinking Style Inventory, the Problem Solving Inventory and the
Motivated Strategies for Learning Questionnaire, expert’s and student’s evaluation
questionnaires, activity checklists and interview protocols. The effectiveness of this
interactive application was measured by comparing the pre-tests and post-tests scores
of the treatment and control groups using the Multivariate Analysis of Covariance
(MANCOVA) method. The results showed significant differences between the
control and the treatment groups in thinking styles [F (13.43) = 4.90, p <.05],
problem solving [F (3,63) = 3.96, p <.05] and self-regulated learning [F (5,59) = 9.0,
p <.05]. The interview data revealed that this application was able to stimulate
students’ thinking styles, problem-solving and self-regulation, via case-based
learning. All students agreed that learning was enhanced by using the interactive
application compared to the modular approach. The case-based learning application
has successfully stimulated thinking styles, problem-solving skills and self-
regulation among the education programme students.
iv
Penghargaan
Dengan nama Allah yang maha Pemurah lagi Maha Mengasihani. Alhamdulillah,
saya bersyukur kehadrat Allah SWT kerana memberikan kekuatan, hidayah serta
kerahmatan sehingga saya akhirnya berjaya menyiapkan tesis ini serta memperoleh
ijazah tertinggi akademik, Ijazah Doktor Falsafah. Sekalung penghargaan dan
ucapan jutaan terima kasih yang tidak terhingga saya panjangkan kepada penyelia
saya Prof. Madya Dr. Nurulwahida Hj Azid@Aziz, yang telah banyak memberi
bimbingan, nasihat, panduan, tunjuk ajar dan sokongan yang berterusan sepanjang
kajian ini dijalankan. Halalkan segala ilmu yang dicurahkan dan maafkan kesilapan
saya.
Buat ibu saya, Hajah Mardziah Mohd. Saad serta ayah saya Hj. Azmi Hussein, ingin
saya rakamkan ucapan terima kasih dan kasih-sayang yang tak terhingga atas
sokongan, galakan dan doa restu yang tidak putus-putus sepanjang pengajian dan
ketika saat-saat kesukaran. Semoga Allah SWT merahmati mak dan ayah yang
sangat mementingkan pendidikan anak-anak sejak kecil.
Pada kesempatan ini juga, saya ingin merakamkan penghargaan kepada semua insan
yang istimewa dalam hidup saya atas doa, sokongan dan pengorbanan sepanjang
perjalanan hidup saya sebagai pelajar kedoktoran terutamanya anak-anak kesayangan
saya Muhammad Ikhwan, Farah Amiera, Muhammad Ikhmal dan Fariha Alia.
Terima kasih juga kepada adik saya Yasmin yang disayangi, Shah Rizal, abang
Yusrey serta Afwan, Ayu, Arif, Aaira dan Aaidan yang menceriakan hidup saya.
Ucapan terima kasih ini juga saya panjangkan kepada Dekan dan Timbalan Dekan
Pusat Pengajian Pendidikan dan Bahasa Moden, UUM College of Arts and Sciences,
kepada semua pensyarah yang mengajar saya, panel penilai serta pemeriksa yang
telah banyak membantu menguat dan memperkemas tesis saya. Jutaan terima kasih
PM Dr. Ruzlan, PM Dr. Azlina, PM Dr. Marzelah, PM Dr. Sarimah, Dr. Marini, Dr.
Yus ‘Aiman, Dr. Siti Noor, Dr. Abdul Hamid, Dr. Faizahani, Dr. Farah, Dr.
Muhamad Dzahir, Dr. Ahmad Fuad, Dr. Nor Hasimah, Dr. Azliza dan Pn Rozalina
atas tunjuk ajar, ilmu yang dicurahkan dan kerjasama yang diberikan kepada saya.
Tidak lupa juga kepada Pengetua dan bekas Pengetua SMK Agama Kedah, Hjh.
Salmah Ishak, Hj. Mahir Mohamad dan Hj. Mohd. Nazri Ishak atas sokongan dan
semua Guru Kanan yang terlibat semasa penilaian instrumen dijalankan, rakan-rakan
sepengajian dan rakan-rakan sekerja atas dorongan dan doa anda semua. Semoga
Allah SWT merahmati hidup kalian, melindungi, memurahkan rezeki dan membalas
budi baik anda semua.
v
Isi Kandungan
Kebenaran Mengguna................................................................................................ ii
Abstrak……...………………………………………………………………………iii
Abstract………...…………………………………………………………………....iv
Penghargaan……………………………………………………………………….....v
Isi Kandungan……………………………………………………………………….vi
Senarai Jadual…………………………………………………………………..…xvii
Senarai Rajah……………………………………………………………………...xxii
Senarai Lampiran……............................................................................................xxiv
Senarai Singkatan……………………………………………………..……….….xxvi
1.1 Pendahuluan……………………………………………………………….1
vi
1.6 Hipotesis Kajian…………………………………………………..…..…...19
dan Rawatan…………………………………………..………..19
Pendidikan……………………………………………………...27
vii
1.9.5 Pembelajaran Berasaskan Kes (Kumpulan Kawalan
dan Rawatan)……..……………………………………...…….34
(Kumpulan Kawalan)..................................................................36
1.11 Kesimpulan…………………………………………………………….…39
2.1 Pendahuluan……………………………………………………………...41
viii
2.8 Aplikasi Berkaitan Pendidikan, Proses Berfikir dan
2.9 Rumusan…………………………………………………………………...79
3.1 Pendahuluan…………………………………………………………….....82
Wagner (1999)…………………………………………101
Stail Berfikir…………………………...…….103
Penyelesaian Masalah…..…...………...……111
ix
3.5.1.3 Motivated Strategies for Learning Questionnaire
(MSLQ)…………………………………………....…..111
Kendiri Pelajar…...….……………...………114
Masalah………………………………………………………..119
(back-translation)……………………………………….134
Pakar Penilai…………………………………………...135
x
3.7 Kebolehpercayaan Kandungan Instrumen PSI Heppner dan
McKeacie, 1991)……………………………..…………….……...……148
Pakar Penilai…………..………………………………...…...154
McKeacie,1991)........................................................................................157
xi
3.12.3 Fasa Pembangunan (Development)………..…………....…..170
Menyelesaikan Masalah……………..…….......................................…..190
Selidik Pelajar……………………………………...198
3.18 Kesimpulan…………………………………...………………….………205
xii
BAB EMPAT DAPATAN KAJIAN……………………………………………206
4.1 Pendahuluan……………………………………….………………….…206
4.4 Analisis Hipotesis Kajian (Ho1, Ho2, Ho3, ho4, Ho5, Ho6, Ho7,
Menyelesaikan Masalah……………...………………...………246
Regulasi Kendiri……..…………...……………………...……253
Kawalan……………………………..………….…………………….….270
Rawatan…...…………………………………………………..271
xiii
4.7.2 Analisis Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Kumpulan
Kawalan…...…………………………………………………..276
4.10 Rumusan…...……..………...…………………………...……...…….….299
5.1 Pendahuluan...……………...…………………………...…………….….300
(Sebelum Rawatan)………………………………………...…309
(Sebelum Rawatan)……………………...……………...……311
Masalah …….……………….…...……...…………………….312
xiv
5.3.6 Perbezaan Dalam Pembelajaran Regulasi Kendiri Selepas
Menyelesaikan Masalah…...….………………………...……..317
Rawatan………………………..……………………………..321
Kawalan………………………..……………………………...322
xv
5.4 Implikasi Kajian…………………..…………………………………...…330
Malaysia...........................….....………………………………337
5.6 Kesimpulan……………...…..…………………………….…………......340
xvi
Senarai Jadual
dan Rawatan)………………………………………………...........93
Sternberg (1999)………………………………………………….104
xvii
3.12 Julat Markah Penentuan Tahap Regulasi Kendiri Pelajar………. 115
Penilaian Pakar…………………………………………………...144
(MSLQ)…………………………………………………………..152
Pakar Penilai……………………………………………………...155
xviii
3.28 Pembinaan Kes Berdasarkan Teori Mental Self-government
Sternberg (1999)………………………………………………….164
Learning’ ………………………………...………….……………...179
Tempat Kerja..................................................................................189
Di Tempat Kerja…………………….…………………………......193
xix
4.4 Profil Stail Berfikir …………………………………………….…220
Masalah…………………………………………………………...248
Regulasi Kendiri………………………………………………….254
Regulasi Kendiri……..…………………………………………...255
Menyelesaikan Masalah……………..…………………………...262
xx
4.21 Analisis Data Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti
Kumpulan Rawatan………………………………………………274
Kumpulan Kawalan………………………………………………279
xxi
Senarai Rajah
3.9 Carta Alir Proses Kesahan Instrumen PSI Oleh Pakar………..….. 131
xxii
3.12 Kepentingan Stail Berfikir dan Panduan Ikon Pengguna………....171
xxiii
Senarai Lampiran
xxiv
Lampiran O: Kesahan Kandungan – Jadual rubrik untuk jenis-jenis stail
berfikir 449
antarabangsa. 486
xxv
Senarai Singkatan
xxvi
BAB SATU
PENGENALAN
Bab satu membincangkan tentang latar belakang kajian yang akan dilaksanakan.
Tujuan kajian ini dijalankan ialah untuk mengkaji keberkesanan aplikasi ‘Simulasi
hipotesis kajian, kerangka kajian termasuk kerangka teori dan kerangka konseptual,
definisi operasional, batasan kajian serta rumusan bagi keseluruhan bab ini.
1.1 Pendahuluan
Malaysia, sebagai sebuah negara yang sedang pesat membangun serta menuju ke era
negara maju, perlu mempersiapkan diri menghadapi tekanan dan cabaran besar abad
ke-21. Mewujudkan masyarakat yang bermoral, beretika serta modal insan bertaraf
ketahanan negara sangat bergantung kepada keupayaan sumber modal insan, selain
sumber fizikal negara. Justeru, kemajuan teknologi dan ekonomi negara perlu
pekerja di Malaysia (Law, 2018; Muhammad Arif Nazron, Lim & Nga, 2017;
1
Modal insan yang mempunyai proses berfikir dan menyelesaikan masalah yang baik
dapat mengurus sumber-sumber fizikal negara dengan lebih baik, yang seharusnya
mereka menceburi alam pekerjaan (Messum, Wilkes & Peters, 2017; Nooriah,
Zakiah, & Norain, 2013; Robles, 2012; Sarkar, Overton, Thompson & Rayner,
2016;). Hal ini juga termasuklah para pelajar yang berada dalam program
pendidikan di universiti. Mereka ini merupakan bakal guru yang menjadi tunjang
bagi mendidik generasi masa hadapan (Keow, 2018; Tang, Nor Hashimah &
Hashimah, 2014).
masyarakat (Bourn, 2016). Oleh hal yang demikian, selain penguasaan bakal guru
dalam bidang ilmu pengetahuan berkaitan mata pelajaran yang diajar, bakal guru
baik bagi menghadapi situasi tempat kerja yang makin mencabar masa kini (Keow,
2018; Tang, Nor Hashimah & Hashimah, 2014). Menurut Sternberg (2014), proses
berfikir boleh diterjemahkan melalui stail berfikir yang diperkenalkan dalam teori
dengan masalah di tempat kerja (Sternberg, 2014). Hal ini juga tidak terkecuali
kepada semua bakal guru ketika mereka berhadapan dalam isu dan masalah yang
boleh menjejaskan kerjaya dan masa depan mereka dalam bidang pendidikan.
membuat keputusan yang tidak sepatutnya serta terdedah kepada salah-lalu disiplin,
2
kerana membuat keputusan adalah sebahagian daripada proses penyelesaian masalah
(Basadur, 1995, 2016). Oleh itu, kajian ini memberi tumpuan kepada pembangunan
untuk merangsang stail berfikir dan kemahiran penyelesaian masalah bakal guru
berasaskan kes ini boleh dijadikan sebagai alternatif kepada kaedah pembelajaran
dalam kursus School Curriculum: Theory Into Practice yang diikuti oleh pelajar
program pendidikan.
untuk menggunakan strategi kognitif dan metakognitif serta berupaya mengawal atur
aspek kognisi dan usaha (Pintrich, 1990), yang dikenali sebagai regulasi kendiri.
Justeru, peranan guru (bakal guru) dalam merangsang regulasi kendiri dalam
kalangan pelajar adalah sangat penting kerana pelajar memerlukan guru yang
2012; Kramarski & Kohen, 2016; DeSmul, Heirweg, Van Keer, Devos &
Vandevelde 2018). Oleh itu, kajian ini adalah juga bermatlamat untuk
3
1.2 Latar belakang Kajian
Kualiti graduan diukur oleh kemahiran insaniah yang dimiliki selain keputusan
akademik yang dicapai. Kenyataan ini selari dengan bukti empirikal kajian-kajian
terdahulu seperti yang dijalankan oleh Mohd Salleh, Mohd Zaki dan Wahid (2008),
Yahya (2011) serta Tang, Nor Hashimah dan Hashimah (2014) serta Law (2018).
Oleh hal demikian, proses berfikir dan menyelesaikan masalah perlu diserlahkan
kepada bakal majikan sama ada semasa latihan industri, praktikum dan semasa
mempromosikan diri agar diterima untuk bekerja (Tang, Nor Hashimah &
Hashimah, 2014; Law, 2018). Kemahiran regulasi kendiri tidak kurang pentingnya
bagi bakal guru. Kramarski dan Kohen (2016) berpendapat, guru seharusnya
25% pula bergantung kepada pengetahuan teknikal. Justeru, graduan perlu memiliki
sebagai persediaan ke alam pekerjaan. Kemahiran ini sebenarnya boleh dilatih serta
Seri Bunian, & Abdul Hamid, 2015; Kramarski & Kohen, 2016; DeSmul, Heirweg,
4
Oleh itu, aplikasi Simulasi Stail berfikir dan Menyelesaikan Masalah dibina bagi
Sternberg (1999) mendefinisikan stail berfikir sebagai cara seseorang itu memilih
untuk berfikir. Kajian yang dijalankan oleh Zhang (2003), Abdi (2012), Emir (2013)
dan Sajedi (2018) mengenai stail berfikir Sternberg menunjukkan secara statistik,
stail berfikir menyumbang kepada proses individu berfikir. Menurut Zhang (2003)
kematangan yang diutarakan dalam teori Mental Self- government Sternberg. Kajian
dijalankan oleh Emir (2013) menunjukkan terdapat hubungan yang signifikan antara
stail berfikir dan keupayaan pemikiran kritikal guru di tempat kerja. Manakala kajian
pemikiran kritikal dalam kalangan pelajar program pendidikan. Hal ini selari dengan
Hal ini bertepatan dengan kajian yang dijalankan oleh Zhang (2002) yang mendakwa
Judisial, Hirarkik, Global dan Liberal berkait rapat dengan pelaksanaan aktiviti yang
menjana kreativiti serta yang berbentuk kompleks. Perkara ini turut dinyatakan
dengan jelas oleh Sternberg (1994) bahawa stail berfikir individu sangat berkait
5
rapat dengan jenis dan kecenderungan aktiviti seseorang itu. Namun demikian,
seseorang itu harus mengetahui cara mengurus dan mentadbir diri masing-masing.
dalam mentadbir sesebuah negara atau organisasi dan oleh kerana itu, teori stail
setiap individu mempunyai stail berfikir tersendiri yang fleksibel. Ini bermakna ia
tidak terikat dengan hanya satu jenis stail berfikir sahaja kerana menurut Sternberg
jenis stail berfikir dalam menyelesaikan masalah dan tugasan yang diberikan.
Pendapat ini adalah selari dengan Martinez-Romera (2018) melalui kajian beliau
Melalui teori Mental Self-government Sternberg yang mendasari kajian ini, stail
berfikir individu dibahagikan kepada lima domain iaitu i) Skop (Stail Berfikir
Dalaman dan Luaran. (ii) Fungsi (Stail Berfikir Legislatif, Eksekutif dan Judisial),
Bentuk (Stail Berfikir Monarkik, Hirarkik, Oligarkik dan Anarkik), (iv) Peringkat
(Stail berfikir Global dan Lokal) dan (v) Kecenderungan (Stail berfikir Liberal dan
6
Domain Skop
ii) Stail berfikir Luaran: individu yang suka bergaul dengan orang ramai
lebih ekstrovert.
Domain Fungsi
mereka sendiri.
iv) Stail berfikir Eksekutif : individu yang suka melakukan sesuatu tugas
Domain Bentuk
vi) Stail berfikir Monarkik : individu yang gemar menumpukan fikiran dan
7
vii) Stail berfikir Hirarkik: individu yang berupaya menangani pelbagai
tugasan pada satu masa dan bijak menentukan prioriti. Individu ini juga
tugasan, tetapi tidak tahu menentukan prioriti atas tugasan itu. Bagi
ix) Stail berfikir Anarkik: individu yang lebih suka melakukan sesuatu
Domain Peringkat
xi) Stail berfikir Lokal : individu ini lebih cenderung kepada sesuatu yang
Domain Kecenderungan
xii) Stail berfikir Konservatif : individu yang suka akan persekitaran yang
xiii) Stail berfikir Liberal : individu yang gemar kepada persekitaran yang
yang maksimum.
8
Sebagai bakal guru, pelajar program pendidikan seharusnya didedahkan dengan
kepelbagaian dalam stail berfikir, selari dengan Sternberg (1999) dan Zhang (2002)
yang mendakwa bahawa pengetahuan guru mengenai stail berfikir akan membuatkan
guru lebih fleksibel dalam memilih pendekatan yang sesuai bagi proses pengajaran
dan pembelajaran. Hal ini dibuktikan melalui kajian yang dijalankan oleh Apaydin
dan Cenberci (2018) menunjukkan hubungan yang yang positif antara stail berfikir
yang menarik ialah, walaupun individu memperoleh stail berfikir melalui sosialisasi,
stail berfikir boleh dididik atau dipelajari (Martinez-Romera, 2018; Sharifah Amnah,
individual’s appraisal atau penilaian kendiri. Heppner dan Petersen (1982) turut
yang ada pada individu berkenaan dapat memberi kesan kepada pencapaian individu
kajian yang dijalankan oleh Kourmousi, Xythali, Theologitou dan Koutras (2016)
serta Gulec dan Uludag (2020) yang juga menunjukkan penyelesaian masalah yang
9
Aktiviti penyelesaian masalah perlulah menyediakan peluang agar pelajar
(Savery & Duffy, 2001; Kourmousi, Xythali, Theologitou & Koutras, 2016). Savery
dan Duffy (2001) juga berpendapat, simulasi masalah berdasarkan kes yang
prinsip yang telah dipelajari melalui situasi sebenar yang diperlukan semasa di
tempat kerja. Alias (2015) turut berpendapat bahawa penciptaan masalah yang baik
seharusnya mempunyai ciri yang mirip dunia sebenar atau autentik. Selain itu, jalan
penyelesaian kepada masalah adalah terbuka, mengikut tema dan pelajar berupaya
menyelesaikannya (Alias, 2015). Oleh itu, tumpuan diberikan oleh pengkaji kepada
agar bakal guru ini lebih bersedia menghadapi situasi sebenar di tempat kerja.
1990, 2002). Pintrich (1990, 1993, 2004) pula berpendapat pembelajaran regulasi
membina keyakinan diri serta membuat penilaian atas pencapaian sendiri (Jackson,
10
Zimmerman, 1990). Kajian-kajian lepas menunjukkan pembelajaran regulasi kendiri
sepanjang hayat (Daniela, 2014; Nicol & Macfarlane, 2006; Pintrich, 1999; Veloo,
2015).
universiti di Australia (Pardo, Han & Ellis, 2017). Pendapat ini disokong oleh kajian
kepada graduan Ijazah Sarjana Muda Perguruan Institusi Pengajian Tinggi Awam
(IPTA) (Suruhanjaya Perkhidmatan Pelajaran, 2013). Bakal guru ini perlu membuat
dan berfikir merupakan elemen penting yang perlu dikuasai oleh guru pra
11
Perkhidmatan Pelajaran, 2013) selain aspek lain yang dinilai iaitu pengetahuan guru
dalam bidang tugas dan ikhtisas (30%), keterampilan diri dan sikap (20%) serta
dengan situasi sebenar di tempat kerja agar mereka lebih bersedia untuk menghadapi
isu semasa yang timbul di tempat kerja. Simulasi sebenar di tempat kerja melalui
membantu bakal guru semasa proses temuduga kelak. Hal ini kerana kajian yang
kepelbagaian stail berfikir dapat membantu semasa proses temuduga dan tanpanya,
sebilangan calon pekerja perlu berhadapan dengan risiko tidak diambil bekerja. Oleh
itu, penggunaan kes sebenar di tempat kerja sebagai simulasi pembelajaran diyakini
dapat meningkatkan penghayatan dan kefahaman bakal guru mengenai isu semasa
dan etika melalui visualisasi senario sebenar (Carasso, Behling & Lopez, 2018;
Suraiya, Ahmad Raflis, Kadir & Mohd Yusof, 2014). Cara ini dapat mengelakkan
bakal guru daripada membuat keputusan yang kurang tepat apabila berhadapan
Saban hari kita disajikan dengan isu-isu yang berkaitan dengan tugas dan profesion
perguruan. Hal ini kerana guru terlibat secara langsung dan perlu berinteraksi dengan
pelajar, pihak pengurusan, rakan sejawat dan orang ramai semasa menjalankan tugas
harian mereka.
12
Antara isu dan cabaran yang dihadapi oleh guru-guru abad ke-21 di Malaysia ialah
masalah penghasilan guru yang berkualiti dan bersedia menghadapi cabaran kerana
kualiti seseorang guru merupakan faktor penentu di sekolah yang terpenting untuk
kemahiran insaniah dalam pengajaran dan pembelajaran Abad ke-21 iaitu untuk
melahirkan murid yang produktif dan berfikiran aras tinggi serta berupaya
2015). Oleh itu, dasar ini seharusnya menjadi pendorong kepada bakal-bakal guru
untuk melengkapkan diri mereka dengan kemahiran insaniah yang melibatkan proses
berfikir dan menyelesaikan masalah memandangkan mereka adalah agen yang akan
Chang, Mat Pauzi Abd. Rahman, 2016; Suraiya, Ahmad Raflis, Kadir & Mohd
Yusof, 2014).
Guru-guru juga perlu menghadapi isu-isu yang berkaitan dengan dasar pendidikan
dan pihak yang berurusan dengan mereka. Kajian yang dijalankan oleh Arshad,
Zakiah, dan Narina (2003) di Kota Tinggi Johor serta Zuhaili dan Ramli (2017) di
kolej vokasional mendapati masalah utama stress yang dihadapi oleh guru-guru ialah
kekangan masa dan sumber, diikuti beban tugas guru, penghargaan dan hubungan
kalangan guru kerana kurangnya masa untuk mengubah pelajar yang bermasalah dan
tidak dapat membuat keputusan yang betul (Dias-Lacy & Gurguis, 2017). Ini selari
dengan kajian yang dijalankan sebelumnya oleh Ooi (2015) yang mendapati bahawa
13
salah-laku pelajar dan beban kerja merupakan faktor utama stres dalam kalangan
guru dan kemahiran dalam menguruskan masalah dengan baik dapat membantu
mereka di tempat kerja (Dias-Lacy & Gurguis, 2017; Ooi & Aziah, 2015; Skaalvik,
2015).
Kajian yang dijalankan oleh Dias-Lacy dan Guirguis (2017) di Amerika Syarikat
kekurangan sumber serta masalah tingkah laku pelajar dalam kelas. Di Pakistan,
pendidikan (Kokhar, Gulab & Javaid, 2017). Antara masalah yang dihadapi oleh
guru di Pakistan ialah kekurangan sumber dan sokongan teknikal serta persediaan
untuk pengajaran bersumber teknologi pendidikan (Kokhar, Gulab & Javaid, 2017).
Kajian yang dijalankan di Malaysia oleh Ooi, dan Aziah (2015) serta Zuhaili dan
Ramli (2017) juga mendapati masalah utama stress dalam kalangan guru adalah
berpunca daripada salah laku pelajar, bebanan tugas, diikuti faktor kekangan masa
tempat kerja agar masalah dapat dibendung di peringkat awal. Penggunaan aplikasi
yang dibangunkan melalui kajian ini akan menyediakan peluang untuk bakal
14
1.3.2 Kekurangan Aplikasi Mudah Alih Untuk Memenuhi Keperluan
masalah dan berfikir kerana kedua-duanya merupakan elemen penting yang perlu
Selain itu, pengetahuan mengenai isu-isu semasa pendidikan juga perlu dikuasai oleh
bakal guru memandangkan aspek ini turut dinilai dalam temu duga untuk
Oleh itu, pelajar program pendidikan perlu didedahkan kepada situasi sebenar di
tempat kerja sebagai persediaan untuk menghadapi isu semasa serta mengelakkan
mereka daripada membuat keputusan yang kurang tepat apabila berhadapan dengan
masalah di tempat mereka bekerja (Carasso, Behling & Lopez, 2018). Walau
dibina berdasarkan simulasi kes di tempat kerja, bertujuan merangsang stail berfikir
pendidikan telah bermula sejak 2008 lagi (Apple, 2015; Zhang & Liow, 2015; Hirsh-
Pasek, Zosh, Golinkoff, Gray, Robb & Kaufman, 2015). Namun demikian, kajian
empirikal dalam bidang pendidikan yang telah dijalankan sebelum ini hanya
sains dan matematik, seperti kajian yang dijalankan oleh Mohamad Bilal Ali,
Danakorn dan Noor Hidayah (2013), Simbolon, Mulyono, Surya dan Syahputra
15
Kajian lepas juga menunjukkan pembinaan aplikasi di Malaysia pada peringkat awal
lebih tertumpu kepada bidang bahasa yang dijalankan oleh Zamri dan Nur Aisyah
(2011), Adenan (2012), serta Nur Aisyah, Zamri, Afendi dan Mohamed Amin
yang telah dijalankan oleh Siti Zubaidah, Mohamed Nor Azhari dan Mai Shihah
(2017), Shah, Suhailiezana dan Che Ghani, (2019) serta Nurulwahida Azid, Rafizah
Rawian, Sarimah Shaik-Abdullah dan Tee (2019). Selain itu, terdapat juga kajian
dijalankan oleh Mohamad Kazar (2015). Perbincangan lanjut boleh dirujuk di bab
dua.
Oleh itu, penggunaan aplikasi multimedia yang interaktif bagi merangsang stail
kaedah baru untuk merangsang minat pelajar di samping menjana proses berfikir
pelajar (June, Aizan & Yeoh, 2014; Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah
Shaik-Abdullah & Tee, 2019; Simbolon, Mulyono, Surya & Syahputra, 2017) yang
kes yang dibangunkan melalui kajian ini akan menyediakan peluang untuk bakal
kerja. Selain itu, aplikasi ini juga menawarkan pendekatan alternatif kepada
16
1.4 Objektif kajian:
1.4.2 Menentukan sama ada terdapat perbezaan yang signifikan antara skor
1.4.3 Mengenal pasti min skor penilaian pakar akademik berdasarkan reka bentuk
Menyelesaikan Masalah.
1.4.4 Mengenal pasti min skor penilaian pelajar berdasarkan kesesuaian isi
Menyelesaikan Masalah.
17
1.5 Soalan Kajian
pra?
1.5.2 Adakah terdapat perbezaan yang signifikan antara skor stail berfikir,
pra?
1.5.3 Apakah min skor penilaian pakar akademik berdasarkan reka bentuk
Menyelesaikan Masalah?
1.5.4 Apakah min skor penilaian pelajar berdasarkan kesesuaian isi kandungan,
Masalah?
18
1.6 Hipotesis Kajian
dinyatakan dalam bentuk hipotesis nul, pada aras keyakinan alpha p < 0.05.
1.6.1 Hipotesis Bagi Variabel Lima Domain Stail Berfikir Mental Self-
Ho1 : Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir
dan rawatan.
Ho2 : Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir
Ho3 : Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir
Ho4 : Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir
Ho5 : Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir
rawatan.
19
Ho7: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi Faktor 2 (Stail
rawatan.
Kerangka kajian yang lazim dan akan digunakan dalam kajian ini ialah kerangka
bermaksud satu bentuk struktur yang selalunya dipersembahkan secara visual grafik
ubah kajian (Adom, Hussein & Agyem, 2018). Kedua-dua jenis kerangka teoritikal dan
konseptual ini merupakan garis panduan atau struktur yang menghubungkan semua
idea utama yang terlibat dalam kajian dan hubungan antara pemboleh ubah iaitu
pemboleh ubah bersandar dan tidak bersandar. Paparan dalam bentuk grafik dapat
20
1.7.1 Kerangka Teoritikal Kajian
semua pemboleh ubah, idea utama dan pelan kajian yang akan digunakan sebagai asas
Mathipa & Gumbo, 2015). Imenda (2014) merujuk kerangka teoritikal sebagai teori
yang dipilih oleh pengkaji sebagai panduan untuk melaksanakan kajian. Manakala
Adom, Hussein dan Agyem (2018) berpendapat kerangka teoritikal ialah kerangka
yang dibina berdasarkan teori sedia ada, dalam bidang yang dikaji serta berkaitan
Kajian ini menggunakan reka bentuk Kuasi Eksperimental Pre-test Post-test Control
Tujuan kajian ini ialah untuk merangsang stail berfikir, penyelesaian masalah serta
aplikasi. Oleh itu, teori pertama yang mendasari kajian ialah teori Mental Self-
government Sternberg (1982, 1999) beserta 13 stail berfikir di bawah lima domain
sebagai variabel yang digunakan untuk mengukur skor stail berfikir. Kedua, teori
penyelesaian masalah Heppner dan Petersen (1982) yang telah diubahsuai oleh
Soliman (2014) beserta 3 faktor sebagai variabel untuk mengukur skor penyelesaian
masalah dan ketiga ialah teori pembelajaran regulasi kendiri (Pintrich, Smith, Garcia
digunakan untuk mendapatkan skor regulasi kendiri pelajar kumpulan kawalan dan
rawatan.
21
Kumpulan Kawalan menggunakan strategi pembelajaran kumpulan perbincangan
bebas dalam kajian ini. Tiga buah inventori digunakan untuk mendapatkan skor ujian
pasca, yang merupakan variabel bersandar, dan skor ujian pra yang dijadikan variabel
Inventori (TSI-1992) digunakan untuk mendapatkan skor ujian pra dan ujian pasca
bagi mengukur stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988, 1999) manakala
teori Inventori Penyelesaian Masalah (PSI) digunakan untuk mendapatkan skor ujian
pra dan ujian pasca bagi mengukur kemahiran penyelesaian masalah. Seterusnya
Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) (Pintrich, Smith, Garcia &
McKeachie,1991) digunakan untuk mendapatkan skor ujian pra dan ujian pasca bagi
kajian ini ialah explanatory sequential mix-method design, kutipan data kajian
kualitatif dalam bentuk temu bual dan refleksi dijalankan bagi memperjelaskan atau
pembinaan kes adalah berpandukan teori Clyde Freeman Herreid – 11 rules (1997).
Teori-teori ini akan dibincangkan dengan lebih lanjut lagi dalam bab dua. Rajah 1.1
22
Stail Berfikir Penyelesaian Masalah Regulasi Kendiri
Mental Self-government Heppner & Petersen Pintrich, Smith, Garcia
Sternberg (1988) (1982) adaptasi oleh &
• Skop Soliman (2014) McKeachie (1991)
(Dalaman, Luaran) • Keyakinan • Motivasi
• Fungsi Menyelesaikan (Nilai tugasan,
(Legislatif, Eksekutif, Masalah Efikasi diri)
Judisial) • Stail Pendekatan- • Strategi
• Bentuk pengelakan pembelajaran
(Monarkik, Hirarkik, • Kawalan Peribadi (Huraian idea,
Oligarkik, Anarkik) Pemikiran kritikal,
• Peringkat Organisasi idea)
(Global, Lokal)
• Kecenderungan
(Liberal, Konservatif)
Kajian Kuantitatif
Kuasi Eksperimental Pre-test Post-test Control Group Design
Kajian Kualitatif
(protokol temu bual, refleksi)
Menurut Ngulube, Mathipa dan Gumbo (2015) serta Imenda (2014), kerangka
dalam kajian serta impaknya ke atas fenomena yang dikaji. Adom, Hussein dan
pengkaji mengenai bagaimana persoalan kajian diselesaikan serta panduan dan hala
tuju dalam melaksanakan sesuatu kajian. Menurut Othman, Steen dan Fleet (2021)
analisis data serta intepretasi data. Oleh itu, kerangka konseptual dalam kajian ini
memaparkan proses kutipan data yang terlibat dalam reka bentuk kuasi
quantitative dalam fasa pertama, diikuti kutipan data qualitatif dalam fasa berikut.
Kerangka konseptual kajian ini merupakan gabungan tiga teori serta variabel iaitu
stail berfikir, penyelesaian masalah dan pembelajaran regulasi kendiri, serta sebuah
model iaitu model ADDIE untuk pembinaan aplikasi. Inventori Stail Berfikir (TSI)
Sternberg dan Wagner (1992) yang mengandungi 13 variabel stail berfikir digunakan
sebagai instrumen untuk mendapatkan profil stail berfikir dengan 65 item, manakala
instrumen inventori penyelesaian masalah (PSI) dengan tiga variabel dan 28 item
berdasarkan Heppner dan Petersen (1982) dan diadaptasi oleh Soliman (2014)
masalah dalam ujian pra dan ujian pasca. Selain itu kajian ini juga menggunakan
Smith, Garcia, & McKeachie, 1991, 1993) yang telah diadaptasi, mengandungi lima
24
variabel. Instrumen MSLQ ini terdiri daripada 25 item, iaitu 10 item di bawah sub-
ujian pra dan ujian pasca bagi kumpulan kawalan dan rawatan. Kedua-dua item
telah melalui proses terjemahan dan pengesahan pakar, sebelum digunakan dalam
Kedua-dua strategi yang digunakan oleh kumpulan kawalan dan rawatan dalam
kajian ini merupakan variabel tidak bersandar. Skor ujian pasca (post-test) bagi 13
stail berfikir, tiga faktor penyelesaian masalah dan lima sub skala regulasi kendiri
MSLQ merupakan variabel bersandar dalam kajian ini. Ujian pra (pre-test) dijadikan
variabel kawalan atau kovariat bagi memastikan keputusan ujian pasca tidak
dipengaruhi oleh ujian pra. Rajah 1.2 menunjukkan kerangka konseptual yang
diadaptasi dan diubah suai oleh penyelidik berdasarkan kajian Othman, Steen dan
Fleet (2021) bagi memberikan gambaran keseluruhan tentang kajian yang dijalankan.
25
Analisis Kajian Lepas Pembinaan Objektif Kajian
Stail Berfikir, Menyelesaikan
Masalah, Regulasi Kendiri
Kajian Literatur
Pembinaan Soalan Kajian
Analisis Kajian Lepas
Pembinaan Aplikasi (Model ADDIE)
Pembinaan Kes (Herreid)
Pendekatan Mixed Method
Kuantitatif: Kualitatif:
Kuasi Eksperimental - Temu bual
pre-test post-test Control - Refleksi
Group Design Rawatan (n=10)
Rawatan (n=35) Kawalan (n=10)
Explanatory Sequential Mixed Method Design
Kawalan (n=35)
2.Adakah terdapat perbezaan yang signifikan antara skor stail Ujian MANCOVA
berfikir, kemahiran menyelesaikan masalah dan pembelajaran pra
regulasi kendiri dalam ujian pasca pelajar program pendidikan Ujian
Universiti Utara Malaysia bagi kumpulan kawalan dan rawatan pasca
dengan mengawal ujian pra?
3. Apakah min skor penilaian pakar akademik berdasarkan reka Soal selidik Deskriptif
bentuk informasi, reka bentuk interaksi, reka bentuk persembahan penilaian
dan kefahaman pengguna mengenai aplikasi interaktif Simulasi aplikasi
Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah? oleh pakar
4. Apakah min skor penilaian pelajar berdasarkan kesesuaian isi Soal selidik Deskriptif
kandungan, objektif pembelajaran, reka bentuk persembahan dan penilaian
reka bentuk interaksi terhadap aplikasi interaktif Simulasi Stail pelajar
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah?
Berdasarkan permasalahan yang dinyatakan dan dibincangkan sebelum ini, kajian ini
kelak akan dapat dimanfaatkan oleh pihak yang terlibat secara langsung dan tidak
regulasi kendiri dalam kalangan pelajar program pendidikan UUM. Maklum balas
yang diterima daripada kajian ini adalah penting untuk melihat keberkesanan
penggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang dibina
melalui kaedah simulasi kes. Keputusan ujian pra dan pasca akan mencerminkan
sama ada terdapat perbezaan yang signifikan dalam stail berfikir, menyelesaikan
masalah dan regulasi kendiri melalui kaedah konvensional (modul bercetak) dan
Maklum balas yang diterima daripada pelajar program pendidikan UUM terhadap
penggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini boleh
dalam menentukan hala tuju sistem pendidikan khasnya dan semua warga
pendidikan, amnya. Hasil kajian ini juga diharapkan dapat memberikan manfaat
kepada pihak pengurusan universiti serta pelajar program pendidikan di IPT dan
Stail berfikir dan menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri sering dikaitkan
27
(2006), stail berfikir merangkumi stail intelektual, kognitif, serta stail belajar dan
Black dan Mccoach (2008), Ali Abdi (2012), Emir (2013) dan Gu, Wang serta
Mason (2017) yang menunjukkan bahawa terdapat hubungan yang signifikan antara
masalah. Kajian oleh Zhang (2002) dan Zhang dan Sternberg (2006), berkaitan stail
berfikir, berbanding mereka yang berada pada tahap yang rendah. Kajian-kajian
lepas juga menunjukkan hubungan yang positif antara pembelajaran regulasi kendiri
dan pencapaian pelajar (Daniela, 2014; Nicol & Macfarlane, 2006; Pintrich, 1999;
Veloo, 2015, Ng, 2016). Oleh itu, aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Kajian juga meliputi penyediaan bahan simulasi yang interaktif, bersistematik serta
dapat menilai stail berfikir pelajar melalui aktiviti interaktif yang merangsang stail
berfikir dan penyelesaian masalah menggunakan lima domain stail berfikir Sternberg
Mental-self Government (1988) secara audio visual. Pendekatan yang dipilih ialah
keupayaan pelajar untuk mengaitkan konsep dan prinsip yang telah dipelajari
Sarimah Shaik-Abdullah & Tee, 2019; Savery & Duffy, 2001). Aktiviti simulasi
interaktif ini bertujuan untuk merangsang stail berfikir pelajar serta menyelesaikan
28
1.8.3 Penyediaan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
Kajian ini melibatkan penyediaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan
pembinaan aplikasi ini ialah untuk merangsang stail berfikir, menyelesaikan masalah
pendidikan.
Kes yang terdapat dalam aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
ini dibina berdasarkan isu-isu semasa yang dialami di sekolah, berdasarkan kajian
lepas seperti masalah disiplin pelajar, pembelajaran, beban tugas guru, kekangan
sumber dan hubungan interpersonal. Pemilihan isu semasa yang berlaku di sekolah
ini dapat memberikan pendedahan awal kepada bakal guru mengenai situasi sebenar
di tempat kerja.
Kajian yang dijalankan dapat memberi panduan dalam meningkatkan stail berfikir
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah akan membuka satu dimensi
baru untuk merangsang stail berfikir dan membuat keputusan melalui kaedah
ia dapat digunakan sebagai panduan kepada pelajar dan pensyarah khususnya serta
29
kepelbagaian stail berfikir dan menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar.
School Curriculum: Theory Into Practice yang diikuti oleh pelajar program
Berikut merupakan definisi operasional beberapa konsep utama yang diterima pakai
dalam kajian ini. Konsep-konsep yang digunakan ini adalah berdasarkan pentafsiran
Menurut Sternberg (1999) stail berfikir merujuk kepada cara seseorang itu memilih
proses berfikir seseorang. Oleh itu, stail berfikir yang diguna pakai dalam kajian ini
Sternberg (1988) yang merangkumi lima domain iaitu (i) Skop (Stail Berfikir
Dalaman dan Luaran), (ii) Fungsi (Stail Berfikir Legislatif, Eksekutif dan Judisial)
Bentuk (Stail Berfikir Monarkik, Hirarkik, Oligarkik dan Anarkik), (iv) Peringkat
(Stail berfikir Global dan Lokal) dan (v) Kecenderungan (Stail berfikir Liberal dan
Konservatif). Stail berfikir Sternberg (1988) dipilih dalam kajian ini berdasarkan
kajian-kajian lepas yang mendapati bahawa Inventori Stail Berfikir Sternberg kerap
kali digunakan untuk mengukur stail berfikir individu dan hubungannya dengan
pencapaian akademik (Aljojo, 2017; Fatemi & Heidarie, 2016; Zhang, 2003; Zhang &
Sternberg, 2005), pemikiran kritikal (Abdi; 2012; Emir 2013; Sajedi, 2018; Zhang,
2002), juga penyelesaian masalah kerana Sternberg (2007) berpendapat stail berfikir
30
ialah proses mental dan strategi yang digunakan individu untuk menyelesaikan
Bagi tujuan kajian, instrumen Inventori Penyelesaian Masalah Heppner dan Petersen
(1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) atau dikenali sebagai PSI (Problem Solving
PSI dipilih kerana instrumen ini telah digunakan secara meluas bagi mengukur
yang signifikan antara PSI dengan ciri-ciri psikometrik dan boleh digunakan untuk
menilai pelajar program pendidikan dari segi persepsi individu serta kemahiran
Justeru, instrumen ini digunakan untuk mendapatkan skor ujian pra dan ujian pasca
bagi melihat perubahan dalam stail berfikir pelajar program pendidikan selepas
masalah. Aplikasi ini menyediakan situasi sebenar di tempat kerja berdasarkan kes
31
1.9.3 Pembelajaran Regulasi Kendiri (Kumpulan Rawatan)
kendiri. Namun, menurut Zimmermann (1990), elemen penting yang perlu ada
dalam kesemua pandangan dari segi teoritikal ialah pelajar berupaya mengawal atur
proses pembelajaran mereka sendiri serta memainkan peranan aktif dalam proses
pembelajaran. Ini bermakna pelajar tidak hanya berupaya meregulasi diri mereka
dalam aspek kognitif dan metakognitif, malahan dalam aspek motivasi dan tingkah-
serta berupaya mengawal atur aspek kognisi dan usaha (Pintrich, 1990). Menurut
Pintrich (1990, 1999) lagi, tugasan dalam kelas, Efikasi kendiri serta persepsi pelajar
regulasi kendiri.
Oleh itu, kajian ini menggunakan model yang dikemukakan oleh Pintrich (1991,
2004), terdiri daripada empat fasa dan subproses pembelajaran regulasi kendiri yang
& McKeachie,1991) dipilih berdasarkan kajian oleh Pintrich, Smith, Garcia, dan
McKeachie (1993), Ilker (2014) serta Echeverry, Carrillo dan Dussan (2016) yang
Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) untuk skala motivasi dan strategi
32
Fasa- fasa yang terlibat dalam pembelajaran regulasi kendiri ialah Fasa Perancangan
Pemantauan (planning), Fasa Kawalan (control) dan fasa terakhir iaitu Fasa Reaksi
bersesuaian dengan empat fasa dan subproses pembelajaran dalam model regulasi
kendiri Pintrich (1991). Huraian lanjut mengenai kajian lepas mengenai model
regulasi kendiri Pintrich (1991) dan instrumen Motivated Strategies for Learning
seperti teks, grafik, audio, video, animasi serta imej pegun (Bass, 2000). Menurut
pengguna. Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari Azman dan Mai Shihah
kaedah multimedia interaktif juga menarik minat pelajar serta dapat menambah
ransangan untuk mereka berusaha memajukan diri (Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed
Dalam kajian ini, aplikasi multimedia yang dibangunkan untuk rawatan (treatment)
33
perisian Adobe flash CS6 dan Flip Professional. Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Aktiviti yang terkandung dalam aplikasi ini ialah pembelajaran berasaskan kes dan
Pendekatan berasaskan kes ialah suatu kaedah pembelajaran di mana pelajar terlibat
dalam senario khusus yang menyerupai keadaan sebenar atau biasanya adalah
gambaran kepada suasana dunia sebenar (Herreid, 1997). Bagi tujuan kajian, kes-kes
oleh Herreid (1997) iaitu i) Berbentuk penceritaan (Tells a story), ii) Tumpuan
Berlatarkan tempoh lima tahun kebelakangan (Set in the past five years),
iv) Menimbulkan empati kepada watak utama (Creates emphaty with the central
(Must have pedagogic utility), viii) Provokasi konflik (Conflict provoking), ix)
melatih pelajar menganalisis data atau isu, melihat isu-isu dengan lebih jelas,
34
penyelesaian apabila berhadapan dengan situasi baharu (Hong & Yu, 2017; June,
Aizan & Yeoh, 2014; Milkova, 2008). Oleh itu, kajian ini menggunakan kaedah
pembelajaran berasaskan kes dengan mengkhususkan kepada lima isu yang lazim
dialami oleh guru, melalui pembinaan 10 kes iaitu i) Kes disiplin pelajar (kes Cikgu
Adam dan Cikgu Fiona, ii) Kes pembelajaran (kes Cikgu Elle dan Cikgu Simon), iii)
Kes beban tugas guru (kes Cikgu Dina dan Cikgu Lee), iv) Kes kekangan sumber
(kes Cikgu Ray dan Cikgu Jess) dan v) Kes hubungan interpersonal (kes Cikgu
Donnelly dan Fitzmaurice (2005) berpendapat modul merupakan unit-unit kecil yang
tersendiri tetapi lengkap dan berkait rapat antara satu sama lain. Seterusnya,
mengikut tahap kebolehan individu. Mohd Shafie Zulkifli, Hairun Najuwah Jamali,
Hasanah Iksan dan Ahmad Ismail (2018) juga berpendapat, modul bersifat
mana bahan pembelajaran untuk sesuatu unit kompetensi adalah lengkap. Selain itu,
berdasarkan kes sebenar di tempat kerja bagi meningkatkan stail berfikir dan
modul dan objektif pembelajaran dinyatakan dengan jelas. Namun demikian, modul
yang akan digunakan untuk kumpulan kawalan adalah dalam bentuk konvensional
multimedia interaktif. Hal ini kerana kajian eksperimental yang dijalankan bertujuan
melihat perbezaan selepas penggunaan dua strategi pembelajaran yang berbeza ini.
pendekatan dalam pengajaran yang menumpukan kepada komunikasi dua hala antara
guru dan pelajar dan yang lebih penting ialah antara pelajar atau sesama mereka
sendiri. Menurut Norhasni dan Azahari (2016) pula, perbincangan melibatkan proses
pertukaran idea atau pendapat. Norhasni dan Azahari (2016) juga berpendapat,
secara kritikal dan kreatif serta mengembangkan kemahiran interaksi sosial pelajar.
melibatkan proses secara kolektif di mana setiap individu perlu menyumbang dan
oleh beberapa pihak, tidak mahu berkongsi idea, gangguan, idea yang berulang dan
kurang persediaan (Hollander, 2002). Pendapat ini disokong oleh Norhasni dan
Azahari (2016), Cashin dan McKnight (1986) juga Schwartz (2018). Bagi
pengkaji.
36
Dalam kajian ini, strategi perbincangan kumpulan yang digunakan oleh kumpulan
kawalan akan melalui proses seperti disarankan oleh Schwartz (2018), diadaptasi
dibincangkan
melalui kes)
Malaysia iaitu pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia. Sampel yang
terlibat dalam kajian ini terdiri daripada pelajar-pelajar yang sedang mengikuti
sampling).
37
Memandangkan objektif kajian ialah untuk melihat perubahan dalam stail berfikir,
yang tidak mengikuti program pendidikan. Ini adalah kerana kes-kes yang dibina
semasa dan masalah di sekolah, sebagai persediaan untuk bakal guru menghadapi
situasi sebenar di tempat kerja. Berdasarkan objektif kajian, item (soalan) yang
dibina bagi setiap kes adalah berpandukan 13 stail berfikir mental self-government
interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dibina secara khusus,
pendidikan.
38
1.11 Kesimpulan
Bab ini secara keseluruhannya membincangkan tentang latar belakang kajian dan
penyataan masalah yang timbul hasil daripada pembacaan penyelidik ke atas kajian-
kajian yang telah dilakukan mengenai topik yang sama, sebelum ini. Penyelidik turut
Berdasarkan masalah yang dikesan dan ditimbulkan, penyelidik telah membina enam
objektif kajian dan enam persoalan kajian serta lapan hipotesis kajian yang dibentuk
Sternberg (1988), teori penyelesaian masalah (Heppner dan Petersen, 1982) dan
teori pembelajaran regulasi kendiri (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991).
Kajian ini dijalankan bagi menguji stail berfikir pelajar program pendidikan
Heppner dan Petersen (1982) yang diadaptasi oleh Soliman (2014) serta regulasi
(1997). Selain itu, model ADDIE berdasarkan McGriff (2000) digunakan untuk
39
Sebaliknya, bagi kumpulan kawalan pula, strategi pembelajaran secara konvensional
Perbincangan dalam bab ini juga menjurus kepada kepentingan kajian ini kepada
tambah graduan melalui stail berfikir, menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri.
Into Practice yang diikuti oleh pelajar program pendidikan, selain pelengkap kepada
Definisi operasional bagi setiap pemboleh ubah yang digunakan, juga diterangkan
selain skop dan batasan kajian. Bab dua yang seterusnya akan membincangkan
sorotan kajian-kajian terdahulu yang berkaitan dengan topik dan kajian yang
40
BAB DUA
TINJAUAN LITERATUR
2.1 Pendahuluan
Pembelajaran Multimedia ii) tinjauan literatur mengenai stail berfikir Mental Self-
(Heppner & Peterson, 1982) dan diadaptasi oleh Soliman iv) tinjauan literatur
mengenai model reka bentuk pembelajaran berasaskan kes v) proses pembinaan reka
bentuk aplikasi berdasarkan model ADDIE vi) tinjauan literatur kajian lepas tentang
Teori kognitif pembelajaran multimedia (Mayer, 2005) digunakan dalam kajian ini
memandangkan teori ini bersesuaian untuk membina aplikasi Simulasi Stail Berfikir
sedia ada.
41
iii) Pembelajaran adalah proses aktif yang melibatkan saringan maklumat
Menurut prinsip multimedia Mayer (2005), manusia belajar dengan lebih berkesan
melalui penggunaan perkataan dan gambar dalam bentuk percakapan atau bercetak
multimedia interaktif yang terdapat dalam aplikasi Stimulator Stail Berfikir dan
kognitif iaitu:
(narration).
(verbal representation).
representation).
perkataan dan gambar dalam bahan ransangan berbentuk media bercetak atau
multimedia dapat meransang memori sensori iaitu telinga dan mata serta memori
kerja yang memproses maklumat. Proses ini seterusnya memberi kesan ke atas
memori jangka panjang iaitu dalam bentuk pengetahuan yang diperoleh. Rajah 2.1
42
menunjukkan hubungan antara tiga penyimpanan memori berdasarkan teori kognitif
maklumat baru, memori kerja (working memory) yang merupakan struktur kognitif
berperanan memproses maklumat secara sedar dan memori jangka panjang (long-
Integrasi
Pengetahuan
pengkaji dan kajian lalu. Menurut Bass (2000), Pavithra, Aathilingam dan Prakash
mengawal bahan yang dibaca serta menyelesaikan tugasan yang diberikan. Selain
daripada itu, Milkova (2008), Wu dan Tai (2016), Pavithra, Aathilingam dan
43
pencapaian pelajar dalam topik-topik yang diajar. Berdasarkan kajian terdahulu,
hasil maklum balas pengguna menunjukkan teknologi moden yang ada pada
multimedia interaktif sangat membantu mereka dalam pencarian topik yang mereka
minati (Milkova, 2008; Pavithra, Aathilingam & Prakash, 2018). Oleh itu, Milkova
(2008), Zhang dan Zhang (2016), serta Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari
Azman dan Mai Shihah Abdullah (2017) menyarankan agar pendidik mengambil
mengoptimakan tabiat belajar dalam kalangan pelajar. Ini bermaksud, pendidik perlu
(Ahmad Syawaludin, Gunarhadi & Rintayati, 2019; Milkova, 2008; Siti Zubaidah
Salsidu, Mohamed Nor Azhari Azman & Mai Shihah Abdullah, 2017).
sistem pendidikan dan amalan yang sedia ada (Ahmad Syawaludin, Gunarhadi &
Rintayati, 2019; Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari Azman & Mai Shihah
Abdullah, 2017). Pendapat ini selari dengan (Simbolon, Mulyono & Syahputra, 2017;
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang berasaskan kes-kes sebenar
44
berdasarkan kes atau situasi sebenar yang diberikan melalui kaedah pembelajaran
regulasi kendiri. Selain itu, pelajar juga berpeluang mempraktikkan apa yang telah
dipelajari melalui simulasi kes agar mereka dapat merasai dunia sebenar di tempat
kerja (Alias, 2015; Cam & Geban, 2017; Carasso, Behling & Lopez, 2018).
Menurut Mohamad Bilal Ali, Danakorn dan Noor Hidayah (2013), serta Cam dan
disediakan dengan ruang dan peluang untuk mengaplikasikan secara hands-on iaitu
dengan mempraktikkan apa yang telah mereka pelajari. Di samping itu, reka bentuk
perisian yang menggabungkan elemen multimedia seperti audio, visual, grafik, teks
dan animasi berupaya menghasilkan suasana pembelajaran yang efektif dan menarik.
Kajian yang dijalankan oleh Mohamad Bilal Ali, Danakorn dan Noor Hidayah (2013)
mendapati bahawa penggunaan perisian multimedia telah diterima secara positif oleh
pelajar. Nilai min 4.24 yang diperoleh berdasarkan soal selidik menunjukkan bahawa
pelajar bersetuju dengan strategi pengajaran dan isi kandungan yang digunakan.
Dapatan ini disokong oleh kajian yang dijalankan oleh Ahmad Syawaludin,
Gunarhadi dan Rintayati (2019) serta Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari
Azman dan Mai Shihah Abdullah (2017) yang berpendapat bahawa bahawa
penggunaan perisian multimedia interaktif adalah kaedah terbaik dan berkesan dalam
pembelajaran multimedia Mayer (2005) yang mendasari kajian ini dapat dijadikan
sebagai garis panduan dalam pembinaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
45
2.3 Stail Berfikir
Stail berfikir ialah suatu proses bagaimana seseorang individu menangani masalah dan
membuat keputusan (Sharifah Amnah Syed Ahmad, 2009). Stail berfikir adalah
penting untuk individu membuat pertimbangan yang wajar serta membuat refleksi
terhadap keputusan yang diambil. Sharifah Amnah (2009), turut berpendapat stail
berfikir juga dipengaruhi oleh corak asuhan yang diterima oleh seseorang individu
sama ada melalui pendidikan formal atau tidak formal. Memandangkan stail berfikir
setiap individu adalah berbeza, sesetengah individu akan menukar stail berfikir
dengan personaliti individu. Ia sesuai dengan objektif kajian ini yang menumpukan
kepada stail berfikir dan menyelesaikan masalah. Terdapat 13 jenis stail berfikir,
Global, Dalaman, Luaran, Liberal dan Konservatif di bawah lima domain (Skop,
individu mempunyai kesemua 13 stail berfikir. Bagaimanapun, tidak semua stail itu
dominan atau menonjol pada satu-satu masa dan seseorang individu dikatakan
berkecenderungan kepada satu jenis stail berfikir dalam domain yang sama
(Sternberg, 1997; Aljojo, 2017). Sternberg (1994) turut menyenaraikan aktiviti yang
digemari oleh individu berdasarkan stail berfikir seseorang individu. Sila rujuk Jadual
2.1 di bawah:
46
Jadual 2.1
47
Jadual 2.1
Sambungan
Domain/ Ciri-ciri Contoh
Stail Berfikir
BENTUK:
Monarkik Gemar membuat Gemar memberi
sesuatu kerja dalam tumpuan penuh ketika
satu masa serta membuat sesuatu projek
memperuntukkan sama ada projek sastera,
hampir semua tenaga sains, sejarah atau
dan sumber yang melibatkan perniagaan.
dimiliki atas
perkara tersebut.
Hirarkik Gemar melakukan Gemar mengatur
pelbagai kerja dalam masa yang diambil
satu masa, menetapkan untuk membuat
keutamaan (priority) sesuatu tugasan
mengenai bila dan seperti kerja rumah,
berapa lama masa yang agar lebih masa dan
perlu diambil serta tenaga diperuntukkan
tenaga yang atas tugasan yang
dicurahkan. lebih penting.
Oligarkik Gemar melaksanakan Gemar memperuntukkan
pelbagai tugasan terlalu banyak masa atas
sekaligus tetapi sesuatu perkara seperti
mempunyai masalah menghabiskan masa
untuk menetapkan menjawab item dalam
keutamaan sesuatu soalan kefahaman,
tugasan. sehingga tidak berjaya
menghabiskan ujian lisan
Anarkik Gemar menggunakan Suka menulis esei
pendekatan rambang berdasarkan refleksi
untuk menyelesaikan pemikiran yang sukar
masalah. Tidak difahami;
menggemari kekangan, Sering melompat dari
tidak mengikut sistem satu perkara ke perkara
serta garis panduan yang lain dalam perbualan dan
ditetapkan. sering tidak
menghabiskan kerja yang
telah dimulai.
48
Jadual 2.1
Sambungan
Domain/ Stail Ciri-ciri Contoh
Berfikir
PERINGKAT:
Global Gemar berurusan Penulisan esei mengenai
dengan perkara yang mesej global dan
memberikan gambaran pengertian sesuatu hasil
menyeluruh, membuat kerja seni.
generalisasi, tumpuan
kepada idea berbanding
peristiwa.
Lokal Gemar berurusan dengan Penulisan esei yang
sesuatu yang mempunyai menjelaskan secara
perincian, contoh yang terperinci sesuatu hasil
konkrit dan spesifik. kerja seni dan
bagaimana mereka
saling berkait.
KECENDERUNGAN:
Liberal Gemar membuat kerja Gemar memikirkan
mengikut kaedah baru, kaedah mengendalikan
tidak menyukai peralatan baharu
sesuatu yang menjadi walaupun bukan seperti
kelaziman. disyorkan; suka susun
atur kelas yang berciri
terbuka.
Konservatif Gemar melakukan kerja Gemar mengendalikan
mengikut cara yang peralatan baharu mengikut
pernah dilakukan, betul cara tradisi; gemar susun
dan mengikut atur kelas yang mengikut
kelaziman. cara lama.
Sumber : Diadaptasi dan diterjemahkan daripada “Allowing for Thinking
Styles”, Sternberg (1994).
49
Kajian terdahulu yang telah dijalankan menunjukkan bahawa Inventori Stail Berfikir
Sternberg digunakan untuk melihat hubungan antara stail berfikir dan perkembangan
kognitif (Aljojo, 2017; Fatemi, Heidarie, 2016; Zhang, 2002, 2003 ). Hasil kajian
menunjukkan terdapat hubungan yang signifikan antara stail berfikir judisial dan
Luaran, dengan perkembangan kognitif. Dapatan kajian ini selari dengan kajian yang
pelajar berkait rapat dengan stail berfikir eksekutif yang dimiliki oleh seseorang
individu. Kajian oleh Emamipor dan Shams (2013) dan Martinez-Romera (2018)
pula menunjukkan terdapat perbezaan dalam stail berfikir antara pelajar lelaki dan
wanita. Pelajar wanita didapati cenderung untuk memiliki stail berfikir jenis
eksekutif dan Monarkik manakala stail judisial adalah lebih dominan dalam kalangan
pelajar lelaki (Emamipor & Shams, 2013). Seterusnya kajian oleh Martinez-Romera
(2018) pula menunjukkan pelajar perempuan memilih stail berfikir judisial atau
legislatif dan tiada yang memilih Anarkik manakala pelajar lelaki tidak menunjukkan
kecenderungan stail berfikir yang nyata dan tiada yang memilih Oligarkik.
Hubungan antara stail berfikir dan pemikiran kritis juga tidak dapat dinafikan. Kajian
oleh Abdi (2012) dan Emir (2013) menunjukkan bahawa terdapat hubungan yang
signifikan antara stail berfikir dan pemikiran kritis. Selain itu, kajian oleh Chegeni,
Darabi dan Niroomandi, (2016) pula mendapati stail berfikir turut dikaitkan dengan
pemikiran kreatif.
50
Kesimpulannya, berdasarkan kajian-kajian lepas, didapati bahawa Inventori Stail
Berfikir Sternberg kerap kali digunakan untuk melihat hubungan antara stail berfikir
dan pencapaian akademik (Aljojo, 2017; Fatemi & Heidarie, 2016; Zhang, 2003;
Zhang & Sternberg, 2005). Menurut Fatemi dan Heidarie (2016), pencapaian
kandungan kurikulum yang telah ditetapkan. Stail berfikir juga dikaitkan dengan
pemikiran kritikal (Abdi; 2012; Emir 2013; Sajedi, 2018; Zhang, 2002), yang juga
berpendapat stail berfikir ialah proses mental dan strategi yang digunakan individu
untuk menyelesaikan masalah. Kenyataan ini disokong oleh Belousova (2015) yang
mengatakan bahawa stail berfikir adalah satu set fungsi tingkah laku yang digunakan
dipilih dalam pembinaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
mengukur stail berfikir seseorang individu. Rajah 2.2 menunjukkan struktur aplikasi
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang dibina berasaskan teori
51
S.B. 5. Domain Stail
Liberal Kecenderungan Berfikir
1.Domain Dalaman
Skop
S.B
Konservatif Stail Berfikir
Teori Mental Self- Luaran
Government
(Robert Sternberg) 2. Domain Stail
Fungsi Berfikir
Legislatif
4. Domain S.B.
S.B Global Peringkat 3.Domain Judisial S. B.
Bentuk Eksekutif
S.B.Monarki
k
Rajah 2.2. Struktur Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
Berasaskan Teori Mental Self–government Sternberg (1988)
Menurut Dostal (2014), seseorang itu mula berfikir seiring dengan kesedaran
mengenai situasi bermasalah yang sedang mereka hadapi. Dostal (2014) juga
mana individu atau sekumpulan individu mencuba untuk mengenal pasti dan mencari
penyelesaian yang berkesan untuk masalah tertentu yang dihadapi dalam kehidupan
penyelesaian masalah merujuk kepada proses kognitif, efektif dan tingkah-laku serta
satu set kemahiran yang dimiliki individu dalam mencari solusi kepada cabaran yang
yang menyedari tentang masalah yang dihadapi akan bertindak untuk menilai
52
masalah tersebut dan terdapat kemungkinan individu berkenaan tidak mahu
implikasi ini sangat penting untuk ditangani dalam bidang pendidikan kerana
‘masalah’ yang disampaikan kepada pelajar perlu diterima secara sukarela atau pun
(PSI) oleh Heppner dan Petersen (1982) dan Inventori Social Problem Solving
Ability (SPSI) oleh D’Zurilla dan Goldfried (1971) termasuk versi panjang yang
lima skala termasuk empat sub skala Rational Problem Solving manakala versi
Inventori Social Problem Solving Ability (SPSI) ini juga digunakan untuk
supaya dapat memberi panduan terhadap intervensi atas tingkah laku kognitif
mereka, terutamanya aspek psikometrik (Sorsdahl, Stein & Myers, 2015). Kajian
53
aspek psikometrik penyelesaian masalah pelajar sekolah rendah (Cong Khan
Nguyen, My Linh Thi Nguyen, ha Thi Tran & Tam An Nu Nguyen, 2021). Namun
pelajar sekolah rendah dan tidak sesuai untuk digunakan untuk orang dewasa, iaitu
kajian ini diuji melalui instrumen PSI sebelum dan selepas rawatan menggunakan
digunakan dalam kajian ini menepati keperluan kajian yang memerlukan responden
2019), agar profil pelajar boleh diperoleh dan skor ujian pra dan skor ujian pasca
dapat dibuat perbandingan. Instrumen PSI dalam kajian ini juga telah melalui fasa
penambahbaikan agar item yang terkandung dalam soal selidik adalah jelas dan
mudah difahami bagi mengelakkan bias (Dodd-McCue & Tartaglia, 2010; Rovers,
54
2.4.1 Inventori Penyelesaian Masalah ( Heppner & Peterson, 1982) diadaptasi
Heppner dan Peterson (1982), mengkategorikan tiga faktor tingkah laku terhadap
kawalan peribadi (Personal Control) yang juga mengandungi 8 item, iaitu aspek
tidak rancangan yang telah disusun secara sistematik dengan baik ketika
instrumen yang digunakan secara meluas, serta melibatkan lebih daripada 120
antara PSI dengan ciri-ciri psikometrik dan boleh digunakan untuk menilai para
pendidik dari segi persepsi individu serta kemahiran mereka dalam penyelesaian
masalah. Kajian yang dijalankan oleh Tumkaya, Aybek dan Aldag (2009)
55
Belousova (2015) berpendapat, stail berfikir adalah satu set fungsi tingkah laku
(Heppner & Peterson, 1982) yang telah diadaptasikan oleh Soliman (2014).
Instrumen yang pada asalnya dibangunkan oleh Heppner dan Petersen (1982) terdiri
daripada 32 item telah dikurangkan oleh Soliman (2014) kepada 27 item di bawah
tiga faktor yang sama iaitu keyakinan menyelesaikan masalah (14 item), stail
56
i) membangunkan motivasi intrinsik dan ekstrinsik melalui
Kaedah pembelajaran berasaskan kes melatih pelajar menganalisis data atau isu,
melihat sesuatu isu dengan lebih jelas, menggambarkan pengalaman situasi sebenar,
serta membuat kesimpulan atau penyelesaian apabila berhadapan dengan situasi baru
(Cam & Geban, 2017, June, Aizan & Yeoh, 2014). Menurut Herried (1997),
pendekatan berasaskan kes ialah suatu kaedah pembelajaran di mana pelajar terlibat
dalam senario khusus yang menyerupai keadaan sebenar atau dalam bentuk
kemahiran diperoleh melalui penelitian atas sesuatu kes itu. Menurut Herried (1997),
Ginzburg, Deutsch, Bellissimo, Elkowitz, Stern dan Lucito (2018), para pengajar
menangani masalah serta menyelesaikan soalan atau tugasan yang tidak mempunyai
kerap digunakan dalam bidang perubatan iaitu sebanyak (45%) , bidang pendidikan
57
(28%), perniagaan (18%) dan sains (9%). Selain dari itu, kajian oleh McLean (2016)
pendidikan iaitu dalam kalangan pelajar siswazah (64%) dan pelajar pasca siswazah
kes manakala Lim, Kim, Lee dan Han (2014) pula menggunakan pendekatan
Kajian yang dijalankan oleh Ishak, Omar, Ariffin dan Hussain (2014) menunjukkan
bahawa pelajar mendapat pengetahuan tentang isu etika yang berpotensi mereka
hadapi setelah memasuki alam pekerjaan dan persekitaran industri yang sebenar
berasaskan kes juga melatih pelajar melaksanakan tugasan, melihat sesuatu isu dan
berhadapan dengan situasi baru (Cam & Geban, 2017, June, Aizan & Yeoh, 2014).
Guru atau pengajar berperanan sebagai fasilitator dan juga merupakan pihak yang
2018). Kajian oleh Hong dan Yu (2017) mendapati, kaedah pembelajaran berasaskan
58
Berdasarkan kajian-kajian yang telah dijalankan, pembelajaran berasaskan kes
serta bidang. Kelebihan yang ada pada pembelajaran berasaskan kes dapat
dimanfaatkan dalam pembinaan modul dan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
proses yang sistematik serta ketelitian. Menurut Aldoobie (2015), Drljaca, Ltinovic,
dapat membantu pereka atau pengajar dalam membentuk dan mencipta bahan-bahan
penggunaan model reka bentuk pengajaran ialah reka bentuk pengajaran seharusnya
ditetapkan (Aldoobie, 2015). Penyediaan bahan reka bentuk pengajaran juga turut
melibatkan penggunaan multimedia yang sesuai agar dapat menarik minat pelajar
serta sesuai dengan latar belakang dan objektif kumpulan sasaran (Drljaca, Ltinovic,
Model ADDIE merupakan model reka bentuk instruktional yang paling biasa
pembangunan atau peringkat yang perlu dilalui sebelum penghasilan produk atau
59
bahan pengajaran. Menurut Muruganantham (2015), peringkat atau fasa dalam
Menurut McGriff (2000), Muruganantham (2015) dan Hua (2016), setiap fasa dalam
model ADDIE saling berhubung dan mempunyai kaitan antara satu sama lain serta
Oleh itu, reka bentuk aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan
Mcgriff (2000), sebagai panduan pembinaan aplikasi. Model rekabentuk ini dipilih
60
kerana ia menyediakan garis panduan serta proses yang sistematik ke arah
Hubungan antara fasa dalam model ADDIE ditunjukkan oleh rajah 2.4. Menurut
McGriff (2000), Hua (2016), Muhammad Azhar Stapa dan Nazeri Mohammad
(2019), keputusan penilaian formatif untuk setiap fasa boleh membawa pereka
ADDIE secara efektif dan cekap. Menurut McGriff (2000), dalam sesetengah
Menurut beliau lagi, produk akhir sesuatu fasa merupakan produk permulaan untuk
fasa seterusnya. Jadual 2.2 menunjukkan garis panduan untuk sampel tugasan dan
61
Jadual 2.2
62
Fasa-fasa dalam model ADDIE dijelaskan seperti berikut:
• Proses yang melibatkan takrifan mengenai apa yang akan dipelajari. Pada
sesuatu masalah dapat dikenal pasti. Proses analisis dilaksanakan bagi mencari
• Fasa analisis merupakan asas untuk fasa-fasa seterusnya dalam mereka bentuk
pengajaran. Antara perkara yang dilakukan dalam fasa ini adalah memperjelaskan
Fasa ini melibatkan teknik kajian seperti analisis kehendak, analisis kerja dan
analisis tugasan. Output bagi fasa ini termasuklah matlamat pengajaran dan
senarai tugasan yang perlu diajar. Kesemua output ini akan menjadi input bagi
storyboard, struktur, pendekatan teori, jenis media dan teknologi yang akan
digunakan. Fasa ini turut melibatkan proses pembentukan objektif khusus untuk
63
sasaran, menjalani analisis pembelajaran, menulis objektif dan item ujian,
• Fasa ini dibina berdasarkan fasa analisis dan reka bentuk. Tujuan fasa ini ialah
fasa ini dibangunkan, langkah pengajaran serta media atau aplikasi yang bakal
• Output dalam fasa reka bentuk akan menjadi input kepada fasa pembangunan.
• Di peringkat ini, bahan pengajaran yang telah disediakan akan digunakan atau
dilaksanakan dalam keadaan sebenar. Projek multimedia atau aplikasi yang telah
disiapkan akan diuji kepada pengguna sebenar bagi mengenal pasti kesilapan
• Penilaian terbahagi kepada dua bahagian iaitu penilaian formatif dan penilaian
64
• Penilaian sumatif pula hanya melibatkan reka bentuk pengujian yang spesifik
dan elemen multimedia melalui kaedah temu bual, soal selidik, penyeliaan dan
memahami dan mengawal suasana pembelajaran individu itu sendiri (Veloo, Hong &
Lee, 2015; Jackson, 2018). Kenyataan ini selari dengan pendapat Zimmerman
(1990), Wong (2015) dan Jackson (2018), yang berpendapat bahawa pelajar yang
yang dimiliki mereka. Menurut Zimmerman (1990) lagi, pelajar yang mempunyai
ciri-ciri regulasi kendiri akan mencari maklumat yang diperlukan secara proaktif
serta mengambil langkah yang perlu untuk menguasainya. Oleh itu, secara umumnya
Zimmerman (1990) dan Jackson (2018) berpendapat, pelajar yang mempunyai ciri-
ciri regulasi kendiri merupakan pelajar yang aktif dalam pembelajaran mereka dari
65
regulasi kendiri dalam latihan eksperimental aspek penulisan (Zimmerman &
mikroanalitik bagi menilai model fasa Cyclical (Zimmerman & Kitsantas, 2005).
dengan memperkenalkan ukuran berbeza bagi mengukur efikasi kendiri dan regulasi
dibina oleh Magno (2011), dengan menggabungkan dua instrumen SLR yang
(MSLQ) oleh Pintrich, Smith, Garcia dan McKeachie (1991) dan Study Strategies
Inventory (LASSI) oleh Zimmerman dan Martinez-Pons (1986) yang telah melalui
proses validasi bagi melihat hubungan antara kedua-dua instrumen ini (Panadero,
(1990) “pelajar yang mempunyai ciri-ciri regulasi kendiri akan mencari maklumat
yang diperlukan secara proaktif serta mengambil langkah yang perlu (menjana
fikiran dan perasaan) untuk mencapai matlamat” dikritik oleh Boekaerts (2001) yang
Oleh itu, Boekaerts (1996) telah membangunkan dua Structural Model yang mana
spesifik dan kemahiran ii) strategi kognitif, iii) strategi kognitif pembelajaran
regulatori iv) kepercayaan motivasi dam teori minda v) strategi motivasi, dan vi)
regulasi kendiri, melatih guru, dan membina instrumen pengukuran yang baharu
66
untuk kajian serta intervensi program, yang kemudiannya dikenali sebagai Dual
1996), penilaian kendiri pelajar adalah penting bagi menentukan arah matlamat yang
akan diaktifkan oleh pelajar. Ini bermakna, matlamat dilihat sebagai ‘struktur
(Boekaerts, 1996) dihasilkan oleh Boekaerts sendiri, serta pelajar Ph.D di bawah
bimbingan beliau (Panadero, 2017) dan tidak digunakan secara meluas. Aspek
‘ancaman’ yang menjadi antara fokus dalam model Dual Processing Model
(Boekaerts, 1996) didapati tidak relevan dengan kajian ini memandangkan kajian ini
bertujuan untuk merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah. Oleh yang
(2016) didapati bersesuaian serta memenuhi objektif kajian ini. Instrumen Motivated
Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) oleh Pintrich, Smith, Garcia dan
McKeachie (1991) digunakan dalam kajian ini memandang instrumen ini diguna
pakai secara meluas dalam pelbagai bidang, di kebanyakan negara (Veloo, Hong &
Pardo, Han dan Ellis,2017 & Jackson 2018). Instrumen MSLQ yang digunakan
dalam kajian ini menepati keperluan kajian yang memerlukan responden membuat
67
deBruin & Merrienboer, 2019), agar profil pelajar regulasi kendiri boleh diperoleh
dan skor ujian pra dan skor ujian pasca dapat dibuat perbandingan. Pintrich, Smith
dan Garcia (1991), Duncan dan McKeachie (2005) serta Ramírez-Echeverry, García-
merupakan dua elemen penting yang berkait rapat dengan proses pembelajaran
regulasi kendiri. Pintrich (1990, 2004) dan Jackson (2018) juga percaya bahawa
kognitif untuk memahami tugasan yang diberikan. Selain itu, Pintrich (1999, 2004)
Kajian ini menggunakan model yang dikemukakan oleh Pintrich (1991, 2004), bagi
rawatan. Model yang asalnya dikemukakan oleh Pintrich (1991, 2004) terdiri
daripada empat fasa dan subproses pembelajaran regulasi kendiri seperti berikut:
• Fasa 3 merupakan fasa Kawalan (control). Fasa ini melibatkan usaha untuk
mengawal dan meregulasi pelbagai aspek diri atau tugasan dan konteks.
68
• Fasa 4 merupakan fasa Reaksi (reactions) dan Refleksi (reflections). Fasa ini
mewakili pelbagai jenis reaksi dan refleksi mengenai diri dan konteks.
Pintrich (1991, 1999, 2004) berpendapat setiap fasa mempunyai empat bidang
keempat-empat fasa dan bidang Pembelajaran Regulasi Kendiri Pintrich (2004) yang
telah diubah suai serta diadaptasi dan diterjemahkan ke dalam Bahasa Melayu.
Keempat-empat lajur dalam Jadual 2.3 mewakili bidang yang berbeza untuk regulasi
pembelajaran secara individu. Lajur pertama dalam Jadual 2.3 iaitu Strategi
Pintrich (1991, 1999). Di bawah lajur ini, terdapat elemen yang berkaitan dengan
MSLQ (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991) ini digunakan dalam kajian ini
69
Lajur kedua dalam Jadual 2.3 iaitu Regulasi Motivasi dan Pengaruh (Regulation of
tugasan. Selain itu, bidang Regulasi Motivasi dan Pengaruh turut melibatkan
kepercayaan mengenai Nilai tugasan (task value beliefs) iaitu kepercayaan mengenai
kepentingan, kepuasan dan perkaitan dalam tugasan. Akhir sekali, bidang Regulasi
Motivasi dan Pengaruh melibatkan aspek minat individu terhadap tugasan (personal
interest in task). Di bawah lajur ini, terdapat elemen yang berkaitan dengan skala
MSLQ (Pintrich, Smith, Garcia, & McKeachie, 1991) iaitu Matlamat Intrinsik
(Intrinsic goals), Matlamat ekstrinsik (Extrinsic Goals), Nilai tugasan (Task Value),
Lajur ketiga dalam Jadual 2.3 berdasarkan model yang dikemukakan oleh Pintrich
Walaubagaimanapun, kedua-dua aspek ini tidak akan dibincangkan dalam kajian ini
kerana tiada perkaitan antara variabel yang akan diuji dengan kedua-dua aspek
tersebut. Tambahan pula, menurut Pintrich (1991, 2004), tidak semua pembelajaran
berbentuk akademik perlu mengikuti kesemua fasa yang dinyatakan kerana terdapat
70
keadaan di mana bahan pembelajaran akademik perlu dipelajari dengan cara berbeza
atau implisit. Pendapat ini selari dengan kenyataan Duncan dan McKeachie (2005)
serta Taylor (2012) iaitu MSLQ merupakan instrumen berbentuk modular di mana
kesemua 15 sub skala yang terkandung di dalam MSLQ boleh digunakan secara
berminat dalam mengkaji motivasi dan pembelajaran regulasi kendiri. Oleh itu, bagi
memenuhi keperluan kajian, pengkaji memilih aspek berikut (rujuk Jadual 2.3):
ii) Organisasi idea (Organisation of ideas): Menyusun atau mengatur idea untuk
menyelesaikan masalah.
melaksanakan tugasan.
Pemilihan kelima-lima skala MSLQ ini selari dengan kajian lepas yang di jalankan
oleh Veloo, Hong dan Lee (2015) juga Ramirez-Echeverry, Garcia-Carrillo dan
Dussan (2016).
71
Jadual 2.3
Skala MSLQ berkaitan Latihan Matlamat Intrinsik Regulasi usaha Pembelajaran rakan
Huraian (idea) Matlamat Ekstrinsik Pencarian bantuan sebaya
Organisasi (idea) Nilai tugasan Masa/ Persekitaran belajar Masa/ Persekitaran
Pemikiran Kritikal Kawalan Kepercayaan belajar
Metakognisi Efikasi Diri
Ujian kecemasan
72
2.7.1 Kajian Lepas Mengenai Motivated Strategies for Learning Questionnaire
(MSLQ)
digunakan untuk melihat hubungan antara regulasi kendiri pelajar dalam aspek
Efikasi kendiri dan nilai intrinsik dengan tahap kognitif dan prestasi pelajar (Pintrich
De Groot, 1990). Beberapa kajian berikutnya oleh Daniela (2015), Veloo, Hong dan
(2017) serta Pardo, Han dan Ellis (2017) dan Jackson (2018) turut menunjukkan
Instrumen ini turut digunakan untuk melihat tahap pembelajaran regulasi pelajar
dalam pelbagai subjek dan bidang pengajian. Kajian oleh Ozan, Gundogdu, Bay dan
Celkan (2012) memberi tumpuan kepada aspek Efikasi kendiri dan hubungannya
Melissa dan Shahizan (2013) mengkaji kesan faktor keluarga ke atas regulasi kendiri
pelajar. Selain itu, Veloo, Hong dan Lee (2015) melihat hubungan regulasi kendiri
pelajar matrikulasi dengan pencapaian dalam subjek kimia manakala Kim, Wang,
Ahn dan Bong (2015) mengkaji aspek profil Efikasi kendiri dalam Bahasa Inggeris
(ESL) dan Ahmid, Abdullah, Johari, Maddahiri dan Asul (2018) mengkaji tahap
Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) turut diguna pakai dalam
program pendidikan di institusi pendidikan guru. Kajian oleh Mary Wong Siew Lian
(2015) melihat hubungan antara motivasi dan pembelajaran regulasi kendiri graduan
73
pra perkhidmatan manakala Ganda dan Boruchovitch (2018) mengkaji hubungan
antara program intervensi pelajar program pendidikan guru di pusat bandar Sao
antara alat bantu mengajar dan proses kognitif dalam kalangan pelajar yang
Kendiri Pintrich (1991). Kajian oleh Pintrich, Smith, Garcia, dan McKeachie (1993)
Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) untuk skala motivasi adalah tinggi
iaitu antara 0.62 dan 0.93 manakala nilai koefisyen Cronbach Alpha bagi skala
strategi pembelajaran keseluruhannya ialah antara 0.6 dan 0.8 kecuali help-seeking
yang mencatatkan nilai 0.52. Hal ini kerana pelajar dipercayai hanya mencari
pertolongan (seeking help) daripada salah satu sumber iaitu sama ada rakan sebaya
atau instruktor. Kajian seterusnya oleh Ilker, (2014) mendapati nilai Cronbach Alpha
bagi Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) versi Turki ialah
pada kadar 0.70 hingga 0.77 dan dinyatakan bahawa instrumen ini mempunyai
kebolehpercayaan yang tinggi untuk skala motivasi iaitu nilai Cronbach alpha ialah
74
Nilai keseluruhan Cronbach alpha juga didapati tinggi bagi strategi pembelajaran,
yang mempunyai nilai keseluruhan antara 0.70 ke 0.84 kecuali metakognisi (study
Smith, Garcia, & McKeachie, 1991) dipilih oleh pengkaji bagi mengukur strategi
for Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia, & McKeachie, 1991) yang
digunakan dalam kajian ini perlu diterjemahkan ke dalam Bahasa Melayu serta
proses terjemahan dan adaptasi akan dijelaskan dengan lebih lanjut dalam bab tiga.
di Pasaran
dalam bentuk mudah alih (mobile app.) mula dipelopori oleh Apple Corp. pada
tahun 2008 dan sehingga 2015, Apple’s App Store telah menghasilkan lebih 80,000
75
aplikasi mudah alih untuk pendidikan yang kebanyakannya tidak dikawal selia
(unregulated) dan diuji (Apple, 2015; Zhang & Liow, 2015; Hirsh-Pasek, Zosh,
Golinkoff, Gray, Robb & Kaufman, 2015). Kajian yang dijalankan oleh Zhang dan
melibatkan lebih daripada 70,000 aplikasi yang dibina untuk tujuan pendidikan.
Kebanyakan aplikasi ini memberi tumpuan kepada pendidikan bahasa asing, pra
Kajian turut dijalankan dalam bidang teknikal, seperti kajian oleh Wu dan Tai (2016)
dalam bidang Matematik seperti kajian yang dijalankan oleh Simbolon, Mulyono,
Surya dan Syahputra (2017) mengenai penyelesaian masalah dan pemikiran kritikal
dalam Matematik menggunakan aplikasi Macromedia Flash dan kajian oleh Andini,
flipbook. Seterusnya kajian yang dijalankan di New Zealand oleh Falloon (2017)
turut mengkaji kebolehan penyelesaian masalah dan berfikir pelajar sekolah rendah
Beberapa kajian turut dijalankan di Indonesia dalam bidang Sains, oleh Syawaludin,
76
Di Malaysia, kajian awal penggunaan aplikasi multimedia oleh Zamri dan Nur
Aisyah (2011) serta Nur Aisyah, Zamri, Afendi dan Mohamed Amin (2012) adalah
Bahasa Melayu dalam kalangan guru dan pelajar. Kajian oleh Adenan (2012) yang
aplikasi dalam bidang Bahasa Melayu, iaitu Peta Minda Interaktif. Selain bidang
Malaysia. Siti Zubaidah, Mohamed Nor Azhari dan Mai Shihah (2017) telah
dalam bidang teknikal sehingga tahun 2013 dan hubungannya dengan pembelajaaran
manakala Shah, Suhailiezana dan Che Ghani (2019) turut menjalankan kajian dalam
oleh Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-Abdullah dan Tee (2019)
Malaysia, bertumpu kepada proses berfikir dan penyelesaian masalah dalam bidang
matematik dan sains. Kajian oleh Emran (2012) melalui perisian GOTRANS dalam
manakala Mohamad Bilal, Danakorn dan Noor Hidayah (2013) menjalankan kajian
berkaitan animasi komputer serta penyelesaian masalah bagi subjek Struktur data
masalah dalam bidang Sains dijalankan oleh Johari dan Juwairiah (2011)
77
Robiatul A’dawiyah dan Halimah (2017) menjalankan kajian eksperimen untuk
menggunakan ‘App Inventor’ serta kesan positif ke atas latihan pembelajaran serta
kolaborasi antara pelajar. Kajian seterusnya oleh Mohamad Kazar (2015) dalam
Hong Kong oleh Wai, Ng, Chiu, Ho dan Lo (2016) dijalankan untuk melihat
hubungan antara sikap pelajar terhadap penggunaan aplikasi mudah alih dan
tinggi turut dijalankan oleh Pardo, Han dan Ellis (2017) mengenai penggunaan
aplikasi dalam talian dalam kalangan 145 pelajar jurusan kejuruteraan serta
Namun demikian, berdasarkan kajian lalu, didapati bahawa tumpuan pengkaji adalah
kepada proses berfikir dan penyelesaian masalah dalam subjek tertentu di peringkat
sekolah rendah atau menengah. Masih belum terdapat aplikasi yang dibangunkan
untuk merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar
(Kementerian Pendidikan Tinggi Malaysia, 2012). Justeru, kajian ini akan mengisi
78
kekurangan tersebut dengan membangunkan aplikasi multimedia, Simulasi Stail
Kajian ini meliputi penyediaan bahan berbentuk simulasi kes yang interaktif,
Sternberg di bawah lima domain stail berfikir. Aplikasi ini turut menyediakan
Aktiviti simulasi interaktif ini bertujuan untuk merangsang stail berfikir serta
juga boleh dijadikan sebagai pelengkap kepada modul kemahiran insaniah yang
dilaksanakan di semua IPT di Malaysia. Ini selari dengan usaha kerajaan untuk
menyediakan bakal graduan yang kompeten dan dapat bersaing dalam pasaran kerja.
2.9 Rumusan
menjurus kepada stail berfikir dan penyelesaian masalah berbentuk pengiraan dalam
Matematik dan konsep dalam Sains, selain bidang teknikal. Kajian lepas juga lebih
rendah dan menengah, untuk subjek yang diajar di sekolah, bagi meningkatkan
79
Memandangkan kajian berkaitan stail berfikir dan penyelesaian masalah
ini dijalankan bagi memenuhi keperluan ini melalui penggunaan aplikasi multimedia.
berasaskan kes ini dibangunkan mengikut model ADDIE. Selain itu, kemahiran
regulasi kendiri yang didapati sangat berkait rapat dengan proses kognitif dan
pemikiran kritis (di bawah sub skala pembelajaran regulasi kendiri MSLQ)
skor antara kumpulan rawatan yang menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir
Melalui kajian ini, para pelajar program pendidikan khususnya dan warga pendidik
institusi pendidikan amnya diberi pendedahan tentang stail berfikir dan kemahiran
Practice yang diikuti oleh pelajar program pendidikan, selain pelengkap kepada
berfikir.
Berfikir (TSI) Sternberg (1999) dan Inventori Penyelesaian Masalah (PSI) Heppner
dan Petersen (1982), diadaptasi oleh Soliman (2014) serta Motivated Strategies for
Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeacie, 1991) untuk mengkaji
80
berbezaan dalam stail berfikir, penyelesaian masalah dan regulasi kendiri pelajar,
mendapatkan profil stail berfikir dan menyelesaikan masalah serta tahap regulasi
kendiri pelajar kumpulan kawalan dan rawatan. Kes-kes berdasarkan situasi sebenar
tempat kerja dibina sebagai simulasi untuk merangsang stail berfikir dan
81
BAB TIGA
METODOLOGI
3.1 Pendahuluan
berasaskan kes yang digunakan bagi menguji keberkesanan aplikasi Stimulator Stail
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru Di Tempat Kerja terhadap stail berfikir dan
Universiti Utara Malaysia. Oleh yang demikian, perbincangan kajian menjurus kepada
aspek reka bentuk kajian, populasi dan sampel kajian, instrumen kajian, kesahan dan
digunakan serta kajian rintis yang dijalankan. Kaedah analisis yang digunakan
Reka bentuk kajian ini menggunakan pendekatan mixed method menerusi kutipan data
refleksi pada senarai semak dan temu bual). Pengkaji menggunakan pendekatan
Explanatory Sequential Design atau dikenali sebagai model dua fasa di mana data
kuantitatif dan kualitatif diperoleh secara berturutan dalam dua fasa. Kajian dimulai
dengan kutipan data kuantitatif, dikuti oleh kutipan data kualitatif bagi memperjelaskan
82
Kutipan data Kutipan data
kuantitatif Diikuti kualitatif Interpretasi
dan analisis oleh dan analisis
intervensi atau rawatan. Menurut Lay dan Khoo (2013), reka bentuk rawatan
merupakan reka bentuk kajian yang terbaik serta digunakan secara meluas untuk
pelajar. Pirlott dan Mackinnon (2016) pula berpendapat kajian rawatan merupakan
kaedah yang sesuai untuk menguji hipotesis kerana pengkaji berupaya untuk
Kajian kuasi eksperimen iaitu Pre-test post-test control group design digunakan dalam
kajian ini untuk melihat hubungan sebab dan akibat antara variabel atau kumpulan
kawalan dengan kumpulan rawatan. Rasional reka bentuk kuasi eksperimen digunakan
ialah kerana responden kajian tidak dapat diagihkan secara rawak (Creswell, 2014;
Chua, 2014, Rogers & Revesz, 2019). Namun demikian, pengkaji berusaha memilih
sampel atau kumpulan yang setara atau yang mempunyai ciri-ciri yang hampir sama,
seperti dicadangkan oleh Chua (2014). Mengikut keperluan kajian, pelajar program
83
kepada kumpulan kawalan dan rawatan. Kedua-dua kumpulan rawatan dan kawalan ini
diberikan ujian pra dan pasca. Ujian pra dilaksanakan ke atas kumpulan rawatan dan
kawalan untuk melihat keputusan awal (0). Instrumen Inventori Stail Berfikir (TSI),
Questionnaire (MSLQ) digunakan semasa ujian pra untuk melihat profil stail berfikir
dan penyelesaian masalah serta pembelajaran regulasi kendiri kumpulan kawalan dan
rawatan.
Melalui kaedah kuasi eksperimental, kumpulan rawatan akan diberi rawatan X2, iaitu
kumpulan akan diberi ujian pasca atau posttest (01) untuk melihat skor akhir serta
melihat sama ada terdapat perbezaan skor stail berfikir dan menyelesaikan masalah
menggunakan instrumen yang sama iaitu Inventori Stail Berfikir (TSI), Inventori
(MSLQ) . Tempoh yang diambil antara ujian pra dan pasca adalah empat minggu.
Tempoh ini ditetapkan mengikut kaedah yang dicadangkan oleh Campbell dan Stanley
(1963), Nurulwahida (2011) iaitu selepas sebulan, enam bulan atau beberapa bulan
selepas ujian pra dijalankan. Menurut Rogers dan Revesz, (2019) ujian pasca boleh
dikendalikan selepas seminggu, sebulan atau beberapa bulan selepas fasa rawatan.
Tempoh atau jarak masa yang sesuai akan memberi kesan yang meyakinkan untuk
mengurangkan pengaruh ujian pra ke atas ujian pasca (Campbell & Stanley,1963;
Nurulwahida, 2011).
84
Jarak masa antara rawatan dan pelaksanaan ujian pasca ialah selama seminggu.
Tempoh ini adalah sesuai untuk mendapatkan hasil ujian yang meyakinkan seperti
dicadangkan oleh Campbell dan Stanley (1966) dan Nurulwahida (2011). Secara
O ………………. X1……………… O1
O ………………. X2 ……………... O1
Petunjuk:
O : Ujian Pra
O1 : Ujian Pasca
X1 : Pembelajaran secara kumpulan perbincangan menggunakan modul
bercetak (kumpulan kawalan).
X2 : Pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja
(kumpulan rawatan).
Melalui reka bentuk kuasi eksperimen yang diguna pakai dalam kajian ini, kedua-dua
kumpulan kawalan dan rawatan diberikan ujian pra berdasarkan tiga instrumen iaitu
Penyelesaian Masalah Heppner dan Petersen (1982) yang diadaptasi oleh Soliman
Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991) yang telah
85
Aktiviti pembelajaran kumpulan rawatan menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir
ADDIE.
Program ke atas kumpulan rawatan ini dilaksanakan pada hujung minggu selama empat
minggu yang melibatkan 8 sesi pembelajaran, di luar waktu kuliah. Tujuan program ini
dijalankan di luar sesi pembelajaran ialah supaya program yang dijalankan ini tidak
mengganggu proses pembelajaran pelajar. Jadual program untuk kumpulan rawatan dan
kawalan ditunjukkan di muka surat 179 (Jadual 3.29) semasa fasa pelaksanaan
complimentary kepada kaedah pembelajaran konvensional yang sedia ada di IPT, bagi
meningkatkan stail berfikir dan penyelesaian masalah serta regulasi kendiri dalam
Languages) serta dibekalkan dengan pendrive atau CD untuk setiap orang. Tujuan
rawatan dilaksanakan dalam tempoh sebulan serta dalam keadaan yang terkawal ialah
penggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini kurang
86
3.2.1 Ancaman (threats) ke atas kesahan kajian
Ancaman ke atas kesahan kajian perlu dikawal serta dikurangkan bagi memastikan
kebolehpercayaan kajian serta hasil kajian yang lebih tepat (Chua, 2014). Oleh yang
kesan-kesan Luaran yang boleh menjadi ancaman atau threats ke atas kesahan kajian
antara ancaman ke atas kajian eksperimental ialah kesan sejarah, kematangan, kesan
instrumen kajian dan kesan pengujian. Chua (2014) sebaliknya, telah memberikan
beberapa cadangan bagi mengurangkan kesan sejarah iaitu disebabkan oleh peristiwa-
peristiwa yang berlaku secara tidak terkawal serta kesan kematangan seperti kebosanan,
memandangkan responden kajian ini tidak dapat diagihkan secara rawak, pengkaji cuba
memilih sampel atau kumpulan yang setara atau yang mempunyai ciri-ciri yang hampir
Ancaman selanjutnya yang mungkin dihadapi dalam kajian ini ialah kesan yang
disebabkan oleh instrumen kajian, iaitu merujuk kepada pengukuran yang mempunyai
kebolehpercayaan yang rendah (Chua, 2014). Bagi mengatasi masalah ini, pengkaji
memastikan bahawa instrumen yang sama digunakan untuk kumpulan kawalan dan
rawatan, serta telah mendapat pengesahan pakar dari segi kebolehpercayaan, dan
kesahan kandungan dan item (sila rujuk lampiran D, K dan L). Akhir sekali, kesan
pengujian yang berpunca daripada pengukuran yang dibuat sebanyak dua kali diatasi
dengan menetapkan tempoh atau jarak masa selama sekurang-kurangnya sebulan antara
ujian pra dan ujian pasca untuk mengurangkan pengaruh ujian pra ke atas ujian pasca
87
Setelah program rawatan dilaksanakan, ujian pasca dijalankan pada minggu ke enam
iaitu selepas seminggu rawatan dijalankan bagi mendapatkan skor akhir stail berfikir
Jadual 3.1
Tempoh Masa Dan Jenis Rawatan Bagi Kumpulan Kawalan dan Rawatan
Tempoh/ Ujian Pra Rawatan Ujian Pasca
Kumpulan
Kajian
Petunjuk:
88
Semasa tempoh rawatan, penyelidik terlibat sebagai pemudah cara. Pelajar akan
ikon yang terkandung dalam aplikasi serta memantau dan membimbing pelajar
sesi eksperimen dijalankan dan hanya bertindak sebagai pemerhati bukan peserta.
yang berbeza.
Reka bentuk kuasi eksperimental ini mengkaji dua jenis variabel iaitu variabel
bersandar dan tidak bersandar seperti ditunjukkan dalam Jadual 3.2. Menurut Rogers
dan Revesz (2019), variabel tidak bersandar adalah variabel yang akan
Jadual 3.2, variabel tidak bersandar (bebas) ialah kumpulan kawalan yang menjalani
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Variabel bersandar pula terdiri
tiga aspek penyelesaian masalah Heppner dan Petersen yang diadaptasi oleh Soliman
(2014) serta skor untuk lima sub skala Motivated Strategies for Learning
89
Jadual 3.2
Variabel Kajian
Domain Skop
i) Dalaman
ii) Luaran
Domain Fungsi
iii) legislative
iv) eksekutif
v) judisial
Domain Bentuk
vi) Hirarkik
vii) Monarkik
viii) Oligarkik
ix) Anarkik
Domain Peringkat
x) Lokal
xi) Global
Domain Kecenderungan
xii) Liberal
xiii) Konservatif
90
Jadual 3.2
Bersambung
Motivasi:
i) Nilai tugasan
ii) Efikasi kendiri
Strategi pembelajaran:
iii) Pemikiran Kritikal
iv) Huraian idea
v) Organisasi idea
Dalam kajian ini, pengkaji memanipulasikan variabel tak bersandar melalui rawatan
yang diberikan dan kesannya kepada variabel bersandar diukur dan diperhatikan
(Rogers & Revesz, 2019). Selain itu, skor ujian pra (pretest ) dijadikan variabel
kawalan atau kovariat bagi memastikan keputusan ujian pasca tidak dipengaruhi oleh
ujian pra. Oleh itu, data kovariat perlu diperoleh sebelum melaksanakan rawatan
91
3.4 Populasi dan Persampelan
Populasi untuk kajian ini terdiri daripada 227 orang pelajar yang sedang mengikuti
kajian melibatkan kutipan data kuantitatif manakala fasa kedua melibatkan kutipan
data kualitatif.
Jadual 3.3
2 24 27 13 46 21
4 50
6 25
8 21
Jumlah 24 27 13 142 21 227
Berdasarkan populasi yang sedia ada, seramai 70 orang pelajar Semester 2 yang
sukarela sebagai sampel kajian yang dibahagikan kepada kumpulan kawalan dan
92
Menurut Creswell (2014), responden untuk kajian eksperimental boleh dipilih atas
dasar sukarela atau persetujuan untuk turut serta dalam kajian. Secara alternatif,
pengkaji juga boleh memilih sampel mengikut kumpulan peserta (participants) yang
ada atau intact groups yang mudah untuk dikaji (Creswell, 2014).
Oleh hal yang demikian, pemilihan sampel sebagai responden kajian ini adalah
responden yang diperlukan untuk kajian ini telah ditetapkan serta mengikut bilangan
Jadual 3.4
Jadual 3.5 memperlihatkan seramai 45 orang pelajar Semester 2 juga telah terpilih
sebagai sampel untuk kajian rintis yang telah dijalankan semasa Semester Februari,
2019. Kajian rintis ini dijalankan untuk menguji instrumen inventori stail berfikir
(1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) dan Motivated Strategies for Learning
93
Questionnaire (MSLQ) Smith, Garcia dan McKeachie (1991) yang digunakan
Jadual 3.5
2 131 45
4 50
6 25
8 21
Jumlah 227
Fasa kedua kajian melibatkan kutipan data kualitatif iaitu sesi temu bual. Sampel
bagi kajian kualitatif adalah terdiri daripada 10 orang responden kumpulan rawatan
dan 10 orang responden kumpulan kawalan pelajar program pendidikan setelah sesi
rawatan berakhir. Selain daripada itu, dua orang pensyarah program pendidikan juga
terlibat dalam sesi temu bual setelah sesi rawatan berakhir bagi memberikan respon
94
3.4.3 Pemilihan Sampel Pelajar
adalah bersesuaian dengan kajian ini iaitu untuk merangsang stail berfikir,
sampel kerana latar belakang pengajian dan tempoh pengajian yang sama serta
mengikut bilangan intact groups yang ada. Bilangan sampel juga mencukupi untuk
kajian eksperimental (70 orang) dan kajian rintis (45 orang) bagi menguji
(1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) dan Motivated Strategies for Learning
Questionnaire (MSLQ) yang akan digunakan dalam ujian pra dan ujian pasca. Selain
itu, pelajar Semester 2 juga dipilih kerana kepelbagaian opsyen dalam program
dapat memberikan sumbangan serta disebar luas dalam kalangan bakal guru daripada
pelbagai opsyen.
Pemilihan pelajar Semester 2 untuk kumpulan kawalan dan rawatan juga sesuai
dengan tempoh yang akan diambil untuk melaksanakan ujian pra, menjalankan
serta melaksanakan ujian pasca serta kutipan data kualitatif. Tempoh yang sesuai dan
mencukupi ini diperlukan bagi kutipan data, iaitu mendapatkan skor ujian pra serta
95
melihat perbezaannya dengan skor akhir kumpulan kawalan yang mengikuti strategi
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Oleh itu, pemilihan sampel
Campbell dan Stanley (1966), Rogers dan Revesz (2019) iaitu tempoh sebulan, enam
bulan atau setahun antara pelaksanaan ujian pra dan pasca, untuk mendapatkan hasil
ujian yang meyakinkan. Tambahan pula, jangka masa ini dirasakan mencukupi untuk
mengikuti latihan mengajar dan mula memasuki pasaran pekerjaan. Pelajar Semester
pelajar setiap semester berkenaan tidak mencukupi untuk kajian serta mengikuti
hanya satu bidang pengajian sahaja iaitu kaunseling. Selain itu, pelajar Semester 8
untuk latihan mengajar atau praktikum. Tambahan pula, antara tujuan aplikasi
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini dibina ialah sebagai
persediaan awal untuk bakal guru, sebelum menjalani latihan mengajar di institusi
Bagi kajian kuantitatif, seramai 70 orang pelajar Semester 2, 2019 yang dipilih untuk
kajian kuasi eksperimental ini (rujuk rajah 3.4) yang terdiri daripada kumpulan
kawalan seramai 35 orang dan kumpulan rawatan, yang juga berjumlah 35 orang.
sampel daripada keseluruhan populasi seramai 227 orang. Jumlah sampel yang
dipilih iaitu seramai 35 orang pelajar dalam kumpulan rawatan dan 35 orang pelajar
96
Gall (1989) dan Chua (2014) iaitu jumlah minimum peserta bagi setiap kumpulan
setiap kumpulan dipilih juga selari dengan cadangan Ary, Jacobs dan Razavieh
(1990), Fraenkel dan Wallen (1996) serta Nurulwahida (2011) iaitu sampel kajian
dapatan yang memuaskan. Pendapat ini turut disokong oleh Noraini (2013), yang
kumpulan rawatan yang telah melalui program rawatan serta 10 orang pelajar
kumpulan kawalan ditemu bual untuk tujuan kutipan data kualitatif. Menurut
Creswell (2014) saiz sampel untuk kajian kualitatif adalah sekecil seorang, sehingga
data. Oleh itu, pengkaji memilih 20 orang pelajar sebagai sampel berdasarkan
Kajian ini juga melibatkan pengambilan sampel dalam kalangan pensyarah yang
mengajar di UUM bagi kutipan data kualitatif. Pemilihan pensyarah ini adalah
pensyarah dipilih untuk ditemu bual, berdasarkan pendapat Creswell (2014) iaitu
97
saiz sampel untuk kajian kualitatif adalah sekecil seorang, sehingga 2, 30 atau 40
orang. Jumlah minimum dua orang pensyarah juga dipilih berdasarkan bilangan
pensyarah yang sedia ada dan tidak terikat dengan komitmen lain, sepanjang
Selain daripada itu, pensyarah yang terlibat juga berperanan sebagai pemerhati
semasa program rawatan kepada kumpulan rawatan dijalankan. Senarai semak dan
Lampiran F.
kepada pemilihan instrumen yang dapat menjawab persoalan kajian (Noraini, 2013).
Instrumen yang digunakan dalam kajian ini digunakan untuk memperoleh data kajian
kajian ini:
i) Ujian Pra dan Pasca yang terdiri daripada : Inventori Stail Berfikir atau Thinking
dan Petersen (1982) yang diadaptasi oleh Soliman (2014) dan telah
98
iii) Senarai semak pelaksanaan aktiviti menggunakan aplikasi Simulasi Stail
Protokol temu bual : Temu bual pensyarah (Lampiran H), temu bual pelajar
untuk aplikasi (Lampiran I) dan temu bual pelajar untuk modul (Lampiran J).
Penyelesaian Masalah Heppner dan Petersen (1982) yang diadaptasi oleh Soliman
(2014) dan Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) Smith, Garcia
dan McKeachie (1991). Seterusnya, senarai semak pelaksanaan aktiviti, soal selidik
penilaian aplikasi oleh pelajar dan pensyarah serta protokol temu bual pensyarah dan
aplikasi dan program rawatan yang dilaksanakan. Kutipan data berbentuk kualitatif
ini adalah perlu sebagai penambahan satu lagi kaedah ekuiri kepada pendekatan
kuantitatif (Ruzlan, Fahainis & Fuziah, 2018). Melalui instrumen yang digunakan,
diutarakan dapat diperoleh (Creswell, 2014) bagi meningkatkan kesahan kajian dan
99
INSTRUMEN KAJIAN
Sternberg dan Wagner (1999) dan Instrumen Inventori Penyelesaian Masalah ( PSI –
Problem Solving Inventory) Heppner dan Petersen (1982) yang telah diadaptasi oleh
Smith, Garcia dan McKeachie (1991) sebagai instrumen untuk menguji stail berfikir
100
kalangan pelajar program pendidikan. Penggunaan ketiga-tiga inventori dalam ujian
pra dan ujian pasca adalah untuk melihat perbezaan skor kesemua 21 variabel yang
diuji iaitu skor stail berfikir, kemahiran menyelesaikan masalah dan regulasi kendiri
dalam ujian pra dan pasca atas eksperimen yang dijalankan. Pemilihan ketga-tiga
inventori sebagai instrumen ujian pra dan pasca adalah berdasarkan nilai kesahan
Ujian pra dan pasca untuk kajian ini menggunakan Inventori Stail Berfikir (TSI)
berfikir kumpulan kawalan dan rawatan. Inventori ini dibina berdasarkan teori 13
stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988) di bawah lima domain iaitu
skop (Dalaman dan Luaran), fungsi (legislatif, eksekutif dan judisial), bentuk
(Hirarkik, Monarkik, Oligarkik dan Anarkik), peringkat (Lokal dan Global) dan
dalam Bahasa Melayu oleh Sharifah Amnah (2009) serta diuji kesahan
kandungannya iaitu .826 (82.6%). Berdasarkan kajian oleh Sharifah Amnah (2009),
Instrumen TSI Sternberg dan Wagner (1992) berupaya mengukur stail berfikir
koefisien kebolehpercayaan yang tinggi bagi setiap domain di bawah TSI iaitu .83
untuk domain fungsi, .76 untuk domain bentuk, .77 untuk domain peringkat, .81
101
Dapatan kajian Sharifah Amnah (2009) juga didapati selari dengan kajian-kajian
terdahulu dalam mengukur kesahan instrumen TSI dalam mengukur stail berfikir
bidang pendidikan merentas budaya. Kajian oleh Zhang dan Sachs (2002)
lima domain TSI adalah antara .53 hingga .87. Selain itu, Abdul Gafoor (2016) yang
instrumen bagi kesemua 13 stail berfikir ialah antara 0.57 (Oligarkik) dan 0.72
(Global) manakala koefisien kebolehpercayaan bagi skor TSI yang diperolehi dalam
kajian Abdul Gafoor (2016) pula ialah antara 0.69 (judisial) dan 0.97 (legislatif).
Kesemua stail berfikir di bawah setiap domain mempunyai lima variabel atau item
yang menerangkan 13 ciri stail berfikir berkenaan. Oleh itu, instrumen ini
dikehendaki menilai diri sendiri serta meletakkan skor kepada penyataan yang
menerangkan diri mereka dengan amat tepat atau sebaliknya, berdasarkan skala 1
hingga 7 berikut:
7: Amat Tepat
6: Sangat Tepat
5: Tepat
4: Hampir Tepat
3: Sedikit Tepat
2: Tidak Tepat
1: Amat Tidak Tepat
Contoh Inventori Stail berfikir Sternberg -Wagner (1999) ditunjukkan oleh Rajah 3.4
102
DOMAIN FUNGSI
Sternberg dan Wagner (1999) turut mencadangkan cara menilai skor stail berfikir
iaitu dengan menambah kesemua markah yang diperoleh berdasarkan skala 1-7
(rujuk lampiran A) untuk setiap stail berfikir dan dibahagikan dengan 5 (jumlah
item). Skor yang diperoleh berada antara 1.0 - 7.0 dan perlu ditulis kepada satu titik
yang dicadangkan oleh McKenzi (2000) dan Nurulwahida (2011) iaitu transformasi
data yang melibatkan pendaraban nilai 10 untuk mendapatkan nilai peratus. Akhir
sekali, stail berfikir ditentukan berdasarkan enam kategori skor yang dicadangkan
oleh Sternberg (1999) yang telah diadaptasi, menurut ranking seperti berikut:
7: Amat Tepat
6: Sangat Tepat
5: Tepat
4: Hampir Tepat
3: Sedikit Tepat
2: Tidak Tepat
1: Amat Tidak Tepat
103
Interpretasi skor mengikut jenis stail berfikir ditunjukkan oleh Jadual 3.6 berikut
Jadual 3.6
Ujian pra dan pasca untuk kajian ini juga menggunakan Instrumen Heppner dan
Petersen (1982) yang telah diadaptasi oleh Soliman (2014) untuk mendapatkan skor
104
berdasarkan keupayaan mereka menyelesaikan masalah. PSI juga berupaya untuk
menilai kelakuan dan sikap individu yang dikaitkan dengan tiga sub-skala stail
penyelesaian masalah. Kajian ini menggunakan PSI yang dibangunkan oleh Heppner
dan Petersen (1982) dengan sedikit pengubahsuaian oleh Soliman (2014). Heppner,
Witty dan Dixon (2004) mengkategorikan PSI kepada tiga faktor berikut:
masalah yang dihadapi oleh beliau dapat diatasi dengan baik, maka masalah itu
akan dapat ditangani dengan baik. Sebaliknya, jika seseorang individu tidak
masalah.
105
Walau bagaimanapun, instrumen PSI perlu diterjemahkan daripada Bahasa Inggeris
ke dalam Bahasa Melayu beserta beberapa pengubahsuaian agar ianya lebih jelas
dan mudah difahami. Penilaian dan pengesahan oleh pakar penilai bagi terjemahan
instrumen PSI yang digunakan (Lampiran K). Huraian lanjut mengenai prosedur
menterjemah instrumen PSI dan pengesahan pakar boleh didapati dalam bab ini.
Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014), pengkaji telah membuat beberapa
Masalah Heppner dan Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) perlu
dipecahkan kerana mengandungi ciri item dua beban atau “double-barelled” yang
membawa dua maksud yang berbeza. Oleh yang demikian, item bagi instrumen
Soliman (2014) yang pada asalnya mengandungi 27 item, kini telah dipecahkan dan
bertambah kepada 31 item. Bilangan item asal yang telah diubahsuai ditunjukkan
106
Jadual 3.7
Keyakinan
Menyelesaikan 1 1(a) Ciri item dua beban atau
Masalah (Problem 1(b) ‘double-barelled’
Solving Confidence) 2, 3 dan 4 2, 3 dan 4 Tiada
perubahan
5 5(a) Ciri item dua beban atau
5(b) ‘double-barelled’
6, 7, 8, 9, 10, 11, 6, 7, 9, Item 8 dan 13
12, 13 dan 14 10, 11, digugurkan kerana
dan 12 membawa maksud
bertentangan (reverse).
Item 14 digugurkan
kerana maksud yang
kurang jelas.
Stail Pendekatan- 15 dan 16 15 dan 16 Tiada
Pengelakan perubahan
(Approach-
17 17(a) Ciri item dua beban atau
avoiding) 17(b) ‘double- barelled’
18, 19, 20,21 18, 19, Tiada
20,21 perubahan
Jumlah 27 28
107
Jadual 3.8 pula menunjukkan reka bentuk akhir instrumen Inventori Penyelesaian
Masalah Heppner dan Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) selepas proses
terjemahan instrumen asal kepada Bahasa Melayu dan pengubahsuaian item oleh
pengkaji. Item bagi faktor Keyakinan Menyelesaikan Masalah (PSC) yang pada
lapan item manakala jumlah item bagi faktor Kawalan Peribadi (PC) bertambah
daripada enam kepada tujuh item. Kedudukan kesemua item berdasarkan tiga faktor
Peribadi turut diperlihatkan dalam Jadual 3.8 beserta indikator atau ciri setiap faktor.
Jadual 3.8
108
Jadual 3.8
Sambungan
Variabel Sub Variabel (Faktor) Indikator Bil Item
2. Stail Kecenderungan
Pendekatan- individu secara Item 14-21
Pengelakan umum, untuk
(AAS - menghindari atau (8 item)
Approach- mendekati aktiviti
Avoidance penyelesaian
Style) masalah.
Individu yang baik
mempunyai
kecenderungan
untuk berusaha ke
arah penyelesaian
masalah dan bukan
sebaliknya iaitu
mengelak daripada
masalah.
oleh Soliman (2014) digunakan dalam kajian ini untuk mengukur kemahiran
manakala nilai bagi ketiga-tiga faktor atau sub-variabel ialah .85, .84 dan .72. Bukti
empirikal menunjukkan bahawa skor PSI adalah konsisten dan stabil, berdasarkan
kajian test-retest yang dijalankan oleh Heppner et al. (1982, 1997) dengan nilai
109
koefisien kebolehpercayaan PSI .99 dan .93 dalam tempoh dua minggu. Seterusnya
kajian oleh Huang (2011) dalam kalangan warga Mexico Amerika (Mexican
American) mendapati bahawa nilai koefisien PSI ialah .86 manakala nilai koefisien
bagi setiap faktor atau sub-variabel ialah .77 (PSC), .76 (AAS) dan .66 (PC).
Dapatan ini turut disokong oleh kajian yang dijalankan oleh Soliman (2014) dalam
kalangan orang Arab Mesir di mana nilai koefisien kebolehpercayaan PSI yang
diperolehi melalui test-retest adalah antara .83 dan .89 dalam tempoh dua minggu.
Contoh instrumen PSI Heppner dan Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014)
yang digunakan dalam kajian ini ditunjukkan oleh Rajah 3.5 manakala keseluruhan
110
3.5.1.2 .1 Prosedur Pengiraan Skor Bagi Penyelesaian Masalah
Skor bagi setiap faktor menyelesaikan masalah dikategorikan mengikut lima tahap
iaitu sangat lemah (0 – 19), lemah (20 – 39), sederhana (40 – 49), baik (60 – 79) dan
Ali & Shahrom Nordin, 2006; Mohd Fadzil Mohd Rosdi, Suhaida Abdul Kadir &
Mohd Ibrahim Nazri, 2017). Skor untuk setiap faktor penyelesaian masalah
Jadual 3.9
Ujian pra dan pasca untuk kajian ini turut menggunakan Instrumen Motivated
Instrumen asal MSLQ oleh Pintrich, Smith, Garcia dan McKeachie (1991)
atau universiti. Jumlah item ini ditambah, berbanding item asal iaitu sebanyak 44
item yang pada awalnya digunakan untuk mengukur pembelajaran regulasi kendiri
111
Namun demikian, setelah mengambil kira kesesuaian item dan keperluan kajian,
hanya 25 item dipilih serta diubah suai oleh pengkaji di bawah sub skala Nilai
tugasan (5 item), Efikasi kendiri (5 item), Organisasi idea (5 item) Huraian idea (5
item) dan Pemikiran Kritikal (5 item) seperti ditunjukkan dalam jadual 3.10.
Smith, Garcia, & McKeachie, 1991) ini diadaptasi serta diterjemahkan ke dalam
Bahasa Melayu bagi memenuhi keperluan kajian. Oleh itu, sebahagian item perlu
diubah suai mengikut keperluan kajian dan melalui proses penilaian oleh pakar yang
112
Jadual 3.10
Item di Bawah Skala dan Sub-Skala MSLQ Berdasarkan Instrumen Asal dan Item yang Digunakan untuk Kajian
113
3.5.1.3.1 Prosedur Pengiraan Skor Bagi Regulasi Kendiri Pelajar
Prosedur pengiraan skor bagi regulasi kendiri pelajar ialah berpandukan cara yang
dicadangkan oleh Ali Abdullahi Taura, Maria Chong Abdullah, Samsilah Roslan dan
Zoharah Omar (2015). Cara pengiraan kategori skor mengikut sub skala ialah dengan
mendapatkan perbezaan skor tertinggi dan terendah bagi kesemua responden dalam sub
skala berkenaan serta dibahagikan kepada tiga kategori skor iaitu Rendah, Sederhana
dan Tinggi (Ali Abdullahi Taura, Maria Chong Abdullah, Samsilah Roslan & Zoharah
Omar, 2015). Contoh pengiraan skor bagi regulasi kendiri individu ditunjukkan dalam
Jadual 3.11
Sub Skala :
Organisasi idea Jumlah skor/ Skor
Jumlah item
Individu A 24/5 4.80
Individu B 21/5 4.20 (terendah)
Individu C 34/5 6.80 (tertinggi)
Jadual 3.12 pula menunjukkan julat markah penentuan tahap regulasi kendiri pelajar
seperti dicadangkan oleh Ali Abdullahi Taura, Maria Chong Abdullah, Samsilah Roslan
114
Jadual 3.12
Sub Skala :
Organisasi Selang Cara pengiraaan Frekuensi Peratus
idea
Rendah 4.2 - 5.06 6.8 – 4.20 = 2.6 /3 2 2/3 x 100
= 0.86 66.7 %
4.2 + 0.86 = 5.06
N=3
Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang telah dibina perlu
dinilai dari segi reka bentuk informasi, reka bentuk interaksi, reka bentuk persembahan
dan kefahaman pengguna mengenai aplikasi oleh pakar akademik dalam bidang ICT,
sebelum aplikasi ini digunakan. Oleh itu, pengkaji menggunakan kaedah soal selidik
memandangkan kaedah ini merupakan cara yang sesuai, cepat dan paling mudah untuk
balas (Lay & Khoo, 2013). Selain itu, penggunaan soal selidik berbentuk item tertutup
dapat memberikan gambaran sebenar tentang persepsi dan pendapat responden tanpa
mereka perlu memberikan idea kepada soalan yang ditanya (Kerlinger, 1986; Lay &
penilaian pakar boleh dirujuk pada Lampiran D, manakala contoh sebahagian soal-
115
Bahagian D: Reka Bentuk Persembahan
Rating
Sangat Sangat
Lemah Baik
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
12 Reka bentuk skrin aplikasi
menarik
13 Perisian lengkap dengan arahan
dan panduan penggunaan
Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah telah dinilai oleh lima
orang pakar akademik dalam bidang bahasa dan kurikulum, Instructional Technology
(IT) dan daripada fakulti multimedia, Universiti Utara Malaysia. Selain itu, lima orang
guru pakar di peringkat sekolah juga terlibat dalam penilaian aplikasi iaitu dua orang
Guru Kanan, Ketua Panitia Bahasa Malaysia, Guru Cemerlang serta Guru Bestari (ICT).
Melalui borang soal-selidik yang diberikan, pengkaji dapat melihat persepsi pakar
mengenai aplikasi serta membuat penambahbaikan sebelum aplikasi ini dapat digunakan
untuk tujuan rawatan. Borang soal selidik yang digunakan terbahagi kepada enam
bahagian iaitu:
116
i) Bahagian A: Maklumat Pakar Penilai
Kesemua pakar diminta untuk membuat penilaian terhadap aplikasi Simulasi Stail
mendapatkan skor antara pakar penilai. Penilaian dan komen daripada pakar penilai juga
Pembinaan item soal selidik adalah diadaptasikan daripada item soal selidik yang dibina
oleh Johari Hassan dan Juwairiah Arifin (2011) serta Danakorn (2011). Rasional
pemilihan instrumen soal selidik Johari Hassan dan Juwairiah Arifin (2011) ialah kerana
nilai koefisien Chronbach Alpha yang tinggi iaitu 0.947 manakala nilai koefisien bagi
instrumen temu bual Danakorn (2011) ialah 0.87. Namun demikian, item-item bagi soal
selidik aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah telah melalui
item dan sub-item soal selidik aplikasi ditunjukkan oleh Jadual 3.13.
117
Jadual 3.13
Jumlah 46
118
3.5.3 Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Menggunakan Aplikasi Simulasi
senarai semak oleh pemerhati yang tidak terlibat secara aktif sebagai peserta semasa
2014). Tujuan penggunaan senarai semak ialah untuk mengenal pasti sama ada proses
bilangan item pemerhatian untuk senarai semak yang telah disediakan dan diedarkan
119
Jadual 3.14
120
Selain daripada itu, pensyarah pemerhati juga dikehendaki memberikan refleksi atau
ulasan ringkas berkaitan dengan aktiviti rawatan menggunakan aplikasi Simulasi Stail
iii) Proses pembelajaran berasaskan kes menggunakan aplikasi interaktif dan modul
bercetak.
Pemerhati yang dilantik terdiri daripada pensyarah yang mengajar pelajar program
sepanjang sesi pembelajaran. Data yang diperoleh daripada senarai semak beserta ulasan
akan dikumpul untuk dianalisis. Data ini diperoleh berdasarkan tingkah laku kumpulan
semak ini kemudiannya dianalisis menggunakan frekuensi dan peratus. Selain itu,
pemerhati juga perlu mengisi borang senarai semak pelaksanaan aktiviti serta ulasan
ringkas terhadap suasana pembelajaran selepas keseluruhan lapan sesi rawatan berakhir.
Senarai semak pelaksanaan aktiviti bagi kumpulan kawalan dan rawatan ini disediakan
setelah merujuk kepada kajian oleh Nurulwahida (2011) serta disesuaikan mengikut
keperluan kajian ini. Contoh senarai semak kumpulan ditunjukkan dalam Rajah 3.7
manakala keseluruhan instrumen ini boleh didapati pada Lampiran E dan Lampiran F.
121
Bil Item Pemerhatian Ada Tiada Catatan
Borang soal selidik penilaian aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan
Masalah disediakan untuk melihat persepsi 35 orang pelajar kumpulan rawatan selepas
pembelajaran menggunakan aplikasi ini (rujuk Lampiran G). Borang soal selidik yang
Contoh borang soal selidik penilaian pelajar ditunjukkan dalam Rajah 3.8.
122
Bahagian D: Kesesuian Reka Bentuk Persembahan
Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Setuju Setuju Setuju Setuju
1 Warna yang menarik 1 2 3 4
Item dalam soal selidik penilaian pelajar berbentuk skala Likert 4 mata seperti
ditunjukkan oleh Jadual 3.15. Pemilihan skala likert 4 mata ialah untuk memastikan
respon yang diberikan oleh pelajar adalah tepat dan ini dapat mengelakkan jawapan yang
Jadual 3.15
Skala Interpretasi
1 Sangat tidak setuju
2 Tidak setuju
3 Setuju
4 Sangat setuju
Seterusnya, skor min yang diperoleh berdasarkan skala Likert empat mata
diinterpretasikan seperti dicadangkan oleh Mohd Najib (1999). Menurut beliau, hasil
analisis data boleh dibahagikan kepada tiga tahap iaitu tahap rendah, sederhana dan
tinggi. Jadual 3.16 menunjukkan interpretasi skor min bagi skala Likert empat mata untuk
kajian ini.
123
Jadual 3.16
Pembinaan item soal selidik penilaian pelajar adalah merujuk kepada kajian- kajian lalu
yang dijalankan oleh Nur Aisyah, Noor, Zamri, Afendi dan Mohamed Amin (2012)
kajian oleh Yoag, Chin, Leau dan Japang (2012) mengenai penggunaan perisian dalam
subjek sejarah dan kajian oleh Emran Yunus (2012) mengenai keberkesanan perisian
Gotrans dalam subjek Matematik serta kajian oleh. Item-item ini dipilih kerana nilai
koefisien kebolehpercayaan yang tinggi seperti yang diperolehi dalam kajian Emran
Yunus (2012) iaitu .89. Selain itu, item-item ini juga dipilih kerana keberkesanannya
berdasarkan kajian yang telah dijalankan oleh Yoag, Chin, Leau dan Japang (2012),
Emran Yunus (2012) serta Nur Aisyah, Noor, Zamri, Afendi dan Mohamed Amin
(2012). Jadual 3.17 menunjukkan pembahagian item soal selidik penilaian pelajar
konstruk:
124
Jadual 3.17
Dalam kajian ini, pengkaji turut menggunakan kaedah kualitatif iaitu kaedah temu bual
berstruktur untuk mengukuhkan lagi dapatan daripada data kuantitatif. Brod, Tesler dan
Christensen (2009) berpendapat, tujuan temu bual dijalankan ialah untuk mendapatkan
informasi baru, mengesahkan atau menyangkal maklumat sedia ada. Menurut Ruzlan
Md Ali, Fahainis Mohd Yusuf dan Fuziah Shaffie (2018), kaedah temu bual berstruktur
ialah pendekatan di mana pengkaji akan menyediakan soalan dan urutan soalan yang
telah ditetapkan terlebih dahulu sebelum proses temu duga berlangsung. Jawapan
daripada responden akan dikodkan oleh penemu bual secara langsung (Ruzlan Md Ali,
Fahainis Mohd Yusuf & Fuziah Shaffie, 2018). Cara ini sesuai dan kerap digunakan
oleh penyelidik bagi mendapatkan maklumat yang dikehendaki dalam suatu jangka
masa yang terhad (Creswell, 2014). Melalui kaedah ini, data yang diperoleh dan
direkodkan melalui soalan temu bual akan ditranskripsikan dan ditaip ke dalam bentuk
125
Bagi memenuhi keperluan kajian, pengkaji menggunakan protokol temu bual untuk
menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Tiga orang
pakar dalam bidang kualitatif telah dilantik dan protokol temu bual telah pun menjalani
kesahan muka dan kandungan (face and content validity). Menurut Brod, Tesler dan
Barkham, Robotham, Rose dan Brazier (2018), kesahan kandungan adalah perlu bagi
memastikan soalan temu bual mudah difahami dan dijawab serta cukup menggambarkan
Proses validity ini adalah dilaksanakan oleh pakar yang boleh dipercayai dan sah dari
segi protokol dan etika penyelidikan kualitatif (Ruzlan Md Ali, Fahainis Mohd Yusuf &
Fuziah Shaffie, 2018). Penggunaan protokol merekod temu bual atau borang protokol
temu bual adalah perlu untuk merekod maklumat atau data, semasa temu bual sedang
Melalui kajian ini, pengkaji telah menyediakan enam soalan temu bual seperti berikut
Soalan 1:
Adakah aplikasi ini mengandungi ciri-ciri 13 stail berfikir di bawah lima domain iaitu
Probes: Sila beri huraian bagi jawapan anda beserta contoh yang bersesuaian.
126
Soalan 2:
Adakah objektif pembelajaran untuk setiap kes dinyatakan dengan jelas dan mempunyai
Probes: Sila beri penjelasan bagi respon anda dan berikan contoh yang berkaitan.
Soalan 3:
Adakah semua kes yang terdapat dalam aplikasi ini menggambarkan masalah sebenar
Probes: Sila beri alasan bagi menyokong jawapan anda beserta contoh.
Soalan 4:
Apakah kelebihan atau ciri-ciri positif yang terdapat dalam aplikasi Simulasi Stail
Soalan 5:
Sejauh manakah aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini boleh
merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja dalam kalangan
Soalan 6:
Adakah anda akan mencadangkan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan
127
3.5.5.2 Protokol Temu Bual Pelajar (kumpulan rawatan dan kawalan)
Pengkaji menyediakan lima soalan temu bual untuk pelajar kumpulan rawatan
iaitu:
Soalan 1:
Adakah aplikasi / modul ini memberikan pendedahan kepada anda mengenai 13 stail
berfikir di bawah lima domain iaitu Skop, Fungsi Bentuk, Peringkat dan
Kecenderungan?
Probes: Sila beri huraian bagi jawapan anda beserta contoh yang bersesuaian.
Soalan 2:
Adakah kes yang terdapat dalam aplikasi/ modul ini merangsang anda untuk berfikir
Probes: Sila beri alasan dan contoh bagi menyokong jawapan anda
Soalan 3:
Adakah kandungan aplikasi/ modul Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
Soalan 4:
Menyelesaikan Masalah Guru Di Tempat Kerja ini kepada rakan pelajar program
128
Soalan 5:
Sekiranya anda diberi pilihan untuk mengikuti program ini melalui pendekatan
Kajian yang mempunyai kesahan yang tinggi bermaksud dapatan yang diperoleh adalah
berdasarkan kepada bukti atau fakta serta berupaya memberikan justifikasi yang tepat
(Noraini, 2013). Oleh itu, instrumen penyelidikan yang digunakan seharusnya dapat
mengukur dengan tepat apa yang hendak diukur dalam kajian (Kerlinger, 1986; Noraini,
2013).
berasaskan teori yang digunakan dalam kajian (Noraini, 2013). Bagi ujian pra dan pasca,
Petersen (1982) yang diadaptasi oleh Soliman (2014) untuk mendapatkan skor
kemahiran menyelesaikan masalah bagi kumpulan kawalan dan rawatan. Dalam kajian
ini, instrumen ini yang pada asalnya dalam Bahasa Inggeris, telah diterjemahkan ke
dalam Bahasa Melayu. Walaupun instrumen asal PSI telah diuji kebolehpercayaan dan
ketekalannya oleh Heppner et al. (1982, 1997), Heppner dan Charles (1997), Huang
(2011) dan Soliman (2014), kesahan dari segi terjemahan bahasa perlu dilakukan.
129
Terjemahan instrumen ke dalam Bahasa Melayu merupakan satu sumbangan dalam
bidang pendidikan agar kemahiran menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar dapat
diukur dengan lebih mudah melalui penggunaan bahasa yang lebih mudah difahami
mereka.
Instrumen Inventori Penyelesaian Masalah (PSI) Heppner dan Petersen (1982) yang
diadaptasi oleh Soliman (2014) telah melalui proses terjemahan back-translation seperti
disarankan oleh Brislin (1970). Proses ini memerlukan pengesahan pakar untuk
persetujuan antara pakar penilai serta mendapatkan inter-rater reliability. Melalui proses
akan diterjemahkan semula ke dalam bahasa asal sebagai cara untuk menyemak
kedua-dua dokumen iaitu dokumen asal dan dokumen yang diterjemahkan serta
mengesan sebarang kesalahan dalam terjemahan. Rajah 3.9 menunjukkan proses yang
Masalah (PSI) Heppner dan Petersen (1982) yang diadaptasi oleh Soliman (2014) ke
130
FASA 1
Terjemahan instrumen asal kepada Bahasa Melayu oleh Guru
Cemerlang Bahasa Inggeris
FASA 2
Penilaian dan pengesahan pakar (back-translation)
FASA 3
Pemurniaan instrumen berdasarkan komen
pakar penilai.
Rajah 3.9. Carta Alir Proses Kesahan Instrumen PSI Oleh Pakar
3.6.2.1 Fasa 1 - Terjemahan instrumen asal kepada Bahasa Melayu oleh Guru
Instrumen Inventori Penyelesaian Masalah (PSI) Heppner dan Petersen (1982) yang
diadaptasi oleh Soliman (2014) diterjemahkan sendiri oleh pengkaji daripada Bahasa
Inggeris ke dalam Bahasa Melayu berdasarkan enam tahun pengalaman pengkaji sebagai
Guru Cemerlang Bahasa Inggeris serta lebih daripada 20 tahun pengalaman mengajar subjek
Bahasa Inggeris. Pengkaji turut meminta khidmat daripada Ketua Panitia Bahasa Melayu
untuk menyemak nahu serta ketepatan penggunaan istilah dan struktur ayat dalam Bahasa
Melayu. Borang penilaian dan pengesahan pakar bagi terjemahan bahasa Inventori
131
Semasa proses terjemahan berlangsung, pengkaji turut melakukan proses pemurnian
kepada kontruk yang terdapat dalam instrumen asal Inventori Penyelesaian Masalah
(PSI) Heppner dan Petersen (1982). Beberapa item perlu dipecahkan kepada dua kerana
masalah dua beban (double-barrel) atau dwi-dimensi iaitu item yang menyentuh atau
menyoal lebih daripada satu isu. Menurut Chua (2014), penggunaan ―dan‖ perlu
disebabkan ciri dwi-dimensi. Oleh itu, beberapa item perlu dipecahkan oleh pengkaji
untuk mendapatkan respon yang tepat daripada responden. Selepas melalui proses
pemurnian, item-item yang terdapat dalam instrumen PSI Heppner dan Petersen (1982)
diadaptasi oleh Soliman (2014) telah bertambah daripada 27 kepada 31 item. Item-item
132
Jadual 3.18
Pemurnian Item PSI Heppner dan Petersen (1982) Diadaptasi oleh Soliman (2014)
2. Stail Pendekatan- 17. Apabila saya keliru 17(a) Apabila saya keliru
Pengelakan dengan sesuatu dengan sesuatu
masalah, antara masalah, antara
perkara pertama perkara pertama yang
yang saya lakukan saya lakukan ialah
ialah meninjau meninjau situasi
situasi dan masalah tersebut.
mempertimbangkan
semua maklumat 17(b) Apabila saya keliru
berkaitan. dengan sesuatu
masalah, antara
perkara pertama
yang saya lakukan
ialah
mempertimbangkan
semua maklumat
berkaitan masalah
tersebut.
133
Jadual 3.18
Bersambung
Instrumen yang telah diterjemahkan oleh pengkaji dinilai oleh lima orang pakar
akademik. Tiga orang pakar penilai yang dilantik mempunyai kepakaran dalam bidang
bahasa dan pendidikan manakala dua daripada pakar berkenaan mempunyai kepakaran
dalam bidang pendidikan dan penyelidikan. Kesemua pakar diminta untuk membuat
penilaian terhadap instrumen PSI Heppner dan Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman
(2014) yang telah diterjemahkan serta diubah suai. serta membuat penilaian berdasarkan
skala Likert 10 mata bagi mendapatkan skor antara pakar penilai. Penilaian dan komen
134
3.6.2.3 Fasa 3 - Pemurniaan Instrumen Berdasarkan Komen Pakar Penilai.
Instrumen yang telah dinilai oleh pakar dikembalikan kepada pengkaji untuk dibuat
pembetulan dan pemurnian berdasarkan rating, komen dan saranan yang diterima.
menerima hasil maklum balas yang positif daripada semua pakar dengan sedikit
pembetulan kepada beberapa patah perkataan dalam sesetengah item. Antara ulasan yang
diterima ialah terjemahan daripada Bahasa Inggeris kepada Bahasa Melayu adalah tepat
dan tidak lari daripada maksud asal item serta boleh digunakan. Semua pakar penilai juga
bersetuju dengan terjemahan yang telah dibuat ke atas semua item, kecuali sedikit
Selain itu, tindakan pengkaji memecahkan item-item yang mempunyai masalah dua
beban (double-barrel) juga mendapat persetujuan semua pakar penilai. Hal ini kerana
item-item berkenaan menyentuh perkara yang berbeza atau lebih daripada satu isu. Jadual
3.19 menunjukkan pemurnian item yang telah dilaksanakan oleh pengkaji berdasarkan
ulasan dan cadangan penilai, sebelum instrumen PSI diedarkan kepada pelajar program
pendidikan untuk tujuan kajian rintis. Borang penilaian dan pengesahan terjemahan oleh
135
Jadual 3.19
136
Jadual 3.19
Sambungan
18 When I have a Cadangan : Perbaiki ayat. Apabila saya
problem, I think up Apabila saya berhadapan dengan
as many possible mempunyai masalah, sesuatu masalah, saya
ways to handle it as I saya akan memikirkan akan memikirkan
can until I can‘t pelbagai cara yang pelbagai cara yang
come up with any mungkin untuk mungkin untuk
more ideas. mengendalikannya mengendalikannya
sehingga saya sehingga saya tidak
kekeringan idea. mempunyai apa-apa idea
lagi.
19 When deciding on an Cadangan : Perbaiki Apabila membuat
idea or possible ayat. keputusan mengenai
solution to a Apabila membuat idea atau penyelesaian
problem, I do not keputusan mengenai idea kepada sesuatu masalah,
take time to consider atau penyelesaian kepada saya tidak mengambil
the chances of each sesuatu masalah, saya masa untuk
alternative being tidak memperuntukkan mempertimbangkan
successful. masa untuk peluang bagi setiap
mempertimbangkan alternatif untuk
peluang kejayaan setiap berjaya.
alternatif.
PENILAI 2:
Sambungan
PENILAI 3:
Item Item Asal Terjemahan Asal Selepas Pemurnian
5 I trust my ability to Cadangan : Tambah
solve new and perkataan „yang‟ 5(b) Saya percaya
difficult problems. 5(b) Saya percaya dengan kebolehan
dengan kebolehan saya untuk
saya untuk menyelesaikan
menyelesaikan masalah yang
masalah sukar. sukar.
Kesahan konstruk untuk item perlu dilakukan ke atas Instrumen PSI Heppner dan
Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) memandangkan instrumen asal ini telah
diterjemahkan daripada Bahasa Inggeris kepada Bahasa Melayu. Hal ini kerana pengkaji
perlu memastikan setiap item yang diterjemahkan adalah bertepatan dengan objektif
instrumen kajian asal oleh Heppner dan Petersen (1982). Lima orang pakar terjemahan
yang dilantik oleh pihak UUM telah menilai terjemahan instrumen serta memberikan
nilai atau rating untuk setiap item berdasarkan skala likert 10 mata iaitu dari 1 (Sangat
Lemah) hingga 10 (Sangat Baik). Pengiraan indeks bagi kesahan instrumen PSI
diperoleh melalui pengiraan peratusan bagi setiap item oleh semua penilai.
Jadual 3.20 menunjukkan skor maklum balas kelima-lima pakar penilai bagi kesahan
kandungan bagi instrumen PSI. Berdasarkan analisis skor antara pakar penilai yang telah
dijalankan, nilai kesahan kandungan bagi instrumen PSI yang diperoleh ialah 8.72.
138
Nilai ini diperoleh dengan menjumlahkan skor kumulatif dan dibahagikan dengan
jumlah item, juga dengan bilangan penilai. Cara pengiraan ini adalah seperti yang
disarankan oleh Nurulwahida (2011) dan Sharifah Amnah (2009). Berdasarkan Jadual
3.20 juga, didapati bahawa peratus skor untuk setiap item ialah 80% dan ke atas. Nilai
kesahan melebihi 80% daripada jumlah skor ini dianggap tinggi dan memuaskan
pemurnian dan pengubahsuaian ke atas item, berdasarkan komen dan cadangan penilai.
Instrumen PSI yang telah dimurnikan dan diubahsuai ditunjukkan pada Lampiran B.
Jadual 3.20
Penilaian Kesahan Konstruk oleh Pakar Bagi Instrumen PSI
KONSTRUK P1 P2 P3 P4 P5 JUM %
SKOR
1 Saya sentiasa boleh berfikir secara 9 9 10 8 10 46 92
kreatif untuk menyelesaikan
Masalah
2 Saya sentiasa boleh berfikir secara 9 9 10 8 10 46 92
efektif untuk menyelesaikan
Masalah
3 Saya mempunyai kebolehan untuk 10 9 4 8 9 40 80
menyelesaikan kebanyakan masalah
walaupun tiada penyelesaian yang
ketara pada mulanya.
4 Saya membuat keputusan dan 10 9 7 8 10 44 88
kemudiannya berasa gembira
dengannya.
5 Selepas membuat sesuatu 10 9 8 8 10 45 90
keputusan, hasil yang saya
jangkakan selalunya sepadan
dengan hasil yang sebenar.
6. Saya percaya dengan kebolehan 10 9 9 8 9 45 90
saya untuk menyelesaikan masalah
baharu.
7 Saya percaya dengan kebolehan 10 9 9 8 9 45 90
saya untuk menyelesaikan masalah
yang sukar.
139
Jadual 3.20
Sambungan
KONSTRUK P1 P2 P3 P4 P5 JUM %
SKOR
8 Apabila membuat sesuatu 10 9 9 8 9 49 98
keputusan, saya
mempertimbangkan akibat setiap
alternatif dan membandingkannya
antara satu sama lain.
9 Saya cuba meramalkan hasil 10 9 9 8 9 49 98
keseluruhan akibat membuat
sesuatu tindakan.
10 Banyak masalah yang saya hadapi 10 9 8 8 9 44 88
adalah terlalu rumit untuk saya
Selesaikan
11 Apabila saya menyedari adanya 9 9 7 4 9 38 76
sesuatu masalah, perkara pertama
yang saya lakukan ialah cuba
mencari apa masalah yang
sebenarnya.
12 Apabila saya membuat perancangan 10 9 8 8 8 43 86
untuk menyelesaikan masalah, saya
hampir pasti perancangan tersebut
akan berjaya.
13 Sekiranya diberikan masa dan 10 9 8 8 9 44 88
usaha yang secukupnya, saya
percaya saya boleh menyelesaikan
kebanyakan masalah yang saya
hadapi.
14 Apabila berhadapan dengan situasi 10 9 8 8 9 44 88
baru, saya yakin bahawa saya dapat
mengendalikan masalah yang
mungkin akan timbul.
15 Apabila berhadapan dengan sesuatu 10 9 8 8 9 44 88
masalah, saya tidak pasti sama ada
saya boleh mengendalikanya atau
tidak.
16 Apabila berhadapan dengan sesuatu 10 9 8 4 9 40 80
masalah, saya meneliti perasaan
saya secara konsisten untuk
mendapat kepastian apa yang
sedang berlaku di dalam situasi
masalah berkenaan.
140
Jadual 3.20
Sambungan
KONSTRUK P1 P2 P3 P4 P5 JUM %
SKOR
17 Setelah saya mencuba untuk 10 9 8 8 10 45 90
menyelesaikan sesuatu masalah
dengan tindakan tertentu, saya
mengambil masa dan
membandingkan hasil sebenar
dengan hasil yang saya fikirkan
sepatutnya berlaku
18 Apabila saya berhadapan dengan 10 9 8 5 9 41 82
sesuatu masalah yang rumit, saya
tidak pernah terfikir untuk
merancang strategi bagi
mengumpul maklumat yang
membolehkan saya mengenal pasti
masalah yang sebenar.
19 Apabila saya keliru dengan sesuatu 10 9 8 6 9 42 84
masalah, antara perkara pertama
yang saya lakukan ialah meninjau
situasi masalah tersebut.
20 Apabila saya keliru dengan sesuatu 9 9 8 6 9 41 82
masalah, antara perkara pertama
yang saya lakukan ialah
mempertimbangkan semua
maklumat berkaitan masalah
tersebut.
21 Apabila saya berhadapan dengan 9 9 8 6 9 41 82
sesuatu masalah, saya akan
memikirkan pelbagai cara yang
mungkin untuk mengendalikannya
sehingga saya tidak mempunyai
apa-apa idea lagi.
22 Apabila membuat keputusan 10 9 9 4 9 41 82
mengenai idea atau penyelesaian
kepada sesuatu masalah, saya tidak
mengambil masa untuk
mempertimbangkan peluang bagi
setiap alternatif untuk berjaya.
23 Apabila berhadapan dengan 9 9 8 6 9 41 82
masalah, biasanya saya tidak
meneliti perkara-perkara Luaran
dalam persekitaran saya yang
berkemungkinan menyumbang
kepada masalah saya.
141
Jadual 3.20
Sambungan
KONSTRUK P1 P2 P3 P4 P5 JUM %
SKOR
24 Walaupun saya sedang mengatasi 10 9 9 7 9 44 88
sesuatu masalah, kadangkala saya
rasa seperti teraba-raba atau
merewang dan tidak menyentuh isu
yang sebenar.
25 Saya mempunyai kaedah yang 10 9 10 8 9 46 92
sistematik untuk membandingkan
alternatif yang ada.
* P = Penilai
142
3.7 Kebolehpercayaan Kandungan Instrumen PSI Heppner dan Petersen
Instrumen PSI Heppner dan Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) telah diuji
yang dilantik sebelum ini. Kaedah ini disarankan serta diguna pakai oleh Hallgren
(2012) dan Stolarova, Wolf, Rinker dan Brielmann (2014). Menurut Landers (2015),
merupakan penganggar sah (valid estimator) untuk interrater reliability hanya antara
kebolehpercayaan pakar penilai atau interrater reliability bagi instrumen PSI Heppner
dan Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014). Kaedah ini selari dengan pendapat
Landers (2015) iaitu ICC Two-Way Mixed sesuai digunakan dalam keadaan berikut:
i) Kesemua penilai yang dilantik adalah terlibat dalam penilaian item yang sama (the
ii) Kajian melibatkan populasi kepada penilai (population of raters) dan bukan
sampel penilai.
iii) Andaian kesan rawak bagi yang dinilai (random effect of ratee) dan kesan tetap
143
Data output SPSS dalam Jadual 3.21, menunjukkan darjah reliabiliti yang tinggi
berdasarkan penilaian oleh pakar untuk Instrumen PSI Heppner dan Petersen (1982)
diadaptasi oleh Soliman (2014). Dapatan daripada analisis data Inter-rater reliability ini
digunakan untuk menilai atau mengukur tahap persetujuan (agreement) antara penilai
(raters). Merujuk kepada Jadual 3.21, didapati bahawa nilai purata (mean) bagi
Intraclass Correlation Coefficient (ICC) bagi output SPSS ialah .978 berdasarkan 95%
sela keyakinan antara .936 ke .997 (F (4,120)=48.164,p<000). Nilai ini dianggap tinggi
Jadual 3.21
Jadual 3.22 pula memaparkan output bagi data SPSS bagi kesemua item yang duji
berdasarkan penilaian lima orang pakar terhadap instrumen PSI Heppner dan Petersen
(1982) diadaptasi oleh Soliman (2014). Data menunjukkan nilai min yang tinggi untuk
semua 31 item yang diuji iaitu antara 7.6 ke 9.2 berdasarkan penilaian oleh lima orang
pakar akademik.
144
Jadual 3.22
145
Jadual 3.22
Sambungan
146
Jadual 3.22
Sambungan
147
Jadual 3.22
Sambungan
Smith, Garcia dan McKeachie (1991), dimurnikan oleh Duncan, McKeachie (2005),
Ramírez- Echeverry, García- Carrillo dan Dussan (2016). Instrumen ini telah melalui
demikian, beberapa item dalam instrumen asal perlu dibuat adaptasi untuk disesuaikan
dengan tujuan kajian. Proses ini memerlukan penilaian pakar untuk mengesahkan
kejelasan item, kesahan item dan ketepatan item bagi mengukur variabel kajian,
berdasarkan objektif dan soalan kajian. Penilaian item bukanlah bertujuan mengukur
item asal bagi memenuhi keperluan kajian. Melalui persetujuan antara empat orang
untuk dianalisis. Rajah 3.10 menunjukkan proses yang perlu dilalui oleh pengkaji bagi
148
menterjemah dan mengadaptasi instrumen Motivated Strategies for Learning
FASA 1
Terjemahan instrumen asal kepada Bahasa Melayu oleh Guru
Cemerlang Bahasa Inggeris
FASA 2
Mengadaptasi instrumen mengikut keperluan kajian
FASA 3
Penilaian dan pengesahan pakar penilai
FASA 3
Pemurniaan instrumen berdasarkan komen
pakar penilai.
Rajah 3.10. Carta Alir Proses Kesahan Instrumen MSLQ Oleh Pakar
Smith, Garcia dan McKeachie (1991) telah diterjemahkan sendiri oleh pengkaji daripada
Bahasa Inggeris ke dalam Bahasa Melayu berdasarkan enam tahun pengalaman pengkaji
sebagai Guru Cemerlang Bahasa Inggeris serta lebih daripada 20 tahun pengalaman
149
mengajar subjek Bahasa Inggeris. Pengkaji turut meminta khidmat daripada Ketua
Panitia Bahasa Melayu untuk menyemak nahu serta ketepatan penggunaan istilah dan
struktur ayat dalam Bahasa Melayu. Borang penilaian dan pengesahan pakar bagi
Pintrich, Smith, Garcia dan McKeachie (1991) disediakan untuk menilai instrumen
Semasa proses terjemahan, pengkaji turut melakukan proses adaptasi kepada kontruk
yang terdapat dalam instrumen asal Motivated Strategies for Learning Questionnaire
(MSLQ) oleh Pintrich, Smith, Garcia dan McKeachie (1991). Proses adaptasi perlu
dilaksanakan untuk mendapatkan respon yang tepat daripada responden. Hal ini kerana
antara objektif kajian ini ialah untuk melihat perbezaan antara skor ujian pra dan ujian
pasca regulasi kendiri pelajar setelah menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah (kumpulan rawatan) dan modul bercetak. Sampel kajian perlu
memberikan respon terhadap pembelajaran berasaskan kes di tempat kerja, stail berfikir,
150
3.8.3 Fasa 3 – Penilaian dan Pengesahan Pakar Penilai
Instrumen yang telah diterjemah dan diadaptasi oleh pengkaji dinilai oleh empat orang
pakar akademik. Dua orang pakar penilai yang dilantik mempunyai kepakaran dalam
bidang bahasa manakala dua daripada pakar berkenaan mempunyai kepakaran dalam
bidang pendidikan dan penyelidikan. Kesemua pakar diminta untuk membuat penilaian
skala Likert 10 mata bagi mendapatkan skor antara pakar penilai. Komen dan cadangan
Selepas melalui proses adaptasi, instrumen ini mengandungi 25 item, iaitu 10 item di
Beberapa item juga perlu dipecahkan kepada dua kerana masalah dua beban (double-
barrel). Jadual 3.23 menunjukkan item yang terpilih untuk kajian ini setelah melalui
151
Jadual 3.23
Skala dan Sub Skala Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ)
152
Jadual 3.23
Bersambung
153
Jadual 3.23
Bersambung
Skala Komponen Sub skala No. Item
Item
Organisasi 32 Ketika mengikuti pembelajaran
Idea berasaskan kes secara interaktif saya
menyusun strategi bagi
menyelesaikan masalah yang
dikemukakan
42(a) Pembelajaran berasaskan kes secara
interaktif merangsang saya untuk
membuat pilihan jawapan yang
terbaik.
42(b) Pembelajaran berasaskan kes secara
interaktif menarik minat saya untuk
menyelesaikan masalah di tempat
kerja.
49 Saya membuat catatan fakta tentang
kes yang dibaca untuk membantu
saya menyusun atur idea bagi
menyelesaikan masalah.
63 Pembelajaran interaktif berasaskan
kes membantu saya menyemak
semula fakta kes sebelum membuat
pilihan jawapan yang tepat.
menerima hasil maklum balas yang positif daripada semua pakar dengan beberapa
pembetulan kepada item tertentu. Selain itu, tindakan pengkaji memecahkan item-item
yang mempunyai masalah dua beban (double-barrel) juga mendapat persetujuan pakar
penilai. Hal ini kerana item-item berkenaan menyentuh perkara yang berbeza atau lebih
154
daripada satu isu. Jadual 3.24 menunjukkan ulasan keseluruhan pakar setelah
pemurnian item dilaksanakan. Berdasarkan ulasan dan cadangan penilai, pengkaji telah
kepada pelajar program pendidikan untuk tujuan kajian rintis dan sebelum kajian
sebenar dijalankan. Borang penilaian dan pengesahan terjemahan oleh semua pakar
Jadual 3.24
Ulasan Keseluruhan:
155
3.9 Kesahan Konstruk Instrumen Motivated Strategies for Learning
Kesahan konstruk untuk item perlu dilakukan ke atas Instrumen Motivated Strategies for
instrumen asal ini telah diterjemahkan daripada Bahasa Inggeris kepada Bahasa Melayu
serta dilakukan beberapa adaptasi bagi memenuhi keperluan kajian. Empat orang pakar
bahasa, pendidikan dan penyelidikan yang dilantik oleh pihak UUM telah menilai
terjemahan dan adaptasi item instrumen serta memberikan nilai atau rating untuk setiap
item berdasarkan skala likert 10 mata iaitu dari 1 (Sangat Lemah) hingga 10 (Sangat
Baik). Pengiraan indeks bagi kesahan instrumen MSLQ diperoleh melalui pengiraan
Berdasarkan analisis skor antara pakar penilai yang telah dijalankan, nilai kesahan
kandungan bagi instrumen MSLQ yang diperoleh ialah 8.64. Nilai ini diperoleh dengan
menjumlahkan skor kumulatif dan dibahagikan dengan jumlah item, juga dengan
bilangan penilai. Cara pengiraan ini adalah seperti yang disarankan oleh Nurulwahida
(2011) dan Sharifah Amnah (2009). Analisis skor antara pakar penilai juga menunjukkan
bahawa peratus skor untuk kesemua item adalah melebihi 80% kecuali item 2 (73%),
item 19 (75%) dan item 20 (78%). Nilai kesahan melebihi 80% daripada jumlah skor ini
dianggap tinggi dan memuaskan (Sharifah Amnah, 2009). Namun demikian pengkaji
komen dan cadangan penilai. Instrumen MSLQ yang telah dimurnikan dan diubahsuai
156
3.10 Kebolehpercayaan Kandungan Instrumen Motivated Strategies for
Instrumen Motivated Strategies for Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia &
reliability oleh empat orang pakar yang dilantik sebelum ini. Kaedah ini disarankan serta
diguna pakai oleh Hallgren (2012) dan Stolarova, Wolf, Rinker dan Brielmann (2014).
Intraclass correlation (ICC) digunakan dalam kajian ini untuk menganggar interrater
reliability kerana menurut Landers (2015), ia sangat feksibel untuk mendapatkan data
yang melibatkan lebih daripada dua penilai (raters). Kajian ini menggunakan ICC Two-
Way Mixed untuk mendapatkan nilai kebolehpercayaan pakar penilai atau interrater
Smith, Garcia & McKeachie, 1991) yang telah diterjemahkan dan diubahsuai.
Data output SPSS dalam Jadual 3.25, menunjukkan darjah reliabiliti yang tinggi
berdasarkan penilaian oleh pakar untuk instrumen Motivated Strategies for Learning
Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991). Dapatan daripada analisis
data Inter-rater reliability ini digunakan untuk menilai atau mengukur tahap persetujuan
(agreement) antara penilai (raters). Merujuk kepada Jadual 3.25, didapati bahawa nilai
purata (mean) bagi Intraclass Correlation Coefficient (ICC) bagi output SPSS ialah .875
berdasarkan 95% sela keyakinan antara .603 ke .991 (F (3, 81) = 8.559, p<000).
Nilai ini dianggap tinggi dan sangat memuaskan (Miller, Linn & Gronlund, 2013).
157
Jadual 3.25
Output data SPSS bagi kesemua item yang duji berdasarkan penilaian empat orang
Smith, Garcia & McKeachie, 1991) menunjukkan nilai min yang tinggi untuk kesemua
28 item yang diuji iaitu antara 7.6 ke 9.2 berdasarkan penilaian oleh empat orang pakar
akademik. Nilai skor ini dianggap baik dan memuaskan (Sharifah Amnah, 2009; Miller,
Tujuan kajian rintis dijalankan ialah untuk melihat kebolehlaksanaan sesuatu kajian
yang akan dijalankan (Chuah, 2014). Kajian rintis melibatkan kumpulan responden
yang tidak terlibat dalam kajian sebenar untuk menguji kesahan dan kebolehpercayaan
instrumen inventori yang akan digunakan dalam kajian sebenar (Othman Talib, 2013;
Heppner & Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014), Inventori Penyelesaian
158
Masalah Sternberg (1992) dan instrumen Motivated Strategies for Learning
Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991) telah dijalankan dalam
kalangan 45 orang pelajar pada semester Februari, 2019 sebelum ujian pra dan
rawatan dilaksanakan. Pelajar yang dipilih untuk kajian rintis bukan merupakan sampel
daripada kajian sebenar. Tujuan kajian rintis dijalankan ialah untuk menguji instrumen
TSI Sternberg-Wagner (1999), PSI Heppner & Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman
(2014) dan Motivated Strategies for Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia &
McKeachie, 1991) memandangkan kesemua instrumen ini digunakan sebagai ujian pra
dan pasca. Hal ini kerana pengkaji ingin memastikan kebolehpercayaan instrumen yang
digunakan, menguji kesesuaian item setelah diterjemah dan diadaptasi, juga untuk
mengetahui sama ada item-item yang terkandung dalam instrumen difahami oleh
pelajar. Kajian rintis ini ditadbir sendiri oleh pengkaji, dengan bantuan seorang pelajar
program pendidikan.
Berdasarkan kajian rintis yang dijalankan, data dianalisis menggunakan perisian SPSS
versi 23.0. Nilai koefisien kebolehpercayaan Cronbach Alpha yang diperoleh untuk
instrumen TSI Sternberg-Wagner (1999) ialah 0.945 manakala nilai koefisien bagi
instrumen PSI Heppner & Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) ialah 0.62.
for Learning Questionnaire (Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991) pula ialah
0.93. Jadual 3.26 menunjukkan ringkasan keputusan analisis data bagi ketiga-tiga
instrumen berkenaan.
159
Hasil analisis data mendapati instrumen TSI Sternberg-Wagner (1999) dan MSLQ
Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie (1991) memperoleh nilai koefisien yang tinggi
iaitu 0.945 dan 0.930 manakala nilai koefisien instrumen PSI Heppner & Petersen
(1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) pula ialah 0.620 dan boleh diterima. Dapatan ini
merujuk kepada Sekaran (1992) yang berpendapat nilai koefisien yang kurang daripada
0.60 tidak boleh diterima kerana dianggap rendah dan nilai Cronbach's Alpha antara
0.60 ke 0.80 boleh diterima. Menurut Sekaran (1992) lagi, nilai koefisien melebihi 0.80
dianggap baik. Oleh yang demikian, instrumen TSI Sternberg (1992), instrumen PSI
Heppner & Petersen (1982) diadaptasi oleh Soliman (2014) dan MSLQ Pintrich, Smith,
Garcia & McKeachie (1991) boleh digunakan untuk ujian pra dan pasca dalam kajian
Jadual 3.26
160
3.12 Pembinaan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan
Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah merupakan alat pedagogi
dalam bentuk interaktif untuk merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah
sebenar di tempat kerja, sebagai simulasi untuk penyelesaian masalah di tempat kerja
(institusi pendidikan). Aplikasi ini mengandungi 10 buah kes yang yang melibatkan isu
sebenar di tempat kerja. Kes-kes ini ini dibina serta diolah agar bersesuaian dengan
konstruk yang bertujuan untuk merangsang 13 stail berfikir berdasarkan teori Mental
161
Jadual 3.27
Fasa analisis ialah fasa pertama dan merupakan asas kepada fasa-fasa seterusnya dalam
Fasa reka bentuk dilaksanakan selepas proses analisis keperluan selesai. Ia menjelaskan
reka bentuk aplikasi, struktur serta pendekatan teori yang memberikan gambaran
lengkap mengenai aplikasi yang akan dibina. Fasa ini turut melibatkan proses
pembentukan objektif khusus untuk pembelajaran serta pembinaan item-item ujian. Fasa
Fasa reka bentuk untuk kajian ini melibatkan proses pembentukan objektif khusus untuk
pembelajaran serta pembinaan item-item untuk kes yang mempunyai kesemua 13 ciri-
ciri stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988). Jadual 3.28 menunjukkan
bawah lima domain dan 13 stail berfikir serta reka bentuk kes berdasarkan Mental Self-
163
Jadual 3.28
Domain Fungsi
Domain Bentuk
Domain Kecenderungan
Sub Skala Liberal Konservatif
Bilangan Kes 10 10 20
kajian-kajian terdahulu oleh Ooi dan Aziah Ismail (2015), yang mendapati bahawa
164
disebabkan oleh masalah kekangan masa dan sumber, diikuti oleh salah laku pelajar,
beban tugas guru, penghargaan dan hubungan interpersonal. Selain itu, kajian oleh
Zuhaili Mohd Arshad dan Ramlee Mustapha (2017) dalam kalangan pensyarah kolej
Di peringkat antarabangsa, kajian oleh Skaalvik dan Skaalvik (2015) dalam kalangan
guru di Norway menunjukkan salah laku pelajar, beban tugas dan kerja sepasukan
merupakan antara faktor utama yang menyebabkan tekanan dan masalah kepada guru.
Kajian oleh Khokhar, Gulab dan Javaid (2017) di Pakistan mendapati bahawa masalah
kekangan sumber ICT dan teknikal merupakan masalah utama guru di sekolah
menengah. Dias-lacy, Guirguis (2017) dan Goldrick (2016) di Amerika Syarikat juga
mendapati bahawa hasil kajian menunjukkan masalah disiplin pelajar dan kekurangan
sumber pengajaran merupakan antara faktor masalah gurudi sekolah. Oleh itu,
berdasarkan kajian lalu mengenai masalah yang dihadapi dalam kalangan pendidik, kes-
kes bagi aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dibina dan
2. Kes Pembelajaran:
Kes 3 : Cikgu Elle
Kes 4 : Cikgu Simon
165
4. Kes Kekangan Sumber:
Kes 7 : Cikgu Ray
Kes 8 : Cikgu Jess
Setiap kategori masalah mengandungi dua kes yang perlu diselesaikan dan watak-watak
yang terkandung di dalam setiap kes telah diberikan nama yang sesuai dan tidak
melambangkan kaum tertentu bagi mengelakkan diskriminasi dan persepsi negatif, hasil
daripada cadangan pakar penilai. Kes dibina mengikut pendekatan 11 peraturan yang
Kes yang baik perlu mempunyai plot yang menarik serta berkaitan
memerlukan perbincangan)
arousing issue):
Kes yang baik perlu kelihatan seperti keadaan hidup sebenar dan tidak
kelihatan seperti direka. Kes juga perlu mempunyai drama, suspen dan
iii) Berlatarkan tempoh lima tahun kebelakangan (Set in the past five years):
Supaya kes kelihatan seperti keadaan sebenar atau real, kes yang baik perlu
berdasarkan masalah masa kini agar pelajar dapat merasakan kepentingan isu
tersebut.
166
iv) Menimbulkan empati kepada watak utama (Creates emphaty with the
central character):
Ciri kes yang baik juga ialah kebolehannya mewujudkan empati, supaya
jalan cerita lebih mengesankan dan ciri-ciri watak yang dicipta berupaya
seolah-olah watak yang terdapat dalam kes mampu berbicara dan didengari.
Kes yang dipilih perlu berkaitan dengan situasi yang pelajar tahu atau yang
elemen empati dan menjadikan kes tersebut sesuatu yang berbalui untuk
dipelajari.
Kes yang baik perlu mempunyai fungsi atau tujuan ia dibina. Sumbangan kes
Kes yang baik secara asasnya perlu berbentuk kontroversi supaya ada isu
167
ix) Desakan membuat keputusan (Decision forcing): Tidak semua
Kes yang baik seharusnya boleh diaplikasikan secara umum. Kes yang baik
Kes yang baik seharusnya cukup panjang untuk memperkenalkan fakta kes
Contoh kes yang dibina mengikut pendekatan 11 peraturan yang dicadangkan oleh
Cikgu Fiona ialah guru lepasan institusi pendidikan tinggi luar negara, opsyen Sains.
pantai timur semenanjung, menggantikan guru lama yang baru bertukar ke sekolah
lain. Cikgu Fiona ditugaskan untuk mengajar mata pelajaran Sains Tingkatan 5 Ceria.
168
Bermulah hari pertama beliau di sekolah berkenaan, cikgu Fiona mula merasakan satu
kejutan budaya. Pelajar di sekolah berkenaan menunjukkan sikap sambil lewa apabila
proses pembelajaran bermula di dalam kelas dan tidak mahu membuat latihan dan
kerja sekolah yang diberikan oleh guru. Keadaan semakin buruk apabila pelajar
bersikap kasar dan tidak menghormati guru apabila kesalahan mereka ditegur.
Keadaan ini berlarutan setelah enam bulan cikgu Fiona berada di sekolah itu. Beliau
berasa bimbang untuk menghadapi masalah keputusan peperiksaan yang kian merosot
apabila sekolah beliau berada di bawah pengawasan Pejabat Pendidikan Daerah serta
Standard Kualiti Pendidikan Malaysia. Selain itu, sekolah tersebut turut menghadapi
masalah disiplin lain yang ketara terutamanya gejala ponteng sekolah dan
gangterisme. Guru-guru terpaksa menghadapi masalah karenah ibu bapa dan waris
yang menyalahkan para guru atas kemerosotan akademik dan disiplin pelajar.
Walaupun cikgu Fiona masih kurang pengalaman mengajar, beliau dapat merasakan
bahawa punca kemerosotan pelajar berkait rapat dengan masalah disiplin. Beliau cuba
pelbagai daripada rakan sejawat kerana dirasakan sia-sia, seperti ‘mencurahkan air ke
daun keladi’.
169
3.12.3 Fasa Pembangunan ( Development)
memenuhi keperluan untuk membina aplikasi ini. Output dalam fasa rekabentuk
merupakan input kepada fasa pembangunan ini. Aktiviti pembangunan aplikasi interaktif
berfikir dan menyelesaikan masalah melalui pembinaan kes. Setiap tahap pembangunan
akan diuji agar ia konsisten dan dapat beroperasi dengan berkesan. Aplikasi Simulasi
gabungan teknologi perisian PDF Flip Professional dan Adobe flash CS6.
Dalam fasa pembangunan ini, pengkaji telah menyediakan papan cerita atau storyboard
yang menunjukkan turutan aktiviti yang akan dimuatkan dalam aplikasi Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah secara langkah demi langkah. Papan cerita untuk
diaplikasikan beserta antara muka (interface) seperti di paparan screenshot Rajah 3.11
berikut:
i) Paparan utama
Aplikasi ini dimulai dengan Paparan Utama yang mempamerkan antara muka yang
pertama mengandungi nama aplikasi serta nama penyelidik. Paparan utama daripada
aplikasi Flipbook Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang telah siap
170
Rajah 3.11. Paparan Utama
Paparan seterusnya (Rajah 3.12) ialah penerangan ringkas mengenai kepentingan stail
berfikir agar pengguna mendapat pengetahuan ringkas mengenai stail berfikir yang
mendasari aplikasi ini. Selain itu, pengguna aplikasi ini turut disediakan dengan paparan
Panduan Ikon Pengguna bagi memudahkan navigasi semasa menggunakan aplikasi ini.
Melalui Panduan Ikon Pengguna, fungsi setiap ikon dan butang dikenal pasti agar
Rajah 3.13 memaparkan antara muka yang menunjukkan isi kandungan aplikasi beserta
senarai 10 kes yang akan dinilai oleh pelajar, jenis kes dan nama guru yang terlibat
supaya pelajar mudah membezakan setiap kes. Muka depan untuk deskripsi stail berfikir
juga dipaparkan supaya pelajar lebih teruja untuk mengetahui jenis stail berfikir mereka.
Rajah 3.13. Isi Kandungan dan Muka Hadapan Deskripsi 13 Stail Berfikir
Paparan seterusnya ialah paparan antara muka kes yang dimulai dengan kes pertama
iaitu kes disiplin pelajar. Watak-watak guru yang terlibat di bawah kes disiplin pelajar
ialah cikgu Adam dan cikgu Fiona yang digunakan sebagai simulasi untuk dua kes yang
berbeza berkaitan dengan masalah disiplin pelajar. Objektif pembelajaran untuk kes
disiplin pelajar turut dinyatakan dengan jelas agar pelajar mengetahui objektif yang
172
hendak dicapai di akhir pembelajaran. Contoh paparan kes pertama beserta objektif
Pembelajaran
Kes cikgu Adam merupakan paparan kes yang pertama perlu dibaca dan difahami oleh
pelajar. Kesemua 10 kes yang dipaparkan dalam aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah merupakan kes yang dialami di tempat kerja atau institusi
pendidikan sebagai persediaan kepada bakal pendidik untuk memasuki alam pekerjaan.
Kes-kes ini diolah berpandukan 11 peraturan yang dicadangkan oleh Herreid (1997)
seperti dibincangkan sebelum ini iaitu berbentuk penceritaan, tumpuan kepada isu yang
berbentuk umum serta pendek. Item-item yang terkandung dalam setiap kes dibahagikan
173
kepada lima domain Mental Self-government Sternberg (1988). Ini bermakna, setiap kes
mempunyai 13 pilihan jawapan mengikut lima domain berkenaan. Pelajar perlu berfikir
untuk menjawab soalan yang dikemukakan berdasarkan kes yang diberikan. Ini
memaksa pelajar untuk berfikir untuk menyelesaikan masalah. Pilihan jawapan pelajar
adalah berdasarkan kecenderungan pelajar untuk berfikir dan tiada jawapan yang betul
atau salah. Ini selari dengan pendapat Herried (1997) iaitu kaedah pembelajaran
berasaskan kes adalah berpusatkan pelajar dan pengetahuan akan diperolehi melalui
penelitian atas sesuatu kes itu. Aplikasi ini juga merangsang pelajar untuk berfikir
mengikut lima domain stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988) apabila
berhadapan dengan masalah yang pelbagai di tempat kerja. Pendekatan ini selari dengan
pendapat Sternberg (1999) iaitu setiap individu perlu meningkatkan fleksibiliti untuk
belajar bekerja (learn to work) dalam situasi yang pelbagai. Berikut dipaparkan contoh
screenshot kes pertama beserta kesemua lima item mengikut domain beserta jawapan
bagi kes pertama dan domain skop (Rajah 3.15), domain Fungsi dan Bentuk (Rajah 3.16)
174
Rajah 3.16. Item Domain Fungsi dan Domain Bentuk
175
vi) Ciri-ciri stail berfikir
Kesemua sepuluh kes yang terkandung dalam aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah mengikut lima kategori diolah mengikut pendekatan yang sama
agar objektif akhir pembelajaran tercapai dan profil stail berfikir pelajar diperoleh
melalui skor akhir yang terkumpul. Skor akhir dikira berdasarkan kertas jawapan yang
disediakan seperti di Lampiran N. Melalui skor yang tercatat di kertas jawapan, pelajar
program pendidikan atau bakal pendidik dapat mengenalpasti stail berfikir yang
dominan bagi setiap domain dan stail berfikir yang sangat kurang dipraktikkan. Ini
dengan kepelbagaian stail berfikir kerana menurut Sternberg (1994), para guru perlu
pengajaran serta penilaian secara sistematik supaya dapat memenuhi keperluan semua
pelajar. Hal ini kerana para pelajar juga mempunyai kepelbagaian dalam stail berfikir
(Sternberg, 1994). Oleh itu, sebagai bakal guru atau pendidik, sudah sewajarnya pelajar
program pendidikan didedahkan kepada kepelbagaian dalam stail berfikir. Antara muka
bagi ciri-ciri 13 Stail berfikir Sternberg (1988) dipaparkan seperti dalam Rajah 3.18
manakala contoh ciri bagi stail berfikir ditunjukkan oleh Rajah 3.19.
176
Rajah 3.18. Antara Muka Ciri-ciri Stail Berfikir
berpusatkan pelajar. Melalui kaedah ini, pengkaji dan pensyarah terlibat bertindak
177
Pendekatan yang digunakan adalah selari dengan pendapat Herried (1997), iaitu para
Fasa pelaksanaan melibatkan penggunaan bahan pengajaran yang telah disediakan dan
interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang telah disiapkan perlu
diuji bagi mengenalpasti sama ada terdapat kesilapan semasa proses pembangunan
iaitu kumpulan rawatan untuk digunakan. Namun demikian, pengkaji juga terlibat
and Problem Solving Skills via Teacher’s Case-based Learning” untuk kumpulan
rawatan dan kawalan dipaparkan di Jadual 3.29. Senarai semak aktiviti untuk pemerhati
seperti di Lampiran E dan F turut disediakan untuk menilai perjalanan program yang
berbeza. Instrumen untuk ujian pra diberikan seminggu sebelum program rawatan
dilaksanakan.
178
Jadual 3.29
MINGGU PERTAMA
MINGGU KEDUA
179
Jadual 3.29
Sambungan
MINGGU KETIGA
180
Jadual 3.29
Sambungan
MINGGU KEEMPAT
181
3.12.4.1 Pengendalian Bengkel Pensyarah
Sepanjang program “Enhancing Thinking and Problem Solving Skills via Teacher’s
perjalanan program yang disediakan kepada kumpulan rawatan dan kawalan yang
dilaksanakan secara serentak, di tempat yang berbeza (bilik kuliah berdekatan). Bagi
dilaksanakan pada 21.4.2019 (Ahad) iaitu dua hari sebelum program bermula (Sila rujuk
perjalanan program, tentatif program, penggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
kurikulum dan instruksional. Mereka dibantu oleh ahli jawatan kuasa yang dilantik
dalam kalangan pelajar untuk mengedarkan CD dan Modul bercetak kepada pelajar serta
182
Jadual 3.30
183
3.12.5 Fasa Penilaian (Evaluation)
Fasa penilaian merupakan fasa terakhir dalam pembinaan model ADDIE. Penilaian
terbahagi kepada dua bahagian iaitu penilaian formatif dan penilaian sumatif. Penilaian
formatif merangkumi setiap fasa dalam proses ADDIE dan seharusnya dilakukan
terhadap semua peringkat. Penilaian sumatif pula hanya melibatkan reka bentuk
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ialah penilaian dari segi kesahan
kandungan kes oleh pakar, senarai semak aktiviti serta pengujian ke atas aplikasi untuk
memastikan ia berfungsi seperti dirancang. Selain itu, penilaian formatif juga dilakukan
ke atas jawapan yang diberikan oleh setiap pelajar. Bagi memastikan setiap pelajar
memberikan respon yang tepat kepada kesemua 130 item, pelajar dikehendaki
memberikan alasan atau sebab memilih sesuatu jawapan itu. Sebab atau alasan ringkas
ini perlu ditulis dalam borang jawapan yang telah disediakan untuk dinilai oleh pengkaji.
Ujian sumatif bagi pembinaan aplikasi ini pula melibatkan soal selidik dalam kalangan
pensyarah dan pelajar untuk menilai keberkesanan aplikasi dari segi reka bentuk
Penilaian sumatif juga dilaksanakan melalui kaedah temubual pensyarah dan pelajar
untuk melihat keberkesanan aplikasi dalam merangsang stail berfikir dan menyelesaikan
masalah.
184
Selain itu, aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah turut
menyediakan lampiran kertas jawapan untuk skor individu setelah pelajar selesai
menjawab kesemua 10 kes berdasarkan masalah sebenar di tempat kerja. Melalui skor
yang diperoleh, pengguna dapat mengetahui profil stail berfikir secara individu serta
ciri-ciri stail berfikir pengguna dengan menekan pautan (link) yang disediakan.
Pengguna juga dapat mengetahui stail berfikir yang dominan serta yang kurang
menonjol. Pengiraan skor keseluruhan adalah mengikut kaedah yang dicadangkan oleh
McKenzi (2000) dan Nurulwahida (2011) iaitu transformasi data yang melibatkan
dicadangkan oleh McKenzi (2000) dan Nurulwahida (2011) ditunjukkan oleh Jadual
3.31.
Jadual 3.31
Pengiraan Skor Untuk Setiap Stail Berfikir Responden Menurut Kaedah yang
Dicadangkan oleh McKenzie (2000)
Domain Stail JumlahDarabMarkah
Berfikir skor
SKOP Dalaman X10
Luaran X10
FUNGSI Legislatif X10
Eksekutif X10
Judisial X10
BENTUK Monarkik X10
Hirarkik X10
Oligarkik X10
Anarkik X10
PERINGKAT Global X10
Lokal X10
KECENDERUNGAN Liberal X10
Konservatif X10
185
Skor yang diperoleh setelah menjawab soalan berdasarkan 13 stail berfikir Sternberg
(1988) direkodkan. Melalui skor yang diperoleh, pengguna aplikasi dapat mengetahui
stail berfikir yang dominan dan tidak dominan di bawah lima domain stail berfikir.
Kertas jawapan (answer sheet) berdasarkan 10 kes beserta alasan bagi setiap jawapan
disediakan bagi memastikan respon yang diberikan adalah tepat dan bukan secara
sembarangan. Rajah 3.20 menunjukkan contoh kertas jawapan yang disediakan untuk
Lampiran N.
NAMA:_______________________ SEMESTER:_______________________
JURUSAN:______________________
Arahan:Bulatkan jawapan yang dipilih dan berikan alasan anda di ruangan yang
disediakan.
DOMAIN SKOP
SOALAN 1 JAWAPAN ALASAN
Kes 1 : Cikgu Adam A B
Kes 2 : Cikgu Fiona A B
Kes 3 : Cikgu Elle A B
Kes 4 : Cikgu Simon A B
Kes 5 : Cikgu Dina A B
Kes 6 : Cikgu Lee A B
Kes 7 : Cikgu Ray A B
Kes 8 : Cikgu Jess A B
Kes 9 : Cikgu Janna A B
Kes 10: Cikgu Rudy A B
JUMLAH:
186
3.13 Kesahan Kandungan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan
Masalah
Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang digunakan sebagai rawatan. Kesemua
10 buah kes direka berdasarkan situasi sebenar di tempat kerja, sebagai simulasi untuk
lima soalan berdasarkan lima domain Mental Sefl-government Sternberg. Setiap domain
mempunyai ciri-ciri stail berfikir tertentu. Item atau pilihan jawapan yang dibina bagi
setiap kes diolah supaya menepati kesemua ciri-ciri 13 stail berfikir Mental Sefl-
jawapan.
pilihan jawapan.
jawapan.
Memandang kesemua kes dan item yang terdapat dalam aplikasi Simulasi Stail Berfikir
dan Menyelesaikan Masalah merupakan satu sumbangan baharu untuk merangsang stail
berfikir dan menyelesaikan masalah, ia perlu melalui proses penilaian pakar akademik
187
Jadual kesahan kandungan untuk setiap kes disusun berdasarkan 13 ciri-ciri stail berfikir
Lampiran 0.
Penilaian pakar untuk kesahan kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah dibahagikan kepada dua fasa. Fasa pertama diadakan pada 20
September, 2017, melibatkan tiga orang pakar penilai iaitu pensyarah daripada institusi
pengajian tinggi. Seterusnya, fasa kedua kesahan kandungan aplikasi diadakan pada 3
Oktober, 2017 selepas pemurnian kandungan aplikasi kali pertama dilaksanakan. Fasa
ini melibatkan empat orang Guru Kanan iaitu Guru Kanan Sains, Guru Kanan Bahasa,
Guru Kanan Pendidikan Islam serta Guru Kanan Teknik dan Vokasional.
Kesemua pakar dipilih adalah berpengalaman luas dalam bidang pendidikan. Semua
penilai diminta untuk membuat penilaian terhadap kes-kes yang dibentang secara
langsung melalui persembahan power point oleh pengkaji. Tujuan pembentangan secara
langsung kepada penilai mengikut fasa ialah supaya penilai boleh bertanya secara
langsung kepada pengkaji mengenai setiap aspek kandungan aplikasi yang memerlukan
penjelasan lanjut. Penilaian dibuat berdasarkan skala Likert 10 mata bagi mendapatkan
nilai skor antara pakar penilai. Borang pengesahan dan penilaian pakar ditunjukkan di
Lampiran L.
188
Jadual 3.31 menunjukkan analisis kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah oleh kesemua tujuh orang pakar penilai. Berdasarkan analisis
antara pakar penilai yang telah dijalankan, nilai kesahan kandungan bagi aplikasi
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang diperoleh ialah 9.03. Nilai ini
diperolehi berdasarkan kiraan yang dicadangkan oleh oleh Sharifah Amnah (2009) dan
Nurulwahida (2011). Berdasarkan jadual 3.32, peratus skor untuk setiap item diperoleh
melebihi 80%. Oleh itu, nilai kesahan penilai melebihi 80% daripada jumlah skor ini
Jadual 3.32
KONSTRUK P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 JUM %
SKOR
1 KES 1 9 9 9 8 9 8 10 62 88.6
2 KES 2 10 10 9 8 9 9 9 64 91.4
3 KES 3 9 10 9 9 8 9 10 64 91.4
4 KES 4 9 9 9 9 9 9 10 64 91.4
5 KES 5 10 10 9 8 8 9 10 64 91.4
6 KES 6 10 10 9 8 9 9 9 64 91.4
7 KES 7 8 9 9 8 9 8 9 60 85.7
8 KES 8 10 8 9 8 8 9 10 62 88.6
9 KES 9 10 9 8 7 9 9 10 62 88.6
10 KES 10 10 10 10 8 9 9 10 66 94.3
JUMLAH 95 94 90 81 87 88 97 632
* P = Penilai
189
3.14 Kebolehpercayaan Kandungan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah
akademik yang dilantik sebelum ini. Intraclass Correlation Coefficient (ICC) Two-Way
Mixed digunakan kerana memenuhi syarat dan andaian yang telah dinyatakan oleh
Landers (2015) untuk mendapatkan nilai kebolehpercayaan pakar penilai atau interrater
reliability bagi kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.
Dapatan daripada analisis data Inter-rater reliability digunakan untuk menilai atau
mengukur tahap persetujuan (agreement) antara tujuh orang penilai (raters) kandungan
aplikasi. Data output SPSS dalam Jadual 3.33, menunjukkan darjah reliabiliti yang
tinggi berdasarkan penilaian oleh pakar untuk kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir
kebolehpercayaan yang tinggi bagi kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah bermaksud kes dan item yang diuji dalam aplikasi ini adalah
sesuai dijadikan sebagai rawatan dalam kajian yang dijalankan ini kerana dianggap
190
Jadual 3.33
Jadual 3.34 pula memaparkan output untuk data SPSS bagi kesemua kes yang duji
berdasarkan penilaian tujuh orang pakar terhadap kandungan aplikasi Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Data menunjukkan nilai min yang tinggi untuk
semua 10 kes yang diuji iaitu antara 8.57 ke 9.43 berdasarkan penilaian oleh tujuh orang
pakar akademik.
191
Jadual 3.34
Menyelesaikan Masalah
Setelah mendapatkan data interrater daripada semua penilai dan dianilisis, pengkaji
kandungan storyboard merupakan bahan penting yang akan digunakan sebagai rawatan.
Masalah diambil setelah mengambil kira semua komen dan ulasan daripada pakar sama
ada melalui penulisan dalam borang atau secara verbal, semasa pembentangan
kandungan aplikasi telah pun bermula selepas fasa pertama, fasa kedua lebih tertumpu
kepada kesesuaian semua kes yang dibina berdasarkan situasi sebenar di tempat kerja
serta kesesuaian bentuk ikem yang dibina. Jadual 3.35 menunjukkan ulasan serta
cadangan penambahbaikan aplikasi oleh para penilai serta langkah pemurnian yang telah
diambil.
192
Jadual 3.35
Ulasan dan Cadangan Penambahbaikan Kandungan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah
5 Penilai 5 Kajian ini sangat sesuai kerana kes-kes yang dibina ini
memang berlaku dan dihadapi oleh guru-guru sama ada
guru baharu atau yang telah berpengalaman mengajar.
Kajian ini juga boleh memberikan impak positif kepada
pelajar (program pendidikan) dalam menyediakan
mereka untuk menghadapi situasi sebenar alam pekerjaan
sebagai pendidik.
6 Penilai 6 Instrumen (kandungan aplikasi) ini sangat sesuai
dijalankan dalam klangan graduan program pendidikan
bagi mendedahkan mereka kepada situasi sebenar senario
yang dihadapi oleh golongan pendidik.
193
Jadual 3.35
Sambungan
PENILAI 1:
Bil Komen dan cadangan Selepas Pemurnian
1 Bagaimana cara untuk memastikan Fungsi aplikasi ditambah iaitu
bahawa pengguna aplikasi benar- pengguna diperlukan untuk memberi
benar menjawab mengikut apa yang sebab atau alasan kepada setiap
difikirkan dan tidak hanya secara jawapan melalui kertas jawapan yang
sembarangan saja. diberikan.
2 Semak penggunaan perkataan Telah dibuat rujukan dan
‘merasa’ dan ‘berasa’ serta ‘baru’ dan diperbetulkan.
‘baharu’
3 Nilai empati juga perlu ada dalam
item yang dibina. Perlu mulakan ayat
dengan perkataan ‘saya’.
Contoh:
Menyelesaikan masalah melalui Saya menyelesaikan masalah melalui
perbincangan dengan pihak perbincangan dengan pihak pengurusan
pengurusan sekolah. sekolah.
4 Elakkan cadangan penyelesaian
kepada masalah:
Perbaiki ayat: Kes 5
Cikgu Diana (Dina) berusaha agar Cikgu Dina bercadang untuk
digugurkan daripada jawatan memperbaiki keadaan tersebut.
sebagai setiausaha PIBG kerana Malangnya beliau berasa terbeban
berasa tertekan dengan dengan tugas-tugas lain iaitu sebagai
tanggungjawab yang diberikan. setiausaha PIBG dan jurulatih
Malahan, beliau terfikir untuk pasukan Bola Jaring sekolah yang
membuat permohonan bertukar memerlukan komitmen yang tinggi.
sekolah. Cikgu Dina berasa tertekan dengan
tanggungjawab yang diberikan.
5 Elakkan cadangan penyelesaian
kepada masalah:
Perbaiki ayat: Kes 6 Kini cikgu Lee berasa tertekan
Kini cikgu Lee berada dalam untuk meneruskan kerjaya beliau
dilema untuk meneruskan kerjaya sebagai seorang guru.
beliau sebagai seorang guru atau
berhenti kerja.
6 Elakkan stereotype; Kaitkan (relate)
item yang dibina dengan kes.
Kes 6 : Item 1 Saya akan melaksanakan tugas-tugas
Saya akan melaksanakan semua panitia, PIBG dan kokurikulum
tugas secara bersendirian untuk secara bersendirian.
kepuasan diri sendiri.
194
Jadual 3.35
Sambungan
PENILAI 2:
Bil Komen dan cadangan Selepas Pemurnian
1 Elakkan stereotype; Kaitkan
(relate) item yang dibina dengan
kes.
Kes 8 : Item 1
Saya akan menyelesaikan masalah Saya akan menyelesaikan masalah
bersendirian dan enggan penggunaan perisian-perisian
berbincang dengan orang lain berkenaan secara bersendirian.
Kes 8 : Item 2
Saya akan menyelesaikan masalah Saya akan berbincang mengenai
melalui perbincangan dengan masalah penggunaan perisian-
pihak pengurusan sekolah. perisian berkenaan dengan pihak
pengurusan sekolah.
195
3.16 Prosedur Kutipan Data
Kajian sebenar ke atas kumpulan kawalan dan rawatan akan dijalankan selepas kajian
rintis dilaksanakan. Prosedur kutipan data akan melalui lima peringkat seperti
FASA 1
Permohonan Kebenaran Menjalankan Kajian
FASA 2
Soal Selidik Penilaian Aplikasi oleh Pakar
Taklimat kajian kepada sampel kajian
Pelaksanaan Ujian Pra
FASA 3
Menjalankan Rawatan
Senarai Semak Aktiviti
FASA 4
Mentadbir Ujian Pasca
Temu bual Guru dan Pelajar
Soal selidik Penilaian Aplikasi oleh Pelajar
196
3.16.1 Fasa 1: Permohonan Kebenaran Menjalankan Kajian
Malaysia untuk mendapatkan kebenaran menjalankan kajian. Hal ini kerana kajian ini
3.16.2 Fasa 2: Soal Selidik Penilaian Aplikasi Oleh Pakar, Taklimat Kajian dan
Setelah melalui fasa 1, pengkaji perlu mendapat kebenaran secara bertulis untuk
melantikan 5 orang penilai bagi aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan
Masalah. Pakar- pakar dipilih dalam kalangan pakar akademik serta berlatar belakang
teknologi maklumat (IT). Semua pakar dibekalkan dengan borang soal-selidik penilaian
pakar (Lampiran D) untuk menilai aplikasi ini. Seterusnya Ujian pra untuk kumpulan
kawalan dan rawatan akan ditadbir oleh pengkaji sendiri setelah taklimat ringkas
diberikan.
Fasa ketiga melibatkan menggunaan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan
Masalah oleh kumpulan rawatan. Program akan dilaksanakan seperti ditunjukkan dalam
tentatif program dalam Jadual 3.25. Semasa proses rawatan, pelajar kumpulan kawalan
akan mengikuti pembelajaran seperti biasa manakala kumpulan rawatan akan melalui
sepanjang proses rawatan serta memastikan proses rawatan berjalan lancar. Senarai
197
3.16.4 Fasa 4: Mentadbir Ujian Pasca, Temu Bual dan Soal Selidik Pelajar
Fasa 4 melibatkan urusan mentadbir ujian pasca untuk kedua-dua kumpulan kawalan
dan rawatan. Ujian ini akan dilaksanakan mengikut jadual, iaitu selepas rawatan
dilakukan. Pengkaji akan menguruskan ujian pasca, dibantu oleh dua orang pensyarah
yang bertindak sebagai pemerhati beserta senarai semak beserta refleksi (Lampiran E
dan F). Seterusnya pengkaji akan menemu bual pensyarah yang terlibat secara langsung
semasa proses rawatan, begitu juga dengan pelajar. Pelajar seterusnya diminta
Prosedur analisis data dirangka untuk menjawab persoalan kajian, berdasarkan objektif
kajian. Kajian ini melibatkan kaedah mixed methods iaitu melibatkan kaedah analisis
data kuantitatif dan kualitatif. Kaedah analisis data deskriptif dan inferensi digunakan
untuk menganalisis data kuantitatif manakala kaedah temu bual dan analisis kandungan
dijalankan untuk menganalisis data secara kualitatif. Format hasil kajian bagi analisis
deskriptif dipersembahkan dalam bentuk jadual agar hasil kajian dapat dipaparkan
dengan lebih mudah dan jelas. Bagi statistik inferensi pula, ujian MANCOVA
digunakan untuk menguji hubungan antara ujian pra dan pasca serta kesan rawatan yang
(Statistical Package for Social Science) Versi 23. Jadual 3.36 menunjukkan rumusan
198
Jadual 3.36
199
Jadual 3.36
Sambungan
200
Jadual 3.36
Sambungan
201
3.17.1 Statistik Deskriptif
Statistik deskriptif digunakan untuk memberi gambaran awal bagi data yang digunakan,
berkaitan sampel yang digunakan serta ukuran dalam kajian (Mishra, Pandey, Singh,
Gupta, Sahu & Keshri, 2019). Menurut Creswell (2014), analisis deskriptif dapat
tentang variasi data serta perbandingan sesuatu data dengan data yang lain. Mishra,
Pandey, Singh, Gupta, Sahu dan Keshri (2019) berpendapat statistik deskriptif terdiri
daripada tiga jenis iaitu pengukuran frekuensi (frekuensi dan peratus), pengukuran
kecenderungan data (min, median dan mod) serta serakan atau variasi data (varians,
sisihan piawai). Bagi kajian ini, kaedah analisis data deskriptif digunakan untuk
mencapai objektif kajian yang pertama iaitu untuk mengenal pasti profil stail berfikir
dengan mendapatkan min dan sisihan piawai bagi ujian pra dan pasca. Profil stail
berfikir kumpulan kawalan dan rawatan diperolehi berdasarkan lima domain Mental
Eksekutif dan Judisial), bentuk (Monarkik, Hirarkik, Oligarkik dan Anarkik), peringkat
(Global dan Lokal) dan kecenderungan (Liberal dan Konservatif) dalam kalangan
digunakan untuk mencapai objektif kajian yang kedua iaitu untuk mengenal pasti profil
bagi kemahiran menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar yang mengikuti program
Seterusnya, analisis deskriptif digunakan untuk mencapai objektif kajian yang ketiga
iaitu untuk mengenal pasti profil bagi pembelajaran regulasi kendiri pelajar program
202
pendidikan Universiti Utara Malaysia berdasarkan Komponen 1: Motivasi (Sub skala
Nilai tugasan dan Efikasi kendiri) dan Komponen 2: Strategi pembelajaran (Sub skala
Pemikiran Kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea) melalui ujian pra.
Pengkaji juga menjalankan analisis data inferensi yang melibatkan Ujian MANCOVA
kajian ini mengandungi tiga kovariat yang dikawal dalam ujian pra iaitu kem berfikir,
menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi kendiri. Menurut Chua (2014), ujian
MANCOVA digunakan dalam analisis data untuk melihat hubungan antara dua atau
lebih variabel bebas dengan lebih daripada satu variabel bersandar. Fungsi tambahan
ujian MANCOVA ialah mengawal satu variabel lain yang bertindak sebagai variabel
kawalan atau kovariat. Analisis MANCOVA akan digunakan dalam kajian ini untuk
melihat sama ada terdapat perbezaan antara skor ujian pra dengan skor akhir (ujian
Chua (2014) turut menyenaraikan syarat asas ujian MANCOVA seperti berikut:
ii) Variabel tidak bersandar (bebas) yang digunakan dalam kajian perlu
203
iii) Variabel kawalan yang digunakan sebagai kovariat perlu mengandungi
iv) Varians yang didapati bagi variabel bersandar melibatkan semua kumpulan
kesamaan varian dan keputusan ujian yang tidak signifikan diperlukan bagi
vii) Pasangan variabel bersandar perlu berkorelasi secara linear kerana terdapat
Memandangkan kajian ini memenuhi syarat asas ujian MANCOVA, maka kaedah
analisis data ini dipilih untuk membandingkan skor Ujian Pra dan Pasca setelah rawatan
dilaksanakan.
analisa atau kajian yang dijalankan dengan melibatkan dokumen subjek atau teks
sebagai sumber maklumat penting kutipan data secara kualitatif. Kajian ini melibatkan
data kualitatif iaitu melalui kutipan data daripada protokol temu bual pensyarah dan
pelajar selepas rawatan, juga melalui senarai semak pemerhatian (bahagian refleksi)
yang dibekalkan semasa proses rawatan berlangsung. Transkripsi perlu disediakan untuk
204
menganalisis data temu bual guru dan pelajar agar data yang tepat dapat diperoleh hasil
temu bual tersebut. Setiap respon serta reaksi ketika temu bual perlu dicatat atau
direkodkan dan akhir sekali, pengkodan data akan dilakukan dan data akan dianalisis
serta dibuat kesimpulan (Ruzlan Md Ali, Fahainis Mohd Yusuf & Fuziah Shaffie, 2018).
3.18 Kesimpulan
tentang reka bentuk kajian, pensampelan, instrumen yang digunakan, kesahan dan
(1982) yang diadaptasi oleh Soliman (2014) setelah proses terjemahan, kesahan dan
(Pintrich, Smith, Garcia & McKeachie, 1991) yang telah diterjemahkan serta kesahan
Masalah sebagai rawatan. Bab ini turut menerangkan tentang pembinaan aplikasi
berpandukan model ADDIE, prosedur kutipan data dan penganalisisan data kuantitatif
dan kualitatif. Dapatan daripada kajian ini diharapkan akan memberikan alternatif baru
dapat merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar
205
BAB EMPAT
DAPATAN KAJIAN
4.1 Pendahuluan
Bab ini membincangkan hasil kajian berdasarkan analisis data yang telah diperoleh
penyelidik. Kajian berbentuk kuasi eksperimen melibatkan dua kumpulan sampel iaitu
kaedah kuantitatif dan kualitatif. Perbincangan dalam bab ini berpandukan kepada
soalan kajian dalam bab satu dan dibahagikan kepada enam bahagian iaitu: (i) Bahagian
pertama yang mengandungi laporan tentang penyemakan dan penapisan data kajian
melibatkan ujian pra, (ii) Bahagian kedua melaporkan hasil analisis profil stail berfikir,
penyelesaian masalah dan pembelajaran regulasi kendiri melalui ujian pra bagi
kumpulan kawalan dan rawatan, (iii) Bahagian ketiga seterusnya ialah laporan mengenai
min skor penilaian pakar terhadap aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan
Masalah, (iv) Bahagian Keempat akan membincangkan hasil analisis data statistik
inferensi untuk menguji hipotesis kajian yang mana ujian MANCOVA digunakan. Aras
signifikan p< 0.05 diaplikasikan untuk setiap pengujian hipotesis, (v) Bahagian kelima
pula membincangkan min skor penilaian pelajar terhadap aplikasi Simulasi Stail Berfikir
dan Menyelesaikan Masalah, (vi) Bahagian akhir iaitu yang keenam membincangkan
laporan analisis data kualitatif iaitu pemerhatian dan ulasan pensyarah serta respon
206
4.2 Penyemakan dan Penapisan Data Kajian
Pengkaji melakukan penyemakan dan penapisan data bagi memastikan data sah sebagai
pra syarat yang ditetapkan untuk analisis data MANCOVA ( Field, 2013; Chua, 2014).
Penyemakan dan tapisan data dilakukan mengikut saranan Field (2013) dan Chua
(2014) untuk analisis data MANCOVA yang digunakan dalam kajian berbentuk
eksperimental ini bagi menyelaras ralat atau perbezaan yang disebabkan variabel
kawalan (ujian pra). Kekuatan ujian MANCOVA ialah ia dapat mengawal variabel
ekstranus iaitu variabel yang tidak dikaji, tetapi memberi kesan kepada variabel
bersandar (ujian pasca). Namun demikian, semua data yang diperoleh dalam kajian ini
perlu melalui proses semakan dan penapisan data. Penyemakan dan penapisan data
kajian melibatkan analisis lineariti serta ujian kesamaan varians. Kedua-dua ujian ini
perlu dilakukan bagi memenuhi syarat untuk melaksanakan ujian MANCOVA di mana
syarat lineariti dan kesamaan varians bagi data sebenar kedua-dua kumpulan kajian
Analisis lineariti data dilakukan untuk menguji sama ada terdapat hubungan yang linear
antara pemboleh ubah bersandar (ujian pasca) dengan pemboleh ubah kawalan (ujian
pra). Dalam kajian ini, graf scatterplots digunakan untuk menguji sama ada terdapat
(i) variabel bersandar (ujian pasca stail berfikir Legislatif, Eksekutif, Judisial, Monarkik,
Hirarkik, Oligarkik, Anarkik, Lokal, Global, Dalaman, Luaran, Liberal dan Konservatif)
dengan variabel kawalan (ujian pra stail berfikir Legislatif, Eksekutif, Judisial,
207
Monarkik, Hirarkik, Oligarkik, Anarkik, Lokal, Global, Dalaman, Luaran, Liberal dan
(ii) variabel bersandar (ujian pasca keyakinan menyelesaikan masalah, stail pendekatan-
pengelakan dan kawalan peribadi) dengan variabel kawalan (ujian pra keyakinan
(iii) variabel bersandar (ujian pasca Nilai tugasan, Efikasi kendiri, pemikiran kritikal,
Huraian idea dan Organisasi idea) dengan variabel kawalan (ujian pra Nilai tugasan,
Efikasi kendiri, pemikiran kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea) bagi kumpulan
Dapatan analisis graf scatterplots ujian pra dan pasca yang dijalankan untuk tiga belas
Lokal, Global, Dalaman, Luaran, Liberal dan Konservatif) kumpulan kawalan dan
rawatan menunjukkan terdapat hubungan yang linear antara variabel kawalan (ujian pra)
dan variabel bersandar (ujian pasca). Hal ini kerana data bertaburan berdekatan dengan
paksi antara ujian pra dan ujian pasca (Chua. 2014). Ini bermaksud, terdapat hubungan
yang linear wujud antara variabel kawalan (ujian pra) dan dan variabel bersandar (ujian
pasca) bagi kumpulan kawalan dan rawatan serta memenuhi syarat lineariti untuk
Hasil analisis lineariti data juga menunjukkan graf scatterplots ujian pra dan pasca bagi
208
juga bertaburan berdekatan dengan paksi antara ujian pra dan ujian pasca. Ini
menunjukkan hubungan antara variabel kawalan (ujian pra) dan variabel bersandar
(ujian pasca) adalah linear bagi ketiga-tiga faktor penyelesaian masalah. Hubungan yang
linear yang wujud antara variabel kawalan (ujian pra) dan dan variabel bersandar (ujian
pasca) bagi kumpulan kawalan dan rawatan ini juga memenuhi syarat lineariti untuk
Seterusnya, analisis lineariti data yang dijalankan menggunakan graf scatterplots bagi
ujian pra dan pasca untuk kesemua lima sub skala pembelajaran regulasi kendiri (Nilai
tugasan, Efikasi kendiri, pemikiran kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea) terhadap
kumpulan kawalan dan rawatan menunjukkan hubungan antara variabel kawalan (ujian
pra) dan variabel bersandar (ujian pasca) adalah juga linear. Data didapati bertaburan
berdekatan dengan paksi antara ujian pra dan ujian pasca yang bermaksud, terdapat
hubungan yang linear wujud antara variabel kawalan (ujian pra) dan dan variabel
bersandar (ujian pasca) bagi kumpulan kawalan dan rawatan serta memenuhi syarat
Penyemakan dan penapisan data seterusnya melibatkan ujian kesamaan varians, bagi
memenuhi syarat agar ujian MANCOVA dapat dilaksanakan. Menurut Chua (2014),
nilai varians bagi variabel bersandar melibatkan kedua-dua kumpulan kawalan dan
rawatan (variabel bebas) adalah sama, sebelum diberikan rawatan. Bagi memenuhi
syarat tersebut, pengkaji melakasanakan ujian Levene berdasarkan ujian pra, agar
kesamaan varians antara kumpulan sampel (kumpulan kawalan dan rawatan) terhadap
209
variabel bersandar (ujian pasca) dapat ditentukan. Keputusan ujian Levene yang tidak
kajian menunjukkan nilai yang tidak signifikan iaitu nilai p > 0.05 dimulai dengan stail
[F(1,68)=.215, p>.05].
Seterusnya, ujian Levene untuk aspek penyelesaian masalah faktor 1 dan 2 juga
itu, tiga sub skala pembelajaran regulasi kendiri turut menunjukkan nilai yang tidak
besar daripada 0.05 (p>.05) menunjukkan hipotesis nul gagal ditolak. Ini bermaksud
nilai varians dalam setiap kumpulan responden kajian adalah tidak berbeza. Oleh itu,
keputusan ini memenuhi syarat kesamaan varians untuk menjalankan ujian MANCOVA
210
Walaubagaimanapun, analisis ujian Levene juga menunjukkan terdapat satu variabel
penyelesaian masalah (faktor kawalan peribadi) serta dua variabel pembelajaran regulasi
kendiri (sub skala Nilai tugasan dan sub skala Efikasi kendiri) menunjukkan nilai yang
signifikan (p<.05). Ketiga-tiga variabel ini didapati gagal memenuhi syarat kesamaan
varians, untuk menjalankan ujian MANCOVA. Bagi mengatasi masalah ini, ujian
sebagai Kruskal-Wallis H ANOVA sehala dan digunakan untuk menguji satu variabel
nominal dan satu variabel yang diukur oleh McDonald (Mc Donald, 2014).
211
Jadual 4.1
212
4.2.3 Ujian Kruskal-Wallis H
untuk membandingkan dua atau lebih kumpulan sampel yang berbeza (Field, 2013;
(ranked) bersama dalam satu siri data untuk membandingkan skor yang diperoleh oleh
kumpulan yang berbeza (Bryman & Cramer, 2005; Field, 2013, McDonald, 2014).
Jumlah keseluruhan rank bagi setiap kumpulan dan statistik ini diuji (McDonald, 2014).
Kelebihan ujian Kruskal-Wallis H ialah ujian ini tidak mengandaikan data adalah
bertaburan normal (McDonald, 2014). Jadual 4.2 menunjukkan analisis ujian Kruskal-
Wallis H bagi kumpulan kawalan dan rawatan yang diperoleh dalam kajian ini,
Jadual 4.2
Menurut Bryman, Cramer (2005), Field (2016) dan McDonald (2014), jika aras
signifikan melebihi α (0.05), ini bermakna hipotesis nul diterima iaitu secara statistik,
tiada perbezaan yang signifikan pada setiap kumpulan (pembolehubah) yang diuji.
213
Merujuk kepada Jadual 4.3, hasil analisis ujian Kruskal-Wallis H bagi kajian ini
Masalah Faktor 3: Kawalan Peribadi adalah melebihi nilai α, 0.05 (0.207 > α). Ini
bermakna hipotesis nul diterima yang menunjukkan tiada perbezaan yang signifikan
dalam penyelesaian masalah faktor 3: Kawalan Peribadi antara kumpulan kawalan dan
bagi variabel pembelajaran regulasi kendiri sub skala: Nilai tugasan juga melebihi nilai
α, 0.05 (0.493 > α) dan sub skala: Efikasi kendiri juga menunjukkan nilai p yang
melebihi nilai α, 0.05 (0.226 > α). Kedua-dua keputusan ini menunjukkan hipotesis nul
diterima yang bermaksud tiada perbezaan yang signifikan dalam pembelajaran regulasi
kendiri sub skala: Nilai tugasan dan Efikasi kendiri antara kumpulan kawalan dan
bahawa tidak ada perbezaan yang signifikan bagi ketiga-tiga variabel yang dikaji iaitu
kendiri (sub skala Nilai tugasan dan sub skala Efikasi kendiri) dalam kumpulan kawalan
Jadual 4.3
Analisis Statistik Ujian Kruskal-Wallis H
Test Statisticsa,b
Penyelesaian Masalah Pembelajaran Regulasi Pembelajaran
Faktor 3: Kendiri Regulasi Kendiri
Sub skala: Sub skala:
Kawalan Peribadi Nilai tugasan Efikasi Kendiri
Chi-Square 1.594 .469 1.466
df 1 1 1
Asymp. Sig. .207 .493 .226
a. Kruskal Wallis Test
b. Grouping Variable: KUMPULAN
214
4.3 Profil Pelajar
Analisis profil pelajar bagi lima domain stail berfikir Mental Self-government Sternberg
iaitu skop (Dalaman dan Luaran), fungsi (Legislatif, Eksekutif dan Judisial), bentuk
(Monarkik, Hirarkik, Oligarkik dan Anarkik), peringkat (Global dan Lokal) dan
kecenderungan (Liberal dan Konservatif) adalah untuk menjawab soalan kajian yang
pendidikan Universiti Utara Malaysia melalui ujian pra?”. Bagi menjawab persoalan
Skor bagi setiap stail berfikir Mental Self-government Sternberg dikategorikan mengikut
enam tahap atau kategori iaitu sangat rendah, rendah, sederhana rendah, sederhana
tinggi, tinggi dan sangat tinggi seperti dicadangkan oleh Sternberg dan Wagner (1999),
Zhang (2002) dan Aljojo (2017). Menurut Sternberg dan Wagner (1999), Zhang (2002)
dan Aljojo (2017) sekiranya skor yang diperoleh berada dalam kategori “Sangat tinggi”
ini bermakna seseorang itu mempunyai kesemua atau hampir kesemua ciri-ciri stail
berfikir yang dikaji. Sternberg dan Wagner (1999), Zhang (2002) dan Aljojo (2017) juga
berpendapat sekiranya skor yang diperoleh berada dalam kategori “Tinggi” seseorang
itu mempunyai kebanyakan daripada ciri-ciri stail berfikir yang dikaji dan apabila skor
215
berada dalam kategori “Sederhana Tinggi”, seseorang itu mempunyai sebahagian
daripada ciri-ciri stail berfikir berkenaan. Sebaliknya, Sternberg dan Wagner (1999),
Zhang (2002) dan Aljojo (2017) mengatakan bahawa sekiranya skor yang diperoleh
berada dalam kategori tiga ke bawah (sangat rendah, rendah, sederhana rendah), stail
Jadual 4.4 menunjukkan profil stail berfikir pelajar program pendidikan Universiti Utara
Malaysia sebelum mendapat rawatan. Domain skop mengandungi dua stail berfikir iaitu
Dalaman dan Luaran. Bagi stail berfikir Dalaman, 37 orang pelajar (52.9%) daripada
keseluruhan responden mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10
hingga 39. Hanya 5 orang pelajar (7.1%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu
mendapat markah dari 40 hingga 44, 13 orang (18.6%) mencapai tahap tinggi dengan
mendapat markah dari 45 hingga 49 dan 15 orang (21.4%) mencapai tahap sangat tinggi
iaitu memperoleh markah dari 50 hingga 70. Seterusnya, stail berfikir Luaran
mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 48. Terdapat 13
orang pelajar (18.6%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 49
hingga 55, 8 orang (11.4%) mencapai tahap tinggi iaitu mendapat markah dari 56
hingga 59 dan 22 orang (31.4%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu mendapat markah
Domain fungsi mengandungi tiga stail berfikir iaitu legislatif, eksekutif dan judisial.
Bagi stail berfikir legislatif, 55 orang pelajar (78.6%) daripada keseluruhan responden
216
mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 50. Hanya 3 orang
pelajar (4.3%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 51 hingga
55, 7 orang (10.0%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat markah dari 56 hingga 59
dan 5 orang (7.1%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu memperoleh markah dari 60
hingga 70. Seterusnya, stail berfikir eksekutif menunjukkan bahawa hanya 10 orang
pelajar (14.3%) daripada keseluruhan responden mencapai tahap tiga terendah iaitu
mendapat markah dari 10 hingga 41. Terdapat 17 orang pelajar (24.3%) mencapai tahap
sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 42 hingga 48, 14 orang (20.0%) mencapai
tahap tinggi iaitu mendapat markah dari 49 hingga 50 dan 29 orang (41.4%) mencapai
tahap sangat tinggi iaitu mendapat markah dari 51 hingga 70. Manakala stail berfikir
mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 45. Terdapat 12
orang pelajar (17.1%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 46
hingga 49, 12 orang (17.1%) mencapai tahap tinggi iaitu mendapat markah dari 50
hingga 55 dan 13 orang (18.6%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu mendapat markah
Domain bentuk mengandungi empat stail berfikir iaitu Monarkik, Hirarkik, Oligarkik
dan Anarkik. Bagi stail berfikir Monarkik, 31 orang pelajar (44.3%) daripada
keseluruhan responden mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10
hingga 39. Terdapat 17 orang pelajar (24.3%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu
mendapat markah dari 40 hingga 43, 12 orang (17.1%) mencapai tahap tinggi dengan
mendapat markah dari 44 hingga 49 dan 10 orang (14.3%) mencapai tahap sangat tinggi
217
iaitu memperoleh markah dari 50 hingga 70. Seterusnya, stail berfikir Hirarkik
mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 49. Manakala 22
orang pelajar (31.4%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 50
hingga 54, 13 orang (18.6%) mencapai tahap tinggi iaitu mendapat markah dari 55
hingga 60 dan hanya 6 orang (8.6%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu mendapat
markah dari 61 hingga 70. Seterusnya, stail berfikir Oligarkik menunjukkan bahawa
hanya 5 orang pelajar (7.1%) daripada keseluruhan responden mencapai tahap tiga
terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 37. Terdapat 12 orang pelajar (17.1%)
mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 40 hingga 44, 19 orang
(27.1%) mencapai tahap tinggi iaitu mendapat markah dari 45 hingga 49 dan seramai 34
orang (48.6%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu mendapat markah dari 50 hingga 70.
Stail berfikir seterusnya iaitu Anarkik menunjukkan bahawa 19 orang pelajar (27.1%)
daripada keseluruhan responden mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah
dari 10 hingga 43. Terdapat 22 orang pelajar (31.4%) mencapai tahap sederhana tinggi
iaitu mendapat markah dari 44 hingga 48, 16 orang (22.9%) mencapai tahap tinggi iaitu
mendapat markah dari 49 hingga 54 dan 13 orang (18.6%) mencapai tahap sangat tinggi
Domain peringkat mengandungi dua stail berfikir iaitu Global dan Lokal. Bagi stail
tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 40. Terdapat 15 orang pelajar
(21.4%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 41 hingga 47, 23
218
orang (32.9%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat markah dari 48 hingga 54 dan
hanya 3 orang (4.3%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu memperoleh markah dari 55
hingga 70. Manakala stail berfikir Lokal menunjukkan bahawa 12 orang pelajar (17.1%)
daripada keseluruhan responden mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah
dari 10 hingga 39. Terdapat 15 orang pelajar (21.4%) mencapai tahap sederhana tinggi
iaitu mendapat markah dari 40 hingga 42, 5 orang (7.1%) mencapai tahap tinggi iaitu
mendapat markah dari 43 hingga 44 dan seramai 38 orang (54.3%) mencapai tahap
Akhir sekali, domain kecenderungan mengandungi dua stail berfikir iaitu Liberal dan
Konservatif. Bagi stail berfikir Liberal, 31 orang pelajar (44.3%) daripada keseluruhan
responden mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 49.
Terdapat 16 orang pelajar (22.9%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat
markah dari 50 hingga 57, 4 orang (5.7%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat
markah dari 58 hingga 59 dan 19 orang (27.1%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu
mencapai tahap tiga terendah iaitu mendapat markah dari 10 hingga 37. Seterusnya, 13
orang pelajar (18.6%) mencapai tahap sederhana tinggi iaitu mendapat markah dari 38
hingga 43, 16 orang (22.9%) mencapai tahap tinggi iaitu mendapat markah dari 44
hingga 47 dan 28 orang (40.0%) mencapai tahap sangat tinggi iaitu mendapat markah
dari 48 hingga. Profil stail berfikir pelajar program pendidikan Universiti Utara
219
Jadual 4.4
Bil. 9 8 20 5 13 15 70
(Peratus) 12.9 11.4 28.6 7.1 18.6 21.4 100
Luaran (10-27) (28-39) (40-48) (49-55) (56-59) (60-70)
Bil. 3 4 20 13 8 22 70
(Peratus) 4.3 5.71 28.6 18.6 11.4 31.4 100
Bil. 26 11 18 3 7 5 70
(Peratus) 37.1 15.7 25.7 4.3 10.0 7.1 100
Bil. 2 3 5 17 14 29 70
(Peratus) 2.9 4.3 7.1 24.3 20.0 41.4 100
Judisial (10-31) (32-41) (42-45) (46-49) (50-55) (56-70)
Bil. 3 19 11 12 12 13 70
(Peratus) 4.3 27.1 15.7 17.1 17.1 18.6 100
Monarkik (10-30) (31-34) (35-39) (40-43) (44-49) (50-70)
Bil. 10 8 13 17 12 10 70
(Peratus) 14.3 11.4 18.6 24.3 17.1 14.3 100
Hirarkik (10-38) (39-42) (43-49) (50-54) (55-60) (61-70)
9 5 15 22 13 6 70
Bil. 12.9 7.1 21.4 31.4 18.6 8.6 100
(Peratus)
Oligarkik (10-23) (24-29) (30-37) (38-42) (43-49) (50-70)
Bil. 0 2 3 12 19 34 70
(Peratus) 0.0 2.9 4.3 17.1 27.1 48.6 100
Anarkik (10-33) (34-37) (38-43) (44-48) (49-54) (55-70)
Bil. 3 4 12 22 16 13 70
(Peratus) 4.3 5.7 17.1 31.4 22.9 18.6 100
Global (10-28) (29-35) (36-40) (41-47) (48-54) (55-70)
Bil. 7 5 17 15 23 3 70
(Peratus) 10.0 7.1 24.3 21.4 32.9 4.3 100
220
Jadual 4.4
Sambungan
Bil. 2 3 7 15 5 38 70
(Peratus) 2.9 4.3 10.0 21.4 7.1 54.3 100
Bil. 10 7 14 16 4 19 70
(Peratus) 14.3 10.0 20.0 22.9 5.7 27.1 100
Bil. 2 7 4 13 16 28 70
(Peratus) 2.9 10.0 5.7 18.6 22.9 40.0 100
Berdasarkan data profil stail berfikir yang diperoleh, boleh dibuat kesimpulan bahawa
di bawah domain Skop, stail berfikir pelajar program pendidikan adalah seimbang antara
Dalaman dan Luaran dan berada pada tahap sederhana rendah. Di bawah domain Fungsi
pula didapati bahawa pelajar cenderung untuk memilih stail berfikir Eksekutif,
berbanding Legislatif dan Judisial walaupun hanya berada pada tahap sederhana tinggi.
Seterusnya, di bawah domain Bentuk, didapati bahawa stail berfikir yang menjadi
pilihan pelajar ialah Hirarkik dan Oligarkik yang berada pada tahap tinggi berbanding
Monarkik dan Anarkik yang berada pada tahap sederhana tinggi. Manakala di bawah
domain Peringkat, pelajar lebih memilih stail berfikir Lokal, pada tahap sederhana
221
4.3.2 Profil Kemahiran Menyelesaikan Masalah
(Kawalan Peribadi) juga dilaksanakan untuk menjawab soalan kajian yang pertama iaitu
pendidikan Universiti Utara Malaysia sebelum mendapat rawatan. Analisis data bagi
kategori lemah iaitu mendapat markah dari 20 hingga 39, 10 orang (14.3%) mendapat
tahap sederhana iaitu memperoleh markah dari 40 hingga 59, 48 orang (68.6%)
mencapai tahap baik iaitu mendapat markah dari 60 hingga 79 dan hanya 4 orang pelajar
(5.7%) mencapai tahap cemerlang iaitu mendapat markah dari 80 hingga 100.
kategori sangat lemah iaitu mendapat markah (0-19), 24 orang (34.3%) berada dalam
kategori lemah iaitu mendapat markah dari 20 hingga 39, 27 orang (38.6%) mendapat
tahap sederhana iaitu memperoleh markah dari 40 hingga 59, 17 orang (24.3%)
mencapai tahap baik iaitu mendapat markah dari 60 hingga 79 dan hanya 1 orang pelajar
(1.4%) mencapai tahap cemerlang iaitu mendapat markah dari 80 hingga 100.
222
Akhir sekali, kemahiran menyelesaikan masalah Faktor 3 (Kawalan peribadi)
kategori lemah iaitu mendapat markah dari 20 hingga 39, 53 orang (75.7%) mendapat
tahap sederhana iaitu memperoleh markah dari 40 hingga 59 dan 9 orang (12.9%)
Jadual 4.5
Faktor 2:
Stail Pendekatan- 1 24 27 17 1 70
pengelakan
Faktor 3:
Kawalan 0 8 53 9 0 70
Peribadi
Motivasi (Sub skala Nilai tugasan, Efikasi kendiri) dan Komponen 2: Strategi
pembelajaran (Sub skala Pemikiran Kritikal, Huraian idea, Organisasi idea) seterusnya
dilakukan untuk menjawab soalan kajian yang pertama iaitu “Apakah profil stail
223
berfikir Mental Self-government Sternberg, kemahiran menyelesaikan masalah dan
melalui ujian pra?”. Bagi menjawab persoalan kajian ini, data dianalisis menggunakan
mengikut tiga tahap iaitu rendah, sederhana dan tinggi seperti dicadangkan oleh Ali
Abdullahi Taura, Maria Chong Abdullah, Samsilah Roslan dan Zoharah Omar (2015).
Motivasi, mengandungi dua sub skala iaitu Nilai tugasan dan Efikasi kendiri. Bagi Nilai
rendah iaitu mendapat markah 16.00 hingga 34.00. Terdapat 47 orang pelajar (67.1%)
mencapai tahap sederhana iaitu mendapat markah dari 34.01 hingga 52.00 dan hanya 8
orang (11.4%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat markah dari 52.01 hingga 70.
responden mendapat tahap rendah iaitu mendapat markah 18.00 hingga 35.33, 57 orang
pelajar (81.4%) mencapai tahap sederhana iaitu mendapat markah dari 35.34 hingga
52.66 dan hanya 6 orang (8.6%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat markah dari
Komponen 2 iaitu Strategi Pembelajaran, mengandungi tiga sub skala iaitu pemikiran
kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea. Bagi pemikiran kritikal, hanya 5 orang
pelajar (7.1%) daripada keseluruhan responden mendapat tahap rendah iaitu mendapat
224
markah 12.00 hingga 31.33. Terdapat 57 orang pelajar (81.4%) mencapai tahap
sederhana iaitu mendapat markah dari 31.34 hingga 50.66 dan hanya 8 orang (11.4%)
mencapai tahap tinggi dengan mendapat markah dari 50.67 hingga 70.00. Manakala,
bagi Huraian idea, hanya 2 orang pelajar (2.9%) daripada keseluruhan responden
mendapat tahap rendah iaitu mendapat markah 20.00 hingga 36.66, 16 orang pelajar
(22.9%) mencapai tahap sederhana iaitu mendapat markah dari 36.67 hingga 53.32 dan
seramai 52 orang (74.3%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat markah dari 53.33
hingga 70.00. Akhir sekali, bagi Organisasi idea, 35 orang pelajar (50.0%) daripada
keseluruhan responden mendapat tahap rendah iaitu mendapat markah 14.00 hingga
31.33, 28 orang pelajar (40.0%) mencapai tahap sederhana iaitu mendapat markah dari
31.34 hingga 48.66 dan hanya 7 orang (10.0%) mencapai tahap tinggi dengan mendapat
Jadual 4.6
Bilangan 15 47 8 70
(Peratus) 21.4 67.1 11.4 100
Bilangan 7 57 6 70
(Peratus) 10.0 81.4 8.6 100
Strategi
Pembelajaran:
225
Jadual 4.6
Sambungan
Bilangan 2 16 52 70
(Peratus) 2.9 22.9 74.3 100
Bilangan 35 28 7 70
(Peratus) 50.0 40.0 10.0 100
4.4 Analisis Hipotesis Kajian (Ho1, Ho2, Ho3, Ho4, Ho5, Ho6, Ho7, Ho8,
Ho9, Ho10)
Hipotesis nul yang pertama hingga kelima adalah berkaitan dengan stail berfikir seperti
berikut:
Ho1: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir domain skop
Ho2: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir domain fungsi
(Legislatif, Eksekutif dan Judisial), antara pelajar kumpulan kawalan dan rawatan.
Ho3: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir domain bentuk
(Monarkik, Hirarkik, Oligarkik dan Anarkik) antara pelajar kumpulan kawalan dan
rawatan.
Ho4: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir domain peringkat
226
Ho5: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir domain
kecenderungan (Liberal dan Konservatif) antara pelajar kumpulan kawalan dan rawatan.
Seterusnya, hipotesis nul yang keenam hingga kelapan adalah berkaitan dengan
Ho6: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor Faktor 1 (Keyakinan
Ho7: Manakala hipotesis nul ketujuh ialah Tidak terdapat perbezaan yang signifikan
Ho8: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi Faktor 3 (Kawalan Peribadi) antara
Akhir sekali, hipotesis nul yang kesembilan hingga kesepuluh adalah berkaitan dengan
Ho9: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi pembelajaran regulasi kendiri
Ho10: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan bagi pembelajaran regulasi kendiri
Kesemua hipotesis ini (hipotesis pertama hingga kesepuluh) dijawab melalui ujian
kajian ini untuk mengenal pasti hubungan antara variabel bebas iaitu kumpulan kawalan
pasca (skor 13 stail berfikir, tiga faktor penyelesaian masalah dan lima sub skala
pembelajaran regulasi kendiri) manakala variabel kawalan ialah ujian pra. Jadual 4.7
hingga Jadual 4.15 menunjukkan hasil analisis data MANCOVA bagi mengesahkan
hipotesis pertama hingga kesepuluh (soalan kajian keempat hingga keenam). Ujian
MANCOVA juga digunakan untuk mendapatkan analisis data bagi menjawab soalan
kajian kedua iaitu “Adakah terdapat perbezaan yang signifikan antara skor stail berfikir,
kemahiran menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi kendiri dalam ujian pasca
pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia bagi kumpulan kawalan dan
Jadual 4.7, menunjukkan nilai min, sisihan piawai dan saiz sub sampel bagi 13 variabel
bersandar untuk stail berfikir (Dalaman, Luaran, legislatif, eksekutif, judisial, Monarkik,
kumpulan kawalan dan rawatan. Di bawah domain skop, variabel bersandar pertama
iaitu stail berfikir Dalaman menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi
kumpulan kawalan (min rawatan = 50.74; min kawalan 46.00). Manakala variabel
bersandar kedua iaitu stail berfikir Luaran juga menunjukkan skor min kumpulan
rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 60.83; min kawalan 60.63).
228
Di bawah domain fungsi, variabel bersandar ketiga iaitu stail berfikir legislatif
menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan =
54.74; min kawalan 54.11). Variabel bersandar keempat iaitu stail berfikir eksekutif
menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan =
60.57; min kawalan 58.51) dan variabel kelima iaitu stail berfikir judisial juga
menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan =
Seterusnya, di bawah domain bentuk, variabel bersandar keenam iaitu stail berfikir
Monarkik menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min
rawatan = 53.54; min kawalan 51.49). Variabel ketujuh iaitu stail berfikir Hirarkik juga
menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan =
60.63; min kawalan 58.53). Variabel kelapan iaitu stail berfikir Oligarkik menunjukkan
skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 58.51; min
kawalan 56.80), begitu juga variabel kesembilan iaitu stail berfikir Anarkik yang
menunjukkan bahawa skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min
kesepuluh iaitu stail berfikir Lokal menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi
kumpulan kawalan (min rawatan = 57.37; min kawalan 54.86). Manakala variabel
kesebelas iaitu stail berfikir Global juga menunjukkan skor min kumpulan rawatan
229
Akhir sekali, di bawah domain kecenderungan, data menunjukkan variabel bersandar
keduabelas iaitu stail berfikir Liberal menunjukkan skor min kumpulan rawatan
mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 54.51; min kawalan 48.80). Manakala
variabel ketigabelas iaitu stail berfikir Konservatif juga menunjukkan skor min
kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 54.86; min kawalan
50.17). Oleh itu, hasil kajian jelas menunjukkan bahawa strategi pembelajaran regulasi
modul bercetak.
230
Jadual 4.7
Descriptive Statistics
UJIAN PASCA (MANCOVA)
KUMPULAN Mean Std. N
Deviation
DALAMAN KAWALAN 46.00 10.770 35
UJIAN PASCA RAWATAN 50.74 12.349 35
Total 48.37 11.748 70
LUARAN KAWALAN 60.63 7.574 35
UJIAN PASCA RAWATAN 60.83 7.390 35
Total 60.73 7.429 70
LEGISLATIF KAWALAN 54.11 6.944 35
UJIAN PASCA RAWATAN 54.74 7.686 35
Total 54.43 7.278 70
EKSEKUTIF KAWALAN 58.51 8.093 35
UJIAN PASCA RAWATAN 60.57 6.391 35
Total 59.54 7.312 70
JUDISIAL KAWALAN 53.54 9.192 35
UJIAN PASCA RAWATAN 56.11 7.161 35
Total 54.83 8.281 70
MONARKIK KAWALAN 51.49 8.573 35
UJIAN PASCA RAWATAN 53.54 8.678 35
Total 52.51 8.625 70
HIRARKIKPOST KAWALAN 58.23 7.417 35
RAWATAN 60.63 7.305 35
Total 59.43 7.407 70
OLIGARKIK KAWALAN 56.80 8.841 35
UJIAN PASCA RAWATAN 58.51 7.931 35
Total 57.66 8.382 70
ANARKIK KAWALAN 56.17 7.536 35
UJIAN PASCA RAWATAN 57.03 7.752 35
Total 56.60 7.601 70
LOKAL KAWALAN 54.86 9.459 35
UJIAN PASCA RAWATAN 57.37 8.099 35
Total 56.11 8.833 70
231
Jadual 4.7
Sambungan
p<.05] terhadap variabel bersandar. Walau bagaimanapun, tidak ada kesan variabel
kawalan ujian pra stail berfikir legislatif [F(13,43)=1.04, p>.05], judisial [F(13,43)=1.6,
Sebaliknya, terdapat kesan variabel kawalan ujian pra stail berfikir eksekutif
bersandar. Berdasarkan keputusan ujian, pengkaji menolak hipotesis nul dan membuat
keputusan bahawa terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor stail berfikir antara
232
pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir
Jadual 4.8
233
Jadual 4.8
Sambungan
Sambungan
235
Jadual 4.8
Sambungan
secara keseluruhan wujud kesan variabel bebas KUMPULAN yang signifikan terhadap
sembilan variabel bersandar dalam kajian, iaitu stail berfikir eksekutif [F(1,55)=5.52,
yang signifikan terhadap empat variabel bersandar dalam kajian, iaitu stail berfikir
236
Nilai R2 di bawah Jadual 4.9 menunjukkan bahawa variabel bebas (KUMPULAN)
dalam kajian ini menyumbangkan sebanyak .470 atau 47.0 % perubahan dalam variabel
bersandar (ujian pasca) stail berfikir legislatif, .360 atau 36.0% perubahan dalam
variabel bersandar stail berfikir eksekutif, .560 atau 56.0% perubahan dalam variabel
bersandar stail berfikir judisial, .468 atau 46.8% perubahan dalam variabel bersandar
stail berfikir Monarkik, .461 atau 46.1% perubahan dalam variabel bersandar stail
berfikir Hirarkik, .447 atau 44.7% perubahan dalam variabel bersandar stail berfikir
Oligarkik, .400 atau 40 % perubahan dalam variabel bersandar stail berfikir Anarkik,
.597 atau 59.7 peratus perubahan dalam variabel bersandar stail berfikir Lokal, .432 atau
43.2 % perubahan dalam variabel bersandar stail berfikir Global, .405 atau 40.5 %
perubahan dalam variabel bersandar stail berfikir Dalaman, .449 atau 44.9 % perubahan
dalam variabel bersandar stail berfikir Luaran, .385 atau 38.5 % perubahan dalam
variabel bersandar stail berfikir Konservatif dan .574 atau 57.4 % perubahan dalam
variabel bersandar stail berfikir Liberal dalam kalangan pelajar program pendidikan
237
Jadual 4.9
238
Jadual 4.9
Sambungan
239
Jadual 4.9
Sambungan
240
Jadual 4.9
Sambungan
241
Jadual 4.9
Sambungan
242
Jadual 4.9
Sambungan
243
Jadual 4.9
Sambungan
244
Jadual 4.9
Sambungan
a. R Squared = .470 (Adjusted R Squared = .335) R Squared = .597 (Adjusted R Squared = .494)
b. R Squared = .360 (Adjusted R Squared = .197) R Squared = .432 (Adjusted R Squared = .287)
c. R Squared = .560 (Adjusted R Squared = .448) R Squared = .405 (Adjusted R Squared = .254)
d. R Squared = .468 (Adjusted R Squared = .333) R Squared = .449 (Adjusted R Squared = .308)
e. R Squared = .461 (Adjusted R Squared = .324) R Squared = .385 (Adjusted R Squared = .229)
f. R Squared = .447 (Adjusted R Squared = .306) R Squared = .574 (Adjusted R Squared = .465)
g. R Squared = .400 (Adjusted R Squared = .247)
Rajah 4.1 menunjukkan graf garisan bagi ujian pasca stail berfikir kumpulan kawalan
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah). Berdasarkan Rajah 4.1, didapati
bahawa graf garisan bagi ujian pasca kesemua 13 stail berfikir (legislatif, eksekutif,
yang lebih baik bagi stail berfikir, berbanding strategi pembelajaran berkumpulan
245
Rajah 4.1. Ujian Pasca Stail Berfikir Kumpulan Kawalan dan Rawatan
Jadual 4.10, menunjukkan nilai min, sisihan piawai dan saiz sub sampel bagi tiga
peribadi) merentasi kumpulan kawalan dan rawatan. Bagi variabel bersandar pertama
kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 81.26; min kawalan
menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan =
246
65.57; min kawalan 58.89). Seterusnya, variabel ketiga iaitu kawalan peribadi, masih
menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan =
61.69; min kawalan 58.74). Oleh itu, hasil kajian menunjukkan bahawa strategi
Jadual 4.10
p<.05]. Seterusnya, terdapat kesan variabel kawalan ujian pra Faktor 1 (keyakinan
membuat keputusan bahawa terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor kemahiran
Jadual 4.11
248
Jadual 4.11
Sambungan
Hotelling's
Trace .189 3.961b 3.000 63.000 .012
Roy's Largest
.189 3.961b 3.000 63.000 .012
secara keseluruhan, wujud kesan variabel bebas KUMPULAN yang signifikan terhadap
dua variabel bersandar dalam kajian, iaitu Faktor 1 (keyakinan menyelesaikan masaalah)
p>.05].
dalam kajian ini menyumbangkan sebanyak .311 atau 31.1 % perubahan dalam variabel
249
bersandar (ujian pasca) Faktor 1 (keyakinan menyelesaikan masaalah), .208 atau 20.8 %
perubahan dalam variabel bersandar Faktor 2 (stail pendekatan-penolakan dan .550 atau
Jadual 4.12
250
Jadual 4.12
Sambungan
Rajah 4.2 menunjukkan graf garisan bagi ujian pasca penyelesaian masalah kumpulan
interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah). Berdasarkan Rajah 4.2,
didapati bahawa graf garisan bagi ujian pasca kesemua 3 faktor penyelesaian masalah
251
Dapatan ini bermakna strategi pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi
menyumbang kepada peningkatan skor yang lebih baik bagi kemahiran menyelesaikan
(kumpulan kawalan).
252
4.4.3 Analisis Keputusan MANCOVA bagi Pembelajaran Regulasi Kendiri
Jadual 4.13 menunjukkan nilai min, sisihan piawai dan saiz sub sampel bagi lima
variabel bersandar untuk dua komponen pembelajaran regulasi kendiri iaitu motivasi
(Nilai tugasan dan Efikasi kendiri) dan strategi pembelajaran (pemikiran kritikal,
Huraian idea dan Organisasi idea). Di bawah komponen motivasi, variabel bersandar
pertama iaitu Nilai tugasan menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi
kumpulan kawalan (min rawatan = 58.11; min kawalan 51.60). Manakala variabel
bersandar kedua iaitu Efikasi kendiri juga menunjukkan skor min kumpulan rawatan
kawalan (min rawatan = 58.23; min kawalan 51.26). Variabel bersandar keempat iaitu
Huraian idea juga menunjukkan skor min kumpulan rawatan mengatasi kumpulan
kawalan (min rawatan = 60.86; min kawalan 50.34). Akhir sekali, dapatan kajian
mendapati bahawa variabel kelima iaitu Organisasi idea juga menunjukkan skor min
kumpulan rawatan mengatasi kumpulan kawalan (min rawatan = 57.26; min kawalan
33.14). Oleh itu, hasil kajian menunjukkan bahawa strategi pembelajaran regulasi
253
Jadual 4.13
Descriptive Statistics
UJIAN PASCA (MANCOVA)
p<.05]. Walaubagaimanapun, tidak ada kesan variabel kawalan ujian pra sub skala
Efikasi kendiri [F(5,59)=1.36, p>.05] dan sub skala pemikiran kritikal [F(5,59)=1.83,
p>.05] terhadap variabel bersandar (ujian pasca). Sebaliknya, terdapat kesan variabel
kawalan ujian pra sub skala Nilai tugasan [F(5,59)=3.28, p<.05], sub skala Huraian idea
[F(5,59)=5.88, p<.05] dan sub skala Organisasi idea [F(5,59)=6.49, p<.05] terhadap
variabel bersandar. Berdasarkan keputusan ujian, pengkaji menolak hipotesis nul dan
membuat keputusan bahawa terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor pembelajaran
regulasi kendiri antara pelajar kumpulan kawalan yang mengikuti strategi pembelajaran
254
mengikuti pembelajaran regulasi kendiri menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail
Jadual 4.14
255
Berdasarkan Jadual 4.15, keputusan Multivariate Pillai‟s Trace menunjukkan bahawa
secara keseluruhan, wujud kesan variabel bebas KUMPULAN yang signifikan terhadap
kesemua variabel bersandar dalam kajian, iaitu sub skala Nilai tugasan [F(1,63)=12.19,
p<.05], sub skala Efikasi kendiri [F(1,63)=4.91, p<.05], sub skala pemikiran kritikal
[F(1,63)=25.17, p<.05], sub skala Huraian idea [F(1,63)=9.72, p<.05] dan sub skala
dalam kajian ini menyumbangkan sebanyak .381 atau 38.1% perubahan dalam variabel
bersandar (ujian pasca) sub skala Nilai tugasan, .363 atau 36.3% perubahan dalam
variabel bersandar sub skala Efikasi kendiri, .531 atau 53.1% perubahan dalam variabel
bersandar sub skala pemikiran kritikal, .481 atau 48.1% perubahan dalam variabel
bersandar sub skala Huraian idea dan .814 atau 81.4% perubahan dalam variabel
bersandar sub skala Organisasi idea, dalam kalangan pelajar program pendidikan
256
Jadual 4.15
257
Jadual 4.15
Sambungan
Rajah 4.3 menunjukkan graf garisan bagi ujian pasca pembelajaran regulasi kendiri
interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah). Berdasarkan Rajah 4.3,
didapati bahawa graf garisan bagi ujian pasca kesemua lima sub skala pembelajaran
regulasi kendiri (Nilai tugasan Efikasi kendiri, pemikiran kritikal, Huraian idea dan
258
menggunakan modul bercetak). Dapatan ini bermakna strategi pembelajaran regulasi
Masalah (kumpulan rawatan) menyumbang kepada peningkatan skor yang lebih baik
Petunjuk:
MSLQNTPOST: Pembelajaran Regulasi Kendiri (Nilai Tugasan) - Ujian pasca
MSLQEKPOST: Pembelajaran Regulasi Kendiri (Efikasi Kendiri) - Ujian pasca
MSLQPKPOST: Pembelajaran Regulasi Kendiri (Pemikiran Kritikal) - Ujian pasca
MSLQHIPOST: Pembelajaran Regulasi Kendiri (Huraian Idea) - Ujian pasca
MSLQOIPOST: Pembelajaran Regulasi Kendiri (Organisasi Idea) - Ujian pasca
259
4.5 Analisis Dapatan Min Skor Penilaian Pakar Akademik Terhadap Aplikasi
Analisis dapatan min skor penilaian pakar akademik terhadap aplikasi interaktif
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah adalah untuk menjawab soalan
kajian ketiga iaitu “Apakah min skor penilaian pakar akademik berdasarkan reka bentuk
informasi, reka bentuk interaksi, reka bentuk persembahan dan kefahaman pengguna
mengenai aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah?” Bagi
Aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dinilai oleh
sepuluh orang pakar akademik. Lima daripada pakar yang menilai aplikasi ini
instruktional serta ICT dan multimedia. Manakala lima orang pakar lagi merupakan guru
kanan yang berpengalaman dalam bidang pendidikan, ketua panitia Bahasa Melayu,
guru cemerlang yang berpengalaman dalam membuat aplikasi serta guru bestari dan
ICT. Aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dinilai
melalui penggunaan borang soal selidik (Lampiran D). Kesemua pakar perlu
memberikan nilai atau rating untuk setiap aspek berdasarkan skala likert 10 mata iaitu
dari 1 (Sangat lemah) hingga 10 (Sangat baik). Aspek yang dinilai ialah i) reka bentuk
informasi, ii) reka bentuk interaksi, iii) reka bentuk persembahan dan iv) kefahaman
Masalah.
260
Kajian ini menggunakan Intraclass Correlation Coefficient Two-Way Mixed untuk
aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Data output SPSS
penilaian pakar. Merujuk kepada Jadual 4.16, didapati bahawa nilai purata (mean) bagi
Intraclass Correlation Coefficient (ICC) bagi output SPSS ialah .961 berdasarkan 95%
sela keyakinan antara .916 ke .988 (F (9, 405) = 29.553, p<000). Nilai ini dianggap
Jadual 4.16
Jadual 4.17 pula memaparkan output bagi data SPSS bagi kesemua item yang diuji
berdasarkan penilaian sepuluh orang pakar terhadap aplikasi interaktif Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Data menunjukkan nilai min yang tinggi untuk
kesemua 46 item yang diuji iaitu antara 8.2 ke 9.8 berdasarkan penilaian
261
oleh 10 orang pakar akademik. Menurut Subedi (2019) dan Sangthong (2020), nilai
antara 7 ke 8 bagi skala Likert 10 mata dianggap sangat baik manakala nilai 9 ke 10
adalah dianggap cemerlang. Oleh itu, merujuk kepada nilai kebolehpercayaan yang tinggi
dan min penilaian pakar yang tinggi, dapat dibuat kesimpulan bahawa semua item yang
dinilai adalah sangat baik dan cemerlang dari segi reka bentuk informasi, reka bentuk
Jadual 4.17
Item Statistics
Bil. Item Mean Std. N
Deviation
1. Isi kandungan dalam perisian-Mudah di fahami 9.500 .7071 10
2. Isi kandungan dalam perisian-Tidak terlalu 9.300 .4830 10
Sukar
3. Isi kandungan dalam perisian-Tersusun 9.400 .5164 10
4. Bahasa penyampaian mudah difahami 9.300 .6749 10
5. Kes yang disediakan merangsang pelajar untuk 9.300 .4830 10
Berfikir
6. Isi kandungan berkaitan dengan penyelesaian 9.400 .5164 10
masalah di tempat kerja (institusi pendidikan)
7. Tidak sesat (tidak hilang arah) 9.300 .4830 10
8. Arahan yang jelas 9.500 .5270 10
9. Navigasi (pandu arah) yang jelas 9.800 .4216 10
10. Mudah dicapai bahagian yang dikehendaki 9.600 .6992 10
11. Bebas untuk mengawal kelajuan urutan 9.700 .4830 10
Persembahan
12. Mudah memberi respon kepada soalan 9.600 .6992 10
13. Mudah mengenal pasti fungsi butang ikon 9.800 .4216 10
14. Reka bentuk skrin aplikasi menarik 8.700 1.2517 10
15. Perisian lengkap dengan arahan dan panduan 9.100 .5676 10
Penggunaan
16. Seimbang dari segi susunan kes 9.300 .6749 10
17. Grafik-Menarik 9.200 .9189 10
262
Jadual 4.17
Sambungan
263
Jadual 4.18 menunjukkan beberapa ulasan keseluruhan serta cadangan penambahbaikan
oleh pakar yang menilai aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan
Masalah (rujuk Lampiran U). Berdasarkan ulasan keseluruhan, kesemua pakar bersetuju
bahawa aplikasi ini boleh dilaksanakan bagi tujuan kajian dengan sedikit
penambahbaikan dari segi warna latar belakang beberapa kes yang agak terang (jingga
tua) yang menjejaskan warna tulisan (hitam). Manakala warna latar belakang untuk kes-
kes lain didapati sesuai. Terdapat juga komen pakar mengenai kesalahan dalam bahasa
dan struktur ayat Bahasa Malaysia. Bagi mengatasi masalah ini, pengkaji telah
memohon khidmat pensyarah kanan dari Pusat Pengajian Bahasa, Tamadun dan
Falsafah untuk semakan kesalahan bahasa dan struktur ayat bagi semua kes yang
Jadual 4.18
1 Penilai 1 Warna latar belakang perlu diperbaiki. Sama ada tukar warna
font atau background.
2 Penilai 2 Bahasa: perlu diteliti. Warna perlu diubah supaya tidak terlalu
terang atau kontras.
3 Penilai 3 Menyesuaikan warna dan tulisan supaya responden nampak
lebih jelas dan menarik responden. Penerangan kepada
responden sebdelum menggunakan aplikasi ini.
4 Penilai 4 Pelbagaikan warna. Ayat perlu gramatis
264
Jadual 4.18
Sambungan
Bil Penilai Cadangan Penambahbaikan
Analisis respon pakar terhadap soalan terbuka mengikut tema, bagi menilai aplikasi
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja berupaya
Tiga orang pakar (30%) mengatakan secara spesifik iaitu stail brfikir dirangsang
ini sesuai dengan responden kajian. Seterusnya, enam orang pakar (60%) bersetuju
aplikasi ini dapat merangsang kemahiran menyelesaikan masalah menerusi kes, tiga
orang pakar (30%) berpendapat aplikasi ini merangsang pengguna untuk berfikir
265
masalah. Manakala seorang pakar (10%) berpendapat aplikasi ini dapat mengenal pasti
kecenderungan individu dalam menyelesaikan masalah, kes mudah difahami (10%) dan
(10%).
Seterusnya, analisis turut memperlihatkan kelebihan aplikasi dari sudut pandangan pakar
penilai. Tujuh orang pakar (70%) berpendapat aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir
dan Menyelesaikan Masalah sangat menarik dari aspek ilustrasi dan fungsi interaktif.
Lima orang pakar (50%) berpendapat aplikasi ini dapat merangsang stail berfikir
ketahap yang lebih tinggi dan pemikiran kritis. Manakala empat orang pakar (40%)
berpendapat aplikasi ini dapat membantu, memberi panduan atau pendedahan untuk
pelajar berfikir bagi menyelesaikan masalah dan empat orang pakar lagi (40%)
berpendapat kes yang dipaparkan merupakan simulasi kes sebenar di tempat kerja.
Seterusnya, dua orang pakar (20%) berpendapat responden mudah mengenal pasti stail
berfikir setelah menggunakan aplikasi ini, aplikasi ini mudah digunakan (20%) dan
pengguna merasa teruja untuk mengetahui stail berfikir masing-masing atau yang lebih
dominan (20%). Seorang pakar (10%) berpendapat bahawa isu-isu yang dikemukakan
mudah difahami, setiap kes dibina dengan teliti untuk menggalakkan pengguna berfikir
semasa menyelesaikan masalah (10%) dan aplikasi ini dapat mengubah cara berfikir
266
4.6 Analisis Dapatan Min Skor Penilaian Pelajar Terhadap Aplikasi Simulasi
Analisis dapatan min skor penilaian pelajar terhadap aplikasi interaktif Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah adalah untuk menjawab soalan kajian keempat
iaitu “Apakah min skor penilaian pelajar berdasarkan kesesuaian isi kandungan, objektif
pembelajaran, reka bentuk persembahan dan reka bentuk interaksi terhadap aplikasi
Aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dinilai oleh 35
orang responden dari kumpulan rawatan yang mengikuti strategi pembelajaran regulasi
Masalah. Aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dinilai
melalui penggunaan borang soal selidik (Lampiran G). Kesemua responden perlu
memberikan nilai atau rating untuk setiap aspek berdasarkan skala likert empat mata
iaitu dari 1 (Sangat tidak setuju), 2 (tidak setuju), 3 (setuju) dan 4 (Sangat setuju). Aspek
yang dinilai ialah kesesuaian i) isi kandungan dalam perisian, ii) objektif pembelajaran,
iii) reka bentuk persembahan dan iv) reka bentuk interaksi, aplikasi interaktif Simulasi
penilaian pelajar terhadap aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan
Masalah ialah 0.87. Menurut Sekaran (1992) nilai koefisien melebihi 0.80 dianggap
baik.
267
Jadual 4.19
Jadual 4.20 pula memaparkan output data SPSS bagi kesemua item yang diuji
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Data menunjukkan bahawa nilai min 16 item yang
diuji adalah antara 3.40 ke 3.77. Menurut Mohd Najib (1999) nilai min antara 3.00 ke
4.00 yang diperoleh berdasarkan skala Likert empat mata diinterpretasikan sebagai
“tinggi”. Oleh itu, berdasarkan nilai kebolehpercayaan yang tinggi dan min penilaian
pelajar yang tinggi, dapat dibuat kesimpulan bahawa isi kandungan dalam perisian,
objektif pembelajaran, reka bentuk persembahan dan reka bentuk interaksi bagi aplikasi
interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah adalah sesuai digunakan
untuk merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah pelajar di tempat kerja
268
Jadual 4.20
Min Penilaian Pelajar- Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
Guru di Tempat Kerja
Item Statistics
269
4.7 Analisis Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Kumpulan Rawatan
dan Kawalan
Dua orang pensyarah dilantik sebagai pemerhati untuk lapan sesi pembelajaran
kumpulan rawatan dan kawalan yang diadakan pada hari Selasa, sebelah pagi dan petang
memandangkan semua responden tidak mengikuti kelas pada hari tersebut (sila rujuk
Jadual 3.28 di Bab Tiga). Program ini dinamakan sebagai “Enhancing Thinking and
Problem Solving Skills via Teacher‘s Case-based Learning”. Semua peserta program
270
4.7.1 Analisis Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Kumpulan Rawatan
menggunakan aplikasi.
iii) aktiviti selepas pembelajaran atau refleksi: mengandungi dua item pemerhatian
Dua perkara utama dinilai melalui senarai semak aktiviti ialah kekerapan aktiviti yang
pemerhatian oleh pensyarah pemerhati bagi lapan sesi pembelajaran. Dapatan kajian
kumpulan rawatan memperoleh kekerapan 100% (untuk setiap sesi). Keputusan ini
bermakna responden telah melalui semua aktiviti yang dirancang semasa program
271
Jadual 4.21
Analisis Data Senarai Semak Pelaksanaan Aktiviti Menggunakan Aplikasi Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
272
Jadual 4.21
Sambungan
Jadual 4.22 memperlihatkan rumusan terhadap ulasan pensyarah pemerhati. Rumusan ini
dibuat oleh pengkaji berdasarkan ulasan pensyarah pemerhati, bagi kesemua lapan sesi
273
Jadual 4.22
Sambungan
275
Kesimpulannya, berdasarkan ulasan pemerhatian pensyarah pemerhati, responden didapati
dapat menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
secara regulasi kendiri semasa proses pembelajaran dengan jayanya. Ulasan pensyarah
berjaya menarik minat pelajar melalui kandungan aplikasi yang memaparkan simulasi kes
sebenar di tempat kerja (contoh ulasan pensyarah pemerhati ditunjukkan di Lampiran V).
Penggunaan perkataan dan imej iaitu berbentuk visual dan bunyi iaitu auditori yang terdapat
dalam aplikasi ini telah membantu ke arah proses pembelajaran yang berkesan, selari
276
Dua perkara utama dinilai melalui senarai semak aktiviti ialah kekerapan aktiviti yang
pemerhatian oleh pensyarah pemerhati bagi lapan sesi pembelajaran. Merujuk kepada
Jadual 4.23, dapatan kajian menunjukkan bahawa kesemua lapan sesi pembelajaran
kumpulan kawalan memperoleh kekerapan 100% (untuk setiap sesi). Keputusan ini
bermakna responden telah melalui semua aktiviti yang dirancang semasa program
Jadual 4.23
277
Jadual 4.23
Sambungan
Rumusan ini dibuat oleh pengkaji berdasarkan ulasan pensyarah pemerhati, bagi
278
Jadual 4.24
279
Jadual 4.24
Sambungan
regulasi kendiri. Dapatan kajian kualitatif ini didapati selari dengan keputusan yang
Temu bual dilaksanakan secara rawak ke atas sepuluh orang responden kumpulan
rawatan dan sepuluh orang responden kumpulan kawalan bagi menjawab soalan
kajian yang keenam iaitu “Bagaimanakah persepsi pelajar dan pensyarah program
(kumpulan kawalan)?”
Respons berdasarkan temu bual bagi kumpulan rawatan dianalisis di bawah lima
tema iaitu (i) aplikasi mengandungi 13 stail berfikir di bawah lima domain iaitu
domain Skop, Fungsi, Bentuk, Peringkat dan kecenderungan, (ii) aplikasi memberi
kesan kepada pelajar untuk berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja, (iii)
pelajar, (iv) Potensi aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
disebarluaskan dan dicadangkan kepada pelajar program pendidikan yang lain dan
281
Jadual 4.25 menunjukkan rumusan respon temu bual yang dianalisis mengikut tema.
Setiap responden untuk temu bual di ‘coding’ sebagai ‘R’. Berikut ialah contoh
temu bual.
13 stail berfikir di bawah lima domain iaitu Skop, Fungsi Bentuk, Peringkat
dan Kecenderungan.
Merujuk kepada Jadual 4.25, semua responden sependapat bahawa aplikasi interaktif
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang dibina mengandungi ciri-
ciri 13 stail berfikir di bawah lima domain iaitu domain Skop, Fungsi, Bentuk,
Mental Self-government Sternberg. Berikut adalah contoh hasil temu bual pelajar:
“ Ya, aplikasi ini memberikan pendedahan yang sangat positif tentang stail berfikir,
kerana saya dapat mengenal pasti masalah dengan cara yang pantas. Contohnya,
dalam mengkaji masalah yang dihadapi oleh pelajar (di sekolah)” (R1)
“Ya, saya merasakan aplikasi ini sangat mendedahkan saya dengan 13 stail berfikir.
Saya lebih nampak diri saya, maksud saya cara saya berfikir berdasarkan lima
domain, setelah ‘menjawab’aplikasi ini.” (R2)
“Ya, contohnya dalam domain skop, saya adalah seorang yang Luaran iaitu suka
bekerja dengan orang lain, gemar melakukan kerja secara berkumpulan dan
seorang yang ‘interdependent’ (R5)
“Ya, kerana setiap masalah perlu dikaji terlebih dahulu dan dikenal pasti punca
utama masalah tersebut, kemudian baru menyelesaikannya. Contohnya, guru perlu
mengenal pasti punca utama berlaku masalah disiplin dalam kalangan pelajar dan
menggunakan alternatif terbaik untuk menyelesaikannya” (R6)
282
“ Ya, aplikasi ini memberikan pendedahan kepada saya mengenai 13 stail berfikir.
Saya dapat mengetahui ciri-ciri stail berfikir dengan lebih mendalam dan
mempunyai perkaitan dengan diri saya sendiri. Contohnya, saya dapat mengetahui
diri saya mempunyai stail berfikir eksekutif” (R8)
2. Kes yang terdapat dalam aplikasi ini berupaya memberi kesan kepada
interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah memberi kesan positif
kepada pelajar untuk berfikir dan menyelesaikan masalah di sekolah melalui kes-kes
yang dipaparkan. Berdasarkan respons temu bual, didapati bahawa objektif kajian
“Ya, kerana setiap penyelesaian masalah memerlukan stail berfikir aras tinggi.
Saya terangsang untuk berfikir di luar kotak semasa menyelesaikan kes” (R3)
“Ya, kes yang diutarakan dalam aplikasi ini adalah kes yang sebenar dan berlaku di
sekolah atau institusi pendidikan. Hal ini merangsang pemikiran saya tentang cara
menyelesaikan kes tersebut” (R5)
“Ya, kerana kes-kes tersebut sangat sinonim dengan situasi yang berlaku di sekolah.
Berdasarkan kes ini, saya mendapat gambaran dan cadangan idea untuk mengatasi
masalah-masalah tersebut. Hal ini dapat membantu saya untuk mengetahui dengan
lebih lanjut tentang kes-kes yang berlaku di sekolah” (R8)
“Ya, kerana bentuk kes yang direka dalam aplikasi ini dapat disampaikan dengan
baik dan saya mudah memahaminya. Kes-kes tersebut amat dekat dengan situasi
yang bakal saya lalui sebagai seorang guru” (R10)
283
3. Pendapat pelajar mengenai aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah.
membantu pelajar program pendidikan mengenal pasti masalah dan menarik minat
“Aplikasi ini memudahkan bakal guru mengenal pasti masalah yang dihadapi oleh
pelajar semasa berada di dalam kelas” (R1)
ii) Item yang terdapat dalam aplikasi menguji minda untuk berfikir. Berikut ialah
contoh respons:
iii) Kes yang terdapat dalam aplikasi mempunyai permasalahan yang tuntas dan
komprehensif
“…..aplikasi ini juga sangat menarik kerana mempunyai pernyataan masalah yang
tuntas dan komprehensif” (R7).
iv) Elemen multimedia interaktif dan isi kandungan yang menarik. Contoh respons:
“Ya, kerana warna dan isi kandungan yang menarik minat saya” (R4)
“…aplikasi ini dilengkapi dengan tulisan, bunyi, gambar latar belakang yang
menarik dan mampu menarik minat saya untuk menggunakannya. Sebagai contoh,
butang-butang yang memudahkan pengguna , disediakan dalam aplikasi ini‖ (R8)
respons:
284
“ Aplikasi ini membantu kita (pengguna) mencari alternatif terbaik dalam
menyelesaikan semua masalah yang berlaku, contohnya membantu guru baru
(guru yang baharu mengajar)” (R6)
vi) Kandungan (struktur) dalam aplikasi tersusun, huruf nampak jelas dan mudah
“….menarik sebab struktur dalam aplikasi ini tersusun, hurufnya nampak jelas dan
mudah difahami” (R9)
“ …amat menarik minat saya untuk menggunakannya kerana tulisan, bunyi, hiasan
latar yang terpapar di skrin amat cantik dan berwarna-warni…sangat menarik
bukan hanya kerana hiasannya, malah kandungannya juga” (R10).
dan dicadangkan kepada pelajar program pendidikan yang lain atas alasan berikut:
i) Aplikasi ini dapat membantu bakal guru mengenali stail berfikir sendiri bagi
respons:
“ … aplikasi ini berkesan untuk pelajar yang akan bergelar guru, contohnya dalam
mengkaji masalah dalam alam pekerjaan. Sesuai untuk bakal guru” (R1)
“….dapat melatih diri, sebagai bakal guru untuk menghadapi masalah di sekolah.
Perlu diperkenalkan kepada orang lain” (R3)
285
“… aplikasi ini amat membantu terutamanya buat semua bakal guru untuk lebih
mengenali stail berfikir sendiri dan memudahkan mereka mengurus persekitaran
sekolah agar lebih kondusif” (R10)
“Saya akan cadangkan … kerana mereka dapat didedahkan kepada realiti suasana
bekerja di sekolah” (R2)
iii) Aplikasi ini memberi panduan dan pengalaman baru kepada bakal guru
“ Saya akan mencadangkan apikasi ini…kerana aplikasi ini akan menjadi panduan
pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dengan program saya (pendidikan)
memandangkan kami masih kurang pengalaman dalam bidang ini” (R7)
iv) Aplikasi ini merupakan pendekatan baru untuk penyelesaian masalah serta
“Saya amat mencadangkannya kerana aplikasi ini merupakan salah satu cara baru
yang boleh digunakan dalam menyelesaikan masalah dan merupakan kaedah yang
berlainan daripada kebiasaannya” (R6)
v) Aplikasi ini dapat membantu menyelesaikan masalah di sekolah secara kreatif dan
kritis.
“….aplikasi ini dapat membantu rakan yang lain (program pendidikan) agar lebih
kreatif dalam menyelesaikan masalah” (R4)
286
5. Pendekatan pembelajaran berasaskan media interaktif menjadi pilihan
bercetak)
ii) Mudah digunakan (hanya perlu gunakan CD atau pendrive). Contoh respons:
“Lebih mudah menggunakan aplikasi, boleh guna CD atau pendrive, tidak perlu
cetak dan bawa bahan cetakan (modul)” (R3)
iii) Ciri-ciri multimedia yang menarik dan tidak membosankan berbanding kaedah
“mudah untuk pergi (meneroka) ke kes yang seterusnya melalui ‘link’ dan merujuk
semula kepada kes sebelumnya hanya dengan menekan butang ‘back’” (R7)
287
Jadual 4.25
288
Jadual 4.25
Sambungan
289
4.8.2 Analisis Temu Bual Pelajar Kumpulan Kawalan
bercetak dianalisis di bawah lima tema iaitu (i) modul mengandungi 13 stail berfikir
di bawah lima domain iaitu domain Skop, Fungsi, Bentuk, Peringkat dan
masalah di tempat kerja, (iii) modul menarik minat pelajar, (iv) Potensi modul untuk
disebarluaskan dan dicadangkan kepada pelajar program pendidikan yang lain dan
Berikut ialah contoh respons yang diperoleh daripada responden kumpulan kawalan
modul bercetak memberi pendedahan dan merangsang pelajar untuk berfikir dan
“…..modul ini telah memberi pendedahan kepada saya mengenai 13 stail berfikir .
Modul ini sangat berguna kepada saya sekiranya saya menghadapi situasi yang
sama apabila menjadi seorang guru, suatu hari nanti. Contohnya, bagaimana untuk
menangani pelajar yang bermasalah dan tidak berdisiplin dan pendekatan yang
saya ambil lebih kepada stail berfikir Luaran dan Liberal” (R2)
“…modul ini sangat membantu saya mengenali 13 stail berfikir. Stail yang saya
pilih dapat membantu saya apabila menghadapi situasi dan kes seperti diberikan, di
masa hadapan” (R3)
“…… saya dapat melihat secara keseluruhan mengenai masalah yang selalu timbul
di tempat kerja. Saya juga dapat belajar cara mengendalikan masalah yang timbul
serta dapat mengetahui stail berfikir saya yang dominan di bawah 5 domain” (R7)
290
2. Kes yang terdapat dalam modul ini merangsang pelajar untuk berfikir
pendidikan).
Merujuk kepada Jadual 4.26, kesemua responden sependapat bahawa modul ini
melalui kes-kes yang dipaparkan. Contoh hasil temu bual pelajar ialah seperti
berikut:
“….modul ini membantu saya berfikir dan menyelesaikan masalah yang bakal
dihadapi di sekolah kelak. Saya perlu berfikir dan mempertimbangkan cara yang
sesuai dan betul untuk menangani masalah” (R2)
“ …..modul ini membantu cara saya berfikir dan mengembangkan idea baharu
melalui penyelesaian masalah kepada kes di tempat kerja” (R3)
“….. pilihan jawapan yang diberikan adalah menepati ciri-ciri stail berfikir yang
ada dalam diri saya dan saya mampu menyelesaikan kes yang diberikan” (R5)
modul berjaya menarik minat mereka untuk menggunakannya kerana beberapa sebab
seperti berikut:
“….secara tidak langsung modul ini mendedahkan kepada saya ciri-ciri dan
kebolehan menyelesaikan masalah (di sekolah) yang ada pada diri saya. Sebagai
contoh saya dapat mengetahui bahawa saya merupakan jenis yang menerima
idea dan pandangan orang lain iaitu stail berfikir Luaran (domain skop)” (R5)
“…modul ini menarik minat saya untuk menggunakannya kerana modul ini
memberikan saya pelbagai idea (cara) untuk menyelesaikan sesuatu masalah.
Keputusan skor menunjukkan saya cenderung untuk berfikir mengikut stail
Eksekutif dan Global” (R9)
291
ii) Soalan-soalan yang ditanya merangsang minda untuk berfikir. Contoh respons:
“….modul ini merangsang minda saya untuk berfikir tentang masalah yang saya
akan hadapi semasa bekerja nanti (sebagai guru). Dengan adanya modul ini,
masalah yang akan timbul dapat saya selesaikan dengan menggunakan cara
terbaik” (R7)
“…modul ini memberikan pendedahan kepada saya tentang 13 stail berfikir dan
saya dapat mengetahui stail saya yang dominan, di bawah 5 domain” (R10)
Manakala dua lagi responden berpendapat mereka tidak begitu tertarik untuk
“Saya selesaikan semua kes dengan rakan-rakan kerana kes-kes yang diberikan
bermanfaat untuk saya dan berkaitan dengan pekerjaan seorang guru. Walau
bagaimanapun, pembelajaran menggunakan modul bercetak kurang menarik” (R4)
“Sejujurnya, modul ini tidak begitu menarik. Saya tidak gemar membaca nota
bercetak dan modul ini seakan-akan membaca nota kuliah. Oleh itu, saya
mengharapkan rakan-rakan sekumpulan untuk membaca setiap kes sebelum
perbincangan” (R8)
i) Modul ini dapat membantu bakal guru mengenali stail berfikir masing-masing.
Contoh respons:
“…modul ini dapat membantu bakal guru mengenali stail berfikir masing-masing
setelah selesai menjawab persoalan yang dikemukakan berdasarkan setiap kes”
(R9)
292
iii) Modul ini dapat membantu bakal guru meningkatkan keyakinan dan mengetahui
“ modul ini dapat membantu saya untuk tingkatkan keyakinan diri dan mengenali
kebolehan diri menyelesaikan masalah”(R5)
iv) Modul ini dapat membantu pelajar macam saya (program pendidikan) berfikir
“…saya akan mencadangkan modul ini kepada rakan agar kawan saya pun dapat
berfikir tahap tinggi dan memperoleh kemahiran softskill”(R7)
(modul bercetak) manakala dua orang responden memberikan jawapan ‘tidak pasti’.
seperti berikut:
i) Lebih menggemari aplikasi multimedia berbanding bahan bercetak dan ii) ciri-
293
Jadual 4.26
294
Jadual 4.27
Sambungan
Temu bual dilaksanakan selepas selesai lapan sesi rawatan bagi menjawab soalan
kajian yang keenam iaitu untuk mengetahui persepsi pensyarah terhadap aplikasi
interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah dari segi stail berfikir
dan menyelesaikan masalah di tempat kerja. Soalan kajian keenam ialah “Apakah
persepsi pelajar dan pensyarah terhadap aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah Guru di Tempat Kerja dari segi stail
295
Respons temu bual pensyarah dianalisis berdasarkan enam tema iaitu (i) aplikasi ini
mengandungi ciri-ciri 13 stail berfikir di bawah lima domain iaitu Skop, Fungsi
Bentuk, Peringkat dan Kecenderungan, (ii) objektif pembelajaran untuk setiap kes
dinyatakan dengan jelas dan mempunyai kaitan dengan isi kandungan aplikasi, (iii)
semua kes yang terdapat dalam aplikasi ini menggambarkan masalah sebenar di
tempat kerja (institusi pendidikan) (iv) kelebihan atau ciri-ciri positif yang terdapat
dalam aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah (v) Keupayaan
berfikir dan menyelesaikan masalah dalam kalangan pelajar program pendidikan dan
(vi) cadangan agar aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
disebar luaskan kepada pelajar program pendidikan yang lain. Berikut ialah contoh
“Ya, terdapat ciri-ciri 13 stail berfikir di bawah lima domain tersebut. Ciri-ciri stail
berfikir dijadikan sebagai pilihan jawapan dan apabila pelajar menjawab soalan
bagi setiap kes, mereka akan dapat mengenal pasti stail berfikir masing-masing
berdasarkan jumlah skor akhir yang diperoleh di bawah setiap domain”.
296
2. Objektif pembelajaran untuk setiap kes dinyatakan dengan jelas dan
dengan jelas sebelum menjawab setiap kes dan berkaitan dengan isi kandungan
“Terdapat dua objektif pembelajaran bagi setiap kes dan dinyatakan dengan jelas.
Objektif juga didapati mempunyai kaitan dengan isi kandungan. Contoh objektif
ialah ; di akhir pembelajaran (kes 1 dan 2) mahasiswa dan mahasiswi akan dapat i)
menyelesaikan masalah disiplin pelajar di sekolah, ii) mengaplikasikan stail berfikir
mental self-government berdasarkan masalah disiplin”
Pensyarah yang ditemu bual berpendapat semua kes yang terdapat dalam aplikasi ini
“ Ya, berdasarkan pengalaman saya mengajar selama 30 tahun, semua kes yang
terdapat dalam aplikasi ini menggambarkan masalah sebenar di tempat kerja yang
diolah dalam bentuk simulasi. Kes-kes ini dibina dengan teliti mengikut tatacara
tertentu, contohnya setiap kes mempunyai watak, isu dan dilema”
4. Kelebihan atau ciri-ciri positif yang terdapat dalam aplikasi Simulasi Stail
ini memperlihatkan beberapa kelebihan atau ciri-ciri positif. Hasil respon pensyarah
297
5. Keberkesanan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
bahawa aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini merangsang
pelajar untuk berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja melalui kes-kes
yang dipaparkan. Contoh hasil temu bual pensyarah ialah seperti berikut:
“Simulasi kes yang terdapat dalam aplikasi ini boleh membantu pelajar
membayangkan kejadian (kes) sebenar di tempat kerja kerana situasi yang diberikan
sangat jelas dan ‘detailed’ (terperinci). Dengan yang demikian, pelajar dapat
memikirkan cara penyelesaian dengan lebih berkesan”
Temu bual mengenai potensi aplikasi menunjukkan respon yang positif. Pensyarah
yang ditemu bual berpendapat aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan
yang lain kerana fungsinya dan beberapa ciri positif yang terkandung dalam
“Aplikasi ini dapat membantu bakal pendidik mengetahui stail mereka berfikir bagi
memudahkan mereka menyelesaikan permasalahan di sekolah. Aplikasi ini juga
menyediakan panduan kepada bakal guru mengenai isu-isu di sekolah melalui
pendekatan baru untuk penyelesaian masalah iaitu melalui aplikasi multimedia
interaktif. Pendekatan multimedia interaktif untuk menggalakkan ‘softskills’ seperti
stail berfikir dan menyelesaikan masalah semestinya dapat menarik pelajar untuk
menggunakannya”
298
4.10 Rumusan
Bab ini telah membincangkan kesemua analisis dapatan berdasarkan soalan dan
pembelajaran regulasi kendiri pelajar yang lebih tinggi, berbanding pelajar kumpulan
Selain daripada itu, temu bual yang dijalankan ke atas pelajar program pendidian
kumpulan rawatan dan kawalan serta pensyarah yang terlibat dalam sesi rawatan
merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah guru di tempat kerja (institusi
Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ini turut disarankan supaya disebar
luaskan penggunaanya kepada pelajar program pendidikan yang lain hasil temu bual
pelajar yang telah menggunakannya serta pensyarah yang turut serta dalam program
rawatan. Bab seterusnya akan menghuraikan perbincangan dan rumusan bagi kajian
299
BAB LIMA
5.1 Pendahuluan
Bab ini membincangkan mengenai dapatan kajian yang diperoleh daripada bab 4.
cadangan bagi kajian seterusnya. Kajian ini menggunakan kaedah kuantitatif dan
kualitatif dengan reka bentuk kuasi eksperimen, melibatkan dua kumpulan iaitu
kawalan dan rawatan. Seramai 70 orang pelajar yang sedang mengikuti program
Masalah yang dibina berpandukan model ADDIE (McGriff, 2000). Aplikasi ini
mengandungi sepuluh buah kes yang dibina dengan teliti berbentuk simulasi masalah
kalangan pelajar program pendidikan, berdasarkan teori 13 stail berfikir Mental Self-
300
5.2 Rumusan Dapatan Kajian
Berdasarkan hasil analisis data kuantitatif kajian yang diperoleh daripada bab empat,
merupakan faktor kepada peningkatan skor stail berfikir, penyelesaian masalah dan
Malaysia.
berdasarkan perbandingan skor ujian pra dan ujian pasca kumpulan rawatan dan
Self-government Sternberg (1988) dalam membina item bagi kes, telah berupaya
demikian, min skor ujian pasca kesemua 13 stail berfikir bagi kumpulan rawatan
adalah berbeza berbanding ujian pra serta signifikan lebih tinggi berbanding
kumpulan kawalan. Hal ini kerana aplikasi multimedia yang dibangunkan ini
berupaya meningkatkan stail pelajar dengan lebih berkesan melalui persembahan isi
pengajaran berbantukan teks, gambar dan audio (Mayer, 2005). Keputusan ini
adalah selari dengan kajian yang dijalankan oleh Nur Aisyah, Zamri, Afendi dan
Mohamed Amin (2012) serta Shah, Suhailiezana dan Che Ghani (2019).
Data kualitatif hasil temu bual pelajar kumpulan rawatan turut mengesahkan
Kenyataan ini turut disokong oleh kajian kualitatif (temu bual) yang dijalankan oleh
Mohamad Bilal, Danakorn dan Noor Hidayah (2013), Almalki (2016) serta
Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-Abdullah dan Tee (2019) yang
301
turut menemui bahawa aplikasi menggunakan pembelajaran berasaskan kes
dan universiti.
Selain itu, aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah juga didapati
kumpulan rawatan dan kawalan. Ini kerana kedua-dua kumpulan telah dibekalkan
merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah. Kenyataan ini selari dengan
kajian Herried (1997), Ginzburg, Deutsch, Bellissimo, Elkowitz, Stern dan Lucito
(2018) serta Raza, Qazi dan Umer (2019) yang mendapati kaedah pembelajaran
penyelesaian masalah diperoleh melalui penelitian atas sesuatu kes itu. Namun
kajian ini menunjukkan min skor ujian pasca kumpulan rawatan (menggunakan
kawalan kerana ciri interaktif, animasi yang lebih bersifat visual serta dinamik dapat
membantu menghubungkan sesuatu proses yang kompleks atau konsep dengan lebih
berkesan ke atas minda (Mohamad Bilal, Danakorn & Noor Hidayah, 2013; Shah,
Suhailiezana & Che Ghani, 2019). Data temu bual juga mengukuhkan kenyataan ini
kepada setiap kes, berbanding pelajar kumpulan kawalan yang sebahagiannya hilang
tumpuan.
302
Strategi regulasi kendiri menggunakan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
kumpulan rawatan. Hal ini kerana, hasil kajian bagi pembelajaran regulasi kendiri
mendapati min skor kelima-lima variabel regulasi kendiri bagi kumpulan rawatan
menggunakan aplikasi adalah berbeza berbanding ujian pra dan signifikan lebih
dengan peningkatan tahap regulasi kendiri individu (Pardo, Han & Ellis, 2017).
tentang kemahiran yang dimiliki mereka (Zimmerman, 1990; Wong, 2015; Jackson,
Dapatan hasil temu bual pelajar dan pensyarah menunjukkan strategi pembelajaran
serta memberikan kesan yang positif kepada pelajar. Kesemua responden juga
bersetuju bahawa aplikasi interaktif ini menarik minat pelajar serta perlu
disebarluaskan kepada pelajar program pendidikan yang lain. Hasil yang positif
ini adalah disebabkan aplikasi ini telah melalui beberapa fasa penilaian oleh pakar
aplikasi yang menunjukkan nilai persetujuan (agreement) yang tinggi antara penilai
(ICC) bagi penilaian aplikasi iaitu .961 berdasarkan 95% sela keyakinan dianggap
tinggi dan sangat memuaskan (Miller, Linn & Gronlund, 2013). Pakar penilai
aplikasi turut memberikan respon yang positif kepada ciri-ciri yang terdapat pada
303
aplikasi ini. Antara ciri-ciri yang mempunyai nilai min yang tinggi ialah (i) aplikasi
menyelesaikan kes, (iii) aplikasi ini sangat menarik dari aspek ilustrasi dan (iv)
Hal ini turut disokong berdasarkan catatan refleksi oleh pensyarah yang dilantik,
bahawa aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah sangat
menarik dan mesra pengguna, dengan tatacara panduan penggunaan yang jelas
Oleh itu, perbincangan dalam bab ini dimulai dengan kutipan data fasa pertama
kajian iaitu dapatan kajian kuantitatif yang diperoleh berdasarkan soalan kajian yang
Fokus perbincangan terarah kepada profil stail berfikir pelajar berdasarkan Mental
peringkat (Global dan Lokal) dan kecenderungan (Liberal dan Konservatif) sebelum
304
kajian dijalankan. Perbincangan juga berkaitan profil kemahiran menyelesaikan
menyelesaikan masalah dan pembelajaran regulasi kendiri dalam ujian pasca pelajar
program pendidikan Universiti Utara Malaysia bagi kumpulan kawalan dan rawatan
dengan mengawal ujian pra?” Persoalan kajian ini berkisar mengenai skor stail
berfikir, penyelesaian masalah dan regulasi kendiri dalam ujian pasca, selepas
Seterusnya, bab ini akan membincangkan mengenai soalan kajian yang ketiga iaitu
“Apakah min skor penilaian pakar akademik berdasarkan reka bentuk informasi,
reka bentuk interaksi, reka bentuk persembahan dan kefahaman pengguna mengenai
305
Penilaian pakar akademik adalah merujuk kepada skor yang diperoleh berdasarkan
penilaian pakar akademik berdasarkan reka bentuk informasi, reka bentuk interaksi,
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah yang telah siap dibina, sebelum
diuji dalam kajian kuasi eksperimental. Penilaian pakar akademik dilaksanakan bagi
Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah di Tempat kerja yang dijadikan sebagai
Perbincangan dalam bab ini diteruskan berkisar persoalan kajian keempat iaitu
dilaksanakan.
method design, perbincangan diteruskan dengan fasa kedua iaitu hasil kutipan data
306
kuantitatif. Hasil refleksi pensyarah setelah memerhati pembelajaran kumpulan
dibincangkan.
Akhir sekali, persoalan kajian keenam iaitu “Bagaimanakah persepsi pelajar dan
aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah diperoleh melalui data
Dapatan kajian berdasarkan profil stail berfikir pelajar sebelum rawatan dijalankan
stail Dalaman dan Luaran dalam kadar seimbang, tetapi kedua-duanya berada pada
tahap sederhana rendah. Di bawah domain Fungsi pula didapati bahawa pelajar
cenderung untuk memilih stail berfikir Eksekutif, berbanding Legislatif dan Judisial
dan hanya berada pada tahap sederhana tinggi. Menurut Sharifah Amnah (2009),
stail berfikir Eksekutif berkait rapat dengan pencapaian kognitif pelajar. Manakala
kajian oleh Zhang mendapati sebaliknya, iaitu pencapaian kognitif pelajar berkait
rapat dengan stail berfikir Judisial yang dimiliki mereka (Zhang, 2002). Kedua-dua
pendapat ini disokong oleh dapatan kajian oleh Sajedi (2018) dan Emir (2013) yang
mempunyai hubungan yang signifikan dan positif dengan keupayaan berfikir dan
pencapaian kognitif.
307
Seterusnya, di bawah domain Bentuk, didapati bahawa stail berfikir yang menjadi
pilihan pelajar ialah Hirarkik dan Oligarkik yang berada pada tahap tinggi
berbanding Monarkik dan Anarkik yang berada pada tahap sederhana tinggi.
Manakala di bawah domain Peringkat, pelajar lebih memilih stail berfikir Lokal,
Kecenderungan, majoriti pelajar memilih stail berfikir Konservatif yang berada pada
menjadi pilihan dan dominan (kategori tinggi dan sangat tinggi) dalam kalangan
pelajar program pendidikan ialah stail berfikir Oligarkik, Konservatif, Eksekutif dan
stail berfikir tersebut dan menurut Sternberg (1999) skor kategori tinggi dan sangat
tinggi menunjukkan individu tersebut mempunyai banyak, atau hampir kesemua ciri
stail berfikir yang berkenaan. Memiliki stail berfikir Oligarkik bermaksud seseorang
itu bersedia menerima tugasan walaupun sukar untuk menetapkan prioriti terhadap
sesuatu tugasan itu dan stail berfikir Konservatif merujuk kepada individu yang
cenderung mengikut peraturan sedia ada (Sternberg, 1988; 1994; 1999). Stail
melakukan sesuatu tugasan yang telah distrukturkan terlebih dahulu dan stail berfikir
Lokal bermaksud pelajar lebih cenderung kepada sesuatu yang bersifat terperinci
Selain itu, kajian juga menunjukkan sebahagian kecil pelajar program pendidikan
memilih stail berfikir Luaran dan stail berfikir Anarkik. Stail berfikir luaran
308
merujuk kepada individu yang gemar bekerja dengan orang lain manakala stail
berfikir Anarkik bermaksud individu yang suka melakukan sesuatu yang disukai
sahaja (Sternberg, 1988; 1994; 1999). Kedua-dua ciri stail berfikir ini didapati tidak
Sementara itu, stail berfikir Legislatif didapati sangat kurang menjadi pilihan yang
mana majoriti pelajar memperoleh skor dalam kategori sederhana rendah, rendah
dan sangat rendah. Stail berfikir Legislatif merujuk kepada ciri-ciri individu yang
skor dalam kategori tiga terendah (sangat rendah, rendah dan sederhana rendah)
Liberal, Hirarkik dan Global tidak menjadi pilihan pelajar program pendidikan.
Sternberg (1988; 1994; 1999) berpendapat, stail berfikir Judisial merujuk kepada
individu yang suka membuat penilaian manakala Monarkik ialah individu yang
menumpukan fikiran dan usaha hanya kepada sesuatu perkara. Stail berfikir Liberal
merujuk kepada individu yang sukakan kebebasan dan akhir sekali, stail berfikir
Global bermaksud individu yang cenderung kepada generalisasi dan gambaran yang
menyeluruh apabila melakukan aktiviti atau tugasan (Sternberg, 1988; 1994; 1999).
keyakinan menyelesaikan masalah berada pada tahap tertinggi antara tiga faktor.
tahap baik dan cemerlang. Faktor keyakinan menyelesaikan masalah yang dominan
309
dalam kalangan pelajar program pendidikan menunjukkan pelajar mampu untuk
menghadapi masalah dengan penuh yakin dan menyelesaikan masalah dengan baik,
seperti dijelaskan oleh Heppner, Witty dan Dixon (2004). Soliman (2014) juga
sebahagian besar pelajar program pendidikan berada pada tahap sederhana, lemah
dan sangat lemah. Individu yang baik seharusnya berusaha kearah penyelesaian
Witty & Dixon, 2004). Bagi faktor 3 iaitu Kawalan peribadi pula menunjukkan
kebanyakan pelajar berada pada tahap sederhana. Dapatan ini menunjukkan bahawa
Soliman, 2014).
Universiti Utara Malaysia ialah faktor satu iaitu Keyakinan menyelesaikan masalah
yang merujuk kepada kepercayaan atau keyakinan individu untuk mengatasi sesuatu
masalah yang paling tidak dominan ialah Faktor 2 iaitu Stail “Pendekatan-
masalah atau sebaliknya (Heppner, Witty & Dixon, 2004). Kajian oleh Tumkaya,
Aybek dan Aldag (2009) menunjukkan bahawa semakin tinggi skor dalam
pembelajaran yang mana majoriti pelajar program pendidikan berada di tahap tinggi.
pembelajaran serta kognitif untuk memahami tugasan yang diberikan (Pintrich 1990,
2004 & Jackson, 2018). Nilai yang tinggi bagi “huraian idea” menunjukkan
kebolehan pelajar program pendidikan untuk membuat rumusan atas tugasan, agar
Bagi aspek Efikasi kendiri, Pemikiran kritikal dan Nilai tugasan, majoriti pelajar
hanya berada pada tahap sederhana. Menurut Taylor (2012), “efikasi kendiri”
sejauh mana seseorang itu berminat terhadap sesuatu tugasan (Taylor, 2012; Veloo,
311
strategi pembelajaran tahap tinggi apabila melaksanakan tugasan serta keupayaan
(Taylor, 2012).
terhadap variabel bersandar (skor ujian pasca). Keputusan ini menunjukkan bahawa
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah memberi kesan terhadap stail berfikir. Walau
bagaimanapun, tidak terdapat kesan variabel kawalan (ujian pra) stail berfikir
bersandar (ujian pasca). Sebaliknya, terdapat kesan variabel kawalan ujian pra stail
terhadap variabel bersandar. Ini bermakna, dengan mengawal ujian pra, stail berfikir
faktor yang memberi kesan kepada skor ujian pasca, selepas rawatan dijalankan.
merangsang stail berfikir yang tidak dominan sebelum rawatan dijalankan iaitu stail
KUMPULAN yang signifikan terhadap empat variabel bersandar dalam kajian, iaitu
keempat-empat stail berfikir ini merupakan stail berfikir yang dominan dimiliki oleh
312
pelajar (sebelum rawatan) dan tidak menunjukkan peningkatan yang ketara, selepas
rawatan dijalankan.
Seterusnya, graf garisan bagi ujian pasca kesemua 13 stail berfikir (Legislatif,
bercetak. Keadaan graf yang curam menunjukkan skor ujian pasca stail berfikir
Eksekutif, Judisial, Monarkik, Hirarkik, Anarkik, Lokal, Global, Luaran dan Liberal
menyumbang kepada peningkatan skor yang lebih baik bagi stail berfikir,
kajian ini ternyata dapat meningkatkan stail berfikir individu, selari dengan kajian
yang telah dijalankan oleh Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-
Abdullah dan Tee Tze Kiong (2019), yang menunjukkan bahawa penggunaan
313
Menurut Sternberg (1994), guru perlu memperlengkapkan diri dengan kepelbagaian
stail berfikir agar lebih memahami keperluan pembelajaran pelajar mereka. Melalui
Tempat Kerja ini, pengguna yang disasarkan iaitu bakal guru didedahkan kepada
kesemua 13 ciri stail berfikir dan berpeluang merangsang kesemua stail berfikir,
mengaplikasi hanya satu jenis stail berfikir di bawah satu domain ketika
tempat kerja. Menurut Sternberg (1997) dan Aljojo (2017), seseorang individu itu
berkecenderungan kepada satu jenis stail berfikir di bawah domain yang sama dan
manfaat kepada para guru. Hal ini kerana kepelbagaian stail berfikir mempunyai
kaitan dengan kebolehan guru untuk menyesuaikan diri mengikut keadaan serta stail
berfikir pelajar mereka dan memberi peluang kepada guru untuk memahami
kepelbagaian stail berfikir pelajar di dalam kelas (Sternberg, 1994; 1999; Sharifah
314
5.3.5 Perbezaan Dalam Kemahiran Menyelesaikan Masalah Selepas
Masalah
adalah berbeza dan signifikan mengatasi kumpulan kawalan. Hasil dapatan kajian
menunjukkan kesemua skor min kumpulan rawatan bagi variabel bersandar pertama
pengelakan dan variabel ketiga iaitu Kawalan peribadi mengatasi kumpulan kawalan.
Oleh itu, boleh dibuat rumusan bahawa strategi pembelajaran regulasi kendiri
meningkatkan objektif pembelajaran ini adalah selari dengan kajian dijalankan oleh
315
Graf garisan membuktikan terdapat perbezaan antara skor ujian pasca penyelesaian
Menyelesaikan Masalah). Graf garisan bagi ujian pasca untuk kesemua 3 faktor
Rintayati (2019) serta Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari Azman dan Mai
interaktif adalah kaedah terbaik dan berkesan dalam meningkatkan kualiti proses
316
5.3.6 Perbezaan Dalam Pembelajaran Regulasi Kendiri Selepas Menggunakan
Hasil kajian kuantitatif bagi pembelajaran regulasi kendiri mendapati min skor
kelima-lima variabel iaitu motivasi (Nilai tugasan dan Efikasi kendiri) dan strategi
pembelajaran (pemikiran kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea) bagi kumpulan
rawatan adalah berbeza berbanding ujian pra dan signifikan lebih tinggi berbanding
terhadap aplikasi interaktif ini. Selain itu, ia menunjukkan bahawa kes-kes yang
dipersembahkan dalam bentuk simulasi, serta ciri-ciri yang terdapat dalam aplikasi
boleh digunakan sebagai alat pedagogi untuk merangsang stail berfikir dan
Abdullah & Tee Tze Kiong, 2019). Dapatan ini membuktikan bahawa medium
Selain dari itu, keputusan kajian juga menunjukkan terdapat kesan variabel bebas
kumpulan kawalan dan rawatan yang signifikan bagi kesemua variabel (Nilai
tugasan, Efikasi kendiri, Pemikiran kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea).
Walau bagaimanapun, tidak terdapat kesan variabel kawalan ujian pra sub skala
Efikasi kendiri dan pemikiran kritikal terhadap variabel bersandar (ujian pasca).
317
Sebaliknya, terdapat kesan variabel kawalan ujian pra sub skala Nilai tugasan,
Huraian idea dan Organisasi idea terhadap variabel bersandar. Ini bermakna, Nilai
tugasan, Huraian idea dan Organisasi idea memberi kesan yang signifikan kepada
terdapat perbezaan yang signifikan bagi skor pembelajaran regulasi kendiri antara
menggunakan modul bercetak dan pelajar kumpulan rawatan yang mengikuti strategi
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah turut dibuktikan melalui graf
garisan bagi ujian pasca pembelajaran regulasi kendiri kumpulan kawalan (strategi
Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah). Graf garisan bagi ujian pasca kesemua
lima sub skala pembelajaran regulasi kendiri (Nilai tugasan Efikasi kendiri,
Pemikiran kritikal, Huraian idea dan Organisasi idea) menunjukkan skor kumpulan
318
5.3.7 Penilaian Pakar Akademik Terhadap Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah
turut diakui oleh pakar memandangkan aplikasi ini telah dinilai oleh sepuluh orang
menunjukkan aplikasi ini telah mendapat nilai kebolehpercayaan yang tinggi dan
sangat memuaskan. Dapatan kajian hasil penilaian pakar menunjukkan nilai min
yang tinggi (Subedi, 2019; Sangthong, 2020), untuk kesemua 46 item yang diuji
Oleh itu, merujuk kepada nilai kebolehpercayaan yang tinggi dan min penilaian
pakar yang tinggi, dapat dibuat kesimpulan bahawa semua item yang dinilai adalah
sangat baik dan cemerlang dari segi reka bentuk informasi, reka bentuk interaksi,
Tempat Kerja sesuai digunakan untuk tujuan rawatan. Hal ini penting kerana
pelajar kumpulan rawatan perlu menggunakan aplikasi interaktif ini secara regulasi
kendiri, yang memerlukan pelajar mencari jalan dan memikirkan cara untuk
mengikuti pembelajaran agar lebih berkesan (Ahmid, Abdullah, Johari, Maddahiri &
Asul, 2018). Selain itu, reka bentuk informasi, reka bentuk interaksi, reka bentuk
persembahan iaitu grafik dan teks yang menarik adalah perlu untuk menarik minat
pelajar agar terus menggunakan aplikasi serta menyelesaikan kesemua kes yang
terdapat dalam aplikasi ini (Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-
319
Analisis respon pakar terhadap soalan terbuka mengikut tema, bagi menilai aplikasi
sebahagian besar pakar penilai aplikasi bersetuju bahawa aplikasi interaktif ini
menyelesaikan kes yang diberikan. Ini bermaksud, majoriti pakar bersetuju aplikasi
ini dapat merangsang stail berfikir dan menyelesaikan masalah. Selain itu, majoriti
pakar juga berpendapat aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan
Masalah (i) sangat menarik dalam aspek ilustrasi dan fungsi interaktif dan
mereka bersetuju bahawa aplikasi seperti ini boleh dijadikan sebagai alat
Menyelesaikan Masalah
aplikasi ini. Hasil dapatan penilaian aplikasi interaktif terhadap 35 orang responden
baik (Sekaran, 1992). Data outpun min penilaian pelajar menunjukkan bahawa nilai
min 16 item yang diuji adalah mempunyai nilai kebolehpercayaan yang tinggi. Min
penilaian pelajar yang tinggi bermaksud, semua item yang dinilai adalah sangat baik
dari segi isi kandungan dalam perisian, objektif pembelajaran, reka bentuk
320
persembahan dan reka bentuk interaksi bagi aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir
dan Menyelesaikan Masalah. Kesemua ciri ini adalah penting untuk menarik minat
pelajar menggunakan aplikasi interaktif ini serta menyelesaikan kesemua kes yang
dalam kajian ini adalah selari dengan kajian oleh Andini, Budiyono dan Fitriana
menggunakan Flipbook. Hasil dapatan kajian Andini, Budiyono dan Fitriana (2018)
disebabkan minat pelajar terhadap warna, animasi dan elemen multimedia yang
memperoleh kekerapan seratus peratus, untuk setiap sesi. Keputusan ini bermakna
kesemua responden telah melalui semua aktiviti yang dirancang semasa program
321
berlangsung, menggunakan aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan
aplikasi multimedia interaktif ini berjaya menarik minat pelajar melalui kandungan
aplikasi yang memaparkan simulasi kes sebenar di tempat kerja. Dapatan ini adalah
selari dengan kajian yang telah dijalankan oleh Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian,
Sarimah Shaik-Abdullah dan Tee Tze Kiong (2019) serta Ridley, Neesha dan Anna
Selain itu, penggunaan perkataan dan imej iaitu berbentuk visual dan bunyi iaitu
auditori yang terdapat dalam aplikasi ini telah membantu ke arah proses
oleh Nurulwahida (2011). Hasil dapatan kajian juga menunjukkan bahawa kesemua
untuk setiap sesi. Keputusan ini bermakna responden telah melalui semua aktiviti
sebenar di tempat kerja dan mempunyai objektif pembelajaran yang hendak dicapai.
Dapatan ini selari dengan pendapat Ridley, Neesha dan Anna (2018) yang
melalui strategi pembelajaran regulasi kendiri. Keputusan ini adalah selari dengan
kajian yang dijalankan oleh Syawaludin, Gunarhadi dan Ritayati (2019) serta Siti
Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari Azman dan Mai Shihah Abdullah (2017)
tumpuan serta tertarik dengan komponen multimedia yang terdapat dalam perisian.
Oleh itu, dapatan kajian kualitatif ini ternyata selari dengan keputusan yang
323
5.3.11 Persepsi Pelajar Kumpulan Rawatan Terhadap Aplikasi Simulasi Stail
Analisis temu bual dilaksanakan bagi mendapatkan maklum balas pelajar mengenai
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Hasil analisis temu bual menunjukkan semua
berfikir di bawah lima domain iaitu domain Skop, Fungsi, Bentuk, Peringkat dan
Kecenderungan. Selain itu, aplikasi ini memberikan pendedahan yang positif tentang
tersebut yang menjadi asas kepada pembinaan item dalam aplikasi interaktif ini.
Kesemua responden bersetuju bahawa aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir dan
masalah di tempat kerja melalui simulasi kes yang dipaparkan. Hasil temu bual ini
adalah selari dengan kajian yang dijalankan oleh Nkhoma, Lam, Sriratanaviriyakul,
dalam dunia sebenar. Berdasarkan respons temu bual juga didapati bahawa objektif
kajian ini telah tercapai. Dapatan ini selari dengan kajian Ridley, Neesha dan Anna
pembangunan pelajar dan pencapaian objektif pelajaran dengan berkesan. Selain itu,
324
menarik minat mereka untuk menggunakannya kerana aplikasi ini membantu pelajar
menyelesaikannya, item yang terdapat dalam aplikasi menguji minda untuk berfikir,
kes yang terdapat dalam aplikasi mempunyai permasalahan yang tuntas dan
kandungan (struktur) dalam aplikasi tersusun, huruf kelihatan jelas dan mudah
difahami (tidak sesat). Berdasarkan respon temu bual yang positf ini, terbukti
selari dengan pendapat yang dikemukakan oleh Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian,
Sarimah Shaik-Abdullah dan Tee Tze Kiong (2019) iaitu penggunaan simulasi kes
dalam aplikasi STIPPS, di samping penggunaan grafik, teks, audio, animasi dan
warna yang ceria telah menarik minat pelajar TVET untuk menggunakannya, serta
Hasil temu bual juga membuktikan bahawa aplikasi interaktif Simulasi Stail Berfikir
dan dicadangkan kepada pelajar program pendidikan yang lain. Ini kerana aplikasi
ini dapat membantu bakal guru mengenali stail berfikir sendiri bagi memudahkan
Hasil dapatan kajian ini adalah selari dengan kajian yang dijalankan oleh Pankowski
pengajaran bagi guru yang baharu mengajar. Hasil temu bual juga mendapati
325
aplikasi interaktif ini memberi peluang kepada pelajar untuk mengalami simulasi
sebenar di tempat kerja, memberi panduan dan pengalaman baru kepada bakal guru
serta menawarkan pendekatan baru untuk penyelesaian masalah secara kreatif dan
Kam dan Lau (2017) yang percaya bahawa kes simulasi sebenar di tempat kerja
refleksi secara kritis terhadap pengalaman lalu, berdasarkan situasi kes yang
(modul bercetak) kerana generasi muda telah terbiasa dengan Teknologi Maklumat
dan Komunikasi (ICT) terutamanya dalam penggunaan aplikasi, ciri aplikasi yang
serta ikon yang mudah difahami dan memudahkan navigasi. Kesemua ciri ini adalah
elemen penting yang perlu ada pada sebuah aplikasi untuk pembelajaran yang
Data temu bual bagi kumpulan kawalan menggunakan modul bercetak menunjukkan
melalui kes-kes yang dipaparkan, selari dengan pendapat yang dutarakan oleh Hong
326
dan Yu (2017) serta Nkhoma, Lam, Sriratanaviriyakul, Richardson, Kam dan Lau
kesan yang positif serta pencapaian akademik. Hal ini kerana, modul bercetak bagi
berbeza dari segi strategi pembelajaran iaitu secara berkumpulan dan medium yang
Hasil temu bual juga mendapati bahawa lapan orang responden bersetuju bahawa
sekolah, merangsang minda untuk berfikir melalui soalan (item) yang dikemukakan
dan berpeluang mengetahui ciri-ciri stail berfikir masing-masing. Pendapat ini selari
dengan kajian berkaitan kes yang dijalankan dalam kalangan pelajar ‘Bussiness
Lau (2017) dengan dapatan yang hampir serupa iaitu, pembelajaran berasaskan kes
berupaya memberikan kesan yang positif dari segi kemahiran dan emosi. Namun
demikian, dua orang responden berpendapat mereka tidak begitu tertarik untuk
menggunakan modul pembelajaran bercetak ini atas alasan cirinya yang kurang
menarik serta kurang gemar membaca nota bercetak kerana modul ini kelihatan
seperti membaca nota kuliah. Pendapat ini disokong oleh dapatan kajian Palsdottir
327
Selain itu, data temu bual menunjukkan majoriti responden bersetuju pembelajaran
program pendidikan yang lain kerana modul ini dapat membantu bakal guru
masalah. Modul ini dikatakan dapat membantu bakal guru meningkatkan keyakinan
pelajar berfikir tahap tinggi dan memperoleh kemahiran insaniah. Pendapat ini selari
dengan kajian yang dijalankan oleh Hong dan Yu (2017) serta Nkhoma, Lam,
keberkesanan pembelajaran.
Sebelum mengakhiri sesi temu bual, ketika ditanya mengenai pilihan pelajar dalam
‘tidak pasti’. Alasan yang diberikan oleh pelajar untuk memilih strategi
(konvensional). Pendapat ini selari dengan kajian yang dijalankan oleh Andini,
Budiyono dan Fitriana (2018), yang menunjukkan bahawa pelajar kumpulan rawatan
328
5.3.13 Persepsi Pensyarah Terhadap Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah
Temu bual dilaksanakan selepas selesai lapan sesi rawatan bagi mendapatkan respon
mengendalikan sesi rawatan bersetuju bahawa aplikasi ini mengandungi 13 ciri stail
mengikut 5 domain stail berfikir Mental Self-government Sternberg (1988) dan boleh
Data temu bual juga menunjukkan, responden yang ditemu bual bersetuju bahawa
objektif pembelajaran dinyatakan dengan jelas sebelum menjawab setiap kes dan
berkaitan dengan isi kandungan aplikasi. Selain itu, hasil temu bual mendapati
kesemua kes yang terdapat dalam aplikasi ini menggambarkan masalah sebenar di
tempat kerja (institusi pendidikan) serta diolah dalam bentuk simulasi. Kes-kes ini
dibina dengan teliti mengikut tatacara tertentu dan setiap kes mempunyai watak, isu
dan dilema (Herried, 1997). Hal ini kerana, menurut Herried (1997), Ginzburg,
Deutsch, Bellissimo, Elkowitz, Stern dan Lucito (2018) pendekatan berasaskan kes
ialah suatu kaedah pembelajaran di mana pelajar terlibat dalam senario khusus yang
Selain itu, data temu bual turut memperlihatkan bahawa terdapat beberapa kelebihan
atau ciri-ciri positif yang terdapat dalam aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah. Aplikasi ini dikatakan (i) mesra pengguna iaitu senang
difahami dan digunakan, (ii) mempunyai latar belakang yang menarik dan
329
(iii) panduan yang jelas untuk setiap butang ikon serta (iv) menarik minat pengguna
adalah perlu bagi menarik pengguna aplikasi untuk menyelesaikan semua kes
yang diberikan (Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-Abdullah & Tee
Tze Kiong, 2019; Ridley, Neesha & Anna, 2018). Seterusnya, aplikasi ini dikatakan
dapat membantu pelajar program pendidikan mengenal pasti masalah yang bakal
berasaskan kes. Dapatan ini adalah selari dengan kajian yang dijalankan oleh Hong
dan Yu (2017), serta Nkhoma, Lam, Sriratanaviriyakul, Richardson, Kam dan Lau
objektif pembelajaran.
Masalah, data temu bual menunjukkan aplikasi ini ternyata dapat membuatkan
pelajar berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja melalui kes-kes yang
dipaparkan. Simulasi kes yang diberikan sangat jelas dan terperinci serta
Berdasarkan fungsinya dan ciri positif yang terkandung dalam aplikasi ini, aplikasi
ini dicadangkan untuk disebarluaskan kepada pelajar program pendidikan yang lain.
Bahagian ini berkisar gambaran penuh berkenaan implikasi kajian yang telah
dijalankan. Kajian ini memberi tumpuan kepada penggunaan aplikasi Simulasi Stail
bagi meningkatkan stail berfikir dan penyelesaian masalah dan regulasi kendiri
330
dalam kalangan pelajar program pendidikan Universiti Utara Malaysia. Stail berfikir
ini merujuk kepada stail berfikir yang digunakan untuk menyelesaikan masalah
elemen pembelajaran berasaskan kes bagi kesemua kes yang dibina, sebagai
kandungan aplikasi ini, mengikut peraturan yang ditetapkan oleh Herreid (1997),
Menyelesaikan Masalah dibina berpandukan ciri-ciri yang terdapat pada teori Mental
penyelesaian masalah dalam aktiviti harian. Tujuan kajian ini dijalankan ialah untuk
dibina dengan teliti, berpandukan model ADDIE (McGriff, 2000). Aplikasi ini telah
melalui proses kesahan dan kebolehpercayaan kandungan oleh pakar serta penilaian
atas aplikasi dan ciri-ciri serta fugsinya sebelum rawatan dijalankan melalui kaedah
Menyelesaikan Masalah diukur berdasarkan perbandingan skor ujian pra dan ujian
Dapatan hasil temu bual pelajar dan pensyarah menunjukkan strategi pembelajaran
331
menyelesaikan masalah serta memberikan kesan yang positif kepada pelajar. Oleh
yang demikian, kajian ini mempunyai beberapa implikasi yang positif dan penemuan
baharu dalam bidang pendidikan di Malaysia serta bermanfaat kepada pelajar dan
menggunakan gabungan teknologi perisian PDF Flip Professional dan Adobe flash
CS6 serta dibina berdasarkan model ADDIE. Pembinaan aplikasi ini telah
membuka ruang kepada pelajar program pendidikan untuk belajar dalam suasana
Zhang dan Liao, 2015) melalui ciri- ciri interaktif, audio dan visual, serta animasi
Aplikasi ini juga didapati berjaya mencapai objektif pembelajaran iaitu untuk
Mohamed Nor Azhari Azman & Mai Shihah Abdullah 2017; Syawaludin,
berasaskan kes. Hal ini terbukti melalui hasil kajian eksperimental kajian ini yang
332
menunjukkan skor akhir stail berfikir dan penyelesaian masalah bagi kumpulan
rawatan menggunakan aplikasi adalah lebih tinggi berbanding skor akhir kumpulan
Sistem navigasi aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah adalah
permulaan sebagai panduan dan butang-butang ikon yang sama diselaraskan untuk
interface) yang dilengkapi dengan objektif pembelajaran, diikuti dengan kes dalam
bentuk teks dan 13 item untuk dijawab bagi setiap kes. Kesemua 13 item ini adalah
merangsang stail berfikir pengguna aplikasi. Selain itu, pengguna bebas untuk
pelajaran adalah mengikut kes. Pelajar juga mampu belajar sendiri, berfikir untuk
Rajah 5.1 menunjukkan carta aliran bagi navigasi dan kandungan aplikasi Simulasi
arahan yang jelas, memudahkan pelajar untuk meneroka aplikasi ini serta
333
Rajah 5.1. Carta Aliran Navigasi dan Kandungan Aplikasi Simulasi Stail Berfikir
Dapatan kajian menunjukkan kesan yang signifikan dan peningkatan dalam skor stail
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Menurut Zhang dan Sternberg (2006), stail
berfikir merangkumi stail intelektual, kognitif, serta stail belajar dan penyelesaian
masalah. Sternberg (2007) juga berpendapat, stail berfikir (pemikiran kritikal) ialah
334
proses mental dan strategi yang digunakan untuk menyelesaikan masalah.
Kenyataan ini disokong oleh kajian-kajian empirikal oleh Black dan Mccoach
(2008), Ali Abdi (2012), Emir (2013) dan Gu, Wang serta Mason (2017) yang
akademik pelajar dengan stail berfikir dan kemahiran menyelesaikan masalah. Oleh
itu, secara keseluruhan, penggunaaan aplikasi interaktif ini merupakan faktor kepada
peningkatan dalam skor stail berfikir dan kemahiran menyelesaikan masalah kerana
menurut Belousova (2015) stail berfikir merujuk kepada satu set fungsi tingkah laku
rawatan) mendapat memanfaat khususnya dari segi kognitif selain kesan yang
simulasi sebenar masalah di tempat kerja serta memberi panduan dan pengalaman
diberikan peluang untuk membuat refleksi secara kritis terhadap pengalaman lalu,
335
kebolehpasaran graduan pendidikan. Ini kerana, selain pencapaian akademik,
2018; Muhammad Arif Nazron, Lim & Nga, 2017; Muhammad Hazrul, 2012; Zafir
terbukti berkesan untuk mencapai objektif pembelajaran serta menarik minat pelajar
(Nurulwahida Azid, Rafizah Rawian, Sarimah Shaik-Abdullah & Tee Tze Kiong,
terdapat beberapa kelebihan atau ciri-ciri positif yang terdapat dalam aplikasi
Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah. Ciri aplikasi yang mesra
pengguna, senang difahami dan digunakan, latar belakang yang menarik dan
berbanding kaedah konvensional. Oleh itu hasil kajian ini telah membuka ruang dan
peluang kepada para pensyarah di institusi pendidikan tinggi (IPT) juga institusi
multimedia interaktif ini sebagai alternatif kepada pendekatan sedia ada, terutamanya
dalam kursus School Curriculum: Theory Into Practice yang diikuti pelajar program
336
memberi pendedahan awal kepada pelajar yang mengikuti program pendidikan
mengenalpasti masalah sebenar di tempat kerja (Hong & Yu; 2017; Nkhoma, Lam,
program pendidikan ialah, kajian ini menawarkan pendekatan kes sebagai alternatif
lingkup yang baharu, memandangkan kes-kes tersebut adalah kes yang diolah
Kajian yang dijalankan adalah selari dengan dasar Kementerian Pendidikan Tinggi
masalah yang juga melibatkan proses berfikir, kajian ini telah menawarkan
berpeluang untuk mengetahui stail berfikir mereka, meningkatkan stail berfikir dan
kepelbagaian stail berfikir melalui kes di tempat kerja (institusi pendidikan) kerana
337
tahap pembangunan kognitif yang tinggi juga dipengaruhi oleh kecenderungan
menyelesaikan masalah (Zhang, 2002; Zhang & Sternberg (2006) & Ali Abdi ,
prototaip aplikasi ini pernah diuji dalam kalangan guru interim dan guru yang baharu
asal) dan antarabangsa (versi terjemahan). Antara kejayaan cemerlang yang pernah
dicapai peringkat kebangsaan ialah pingat emas dalam pertandingan Inovasi dan
Pameran BOS 2018 (iDBOS) di IPG kampus Darulaman dan Pingat emas dalam
Workplace Thinking Styles and Problem Solving Stimulator) telah berjaya mendapat
pingat emas dalam World Invention Creativity Olympic (WICO) tahun 2018 anjuran
Korea University Invention Association, di Seoul, Korea (sila rujuk Lampiran X).
Kajian ini turut mengemukakan beberapa cadangan supaya dapat dijadikan panduan
dan perbincangan berkaitan kajian yang dijalankan. Antara cadangan kajian lanjutan
338
5.5.1. Kajian ini menggunakan strategi pembelajaran menggunakan aplikasi
multimedia interaktif PDF Flip Professional dan Adobe Flash CS6 yang
pembelajaran atas talian agar aplikasi ini dapat disebar luaskan kepada
5.5.2. Tujuan kajian ini dijalankan ialah untuk merangsang stail berfikir dan
kemahiran insaniah melalui kes. Cadangan kajian lanjutan ialah agar kes-
kes baharu dapat dibina berdasarkan konstruk kemahiran insaniah yang lain,
profisiensi pelajar.
aplikasi interaktif ini agar dapat dimanfaatkan untuk mata pelajaran lain
339
5.6 Kesimpulan
Kajian ini telah menghuraikan persoalan dan objektif kajian yang berkaitan dengan
pembelajaran regulasi kendiri berasaskan kes. Penggunaan aplikasi ini telah berjaya
menunjukkan min skor stail berfikir, penyelesaian masalah dan regulasi kendiri
Manakala dapatan hasil temu bual pelajar dan pensyarah menunjukkan strategi
berfikir dan menyelesaikan masalah serta memberikan kesan yang positif kepada
perhatian pelajar dan pelajar kelihatan lebih fokus serta bersemangat semasa
menggunakannya.
interaktif ini telah membuka dimensi baru dalam merangsang stail berfikir dan
340
RUJUKAN
Abdul Gafoor, K., & Lavanya, M.P. (2016). Thinking styles inventory. Department
of Education, University of Calicut. Dimuat turun daripada
https://www.researchgate .net/publication/305114302
Adair, J. (2010). Decision making and problem solving strategies (2nd ed.). London:
Institute of Personnel and Development. Dimuat turun daripada https://www.
amazon.com/Decision-Making-Problem-Solving-Strategies/dp/0749455519
Adenan Ayob. (2012). Kesan penggunaan peta minda interaktif dalam penulisan
cerita. Dimuat turun daripada pkukmweb.ukm.my
Adom, D., Hussein, E.K., & Agyem, J.A. (2018). Theoretical and conceptual
framework: Mandatory ingredients of a quality research. International
Journal of Scientific Research.
Ahmid, M. H., Abdullah, M. K., Johari, K., Maddahiri, A., & Asul, H. (2018).
Pembelajaran regulasi kendiri di kalangan pelajar dalam mata pelajaran
Bahasa Arab sekolah menengah: satu analisis perbandingan mengikut jenis
sekolah. Malaysian journal of Social Sciences and Humanities, 3(2), 57-64.
Dimuat turun daripada www.msocialsciences.com
341
Ali, A. (2012). A study on the relationship of thinking styles of students and their
critical thinking skills. Journal of Social Sciences. 47(2012), 1719-1723.
Dimuat turun daripada http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/
S1877042812026250
Ali Abdullahi Taura, Maria Chong Abdullah, Samsilah Roslan & Zoharah Omar.
(2015). Relationship between self-efficacy, task value, self-relulation
strategies and active procrastination among pre-service teachers in colleges
of education. International Journal of Psychology and Counselling.7(2), 11-
17. Dimuat turun daripada http;//www.academicjournals.org/IJPC
Aliza Ali, & Zamri Mahamod. (2015). Analisis keperluan terhadap pengguna
sasaran modul pendekatan berasaskan bermain bagi pengajaran dan
pembelajaran kemahiran bahasa kanak-kanak prasekolah. Jurnal Kurikulum
& Pengajaran Asia Pasifik, 3(1), 1-8.
Aliza Ali, & Zamri Mahamod. (2016). Pembangunan dan kebolehgunaan modul
berasaskan bermain bagi pembelajaran kemahiran Bahasa Melayu kanak-
kanak prasekolah. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu, 6 (1), 16-29.
Amira Eleza, A., Nurul Hafizah, H. , Nur Fatin, N., & Ahmad Isa. (2017).
Leadership soft skills and co-curriculum management for university
graduates. Elixir International Journal of Social Science. 102(2017), 44434-
44436. Dimuat turun daripada www.elixirpublishers.com
Apaydin, B.B., & Cenberci, S. (2018). Correlation between thinking styles and
teaching styles of prospective Mathematics teachers. World Journal of
Education, 8(4). Dimuat turun daripada http://wje.sciedupress.com
Ary, D., Jacobs, L. C., & Razavieh, A. (1990). Introduction to research in education
(4th ed.). Orlando, Florida: Holt, Rinehart and Winston, Inc.
Aworanti, A.O., Taiwo, M.B., & Iluobe, O.I. (2015). Validation of modified soft
skills assessment instrument (MOSSAI) for use in Nigeria. Universal Journal
of Educational Research, 3(11), 847-861. doi: 10.13189/ujer.2015.031111
Azimi, K., Ahmadigol, J., & Rastegarpour, H. (2015). A survey of the effectiveness
Of instructional design ADDIE and multimedia on learning key skills of
futsal. Journal of Educational and Management Studies, 5(3), 180-186.
Barrows, H.S., & Lynda W.K.N. (2007). Principles & practice of aPBL. Singapore:
Pearson Education South Asia Pte Ltd.
Basadur, M. (1995). The power of innovation: How to make innovation a way of life
and put creative solutions to work. London: Pitman Publishing.
Basadur, M., & Head, M. (2001). Team performance and satisfaction: A link to
cognitive style within a process framework. Journal of Creative Behaviour,
35(4), 227-248. doi: 10.1002/j.2162-6057.2001.tb01048.x
Basadur, M. , Gelade, G., Basadur, T., & Perez, R. (2016). Improved reliability and
Research applications of the Basadur Creative Problem Solving profile
(CPSP). Kindai Management Review, 4. The Institute for Creative
Management and Innovation, Kindai University.
Bass, R. (2000). A brief guide to interactive multimedia and the study of United
States. Georgetown University. Dimuat turun daripada
https;//faculty.georgetown.edu/bassr/multimedia.html
343
Betoret, F.D. (2007). The influence of students‘ and teachers‘ thinking styles on
student course satisfaction and on their learning process. Educational
Psychology, 27(2), 219-234. DOI: 10.1080/01443410601066701
Black, A., & Mccoach, D. B. (2008). Validity study of the thinking styles
inventory. Journal of Education of the Gifted. Dimuat turun daripada
https://www. researchgate.net/publication/234578968
Boone, N. B., & Boone, D. A. (2012). Analizing Likert data. Journal of Extension,
50(2). Dimuat turun daripada https://www.joe.org/joe/2012april/tt2.php
Broadbent, J., & Poon, W.L. (2015). Self-regulated learning strategies & academic
achievement in online higher education learning environments: A systematic
review. Internet and Higher Education, 27, 1-13. Dimuat turun daripada
http://dx.doi.org/10.1016/j.iheduc.2015.04.007
Brod, M., Tesler, L.E., & Christensen, T.L. (2009). Qualitative research and
content validity: developing best practices based on science and
experience. Quality of Life Research, 18, 1263-1278.
DOI:10,1007/s11136-009-9540-9
Brymen, A., & Duncan, C. (2011). Quantitative data analysis with IBM SPSS 17,18
and 19: a guide for social scientists. Routledge- Cavendish/Taylor & Francis
Group.
344
Byers, T. (2016). A quasi-experimental and single-subject research approach as
an alternative to traditional post-occupancy evaluation of learning
environments, Evaluating learning environments: Snapshots of emerging
issues, methods and knowledge, 8, 117-130. Dimuat turun daripada
http://hdl.handle.net/11343/191839
Chegeni, S., Darabi, R., & Niroomandi, M. (2016). Predicting creative thinking of
students based on Sternberg thinking styles. Academic Journal of
Psychological Studies, 5(3), 228-240. Dimuat turun daripada
worldofresearches.com/ojs-2.4.4-1/index.php/ajps/article/view/267
Chua, Y. P. (2014). Kaedah penyelidikan – (Buku 1). Edisi ke-3. Shah Alam:
McGraw-Hill Education (Malaysia) Sdn.Bhd.
Chua, Y. P. (2014). Kaedah dan statistik penyelidikan (Buku 4): Ujian univariat
dan multivariate. Edisi ke-2. Shah Alam: McGraw-Hill Education
(Malaysia) Sdn.Bhd.
Chua, Y. P. (2014). Ujian regresi‟ analisis faktor dan analisis SEM (Buku 5):
Ujian univariat dan multivariate. Edisi ke-2. Shah Alam: McGraw-Hill
Education (Malaysia) Sdn.Bhd.
Cimen,K., Pekel, A., Atasoy, T., & Yanar, S. (2017). The relationship between
organizational creativitylevels and problem-solving abilities of sport Istanbul
managers. European Journal of Physical Education and Sport Science. 1(11).
Doi: 10.5281/zenodo.1063158
345
Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2008). E-learning and the science of instruction:
Proven guidelines for consumers and designers of multimedia learning
(2nd ed.). USA: Pfeiffer.
Cong Khanh Nguyen, My Linh Thi Nguyen, Ha Thi Tran & Tam AN Nu Nguyen.
(2021). Development and preliminary evaluation of the interpersonal
problem-solving inventory for elementary school students. British Journal
of Educational Psychology. Dimuat turun daripada
https://doi.org/10.1111/bjep.12406
Connell, J., Carlton, J., Grundy, A., Buck, E. T., Keetharuh, A. D., Ricketts, T.,
Barkham, M., Robotham, D., Rose, D., & Brazier, J. (2018). The
importance of content and face validity in instrument development: lessons
learnt from service users when developing the recovering quality of life
measure (ReQol). Quality of Life Research, 2, 1893-1902. Dimuat turun
daripada https://doi.org/10.1007/s111361847-y
Cosnefroy, L., & Carre, P. (2014). Self-regulated and self-directed learning: Why
don‘t some neighbours communicate?.International Journal of Self-directed
Learning, 11(2), 1-12. Dimuat turun daripada https://hal-univ-
paris10.archives-ouvertes.fr/hal-01410802
Creswell, J.W. (2005). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed method
approaches (2nd ed.). Thousand Oaks, California: SAGE Publications Inc.
Dias-lacy, S. L., & Guirguis, R.V. (2017). Challenges for new teachers and
ways of coping with them. Journal of Education and Learning,
6(3), 265- 272.
346
Daniela, P. (2015). The relationship between self-regulation, motivation
and performance at secondary school students. Social and
Behavioral Sciences, 191, 2549-255.doi:10.1016/j.sbspro.2015.04.
De Smull, M., Heirweg, S., Van Keer, H., Devos, G., & Vandevelde,
S.(2018). How competent do teachers feel instructing self-
regulated learning strategies?. Development and validation og the
teacher self-efficacy scale to implement self-regulated learning.
Teaching and Teacher Education, 71,214 – 215.
Dilekli, Y. (2019). What are the dimensions of thinking skills in Turkish literature:
A content analysis study?. International Journal of Evaluation and Research
in Education, 8(1),110-118. Dimuat turun daripada
http://iaescore.co./jounals/index.php/IJERE
Dodd-McCue, D., & Tartaglia, A. (2010). Self-report Response Bias: Learning how
to live with its diagnosis in chaplaincy research. E-Journal of The Association
of Professional Chaplains, 26 (1). Dimuat turun daripada
https://www.professionalchaplains.org
Do, K., Socorro, M., & Fernando, C.L. (2018). Exploring 21st century teaching
development model for lecturers: A case study of two universities in
Vietnam. Abaco di Jounal Vision, action, Outcome, 5(2), 59-86. Dimuat
turun daripada
http://www.assumptionjournal.au.edu/index.php/odijournal/index
Donnelly, R., & Fizmaurice, M. (2005). Designing modules for learning. Dublin
Institute of Technology.
Drljaca,D., Ltinovic,B., Stankovic, Z., & Cvetkovic, D. (2017). ADDIE Model for
development of e-courses. Information Technology in Education. Dimuat
turun daripada www.sinteza.singidunum.ac.rs
Duncan, T.G., & McKeachie, W.J.. (2005). The making of the Motivated Strategies
for Learning Questionnaire. Educational Psychologist, 40(20), 117-128.
347
D’Zurilla,T. J., & Maydeu-Olivares, A. (2004). Social Problem-Solving Inventory-
Revised (SPSI-R). Dimuat turun daripada https://doi.org/10.1037/t05068-
000
Duncan, T.G., & McKeachie, W.J.. (2015). Motivated Strategies for Learning
Questionnaire (MSLQ) Manual. DOI: 10.13140/RG.2.1.2547.6968
Enah Ali, Ridzwan Che‘ Rus, Mohd. Adib Harun, Mohamad Azlan
Mohammad Hussein. (2018). Employability of technical and vocational
education graduates: An Analysis.
Sains Humanika. Dimuat turun daripada www.sainshumanika.utm.my
Fadilah Mat Assain, & Hasmadi Mat Safar @ Hashim. (2011). Penerapan
Kemahiran insaniah di Sekolah Menengah Teknik: Satu analisis
perbandingan. Journal of Techno-Social, 3(2), 2229-8940. Dimuat turun
daripada http://www.polipd.edu.my/v3/sites/default/files/20111007
Fadilah_Hasmadi.pdf
Fan, J., Zhang,L., & Chen, C. (2018). Thinking styles: Distinct from personality?
Personality and Individual Difference, 125, 50-55.
Farida Aryani, Muhammad Rais, & Hillman Wirawan. (2017). Reflective learning
model in Improving student critical thinking skills. Global Journal of
Engineering Education 19(1).
348
Field, A. (2013). Discovering statistic using SPSS (3rd ed.). London: SAGE
Publication Ltd.
Field, A. (2016). Discovering statistics & exploring data: the beast of bias.
London: SAGE Publication Ltd.
Flannelly, K.J., Flannelly, L.T., & Jankowski, K.R.B. (2018). Threats to the
internal Validity of experimental and quasi-experimental research in
healthcare. Journal of Health Care Chaplaincy.
Flores, M.A. (2017). The complexities and challenges of becoming a teacher and a
teacher educator. European Journal of Teacher Education, 40(1). 2-5.
DOI:10.1080/02619768.2017.1280238.
Foshay, R., & Kirkly, J. (2003). Principles for teaching problem solving. PLATO
Learning, Inc. Dimuat turun daripadaiteseerx.ist.psu.edu/viewdoc/
download?doi=10.1.1.200.3382&rep=rep1
Fraenkel, J.R., & Wallen, N.E. (1996). How to design and evaluate research in
education (3rd ed.). USA: McGraw-Hill, Inc.
Ginzburg, S.M, Deutsch,S, Bellissimo, J., Elkowitz, D., Stern, J., & Lucito, R.
(2018). Integration of leadership training into a problem/case-based learning
program for first and second year medical students. Advances and Medical
Practice, 9, 221-226.
Goldrick, L. (2016). Support from the start: A 50-state review of policies on new
educator induction and mentoring. Dimuat turun daripada
http://newteachercenter.org/wpcontent/uploads/2016CompleteReportStatePol
icies.pdf
349
Gulec, S., & Uludag, B. (2020). Problem solving skills in social studies education
and problem solving skills of social studies teachers. Journal of Education
and Training Studies, 8 (3), 48-55. Dimuat turun daripada
https://doi.org/11114/jets.v8i3.4686
Gu, X., Wang, H., & Mason, J.(2017). Are they thinking differently: A cross-cultural
study on the relationship of thinking styles and emerging roles in computer-
supported collaborative learning. Educational Technology & Society, 20(1).
Gwenna Moss Centre For Teaching And Learning. (2017). Case-based learning.
Dimuat turun daripada https://teaching.usask.ca/articles/case-based-
learning.php
Heppner, P. P., Hibel. J., & Neal, G. W. (1982). Personal problem solving: A
descriptive study of individual differences. Journal of Counselling
Psychology. 29(6), 580-589. Dimuat turun daripada researchgate.net
Heppner, P. P., & Witty, T. E., & Dixon, W. A. (2004). Problem-solving appraisal
and human adjustment: a review of 20 years of research using the Problem
Solving Inventory, 32(3), (344-428). Dimuat turun daripada
https://doi.org/10.1177/0011000003262793
Herreid, C.F. (1997). What makes a good case?: Some basic rules of good
storytelling help teachers generate student excitement in the classroom.
Journal of College science Teaching, 27(3), (163-165). Dimuat turun
daripada sciencecases.lib.buffalo.edu/cs/.../What%20Makes%20a%20
Good%20Case-XXVII-3
350
Herreid, C.F. (2005). Using case studies to teach science. Education:
Classroom methodology. American Institute of Biological Sciences.
Dimuat turun daripada https://eric.ed.gov/?id=ED485982
Herreid, C.F. (2012). The future of case study teaching in science. University
of Buffalo, USA.
Hirsh-Pasek, K., Zosh, J.M., Golinkoff, R.M., Gray, J.H., Robb, M.B., &
Kauffman, J. (2015). Putting education in “educational” apps: Lessons
from the science learning. Psychological Science, 16 (1), 3-34.
DOI:10.1177/1529100615569721
Hong, S., & Yu, P. (2017). Comparison of the effectiveness of two styles of case-
based learning implemented in lectures for developing nursing students‘
critical thinking ability: A randomized controlled trial. International Journal
of Nursing Studies, 68, 16-24. Dimuat turun daripada
https://doi.org/10.1016/j.ijnurstu.2016.12.008
Hua, Z., (2016). How to design and apply interactive digital educational TV
programs based on the ADDIE model. International Journal of Information
and Education Technology, 6 (11), 884-889. DOI:
10.7763/IJIET.2016.V6.810
Huang, Yu-Ping & Flores, Lisa. (2011). Exploring the Validity of the Problem-
Solving Inventory With Mexican American High School Students. Journal of
Career Assessment - J CAREER ASSESSMENT. 19(1), (431-441).
10.1177/1069072711409720
Ilker,G. E., & Arslan,Y. (2014). A validityband reliability study of the Motivated
Strategies for Learning Questionnaire. Educational Science Theory &
Practice, 14(3), 829-833. Dimuat turun daripada www.edam.com.tr/estp
351
Jabatan Tenaga Kerja. (2019). Siaran Bulanan Perangkaan Tenaga Buruh,
Malaysia, (Januari 2016). Dimuat turun daripada https.www.statistics.
gov.my/dosm/index.php?r=column/pdfPrev&id=NEgxdEZab3A2cmn
UwUjR0ZU4wMmVmQT09
Joyce, B., Calhoun, & E., Hopkins, D. (2002). Models of learning-Tools for
teaching (2nd Ed.). Buckingham: Open University Press.
June, S., Aizan Yaacob, & Yeoh, K. K. (2014). Assessing the use of youtube videos
and interactive activities as a critical thinking stimulator for tertiary students:
An action research. International Education Studies, 7(8), 56-67. doi:
10.5539/ies.v7n8p56
Jusoh, Ramli, Abd latib, & Azlan. (2003). Mengkaji tekanan di kalangan guru
bengkel di sekolah-sekolah menengah di daerah Kuala Pilah, Negeri
Sembilan. Universiti Teknologi Malaysia. Di muat turun daripada
http://merr.utm.my/7571/
Kanammah, M., Wong, M. S.L., & Shahizan Hasan. (2013). Pengaruh faktor
keluarga terhadap pembelajaran regulasi kendiri murid sekolah
rendah. Malaysian Journal of Learning and Instruction, 10, 179-201.
Kanammah, M., Wong, M. S.L., & Shahizan Hasan. (2014). Pengaruh faktor
psikologi terhadap pembelajaran regulasi kendiri murid sekolah rendah. Asia
Pacific Journal of Educators and Education, 29, 39-54. Dimuat turun
daripada apjee.usm.my
Khokhar, A. J., Gulab , F., & Javaid, S. (2017). Information technology integration:
trained Secondary School Teacher‘s Dilemma. Journal of Research in Social
Sciences, 5(1), 2305-6533.
Kim, D. H., Wang, C., Ahn, H. S., & Bong, M. (2015). English language learners‘
self-efficacy profiles and relationship with self-regulated learning strategies.
Learning
And individual Differences, 38,136-142. Dimuat turun daripada
http://dx.doi.org/10.1016/j.lindif.2015.01.016
Kohut, S. (1986). Classroom discipline : case studies and viewpoints ( 2nd ed.).
National Education Association, Washington D.C. Dimuat turun daripada
https://books.google.com.my/books?id=nHPuAAAAMAAJ&source
=gbs_book_other_versions
Kramarski, B., & Kohen, Z. (2016). Promoting preservice teachers’ dual self-
regulation roles as learners and as teachers: effects of generic vs.
specific prompts. DOI 10.1007/s11409-016-9164-8
353
Kuehn, L. (1990). High stress among BC teachers. BCTF Research report.
Dimuat turun daripada https://scholar.google.com/scholar?cluster=
13358221445812021809&hl=en&as_sdt=2005&sciodt=0,5
Lay, Y.F., & Khoo, C.H. (2013). Pengenalan kepada pendekatan kuantitatif dalam
penyelidikan pendidikan. Kota Kinabalu, Sabah: Universiti Malaysia Sabah.
Lim, C., Kim, S., Lee, J., Kim, H., & Han, H. (2014). Comparative case study
on designing and applying flipped classroom at universities. ISBN:978-
989-8533-23-4 © 2014 IADIS.
Lotfy, M. (2016). The use of contextualized case study in the Senior Capstone
Course. Journal of Computing Sciences in Colleges, 32(2), 42-50.
Mackie, C., Dunn, N., MacLean, S., Testa, V., Heisel., & Hatcher, S. (2017). A
qualitative study of a blended therapy using problem solving therapy with
a customised smartphone app in men who present to hospital with
intentional self-harm. BMJ Publishing Group Ltd. Dimuat turun daripada
http://ebmh.bmj.com/
Magno,C. (2011). Validating the academic self-regulated learning scale with the
motivated strategies for learning questionnaires (MSLQ) and learning and
study strategies inventory (LASSI). International Journal of Education and
Psychology Assess, 7, 56-73
Marlina Ali & Shahrom Nordin. (2006). Tahap penguasaan kemahiran kritis
di kalangan pelajar pendidikan fizik merentas jantina. Buletin
Persatuan Pendidikan Sains dan Matematik Johor, 15(1), 99-110.
354
Maydeu-Olivares, A., & D’Zurilla,T. J. (2008). The factor structure of the problem
solving inventory. Published Online 02,2008. Dimuat turun daripada
https://doi.org/10.1027/1015-5759.13.3.206
McLean, S. F. (2016). Case-based learning and its application in medical and health-
care fields: A review of worldwide literature. Journal of Medical Education
and Curricular Development, 3,39-49. doi:10.4137/JMECD.S20377.
Mayer, R. E., & Moreno, R. (2010). Nine ways to reduce cognitive load in
multimedia learning. Educational Psychologist, (30)1, 43-52. Dimuat turun
daripada http://dx.doi.org/10.1207/S15326985EP3801_6
McGoff, C. (2013). The primes: How any group can solve any problem.
New Jersey: John Wiley & Sons, Inc.
McGriff, S., J. (2000). Instruction System Design (ISD): Using the ADDIE Model.
Instructional System, College of education, Penn State University. Dimuat
turun daripada https://www.lib.purdue.edu/sites/default/files/directory/
butler38/ADDIE.pdf
McKenzie, W. (2000). Multiple intelligences survey. Dimuat turun daripada
http;//surfaquarium.com/MI/inventory.htm
McLean, S.F. (2016). Case-based learning and its application in medical and health-
care fields: A reviex of worldwide literature. Journal of Medical Education
and Curricular Development.
Messum, D., Wilkes, L., & Peters, C. (2017). Senior managers‘ and recent graduates
perceptions on employability skills for health services management. Asia-
Pacific Journal of Cooperative Education, Special Issue, 18(20), 115-128.
Micoogullari, B.O., & Ekmekci, R. (2018). Adaptation study of the Problem Solving
Inventory on the Turkish athlete population. Sport Mont Journal, 16(3). 57-
62. DOI;10.26773/sm/181010.
Milkova, E. (2008). Multimedia applications and their benefit for teaching and
learning at universities. Information Science & Applicatrions. Dimuat turun
daripada http://lide.uhk.cz/fim/ucitel/milkoev1/
Miller, M.D., Linn, R.L., & Gronlund, N. (2013). Measurement and assessment in
teaching (11th ed.). United States of America: Pearson Education Inc.
355
Mishra, P., Pandey, C.M., Singh,U., Gupta, A., Sahu, C. & Keshri, A. (2019).
Descriptive statistics and normality tests for statistical data. Ann Card
Anaesth, 22. 67-72.
Mishra, S., & Sharma, R. C. (2005). Interactive multimedia in education. Idea Group
Publishing. Dimuat turut daripada https://books.google.com
Mohamad Bilal Ali. Danakorn, N., & Noor Hidayah. (2013). Perisisn multimedia
berasaskan animasi bagi pembelajaran subtopic isihan. Universiti
Teknologi Malaysia. Dimuat turun daripada https://educ.utm.my/wp-
content/uploads/2013 /11/15-bab15.pdf
Mohammad Sattar Rasul, Md. Yusof Ismail, Napsiah Ismail, Rashid Rajuddin, &
Roseamnah Abd. Rauf. (2009). Aspek kemahiran ‗employabilitry‘ yang
dikehendaki majikan industri pembuatan masa kini. Jurnal Pendidikan
Malaysia, 34(2). 67-79. Dimuat turun daripada http;//ejournals. Ukm.my/
Jpend/article/view/13415
Mohamad Zaid Mustafa, Nordiana Mohd Nor, Kahirol Mohd Salleh, Ahmad Rizal
Madar, Badaruddin Ibrahim, et al. (2008). Pelaksanaan modul soft skills di
politeknik kementerian pengajian tinggi Malaysia. Prosiding SKIKS (pp.
187-201). Johor: Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM)
Mohd Asri Harun, Zulkifley Hamid, & Kartini Abd Wahab. (2016). Melahirkan
warga yang berketerampilan bahasa: Kajian hubungan antara pengetahuan
dengan amalan komunitif dalam kalangan guru Bahasa Melayu. Malaysia
Journal of Society and Space, 12(9), 32-45. Dimuat turun daripada
www.ukm.my/.../4x.geografia-jul16-zulkifley-edam%20(1).pdf
Mohd Fadzil Mohd Rosdi, Suhaida Abdul Kadir & Mohd Ibrahim Nazri. (2017).
Tahap kemahiran dan kecenderungan pemikiran kritis murid tingkatan dua
dalam mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersatu (KHB) di negeri Kedah dan
hubungannya. Asia Pacific Journal of Educators and Education. 32. 45-60.
Mohd Fathi Adnan, Azlan Abdul Latib, Shahrin Hashim, & Noor Syafafwati Mamat.
(2013). Impak kursus UTM dan khidmat komuniti terhadap pembangunan
kemahiran insaniah pelajar Universiti Teknologi Malaysia. Dimuat turun
daripada http://educ.utm.my/wpcontent/uploads/ 2013/ 11/55.pdf
356
Mohd Salleh Abu, Mohd Zaki Kamsah, & Wahid Razzaly. (2008). Laporan kajian
soal selidik penerapan kemahiran insaniah (KI) di kalangan pelajar dalam
aktiviti pengajaran dan pembelajaran di institute pengajian tinggi awam.
Dibentangkan kepada Jawatankuasa Penerapan KI kepada pelajar IPTA
peringkat kebangsaan (12 Februari, 2008). Dimuat turun daripada
http://eprints.utm.my/5996/1/Laporan_Eksekutif__Edited__Version_.pdf
Mohd Salleh, Meor Ibrahim, Zainudin Bakar, Mohd Ali, Megat Aman , et.al.
(2009). Penguasaan kemahiran insaniah dalam kalangan guru pelatih fakulti
pendidikan UTM. Universiti Teknologi M.alaysia. Dimuat turun daripada
eprints.utm.my/11257
Mohd Shafie Zulkifli, Hairun Najuwah Jamali, Hasanah Iksan, & Ahmad Ismail.
(2018). Modul pengajaran dan pembelajaran interaktif Bhasa Arab di Pusat
Bahasa Arab Selangor. Jurnal Sultan Alauddin Sulaiman Shah, 5, 128-137.
Mohd Yusof Husain, Seri Bunian Mokhtar, & Abdul Hamid Alias. (2015). Persepsi
pelajar kejuruteraan politeknik terhadap kemahiran employability: Satu kajian
kes. Advanced Journal of Technical and Vocational Education, 1(2). Dimuat
turun daripada http://www.iwnest.com/old/AJTVE/2015/October/25
Monash University Library. (2007). How to write the case study. Dimuat turun
daripada http://www.monash.edu.au/lls/llonline/quickrefs/
Muhammad Ariff Nazron, Lim, B., & Nga, J.L.H. (2017). Malaysian Journal of
Business and Economics, 4 (2), 65-76.
Muhammad Azhar Stapa & Nazeri Mohammad. (2019). The use of ADDIE model for
designing blended learning application at vocational colleges in Malaysia. Asia-
Pacific Journal of Information Technology and Multimedia, 9, 49-62.
Neo, M., & Neo, T.K. (2001). Innovative teaching: Using multimedia in a problem-
based learning environment. Multimedia University, Cyberjaya, Selangor.
Dimuat turun daripada www.ifets.info/journals/4_4/neo.html
357
Ng., L.Y.M. (2016). Interaction effects of gender and motivational beliefs on self-
regulated learning: A study at ICT-integrated school. Malaysian Journal of
Learning and Instructions, 13, 25-41. Dimuat turun daripada
http;//mjli.uum.edu.my
Ngulube, P., Mathipa, E. R., & Gumbo, M.T. (2015). Theoretical and conceptual
frameworks in the social and management sciences. Addressing research
challenges: making headway in developing researchers. Mosala-MASEDI
Publishers & BooksellersNoordywk, pp.43-66.
Nkhoma, M.Z., Lam, T., Richardson, J., Kam, B., & Lau, K.H. (2016). Developing
case-based learning activities based on the revised Bloom‟s taxonomy.
Dimuat turun daripada Informing Science.org
Nkhoma, M.Z., Lam, T., Sriratanaviriyakul, N., Richardson, J., Kam, B., & Lau,
K.H. (2017). Unpacking the revised Bloom‘s taxonomy: developing case-
based learning activities. Education andTraining, 59(3), 250-264. Dimuat
turun daripada https://doi.org/10.1108/ET-03-2016-0061
Nooraini Othman, & Khairul Azmi Mohamad. (2014). Thinking skill education and
transformational progress in Malaysia. International Education Studies, 7(4)
Nooriah Yusof, Zakiah Jamaluddin, & Noraini Mat Lazim. (2013). Persepsi pelajar
prasiswazah terhadap kebolehpasaran graduan dan persaingan dalam pasaran
pekerjaan. Jurnal Personalia Pelajar, 16, 77-92. Dimuat turun daripada
http://www.ukm.my/personalia/wp-content/uploads/2015/06/Jurnal-
Nor Azan Mat Zin, Halimah Badioze Zaman, & Shahrul Azman. (2009). Penilaian
perisian kursus adaptif multimedia (A-Maths) berasaskan stail pembelajaran.
Jurnal Teknologi Maklumat & Multimedia, 5(2009), 61-78. Dimuat turun
daripad ejournals.ukm.my/apjitm/article/download/1286/1156
Norazila Mat, Jamsari Alias, Nazri Muslim, & Nur Atiqah Abdullah. (2015).
‘experiantial’ dan ‘ service learning’: Ke arah meningkatkan kemahiran
insaniah pelajar UKM. Jurnal Personalia Pelajar, 18(1), 77-92.
358
Norazila Mat, Muhammad Syaqif Noordin, Nur Atiqah Abdullah, Nazri Muslim &
Jamsari Alias. (2017). Pembentukan kemahiran insaniah pelajar melalui
badan beruniform di Universiti Kebangsaan Malaysia. Jurnal Personalia
Pelajar, 20(2017), 33-46.
Norhasni Zainal Abiddin, & Azahari Ismail. (2016). Peranan fasilitator dalam
perbincangan kumpulan kelas: Kearah pembangunan pelajar di institusi
pengajian tinggi. Jurnal Indonesia untuk Kajian Pendidikan, 1(1). Dimuat
turun daripada http://ejournal.upi.edu/index.php/mimbardik
Norhiza M. Salleh, Faridah Nazir, & Farah Mokhtar. (2014). Pemupukan kemahiran
insaniah melalui kursus bina insan guru dalam kalangan guru institute
pendidikan guru. Jurnal Personalia Pelajar, 17(2014), 9-17. Dimuat turun
daripada www.ukm.my/personalia/wp-content/uploads/2015/Paper-2_2014
Norliana Hashim, Chang, P. K., & Mat Pauzi Abd Rahman. (2016). STOPS:
Mengungkai isu kebolehpasaran graduan di Malaysia. Malaysian Journal of
Communication. 32, (2), 139-164.
Nur Aisyah M. Noor, Zamri Mahamod, Afendi Hamat, & Mohamed Amin Embi.
(2012). Persepsi pelajar terhadap aplikasi perisian multimedia dalam
pembelajaran KOMSAS Bahasa Melayu Tingkatan 1. Jurnal Pendidikan
Bahasa Melayu, 2(1), 1-16.
Ooi, C. H., & Aziah Ismail (2015). Sokongan pihak pengurusan sekolah terhadap
tekanan kerja guru di sekolah kebangsaan dan sekolah jenis kebangsaan
cina. Jurnal kepimpinan Pendidikan, (2)2. Dimuat turun daripada http://e-
journal.um.edu.my/publish/JuPiDi/
359
Othman, M.E. Shwikar., Steen, M., & Fleet J-A (2021). A sequential explanatory
mixed methods study design: an example of how to integrate data in a
midwifery research project. Jurnal of Nursing Education and Practice. 11
(2), 75-90. Dimuat turun daripada http://jnep.sciedupress.com
Ozan, C., Gundogdu, K., Bay, E., & Celkan, H. Y. (2012). A study on theuniversity
students‘ self-regulated learning strategies skills and self-efficacy perceptions
in terms of different variables. Social and Behavioral Science, 46, 1806-
1811. doi:10.1016/j.sbspro.2012.05.383
Paegelow, R.S. (2008). Back translation revisited: Differences that matter (and
those that do not). Dimuat turun daripada www.inlinela.com/assets/back-
translation-tevisited-differences-that-matter.pdf
Pankowski, J. & Walker, J.T. (2016). Using simulation to support novice teachers‘
Classroom management skills: Comparing traditional and alternative
certification groups. Journal of the National Association for Alternative
Certification. Dimuat turun daripada jnaaac.net/index.php/JNAAC/article/
Pardo, A., Han, F., & Ellis, R. A. (2017). Combining university student self-
regulated learning indicators and engagement with online learning events
to predict academic performance. Transactions on Learning Technologies,
10(1), 82-92. Doi: 10.1109/TLT.2016.2639508
Pavithra, A., Aathilingam, M., & Prakash, S.M. (2018). Multimedia and its
applications. InternationalJournal for Research & Development in
Technology, 10(5). Dimuat turun daripada www.ijrdt.org
Pereira, O.P., & Costa A.T. (2017). The importance of soft skills in university academic
curriculum: The perceptions of the students in the new society of knowledge.
International Journal of Business and Social Research, 7, 25-34.
Pintrich, P.R. (1999). The role of motivation in promoting and sustaining self-
regulated learning. International Journal of Educational Research, 31,459-
470. Dimuat turun daripada www.elsevier.com/locate/ijedures
Pintrich, P.R. (2004). A conceptual framework for assessing motivation and self-
regulated learning in college students. Educational Psychology Review,
16(4).
360
Pintrich, P. R., & De-Groot, E. V. (1990). Motivational and self-regulated learning
components of classroom academic performance. Journal of Educational
Psychology, 82(1).
Pintrich, P.R., Smith, D.A.F., Garcia, T, & McKeachie, W.J. (1993). Reliability and
predictive of the Motivated Strategies for Learning Questionnare (MSLQ).
Educational and Psychological Measurement, 53. Dimuat turun daripada
epm.sagepub.com
Pirlott ,A. G., & Mackinnon. (2016). Design approachs toexperimental mediation.
Journal of Experimental Social Psychology. 66.29-38.
Doi:10.1016/j.jesp.2015.09.012
Poysa-Tarhonen, J., Care, E., Awwal, N. & Hakkinen, P. (2018). Pair interactions in
online assessments of collaborative problem solving: case-based portraits.
Research and Practice in Technology Enhanced Learning, 13 (12). Dimuat
turun daripada https;//Doi.org/10.1186/s41039-018-0079-7
Proctor, T. (2010). Creative problem solving for managers: Developing skills for
decision making and innovation (3rd Ed.). Wiltshire: Routledge.
Raffaldi, S., Iannello, P., Vittani, L., & Antonietti, A. (2012). Decision-making styles
in workplace: Relationships between self-report questionnaires and a
contextualized measure of the nalytical-systematic versus global-intuitive
approach (April-Jun,2012), 1-11. New York: SAGE Publications. doi:
10.1177/2158244012448082
Rafiza Abdul Razak, & Maryam Abdul Rahman. (2013). Pembinaan media
pengajaran berasaskan multimedia di kalangan guru ICTL. Jurnal Kurikulum
dan Pengajaran Asia Pasifik, 2(1), 20-28.
Ramírez- Echeverry, J. J., García- Carrillo, À., & Dussan,O.F. A. (2016). Adaptation
and validation of the Motivated Strategies for Learning Questionnaire-
MSLQ-in engineering students in Colombia. International Journal of
Engineering Education, 32(4), 1-14.
Raza, S. A., Qazi, W., & Umer., B. (2019). Examining the impact of case-based
learning on student engagement, learning motivation and learning
performance among university students. Journal of Applied Research in
Higher Education. Dimuat turun daripada
https://www.emeralddinsight.com/2050-7003.htm
361
Reimers, A.K., Jekauc, D. Mess, F., Mewes, N., & Woll, A. (2012). Validity and
reliability of a self-report instrument to assess social support and physical
environmental correlates of physical activity in adolescents. Dimuat turun
daripada https://www.biomedcentral.com/1471-2458/12/705
Robles, M. (2012). Excutive perceptions of the top 10 soft skills needed in today‘s
workplace. Business Communication Quarterly, 75(4), 453-465. doi:
10.1177/1080569912460400
Rodiah Idris, Siti Rahayah Ariffin, & Noriah Mohd Ishak (2009). Pengaruh
kemahiran generic dalam kemahiran pemikiran kritikal, penyelesaian
masalah dan komunikasi pelajar Universiti Kebangsaan Malaysia (UKM).
Malaysian Journal of Learning and Instruction, 6(1), 2180-2483. Dimuat
turun daripada http://repo.uum.edu.my/562/
Ronconi,L., & Beni, R.D. (2014). What makes a good student? How emotions, self-
regulated learning, and motivation contribute to academic achievement.
Journalof Educational Psychology. DOI: 10.1037/a0033546
Rosli Saadan, Mohamad Bokhari, Aziz Yahya, Muhd Akmal Noor Rajikon, Syed
Najmuddin Syed Hassan, & Asiah Mohd Pilus. (2011). Keberkesanan Kursus
Kokurikulum Berkredit dalam Memperkasakan Kemahiran insaniah Dalam
Kalangan Pelajar Institusi Pengajian Tinggi Awam. Journal of Human
Capital Development, 4 (1). Melaka: Universiti Teknikal Malaysia Melaka.
362
Ruzlan Md Ali, Fahainis Mohd Yusuf & Fuziah Shaffie. (2018). Pengumpulan
data kualitatif dalam penyelidikan. Dewan Bahasa dan Pustaka, Kuala
Lumpur.
Sangthong, M. (2020), The effect of the Likert point scale and sample size on
the efficiency of parametric and nonparametric tests. Thailand
Statistician, 18(1), 55-64. Dimuat turun daripada http://statassoc.or.th
Sarkar, M., Overton, T., Thompson, C., & Rayner, G. (2016). Graduate
Employability: Views of recent science graduates and employers.
International Journal of Innovation in Science and Mathematics
Education, 24(3), 31-48.
Savery, R., & Duffy, T, M. (2001). Problem based learning: an instructional model
and its contructivist framework. W.W.Wright Education Building, ED
2201. Bloomington, IN 47405-1006. Dimuat turun daripada www.ross.
mayfirst.org/files/savery-duffy-problem-based-learning.pdf
Schwartz, M.(2014). Teaching methods for case studies. Instructional Design and
Research Strategies, for Learning and Teaching Office, Ryerson University.
Retrieved from http:Ryerson.ca/lt
Schwartz, P., Mennin, S., & Webb, G. (2001). Problem-based learning: Case
studies, experience and practice. Sterling, USA: Stylus Publishing Inc.
Sekaran, U. (1992). Research methods for business: A skill building approach. New
York: John Wiley & Sons, Inc.
363
Sharifah Amnah Syed Ahmad. (2009). Sumbangan peramal kognitif dan bukan
kognitif terhadap pencapaian akademik dalam kalangan pelajar di institusi
pengajian tinggi awam (Tesis Ph.D yang tidak diterbitkan): Universiti Sains
Malaysia, Pulau Pinang.
Sharifah Amnah Syed Ahmad. (n.d.). Stail berfikir Mental Self-Government. MEDC
Journal, 4(1). Dimuat turun daripada http://education.usm.my/ oldppip
/images/docs/MEDC/VOL4/artikel%2001%20stail%20berfikir.pdf
Sharifah Hana Abd Rahman, Zaini Yusnita Mat Jusoh, Rabi‘ah Muhammad Serji, &
Maffuza Salleh. (2015). Faktor-faktor kepuasan majikan terhadap pelajar latihan
industri di institute pengajian tinggi (IPT): Satu sorotan. Dimuat turun daripada
https://www.researchgate.net/publication/330533204_IC_367_
Shariffah Bahyah Syed Ahmad. (2013). Soft skills level of Malaysian students at a
tertiary institution: A comparative case study based on gender, area of
residence and type of schools. International Journal of Asian Social Science,
3 (9), 1929-1937. Dimuat turun daripada http://www.aessweb.com/journal
detail.php? id=5007
Simbolon, M., Mulyono, Surya, E., & Syarputra, E. (2017). The efforts to
improving the mathematical criticalthinking student‘s ability through
problem solving learning strategy by using macromedia flash. American
Journal of Educational Research, 5(7), 725-731 . DOI:10.12691/education
Siti Shahida Mohd. Aziri, & Che Nidzam Che Ahmad. (2014). Penggunaan modul
pembelajar dan pengajaran berasaskan analogi terhadap pencapaian pelajar
bagi topic enzim dalam Biologi tingkatan 4. Jurnal Pendidikan Sains &
Matematik Malaysia, 4(2), 91-103.
Siti Zubaidah Salsidu, Mohamed Nor Azhari Azman, Mai Shihah Abdullah. (2017).
Tren pembelajaran menggunakan multimedia interaktif dalambidang
pendidikan teknikal: Suatu sorotan literatur. Sains Humania, 9 (1), 135-
141. Dimuat turun daripada http://www.sainshumanika.utm.my
Skaalvik, E.M., & Skaalvik, S. (2015). Job satisfaction , stress and coping strategies
in the teaching profession-what do teachers say?. International Education
studies, 8(3), 1913-9039.
364
Sorden, S.(2016). The cognitive theory of multimedia learning. Dimuat turun
daripada https://www.researchgate.net/publication/267991109.
Sorsdahl, K., Stein, D. J., & Myers, B. (2015). Psychometric properties of the
social problem solving inventory -revised short-form in a South African
population. International Journal of Psychology. Dimuat turun daripada
https://doi.org/10.1002/ijop.12192
Sousa, F., Pelissier, R., & Monteiro, I. (2009). Creativity and problem solving in
the development of organizational innovation. Sapientia University. Dimuat
turun daripada https://sapientia.ualg.pt/bitstream/10400.1/2371/1/Org
Sousa, F., Pelissier, R., & Monteiro, I. (2009). Measures of effectiveness of creative
problem solving in developing team creativity. doi: 10.3917/proj.003.0041
Stolarova, M., Wolf, C., Rinker, T., & Brielmann, A. (2014). How to assess and
compare inter-rater reliability, agreement and correlation of ratings: an
exemplary analysis of mother-father and parent-teacher expressive
vocabulary rating pairs. doi: 10.3389/fpsyg.2014.00509. Dimuat turun
daripada https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4063345/
Sternberg, R.J. (1994). Strategies for success: Allowing for thinking styles ( Vol. 52,
no.3). Educational leadership. Dimuat naik daripada http://www.ascd.
org/publications/educational-leadership/nov94/vol52/num03/Allowing-for-
Thinking-Styles.aspx
Sternberg, R.J., & Swerling, L.S. (1996). Teaching for thinking. Washington:
American Psychological Association.
Sternberg, R.J., & Zhang, L.F. (2005). Styles of thinking as a basis of differentiated
instruction. Theory Into Practice, 44(2), 245-253. Dimuat turun daripada
http://hdl.handle.net/10722/45445
Subedi, B. P. (2019). Using Likert type data in social science research: Confusion,
issues and Challenges. International Journal of Contemporary Applied
Sciences. Dimuat turun daripada www.ijcas.net
365
Sumanasiri, E.G.T, Mohd shukri ab Yajid, & Khatibi, A. (2015). Review of
literature on graduate employability. Journal of Studies in Education, 5(3),
75-88. Dimuat turun daripada www.macrothink.org/jse
Suraiya Ishak, Ahmad Rafis Che Omar, Kadir Ariffin, & Mohd. Yusof Hussain.
(2014). Pandangan pelajar tentang penggunaan kes dalam pembelajaran
subjek etika. Malaysian Journal of Society and Space, 10(1), 60-69.
Swain, C., & Lewis, M. (2016). Using Texas principles‟ perceptions od novice and
experienced teacher needs toperform program development, 6 , 93-108.
Texas Association of Teacher Educators.
Tan, C.S. (2003). Problem based learning innovation: Using problems to power
learning in the 21st century. Singapore: Seng Lee Press.
Tang, K. N., Nor Hashimah Hashim, & Hashimah Mohd Yunus. (2014). Novice
teacher perceptions of the soft skills needed in today‘s workplace. Procedia-
Social and Behavioral Sciences, 177(2015), 284-288. doi:
10.1016/j.sbspro.2015.02.338
Tawfik, A. A., Alhoori, H., Keene, C.W., Bailey, C., & Hogan, M. (2017). Using a
recommendation system to support problem solving and case-based
reasoning retrieval. Springer Science & Business Media.
DOI:10.1007/s10758-017-9335-y
Taylor, R.T. (2012). Review of the Motivated Strategies for Learning Questionnaire
(MSLQ) using reliabiliy generalization techniques to assess scale reliability.
Auburn University. Dimuat turun daripada https://etd.auburn.edu/handle/104
Toharudin, U. (2017) Critical thinking and problemsolving skills: How these skills
are needed in educational psychology?. International Journal of Science and
Research, 6(3). Dimuat turun daripada www.ijsr.net
Tools For Skills - Teacher Training. (2015). How to use case studies. Erasmus
+ Strategic Partnership Project.
https://www.erasmusplus.org.uk/erasmus casestudies
366
Torres, R.J. (2002). Practitioner‟s handbook for user interface design
and development. Prentice Hall PTR.
Tumkaya, S., Aybek, B., & Aldag, H. (2009). An investigation of university students‘
critical thinking disposition and perceived problem solving skills. Egitim
Anistirmalari-Eurasian Journal of Educational Researh, 36, 57-74.
Valerie, U. (2014). 10 Tips for making decisionsin at the workplace. Global Learning
Partners. Dimuat turun daripada http://www.globallearningpartners.
com/blog/10-tips-for-making-decisions-in-the-workplace
Valerie, U. (2014). 10 Tips for making decisionsin at the workplace. Global Learning
Partners. Dimuat turun daripada http://www.globallearningpartners
Wai, ISH., Ng, SSY., Chiu, KWD., Ho, KKW., & Lo, P. (2016). Exploring
undergraduate students’ usage pattern of mobile apps for education. Journal
of Librarianship and Information Science. Di muat turun daripada
http://hdl.handle.net/10722/231404
Wallace, B., Maker, J., Cave, D., & Chandler, S. (2004). Thinking skills and
problem-solving: An inclusive approach. London: David Fulton Publishers
Ltd.
Williams, B. (2005). Case based learning- a review of the literature; is there scope
for this educational paradigm in prehospital education?. Emerg Med Journal.
Dimuat turun daripada www.emjonline.com
367
Williams, M. (2004). Exploring the effects of a multimedia case-based learning.
Dimuat turun daripada https://research.utwente.nl/files/15308428/thesis_
williams.pdf
Williams, M. (2017). Adobe AIR 28.0: Take a first look at the next generation of
Adobe's runtime environment. Dimuat turun daripada https://www.
techworld download/developer-programming/adobe-air-280-3249633/
Wong, M.S. L. (2015). Motivational beliefs and learning strategy use: the case of
graduate pre-service teachers. Jurnal Penyelidikan IPG KBL, Jilid 12.
Wu, T., & Tai, Y. (2016). Effects of multimedia information technology integrated
multi-sensory instruction on students‘ learning motivation and outcome.
Eurasia Journal of Mathematics, Science & Technology Education, 12(4),
1065-1074.
Yee, M. H., Nurul Nadiah Adam, & Tee, T. K. (2009). Kepentingan fungsi gaya
berfikir Sternberg dalam institusi pengajian tinggi. Dimuat turun daripada
http://eprints.uthm.edu.my/331/
Yee, M.H., Jailani Md. Yunos, Widad Othman, & Razali Hassan, Tee, T.K., & Mimi
Mohaffyza Mohamad. (2015). The effectiveness of higher order thinking
skills for generating idea among technical education students. Recent
Advances in Educational Technologies. Dimuat turun daripada
eprints.uthm.edu.my
Yoag, A.,Chin, S.A., Leau, Y.B., & Japang, M. (2012). Students‘ and teachers‘
perception towards an interactive courseware for history subject: A case
study in Labuan secondary schools.. Malaysian Journal of Educational
Technology.12(3).
Dimuat turun daripada www.mjet-meta.com/
Zafir Mohd Makhbul, Ishak Yussof, & Abd Hair Awang. (2015). Antara reality dan
harapan – kajian empirical persepsi majikan terhadap prestasi graduan
tempatan. Malaysian Journal of Society and Space, 11(10), 27-36. Dimuat
turun daripada http://www.ukm.my/geografia/images/upload/3x.abstrak-
geografia-si-sept15-zafir%20(1).pdf
368
Zaliza Hanapi, Mohd Shazielan Mohd Shariff, Azlina Paijan, Abu Bakar Mamat, &
Faizah Abu Kassim. (2018). Indicator of employability skills among
education graduates. Sains Humanika. Dimuat turun daripada
www.sainshumanika.utm.my
Zamri Mahamod, & Nur Aisyah M. Noor. (2011). Persepsi guru tentang aplikasi
perisian multimedia dalam pengajaran komponen sastera Bahasa
Melayu. GEMA Online Journal of Language Studies, 11(3).
Zhang, J., & Liao, B. (2015). Learning on the finger tips: The opportunities and
challenges of educational apps. Journal of Education and Pratice, 6(20),
62-68. Dimuat turun daripada www.iiste.org
Zhang, L. F., & Sachs, J. (1997). Assessing thinking style in the theory of mental
self-government. The Journal of Psychology, 133, 165-180. Dimuat turun
daripada http://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.2466/pr0.1997.81.3.915
Zhang, X., & Zhang, X. (2016). A study of the effects of multimedia dynamic
teaching on cognitive load and learning outcome. Eurasia Journal of
Mathematics, Science & Technology Education, 12(11), 2851-2860. Doi:
10.12973/Eurasia.2016.02308a
Zimmerman B.J., & Kitsantas, A. (2007). Reliabiliy and validity of self-efficacy for
learning form (SELF) scores of college students Journal of Educational
Psychologis, 215, 157 – 163. Dimuat turun daripada DOI:10.1027/0044-
3409.215.3.157
369
Zimmerman B.J., & Martinez-Pons, M. (1986). Development of a structuredinterview
for assessing student use of self-regulated learning strategies. American
Education Research Journal, 23, 614-628. Dimuat turun daripada
DOI:10.3102/00028312023004614
Zuhaili Mohd Arshad, & Ramlee Mustapha (2017). Hubungan antara beban tugas
dengan efikasi diri dan kepuasan kerja pensyarah di kolej vokasional. Sains
Humanika. 9, 35-43. Dimuat turun daripada www.sainshumanika.utm.my
Zulhelmi Zulkpli, Mohini Mohamed, & Abdul Halim Abdullah. (2017). Assessing
Mathematics Teachers‘ knowledge in teaching thinking skills. Sains
Humanika, 9(1-4), 83-87. Dimuat turun daripada
www.sainshumanika.utm.my
370
LAMPIRAN A: INVENTORI STAIL BERFIKIR
ARAHAN:
Di dalam bahagian ini anda dikehendaki memberi sedikit maklumat mengenai latar belakang
anda. Segala maklumat adalah SULIT. Maklumat ini akan menolong pengkaji menganalisis
maklum balas anda. Nama anda tidak akan dikaitkan dengan sebarang cara data ini diproses atau
dianalisis dalam laporan akhir atau pada bila-bila masa sekali pun.
a) Nama : ……………………………………………………...
b) No. Matrik
c) Jantina 1. Lelaki
2. Perempuan
d) Bidang Pengajian ……………………………………………
371
Arahan:
Baca setiap penyataan dengan berhati-hati dan buat keputusan sama ada ia dapat menerangkan
tentang diri anda.
Gunakan skala yang disediakan untuk menilai diri anda .
7 : Amat Tepat
6 : Sangat Tepat
5 : Tepat
4 : Hampir Tepat
3 : Sedikit Tepat
2 : Tidak Tepat
1 : Amat Tidak Tepat
Tuliskan jawapan anda ( 1 – 7 ) pada ruang yang disediakan bersebelahan setiap penyataan.
Contoh:
DOMAIN FUNGSI
1. Stail berfikir Legislatif
2. Saya suka situasi yang membolehkan saya menggunakan idea dengan cara
5 sendiri ketika melakukan kerja.
372
DOMAIN FUNGSI
1. Stail berfikir Legislatif
DOMAIN FUNGSI
2. Stail Berfikir Eksekutif
9. Saya suka tugasan yang mempunyai struktur, perancangan serta matlamat yang
jelas.
10. Saya suka mengikut peraturan atau arahan yang jelas ketika menyelesaikan
masalah atau membuat tugasan.
373
DOMAIN FUNGSI
3. Stail Berfikir Judisial
11. Saya suka situasi yang membolehkan saya membuat perbandingan tentang
cara berbeza melakukan tugasan.
12. Saya suka membuat penilaian tentang pandangan atau idea yang bertentangan.
13. Saya suka tugasan yang membolehkan saya mengkaji serta menilai pandangan
idea yang berbeza.
14. Saya lebih suka tugasan atau masalah yang membolehkan saya menilai reka
bentuk atau kaedah yang digunakan oleh orang lain
15. Saya suka melakukan tugasan yang melibatkan proses menganalisa, menilai a
tau membuat perbandingan.
DOMAIN BENTUK
4. Stail Berfikir Monarkik
16. Saya suka berpegang kepada satu sahaja idea utama, ketika berbincang atau
menulis tentang idea-idea.
17. Saya cenderung melihat satu sahaja faktor utama, ketika cuba membuat
sesuatu keputusan.
18. Saya akan memilih dan melaksanakan perkara yang penting bagi saya dahulu,
sebelum melakukan perkara-perkara penting yang lain.
19. Saya suka memberi tumpuan ke atas satu tugasan sahaja pada satu-satu masa.
20. Saya mesti menyiapkan sesuatu tugasan sebelum memulakan tugasan yang
lain.
374
DOMAIN BENTUK
5. Stail Berfikir Hirarkik
21. Saya suka menetapkan keutamaan untuk perkara-perkara yang perlu dilakukan
sebelum saya memulakan sesuatu tugasan.
23. Ketika berdepan dengan permasalahan, saya mempunyai naluri yang baik
tentang kepentingan setiap permasalahan serta cara mana untuk menanganinya.
24. Saya mempunyai naluri yang jelas tentang cara membuat tugasan mengikut
prioriti apabila ada banyak kerja yang perlu dilakukan.
DOMAIN BENTUK
6. Stail Berfikir Oligarkik
26. Apabila membincangkan atau menulis tentang sesuatu topik, saya berpegang
kepada pandangan yang diterima oleh rakan sebaya
27. Saya lebih suka melaksanakan sesuatu tugasan yang diterima dan dipersetujui
oleh rakan sebaya.
28. Apabila ada beberapa tugasan penting yang perlu dilakukan, saya dahulukan
yang paling mustahak kepada saya serta rakan sekerja
29. Saya akan memilih serta melaksanakan perkara yang paling penting kepada
rakan-rakan saya sebelum melakukan perkara-perkara penting yang lain
30. Saya lebih suka memberi fokus pada bahagian yang paling relevan kepada
rakan sebaya ketika memulakan sesuatu tugasan atau projek
375
DOMAIN BENTUK
7. Stail Berfikir Anarkik
31. Saya boleh beralih daripada satu tugasan kepada tugasan yang lain kerana
semua tugasan sama penting bagi saya
32. Saya cuba menggunakan masa yang ada, bagi menyiapkan sebanyak mungkin
tugasan yang penting
33. Saya suka menangani semua jenis masalah mengikut cara kebiasaan atau
kelaziman
34. Ketika berbincang atau mencatatkan idea, saya akan menggunakan apa sahaja
idea yang terlintas di fikiran.
35. Saya dapati penyelesaian sesuatu masalah akan membawa pada permasalahan
lain yang sama penting
DOMAIN PERINGKAT
8. Stail Berfikir Lokal
36. Saya lebih suka berurusan dengan masalah yang spesifik berbanding persoalan
umum.
37. Saya berpendapat fakta dan perincian adalah lebih penting dari gambaran
keseluruhan, ketika membincangkan atau menulis tentang sesuatu topik.
38. Saya suka mengumpul maklumat yang terperinci untuk tugasan yang saya
buat.
39. Saya suka masalah yang memerlukan saya memberi perhatian secara
terperinci.
376
DOMAIN PERINGKAT
9. Stail berfikir Global
42. Saya lebih menekankan kesan keseluruhan terhadap sesuatu isu apabila
menjalankan tugasan.
43. Saya memberi penekanan kepada aspek umum sesuatu isu atau kesan
keseluruhan sesuatu tugasan
44. Saya suka membuat tugasan yang berkaitan dengan isu umum berbanding
dengan perkara remeh temeh.
45. Ketika membincangkan atau mencatatkan idea, saya lebih suka menunjukkan
skop idea saya iaitu gambaran secara keseluruhan.
DOMAIN SKOP
10. Stail Berfikir Dalaman
46. Saya suka mengawal semua peringkat dalam sesuatu tugasan tanpa merujuk
kepada orang lain.
47. Saya membuat penilaian kendiri dalam membuat sesuatu keputusan.
49. Saya suka melaksanakan tugasan yang saya boleh siapkan bersendirian.
50. Saya suka situasi yang membolehkan saya menggunakan idea sendiri tanpa
bergantung kepada orang lain.
377
DOMAIN SKOP
11. Stail Berfikir Luaran
51. Saya suka menjana idea-idea dengan rakan-rakan ketika memulakan sesuatu
tugasan.
52. Saya suka menggabungkan idea sendiri dengan idea orang lain dalam
perbincangan atau menulis laporan.
53. Saya suka melibatkan diri dalam aktiviti yang membolehkan saya berinteraksi
dalam kumpulan.
54. Saya suka berkongsi idea serta mendapatkan input daripada orang lain ketika
membuat tugasan.
55. Saya suka situasi yang membolehkan saya berinteraksi serta mendapat
kerjasama daripada semua rakan.
DOMAIN KECENDERUNGAN
12. Stail Berfikir Liberal
56. Saya suka mencabar idea lama dalam melaksanakan tugas serta mencari idea
baharu yang lebih baik.
57. Saya lebih suka mencuba menyelesaikan masalah dengan menggunakan
strategi atau kaedah baharu.
58. Saya suka melaksanakan tugasan dengan cara baharu yang tidak digunakan
oleh orang lain pada masa lepas.
59. Saya suka mengubah rutin kerja bagi menambah baik tugasan yang dilakukan
60. Saya suka mengambil kira masalah lama bagi mendapatkan kaedah baharu
untuk menyelesaikannya
378
DOMAIN KECENDERUNGAN
13. Stail Berfikir Konservatif
61. Saya berpegang kepada peraturan yang piawai atau cara yang biasa ketika
membuat tugasan
62. Saya tidak akan mengubah kaedah yang selalu diguna pakai sebelum ini,
apabila menyiapkan sesuatu tugasan.
63. Saya suka keadaan di mana saya boleh mengikuti rutin kebiasaan
64. Saya suka tugasan yang mempunyai peraturan yang ditetapkan untuk
menyiapkannya.
65. Saya suka menyelesaikan masalah mengikut cara biasa, ketika saya berdepan
dengannya.
379
LAMPIRAN B : INVENTORI PENYELESAIAN MASALAH
ARAHAN:
Di dalam bahagian ini anda dikehendaki memberi sedikit maklumat mengenai latar belakang anda.
Segala maklumat adalah SULIT. Maklumat ini akan menolong pengkaji menganalisis maklum balas
anda. Nama anda tidak akan dikaitkan dengan sebarang cara data ini diproses atau dianalisis dalam
laporan akhir atau pada bila-bila masa sekali pun.
BAHAGIAN A:
Maklumat latar belakang pelajar
a) Nama : ……………………………………………………...
b) No. Matrik
b) Jantina 1. Lelaki
Perempuan
Bidang Pengajian ……………………………………………
380
BAHAGIAN B1 : Inventori Penyelesaian Masalah, Soliman (2014)
Arahan : Setiap faktor inventori penyelesaian masalah mengandungi antara 7 hingga 15 item.
Tandakan “√” pada setiap penyataan yang secara tepatnya menerangkan diri anda ( Lampiran B2).
Jumlah bilangan tanda “√” boleh melebihi satu bagi setiap faktor inventori penyelesaian masalah.
Sekiranya anda tidak bersetuju dengan mana-mana penyataan, sila biarkan ia kosong.
Anda tidak perlu meletakkan tanda “√” bagi penyataan berkenaan sekiranya anda tidak bersetuju
dengannya.
CONTOH:
381
Sila mula sekarang dan ambil masa anda, tetapi jangan habiskan banyak masa ke atas satu-satu
penyataan. Sebarang persoalan boleh dikemukakan kepada penyelidik.
382
Faktor 1: Keyakinan Menyelesaikan Masalah
13. Apabila berhadapan dengan situasi baharu, saya yakin bahawa
saya boleh mengendalikan masalah yang mungkin akan timbul.
17. Apabila saya keliru dengan sesuatu masalah, antara perkara pertama
yang saya lakukan ialah mempertimbangkan semua maklumat
berkaitan masalah tersebut.
18. Apabila saya berhadapan dengan sesuai masalah, saya akan
memikirkan pelbagai cara yang mungkin untuk mengendalikannya
sehingga saya tidak mempunyai apa-apa idea lagi.
19. Apabila membuat keputusan mengenai idea atau penyelesaian
kepada sesuatu masalah, saya tidak mengambil masa untuk
mempertimbangkan peluang bagi setiap alternatif untuk berjaya.
20. Apabila berhadapan dengan masalah, biasanya saya tidak meneliti
perkara-perkara luaran dalam persekitaran saya yang
berkemungkinan menyumbang kepada masalah saya.
21. Walaupun saya sedang mengatasi sesuatu masalah, kadangkala saya
rasa seperti teraba-raba atau merewang dan tidak menyentuh isu
yang sebenar.
383
Faktor 3: Kawalan Peribadi
22. Saya mempunyai kaedah yang sistematik untuk membandingkan
alternatif yang ada.
27. Apabila saya berhadapan dengan masalah, saya berhenti dan berfikir
mengenainya sebelum memutuskan langkah seterusnya.
384
LAMPIRAN C : MOTIVATED STRATEGIES
FOR LEARNING QUESTIONNAIRE
ARAHAN:
Di dalam bahagian ini anda dikehendaki memberi sedikit maklumat mengenai latar
belakang anda. Segala maklumat adalah SULIT. Maklumat ini akan menolong pengkaji
menganalisis maklum balas anda. Nama anda tidak akan dikaitkan dengan sebarang cara
data ini diproses atau dianalisis dalam laporan akhir atau pada bila-bila masa sekali pun.
MAKLUMAT DEMOGRAFI PELAJAR:
a) Nama : ……………………………………………………...
b) No. Matrik
c) Jantina 1. Lelaki
Perempuan
Bidang Pengajian……………………………………………
No
385
Bahagian A: Motivasi
Arahan:
Soalan berikut (nombor 1 hingga 10) ialah mengenai motivasi dan sikap
pelajar berkaitan program ini. Tidak ada jawapan betul atau salah. Anda
dikehendaki menjawab dengan tepat.
Baca setiap penyataan dengan berhati-hati dan buat keputusan sama ada ia
dapat menerangkan tentang diri anda.
Gunakan skala yang disediakan untuk menilai diri anda .
7: Amat Tepat
6: Sangat Tepat
5: Tepat
4: Hampir Tepat
3: Sedikit Tepat
2: Tidak Tepat
1: Amat Tidak Tepat
Tuliskan jawapan anda ( 1 – 7 ) pada ruang yang disediakan bersebelahan setiap penyataan.
Contoh:
Bahagian A: Motivasi
Sub Skala: Nilai Tugasan
2 1. Saya akan menggunakan apa yang dipelajari dalam
program ini untuk kursus lain.
386
Bahagian A: Motivasi
Sub Skala: Nilai Tugasan
1. Penting bagi saya untuk mempelajari kes-kes di tempat kerja
(institusi pendidikan) yang terdapat dalam program ini.
Bahagian A: Motivasi
Sub Skala: Efikasi Kendiri
6. Saya percaya dapat menyelesaikan simulasi kes masalah guru
di tempat kerja dengan cemerlang melalui program ini.
387
Bahagian B: Strategi Pembelajaran
Arahan:
Soalan berikut (nombor 11 hingga 25) ialah mengenai motivasi dan sikap
pelajar berkaitan program ini. Tidak ada jawapan betul atau salah. Anda
dikehendaki menjawab dengan tepat.
Baca setiap penyataan dengan berhati-hati dan buat keputusan sama ada ia
dapat menerangkan tentang diri anda.
Gunakan skala yang disediakan untuk menilai diri anda .
7: Amat Tepat
6: Sangat Tepat
5: Tepat
4: Hampir Tepat
3: Sedikit Tepat
2: Tidak Tepat
1: Amat Tidak Tepat
Tuliskan jawapan anda ( 1 – 7 ) pada ruang yang disediakan bersebelahan setiap penyataan.
14. Saya menganalisis semua kes yang dipelajari melalui program ini
388
Bahagian B: Strategi Pembelajaran
Sub Skala: Huraian Idea
16. Saya cuba untuk mengaitkan idea yang diperoleh dalam
program ini dengan aktiviti lain apabila perlu.
24. Saya membuat catatan fakta tentang kes yang dibaca untuk
membantu saya menyusun atur idea bagi menyelesaikan masalah.
389
LAMPIRAN D : SOAL SELIDIK PENILAIAN PAKAR
ii) Memberi penilaian kepada bahagian berikut mengikut skala yang diberikan:
sub-item)
390
Soal Selidik Penilaian
Aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
oleh Pakar Penilai
Nama: Jawatan:
Bidang Kepakaran: Institusi:
Bahagian B: Reka Bentuk Informasi
Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Baik Baik Baik Baik
1 Isi kandungan dalam perisian:
a) Mudah difahami
1 2 3 4
b) Tidak Terlalu sukar
1 2 3 4
c) Tersusun
1 2 3 4
2 Bahasa penyampaian mudah difahami
1 2 3 4
3 Kes yang disediakan merangsang pelajar untuk
berfikir 1 2 3 4
4 Isi kandungan berkaitan dengan penyelesaian
masalah di tempat kerja ( institusi pendidikan) 1 2 3 4
Bahagian C: Reka Bentuk Interaksi
391
Bahagian D: Reka Bentuk Persembahan
Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Baik Baik Baik Baik
12 Reka bentuk skrin aplikasi menarik
1 2 3 4
13 Perisian lengkap dengan arahan dan panduan
penggunaan 1 2 3 4
14 Seimbang dari segi susunan kes
1 2 3 4
15 Grafik
a) Menarik
1 2 3 4
b) Jelas menggambarkan objek yang
diwakili 1 2 3 4
c) Konsisten
1 2 3 4
16 Teks
a) Jelas
1 2 3 4
b) Mudah dibaca
1 2 3 4
17 Visual
392
Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Baik Baik Baik Baik
18 Audio
a) Menarik
1 2 3 4
b) Fungsi mudah dikenal pasti
1 2 3 4
Bahagian E: Kefahaman Pengguna Mengenai Aplikasi
20 Kategori kes:
393
Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Baik Baik Baik Baik
23 Ciri-ciri kes:
a) Berbentuk cerita 1 2 3 4
1. Sejauh manakah aplikasi ini dapat merangsang stail berfikir melalui 13 stail berfikir
(Mental Self-government Sternberg) dan 10 kes yang dibina?
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………….
394
3. Tiga kelebihan aplikasi dalam merangsang stail berfikir dan menyelesaikan
masalah di tempat kerja ( institusi pendidikan).
i) …………………………………………………………………………………..
ii) ……………………………………………………………………………………
iii) …………………………………………………………………………………..
Saya………………………………………jawatan………………………………… dengan
ini mengesahkan bahawa aplikasi ini boleh dilaksanakan bagi tujuan kajian
sebenar/kajian rintis dengan mengambil kira komen seperti di bawah (jika ada).
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
.
Tandangan:
…………………………………………
Cop:
395
LAMPIRAN E : SENARAI SEMAK AKTIVITI (KUMPULAN RAWATAN)
Sila tandakan √ pada ruangan “Ada” atau “Tiada” bagi setiap item pemerhatian yang
dijalankan.
Aktiviti sebelum pembelajaran:
396
Bil Item Pemerhatian Ada Tiada Catatan
b) Fungsi
c) Bentuk
d) Peringkat
e) Kecenderungan
397
Aktiviti Selepas Pembelajaran (Refleksi):
Refleksi Pemerhati:
Berikut adalah refleksi saya berkaitan dengan stail berfikir, kemahiran menyelesaikan
masalah, suasana pembelajaran berasaskan kes dan teknologi, interaksi pelajar dengan
kes dan minat pelajar terhadap pembelajaran berasaskan kes.
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………..
Tandatangan:
…………………………………………
398
LAMPIRAN F : SENARAI SEMAK AKTIVITI (KUMPULAN KAWALAN)
Maklumat Pemerhati :
Nama : Jawatan :
Sila tandakan √ pada ruangan “Ada” atau “Tiada” bagi setiap item
pemerhatian yang dijalankan.
1 Mengedarkan modul
2 Taklimat mengenai tatacara penggunaan modul
3 Sesi soal-jawab mengenai tatacara penggunaan modul
Aktiviti Semasa Pembelajaran:
399
Bil Item Pemerhatian Ada Tiada Catatan
400
Aktiviti Selepas Pembelajaran (Refleksi):
Refleksi Pemerhati:
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………..
Tandatangan:
…………………………………………
Cop
401
LAMPIRAN G : SOAL SELIDIK PENILAIAN PELAJAR
ARAHAN:
1. Sila isi maklumat diri pelajar pada Bahagian A
( Semua maklumat yang pelajar berikan dalam soal selidik ini akan
hanya digunakan untuk tujuan penyelidikan dan dianggap sulit)
402
Soal Selidik Penilaian Aplikasi Simulasi
Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah (Pelajar)
Nama: Jantina:
Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Setuju Setuju Setuju Setuju
1 Isi kandungan perisian sesuai dengan 1 2 3 4
pembelajaran saya
2 Isi kandungan perisian mudah difahami dan 1 2 3 4
disampaikan secara berkesan.
Bahagian C: Kesesuaian Objektif Pembelajaran
403
Bahagian E: Kesesuaian Reka Bentuk Interaksi
Skala
Sangat
Tidak Tidak Sangat
Setuju Setuju Setuju Setuju
13 Proses pembelajaran boleh dikawal oleh saya. 1 2 3 4
404
LAMPIRAN H : PROTOKOL TEMU BUAL PENSYARAH
Arahan:
Sila jawab soalan berikut setelah anda menggunakan aplikasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah
1. Adakah aplikasi ini mengandungi ciri-ciri 13 stail berfikir di bawah lima domain
iaitu Skop, Fungsi Bentuk, Peringkat dan Kecenderungan? Sila beri huraian bagi
jawapan anda beserta contoh yang bersesuaian.
_____________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
2. Adakah objektif pembelajaran untuk setiap kes dinyatakan dengan jelas dan
mempunyai kaitan dengan isi kandungan aplikasi? Beri penjelasan bagi respon
anda serta contoh yang berkaitan.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
3. Adakah semua kes yang terdapat dalam aplikasi ini menggambarkan masalah
sebenar di tempat kerja (institusi pendidikan)? Berikan alasan bagi menyokong
jawapan anda beserta contoh.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
______________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
405
4. Apakah kelebihan atau ciri-ciri positif yang terdapat dalam aplikasi Simulasi
Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah ? Berikan justifikasi kepada jawapan
anda beserta contoh.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
6. Adakah anda akan mencadangkan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan
Menyelesaikan Masalah ini kepada pelajar program pendidikan yang lain?
Berikan justifikasi kepada jawapan anda beserta contoh.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Terima kasih atas respon yang anda berikan.
406
LAMPIRAN I : PROTOKOL TEMU BUAL
PELAJAR (KUMPULAN RAWATAN)
Arahan:
Sila jawab soalan berikut setelah anda menggunakan aplikasi Simulasi Stail
Berfikir dan Menyelesaikan Masalah.
2. Adakah kes yang terdapat dalam aplikasi ini merangsang anda untuk
berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja (sekolah/ institusi
pendidikan)? Sila beri alasan bagi menyokong jawapan anda.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
407
3. Adakah kandungan aplikasi Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
ini menarik minat anda untuk menggunakannya? Jelaskan pendapat anda beserta
contoh yang relevan.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
408
LAMPIRAN J : PROTOKOL TEMU BUAL
PELAJAR (KUMPULAN KAWALAN)
Arahan:
Sila jawab soalan berikut setelah anda menggunakan modul Simulasi Stail Berfikir
dan Menyelesaikan Masalah.
2. Adakah kes yang terdapat dalam modul ini merangsang anda untuk
berfikir dan menyelesaikan masalah di tempat kerja (sekolah/ institusi
pendidikan)? Sila beri alasan bagi menyokong jawapan anda.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
409
3. Adakah kandungan modul Simulasi Stail Berfikir dan Menyelesaikan Masalah
ini menarik minat anda untuk menggunakannya ? Jelaskan pendapat anda beserta
contoh yang relevan.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
410
LAMPIRAN K: BORANG PENILAIAN PENGESAHAN PAKAR
411
Lampiran B
Penilaian dan Pengesahan Back- To-Back Translation Ujian Inventori Pra dan Pasca
Oleh Pakar Penilai
1. Inventori Penyelesaian Masalah, Soliman (2014) merujuk kepada struktur tiga dimensi untuk item Inventori Penyelesaian Masalah atau
Problem Solving Inventory (PSI). Ia bertujuan mengukur kebolehan individu menyelesaikan masalah melalui item-item yang terlebih
dahulu dibina berdasarkan Inventori Penyelesaian Masalah Heppner and Petersen (1982).
2. Inventori Penyelesaian Masalah, Soliman (2014) terdiri daripada tiga dimensi atau bahagian iaitu Faktor 1: Keyakinan
Menyelesaikan Masalah, Faktor 2: Gaya Pendekatan-Pengelakan dan Faktor 3: Kawalan Peribadi. Inventori ini mengandungi 27 item
keseluruhannya.
412
BIL KOMEN/
ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN CADANGAN RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI PENILAI Sangat Sangat
ITEM ASAL Lemah Baik
Factor 1: Problem- Faktor 1: Keyakinan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Solving Confidence Menyelesaikan
Masalah
1. I am usually able Saya selalunya boleh 1 a) Saya sentiasa Item 1 yang asal
to think up memikirkan alternatif boleh berfikir mempunyai perkataan
creative and yang kreatif dan efektif secara kreatif “and” yang mempunyai
Effective untuk menyelesaikan untuk ciri-ciri item “ double-
alternatives to masalah menyelesaikan barrelled” iaitu soalan
solve a problem. masalah yang bertanyakan lebih
daripada satu isu atau
konsep beserta satu
1 b) Saya sentiasa jawapan sahaja.
boleh berfikir Konsep ‘kreatif ’dan
secara efektif ‘efektif’ membawa
untuk makna yang berbeza.
menyelesaikan Oleh itu, item ini perlu
masalah dipecahkan kepada
dua.
2. I have the ability Saya mempunyai
to solve most kebolehan untuk
problems even menyelesaikan
though initially no kebanyakan masalah
solution is walaupun tiada
Immediately penyelesaian yang
apparent. ketara pada mulanya.
413
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / CADANGAN RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI PENILAI Sangat Sangat
ITEM ASAL Lemah Baik
Factor 1: Problem- Faktor 1: Keyakinan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Menyelesaikan
Solving Confidence Masalah
3. I make decision Saya membuat
and I am happy keputusan dan
with them later. kemudiannya berasa
gembira dengannya.
4. After making a Selepas membuat
decision, the sesuatu keputusan, hasil
outcome I yang saya jangkakan
expected usually selalunya sepadan
matches the dengan hasil yang
actual outcome. sebenar.
5. I trust my ability Saya percaya dengan 5 a) Saya percaya Item 5 yang asal
to solve new and kebolehan saya untuk dengan mempunyai perkataan
difficult problems. menyelesaikan masalah kebolehan saya “and” yang mempunyai
baharu dan sukar. untuk ciri-ciri item “double-
menyelesaikan barrelled” iaitu soalan
masalah baharu. yang bertanyakan lebih
daripada satu isu atau
konsep beserta satu
5 b) Saya percaya jawapan sahaja.
dengan Konsep ‘baharu’ dan
kebolehan saya ‘sukar ‘membawa
untuk makna yang berbeza.
menyelesaikan Oleh itu, item ini perlu
masalah yang dipecahkan kepada
sukar. dua.
414
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / CADANGAN RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI PENILAI Sangat Sangat
ITEM ASAL Lemah Baik
Factor 1: Problem- Faktor 1: Keyakinan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Solving Confidence Menyelesaikan Masalah
6. When making a Apabila membuat Walaupun item 6
decision, I weigh sesuatu keputusan, saya mempunyai perkataan
the consequences mempertimbangkan “and”, ia tidak perlu
of each akibat setiap alternatif dipecahkan kerana
alternative and dan membandingkannya implikasi kepada
compare them antara satu sama lain. ‘ mempertimbangkan
against each akibat setiap alternatif’
other. melibatkan tindakan
‘ membandingkan’
alternatif yang ada.
7. I try to predict the Saya cuba meramalkan
overall result of hasil keseluruhan akibat
carrying out a membuat sesuatu
particular course tindakan.
of action.
8. Many problems I Banyak masalah yang
face are too saya hadapi adalah
complex for me to terlalu rumit untuk saya
solve. selesaikan.
415
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 1: Problem- Faktor 1: Keyakinan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Solving Confidence Menyelesaikan
Masalah
9. When I become Apabila saya
aware of a menyedari adanya
problem, one of sesuatu masalah,
the first things I do perkara pertama yang
is to try find out saya lakukan ialah cuba
exactly what the mencari apa masalah
problem is. yang sebenarnya.
416
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 1: Problem- Faktor 1: Keyakinan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Solving Confidence Menyelesaikan
Masalah
12. When faced with Apabila berhadapan
novel situation, I dengan situasi baru,
have confidence saya yakin bahawa saya
that I can handle dapat mengendalikan
problems that may masalah yang mungkin
arise. akan timbul.
417
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 2: Approach- Faktor 2: Gaya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Avoiding Style Pendekatan-
Pengelakan
15. After I have tried to Setelah saya mencuba Walaupun item 15
solve a problem untuk menyelesaikan mempunyai perkataan
with a certain sesuatu masalah “and”, ia tidak perlu
course of action, I dengan tindakan dipecahkan kerana
take time and tertentu, saya tindakan ‘mengambil
compare the actual mengambil masa dan masa’ adalah diperlukan
outcome to what I membandingkan hasil apabila seseorang
thought should sebenar dengan hasil ‘membandingkan hasil ’
have happened. yang saya fikirkan tindakan yang
sepatutnya berlaku. dilaksanakan.
418
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 2: Approach- Faktor 2: Gaya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Avoiding Style Pendekatan-
Pengelakan
17. When I am Apabila saya keliru 17 a) Apabila Item 17 yang asal
confused by a dengan sesuatu saya keliru mempunyai perkataan
problem, one of masalah, antara dengan sesuatu “and” yang mempunyai
the first things I do perkara pertama yang masalah, antara ciri-ciri item “ double-
is survey the saya lakukan ialah perkara pertama barrelled”.
situation and meninjau situasi dan yang saya Konsep ‘meninjau
considers all the mempertimbang lakukan ialah situasi’ berkaitan
relevant pieces of semua maklumat meninjau situasi dengan tindakan
information. berkaitan. masalah mengenal pasti masalah
tersebut. dan
‘mempertimbangkan
17 b) Apabila semua maklumat
saya keliru berkaitan’ merupakan
dengan sesuatu cara penyelesaian
masalah, antara masalah. Oleh itu, item
perkara pertama ini perlu dipecahkan
yang saya kepada dua.
lakukan ialah
mempertimbang
kan semua
maklumat
berkaitan
masalah
tersebut.
419
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RANKING
RANKING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 2: Approach- Faktor 2: Gaya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Avoiding Style Pendekatan-
Pengelakan
18. When I have a Apabila saya
problem, I think up berhadapan dengan
as many possible sesuai masalah, saya
ways to handle it akan memikirkan
as I can until I can’t pelbagai cara yang
come up with mungkin untuk
anymore ideas. mengendalikannya
sehingga saya tidak
mempunyai apa-apa
idea lagi.
19. When deciding on Apabila membuat
an idea or possible keputusan mengenai
solution to a idea atau penyelesaian
problem, I do not kepada sesuatu
take time to masalah, saya tidak
consider the mengambil masa untuk
chances of each mempertimbangkan
alternative being peluang bagi setiap
successful. alternatif untuk
berjaya.
420
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 2: Faktor 2: Gaya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Approach- Pendekatan-
Avoiding Style Pengelakan
20. When confronted Apabila berhadapan
with a problem, I dengan masalah,
do not usually biasanya saya tidak
examine what sort meneliti perkara-
of external things perkara luaran dalam
my environment persekitaran saya yang
may be berkemungkinan
contributing to my menyumbang kepada
problem. masalah saya.
21. Even though I work Walaupun saya sedang
on a problem, mengatasi sesuatu
sometimes I feel masalah, kadangkala
like I am groping or saya rasa seperti
wandering, and am teraba-raba atau
not getting down merewang dan tidak
to the real issue. menyentuh isu yang
sebenar.
421
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 3: Personal Faktor 3: Kawalan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Control Peribadi
22. I have a systematic Saya mempunyai 22 a) Saya Item 22 yang asal
method for kaedah yang sistematik mempunyai mempunyai perkataan
Comparing untuk membandingkan kaedah yang “and” yang mempunyai
alternatives and alternatif dan sistematik untuk ciri-ciri item “ double-
making decision. membuat keputusan. membandingkan barrelled”.
alternatif yang Konsep
ada. ‘membandingkan
alternatif’ dan
22 b) Saya ‘membuat keputusan’
mempunyai merupakan dua perkara
kaedah yang yang berbeza. Oleh itu,
sistematik untuk item ini perlu
membuat dipecahkan kepada dua.
keputusan.
422
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Factor 3: Personal Faktor 3: Kawalan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Control Peribadi
24. Sometimes I do not Kadang-kadang saya Walaupun item 24
stop and take time tidak berhenti dan mempunyai perkataan
to deal with my mengambil masa untuk “and”, ia tidak perlu
problems, but just menangani masalah dipecahkan kerana
kind of muddle saya, tetapi sekadar tindakan ‘tidak berhenti’
ahead. terus meredah. dan ‘memperuntukkan
masa ‘ adalah saling
berkait.
423
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
1
Factor 3: Personal Faktor 3: Kawalan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0
Control Peribadi
26. When confronted Apabila saya Walaupun item 26
with a problem, I berhadapan dengan mempunyai perkataan
stop and think masalah, saya berhenti “and”, ia tidak perlu
about it before dan berfikir dipecahkan kerana
deciding on a next mengenainya sebelum tindakan ‘berhenti’ dan
step. memutuskan langkah ‘berfikir mengenainya ‘
seterusnya. adalah saling berkait.
( Item ini bertentangan
dengan item 24)
27. Sometimes I get so Kadang-kadang saya
charged up menjadi sangat
emotionally that I beremosi sehingga
am unable to saya tidak dapat
consider many mempertimbangkan
ways of dealing pelbagai cara untuk
with my problems. menangani masalah
saya.
424
Pengesahan terjemahan bahasa (Bahasa Inggeris – Bahasa Melayu) terhadap instrumen
Penyelesaian Masalah Soliman (2014) bagi kajian :
Setelah membuat penelitian terjemahan ayat setiap item daripada instrumen asal, berikut adalah pandangan dan komen keseluruhan
saya berkaitan terjemahan tersebut.
425
Setelah menyemak dan menilai instrumen untuk kajian ini, dengan ini saya mengesahkan bahawa:
:
Nama pelajar NORSHIMA BINTI AZMI
Tajuk Kajian : PEMBINAAN DAN PENGUJIAN APLIKASI EDUCATIONAL WORKPLACE SMART THINKING AND PROBLEM-
SOLVING STIMULATOR DALAM KALANGAN GRADUAN PROGRAM PENDIDIKAN
Di bawah bimbingan :
PENYELIA
DR. NURULWAHIDA HJ. AZID @ AZIZ
PENSYARAH KANAN
SCHOOL OF EDUCATION & MODERN LANGUAGES
UUM COLLEGE OF ARTS & SCIENCES
426
LAMPIRAN L: BORANG PENGESAHAN PAKAR
INSTRUMEN MSLQ
Tajuk Kajian : PEMBINAAN DAN PENGUJIAN APLIKASI „SIMULASI STAIL BERFIKIR DAN MENYELESAIKAN
MASALAH‟ DALAM KALANGAN PELAJAR PROGRAM PENDIDIKAN
Kajian ini adalah berbentuk kuasi eksperimental iaitu pretest-posttest group design untuk melihat hubungan sebab dan akibat
antara variabel bagi kumpulan kawalan (control group) dan kumpulan rawatan (treatment group).
427
Tujuan Instrumen MOTIVATED STRATEGIES FOR LEARNING QUESTIONNAIRE (MSLQ) yang telah diadaptasi ini digunakan ialah
untuk:
ii) mengukur kemahiran regulasi kendiri pelajar kumpulan kawalan (menggunakan modul bercetak) dan kumpulan
rawatan (menggunakan aplikasi multimedia interaktif) melalui simulasi kes di tempat kerja (institusi pendidikan).
Objektif kajian:
1.4.6 Menentukan sama ada terdapat perbezaan yang signifikan antara skor
pembelajaran regulasi kendiri dalam ujian pasca, pelajar program pendidikan
Universiti Utara Malaysia bagi kumpulan kawalan dan rawatan dengan
mengawal ujian pra.
Soalan kajian:
1.5.3 Apakah profil pembelajaran regulasi kendiri pelajar program
pendidikan Universiti Utara Malaysia berdasarkan Komponen 1 (Motivasi)
dan Komponen 2 (Strategi pembelajaran) melalui ujian pra?
1.5.6 Adakah terdapat perbezaan yang signifikan antara skor pembelajaran regulasi
kendiri dalam ujian pasca, pelajar program pendidikan Universiti Utara
Malaysia bagi kumpulan kawalan dan rawatan dengan mengawal ujian pra?
428
BORANG PENILAIAN DAN PENGESAHAN PAKAR BAGI
MOTIVATED STRATEGIES FOR LEARNING QUESTIONNAIRE (MSLQ):
2. Instrumen MSLQ yang telah diadaptasi terdiri daripada dua bahagian yang utama iaitu:
Bahagian A: mengandungi 14 item (item 1 – 14) untuk mengukur motivasi pelajar
Bahagian B: mengandungi 14 item (item 15 – 28) untuk mengukur strategi pembelajaran pelajar
4. Tujuan penilaian item dalam instrumen ini ialah untuk melihat kejelasan item, kesahan item, dan ketepatan item
bagi mengukur variabel, berdasarkan objektif dan soalan kajian.
5. Penilaian item ini bukan lah untuk mengukur ketepatan terjemahan bahasa kerana pengkaji telah
mengadaptasi dan mengubahsuai item asal bagi memenuhi keperluan kajian.
6. Sila tandakan ( √ ) pada ruangan ‘Rating‘ yang disediakan bagi menunjukkan pendapat anda.
429
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN/CADANGAN RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI PENILAI Sangat Sangat
ITEM ASAL Lemah Baik
Part A: Motivation Bahagian A: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Motivasi
1. I think I will be able Saya fikir saya akan Saya akan menggunakan Item ini
to use what I learn dapat menggunakan apa yang dipelajari dalam diubahsuai agar
in this course in apa yang dipelajari program ini untuk kursus membawa
other courses. dalam kursus ini lain. maksud yang
(Nilai Tugasan) untuk kursus lain. lebih jelas.
2. I believe I will Saya percaya dapat Item ini diubah
receive an excellent menyelesaikan simulasi kerana kajian
grade in this class. kes masalah guru di tidak mengukur
tempat kerja dengan gred cemerlang.
(Efikasi Kendiri) cemerlang
melalui program ini.
3. I’m certain I can Saya pasti akan Saya pasti dapat Item ini
understand the dapat memahami menyelesaikan diubahsuai agar
most difficult bahan paling sukar pembelajaran menerusi memenuhi
material presented yang diperkenalkan kes yang diperkenalkan objektif kajian.
in the readings for dalam kursus ini. dalam program ini.
this course.
(Efikasi Kendiri)
4. It is important for Penting bagi saya Penting bagi saya untuk Item ini
me to learn the untuk mempelajari mempelajari kes-kes di diubahsuai agar
bahan kursus
course material in dalam tempat kerja (institusi memenuhi
this class. kelas ini. pendidikan) yang objektif kajian.
terdapat dalam program
(Nilai Tugasan) ini.
430
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part A: Motivation Bahagian A: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Motivasi
5. I'm confident I can Saya yakin dapat Saya yakin dapat Item ini
learn the basic mempelajari mempelajari konsep diubahsuai agar
concepts taught in konsep asas yang pembelajaran memenuhi
this course. diajar dalam kursus berasaskan kes yang objektif kajian.
ini. dipelajari dalam program
(Efikasi Kendiri) ini.
6. I'm confident I can Saya berupaya Item ini ditukar
understand the menyelesaikan kesemua kerana perkataan
most complex simulasi kes di tempat difficult (item 3)
material presented kerja yang diberikan dan complex (item
by the instructor in dalam program ini 6) membawa
this course. maksud yang
sama.
(Efikasi Kendiri)
7. I am very interested Saya sangat Saya sangat Item ini
in the content area berminat dengan berminat dengan diubahsuai agar
bidang
of this course. kandungan pembelajaran memenuhi
kursus (pengisian berasaskan kes yang objektif kajian.
(Nilai Tugasan) kursus) ini. diimplementasikan dalam
program ini.
431
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part A: Motivation Bahagian A: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Motivasi
8. I'm confident I can Saya yakin saya Saya yakin dapat Soalan berbentuk
meningkatkan
do an excellent job dapat melakukan kemahiran double barrelled.
on the assignments yang terbaik dalam menyelesaikan masalah Elemen ‘ujian’
and tests in this tugasan yang melalui pembelajaran dibuang kerana
course. diberikan dan berasaskan kes di tidak berkaitan
ujian dalam kursus dengan tujuan
tempat kerja (institusi
ini. kajian.
pendidikan) yang diikuti
(Efikasi Kendiri)
dalam program ini.
9. I expect to do well Saya jangkakan Saya jangkakan saya Item ini diubahsuai
in this class. saya akan berjaya akan berjaya agar membawa
dalam kelas ini. mempelbagaikan stail maksud yang lebih
berfikir melalui jelas serta
(Efikasi Kendiri) program pembelajaran memenuhi objektif
berasaskan kes yang kajian.
diikuti ini.
432
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part A: Motivation Bahagian A: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Motivasi
10. I think the course Saya memikirkan Kes di tempat kerja yang Item ini
material in this class bahawa bahan digunakan dalam program diubahsuai agar
is useful for me to kursus di kelas ini ini berguna kepada saya. memenuhi
learn. berguna untuk objektif kajian.
(Nilai Tugasan) dipelajari.
11. I like the subject Saya suka pengisian Saya suka menyelesaikan ‘Pengisian mata
matter of this mata pelajaran simulasi kes secara pelajaran’
course. dalam kursus ini. interaktif (menggunakan diubahsuai agar
teknologi komputer)
(Nilai Tugasan) yang memenuhi
terdapat dalam program objektif kajian.
ini.
12. Understanding the Memahami Kes yang diberikan Item ini
subject matter of pengisian mata menerusi aplikasi dipecahkan
this course is very pelajaran kursus ini interaktif berjaya kepada dua
important to me. sangat penting merangsang kerana terdapat
(Nilai Tugasan) untuk saya. kemahiran dua ‘subject
berfikir saya matter’dalam
kajian ini yang
Kes yang diberikan
13. penting untuk
menerusi program ini
dipelajari.
merangsang kemahiran
menyelesaikan masalah
saya.
433
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part A: Motivation Bahagian A: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Motivasi
14. I'm certain I can Saya yakin boleh Saya yakin dapat Item ini diubahsuai
master the skills menguasai menguasai kemahiran agar memenuhi
being taught in this kemahiran yang menyelesaikan masalah objektif kajian.
class. dipelajari dalam berbantukan aplikasi
interaktif yang
kelas ini. digunakan
(Efikasi Kendiri) dalam program ini.
434
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part B: Learning Strategies Bahagian B: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Strategi
Pembelajaran
15. I often find myself Saya menilai kes yang Item ini diubahsuai
questioning things I diberikan secara teliti agar membawa
hear or read in this bagi menjawab soalan- maksud yang lebih
course to decide if I soalan yang dikemukakan jelas serta
find them convincing. dengan tepat. memenuhi objektif
kajian.
(Pemikiran kritikal)
16. When a theory, Pembelajaran Item ini diubahsuai
interpretation, or berasaskan kes agar membawa
conclusion is mengkehendaki saya maksud yang lebih
presented in class or menilai sama ada jelas serta
in the readings, I try terdapat bukti kukuh memenuhi objektif
to decide if there is untuk menyokong kes kajian.
good supporting tersebut.
evidence.
(Pemikiran kritikal)
17. I treat the course Pembelajaran Item ini diubahsuai
material as a starting berasaskan kes secara agar membawa
point and try to interaktif merangsang maksud yang lebih
develop my own saya untuk menjana idea jelas serta
ideas about it. memenuhi objektif
(Pemikiran kritikal) kajian.
435
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part B: Learning
Strategies Bahagian B: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Strategi
Pembelajaran
18 I try to relate ideas in Saya cuba untuk Saya cuba untuk Item ini
this subject to those mengaitkan idea mengaitkan idea yang diubahsuai agar
in other courses dalam subjek ini diperoleh dalam membawa
whenever possible. dengan kursus lain program ini dengan maksud yang lebih
apabila perlu. aktiviti lain apabila jelas
(Huraian idea)
perlu.
19. When reading for Apabila mengikuti Item ini
this class, I try to program ini, saya cuba diubahsuai agar
relate the material to mengaitkan kes di tempat membawa
what I already know. kerja (institusi maksud yang lebih
pendidikan) dengan jelas serta
(Huraian idea) pengetahuan sedia ada. memenuhi
objektif kajian.
20. I try to play around Saya menganalisis semua Item ini
with ideas of my own kes yang dipelajari melalui diubahsuai agar
related to what I am program ini membawa
learning in this maksud yang lebih
course. jelas.
(Pemikiran kritikal)
436
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part B: Learning
Strategies Bahagian B: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Strategi
Pembelajaran
21. When I study for this Ketika mengikuti kursus Item ini
course, I write brief ini, saya menyenaraikan diubahsuai agar
summaries of the isu-isu penting yang dapat membawa
main ideas from the dikenal pasti melalui kes maksud yang lebih
readings and my class jelas serta
notes. memenuhi
objektif kajian.
(Huraian idea)
22. Whenever I read or Saya menilai kesemua Item ini
hear an assertion or pilihan yang diberikan diubahsuai agar
conclusion in this apabila menyelesaikan membawa
class, I think about masalah kes di tempat maksud yang lebih
possible alternatives kerja sebelum membuat jelas.
keputusan.
(Pemikiran kritikal)
437
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part B: Learning
Strategies Bahagian B: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Strategi
Pembelajaran
24. When I study the Ketika mengikuti Item ini
readings for this pembelajaran berasaskan diubahsuai agar
course, I outline the kes secara interaktif saya memenuhi
material to help me menyusun strategi bagi keperluan kajian.
organize my thoughts. menyelesaikan masalah
yang dikemukakan
(Organisasi idea)
438
BIL ITEM ASAL TERJEMAHAN ITEM YANG CADANGAN KOMEN / RATING
MENGIKUT DIUBAHSUAI PENGKAJI CADANGAN Sangat Sangat
ITEM ASAL PENILAI Lemah Baik
Part B: Learning Strategies Bahagian B: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Strategi
Pembelajaran
27. I make simple charts, Saya membuat catatan Item ini
diagrams, or tables to fakta tentang kes yang diubahsuai agar
help me organize dibaca untuk membantu memenuhi
course material. saya menyusun atur idea keperluan kajian.
bagi menyelesaikan perkataan
‘carta’ , ‘rajah’
(Organisasi idea) masalah. dan
‘jadual’ ditukar
kepada ‘catatan
fakta tentang kes’
Pengesahan terhadap instrumen MOTIVATED STRATEGIES FOR LEARNING QUESTIONNAIRE (MSLQ) oleh Pintrich, P.R., Smith,
D.A.F., Garcia, T., & McKeachie, W.J. (1991) bagi kajian :
Setelah membuat penelitian terhadap kejelasan item, kesahan dan ketepatan item bagi mengukur variabel berdasarkan objektif dan soalan
kajian, berikut adalah pandangan dan komen keseluruhan saya berkaitan instrumen yang telah diadaptasi oleh pengkaji.
440
Setelah menyemak dan menilai instrumen untuk kajian ini, dengan ini saya mengesahkan bahawa:
Tajuk Kajian : PEMBINAAN DAN PENGUJIAN APLIKASI „SIMULASI STAIL BERFIKIR DAN MENYELESAIKAN
MASALAH‟ DALAM KALANGAN PELAJAR PROGRAM PENDIDIKAN
Di bawah bimbingan :
PENYELIA
DR. NURULWAHIDA HJ. AZID @ AZIZ
PENSYARAH KANAN
SCHOOL OF EDUCATION & MODERN LANGUAGES
UUM COLLEGE OF ARTS & SCIENCES
Cop Jawatan :
441
LAMPIRAN M: BORANG PENGESAHAN PAKAR STORYBOARD
442
BORANG PENILAIAN DAN PENGESAHAN PAKAR BAGI
3. Terdapat 5 item beserta rubrik untuk setiap kes dan 13 pilihan jawapan yang
merangkumi kesemua 13 stail berfikir Mental-Self Government.
443
BIL KES KOMEN/CADANGAN RATING
PENILAI Sangat Sangat
Lemah Baik
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. Masalah Disiplin Pelajar:
3. Masalah Pembelajaran:
KES 3 : CIKGU ALIA
(ditukarkan kepada ELLE)
4. Masalah Pembelajaran:
444
BIL KES KOMEN/CADANGAN RATING
PENILAI Sangat Sangat
Lemah Baik
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6. Masalah Beban Tugas Guru:
445
BORANG PENGESAHAN PAKAR
Setelah membuat penelitian terhadap setiap kes dan item, berikut adalah
pandangan dan komen keseluruhan saya berkaitan instrumen tersebut.
446
Setelah menyemak dan menilai instrumen untuk kajian ini, dengan ini
saya mengesahkan bahawa:
Di bawah bimbingan :
PENYELIA
DR. NURULWAHIDA HJ. AZID @ AZIZ
PENSYARAH KANAN
SCHOOL OF EDUCATION & MODERN LANGUAGES
UUM COLLEGE OF ARTS & SCIENCES
___________________________________ Tarikh :
Nama :
Cop Jawatan :
447
LAMPIRAN N: CONTOH LEMBARAN KERTAS JAWAPAN PELAJAR
448
LAMPIRAN O: KESAHAN KANDUNGAN
Kesahan Kandungan Aplikasi Educational Workplace Thinking Styles and Problem-Solving Stimulator
MASALAH/ DOMAIN
KES Skop Fungsi Bentuk Peringkat Kecenderungan
Dalaman Luaran Legislatif Eksekutif Judisial Monarkik Hirarkik Oligarkik Anarkik Global Lokal Liberal Konservatif
Suka Suka bekerja Suka mereka, Suka Suka Suka Suka membuat Suka Suka Suka Suka Suka Suka
bekerja dengan orang mencipta, mengikuti menghukum membuat satu banyak kerja membuat mengambil berurusan berurusan membuat membuat
sendiri, lain, focus membentuk, arahan, dan menilai kerja pada dalam satu banyak pendekatan dengan dengan kerja kerja
puashati luaran, membuat kerja membuat orang dan satu masa masa, tugasan rambang, gambaran perincian, dengan cara mengikut
dengan interdependen. mengikut cara apa yang benda. dengan menetapkan sekaligus tidak suka keseluruhan, contoh baru, tidak cara yang
diri sendiri, disuruh memberi keutamaan, tetapi ada sistem, generalisasi, yang menyukai betul dan
sendiri. mempunyai mengikut hampir semua masa dan masalah garis abstrak, idea konkrit. kelaziman. secara
sedikit kerja struktur tenaga dan tenaga untuk penetapan panduan, kelaziman.
berstruktur. yang diberi. sumber. dicurahkan. keutamaan. dan
kekangan.
Disiplin
Pelajar:
1.Cikgu Adam AD1(a) AD1(b) AD2(a) AD2(b) AD2(c) AD3(a) AD3(b) AD3(c) AD3(d) AD4(a) AD4(b) AD5(a) AD5(b)
2.Cikgu Fiona
FN1(a) FN1(b) FN2(a) FN2(b) FN2(c) FN3(a) FN3(b) FN3(c) FN3(d) FN4(a) FN4(b) FN5(a) FN5(b)
Pembelajaran:
3.Cikgu Elle
EL1(a) EL1(b) EL2(a) EL2(b) EL2(c) EL3(a) EL3(b) EL3(c) EL3(d) EL4(a) EL4(b) EL5(a) EL5(b)
4.Cikgu Simon
SI1(a) SI1(b) SI2(a) SI2(b) SI2(c) SI3(a) SI3(b) SI3(c) SI3(d) SI4(a) SI4(b) SI5(a) SI5(b)
449
LAMPIRAN O: (SAMBUNGAN)
Kesahan Kandungan Aplikasi Educational Workplace Thinking Styles and Problem-Solving Stimulator (sambungan)
MASALAH/ DOMAIN
KES Skop Fungsi Bentuk Peringkat Kecenderungan
Dalaman Luaran Legislatif Eksekutif Judisial Monarkik Hirarkik Oligarkik Anarkik Global Lokal Liberal Konsevatif
Beban Tugas
Guru:
5.Cikgu Dina DI1(a) DI1(b) DI2(a) DI2(b) DI2(c) DI3(a) DI3(b) DI3(c) DI3(d) DI4(a) DI4(b) DI5(a) DI5(b)
6.Cikgu Lee
LE1(a) LE1(b) LE2(a) LE2(b) LE2(c) LE3(a) LE3(b) LE3(c) LE3(d) LE4(a) LE4(b) LE5(a) LE5(b)
Kekangan
Sumber:
7.Cikgu Ray RA1(a) RA1(b) RA2(a) RA2(b) RA2(c) RA3(a) RA3(b) RA3(c) RA3(d) RA4(a) RA4(b) RA5(a) RA5(b)
JE1(a) JE1(b) JE2(a) JE2(b) JE2(c) JE3(a) JE3(b) JE3(c) JE3(d) JE4(a) JE4(b) JE5(a) JE5(b)
8.Cikgu Jess
Hubungan
Interpersonal:
9.Cikgu Janna JA1(a) JA1(b) JA2(a) JA2(b) JA2(c) JA3(a) JA3(b) JA3(c) JA3(d) JA4(a) JA4(b) JA5(a) JA5(b)
10.Cikgu Rudy
RU1(a) RU1(b) RU2(a) RU2(b) RU2(c) RU3(a) RU3(b) RU3(c) RU3(d) RU4(a) RU4(b) RU5(a) RU5(b)
450
LAMPIRAN P: CONTOH SURAT LANTIKAN PAKAR
PENILAI (INSTRUMEN INVENTORI PENYELESAIAN MASALAH)
451
LAMPIRAN P (SAMBUNGAN): CONTOH SURAT
LANTIKAN PAKAR (PENILAI STORY BOARD)
452
LAMPIRAN P (SAMBUNGAN): CONTOH SURAT
LANTIKAN PAKAR (Motivated Strategies for Learning
Questionnaire)
453
LAMPIRAN P (SAMBUNGAN): CONTOH SURAT
LANTIKAN PAKAR (PENILAI APLIKASI )
454
LAMPIRAN Q: CONTOH ULASAN PAKAR PENILAI
TERJEMAHAN INVENTORI PENYELESAIAN MASALAH
455
456
457
458
459
LAMPIRAN R: CONTOH ULASAN PAKAR PENILAI
TERJEMAHAN INVENTORI MSLQ
460
461
462
463
464
LAMPIRAN S: CONTOH ULASAN PAKAR PENILAI KESAHAN
KANDUNGAN STORYBOARD
465
466
467
468
469
470
471
LAMPIRAN T: CONTOH ULASAN PAKAR PENILAI
APLIKASI
472
473
474
475
476
LAMPIRAN U: SEMAKAN DAN PEMBETULAN
OLEH PAKAR BAHASA
477
478
LAMPIRAN V: CONTOH ULASAN PENSYARAH PEMERHATI
(KUMPULAN RAWATAN)
479
480
LAMPIRAN V (SAMBUNGAN): ULASAN PENSYARAH
PEMERHATI (KUMPULAN KAWALAN)
481
482
LAMPIRAN W: SIJIL PENYERTAAN PROGRAM
483
484
LAMPIRAN W (SAMBUNGAN):
GAMBAR SEKITAR PROGRAM
485
LAMPIRAN X: SIJIL PENGIKTIRAFAN
486
LAMPIRAN Y: PENDAFTARAN COPYRIGHT MyIPO
487