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La réputation

Cette mécanique de jeu permet d’évaluer rapidement et facilement la notoriété que peux avoir un
personnage auprès d’une organisation, du peuple ou encore de la noblesse. La réputation de quelqu’un
va de -10 à 10, sachant que 0 est pour quelqu’un qui est totalement inconnus, -10 pour quelqu’un que
tous haïssent, alors que quelqu’un qui aurait 10 dans l’une de ses réputations serait aimé et adulé de
tous. Bien sûr, plus l’on se déplace vers les extrême, plus il sera compliqué de ce déplacé sans être
reconnu, d’être aimé, applaudit et demandé en mariage par de noble citadin ou de se voir poursuivi par
la garde, craint et isolé, tous ayant peur de s’approcher. Bref tous cela sera en fonction de la notoriété,
de la réputation donc, que le personnage aura en fonction de ses actions.

Un personnage de niveau 1 débute avec 0 dans toutes ses réputations sauf celle dont il serait originaire
(noblesse, paysannerie, une organisation quelconque etc.) ou il à un score de 1. A chaque fois qu'un
personnage accomplira des actes héroïques devant témoin, ou lorsqu'il sera fait mention de ses actes en
public, que ce soit par lui ou par un troubadour, alors le personnage gagnera des points de réputation.
Il pourra également en perdre en effectuant des actes infâmants ou s'il est tourné en dérision par un
artiste de rue ou un noble à la cour, ou encore en allant contre la volonté ou les desseins d’un groupe
ou d’une organisation.

Chaque rang de réputation permet d’obtenir un bonus envers la faction ou l’organisation ciblée. Ce
bonus, ou malus, peut être et doit être utilisé à tout moment lors d’interaction ou de jet d’interaction
avec ceux qui sont concerné.

Ci-dessous vous trouverez un tableau relatant toutes les réputations que peut avoir un personnage et
les bonus/malus qui vont avec.

Bonus et malus lié à la réputation


Comme indiqué plus haut, la réputation d’un personnage lui apporte des bonus ou malus selon son
score. Dans le tableau qui suis, vous trouverez la description de ces bonus/malus, qui accompagneront
chaque jet d’interaction avec la caste visée.

Score Bonus/malus
-10 Le personnage est haï et détester, poursuivi par la garde, dénoncé même pour des crimes qu’il n’a pas commis et échoue
directement à tous jets d’interaction avec la faction concernée, à moins que ce jet ne soit une réussite critique.

-9 -5 à tous jets d’interaction avec la faction concernée


-8 -4 à tous jets d’interaction avec la faction concernée
-7 -3 à tous jets d’interaction avec la faction concernée
-6 Le DD d’un jet d’interaction augmente de 4
-5 Le personnage est cordialement détesté. On ne lui crache pas encore au vissage mais ça ne s’aurait tarder. Désavantage à tous
jets d’interaction avec la faction concernée.
-4 Le personnage à de grande difficulté à trouver un interlocuteur prompt à accepter de lui adresser la parole.
-3 -2 à tous jets d’interaction avec la faction concernée
-2 Le personnage obtient moins d’information clair et plus de fausse piste.
-1 Le DD d’un jet d’interaction augmente de 2
0 Personne ne connaît le personnage, ou ne s’occupe de lui, de ses faits et gestes (tant qu’il reste dans le cadre de la loi) ou de ce
qu’il pense, c’est un véritable anonyme. Il n’a ni bonus ni malus.
1 Le DD d’un jet d’interaction diminue de 2
2 Le personnage obtient plus facilement des informations qui sont sûre et rapidement vérifiable
3 +2 à tous jets d’interaction avec la faction concernée
4 Le personnage à de grande facilité à trouver des gens prompts à l’aidé et en regle générale, les gens ont confiance en lui (elle)
5 Le personnage est connu et apprécier, voire même aimé. On lui passe même certains mots ou actions un peu excentrique.
Avantage à tous jets d’interaction avec la faction concernée.
6 Le DD d’un jet d’interaction diminue de 4
7 +3 à tous jets d’interaction avec la faction concernée
8 +4 à tous jets d’interaction avec la faction concernée
9 +5 à tous jets d’interaction avec la faction concernée
10 Le personnage est adulé, es femme tombe en pamoison, les hommes l’admire et l’envie (si ce n’est l’inverse dans le cas d’un
personnage féminin). On lui offre des cadeaux, la garde fermera les yeux en cas d’une petite entorse aux lois et il ne paye pas
souvent à la taverne. Le personnage réussit automatiquement tous ses jets d’interaction avec la faction concernée.
Fiche de réputation
Réputation Score
-10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Organisation
Adepte du sang noir
Association des Kraken
Cercles druidique
Compagnie de mercenaire
Confrérie des arcanes
Culte des dragons
Durthan
Eldreth Veluuthra
Enclave d’émeraude
Guildes
Guilde de voleur/assassin
Guilde de Xanathar
Kabale de sorcier
L’alliance des seigneurs
Le trône de fer
Les ménestrel
Magicien rouge
Ordres monastique
Ordres de paladins
Ordres de mage
Pirates
Sept sœur
Zhentarim
Société
Noblesse
Chevalerie
Marchand/bourgeois
Artisans
Paysans
Pauvres
Peuple
Elfe
Halfelin
Nain
Drakéïde
Gnome
Goliath
Orques
Autres

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