Pani HOJA DE PERSONAJE
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Ezren
1
A tomar Erudito
dg FEA Wabi [RPTITUD OF BAGATE
— Sequro: para pruebas de "
IFTTUD OF ASCENDENCT lAreanos, puedes vtlizar un | | Sustituelén de eonjros: puedes invertir 10 minutos
3 habllidades entrenadas | \essttado de 13 en lugar de para intereambiar un conjoro preparado ave no has
ladicionales (ya cleaidas) | [psvoryna tirada, lanza por ofr det re dconjrs él mismo
nivel
66 | QAR (GLATENTASIA_ Vil arn: naval cla, puedes dena el poder
FUERZA wwéaleoalmacenado en tu baston para elegi un
‘eonjuro que ya has lanzado y lanzarlo de nuevo.
DesTREZA NG ———————
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Dos acciones om come lava ballesta,daga, ballesta pesada, bast
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Tres acciones wenrcina [44 J 383 ao [1d4+ 0 |Cocowwocie mvenrorane
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+ Hoja de personae contene todas las estadisticas, aptitudes, conjuros y equine
sugar con Ezren, el maga. Coge una carta de referencia de a caja para obtener
les sobre tradas, CD, y aciones. Los eontadores de accién pueden ayudarte a
a la cuenta de tus acciones. Cada secian dela Hoja de personae tiene un cédigo
tras; puedes encontrar mas informacién sobre la que significa cada una més
jn. Pra las estadsticas, un numero ms ata siemore es moor.
) ASCENDENCIA
es habilidades adcionales por ser hurnano
)BAGAIE
ert, has pend sobre el esd academic que tear lahablidad
er (académico] y obtienes la aptitud Seguro para las pruebas de Arcanos.
)CLASE
sun mago, lo que totorga conjuros y las dos aptitudes explicadas en esta pigina.
) MODIFICADORES POR CARACTERISTICA
ns nimeros reresentan tus capacidadesbisias, tanto fisicas como mentales. Se
an para determinar tus otras estates,
) PUNTOS DE GOLPE
des sopartar 16 puntos de daio antes de quedar noqueado. La curacién puede
aurar ls PG perdides pero tus Puntos de Gale no pueden pasar de este maxima
) VELOCIDAD
ndo sas laaccdn dar una Zancada, te mueves hasta 25 pies (25 i
) HABILIDADES
habildados son cosas que cualuiera puede hacer, come repr usando Aetismo
star de recordar algo usando Naturale, Para una prueba de abi, tira un
ode 20 caras (420) y sua la estadistica de a habia en la csila mds aa
irda
) PERCEPCION
esta apitud par trata de encontrar cosas usando tus sents Para una prueba
ercencén tra. un dado de 20 caras (1420) y suma a estadlstica de Percepcién
mero ela up.
)TIRADAS DE SALVACION
a resitir algunos conjros, venenos u ores pelgrs, nevestas hacer una raga
alvacin. Tra. un dal de 20 caras (1420) y afta una de las tres estalisticas de
das de salvacién determinadas pore efecto del que te intents salvar: Fortaleza,
jos oVoluntad
) DEFENSAS
10 de arma represena lo fic que es arate, Come mago, no puedes
a armada
) ARMAS V ATAQUES
des hacer un ataque Cuerpo @ cuerpo 0 A distancia con la acciin Golpe (consulta
arta de referencia). Tira un dado de 20 caras (120), suma la estas de atague,
mala con la CA del objetivo,
) NIVEL,
un mago de 1 nivel. A medida que obtngas Puntos de Experencia en tus
nurs, los puedes i cantando ena casila de PX
EQUIPO
TORO
TTIRADA DE ATAQUI
DE conjuRO|
co conjuro
Has preparado los conjures proyectil mégico y contacto electrizane, Quando lances
tun conjuro, marcalo. Recuecda que tu apitud de clase vineulo arcana (seccén C) te
permite Lanzar un conjuro adicional. lino de cada da tus conjures se restablecen
Y puedes bora la marca
Contacto electrizante “2 Haz una tirada de atague de conjure contra una
criatura ala que puedes toca. Si impactas, el objetivo sufe 2dT2 de dafo por
lectricidad, Sie objetivo leva una atmadura de metal o esté hecho de metal,
‘obtienes un bonificador +1 atu tirada de ataque y, si impacta, también infiges
‘de dato posistente por electrcidad. Con un impacta critic, duplicae dao
inicial pero no el dao persistent.
(A Proyectl magico >, *>%, 0 99> Par cada accdn que gastas para lanzar este
conju, disparas un dardo de fuerza magia a una criatura ala que puedes ver
hasta una distancia de 120 pies (36). Impacta autométicamente, causando un
“1 de dafo por fuerza. lige de manera individual el objetivo de cada proyect
Conjuro de escuela
Puedes lanzarrayo de fuerza. En lugar de poderolanzar sto una vez al da, puedes
pasar 10 minutos estudiando tu br de conjuros para recupearl
Rayo de fuerza “9? (arcano, evocacidn, fuerza, manipula) Disparas un dardo
de fuerza que impacta autordticamente eifige 1d4+1 de dao por fuerza aun
‘objetivo a menos de 30 pies (91
Trucos
Puedes lanza estos cinco conju tantas veces al da como quieras.
Detectar magia ‘PP Detecta cualquier magia en curso a menos de 30 pies (9m)
det
Luz 9 Toca un objeto para que emane luz brillante en un radio de 20 pes (6m)
hasta que wulves a lanzar luz» preparas tus conjuros.
‘Mano del mago “9% Una mano magica agarra un pequeto objeto que nadie esta
‘sosteniendo a menos de 30 pies (91). Puedes mover el objeto lentamente hasta
20 pies ( m) en cualquier direccion,
Mensaje 9 Las palabras que dices van dectamente alos ods de una eriatura
‘que estda120 pies (36m) det. El objetivo puede dar una breve respuesta como
Rayode escarcha ‘99 Haz una trada de ataque de conjro contra la CA de un obje
tiva que esta 120 pies (36m) det. Simpacta el ray infige 14+ tu Inteliger-
cia de dati por fi. Con un impact eitio,
objetivo sure el doble de daio y
‘un ponalizador por estatus de
40 pies (3m) asu Velocidad
durante 1 asa,
ef0y pedernal —[bolsa para componentes materiales | daga mocha waco de dormir
ilesta (60 viotes) | bri abn ore tia (0 piezas
ston everda (0 pies 5m juego deescritura | racanes [para 2 semanas | B pezas de oro (@ po)ACERCA
DE EZREN
Ezren crecié siendo el més joven
de una importante familia de
mercaderes de especias. Disfrutaba
de las comodidades de una posicién
acomodada, vivia en un barrio
relativamente libre de delincuencia, y no
tenia grandes ambiciones. Sin embargo,
cuando la Iglesia del dios de los mercaderes
acus6 a su padre de herejfa y corrupcién,
arruinando asi los negocios de su
familia, Fzren decidié demostrar
la inocencia de su padre. Para su
sorpresa, las acusaciones de la Iglesia
eran ciertas. Indignado por ello, Ezren
abandoné su hogar y comenz6 a estudiar
magia por su cuenta, ya que ningiin mago
lo aceptaria como aprendiz a sus cuarenta
afios. Ahora quiere viajar por el mundo y cambiar
la vida de otras personas, Ezren es escéptico sobre
la naturaleza humana, por lo que, en su lugar,
deposita su confianza en su propio y brillante
intelecto y sus aptitudes magicas.