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'

' Note: If you are using special characters (german "Umlaute", japanese
character, ...)
' you have to store this file with the right encoding (usually UTF-
8). Notepad++ can do it.
'
' 참고: 특수문자를 사용하는 경우 (독일 "움라우트", 한국어 글자, ...)
' 올바른 인코딩 (일반적으로 UTF-8)을 사용하여 파일을 저장해야 합니다.
Notepad++ 에서 가능합니다.
'
'Language: English
언어: 한국어 (Korean)
'Translator: fore
번역:nyaamolip
'Date: 2017/06/16
날짜: 2017/06/16
FNIS Version: 6.3 Beta
' User Interface GenerateFNISforUsers
UIu.01=FNIS Behavior 업데이트
'UIu.02=Consistence Check
UIu.02=일관성 검사
'UIu.03=Exit
UIu.03=나가기
'UIu.04=Available Patches (DON'T tick if unknown!)
UIu.04=사용가능한 패치 (의미를 모른다면 선택하지 마세요!)
'UIu.05=***
UIu.05=***
'UIu.06=* Patch requires additional files (animations, etc.) from original mod
UIu.06=* 패치의 경우 해당 모드의 추가 파일(애니메이션 등)이 필요합니다.
'UIu.07=Generate FNIS Behavior files for Users <v>
UIu.07=사용자용 FNIS Behavior 를 생성 <v>
'UIu.08=(FNISRoot_Behavior.hkx, defaultmale.hkx, and defaultmale.hkx).
UIu.08=(FNISRoot_Behavior.hkx, defaultmale.hkx 그리고 defaultmale.hkx).
'UIu.09=Call this tool:
UIu.09=이 도구를 구동해야 할 상황:
'UIu.10=- After installing FNIS, or any mod that uses FNIS
UIu.10=- FNIS 자체 도입 또는 FNIS 를 활용하는 모드를 설치한 후
'UIu.11=- After deinstallation of any mod that uses FNIS
UIu.11=- FNIS 를 활용했던 모드를 제거한 후
'UIu.12= (IMPORTANT, or else all charactes will FREEZE!!!)
UIu.12= (중요, 위의 상황을 무시하면 모든 캐릭터가 굳어버립니다!!!)
'UIu.13=De-Install Creatures
UIu.13=Creatures Pack 제거
UIu.14=NOTE: Skyrim will crash (CTD) whenever you add too many custom animations.
UIu.15=FNIS will warn you when you have reached the critical animation limit.
UIu.16=FNIS XXL will also calculate the contribution of each FNIS depending mod
towards this limit.
UIu.17=Character animation slots added (can be more than actual files)
UIu.18=How many percent this mod / installation contributes reaching CTD
UIu.19=How many percent this mod / installation can be optimized
UIu.20=How many animations you could approx. add (with similar animation types)
UIu.21=Load Count (load measured in "simple" idles, maximum of 26162 for 3rd
person)
UIu.22=See article "Skyrim Anim Load CTD"
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1168
UIu.23=NOTE2 (VERY important!!!):
UIu.24=You can increase your animation number DRASTICALLY with these tools:
UIu.25=Animation Limit Crash Fix (Skyrim SE and LE), SSE Engine Fixes (Skyrim SE
only)
UIu.26=Since FNIS cannot know if such mod is installed, it will still warn you at
the original limit.
UIu.27=But when such tool is used, load calculation can be switched off (FNIS.ini:
"LoadCTDCalculation=0")
UIu.28=Current FNIS limit: <1> animations (3rd person character only)
' User Interface GenerateFNISforModders
' 모더용 사용자 인터페이스 FNIS 생성
'UIm.01=Generate Mod Behavior
UIm.01=Behavior 를 생성합니다
'UIm.02=Exit
UIm.02=나가기
'UIm.03=Generate FNIS Behavior file for Modders <v>
UIm.03=모더용 FNIS Behavior 파일을 생성 <v>
'UIm.04=(FNIS_<mod>_Behavior.hkx).
UIm.04=(FNIS_<mod>_Behavior.hkx).
'UIm.05=If you are NOT a modder: DONT USE THIS TOOL.
UIm.05=모더가 아니라면: 이 도구를 사용하지 마세요.
'UIm.06=You might corrupt your installed files.
UIm.06=당신이 설치한 파일이 손상될 수 있습니다.
' Messages GenerateFNISforUsers
' 사용자용 FNIS 메시지
'MSGu.01=Patch
MSGu.01=패치
'MSGu.02=Reading
MSGu.02=불러오는 중
'MSGu.03=All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files
MSGu.03=모든 애니메이션 목록을 검색했습니다. Behavior 파일 생성 중
'MSGu.04=Generating <1>
MSGu.04=생성 중 <1>
'MSGu.05=Creature Pack not installed
MSGu.05=Creature Pack 이 설치되지 않았습니다
'MSGu.06=(<1> furniture,<2> offset,<3> chair,<4> alternate animations)
MSGu.06=(<1> 가구,<2> 개체,<3> 의자,<4> 대체 애니메이션)
'MSGu.07=Generating <1> default Behavior xml
MSGu.07=생성 <1> default Behavior xml
'MSGu.08=Modify Behavior Files to GENDER specific
MSGu.08=특정 성별에 대한 Behavior 파일 업데이트
'MSGu.09=Converting Behavior Files (.xml to .hkx)
MSGu.09=Behavior 파일 변환 (.xml to .hkx)
'MSGu.10=Generating mt_behavior xml ...
MSGu.10=생성 중: mt_behavior xml ...
'MSGu.11=<1> animations for<2> mods successfully included (<3>)
MSGu.11=<1>개의 애니메이션이 <2>개의 모드에 성공적으로 적용되었습니다 (<3>)
'MSGu.12=Skeleton(hkx) female: <1> (<2> bones) male: <3> (<4> bones)
MSGu.12=Skeleton(hkx) 여성: <1> (<2> 뼈대) 남성: <3> (<4> 뼈대)
MSGu.13=*****
'MSGu.14=WRONG <1> file name
MSGu.14=PCEA 파일명이 잘못됐습니다
'MSGu.15=No GENDER directory
MSGu.15=특정 성별에 대한 파일이 누락되었습니다
'MSGu.16=GENDER modifications for
MSGu.16=개의 파일이 특정 성별의 설정을 변경합니다
'MSGu.17=animation files
MSGu.17=애니메이션 파일
'MSGu.18=Duplicate AnimFile <1> for <2>, mods <3> and <4>
MSGu.18=중복: AnimFile <1> for <2>, mods <3> 그리고 <4>
'MSGu.19=Missing AnimFile <1> for <2>, mod <3>
MSGu.19=누락: AnimFile <1> for <2>, mod <3>
'MSGu.20=Same AnimEvent <1> in mod <2> 그리고 <3>
MSGu.20=동일: AnimEvent <1> in mod <2> and <3>
MSGu.21=*****
'MSGu.22=(<1> paired,<2> kill,<3> alternate animations)
MSGu.22=(<1> 한 쌍,<2> 죽음,<3> 대체 애니메이션)
'MSGu.23=Duplicate AnimEvent <1> for <2>, mods <3> and <4>
MSGu.23=중복: AnimEvent <1> 위해 <2>, mods <3> 과 <4>
'MSGu.24=usage
MSGu.24=사용 중
'MSGu.25=Do you really want to remove the FNIS Creature Behavior files?
MSGu.25=정말 FNIS Creature Behavior 를 삭제하겠습니까?
'MSGu.26=Without them you cannot use any FNIS Creature dependant mods. Continue?
MSGu.26=이를 제거한다면, FNIS 가 적용된 생물 의존 모드는 사용할 수 없게 됩니다. 계속하겠습니까?
'MSGu.27=FNIS Creature Behaviors de-installed.
MSGu.27=FNIS Creature Behaviors 가 제거되었습니다.
'MSGu.28=Create Creature Behaviors ...
MSGu.28=생성 중: Creature Behaviors ...
'MSGu.29=<1> animations for<2> mods and<3> creatures successfully included.
MSGu.29=<1>개의 애니메이션이 <2>개의 모드와 <3>개의 생물에 성공적으로 적용되었습니다.
'MSGu.30=*****
'MSGu.30=*****
'MSGu.30=<1> possible consistence issues
MSGu.30=<1> 일관성 없는 조건
'MSGu.31=removed.
MSGu.31=삭제됨.
' Messages GenerateFNISforModders
' 모더용 GenerateFNIS 메시지
'MSGm.01=FNIS Animation List
MSGm.01=FNIS 애니메이션 목록
'MSGm.02=***
MSGm.02=***
'MSGm.03=Select FNIS Animation List of your mod
MSGm.03=모드에 적용할 FNIS 애니메이션 목록을 선택하세요
'MSGm.04=Animlist used
MSGm.04=Animlist 사용함
'MSGm.05=Reading Animation List ...
MSGm.05=애니메이션 목록을 불러오는 중 ...
'MSGm.06=Generating FNIS mod Behavior File xml...
MSGm.06=각 모드의 FNIS Behavior 파일인 xml 을 생성합니다...
'MSGm.07=Converting mod Behavior xml to hkx ...
MSGm.07=Behavior 모드 파일 변환 xml to hkx ...
'MSGm.08=***
MSGm.08=***
'MSGm.09=Copying new behavior files to standard folder ...
MSGm.09=표준 폴더에서 새로운 behavior 파일을 복사합니다...
'MSGm.10=successfully created
MSGm.10=성공적으로 만들어졌습니다
'MSGm.11=Create a program shortcut on your desktop?
MSGm.11=바탕화면에 프로그램 바로가기를 만들겠습니까?
'MSGm.12=(Cancel: No, and don't ask me again!)
MSGm.12=(아뇨: 아뇨, 그리고 더는 묻지 말아줘요!)
' Warnings
' 경고
'WARN.01=Warning
WARN.01=경고
'WARN.02=Bad installation. Generator not run from a Skyrim installation directory.
WARN.02=설치가 잘못됐습니다. 스카이림 설치 경로가 올바르지 않습니다.
'WARN.03=Bad installation. Generator not run from <Skyrim_Data>\Tools\
GenerateFNIS_for_Users. If you use a mod manager, run FNIS from its list of
supported tools.
WARN.03=설치가 잘못됐습니다. <Skyrim_Data>\Tools\GenerateFNIS_for_Users 실행할 수
없습니다. If you use a mod manager, run FNIS from its list of supported tools.
'WARN.04=not installed
WARN.04=설치되지 않았습니다
'WARN.05=Generator <1> and FNISBase <2> have different versions
WARN.05=생성 <1> and FNISBase <2> 다른 버전입니다
'WARN.06=AnimationList found in <1>, but no corresponding Behavior file. Incomplete
mod IGNORED.
WARN.06=<1>에서 AnimationList 룰 발견했습니다만, 일치하지 Behavior 파일입니다. 불완전한
모드는 무시됩니다.
'WARN.07=Custom skeleton found. Select SKELETON patch.
WARN.07=Custom skeleton 을 발견했습니다. SKELETON patch 를 선택합니다.
'WARN.08=Warning(s)
WARN.08=경고
'WARN.09=unmatched <1> Animation(s) (see GenerateFNIS_LogFile.txt)
WARN.09=불합치 <1> 애니메이션(GenerateFNIS_LogFile.txt 이 보이지 않습니다)
'WARN.10=Could not create the shortcut
WARN.10=바로가기를 만들 수 없습니다
'WARN.11=Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory. If
you use SKSE, this can be fixed by starting Skyrim once through Steam.
WARN.11=프로그램이 정식(Steam) 스카이림 설치 디렉토리에서 실행되지 않았습니다. 만약 SKSE 를
사용한다면 다시 한번 스팀을 통해 스카이림을 설치하기 바랍니다. 그럼 이 경고는 재차 출력되지 않게
됩니다.
'WARN.12=Installed Skyrim version older then required
WARN.12=설치된 스카이림이 구버전이라 업데이트가 필요합니다.
'WARN.13=non-FNIS behavior files in meshes\actors\character\behaviors. They CAN be
the cause of Skyrim incompatibility:
WARN.13=FNIS Behavior 파일이 아닌 파일이 감지됩니다 meshes\actors\character\behaviors
이는 비호환의 원인이 될 수 있습니다:
'WARN.14=Behaviored object "<1>" not found in any BehavioredObjectList. Using
"returnToDefault" as default AE.
WARN.14=Behaviored object "<1>"BehavioredObjectList 가 없습니다. 기본 값인
"returnToDefault"로 사용합니다.
'WARN.15=Animation file missing:
WARN.15=애니메이션 파일이 없습니다:
'WARN.16=PCEA is incompatible with FNIS PCEA2
WARN.16=PCEA 는 FNIS 의 PCEA2 와 호환되지 않습니다
WARN.17=File missing:
WARN.18=File version wrong:
WARN.19=Incompatible template file:
WARN.20=Generator:
WARN.21=Expected generator path:
WARN.22=Cannot find Skyrim executable (<1>)
WARN.23=Too many custom animations. Your Skyrim is likely to crash (CTD, crash to
desktop)
WARN.24=Inconsistent mod <1>. Number of animations differs between FNIS List (<2>)
and corresponding behavior file (<3>)
' Errors
' 오류
'ERR.01=Important files and/or folders missing. RE-INSTALL FNIS.
ERR.01=중요한 파일이나 폴더가 누락되어 있습니다. FNIS 를 다시 설치하세요.
'ERR.02=Language file(s) missing in Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\languages.
RE-INSTALL FNIS.
ERR.02=언어 파일을 찾을 수 없습니다 Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\languages. FNIS 를
다시 설치하세요.
'ERR.03=does not exist
ERR.03=존재하지 않습니다
'ERR.04=Line
ERR.04=줄 (Line)
'ERR.05=Block Header missing
ERR.05=Block Header 가 감지되지 않았습니다
'ERR.06=Previous Block not finished
ERR.06=이전 블록이 제대로 종료되지 않았습니다
'ERR.07=Bad Block Head
ERR.07=Block Head 가 불량입니다
'ERR.08=Bad Block Count
ERR.08=Bad Block Count
'ERR.09=too long
ERR.09=너무 깁니다
'ERR.10=Missing
ERR.10=감지되지 않았습니다
'ERR.11=Bad Modifier (count)
ERR.11=잘못된 변경 (count)
'ERR.12=Bad Modifier (behavior element)
ERR.12=잘못된 변경 (behavior element)
'ERR.13=Too many animations defined (max. 500 per type)
ERR.13=애니메이션이 너무 많습니다 (유형마다 최대 500)
'ERR.14=OLD FNIS version? Bad option in Animation List, line
ERR.14=FNIS 가 구버전인가요? 애니메이션 목록에 잘못된 설정값이 적용됐습니다
'ERR.15=OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line
ERR.15=FNIS 가 구버전인가요? 애니메이션 목록에 잘못된 설정값이 적용됐습니다
'ERR.16=Could not generate
ERR.16=생성하지 못했습니다
ERR.17=RE-INSTALL FNIS
ERR.18=***
ERR.18=DefaultMale.xml 에 불량 라인이 검출되었습니다
'ERR.19=Wrong subblock header or end, line
ERR.19=subblock 의 앞 또는 끝부분이 잘못됐습니다
'ERR.20=Wrong patchblock header or end, line
ERR.20=patchblock 의 앞 또는 끝부분이 잘못됐습니다
'ERR.21=PatchID not found in PatchList, Template line
ERR.21=패치 목록에서 패치 ID 를 찾을 수 없습니다, 템플릿 라인입니다
'ERR.22=No match between folder name and filename
ERR.22=폴더 명과 파일 명이 일치하지 않습니다
'ERR.23=PCEA patch ticked, but PCEA is not installed
ERR.23=PCEA 패치에 체크되어 있지만 PCEA 이 설치되어 있지 않습니다
'ERR.24=File "hkxcmd.exe" missing. Maybe it was wrongly removed by an over-reacting
virus scanner
ERR.24=파일 "hkxcmd.exe" 누락되었습니다. 아마 과잉 반응한 바이러스 스캐너에 의해 잘못 삭제된
듯합니다
'ERR.25="+" line not following an "s"
ERR.25="+" 라인 다음에 "s" 가 이어지지 않습니다
'ERR.26=Sequenced Animations (s) are at least 2 animations, line
ERR.26=연속된 애니메이션은 적어도 2 개의 애니메이션 라인이 필요합니다
'ERR.27=Too many animations
ERR.27=너무 많은 애니메이션이 감지됩니다
'ERR.28=Too many animations. Reduce the number of mods with furniture or offset
animations.
ERR.28=너무 많은 애니메이션이 감지됩니다. 가구 또는 개체 등 애니메이션 모드의 수를 줄이세요.
'ERR.29=Furniture animations (fu) are at least 3 animations, first and last being
acyclic, line
ERR.29=가구의 애니메이션 (fu)은 적어도 3 개의 애니메이션이 있어야 하며, 처음과 마지막 연결에
해당하는 라인이 잘못되었습니다
'ERR.30=Motion data not allowed here
ERR.30=모션 데이터는 여기에서 허용되지 않습니다
' Patches
' 패치
'PTCH.01="GENDER Specific Animations" - see FNIS Description > "Patches"
PTCH.01="GENDER Specific Animations" - see FNIS Description > "Patches" 비고: 성별
고유의 동작 변경
'PTCH.02="SKELETON Arm Fix" - see FNIS Description > "Patches"
PTCH.02="SKELETON Arm Fix" - see FNIS Description > "Patches" 비고: SKELETON 의 팔
수정
PTCH.03="HKX File Compatibility Check Skyrim/SSE" - see FNIS Description >
"Patches"
PTCH.04="File Redirection (Vortex/MO profiles support)" - see FNIS Description >
"Patches"
PTCH.05=* tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" -
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15309
PTCH.06=* xp32's "PC Exclusive Animation Path" (PCEA) - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.07=* xp32's "New Animation for Running with Bow" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.08=* xp32's "New Animation for 1H Weapon" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.09=* xp32's "Momo Acrobatic Jump" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.10=* rongphale's "Horsemen Mounted Combat Enh." - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.11=* Moljka's "Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim" - Mod NOT
AVAILABLE for SSE!
PTCH.12=* DServant's "Archery Gameplay Overhaul SE" -
http://www.nexusmods.com/.../mods/24296
PTCH.13=* SpikeDragonLord's "Centaur Race Alpha WIP" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!

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