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Práctica 1.

2 UML: Modelos de clases

Investigar:

El formato general de una clase en Java.

Esta se compone por la declaración del paquete, declaración de importación,


comentarios, definición de la clase, constantes, variables/ atributos, constructores
y métodos. Todos aparecen en el orden indicado, excepto por los comentarios que
pueden aparecer en cualquier lugar que se requieran, aunque estos no son
necesarios. Por el diseño, los programadores de cualquier lenguaje pueden leer el
condigo en java sin mucha dificultad. Java emplea la programación orientada a
objetos por lo que todo el código se incluye dentro de las clases. Un programa se
puede crear usando varias clases.

La declaración del paquete en java debe estar al principio del archivo, es decir, es
la primera línea que debe tener el código, seguido se podrá colocar la demás
estructura.

La importación en java es como una librería en donde se usan palabras clave


como import, seguido de la ruta del paquete o clase que deseamos agregar al
proyecto. En otras palabras, se usa para importar funciones que han sido
extraídas desde un módulo externo.

Los comentarios son una herramienta en java que se usan con el fin de apoyar la
documentación del programa y así facilitar la comprensión por parte de alguna otra
persona que entienda algo sobre Java. Este consiste en un cierto texto que se
usara de forma medida, el mismo será ignorado por el compilador, no está a
restricciones de sintaxis y no cambiara el funcionamiento de nuestro programa.

Cuando se define una clase, se declara su forma exacta. Son plantillas para la
creación de objetos, como tal, la clase forma la base para la programación
orientada a objetos.

Una constante es un dato cuyo valor no cambia durante la ejecución del programa,
contrario a lo que es una variable. En otras palabras, una vez que a una constante
se le asigna un valor, esta no podrá ser modificada y permanecerá así durante
toda la ejecución del programa.

Una variable es lo contrario a una constante, el valor de la variable puede ser


modificado al largo del programa y no permanecerá así durante la ejecución. La
variable es un contenedor de datos que almacena los valores.
Práctica 1.2 UML: Modelos de clases

Un constructor es un elemento de una clase cuyo identificador coincide con esta


clase. Esto nos sirve ya que nos permite obligar y controlar como se inicializa una
instancia de una determinada clase. El constructor se invoca cada vez que se
genera un objeto de la clase a la que pertenece.

Un método es una porción de un código que realiza tarea asociada a un objeto,


básicamente un método es una función que pertenece a un objeto. La función
forma parte de una clase que puede realizar operaciones sobre datos de esa
misma clase.

PRACTICA 2XGNLA
Práctica 1.2 UML: Modelos de clases
Práctica 1.2 UML: Modelos de clases

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