Design und moderne Medien
Heinz Hirdina
Sie werden beim Thema ,Design und modeme Medien" miig-
licherweise sehr unterschiedliche Assoziationen haben,
Vielleicht denken Sie an den Monitor und an Computer
die mediale Simulation von Objekten oder auch schon
diale Simulation von Gebrauchsprozesser
Oder Sie denken an ganz anderes, an die postmoderne Szene
etwa, an ein Design, das man mit Mediendesign bezeichnen
kann, weiles seine Entstehung der Unterhaltung in den alten und
neuen Medien verdankt.
Es lige auch nahe, mit dem Thema die flotte These zu verbindes
da nichts existiere, was nicht in den Medien existiere, und folge-
richtig etwas zu Kommunikationsstrategien im Design zu erwar-
ten. Denn zunehmend sind es visuelle Informationen und Ver-
sprechungen im zeitlichen und riumlichen Umield von Indu-
strieprodukten, die iiber die Ankunft des Designs im Alltag ent-
scheider
Statt dessen will ich allgemeiner und zugleich konkreter Fragen.
Aligemeiner ist die Frage, ob man davon sprechen kann, daf die
Konzeptionsbildung im Design zumchmend von den Medien be-
cinflubt oder sogar bestimmt wird,
Konkreter will ch insofern fragen, als es mir nicht um den ganzen
Designprozel geht, sondern nur um das Designobjekt, das natir-
lich wiederum die Artund Weise des Entwerfens und Kommuni-
zierens bestimmt.
‘Auf die Frage nach der konzeptionsbildenden Wirkung der Me-
rerafik, an
adie m
Wins Z. Horch, Archit. Bauwes. ~~ Weimar 35 (1990) 1-3,
dien auf das Design hat mich die Beschiiftigung mit der Postmo-
deme in lialien gebracht, besonders dabei natirlich die Beschiif-
tigung mit Memphis und Alchimia und da wiederum besonders
mit Ettore Sottsass. Sottsass hat einmal sinngemill gesagt, ange
sichts der Medienrealitat brauche das Design die starker gebiin-
delten Reize, die schneller und komplexer wirken, Die Beziehung.
von Design und Medien als eine Bezichung der Konkurrenz also,
als eine von den Medien bestimmte Abhiingigkeit.
Die Konkurrenz ist zweifellos neueren Datums, aber unabhiing
von den Medien ist das Design wohl nie gewesen seit der erste
industriellen Revolution. Noch che die ersten Designerdie Biihne
betraten, befanden sich dort schon die Gebrauchsgrafiker, un
iiber das Medium Reklame die Asthetisierung der Massenpro-
dukte zu betreiben.
Es bleibt aberdie Frage, ob in der Bezichung von Design und Me-
dien etwas hinzugekommen ist, was es rechifertigt, die Medien
als Konzeptionsbildner fiir das Design zu bezeichnen ~ in dem
Sinne, wie es die Werke der Ingenieureim ausgehenden 19. Jahr-
hhundert gewesen sind, wie es der Konstruktivisinus und die Ratio-
nalisierung der Produktion durch Technik und Organisation in
den zwanziger Jahren waren, wie es Aerodynamik, Anthropome-
trie und andere Disziplinen in den dreifiiger bzw. vierziger Jahren
geworden sind oder auch so, wie es der sozialistische Realismus,
cine Zeitlang in den sozialistischen Landen werden sollte.
Um die These von den Medien als Konzeptionsbildner fiir das De-
131sign 2u stitzen, will ich das Designobjekt als Nachricht, als Kom-
‘mentar, als Inserat, als Requisit und als Bildinformation betrach-
ten,
Sie kénnten dagegen jetzt schon einwenden, da es nicht darauf
ankommt, die bekannten Designobjekte stindig neu zu interpre-
ticren, sondem nach bisher unbekannten Designobjekten zu su-
chen, um heute noch ungeldste Probleme, zum Beispiel im Um-
feld von Okologie, von Raum- und Ressourcendkonomie, lsen
zu kénnen. Solche Probleme kinnen nicht Gegenstand dieses
Beitrages sein, weil sie nicht primar medial zu lésen sind, aberich
will zumindest meine Frage prizisieren: Reflekticren sich im Me-
dienbezug von Design auch neue Designaufgaben oder werden
um die alten Produkte nur neue und modische Hiillen gelegt?
Eine Frage, die den historischen Riickgriff verlangt. In den fiinf-
ziger Jahren entwickelte sich an der Hochschule fir Gestaltung
Ulm die Auffassung vom Gegenstand als Nachricht, auch wenn
man sich dabei anderer Begriffe bediente. Darin widerspiegelt
sich durchaus eine neuartige Designaufgabe. Gegeniiber di
formationschaos, gegeniiber dem Rauschen und Vermeiden von
Redundanz suchte die HiG nach Produkten, die eindeutig infor-
mierten, die entlastende Wiederholung nicht vermieden, wohl
aber die Phrase, und deren Wert auch in bit ausgedstickt werden
konnte. Dahinter stand die Uberzeugung von einer noch mi
chen Gestaltung der Umwelt als Ganzes, die Beobachtung zu
mender visueller Umweltverschmutzung und die Verarbeitung
von Wissenschaft auf einer Bandbreite von Kybernetik bis Semio-
tik, Historisch zum ersten Mal wird das Designobjekt auch als
‘Traiger von Zeichen betrachtet, spiter—und im Gegensatz zu Ulm
= beginnt seine Zeichenfunktion zu dominieren.
in Ausdruck dafiir ist die Auffassung des Gegenstandes als
Kommentar. Ich habe diesen Begriff des Kommentars von Joch
Gros, der auf eingiingige Weise die Designsituation in den acl
ger Jahren mit der Situation der biirgerlichen Presse verglichen
hhat. In der Presse sei nicht mehr die Nachricht das Entschei-
dende, sondern der Kommentar. Man kaufe eine Zeitung nicht
wegen der Nachrichten, die sich voneinander nicht unterschie-
den, sondem wegen der Kommentare, die sich
der unterschieden. Nach dieser Analogic ist der Stuhl weniger in~
teressant, weil seine allgemeine Bestimmung das Sitzen ist und
seine standardisierten Maile vom Menschen abbiingen, sondern
weil aus der Funktion des Sitzens cin Thema geworden ist. Der
anktion entspricht die Nachricht, dem Thema der Kommentar,
Das kommentierende U Stuhl* subjekti-
viert ihn bis zur unvermeidlichen Kollsion mit der Objektivitat
des Sitzens, aber er ist nun unverwechselbar. Er zeigt deutlicher
Handschrift und verweist eindeutiger auf einen individuel-
len Lebensstil. Ein Mehr an weltweit gewiinschter Subjektivit
oder Individualitat mochte man meinen ~aber si bleibt gefesselt
im Gegenstand und reduziert auf die Anschauung.
Und
bene
mm Sic it weniger popular und mit Medienbeggifen
schwerfassen. Am ehesten tafe der Begriff des Spiels und na
heran dee Kommunikation, der Begriff des Dialogs Fir die Re
lsierung dieser Konzeption, von der sich nur veeinzlte Spuren
acigen, bedarf es zweier Voraussetzungen. Auf der Se
jekte it ex deren Orfening fir expres
sriffe von seiten der Nutaer die
‘0 individvell anpassen, dant auch sein Leben verlingern und
die Ressourcen schonen, Auf der Seite der Subjekte ist
thetisch entwiekelter Sinn fir Struktur und das Gel Ri
den
Raum, das durch den Konsum flacher Medienbilder nicht gerade
gefdrdert werden wird.
Nach diesem Exkurs zuriick 2
Vom Kommentar kaumu trenne!
Thema
istder(
igenstand als Inserat
Mir scheint es nicht zufallig, daB Designer in Italien und a
derswo in westlichen Industrielindem weigleisig fahren, auf
dem einen Gileis in die Industrie, auf dem anderen in die Medien.
Die auf beiden Gleisen befindlichen Objekte bewegen sich anei
ander vorbei. Sie flichen und suchen die Serie, se fliehen und st
chen den Gebrauch oder die Unterhaltung. Aber das Modell fiir
die Medien ist vom Modell ftr die Industrie nicht unabhiingig, im
Gegenteil. Mit dem Mediendesign inseriert sich der Designer ei-
nem Auftraggeber, und dieser wiederum inseriert sich dem po-
tentiellen Kaufer mit dem Urheber des Mediendesigns und nicht
nur mit dem Serienprodukt, das er absetzen will.
Mediale Kommunikation priigt den Gegenstand als Inserat. Er-
152
stes Gesetz der Medien aber ist die Unterhalt it dem
Gegenstand die grellen Farben und das Vielformige, den gewoll-
ten Eklektizismus und die Mehrfachcodicrung. Was im Femse-
heen der sehnelle Wechsel ist, istim Design die
Das Fernsehen inszeniert den
sniert ihn im Raum,
Als Inserat behalt der Gegenstand eine gewisse Selbstiindigkeit
durch sein Dasein als dreidimensionales Objekt. Aber es zcichnen
sich Tendenzen ab, dic auf zunchmende Unselbstindigkeit des
Gegenstandes hinweisen.
Ich méchte zuletzt zwei solcher Tendenzen benennet
gensitalich zueinander verhalten.
itoren, die die asthetische Kultur in westlichen Industrielin-
dem untersuchen, sprechen yon einer zunehmenden Asthetisie-
rung des Lebens,
Erscheinungsformen dieser Asthetisierang, sind. zum Beispiel
Medienpakete vom Buch iiber die Fernsehserie bis zum modi-
schen Nippes, ist die Inszenierung von Architektur bis zu Licht
und Ton, die ganze urbane Zentren erfabi, isteine Flutinszenato-
rischer Ausstellungen und ist heutige Museumspraxis, wo dieses
Inszenieren einen seiner Urspriinge hat, weil der postmodeme
Museumsbau ins Zentrum spektakulirer Bauaufgaben riickte,
Im Design schlieBlich gibt es die spezifische Form des Corporate
Identity von Firmen, das im weitesten Umfang bis zum Sponsemn
von Ausstellungen, Festivals oder Designwetthewerben reicht,
die vom Produktionsprofil der Firma vollig unabhangig sind,
In diesen zeitlichen und réumlichen Inszenierungen erscheint
das Designobjekt als ein Requisit unter anderen. So ve
seine Selbstiindigkeit, die es als Biihnenfigur oder als Denkmal
auf dem Markt, wie es Sottsass einmal fiir Mabel gesagt hat, bei
Alchimia oder Memphis noch hatte. Seine Gestalt wird von der
besonderen Funktion abhiingig, die es in der medialen Aufberei-
tung von iisthetischen Inszenierungen zugewiesen bekommt.
Die zweite Tendenz nimmt dem Designobjekt seine Selbstindig-
keit durch dung an ein bestimmtes Medium, genauer an
die Bildschirmiiberwachung, Ich machte das am Beispiel von Ma-
schinendesign skizzieren. Wirkénnen im Maschinendesign meh-
rere historische Stufen verfolgen. Auf der ersten Stufe reagierte
die Formgestaltung auf das additive Konglomerieren der Inge
nieure mit einem funktionalen und isthetischen Hierarchisieren
aller Teile einer Maschine zugunsten ciner geordneten, tiber-
schaubaren Erscheinung, Je groBer die Anlagen, je automatisie
ter die Produktion und je gestaltneutraler das Maschinenge-
hiiuse, desto mehr konzentrierte sich Design auf die Kontaktstelle
zwischen Mensch und Maschine, kurz, auf das Steuern und Re-
geln, auf die dazu ndtigen Zeichen, Zeichensysteme und operati-
ven Elem
Mit der Bildschirmiiberwachung kénnen wir mit einer new
Tendenz rechnen, die Jochen Gros beschrieben hat. Es geht nu
nicht mehr um die Nahtstelle zwischen Mensch und Maschine,
sondern um die von Maschine und Medium. Eine Kamera ist auf
jene Zone gerichtet, in der Werkzeug, Werkstiick und Werk-
stiicktriger zusammenkommen und die bisher nur Gegenstand
des Konstruicrens gewesen ist. Das von der Kamera aufgenom-
mene Bild mul fiir jenen zu entschliisseln sein, der fernab am
Bildschirm sitzt. Also folgt das Design den Gesetzen, die von der
Umwandlung einer dreidimensionalen Gestalt in ein zweidimer
sionales Bild bestimmt sind.
Der Bildschirm bringt also nicht nur den Fernsehfubball hervor,
sondern die Zweidimensionalitat eines datentragenden Bildes,
das auf ihm zu sehen ist, beginnt in ein Zentrum funktionsorien-
tierten Gestaltens einzudringen. Der Entwurf des Designers wird
bendtige, um ein dreidimensionales Objekt so herzurichten, daB
es als Bildinformation auf dem Monitor optimal zu gebrauchen
ist. Die Verbindung zur visuellen Kommunikation ist auch hier,
wie schon an der Ulmer Hochschule fir Gestaltung, durchaus ei-
ner neuartigen Designaufgabe im Sinne einer Problemlosung ge
schuldet. So bleibt als letztes die Frage, welche Konsequenzen der
Medienbezug fir die Gestalt von Designobjekten hat. Am allge-
meinsten kénnte man vielleicht von einer Tendenz zur Fliche
sprechen. Bereits an der Hochschule fiir Gestaltung sind in den
fiinfeiger Jahren die Frontflichen von Phonogeriiten nach
Layoutprinzipien geordnet worden, nach Prinzipien fiir die Ge-
staltung von Publikationen, die heute beijedem Bedientableau zu
finden sind.
Nach Jochen Gros wird die Verbindung von Mikroelektronik und
die sich ge-
Wiss. 7. Hochich, Archit, Bauwes.~ A. Weimar 36 (1990) 1-3Medientechnik zunehmend genutzt, um anstelle der betonten
Plastzitit dreidimensionaler Kérpereine Zweidimensionalititza
etablicren, die je nach Gestaltungsintention mehr vom Bild oder
mehr vom flichigen Datentriger haben kann. Die Frage ist nur,
cob diese Tendenz von Dauer sein wird oder ob aus ihr nicht eine
neue Sehnsucht nach Plastizitat erwachsen wird und vor allem
nach Gegenstiinden, deren Aneignung nicht nur durch das Auge,
sondern durch alle Sinne gesehieht. Aber an einer zunchmenden
Minimierung der Gegenstinde kénnen wir wohl nicht mehr
zweifeln und ebensowenig an einer zunchmenden Reduzierung,
von Stofflichkeit zngunsten wirkender Energien. Aber auch hier
ist die Frage, ob nicht an anderen Stellen unserer Umwelt
kommt, was der einzelne Gegenstand an Volumen verliert.
‘Zumindest aber von den technischen Voraussetzungen scheint es,
als wiirde zunchmend ein Programm cinldsbar, das Lothar
Kihne formuliert hat Er sprach von einer Enigegenstindlichung
des Raumes, die die Menschheit in der Perspektive braucht, um
den Raum wiedergewinnen 2 kinnen, derihr durch gegenstind-
liche Verstopfung und Vermiillung verlorengegangen ist. Als die
technische Voranssetaung dafiir méchte ich die schon genannte
Verbindung von Mikroelektronik und Kommunikationstechnik
bezeichnen,
Es werden also letzten Endes doch wieder die am hichst
wickelten Produktivkrifte sein, die die Designentwick!
zeptionell bestimmen werden.
In Ulm ist zum ersten Mal aufeine Veranderung reagient worden,
die damals im Entstehen einer Kommunikationsindustrie ables-
bar war und die heute in den Begriffen Mediengesellschaft und
Informationsgesellschaft reflektiert wird. Das hat damals die Di-
:mensionen funktionalistischen Gestaltens erweitert, Das postmo-
dere Design hat sich den Gesetzen der Medien unterworfen und
konnte nur so machtig werden.
Ein kiinftiges Design ohne Medien ist nicht denkbar, aber es wird
zumindest zwei Richtungen geben, die unterhaltende und die
problemlisende. Die letztere ist erst am Anfang ihrer Entwick-
hung.
ent
kkon-