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FACULTAD DE INGENIERÍA
Proyecto de grado:
Ha sido: …………...…………………
PROBLEMA
CAPITULO II
DISEÑO METODOLÓGICO
CAPITULO III
MARCO CONCEPTUAL
CAPITULO IV
ESTUDIO DE MERCADO
CAPÍTULO V
CAPITULO VI
CAPÍTULO VII
CAPITULO VIII
PROYECTO
RESUMEN
casino de juegos de azar el cual pretende aprovechar el mercado del turismo a través de los
departamento de La Paz
respectivo estudio de mercado el cual identifica las características del proyecto, la demanda,
el mercado del objetivo a través de las encuestas, la oferta, el análisis de precios y el sistema
de comercialización.
Se determinó el tamaño y localización del proyecto el cual indica que la implementación del
de turistas por día. La ingeniería del proyecto da a conocer las características de los juegos
que son parte del estudio con las categorías siguientes: cartas, dados, ruleta y máquinas de
azar; determinado las características de los juegos de azar, las probabilidades y la simulación
de los mismos.
Se ha contemplado un análisis del cálculo de inversiones, así como los ingresos y costos, la
inversión asciende por encima del millón de dólares con una estructura de financiamiento de
la participación del ochenta por ciento a través de los inversionistas y veinte por ciento
La relación costo beneficio del proyecto se determinó a través del flujo de fondos financiado
en un periodo de 5 años, considerando todos los factores que influyen en el flujo, con el cual
determinamos el valor presente neto VNP por encima de millón de dólares y la Tasa interna
Así también queda demostrado que el proyecto es rentable y viable para el inversor
cumpliendo los objetivos de captar el sector del turismo a través de los juegos de azar como
CAPÍTULO 1
ANTECEDENTES, PLANTEAMIENTO, OBJETIVOS Y JUSTIFICACIÓN DEL
PROBLEMA
1.1 Antecedentes
“Lugar donde la gente realiza apuestas con la esperanza de ganarlas, aunque estadísticamente
las pierde en favor del propio casino”1
En el año 1899 la academia registra la palabra peña como grupo de amigos que se reúnen,
posteriormente se relaciona peña con huida de casa2
Antiguamente, la palabra casino se relacionaba con reunirse fuera de casa a hacer vida social
y con el tiempo fue tomando otros significados de acuerdo a la actividad que se realizaba en
dicha reunión. De este modo a este lugar de reunión al que se asistía en los instantes en que
no se estaba en casa se le denomina ‘otra casa’.
Casino en italiano, significa casa en el campo. Originalmente existían villas en el campo que
se utilizaban como lugares de esparcimiento para la nobleza y clase media alta, en donde se
jugaban principalmente juegos de azar.
Posteriormente se asoció esta palabra con esta clase de lugares, la cual se extendió por todo
el occidente. En un comienzo, cuando se empezaron a masificar los casinos existió cierta
prohibición ligada al totalitarismo y a la religión, debido a la imagen viciosa y depravada que
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Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
proyectaba. Con el tiempo se permitió este tipo de juegos y locales, pero siempre con una
estricta regulación legal.
Por lo general, los casinos están asociados a obras complementarias de ocio como hoteles,
restaurantes, sala de convenciones, etc., es decir se crea un ‘entramado de ocio alrededor del
juego’
Las Vegas, Nevada, es el ejemplo más significativo debido a que los casinos son su principal
actividad. Este gran centro turístico atrae a personas de todo el mundo, no sólo por los juegos
de azar y su llamativa infraestructura, sino que además presenta una variedad de espectáculos
de baile y de connotados cantantes.
La estética de fantasía de esta ciudad, está marcada por la imitación de grandes templos o
ciudades, El Excalibur, castillo medieval, El Cesar Palace, templo romano, El Stratosphere,
torre de control de aeropuertos. El Paris: palacio francés, una torre Eiffel y un arco de triunfo;
El Aladdin: ciudad persa; y El Luxor: pirámide. Esto revela diseños poco elaborados y un
intento por atraer a los visitantes a través de la espectacularidad de sus construcciones.4
Los juegos de azar en Latinoamérica se instauran en el periodo colonial y Bolivia como parte
de este conjunto de países no es la excepción, siendo la llegada de los españoles el momento
en que se comienza a configurar una nueva realidad relacionada al juego como
entretenimiento, juego que no ha estado exento de polémicas a lo largo del tiempo, estando
presente en las páginas judiciales de nuestra historia por la ilicitud por la que se han visto
revestidos los juegos de azar.
A través del tiempo los diferentes cambios sociales han ido determinando los patrones de
conducta hacia el juego, imponiendo con ello un determinado tipo de juegos conforme a las
peculiaridades de cada sociedad. De acuerdo al sociólogo y ensayista francés Roger Caillois
(1986), si el juego se desmarca, desbordándose de la realidad, produce formas derivadas que
el autor denomina corrupciones del juego, que desde una perspectiva médica o psicológica
puede dar lugar a patologías e incluso adicciones.
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de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
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Por otra parte, el aumento explosivo que ha tenido la industria de casinos, tras la aprobación
de las leyes ha provocado también el aumento de consultas de pacientes por problemas con
el juego. A ello se le suma la instalación de máquinas de “destreza” o “habilidad” en diversos
sectores del país, las que carecen de regulación legal producto de un vacío en la legislación
que les permite instalarse en cualquier lugar, ya que aún no se ha determinado la naturaleza
de dichas máquinas, si son juegos de azar o de destreza.
1.3 Objetivos
1.3.1 Objetivo general
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Diseñar la ingeniería del proyecto relacionando todas las características del mercado.
Justificar los diferentes juegos de azar que son parte del proyecto para su estudio de
las diferentes aplicaciones y equipos que se van a implementar.
1.4 Justificación:
La realización del proyecto tiene diversos motivos que la justifican: primero se pretende
efectuar una aportación de carácter teórico desde luego implica evidencia empírica: nos
permite ayudar al esclarecimiento del impacto que causara los juegos de azar en el turismo
del departamento de La Paz; esta aportación causa puntos de impacto por el rubro de mercado
(juegos de azar) que se va estudiar y asociarlo al mercado turístico.
Para la mayoría de las personas los juegos de azar ya sea cualquier tipo de juego es una forma
de entretenimiento el cual libera estrés, preocupaciones entre otros: pero este mercado no
tiene buena referencia por uso inadecuado de los juegos, el cual provoco la clausura de
muchas casas de azar por la mala administración, manipulación de máquinas, otro tipo de
negocios dentro de estos locales.
El presente proyecto realizara un estudio de pre factibilidad el cual pretende que este mercado
sea uno que genera gran economía de manera legal a través del entretenimiento el cual
beneficie sus ganancias el estado, a asociaciones, al sector en el cual este realizándose dicho
proyecto y generación de empleo.
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A la sociedad en general debido a que servirá como material de consulta básica para la
población interesada en la temática de este mercado y la mejora de calidad de vida a través
de este rubro.
Al turismo porque este proyecto tratara de dar una alternativa de opción a los visitantes y
que los mismos frecuente de manera más regular atrayendo a más gente interesada en esta
fuente de entretenimiento para el fomento del mercado turístico.
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CAPITULO II
DISEÑO METODOLÓGICO
Se realizará dentro el ambiente natural en que conviven las personas y las fuentes
consultadas, de las que obtendrán los datos más relevantes a ser analizados, y está dirigido a
descubrir interacciones entre variables de estructuras reales y cotidianas.
Este método consiste en la disgregación objetiva o mental del hecho o fenómeno a investigar
en sus partes constituyentes, con el objetivo de revelar la esencia de los mismos.
2.2.2 La inducción
Es el método teórico que parte de lo particular a lo general, para la obtención y explicación
del conocimiento.6
2.2.3 La deducción
5GARCIA G.C. (2010) Elementos básicos del Estudio de la investigación. Oruro Latino Editores
6 Ídem 5
6
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7 GARCIA G.C. (2010) Elementos básicos del Estudio de la investigación. Oruro Latino Editores
8 FLORES, R. Y. (1996). Métodos y Técnicas de Investigación-Camino a la Tesis. La Paz: Producciones Yugar.
9 BARRAGAN, R., AYLLON, V., &SANJINEZ, J. (1999) Formulación de Proyectos e Investigación. LA Paz: offset boliviana.
10 FLORES, R. Y. (1996). Métodos y Técnicas de Investigación-Camino a la Tesis. La Paz: Producciones Yugar.
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CAPITULO III
MARCO CONCEPTUAL
3.1 Definiciones:
Con relación al juego
Un Casino de juego es una instalación que alberga y tiene capacidad para ciertas
actividades de distintos tipos de juegos de azar. Los casinos son comúnmente
construidos cerca o en combinación con hoteles, restaurantes, tiendas comerciales,
cruceros turísticos y otras atracciones.11
Juego de azar: son juegos de azar aquellos en los cuales las posibilidades de ganar o
perder no dependen exclusivamente de la habilidad del jugador sino de la suerte.12
11
GACETA OFICIAL DE BOLIVIA, Ley 060: “Ley de juegos de lotería y azar”, Articulo 5, pág. 3
12
Ídem 11
13
Ídem 11
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Lo asombroso y lo que llama realmente la atención en el país, es que, pese a haberse aprobado
una norma rígida hace varios años, siguen operando varios negocios de manera clandestina,
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EL DEBER (Es una oportunidad para brindar entretenimineto , 2013)
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según el titular de la Autoridad de Juegos (AJ) que citó que en 2013 el ente regulador cerró
497 salas o lugares de juegos de azar y decomisó 3.152 máquinas o medios de juego.
15
(SIET) Encuesta: gasto del turismo receptor y emisor, La Paz -2013
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COMISIÓN DE TURISMO DE LA FEPLP (estrategia departamental de acciones concretas en turismo, La Paz-
2014
11
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al turismo en el departamento de La Paz
La Paz, en 2008 logró captar aproximadamente 59.472 turistas extranjeros que representaban
prácticamente el 20% respecto al total de turistas extranjeros (259.578) que visitaron Bolivia.
En 2011 La Paz recibía la visita de 89.546 turistas extranjeros que representaba el 30,9% del
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(SIET) Encuesta: gasto del turismo receptor y emisor, 2013
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COMISIÓN DE TURISMO DE LA FEPLP (estrategia departamental de acciones concretas en turismo, La Paz-
2014
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Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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total (289.491). En los siguientes 2 años las cifras de llegadas descendieron a turistas,
significando una disminución de 20.500 turistas aproximadamente, llegando a 44,4% que
representa el porcentaje más bajo de participación comparado con el volumen de llegadas a
Bolivia en los últimos 11 años.
En el año 2011 hubo una fuerte recuperación (86.182 turistas), posicionándose el año 2013
en 96.892 turistas que representa el 45,0% del total de turistas extranjeros que visitan Bolivia,
con una tasa media anual de crecimiento, en 11 años de actividad, de 2,94%.
Si bien, la actividad turística en el Departamento de La Paz ha mantenido un primer lugar
respecto a los otros departamentos, a partir de 2012 se evidencia que ha ido perdiendo
posiciones en cuanto a la recepción de turistas extranjeros (exceptuando el año 2011), así lo
muestra su participación en el mercado con el 45% de cuota en el periodo 2013. Esta es la
preocupación de los miembros de la Mesa de Turismo, que con el trabajo emprendido
pretende revertir esta situación, sus miembros están conscientes, que es posible, a través de
una estrategia de intervención, aunar los esfuerzos del sector privado, público y académico
para reposicionar la imagen turística del Departamento de La Paz, no solo en beneficio propio
del departamento, sino al mismo tiempo crear las condiciones para que el efecto sea
compartido por los otros departamentos, aprovechando su carácter distribuidor del destino al
ámbito nacional.
Los principales mercados emisores de turistas para la ciudad de La Paz en la gestión 2011
fueron: Perú 20,9% (36.804 turistas) que como se explicó anteriormente, representa más un
flujo de comerciantes que flujo turístico, EE.UU. 8,3% (14.620 turistas), Inglaterra 7,6%
(13.345 turistas), Francia 7,3% (12.784 turistas), Alemania 6,3% (11.005 turistas), Israel
5,2% (9.067) y el resto del mundo 44,5% (78.267 turistas).
En cuanto al modo de transporte utilizado para ingresar al Departamento de La Paz en el
periodo 2008 – 2011 el medio más utilizado fue el aéreo, sin embargo, esta situación cambia
en el periodo 2011 – 2013 donde el transporte carretero empieza a tomar importancia respecto
al transporte aéreo.
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CAPITULO IV
ESTUDIO DE MERCADO
El proyecto contara con los siguientes tipos de servicio que se mencionan a continuación:
Pero cabe recalcar que el proyecto está centrado directamente al primer servicio citado ya
que este va concentrar ingresos muy importantes para los inversionistas a través de distintos
juegos regulado por la ley 060 (ver anexo 1) que se cita a continuación:
19
COMPENDIO DE NORMAS DE JUEGO DE LOTERÍA, AZAR Y SORTEOS PROMOCIONALES JUEGOS DE SORTEOS
CON FINES BENEFICOS, (decretos y normas), AJ (juego, 2011)
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I. Son operadores de los juegos de azar y sorteos, todas las personas jurídicas de carácter
privado establecidas en el país, que tengan como giro comercial esta actividad.
II. Son operadores de los juegos de lotería las entidades públicas del nivel central,
departamental y municipal
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LICENCIAS Y AUTORIZACIONES
Sección primera (disposiciones generales)
Artículo 5.- (Licencias y Autorizaciones).
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Podrán desarrollar la actividad del juego de lotería y de azar definidos por la Ley Nº 060 y el
presente Reglamento, sólo los operadores que tengan licencia y personas con autorización,
otorgadas por la AJ, previo cumplimiento del procedimiento y los requisitos que establezca
reglamentariamente para cada juego. Los operadores y personas que desarrollan juegos no
podrán ceder, transferir, arrendar o entregar a terceros la licencia o autorización para la
explotación de dichos juegos.
Artículo 6.- (Criterios Generales).
I. Los operadores y personas podrán solicitar licencia o autorización sólo para los
juegos permitidos por la AJ.
II. La AJ mediante Resolución Administrativa reglamentará los juegos permitidos, de
acuerdo a los siguientes criterios generales:
a. Transparencia, desarrollo tecnológico, juego justo y control de auditoría.
b. Sujeción a controles, certificaciones y/o acreditaciones ya sea mediante
sistemas informáticos, tecnológicos o manuales sobre las operaciones y
funcionamiento de los mecanismos de juegos.
III. El reglamento especificará los instrumentos o medios de juego, sus elementos,
formas de acceso, mecanismos y modalidades, características, requisitos y reglas
aplicables.
Artículo 7.- (Establecimientos de Juegos de Azar).
Los juegos de azar permitidos sólo se podrán desarrollar en salones cerrados o casinos que
cumplan con las condiciones establecidas en el reglamento, en las áreas o zonas de ubicación
y características de los establecimientos de juegos previamente autorizados por el Gobierno
Autónomo Municipal.
En los salones de juego se desarrollarán exclusivamente las actividades de los juegos
autorizados. Podrán establecerse servicios conexos en áreas claramente delimitadas de los
establecimientos, de acuerdo a las condiciones que reglamentariamente determine la AJ.
Artículo 8.- (Medios de juegos de Azar).
Las mesas, máquinas y otros medios de juego en los que se desarrollen los juegos serán
autorizados y registrados por la AJ.
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Créase el Impuesto al Juego – IJ, que tiene por objeto gravar en todo el territorio del Estado
Plurinacional, la realización de juegos de azar y sorteos, así como las promociones
empresariales, conforme al ámbito
de aplicación de la presente Ley. No se encuentran dentro del objeto de este impuesto los
juegos de lotería, ni los juegos de azar y sorteos organizados por entidades con personería
jurídica o sin ella cuando los recursos obtenidos sean destinados en su integridad a objetivos
de beneficencia o asistencia.
Artículo 36. (Sujeto Pasivo).
Son sujetos pasivos del impuesto, quienes realicen actividades de juegos de azar y sorteos en
cualquiera de sus modalidades o promociones empresariales.
Artículo 37. (Hecho Generador).
La obligación del impuesto se perfeccionará:
a) En el momento de la percepción del precio.
b) En el caso de promociones empresariales, al momento de la entrega del documento
de autorización.
Artículo 38. (Base Imponible).
El impuesto se determinará sobre la base de los ingresos brutos por la explotación de la
actividad gravada, previa deducción del importe correspondiente al Impuesto al Valor
Agregado. En el caso de promociones empresariales la base imponible está constituida por
el valor del premio. En el caso de premios en especie estos serán valuados a precio de
mercado.
Artículo 39. (Alícuota).
I. Se establece una alícuota del treinta por ciento (30%) para los juegos de azar y
sorteos.
Artículo 40. (Determinación y Forma de Pago).
El Impuesto al Juego se determinará aplicando la alícuota establecida a la base imponible
respectiva y se empozará por periodos mensuales, en la forma, plazos y lugares que
establezca la reglamentación.
Artículo 41. (Destino del Impuesto).
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Los recursos del Impuesto al Juego serán de total disposición del Tesoro General de la
Nación.
Capitulo II (Impuesto a la Participación en Juegos)
Artículo 42.- (Objeto del Impuesto a la Participación en Juegos).
El Impuesto a la Participación en Juegos – IPJ, grava la participación de las personas
naturales en juegos de azar y sorteos desarrollados por los operadores de estas actividades en
todo el territorio del Estado Plurinacional.
Artículo 43.- (Sujeto Pasivo del IPJ).
Son sujetos pasivos del IPJ, las personas naturales que participen en juegos de azar y sorteos,
organizados por los operadores de estos juegos.
Artículo 44.- (Hecho Generador del IPJ).
El hecho generador del IPJ, se perfecciona en el momento de la compra de rifas, talonarios,
formularios,
bingos, fichas, tickets, boletos, cartones, cupones y
cualquier otro instrumento o medio que le permita
acceder al juego.
Artículo 45.- (Base Imponible o de Cálculo del IPJ).
La base imponible o de cálculo del Impuesto está constituida por el precio de venta de rifas,
talonarios, formularios, bingos, fichas, tickets, boletos, cartones, cupones y cualquier otro
instrumento o medio, al que se deducirá el importe equivalente a la alícuota del IVA.
Artículo 46.- (Alícuota del IPJ).
La alícuota de este impuesto es del quince por ciento (15%).
Artículo 47.- (Facturación).
La factura que emita el operador de juego, consignará el precio del juego de azar o sorteo y
por separado el importe del IPJ
Artículo 49.- (Declaración y Pago).
Los recursos de los impuestos a la participación de juego se distribuyen de la siguiente
manera:
El setenta por ciento al tesoro general de la nación
El quince por ciento al gobierno departamental autónomo
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Mercado: turistas extranjeros de todas partes del mundo que visitan el departamento
de La Paz registrados en las diferentes instituciones (INFOTUR) mayores de 18 años
4.2.2 Tipo de Información
La fuente de información primaria para el presente trabajo se deberá realizar a través de
observaciones, encuestas, experimentos, entre otros que se dieron durante el estudio de
mercado.
Estos dos tipos de información nos permite relacionar y determinar el mercado objetivo del
proyecto, a través del cálculo del tamaño de la muestra, que utilizará información secundaria,
a través de antecedentes históricos de visitas de extranjeros al país, porcentajes de número de
turistas en el departamento de La Paz, realizando cálculos aproximados, tal que existe datos
dispersos e incompletos, a continuación, se realiza una relación y cálculo de datos para la
información requerida como muestra el cuadro siguiente:
Cuadro 4.2.2
Visitas turísticas
% de Nº de
Visitas
Año visitantes a visitantes a
anuales
La Paz La Paz
2008 203.681 29.15 59373
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Copacabana 2 8.6
Coroico 3 2.5
El 41.9% es total de los turistas que visitan y dedican su tiempo de ocio en los servicios
audiovisuales, el turismo y las actividades recreativas, culturales deportivas y juegos de
entretenimiento, es porcentaje restante es el total de turistas que visitan las diferentes partes
del país
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Marzo 7,75
Abril 7,50
Mayo 7,39
Junio 8,15
Julio 11,84
Agosto 10,14
Septiembre 8,40
Octubre 6,52
Noviembre 6,82
Diciembre 7.46
Fuente: www.ine.gob.bo, viceministerio de turismo estadística de turismo 2008-2013”
PORCENTAJE
MES 2008 2009 2010 2011 2012 2013
DE TURISTAS
ENERO 9,74 5783 6499 6902 8378 8888 9404
FEBRERO 8,28 4916 5524 5867 7122 7555 7995
MARZO 7,75 4601 5171 5492 6666 7072 7483
ABRIL 7,5 4453 5004 5315 6451 6844 7241
MAYO 7,39 4388 4931 5237 6357 6743 7135
JUNIO 8,15 4839 5438 5775 7010 7437 7869
JULIO 11,84 7030 7900 8390 10184 10804 11432
AGOSTO 10,14 6020 6766 7185 8722 9253 9790
SEPTIEMBRE 8,4 4987 5605 5952 7225 7665 8110
OCTUBRE 6,52 3871 4350 4620 5608 5949 6295
NOVIEMBRE 6,82 4049 4550 4833 5866 6223 6585
DICIEMBRE 7,46 4429 4977 5286 6417 6807 7203
TOTAL 99,99 59367 66714 70855 86006 91239 96542
Fuente: (elaboración propia con datos de www.ine.gob.bo)
La tabla muestra información a través de los datos del INE. Esta información permite calcular
el tamaño de muestra dando referencia a la mayor población de turistas en el mes de julio.
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Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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al turismo en el departamento de La Paz
“Las principales razones por la que visitan La Paz y su región el 66,3% lo hacen por el
paisaje y la naturaleza y turismo, 59,4% descubrir nuevas culturas y pueblos, 34,6% visita
de museos y paseos, 25,9% turismo de aventura; 14,7% negocios; 11,8% descanso,
recreación, visita a familiares y amigos; 7,4% ningún motivo en especial; 5,4% vida
nocturna; 4,2% cursos del idioma español; 4,0% participación en eventos y el 10,7% por
varios otros motivos.”(COMISIÓN DE TURISMO DE LA FEPLP -La Paz-Bolivia 2011)
A través de las encuestas se obtendrá la demanda especifica del proyecto, pero antes se deberá
calcular la demanda de turistas en el departamento de La Paz.
En la gestión 2015 y 2016 se tiene valores históricos y valores pronosticados, tal que en la
recopilación de la información se obtuvo valores a nivel general, el cual a través de la
ecuación obtenida en la regresión se determinó todos los valores para dichas gestiones como
muestra el siguiente cuadro:
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Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
Cuadro 4.2.6
Proyección de la demanda total 2008-2021
AÑOS ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO JUNIO JULIO AGOS. SEPT. OCT. NOV. DIC. ANUAL
-2 2008 5783 4916 4601 4453 4388 4839 7030 6020 4987 3871 4049 4429 59367
-1 2009 6499 5524 5171 5004 4931 5438 7900 6766 5605 4350 4550 4977 66714
0 2010 6902 5867 5492 5315 5237 5775 8390 7185 5952 4620 4833 5286 70855
DATOS INE
1 2011 8378 7122 6666 6451 6357 7010 10184 8722 7225 5608 5866 6417 86006
2 2012 8888 7555 7072 6844 6743 7437 10804 9253 7665 5949 6223 6807 91239
3 2013 9404 7995 7483 7241 7135 7869 11432 9790 8110 6295 6585 7203 96542
4 2014 10317 8776 8210 7944 7828 8633 12542 10741 8897 6906 7224 7902 105920
5 2015 11081 9426 8818 8533 8407 9272 13471 11537 9557 7418 7759 8488 113765
6 2016 11846 10075 9426 9121 8987 9912 14400 12332 10216 7929 8295 9073 121611
PRONOSTICOS
7 2017 12610 10725 10034 9710 9567 10551 15329 13128 10875 8441 8830 9659 129457
8 2018 13374 11375 10642 10298 10147 11191 16258 13924 11534 8952 9365 10244 137303
9 2019 14138 12025 11251 10887 10726 11830 17187 14719 12193 9464 9900 10830 145149
10 2020 14903 12669 11858 11475 11307 12470 18116 15515 12852 9976 10435 11414 152989
11 2021 15667 13318 12466 12064 11887 13109 19045 16310 13511 10487 10970 11999 160834
12 2022 16431 13973 13075 12652 12466 13749 19974 17106 14170 10999 11506 12585 168686
Y=A+B*x VISITAS = COEF. INDP. + COEF. DEP.* AÑOS
REGRESION coef indep. 7260,06 6171,79 5776,74 5590,39 5508,40 6074,89 8825,37 7558,21 6261,24 4859,91 5083,53 5560,58
coef X 764,25 649,69 608,11 588,49 579,86 639,49 929,03 795,64 659,11 511,59 535,13 585,35
Fuente: (elaboración propia con datos de www.ine.gob.bo
27
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
Los datos para cálculo del tamaño de la muestra para el proyecto es el siguiente:
n = Tamaño de la muestra.
N = población promedio del último año 2016 (10134 visitas)
Z = Nivel de confianza (95%).
E = Error permitido (8%).
P= estimador de aceptación (0.5)
La ecuación que se utilizará para el cálculo de la muestra para una población finita es:
𝒁𝟐𝜶/𝟐 ∗ 𝑵 ∗ 𝒑 ∗ (𝟏 − 𝒑)
𝒏=
𝒁𝟐𝜶/𝟐 ∗ 𝒑 ∗ (𝟏 − 𝒑) + (𝑵 − 𝟏) ∗ 𝑬𝟐
Corrigiendo el anterior valor se deben realizar aproximadamente = 148 encuestas. Esto nos
permite sacar una percepción de la realidad y determinar el análisis del rubro del proyecto.
Las encuestas son muy importantes, este método cualitativo permite tener una percepción
más cerca a la realidad para el análisis del estudio del proyecto; el diseño de la encuesta se
encuentra en el (anexo 2).
28
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
En estos dos últimos lugares mencionados se obtuvo mayor información, por la mayor
afluencia de turistas; que se obtuvo la siguiente información.
Pregunta 1
Grafico 4.2.1
si
77%
El resultado muestra de los turistas encuestados 115 personas han participado en juegos de
lotería, bingos y azar, que representa el 77 % del total de la muestra, el porcentaje restante
no ha tenido la oportunidad de haber realizado esta actividad.
Pregunta 2
Grafico 4.2.2
si
81%
29
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
Esta pregunta es la principal, muestra la demanda del mercado que está dirigida el proyecto,
122 turistas si han ido a un casino que representa el 81 % de la muestra. Esto permite calcular
más adelante el tamaño del proyecto, el 19 % no ha ido a un casino tales razones se detallan
en la pregunta 8 y 9.
1 a 3 hrs
89%
30
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
El juego más frecuentado es la ruleta con 85 respuestas de 276 respuestas; a nivel general de
los turistas encuestados el 69.7 % frecuenta este juego; el siguiente juego más frecuentado
son los dados con el 50.8 %, estos son los dos juegos más importantes dentro de este mercado.
Pregunta 5
Grafico 4.2.5
CUANTO USTED VISITA UN CASINO ¿CUANTO
INVIERTE?
$ 100 - $ 300 $ 300 o mas
14% 2%
$ 0 - $ 100
84%
Las apuestas que más se realizan está entre $ 0 a $ 100 como muestra el grafico con el 84 %
de los turistas encuestados, el 16 % realiza apuestas mayores a $ 100; estas respuestas
permiten determinar el precio de cada juego a realizarse.
Pregunta 6
Grafico 4.2.6
ELIJA UNA DE LAS MAS APROPIADAS DEFINICIONES
DE CASINO QUE USTED CONSIDERE
100,00% 86,07%
80,00%
60,00%
40,00% 28,69%
16,39%
20,00%
2,46%
0,00%
entretenimiento Es algo negativo Es un problema Ni bueno – ni
en la sociedad malo
31
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
Los turistas definen al casino como entretenimiento, 163 respuestas de las cuales 105
respuestas son de entretenimiento, a nivel general 86 % de los turistas encuestados lo
definieron así. 58 respuesta definen como algo negativo, un problema en la sociedad y ni
bueno ni malo.
Pregunta 7
Grafico 4.2.7
Los turistas que frecuentan un casino, a parte del juego buscan un buen ambiente musical a
nivel general 64 % lo define con esa opción; pero otra característica importante son las
bebidas y comidas con 58 %, también el show se considera con un 37 %; muestra con una
baja importancia el lugar donde se concentre.
Pregunta 8
Grafico 4.2.8
32
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
Pregunta 9
Grafico 4.2.9
33
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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34
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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Cuadro 4.2.7
Porcentaje de participación
%
AÑOS ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO JUNIO JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE ANUAL
part.
40,5% 2016 4798 4080 3818 3694 3640 4014 5832 4994 4137 3211 3359 3675 49253
40,5% 2017 5107 4344 4064 3933 3875 4273 6208 5317 4404 3419 3576 3912 52431
PRONOSTICOS
40,5% 2018 5416 4607 4310 4171 4110 4532 6584 5639 4671 3626 3793 4149 55608
40,5% 2019 5726 4870 4557 4409 4344 4791 6961 5961 4938 3833 4010 4386 58786
40,5% 2020 6036 5131 4802 4647 4579 5050 7337 6284 5205 4040 4226 4623 61961
40,5% 2021 6345 5394 5049 4886 4814 5309 7713 6606 5472 4247 4443 4860 65137
40,5% 2022 6655 5659 5295 5124 5049 5568 8090 6928 5739 4454 4660 5097 68318
Fuente: (elaboración propia con datos de encuesta turistas y www.ine.gob.bo
35
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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al turismo en el departamento de La Paz
En este rubro no existe mucha competencia legal ya que En Bolivia solo existen dos
casinos que cumplen con la autoridad de fiscalización y supervisión de juegos (AJ) que
se encuentran en la ciudad de Santa Cruz de la sierra los cuales son: MAX
ENTERTAINMENT y CUCURUSI GAMES SRL. El último tuvo su apertura el mes de
febrero de la gestión 2014 pero cabe recalcar que existen más de 490 casas de azar las
cuales no cumplen con la autoridad de fiscalización y supervisión de juegos; algunas
operan de manera irregular y otras con actividades irregulares.
La actividad de este mercado trabaja en lugares discretos y muchos de ellos trabajan como
mercado exclusivo (no se identificó este mercado), algunos lugares son los siguientes:
Calle comercio, Plaza Eguino, Max paredes, Zona sur entre otros
Los participantes accederán a los juegos mediante fichas, tickets, boletos, cartones,
cupones y cualquier otro medio representativo de la moneda nacional de curso legal
expendido por el operador, los cuales no incluirán los montos que corresponden al
Impuesto al Juego – IJ.
Según el artículo 9 se deberá insertar el precio de fichas en moneda nacional con los
siguientes precios:
Cuadro 4.4.1
Precios de fichas
Blanca Bs 200
Negra Bs 100
Verde Bs 50
Azul Bs 20
café Bs 10
36
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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Cuadro 4.4.2
Frecuencia de apuestas de los turistas
Cuando usted visita un casino ¿usted
5 pregunta
invierte?
entre resp. %
122 100,00%
Fuente (Estudio de encuestas turistas)
Cuadro 4.4.2
Plan de apuestas
APUESTA
JUEGOS APUESTA LIMITE
MÍNIMA
RULETA Bs 10 Bs 1000
POKER Bs 10 Bs 1000
CRAPS Bs 10 Bs 1000
37
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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al turismo en el departamento de La Paz
Los estudios de mercado, son una herramienta eficaz para el posicionamiento de cualquier
tipo de negocio ya sea comercial industrial o lúdico. Todos los estudios de mercado tienen
como finalidad establecer el tipo de demanda de un producto específico y la posibilidad
de satisfacer u ofertar dicho producto a determinada población, el caso que nos ocupa se
refiere precisamente a la oferta y demanda de los negocios de juegos de azar
concretamente el mercado de los casinos.
Para esta empresa de servicios es muy importante atraer clientes (turistas), realizando
estrategias de marketing de atracción y relacional, aportando valor para ganarse la
confianza. Una de las maneras de aportar valor, es mediante la organización de
presentaciones de carácter formativo y la aportación de contenidos de calidad.
Figura 4.5.1
Sistema de comercialización
38
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al turismo en el departamento de La Paz
http://blog.jocaja.com/articulos/estrategia-de-comercializacion-para-empresas-de-servicios
Sitio web y blog corporativo: El sitio web para una empresa en online, que está
compuesto de diferentes micros sitios web, donde todos ellos están
interrelacionados. A este sitio web, es donde se va a dirigir la gran mayoría del
tráfico que generaremos con las diferentes estrategias y acciones que realicemos
de marketing, para conseguir vender o convertir en leads de potenciales clientes.
Por ese motivo tenemos que dedicar una gran atención al diseño, arquitectura,
accesibilidad, usabilidad y sobre todo al mantenimiento de estos micros sitios
webs
Redes sociales: Aparte de las muchas relaciones que podamos obtener con la
participación en las diferentes redes sociales, una de las grandes ventajas de
participar en ellas, es para difundir los contenidos de atracción, ya sean propios,
cómo los externos de la empresa. La proporción adecuada de difusión en las redes
sociales es compartir el 20% de contenido propio y el 80% externo, que sea
calidad y de interés para el perfil objetivo.
Difusión de contenidos: La publicación de contenidos de calidad en el blog
corporativo, es una de las fórmulas de atraer clientes y a fieles seguidores, si se
aporta valor relevante para ellos. Aparte del blog, también es muy conveniente
aportar contenidos externos de calidad. Para esta acción tenemos que montar una
base de datos de contenidos curados (seleccionados) externos, para alimentar la
difusión de contenidos, a realizar, en las diferentes redes sociales que
participemos.
Folletos: La RAE define Folleto como “Obra Impresa, no periódica, de reducido
número de hojas”. Pero en la práctica “marketing” es algo más que eso. Se trata
de una herramienta muy sencilla utilizada para hacer publicidad de los productos
o servicios de una empresa.
Vallas publicitarias, el soporte de Gran Formato por excelencia, 24 m2 que harán
que el servicio destaque sobre la competencia. La excelente ubicación de las vallas
publicitarias en toda la geografía de La Paz y la elaboración de circuitos
configurados para maximizar la cobertura e impactos publicitarios, han convertido
a Exterior Media en la empresa líder de Gran Formato en Bolivia.
39
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
Cuadro 4.5.1
Cuadro 4.5.2
40
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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al turismo en el departamento de La Paz
41
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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al turismo en el departamento de La Paz
CAPÍTULO 5
TAMAÑO Y LOCALIZACION DEL PROYECTO
5.1 factores determinantes para el tamaño del proyecto
Para la determinación del tamaño de proyecto depende de varios factores que nos
permitirán realizar un análisis:
Dn = Do (1 + r)n Ecuación 2
Dónde:
𝑫𝒏 = Demanda del mercado
𝑫𝒐 = Demanda inicial
𝒓 = Tasa de crecimiento de la Demanda anual
𝒏 = tiempo optimo
En la anterior relación, interesa calcular el valor de r, por lo tanto:
n Dn
r= √ −1
Do
42
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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al turismo en el departamento de La Paz
Cuadro 3.2.1
2009 7900
2010 8390
2011 10184
2012 10804
2013 11432
2014 12542
2015 13471
2016 14400
2017 15329
2018 16258
2019 17187
2020 18116
2021 19045
Fuente: (elaboración propia con datos de www.ine.gob.bo)
Reemplazando por los valores del cuadro 3.2.1 de Demanda a Cubrir se tiene:
12 19045
r= √ −1
7900
𝐫 = 𝟎. 𝟎𝟕𝟔
Entonces:
𝑅 =1+𝑟 𝑹 = 𝟏. 𝟎𝟕𝟔
El tamaño óptimo del proyecto se calculará con el dato de menor proporción de la demanda
del mercado inicial del cuadro 2.4.6 de la gestión 2017 del mes de octubre a través de la
siguiente formula:
𝑻𝒏 = 𝑫𝒐 (𝟏 + 𝒓)𝒏
43
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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al turismo en el departamento de La Paz
Dónde:
𝑻𝒏 = tamaño optimo
𝐃𝐨 = demanda de menor proporción octubre 2009 por el % de participación
Do = 4350 ∗ 0.405 Do = 1761.75 ≈ 1762 𝑡𝑢𝑟𝑖𝑠𝑡𝑎𝑠
𝒓 = Tasa de crecimiento de la Demanda anual = 0.076
𝒏 = periodo correspondiente = 12
𝑇𝑜 = 1762(1 + 0.076)12
𝑻𝒐 = 𝟒𝟐𝟒𝟑 𝒕𝒖𝒓𝒊𝒔𝒕𝒂𝒔
El tamaño óptimo del proyecto mensual de visitantes es de 8486 turistas para cumplir la
demanda del servicio mensual en el departamento de La Paz.
Ahora calculamos el tamaño óptimo del local; para lo cual se debe tomar el valor de tamaño
óptimo mensual, este valor nos indica que 8486 turistas aproximada mente al mes llegan a
La Paz y están interesados en la diversión y entretenimiento que ofrece el departamento, el
proyecto como alternativa de entretenimiento será demandado por los visitantes, por lo cual
calculamos el tamaño óptimo del local para el número de personas que asistan a este tipo de
entretenimiento.
8486
𝑇𝑎𝑚𝑎ñ𝑜 𝑜𝑝𝑡𝑖𝑚𝑜 𝑑𝑒𝑙 𝑙𝑜𝑐𝑎𝑙 = 𝑻𝒐𝒑𝒕𝒊𝒎𝒐 = 𝟏𝟕𝟑. 𝟏𝟖 𝒕𝒖𝒓𝒊𝒔𝒕𝒂𝒔 /𝒅𝒊𝒂
24.5
El tamaño óptimo de la construcción del proyecto debe tener la capacidad de 173 personas
las cuales demandan el servicio de un casino de juegos de azar
44
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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al turismo en el departamento de La Paz
Se debe destacar que los factores comúnmente analizados para la macro localización no
fueron de vital importancia para nuestra decisión, ya que se buscó un área turística y no así
un área específica para el proyecto
Para este tipo de metodología, en primer lugar, se deben definir las distintas tentativas para
la ubicación de la planta.
45
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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al turismo en el departamento de La Paz
Copacabana 2 8.6
Coroico 3 2.5
El local deberá poseer una localización que permita un adecuado y eficiente transporte de las
materiales e insumos, en función de los costos de traslado que podrían generar los mismos,
es decir que se tratará de buscar la cercanía al lugar y las mejores condiciones de traslado.
El local deberá poseer una localización que permita fácil acceso a la mano de obra y
comodidades como alimentación, transporte, cercanía y otros para todos los empleados, es
decir que se tratará de buscar la mayor cantidad de facilidades para todos los empleados del
local
46
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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al turismo en el departamento de La Paz
El local no tiene una especificación necesaria con respecto a estas condiciones, entonces
dentro de esta variable solo se analizará las mejores condiciones para los trabajadores, es
decir que se tratará de buscar las condiciones climáticas y de temperatura adecuados para el
buen desempeño de las actividades de los empleados.
El local deberá poseer una localización en un lugar en el que el suelo proporcione condiciones
topográficas adecuadas y una estabilidad admisible, es decir que se tratará de buscar las
mejores condiciones para la construcción del local, de tal manera que soporte el peso de las
maquinarias y no incremente los costó de construcción.
El local deberá poseer una localización que permita contar con todos los servicios básico en
su totalidad como agua, luz, gas puerta a puerta, alcantarillado y telecomunicaciones
(teléfono, fax, Internet e intranet), etc. debido a que dentro la planta también se encuentra
todas las oficinas del área administrativa, es decir que se tratará de buscar una completa y
total accesibilidad a los servicios básicos.
La planta deberá poseer una localización que permita un fácil acceso a medios de
comunicación, pensando que, en un futuro, la fábrica ampliara su mercado y exportara, es
decir que se tratará de buscar que la ubicación que sea un punto focal de distribución.
Los factores a tomarse en cuenta para la localización del local y sus respectivas
ponderaciones son descritos a continuación:
Cuadro 5.3.1
Factores de ponderación
FACTOR PONDERACIÓN
47
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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La Paz A
Tiwanaku B
Coroico C
Copacabana D
Rurenabaque E
Sorata F
Cuadro 5.3.2
Factores de ponderación
Disponibilidad de
materiales e 8 8 5 5 6 5 8 64 40 64 48 40 64
insumos
Disponibilidad de
7 8 8 5 7 4 7 56 56 35 28 32 56
mano de obra
48
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Transporte y medios
5 9 7 7 5 4 7 45 35 35 25 20 35
de comunicación
Calidad del suelo
4 5 8 4 5 4 7 20 32 16 20 16 28
Condiciones de clima
y temperatura 2 8 4 7 5 7 8 16 8 14 10 14 16
apropiados
PUNTAJES TOTALES 291 231 244 191 172 279
Fuente: Elaboración propia
Por tanto, se elige a la ciudad de La Paz que es la mejor localización posible para la
construcción del local del proyecto, según el puntaje de ponderación La ciudad de La Paz
tiene una alta ponderación en la mayoría de los factores de calificación.
Figura 5.3.7
localización del departamento de La Paz
49
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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al turismo en el departamento de La Paz
Cuadro 5.3.3
Factores de ponderación
FACTOR PONDERACIÓN
Cuadro 5.3.4
Factores de ponderación
50
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Condiciones de clima y
8 7 7 8 5 7 56 56 64 40 56
área
Distancia respecto al
6 6 4 5 5 5 36 24 30 30 30
centro de la ciudad
Disponibilidad de materia
4 4 3 3 4 3 16 12 12 16 12
prima e insumos
Disponibilidad de medios
2 2 1 2 2 2 4 2 4 4 4
de acceso
Por tanto, se elige el Municipio de Achocalla que es la mejor opción posible para la
construcción del proyecto.
La construcción de proyecto está enfocado a promover el juego a los turistas, tal impacto
cause un cambio de percepción de este negocio, a través de los beneficios que pueda generar
en el municipio de Achocalla en:
La zona posee una cubierta vegetal de chica, totora, kantuta, kiswara, eucaliptos pinos por
donde atraviesa el rio de Achocalla, en la región se encuentran a si mismo las lagunas de
Achocalla y Pacajes, que motivan un importante flujo turístico hacia el lugar, lo que incentiva
20
WWW.municipio_de_ Achocalla, La Paz 2015 .com
51
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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al turismo en el departamento de La Paz
52
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
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Pregunta 1
Grafico 5.3.1
CONOCE EL NEGOCIO DE LOS JUEGOS DE AZAR,
BINGOS, LOTERIA O CASINO
20%
si
no
80%
Pregunta 2
Grafico 5.3.2
53
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Pregunta 3
Grafico 5.3.3
3%
problemas en el
13% 10% municipio
inseguridad
12%
molestia en los
habitantes
62%
54
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Pregunta 4
Grafico 5.3.4
ELIJA UNA DE LAS MAS APROPIADAS DEFINICIONES DE
JUEGOS DE AZAR, BINGOS, LOTERIA O CASINO QUE
USTED COSIDERE
es una forma de
entretenimineto
es un problema en la
sociedad
23% 30%
ni bueno - ni malo
Se aprecia que los porcentajes son aproximados entre 30 % y 20 % a través de esto se puede
determinar que tiene la misma importancia cada una de ellas.
Pregunta 5
Grafico 5.3.5
55
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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27% si
no
73%
En conclusión, la encuesta nos permite percibir que un alto porcentaje conoce este tipo de
rubro, y que a través de ello genera una oportunidad de mayor afluencia de gente, pero ven
que puede existir inseguridad en el municipio, por ello tiene varios conceptos o definiciones
de este negocio, por ultimo las personas encuestadas están de acuerdo que existiera un área
de entretenimiento para los turistas a través de este rubro.
56
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
CAPITULO VI
INGENIERIA DEL PROYECTO
El proyecto del casino contara con los siguientes tipos de servicio según las características
que el turista (ver gráfico 2.4.7) busca dentro de un ambiente de juegos, que se ven a
continuación
Pero cabe recalcar que el proyecto está centrado directamente al primer servicio citado ya
que este va concentrar ingresos muy importantes para los inversionistas a través de distintos
juegos como mesas de cartas o máquinas de juegos como se muestran a continuación:
los servicios de entretenimiento, se identificará los distintos tipos de juegos que brinda el
proyecto en el área de esparcimiento, es muy importante este punto ya que este es el objetivo
principal del proyecto.
los juegos de azar a estudiar son los siguientes según el reglamento del clasificador de juegos
de autorizados y la frecuencia de juegos de azar que los turistas visitan que se muestran a
continuación según resultados de las encuestas:
Cuadro 6.2.1
Porcentaje de participación de juegos de azar
4 pregunta Qué tipo de juego más frecuenta?
57
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
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Por ningún motivo se aceptará como medio de pago para participar en el juego, bienes en
especie, valores, derechos, acciones o apuestas de palabra.
Motos mínimos y máximos: los montos mínimos y máximos de las apuestas si los hay, son
los que han sido determinados por los operadores en el plan de apuestas, previa aprobación
de la AJ. Dichos montos deberán estar expuestos en letreros de las salas de juegos respecto
a cada juego.
21
COMPENDIO DE NORMAS DE JUEGO DE LOTERÍA, AZAR Y SORTEOS PROMOCIONALES JUEGOS DE SORTEOS
CON FINES BENEFICOS, (decretos y normas), AJ (juego, 2011)
58
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
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h) Croupier: personal del salón de juegos o casino encargado de dirigir el juego, repartir
las cartas, controlar las apuestas, etc.
i) Descarte: carta ya usada en el juego
j) Fichas: instrumento válido para efectuar las apuestas en el juego según determinarse
las reglas correspondientes de cada uno de los juegos pudiendo utilizarse
indispensablemente la expresión “fichas, fichas de dinero o fichas de valor”
k) Jugador o participante: persona que participa en cualquier juego en
establecimientos abierto y cerrados autorizados.
l) Mano: jugada individual del jugador.
m) Mazo: cantidad pre establecidas para el juego
n) Pase o jugada: proceso de juego que se inicia con la realización de la apuesta y
finaliza con el resultado de juego
o) Pedir: solicitud del jugador de cartas individuales
p) Plantarse: no pedir cartas más adicionales
q) Quemar: dejar en el descartador una o más cartas fuera de juego
r) Sabot o carro: caja destinada a contener el mazo en juego y facilitar su manejo
permitiendo la distribución unitaria de las cartas sin que se pueda ver el resto de ellas
s) Tendida máxima: situación que produce cuando en un pase se ha repartido la
cantidad mínima de cartas obligatorias a cada jugador
6.2.2.1 BLACK JACK:22
a. Características:
1) Categoría: cartas
2) Nombre del juego: Black Jack
3) Características y descripción del juego:
El BLACK JACK es un juego de cartas cuyo objetivo es alcanzar 21 puntos o acercarse a
ellos sin pasar de este límite, los participantes juegan a ganarle al croupier y no
22
COMPENDIO DE NORMAS DE JUEGO DE LOTERÍA, AZAR Y SORTEOS PROMOCIONALES JUEGOS DE SORTEOS
CON FINES BENEFICOS, (decretos y normas), AJ (juego, 2011)
59
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Juego: la distribución de cartas a los jugadores, cuando se hayan efectuado todas las apuestas
el croupier distribuye una carta a cada mano, comenzando de la izquierda y siguiendo el
sentido de las agujas del reloj, luego el mismo se da una carta.
60
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Luego el croupier se distribuye una carta para su segunda y tercera mano según corresponda.
Todas las cartas se distribuyen siempre con la cara siempre arriba.
Retiro: un jugador puede usar el retiro después de haber recibido sus dos primeras cartas
iniciales y cuando haya culminado la etapa de entrega obligatoria de cartas. Para esto efectos
el croupier pregunta a los jugadores si desean retirarse, el jugador que use la opción de retiro
pierde la mitad de sus apuestas (50%) y renuncia al juego.
Pago de apuestas: las apuestas ganadoras se pagan y quedan en el paño hasta el final del
pase ronda o luego de entregar las dos primeras cartas a cada jugador, cuando el jugador tiene
Black Jack y la primera carta del croupier es diferente a un AS, 10 o figura entonces se efectúa
el pago de manera de manera inmediata, en caso que la carta del croupier sea 10 o figura se
debe esperar a que el croupier termine el pase para ver si obtiene o no Black Jack y pagar lo
correspondiente, cuando se produce un empate, es decir cuando el resultado del croupier es
igual al del jugador, no hay pago sobre dicha apuesta .
Cuadro 6.2.2.1
Tabla de pago generales
Si el croupier se pasa de 21 puntos paga a todas las apuestas
a) Si el jugador hace un juego diferente a Black Jack 1 a 1 (a la par)
b) Si el jugador tiene 21 con dos cartas en al menos de las manos
1a1
sea superior a dos pares de las cartas
c) Si el jugador hace Black Jack 3a2
Si el croupier tiene menos 21 puntos paga a las apuestas que tiene una puntuación
superior a ella
d) Si el jugador hace un juego diferente a Black Jack 1 a 1 (a la par)
e) Si el jugador tiene 21 con dos cartas en al menos de las manos
1a1
sea superior a dos pares de las cartas
f) Si el jugador hace Black Jack 3a2
61
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b. Cálculo de probabilidades:
El cálculo de probabilidades del juego de azar Black Jack se va tomar las siguientes
posibilidades:
Para determinar la probabilidad de las posibles combinaciones de las juagadas, hacemos
referencia “estudio de estrategia óptima para el Black Jack” artículo de la universidad
Complutense. Madrid, en el cual determina las posibles probabilidades en porcentaje del
Black Jack como se muestra a continuación:
Cuadro 6.2.2.2
Cálculo de probabilidades
17 18 19 20 21 Bl Jack Se pasa
Cuadro 6.2.2.3
Combinaciones de Black Jack
62
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c. Simulación de jugadas:
Diagrama
Diagrama de flujo 6.2.2.1
de flujo 6.2.2.1
Black Jack
Black Jack
Inicio
Apuesta (i)
Croupier (A)
Jugador (B)
i = 10 ; i ≤ 1000
A ; 17 ≥ A ≤ 21
B ; ∑ x, y, z ≥ 21
Gana B
X = 1, 2 …...11
y = 1, 2 …...11
z = 1, 2 …...11
Jugada A>B
Pierde B
A=B
Si A = gana = i
Si B = gana = i
Si A = B = 0 Empate
Fin
63
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6.2.2.2 POKER:23
a. Características:
1) Categoría: cartas
2) Nombre del juego: Póker
3) Características y descripción del juego:
Corresponde a un juego compuesto por una mano de una determinada cantidad de cartas
dependiendo de la modalidad de juego de que se trate, repartirlas individualmente y/o en
forma común de tal modo que gane quien obtenga una combinación de mayor valor con su
mano de cartas según el valor combinado entendidas en las reglas de cada modalidad de este
juego.
Modalidades de juego
Draw póker
Caribbean póker
Stud póker
Go poker
Texas hold`em poker
Seven stud poker
Omaha poker
4) Medios necesarios para el juego:
- Medios materiales:
Mesa de juego: se usa una mesa cuya superficie es de forma de media luna para la modalidad
de Draw, Caribbean, Go Y Póker. Tres cartas y elíptica, para las modalidades de Stud, Texas
Hold`Em Seven Stud y Omana Póker. Cubierta por un paño en el cual pueden ir marcas los
lugares necesarios para permitir el juego de seis, siete o diez jugadores sentados según las
modalidades de juego de que trate; además el lugar del croupier.
Barajas: se usarán una baraja de 52 cartas cada una. Todas las cartas deben tener el mismo
dibujo en su reverso.
23
COMPENDIO DE NORMAS DE JUEGO DE LOTERÍA, AZAR Y SORTEOS PROMOCIONALES JUEGOS DE SORTEOS
CON FINES BENEFICOS, (decretos y normas), AJ (juego, 2011)
64
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Tickets autorizados: medio autorizado por la AJ. Comprado por el jugador, que le da
derecho a canjearlo por fichas para acceder al juego y realizarse la apuesta.
Fichas: instrumento válido para efectuar apuestas en el juego, según determine las reglas
correspondientes al juego pudiendo utilizarse indistintamente la expresión “fichas”, “fichas
de dinero” o “fichas de valor”
Elementos anexos
Un descartador o cesta
Una carta de seguridad
Botón de marcador de salida
Fichero para las fichas de dinero
Maquinas barajadoras de cartas de uso optativo
5) Recursos humanos
cada mesa de juego debe ser atendida por un croupier, debiendo ser supervisado por un jefe
de mesa de la sección
jefe de mesa: administra la lista de inscripción de quienes deseen jugar y la relación de los
jugadores que deseen ocupar las plazas que puedan quedar vacantes.
Croupier: es responsable de las apuestas de las mesas y su correcta disposición en el paño,
asi como de la recogida de las apuestas perdedoras del pago de las apuestas ganadoras y del
cobro de las respectivas comisiones a favor del salón de juegos o casino, cuando corresponda
dicho cobro.
jugadores: la cantidad máxima de jugadores corresponde a la que indica el cuadro que se
inserta a continuación:
Cuadro 6.2.2.4
tabla de juego de modalidad de póker
Nº Modalidad Nº de jugadores Tipo de póker
1 Caribbean póker 7 jugadores De contrapartida
2 Draw póker 6 jugadores De contrapartida
4 Go póker 7 jugadores De contrapartida
5 Stud póker 7 jugadores De circulo
6 Seven stud póker 7 jugadores De circulo
65
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6) Modalidades de juego
El proyecto presentara dos tipos de modalidades de póker: Draw Poker y Texas hold`em
póker, dichas modalidades son las más convencionales en el juego de póker
Draw Poker: corresponde a un juego de contrapartida, compuesto por una mano de 5 cartas
cubiertas repartidas por el croupier individualmente a cada jugador y a su propia mano. En
este juego se puede optar por el cambio de dos cartas, cada jugador apuesta individualmente
contra el croupier, resultado ganador aquel o aquellos jugadores que con su mayor mano de
cartas obtenga una combinación de mayor valor que la del croupier, según el valor de las
combinaciones aceptadas para esta modalidad.
Cuadro 6.2.2.5
Valor de jugadas
Un par Dos cartas de un mismo número o figura
Dos pares Dos cartas de un mismo número o figura y otra dos de del mismo
número y figura. Se califican teniendo el par más alto
Trio Tres cartas de un mismo número o figura
Escalera Consiste en la correlatividad de cinco cartas no todas de la misma
pinta. La escalera de mayor valor va del 10 al As
Color Conjunto de cinco cartas de la misma pinta cualquiera sea el numero
o figura de las mismas. La jugada de color depende la carta más alta
Escalera real La cuenta correlativa de cinco cartas de la misma pinta que van desde
10 al As
Reglamento del clasificador de juegos (Compendio AJ) pág. 104
66
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Texas hold`em póker: corresponde a un juego de circulo, que consiste en alcanzar la mejor
combinación de 5 cartas en un total de 7 cartas posibles, en el desarrollo del juego se entrega
dos cartas cerradas a cada jugador en forma individual y cinco cartas abiertas comunitarias.
La forma en que el croupier entrega las cartas comunitarias las tres primeras se reparten juntas
y las dos siguientes por separado permite generar hasta cuatro espacios de apuestas que
configuran, al menos un pozo por el cual se compite ganando aquel jugador que con sus
cartas y con las cartas comunitarias obtenga la mejor combinación de cinco cartas según el
valor de las combinaciones aceptadas para la modalidad o en su defecto resulta, ganador
aquel jugador que no se retira del juego.
Cuadro 6.2.2.6
Valor de jugadas
Carta más alta Carta más alta entre los jugadores
Un par Dos cartas de un mismo número o figura
Dos cartas de un mismo número o figura y otra dos de del mismo
Dos pares
número y figura. Se califican teniendo el par más alto
Trio Tres cartas de un mismo número o figura .
Consiste en la correlatividad de cinco cartas no todas de la misma
Escalera
pinta. La escalera de mayor valor va del 10 al As
7) Apuestas
Antes de que distribuyan alguna carta, los jugadores están obligados a hacer sus apuestas en
el espacio demarcado en el paño con el nombre de primera apuesta. Además, los jugadores
67
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que decidan aportar con el croupier, deberán colocar en el segundo espacio de apuesta una
apuesta equivalente exactamente al doble de la postura inicial colocada en el espacio de la
primera apuesta.
Modalidad Draw Póker: distribución de cartas a los jugadores, cuando todos los jugadores
hayan efectuado sus apuestas iniciales, el croupier reparte las cartas a los jugadores de
izquierda a derecha de la banca de una en una hasta completar cinco cartas cubiertas para
cada jugador
juego: antes de que el jugador opte por un cambio de cartas, a lo más dos, o mantener su
juego y apostar contra el croupier, la totalidad de jugadores deben manifestar de manera clara
e inmediata su opción de “ir” o en su defecto retirarse mencionar “no ir”
el croupier no puede descubrir su mano hasta que todos los jugadores hayan manifestado su
intención de rendirse o ganar al croupier y haya atendido y completado el cambio de cartas.
En caso que el croupier abra juego debe comparar cada mano por separado, solo aquellos
jugadores que hayan apostado en el espacio de la segunda apuesta, procediendo a pagar las
manos ganadoras. Para tal efecto se pagará la primera apuesta y la segunda apuesta de esta
modalidad.
Cuadro 6.2.2.7
Esquema de pago
Un par 1a1
Dos pares 1a1
Trio 2a1
Escalera 3a1
Color 5a1
Full 7a1
Póker 20 a 1
Escalera en flor o escalera en color 50 a 1
Escalera real 100 a 1
Reglamento del clasificador de juegos (Compendio AJ) pág. 104
68
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Modalidad Hold`em Póker: debe generarse una lista para los postulantes de juego, para tal
efecto el salón de juegos o casino deberá informar anticipadamente la compra inicial y la
hora de inicio para las partidas que se dispongan a realizarse.
Cada jugador debe realizar la compra o caja inicial, cuyo monto es definido por el salón y
aprobado por la AJ compra que resulta obligatoria para participar en las partidas. Cuando el
jugador quede sin fichas en alguna ronda de apuestas no podrá comprar durante el transcurso
de ese pase, sino tendrá que esperar hasta que culmine el mismo. Las compras adicionales
que los jugadores realicen solo pondrán ser el monto correspondiente al saldo restante para
completar la compra o caja inicial señalada.
Existen cuatro posibles rondas de apuesta, denominadas pocket o pre-flop. Flop. Turn y
River, en cada ronda de apuestas los jugadores pueden realizar las siguientes jugadas o
puestas:
b. Cálculo de probabilidades:
Para determinar la probabilidad de las posibles combinaciones de las juagadas
determinaremos el espacio muestral:
69
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El experimento aleatorio es, extraer 5 cartas de las 52. Entonces el espacio muestra (µ) tiene:
Son 52 cartas tomadas de 5 : (52
5
)
Cuadro 6.2.2.7
Cálculo de probabilidades
3
(13
1
) ∗ (42) ∗ 4 ∗ (12
3
)
𝑃(𝑝𝑎𝑟) = 𝑃(𝑝𝑎𝑟) = 0.207 𝑷(𝒑𝒂𝒓) = 𝟐𝟎, 𝟕 %
Un par (52
5
)
2
(13
2
) ∗ (42) ∗ 11 ∗ (41)
Dos pares 𝑃(2 𝑝𝑎𝑟) = 𝑃(2 𝑝𝑎𝑟) = 0.0475 𝑷(𝟐 𝒑𝒂𝒓) = 𝟒, 𝟕𝟓 %
(52
5
)
(13
1
) ∗ (43) ∗ 4 ∗ (12
2
)
Trio 𝑃(𝑡𝑟𝑖𝑜) = 𝑃(𝑡𝑟𝑖𝑜) = 0.0052 𝑷(𝒕𝒓𝒊𝒐) = 𝟎, 𝟓𝟐 %
(52
5
)
5
10 ∗ (41)
Escalera 𝑃(𝑒𝑠𝑐) = 𝑃(𝑒𝑠𝑐) = 0.0039 𝑷(𝒆𝒔𝒄) = 𝟎, 𝟑𝟗 %
(52
5
)
4 ∗ (13
5
)
Color 𝑃(𝑐𝑜𝑙𝑜𝑟) = 𝑃(𝑐𝑜𝑙𝑜𝑟) = 0.00199 𝑷(𝒄𝒐𝒍𝒐𝒓) = 𝟎, 𝟏𝟗 %
(52
5
)
13 ∗ 12 ∗ (43) ∗ (42)
Full 𝑃(𝑓𝑢𝑙𝑙) = 𝑃(𝑓𝑢𝑙𝑙) = 0.00144 𝑷(𝒇𝒖𝒍𝒍) = 𝟎. 𝟏𝟒 %
(52
5
)
(13
1
) ∗ (44) ∗ 12 ∗ (41)
Póker 𝑃(𝑝𝑜𝑘𝑒𝑟) = 𝑃(𝑝𝑜𝑘𝑒𝑟) = 0.00024 𝑷(𝒑𝒐𝒌𝒆𝒓) = 𝟎. 𝟎𝟐𝟒 %
(52
5
)
Escalera en 9
(41) ∗ ∗ (13 )
flor o escalera 𝑃(𝑒𝑠𝑐𝑓) = 10 5
𝑃(𝑒𝑐𝑠𝑓) = 0.00022 𝑷(𝒆𝒄𝒔𝒇) = 𝟎. 𝟎𝟎𝟐𝟐 %
(52
5
)
en color
1
(41) ∗ ∗ (13 )
Escalera real 𝑃(𝑒𝑠𝑐 𝑅) = 10 5
𝑃(𝑒𝑠𝑐 𝑅) = 0.00019 𝑷(𝒆𝒔𝒄 𝑹) = 𝟎. 𝟎𝟏𝟗 %
(52
5
)
Fuente (elaboración propia, probabilidad e inferencia estadística)
70
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c. Simulación de jugadas
Diagrama de flujo 6.2.2.2
Póker
Inicio
Apuesta (i)
jugadores (J)
Croupier (X)
i = 10 ; i ≤ 1000
X ; 10 %
J=i
Peor mano
poker
Gana (J) = ∑ (J-1)*i – 10%∑ J*i
Fin
71
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6.2.2.3 CRAPS:24
a. Características:
1) Categoría: dados
2) Nombre del juego: Craps
3) Características y descripción del juego:
Corresponde a un juego de dados, en el cual los jugadores apuestan a las posibles
combinaciones que se generen al lanzar los dados. Las diferentes combinaciones sobre las
cuales se permiten las apuestas están diagramadas en la mesa de juegos y cada una de estas
combinaciones están asociadas a un pago.
24
COMPENDIO DE NORMAS DE JUEGO DE LOTERÍA, AZAR Y SORTEOS PROMOCIONALES JUEGOS DE SORTEOS
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Línea de pase: es la apuesta principal del juego, durante el tiro de salida si se obtiene un
siete o un once en los dados se gana la apuesta. Por lo contrario, se pierde con un dos, tres o
doce. Una vez que se establece el punto la apuesta se gana repitiendo el numero antes de
obtener un siete fuera, esta apuesta gana uno a uno.
Venir: esta apuesta actúa como segunda línea de pase y solo puede jugarse cuando está
establecido el punto. En el primer tiro se gana con siete u once y pierde con los craps, si no
sale alguno de estos números la apuesta sube al número que se obtuvo, mismo que deberá
repetirse antes de un siete para ganar la apuesta.
Campo o Field: se juega con cualquier número de la partida siendo decisiva cada tirada.
Gana si sale el 2,3,4,9,10 o 12 y pierden los restantes resultados.
73
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Gran 6 o Big 6: se juega en cualquier momento de la partida. Gana si sale una puntuación
de 6 formada de cualquier manera y pierde si sale siete. Mientras no salga una u otra
puntuación, la apuesta continua.
Gran 8 o Big 8: se juega en cualquier momento de la partida. Gana si sale una puntuación
de 8 formada de cualquier manera y pierde si sale siete. Mientras no salga una u otra
puntuación, la apuesta continua.
Juego de siete: gana si sale siete, pierde si sale cualquier otro resultado
Bajo siete o Under seven: se juega en cualquier momento de la partida. Gana
si el total de los puestos formados por los dados es inferior a siete.
Sobre siete u Over seven: se juega en cualquier momento de la partida gana
cuando la puntuación formada por los dados es superior a siete y pierde
cuando es igual o inferior.
Duros o Hard waya: se juega sobre los totales de cuatro, seis, ocho y diez
formados por dobles, pudiendo retiradas las apuestas a discreción del jugador.
Gana si sale “el doble elegido” y pierde con el siete o si el total del número
no está formado por dobles
Los craps: gana si sale dos, tres y doce y pierde si sale otro resultado
Cuadro 6.2.2.8
Esquema de pagos
74
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75
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b. Cálculo de probabilidades:
El cálculo de probabilidades del juego de azar Craps se va tomar las siguientes posibilidades:
el espacio muestral está asociado a este experimento, es el conjunto de pares ordenados en la
primera componente es el resultado del primer dado y el segundo componente es el resultado
del mismo
son treinta seis posibles combinaciones en el lanzamiento de dos dados, las cuales los
jugadores van apostando a cada uno de estas combinaciones
el experimento aleatorio es: “lanzar los dados”. un simple conteo nos va permitir determinas
las diferentes probabilidades de apuestas en cada evento:
Cuadro 6.2.2.8
Cálculo de probabilidades
6 2
𝑄𝑢𝑒𝑔𝑎𝑛𝑒 (𝑃(𝑔)) (7,11) = + 𝑃(𝑔) = 0.22
36 36 𝑮𝑨𝑵𝑨𝑹 (𝑷(𝒈)) = 𝟐𝟐 %
1 2 1
Línea de pase 𝑄𝑢𝑒 𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎(𝑃(𝑝)) (2,3 𝑜 12) =
36
+
36
+
36
𝑃(𝑝) = 0.111 𝑷𝑰𝑬𝑹𝑫𝑨 (𝑷(𝒑)) = 𝟏𝟏 %
𝑺𝑬𝑮𝑼𝑰𝑹 (𝑷(𝒔)) = 𝟔𝟕 %
𝑞𝑢𝑒 𝑠𝑖𝑔𝑎 (𝑃(𝑠)) = 1 − 𝑃(𝑔) − 𝑃(𝑝) (𝑃(𝑠)) = 0.67
76
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6 2
𝑄𝑢𝑒 𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (𝑃(𝑝)) (7,11) = + 𝑃(𝑝) = 0.222
36 36 𝑮𝑨𝑵𝑨𝑹 (𝑷(𝒈)) = 𝟐𝟐, 𝟐 %
1 2
Línea de no pase 𝑄𝑢𝑒 𝑔𝑎𝑛𝑒(𝑃(𝑝)) (2,3) = + 𝑃(𝑝) = 0.055 𝑷𝑰𝑬𝑹𝑫𝑨 (𝑷(𝒑)) = 𝟓, 𝟓 %
36 36
1 𝑬𝑴𝑷𝑨𝑻𝑬 (𝑷(𝒆)) = 𝟐, 𝟕 %
𝑒𝑚𝑝𝑎𝑡𝑎 (𝑃(𝑒))(6, 6) = (𝑃(𝑠)) = 0.027
36
3
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 4 𝑦 10 (𝑃(4, 10)) = 𝑃(𝑝) = 0.083
36
𝑶𝑩𝑻 𝟒, 𝟏𝟎(𝑷(𝒈)) = 𝟖, 𝟑 %
4
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 5 𝑦 9 (𝑃(5, 9)) = 𝑃(𝑝) = 0.111
36
Al número por 𝑶𝑩𝑻 𝟓, 𝟗 (𝑷(𝒈)) = 𝟏𝟏, 𝟏 %
venir 5 𝑶𝑩𝑻 𝟔, 𝟖 (𝑷(𝒈)) = 𝟏𝟑, 𝟖 %
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 6 𝑦 8 (𝑃(6, 8)) = (𝑃(𝑠)) = 0.138
36
𝑷𝑬𝑹𝑫𝑬𝑹 (𝑷(𝒔)) = 𝟑𝟑, 𝟔 %
𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (𝑃(𝑝)) = 1 − ∑ 𝑃(𝑠) 𝑃(𝑝) = 0.336
6 2
𝑄𝑢𝑒 𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (𝑃(𝑝)) (7,11) = + 𝑃(𝑝) = 0.22
36 36 𝑮𝑨𝑵𝑨𝑹 (𝑷(𝒈)) = 𝟓, 𝟓 %
Contra el numero 𝑄𝑢𝑒 𝑔𝑎𝑛𝑒(𝑃(𝑝)) (2,3) =
1
+
2
𝑃(𝑝) = 0.055
36 36 𝑷𝑰𝑬𝑹𝑫𝑨 (𝑷(𝒑)) = 𝟐𝟐, 𝟐 %
por venir 1
𝑒𝑚𝑝𝑎𝑡𝑎 (𝑃(𝑒))(6, 6) = (𝑃(𝑠)) = 0.027 𝑬𝑴𝑷𝑨𝑻𝑬 (𝑷(𝒆)) = 𝟐, 𝟕 %
36
1
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 2 𝑦 12 (𝑃(2, 12)) = 𝑃(𝑝) = 0.027
36
𝑶𝑩𝑻 𝟐, 𝟏𝟐 (𝑷(𝒈)) = 𝟐. 𝟕 %
3
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 4 𝑦 10 (𝑃(4, 10)) = 𝑃(𝑝) = 0.083
36 𝑶𝑩𝑻 𝟒, 𝟏𝟎(𝑷(𝒈)) = 𝟖, 𝟑 %
2
Campo o Field 𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 3 𝑦 11 (𝑃(3, 11)) = 𝑃(𝑝) = 0.055 𝑶𝑩𝑻 𝟑, 𝟏𝟏 (𝑷(𝒈)) = 𝟓, 𝟓 %
36
4 𝑶𝑩𝑻 𝟒, 𝟏𝟎(𝑷(𝒈)) = 𝟏𝟏, 𝟏 %
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 9 (𝑃(9)) = (𝑃(𝑠)) = 0.111
36 𝑷𝑬𝑹𝑫𝑬𝑹 (𝑷(𝒔)) = 𝟓𝟓, 𝟗 %
𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (𝑃(𝑝)) = 1 − ∑ 𝑃(𝑠) 𝑃(𝑝) = 0.559
5
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 6 (𝑃(6)) = (𝑃(𝑠)) = 0.138
36 𝑮𝑨𝑵𝑨𝑹 (𝑷(𝒈)) = 𝟏𝟑, 𝟖 %
6
Gran 6 𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 7 (𝑃(7)) = (𝑃(𝑠)) = 0.167 𝑷𝑰𝑬𝑹𝑫𝑨 (𝑷(𝒑)) = 𝟏𝟔, 𝟕%
36
𝑺𝑬𝑮𝑼𝑰𝑹 (𝑷(𝒔)) = 𝟔𝟗, 𝟓 %
𝑞𝑢𝑒 𝑠𝑖𝑔𝑎 (𝑃(𝑠)) = 1 − 𝑃(6) − 𝑃(7) (𝑃(𝑠)) = 0.695
5
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 8 (𝑃(8)) = (𝑃(𝑠)) = 0.138
36 𝑮𝑨𝑵𝑨𝑹 (𝑷(𝒈)) = 𝟏𝟑, 𝟖 %
6
Gran 8 𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 7 (𝑃(7)) = (𝑃(𝑠)) = 0.167 𝑷𝑰𝑬𝑹𝑫𝑨 (𝑷(𝒑)) = 𝟏𝟔, 𝟕%
36
𝑺𝑬𝑮𝑼𝑰𝑹 (𝑷(𝒔)) = 𝟔𝟗, 𝟓 %
𝑞𝑢𝑒 𝑠𝑖𝑔𝑎 (𝑃(𝑠)) = 1 − 𝑃(8) − 𝑃(7) (𝑃(𝑠)) = 0.695
6
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 7 (𝑃(7)) = (𝑃(𝑠)) = 0.167 𝑱𝑼𝑬𝑮𝑶 𝟕 (𝑷(𝒈)) = 𝟏𝟔, 𝟕 %
36
Juego de 7
𝑷𝑬𝑹𝑫𝑬𝑹 (𝑷(𝒑)) = 𝟖𝟑. 𝟑 %
𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (𝑃(𝑝)) = 1 − ∑ 𝑃(𝑠) 𝑃(𝑝) = 0.833
2
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 11 (𝑃(11)) = (𝑃(𝑠)) = 0.055 𝑱𝑼𝑬𝑮𝑶 𝟏𝟏 (𝑷(𝒈)) = 𝟓, 𝟓 %
Juego de 11 36
𝑷𝑬𝑹𝑫𝑬𝑹 (𝑷(𝒑)) = 𝟗𝟒. 𝟓 %
𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (𝑃(𝑝)) = 1 − 𝑃(7) 𝑃(𝑝) = 0.945
15
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 > 7 (𝑃(> 7)) = 𝑃(> 7) = 0.416
36 𝑴𝑬𝑵𝑶𝑹 𝑨 𝟕 (𝑷(𝒈)) = 𝟒𝟏, 𝟔%
Bajo 7 o Under 7 6
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 ≤ 7 (𝑃(7)) = 𝑃(≤ 7) = 0.583 𝑷𝑬𝑹𝑫𝑬𝑹 (𝑷(𝒑)) = 𝟓𝟖, 𝟑 %
36
77
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15
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 < 7 (𝑃(< 7)) = 𝑃(< 7) = 0.416 𝑴𝑨𝒀𝑶𝑹 𝑨 𝟕 (𝑷(𝒈)) = 𝟒𝟏, 𝟔%
36
Sobre 7 o Over 7 𝑷𝑬𝑹𝑫𝑬𝑹 (𝑷(𝒑)) = 𝟓𝟖, 𝟑 %
6
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 ≥ 7 (𝑃(≥ 7)) = 𝑃(≥ 7) = 0.583
36
1
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 𝑑𝑜𝑏𝑙𝑒𝑠 3 𝑦 4 (𝑃(3", 4")) = 𝑃(3" 𝑜 4") = 0.027
36
6 𝑫𝑶𝑩𝑳𝑬 𝟑, 𝟒 (𝑷(𝒈)) = 𝟐, 𝟕 %
Duros 3-3, 4-4 𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (8 𝑦 7) (𝑃(𝑝)) = + 5/36 𝑃(𝑝) = 0,305
36 𝑷𝑬𝑹𝑫𝑬𝑹 (𝑷(𝒑)) = 𝟗𝟕, 𝟑 %
6
𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (6 𝑦 7) (𝑃(8 , 7)) = + 5/36 𝑃(𝑝) = 0.305
36
1
𝑠𝑎𝑞𝑢𝑒 𝑑𝑜𝑏𝑙𝑒𝑠 2" 𝑦 5" (𝑃(2", 5")) = 𝑃(2" 𝑜 5") = 0.027
36
6 𝑫𝑶𝑩𝑳𝑬 𝟐, 𝟓 (𝑷(𝒈)) = 𝟐, 𝟕 %
Duros 2-2, 5-5 𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (10𝑦 7) (𝑃(10, 7)) = + 3/36 𝑃(𝑝) = 0,305
36 𝑷𝑬𝑹𝑫𝑬𝑹 (𝑷(𝒑)) = 𝟗𝟕, 𝟑 %
6
𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (4 𝑦 7) (𝑃(4 , 7)) = + 3/36 𝑃(𝑝) = 0.25
36
1+2+2+1
𝑄𝑢𝑒 𝑔𝑎𝑛𝑒(𝑃(𝑔)) (2,3, 11 𝑜 12) = 𝑃(𝑔) = 0.167 𝑮𝑨𝑵𝑨𝑹 (𝑷(𝒈)) = 𝟏𝟔, 𝟕 %
36
Horms 𝑷𝑬𝑹𝑫𝑬𝑹 (𝑷(𝒑)) = 𝟖𝟑, 𝟑%
𝑄𝑢𝑒 𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (𝑃(𝑝)) = 1 − 𝑃(𝑔) 𝑃(𝑝) = 0.833
1 2 1
𝑄𝑢𝑒 𝑔𝑎𝑛𝑒(𝑃(𝑔)) (2,3 𝑜 12) = + + 𝑃(𝑝) = 0.111 𝑮𝑨𝑵𝑨𝑹 (𝑷(𝒈)) = 𝟏𝟏, 𝟏 %
36 36 36
Any craps 𝑷𝑬𝑹𝑫𝑬𝑹 (𝑷(𝒑)) = 𝟖𝟗, 𝟗 %
𝑄𝑢𝑒 𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (𝑃(𝑝)) = 1 − 𝑃(𝑔) 𝑃(𝑝) = 0.899
1 2 1
𝑄𝑢𝑒 𝑔𝑎𝑛𝑒(𝑃(𝑔)) (2,3 𝑜 12) = + + 𝑃(𝑝) = 0.111 𝑮𝑨𝑵𝑨𝑹 (𝑷(𝒈)) = 𝟏𝟏, 𝟏 %
36 36 36
Craps 2, 3, 12 𝑷𝑬𝑹𝑫𝑬𝑹(𝑷(𝒑)) = 𝟖𝟗, 𝟗 %
𝑄𝑢𝑒 𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (𝑃(𝑝)) = 1 − 𝑃(𝑔) 𝑃(𝑝) = 0.899
Fuente (elaboración propia, probabilidad e inferencia estadística)
c. Simulación de jugada:
la simulación de jugadas se da través del diagrama de flujo; el cual realizo la programación
en Excel y determina resultados de las diferentes jugadas; las mismas se encuentran en el
anexo 4
78
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field
Inicio
A=i
Gran 6 o
Apuesta (i) gran 8
Croupier (A)
Jugador (B) B=i
B = 7 =5*i
i = 10 ; i ≤ 1000 B = 11=15*i
A ≠B
B; ∑ x, y Juego de 7 u
11
Numero por
venir A=i
X = 1, 2, 3, 4, 5, 6
y =1, 2, 3, 4, 5, 6 Over 7 o
under 7
Pierde B B=i
Linea de
Jugada
pase
B=3,4=10*i
Duros B=2,5=8*i
Pierde B
B=4*i
Si A = gana = i
Si B = gana = i
Horms
A=i
B=7*i
6.2.2.4 RULETA:25
a. Características:
1) Categoría: ruleta
25
COMPENDIO DE NORMAS DE JUEGO DE LOTERÍA, AZAR Y SORTEOS PROMOCIONALES JUEGOS DE SORTEOS
CON FINES BENEFICOS, (decretos y normas), AJ (juego, 2011)
79
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80
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5) Apuestas
Los jugadores pueden hacer sus apuestas en las diferentes alternativas que el juego ofrece las
que señala en el siguiente esquema:
Cuadro 6.2.2.9
Esquema de apuestas
81
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Juego: el croupier llama a “no más apuestas” segundos antes de que la bolita se pose sobre
el número ganador. Desde entonces ninguna postura puede ser colocada sobre el paño, tan
pronto la bolita se detenga en cualquiera de los números o signos de la ruleta, el croupier
debe anunciar al número, signo y color ganador de las diferentes suertes múltiples.
Pago de apuestas: el pago se realiza en el siguiente orden de pago de las apuestas ganadoras
Cuadro 6.2.2.10
Esquema de pagos
82
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b. Cálculo de probabilidades:
el experimento aleatorio es: “girar la ruleta” un simple conteo nos va permitir determinas las
diferentes probabilidades de apuestas en cada evento:
En el siguiente cuadro muestra las posibles combinaciones con el cual determinamos las
probabilidades de cada evento o la posibilidad de apuesta a jugarse:
34 31 28 25 22 19 16 13 10 7 4 1
35 32 29 26 23 20 17 14 11 8 5 2 0
36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3
Cuadro 6.2.2.11
Cálculo de probabilidades
83
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Columna 12 núm. 12
𝑄𝑢𝑒 𝑔𝑎𝑛𝑒(𝑃(𝑔)) (𝑖) = 𝑃(𝑔) = 0,333 𝑮𝑨𝑵𝑨𝑹 (𝑷(𝒈)) = 𝟑𝟑, 𝟑 %
37
𝑄𝑢𝑒 𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (𝑃(𝑝)) = 1 − 𝑃(𝑔) 𝑃(𝑝) = 0,667 𝑷𝑬𝑹𝑫𝑬𝑹(𝑷(𝒑)) = 𝟔𝟔, 𝟕 %
Docenas 12 núm. 12
𝑄𝑢𝑒 𝑔𝑎𝑛𝑒(𝑃(𝑔)) (𝑖) = 𝑃(𝑔) = 0,333 𝑮𝑨𝑵𝑨𝑹 (𝑷(𝒈)) = 𝟑𝟑, 𝟑 %
37
𝑄𝑢𝑒 𝑝𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎 (𝑃(𝑝)) = 1 − 𝑃(𝑔) 𝑃(𝑝) = 0,667 𝑷𝑬𝑹𝑫𝑬𝑹(𝑷(𝒑)) = 𝟔𝟔, 𝟕 %
c. Simulación de jugadas
la simulación de jugadas se da través del diagrama de flujo; el cual realizo la programación
en Excel y determina resultados de las diferentes jugadas; las mismas se encuentran en el
anexo 4
84
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B=37*i
Pleno
Inicio B≠ Z=0
Medio pleno
B=11*i
i = 10 ; i ≤ 1000 Fila
B=n transversal
Apuesta (Z) B≠ Z=0
Cuadra
n = 1, 2,3 ……...36 y 0 B=8*i
B=5*i
Jugada Z
Doble fila
B≠ Z=0
Columna,
docenas
B=2*i
Si n = z = gana
Si B ≠ z = pierde
B=½*i
Dos docenas,
dos columnas
Fin B≠ Z=0
Suertes
sencillas
B=i
26
COMPENDIO DE NORMAS DE JUEGO DE LOTERÍA, AZAR Y SORTEOS PROMOCIONALES JUEGOS DE SORTEOS
CON FINES BENEFICOS, (decretos y normas), AJ (juego, 2011)
85
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toda máquina mecánica, eléctrica o electromecánica que funcione con cualquier otro modo
de operación, que, a cambio del valor apostado en una jugada, permite la eventualidad
ganancia de un premio y que incluye o contempla algún componente de azar “en su programa
y/o mecanismo de funcionamiento” que incide en los resultados obtenidos por el jugador. En
este tipo de maquinas la destreza aplicada por el jugador para influir en el desarrollo del juego
no asegura para este un cambio favorable en la posibilidad de obtener un premio, puesto que
ella no es capaz de contra restar los efectos producidos por el azar en el resultado del juego
final.
Se han definido para este clasificador de juegos autorizados dos grandes grupos de máquinas
de azar: de rodillos y de video, cada una de estas categorías ofrece diferentes opciones de
juegos y diferentes apuestas.
86
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5) Apuesta:
Los jugadores deberán efectuar una apuesta aquella contemplada por la propia máquina de
juego dependiendo de las posibilidades de juego que la misma permita
El juego se desarrollará de acuerdo a las opciones de apuestas y las tablas de pagos para estas.
Pago de apuestas: toda máquina debe pagar premios directos, sin importar que estén
asociadas o no al pago de pozos progresivos. El programa de juego debe estar diseñado de
tal forma que garantice a los jugadores un porcentaje de retorno teórico del 85 %
Las máquinas de juego que tengan la capacidad de los pozo progresivos o acumulados
deberán contar con el mecanismo para avisar al jugador la obtención del premio máximo, en
caso que el jugador acierte con una combinación que le da derecho a referido pago.
6.2.3 SERVICIO COMPLEMENTARIOS
Los servicios complementarios, son aquellos que el turista busca o le satisface como muestra
a continuación el resultado de la encuesta:
Cuadro 6.2.3
Porcentaje de participación de juegos de azar
7 pregunta ¿Qué otra característica busca en un casino?
opciones resp. % % resp
bebidas y comidas 71 35,32% 58%
música 78 38,81% 64%
shows 45 22,39% 37%
lugar céntrico 7 3,48% 6%
lugar discreto 0 0,00% 0%
201 100,00% 165%
87
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La barra del bar divide el local en dos partes: Por un lado, la zona pública, donde los clientes,
permanecen junto a la barra, de pie o sentados en sillas altas. Detrás de la barra, en la zona
privada, permanece la persona encargada de servirles las bebidas, comúnmente conocido
como el bartender. A ese mismo lado de la barra, se alojan, separados por tanto del alcance
de los clientes, los diversos muebles, aparatos y utensilios necesarios para dar el servicio,
entre los cuales podemos encontrar, habitualmente, la caja registradora, el botellero o nevera
para almacenar botellas, la máquina de hielo o dispensador de hielo , estanterías para colocar
las botellas de licor y los vasos, jarras u otros recipientes donde se sirven la bebida o
aperitivos, la máquina de hacer café, la poceta donde se lavan los vasos y copas
PUB: Es típico de Inglaterra, en donde también se llamaba Public House. Atendían a todas
las clases sociales, donde se servían bebidas y se compartían divertimentos como juegos,
canciones, etc. En Europa es donde más se han adueñado del término y por ende existen
muchos lugares como estos en sus países.
88
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6.3 Descripción Del Proceso Del Servicio: (Los tiempos no son constantes va depender del cliente)
Diagrama de proceso 6.3
Proceso del servicio
RULETA CRAPS POKER, BLACK JACK MAQUINAS
Desenlace de
25 Desenlace de
juego 18 Desenlace de
juego
11 juego
2 Verificar jugada
5
Verificar jugadas
4 3 Verificar jugadas
Verificar jugadas
Cambiar el dinero
1 (Bs) y/o ($us) en
Hacer conocer al Hacer conocer al fichas
ganador Hacer conocer al 12 ganador
26 19 ganador
89
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Cuadro 6.4.1
Calculo de número de equipos
% de Índice nº nº nº mesas
Capacidad Part.
ítem part. permanencia turistas pers/juego de juego
Las selecciones de equipos para los juegos de azar se detallan a continuación en el siguiente
cuadro:
90
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Cuadro 6.4.2
Características y requerimiento de equipos
91
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Pókerycomplementos.com, www.pokermesas.es/compra.rhtm
92
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Cuadro 6.4.3
Características y requerimiento de equipos
Precio
Ítem Requerimiento Observación
($)
La barra o mostrador 2 7000 Según el área del local
93
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Cuadro 6.4.5
Otros insumos
Unidad de
Detalle Cantidad Precio Importe (bs)
medida
energía eléctrica kw/hrs 5000 0,44 2200
48800
Fuente (elaboración propia, datos consumo de energéticos)
Cuadro 6.5
Inversión de Construcción
Costo Puntos
ÍTEM Unidad Total (Bs)
[Bs] métricos
Planos de construcción 20.000
Replanteo y trazado Gral. 5000 10.000
Excavaciones M3 100 500 50.000
Cimientos M3 350 400 140.000
Columnas y Viga (encadenados) M3 100 3000 300.000
Loza M2 250 1000 250.000
Cielo falso M2 70 1000 70.000
Muros de ladrillo M2 90 1500 135.000
Cubierta (teja colonial) M2 170 1000 170.000
Instalaciones sanitarias Pza. 1500 10 15.000
Instalaciones eléctricas Pto. 300 100 30.000
Paredes exteriores M2 70 1000 70.000
Paredes interiores (yeso) M2 45 1000 45.000
Pisos (empedrado contrapiso y acabado) M2 200 2000 400.000
Pintura cubierta exterior M2 35 1000 35.000
Pintura interior M2 30 500 15.000
Jardines Ml 90 500 45.000
Accesorios (ventanas, puertas y otros) Gral. 100000 100.000
Ambiente para servicio de comidas Pza. 5000 25 125.000
Área de cocina y bar Pza. 100000 5 500.000
Otros detalles Gral. 50000 50.000
TOTAL GASTO CONSTRUCCION 2.575.000
TOTAL GASTO CONSTRUCCION ($) 369.971,26
Fuente: Presupuestos De Construcción 2015
95
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6.7 Organización:
6.7.1 manual de organización y funciones
Ubicación estructural: Gerente
Funciones y Responsabilidades:
Representar a casino
Contratar personal y establecer estructuras.
Adquirir a nombre de la empresa bienes y servicios.
Autorizar emisiones de cheques por pagos de compras.
Interpretar los informes financieros.
Requisitos
Idioma: inglés.
Estudios superiores: Universitarios y/o Técnicos.
Títulos: Ingeniero Comercial, Ingeniero en Administración de Empresas.
Estudios complementarios: Computación, administración, finanzas, contabilidad,
comercialización y ventas.
Experiencia: que tenga 2 años de experiencia como mínimo en cargos similares.
96
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Funciones y Responsabilidades:
Idioma: inglés.
Estudios superiores: Universitarios y/o Técnicos.
Títulos: Ingeniero Comercial, Ingeniero en Administración de Empresas.
Estudios complementarios: Computación, administración, finanzas, contabilidad,
comercialización y ventas.
Experiencia: que tenga 2 años de experiencia como mínimo en cargos similares
Contador
Resumen del Puesto: Examinar y evaluar los resultados de la gestión, con la finalidad de
expresar una opinión objetiva sobre los estados financieros y la gestión que los generó
apegados a una ética del ejercicio profesional. Diseñar sistemas de información (contable y
gerencial) mejorándolos, documentándolos.
Relaciones: Se relaciona de forma directa con el Administrador y la cajera, luego con los
demás empleados.
Funciones y Responsabilidades:
97
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Resumen del Puesto: Tendrá a su cargo todo lo relacionado con movimiento de dinero
(Efectivo, Cheque, Vales, Fichas, Bonos, etc.) los que provendrán de cada una de las
transacciones de la empresa. Llevará control exhaustivo de los ingresos, egresos y saldos
debidamente justificados, además hará pago de nómina y otros.
Funciones y Responsabilidades:
98
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Funciones y Responsabilidades:
99
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Funciones y Responsabilidades:
Objetivos: Trabajará en coordinación con los croupier de cada uno de los Juegos,
garantizándoles los medios pertinentes para el desempeño eficiente y eficaz. También
gestionará las fichas y cambios con la cajera (o), llevará a los superiores cualquier situación
que se salga de control con relación a los resultados de los juegos y las inconformidades o
inquietudes que presenten los clientes. Es el responsable inmediato de todo lo relacionado a
la atención directa con los clientes en las Tragamonedas, Póker, Black Jack y ruleta
electrónica.
Funciones y Responsabilidades:
100
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necesaria para cada una de las áreas, por lo que tendrá fluida comunicación con
los dealer que están a su cargo para reportar cualquier desperfecto.
• Velar por la atención adecuada a cada uno de los clientes.
• Coordinar y controlar con la cajera la asignación de fichas y el cobro de las
mismas por parte de los clientes.
• Cumplir el reglamento de la empresa, tomando en cuenta valores éticos, morales
y espirituales.
• Elaborar informe cualitativo y cuantitativo mensualmente y anualmente sobre los
logros, dificultades y sugerencias con relación al comportamiento de los clientes
y subordinados en el juego.
Requisitos
Idioma: inglés.
Estudios superiores: bachillerato y/o Técnicos.
Estudios complementarios: Computación
Experiencia: que tenga 1 años de experiencia como mínimo en cargos similares.
Objetivos: combina y sirve bebidas alcohólicas solicitadas por los clientes, registra el
consumo, organiza, limpia y cuida la barra o mostrador donde se acomodan los clientes,
controla la existencia de los insumos alcohólicos y solicita su reposición.
• Funciones y Responsabilidades:
• Creación de tragos, licuados etc.
• Atención de pedidos.
• Rellenar las unidades de frio.
Requisitos
Idioma: inglés.
Estudios superiores: bachillerato
Estudios complementarios: hotelería
Experiencia: que tenga 1 años de experiencia como mínimo en cargos similares.
101
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Objetivos: Se encuentra ubicado en ese puesto con la única tarea y misión de cocinar, pero,
a la vez debe velar por el conjunto mismo, la calidad y el buen funcionamiento del servicio
(ritmo en la entrega, lectura de bocadillos).
Funciones y Responsabilidades:
• Creación de bocadillos.
• Consulta a los clientes sobre la calidad.
• Atención en caso de pedidos.
• Elaboración de compras.
• Orientar, vigilar y dirigir al ayudante de cocina.
Requisitos
Idioma: inglés.
Estudios complementarios: hotelería, gastronomía
Experiencia: que tenga 1 años de experiencia como mínimo en cargos similares
Grafico 6.7
Organigrama general
Gerente general
Administrador
Maquinas
102
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Administrador 1 5.000 417 1.250 500 85,5 25 800 5.256 5.000 68.074 68.074
Contador 1 5.000 417 1.250 500 85,5 25 800 5.256 5.000 68.074 68.074
Cajero 2 2.500 208 625 250 42,75 12,5 400 2.628 2.500 34.037 68.074
Jefe de mesa 4 3.500 292 875 350 59,85 17,5 560 3.679 3.500 47.652 190.607
Jefe de sección 1 3.500 292 875 350 59,85 17,5 560 3.679 3.500 47.652 47.652
Jefe de maquinas 1 3.500 292 875 350 59,85 17,5 560 3.679 3.500 47.652 47.652
Croupier 15 3.000 250 750 300 51,3 15 480 3.154 3.000 40.844 612.666
Bar tender 2 4.000 333 1.000 400 68,4 20 640 4.205 4.000 54.459 108.918
Mesero 10 2.500 208 625 250 42,75 12,5 400 2.628 2.500 34.037 340.370
Chef 1 5.000 417 1.250 500 85,5 25 800 5.256 5.000 68.074 68.074
Ayudante de cocina 2 2.500 208 625 250 42,75 12,5 400 2.628 2.500 34.037 68.074
Conserje 1 3.000 250 750 300 51,3 15 480 3.154 3.000 40.844 40.844
Mantenimiento 1 3.500 292 875 350 59,85 17,5 560 3.679 3.001 47.153 47.153
103
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CAPÍTULO 7
Se llama inversiones del proyecto a todos los valores de los recursos asignados para la
adquisición de los bienes de capital, destinados a la ejecución del proyecto durante su vida
útil.
Cuadro 7.1
Activos fijos
ÍTEM PRECIO ($US)
TOTAL $ 1.163.056
104
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a) Inversión en Terreno
En el municipio de Achocalla se cuenta con varios terrenos y depende ello el precio de los
mismos, se consultó con un terreno aproximado en el entre sector turístico (laguna de
Achocalla) y el circuito turístico del municipio con el siguiente resultado que se ve a
continuación;
Cuadro 7.1.1
Inversión de terreno
Precio Total
Descripción Unidad Área
($)
Terreno ubicado en el
m2 2000 – 5000 350.000
municipio de Achocalla
b) Construcciones Civiles
Cuadro 7.1.2
Inversión de obras civiles
Descripción Costo [Bs] Costo [$]
OBS: los gastos están detallados de las obras civiles en el punto 6.5
Fuente: Presupuestos De Construcción 2015
Los valores obtenidos son aproximados para la construcción del casino ya que no se tomó
un estudio más amplio sobre este punto, se consideró lo más general para una construcción
de un local
c) Maquinaria y Equipo
El casino contara con los siguientes equipos y máquinas de servicios de juegos que nos
muestra la tabla a continuación
105
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Cuadro 7.1.2
Inversión de maquinaria y equipo
Precio por
Maquinas Requerimiento Precio [$]
unidad ($)
Maquinas o tragamonedas 30 8.000 240.000
TOTAL 283.500
Fuente: www.pokermesas.es/compra.rhtm
Cuadro 7.1.3
Inversión en accesorios de equipos
Descripción Precio (Bs) Precio [$]
Cuadro 7.1.4
Inversión en accesorios de equipos
Precio Precio total
Ítem Requerimiento
($) ($)
La barra o mostrador 2 7.000 14.000
106
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d) Muebles y Enseres
Cuadro 7.1.5
Inversiones muebles y enseres
Ítem Unidades Costo Total (Bs)
requeridas unitario
Living 5 5.000 25.000
Escritorios 5 1.000 5.000
Juego Sillas y mesas 10 2.000 20.000
Mueble para computadora 5 1.000 5.000
Accesorios para el local 20.000 20.000
TOTAL 75.000
TOTAL ($) $ 10.775.86
e) Equipos de computación:
El proyecto contara con la siguiente área de equipos para el mejor manejo del
establecimiento y mayor seguridad del mismo
Cuadro 7.1.6
Inversión en equipos de computación
Unidades Costo
Ítem Total (Bs)
requeridas unitario
equipos de Cámaras de
20 3.000 60.000
vigilancia
Cajas de cambio 10 2.500 25.000
Computadora 5 5.000 25.000
Otros accesorios 25.000
107
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TOTAL 135.000
f) Vehículo:
Se utilizará un bus para el transporte de personas que visiten el casino y para los empleados
que trabajan en el propio, como manera de publicidad del mismo proyecto
Cuadro 7.1.6
Inversión en vehículo
CANTIDAD DESCRIPCION MONTO
($US)
1 Bus : marca, Mopar capacidad de 45 personas 90.000
TOTAL $ 90.000
Fuente: vehículos y automotores MOPAR
Se debe realizar diversas inversiones intangibles para la organización interna del casino, entre
ellas están las invenciones en activo diferido, o en otras palabras las inversiones en activos
intangibles, es decir inversión en trámites legales, créditos, intereses, viajes, estudios entre
otros.
Cuadro 7.2
Activos diferidos
ÍTEM PRECIO ($US)
INVESTIGACION Y ESTUDIOS 5.000
CONSTITUCION LEGAL DE LA 10.000
EMPRESA
CAPACITACION DEL PERSONAL 8.000
SEGURO DE VIDA 37.069
INTERES DE CONSTRUCCION 115.733
TOTAL $ 175.802
108
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de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
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Cuadro 7.2.1
Inversiones preliminares
DESCRIPCIÓN PRECIO ($u$)
Inversiones preliminares
5.000
Cuadro 7.2.2
Costo de legalidad de la empresa
CONSTITUCION
DESCRIPCIÓN PRECIO[$u$]
Licencia 1000
NIT 2000
Padrón Municipal 3000
Otro Tipo De Documentos 4000
INVERSIÓN TOTAL 10000
Fuente: ley Nª 060(aproximaciones de costos)
El objeto principal de esta etapa es que conozcan y que tengan conocimiento de los servicios
de juegos que va brindar el casino
109
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de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
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Esto será dirigido a todos los empleados, ya que el casino cuenta con muchas reglas sobre
todo en las mesas de juegos, se les dará adiestramiento sobre las reglas, normas y vigencia
de juegos establecidos en el casino
Cuadro 7.2.3
Costo de capacitación del personal
DESCRIPCIÓN PRECIO [$]
Capacitación de los empleados a través de expertos 5.000
en el tema de juegos de casinos
Alquiler de ambiente 1.000
Material de estudio 500
Desayunos, almuerzos y refrigerios 1.000
Transporte 500
INVERSIÓN TOTAL 8.000
Fuente: Elaboración Propia, estimaciones
c) Seguro de vida
Las compañías ofrecen una amplia variedad de planes de seguros, cada uno de ellos a la
medida de la necesidad de las personas. Entre ellos:
Cuadro 7.2.4
Seguro de vida
Muerte Natural o Accidental
Plan A Bs. 35.000
110
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Cuadro 7.2.5
Costo de seguro de vida ($us)
Plan de
Empleados seguro de % de pago Costo (Bs) Costo (Sus)
vida
43 35.000 20 % 285.000 37.068,96
Fuente: Elaboración Propia
d) Interés de la construcción:
Cuadro 7.2.6
Interés de construcción ($us)
SALDO SALDO
AÑO INTERÉS AMORTIZACIÓN CUOTA
INICIAL FINAL
111
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Por lo tanto, el proyecto debe operar con el monto estipulado por la ley; el tipo de cambio de
la UFV es de 2,2031 en promedio de abril 2017
Cuadro 7.2.5
Capital pagado
UFV Capital
Capital
Capital pagado UFV tipo de pagado en
pagado en $us
cambio Bs
1.500.000 2,2013 3.301.950 474.418,1
Fuente: Banco Central de Bolivia, abril 2017
a) Calculo de ingresos
A través de la simulación de jugadas de cada juego de azar (ver anexo 5) se determina el
ingreso mensual que se detallan a continuación:
Cuadro 7.4.1
Requerimiento de visitas y juegos
Part.
Capacidad % de part. Vistas/dia
ítem Juegos/día
A B C = A*B
Ruleta 173 69,70% 121 45
Craps 173 50,80% 88 33
Black Jack 173 42,60% 74 28
Maquinas 173 41,80% 72 27
Póker 173 21,30% 37 14
Fuente (Estudio de encuestas turistas)
Cuadro 7.4.2
Requerimiento de visitas y juegos
112
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DISTRIBUCIÓN
ÍTEM VARIABLES DATOS
AJUSTADA
forma 11,6623
Ruleta Weibull
escala 24.400
Lim. Sup. 380
Craps Uniforme
Lim. Inf. 6.249
forma 15,1646
Black Jack Gamma
escala 0,001182
Media 6371,92
Maquinas Logística
desv. Stad. 1.108,29
lim. Sup. 7.600
Póker Uniforme
Lim. inf. 9.240
Fuente (análisis statgraphics, distribuciones)
Cuadro 7.4.2
Ingreso aproximando mensual
Días Ingreso Ingreso
Distribución
ÍTEM VARIABLES DATOS trabajado Promedio Promedio
ajustada
mes (Bs) (Sus)
Media 23355,4
Ruleta Weibull 24,5 572207,3 82213,69
Sigma 3,6403 2418,95
Media 2525,84
Craps Uniforme 24,5 61883,08 8891,25
Sigma 3,6403 1602,85
Media 12826,0
Black Jack Gamma 24,5 314237 45148,99
Sigma 3,6403 3316,59
Media 6382,5
Maquinas Logística 24,5 156371,25 22467,13
Sigma 3,6403 1115,15
Media 8454,2
Póker Uniforme 24,5 207127,9 29759,76
Sigma 3,6403 404,314
Total 24.5 1.311.826,53 188.480,82
Fuente (análisis statgraphics, distribuciones)
Los ingresos obtenidos a continuación fueron calculados haciendo uso de una simulación el
cual muestra los posibles ingresos realizados de cada servicio de juego, durante cada mes por
la apuesta respectiva de cada juego y la probabilidad de generar el ingreso para el casino.
b) Costos Operativos
Los costos incurridos en el primer año de ejecución del proyecto son los que se detallan en
el siguiente cuadro:
113
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Cuadro 7.3.3
Costos operativos aproximando
COSTOS OPERATIVOS (Bs)
Costo
Costo Costo (Bs) Costo (Bs)
DESCRIPCION Unidad Nº Mes ($us)
/mes [mes] [anual]
[anual]
Mantenimiento de Maquina
20 500 10.000 12 120.000 17.241
mesas y maquinas
Reposición de Repuestos
10 500 5.000 12 60.000 8.621
accesorios
Costos de Mano de Empleados
43 144.545 12 1.734.540 249.216
Obra
Costo mantenimiento Empleados
5 3.333 39.996 12 479.952 68.959
del local
Costos Indirectos y Luz, agua,
48.800 12 585.600 84.138
servicios básicos comunicación
Otros costos Otros costos 5.000 60.000 8.621
COSTO 471.278
Fuente: Elaboración Propia, cuadros de mano de obra y otros insumos
Los costos de operación citados en el cuadro nos muestran costos que deben efectuarse cada
mes todos estos costos los mantendremos constantes durante el proyecto
Para este caso se va a tomar el ingreso mínimo que puede generar el casino que va ir
ascendiendo durante los tres primeros meses hasta alcanzar un equilibrio el cual se va
mantener de acuerdo a la simulación realizada para los siguientes meses
114
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Cuadro 7.3.4
El cálculo de capital de capital de trabajo (Método Del Déficit Acumulativo Máximo)
ingresos simulados 188.481 188.481 188.481 188.481 188.481 188.481 188.481 188.481 188.481 188.481 188.481 188.481
% de impacto 10% 15% 25% 33% 45% 55% 68% 75% 82% 90% 95% 100%
Ingreso percibidos 18.848 28.272 47.120 62.199 84.816 103.664 128.167 141.361 154.554 169.633 179.057 188.481
Mantenimiento de
-1437 -1437 -1.437 -1.437 -1.437 -1437 -1.437 -1437 -1.437 -1.437 -1437 -1.437
maquinas
Reposición de
-718 -718 -718 -718 -718 -718 -718 -718 -718 -718 -718 -718
accesorios
Costos de Mano de
-20.768 -20.768 -20.768 -20.768 -20.768 -20.768 -20.768 -20.768 -20.768 -20.768 -20.768 -20.768
Obra
Costo mantenimiento
-5.747 -5.747 -5.747 -5.747 -5.747 -5.747 -5.747 -5.747 -5.747 -5.747 -5.747 -5.747
del local
insumos principales -11.013 0 0 -11.013 0 0 0 -11.013 0 0 0 11.013
Costos Indirectos de
-7.011 -7.011 -7.011 -7.011 -7.011 -7.011 -7.011 -7.011 -7.011 -7.011 -7.011 -7.011
servicio
otros costos -718 -718 -718 -718 -718 -718 -718 -718 -718 -718 -718 -718
saldos -28.564 -8.127 10.721 14.787 48.417 67.265 91.768 93.949 118.155 133.234 142.658 163.095
Saldos acumulados -28.564 -36.691 -25.970 -11.183 37.234 104.500 196.268 290.216 408.372 541.605 684.263 847.358
Fuente: Elaboración Propia, cuadro de ingreso anual, costo de operación, costo de mano de obra e insumos
Como se puede observar en nuestra tabla el capital de trabajo es de $us 36.691 que es el saldo acumulado mayor en el periodo 2
115
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Cuadro 7.4.1
2 do
Inversionist PRESTAM
Inversionist
ACTIVOS FIJOS TOTAL a principal O
a
(50 %) (20 %)
(30 %)
Terreno (2000 – 5000 m2) 350.000 175000 105000 70000
Construcciones civiles 369.971 184985,5 110991,3 73994,2
Máquinas y equipos 322.913 161456,5 96873,9 64582,6
Muebles y enseres 10.776 5388 3232,8 2155,2
Equipos de computación 19.396 9698 5818,8 3879,2
Vehículos 90.000 45000 27000 18000
TOTAL ACTIVOS FIJOS 1.163.056 581528 348916,8 232611,2
ACTIVOS DIFERIDOS 0 0 0
Preparación y estudio de
5.000 2500 1500 1000
factibilidad del proyecto
Constitución legal de la empresa 10.000 5000 3000 2000
Capacitación de personal 8.000 4000 2400 1600
Seguro de vida 37.069 18534,5 11120,7 7413,8
Interés de construcción 62.629
TOTAL ACTIVOS DIFERIDOS 60.069 30034,5 18020,7 12013,8
CAPITAL PAGADO (NORMATIVA) 474.138 237069 142241,4 94827,6
CAPITAL DE TRABAJO 36.691 18345,5 11007,3 7338,2
TOTAL INVERSION 1.733.954 866977 520186,2 347940,4
Fuente: cuadro activo fijos, activos diferidos y capital de trabajo
116
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Condiciones De Financiamiento
Para el financiamiento se tomó en cuenta una entidad que apoya a la innovación de nuevas
empresas, es el caso de la banca, cuyo principal objetivo es el de proporcionar recursos de
corto, mediano y largo plazo para actividades a Empresas según la Autoridad de Supervisión
del Sistema Financiero (ASFI).
Modalidad de desembolso
117
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(1 + 0.185 ) ∗ 0.18
𝐶𝑢𝑜𝑡𝑎 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑡𝑒 = 𝟑𝟒𝟕. 𝟗𝟒𝟎 ∗
(1 + 0.185 ) − 1
Cuadro 7.4.1.1
Amortización ($us)
SALDO SALDO
AÑO INTERÉS AMORTIZACIÓN CUOTA
INICIAL FINAL
118
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TOTAL 14.038
119
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b) Costos anuales
Los costos operativos anules se consideran constantes durante el periodo de estudio de 5
años, tales costos se observan en el siguiente cuadro:
Cuadro 7.5.2
Costo operativo aproximando anual
COSTOS OPERATIVOS (Bs)
120
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CAPITULO 8
ESTADO DE RESULTADO, FLUJO DE FONDOS Y EVALUACION DEL PROYECTO
8.1 Estado de resultados
El estado de resultado se realiza por el periodo de 5 años, determinando todos sus
componentes como muestra el cuadro siguiente:
Cuadro 8.1
Estado de resultados
1 2 3 4 5
+ Ingreso por servicio 1.306.172 2.131.616 2.280.829 2.440.487 2.611.321
- IVA (14,96%) 195.403 318.890 341.212 365.097 390.654
ingreso facturados 1.110.769 1.812.726 1.939.617 2.075.390 2.220.667
impuesto a la participación
166.615 271.909 290.943 311.309 333.100
de juego 15%
= Ingresos netos 1.277.384 2.084.635 2.230.559 2.386.699 2.553.767
- Costos
Mantenimiento de
- 17.241 17.241 17.241 17.241 17.241
maquinas
- Reposición de accesorios 8.621 8.621 8.621 8.621 8.621
- Costos de mano de obra 249.216 249.216 249.216 249.216 249.216
Costo mantenimiento del
- 68.959 68.959 68.959 68.959 68.959
local
- Insumos principales 6.329 6.329 6.329 6.329 6.329
Costos indirectos y servicios
- 84.959 84.959 84.959 84.959 84.959
básicos
- Costo de publicidad 16.600 16.600 16.600 16.600 16.600
- Otros costos 8.621 8.621 8.621 8.621 8.621
= Costos operativos 460.546 460.546 460.546 460.546 460.546
- Depreciación de activos fijos
- Terreno (500 m2)
- Construcciones civiles 9249,28 9249,28 9249,28 9249,28 9249,28
- Maquinaria 32291 32291 32291 32291 32291
- Muebles y enseres 2155 2155 2155 2155 2155
- Equipos de computación 3879 3879 3879 3879 3879
- Vehículos 9000 9000 9000 9000 9000
- Amortización de activos diferidos
121
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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Constitución legal de la
- 2.000 2.000 2.000 2.000 2.000
empresa
- Capacitación de personal 1.600 1.600 1.600 1.600 1.600
= costo total de activos 60.175 60.175 60.175 60.175 60.175
= Total costos 520.721 520.721 520.721 520.721 520.721
= Utilidad bruta 756..663 1.563.914 1.709.839 1.865.978 2.033.047
- IUE (alícuota = 30%) 226.999 469.174,3 512.951,6 559.793,40 609.914,07
impuesto a la participación de
- 166615 271.908,9 290942,5 311308,51 333.100,105
juego 15%
= Utilidad neta 363.049 822.831 905.945 994.876 1.090.033
Fuente: Elaboración Propia, cuadros de ingresos, costos y depreciaciones
Existen dos tipos de flujo de fondos: el flujo del proyecto sin financiamiento (puro) y el flujo
del proyecto con financiamiento o flujo del inversionista, tal caso se trabajará con el flujo de
fondos con financiamiento.
Cuadro 8.2.1
Proyecto puro ($us)
122
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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Flujo de Fondos
= -1.671.324,80 360.595 829.131 922.574 1.023.695 2.013.416
Proyecto financiado
Fuente: Elaboración Propia, estado de resultados
Cuadro 8.2.2
Proyecto financiado ($us)
a) El VNP (valor presente neto) representa la equivalencia entre los ingresos futuros y
presentes del proyecto; la conversión de sumas futuras a sumas presentes, permiten
sumar los costos y los beneficios de diferentes años como si hubieren ocurrido todos
en el mismo periodo
Si VNP > 0 el proyecto es atractivo desde el punto de vista financiero
Si VNP < 0 el proyecto no vale la pena, desde el punto de vista financiero
Si VNP = 0 desde el punto de vista financiero es indiferente
123
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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b) El TIR (tasa interna de retorno) indica la tasa de interés de oportunidad para el cual
el proyecto apenas será aceptable. Señala la tasa de rentabilidad generada por los
fondos invertidos, asumiendo los frutos de la inversión,
Si TIR > 0 el proyecto es atractivo desde el punto de vista financiero
Si TIR < 0 el proyecto no vale la pena, desde el punto de vista financiero
Si TIR = 0 desde el punto de vista financiero es indiferente
Para determinar los indicadores debemos calcular la tasa de interés real de la siguiente
manera:
Donde:
𝒊𝒓𝒆𝒂𝒍 = 𝒊𝒏𝒕𝒆𝒓𝒆𝒔 𝒗𝒂𝒍𝒐𝒓 𝒂𝒄𝒕𝒖𝒂𝒍
𝒊𝒏𝒐𝒎 = 𝒊𝒏𝒕𝒆𝒓𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒍 𝒄𝒐𝒔𝒕𝒐 𝒅𝒆 𝒄𝒂𝒑𝒊𝒕𝒂𝒍 = 𝟐𝟏. 𝟒𝟔 %
𝝀 = 𝒕𝒂𝒔𝒂 𝒅𝒆 𝒊𝒏𝒇𝒍𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏 = 𝟓. 𝟓𝟒
Para el VNP
𝐹𝑡
𝑉𝑁𝑃 = −𝐼𝑛𝑣 + ∑
(1 + 𝑖)𝑛
𝑽𝑵𝑷 = $𝒖𝒔 𝟏. 𝟔𝟒𝟓. 𝟒𝟗𝟎, 𝟕𝟔
Para el TIR
𝐹𝑡
𝑉𝐴𝑁 = 0 = −𝐼𝑛𝑣 + ∑
(1 + 𝑇𝐼𝑅)𝑛
𝑻𝑰𝑹 = 𝟒𝟎 %
Considerando la tasa de oportunidad y el flujo de fondos del proyecto financiado tenemos:
Para el VNP
124
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
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al turismo en el departamento de La Paz
𝐹𝑡
𝑉𝑁𝑃 = −𝐼𝑛𝑣 + ∑
(1 + 𝑖)𝑛
𝑽𝑵𝑷 = $𝒖𝒔 𝟏. 𝟑𝟎𝟎. 𝟖𝟏𝟎
Para el TIR
𝐹𝑡
𝑉𝐴𝑁 = 0 = −𝐼𝑛𝑣 + ∑
(1 + 𝑇𝐼𝑅)𝑛
𝑻𝑰𝑹 = 𝟒𝟕 %
8.3.2 Evaluación financiera
Cuadro 8.3
Evaluación financiera
Flujo de fondos puro
TASA 15,10%
VAN 𝟏. 𝟔𝟒𝟓. 𝟒𝟗𝟎, 𝟕𝟔
TIR 40 %
A través de las distribuciones de los ingresos se determinaros las posibles situaciones dentro de
estos indicadores como muestra el anexo 6 realizado simulaciones en el programa cristal ball
125
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
Cuadro 9.1
Beneficio directo
Beneficio directo 2018 2019 2020 2021 2022
También tiene el beneficio directo de inversor a través del terreno y otros, contemplando con el 30
% de participación del proyecto
Cuadro 9.1
Beneficio directo como inversor
Beneficio directo 2018 2019 2020 2021 2022
Cuadro 9.1
126
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
CONCLUSIONES
se desarrolló el estudio de pre factibilidad de un casino a través de juegos de azar,
determinado el impacto del mismo a través de entrevistas de encuestas, las cuales
indican que el 81 % de los turistas frecuentan este tipo de mercado y que más del 80 %
lo hace por entretenimiento.
El impacto de los juegos de azar En nuestra sociedad no se tiene una cultura sobre la
actividad de ya que se ve como un prejuicio desde el punto de vista de los ciudadanos;
en la ciudad La Paz se tiene una visión cerrada y desconfianza y no ven los beneficios
que podemos denotar de los mismos; esto se debe a la mala planificación que se tubo
antes, muchas casas de juegos no contaban con licencias y muchas maquinas eran
manipulados para beneficios de los mismos dueños de estas casas.
El turismo en el Departamento de La Paz, representa una de las actividades más
importantes respecto a los demás departamentos de Bolivia con un porcentaje
aproximado de 41 %, por la generación de ingresos, la generación de empleo,
numerosos y variados atractivos turísticos,
El desarrollo de la investigación de mercado determino factores importantes dentro del
proyecto; se determinó el grado de frecuencia que tiene este mercado, dando a conocer
que el 81 % de turistas encuestados asisten como forma de entretenimiento. Se
determinó el mercado meta a través de la demanda teórica (datos INE) y demanda de
información primaria (encuestas), calculando una proyección de mercado a este rubro
como se puede observar en el capítulo IV. En cuanto a la oferta del mercado, no se
tiene un panorama claro, solo existen dos casas de juegos legales que están en el
departamento de Santa Cruz: MAX ENTERTAINMENT y CUCURUSI GAMES SRL.
El último tuvo su apertura el mes de febrero de la gestión 2014 pero cabe recalcar que
existen más de 490 casas de azar las cuales no cumplen con la autoridad de fiscalización
y supervisión de juegos
El proyecto va a la par con la normativa de juegos (ley 060), tal que la normativa es el
que muestra el horizonte a donde está dirigido el proyecto, se trabajó con el compendio
de normas de juegos de azar y lotería (AJ) y ley 060 (ley de juegos de lotería y de azar)
127
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
128
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de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
BIBLIOGRAFÍA
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RUFINO MOYA, (2014). Probabilidad e inferencia estadística, Perú: Editorial San Marcos
FUNES ORELLANA JUAN, (2015). Contabilidad de costos, Cochabamba: Editorial Sabiduría y Cultura
MOKATE KAREN MARIE (2004). Evaluación financiera de proyectos de inversión, Bogotá D.c.: Alfa Omega
129
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de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
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Anexos 1
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de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
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132
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
133
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
134
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
135
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
136
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
137
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
138
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
139
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
140
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
141
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
142
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
143
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
144
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
145
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
Anexos 2
146
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
8700
ENERO
7700
6700
5700
-2 -1 0 1 2 3
AÑO
Coefficients
Least Squares Standard T
Parameter Estimate Error Statistic P-Value
Intercept 7260,22 114,141 63,6073 0,0000
Slope 764,229 64,1419 11,9147 0,0003
Analysis of Variance
Source Sum of Squares Df Mean Square F-Ratio P-Value
Model 1,02208E7 1 1,02208E7 141,96 0,0003
Residual 287992, 4 71998,1
Total (Corr.) 1,05088E7 5
The StatAdvisor
The output shows the results of fitting a linear model to describe the relationship between ENERO and AÑO. The
equation of the fitted model is
Since the P-value in the ANOVA table is less than 0,05, there is a statistically significant relationship between ENERO
and AÑO at the 95,0% confidence level.
The R-Squared statistic indicates that the model as fitted explains 97,2595% of the variability in ENERO. The correlation
coefficient equals 0,986202, indicating a relatively strong relationship between the variables. The standard error of the
estimate shows the standard deviation of the residuals to be 268,325. This value can be used to construct prediction limits
for new observations by selecting the Forecasts option from the text menu.
The mean absolute error (MAE) of 169,041 is the average value of the residuals. The Durbin-Watson (DW) statistic tests
the residuals to determine if there is any significant correlation based on the order in which they occur in your data file.
Since the P-value is greater than 0,05, there is no indication of serial autocorrelation in the residuals at the 95,0%
confidence level.
147
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
7900
FEBRERO
6900
5900
4900
-2 -1 0 1 2 3
AÑO
Coefficients
Least Squares Standard T
Parameter Estimate Error Statistic P-Value
Intercept 6171,6 96,9982 63,6259 0,0000
Slope 649,8 54,5083 11,9211 0,0003
Analysis of Variance
Source Sum of Squares Df Mean Square F-Ratio P-Value
Model 7,3892E6 1 7,3892E6 142,11 0,0003
Residual 207981, 4 51995,2
Total (Corr.) 7,59718E6 5
The StatAdvisor
The output shows the results of fitting a linear model to describe the relationship between FEBRERO and AÑO. The
equation of the fitted model is
Since the P-value in the ANOVA table is less than 0,05, there is a statistically significant relationship between FEBRERO
and AÑO at the 95,0% confidence level.
The R-Squared statistic indicates that the model as fitted explains 97,2624% of the variability in FEBRERO. The
correlation coefficient equals 0,986217, indicating a relatively strong relationship between the variables. The standard
error of the estimate shows the standard deviation of the residuals to be 228,025. This value can be used to construct
prediction limits for new observations by selecting the Forecasts option from the text menu.
The mean absolute error (MAE) of 143,533 is the average value of the residuals. The Durbin-Watson (DW) statistic tests
the residuals to determine if there is any significant correlation based on the order in which they occur in your data file.
Since the P-value is greater than 0,05, there is no indication of serial autocorrelation in the residuals at the 95,0%
confidence level.
148
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
7100
6600
MARZO
6100
5600
5100
4600
-2 -1 0 1 2 3
AÑO
Coefficients
Least Squares Standard T
Parameter Estimate Error Statistic P-Value
Intercept 5776,73 90,7263 63,6721 0,0000
Slope 608,2 50,9838 11,9293 0,0003
Analysis of Variance
Source Sum of Squares Df Mean Square F-Ratio P-Value
Model 6,47338E6 1 6,47338E6 142,31 0,0003
Residual 181954, 4 45488,5
Total (Corr.) 6,65533E6 5
The StatAdvisor
The output shows the results of fitting a linear model to describe the relationship between MARZO and AÑO. The
equation of the fitted model is
Since the P-value in the ANOVA table is less than 0,05, there is a statistically significant relationship between MARZO
and AÑO at the 95,0% confidence level.
The R-Squared statistic indicates that the model as fitted explains 97,266% of the variability in MARZO. The correlation
coefficient equals 0,986235, indicating a relatively strong relationship between the variables. The standard error of the
estimate shows the standard deviation of the residuals to be 213,28. This value can be used to construct prediction limits
for new observations by selecting the Forecasts option from the text menu.
The mean absolute error (MAE) of 134,356 is the average value of the residuals. The Durbin-Watson (DW) statistic tests
the residuals to determine if there is any significant correlation based on the order in which they occur in your data file.
Since the P-value is greater than 0,05, there is no indication of serial autocorrelation in the residuals at the 95,0%
confidence level.
149
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
6900
6400
ABRIL
5900
5400
4900
4400
-2 -1 0 1 2 3
AÑO
Dependent variable: ABRIL
Independent variable: AÑO
Linear model: Y = a + b*X
Coefficients
Least Squares Standard T
Parameter Estimate Error Statistic P-Value
Intercept 5590,44 87,8308 63,6501 0,0000
Slope 588,457 49,3567 11,9225 0,0003
Analysis of Variance
Source Sum of Squares Df Mean Square F-Ratio P-Value
Model 6,05993E6 1 6,05993E6 142,15 0,0003
Residual 170526, 4 42631,4
Total (Corr.) 6,23046E6 5
The StatAdvisor
The output shows the results of fitting a linear model to describe the relationship between ABRIL and AÑO. The
equation of the fitted model is
Since the P-value in the ANOVA table is less than 0,05, there is a statistically significant relationship between ABRIL and
AÑO at the 95,0% confidence level.
The R-Squared statistic indicates that the model as fitted explains 97,263% of the variability in ABRIL. The correlation
coefficient equals 0,98622, indicating a relatively strong relationship between the variables. The standard error of the
estimate shows the standard deviation of the residuals to be 206,474. This value can be used to construct prediction limits
for new observations by selecting the Forecasts option from the text menu.
The mean absolute error (MAE) of 130,083 is the average value of the residuals. The Durbin-Watson (DW) statistic tests
the residuals to determine if there is any significant correlation based on the order in which they occur in your data file.
Since the P-value is greater than 0,05, there is no indication of serial autocorrelation in the residuals at the 95,0%
confidence level.
150
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
6800
6300
MAYO
5800
5300
4800
4300
-2 -1 0 1 2 3
AÑO
Dependent variable: MAYO
Independent variable: AÑO
Linear model: Y = a + b*X
Coefficients
Least Squares Standard T
Parameter Estimate Error Statistic P-Value
Intercept 5508,63 86,6059 63,6057 0,0000
Slope 579,743 48,6683 11,9121 0,0003
Analysis of Variance
Source Sum of Squares Df Mean Square F-Ratio P-Value
Model 5,88178E6 1 5,88178E6 141,90 0,0003
Residual 165802, 4 41450,6
Total (Corr.) 6,04758E6 5
The StatAdvisor
The output shows the results of fitting a linear model to describe the relationship between MAYO and AÑO. The
equation of the fitted model is
Since the P-value in the ANOVA table is less than 0,05, there is a statistically significant relationship between MAYO
and AÑO at the 95,0% confidence level.
The R-Squared statistic indicates that the model as fitted explains 97,2584% of the variability in MAYO. The correlation
coefficient equals 0,986197, indicating a relatively strong relationship between the variables. The standard error of the
estimate shows the standard deviation of the residuals to be 203,594. This value can be used to construct prediction limits
for new observations by selecting the Forecasts option from the text menu.
The mean absolute error (MAE) of 128,162 is the average value of the residuals. The Durbin-Watson (DW) statistic tests
the residuals to determine if there is any significant correlation based on the order in which they occur in your data file.
Since the P-value is greater than 0,05, there is no indication of serial autocorrelation in the residuals at the 95,0%
confidence level.
151
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
7800
JUNIO
6800
5800
4800
-2 -1 0 1 2 3
AÑO
Coefficients
Least Squares Standard T
Parameter Estimate Error Statistic P-Value
Intercept 6074,92 95,4903 63,6182 0,0000
Slope 639,486 53,6609 11,9172 0,0003
Analysis of Variance
Source Sum of Squares Df Mean Square F-Ratio P-Value
Model 7,15648E6 1 7,15648E6 142,02 0,0003
Residual 201565, 4 50391,2
Total (Corr.) 7,35805E6 5
The StatAdvisor
The output shows the results of fitting a linear model to describe the relationship between JUNIO and AÑO. The equation
of the fitted model is
Since the P-value in the ANOVA table is less than 0,05, there is a statistically significant relationship between JUNIO and
AÑO at the 95,0% confidence level.
The R-Squared statistic indicates that the model as fitted explains 97,2606% of the variability in JUNIO. The correlation
coefficient equals 0,986208, indicating a relatively strong relationship between the variables. The standard error of the
estimate shows the standard deviation of the residuals to be 224,48. This value can be used to construct prediction limits
for new observations by selecting the Forecasts option from the text menu.
The mean absolute error (MAE) of 141,435 is the average value of the residuals. The Durbin-Watson (DW) statistic tests
the residuals to determine if there is any significant correlation based on the order in which they occur in your data file.
Since the P-value is greater than 0,05, there is no indication of serial autocorrelation in the residuals at the 95,0%
confidence level.
152
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
11
10
JULIO
7
-2 -1 0 1 2 3
AÑO
Coefficients
Least Squares Standard T
Parameter Estimate Error Statistic P-Value
Intercept 8825,49 138,683 63,6379 0,0000
Slope 929,029 77,9331 11,9209 0,0003
Analysis of Variance
Source Sum of Squares Df Mean Square F-Ratio P-Value
Model 1,51041E7 1 1,51041E7 142,11 0,0003
Residual 425149, 4 106287,
Total (Corr.) 1,55293E7 5
The StatAdvisor
The output shows the results of fitting a linear model to describe the relationship between JULIO and AÑO. The equation
of the fitted model is
Since the P-value in the ANOVA table is less than 0,05, there is a statistically significant relationship between JULIO and
AÑO at the 95,0% confidence level.
The R-Squared statistic indicates that the model as fitted explains 97,2623% of the variability in JULIO. The correlation
coefficient equals 0,986216, indicating a relatively strong relationship between the variables. The standard error of the
estimate shows the standard deviation of the residuals to be 326,017. This value can be used to construct prediction limits
for new observations by selecting the Forecasts option from the text menu.
The mean absolute error (MAE) of 205,352 is the average value of the residuals. The Durbin-Watson (DW) statistic tests
the residuals to determine if there is any significant correlation based on the order in which they occur in your data file.
Since the P-value is greater than 0,05, there is no indication of serial autocorrelation in the residuals at the 95,0%
confidence level.
153
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
AGOSTO 9
6
-2 -1 0 1 2 3
AÑO
Coefficients
Least Squares Standard T
Parameter Estimate Error Statistic P-Value
Intercept 7558,17 118,885 63,5755 0,0000
Slope 795,657 66,8076 11,9097 0,0003
Analysis of Variance
Source Sum of Squares Df Mean Square F-Ratio P-Value
Model 1,10787E7 1 1,10787E7 141,84 0,0003
Residual 312428, 4 78107,0
Total (Corr.) 1,13912E7 5
The StatAdvisor
The output shows the results of fitting a linear model to describe the relationship between AGOSTO and AÑO. The
equation of the fitted model is
Since the P-value in the ANOVA table is less than 0,05, there is a statistically significant relationship between AGOSTO
and AÑO at the 95,0% confidence level.
The R-Squared statistic indicates that the model as fitted explains 97,2573% of the variability in AGOSTO. The
correlation coefficient equals 0,986191, indicating a relatively strong relationship between the variables. The standard
error of the estimate shows the standard deviation of the residuals to be 279,476. This value can be used to construct
prediction limits for new observations by selecting the Forecasts option from the text menu.
The mean absolute error (MAE) of 176,105 is the average value of the residuals. The Durbin-Watson (DW) statistic tests
the residuals to determine if there is any significant correlation based on the order in which they occur in your data file.
Since the P-value is greater than 0,05, there is no indication of serial autocorrelation in the residuals at the 95,0%
confidence level.
154
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
7900
SEPTIEMBRE
6900
5900
4900
-2 -1 0 1 2 3
AÑO
Coefficients
Least Squares Standard T
Parameter Estimate Error Statistic P-Value
Intercept 6261,12 98,4449 63,6003 0,0000
Slope 659,086 55,3212 11,9138 0,0003
Analysis of Variance
Source Sum of Squares Df Mean Square F-Ratio P-Value
Model 7,60189E6 1 7,60189E6 141,94 0,0003
Residual 214231, 4 53557,7
Total (Corr.) 7,81613E6 5
The StatAdvisor
The output shows the results of fitting a linear model to describe the relationship between SEPTIEMBRE and AÑO. The
equation of the fitted model is
Since the P-value in the ANOVA table is less than 0,05, there is a statistically significant relationship between
SEPTIEMBRE and AÑO at the 95,0% confidence level.
The R-Squared statistic indicates that the model as fitted explains 97,2591% of the variability in SEPTIEMBRE. The
correlation coefficient equals 0,9862, indicating a relatively strong relationship between the variables. The standard error
of the estimate shows the standard deviation of the residuals to be 231,425. This value can be used to construct prediction
limits for new observations by selecting the Forecasts option from the text menu.
The mean absolute error (MAE) of 145,835 is the average value of the residuals. The Durbin-Watson (DW) statistic tests
the residuals to determine if there is any significant correlation based on the order in which they occur in your data file.
Since the P-value is greater than 0,05, there is no indication of serial autocorrelation in the residuals at the 95,0%
confidence level.
155
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
5800
OCTUBRE
5300
4800
4300
3800
-2 -1 0 1 2 3
AÑO
Coefficients
Least Squares Standard T
Parameter Estimate Error Statistic P-Value
Intercept 4859,71 76,3759 63,6289 0,0000
Slope 511,571 42,9196 11,9193 0,0003
Analysis of Variance
Source Sum of Squares Df Mean Square F-Ratio P-Value
Model 4,57984E6 1 4,57984E6 142,07 0,0003
Residual 128946, 4 32236,6
Total (Corr.) 4,70879E6 5
The StatAdvisor
The output shows the results of fitting a linear model to describe the relationship between OCTUBRE and AÑO. The
equation of the fitted model is
Since the P-value in the ANOVA table is less than 0,05, there is a statistically significant relationship between OCTUBRE
and AÑO at the 95,0% confidence level.
The R-Squared statistic indicates that the model as fitted explains 97,2616% of the variability in OCTUBRE. The
correlation coefficient equals 0,986213, indicating a relatively strong relationship between the variables. The standard
error of the estimate shows the standard deviation of the residuals to be 179,545. This value can be used to construct
prediction limits for new observations by selecting the Forecasts option from the text menu.
The mean absolute error (MAE) of 113,048 is the average value of the residuals. The Durbin-Watson (DW) statistic tests
the residuals to determine if there is any significant correlation based on the order in which they occur in your data file.
Since the P-value is greater than 0,05, there is no indication of serial autocorrelation in the residuals at the 95,0%
confidence level.
156
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
NOVIEMBRE 6,5
5,5
4,5
4
-2 -1 0 1 2 3
AÑO
Coefficients
Least Squares Standard T
Parameter Estimate Error Statistic P-Value
Intercept 5083,4 79,8124 63,6919 0,0000
Slope 535,2 44,8507 11,9329 0,0003
Analysis of Variance
Source Sum of Squares Df Mean Square F-Ratio P-Value
Model 5,01268E6 1 5,01268E6 142,39 0,0003
Residual 140811, 4 35202,7
Total (Corr.) 5,15349E6 5
The StatAdvisor
The output shows the results of fitting a linear model to describe the relationship between NOVIEMBRE and AÑO. The
equation of the fitted model is
Since the P-value in the ANOVA table is less than 0,05, there is a statistically significant relationship between
NOVIEMBRE and AÑO at the 95,0% confidence level.
The R-Squared statistic indicates that the model as fitted explains 97,2677% of the variability in NOVIEMBRE. The
correlation coefficient equals 0,986244, indicating a relatively strong relationship between the variables. The standard
error of the estimate shows the standard deviation of the residuals to be 187,624. This value can be used to construct
prediction limits for new observations by selecting the Forecasts option from the text menu.
The mean absolute error (MAE) of 118,133 is the average value of the residuals. The Durbin-Watson (DW) statistic tests
the residuals to determine if there is any significant correlation based on the order in which they occur in your data file.
Since the P-value is greater than 0,05, there is no indication of serial autocorrelation in the residuals at the 95,0%
confidence level.
157
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
6900
6400
DICIEMBRE
5900
5400
4900
4400
-2 -1 0 1 2 3
AÑO
Coefficients
Least Squares Standard T
Parameter Estimate Error Statistic P-Value
Intercept 5560,44 87,4504 63,5839 0,0000
Slope 585,457 49,1429 11,9134 0,0003
Analysis of Variance
Source Sum of Squares Df Mean Square F-Ratio P-Value
Model 5,9983E6 1 5,9983E6 141,93 0,0003
Residual 169052, 4 42262,9
Total (Corr.) 6,16735E6 5
The StatAdvisor
The output shows the results of fitting a linear model to describe the relationship between DICIEMBRE and AÑO. The
equation of the fitted model is
Since the P-value in the ANOVA table is less than 0,05, there is a statistically significant relationship between
DICIEMBRE and AÑO at the 95,0% confidence level.
The R-Squared statistic indicates that the model as fitted explains 97,2589% of the variability in DICIEMBRE. The
correlation coefficient equals 0,986199, indicating a relatively strong relationship between the variables. The standard
error of the estimate shows the standard deviation of the residuals to be 205,579. This value can be used to construct
prediction limits for new observations by selecting the Forecasts option from the text menu.
The mean absolute error (MAE) of 129,416 is the average value of the residuals. The Durbin-Watson (DW) statistic tests
the residuals to determine if there is any significant correlation based on the order in which they occur in your data file.
Since the P-value is greater than 0,05, there is no indication of serial autocorrelation in the residuals at the 95,0%
confidence level.
158
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
1) ¿Ha participado alguna vez en juegos de lotería, bingos u otros de azar? / have you Si No
ever participated in games of lottery, bingo or randon? yes No
2) ¿Ha ido usted alguna vez a un casino de juego de azar? / Have you ever gone to Si No
some casino? yes No
Si su respuesta es sí continúe la encuesta hasta la pregunta 7 y si es no pase a la pregunta 5 / If you answer is yes, you will
continue the questionnaire until the question 7 and if you answer is not, you will pass a question 5
4) ¿Qué tipo de juego más frecuenta? / what kind of game do you play most?
Tragamonedas Póker
Black Jack Craps
Ruleta Otros…/others...
7) Que otras características busca en un casino / what other characteristics do you search in to casino?
Bebidas y comidas / foots and drinkis Lugar céntrico / pleace
Música / music Lugar discreto /pleace
Shows Otros…/others...
Gracias por su atención / thanks for your atention
159
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
160
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
RESULTADO DE ENCUESTAS
si no total
¿Ha ido usted alguna vez a
2 pregunta un casino de juego de encuestas 122 28 150
azar?
porcentajes 81% 19% 1
tiempo resp. %
Generalmente ¿cuánto 1 a 3 hrs 109 0,8934
3 pregunta tiempo permanece en los 3 a 6 hrs 9 0,0738
casinos? mas de 6 hrs 4 0,0328
TOTAL 122 1,0000
juegos resp. %
tragamonedas 51 0,18478261 41,8
black jack 52 0,1884058 42,6
Qué tipo de juego más
4 pregunta ruleta 85 0,30797101 69,7
frecuenta
popker 26 0,0942029 21,3
craps 62 0,22463768 50,8
276 1
entre resp. %
Cuando usted visita un casino $ 0 - $ 100 103 84,43%
5 pregunta $ 100 - $ 300 17 13,93%
¿usted invierte?
$ 300 o mas 2 1,64%
TOTAL 122 100,00%
161
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
162
Estudio de pre-factibilidad para la implementación de un casino
de juegos de azar como alternativa de entretenimiento
al turismo en el departamento de La Paz
𝑷𝒂𝒓á𝒎𝒆𝒕𝒓𝒐 𝒉𝒊𝒑𝒐𝒕é𝒕𝒊𝒄𝒐
𝑬 = (𝑷) ≤ 𝟎. 𝟎𝟖
Hipótesis
𝑯𝒐 = 𝟎. 𝟎𝟖 𝑯𝒂 ≠ 𝟎. 𝟎𝟖
Muestreo estadístico
𝑛 = 149 ;𝑝𝑜𝑏𝑙𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 = 10134
149
𝑒𝑠𝑡𝑖𝑚𝑎𝑑𝑜𝑟: 𝑃̂ = = 0.014
10134
Estadístico
𝑃̂ − 𝑃
𝒁𝟏−∝ = 𝟏. 𝟗𝟔 ; 𝒁𝒑𝒓𝒂𝒄 =
̂∗𝒒
√𝒑 ̂
𝒏
0.08 − 0.014
𝒁𝒑𝒓𝒂𝒄 = 𝒁𝒑𝒓𝒂𝒄 = 𝟎. 𝟔𝟖𝟕
√𝟎. 𝟎𝟏𝟒 ∗ 𝟎. 𝟗𝟖𝟔
𝟏𝟒𝟗
∴ 𝒁𝒑𝒓𝒂𝒄 ≤ 𝒁𝟏−∝
𝒍𝒊𝒎𝒔𝒖𝒑 = 0.098
Conclusión:
Se puede aceptar que la muestra es significativa y aleatoria con un nivel de significancia del
95 % y el error correspondiente.
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Anexos 3
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Información general
Edad Genero M F
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RESULTADO DE ENCUESTAS
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Anexos 4
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SIMULACION
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29 m cuadr
BAÑOS
AREA DE COCINA
AREA DE COCINA
PATIO DE SALON DE EVENTOS
COMIDAS
Oficina Oficina
16 m cuadr 16 m cuadr
24134mm
AREA DE BAR
AREA DE JUEGOS
AREA DE JUEGOS
AREA DE BAR
HOLD
BAÑOS
ESTACIONAMIENTOS ESTACIONAMIENTOS
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29 m cuadr
Oficina Oficina
16 m cuadr 16 m cuadr
24134mm
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Anexos 5
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Anexos 6
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PROYECTO PURO
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PROYECTO FINANCIADO
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