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NSU) Koa 0] We SO iit O QUE # ESTE LIVRO? Este & um pequeno livro de fs que descreve o mundo de athas, expla stradigio por tris do mundo DARK SUN? presenta novas mecinicas de sobrevivéncia e opgies de Jogadores. os livros de regras prinipais do DaD SE* (Dungeon Master* Guide ¢ Player's Handbook) necessérios para utilizar totalmente este acessério. ‘As novas opvies de personagens foram projetadas ‘apenas para funcionar nesta configuracio de campanba. O gue # Dark SuN? Dark Sun é um cenit de campanha original de Dungeons n Dragons (BaD) ambientado no mundo fictcio e pés. pocaliptico do deserto de Athas, Dark Sun apresentow um ‘metaplotinovador, obras de arte influentes, temas sombrios © uuma visio de género de RPG de fantasia tradicional A linha de produtos comesou com o Dark Sun Boxed Set lancado para a 2" edigio do DnD em 1991, originalmente fancionou até 1996, e foi um dos langamentos de maior sucesso da TSR. ‘Dark Sun se desviou dos cenarios feudais de seus inal contemporiineos pseudo-medievais de Tolkien, como, Greyhawk ou Forgotten Realms, em favor de um compost de fantasia sombria, romance planetirio e 0 subgénero Dying, Earth, Os designers de Dark Sun apresentaram um mundo desértica selvagem e devastado pela magia, onde os recursos ‘sio escassos e a sobrevivincia & uma luta dria. As tradicionais ragas de fantasia e classes de personagens foram alteradas ou omitidas para melhor se adequarem aos temas ‘mais sombrios do cenirio, Dark Sun difere ainda mais porque o jogo nio tem divindatles, a magia areana € insultada or causar a atualfragilidade ecoldgiea do planeta e os psidnicos so extremamente comuns, A arte de Brom estabeleceu uma tendéncia de produtos de jogos produzidos ‘sob a diregio de um nico artista. A configuragio também foi a primeira configurasdo de TSR a vir com um metaplot estabelecido fora da caixa, ‘A populatidade de Dark Sun dutou muito tempo depois ue 0 cenéio nfo fot mais suportado, com uma comunidade ooaline animada se desenvolvendo ent torne dele, Apenas ‘material de terceiros foi produzido para as regras da tereeira edig80 do DnD, mas uma nova edigao oficial de Dark Sun foi Jangada em 2010 para a quarta edisio. ‘SENTIDO HOMEBREW BREVE INTRODUQAO AO ATHAS ‘A paisagem selvagem e primitiva de Athas 60 resultado de Tongos séculos de abuso ecoligico e migico. O mundo esta morrendo, Ble respira seus tltimos suspiros a medida que a ‘gua se transforma em lodo, as pastagens se transformam fem desertos arenosos e as selvas se decompaem em iridos petregosos. Ainda assim, a vida encontra maneiras de resistir mesmo nessas condigdes infernais. Na verdade, prospera. As erlangas que crescem sob o sol carmesim no aspiram a se tornar herds. Verdadeiros herdis que defendem cease ou buscam cornas 0 mundo tim lugar melhor so tio ros quanto o ago em Athas, Viver para ver 0 préximo amanhecer é mais importante do que defender um conjunto de crengas, entio a sobrevivéncia motiva todas as criaturas ‘vas -nio a virtude ou a retidio, Mas hersis sto desesperadamente necessirios neste mundo cruel ¢ selvagem... InvICcE * 11.Conselho © L12Venenos + LLLO.que deste less? Berereer | + L120 ueéDack Sune 27 715 Conia > da DrevelatrducldAe Med 1,3 Bzcwe jnumodusioan Athas + ZisDecumenios + 21 Introdusio + SLR + 11 Dask Sun ¢lerente de DaD walcional Ps Riis ates + LidComesando aloear +) 812 Condistes Os + 813 Oncice de Atanue + Vat Rumapes inieligncla + AlzAtakocts o RLS Fotis gicatboGe ici © 213 Ani 1 gis tembdrsturee exis > ALA Biles + SLZA Morte Cinzeata + BLS MeieGigante + ALeMal + BL7Halting + 318Prran + Lo TheKieen + 319 Oucras Rac + 41 Classes de Athas: + 411 Bérhoro + 413Dmiida + 414 Lutadar + 415 Ladino + ALG Assistente + 41.6 Psion + 51Vida em Athas Vida em Athas 516 Gengrafia de Athas ‘S17 Histéria de Athas 51S Religido de Athas 5.18 Organizasies em Athas 51.9 Clad ch ‘520 Idiomas 52 Vida e Soviedade 5.22 Riguera e Dinheiro + 61 Opedes do Jogador + GLibzoisia achae Dung * 62.1 Mestre do Veneno + 622 Mestre Bsooteira * 623 Talentos + G24 Feiticos ‘SENTIDO HOMEBREW Dark Sun £ DIFERENTE DO D&D ‘TRADICIONAL Muitos monstros, subclasses, feitigas e itens mégicos dos livros bisicos de regras simplesmente nie esto disponiveis fem Athas. Muitas ragas foram extintas de Athas durante as Guerras Purficadoras. [seo ocorre porque Athas tem um histirico muito diferente da maioria dss configuragoes de bab. ‘Athas coloca o conceito de sobrevivéncia do mais apto 20 ‘maximo, Aqueles que no podem se adaptar para suportar os tirlnicos Reis Bruxos,o sol implacavel, ow os muitos perigos ddos desertos certamente perecerao, O analfabetismo e a escravid8o so comuns, enquanto a magia & temida e odiada, ‘As necessidacies bisicas da vida sio escassas em Athas. Isso significa que toda sociedade deve se dedicar a obter alimentos e salvaguardar seu suprimento de gua, enquanto se protege de tribos invasoras, tempestades e outras cidades- estados. Isso significa essencialmente que a maioria dos athasianos deve dedicar uma grande parte de sus vidas apenas para sobreviver. (© mundo é um deserto: Milhares de anos de feitigos imprudentes e guerras épicas transformaram Athas em um mundo estéril d beira de um colapso ecolégico. Athas é um planeta quente e érido coberto por infinitos mares de duns, salinas sem vida, desertos pedregosos, ermos rachosas, ‘matagais espinhosos e muito mais! Desde os primeiros momentos do amanhecer, o sol carmesim bate em um oft tingido de azeitona. As temperaturas rotineiramente ‘excedem 40 graus no meio da manhi podem chegar a 70 irraus no final da tarde. O vento € como o sopro de uma fornalha, nlo oferecendo alivig do calor opressivo. Poel areia carregadas pela brisa cobrem tudo com lodo amarelo- alaranjado. Neste mundo ameaador, cidades ealdeias cexistem apenas em alguns odsis ou planicies verdejantes. O ‘mundo além dessas has de civilizagio & um deserto estéril habitado por némades, invasores e monstros famintos. ‘O mundo ¢ selvagem: A vida em Athas é brutale curta, Saqueadores sanguinirios, traficantes de escravos ananciosos e hordas de selvagens desurmanos invadem os desertos e terrenos baldios. As cidades sio um poco ‘melhores; cada umm engasga nas garras de um tirano imortal Acescravidio € generalizada em Athas, e muitos infelizes ‘passam a vida acorrentados, trabalhando para mestres bbrutais. Todos os anos, centenas de escravos, talvez milhares, ‘sio enviados para amorte em espeticulos de arena ‘sangrentos, Caridade, compaixio, bondade — esas. ‘qualidades existem, mas slo flores raras e preciosas. tolo espera por tas riquezas. ‘SENTIDO HOMEBREW Metal ¢ Bacasso: a escassex do metal forgou os “Athasianos a depender da troca e de diferentes materiais, como cerimiea, para usar como moeda. Também dificult 0 desenvolvimento industrial e econdmico; fabriease oficinas raramente tém ferramentas de qualidade para produzir produtos do dia adia. Embora a maioria dos Athasianos tenha desenvolvido formas de criar armas e armaduras feitas de componentes nio metélicos, a vantagem de tet ‘equipamentos de metal na batalha é enorme. A maioria das armas ¢ armaduras sio feitas de osso, pedra, madeira € ‘outros materiais semethantes, Matha ou armaduta de placa existe apenas nos tesouros dos reis eiiceiros. Liminas de ago sfo quase inestimsveis, armas que muitos hersis nunca ‘ram durante suas vidas. ‘A Magia Arcana Contamina o Mundo: 0 uso imprudente dda magia arcana reduziu Athas a um terreno baldio. Para Jangar um feitigo arcano, preciso reunir poder do mundo vivo préximo. As plantas murcham e transformam-se em cinzas negras, a dor paralisante arrulna animais ¢ pessoas, © ‘e solo éesterilizado; nasa pode crescer naquele local ovamente,F possivellancar feiticos com culdado, evitando ‘mais danos ao mundo, mas profanar & mais potente do que reservar. Como resultado, portadores de magia arcana igeralmente injuriados ¢ perseguidos em Athas, independentemente de preservarem ou profanarem. Além disso, muito poucos sto capazes de dizer adiferenca entre ‘magia divina © arcana. Apenss os conjuradiores mais ppoderosos podem usar 0 poder arcano sem medo de repress Reis feiticeiros governam as cidades-estados: Terriveis profanadores de imenso poder governam as cidadesestados. Esses poderosos feiticeiros mantiveram seus tronos por rilénios; ninguém vivo se lembra de um tempo antes dos reisfeiticeiros. Alguns afirmam ser deuses, e alguns afirmam servira deuses, Alguns sio opressores brutais, enquanto futros so mais sutis em eua titania, Os reiseiticeiras governam através de sacerdécios ou burocracias de templitios ambiciosos e gananciosos, que podem invocar os poderes de seus reis-deuses, io existem deuses: Athas é um mundo sem divindades, Nio hi sacerdotes, paladinos, profetas ou ordens religiosas. Na auséneia da influgneia divina, outros poderes ganharam destaque no mundo, O poder psiGnico ¢ bem conhecido & amplamente praticado em Athas; aé mesmo monstros podem ter habilidades psiGnicas mortais. Os clerigos sintonizam com tim elemento clissico e 8 druidas invocam 98 poderes primordiais do mundo. Athas € um mundo sem. vetdadeiras divindades, Reis-feticeiros poderosos muitas| vezes se disfargam de deuses, mas, embora seus poderes sejam grandes e seus adoradores muitos, eles nfo sio deuses verdadeiros.7 ‘Monstros ferozes vagam pelo mundo: 0 planeta deserto tem sua prépria ecologia mortal. Muitas eriaturas que sto vistas familiares em mundos mais suaves hi muito morreram ‘4 nunca existiram. Athas nfo tem gado, porcos ou eavalos: em vez disso, as pessoas culdam de bandos de erdlus, andar fem Kanks ou crodus e puxam carrogas'com inixeg ¢ mekillots.Criaturas selvagens como ledes, ur quase inexistentes. COoMEGANDO A JOGAR Dark Sun suporta aventuras e campanhas ambientadas em rmuitas idades diferentes, cinco das quais sio detalhadas reste livro, Voeé pode definir sua campanka logo apés os ‘eventos de o Prisma Pentad. Conhecida como a Era das Herds, esta é uma perfodo que mudou fundamentalmente 0 ‘mundo, quando individuos comegaram a lutar contra toda a tirania e opressio, terminando com virios reis‘eiticeiros mortos e a primeira cidade livre dos Planaltos apareceu. voce pode voltar no tempo para o petiodo clissico onde a maioria dos reie-feiliceiros ainda estava viva jogava durante a dade Marrom ou.a Era dos Reis Bruxos, quando e mundo estava ‘se lomando cada vez mais um deserto profanando magia, © 0 Dragio de"Tyr era todo-poderoso. (Ou voeé pode voltar ainda mais no tempo e jogar durante as Guerras Purificadoras, quando Rajaat desencadeou sua. exércitos humanos e seus eampedes, a fim de acabar com todos outras ragas inteligentes da face de Athas. (Ou, woed pode ir para a Era Verde, quando as Novas Rasa comesou a povost as terras deixadasilesas pelo recuo ondas, as primeiras grandes cidades foram encontradas, psidnicos comerou a mostrar seu verdadeiro poder. (Ou, voee pode ir para a primeira idade, conhecida como Blue Idade, quando o mundo ainda era jovem eo Unico raga inteligentes onde os thulist, os antigos halllings, eos kreens, viviam em um mundo cheio de oceanos ¢ um sol azul ¢ a _magia era inexistente. Além disso, as egras estabelecidas neste livro podem ser usadas para apotar campanhas estabelecidas em outras idades. Por exemplo, voc’ poderia avangar para varias centenas de anos no futuro, em um mundo que poderia ser devastado pelos Kreen invasio, 0 que apenas comegow a se curat da matoria dos dane que sofreu desde que Rajaat descobriu magia arcana. Embora cessas idades no sejam abordadas neste livro, 0 regras aqui contidas podem ser usadas como base para jogar neles. Ragas DE ATHAS Athas 6 um mundo de muitas racas, desde os gith que 1080 para saber quando eles tiverem morrido, Gigantes aterrorizam 0 Mar de Areia, enquanto belgoi roubam homens adultos & noite, A magia do A Torre Pristina produz as Novas Ragas; ‘maioria nunca vé um segunda geraglo. Apesar da variedade vvaguear pelos desertos, para os tareks, muito de vida inteligente, apenas algumas corridas tém os nimeros ara impactar significativamente a politica dos Planaltos, Embora as ragas do cenério da campanha Dark Sun assemelham-te aos de outros mundos de campanha, ¢ frequentemente apenas no nome. Os elfos insulares vagam ‘pelos Planaltos, confiado por ninguém, mas seus préprios companheiros de ribo. Halllings sio criaturas selvagens, possuidoras de um gosto por care humana. Andes calvos trabalham sem parar, toda a sua percepgio do mundo filtrado, pelas lentes de um iinico, todo- tarefa consumidora, Os th ‘kreens insones vagam pelos desertos, sempre eagando sua préxima refeigio. ‘As cinco novas ragas apresentadas neste capitulo sio: ‘Aarakocra, criaturas avidrias amantes da iberdade, mas extremamente zelogo e xensfobo. ‘SENTIDO HOMEBREW Meto-gigantes, uma raga que combina grande forya, mas inteligéncia estipida, de sua heranga gigante: com a agilidade de seus antepassados humanos. ‘Mls, uma raga hibrida que combina o natural Resiliéncia fe teimosia dos andes com o adaptabilidade dos humanos.. Pterranos, criaturas reptilianas adoradoras da natureza aque estio sempre em busca de seus *caminhos de vida’, ‘Thri-kreen, criaturas insetoides, esses cagadores naturals ‘vagam pelos desertos athasianos em busca de presas HuMANOS “Hamanos sio tolos eirremediavelmente ingénuos também. nos superam; eles estio em toda part, ¢ ainda assim eles do tém mais sentido de sua forca do que um rato. Esperemos que os Datto permanecem assim.” —Dukkoti ‘Nightrunner, guerreiro éico’ [Embora no seja a raga mais forte, nem a mais répida, os humanos dominaram os Planaltos nos iltimos trés mil anos. Personalidade: Mais do que outras ragas, personalidade Ihumana é moldado por sua posigio social e antecedentes. Desericio Fisica: Os machos humanos tem em média 1,80 m de altura e 200 libras, enquanto as férmeas menores ‘ém em média 5 1/2 pi © 140 libras. Cor dos olhos, pele e cabelo, ¢ outros caracteristicas fisicas Variam muito; narizes alados pés ou digitos extras nfo sie incomuns. (O tratamento humane de outras ragas geralmente ¢ com base no que sua cultura Ihes ensinou. Em grande assentamentos, como em cidades-estados, proximo a muitas ragas leva a uma tolerineia suspeita e host. ‘Alinhamente: humanos nio tém tendéneia racial para qualquer alinhamento especifico, ‘eras humanas: humanos podem ser encontrados em qualquer lugar, desde das grandes cidades-estados 20s desertos estércis, ‘Magia: A maioria dos humanos teme e odeia a magia arcana, formando mobs para matar magos vulnerévet idnicos: os humanas vem o Caminho como uma parte natural do vida diia, e prontamente se tornam psions, Religio: A maioria dos humanos presta hamenagem aos elementos. Draji e Gulgs costymam adorar seus monarcas. Idioma: A maioria dos humanos fala a lingua comum. Nobres, artesios dentro de uma detefminada cidade-estado geralmente falam a lingua da cidade, mas 08 escravos. normalmente s6falam Comum. ‘Nomes: Nobres, artesios ¢ comerciantes usam titulos ou sobrenomes; outros, alguns simplesmente usam um nome, Nomes Masculinos: Agis of Asticles, Rei Tithian, Lord Vordon, Pavek, Trenbull A'Raamke kassia, General Zanthiros, Lady Essen de Rees, Necva, Sadira ‘Aventureiros: Alguns aventureiros humanos buscam ‘esouros; outros aventuram-se para fins religiosos como ‘lérigos ou druidas; outros procuram companheirismo ou simplesmente sobrevivénci S10 todos escravos. Todos wocés softem com a tirania dda chio. Somente na compankia das nuvens vocé encontrar ‘0 verdadeiro sentido de liberdade" —Kekko Cloud-Brother, clérigo aarakocra ‘Aatakocra 6a ave mais comtmente encontrada - povo dos: Planaltos. Alguns sio do Winter Nest em as Montanhas, Brancas perto de Kurn, enquanto outros sio de tribos ‘menores espalhadas nas Montanhas Ressonantes ¢ em outro, lugar. Fssas criaturas amantes da liberdade raramente deixam suas casas no alto das montanhas, mas como jovens andarilhos ou aventureiros cautelosos, eles aventurar-se nas regises habitadas dos Planaltos. ‘SENTIDO HOMEBREW Personalidade: essas pessoas pissaro podem passar horas cavalgando as correntes de vento das montanhas, subindo nas oliveiras tingido de e&u athasiano. Enquanto viajam, o8 aarakoera preferem voe bem alto para ter uma boa visio ao redor de seus localizagio e detectar quaisquer ameagas com antecedéncia, ‘Quando param para deseansar, tendem a pausar em picos altos ou edificios, Espagos fechados ameagam os aarakocra, ‘que tém um medo racial de estar em qualquer lugar que nfo podem esticar suas asas, Essa claustrofobia afeta seu ‘omportamento. A menos que seja absalutamente necessirio, nenhum aatakocra entrar em um eaverna ou edificio fechado, ou mesmo um cinion estreito. Descrigio fisiea: Aarakocra fica de 6 1/2 a 8 pés de altura, ‘com uma envergadura de cerca de 20 pés. eles tem preto ‘thos, bcos cinzentos, ¢ de longe parecem esguios abutres| Gdesgrenhados. A plumagem de Aarakocran varia de branco prateado a marrom, até azul pilido. aarakocra mascilino pesam cerca de 100 libras, enquanto as femeas em média 85 libras. O bico de um aarakocra compreende grande parte de sua cabesa, ¢ pode ser usado em combate. No centro de suas sas, aarakocra tem mios de trés dedos com um opositor polegar, eas garras de scus pés sio tio hibeis. Enquanto ‘yoam, 08 aarakocras podem usar os pés como miios, mas cenquanto caminham, eles usam suas mios de asa para carregar armas ou equipamentos. Aarakocra tem uma placa 6ssea em seu pita (0 esterno} que fornece protegio de fgolpes. No entanto, a maioria de seus ossos sio ocos © ‘quebram e quchram mais facilmente do que a maioria dos humanéides. o A construgio incomum de aarakocra signi gue cles tim dificuldade encontrar armadura, a menos que tena sido feito especificamente para aarakocra, Aarakocra costuma viver entre 30.¢ 40 anos, Relagées: Aarakocra defende zelosamente seus terra natal les desconfiam de estranhos que se aventuram para suas terrag, Muitas das tribos do sul cobram pedigios todas as caravans que passam por suas terras, ds vezes sequestrando hhatedores ou cavaleiros solitrios até que o tributo seja pago, 0 tributo pode assumir a forma de gado ou objetos brithantes, que ag aarakocra cobigam. Algumas tribos ‘malignas podem atacar caravanas sem provocasio. [Aarakocra tem grande canfianga e orgulho em sua ‘eapacidade de voar, mas tém pouco empatia por racas ligadas terra ‘Alinhamento: Aarakocra tende & neutralidade com em elagio d lei ou a0 caos. Quanto ao bem e a0 mal, As tribos aarakocras geralmente seguem o alinhamento de suas lider. ‘Uma tribo eujo lider ¢ neutra e bom conters leal bom, neutzo bom, caética bom e neutro membros, com a maioria dos ‘membros sendo neutros ¢ bons. Aarakocra, mesmo os bons, raramente ajudam estranhos. ‘Tetras Aarakocrae: A maioria das comunidades Aarakocras sio pequenas tribos némades, Alguns atacam caravanas, enquanto outros ou constroem ninhos isolados no alto das montanhas, 0 0s aarakocras menos xensfobos ageralmente vem do inverno Nest, nas Montanhas Brancas, ‘uma tribo aliada a cidade- estado de Kurn, De todas as comunidades humanas, apenas Kurn constréi poleiros especialmente feitos para os aarakocra descansarem e fazer ‘negocios. Em contraste, o rei Daskinor de Eldaatich ordenow, A captura e exterminio de todos o8 aarakocra. Outras. comunidades humanas toleram personagens Aarakocran ‘mas nio o8 acolha, Comerciantes farlo negécios com aarakocra, desde que permanesam a pé. A maioria dos ‘errenos eriaturas amarradas suspeitam de eriaturas estranhas que sobrevoar seus rebanhas ou terras sem aviso prévioge templirios, mesmo em Kurn, tem ordens ermanentes para atacar eriaturas que sobrevoam a8 murathas da cidade sem permissio. ‘Magia: A maioria das tibos Aarakocras evitam a magia feiticeira, mas algumas tribos malignas tim profanadores, ¢ tum proeminente tribo de boa linhagem, Winter's Nest, tem vvirios preservadores. Psisnicos: Aarakocras estio tao {familiarizados com psiénicos quanto outras ragas dos planaltos. Eles se destacam particularmente na disc psicotransporte. Apesar de sua baixa forga e constituigSes, eles se destacam como guerreiros psiquicos, muitas vezes usando poderes de toque a distincia de cima para aterrorizante efeito. [Religiio: os xamis Aarakocran geralmente sio clérigos €o ar is vezes clérigos do sol ocasionalmente druidas. A ‘maioria rituais da sociedade Aarakocran envolver convocapio de um elemental do ar, ou Hraak'thuna em Auran (embora um aarakocra chamagia sua lingua Silvaarak.e no Auran) Elementais do ar invocados sio frequentemente usados em um ritual importante, a Cagada. O amadurecimento de Aarakocran ceriminia envolve a caga avs grandes animais encontrados no Mar de Lodo. idioma: os aarakocras athasisnos falam Auran. Aarakocra ‘ilo (em linguagem escrita propria, embora algumas das tribos mais sofisticadas tomaram emprestado alfabetos de ‘seus vizinhos terrestres. Independentemente da lingua falada, aarakocra ndo possuem labios e, prtanto, nio podem. ‘sequer aproximar o sone de bot 'p. Eles tém dificuldade também com seus 'Ts evs, ¢ tendem a pronuncié-los como ‘sons de ‘th. Nomes Masculinos: Akthag, Awnunaak, Cawthra, Drikaak ‘Nomes Masculinos: Akthag, Awnunaak, Cawthra, Dritkaak, Gazzifa, Kraak, Krekkekelar, Nakaaka, Thraka, ‘Nomes Femininos: Artaako, Kariko, Kekko, Lisako, Troho. Nomes tribais: Cloud Gliders, Sky Divers, Peak Mestres, thos Distantes, Inmos do Sol Aventureiros: Aarakocras aventureiros geralmente sio jovens adultos com gosto pelo esconhecido, Eles sio individuos geralmente curiosos e de mente forte que desejam experimentar a vida dos povos ligados terra. Bom tribos vem esses jovens como individuos indisciplinados, mas pode tolerar esse comportamento, Tribos do mal podem ver isso tipo de comportamento aventureiro como traigoeiro,e pode até ‘mesmo cagar 0 membro desonesto. ‘SENTIDO HOMEBREW Aventureitos: Aarakocras aventureiros geralmente so jovens adultos com gosto pelo desconhecido. Eles sio. ‘usualmente individuos euriosos e de mente forte que desejam experimentar a vida dos povos ligados a terra. Bom tribos véem esses jovens como individuos indiseiplinados, ‘mas pode tolerar esse comportamento, Tribos do mal podem ver isso tipo de comportamento aventureiro como traigoeiro, fe pode até mesmo cayar 0 membro desonesto. SocreDADE AARAKOCRA (Os aarakocra tém uma sociedade tribal As qibos civlizadas de Winter Nest formam a maior comunidade eonhecida de aarakocra na regido de Tyr. Embora suas comunidades sio liderados por um chefe, os aarakocra mum grande amor por liberdade pessoal Entio, enquanto 0 chefe faz todas as principais decisées para a comunidade, a menos que ela consulte o ancifos tribais e constréi um forte consenso dentro do tribo primeiro, suas decisies podem ser ignoradas. (Qs xamas do ar e do sol desempenham um papel importante na sociedades aarakocras, Asrakocra adora o gol porque ele fornece-thes as térmicas que eles precisam para voat. 0 xamie do ar de Winter Nest lideram sua comunidade diariamente adorasto dos espiritos do ar, Aarakocra of Winter Nest em uma profunda e permanente respeite pelos dons da natureza e pouca paciéneia para aqueles que abusam desses dons. Eles cuidam da natureza recursos das Montanhas Brancas e sfo conhecidos punit aqueles que os espoliam ou abusam deles. "Nas sociedades mais primitivas, as aarakocras raramente ‘viajar para Tonge da seguranga do ninho e concentrar-se ‘apenas em criando os javens. No Ninho de Inverno, ambos os 'sexos participam em todos os aspectos da sociedade, com as ‘mulheres mais frequentemente eleitas pelos ancifos pars sserem chefes. Aarakocra acreditam que sua habilidade de oar os toma’ ‘superior a todas as outras ragas e, portanto, eles ttm grande confianca e orgulho de si mesmos. Embora muitas vezes expressar simpatia por pessoas incapazes de voar, isso mais frequentemente parece condescendente. Aarakocra slo carnivoros, mas néo comem de forma inteligente presa SUGESTOES DE INTERPRETACAO ‘A solidio nio te incomoda como incomoda as pessoas de otras ragas. Voct detesta o calor e 0 fedor das cidades, ¢ anseiam por ar fio e limpo da montanha. O espeticulo © ‘movimento de tantos seres sencientes o fascina, mas observilos de cima satisfaz eua curiosidade, o muito pensamento de ser pego em uma mullidio de criaturas, prega tio spertado que voeé no pode mover suas proprias aasas, preenche voed com terror, Voc® é bastante amigivel com pessoas de outras racas, desde que respeitem a sua distincia fisica sejam dispostos a ser aqueles que se aproximam de vvoe8. Vocé forma relacionamentos com individuos, mas no ‘se envolva na politica de outras comunidades raciais ~em tals assuntos que voct prefere ver de cima e manter sua opinides para si mesmo, a menos que solicitado. Voe® prefere entrar em edificis através de uma janela em vez de por uma porta. Seus instintos sio para manter varios ninhos dispersos « escondidos pelas éreas que viaja regularmente: nunca se sabe quando pade precisa de um lugar alto para descansat, Lembre-se do seu amor pelas alturas e claustrofobia, © confiam nas habilidades aarakocranas etiticas (bombardeamento de mergulho} Aproveite o seu voo apacidade de explorara érea e manter uma "visto area” de cada situagio. ‘Tragos RACIAISAARAKOGRA Valores de Habilidade. Des +2; Wis +1 Tipo de eriatura. Vor# é uma Monstruosidade, Velocidade: 25 pés, voar 50 ps. dade Os aarakocras atingem a maturidade aos 3 anos. Comparados aos humanos, os aarakoeras geralmente io vivern mais de 30 anos. ‘Tamanbo, Aarakocra tem cerca de 1.5 metros de altura. les tém corposfinos ¢leves que pesam entre 80 ¢ 100 libras, Seu tamanho é Médio, ‘oat. Vocé tem um deslocamento de voo de 15 metros. Para usar esta velocidade, voeé nio pode usar armadura miédia ou pesada. Garras. Suas gatras s30 armas naturais, que woeé pode usar para fazer ataques desarmados, Se voc? acertar com. eles, voeé causa dano cortante igual a 144+ seu modificador de Forga, em vez do dana de concussio normal para um ataque desarmado. Ataque de Mergulho. Se voeé estiver voando ¢ mergulhar pelo menos 9 metros em linha reta em direglo a um alvo.e tentio acerté-o com um ataque de arma corpo a corpo, 0 ataque causa 146 de dano extra ao alvo. (Claustrofobia: Aarakocra tem desvantagem em testes de sabedoria quando em um espago fechado. Ser subterrineo u em edificios fechados ¢ extremamente angustiante para cles. Ando, ‘SENTIDO HOMEBREW “A pior coisa que voc’ pode dizer a um ando é ‘Nao pode ser Feito! Se ele fi decdiafazé-lo, ele pode nunca falar para voce novamente, Se ele nio decidiu assumira tarefa, ele pode ‘comprometer se com isso simplesmente por despeito, “Impossivel' no é um conceito que a maioria dos andes entende. Qualguer coisa pode ser feito, com bastante determinacdo.”—Sha'len, comerciante nibené’s “Andes formam uma boa parte das pessoas encontradas nos Planaltos. Eases seres fortes ¢ dedieados vivem para ‘cumprir seu foco, uma tarefa que eles escothem para dedicar sas vidas para, Teimosos e de mente forte; os andes fazem boas companheiros, mesmo que sua natureza focada. habitual possa tendem a incomodar Personalidade: Anes preferem se ocupar com tarefas significativas, e muitas vezes abordam essas tarefas com uma intensidade raramente vista em outras ragas. Como tal andes io excelentes trabalhadores, e tém grande orgulho suas realizagSes, No entanto, sua teimosia pode levar a dificuldades, Os andes as vezes falham em ouvir raciocinar, tentando realizar o que ¢ impossiveltarefas. Andes vive para seu foco. Andes que morrem ao ser incapaz de completar seu retorno de foco de os mortos como banshees para assombrar seu trabalho inacabado. UMA anio também aramente divulga seu foco para alguem Descricio Fisica: Os andes dos Planaltos ficar 41/25 pés de altura, com grandes membros musculosos e um construgio forte. Pesam em média 200 quilos. Andes sio sem pelos, e acham a propria ideia de eabelo repulsiva. Elas tm a pele profundamente bronzeada e raramente a decoram com tatuagens. Andes podem viver até 250 anos RelagSes: a relagio de um ano com os outros é muitas ‘vezes uma fungio de seu foco, Pessoas que ajudam o anio realizar seu foco ou compartilhar seus objetivos slo tratados ‘com respeito e considerados bons companheiras. Hé pouco fespago para compromisso, no entanto, com aqueles que discordaim como foco do anio. Se eles atrapalham o anio, eles sio considerados obsticulos que deve ser removidos. ‘Comunidade é importante para os andes. Andes tém um poder muito forte afinidade racial Eles raramente ‘compartilham sua histiria com nio- andes: pode levar anos para um estranho ganhar o suficiente confianga para ser admitide em um eireulo familiar dos andes Dwarven Lands: Existem trés Dwarvens prineipais assentamentos nos Planaltos: Kled, localizado proximo a idade- estado de Ths, e a8 aldeias gémeas do Norte e da Sul Ledopotus localizado na borda sudoeste do Planaltos. ‘Algumas comunidades ands desenvolveram nas cidades: estados ¢ em algumas pequenas aldeias, enquanto outras ‘andes fixaram residéncia com as tribos escravas de os residuos. Magia: como a maioria das pessoas, 08 andes tem aversio A magia feticeira, ¢ eles slo o8 menos teceptivos a mudando de idéia sobre qualquer coisa, Andes raramente levar para as artes magieas; os poucos que fazem sio geralmente evitados dda respeitivel sociedade and. Aigum andes viajarao com wm. _mago que prova ser um companheiro digno, mas powcos. anges vio realmente confiar um feiticeiro, Peionies: como quase tudo o que eles fazer, adotam psisnicos com uma vinganga. Eles nimades formidaveis| Relighio: as comunidades anis sio governadas por seus ancidos; andes slo particularmente dedicados a seus lider da comunidade, o Urhnomous, Andes normalmente adorar a terra elemental 0 fogo as vezes & adorado por seu poder destrutivo e égua por sua natureza curativa, Aintengibilidade ea natureza caétiea do ar atraem poucos Adoradores andes. Druidas andes slo incomuns,¢ tendem a se dedicar a uma determinada érea de guarda terra Tdioma: Andes tem um longo ¢ orgulhoso oral hist6ri. les tém uma antiga linguagem escrita, mas isso ¢ usado principalmente para escrever historias. Andes no vio ensinar sua lingua antiga para forasceiros, eles preferem ‘manter esse conhecimento para si mesmos. A lingwagem dos andes ¢ profundo e gutural, composto de muitos sons uturais © exclamagGes duras. A miaioria dos nao andes fica ‘com a garganta em carne viva se eles tentam falar ano por mais de algumas horas. ‘Nomes: o nome de um ano geralmente € concedido a ele or seu lider do ela depois que ele completa seu primeira’ foco. ‘Nomes Masculinos: Baranus, Biirgaz, Bontar, Bru Caclum, Caro, Daled, Drog, Pyra, Ghedran, Gralth, Gram, Jurgan, Lyanius, Murd, Nati, Portek. ‘Nomes Femininos: Ardin, Erda, Ghava, Greshin, Gudlak, Lazra, N’kadit, Palashi, Vashara. ~ Aventureiros: Andes aventuram-se por diferentes razies. As vezes cles podem se aventurar para aprender sobre os PPlanaltos, embora esses curiosos aventureiros tendem a ser Jovens e impettosos. Muitos andes aventureiros viajam pelos Planaltos para completar seu foco porque is vezes uma tarefa pode afastilos de sous comunidades. Alguns ‘procuram por antigas aldeias ands e os tesouros que eles contém SocrepapE ANA Nenhum ando esté mais contente do que trabalhando para = resolugio de alguma causa, Pasa tarefa, chamada tle foco, & abordado com uma diresio obstinada para 0 ango toda a vida, se necessirio, embora a maioria dos focos exijam consideravelmente menos tempo. Anes livres formam comunidades bascadas em clis, ¢ esto muito focados na familia, Lagos de sangue sio honrados e respeitado acima de todos os outros, exceto 0 foco, Familia honra é importante para todo anio, porque um ato que traz lowvor ou vergonha ‘em uma geragio ¢ transmitida aos familiares da préxima rreragio. Nao hi conceito na mente dos andes de nio seg ‘estes lagos familiares. As comunidades ands sio encontradas ‘em muitos tipos de terreno, de montanhas e desertos a cidades humanas préximas. A mai pequenas, raramente excedendo 300 membros e geralmente ‘sio formados por familias extensas ligados por um ancestral ‘comum, Os lideres comunitérios sio chamado Urhnomo (sobreslider). Cada cli € liderado por um uhrnius (lider) A maioria dos andes livres gana seu dinheiro at camércio, Os que se destacam nesta categoria aio o metal ando ferreiros e mercenirios. A maioria dos atasianos +econhece Metal ferjado angio para estar entre os melhores. Algum andes até agem como catadores de metal, buscando avo sucatas onde quer que possam ser encontradas para vender aos ferreiras. Mercenirios andes sio altamente ados porque tima vez sua lealdade & comprada, ela das comunidades sio ss do valor ‘SENTIDO HOMEBREW SUGESTOES DE INTERPRETAGAO Tabseaoia tioeiis Ge jealoar Gee gape bn ed endtcctbea a elle Reales Essa repels. Pace olgues Bear abl crenata tote Se Papier rock Net aeeer ast ae gute aa foco dc Manlcaba um ati, sri tude quae esobre ih Yo qu TSHR obi boy Ws esti Frida eis cama etc erpcitc a focdt dure as ofan dike at ne vee! defi uk bore fel Spincate afi ges brewadan eievmpricieth specter og ites oe id are ee Sal ga hosted oda asua leera cacao de Hahoc: Mas ess di lo wren un teanpo de vulacrablidade, po shéyoe8 dha din nowo foro ort pent tie o ec foee eapecial~ Be facta Tragos RACIAIS DOS ANOES ATHASIANOS ‘Valores de Habilidade. For +2; Con +2 Velocidade. 8 m, Sua velocidade nio ¢ reduaida pelo uso de armadura pesada, Idade Os anses amadurecem na mesma proporgae que o8 ‘humanos, mas sio considerados jovens até os 0 anos. Em média, eles vivem cerca de 350 anos, Tamanho. Anses medem entre 4 e 5 pés de altura e pesam em media cerea de 180 libras. Seu taianho & Médio. Visio no escuro. Acostumado a vida no subsolo, vocé tem ‘uma visio superior no escuro e na penumbra, Voce pode ver nna penumbra a até 18 metros de voce como se fosse luz brithante, ena escuridio como se fosse luz fraca. Vacé no pode discernir cores na escuridao, apenas tons de cinza, Resiliéncia dos Anses. Vocé tem vantagem om testes de resisténcia contra veneno ¢ resisténcia contra dano de ‘Treinamento de Combate dos Andes. Voct tem proficiéncia com 0 machado de batalha, machado de mio, ‘martelo leve e martelo de guerra. Proficiéncia em Ferramenta, Vee ganha proficiéncia com as ferramentas do artesto de sua escolha:ferramentas de ferreio, suprimentos, de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro. ‘Stonecunning. Sempre que vocé fizer um teste de Tnteligéncia (ist6rico) relacionado a origem do trabalho em petra, voeé é considerado proficiente ema pericia Historia & adiciona 0 dobro de seu bénus de proficiéncia ao teste, em ‘vez de seu bénus de proficigncia normal ‘Treinamento de Armadura dos Andes. Vocé tem proficitneia com armaduras leves e médias. ELFOS "Honra? A palavra nao existe na lingua éifca.” —Tharak, ‘guards humano Desertos, planicies, estepes ¢ ermo de Athas sio o lar para os elfos, uma raga de membros longos de comércio,invasio, vwelocistasladries, Correr éa chave para a aceitagio © respeito entre os lfos, Elfos que estio feridas correr sio muitas vezes deixados para tris para, Personalidade: outras ragas vem os elfos como desonestos e preguiposo: geralmente uma avaliagdo justa Elfos ociosos em torno de seus tempo por dias até serem compelides pela necessidade de se esforcas, mas eles podem corer por dias sem reclamar: Sem auto. respeitando 6 elfo consentiré em montar um animal Fazer isso & desonraso; 0 costume éfico dita que os individuos mantenham subir ou ficar para trés, Elfos preferem liderar curtos,felizes vidas a0 invés de longas e chatas. Vendo o futuro como um lugar escuro.e mortal, eles preferem viver no "agora’, aproveitando ada momento fugaz. Eles prosperam em aberto espagos, © ‘endem a murchat em eativeiro. Deserigio Fisica: Elfos tim entre 6 6 7 pés de altura, com constituigdo magra; earacteristicas angulares © profundamente gravadas;e sem pelos facais. Eles se vestem ‘com roupas projetadas para proteger do deserto e elementos RelagGes: Flfos tenciem a manter sua propria tribo ¢ scus amigos comprovados, a menos que tenham algum tipo de Angulo ~ algo para vender, ov algum engano para passar, Estranhos sio inimigos em potencial esperando para tirar vvantagem deles, entio os elfos procuram todas as oportunidades para ganhar o vantagem, Se um elfo acredita que um companheiro pode fazer um amigo digno, 0 elfo clabora uma série de “testes” de confianga que permitem ao companheiro provar que sua amizade é"mais forte que os lagos da morte’, come dizem os elfos. Uma vez por estranho sranhou a confianga de um elfo, ele é para sempre 9 efo amigo. Se essa confianga for traida, ela se foi para sempre ‘Alinhamento: Elfos tendem ao eaos por catsa de sua amor pela liberdade, vatiedade e autc-expressio, Com respeito ao bem e ao mal os elfos tendem & neutralidade, ‘embora seu comportamento se inclina para 0 caos por causa, de seu amor da liberdade. Comp respeito ao bem e a0 mal, os elfos tendem para a neutralidade, embora seu comportamento se incline para bom até mesmo autc- sacrficio — onde o bem de sua tribo Esté em jogo. Embora cles roubem tudo vista, elfos no sio assassinos, Raramente atacam algum, exceto aqueles que os ameagam oW estio em seu caminho Elven Lands: Sempre em casa a0 correr no desertos, 08 elfos geralmente agem como se todas as planicies e terrenas baldios fossem Terras fleas. No entanto, uma Yee que a ‘maforia dos elfos érelutante em se estabelecer ou construi eles raramente podem fazer valer suas reivindicagGes. ibos ‘Alficas ganhar a vida pastoreando, eaqueando ou negociando; ‘a maioria das ribos, uma vez ot Outra, estendew a mao em todas essas trés ocupagdes. A ocupasdo atual de uma tibo geralmente determina quais terras eles reivindicam atualmente como seus prOptios. Pastores élficos reivindicam pastagens. Elfico invasores reivindicam terras atravessadas por rotas comerciais, Mercadores éifcos nio reivindicam feras, mas vagam em busea de barganhas ¢ bolsa sola ‘Magia: De todas as ragas dos Planaltos, os elfos tm a maior afinidade e aceitagio de préticas misteriosas Paidnicos: Persisténcia nio ¢ um forte dos Elfos, entio Elven Will muitas vezes mais fraco do que o de outras, ragas. Um pouco elfos estudam o Caminho para ganhar mais ‘uma vantagem na batalha e coméreio ‘SENTIDO HOMEBREW Religito: Efosreverenciam Coraanu Star Racer como 0 ‘deal "Primeiro Elfo—o ladrdo guerreiro” a personifeasao de tudo o que elfos desejam ser, baseando seu calendrio em sa vide e honrando seu mito com misica requintada, danga celebragdo. Muitos elfos adoram os elementos; partcularmente o af, que associam a iberdade, rapidex angio, Elfos também honram e juram pelo lua, talvez porque a visio na penumbra transforma o uar em uma ‘Yantagem élfic, para uma vantagem élia Idioma: Elos de Achas comparttnam um idioma comum & podem se comunicar fcilmente uns com os outros, embora cada tibo tem seu pripro dialeto distinto. A lingua fea & preenchido com palavras curtas ¢cortadas, corre com um ripid ritmo staccato e ¢ dif para os novatos entenderem. Desprezando as linguas lentasetediosas de. ovtrasrapas, a maioria dos elfos candescende em aprender 0 discurso comuum para tra, Eifos que aprendem outras linguas muicas vezes escondem suas habilidade Nomes: Seja escravo ou livre, elfos preferem manter Nomes éficos. Os membros a tribo tomam o nome da tribo como sobrenome. Os efos tratam a nomeacao de jovens corredores como uma responsabilidade sagrada, nomeando 08 filhos da ribo depois da primeira cosa intereasante que eles fazem enquanto aprendem para corres Elfos acreditam cam o nome apropriado, uma crianga pode crescer até = frandeza, mas com o nome errado, 0 clfo pode desaparecer os residuos. As vezes, o nome de uma erianga éalterado por catia de um ato extraordinirio realizado durante o rita de passagem de um elo, Nomes Masculinos: Botuu (Aquitico) Coraanu (Primeiro Ef, o Ladrio Guerreiro} Dukkati (Guerreiro do Vento} Hasku (Duas Adagas), Lobuu (Primeiro Corredor) Mutars (Risos de Sun) Nauko (Sky Hunter) Trasko (Metal Stealer) Nomes Femininos: Alaa (Cayadora de Pissaros) Ekee (elvagem Dancer), Guuta (Singing Sword) Hakaa Fire Leaper) Ite (Arco Dangante Nuuta (Cazador Silencioso} Uiaa (Lua rindo) Noms de tribos (clis): ribo Clearwater Fireshapes, Gralfyon, Graystar Lightning, Onyx, Sandrunner, Seafoam, Sllverieaf, Songweaver, Steljaw, Wavedivers, clis de Windridets:Tibo dos Corredores Noturnos (Dark Moons, Completo Luss, Meias Luss, Luas Solitirias, Luas Novas, Quarto els de Tuas): Tribo das Sombras; Thibo Perseguidora de Site (Arco de Fogo, Fite Dagge,clis Fire Sword): Tibo Mio de Prats; Cés Singer ‘ibe (Dawnchaser, ayjumper, ‘wilghteatcher lis; Trbo Swiftwing; Tibo dos Casadores de Agua (Raindancer, Poolrunnes, lis Lakesinge):Tibo Dangarina do Vento (Clis Aisbuntes,Breezechaser) ‘Aventureiros: Fifos costumam se aventurar desejo de viajar mas aqueles que persistem em se aventarar geralmentefazem isso por desejo de hiro, elria,vinganga ‘por lealdade aos companheisos de viagem que gaaharam sua amizae, fos adoram se gabar de seus realizages ou ‘Gm suas ages tecidas em cangies. Elfos costumam Acumularlembrangas de invasdes memoriveis; ‘SENTIDO HOMEBREW alguns quilt pegas de roupas roubadas em suas capas. Pequena agrada aos elfos tanto quanto exibir um item roubado na frente de seu dono original. O costume éifco dita que a viima deve reconhecer a realizagio por felieitando 0 ladro por ava posse de tal item atraente, Aqueles que nio -mostram tal galanteria slo considerados esportes ruins. Aventureiros que mantém sua tribo membros devem dar a seu chefe a escolha periddica do tesouro que eles ganharam: Segurando em um chefe sugere falta de lealdade 8 tribo SocteDADE DOs ELFos Elfos im uma intensa unidade tribal que nio se estende além de sua propria tribo. Elfos de outras tribos sio considerados inimigos em potencial tanto quanto qualquer outro criatura, Dentro de uma tribo todos os elfos #10 considerados iguais uma exceo, o chefe.As principals regras para a vida e faz as principais decisbes sobre a tribo. 0 ‘élode de a etcolha do chefe varia de tribo para tribo, com alguns eleger a pessoa que mais demonstra qualidades de: lideranga enquanto a lideranga em outras tribos ¢ herdada pelos descendentes do chefe anterior. Elfos nio passam grandes quantidades de tempo amontoados em conferéncia ou seguindo as ordens de seu chefe. O amor deles a Eherdade evita que 08 elfos se envolvam no complicadas intrigasjudiciais que outras ragas enfrentam, Blas preferem se enwvolver em intrigas dirigidas contra estranhos. Somente com esforgo ¢ intengio considerivel pode um estranho ser aceito por uma tribo de effos ou mesmo por um elfo individual. O estranho deve mostrar bravura. vontade de sactificio para o elfo ganhar aceitay2o, Ser um elfo faz nao aumentar as chances de um estranho ser aceito por um tribo, Quando na companhia de estranhos,elfos eriam testes de confianga e amizade constantemente para seus companheiros. este continua até ‘que 08 companheiros falhem em um teste, no qual caso cles nunca ganhem a confianga do elf, ou eles tenham sucesso em passando por testes suficientes para convencer 0 elfo a accitilos. Anos de condicionamenta instilatam em todos os, elfos a capacidade de se mover rapidamente em terrenos arenosos ¢ rochosos ¢ correr por longas distincias. Por causa dessa naturalidacle manobrabilidade, elfos rejetam a ‘montaria de bestas para transporte. Fazer isso ¢ desonroso. 0 Filfco costume é manter-se sozinho ou ser deixado para ‘ris. A cultura éficaé rica e diversificads, com cantos élicos ‘edanga sendo a mais cativante dos Planaltos. Flas transformaram a celebragio em uma forma de arte. CangBes Aficas celebracées giram em torno dos heréis da tribo tanto membros antigos e atuais. Quando uma cagada vai bem, um tribo enche o mestre de caga com elogios. Para celebrar um casamento, elfos dangam ao som de contos de longa data amantes, Elfes tém a reputaglo de serem preguigosos © tenganadores, o que na maioria dos casos ¢ verdade. Eles ddesejam liderar curto, vidas felizes em vez de longas e triste. Isso leva elfos para se concentrar no presente em vez de planejar ou esperar consequéncias no futuro. No entanto, os elfos funcionam. Pensei que a maioria dos elfes fornece para sie sua trbo através do pastoreio, todos os elfos tém_ propensio para invadi. Outros se tornam comerciantes € alguns ladrdes, Em muitos easos, outros acham dificil veja a distingio. Embora detestem o trabalho duro, og elfos passard horas negociando com clientes em potencial SUGESTOES DE INTERPRETAGAO Conic as habidades de combate lcs listincas arcose Iatando tad das hase etclas) Usarelfco hablidades de te nib ¢Rlwata (Gorfoyeotaguk Glaus oa Felacionamentos complicados) Quando alguém profeesa ser aednigs dents pero c depola lepcis clr waihes ta teste de conflanga. Nao gna eles gue um ete ela gis pea lictharuas i andr rhea eons xen, ou deine sous prio jtoa de vale veja tlee aprovctam de ocd Finge dor demcutra o que dizer sore voesquinde pensam soed na Eth burinda. ‘eps ellos chegam a permite para soren cpturados pai ier 6 poate mies va resenoa! Caracterisricas RACIAIS DOS ELFOS ATHASIANOS Valores de Habilidade. Des ~2; Contras +1 ‘Tamanho médio Velocidade 40 pis dade, Embora os elfosatinjam a matutidade fisica mais ‘ou menos na mesma idade que os humanos, acompreensio {ifca da idade ada vai além do crescimente isco para branger a experiéncia mundana. Um elfo normalmente reivindica a dade adulta um nome ado por volta dos 100 anos € pode viver até v8 750 anos. Visio no escurd. Acostumado a florestas crepuscalares ¢ 20 eds noturno, voes tem uma visio superior em condigaes, escuras ¢escuras. Voc’ pode ver na penumbra a até 18 metros de voc’ como se fosse luz brilhante, ena escuridio coma se fosse lez raca. Voce nao pode discernir cores na escuridio, apenas tons de cinza Sentidos Agusados. Vocé tem proficincia na persia Percept. ‘Ancestral Fey. Vocé tem vantagem em testes de resistencia contra ser enfeitigado, ea magia nao pode colocélo para dormir. Resiaténcia a0 Sol Carmesim. vocé tem vantagem contra Elf Run, Seus reflexos e agilidade permitern que vocé se ‘mova com uma explosio de velocidade. Quando vocs se move fem seu turno em combate, vocé pode dobrar seu eslocamento até o final da turno ou até. Uma vez que voce luse esta caracteristica, vacé nfo pode uséla novamente até ue voc se mova 0 pés em um de seus turnos. ‘Além disso, vocé ganha um novo uso do seu recurso ‘Trance. Enquanto voc’ nio estiver usando armadura pesada, apés uin minuto de aquecimento e um teste de resisténcia de Concentragio (CD 10) 0s elfos podem induzir uma corrida de clfos em estado de transe, Este estado permite que os elfos se apressem por longas distincias tio facilmente quanto um hhumano pode se mover normalmente, ¢ correr por longas distincias tio facilmente quanto um humano pode se aapresear, Cada dia que um elfo continua a corrda ells, ele dove fazer um teste de resisténeia de Concentragio adicional para manter seu estado de corridaelfo: Um teste de resistéacia tivial (CD 10) no segundo dia, um teyfe de Alem disso, vocé ganha um novo uso do seu recurso Trance, Enquanto voed nio estiver usando armadura pesada, apés um ‘minuto de aquecimento e um teste de resisténeia de Concentragao (CD 10} os elfos podem induzir uma corrida de elfos em estado de transe, Este estado permite que 08 elfos se apressem por longas distincias tio facilmente quanto um ‘humano pade ge mover normalmente,e correr por longas distincias tio facilmente quanto um humano pode se apressar. Cada dia que um elfo continua a corrda elfa, ele dove fazer um teste de resistincia de Concentragio adicional ‘para manter seu estado de corrida elfo: Um teste de resistencia trivial (CD 10) no segundo dia, um teste de ‘esisténcia fic (CD 15) no terceiro dia, um teste de resistencia médio (CD 18) no quarto dia, um teste de resistencia dificil (CD 20) no quinto dia e um teste de resisténcia herdico (CD 25) no sexto dia, Uma vez que o elfo {athe em seu teste de concentrasio, ele perde os beneficios de corrida de elfoe née recebe nenhum beneficio pelo ddescanso longo, voeé pode usar esta parte do recurso novamente apés 1d dias rey. voeé tem desvantagem contra qualquer teste de resisténcia ou teste de habilidade imposto por um Thr: Kren, ‘Trance. Elfos nlo precisam dormir. Em vez disso, cles ‘meditam profundamente, permanecendo semiconscientes, por 4 horas por dis. (A palavra comum para tal meditapio & 'transe”) Enquanto medita, vocé pode sonhar de certa forma: tais sonhos sio, na verdade, exercicios mentais que se tornaram reflexivos a0 longo de anos de pritica. Depois de descansar dessa maneira, voe8 ganha o mesmo benef ‘um humano obtém com § horas de sono. MEIO-GIGANTE "Mente de crianga, forza de trés homens crescidos. cu vi um ‘meio gigante arranca as paredes de um prédio porque ele {queria dar uma olhada melhor nas tatuagens em um mul dentro.” —Daro, comerciante humano Diz a lenda que em eras passadas, uma rainha-feiticeira uusava feitigaria para gerar uma unio de gigante e humano, a fim de criar uma raga de escravos poderosos. Seja qual for a verdade disso lenda,a fara meiogigante aumentou em nimero e € agora bastante comum, especialmente em terras, controladas por bumanos perto da costa do Mar de Lodo. Meio-tigantes ganham grande forga, mas raciocinio estipido, ide sua heranca pigante, ¢ sio quase to dgeis quanto seus ancestrais humanos. ‘SENTIDO HOMEBREW Personalidade: Por causa de suas origens artiicia rnenhuma cultura tradigdo ou pétria meio-gigante, Meio gigantes imitam prontamente as costumes e culturas de seus vizinhos, Meio-gigantes geralmente demonstram curiosidade, ‘um yontade de aprender e uma tendéneia geral para gentileza Descrisio Fisica: Fisicamente, o meio-gigante é enorme, com cerca de 11 1/2 pés de altura e pesando cerca de 1200 Iibras, Meio gigantes tem eabelos grossos, que & muitas vezes _mantido trangado (especialmente entre as mulheres) ou em ‘um cauda inion pendurada atras da eabega e nas eostas. Fl6s se vestem com roupas adequadas a sua ocupag2o ou meio Ambiente: Meio-gigantes amadurecem por volta dos 24 anos: deidade e pode viver cerca de 170 anos, Relasdes: Os guetreiros mais poderosos de Athas, meio- gigantes parecem contentes em habitar a sombra da Fhumanidade, Metade- gigantes tendem a ser amigiveis © ansiosos para agradar, adotando os estilos de vida, habilidades e valores daqueles que admiram. UMA personagem meio-gigante que se depara com uma nova situagio parece ao redor dele para ver 0 que as outras pessoas estio fazendo, Por Por exemplo, um personagem -meio-gigante que se depara com um A pedreira dos andes hi pode wigiar os andes, e entio comecar a extra pedra cle ‘mesmo. Se ele pode ganhar a vida com isso, ele continuari a extrair pedra como'seu vizinho anses fazem:; caso contririo, ele vai passar para outra col ‘Alinhamento: Meio-gigantes podem mudar de atiude muito rapidamente, assumindo novos valores para se adequar a novas stuacées. UMA meio gigante cuja vida pac terrompida por saqueadores podem fem breve adotar a moral dos renegados que saqueou sua aldeia. A natureza de um meiogigante é mudar seu aspecto de alinhamento para imitar ou reagir de outra forma a um ‘mudanga significativa ao seu redor ‘Terras meio-gigantes: meio-gigantes sio m: frequentemente encontrados em as cidades-estados, servinds como gladiadores, trabalhadores, soldades, « guardas, Alguns meio-gigantes se reinem no deserto comunidades, muitas vezes adatando a cultura e os costumes de seres vizinhos, Arara comunidade de meio-gigantes geralmente se pega a um lider earismitico ou bem-sucedido (no necessariamente um meio-gigante) que demonstra as tendéncias eles admiram. ‘Magia: Se os companheiros de um meio-gigante aceitarem ‘magia, entio o meic-gigante também o aceitari, Se um meio gigante compankeitos odeiam feitiaria, entdo 0 meio-gigante serd tio ansioso como qualquer um para se juntar 20, apedrejamento de um mago, Dentre companheiros sofisticados que aceitam preservar a magia mas desprezam a ‘magia profana, todos menos os meio-gigantes mais, brithantes tendem a ficar confusos, olhaadlo para seus companheiras para ver como eles devem reagir Paidnicos: enquanto um psion meio-gigante de classe ‘nica é muito raro, alguns meio-gigantes tomam o eaminho do psiquico guerreiro,tornando-se miquinas de matar que podem destruir um mekillot de mios vazias ‘ana fazenda| Relighio: Meio.gigantes nJo demonstram neshuma afinidade por a adoragio de um elemento sobre o outro, Idioma: Todos os meio-gigantes falam a fala Comum de escravos. Qualquer que sejaa lingua que ela fale, a do meio- igante voz é tio baixa que ocasionalmente ¢ diel Compreendo, ‘Nomes: Meio-gigantes escravizados geralmente possuem rnomes, € por isso variam muito. meia grétis os gigantes provavelmente tomario emprestadas as convengiies de rnomenclatura dos raga ou pessoas que eles estio imitando na momento em que seu filho & nascido, ‘Aventureiros: Mcio-gigantes geralmente sto levados & aventura por companheiros interessantes de outras ragas SOCIEDADE MEIO-GIGANTE ‘Uma raca relativamente jovem, os meiogigantes posduem ‘muito pouco identidade cultural propria. Em vez disso, eles adotam o costumes e crengas daquelas outras culturas nas ‘quais eles viver. Por cauisa disso, o8 meio-gigantes mudam rotineiramente seus alinhamento para combinar com aqueles a0 seu redor que mais in‘luencid-os. Meio-gigantes podem ser encontrados de uma extremidade do Planaltos para 08 outros, e muitas vezes se relinem em ou petto outros centros: populacionais, absorvende a cultura, Raramente fas0 meio- gigantes formam comunidades proprias, Ao contrério de algumas outras ragas bastardas, meio-gigantes podem. reproduzir, Uma tniea prole & produzida a partir de meio. igante unides aps quase um ano de gravidez, Embora nivoros, mefo-gigantes sao tremendos consumidores de {gua e alimentos, Fles exigem o dobro do quantidade de ccamida e dgua do que os humanos, Vestuirio e equipamentos precisam de duas vezes o material para construir para caber tum meio gigante, levando a prégos mais altos para meio gigante. Meio-gigantes tendem a danificar objetos e edificios fem torne deles apenas por acidentes de tamanho. Algum rmeio-gigantes atenciosos acampam fora dos muros da cidade para evitar causando muitos danos, mas a atragio da cultura de uma cidade eo intelecto absixo da média da majoria dos ‘meio-gigantes limita o nimero de melowgigantes que o fazem. SUGESTOES DE INTERPRETAQAO Lembre-se sempre o quanto yore & maior e mais pesado sto ddo que todos os outros. Aproveite a sua altura em combate, ‘mas lembre-se das desvantagens. Entre seu tamanho ¢ sua ‘menor intligéneia (mesmo se voct for relativamente meio gigantes inteligentes vio achar que voc® ¢ chato),voct se encontra sim objeto de alivio eimico. Voeé esté acostumado a sendo provocado e vai suportar comentarios mais espirituosos do que maioria das pessoas, mas quando woc8 foi levado longe demais sua pérsonalidade pode mudar de Fepente, ¢ vocé pode liberar violencia espantosa sobre seus algozes ¢ qualquer um que ficar no seu caminho. Com menos frequéncia, essas mudangas podem acontecer com vocé sem provocagio -voc8 apenas acorda com um ethos diferente © disposicio alterada. Lembre-se de que voe® ¢influenciado por poderosos personalidades, ¢ pode mudar sua personalidade € ética. Voct tende a imitar as titicas, roupas e comportamento de seu: "pequeno mestre’ Tracos Ractais MEIO-GIGANTES ‘SENTIDO HOMEBREW Pontuasdes de Habilidade. For +3 “Tamanho grande Velocidade 35 pés Idade. Meio.Gigantes tem uma expectativa de vida comparivel a dos humanos. Eles entram na idade adulta no final da adolescéncia e geralmente vivem menos de um séeulo, ‘Armadura Natural, Enquanto voce nao estiver usando armadutra, sua carapaya the dari uma Classe de Armadura bisica de 13+ seu modificador de constituigao e seu. ‘modificador de destrezs. Atleta natural. Vor’ tem proficiéncia na pericia Atletismo, Construcio poderosa. Vocé conta como um tamanho ‘maior ao determinar sua capacidade de carga e 0 peso que pode empurrar,arrastar ou levantar Grande o suficiente, mas grande demais, meio-gigantes reeclbem -1 penalidade na Classe de Armadura, mas quando, voce faz um ataque corpo a corpo, seu alcance & 1,5 metro ‘maior que o normal Resisténcia do Gigante. Vocé pode usar sobrenaturalmente uma peda inflexivel para se livar do dano. Quando voct sofre dano, vocé pode usar sua reagio para rolar um d12 Adicione seu modificador de Consttuigso ao nlimero rolado e reduza o dano por esse total ‘Voc# pode usar esta caracteristica um nlmero de vezes ‘qual ao seu bénus te proficiéncia e recupera todos o8 usas sfastos quando terminar um descanso longo. MuL “Veja, o ruque é quebrar a vontade deles. Nao muito, mente vocés. Ninguém quer assist um gladiador décil e muls so ‘muito caros para serem desperdicados como escravos do ‘trabalho, Mas, vocé nio quero que eles tentem escapar a cada dois dias. Gostaria para dizer 4 multidéo da arena que seu campedo favorito ndo estar aparecendo na partida de hoje porque ele morreu tentando escapar de suas canctas?” Gaal treinador de arena Urikita Nascido do parentesco improvivel de andes e humanos, os :muls combinam a altura e a natureza adaptivel de humanos com a musculatura eresiliéneia dos andes, Muls desfratam de caracteristicas que Sio exclusivamente suas, como seu ‘metabolishio robusto ¢ quase inesgotivel eapacidade para o trabalho. O hibrido tem desvantagens em alguns também: a esterilidade e as repercussies sociais da sendo eriado para ‘uma vida de eseravidio, Hiumanos e andes normalmente nde sho atraidos um pelo outro, A inca razio que o8 mus slo to comuuns nos Planaltos é por casa seu valor como trabalhadores e gladiadores: forga de vendedores de escravos criar umanos ¢ andes para obterIuero. Enquanto mu- priticas de reprodusdo sio exorbitantemente Iucrativas, sio -muitas vezes letal tanto para a mae quanto para o bebe. Concepsio ¢ dificil e impraticivel, muitas veres levando. meses para alcangar: Mesmo uma ver. concebido, o iil leva doze meses para evar a termo; fatalidades durante este periodo slo Alto, Provavelmente, supervisores ansiosos cortam muls do corpos moribundos de suas maes. Personalidade: Todos os gladiadores que se saem bem no arenas recebem algum grau de tratamento mimado, mas muls recebem mais mimos do.que outros. Alguns mul eladiadores chegam a ver a estravido como uma parte aceitivel de suas vidas. No entanto, aqueles que adquirem tum sabor de a liberdade lutara por iso. Estdicos ¢ insensiveis a dor, os muls sto nio facilmente intimidado pelo chicote. Os mestres detestam matar ou mutilar um mul que ‘tenta repetidamente escapar, embora aqueles que ajudam a fuga do mu! serio atormentada para castigar 0 mul sem. danificar propriedade valiosa. Uma vez que um mul escapa ou ganha seu liberdade, a escravidio continua sendo uma parte dominante de sua vida. A maioria muls sio fortemente ‘marcados com tatuagens que marcam sua propriedade, historia, capacidades e disciplina medidas. Mesmo muls nio ‘tatuados so marcados como potencial ganho inesperado para os traficantes de escravos: éclaramente mais barato “recuperar” um mul que os escravagistas podem alegar ter fugido, do que comecar do zero nos poros de criagdo Descricio Fisica: Perdendo apenas para o meio-gigante, 0 ‘mul €a mais forte das ragas humandides comuns de os planaltos. Muls crescem até sete pés, pesando mais de 250 libras, mas nio carrega quase nenhuma gordura seus amplos quadros musculares. Multi universal caracteristcas incluem lho angular, quase protrusivo cristas ¢ orelhas que apontam acentuadamente para (ris contra o templos. A maioria dos ‘mule tem a pele cor de eobre escura e corpos sem pelos ‘SENTIDO HOMEBREW Relagdes: A maioria dos trabalhadores mul domina as, convenges da vida escrava, descobrindo através de uma experiéncia dolorosa quem pode ser conflivel e quem nio pode. (Os Muls aprendem com seus erros nos poyos de tescravos em maior medida do que outros ragas nio porque ‘slo mais inteligentes, mas porque, ao contrrio escravos de outras racas tendem a sobreviver aos seus erros, enquanto ultras ragas escravas so menos caras e, portanto, descartivel Apenas o mul mais tolo ¢ desobediente seria morto. A maioria dos mestres vai vender um problema mil escravo ao invés de mato.) Seu dominio das regras de vida fescrava ¢ sua capacidade ilimitada de trabalho duro thes permite ganhar 0 favor de seus senhores e reputagio entre ‘seus companheiros escravos ‘Alinhamento: Muls tendem & neutralidade com respeito ppara o bem e para 6 mal, mas percorrem toda a gama com ‘espeito a lei ou eaas. Muitos muls legais se adaptam bem as Indignidades de escravidlo, jogando a jogo pelos confortos ue podem vencer como escravos valiosos. Alguns muls Jegais ambiciosos usam o respeito conquistado de seus companheiros-escravos para organizar rebelides e lutar pela liberdade. Muls eaéticos, em por outro lado, empurrar sua sorte e seu valor como escravos a0 ponto de rupturs, desafiando a autoridade, mantendo pouco med para’o chicote ‘Mal Lands: Como um grupo coletivo, os muls no tem. terras para chamag de seu. Ocasionalmente, banda muls fescapou juntos como foras da lei e fugitivos, por causa de sua origens comuns de ex-scravos, e porque suas metabolismo torna mais ficil para eles sobreviverem fugitives enquanto outras ragas nio consequem acompanhar. Quase sem excecfo, as muls nascem nas minas de escravos do ‘comerciantes © nobres das cidadesestados. A maioria esté defnida para trabalham como trabalhadores, alguns como fladiadores, e menos ainda como soldado-escravo. Muito oucos ganham sua liberdade, uma maior niimero escapar para a iberdade entre as tribos de exescravos que habitam (8 residues Magia: Muls ndo gosta do que temem c temem magos. les também seressentem que o poder de um mago vem de fora, sem nenhum esforgo aparente do mago parte, enquanto poder do mall nasce da dot e do trabalho, Mul magos sio desconhtecidos ‘SENTIDO HOMEBREW Psidnicos: como a maioria dos proprietérios de escravos toma medidas para garantir que sua propriedade no seja educada no Caminho, €raro para um mal reeeber qualquer treinamento formal Aqueles que obter este treinamento tendem a se destacar em poderes psicometabilicos. ‘Religitlo: Mesmo que os muls criassem uma religiio de seus préprios, como hibridos estéreis, eles nfo teriam posteridade para transmito. Algumas cidades aceitam mul como templitios. Os clérigos Mul tendem a ser atraidos para © forga da terra elemental ‘Lingua: Mus falam a lingua comum dos eseravos, mas aquetes muls favoreeidos que fieam em uma cidade por ‘tempo suficiente antes de ser vendido para 0 proximo, a8 vveres pegara cidade Lingua, Devido ao seu metabolismo incansével.os mul tém a capacidade de se integrar com povos que outras ragas nlo poderia sonhar em viver com, como elfos e Thr- kreen ‘Nomes: Muls vendidos como trabalhadores terlo escravos ‘comuns nomes. Muls vendidos como gladiadores geralmente recebem mais nomes marcantes ¢ exsticos. Nomes drajis (como Alalak)sio frequentemente populares para fladiadores, por causa dos drajis fama de violéncia. Mestres que mudam de mul as profissses dos escravos costumam mudar de-nome tarbim, uma vez que é considerado ruim ter um gladiador com um nome do agricultor,e um perigoso incitamento de escravos| rebelides para dar a um trabalhador comum o nome de am ladiador ‘Aventureiros: assume-se que os muls dos personagens dos jogadores jé conquistaram sua liberdade, Mul mais liberado gladiadores aproveitam suas habilidades de combate, trabalhando como seldados ou guardas. Alguns se voltam para o crime, adicionando desonestos habilidades ao ‘seu repertério. Alguns muls seguem outros caminhos, como psidnicos, ordens templirias ou sacerdécios elementais. SocrepapE MuL “Muls nio tém histéria racial ou uma cultura separada. Blas silo estéreis e nlo podem se reproduzir,impedindo-os de formando grupos familiares e clis. A grande maioria de muls nnascem na escravidao, por meio de programas de reprodugdo. Muitas vezes 05 pais se ressentem de seus papéis na criapio programa e evita a crianga, deixando o mul para um solitirio, dura existéncia, O chicote da capataz toma © lugar de um familia. Por essas razies, muitos muls nunca ‘procuram amigos ou companbeirismo, e muitas vezes tém personalidades ésperas com tendéncias violencia. O comércio de eseravos mul é muito lucrativo e, portanto, a programas de reprodugdo continuam. Um comerciante de tescravos pode fazer como tanto na venda de um mul quanto cle podia com uma dizis humanos. Como escravos, un mul tem sua profissio selecionada para ele e recebe treinamento extensivo d medida que cresce. Os gladiadores Mul costumam ter muito sucesso ¢ ganham muito dinheiro para ‘seus donos. Gladiadores de grande sucesso sio atendidos por seus donos, recebendo uma grande comitiva de outros: tecravos para atender aos seus caprichos e necessidades. Este tem levam d expresso, “mimada como um mul’, sendo uusada muitas vezes pelo povo comum. Muls ndo treinados como gladiadores sio frequentemente designados para trabalho irduo e outros deveres que podem tirar proveito do constituigdo robusta e resisténcia de mul SUGESTOES DE INTERPRETAGAO Susidaa ts ceemas peop ea ee oT = se iter o its do carmthomutita Pea ‘Als ged Webi, todos Bs roblcHas ba gE eden resgfiaoe ac reglsca or gra ra Sve aes aah atvarse A foca qunado Av, copotaimiaser agains Gerhosedi poder « printebo, sche ste poset arco tes, tas dent aka wm omit Ge od Gilneas VOSS toad expat Nod pon de cotati focd nai alguna rule ge aude banrarain so cu eieapattenty stra card ¢ ga eed ‘oot donhevia outros mule quctAconaramdanitade om ti te carpet orcbahae Vers oar ley ceil chmlsro ina a camataage Sle ie para tocd entender eexpfess -guerreirs se tem: no ombra Bee esate ir ge Ss waa a bata, Voc# nko pense nesse tipo de even como “amizade” TragosRacrarsMuz Valores de Habilidades, Con 12; Forva #1 Velocidade. 30 pés dade Os anses amatdurecem na mesma proporcio que os ‘humanos, mas sio considerados jovens até 08 80 anos. Em nia, eles vivem cerca de 350 anos, ‘Tamanho, Seu tamanho & Médio. Visio no escuro. Muls tm uma visio superior em condigées escuras ¢ escuras. Voe® pode ver na penumbra a até 18 metros de voc# como se fosse luz brilhante, ena escuridio como se fosse luz fraca, Voeé nio pode discernir cores na escuridio, apenas tons de cinza Sangue Aaio. Voeé tem vantagem em testes de resisténcia eontra veneno ¢ resistencia contra dano de veneno. Atividade Estendida Voce pode terminar um deseanso Jongo.em 6 horas. ‘Treinamento de Combate Gladiador. Vocé tem profieiéncia com o Amigo do Gladiador Leve ¢ Amigo do Gladiador Pesado. Proficiéncia em Ferramenta. Voc’ ganha proicitncia com as ferramentas do arteso de sua escolha:feramentas de ferreiro, suprimentos de cervejcro ou ferramentas de pedireiro. Habilidades humanas. Vocé gana proficiéncia em uma pericia de sua escolha, ‘Treinamento de Armadura Mult. Vocé tem profiiéneia com armaduras loves © médias. HALFLINGS “Tenha euidado com o cume da floresta. Os halfling que vivem Ié tanto comeria voc? vivo quanto olharia para voce. As chances sto voe# nem vai noti-los até se tornar o principal ‘curs0,"—Mo'rune, aleance meioifico Halflings sio mestres das selvas do Toque Montanhas, Sio criaturas pequenas, répidas e Sgeis imerso em uma cultura antign ¢ rica que remonta muito no passado de At de no serem comuns no Planaitos, alguns halt ‘Como carnivores, haifings preferem comer carne’ Personalidade: Halfings tém difculdade em entender costumes ou pontos de vista dos outros, masa curiosidade sjuda alguns hallings superam sua xenofobia. Pequena Dreocupados com a tiqueea material os halings slo mais ‘reocupadas com a forma como suas agSes aetardo outros halfings Descrisio Fisiea: Hallfings siocriaturas pequenas, de pé apenas cerca de 31/2 pés de altura e pesando 50 60 libras Raramenteafetados peta idade,rostoshalflings so frequentemente confundide com o8 rostos de eriangss hhumanas. Eles se vestem tangas, is vezes com uma camisa ou calete,e pintar suas poles com vermethos e verdes brihaates, Halfings da loresta zaramente cuidam de seus eabelos alguns deixam creacer até grandes comprimentos, embora possa ser despenteado e suo. Ele vivem parasset sobre 120 anos Rolagies:a cultura de Halting domina sas relagses com outros Bes ae relacionam muito bem entre s, pois todos tém 0s mesimostragosculturaise io capazes de entenderemse, allings de diferentes eribos ainda compartlham uma tradiglo de mésica, arte e poesia, ue serve como base da comunicago, Criaturas que naa conhecem esses expresades culturaissfo muitas vezes ineapazes de compreender 0 capressies, analogiase lusdes do halling a ben bistrias halflings conhecidas, Halfings podem faclmente se fort frustrado com tas criaturas “incultas’, Eles sbominam cscravidio e a maioria dos halfings passario fome do que seetar a escravidio ‘Alinhamento:Haiings tendem le e a0 mal Desconfortiveis com mudangas, helfings tendem a confiar em constantes intangives, como idenidade racial, familia, ld lagos e honra pessoal Por outro lado, os hallings pouco respeto pelas les dos grandes, ‘Terras Halflings: Alias halfings so raras no planalos. Araoria dos halfings vive em trios ou clis no Forest Ridge, ou na floresta Rohorind a orste de Kurn. Muitos ‘moram em aldeias nas copas das érvores. Niohallings normalmente #6 vejo estas aldeias de dentro de uma panela balling ‘Magia: Maitas vibos hallings rejetam a magia arcana “Tibos que aceitam magos tendem a ter chefes preservadores. Apenas triboshalfings renegadas so ‘onhecidas por abrigar profanadores Paidnicos: muitos halfings se toroam videntes ou nGmades, Dentro no cume da floresta, muitos halfings urbaistornam.sevidentesjrangers mulclasse,e se tornar alguns dos rastreadores mais mortals em Atbas Religiio: O vinculo dos halflings com a natureza se estende maioria dos aspectos de sua cultura, Um xamd oi felticeito, que também atua como lider espiritual muites vezes governa seus ells, Este lider &obedecido sem questionae. Guerreiros halfings voluntariamente se ‘sacrficam para obedecer eu Tider Tioma: Haliings raramente ensinam aos outros idioma, mas alguns individuos dos Planaltostém aprendew o dscurso selvagem. Hallings encontvados no Planatos feralmente aprendem a fala Comum ‘Names: Halflings tend to have only one given name. Male Names: Basha, Cerk, Derlan, Drassu, Entrok, Kalezim, Lokee, Nok, Pau, Ploot Sala, Tanks, Ukos, Zot Female Names: Alanse, Anezka, Dokala, Gretzen, Horga, Jie, Jours, Nasaha, Vensa ‘SENTIDO HOMEBREW Aventureiros: Explorar os Planaltos dé curiosidade halflings a oportunidade de aprender outros costumes. Embora possam inicialmente ter dificuldade em compreendler as inimeras priticas das ragas do Planaltos, sua curiosidade natural Ihes permite aprender ¢ imeragir com os outros. Outros halflings podem ser eriminosas, renegados ou outros piras trbais, aventurando-se no Planaltos para escapar da perseguigio de outros hallings. SocrepApE HALFLING ‘A maioria dos halflings tem uma visdo comum da vida que resulla em considerivel unidade racial entre tribos e agos regionais, Raramente um halfling tirard o sangue de outro mesmo durante desentendimentos extremos. Apenss balflings renegados io compartlham esta unidade racial, ¢ slo expulsos de suas tribos por causa disso. A sociedad halfling € diffi para outras ragas entender, como conceitos ‘como conguista e pilhagem nio tem lugar. O valor mais Jmportante no halfling sociedade s3o as habilidades do eu ‘Interior, uma vez.que harmoniza com o meio ambiente € 0 resto da raca halfling. Halflings sio extremamente conscientes dé eua meio Ambiente. Eles estio enojados com a paisagem arruinada da regiio de Tyr etentar desesperadamente evitar ter devastagio semelhante ocorre fem suas terras natais na Floresta Cume, [A maioria dos halfiings acredita que deve-se tomar euidado para compreender € respeitara natureza e oque ela significa para todos vida em Athas. \ cultura halfling é exoressada Ficamente através da arte e misica. Contagio de bistérias em ‘que a histria oral é passada para a proxima geragio é uma parte importante de cada halfling comunidade, Halflings conffam nesta cultura compartilhada para expressar pensamentos abstratos e conceitos complicados, este causa problemas e frustragies ao lidar com balilings, Normalmenté Iralflings assumem que quem quer que eles esto falando para tera mesma base cultural para desenhar e achar difleil compensar um ouvinte que nfo est intimamente familiarizado com a historia balling e “falta culeura". Geralmente mente aberta, halfings errantes slo curioso sobre as sociedades externas ¢ tentaré aprender tudo 0 que podem sobre outras culturas. Nunca, eles vio adotar aspectos dessas culturas como seus préprios, acreditando ‘halfling cultura seja inatamente superior a todas as outras, Nem eles procuram mudar a cultura ous pontos de vista dos outros. Embora os halflings sejam onivoros, eles preferem cu no. Sua dieta rica em carne significa que os halflings vem tudo criaturas vivas, tanto humandides quanto animais, como mais alimentos do que iguais. Ao mesmo. ‘tempo, # maioria dos halflings acredita que outras racas tm ‘a mesma percepeio deles. Como resultado, hallings raramente confiam em outra membro de qualquer outra raga Caractzristicas RACIAIs DOS HALFLINGS Valores de Habilidade. Des 12; Wis +1 ** Tamanho pequeno Velocidade. 25 pés. Tdade Um halfling atinge a idade adulta aos 20 anos © seralmente vive na metade do segundo século. Tamanho, ialflings medem cerca de 3 pés de altura © pessm cerca de 40 libras. Seu tamanho é pequeno. ‘Sorte. Quando vocé rolar um 1 em uma jogada de ataque, teste de habilidade ow teste de resistencia, voeé node rolar ovamente o dado e deve usar a nova rolagem. Corajoso. Voeé tem vantagem em testes de resisténcia contra fear amedrontado, Halfling Nimbleness. Vocé pode se mover pelo espaga de qualquer criatura que seja de tamanho maior que 0 seu ‘Naturalmente Furtivo. Voc# pode lentar se esconder mesmo quando estiver obscurecide apenas por uma criatura aque seja pelo menos um tamanho maior que voc®. ‘Treinamento Halfling. Voct tem proficgncia com a Espada Gorda, Javelins, arco euro e zarabatana Halfling. Pequeno Cazador. Vocé tem proficizncta na habilidade Sobrevivncia PrerrANos “0 povo des Planaltos nio sabe nada da vida. Elas nio escolhem nenhum Camino para si mesmos ¢ consomem tudo até que estejam mortos.” —Keliruch, patrulheiro plerran ‘SENTIDO HOMEBREW Pterranas raramente sio vistos nos Planaltos. Eles vive sas vidas no Sertéo, raramente deixando « segutanca de sas aldeias, No entanto, o recente terremoto ¢ tempestades ssubsequentes trouxeram perturbagbes pata o vida de terran. Mais pteras agora se aventuram fora de suas casas, © vém para a regido de Tyr para buscar comércio em formagao. Personalidade: entre estranhos, os pterrans parecem. seres subjugados e cautelosos, mas ima vez que outros ganham o confianga, eles encontrario um individuo que & aberto, amigivet curioso e otimista, Em outros aspectos, um, pterran personalidade ¢ amplamente moldada por seu ‘eaminho de vida escolhido: Pterranos que escolhem 0 ceaminho do guerreiro sio menos perturbado pela brutalidade dos Planaitos; eles slo constantemente examinando seus arredores e considerando come o terreno onde eles estio ppoderia ser defendido; cles tém a maior saisfagao de executar um estratégia de combate que resulta em vitbria sem baixas. Pterranos que escolhem o caminho do druida ssfo mais interessados cm plantas, animais ¢ estado da terra; eles ficam mais satisfeitos quando eliminam um. ameaga a natureza, Pterrans que escolhem o camino da ‘mente estio mais interessados em fazer amizade ¢ entender outros individuos ¢ sociedades; esses tolepatas levam maior satisfaglo de realizacSes intelectuais como resolver mistérios, ‘expor enganos, resolver brigas entre os individuos, © estabelecer o comércio rotas entre comunidades Descricio Fisica: Pterrans tém 5.2 6 1/2 pés de altura répteis com pele escamosa marrom clara, dentes afiados & ‘um cauda curta, Pterranos usam pouca roupa, preferindo cintos ¢ tangas, ot faixas, Eles andam eretos, como hhumanéides, etém polegares opostos ¢ trés-mios com dedos fe garras. Pterrans tém dois ombros tocos, restos de asas que possuiam hi muito tempo, e um crescimento semelhante a ‘uma barbatana se projeta na parte de tris de suas cabeyas, Pterrand pesam entre 180 a 220 libras. Nao hé distinglo visivel entre pteras masculinos ¢ femininos. Relagdes: Peerrans sio novos nos Planaltos ¢ desacostumadag Js culturas e priticas da regito. Eles apreaderam a no julgar muito rapidamente. A fé deles em a Mie Terra significa que eles empreendem sua aventura com ‘mentes abertas, mas eles permanecerio subjugados € guardados em torno de pessoas em quem ndo confiam, © de um pterran o respeito pela Mie Terra governa todo 0 seu comportamento, Criaturas que destroem abertamente a ferra ou mostram desrespeito pois as criaturas dos desertos so vistas com desconfianga, Pterranos entendem o ciclo natural de vida e morte, mas (ém difiewldade com alguns aaspectos da vida da cidade, como como espagos de convivéncia apertados lixo empilhado e os cheiros de humanéides sujos ‘Alinhamento: Prerranos tendem a ser leais, bem. vidas estruturadas, ¢ a maioria delas sio boas, Pterra do mal aventureiros geraimente sio périas que cometeram alguma ofensa horrivel ‘Tetras Pterranas: A maioria dos pterrans aventureiros vem de uma das duss aldeias do Sertio, a sudoeste do Regides de Tyr: Pterran Vale e Lost Scale ‘Magia: o uso do ambiente pelo assistente como fonte de poder contfita com as crengas religiosas de um pterran. Prerrans tolerardo castelosamente membros de outras raga que praticam a magia preservadora, sea diferenca for explicoua eles Psionicos: Praticamente todos os pterrans possuem um talento telepstico,e psions pterran sio quase universalmente telepatas. A telepatia ¢ consierada uma das honradas "vida caminhos." ‘Religto: Pterranos adoram a Mle Terra, uma representagio de todo 0 mundo de Athas. Seus devogao 8 Mie Terra esté profundamente enraizada em todos aspectos de sua cultura, e define a comportamento. Todos os rituais © eventos religiosos esto relacionados sua adoragio & Mae Terra. Eventos religiosos incluem festivais que homenageiam eagas ou protecto contra tempestades, com um padre presidindo a celebragdo. A maioria sacerdotes pterran si0 druidas, Tdioma: Pterran fala Saurian com uum sotaque que ¢ dificil para outras ragas entenderem, O longo apéndice na parte de ‘is de sua cabesa permite que eles eriar sons que nenhuma outa raga nos Planaltos pode reproduzir. Os sons sio fe ressoam através do crista de pterran. As cardas vocsis humandides nio podem se reproduzir tais sons. Pterranos fprendem a lingua Comum facilmente, mas fale com um leve: sotaque estranho ‘Nomes: Pterrans ganham seu primeiro nome logo apés eclodem, com base no clima c na estagio de sua eclosio. Depois que o pterran decidiu por um Caminko de Vida ¢ completado seu aprendizado, ela recebe titulo que tornase a primeira parte de seu nome. Isso a marca transigio para 2 ssociedade ptera. Hii uma série de nomes tradicion: associados a cada Caminho de Vida, mas nomes nem ‘sempre vir dessas fileiras ‘Nomes Masculinos: Airson, Darksun, Earthsong, Suntail, Goldeye, Onesight, Terrorclaw. ‘Nomes femininos: Cloudrider, Greenscale, Lifehearth, Guarda-chuva, Espiritualmente, Watertender, ‘Nome do caminbo: Aandu, Caril Dsar, Everin, Ik, Myrih Odten, Ques, Pex, Ptellae, Ristu, Ssrui,Tilla, Xandu. Nomes de Tribos ou Aldeias: Vale Pterran, Escala Perdida ‘Aventureiros: Plerranos se aventuram porque acreditam 0 recente tetremoto ¢ eventos perturbadores sio sinais da Mie ‘Terra que eles deveriam se envolver mais nos assuntos do planeta. Bles acreditam que esses recentes convulsbes da natureza slo sinais de que a Mie Terra precisa ajuda, e este & uum chamado que os pterrans aceitarfo de bom grado. Como ‘al o mais corajoso e aventureito dos pterrane comegaram & estabelecer contato com Tyre alguns casas mercantes, na esperanga de ampliar seus eontatos ¢ em formagio SOCIEDADE PTERRANA ‘SENTIDO HOMEBREW ‘A sociedade Peerrana é baseada prineipalmente em ceriménias ¢ celebragdes. Uma drea é reservada no centro de cada aldefa para ceriménias. Pterrans reverenciam o mundo de Athas como a Mie Terra, ¢ acreditam ser ea filbos favorecidos. Ao longo do dis, eles se envolvem em uma nnimero de cerimOnias que dio gragas i Terra Mie. Estes so liderados por druidas que desempenhiam um papel muito papel importante na sociedade ptera, Uma aldeia plerran & ‘uma colegio de muitos residéncias familiares, Pterrans sempre dio luz aos pares. Aos 15 anos, todo pterran tescathe ium “eaminho de vida" 0 :rés eaminhos principais da ‘vida sio 0 caminho do guerreiro, o eaminho do druida e 0 ‘eaminho do psidnico, embora menor caminhos de vida também existem. Mais pterrans seguem 0 caminho do guerreiro do que qualquer outro dos outros caminhos, € tornam-se protetorea de suas aldeias bem como 08 fabricantes de armas da trib. Prerrans que escothem o caminho do druida fornecem ‘uma papel importante nas ceriménias didrias para a Terra Mie. Menos pterrans escolhem caminho do psiénico do {que 08 outros dois caminhos principais, como psidnicos slo vistos como fora da natureza. Psionistas so vistos com desconfianea pelo resto da tribo; no entanto, eles fornecem valiosos habilidades para a tribo © muitas vezes slo 08, negociadores da ribo quando encontram estranhos. Pterranos sio onivoros. Grande parte de sua dieta vem de aga de animais e cultivo. Kirre, deménio da identidade, e {siler sio todos considerados iguarias pterran, SUGESTOES DE INTERPRETACAO Lembre-se de que sua clase de personagem & seu “aminko de vida’ Voeé pensa em si mesmo, ese apresenta primero & prineipalmente como um druide, um guereir ou um psion. Lembre-se do sou celebrasbesdiria eagradecimentos & Terra Mae, Geraimente woes pode encontar um motivo paca ser grto,O desrespeito pela terra te it, pois oda a terra ‘urchou sob 0 desrespeito de hurmanos tolos¢ outros, Voet Celebra com misio edanga, act tem i bom senso de humor, mas ndaaeestende a blasfémias como profanagao. Nosoe-playing nial situagdes, woos no ests failarizado com om costumes eprticas das sociedades da regio de Tr Nocetanto, vac ndo sto primitivos por qvalquer éefinigao da Be ec eee eieees en curios ‘ota de aprender contanto que 0 costime nio preiudique Mie Tecra on ses trabalho Tragos RAGIAIs PTERRANOS Valores de Habilidade. Int +2; Wis +1 "Tamanho pequeno Volocidade. 30 pés. dade Espera.se que os Pterrans se estabelegam na vida adulta por volta dos 15 anos. Bles podem viver de 50 a quase 60 anos. Visio no eacuro. Acostumado a vida no subsolo, océ tem pode discernir cores na escuridio, apenas tons Caminho Pterrano. Vocé fem vantagem em todos os testes de resisténcia de Inteligéncia, Sabedoria e Carisma contra magia ¢ psiGnicos. ‘Mi audio. Prerrans tém apenas fendas para as orelhas © sex sentido auditivo ¢ diminuido, Pterranos sofrem uma ddesvantagem em testes de percepso que dependem da audigio. Habilidade Paiquica. Como uma ago bénus, voes pode tentar empurrar telecineticamente uma eriatura que oe’ possa ver a até 9 metros de voce. Quando voct fizer isso, 0 alvo deve ser bem sucedido em um teste de resisténcia de Forga (CD 8 ~ seu binus de proficiéncia ~ sua habilidade psidaica) ou ser movido 1.5 metro em sta direso ou para Tonge de voce, Uma criatura pode falhar voluntariamente neste teste. Inteligincia ou Sabedoria ¢ sua habilidade psidnica para esta caracteristica, (escolh a0 selecionar esta corrida) ‘Telepatia Pterran. Vocé tem a habilidade mégica dese comunicar mentalmente com qualquer mimero de criaturas: voluntérias que vocé possa ver a até 18 metros de vor8. Uma criatura contatada nio precisa compartilhar um idioma com vvoeé, mas deve ser capaz de entender pelo menos um idioma Seu vinculo telepitico com uma criatura &quebrado se vooé & ‘criatura se afastarem mais de 18 metros, se algam de vocés estiver incapacitado ou se qualquer um de vorés quebrar ‘mentalmente o contato (nenhuma apio &necesséria) ‘THrI-KREEN “Este no fala com as cascas moles ¢ trémulas que deitou noite toda. Este pode comer voc’, mas nunca falar” —Titochu Thrckreen sfo a mais estranhia das ragas inteligentes de os Planaltos. Esses seres insetoides possuem uma mentalidade muito diferente de qualquer humanoide encontrado. Eles ‘vagam pelos residuos em bandos, cagando comida ¢ noite, ‘uma vez que ndo necessitam de sono. Thri-kreens sio répidos «geis¢ fazem lutadores temiveis, temidos em todo 08 residuos. Personalidade: Desde Thri-kreen (também conkecido simplesmente como os kreens) nfo precisam dormir, eles tem. dificuldade compreender esta necessidade nas raga humandides. Elas tém dificuldade em compreender este estado de "preguiga” em outros. Outros comportamentos de bhumandides parecem desnecessariamente complexo.A vida ‘de um afiado é simples: cagar presas. Krecn vive para a cacs, ‘epossuir apenas o que eles podem carregar Descrigio Fisica: Thr-kreen maduros ficam cerca de 7 pés de altura, com um comprimento de corpo Sspero de 11 és. Seus quatro bragos terminam em garras; suas duas eras sio extremamente poderosas, capaz de saltos {ncriveis. No entanto, os kreens sio incapazes de saltar para tris, Seu corpo ¢ coberto com uma arcia- quitina amarela, um exoesqueleto resistente que concede o Thri- protegdo kreen contra golpes. Sua cabeya ¢ coberta com duas antenas,¢ ‘scus dois olhos so compostos e multifacetado, A boca kreen consiste em pequenas pingas. Machos e fémeas Thri-kreens ‘lo fisicamente indistinguivel Thr-kreens geralmente ndo ‘usam roupas, mas use algum tipo de arnés para carregar armas e comida. Muitos usam bragadeiras ou bragadeiras, ou ulseiras, Algum anexar angis em diferentes lugares em sua, 4quitina, embora isso requer um trabalho cuidadoso por um artesio qualificado ‘SENTIDO HOMEBREW Relagdes: A mentalidade de matitha domina 0 affado, relagio com os outros. Kreen caga em bandos, pequenos: grupos que se retinem, Kreen vai cagar presas no mesmo regio por um tempo, mas seguir em frente antes que sua presa tenha sido esgotado, Um kreen que se juntat a urn grupo de humanGides iri muitas vezes tentam estabelecer dominio no grupo. Isso-pode ser desconcertante para aqueles que desconhecem o comportamento do affado, uma vez que estabelecer o dominio geralmente significa fazer gestos, ameagacdores. Assim que 0 assunto for resolvido, eles respeitaro resultado. Thri-kreen veem os humanbides coma fontes de alimento, embora eles geralmente nfo 0 cacem, apenas em extrema necessidade, Muitos kreens tém um carinho especial gosto por elfos; como tal. os encontros entre cessas duas ragas slo muitas vezes tensos, No entanto, uma ‘vex parte de uma embreagem, Thrt-kreen nunea ligari seus amigos humandides, mesmo no pior das situagées. ‘Alinhamento: A maioria dos Thri-kreens s80 leais, i que a ‘matiha mentalidade esté arraigada em seus seres. Kreen que se desviam dessa mentalidadle s30 raros, ‘Terras Kreen: Nio existem assentamentos Thri-kreens no regio de Tyr;kreen encontrados existem pacotes pequenos: de kreen, ou entio se aventurando com humandides. Para 0 norte da regido de Tyr, além dos penhascos irregulares, além do Misty Border, fica 0 Império Kreen. Esta grande nacio de ykrcen governa a Savana Carmesim, formando uma grande cidade- estados que rivalizam com as cidades-estado shumanoides do Tyr reg ‘Magia: Thri-kreens néo tm disposigio natural para a ‘magia, €0 uso de um mago do ambiente como uma fonte de poder conflita com as crengas de um afiado. Também, a falta de sono do afiado ¢ sua necessidade instintiva de eagar nio se prestam bem ao estudo migico. magos kreens sto extremamente raros: ninguém jamais viu um no Planaltos Poidnicos: os Kren veem os peinicos como uma parte natural de sua existéncia. Algumas matilhas contam com telepatia para se comunicar com cada membro e coordenar suas habilidades de cara. Muitos kreens também usam poderes psiGnicos para aumentar seus jéformidavel proeza {de combate, Psicometabilico poderes sio frequentemente ‘usados para sumentar a velocidade, metabolismo ou forga para ganhar vantagem em combate. A maioria dos kreens (mesmo nfo.aventureitos) fazem a classe do guerreiro paiquico, que os kreens consideram uma parte natural do crestimente. Kren nio precisa de instrucio para avangar no uerreiro psiquico classe - vem a eles como parte de sua smeméria ancestral Religido: Thri-kreens nio tém devogio a nenbum deus, ‘mas eles t8m « natureza e o8 elementos em alta consideraglo. As membrias ancestrais os guiam ao longo de ‘sas vidas, Tr-kreen reverenciam o Grande, um lendiio Tider kreen do passado Idioma: o idioma Kreen é muito diferente do os das outeas: +agas inteligentes, Eles nao ttm libios ot linguas,e por isso no podem fazer os mesmos sons humandides fago.A Tinguagem Kreen & composta de cliques, pops ou ruldos de triturasao. ‘Nomes: Kachka, Kath, Ka'Ka'Kyl, KlikChaka‘da, SaRelka, T'Chai ‘Aventureiros: aventura Kreen por diferentes razies. A maioria gosta de desafios apresentados por novas presas. Alguns procuram 0 desafio de liderar novas garras, novos companheitos e observando as diferentes “cagas” tenicas do dra (criaturas de carne sencientes, como humanos) SOCIEDADE THRI-KREEN ‘Thr-kreens eclodem de ovos. Todos aqueles que eclodem no ‘ap mesmo tempo formam o que & chamado de embreagem. ‘Thr-kreens se reGnem em pacotes que vagam pelos residues. Cada pacote & composto por Virias garras que vagam por ‘uma irea que o pacote considera deles para cagar. Nio hi twimites permanentes comunidades kreens. Embreagens € ‘pacotes slo organizados em estrita ordem de dominio, O ‘membro mais diffe éo lider; o segundo o mais poderoso é 6 ‘segundo em comando e assim por diante. Um tri-kreen pode desafiar um superior pefo dominio inieiando um Concurso, Os competidores Iutam até que um se renda ou morra Depois, 6 assunto ¢ considerado resolvido e hé neahum, essentimento persistente entre 0 vencedor e o perdedor. 0 companheiros de matilha consideram que 0 desafiante foi apenas agindo para fortalecer 0 pacote, Thri-kreen $0 obvecados por caga. Eles sio carnivoros, mas raramente ceagam vida inteligente para se alimentat Blas tem ism gosto ‘or elf, o que thes di uma mé reputagio entre as tribos Aficas. Quanclo nfo est2o cagando, eles fabricam armas, ensinam seus jovens e fazem esculturas. A mentalidade de matitha esta ti arraigada na cultura que thri-kreen aplicito todas as situagdes, sensago de Thr-kreen obrtigado a fazer parte de uma embreagem e aceitaré membros de outras: ragas como companheitos de émbreagem ‘Tragos RACIAIS THRI-KREENS Valores de Habilidade: +2 Des, +1 Int Tipo de Criatura: Voo’ é uma Monstruosidad ‘Tamanho: Pequeno ou Médio Velocidade: 30 pés Carapaca de Camaleio. Enquanto voct no estiver ‘usando armadura, sua carapaga the dard uma Classe de Armadura bisica de 13 + seu modiicador de Destreza. Com ‘uma ago, voe’ pode muda a cor de sua carapaga para combinas com a cor etextura do ambiente, dando a woee vvantagem em testes de Destreza (Furtividade) feitos para se esconder naquele ambiente. Visio no escuro. Vocé pode ver na penumbra a até 18 _metros de voe8 como se fosse luz brlhante e na escuridio como se fosse luz fraca. Voeédiscere cores nessa escuridio apenas como tons de cinza ‘Armas Secundarias. Vocé tem dois bragos secundaios ligeiramente menores abaixo do seu par de bracos primario. Os bragos secundarios funcionam como seus bragos primérios, com as seguintes excess: Vocé pode usar um Drago secundario para empunhar uma arma que tenha a propriediade leve, mas néo pode wsar um brago secundtio para empunhar outros tipos de armas. Vocé nao pode tempunhar um escudo com um brago secundirio, ‘SENTIDO HOMEBREW Envenenador. Voc? pode aplicar um veneno em qualquer arma como parte de um ataque com essa arma, embora quando voo® acertar o veneno reaja de forma diferente. O alvo deve ser bem stcedido em um teste de resistencia de Constituigio CD 12 ox softer’ 2d4 de dano de veneno Revitalizasio sem dormir. Vocé nio precisa dormir ¢ pode ‘optar por permanecer consciente durante um descanso Tongo, embora ainda deva se abster de atividades extenuantes para obter o beneficio do deseanso. ‘Telepatia Thrickreen. Voct tem a habilidade magica de se omunicar mentalmente com qualquer nimero de criaturas, ‘voluntirias que voce possa ver a até 36 metros de vor’, Uma criatura contatada nfo precisa compattilhar um idioma com ‘voeé, mas deve ser capaz de entender pelo menos um idioma. ‘Seu vinculo telepstico com uma eriatura & quebrado se vors & a criatura se afastarem mais de 36 metros, se algum de vocts estiver incapacitado ou se qualquer um de voess quebrar ‘mentalmente o contato (nenhisma api € necessiria). OurRAS RACAS ‘Athas é um lugar onde membros de diferentes ragas sio seralmente encontrados na mesma cidade-estado, feralmente porque vio ser usados em jogos de gladiadores ‘como um exético atraglo, ou se tornarem escravos devido a ‘suas poderia. Apesar de nio estarem normalmente concentrados em uma irea especifica, ssa rayas Jogadores importantes no Planaltos. £ justo entio, que belgoi, ith, jozhals, ssurrans, tareks, tris, yuanttis e uma variedade de outros criaturas comumente vistas como monstros podem aparecer como personagens de jogadores em uma campanha Dark Sun, AULAS EM ATHAS “Do escravo mais humilde ao templrio mais elevado, nossos destinos sdo decididos por nds. O escravo nas mos do ‘mestre, € 0 templiriod vontade do rei. Ore a Ral e Guthay ‘para que seus filbos nascam quando as estrelas se alinharem ‘para favorecé-los, Poucos si0 os privilegiados de escolher ‘eu préprio caminho de vida, e malditos si0 os que sto ‘obrigados por escolha e tm apenas culpar-se por sua desgraca. O bardo viciado em suas misturas alquimicas, 0 ‘templirio preso por sua crimes, ¢ 0 gladiador sacriticado pela ‘emoeao da luta. Sd0 as escothas que definem quem voce é e como voeé morre, independentemente de quem os faz.” —O. Oniculo, Pergaminhos do Santuério Azul Quase todas as classes padrio de D&D sfo encontradas em Athas BARBARO “O sangue de Gith! Eu vow eagar aquele mago e esfoli lo vivo." —Borac, mul birbaro A brutalidade & um modo de vida em Athas, tanto em alguns as cidades como nas tribos minguantes das duras twibos de Athas desperdiga. Halflings canibais eagadores de cabegas (que ocasionalmente visitar Usik de Forest Ridge) is ‘vores expressam choque na selvagetia e derramamento de ssangue do povo que chama se “cvilizados” e vivem entre ‘muros de pedra, Ele ficariam mais horrorizados se vissem 0 cranio pithas de Draj,experimente a Red Moon Hunt em Gale, ow assista um escravo doméstico aparentemente ddcil na raiva de Eldaarich enquanto ela finalmente "fica ‘selvagem', levando todas as frustragbes de sua vida curta © cruel para quem esti mais priximo de mf: Os sibios nibeneses alirmam que o potencial para a selvageria esti em ‘todas as ragas sonciontes, ea histéria de Athas parece apoiar sa reivindicasdo. Alguns em Athas transformaram sua brutalidade em arte De guerra, Sdo conhecidos como “brutos" “birbaros” ou "guerreiros selvagens” e usam o nome com orgulho. Impiedoso, mas supersticioso, astuto ¢ impiedoso, destemido e persistentes, eles esculpiram um nome para sua tradigSes por medo e sangue ‘SENTIDO HOMEBREW FAZENDO UM BARBARO 0 bérbaro & um guerreiro temivel compensando falta de treinamento e disciplina com ataques de firia. Enquanto nesta firia frendtica, os birbaros se tornam mais fortes e resistentes, mais capazes de derrotar seus inimigos e resistir ‘08 ataques. Essas raivas deixam os biebaros sem folego: a prineipio, eles s6 tem energia para alguns desses exibigbes espetaculares por dia, mas essa pouas ravas so geralmente suficiente. Barbo ‘Algumas pessoas pensam que um clube pode resolver ‘qualquer problema. A nio ser que voeé é um meio gigante, cexistem formas mais sofisticadas de resolver um desentendimento” Cabal batdo meio-elfo Dos cantos sombrios dos lugares mais lugares de mi repiutagio saida o bardo, Como seus colegas em outros mundos de fantasia, os bardos athasianos sio os mestres nquestiondveis da tradigdo oral e conhecimento esquecido, ‘mas em vez de compartithar sua sabedoria com quem quiser ‘ouvir, Os bardos athasianos guardam seus segredos com tanto zelo quanto of reis feiticeiros abrigam sia Sgua e ferro, athasiano os bardos podem vender informagies 20 maior lance; elas vender seus servigos ¢ os frutos de seu conhecimento, mas os segredos comerciais slo o que dio aos pardos uma vantagem no no iniciado. Os bardos preferem ‘morrer a revelar essas segredos. Encontrar um bardo pode ser um encontro desconfortivel jé que um nunca se sabe como 0 bardo escolheu dedicar sua miltipios talentos ‘Alguns bardos dominam a arte de fazer venenos, e sobreviver vvendendo esses venenos e seus antidotes para quem tem ‘moeda para pagar. Alguns bardos dominar « arte do, tentrefenimento, usando suas performances para divertr nobres ¢ templirios e ganhar riqueza, Algum tornam-se assassinos, misturando seus conhecimentos de veneno ¢ furtividade para se tornarem assalariados. A posigio tnica dos bardos na.a sociedade athasiana significa que eles, ‘mlitas vezes ouem conversas entre templirios ou nobres de alto escalo, ou éles podem ter tratado uma pessoa ferida que prefere permanecer anénimo, Pessoas respeitiveis os ddesprezam; a poderosos os temem; mas nas cidades. athasianas, todos eventualmente vem a precisar de seus servigos, FAZENDO UM BARDO (Os bardos recebem inimeras habilidades que podem usar para sobreviver. Muitos se lornam mestres de venenos, vvendendo seus substinciasilegais a ninguém. Sozinho das ‘lasses, os bardos guardar os segredos da alquimia, criando misturas de fogo e misturas misteriosas. Bardos sio mestres contrabandistas, vendendo componentes de magia e outros itensilegais no Bardo Bairros das cidades-estados. Todos os bardos, no entanto, &m algum grau de habilidade de entretenimento. As cangBes da maioria dos bards podem deslumbrar uma multidio, ou incit-os a tumullos. Bardos tendem a aprender (ocar uma variedade de instrumentos, ou ‘ecitar poesia ou lendas pela fogueira. Eles podem ser acrobalas, realizando deslumbrantes demonatragbes de destreza fsica, Eles sio muitas vezes chamados come fontes de informagio, CLéRIGO ‘Sem destrucdo, nfo hi nada para construiz" —Credo do brio do foro Em um mundo sem deuses,o spirtualismo em Athas desvendou os segzedos das foreas brut das quai o propio planeta € composto: terra, ar fogoe qua. Noentanto, existem oulras forgas que procuram suplantsles¢ elovarse ascendéncia em seu lugar Essa foryas assumiram batalha contra os elementos da criagio no elemento do préprio terreno na forma de perversies entripica do elementos em si:magma,chuva,lodo e sol FAZENDO UM CLERIGO Os clérigos ado os mestres das forgas elementais; elas possuem habilidades sobrenaturais tnicas para dirigir ¢ aproveitar a energia elemental c langar feitigos elementais. ‘Tudo as coisas sio compostas dos quatro elementos em, algum grau, assim os clérigos podem usar seus poderes: clementais para curar ou prejudicar os outros. Devido is ‘suas afinidades com os elementos, elérigos possuem uma “série de elementos sobrenaturais habilidades, Embors pouco compreendida, existe uma conexio entre as forgas ‘elementares e a natureza do mortosvivos, Clérigos podem se afastar, controlar ou até mesmo destruir craturas morta: vivas. Athas € um mundo perigoso; isto a praticidade dita que os clérigos devem ser capazes de defender eles mesmos, hhabilmente. Os clérigos sio treinados para usar armas e, em alguns casos, armas marcia; eles sio (ambém ensinou a ‘usar ¢ usar armadura, fique usar armadura ndo interfere com feitigas elementais como faz arcano feiigos Drurpa “Um espirito me acolheu, quando nenhum dos meus pais queria me aceite. Athas prové para aqueles que cuidam dele. [Nés viver em um deserto simplesmente porque ninguém se -Sutura, meioelfo druida ‘SENTIDO HOMEBREW Druidas athasianos so os protetores da morte de Athas paigagem, Pacientes e muitas vezes implaciveis, eles tentam reservar e recuperar as terras dridas que ceream o regiia de ‘Ty. Bem armado com fetigos e habilidades do Espirites da ‘Terra, eles trabalham para reforgar a falha de Athas ecologi. Freglientemente, os druidas preferem permanecer escondidos, observando o comportamento de eriaturas © pessoas antes de passar julgamento, Os viajantes para um ofsis muitas vezes nio sabem que estdo sendo observados; ddestruiglo arbitriria do oésis vai encontram-se sob a firia do druida e sua muitas habilidades FAZENDO UM DRUIDA FAZENDO UM DRuwa Druidas langam feitgos divinos através dos poderes ‘concedidos por um espirito da terra. Um druida desenvolve lum relagdo com o espirito da terra. A medida que um druida ‘iaja pelo planaltos, la & reconhecida pelo espirito da terra ‘como uma amigo, O espirito concede as magias do druida, cenquanto 0 druida protege a terrae reforca 0 espirto. Alsm de magias, os druidas recebem habilidades especiais conforme ganham em conhecimento ¢ poder Lurapor “Qualquer Wastelander pode pegar um osso ¢ chamit-lo de ‘porrete, mas tente*tolocar cinquenta desses contra uma ddizia de treinados soldados,e talvez voc? tenha uma partida ‘equilibrada." — Nikolos,Jutador humano Dos pequenos fortes nos desertos arenosos de Athas aos, uardas das casas mercantis naa cidades-estados, combatentes si a visio mais comum de Athas. Quer seja Como mercensros para os reisfeiticeitos ou como guardas Contratados provegendo a riqueza da nobreza, os lutadores podem ser encontrados em toda parte nos Planaltos. Os Tutadores de Athas so treinados para lutar em pequenos grupos ou grandes unidades. Aqueles que tém provaram se tomar 08 comandantes da cidade- exércitos dos estados, comandando cehtenas ou mesmo milhares dos homens para guerra FAZENDO UM LUTADOR (Os tutadores tecebem a melhor cota de habilidades de luta e hhabilidades, Eles aprendem o uso da maioria das armas, as methores armaduras ¢ escudos, bem como ganhar habilidades especiais para usar com essas armas € armaduras. Alguns lutadores se especializam em usar tuma linica arma, ¢ tornem-se mestres em seu uso e prazos. Outros Tutadores vai preferirhabifidades mais arredondadas, aprendendo a atirar de Tonge com arcos eflechas, redes ou Tangas. Independente disso, o lutador deve ser temido

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