GHID DE TERAPIE ABA
Partea a II-a
Programe de lucru
Ron Leaf
John McEachin
Jamison Dayharsh
Marlene Boehm
Traducere din limba englezi de
Tleana Achim
Editura Frontiera
Bucuresti, 2011Programe de lucru 5
een ene ntoapnnieenninnnt
Desfasurarea sesiunilor de terapie
Mediul:
Tehnici de
predare:
Tehnici de
promptare:
La inceput, terapia e bine si se desfaigoare intr-o zona mai izolata a ca-
sei, departe de zgomot si agitatie - de exemplu, intr-un dormitor sau
intr-o camera de zi. Elementele care distrag atenfia elevului trebuie
reduse la minim atta vreme cat comportamentele nepotrivite nu sunt
finute sub control, Pe masura ce elevul progreseaza, mediul de lucru
trebuie si devina cat mai natural, iar elementele care distrag atentia
trebuie incluse in mod deliberat. De asemenea, o parte din sesiunea de
lucru e bine sa se desfasoare si in alte zone din cas& sau afara.
EXERCITHLE DISTINCTE (DTT)
Exercifiile distincte de tip DTT reprezinté o tehnic& specifica de pre-
dare, folositd pentru a creste la maxim sansele de invafare. Aceast4
tehnica inseamna:
1) impartirea unei abilit&ti in parti mai mici, apoi
2) predarea unei singure astfel de parfi o data.
Fiecare sesiune de predare este alcstuit din exercifii distincte repeta-
te, iar fiecare exercifiu are un inceput (ie,, instructiunea) si un sfarsit
(ie., feedbackul) bine delimitate. Copilul trebuie si stapaneasca fieca-
re parte a abilit&fii inainte de a-i mai fi prezentate informatii noi.
Folosifi cel mai pufin intruziv prompt care si conducd la comportamen-
tul dorit. Caracterul intruziv al prompturilor variaza ca intensitate, de la
ghidarea fizics pana la demonstrate’, indicii verbale, indicarea cu dege-
tul si promptul prin manevrarea stimulului? (de exemplu, promptul de
proximitate). Pentru a facilita independenfa, toate prompturile trebuie
diminuate c4t mai rapid posibil. Mai mult, elevul trebuie recompensat
din belgug atunci cand raspunde corect dupa un prompt diminuat sau in
lipsa oricdrui prompt.
1 Demonstratia, ca si exemplifcarea, sunt prompturi de imitafie: adultul (terapeut, parinte etc.) sau un
Desene cu suprafeje numerotate in funcjie de culori,fiectrui numar corespunzandw-i o culoare (n.trad.).Programe de lucru 5t
Origami: avion, palarie, barc&
SA contruiascd diverse modele: masini, avioane etc.
Jocuri tip mozaic
SA se uite pe o carte
SA se uite pe un album foto
Plastilina (54 0 modeleze, s& foloseasca forme)
Baschet, handbal, tenis, coarda, elasticul, sotron
Patine, bicicleta, saltele pentru sérituri
Set de trenulef cu sine
Masinute
Sa uneasca punctele unui desen pentru a obfine diverse figuri
Cari cu activitagi matematice sau de tip puzzle
- imagini ascunse
- Jabirintari
- exercifii de completare a unui sir
Sa construiasca un castel/o cazemati
‘S& se costumeze
SA plimbe cAinele
Sa adune insecte, s& caute rame
Jocuri video portabile
Abilitdfi necesare in viata de zi cu zi
Sortare (de exemplu, sosete, rufe, tacamuri, legume, alte cumpiraturi)
Autoservire (de exemplu, si se imbrace, s4 se spele pe dinti)
S&-si fact unghiile
Gradinarit
S& pregateascd masa de pranz/ménc&ruri simple/“floricele” de porumb
Treburi in cast:
- sa-si stranga hainele
- s& stranga jucariile
~ sa stearga masa
- s& pund masa
- siduc& gunoiul
- sd impétureasca rufele spalate
- sd facd patul
- si mature
- sidea cu aspiratorul
- si stearga praful
Etapa 2: Dou activitati in succesiune.
Stapa 3: Trei activitati in succesiune.52
Ghid de terapie ABA
Obiective:
Procedeu:
Prompturi:
Criterli de
incepere a
programulu
Criterii de
succes:
Scenarii de joaca
Largirea gamei de abilitafi de joc.
Expunerea elevului la un limbaj din ce in ce mai complex.
Dezvoltarea imaginafiei si creativitaii.
Largirea ariilor de interes si accesul la un numir mai mare de
subiecte de conversatie.
. Inmultirea numarului de ocazii pentru invatarea prin observare.
Elevul va invita s& respecte regulli, si joace diverse roluri si s&
cunoasca normele comunitare de comportament social.
7. Dezvoltarea interacfiunii sociale.
Bee
aon
Scenariile sunt, de fapt, un prompt care s&-l ajute pe terapeut si
indrume jocul. Ori de cate ori elevul este capabil si-si genereze
propria forma de joc, terapeutul trebuie sa renunfe la scenariu. Va
reveni la el doar daca jocul stagneaza. La inceput, aceste scenarii pot
fi predate folosind imitafia nonverbala sau instrucfiunile receptive.
Cu timpul, elevul trebuie s& ajunga si-si genereze propriile variante
de joc. Succesitnea in care se dezvolt jocul spontan este aceasta:
1. Scenarii propuse de terapeut.
2. Combinarea creativa a elementelor din diferite scenarii.
3. Elevul inventeaza elemente noi pentru un scenariu.
4, Elevul creeaza un scenariu nou pentru un anumit subiect.
5. Elevul alege un subiect nou si inventeaz un scenariu.
Folosifi ghidajul fizic, demonstratia, comunicarea verbald, indicarea
cu degetul sau promptul de pozifie. Reducefi treptat prompturile,
pana cand elevul ajunge s& lucreze independent,
Imitafia nonverbal ~ inlanfuiri continue.
Elevul rspunde corect la noua din zece exercifii, fara sa aibé nevoie
de prompt si avand de ales din doua opfiuni. Raspunde corect la
opt exercifii din zece, avand de ales din trei sau mai multe optiuni.Scenariul 1:
Scenariul 2:
Scenariul 3:
Scenariul 4:
Programe de jucru 53
Construifi diverse locuri unde se poate iegi. Acest scenariu este 0
extindere a programului de Imitafie cu cuburi.
McDonald's
Construifi restaurantul.
Mergefi cu masinufa la ghiseu.
Comandati mancare.
Gandifi-va dac& mancafi acolo sau pe drum.
Platigi la casi.
Daca méncati acolo: alegefi locul unde stati; mancafi; golifi resturile
de pe tava; plecati
Daca mancafi pe drum: decideti unde mergefi; mancafi; strangefi
resturile.
Alte construcfii: magazin de juc&rii; magazin pentru animale de
companie; pista de curse; magazin de haine; magazin alimentar;
ponton,
La plimbare cu masina
Construifi o strada cu case.
Consiruifi o benzinarie.
‘Mergeti cu magina la benzindtrie.
Parcafi; punefi benzina; platigi.
Spalati geamurile; verificafi uleiul; umflafi cauciucurile,
Plecafi la plimbare.
Vandtoarea de comori
Ascundefi ,,comori” (recompense) prin toat& casa. incercafi si
folosifi parti dintr-un joc Nintendo sau alt& activitate preferati de
elev.
Facefi harfi sau scriefi cartonase cu indicii legate de pozitia comorii.
Este 0 ocazie foarte bund de a folosi concepte precum prepozifiile.
Langa fiecare comoard gasita exist gi indiciul pentru urmatoarea
comoara. Ultima comoar este cea mai mare.
Cei trei purcelugi
Construifi cele trei case: de paie, din lemn si din c&ramida.
Jucafi pe roluri cei trei purcelusi si lupul.
Darémafi54
Ghid de terapie ABA
Scenariul 5:
Scenariul 6:
Scenariul 7:
Scenariul 8;
Pirati
Toat& lumea canta ,,Cingpe insi pe lada lui,/Iu-hu-hu gi o sticla de
rachiu””
Va urcafi pe vapor.
inc&rcafi tunurile cu munitie; ochifi; tragefi; bum!
Navigati spre insula.
Scoatefi harta comorii.
(Céutafi comoara.
Nave spatiale
imbracati costumul de astronaut, casca etc.
Punefi centura.
Zburaji!
Explorafi Luna, Marte etc.
Faceti o plimbare in spafiu.
Sunteti pringi intr-o ploaie de meteoriti.
Plonjafi in ocean.
Luafi parte la ceremonia de intoarcere acasa.
Punefi in scenit o poveste
Folosifi o carte de povesti preferata de copil, care s& aib& poze pe
fiecare pagina. Imaginafi personaje si accesorii care s4 va ajute
s& puneti in scen& povestile, Exemple: ,Ursul pacalit de vulpe’,
»Pungufa cu doi bani”.
La restaurant
‘Accesorii: mast, farfurii si tacdmuri, meniu, mancare de jucdrie,
bani de jucarie.
Mergefi cu masina la restaurant, parcati, intrafi.
Suntefi condusi de gazda, luafi loc pe scayne.
Luafi meniurile si comandafi.
Ospatarul aduce mancarea.
Va prefacefi cd mancafi/befi.
Ospatarul aduce nota de plata.
Platiti si plecati.
‘Cantecul c&pitanului din cartea “Comoara din insula” de Robert Louis Stevenson (n.trad.).Programe de lucru 85
Scenariul 9:
Scenariul 10:
Alte idei:
Trimiteri:
La plaja
Puneti bagajele in masina.
Mergefi cu masina/ parcafi.
Luafi bagajele, gasifi un loc pe plaja.
Intindefi prosopul, deschidefi umbrela.
Va puneti palaria si ochelarii de soare.
Mergefi cu pluta
Construifi castele de nisip.
CAutafi scoici.
Faceti un picnic.
La farit
Construigi un fare de animale.
Ducefi animalele in tare.
Aduceti fan cu tractorul.
Hrnifi animalele cu fan.
Mergefi cu calul,
Va oprifi si befi apa.
(CAutati obiecte dupa indicii
Construigi o cazemata din perne, pituri si scaune
Facefi un spectacol de iluzionism
Imitafi oameni celebri
Faceti acrobatii cu obiecte (in joact)
Construifi castele
Punefi in scena povestea din , Toy Story”
Peter Pan si cApitanul Hook
Aladin
De-a cowboy-ii
De-a supermarketul, chiogcul de inghefati, gogoseria ete,
De-a excursionistii la cort, de-a pescarii, de-a vaslasii pe rau ete.
De-aiarna (construifi un om de ,zpada” ,cazemate din ,zpad”)
De-acircul
De-a piscina (cu personaje in miniatura)
Construigi o gradin& zoologic’
Joc independent
Abilititi motorii
Jocul de rolGhid de terapie ABA
Obiective:
Procedeu:
Prompturi:
sastaeeneeenonssercmennentnnaainetin
Instructiuni (receptiv)
‘Infelegerea limbajului.
Stabilirea complianfei.
3. Stabilirea controlului instructional, care este un mijloc de
reducere a comportamentului disruptiv.
4, Extinderea terapiei in mediul natural
5. Dezvoltarea atentiei si prezenfei elevului in mediu (de
exemplu, pentru a gasi diverse obiecte atunci cind nu se afl
langa terapeut, elevul trebuie sé fie atent si constient de ceea ce
il inconjoara).
6. Cresterea timpului in care elevul este atent la ceea ce lucreaza.
7. imbunatatirea memori
8. Dezvoltarea independenjei.
N
Pentru inceput, alegefi itemi care au fost predafi in programul de
Imitatie nonverbala. In loc s4 spund ,,Fa aga!”, terapeutul fi spune
elevului ce actiune sa fac. incepefi cu acfiuni care pot fi indeplinite
de pe scaun, Trecefi apoi la instrucfiuni pentru care elevul trebuie
s& meargi prin camera, prin casa etc,, la distanje din ce in ce mai
mari.
Reducefi treptat promptul demonstrativ, astfel incat elevul sA
urmeze doar instructiunea verbali. Pe masura ce infelegerea lui
progreseazi, va creste complexitatea instrucfiunilor, la fel ca si
distanja dintre terapeut si elev. Terapeutul trebuie si monitorizeze
cat mai discret elevul.
Cand observafi ci elevul si-a imbundtafit atenfia, trecefi la
instructiuni alc&tuite din mai mulfi pasi. La inceput, cerefi lucruri
simple si acordafi-i elevului timp suficient pentru a le duce la bun
sfarsit. Cresteti treptat complexitatea sarcinilor si reducefi timpul
alocat pentru indeplinirea lor.
Folosifi ghidajul fizic sau demonstrafia. Reduceti treptat promptu-
rile, pind cand elevul ajunge s& lucreze independent.Programe de lucru 57
Criterii de
incepere a
programului:
Criterii de
Etapa 1:
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Elevul poate imita mai multe acfiuni.
Elevul réspunde corect la opt din zece exercifii, fara si aib& nevoie
de prompt. Raspunsurile trebuie sa fie corecte gi atunci cand elevul
lucreaza cu cel putin inc& un terapeut diferit.
Instructiuni cu indicii contextuale. Punefi o minge pe masa
si spunefi: ,Da-mi mingea!” Mutafiva langi usi si spunefi:
»Deschide/Inchide usa!” Punefi un obiect pe podea si spunefi: la
[numele obiectului]!” Scoateti cuburile si spunefi:,, Construieste din
cuburi!” Dupa ce elevul stapaneste dou instrucfiuni, prezentati-i
ambele contexte i cereti-i sd le discrimineze.
Manevrarea obiectului. Acestea sunt instrucfiuni de doua cuvinte,
care leaga 0 actiune de un obiect anume. Raspunsurile pot ajuta
la recunoasterea obiectului intr-un context diferit, de exemplu
in programul receptiv de Identificare a obiectelor, in care
instructiunea este , Arata [obiectul].”
Instructiuni verbale ~ manevrarea obiectului
Plimba masinufa_ Sun clopojelul Arunc mingea
Miénanca biscuitele Piaptina parul Pune palaria
Folosestelingura —_Cullc papusa imbrafiseaz’
Apas& butonul Raspunde la telefon ursuleful
Mangéie cainele — Umfl& balonul Rostogoleste mingea
F& baloane Sufla in fluier
indeplineste actiuni din imagini/desene. Aceasti etapd se adre-
seaza elevilor care intémpina dificultati in infelegerea limbajului
receptiv din etapa a 2-a. Elevii care parcurg ugor etapa a 2-a pot sari
aceasta fazA sau o pot relua mai tarziu. Prezentafi stimulul si spu-
nefi: Fé aga!” Aceasta etapa poate fi imp&rfita in mai mulfi pasi,
prezentaji unul cate unul:
a. Unsingur pas.
b. O succesiune alcatuita din doi pasi.
c. O succesiune alc&tuita din trei pasi.
d. Succesiuni extinse.
Pe scaun. incepeti aceasta etap& dupa ce elevul stapaneste cinci
itemi din etapa a 2-a. Etapa de fafa cuprinde actiuni simple, care
pot fi indeplinite stand pe loc.Ghid de terapie ABA
Etapa 5:
Etapa 6:
Etapa 7:
Etapa 8:
Etapa 9:
Instructiuni verbale - stand pe scaun
Bate din palme intinde mainile Zambeste
Ridici-te/Stai jos Atinge nasul FA cu mana
Sari Dani... Ciocine in masa
Mananca... la... Ridicd mainile
Bea... Araté-mi... imbratiseazi-ma
Bate din picior Fa bezele Porneste/Opreste-te
(cand plimba o masi-
nufi sau cand dese-
neaz& o linie pe hartie)
Not&: Copiilor le place s& fie imbrafisafi cand se ridica in picioare.
Totusi, nu trebuie s& imbrafisafi copilul ori de cate ori se ridicd in
picioare, altfel va invaja gresit sensul instructiunii ,Ridica-te.”
Actiuni simbolice
Dormi Condu masina Piloteaz& avionul
Bea Mananca inghefat’ _Vorbeste la telefon
Instructiuni verbale -.in afara scaunului, aceeagi incitpere, Se
poate trece la aceasta etapa dupa ce elevul stpaneste cinci itemi
din etapa a4-a.
Aprinde lumina Aruncd la gunoi Bate la usd
Inchide usa Fugi Sari
Porneste/Opreste-te Deschide usa Ja un servetel
Mergi Adu-mi. Pune [obiect] pe raft
Elevul se duce in alti camera gi se intoarce. Trecefi la aceasta
etapa dupa ce elevul st&paneste cinci itemi din etapa a 6-a si dupa
ce a invatat denumirile incdperilor din cas’. Exemplu: ,,Dw-te la
bucatarie!”
Elevul se duce in alta camera, indeplineste o actiune gi se intoarce.
Trecefi la aceasti etapa dupi ce elevul st&paneste cinci itemi din
etapa a 7-a, Exemplu: ,Du-te in bucatirie gi adu-mi o cana!”
A spune vs. a face. Elevul face distincfie intre instrucfiunile care ti
cer s& indeplineasca o acjiune i instrucfiunile care fl indeamna sa
tepete cAteva cuvinte.
SD1: Spune: ,Ridicd-te!”
RI: Elevul repeta cuvintele.
SD2: Ridicd-te!
R2: Elevul se ridica.
SD3: Rotire aleatorie intre SD1 si SD2.Programe de lucru 59
Etapa 10:
Etapa 11:
Etapa 12:
Trimiteri:
Instractiuni alcdtuite din doi pasi. Dupa ce clevul stipaneste 20
de itemi din oricare din etapele 2, 4 sau 6, puteti incepe si inlinfuifi
raspunsurile int-un singur raspuns dublu. Cel mai ugor este si
incepefi cu instructiuni care presupun manevrarea obiectelor —
folosifi-va mai intai de indici contextuali, apoi apelati din ce ince mai
pufin la contexte. Trecefi apoi la instrucfiuni care presupun migcari
ale corpului. Folosifi doar acfiuni pe care elevul le-a invafat anterior
sub forma de instructiuni simple. Cerefi-i elevului s& indeplineasc&
prima parte a instructiunii, asteptafi raspunsul lui, apoi cerefi-i s&
indeplineasca si a doua parte. Treptat, reducefi intervalul de timp
dintre cele doua parti, pan& cand ajungeti s& rostiti de la inceput
intreaga instructiune, iar elevul si raspunda corect. Daca e nevoie
de prompt pentru a trece la partea a doua a instrucfiunii, folositi un
prompt nespecific, de exemplu: , Continua!”
Instructiuni alcatuite din trei pasi. Dupa ce elevul raspunde corect
in proportie de 90% la instructiunile alcatuite din doi pasi, trecefi
la instructiuni formate din trei pasi. Folosifi acelasi procedeu ca la
etapa a 10-a.
Instructiuni condifionale. Aceasta este o abilitate avansatd. Invatafi
elevul sa asculte o instructiune gi s& decid daca i se aplici lui sau
nu. Asigurati-va cd infelege nofiunile cuprinse in instructiune gi c&
poate rispunde la intrebari inchise” referitoare la aceste nofiuni (de
exemplu , Esti baiat?”).
Instructiuni conditionale
Daca te cheama Andrei, ridic&’ mana.
Tofi baietii s4 stea la masa.
Cine are pantofi si bata din picioare.
Cine are pantaloni albastri s& se ridice in picioare,
Cine are o carte si ridice mana.
Multe dintre rispunsurile care urmeaza s& fie predate in acest
program trebuie invafate mai intai in programul de Imitatie
nonverbala. Programul de Instrucfiuni (receptiv) conduce la
programele Finalizarea unei sarcini si invafarea prin observare.
Existé gi fn Imaginafie o secfiune care se bazeazi pe urmarea
instrucfiunilor verbale. Conceptul de , Nu (face ceva)!” este predat
in programul de Negatie.
Intrebiiile inchise sunt intrebiti la care se raspunde cu da sat mu (n.trad)).