You are on page 1of 1

Bài 9.

(1 buổi)
1- Nhắc lại:
- Cách sử dụng cọ Move nâng cao
- MicroMesh (Dùng ứng dụng chèn chất liệu như vải...)

2- Mới:
- NanoMesh
- ArrayMesh

3- Rigging (Gắn xương)


a) Với đối tượng chỉ có một subtool duy nhất:
- Tạo một mesh có thể edit
- Tạo một Zsphere bên ngoài (không dùng Append)
- Tiếp tục tới Tool -> Rigging -> nhấn Select Mesh sẽ hiện bảng chọn mesh, lúc này chọn mesh vừa
tạo
- Tạo xương từ khối Zsphere
- Tạo xong, tiếp tục tới Tool -> Rigging -> nhấn Bind Mesh để chuyển động bộ xương và tạo hình
- Tạo xong bấm phím A để chuyển thành mesh edit được

b) Với đối tượng nhiều subtool:


- Vào Zplugin -> TransPose Master nhấn theo thứ tự:
1) -> bật Zsphere Rig -> 2) nhấn TposeMesh
- Trong Subtool sẽ tạo ra một đối tượng mới có tên: ZRig#1_Name
- Lúc này cửa sổ sẽ hiện Zsphere và đối tượng gắn xương (của ZRig#1_Name).
- Tạo xương và khớp từ khối Zsphere có sẵn trong subtool ZRig#1_Name.
- Tạo xong, Từ Tool -> Rigging -> nhấn Bind Mesh. Lúc này bộ xương sẽ ảnh hưởng trực tiếp lên đối
tượng. Hãy chuyển động bộ xương để tạo hình
- Tạo hình với bộ xương vừa ý theo yêu cầu.
- Vào lại Zplugin -> TransPose Master -> nhấn Tpose|SubT

You might also like