You are on page 1of 4

'

' Megyjegyzés: Ha különleges karaktereket használsz (német "Umlaute",


japán karakterek, magyar őű, stb.)
' akkor megfelelő kódolással (többnyire UTF-8) kell tárolnod ezt az
állományt. Notepad++ képes rá.
'
Nyelv: Magyar
Fordító: Vik/MorroHun Team
Dátum: 2014.10.24
FNIS Verzió: 5.1.1
' GenerateFNISforUsers felhasználói felület
UIu.01=FNIS viselkedés frissítése
UIu.02=Állag ellenőrzés
UIu.03=Kilépés
UIu.04=Javítások (ismeretlent NE jelölj be!)
UIu.05=***
UIu.06=* További dolgokat igényel az eredeti modból (animációk, stb.)
UIu.07=FNIS viselkedés állományok képzése <v> felhasználók számára
UIu.08=(FNISRoot_Behavior.hkx, defaultmale.hkx és defaultfemale.hkx).
UIu.09=A következő esetekben kell használni ezt a programot:
UIu.10=- FNIS, vagy bármilyen FNIS-t használó beépülő telepítése után,
UIu.11=- bármilyen, FNIS-t használó beépülő eltávolítása után.
UIu.12= (FONTOS, különben a karakterek LEFAGYNAK!!!)
UIu.13=Lények eltávolítása
UIu.14=NOTE: Skyrim will crash (CTD) whenever you add too many custom animations.
UIu.15=FNIS will warn you when you have reached the critical animation limit.
UIu.16=FNIS XXL will also calculate the contribution of each FNIS depending mod
towards this limit.
UIu.17=Character animation slots added (can be more than actual files)
UIu.18=How many percent this mod / installation contributes reaching CTD
UIu.19=How many percent this mod / installation can be optimized
UIu.20=How many animations you could approx. add (with similar animation types)
UIu.21=Load Count (load measured in "simple" idles, maximum of 26162 for 3rd
person)
UIu.22=See article "Skyrim Anim Load CTD"
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1168
UIu.23=NOTE2 (VERY important!!!):
UIu.24=You can increase your animation number DRASTICALLY with these tools:
UIu.25=Animation Limit Crash Fix (Skyrim SE and LE), SSE Engine Fixes (Skyrim SE
only)
UIu.26=Since FNIS cannot know if such mod is installed, it will still warn you at
the original limit.
UIu.27=But when such tool is used, load calculation can be switched off (FNIS.ini:
"LoadCTDCalculation=0")
UIu.28=Current FNIS limit: <1> animations (3rd person character only)
' GenerateFNISforModders felhasználói felület
UIm.01=Mod viselkedés képzése
UIm.02=Kilépés
UIm.03=FNIS viselkedés állományok képzése <v> mod készítők számára
UIm.04=(FNIS_<mod>_Behavior.hkx).
UIm.05=Ha NEM vagy mod készítő: NE HASZNÁLD!
UIm.06=Tönkreteheted a telepített dolgaidat.
' GenerateFNISforUsers üzenetek
MSGu.01=Javítás
MSGu.02=Beolvasás:
MSGu.03=Minden animációs lista letapogatva. Viselkedés állományok képzése
MSGu.04=<1> képzése
MSGu.05=Lény csomag nincs telepítve.
MSGu.06=(<1> bútor,<2> eltolás,<3> chair,<4> alternatív animáció)
MSGu.07=<1> alapértelmezett viselkedés xml képzése
MSGu.08=NEM specifikus viselkedés állományok módosítása
MSGu.09=Viselkedés állományok konvertálása (.xml -> .hkx)
MSGu.10=mt_behavior xml képzése...
MSGu.11=<2> modhoz szükséges <1> animáció sikeresen beépítve (<3>)
MSGu.12=Női csontváz: <1> (<2> csont) férfi: <3> (<4> csont)
MSGu.13=*****
MSGu.14=HIBÁS <1> állománynév
MSGu.15=Nincs NEM könyvtár
MSGu.16=NEM módosítások a következőhöz:
MSGu.17=animációs állomány
MSGu.18=Dupla AnimFile <1> a következőhöz: <2>, <3> és <4> modoknál
MSGu.19=Hiányzó AnimFile <1> a következőhöz: <2>, <3> modnál
MSGu.20=Azonos AnimEvent <1> <2> és <3> modoknál
MSGu.21=*****
MSGu.22=(<1> paired,<2> kill,<3> alternate animations)
MSGu.23=Dupla AnimEvent <1> a következőhöz: <2>, <3> és <4> modoknál
MSGu.24=használat
MSGu.25=Tényleg eltávolítod az FNIS lény viselkedés állományokat?
MSGu.26=Nélkülük nem használhatsz FNIS lény modokat. Biztosan folytatod?
MSGu.27=FNIS lény viselkedések eltávolítva.
MSGu.28=Lény viselkedések készítése...
MSGu.29=<2> modhoz és <3> teremtményhez szükséges <1> animáció sikeresen beépítve.
'MSGu.30=*****
MSGu.30=<1> lehetséges konzisztencia probléma.
MSGu.31=eltávolítva.
' GenerateFNISforModders üzenetek
MSGm.01=FNIS animáció lista
MSGm.02=***
MSGm.03=Válaszd ki a beépülődhöz tartozó FNIS animáció listát
MSGm.04=Használt Animlist
MSGm.05=Animációs lista beolvasása...
MSGm.06=FNIS viselkedés xml képzése...
MSGm.07=Mod viselkedés xml konvertálása hkx-re...
MSGm.08=***
MSGm.09=Új viselkedés állományok másolása szokásos mappába...
MSGm.10=sikeresen létrehozva
MSGm.11=Készítsek egy parancsikont az asztalodra?
MSGm.12=(Mégse: Ne, és ne is kérdezzek rá többet!)
' Figyelmeztetések
WARN.01=Figyelmeztetés
WARN.02=Hibás telepítés. A program nem a Skyrim telepítési könyvtárából indult.
WARN.03=Hibás telepítés. A program nem a <Skyrim_Data>\Tools\GenerateFNIS_for_Users
könyvtárból indult. If you use a mod manager, run FNIS from its list of supported
tools.
WARN.04=nincs telepítve
WARN.05=<1> program és <2> FNISBase eltérő verziójú.
WARN.06=Animációs listát találtam <1> beépülőben, de nincs hozzá megfelelő
viselkedés állomány. Csonka mod NEM ÉRDEKEL.
WARN.07=Egyedi csontvázat találtam. Válaszd ki a CSONTVÁZ javítást.
WARN.08=Figyelmeztetés
WARN.09=<1> páratlan animáció (nézd meg a Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\
temporary_logs\GenerateFNIS_LogFile.txt-et).
WARN.10=Nem tudtam elkészíteni a parancsikont.
WARN.11=A program nem hivatalos (Steam) Skyrim telepítési könyvtárban futott.
WARN.12=Szükségesnél régebbi telepített Skyrim verzió.
WARN.13=nem-FNIS viselkedés állományok találhatók itt: meshes\actors\character\
behaviors. Ezek Skyrim inkompatibilitási problémát okozhatnak:
WARN.14="<1>" viselkedés objektum nem található egyik BehavioredObjectList-ben sem.
"returnToDefault" használata alapértelmezett AE-ként.
WARN.15=Hiányzó animációs állomány:
WARN.16=PCEA is incompatible with FNIS PCEA2
WARN.17=File missing:
WARN.18=File version wrong:
WARN.19=Incompatible template file:
WARN.20=Generator:
WARN.21=Expected generator path:
WARN.22=Cannot find Skyrim executable (<1>)
WARN.23=Too many custom animations. Your Skyrim is likely to crash (CTD, crash to
desktop)
WARN.24=Inconsistent mod <1>. Number of animations differs between FNIS List (<2>)
and corresponding behavior file (<3>)
' Hibák
ERR.01=Fontos állományok és/vagy könytárak hiányoznak. TELEPÍTSD ÚJRA az FNIS-t.
ERR.02=Nyelvi állomány(ok) hiányoznak a Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\languages
könyvtárból. TELEPÍTSD ÚJRA az FNIS-t.
ERR.03=nem létezik
ERR.04=Sor
ERR.05=Blokk fejléc hiányzik
ERR.06=Előző blokk még nem végzett
ERR.07=Hibás blokk fejléc
ERR.08=Hibás blokk szám
ERR.09=túl hosszú
ERR.10=Hiányzik
ERR.11=Hibás módosító (szám)
ERR.12=Hibás módosító (viselkedés elem)
ERR.13=Túl sok definiált animáció (max. 500 lehet típusonként)
ERR.14=RÉGI FNIS verzió? Hibás lehetőség animációs listában, sor
ERR.15=RÉGI FNIS verzió? Hibás sor animációs listában, sor
ERR.16=Generálás sikertelen
ERR.17=RE-INSTALL FNIS
ERR.18=***
ERR.19=Hibás alblokk fejléc vagy vég, sor
ERR.20=Hibás útvonalblokk fejléc vagy vég, sor
ERR.21=PatchID-t nem találtam a PatchList-ben, sablon sor
ERR.22=Mappa név és állomány név nem egyezik
ERR.23=PCEA javítás kiválasztva, de nincs telepítve
ERR.24="hkxcmd.exe" állomány hiányzik. Lehet, hogy egy túlreagáló víruskergető
törölte.
ERR.25="+" sort nem követ "s"
ERR.26=Szekventált animációk (s) legalább 2 animációt igényelnek, sor
ERR.27=Túl sok animáció.
ERR.28=Túl sok animáció. Csökkentsd a modok számát bútor vagy eltolás animációkkal.
ERR.29=Bútor animációk (fu) legalább 3 animációt igényelnek, az első és az utolsó
aciklikus legyen, sor
ERR.30=Motion data not allowed here
' Javítások
PTCH.01="NEM specifikus animációk" - lásd FNIS leírást -> "Javítások"
PTCH.02="CSONTVÁZ kar javítás" - lásd FNIS leírást -> "Javítások"
PTCH.03="HKX File Compatibility Check Skyrim/SSE" - lásd FNIS leírást ->
"Javítások"
PTCH.04="File Redirection (Vortex/MO profiles support)" - see FNIS Description >
"Patches"
PTCH.05=* tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" -
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15309
PTCH.06=* xp32's "PC Exclusive Animation Path" (PCEA) - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.07=* xp32's "New Animation for Running with Bow" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.08=* xp32's "New Animation for 1H Weapon" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.09=* xp32's "Momo Acrobatic Jump" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.10=* rongphale's "Horsemen Mounted Combat Enh." - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.11=* Moljka's "Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim" - Mod NOT
AVAILABLE for SSE!
PTCH.12=* DServant's "Archery Gameplay Overhaul SE" -
http://www.nexusmods.com/.../mods/24296
PTCH.13=* SpikeDragonLord's "Centaur Race Alpha WIP" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!

You might also like