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Cette mécanique de jeu permet d’évaluer rapidement et facilement la notoriété que peux avoir un
personnage auprès d’une organisation, du peuple ou encore de la noblesse. La réputation de quelqu’un
va de -10 à 10, sachant que 0 est pour quelqu’un qui est totalement inconnus, -10 pour quelqu’un que
tous haïssent, alors que quelqu’un qui aurait 10 dans l’une de ses réputations serait aimé et adulé de
tous. Bien sûr, plus l’on se déplace vers les extrême, plus il sera compliqué de ce déplacé sans être
reconnu, d’être aimé, applaudit et demandé en mariage par de noble citadin ou de se voir poursuivi par
la garde, craint et isolé, tous ayant peur de s’approcher. Bref tous cela sera en fonction de la notoriété,
de la réputation donc, que le personnage aura en fonction de ses actions.
Un personnage de niveau 1 débute avec 0 dans toutes ses réputations sauf celle dont il serait originaire
(noblesse, paysannerie, une organisation quelconque etc.) ou il à un score de 1. A chaque fois qu'un
personnage accomplira des actes héroïques devant témoin, ou lorsqu'il sera fait mention de ses actes en
public, que ce soit par lui ou par un troubadour, alors le personnage gagnera des points de réputation.
Il pourra également en perdre en effectuant des actes infâmants ou s'il est tourné en dérision par un
artiste de rue ou un noble à la cour, ou encore en allant contre la volonté ou les desseins d’un groupe
ou d’une organisation.
Chaque rang de réputation permet d’obtenir un bonus envers la faction ou l’organisation ciblée. Ce
bonus, ou malus, peut être et doit être utilisé à tout moment lors d’interaction ou de jet d’interaction
avec ceux qui sont concerné.
Ci-dessous vous trouverez un tableau relatant toutes les réputations que peut avoir un personnage et
les bonus/malus qui vont avec.
Score Bonus/malus
-10 Le personnage est haï et détester, poursuivi par la garde, dénoncé même pour des crimes qu’il n’a pas commis et échoue
directement à tous jets d’interaction avec la faction concernée, à moins que ce jet ne soit une réussite critique.