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Pani HOJA DE PERSONAJE SEE NS (moa IONE race Ezren 1 A tomar Erudito dg FEA Wabi [RPTITUD OF BAGATE — Sequro: para pruebas de " IFTTUD OF ASCENDENCT lAreanos, puedes vtlizar un | | Sustituelén de eonjros: puedes invertir 10 minutos 3 habllidades entrenadas | \essttado de 13 en lugar de para intereambiar un conjoro preparado ave no has ladicionales (ya cleaidas) | [psvoryna tirada, lanza por ofr det re dconjrs él mismo nivel 66 | QAR (GLATENTASIA_ Vil arn: naval cla, puedes dena el poder FUERZA wwéaleoalmacenado en tu baston para elegi un ‘eonjuro que ya has lanzado y lanzarlo de nuevo. DesTREZA NG ——————— dg | | construcion [#3 Joow | [rams SEMTOOY NOS hy} reunion [dp [nT | ora 4 (38 sasiounta [FT sao 2} : — TANCADA % (movimiento) * . 4 canis [0 Jean} | “hsiiesesvtritat fz} ras ‘0 Fronrauezal +5 ]-[ 2 ]+| 3 ro cor Ta acrosacis [+9 ]-[ 2 || 3 92 ra ES Des “COMP. 5 " i ancanos [#7 ]-[4 | a we sess THEY ae — mens [OD ]-0 Lo 93 CON ARMADURAS Intermed'a HD, Pesada TD iz a cy ee er nT oirtomacia [43 |-[ 0} ‘bs ca =e THO Hg8B co > cvcaso [UFO glo 3 oe Be PS | | INTERPRETAR CED», ED ca Ta EQNRETENEA secs HR Mac GR >> wmmoscion [0-0-0 3B oa Os Dos acciones om come lava ballesta,daga, ballesta pesada, bast — uarrocinio [#5 |-[ 2 | #3. TARMA CUERPO A CUERPO, >> Tes Com amma | | naga +9 2} 2# ae com Tres acciones wenrcina [44 J 383 ao [1d4+ 0 |Cocowwocie mvenrorane > wnnaca [ELL TLS 8B ae B NE eo Reactié ‘SAB 4 ‘Agil, sutil, arrojadiza a 10 pies (3 mi, versdtll Cor cin ocunswo [#7 4 13 [ARMA CUERPO A CUERPO, ow [#] + [3 8 Bastin - a 3A neucion [J+ 1_ NOENTRENADO ‘Sai COMP. pane [d8 + 0 |mcovrunoenre cooerroranre 0 saoer [47 [4 [3 ‘a00 Fut LICORTANTE a fl ay a ENTRENADO _ | mano 2enivel seu [*Z [2 }[0 2 45 7293 ae Ze as |i a EXPERTO socenao [#7 [4 [3 ano [Jd Q Jrewonwre (T20g in CO 2600 —ruETanads) REALE EEA 4snive |) eavwenc [2H tH 3 ooo TaN Gg sac revision. |, [RTS HERES RABTIDAOES @@ FIGURANEN LASIGUIENTEPAGIA > 'U HOJA DE PERSONAJE + Hoja de personae contene todas las estadisticas, aptitudes, conjuros y equine sugar con Ezren, el maga. Coge una carta de referencia de a caja para obtener les sobre tradas, CD, y aciones. Los eontadores de accién pueden ayudarte a a la cuenta de tus acciones. Cada secian dela Hoja de personae tiene un cédigo tras; puedes encontrar mas informacién sobre la que significa cada una més jn. Pra las estadsticas, un numero ms ata siemore es moor. ) ASCENDENCIA es habilidades adcionales por ser hurnano )BAGAIE ert, has pend sobre el esd academic que tear lahablidad er (académico] y obtienes la aptitud Seguro para las pruebas de Arcanos. )CLASE sun mago, lo que totorga conjuros y las dos aptitudes explicadas en esta pigina. ) MODIFICADORES POR CARACTERISTICA ns nimeros reresentan tus capacidadesbisias, tanto fisicas como mentales. Se an para determinar tus otras estates, ) PUNTOS DE GOLPE des sopartar 16 puntos de daio antes de quedar noqueado. La curacién puede aurar ls PG perdides pero tus Puntos de Gale no pueden pasar de este maxima ) VELOCIDAD ndo sas laaccdn dar una Zancada, te mueves hasta 25 pies (25 i ) HABILIDADES habildados son cosas que cualuiera puede hacer, come repr usando Aetismo star de recordar algo usando Naturale, Para una prueba de abi, tira un ode 20 caras (420) y sua la estadistica de a habia en la csila mds aa irda ) PERCEPCION esta apitud par trata de encontrar cosas usando tus sents Para una prueba ercencén tra. un dado de 20 caras (1420) y suma a estadlstica de Percepcién mero ela up. )TIRADAS DE SALVACION a resitir algunos conjros, venenos u ores pelgrs, nevestas hacer una raga alvacin. Tra. un dal de 20 caras (1420) y afta una de las tres estalisticas de das de salvacién determinadas pore efecto del que te intents salvar: Fortaleza, jos oVoluntad ) DEFENSAS 10 de arma represena lo fic que es arate, Come mago, no puedes a armada ) ARMAS V ATAQUES des hacer un ataque Cuerpo @ cuerpo 0 A distancia con la acciin Golpe (consulta arta de referencia). Tira un dado de 20 caras (120), suma la estas de atague, mala con la CA del objetivo, ) NIVEL, un mago de 1 nivel. A medida que obtngas Puntos de Experencia en tus nurs, los puedes i cantando ena casila de PX EQUIPO TORO TTIRADA DE ATAQUI DE conjuRO| co conjuro Has preparado los conjures proyectil mégico y contacto electrizane, Quando lances tun conjuro, marcalo. Recuecda que tu apitud de clase vineulo arcana (seccén C) te permite Lanzar un conjuro adicional. lino de cada da tus conjures se restablecen Y puedes bora la marca Contacto electrizante “2 Haz una tirada de atague de conjure contra una criatura ala que puedes toca. Si impactas, el objetivo sufe 2dT2 de dafo por lectricidad, Sie objetivo leva una atmadura de metal o esté hecho de metal, ‘obtienes un bonificador +1 atu tirada de ataque y, si impacta, también infiges ‘de dato posistente por electrcidad. Con un impacta critic, duplicae dao inicial pero no el dao persistent. (A Proyectl magico >, *>%, 0 99> Par cada accdn que gastas para lanzar este conju, disparas un dardo de fuerza magia a una criatura ala que puedes ver hasta una distancia de 120 pies (36). Impacta autométicamente, causando un “1 de dafo por fuerza. lige de manera individual el objetivo de cada proyect Conjuro de escuela Puedes lanzarrayo de fuerza. En lugar de poderolanzar sto una vez al da, puedes pasar 10 minutos estudiando tu br de conjuros para recupearl Rayo de fuerza “9? (arcano, evocacidn, fuerza, manipula) Disparas un dardo de fuerza que impacta autordticamente eifige 1d4+1 de dao por fuerza aun ‘objetivo a menos de 30 pies (91 Trucos Puedes lanza estos cinco conju tantas veces al da como quieras. Detectar magia ‘PP Detecta cualquier magia en curso a menos de 30 pies (9m) det Luz 9 Toca un objeto para que emane luz brillante en un radio de 20 pes (6m) hasta que wulves a lanzar luz» preparas tus conjuros. ‘Mano del mago “9% Una mano magica agarra un pequeto objeto que nadie esta ‘sosteniendo a menos de 30 pies (91). Puedes mover el objeto lentamente hasta 20 pies ( m) en cualquier direccion, Mensaje 9 Las palabras que dices van dectamente alos ods de una eriatura ‘que estda120 pies (36m) det. El objetivo puede dar una breve respuesta como Rayode escarcha ‘99 Haz una trada de ataque de conjro contra la CA de un obje tiva que esta 120 pies (36m) det. Simpacta el ray infige 14+ tu Inteliger- cia de dati por fi. Con un impact eitio, objetivo sure el doble de daio y ‘un ponalizador por estatus de 40 pies (3m) asu Velocidad durante 1 asa, ef0y pedernal —[bolsa para componentes materiales | daga mocha waco de dormir ilesta (60 viotes) | bri abn ore tia (0 piezas ston everda (0 pies 5m juego deescritura | racanes [para 2 semanas | B pezas de oro (@ po) ACERCA DE EZREN Ezren crecié siendo el més joven de una importante familia de mercaderes de especias. Disfrutaba de las comodidades de una posicién acomodada, vivia en un barrio relativamente libre de delincuencia, y no tenia grandes ambiciones. Sin embargo, cuando la Iglesia del dios de los mercaderes acus6 a su padre de herejfa y corrupcién, arruinando asi los negocios de su familia, Fzren decidié demostrar la inocencia de su padre. Para su sorpresa, las acusaciones de la Iglesia eran ciertas. Indignado por ello, Ezren abandoné su hogar y comenz6 a estudiar magia por su cuenta, ya que ningiin mago lo aceptaria como aprendiz a sus cuarenta afios. Ahora quiere viajar por el mundo y cambiar la vida de otras personas, Ezren es escéptico sobre la naturaleza humana, por lo que, en su lugar, deposita su confianza en su propio y brillante intelecto y sus aptitudes magicas.

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