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2021 级高起专《3Dmax》2022 下半年期末考试 A 卷

一、选择题(每题 2 分,共 30 分)
1.以下可以用来作锥化操作的修改器是:( )
A.bevel
B.lathe
C.taper
D.Xform
答案:C

2.以下不属于 edit spline 顶点次物体下操作的按钮为:( )


A.connect
B.weld
C.break
D.divide
答案:D

3.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染:( )
A.top
B.front
C.camera
D.back
答案:C

4.名称选择的默认快捷方式为:( )
A.h
B.f
C.q
D.ctrl+p
答案:A

5.下面哪些关于样条线中切线调整的叙述不正确的是:( )
A.当 Lock Handles 的 Alike 选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是
Bezier Corner 节点的时候,一个节点的两边才不同。对于 Bezier 节点,拖拽
任何一个手柄就影响两个手柄。
B.当选择 Lock Handles 的 Alike 选项并按 Shift 键拖拽时,将所有选择的节
点转换成 BeizerCorner 节点。
C.使用 Local 坐标系旋转节点就会旋转切线,同时影响曲线的曲率。
D.使用 Local 坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
答案:D

6.在默认设置下,下列哪些操作不能缩放视图?( )
A.滚动鼠标滚轮
B.按键盘上的“[”“]”键
C.按键盘上的“+”“-”键
D.按键盘 Ctrl+Alt 并配合鼠标中键
答案:C

7.有关多个对象的选择,下列说法正确的是?( )
A.选择对象时配合 Ctrl 键可用来向选择集中增加某个对象
B.选择对象时配合 Alt 键可用来向选择集中增加某个对象
C.选择对象时配合 Shift 键可用从选择集中减去某个对象
D.选择对象时配合 Ctrl+Shift 键可用从选择集中减去某个对象
答案:A

8.如何解除对象之间的[实例(Instance)]关系?( )
A.通过[对象属性]面板
B.通过[修改]面板
C.通过[工具]菜单
D.没有办法只能重新复制
答案:B

9.在[时间配置]对话框中,关于[帧速率]组中的参数描述错误的是( )
A.[NTSC](国家电视标准委员会)是北美、大部分中南美国家和日本所使用
的电视标准的名称。[帧速率]为每秒 30 帧(fps)或者每秒 60 场。
B.PAL(相位交替线)是大部分欧洲国家使用的视频标准,[帧速率]为每秒
25 帧(fps)或者每秒 50 场。
C.[电影]的帧速率是每秒 24 帧。
D.因为动画输出的制式是有统一标准,所以在[帧速率]组下不可以手动设置
自己的帧速率。
答案:D

10.“通过添加一组与现有面方向相反的额外面,以及连接内外面的边来表现
对象的厚度,并且可以指定内外之间的距离(也就是厚度大小)、边的特性、
材质 ID 以及边的贴图类型”这句话解释的是什么修改器?( )
A.晶格
B.壳
C.推力
D.倒角剖面
答案:A

11.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( )
A.Bend
B.Noise
C.Twist
D.Taper
答案:A
12.以下关于 3ds Max 材质库的叙述,哪个说法是正确的?( )
A.可以将调节好的材质连同对应的外部贴图文件一起保存在材质库中,以便下
次调用。
B.只能将当前材质的属性保存在材质库中,但是并不能保存对应外部贴图文件。
C.材质库中的材质不能拷贝到其他电脑上使用。
D.以上说法都不正确。
答案:B

13.以下不属于 3dsmax9 标准材质中贴图通道的是( )


A.Bump(凹凸)
B.Reflection(反射)
C.Diffuse(漫反射)
D.Extra light
答案:D

14.Max 中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( )
A.View
B.V3d
C.World
D.Screen
答案:B

15.以下不属于放样变形的修改类型的是:( )
A.scale
B.noise
C.fit
D.twist
答案:B

二、填空题(每题 2 分,共 20 分)
1.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越大,摄像机离对
象越__________,镜头参数越大,视角越小,摄像机离对象越__________。
答案:近;远

2.3dmax 中透视图是_________和_________的结合。
答案:smooth;high lights

3.打开材质面板的快捷键是__________,打开动画记录的快捷键是 n,锁定 X
轴的快捷键是_________。
答案:m;f5
4.变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表 _________轴、绿色
代表_________轴、蓝色代表_________轴。
答案:x;y;z

5.要使用 mentalray 应该从 common 面板里修改创建面板的标准几何体的有___


______、cone 圆锥体、_________其三即可。
答案:box 长方体;spnere 球体

6.3dsmax9 标准扩展体有异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、______
_______、____________。
答案:圆环;圆锥体

7.布尔运算主要有并集运算、___________、差集运算、___________。
答案:交集运算;切割运算

8.3dsmax9 设计步骤为___________、建模、__________、灯光和摄像
机、动画控制、后期处理。
答案:设置场景;材质和贴图

9.3dsmax9 中,火焰效果用___________实现。
答案:火效果

10.ACE 扩展物体的类型分别是植物、___________和___________。
答案:墙;栏杆

三、判断题(每题 2 分,共 10 分)
1.布尔运算的过程可以被记录为动画。
答案:正确

2.Edit mesh 可以改变物体表面的 ID 号。


答案:正确

3.3dsmax 中材质可以指定物体自发光的颜色。
答案:正确

4.UVW Map 可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。


答案:正确

5.灯光的参数变化不能被记录为动画。
答案:错误
四、名词解释(每题 4 分,共 16 分)
1.基本扩展体(扩展基本体)
答案:是较标准体更为复杂的一类几何模型。

2.CV 曲面
答案:指由许多具有控制能力的控制点组成的。这些控制点不依附在曲面上但
对曲面具有很强的控制能力。

3.折射现象
答案:在物理实践中,当光线以不同的速度穿透不同的透明物质时,便产生了
折射现象,透明物质的密度越高光线穿透的速度就越慢,这时产生的折射现象
越强烈,表示这种物质的折射率越高。

4.G-Buffer (G 缓存)
答案:G 一 buffering 是一种在 Video Post 中基于图像过滤和图层事件中可使
用的物体蒙板的一种着色技术。用户可以通过标记物体 ID 或材质 ID 来得到专
用的图像通道!

五、简答题(每题 8 分,共 24 分)
1.说明复制,拷贝,关联,引用之间的区别。
答案:拷贝就是普通复制,关联是修改其中任何一个模型,其他模型都随之改
变,引用就是复制体修改原物体不变,原物体修改复制体随之改变。

2.简述在 max9 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?


答案:在二维图形中选中要更改类型的顶点,然后右键单击鼠标,打开四元菜
单 ,在 四元 菜单 中选 择所 需的 顶点 类型 , 包 括 : Bezier corner 贝 兹角 点 、
bezier 贝兹点、corner 角点、smooth 平滑点

3.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,如何使用 Outline(轮廓线)命


令?若要将生成的 Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个 Shape(二维图形),
应使用什么命令?
答案:单击 outline 按钮,将鼠标移动到要增加轮廓线的样线条曲线上,此时
鼠标改变形状。单击鼠标左键并拖拽制作出样线条曲线的轮廓。应使用 Edit
Spline 编辑样条线命令

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