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Faculty 

of Computers and Artificial Intelligence 

SOFTWARE DESIGN AND 
ARCHITECTURE
Dr. Lamia Abo Zaid ‫ ﻟﻣﯾﺎء أﺑوزﯾد‬. ‫د‬

COURSE CODE: CS457
What do you learn in this course?

 This course will introduce you to the fundamental Design and Architectural 
concepts and common practices for software architecture and design patterns. 
 During the course you will learn the following topics:
 Software design process models (e.g., transformational, plan/architecture‐driven).
Architecture/Design representation (What should be represented, information representation of 
design, examples of design notations, formal representation of design, domain specific architecture 
descriptions). Design documentation.

Design verification (design reviews, scenarios, and test cases, testing of executable design 
representations). Verification of properties.
Software Design And Architecture: TOC
Introduction to the Architecture design process, and types of Architecture design.

Software Architecture design process models.

Architecture/Design representation 

 Design Plans/architecture for common types of software systems (translators, 
embedded, real‐time, user interface)

Design strategies and methods (object modelling technique, structured design, real‐
time, user interfaces, methods for design with off‐the‐shelf components.

Design assessment and validation 
Grading System 
 Written Exam (60%)

 Course Assignments – Tentative  (40%)

 Mid Term Exam (15)

 Lab Project  (5)

 Lab Attendance (5) 

 Project (10)

 Individual Exercises/ quizzs (5) 
LECTURE 1: INTRODUCTION TO REQUIREMENTS ENGINEERING   4
Course Material 
 Lecture Slides 
 Selected papers from the literature 
 Text books:

Acadox page: 
http://www.acadox.com/class/57341 
What is Software Architecture?
“The highest‐level breakdown of a system into its parts; the decisions that are 
hard to change; there are multiple architectures in a system; what is 
architecturally significant can change over a system's lifetime; and, in the end, 
architecture boils down to whatever the important stuff is.”

Martin Fowler
What is Software Architecture?
“Software architecture encompasses the set of significant decisions about the 
organization of a software system including the selection of the structural 
elements and their interfaces by which the system is composed; behaviour as 
specified in collaboration among those elements; composition of these 
structural and behavioural elements into larger subsystems; and an architectural
style that guides this organization. Software architecture also involves 
functionality, usability, resilience, performance, reuse, comprehensibility, 
economic and technology constraints, trade‐offs and aesthetic concerns.”

Philippe Kruchten, Grady Booch, Kurt Bittner, and Rich Reitman derived and refined a definition of
architecture based on work by Mary Shaw and David Garlan (Shaw and Garlan 1996).
What is Software Architecture?
“The software architecture of a program or computing system is the structure
or structures of the system, which comprise software elements, the externally 
visible properties of those elements, and the relationships among them. 
Architecture is concerned with the public side of interfaces; private details of 
elements—details having to do solely with internal implementation—are not 
architectural.”

Software Architecture in Practice, Bass, Clements, and Kazman
Architecture Goal 
Keep in mind that the architecture should:
Expose the structure of the system but hide the implementation details.
Realize all of the use cases and scenarios.
Try to address the requirements of various stakeholders.
Handle both functional and quality requirements.
What are Architecture Structures 
A Structure is the set of elements itself, as they exist in software or hardware.
Three kinds of structures
1. Module structures
2. Component‐and‐connector structures
3. Allocation structures 
What are Architecture Structures 
1. Module structures
 Module structures embody decisions as to how the system is to be structured as a set of 
code or data units that have to be constructed or procured.
 Modules represent a static way of considering the system.
 Modules are assigned areas of functional responsibility
 Module structures allow us to answer questions such as these:
 What is the primary functional responsibility assigned to each module?
 What other software elements is a module allowed to use?
 What other software does it actually use and depend on?
 What modules are related to other modules by generalization or specialization relationships?
What are Architecture Structures 
2. Component‐and‐connector structures 
Component‐and‐connector structures embody decisions as to how the system is to 
be structured as a set of elements that have runtime behaviour (components) and 
interactions (connectors).
Component‐and‐connector views help us answer questions such as these:
 What are the major executing components and how do they interact at runtime?
 What are the major shared data stores?
 How does data progress through the system?
 What parts of the system can run in parallel?
 Can the system’s structure change as it executes and, if so, how?
What are Architecture Structures 
3. Allocation structures 
Allocation structures embody decisions as to how the system will relate to non‐software 
structures in its environment (such as CPUs, file systems, networks, development teams, etc.).
These structures show the relationship between the software elements and elements in one 
or more external environments in which the software is created and executed. 
Allocation views help us answer questions such as these:
 What processor does each software element execute on?
 In what directories or files is each element stored during development, testing, and system building?
 What is the assignment of each software element to development teams?
Software Architecture in Practice, Bass, Clements, and Kazman
Useful Architectural Structures
What makes a “Good Architecture”
Process recommendation
1. The architecture should be the product of a single architect or a small group of architects with an 
identified technical leader.
2. The architect (or architecture team) should, on an ongoing basis, base the architecture on a 
prioritized list of well‐specified quality attribute requirements.
3. The architecture should be documented using views. The views should address the concerns of 
the most important stakeholders in support of the project timeline.
4. The architecture should be evaluated for its ability to deliver the system’s important quality
attributes.
5. The architecture should lend itself to incremental implementation, to avoid having to integrate 
everything at once (which almost never works) as well as to discover problems early.
What makes a “Good Architecture”
Product/Structural recommendation
1. The architecture should feature well‐defined modules whose functional responsibilities are assigned on the principles 
of information hiding and separation of concerns.
2. Quality attributes should be achieved using well‐known architectural patterns and tactics.
3. The architecture should never depend on a particular version of a commercial product or tool.
4. Modules that produce data should be separate from modules that consume data.
5. Don’t expect a one‐to‐one correspondence between modules and components.
6. Every process should be written so that its assignment to a specific processor can be easily changed, perhaps even at 
runtime.
7. The architecture should feature a small number of ways for components to interact.
8. The architecture should contain a specific (and small) set of resource contention areas, the resolution of which is 
clearly specified and maintained.
System and Enterprise Architectures
Two disciplines related to software architecture are:

 System architecture

 Enterprise architecture.
System Architecture
A system’s architecture is a representation of a system in which there is a 
mapping of functionality onto hardware and software components, a mapping 
of the software architecture onto the hardware architecture, and a concern for 
the human interaction with these components. 
 System architecture is concerned with a total system, including hardware, 
software, and humans. 
System architecture is concerned with reasoning about qualities such as 
performance, availability and reliability.
Enterprise Architectures
 Enterprise architecture is a description of the structure and behaviour of an 
organization’s processes, information flow, personnel, and organizational
subunits, aligned with the organization’s core goals and strategic direction. 
 A modern enterprise architecture is concerned with how an enterprise’s 
software systems support the business processes and goals of the enterprise.
 An enterprise architecture will specify the data model that various systems use 
to interact.
 for example, specify rules for how the enterprise’s systems interact with external 
systems.
Questions 

?
Readings 
Software Architecture: Foundations, Theory, and Practice 
 Chapter 1 

Software Architecture in practice 
 Chapter 1

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