Professional Documents
Culture Documents
Versão 3.5
Fevereiro 2023
Índice
1 Introdução ............................................................................................................................................................ 3
1 Introdução
Portugal Racing League
O projeto da PTRL foi concebido nos inícios de abril de 2019. A ideia sempre foi criar
uma comunidade para todos os amantes de corridas virtuais em Portugal e o jogo escolhido
para começar foi o F12018. A primeira organização em Portugal a organizar um campeonato
virtual de F1, hoje em dia conta com mais de 300 membros na comunidade divididos por
várias divisões e jogos. Para além do F1 Virtual, a PTRL organizou já também outros
campeonatos como o de DTM no Asseto Corsa, PorscheCUP com carros GT3 no Project
Cars ou o campeonato de GTs no iRacing. A ideia é continuar a abrir mais competições para
poder dar todo o género de corridas aos amantes de corridas virtuais.
iRacing, Dirt 2.0, MotoGP e Gran Turismo são alguns dos jogos/simuladores que
podem vir a ter competições oficiais organizadas pela Portugal Racing League.
Qualquer piloto que se inscreva na PTRL pode ter qualquer nacionalidade, desde que
saiba comunicar fluentemente em português. Devido ao sistema de peer-to-peer do jogo e à
maior sensibilidade da conexão no PC, nesta plataforma apenas permitimos pilotos que se
encontrem a participar nos nossos eventos a partir de países da Europa, a fim de evitar
dessincronizações que prejudiquem as corridas.
Caso algum piloto esteja consistentemente com a ligação a vermelho para todos os
restantes, estes devem informar o diretor de prova para impedir o piloto de participar na
corrida, devendo este abandonar o lobby antes do seu início.
Qualquer piloto que pretenda participar, deverá preencher o formulário de inscrição
de forma correta e completa, estando a sua participação sempre pendente de aceitação da
mesma.
De acordo com as regras da steam, cada conta é pessoal e não deve ser partilhada.
Como tal, quaisquer situações de partilha de contas, desde que pelo menos um dos pilotos
envolvidos tenha acesso a eventos PTRL, levará à expulsão dos envolvidos das competições
em que estão inseridos.
Em todo o decorrer das épocas, para todas as ligas, a PTRL apela ao fair play e ao
respeito pelos adversários tanto dentro de pista como fora da mesma. A existência de
contacto entre pilotos propositadamente durante qualquer evento que decorra não é aceite
pela direção e poderá levar à expulsão dos pilotos em causa.
Os pilotos que se encontrarem a explorar bugs do jogo ou utilizarem batotas tirando
algum benefício, serão excluídos do campeonato e, possivelmente, da liga. Incentivamos
acima de tudo o fair-play.
Os utilizadores do discord ou da twitch que estiverem a fazer spam, a falar com
linguagem imprópria ou a fazer provocações e/ou a discutir penalizações de incidentes já
analisados irão ver os seus direitos de escrita revogados no respetivo canal e as suas
mensagens apagadas. Poderão ser punidos na licença.
Caso pretendam ver algum incidente clarificado deverão abrir ticket para o efeito.
Não é permitido aos pilotos beneficiarem outros pilotos apenas porque mantêm
amizade com os mesmos ou são da mesma equipa eSports, apenas pode haver ajuda entre
pilotos do mesmo carro/equipa, tal como não é permitido bloquear alguém apenas para que
um amigo possa beneficiar disso.
Não é permitida a comunicação em voice entre elementos de diferentes construtores
durante o grande prémio.
5
No caso de falta de comparência o piloto que for faltar deverá avisar com antecedência
o diretor de prova da sua liga. De acordo com a tabela em 5.5, após três faltas com aviso ou
duas sem aviso, o piloto poderá ter a sua continuação na liga em risco.
Os avisos devem ser feitos via discord ao diretor de prova de cada liga e não a terceiros.
2.6 Nicknames
Todos os pilotos terão de utilizar nas sessões oficiais da PTRL os nomes com que
estão no discord. O nome com que estão no discord terá de ser mantido e ser igual ao da
inscrição, sendo apenas possível mudar a Tag da Equipa. Caso pretendam excecionalmente
alterar o nick deverão verificar a situação junto do Diretor de Prova (DP). Alterações à tag
deverão igualmente ser comunicadas ao DP. Falha neste procedimento levará à
desqualificação do piloto da etapa ou ao não envio de convite para o lobby.
Não será permitido qualquer nickname sugestivo ou grosseiro sendo os pilotos
notificados em último caso para alterarem em caso de infração.
2.7 Telemetria
3 Organização da Liga
3.1 Horários
PC
Ultimate -> Domingo 21h30
Pro -> Sábado 21h30
Challenger -> Sexta 22h00
Rookie-> Sábado 18h00
3.2 Calendário
O sistema de pontuação de corrida será o mesmo usado pelo campeonato oficial da FIA
Fórmula 1, para todas as categorias do PC:
1°Lugar --> 25 pontos
2°Lugar --> 18 pontos
3°Lugar --> 15 pontos
4°Lugar --> 12 pontos
5°Lugar --> 10 pontos
6°Lugar --> 8 pontos
7°Lugar --> 6 pontos
8°Lugar --> 4 pontos
9°Lugar --> 2 pontos
10°Lugar --> 1 ponto
7
Volta mais rápida em corrida (caso o detentor da volta mais rápida termine a mesma no top
10) --> 1 ponto.
Caso um piloto acabe dentro do top 10 em DNF, os pontos contarão caso tenha realizado
90% da corrida.
Poderão ser atribuídos meios pontos pelo Diretor de Prova sempre que este considerar ter
existido excessiva instabilidade no lobby.
Em caso de playoff a pontuação a utilizar será devidamente comunicada.
3.5 Desempate
O título de pilotos será dado ao piloto que tenha o maior número de pontos somados
no final de cada temporada na sua respetiva liga.
Em caso de empate pontual, serão utilizados os seguintes critérios de desempate, por
esta ordem:
ser permitido continuar a competir até ao fim da temporada (à discrição do diretor de prova)
mas este descerá de divisão/perderá vaga no final da temporada.
No fim da temporada todos os pilotos são obrigados a aceitar a subida/descida de
divisão, se por alguma razão o piloto não puder subir ou descer de divisão, terá de se justificar
perante a direção. Se a justificação não for aceite, o piloto em causa levará um aviso e está
automaticamente proibido de ter prioridade na escolha de carros na época seguinte, se o
piloto for reincidente será excluído da liga.
Um piloto campeão de uma divisão não poderá disputar a mesma divisão ou uma
inferior oficial na época seguinte (excluindo a divisão de topo que obviamente poderá disputar
a mesma na época seguinte).
A direção tem à sua discrição a hipótese de fazer um reset total às grelhas das
diferentes divisões, após o lançamento de um novo jogo de F1.
3.8 Reservas
Cada vez que um piloto de uma das três primeiras divisões tiver que faltar, poderá (ou
não) designar um piloto da mesma equipa de divisões inferiores para correr no seu lugar,
enquanto estes estiverem em competição. O reserva terá, obviamente, que estar preparado
para correr com as assistências da divisão em questão. Esta hipótese deverá ser ponderada,
pois qualquer infração do substituto poderá limitar a utilização desta opção no futuro pela
equipa em questão – além do substituto cumprir penalização, se aplicável, na sua própria
divisão.
Se optarem pela utilização de um substituto esta deverá ser comunicada ao diretor de
prova até 24 horas antes, depois de avisado o reserva e este consentir.
Nas últimas duas etapas não é permitida a utilização de reservas.
9
4 Comportamento em Pista
4.1 Bandeiras
Todos os pilotos que estejam inscritos em qualquer Liga da PTRL, devem ter
conhecimento das bandeiras utilizadas no Mundial de Fórmula 1. As descrições estão
adaptadas ao jogo.
• Amarela
Informa que existe perigo na pista, normalmente é mostrada quando um carro está
parado, dentro ou fora de pista, ou se encontra a circular a baixa velocidade podendo colocar
os outros pilotos em perigo devido às diferenças de velocidade. Os pilotos devem reduzir a
velocidade para circularem com mais segurança e manterem as posições relativas na zona
afetada.
• Verde
Suspende a Bandeira Amarela, indicando que todos os pilotos podem voltar à velocidade de
corrida, reautorizando as ultrapassagens.
• Azul
Informa um piloto que um carro mais rápido se está a aproximar e que deve deixar o piloto
mais rápido ultrapassar sem colocar em risco nenhum dos pilotos envolvidos. Esta manobra
deverá ocorrer no máximo de 3 curvas. Aconselha-se a deixar ultrapassar os pilotos mais
rápidos nas retas.
• Preta e branca
Informa que o piloto teve uma conduta antidesportiva, servindo de aviso. Acumulação de
avisos de conduta antidesportiva poderão levar a que seja aplicada uma penalização ou, em
casos extremos, mostrada a Bandeira Preta.
• Preta
Informa o piloto de que foi desclassificado e que se deve de retirar imediatamente da corrida
retirando-se pela box. Acontece automaticamente.
• Axadrezada
Informa que a sessão a decorrer está encerrada. Durante uma corrida, o primeiro piloto a vê-
la é o vencedor do evento se não houver qualquer tipo de penalizações a atribuir ao piloto.
10
O limite da pista é definido pela linha branca delineada para cada pista (exceto 8.2)
ou quando o jogo assim o indicar com warning ou anulação de volta.
No caso de um piloto ter um acidente em pista sozinho ou que force outro carro a sair
de pista, ambos terão de regressar à pista em condições de segurança para todos os
restantes pilotos. O piloto que forçar outro a sair de pista deverá obrigatoriamente devolver a
posição em causa. Caso não o faça, o incidente deverá ser reportado.
Poderá ser avaliada a remoção de warning recebido em contexto de 2 carros estarem
em luta e um ter de ir fora sem ganhar vantagem. O piloto poderá ver o seu warning ou
penalização atribuída pelo jogo retirada (Obrigatória a gravação do race director).
No caso de algum carro ficar preso num kerb ou gravilha (sem conseguir retirar o
mesmo com qualquer tipo de imput), este poderá excecionalmente usar a opção de reset to
track sem por isso ser penalizado, desde que consiga comprovar a inevitabilidade do mesmo
e que o fez em segurança (quando não vinha mais ninguém a passar).
4.3 Qualificação
Durante a sessão de qualificação é preciso estar muito atento a pilotos que venham
em volta rápida quando se está na volta de saída ou volta de entrada na box. Devem sair das
linhas de trajetória ideais e deixar passar os pilotos sem os prejudicar. Prejudicar voltas de
qualificação é punível. Nesta sessão, é permitido aos pilotos da mesma equipa/construtora
darem draft um ao outro, desde que apenas ocorra numa zona da pista. Durante a
qualificação não se podem cortar curvas a não ser que seja para não prejudicar a volta de
um piloto mais rápido, devendo nesta situação abrandar. Exceder os limites de pista com as
quatro rodas poderá resultar em punição quando com isto se consiga colocar a sua volta mais
rápida (aplicando-se aos casos em que o jogo não invalida a volta).
4.5 Ultrapassagens
O piloto que está a tentar ultrapassar nunca deve ser demasiado agressivo, pois ele
é que está a executar uma manobra potencialmente perigosa e tem obrigatoriamente de evitar
qualquer tipo de contacto com outro piloto. Qualquer tipo de piloto que faça uma
ultrapassagem com as 4 rodas fora dos limites da pista deverá ceder a posição ao piloto
ultrapassado o mais depressa possível. Se o jogo pedir a um piloto para conceder posição a
outro, este deve fazê-lo de forma segura sem colocar nenhum piloto em risco.
Todos os pilotos têm o direito de defender a sua posição em pista sem colocar em
causa a corrida de nenhum piloto. Qualquer piloto que esteja a ser atacado, deve manter-se
obrigatoriamente na sua linha de trajetória sem efetuar qualquer tipo de movimento que altere
a mesma, de forma que o piloto que esteja a atacar tenha tempo de reação para evitar
11
qualquer tipo de toque ou dano para ambos os pilotos. Em reta apenas serão permitidas duas
mudanças de direção, ambas fora da zona de travagem. A exceção será a volta de saída das
boxes ou em situação de safety car, em que poderão ser feitas mais manobras para colocar
temperatura nos pneus desde que nunca se ponha em causa a segurança dos restantes
pilotos. Pilotos que se enquadrem nesta última situação não deverão defender a posição da
mesma forma que fariam se já viessem com temperatura nos pneus.
4.7 DRS
É proibido travar/abrandar de forma estratégica e colocar outro carro em perigo, para obter
DRS e realizar a ultrapassagem.
4.8 AI/Pausa
Todos os pilotos são obrigados a terminar a corrida onde estão a participar, estando
dentro ou fora das posições de pontuação. Caso não terminem a corrida essa situação irá ser
revista pelo diretor de prova e stewards, podendo resultar em punições ao piloto em causa.
Se for recorrente um piloto constantemente desconectar-se das corridas por se
encontrar num lugar que não pontua, ou por ter danos no seu carro, este poderá perder o
direito a competir na Liga. Esta decisão cabe ao diretor e stewards da liga e aos
administradores.
12
4.12 Desclassificação
Caso seja decidido que um piloto foi injustamente desclassificado pelo jogo este será
classificado atrás de todos os pilotos que terminarem a corrida, não havendo lugar a
recomeço por este motivo.
13
Todos os pilotos têm direito a pedir análise sobre qualquer tipo de incidente que tenha
decorrido durante a corrida, para tal, todas as reclamações deverão ser feitas na Secção de
Denúncias de Incidentes, num prazo máximo de 48 horas após a hora prevista para o início
da corrida.
O canal dos reports não deverá servir para debate ou discussão, sendo motivo para
um qualy ban a todos os envolvidos. O mesmo se aplica aos títulos dos clips apresentados.
Devem os pilotos fazerem o report com o seguinte formato de forma a evitar mal-entendidos:
“Número da volta
Condições em que o report é efetuado (qualificação, corrida, safety car, VSC)
Pilotos envolvidos
Link da evidência”
O piloto acusado, terá de apresentar a gravação da sua perspetiva, tendo para isso
as 48h acima mencionadas ou, caso o reporte seja dado nas últimas 24 horas, um prazo
adicional de 24 horas após a acusação.
Quando o jogo atribuir uma punição que o piloto considere bug, a mesma poderá vir
a ser retirada após verificação pelos comissários de prova do POV e race director
providenciado pelo piloto. Deve ser também colocado o pedido no race-reports. Apenas
nesta situação poderá ser incluído uma pequena descrição do sucedido.
15
5.5 Punições
• PC
• PS4
• XBOX
https://www.twitch.tv/ptracingleague
https://www.twitch.tv/ptracingleague2
https://www.youtube.com/ptracingleague
https://www.instagram.com/ptracingleague/
https://twitter.com/ptracingleague
https://www.patreon.com/ptracingleague
https://ptracingleague.com/
18
7 Diretor de Prova
Os Diretores de Prova são os responsáveis pela respetiva divisão e deverão ser o
vosso ponto de contacto com a liga. Por indisponibilidade do mesmo, poderá alternativamente
ser contactado um outro Diretor de Prova, preferencialmente da mesma plataforma.
19
Os lobbies serão abertos cerca de meia hora antes da hora prevista para a corrida. O
host irá enviar os convites necessários para que os pilotos se possam juntar ao lobby. Os
pilotos deverão assegurar que se encontram online/visíveis de forma a que estes convites
possam ser feitos. Pede-se aos pilotos que estejam no lobby o mais tardar até 10 minutos
antes da hora programada para não atrasar a corrida.
Após o final da corrida, será sempre que possível efetuada uma entrevista ao pódio e
ao piloto do dia (que não será um piloto do pódio). Se por algum motivo de atraso um dos
pilotos souber que não vai poder comparecer à dita entrevista, deverá avisar até ao momento
do restart.