' Megyjegyzés: Ha különleges karaktereket használsz (német "Umlaute",
japán karakterek, magyar őű, stb.) ' akkor megfelelő kódolással (többnyire UTF-8) kell tárolnod ezt az állományt. Notepad++ képes rá. ' Nyelv: Magyar Fordító: Vik/MorroHun Team Dátum: 2014.10.24 FNIS Verzió: 5.1.1 ' GenerateFNISforUsers felhasználói felület UIu.01=FNIS viselkedés frissítése UIu.02=Állag ellenőrzés UIu.03=Kilépés UIu.04=Javítások (ismeretlent NE jelölj be!) UIu.05=*** UIu.06=* További dolgokat igényel az eredeti modból (animációk, stb.) UIu.07=FNIS viselkedés állományok képzése <v> felhasználók számára UIu.08=(FNISRoot_Behavior.hkx, defaultmale.hkx és defaultfemale.hkx). UIu.09=A következő esetekben kell használni ezt a programot: UIu.10=- FNIS, vagy bármilyen FNIS-t használó beépülő telepítése után, UIu.11=- bármilyen, FNIS-t használó beépülő eltávolítása után. UIu.12= (FONTOS, különben a karakterek LEFAGYNAK!!!) UIu.13=Lények eltávolítása UIu.14=NOTE: Skyrim will crash (CTD) whenever you add too many custom animations. UIu.15=FNIS will warn you when you have reached the critical animation limit. UIu.16=FNIS XXL will also calculate the contribution of each FNIS depending mod towards this limit. UIu.17=Character animation slots added (can be more than actual files) UIu.18=How many percent this mod / installation contributes reaching CTD UIu.19=How many percent this mod / installation can be optimized UIu.20=How many animations you could approx. add (with similar animation types) UIu.21=Load Count (load measured in "simple" idles, maximum of 26162 for 3rd person) UIu.22=See article "Skyrim Anim Load CTD" https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1168 UIu.23=NOTE2 (VERY important!!!): UIu.24=You can increase your animation number DRASTICALLY with these tools: UIu.25=Animation Limit Crash Fix (Skyrim SE and LE), SSE Engine Fixes (Skyrim SE only) UIu.26=Since FNIS cannot know if such mod is installed, it will still warn you at the original limit. UIu.27=But when such tool is used, load calculation can be switched off (FNIS.ini: "LoadCTDCalculation=0") UIu.28=Current FNIS limit: <1> animations (3rd person character only) ' GenerateFNISforModders felhasználói felület UIm.01=Mod viselkedés képzése UIm.02=Kilépés UIm.03=FNIS viselkedés állományok képzése <v> mod készítők számára UIm.04=(FNIS_<mod>_Behavior.hkx). UIm.05=Ha NEM vagy mod készítő: NE HASZNÁLD! UIm.06=Tönkreteheted a telepített dolgaidat. ' GenerateFNISforUsers üzenetek MSGu.01=Javítás MSGu.02=Beolvasás: MSGu.03=Minden animációs lista letapogatva. Viselkedés állományok képzése MSGu.04=<1> képzése MSGu.05=Lény csomag nincs telepítve. MSGu.06=(<1> bútor,<2> eltolás,<3> chair,<4> alternatív animáció) MSGu.07=<1> alapértelmezett viselkedés xml képzése MSGu.08=NEM specifikus viselkedés állományok módosítása MSGu.09=Viselkedés állományok konvertálása (.xml -> .hkx) MSGu.10=mt_behavior xml képzése... MSGu.11=<2> modhoz szükséges <1> animáció sikeresen beépítve (<3>) MSGu.12=Női csontváz: <1> (<2> csont) férfi: <3> (<4> csont) MSGu.13=***** MSGu.14=HIBÁS <1> állománynév MSGu.15=Nincs NEM könyvtár MSGu.16=NEM módosítások a következőhöz: MSGu.17=animációs állomány MSGu.18=Dupla AnimFile <1> a következőhöz: <2>, <3> és <4> modoknál MSGu.19=Hiányzó AnimFile <1> a következőhöz: <2>, <3> modnál MSGu.20=Azonos AnimEvent <1> <2> és <3> modoknál MSGu.21=***** MSGu.22=(<1> paired,<2> kill,<3> alternate animations) MSGu.23=Dupla AnimEvent <1> a következőhöz: <2>, <3> és <4> modoknál MSGu.24=használat MSGu.25=Tényleg eltávolítod az FNIS lény viselkedés állományokat? MSGu.26=Nélkülük nem használhatsz FNIS lény modokat. Biztosan folytatod? MSGu.27=FNIS lény viselkedések eltávolítva. MSGu.28=Lény viselkedések készítése... MSGu.29=<2> modhoz és <3> teremtményhez szükséges <1> animáció sikeresen beépítve. 'MSGu.30=***** MSGu.30=<1> lehetséges konzisztencia probléma. MSGu.31=eltávolítva. ' GenerateFNISforModders üzenetek MSGm.01=FNIS animáció lista MSGm.02=*** MSGm.03=Válaszd ki a beépülődhöz tartozó FNIS animáció listát MSGm.04=Használt Animlist MSGm.05=Animációs lista beolvasása... MSGm.06=FNIS viselkedés xml képzése... MSGm.07=Mod viselkedés xml konvertálása hkx-re... MSGm.08=*** MSGm.09=Új viselkedés állományok másolása szokásos mappába... MSGm.10=sikeresen létrehozva MSGm.11=Készítsek egy parancsikont az asztalodra? MSGm.12=(Mégse: Ne, és ne is kérdezzek rá többet!) ' Figyelmeztetések WARN.01=Figyelmeztetés WARN.02=Hibás telepítés. A program nem a Skyrim telepítési könyvtárából indult. WARN.03=Hibás telepítés. A program nem a <Skyrim_Data>\Tools\GenerateFNIS_for_Users könyvtárból indult. If you use a mod manager, run FNIS from its list of supported tools. WARN.04=nincs telepítve WARN.05=<1> program és <2> FNISBase eltérő verziójú. WARN.06=Animációs listát találtam <1> beépülőben, de nincs hozzá megfelelő viselkedés állomány. Csonka mod NEM ÉRDEKEL. WARN.07=Egyedi csontvázat találtam. Válaszd ki a CSONTVÁZ javítást. WARN.08=Figyelmeztetés WARN.09=<1> páratlan animáció (nézd meg a Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\ temporary_logs\GenerateFNIS_LogFile.txt-et). WARN.10=Nem tudtam elkészíteni a parancsikont. WARN.11=A program nem hivatalos (Steam) Skyrim telepítési könyvtárban futott. WARN.12=Szükségesnél régebbi telepített Skyrim verzió. WARN.13=nem-FNIS viselkedés állományok találhatók itt: meshes\actors\character\ behaviors. Ezek Skyrim inkompatibilitási problémát okozhatnak: WARN.14="<1>" viselkedés objektum nem található egyik BehavioredObjectList-ben sem. "returnToDefault" használata alapértelmezett AE-ként. WARN.15=Hiányzó animációs állomány: WARN.16=PCEA is incompatible with FNIS PCEA2 WARN.17=File missing: WARN.18=File version wrong: WARN.19=Incompatible template file: WARN.20=Generator: WARN.21=Expected generator path: WARN.22=Cannot find Skyrim executable (<1>) WARN.23=Too many custom animations. Your Skyrim is likely to crash (CTD, crash to desktop) WARN.24=Inconsistent mod <1>. Number of animations differs between FNIS List (<2>) and corresponding behavior file (<3>) ' Hibák ERR.01=Fontos állományok és/vagy könytárak hiányoznak. TELEPÍTSD ÚJRA az FNIS-t. ERR.02=Nyelvi állomány(ok) hiányoznak a Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\languages könyvtárból. TELEPÍTSD ÚJRA az FNIS-t. ERR.03=nem létezik ERR.04=Sor ERR.05=Blokk fejléc hiányzik ERR.06=Előző blokk még nem végzett ERR.07=Hibás blokk fejléc ERR.08=Hibás blokk szám ERR.09=túl hosszú ERR.10=Hiányzik ERR.11=Hibás módosító (szám) ERR.12=Hibás módosító (viselkedés elem) ERR.13=Túl sok definiált animáció (max. 500 lehet típusonként) ERR.14=RÉGI FNIS verzió? Hibás lehetőség animációs listában, sor ERR.15=RÉGI FNIS verzió? Hibás sor animációs listában, sor ERR.16=Generálás sikertelen ERR.17=RE-INSTALL FNIS ERR.18=*** ERR.19=Hibás alblokk fejléc vagy vég, sor ERR.20=Hibás útvonalblokk fejléc vagy vég, sor ERR.21=PatchID-t nem találtam a PatchList-ben, sablon sor ERR.22=Mappa név és állomány név nem egyezik ERR.23=PCEA javítás kiválasztva, de nincs telepítve ERR.24="hkxcmd.exe" állomány hiányzik. Lehet, hogy egy túlreagáló víruskergető törölte. ERR.25="+" sort nem követ "s" ERR.26=Szekventált animációk (s) legalább 2 animációt igényelnek, sor ERR.27=Túl sok animáció. ERR.28=Túl sok animáció. Csökkentsd a modok számát bútor vagy eltolás animációkkal. ERR.29=Bútor animációk (fu) legalább 3 animációt igényelnek, az első és az utolsó aciklikus legyen, sor ERR.30=Motion data not allowed here ' Javítások PTCH.01="NEM specifikus animációk" - lásd FNIS leírást -> "Javítások" PTCH.02="CSONTVÁZ kar javítás" - lásd FNIS leírást -> "Javítások" PTCH.03="HKX File Compatibility Check Skyrim/SSE" - lásd FNIS leírást -> "Javítások" PTCH.04="File Redirection (Vortex/MO profiles support)" - see FNIS Description > "Patches" PTCH.05=* tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" - www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15309 PTCH.06=* xp32's "PC Exclusive Animation Path" (PCEA) - Mod NOT AVAILABLE for SSE! PTCH.07=* xp32's "New Animation for Running with Bow" - Mod NOT AVAILABLE for SSE! PTCH.08=* xp32's "New Animation for 1H Weapon" - Mod NOT AVAILABLE for SSE! PTCH.09=* xp32's "Momo Acrobatic Jump" - Mod NOT AVAILABLE for SSE! PTCH.10=* rongphale's "Horsemen Mounted Combat Enh." - Mod NOT AVAILABLE for SSE! PTCH.11=* Moljka's "Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim" - Mod NOT AVAILABLE for SSE! PTCH.12=* DServant's "Archery Gameplay Overhaul SE" - http://www.nexusmods.com/.../mods/24296 PTCH.13=* SpikeDragonLord's "Centaur Race Alpha WIP" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!