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A evolução dos computadores acompanhou a evolução da sociedade durante

os séculos XX e XXI. Entretanto, a história do computador não teve início


apenas na modernidade.

Lembre-se que os computadores são aparelhos electrónicos que recebem,


armazenam e produzem informações de maneira automática.

Eles fazem parte do nosso quotidiano, sendo cada vez maior o número de
computadores usados no mundo.

História do Computador
A palavra “computador” vem do verbo “computar” que, por sua vez, significa
“calcular”. Sendo assim, podemos pensar que a criação de computadores
começa na idade antiga, já que a relação de contar já intrigava os homens.

Dessa forma, uma das primeiras máquinas de computar foi o “ábaco”,


instrumento mecânico de origem chinesa criado no século V a.C.

Assim, ele é considerado o “primeiro computador”, uma espécie de calculadora


que realizava operações algébricas.

No século XVII, o matemático escocês John Napier foi um dos responsáveis


pela invenção da "régua de cálculo". Trata-se do primeiro instrumento analógico
de contagem capaz de efectuar cálculos logaritmos. Essa invenção foi
considerada a mãe das calculadoras modernas.

Por volta de 1640, o matemático francês Pascal inventa a primeira


máquina de calcular automática. Essa máquina foi sendo aperfeiçoada
nas décadas seguintes até chegar no conceito que conhecemos hoje.

A primeira calculadora de bolso capaz de efectuar os quatro principais cálculos


matemáticos, foi criada por Gottfried Wilhelm Leibniz.

Esse matemático alemão desenvolveu o primeiro sistema de numeração


binário moderno que ficou conhecido com "Roda de Leibniz".

A primeira máquina mecânica programável foi introduzida pelo matemático


francês Joseph-Marie Jacquard. Tratava-se de um tipo de tear capaz de
controlar a confecção dos tecidos através de cartões perfurados.

George Boole (1815-1864) foi um dos fundadores da lógica matemática. Essa


nova área da matemática, se tornou uma poderosa ferramenta no projecto e
estudo de circuitos electrónicos e arquitectura de computadores.
Já no século XIX, o matemático inglês Charles Babbage criou uma máquina
analítica que, a grosso modo, é comparada com o computador actual com
memória e programas.

Através dessa invenção, alguns estudiosos o consideram o “Pai da


Informática”.

Assim, as máquinas de computar foram cada vez mais incluindo a variedade de


cálculos matemáticos (adição, subtracção, divisão, multiplicação, raiz
quadrada, logaritmos, etc).

Actualmente é possível encontrar máquinas de computar muito complexas.

Evolução dos Computadores


O computador, tal qual conhecemos hoje, passou por diversas transformações
e foi se aperfeiçoando ao longo do tempo, acompanhando o avanço das áreas
da matemática, engenharia, electrónica. É por isso que não existe somente um
inventor.

De acordo com os sistemas e ferramentas utilizados, a história da computação


está dividida em quatro períodos.

Primeira Geração (1951-1959)


Os computadores de primeira geração funcionavam por meio de circuitos e
válvulas electrónicas. Possuíam o uso restrito, além de serem imensos e
consumirem muita energia.

Um exemplo é o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer) que


consumia cerca de 200 quilowatts e possuía 19.000 válvulas.

Terceira Geração (1965-1975)


Os computadores da terceira geração funcionavam por circuitos integrados.
Esses substituíram os transístores e já apresentavam uma dimensão menor e
maior capacidade de processamento.

Foi nesse período que os chips foram criados e a utilização de


computadores pessoais começou.

Quarta Geração (1975-até os dias actuais)


Com o desenvolvimento da tecnologia da informação, os computadores
diminuem de tamanho, aumentam a velocidade e capacidade de
processamento de dados. São incluídos os microprocessadores com gasto
cada vez menor de energia.
Nesse período, mais precisamente a partir da década de 90, há uma grande
expansão dos computadores pessoais.

Além disso, surgem os softwares integrados e a partir da virada do


milénio, começam a surgir os computadores de mão. Ou seja, os
smartphones, iPod, iPad e tablets, que incluem conexão móvel com
navegação na web.

O que é a informática:
A Informática é um ramo das ciências da informação e da computação.
Estuda os processos de recolha, armazenamento, processamento,
transferência e difusão de dados digitais.

O termo surgiu da junção das palavras informação e automática e pode ser


resumido como o processo de tratamento automático da informação.

A informática, suas inovações e seus dispositivos fazem parte de todas as


áreas da nossa vida e servem como ferramentas de trabalho, estudo e de
entretenimento.

O que é informática básica?


A informática básica ensina os conceitos fundamentais dos computadores,
que facilitam a vida e a organização do trabalho. Seu entendimento é um
pré-requisito comum para muitas vagas de emprego. Ter conhecimentos
básicos de informática significa saber:

 usar um computador;

 acessar a internet;

 usar navegadores e motores de busca;

 criar e salvar arquivos;

 organizar pastas;

 criar planilhas e gráficos básicos;

 conectar dispositivos em cabo USB;

 ter noções sobre o sistema operacional do computador.


Os conceitos básicos mais importantes
Compreender a diferença entre os conceitos de software e hardware é
fundamental. O termo hardware se refere a todos os itens físicos de um
dispositivo, ou seja, tudo aquilo que pode ser tocado.

Teclado, mouse, monitor, placa de vídeo, memória e placa-mãe e as demais


peças que compõem um computador, tablet ou smartphone são hardware.

Já o software diz respeito a aspectos que não são físicos, como o sistema
operacional e os programas instalados na máquina.

Outros conceitos de informática básica são:

 sistema operacional: é o software mais importante, que faz o computador


funcionar e permite que outros programas sejam instalados e funcionem;

 CPU: outra parte muito importante, responsável pelo processamento dos dados
armazenados no computador;

 monitor: é a tela do computador;

 memória RAM: memória usada para armazenamento, possui capacidades


diferentes de acordo com o tipo de computador;

 disco rígido (HD): dispositivo onde ficam armazenados todos os dados e


programas do computador;

 placa-mãe: responsável pelo funcionamento conjunto do computador;

 HD externo: dispositivo portátil de armazenamento de dados com grande


capacidade, normalmente conectado por cabo com entrada USB ou Bluetooth;

 USB: é a porta de entrada do cabo para conexão com outros dispositivos, como
impressoras ou carregadores;

 pen drive: é um dispositivo portátil de armazenamento de dados, é usado para


salvar documentos e transferi-los para outros computadores.

Para que serve a informática?


Como é uma área muito vasta, que engloba a pesquisa e a criação de
diferentes tecnologias, a informática facilita a vida e as atividades das
pessoas e de toda sociedade.

Ela coloca a tecnologia a serviço das pessoas e simplifica atividades de


trabalho e estudo. Além de ser uma fonte de entretenimento.
A informática garante mais facilidade e agilidade para lidar com a
informação. Criar, melhorar, acessar, armazenar e distribuir dados ou
qualquer tipo de informação é mais fácil e rápido.

A informática abrange muitas áreas de atuação, como:

 programação;

 análise de sistemas;

 desenvolvimento de hardware;

 tecnologia da informação (TI);

 manutenção de computadores;

 inteligência artificial.

Conheça um pouco mais sobre tecnologia da informação.

Como surgiu a informática?


A história da informática começa antes do surgimento do primeiro
protótipo de um computador, na década de 1830. O princípio que levou ao
desenvolvimento desse tipo de tecnologia é bem mais antigo. Surgiu com a
necessidade de criar um dispositivo que pudesse fazer cálculos
rapidamente.

1642: La Pascaline
Primeira calculadora mecânica do mundo, criada pelo matemático francês
Blaise Pascal (1623-1662). Também conhecida como máquina aritmética, foi
reconhecida como a primeira criação da informática.

Anos 1830: Máquina Analítica


Charles Babbage (1791-1871) projeta a Máquina Analítica, o que seria
considerado o primeiro computador digital mecânico do mundo.

O aparelho funcionaria sem nenhuma intervenção humana, comandado


apenas por programas. O projeto apresentava quatro características
básicas, encontradas nos computadores até hoje.

O moinho era responsável por fazer as quatro operações aritméticas e


memória por armazenar até mil números de 50 dígitos. Já os dados eram
interpretados por um leitor de cartões perfurado, enquanto a impressora
imprimia os resultados das operações executadas.
Conhecido como o pai da informática, Babbage faleceu sem concluir a
construção do equipamento.

1936: Máquina Universal de Turing


O matemático inglês Alan Turing (1912-1954) cria o modelo conhecido
como Máquina Universal de Turing.

Apesar de hipotética, sua invenção serviu como base para a teoria da


computação como é conhecida atualmente. Foram abordados os primeiros
conceitos da ciência da computação e do uso de algoritmos.

1946: ENIAC: primeiro computador digital eletrônico do mundo


Funcionárias do exército americano operando o ENIAC

É concluído o primeiro computador digital eletrônico do mundo, o Electronic


Numeral Integrator and Computer (Computador e Integrador Numérico
Eletrônico, em português), o ENIAC.

Criado por John Mauchly (1907-1980) e John Eckert (1919-1995), foi


encomendado pelo exército americano para processar dados sobre
pesquisas táticas, durante a Segunda Guerra Mundial.

Funcionava com um sistema manual de perfuração de cartões e podia fazer


até 5 mil adições, 357 multiplicações ou 38 divisões por segundo. Apesar de
pesar cerca de 30 toneladas e ocupar um espaço de 167 m2, conseguia
guardar apenas 20 palavras na memória.

O ENIAC foi desativado em outubro de 1955.

1950 a 1970: Terceira Revolução Industrial


Representa um momento fundamental na história da informática. Nessa
época, surgiram tecnologias avançadas que, mais tarde, originaram e
popularizam os computadores pessoais, arquivos digitais, internet e a
comunicação virtual que conhecemos hoje.

Evolução da informática em quatro períodos


A história da informática pode ser contada pela evolução dos
computadores. É dividida em quatro etapas, chamadas de gerações:

 Primeira geração (1951/1959): os primeiros computadores apresentavam muitos


problemas, como alto consumo de energia, baixa velocidade de processamento e
pouca memória. Ainda assim, representaram o avanço da informática na década
de 1950. O ENIAC faz parte dessa primeira geração.
 Segunda geração (1959/1965): os computadores da segunda geração ficaram um
pouco menores e já consumiam menos energia, mas ainda ocupavam grandes
espaços e apresentavam problemas parecidos com os da primeira geração. Foram
os primeiros computadores usados em atividades comerciais.

 Terceira Geração (1965/1975): os computadores ficaram ainda mais leves e


menores e foram incrementados com inovações tecnológicas importantes, como o
chip. Eram dispositivos mais rápidos e com mais capacidade de processamento e
armazenamento. Foi nesse período que surgiram os primeiros computadores de
uso pessoal.

 Quarta geração (1975 em diante): a partir da década de 1970, a evolução da


informática tem sido veloz, com a criação de inúmeras tecnologias e dispositivos
cada vez mais rápidos, inteligentes e eficientes, e a comercialização dos
computadores cresceu como nunca. Internet e robótica são duas áreas que
surgiram nessa época.

Arquitectura típica e o funcionamento de um Computador Pessoal (PC)


 Arquitectura típica e o funcionamento de um computador (Hardware).
 O sistema computacional, basicamente são constituídos por dois componentes
fundamentais: o Hardware, conjunto de dispositivos eletrônicos, capazes de
processar dados e software os programa, ou seja, as instruções que são capazes
de fazer funcionar o hardware.
 1.4.1- Principais tipos de Equipamentos informáticos (Hardware)
 O Hardware é a palavra que descreve o equipamento físico que compõe o sistema
de computação, ou seja tudo aquilo que se pode tocar num computador, tais como:
processador, dispositivos de entrada e de saída, memórias, disco duro, rato, etc.
A suas partes fundamentais são: A CPU- Unidade Central de Processamento, A
placa Principal (motherboard), Memórias do Computador e os Dispositivos de
entrada e saída de dados
 1.4.1.1- A CPU- Unidade Central de Processamento
A CPU (Central Processing Unit), ou Unidade Central de Processamento, é o
«Cérebro» do computador, responsável por controlar e realizar todas as tarefas
exigidas pelos utilizadores. A CPU também é designada por Processador ou
Microprocessador (Devido o seu tamanho reduzido).

A Intel é a mais antiga empresa do ramo da CPU, trabalha com
microprocessadores desde 1970 e actualmente fabrica alguns dos mais populares
microprocessadores do mercado, tais como: i3, i5 e i7. A AMD (Advanced Micro
Devices) também fabrica poderosos processadores (Athlon, Duron, Sempron). Os
processadores mais antigos normalmente são opções mais baratas. Consideramos
antigos os processadores lançados antes da linha Core 2010, por exemplo: Core 2
Duo, QuadCore e similares.
 1.4.1.2- A placa Principal (motherboard)
A placa principal, ou motherboard, é uma das principais peças do computador é a
base onde se encontram circuitos electrónicos impresso e as memórias ROM e
onde se vão instalar todos os componentes internos do computador: processador,
memória RAM, Discos, Drives de disket ou CDs, placa gráfica, placa de som, etc.
 1.4.1.3- Memórias do Computador
A memória é um suporte responsável pelo armazenamento de qualquer tipo de
informação (Dados e programas). Existem dois tipos de memórias: as primarias e
as secundarias.
As memórias principais podem ser de dois tipos:
ROM (Read Only Memory);
RAM (Random Access Memory).
 A ROM é a memória somente de leitura, esta armazena permanentemente os
dados, pois quando o computador é desligado, a informação nela armazenada
mantém-se. Esta memória não pode ser reescrita, servindo apenas de leitura.
A RAM é a memoria de acesso aliatório, utilizada para armazenamento temporário
dos dados, quando o computador estiver ligado. Também é conhecida como
memória volátil, porque perde as informações quando o computador é desligado

As memórias secundárias são utilizadas para guardar, de uma forma mais
permanente, os dados no computador e, às vezes, é chamada de memória de
massa. Desta forma, os trabalhos são mantidos durante o tempo que se quiser,
podendo ser reutilizados, transportados para outros computadores, etc. são
exemplos de memórias secundárias: Disco duro, CD-ROM e DVD, Pen drive, etc.
 1.4.1.4- Dispositivos de entrada e saída de dados
Os dispositivos ou periféricos permitem a comunicação entre o computador e o
exterior. Elas devidem-se em três tipos, conforme as funções que desenpenham:
periféricos de entrada (input);
periféricos de saída (output);
periféricos de entrada e saída (input/output).
 Dispositivos de entrada de dados: são todos os periféricos que permitem a entrada
de dados a serem processados pelo computador ou seja permitem que o utilizador
envie informação para o computador. Exemplo: Teclado, rato Scanner, Joystick,
Microfone, etc.
 O teclado de computador é um dispositivo que possui uma série de botões ou
teclas, e utilizado para inserir dados no computador. É um tipo de periférico de
entrada utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e
comandos. De acordo (Microsoft, 2017) Elas podem ser divididas em cinco grupos,
segundo com a função:
1. Teclas de digitação (alfanuméricas): Incluem as letras, números, pontuação e
símbolos encontrados em uma máquina de escrever tradicional.
2. Teclas de controle: São usadas sozinhas ou em combinação com outras teclas
para executar determinadas ações. As teclas de controle mais usadas são Ctrl, Alt,
a tecla de logotipo do Windows e Esc.
3. Teclas de função: São usadas para executar tarefas específicas. Elas foram
rotuladas como F1, F2, F3 e assim por diante até F12. A funcionalidade dessas
teclas varia de programa para programa.
4. Teclas de navegação: Permitem editar texto e mover-se por documentos ou
páginas da Web. Elas incluem as teclas de direção, Home, End, Page Up, Page
Down, Delete e Insert.
5. Teclado numérico: É útil para digitar números rapidamente. As teclas estão
agrupadas em bloco na mesma disposição de uma calculadora convencional.
 O Rato é um dispositivo electrónico que auxilia os programas no ambiente do
Windows. O rato possui dois botões e pode também conter, no centro uma esfera
de rolamento.
 Dispositivos de saída de dados: são todos o periféricos que permitem exteriorizar
as informações já processada pelo computador, exemplo: Monitor, impressora,
projector de dados, plotter, etc.
 O monitor é a tela na qual são apresentadas as informações visuais ao usuário.
Actualmente é classificado como um periférico de entrada e saida.
A impressora é um dispositivo de saída de dados que permite a obtenção de
cópias em papel de textos, gráficos, desenhos e outros trabalhos criados no
computador.
 Dispositivos de entrada e saída de dados ou misto: são todos os periféricos
permitem inserir dados a serem processados pelo computador e a exteriorizar as
informações já processada pelo computador. Exemplo: Placa de som, placa de
rede, monitor touch screen, etc.
Hardware e software 
O hardware e o software são elementos que fazem parte de um computador,
onde cada um deles tem sua função para o desempenho e bom
funcionamento.

Eles estão presentes em celulares, TVs, computadores, tablets, impressoras e


até mesmo as máquinas de lavar e micro-ondas.

O hardware corresponde aos componentes físicos do computador, ou seja, são


as peças e aparatos eletrônicos que, ao se conectarem, fazem o equipamento
funcionar.

O software é a parte referente aos sistemas que executam as atividades, ou


seja, são os programas e aplicativos que fazem com a máquina funcione.

O que é hardware?
Os hardwares são as peças físicas que compõem um computador, como as
placas, o monitor, o teclado, a placa-mãe e o disco rígido.

Eles são divididos em quatro elementos:

 Dispositivos de entrada: são os componentes que o usuário conecta, como teclado e


mouse.
 Dispositivos de saída: são os componentes que traduzem os dados recebidos para
uma linguagem acessível ao usuário, como o monitor e as caixas de som.
 Componentes internos: são as peças que se conectam entre si para que o
computador funcione.
 Dispositivos de armazenamento secundário: são os componentes responsáveis por
armazenar os dados de forma permanente no computador.
Exemplos de hardware

Um computador é formado por um conjunto de hardwares

Confira no quadro a abaixo os principais elementos que compõem o hardware


de um computador:

Elemento Descrição

É o equipamento que permite a visualização das informações solicitadas pelo


Monitor
usuário.

É o elemento que permite a digitação, além de também ser usado para comandos
Teclado
em jogos.

É o componente que possibilita o usuário direcionar o cursor e clicar em locais


Mouse
específicos para executar uma tarefa.

Caixa de som É o equipamento que emite os sons pelo computador.

Fonte de
É o componente que fornece energia para o funcionamento do computador.
energia
Elemento Descrição

Drive de
São dispositivos que permitem a leitura de CDs e DVDs no computador.
DVD/CD

É a placa central de todo o computador, onde todos os outros componentes são


Placa-mãe
conectados.

Também conhecido como CPU, ele fica acoplado à placa-mãe e é responsável


Processador por fazer o controle das operações que a máquina realiza. Interfere diretamente
na rapidez das tarefas executadas.

É a peça responsável por armazenar momentaneamente os dados dos


Memória programas que estão em execução no computador, ou seja, enquanto o
computador estiver ligado.

Placa de
É o componente responsável por permitir a visualização de imagens no monitor.
vídeo

Placa de som É o componente que permite a emissão de sons pelo computador.

Também conhecido como HD, é o equipamento que armazena os dados


Disco rígido permanentes do computador, como documentos de texto e imagens salvas pelo
usuário.

Leitor interno Responsável por fazer a leitura do software para acionar o computador.

Veja também: História e Evolução dos Computadores

O que é software?
Os softwares representam todas as instruções que o computador recebe pelo
usuário para que uma determinada tarefa seja executada. Para isso, ele utiliza
códigos e linguagem de programação.

Eles são classificados de duas formas:

 Software de sistema: são programas que permitem a interação do usuário com a


máquina. Como exemplo podemos citar o Windows, que é um software pago; e o
Linux, que é um software livre.
 Software de aplicativo: são programas de uso cotidiano do usuário, permitindo a
realização de tarefas, como o editores de texto, planilhas, navegador de internet, etc.

Exemplos de software

Os softwares são programas que o usuário utiliza para diferentes objetivos

Confira no quadro abaixo alguns exemplos de softwares:

Software Descrição

Adobe Acrobat
Software que permite a leitura de arquivos em formato pdf.
Reader

Software que detecta e elimina determinados vírus que podem prejudicar o


Avast
computador.

Messenger Aplicativo on-line que permite a conversação entre as pessoas.

Mozila Firefox Permite a navegação na internet.

Possibilita a realização de ligações de áudio e vídeo sem custo de forma


Skype
on-line

TeamViewer Software que permite o acesso de um outro computador de forma remota.


Veja também: História da Internet

Diferença entre hardware e software?


Em todos os equipamentos, o software atua informado as tarefas a serem
realizadas, para que assim sejam executadas pelo hardware.

Conheça no quadro abaixo as principais diferenças entre hardware e software:

Hardware Software

Elementos físicos que formam Programas ou sistemas que fazem o


O que são
o equipamento. equipamento funcionar.

Atua como sistema de entrega Executa uma tarefa específica, o qual


Função
do software. fornece as instruções ao hardware.

Tempo de vida Pode estragar com o tempo. Pode ficar desatualizado.

Desenvolviment Criado a partir de materiais Criado por meio de códigos e linguagem de


o eletrônicos. programação.

Funciona quando o software é Instalado no equipamento para que o mesmo


Inicialização
carregado. funcione.

As peças podem ser


Manutenção Pode ser reinstalado.
substituídas por outras.

1 Unidade central de processamento (UCP ou CPU)

A unidade central de processamento ou processador central tem por


função executar os programas armazenados na memória principal, buscando
cada instrução, interpretando-a e depois a executando. Ela compreende duas
grandes subunidades, conhecidas como unidade de controle (UC) e unidade
lógica e aritmética (ULA), cujas funções serão mais bem descritas a seguir:

1. Unidade de Controle: Essa unidade supervisiona todas as operações


do computador, sob a direção de um programa armazenado. Primeiro
ela determina que instrução será executada pelo computador, e depois
procura essa instrução na memória interna e a interpreta. A instrução é
então executada por outras unidades do computador, sob a sua direção.
2. Unidade Lógica e Aritmética: Essa é unidade que executa as
operações aritméticas e lógicas dirigidas pela Unidade de Controle.

Operações lógicas são de forma simples, a habilidade de


comparar coisas para tomada de decisão.

Esta habilidade para testar (ou comparar) dois números e


ramificar para um dos muitos caminhos alternativos
possíveis, dependendo do resultado da comparação, dá ao
computador muitas força e habilidade e é uma das razões
principais para o uso dos computadores digitais em
diferentes aplicações, tanto administrativas como técnicas.

2 Memória

A memória é um componente que tem por função armazenar


internamente toda informação que é manipulada pela máquina: os
programas (conjunto de instruções) e os dados. A capacidade de
armazenar um programa é uma característica que permite o
processamento automático de dados.

A memória é em geral, classificada em dois grandes tipos:

 Memória Principal (MP)


 Memória Secundária (MS) ou auxiliar ou de massa

1. Memória Principal

A memória principal é a memória de armazenamento


temporário, que armazena os programas e os dados que estão
sendo processados, somente durante o processamento. É
uma memória volátil (RAM), pois os dados só permanecem
nela armazenados enquanto houver energia elétrica. Na falta de
energia, quando o computador for desligada, todos os dados são
perdidos.

Há alguns conceitos que devem ser conhecidos para que se possa


melhor compreender a memória principal nos computadores
atuais:
 

1.1 RAM – Random Access Memory (Memória de Acesso


Aleatório ou Randômico)

É usada para o armazenamento temporário de dados ou


instruções.

Quando escrevemos um texto num computador, as informações


são armazenadas na memória RAM, assim como os dados de
entrada.

A RAM também é conhecida como memória de escrita e


leitura, pois lemos ou escrevemos informações neste tipo de
memória.

1.2 ROM – Read Only Memory (Memória só de Leitura)

É usada para armazenar instruções e/ou dados permanentes ou


raramente alterados. A informação geralmente é colocada
no chip de armazenamento quando ele é fabricado e o conteúdo
da ROM não pode ser alterado por um programa de usuário.
Por esse motivo é uma memória só de leitura.

A ROM se constitui em um chip que possui


um software determinado e não apagável pelo usuário. Desta
forma a ROM incorpora as idéias de hardware e software (a isto
se dá o nome de firmware).

Portanto, firmware, é um hardware que contém um software já


determinado, associando assim as duas capacidades. Ex: fita de
videogame

Em resumo, a informação armazenada em ROM não é volátil, ou


seja, não é perdida quando o fornecimento de energia externa do
computador é interrompido. Já a RAM é volátil, pois as
informações armazenadas são perdidas quando a energia é
cortada.

Existem vários tipos de Softwares:

 SOFTWARE DE SISTEMA: O Software de sistema é


constituído pelos sistemas operacionais(S.O). Os Estes
S.O que auxiliam o usuário, para passar os comandos
para o computador. Ele interpreta nossas ações e
transforma os dados em códigos binários, que podem
ser processados
 SOFTWARE APLICATIVO:  Este tipo de software é,
basicamente, os programas utilizados para alicaçoes
dentro do S.O, que não estejam ligados com o
funcionamento do mesmo. Exemplos: Word, Exel, Paint,
Bloco de notas, calculadora.
 SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO: são softwares
usados para criar outros programas, a parir de uma
linguagem de programação, como Java, PHP, Pascal,
C+, C++, entre outras.
 SOFTWARE DE TUTORIAL: São programas que
auxiliam o usuário de outro programa, ou ensine a fazer
algo sobre determinado assunto.
 SOFTWARE DE JOGOS: São Softwares usados para o
lazer,  com vários tipos de recursos.
 SOFTWARE ABERTO: É qualquer dos softwares acima,
que tenha o código fonte disponível para qualquer
pessoa
 Qual e a importância de informática?
 O fruto maior da informática em nossa sociedade é o de manter as
pessoas devidamente informadas, através de uma melhor comunicação,
possibilitando assim, que elas decidam pelos seus rumos e os de nossa
civilização. Existe informática em quase tudo que fazemos e em quase
todos os produtos que consumimos.

O que é um vírus?
Os vírus são programas que alteram a operação de um computador
sem que o usuário perceba. De uma forma geral, infectam diversos
arquivos do sistema com a intenção de modificá-los para destruir os
arquivos ou dados salvos no computador. Nem todos os vírus
são graves, as vezes são inofensivos e apenas incomodam um pouco.

Formas de infecção 
Há muitas maneiras que um computador pode ser exposto ou
infectado por um vírus. Veja algumas delas:
 Mensagens deixadas nas redes sociais
como Twitter ou Facebook.
 Arquivos anexos em mensagens de e-mail.
 Sites suspeitos.
 Inserir USBs, DVDs ou CDs com vírus.
 Baixar aplicativos ou programas da internet.
 Propagandas falsas.

O que são antívirus?


Os antivírus são programas criados na década de 80 com o objetivo
de encontrar e eliminar os vírus de um computador.
Com o passar do tempo os sistemas operacionais e
a Internet evoluíram, o que significa que os programas de antivírus
são constantemente atualizados, tornando-se cada vez mais
programas avançados que não só detectam vírus, mas os bloqueiam,
desinfectam arquivos e evitam que o computador seja infectado por
eles. Atualmente, os programas antivírus reconhecem diferentes tipos
de vírus, como o malware, spyware, worms, trojans, rootkits, etc.
Quais são os principais tipos de vírus?

Vejamos alguns dos tipos mais comuns de malware que temos em


campo.
1. Vírus de computador. Os vírus de computador ganharam esse nome por sua
capacidade de "infectar" diversos arquivos em um computador. ...
2. Worms. ...
3. Adware. ...
4. Spyware. ...
5. Ransomware. ...
6. Bots. ...
7. Rootkits. ...
8. Cavalos de Troia.
Tipos de antivírus
Antivírus Preventivo:
Estes antivírus são caracterizados por avisar antecipadamente uma
possível infecção. Normalmente está instalado na memória do
computador e monitora as ações e as funções do sistema.

Antivírus identificadores :
Este tipo de antivírus identifica programas infecciosos que podem
afetar o sistema. Além disso, rastreiam sequências de códigos
específicos associados a esses vírus.

Antivírus Descontaminadores:
Possuem características semelhantes aos identificadores. No entanto,
diferem porque esses antivírus são especializados na
descontaminação de sistemas infectados eliminando  os programas
maliciosos. O principal objetivo deste tipo de antivírus é que o sistema
volte a ser como era inicialmente.

Importante ... 
É bom saber que os programas antivírus estão constantemente sendo
atualizados para oferecer uma maior proteção ao seu computador.
Portanto, é importante que você os mantenha sempre atualizados.

O que é rede de computadores? Saiba mais sobre a tecnologia que


nos conecta

1. Controle Net
2. Blog
3. Rede de Computadores
4. O que é rede de computadores? Saiba mais sobre a tecnologia que nos conecta

Muito se fala sobre “rede” ou rede de computadores. A rede de


telefonia e a infraestrutura lógica para computadores que
conhecemos geralmente estão conectadas e formam uma
grande teia, que possibilita a comunicação entre todos os
sistemas.

O que é rede de computadores?


Rede de computadores é uma malha que interliga milhares de
sistemas computacionais para a transmissão de dados. Também
conhecidos como nós, esses dispositivos interconectados
enviam, recebem e trocam tráfego de dados, voz e vídeo, graças
ao hardware e software que compõe o ambiente.

Computadores, servidores, celulares e modens são exemplos de


nós conectados a uma rede. Estes equipamentos estão por toda
parte, como em nossas casas, nas empresas e em órgãos
públicos.

Para que serve uma rede?


A rede de computadores quebra barreiras geográficas e
possibilita que informações sejam compartilhadas entre pessoas
e empresas do mundo inteiro, disponibilizando informação local
ou globalmente, e são úteis para a prestação de diversos
serviços essenciais.

Aplicações como enviar e receber emails, assistir vídeo pela TV,


ou receber áudio pelo celular e outros serviços que envolvem a
transmissão de dados só são possíveis através de uma rede.
Outros exemplos de aplicações para a rede:

 Compartilhamento de arquivos: permite compartilhar


arquivos de dados por meio de uma rede;
 Acesso e utilização de aplicativos: permite acessar e
utilizar aplicações através da rede;
 Compartilhar hardware: possibilita aos usuários de uma
rede compartilhar dispositivos de hardware, como
impressoras e discos rígidos.
 Modelo cliente-servidor: permite que os dados sejam
armazenados em servidores, onde os dispositivos do
usuário final (clientes) possam acessar essas informações.
 Voz sobre IP (VoIP): permite aos usuários enviar dados de
voz por meio de protocolos de Internet;
 Comunicação: pode incluir vídeo, imagens, texto e voz;
 E-commerce: permite aos usuários vender e comprar
produtos e serviços pela internet;
 Jogos: permite que usuários joguem simultaneamente,
mesmo estando em locais diferentes.

Como funciona uma rede?


Os dispositivos de rede usam uma variedade de hardware e
software para especificar e padronizar a forma como os dados
são enviados ou recebidos.

Os dois tipos de rede mais conhecidos e utilizados em nosso


cotidiano: A Local Area Network (LAN) e a Wide Area Network
(WAN).

Qualquer rede de computadores exige equipamentos e regras


para estabelecer comunicação entre os nós, como cabos,
modens, roteadores, placas e portas de comunicação.

Além disso, alguns protocolos (regras) regem a comunicação


entre esses sistemas e garantem que a transmissão de dados
ocorrerá sem problemas, através de normas para a transmissão,
verificação e envio de dados.

O padrão ethernet por exemplo, estabelece uma linguagem


comum para comunicação em redes cabeadas (LANs) e o
padrão 802.11 faz o mesmo para redes locais sem fio (WLANs –
Wireless Local Area Network).

O protocolo TCP/IP
Um protocolo de rede é a linguagem utilizada para que dois
computadores consigam se comunicar. Para que haja
comunicação entre dois nós é necessário que eles estejam na
mesma rede e “falem a mesma língua”.

Essa necessidade levou os engenheiros do departamento de


defesa americano financiarem a pesquisa para a construção de
padrões na comunicação em rede, realizada pela Agência de
Projetos de Pesquisa Avançada (ARPA) em 1969.

Essa iniciativa deu origem ao protocolo TCP/IP (Transmission


Control Protocol/Internet Protocol), estabelecendo os padrões
de comunicação através de um conjunto de protocolos para a
transmissão de dados.

Cinco anos após a criação do protocolo TCP/IP, a Organização


Internacional para a Normalização (ISO) criou o modelo OSI,
que estabelece um padrão para facilitar o processo de
interconectividade entre máquinas de diferentes fabricantes.

O que é Endereço IP?


Cada dispositivo em uma rede possui um identificador único,
que serve para indicar a origem ou o destino da transmissão:
Esse identificador é chamado de endereço da rede (network
address).

O endereço IP é o identificador mais comum de um dispositivo


de rede, mas existem também outros identificadores como o
MAC address (Media Access Control Address), que são
utilizados em configurações mais avançadas.
A capacidade de transmissão de cada rede
Quando falamos em capacidade de transmissão da rede,
estamos nos referindo a quantidade de tráfego que ela pode
suportar enquanto está em operação.

Essa capacidade de transmissão varia de acordo com os


equipamentos, o meio de comunicação (fibra, cabo, onda), os
aplicativos e é qualificada pelo termo “largura de banda”,
medida através da unidade “taxa de transferência suportada”.

Enquanto a largura de banda é quantificada pelo número


máximo teórico de bits por segundo (bps) que podem passar
por uma malha de rede, a taxa de transferência é a velocidade
real que uma transmissão alcança, normalmente medida em
MB/s (Megabytes por segundo).

Apesar da informação teórica da largura de banda, a taxa de


transferência varia de acordo com vários fatores como
equipamentos, infraestrutura, latência, poder de processamento
e sobrecarga de protocolo.

Quais são os tipos de redes de computadores?


Atualmente existem diferentes tipos de redes, como redes
cabeadas, redes sem fio, redes locais, redes externas, redes
virtuais privativas entre outros tipos.

Nomenclaturas como LAN, MAN, WLAN, WMAN, WWAN, SAN e


PAN geralmente se fundem em apenas dois conceitos: redes
locais e redes remotas.

Malhas de comunicação usadas dentro de uma empresa ou


residência geralmente são classificadas apenas como LAN,
enquanto redes de longa distância como as que provem acesso
à internet são chamadas de WAN.
O que é uma Local Area Network (LAN)?
Local Area Network é uma rede formada por servidores,
computadores e outros dispositivos que estão no mesmo local
físico, seja dentro de uma casa, empresa ou organização
governamental.

Uma rede local possibilita a troca de informações entre os


computadores conectados à rede, mas não é suficiente para
disponibilizar acesso à internet para nenhum destes
equipamentos.

Para que isso aconteça, a rede local precisa estar conectada a


uma rede WAN, através de equipamentos como modens,
roteadores e uma conexão de banda larga.

O que é WAN?
A sigla WAN é o acrônimo de Wide Area Network, que
traduzido significa “rede de longa distância”. Essas redes são as
responsáveis pela comunicação global, interligando sistemas
formados computadores, storages e servidores no mundo
inteiro.

De forma resumida, a internet é um exemplo de WAN que


usamos em nosso dia a dia. É através da WAN que enviamos e
recebemos emails, assistimos Youtube, Netflix e usamos
serviços de nuvem.

Como é o acesso à rede?


As redes podem ser públicas ou privadas. Enquanto qualquer
pessoa pode acessar a internet pública, o acesso às redes
privativas exige que o usuário tenha informações de acesso,
como credenciais ou certificados para poder se conectar à rede.
Dentro de corporações, os sistemas de controle de acesso à
rede (NAC) normalmente usam políticas de segurança para
controlar o acesso à rede da empresa.

Isso quer dizer que os dispositivos devem ter permissão para se


conectar, atendendo os requisitos de autenticação e segurança
estipulados pela empresa.

Tais controles são fornecidos e administrados por políticas de


um sistema de controle central e a maioria pode se utilizar de
um controlador de domínio para controlar os acessos dos
usuários, garantindo que assim que eles tenham as permissões
necessárias.

Dispositivos que podem integrar uma rede de


computadores
Além de cabos, switches, modens, roteadores, computadores e
servidores, uma rede de computadores pode conter storages
para o armazenamento de dados e uma série de softwares para
gerenciar a transmissão de dados.

Sistemas como storages NAS podem facilmente centralizar o


armazenamento de dados de uma rede local, liberando o
servidor dessa tarefa e servindo como repositório centralizado
de dados.

Uso da Informática na ciência, na técnica e em toda a vida geral.

A importância da informática na ciência:


A ciência é muito importante para o desenvolvimento
da sociedade de modo que através de pesquisas desenvolvemos
produtos em para diferentes áreas da sociedade justamente através
do incentivo à pesquisa, para isso a informática é essencial.
Na prática o desenvolvimento científico é feito através da utilização
de recursos computacionais dado que o poder de
processamento de informações de um computador é muito maior do
que de um humano e assim é possível realizar cálculos
matemáticos muito mais rapidamente e de forma mais confiável.
Computador e a Saúde

INTRODUÇÃO

1. COMPUTADOR: CUIDADO COM O EXCESSO


1.1 Atenção aos sinais do organismo
1.2 Cuidados com a visão
1.3 Corpo bem tratado
1.4 Quando vira vício
1.5 Questão de bom senso
2. DICAS PARA EVITAR PROBLEMAS DE SAÚDE AO USAR
O COMPUTADOR
2.1 Sente-se correctamente na cadeira
2.2 Mantenha os cotovelos na mesma altura dos pulsos
2.3 Fique a pelo menos 50 cm de distância da tela
2.4 Levante-se a pelo menos cada 50 minutos
2.5 Pisque mais
2.6 Use o computador em um ambiente bem iluminado
2.7 Evite se alimentar diante do computador

CONCLUSÃO
BIBLIOGRAFIA

INTRODUÇÃO

O computador faz parte do quotidiano de muitas pessoas, seja


para fins profissionais, seja para estudos, seja para diversão,
enfim. Como consequência, muita gente acaba passando horas
e mais horas por dia na frente do PC, e esta situação pode,
mais cedo ou mais tarde, resultar em problemas de saúde.

Riscos óbvios a saúde incluem problemas na coluna devido a


uma má-postura e exposição excessiva dos olhos à radiação
luminosa do monitor que pode ocasionar dor de cabeça. No
entanto, obesidade e LER (lesão por esforço repetitivo) também
podem ser resultado de uso excessivo do computador.

COMPUTADOR: CUIDADO COM O EXCESSO

Atenção aos sinais do organismo

Embora seja eficiente e prático, o computador pode ter impactos


negativos sobre a saúde dos usuários. Quem o utiliza no
trabalho dificilmente passa menos que oito horas sentado com
os olhos grudados na telinha. Daí já dá para perceber que a
postura e a visão correm mais riscos de ser afectadas.
Outras
O que é o bit?
Bit (simplificação para dígito binário, "Binary digit" em inglês) é a menor
unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida e que pode
assumir somente dois valores: 0 ou 1, verdadeiro ou falso e assim por diante.

O que é o byte?
O Byte é a reunião de oito Bits. Esta reunião recebe o nome de Octeto e é
utilizada para dar instruções aos computadores. Ambos, Bits e Bytes, ocorrem
numa escala imperceptível em nosso cotidiano.

O kilobyte (abreviado "K" ou "KB") é a menor unidade de medida


maior que um byte.

1 byte = 8 bits

1 kilobyte (kB) = 1024 bytes

1 megabyte (MB) = 1024 kilobytes

1 gigabyte (GB) = 1024 megabytes

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