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CONTENTS

Choosing a suitable room . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150


Provide an unlimited modeling surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Managing invitations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157

9. Workshop Aftermath - 20% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163


Cooperating domains . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
When to stop? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
How do we know we did a good job? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Wrapping up a big picture workshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Managing the big picture artifact . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Focusing on the hot spot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Documenting the outcomes - TRICKY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Emerging structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

10. Big Picture Variations - 50% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171


Software Project Discovery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Organization Retrospective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Induction for new hires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173

Why is it working? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175

11. What software development really is - 40% . . . . . . . . . . . . . . . 176


Software development is writing code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Software development is learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Software development is making decisions . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Software development is waiting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

Modelling processes and services . . . . . . . .181

12. Process Modeling as a cooperative game - 100% . . . . . . . . . . . . 182


Context . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Game Goal(s) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Coming soon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189

13. Process Modeling Building Blocks - 90% . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190


Fuzziness vs. precision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190

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