- Vào Zplugin -> TransPose Master nhấn theo thứ tự: 1) -> bật Zsphere Rig -> 2) nhấn TposeMesh - Trong Subtool sẽ tạo ra một đối tượng mới có tên: ZRig#1_Name - Lúc này cửa sổ sẽ hiện Zsphere và đối tượng gắn xương (của ZRig#1_Name). - Tạo xương và khớp từ khối Zsphere có sẵn trong subtool ZRig#1_Name. - Tạo xong, Từ Tool -> Rigging -> nhấn Bind Mesh. Lúc này bộ xương sẽ ảnh hưởng trực tiếp lên đối tượng. Hãy chuyển động bộ xương để tạo hình - Tạo hình với bộ xương vừa ý theo yêu cầu. - Vào lại Zplugin -> TransPose Master -> nhấn Tpose|SubT