You are on page 1of 1

Leaders 9

Disney’s second century


Technology is turning the business of culture upside down

“W hy do we have  to  grow  up?”  Walt  Disney  once  won­


dered. As it launches its centenary celebrations on Janu­
ary 27th, the Walt Disney Company has sustained its appeal to
used for streaming. Silicon Valley is of a different scale from Tin­
seltown  (Amazon’s  growing  advertising  business  is  already
three times bigger than Disney’s) and its moguls have no need to
the  young  and  young­at­heart.  This  year  Hollywood’s  biggest make money from streaming, which they see as an add­on to
studio will invest more in original content than any other firm. their main business. Hollywood initially wrote off the nerds. But
It dominates the global box office, with four of last year’s ten big­ the nerds have enough money to take creative risks. Last year
gest  hits,  and  has  more  streaming  subscriptions  than  anyone Apple won the best­picture Oscar with “CODA”, a comedy­drama
else.  Its  intellectual  property  (IP)  is  turned  into  merchandise partly in sign language, less than three years after it entered the
ranging from lunchboxes to lightsabers, and exploited in theme film business. The more fine content these new producers make
parks that are churning out healthy profits even as covid­19 lin­ and sell below cost, the greater the risk that older studios will fall
gers. More than just a business, Disney is perhaps the most suc­ from the top tier of media into the perilous middle.
cessful culture factory the world has ever known. At  the  same  time,  new  technology  is  allowing  those  lower
So the upheaval rocking the company today has relevance far down the “long tail” a better chance of reaching the profitable
beyond its empire (see Briefing). Uncertainty about the future top. Inventions like game engines, which help with the creation
profitability of Disney’s enormous entertainment portfolio has of virtual sets, are lowering barriers to entry. Generative artifi­
caused a rollercoaster ride in its share price. It threw out its chief cial  intelligence,  which  can  already  make  rudimentary  video,
executive  in  November  and  will  soon  replace  its  chairman.  It may eventually lower them further. The first beneficiaries have
also  faces  a  rebellion  from  an  activist  investment  firm  that been non­American film studios, which until recently struggled
wants a board seat in what could turn into the biggest face­off to nail first­class special effects. No longer. Two of the world’s
since  Michael  Eisner,  a  previous  CEO,  was  forced  out  in  2005. highest­grossing films last year were Chinese—and when covid
Disney’s trials are not just a boardroom drama. Similar crises are ebbs in China, expect that number to rise. China has yet to con­
unfolding at other leading culture factories, from Warner Bros to vert  foreign  audiences  to  hits  like  “Wolf  Warrior  2”  (tagline:
Netflix. The reason is a technological revolution that is turning “Anyone who offends China, wherever they are, must die”). But
Hollywood upside down. don’t bet that this will always be the case. China
The continuing pre­eminence of a centenar­ already has a globally successful social­media
ian like Disney has confounded many predic­ app  in  TikTok  and  produces  video  games  that
tions.  Since  the  days  of  “Steamboat  Willie”, are  international  hits,  including  Tencent’s
Mickey Mouse’s first outing in 1928, there has “Honour of Kings”, which is the world’s highest­
been an explosion in the supply of video enter­ earning mobile game.
tainment.  Television,  cable,  home  video  and Perhaps the most dramatic way technology
then  the  internet  have  offered  increasing could disrupt the culture business is by creat­
amounts  of  choice.  Anyone  with  a  phone  can ing  new  categories  of  entertainment.  Young
record video and make it accessible to billions of people, free of adults  in  rich  countries  already  devote  more  time  to  gaming
charge. More content is uploaded to YouTube every hour than than to broadcast television. Hollywood has been slow to catch
Disney+ holds in its entire streaming catalogue.  on, but its Silicon Valley rivals are snapping up gaming IP. Mi­
Many predicted that this surge of niche content would bring crosoft’s  proposed  acquisition  of  Activision­Blizzard,  whose
down mainstream hit­makers. They were mostly wrong. Infinite games include “Call of Duty” and “Candy Crush”, is worth nearly
choice in entertainment has ruined the companies which pro­ ten times what Amazon paid for Metro­Goldwyn­Mayer, home
duced middling content that people watched because there was of James Bond and Rocky Balboa. Movies based on games are be­
nothing  else  on—witness  the  collapse  in  broadcast­television coming as popular as games based on movies. A series based on
ratings. But those at the very top of the business have thrived. “The Last of Us”, a post­apocalyptic game, seems to be a critical
When anyone can watch anything, people flock to the best. Glo­ success. Sonic the Hedgehog was among last year’s biggest films
bal streamers like Netflix and Amazon have more than 200m di­ and Mario is likely to be among this year’s. Nintendo is opening
rect subscribers, once an unimaginable number. a new Mario theme park next month—in Hollywood, no less.
Those who have fared best at a shrinking box office are the
owners of IP that is already popular. As people visit cinemas less The mouse and the long tail
often and competition intensifies, studios have pumped money The great creative factories of Hollywood will have to adapt if
into films people will turn out to see even when they go only they want to survive. Another successful era is not beyond their
three or four times a year. America’s ten biggest films last year reach. Disney’s century has been one of endless reinvention, in
were all sequels or parts of a franchise; Disney’s upcoming slate business  terms  as  well  as  artistic  ones,  as  the  company  has
includes an 80­year­old Harrison Ford returning for a fifth out­ moved its output from projectors to cables to cassettes and now
ing as Indiana Jones. It has not been a golden age for cinema, but bytes. It will probably continue to innovate. Still, there are alrea­
for those at the top it has been a profitable one.  dy signs that much of the coming century’s popular culture will
Now technology is shaking things up again. Online distribu­ be dreamt up in places other than Hollywood. For audiences tir­
tion has enticed tech firms that make the hardware and software ing of sequels, that may be a welcome twist.  n

012

You might also like