You are on page 1of 8

Dead Meat

Последняя Бойня Зомби (Версия 1.666) c 2001 SP Wipfli


Dead Meat (Мертвая плоть) — это простая ролевая игра в жанре ужасов,
которая позволяет вам разыграть сюжеты ваших любимых фильмов про
зомби: итальянских, испанских, американских или любых других!

Оглавление
ЧТО ВАМ НУЖНО ......................................................................................... 1
ПЕРСОНАЖИ .................................................................................................. 1
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА .......................................................................... 2
СИСТЕМА........................................................................................................ 3
РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ФИЛЬМАМ О ЗОМБИ ............................................ 3
БОЙ ................................................................................................................... 4
ОРУЖИЕ .......................................................................................................... 4
ПРИМЕЧАНИЯ ДЛЯ МАСТЕРА КРОВИ ..................................................... 5
ФИЛЬМЫ О ЗОМБИ ....................................................................................... 6
ЗОМБИ ............................................................................................................. 7

ЧТО ВАМ НУЖНО


1) Бумага и письменные принадлежности;
2) Большая куча разноцветных D6 (проще сделать несколько бросков);
3) Кто-то, кто будет выступать в роли Мастера Крови (Мастер Крови —
Джаред Соренсон c 2000 г.);
4) Куча игроков, которые не боятся быть съеденными зомби;

ПЕРСОНАЖИ
У вашего персонажа есть три атрибута в Dead Meat. Это ZIP, WHOMP и
GUTS1.
ZIP— это то, как быстро вы думаете, действуете и реагируете, когда
сталкиваетесь с ужасами живых мертвецов!

1
Примечание от Феи-Покровительницы: атрибуты Скорость, Сила, Смелость (психол.) соответственно.
Последний заменяется на Стойкость (физич., напр. в отношении ранений)
- Вы бросаете кубики ZIP, когда вам нужно убежать от зомби или
увернуться от зомби, пытающегося укусить вас.
WHOMP — это то, как много зомби ты можешь вскрыть!
-Вы бросаете WHOMP, когда хотите надрать задницу какой-нибудь
нежити. И если вы хотите сломать вещи или поднять тяжелые вещи, я
думаю.
GUTS — это то, какой ты смелый, и сколько у тебя вкусных
внутренностей для Гулей!
- Вы бросаете GUTS, когда можете «сломаться» или замереть от страха,
или когда вы ранены, чтобы противостоять зомби-чуме.
Зомби-пожиратели плоти имеют те же атрибуты, за исключением того, что
GUTS заменены на CHUNKS. Они работают одинаково.
Персонажам также нужны три ЛИЧНОСТИ.
ЛИЧНОСТИ — это просто три роли, которые игрок хочет сыграть в
текущем показе Dead Meat.
Все в конечном итоге умрут, и в этой игре вы можете умереть больше
одного раза! Выберите трех человек, для которых у вас есть роли в фильме
Мастера Крови, и, возможно, вы доиграете до конца!
Это позволяет Мастеру ввести в основную сюжетную линию, возможно,
одну Личность, которая будет первой, кто познакомится с нежитью! Вы
также можете использовать это, чтобы переключаться между сценами, так
как у игрока может быть два или три персонажа, которые могут
находиться в разных местах одновременно.

ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
1) Разделите 7 баллов между своими атрибутами для фильмов с кишками.
Больше для героического избиения зомби! Они будут оценены в D6.
2) Выберите три Личности, которые будут работать в фильме Мастера
Крови.
3) Моли о пощаде! И о стартовом реквизите!
Пример: Тим Душитель создает своего чемпиона по избиению зомби для
этого фильма. Он разделил свои 7 очков следующим образом: ZIP: 2D6,
WHOMP: 3D6 и GUTS 2D6.
Мастер Крови назвал этот фильм «Склад мертвецов». Тим решает, что
его основной Личностью будет Баш МакСмарт, управляющий складом.
Два других его персонажа в этом фильме: Мадди Джо Скаггинс,
разорившийся охранник ночной смены, и Зик Урод, местный сумасшедший
уличный житель.

СИСТЕМА
Как я упоминал выше, ваши атрибуты оцениваются в D6. Всякий раз,
когда ваш персонаж должен выполнить серьезное действие, вы выделяете
определенное количество своих кубиков в соответствующем атрибуте и
бросаете получившееся количество D6.
Вам нужно 5 или 6, чтобы получить "успех". Одна хорошая вещь для вас:
кубики Игрока всегда побеждают Зомби при ничьей.
ПРИМЕР: если вы получили один успех в своем броске ZIP, зомби
потребуется два успеха ZIP, чтобы поймать вас и использовать свои
кубики WHOMP. Тебе лучше надеяться, что зомби не такие быстрые!
Или, если вы добьетесь успеха в атаке, вы нанесете урон зомби, даже
если он добьется успеха. Упырю потребуется два успеха, чтобы
отменить ваш и нанести вам урон.

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ФИЛЬМАМ О ЗОМБИ


1) ПЕРВОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ: когда персонаж впервые сталкивается с
зомби, игрок должен сделать бросок против зомби GUTS или быть
оглушенным на один ход. Я предлагаю бросить все ваши кубики GUTS, но
кто-то, видимо, всегда умирает в начале фильма про зомби…
2) Если вы добьетесь одного или нескольких успехов, вы можете либо
УДАРИТЬ этого зомби, либо удрать оттуда! Если хотите поиздеваться над
гулями, посмотрите «Бой». Если вы хотите бежать, выделите несколько
кубиков ZIP для бега и бросьте их. Если вы добьетесь одного или
нескольких успехов, вы можете уйти... Если зомби не из самых быстрых!
Вы можете сохранить кубик ZIP для уклонения.
3) Когда персонаж ранен, он делает бросок (2 х оставшиеся GUTS). Успех
означает, что вы только что немного получили и можете продолжать до
конца текущей сцены (или до тех пор, пока вас снова не съедят). Неудача
указывает на серьезную рану или то, что вы охвачены ужасом! (Хммм, я
вижу первую и единственную диаграмму Dead Meats в версии 2.666!) В
конце сцены раненый должен сделать обычный бросок GUTS. Если вам
это удастся, пока все в порядке. Неудача означает потерю еще одного очка
GUTS. Когда вы достигнете нуля GUTS, вы, скорее всего, скоро вернетесь
(из мертвых) на ужин!
4) Когда какой-либо персонаж ранен, все персонажи в пределах прямой
видимости должны сделать проверку против (2 X оставшихся GUTS),
чтобы не застыть на один ход. Раненые чаще застывают, наблюдая, как их
товарищей жрут.
5) Когда персонаж сталкивается с бывшим персонажем, который теперь
находится в рядах нежити, он должен бросить проверку GUTS, как если
бы он впервые увидел зомби.
6) ЗОМБИ ПЫТАЮТСЯ СЪЕСТЬ ТЕБЯ СЕЙЧАС. Это достаточно
понятно. Просто переходите к разделу «БОЙ».

БОЙ
Раздайте кости WHOMP. Когда вы бросаете, вам нужно 5 или 6, чтобы
получить успех. Один успех = одна рана CHUNKS.
Вы можете провести одну полную атаку WHOMP, используя все свои
кубики, или вы можете провести несколько отдельных атак одним
кубиком. Потому что это удобно.

ОРУЖИЕ
Заметь, как быстро всё идёт вперёд? В Dead Meat есть четыре разных вида
оружия, оцениваемых по их бонусным кубикам:
Какое-то слабое +1D6*
Предметы, полезные для создания вещей, но не очень подходящие для
уничтожения зомби. Отвертки, ножи, небольшие молотки или
монтировки, «найденное оружие».
Среднее +1D6
Хорошие вещи, чтобы бить нежить в голову. Бейсбольные биты,
трехфутовый кусок 2 на 4, маленький лом, средняя монтировка, большой
молот, очень малокалиберные неточные пушки
Большое +2D6
Действительно хорошие вещи, которые нужно иметь в вашем наборе
инструментов Eville Dead 3 Vacation Land: приличный меч или мачете,
качественная военная лопата или топор для дерева, огнестрельное оружие
приличного калибра или стрела из лука/арбалета
Злое +3D6
Конечно, они не сделали это для Дня Возвращения Мертвых... Бензопилы,
дробовики, револьверы Магнум калибра Грязного Гарри,
высококачественный меч, боевой топор, древковое оружие, киянки,
кувалды.
* на оружии «Какое-то слабое» бросьте кубик другого цвета, чем
остальные. Вам нужно получить 6 для успеха. (Мы бросаем кубик смерти,
и для успеха он должен выпасть с черепом.) Это означает, что отвертка,
скалка или стержень для полотенца попали в череп зомби. 16,66% лучше,
чем вообще никаких шансов, верно?
Смысл в том, чтобы получить себе приличное оружие, если фильм
позволяет, тогда вы сможете совершать несколько атак одним кубиком с
бонусом оружия. Теперь ты бесстрашный убийца зомби, верно?
Пример: у Баш МакСмарта WHOMP равен трем. Счастливчик Эш, э-э, у
Баша также есть качественная бензопила, которую он вытащил из
дровяного сарая, прежде чем спрятаться в скрипучей старой хижине.
Хижина, скрипучая и старая, поддается ударам Зомби. Баш включает
пилу, выпрыгивает и расправляется с четырьмя зомби! Он рассказывает
Мастеру о своей битве и бросает три атаки, каждая из которых
использует четыре кубика; один кубик WHOMP и +3 кубика для этой
моторизованной мясорубки. (Опять же, если у вас есть D6 разных
цветов, вы можете выбросить наборы из трех разных цветов и просто
подсчитывать свои успехи при каждой атаке.)
МК делает броски для слабаков-зомби: 6, 3, 4, 1. Один мизерный успех. О,
хорошо, там, откуда они взялись, больше гулей!
Баш набирает 6, 5, 1, 2 на своих красных костях, 5, 2, 1, 3 на своих синих и
5, 3, 2, 4 на желтых костях, и он пытается нарезать кубиками трех
разных зомби. Он набирает 2 успеха при первой атаке и по одному успеху
при второй и третьей атаке. Три из четырех разбиты на куски, а на
Баше нет ран. В следующем раунде Баш может объединить свои кубики
для более мощной атаки или провести три атаки против одного зомби!

ПРИМЕЧАНИЯ ДЛЯ МАСТЕРА КРОВИ


ПРАВИЛО НОМЕР ОДИН: убедитесь, что они говорят, что целятся в
голову. :)
Для Мастера ваша сторона боя работает следующим образом:
Вы бросаете кубики WHOMP для зомби. Базовые слабые гики — монстры
с одним кубиком, так что вы бросаете горсть за пачку зомби. Если у вас
есть более сильные зомби или демоны, бросьте соответствующие цвета.
(Примечание: эта игра никоим образом не поддерживается
производителями D6).
Если вы получили один или несколько успехов (5 или 6 в броске), игроки
должны набрать равное количество успехов, чтобы убить всех зомби,
прежде чем их укусят. Игрок выигрывает в ничьей. Если у зомби осталось
более одного кубика CHUNKS, сделайте бросок оставшихся CHUNKS,
чтобы они не были «оглушены».
Мы называем это «Законом о спящих трупах» 2. Продолжайте делать
броски CHUNKS зомби, пока они не встанут. Всегда приятно запереть ваш
шведский стол между стаями зомби...
Если зомби набрали больше успехов, каждый успех засчитывается как
один GUTS, нанесённый случайному игроку. Умные игроки позволяют
личности объединяться в команду, поэтому они меньше проходят через
них как группа. Опять же, это к жанру; зомби, похоже, не выбирают одну
жертву как самую вкусную.
Сеанс Dead Meat должен длиться не более 90 минут или меньше, если все
Личности персонажа убиты.

ФИЛЬМЫ О ЗОМБИ
Приключение в Dead Meat называется фильмом. Мастер Крови должен
сообщить игрокам, где будет происходить действие фильма, чтобы они
могли придумать персонажей. Я считаю, что лучший способ сюжета
фильма — это создать какую-то изоляцию для персонажей, а затем создать
блок-схему возможных действий и/или локаций. Затем спланируйте атаки
зомби по блок-схеме. Мотор!

2
Примечание Надмозга-Суетолога – непереводимая игра слов: в оригинале «Let Sleeping Corpses Lie
Law», что можно понимать как «Позвольте спящим трупам лгать».
ЗОМБИ
Особые
Название ZIP WHOMP CHUNKS
свойства
Твой
базовый
0-1 1-2 1-2 -
бессмертный
гик
Быстрый
1-2 1-2 1-2 -
зомби
Охотящийся
Бонус к
на рыцарей
2 2 1-3 оружию
демон из
+1к6: когти
склепа
Бонус к
Зомби- оружию
киборг из +2к6:
3 4 5
BioTerror, Большие
Inc когти
потрошителя
Бонус к
оружию:
+3к6:
Реально
большие
зубы и
когти;
Каждый
персонаж
Демон
должен
Королевский 6 6 6
делать
Папочка
проверку
GUTS
каждый ход,
чтобы
совершить
любое
действие
рядом с
Папочкой
Спасибо: Рону Эдвардсу, Джареду Соренсону, Джесси и Майку, Лучио
Фульчи, Джорджу Ромеро, Тиму Душителю, Транспо Тиму за то, что
выслушали мою болтовню о съезде зомби-фильмов.
Крутые зомби-фильмы: «Био- зомби», «Ночь живых мертвецов», «Рассвет
мертвецов», «День мертвецов», «Пускай мёртвые лежат в могилах»,
«Зомби», «Мутант», «К.Г.П.О.», «Возвращение живых мертвецов» и
«Возвращение живых мертвецов 3» (# 2 — один из самых отстойных
фильмов о зомби всех времен!), «Седьмые врата ада», «Врата ада»,
«Мертвец по соседству», «Тьма» и многое другое, о чем я не думаю!
Над переводом работали
Липтол – Надмозг-Суетолог
FairyTell - Фея-Покровительница всея Артели
Никитос - Транслейтор-Почитатель

You might also like