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I. OBJECTIFS GENERAUX
Le monde informatique étant une porte obligatoire dans différents domaines, le cours de
Laboratoire Informatique a pour objectifs de préparer l’esprit des étudiants de premier
Graduat Informatique 2017-2018 à s’intégrer dans le monde de l’informatique, pour
mettre en pratique les différentes notions apprises dans le cours d’Informatique
Générale et approfondir les notions de base de l’utilisation d’outils informatiques, chose qui
leur permettra d’aborder les connaissances avancées dudit monde.
En effet, ce cours permet aux étudiants de se familiariser avec l’outil informatique (ses
différentes parties, certains matériels importants qui le compose ainsi que son fonctionnent).
Selon les différentes aspirations de chacun pour une formation aux études supérieures et
universitaires, les objectifs spécifiques de ce cours reviennent à ouvrir la porte des recherches
et de découverte des rôles que peut jouer la Technologie de l’Information et de la
Communication dans l’exercice de la profession à venir.
Le but primordial de ce cours, est de pousser les étudiants futurs informaticiens à maîtriser les
aspects généraux ainsi que le fonctionnement de certains logiciels (de base et d’application),
qui leur serviront de base de manipulation de l’outil quant ‘aux restes, les différents cours de
leur cursus pourront combler.
Etant donné que c’est un cours purement pratique, à son issus, doit maîtriser de
l’environnement d’un système informatique (l’ordinateur et le minimum des matériels
connectés), ainsi les différents emplacements permettant la connexion de différents matériels.
III. PREREQUIT
Ce cours exige une connaissance dans le cours de l’Informatique Générale étant donné que
celui-ci s’adresse aux étudiants qui découvrent pour leur première fois le domaine
informatique dans le cadre de leurs études ; donc une nouvelle science qui apporte un nouveau
vocabulaire tant dans le domaine des techniques appliquées, que celui de l’Administration
générale des entreprises qui fera l’objet de la pratique dans celui de Laboratoire Informatique.
Il exige aussi une connaissance minimale de l’électronique ainsi qu’un vocabulaire technique
de la langue anglaise.
- TutoreDattilo_FR ;
- Microsoft Office Word 2016.
PLAN DU COURS
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1.1.1. Informatique
C’est aussi une Science du traitement rationnel, notamment par des machines automatiques,
de l’information considérée comme support des connaissances et des communications
(définition Académie française).
C’est donc la discipline qui traite de tous les aspects, tant théoriques que pratiques, reliés à la
conception, à la programmation, au fonctionnement et à l'utilisation des ordinateurs.
La discipline est née du fort besoin en tables de balistique de l’armée américaine pendant la
deuxième guerre mondiale. Ces tables, nécessaires pour savoir où allaient tomber les obus
qu’on envoyait, demandaient des milliers d'heures de calcul, il était donc nécessaire
d'automatiser cela.
L’informatique est donc né du calcul. Ce n’est que dans les années cinquante qu’elle
commença à s’occuper de l’information en général. L’informatique est donc la science du
traitement automatisé de l'information.
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1.1.2. L’information
Une information peut être définit comme étant un fait, un message, un renseignement ou un
événement susceptible d’être communiqué entre les hommes ou les entités pour pouvoir
déclencher une action ou réaction auprès du destinataire.
Elle est définie comme un élément de connaissance qui se transmet et s’inscrit d’une manière
temporaire ou permanente dans la mémoire de celui qui le reçoit au risque de modifier son
état d’être. C’est la base ou le support de connaissances dans bien de domaines de la vie de
l’homme.
Pour qu’elle soit exploitée par l’entité ou par l’homme, l’information doit présenter certaines
caractéristiques d’évidence, elle doit avoir un sens pour expliquer les raisons de son existence
et porter aussi une valeur à son contexte.
1.1.3. Le traitement
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Ce mot vient du verbe « automatiser » qui signifie la conception, la mise en œuvre d’un
enchaînement d’opérations qui puissent se dérouler ou se déclencher sans intervention
humaine.
On entend par automatisation, la vitesse avec laquelle le cerveau de l’ordinateur manipule les
informations est comparable à celle de la lumière et au moment où cette manipulation se fait,
il n’y a pas l’intervention de l’homme.
1.1.5. Donnée
Est une représentation d’une information sous forme conventionnelle, c’est-à-dire codée,
abrégée pour former des caractères alphanumériques, alphabétiques, numériques ou des
symboles bien précis.
Une donnée est définie comme une suite d’instruction de caractères représentant une
information susceptible d’être traitée par la machine.
Par convention, une information peut être transformée en donnée quand elle est reproduite en
code qui restitue un sens ou une signification de l’objet initial. Et ce code pour son traitement,
il sera confié à une machine ; d’où le sens du mot codification.
1.1.6. L’ordinateur
C'est en 1955 que le mot « Ordinateur » fut proposé par un professeur de lettres qui devait
traduire l’expression « electronic data processing machine " (qui veut dire " machine
électronique de traitement des données ").
C’est aussi en 1967 que l’Académie française définit l’ordinateur par « Une machine
automatique qui permet d'effectuer, dans le cadre de programmes de structure préétablis, des
ensembles d’opérations arithmétiques et logiques à des fins scientifiques, administratives ou
comptables".
Un ordinateur est un équipement informatique qui permet de traiter des informations selon des
procédures.
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Cette branche est rapport avec la gestion de données, à savoir le traitement en masse de
grandes quantités d’information. L’informatique de gestion aide nombreuses applications
pratiques dans les entreprises : manipulation des informations relatives aux employés,
commandes, ventes, statistiques commerciales, journaux de comptabilité générale y compris,
en son temps, le calcul du décalage pour les déclarations de TVA à récupérer et gestion de la
production et des approvisionnements, gestion de stocks et des inventaires
1. Gestion Financière :
Comptabilité générale ;
Comptabilité analytique ;
Comptabilité budgétaire ;
Gestion de la trésorerie ;
Gestion des créances et dettes, etc.
2. Gestion Commerciale :
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3. Gestion du Personnel
4. Gestion bancaire :
Consiste à aider les ingénieurs de conception dans les domaines de l’ingénierie industrielle à
concevoir et dimensionner des équipements à l'aide de programmes de calcul : réacteurs
nucléaires, avions, automobiles (dans cette branche on utilise souvent les langages Fortran qui
est de plus en plus concurrencé par C et C++).
L'informatique scientifique est surtout utilisée dans les bureaux d'étude et les entreprises
d’ingénierie industrielle car elle permet de simuler, par la recherche opérationnelle ou par
itération, des scénarios de façon rapide et fiable.
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Elle consiste à définir les logiciels destinés à être embarqués dans des dispositifs matériels
autonomes interagissant avec leur environnement physique.
Elle est ainsi à rapprocher de la production de systèmes informatiques temps réel tant le temps
devient une préoccupation clef lorsque l’informatique est acteur du monde réel. Elle trouve
aussi ses domaines d’applications dans de nombreux objets de notre vie quotidienne en
enrichissant les performances et les fonctionnalités des services proposés.
1.2.5. La Robotique
La robotique est une branche de l’informatique qui étudie les méthodes et techniques de
conception est constructions des machines autonomes appelés les robots.
L’informatique industrielle est une branche de l’informatique qui étudie les procédés utilisés
dans les chaînes de fabrication industrielles.
1.2.7. Bureautique
On appelle bureautique, l'ensemble des moyens et méthodes appliqués aux activités de bureau
permettant de traiter informatiquement des informations écrites, visuelles ou sonores. Le
terme de « bureautique » est apparu pour la première fois en 1976. Il faisait officiellement
partie de la langue en décembre 1991 par arrêté du 22 décembre 1981 de la Commission de
Terminologie Informatique Française.
échange d'informations ;
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1.2.8. Bio-informatique
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CHAPITRE 2. L’ORDINATEUR
2.1. DÉFINITION
Un ordinateur est une machine électronique qui effectue des calculs en fonction d'un
ensemble d'instructions. Les premiers ordinateurs étaient des machines énormes, qui
occupaient une pièce entière. Pour les assembler, les gérer et assurer leur maintenance, il
fallait faire intervenir plusieurs équipes. Les systèmes informatiques actuels sont beaucoup
plus rapides et beaucoup moins volumineux.
C’est un ensemble de machines connectées entre elles dans un circuit électronique ; lesquelles
machines sont dotées d’une capacité comprise sous trois volets :
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A. Le PC tour (TOWER)
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Les "portables" se doivent d'être compacts. Ils concentrent donc différents périphériques :
unité centrale, écran, clavier, souris, camera, carte modem pour se connecter à Internet. On
peut également leurs connecter des périphériques USB : micro, casque, imprimante, scanner,
disque externe, … Ils sont de dimension modeste, que l’on peut amener avec soi.
Les ordinateurs de la famille Apple et Macintosh sont souvents des apples et les tablettes :
Pour être encore plus légères, elles se sont "débarrassées" du clavier et de la souris. Ainsi les
interactions avec l'ordinateur se font grâce à la technologie du tactile. Sur certains modèles, il
est toutefois possible d'y connecter un clavier et/ou une souris. Les tablettes sont orientées
médias : livres, journaux, magazines, films, musiques, jeux et aussi surf sur Internet.
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C’est l’ensemble de matériels que l’on peut voir et toucher à l’ordinateur. Dans le cadre de
cours, nous ne verons pas l’assemblage de l’ordinateur, l’architecture interne et l’installation
du système d’exploitation car ces notions seront vues dans les cours de structures des
ordinateurs, systèmes d’exploitation et maintenance des ordinateurs.
- L’unité centrale ;
- Les périphériques de stockage ;
- Les périphériques d’entrée ;
- Les périphériques de sortie ;
- Les périphériques de communication ou d’entrée-sortie
1. Le boîtier
Le boîtier est une structure métallique dans lequel se fixe l’ensemble des cartes et des
composants.
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2. La carte mère
Une carte électronique sur laquelle viennent s’installer tous les composants et se brancher tous
les périphériques. Le microprocesseur,la mémoire vive (ou RAM), le disque dur, les
différentes cartes spécialisées (son, vidéo, réseau...) sont directement connectées à elle.
Carte mère d’un ordinateur fixe Carte mère d’un ordinateur portable
3. Le disque dur
Son rôle est de conserver les données même en l'absence d'alimentation électrique : Il stocke
tous les logiciels et les fichiers ( textes, photos, vidéos etc.). Sa capacité est très grande : elle
se mesure en giga-octets (Go) ou en tera-octets (To).
Un disque dur est constitué non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques rigides (en
anglais hard disk signifie disque dur) en métal, en verre ou en céramique, empilés à une très
faible distance les uns des autres et appelés plateaux (en anglais platters).
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4. Le microprocesseur (CPU)
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La mémoire vive (RAM) est la mémoire qui contient les instructions et les données traitées
par le microprocesseur. Sa capacité s’exprime en octets, en fait, en kilooctets (Ko, 1024
octets) et en mégaoctets (Mo, 1024 Ko). Exemple : 128, 512 Mo. La quantité de mémoire sur
les ordinateurs actuels va jusqu'à 1 à 8 Go. Le contenu de la mémoire vive est effacé à
l’extinction de l’ordinateur.
6. Le lecteur de disquette
Le lecteur de disquette, est un dispositif de stockage amovible. Autrefois très répandu, il est
en train de disparaître des ordinateurs car sa capacité de stockage n'est que de 1,44 Mo. On
peut lire et écrire sur une disquette.
Le lecteur / Graveur de CD ROM, permet de lire des CD de données ainsi que des CD audio.
La capacité des CD ROM est de 700 Mo. (CD R lorsqu'on peut le graver une fois CD RW
lorsqu'il est ré inscriptible).
Le lecteur / Graveur de DVD ROM, est capable de lire et d'écrire sur des DVD dont la
capacité est supérieure à 4 Go.
9. Les ports
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L’alimentation électrique est un bloc technique servant à transformer le courant 220 v pour
l'adapter au fonctionnement des composants électroniques contenus dans l'ordinateur, il est
aussi équipé de ventilateurs pour refroidir l’unité centrale.
La carte vidéo, gère l’affichage sur l’écran. Les cartes vidéo récentes possèdent un
microprocesseur spécialisé dans l’affichage en trois dimensions (surtout utilisé par les jeux).
La carte son, gère toute la partie audio de l’ordinateur (enregistrement et restitution du son).
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La carte réseau, permet de relier l’ordinateur à un réseau formé de plusieurs autres ordinateurs
et à l'Internet.
Certaines informations doivent pouvoir être conservées même lorsque l’ordinateur est éteint
(et donc lorsque la carte mère n’est plus alimentée encourant électrique) : la configuration de
l’ordinateur, la date et l’heure du système, etc. Pour cela,la carte mère contient une petite
mémoire, appelée CMOS RAM.
Même si l’ordinateur est débranché, la CMOS RAM est toujours alimentée grâce à une petite
pile(ou une petite batterie). La pile est de type « pile bouton » (modèle CR2032 la plupart du
temps).
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Les périphériques magnétiques utilisent une tête de lecture des données. C’est l’exemple des
bandes stéréo, VHS et du disque dur.
B. Périphérique optiques
Les supports optiques possèdent les unités de lecture fonctionnant au moyen d'un faisceau
laser des densités de stockage supérieures au magnétique : de 102 à 104 fois plus et un
temps d'accès plus longs (archivage de masse).
1. DVD
Le DVD dispose d'une capacité de stockage de 4,7 Go (gigaoctet) c’est-à-dire 4000 fois plus
qu'une disquette. Cela équivaut à 7 CD et environ 9h30 de musique. Il existe également des
DVD double-couche: les données sont écrites sur la même face, mais pas à la même
profondeur. Ils peuvent contenir 8,5 Go c’est -à-dire 13 CD (environ 17h30 de musique).
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2. DVD-R
Les DVD R sur lesquels on peut graver une seule fois des données.
3. DVD-RW
Les DVD-RW sur lesquels on peut enregistrer plusieurs fois des données.
4. Le CD
Il existe des CD sur lesquels on peut graver une seule fois des données (CD-R) et des CD
réinscriptibles, c'est-à-dire sur lesquels on peut enregistrer plusieurs fois des données (CD-
RW).
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Les périphériques d’entrée servent à fournir des informations (ou des données) au système
informatique.
Les périphériques de sortie servent à faire sortir des informations du système informatique.
Ils sont à la fois des périphériques d’entrée et de sortie. Ils permettent de récupérer des
informations sur Internet par exemple. Mais ils permettent aussi d’envoyer des informations
comme du courrier.
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L’affichage à cristaux liquides est couramment utilisé pour les écrans plats et les ordinateurs
portables. Il se compose de deux filtres polarisants séparés par une solution de cristaux
liquides. Un courant électronique aligne les cristaux, afin que la lumière puisse les traverser
ou non. L'image résulte de cet effet de lumière qui traverse certaines zones seulement.
Les écrans à plasma sont également des écrans plats. Ils offrent de hauts niveaux de
luminosité, des noirs de meilleure qualité et une gamme de couleurs très étendue. Ils peuvent
atteindre 150 pouces (381 cm), voire davantage. Ils tirent leur nom de l'utilisation de
minuscules cellules de gaz ionisé qui s'illuminent par stimulation électrique.
Les écrans plasma possèdent un port USB, un port pour connecter RF11(pour l’antenne de la
télévision), un port HDMI (High Display Multimedia Interface), et d’autres.
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Les écrans CRT affichent les images grâce à un système de balayage (de gauche à droite, du
haut vers le bas). Si la fréquence n’est pas assez élevée, ce balayage peut provoquer un
clignotement à l’écran, très gênant et pouvant provoquer des maux de têtes. Il est
recommandé de ne pas descendre en dessous de 72Hz pour éviter ce phénomène.
On peut observer ce clignotement lorsqu’on filme un écran CRT : des lignes et scintillements
apparaissent sur la vidéo. Cela n’est dû au fait que la fréquence d’échantillonnage de la
caméra (fréquence à laquelle elle capture les images) est différente de celle de l’écran.
Remarque : les CRT sont des anciens moniteurs qui sont déjà rares sur le marché.
2.5.2. Le clavier
Le clavier d'ordinateur est un périphérique d'entrée constitué de touches et qui permet deux
grands types d’actions :
1. Saisir du texte
2. Donner des ordres à l’ordinateur : valider / confirmer, se déplacer, effacer, supprimer…
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Il existe différentes marques et modèles de clavier. Pour l'essentiel, les touches sont rangées
de manière similaire. Des différences peuvent exister ; elles portent sur :
On retrouve évidemment les touches évoquées dans cette formation sur tous les claviers. Le
clavier comporte une centaine de « touches » rangées en groupes appelés « pavés » tels que le
pavé alphabétique, le pavé numérique et les touches de fonctions.
Remarques
Pour les ordinateurs portables, les claviers sont plus réduits et comportent moins de touches.
Par exemple, le pavé numérique n’existe pas forcément.
Elles regroupent principalement les lettres, les ponctuations, les chiffres. Ceux sont les
touches essentielles pour rédiger un texte.
Il y a certaines lettres qui comportent plusieurs éléments. Il faut combiner plusieurs touches.
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Pour obtenir le tréma, taper sur la touche majuscule puis la touche avec l’accent
et enfin la lettre.
Exemple : ï
Pour obtenir l’accent circonflexe, taper sur la touche de l’accent puis la lettre.
Exemple : ê
Comme le nom l’indique, elles permettent de se diriger rapidement dans un texte, par exemple.
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Le pavé numérique permet la saisie rapide des chiffres et des opérations de calculs, comme
sur une calculette.
NB : si les chiffres ne s’affichent, appuyer sur la touche VERR NUM C’est parce
que le pavé numérique a été déverrouillé.Cette touche est parfois nommée (NUM LOCK).
Elles sont en quelques sortes des astuces ou des raccourcis clavier. Elles permettent de
dialoguer avec votre logiciel en cours.
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Elles permettent de combiner des touches du clavier pour obtenir rapidement certaines
fonctions ou commandes qui s’effectuent grâce à la souris.
Pour faire un raccourcis clavier pour les logiciels fonctionnant sous Windows, il faut appuyer
et laisser enfoncer sur la première touche puis sur l’autre .
Exemple :
1. Supprimer la selection
Pour supprimer la sélection, que ce soit un dossier, un fichier, un élément de texte,… il suffit
d’appuyer sur la touche « Suppr ».
La combinaison de touche « Ctrl + Z » permet d’annuler la dernière action faite, cela est très
pratique lorsque l’on a fait une erreur pour l’annuler. On peut répéter cette touche plusieurs
fois pour annuler les deux, trois,… dernières actions.
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4. Sélectionner
Pour agir sur plusieurs éléments à la fois, il faut créer « une sélection ». Une sélection peut
être un bloc de plusieurs fichiers sous Windows, un bloc de texte sous Word, un bloc issu
d’un tableau sous Excel.
Les principes de la sélection ne varient que peu d’un programme à l’autre, ils sont basés sur
l’utilisation de la touche « Majuscule » et des touches de déplacement.
5. Sélectionner tout
Pour sélectionner tous les fichiers et dossiers de la fenêtre courante utiliser « Ctrl + A », de
même pour sélectionner un texte dans son entier.
Pour sélectionner plusieurs fichiers ou dossiers ou plusieurs éléments de texte, employer les
combinaisons de touches « MAJ + ← », « MAJ + → », « MAJ + ↑ », « MAJ + ↓».
Pour afficher le menu démarrer la combinaison de touches « Ctrl + Echap » est efficace.
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Pour afficher le menu contextuel, équivalent du clic droit de la souris, il suffit d’employer la
combinaison de touches « MAJ + F10 ».
Pour afficher les propriétés d’un fichier ou d’un dossier, on utilise la combinaison de touches
« Alt + Entrée ».
Pour passer d’un élément ouvert à un autre la fonction « Alt + Tabulation » est très agréable
d’utilisation.
Lorsque que l’on est dans l’explorateur de Windows ou sous Internet la touche « F4 » permet
d’afficher la liste des adresses disponibles.
Pour aller au dossier parent, c’est-à-dire au niveau supérieur, on peut utiliser la touche «
Retour Arrière » (flèche vers la gauche au dessus de « entrée »).
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Pour activer la barre des menus utiliser les touches « F10 » ou « Alt ».
Pour se déplacer dans la barre des menus il suffit d’utiliser les flèches « ← » et « → ».
Pour accéder directement à un menu utiliser la touche « Alt + Lettre Soulignée », par
exemple : « Alt + F » pour le menu « Fichier ».
Pour exécuter une commande du menu, appuyer directement sur la « Lettre Soulignée », par
exemple « O » dans le menu fichier pour la fonction « Ouvrir ».
2.5.3. La souris
La souris fait partie, comme le clavier et d’autres éléments, des périphériques. Elle doit son
nom à sa forme qui rappelle le petit rongeur (mouse en anglais et dans d’autres langues).
Il en existe de deux types, avec ou sans fil : les souris à boules et les souris optiques. Les
souris à boules sont de conception plus ancienne que les souris optiques qui utilisent un
faisceau infrarouge pour reproduire les mouvements du poignet. Les souris optiques sont aussi
plus précises et plus sensibles que les souris à boule qui ont une plus grande inertie.
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La souris est une interface c’est-à-dire un objet intermédiaire entre votre main et l’ordinateur.
C’est elle qui vous relie, comme le clavier, à la machine. C’est avec elle que vous donnerez
des ordres, que vous prendrez des décisions. Chaque mouvement de la souris est enregistré
par l’ordinateur et il est immédiatement reproduit à l’écran. Votre souris part à gauche et
immédiatement quelque chose se déplace vers la gauche à l’écran. Ce quelque chose se
nomme un pointeur.
La souris se tient avec deux doigts seulement. On prend la souris avec le pouce et l’annulaire
en faisant comme une pince. Cela permet de libérer l’index (qui sert au clic gauche) et le
majeur (qui sert au clic droit).
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A. Le pointeur
La souris est en quelque sorte votre propre index virtuel. Comme votre index, le pointeur est
sensible, il réagit différemment selon les zones qu’il explore.
La nature de la zone survolée change l’aspect du pointeur. Il peut prendre des formes très
variées selon le type d’action que permet une zone. Voici reproduits ci-dessous les icônes de
pointeur que vous rencontrerez le plus souvent.
Pointeur flèche Sur des zones vierges ou peu C’est le pointeur que l’on
sensibles, sur des boutons, des rencontre le plus
icônes, etc. fréquemment.
Pointeur texte Uniquement sur des zones Omniprésent sur des zones
de texte actives. Ce pointeur de texte actives.
très fin qui rappelle le « I »
majuscule permet de se
placer facilement entre deux
caractères.
Pointeur main Sur des liens hypertextes et Sur les pages de sites Web
certains boutons. et sur certains boutons ou
liens présents dans
l’interface
de Windows.
quelques minutes), le
pointeur se transforme en
patienter.
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Il existe bien d’autres aspects graphiques pour caractériser le pointeur, selon les programmes
que vous utiliserez et les zones et objets que vous manipulerez, mais vous les découvrirez au
fur et à mesure que vous progresserez en informatique.
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Nous l’avons déjà dit, la souris est un prolongement de votre main à l’écran. Certaines
fonctions de la souris tentent, de manière simplifiée, de reprendre des fonctions d’une
véritable main. Comme dans la réalité physique, vous manipulerez dans la réalité virtuelle des
objets avec lesquels vous vous familiariserez petit à petit. Les principales actions avec la
souris peuvent être définies ainsi par ordre de difficulté :
Cette main simplifiée qu’est la souris possède généralement deux à trois boutons que l’on
pourrait assimiler à des doigts :
C. Les clics
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1. Le clic gauche
1. Le clic droit
2. La molette
La molette est l’élément central situé entre le clic gauche et le clic droit. Il s’est généralisé sur
les souris des ordinateurs PC ces sept-huit dernières années. Ses fonctions sont limitées, mais
elle est très utile notamment pour naviguer sur Internet. Sa principale fonction est de faire
défiler un document ou une page de haut en bas et de bas en haut sans devoir manipuler
l’ascenseur. Nous aurons l’occasion de revenir sur son usage lors du module 4 de notre
formation consacrée à Internet.
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Le tapis de souris est une pièce rectangulaire ou circulaire, généralement faite de mousse et
parfois recouverte de tissu synthétique. Sa fonction est de permettre à la souris de glisser sans
effort. Selon le type de souris que vous utilisez (souris à boule ou souris optique), vous devrez
choisir un tapis qui lui correspond. Le tapis adapté à la souris à boule est généralement assez
ferme et bien lisse alors que le tapis de souris optique est plutôt mou et recouvert d’un tissu
synthétique assurant une bonne glisse. Le choix d’un bon tapis de souris est important pour
votre confort et pour la prévention de certains troubles musculo-squelettiques.
La plupart des périphériques de l’ordinateur sont dotés de deux câbles électriques l’un pour
l’alimentation électrique et l’autre pour le signal électronique : c’est le câble logique ou câble
des informations ou câble de signal.
Ce dernier câble est terminé par une fiche mâle correspondant à une fiche femelle par la
forme et la disposition des broches et des alvéoles et se situant sur l’arrière de l’unité centrale
de l’ordinateur. Ces fiches portent généralement un même signe et de plus en plus la même
couleur.
Par exemple pour le clavier, on aura le signe : et la couleur verte ; et pour la souris, le
signe : et la couleur mauve. Ce sont là les indicateurs qui permettront de réaliser les
connexions des organes périphériques de l’ordinateur.
Quant aux câbles de d’énergie électrique, ils seront branchés normalement sur les prises du
secteur du bâtiment via éventuellement des adaptateurs, des onduleurs ou des stabilisateurs.
N.B. :
Le clavier ainsi que la souris n’ont qu’un seul câble chacun, le câble logique et c’est par ceux-
ci seuls qu’ils sont alimentés en courant.
L’écran est assez souvent alimenté en courant via une prise disposée à cet effet directement
sur l’unité centrale de l’ordinateur. Mais cela n’empêche que l’on l’alimente directement à
partir du secteur.
Par précaution on commencera par les connexions des unités périphériques avant de brancher
les câbles d’alimentation électrique et l’on terminera particulièrement avec le câble
d’alimentation électrique de l’unité centrale.
Etape 1 : Connectez à l'arrière de votre PC sur les connecteurs externes de la carte mère votre
clavier et votre souris.
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C’est la partie intelligible de l’ordinateur appelée « partie logicielle ». Elle n’est pas visible à
l’œil nu mais on la reconnaît à partir de son emballage, c'est-à-dire sa présentation.
Le logiciel est une suite des programmes contenant des instructions exécutables.
a. Caractéristiques
Les instructions d’un logiciel d’application permettent à l’utilisateur d’effectuer telle ou telle
autre tâche sur l’outil informatique. Il est aussi un ensemble des programmes permettant de
réaliser ou de traiter un ou plusieurs types de fichiers bien définis.
On distingue :
- Les Texteurs ou éditeurs de texte : qui sont de logiciels de traitement de texte. Ils
permettent de réaliser des documents Word (.doc ou .docx), des pages web (.html
ou .xml), des documents imprimé (.rtf), (Exemples : Word, Works,).
- Les Tableurs : qui sont des logiciels de gestion des tableaux. Ils permettent de créer
des Classeurs Excel (.XLS), des pages web (.html ou .xml), (Exemples : Excel, Lotus,)
- Les Navigateurs : qui sont des logiciels conçus pour consulter le World Wide Web,
l’ensemble des sites web, pour lire des pages web techniquement. (Exemple : Internet
explorer, Mozilla Firefox, Opera…).
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- Les Lecteurs multimédias : qui sont des logiciels conçus pour lire les fichiers son ou
vidéos de types (.MP3, .RM, .RAM, .MPEG, .WAV, .AVI, …) Exemples : Real
Player, Windows Media Player, VLC multimédia, etc.
- Les logiciels de création des animations : permettent de créer des images animée
(.GIF), de jeux flashes(.SWF), des pages web animés (.HTM), …. Exemples : Flash,
Gimps, etc.
- Les logiciels de gestion des bases de données (SQL SERVER, ACSSES, ORACLE,
MYSQL).
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3.1. GENERALITES
Le système d’exploitation est le programme qui gère toutes les ressources de l’ordinateur. Il
est la partie intelligible et intangible de l’ordinateur.
Un ordinateur contient un ou plusieurs processeurs, une mémoire principale, des horloges, des
terminaux, des disques, des interfaces de connexion à des réseaux et des périphériques
d'entrées/sorties.
La complexité évidente du matériel implique la réalisation d'une machine virtuelle qui gère le
matériel : c'est le système d'exploitation.
- L’Unix
- Linux
- Le Windows
- Le Zenix
- Le Zeux, …
- (Suite dans un TP)
Ainsi, tous les ordinateurs reposent sur un système d’exploitation pour fournir une interface
permettant une interaction entre utilisateurs, applications et matériel. Le système
d’exploitation amorce l’ordinateur et gère le système de fichiers. La plupart des systèmes
d’exploitation modernes prennent en charge plusieurs utilisateurs, tâches ou unités centrales.
Quelles que soient la taille et la complexité de l’ordinateur, tous les systèmes d’exploitation
remplissent les quatre fonctions de base.
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REMARQUE : le registre contient des informations sur les applications, les utilisateurs, le
matériel, les paramètres réseau et les types de fichiers.
Le système d’exploitation crée une structure de fichier sur le disque dur pour permettre le
stockage des données. Un fichier est un ensemble de données auquel on attribue un nom
unique et qui est traité comme une seule unité.
Les programmes et les fichiers de données sont regroupés dans un répertoire. Les fichiers et
les répertoires sont organisés pour une utilisation et une recherche simples. Les répertoires
peuvent être conservés à l’intérieur d’autres répertoires. Ces répertoires imbriqués sont
appelés sous-répertoires.
Dans les systèmes d’exploitation Windows, les répertoires sont appelés dossiers et les sous-
répertoires sous-dossiers.
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- Interface de ligne de commande (CLI) : l’utilisateur saisit des commandes lorsqu’il y est
invité.
- Interface graphique utilisateur (GUI) : l’utilisateur interagit avec des menus et des
icônes.
La plupart des systèmes d’exploitation, tels que Windows 2000, Windows XP et d’autres
versions supérieures ainsi que certaines distributions linux incluent à la fois une interface
graphique utilisateur et une interface de ligne de commande.
Dans le cadre de nos pratiques, nous évoluerons dans l’environnement Windows ; pour des
raisons ci-après :
- Son utilisation simplifiée par des commandes présentées sous forme soit imagé
(icône), soit d’un dialogue ;
- Son utilisation est universellement connue et relativement aisée.
L’emballage ou la présentation d’un système ne peut être reconnue que lorsque l’ordinateur
est mis sous tension, c’est-à-dire quand celui-ci est démarré. La présentation de Windows est
appelée « BUREAU ». Il est reconnu à partir d’un certain nombre d’éléments.
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La mise sous tension de ces organes se fait en appuyant sur leurs boutons de mise sous tension
respectifs ; ceux-ci portent l’une au moins des marques suivantes : ON/OFF I/O POWER.
Lorsque l’unité centrale est mise sous tension, l’ordinateur démarre en procédant à une auto
contrôle, au chargement du système d’exploitation ou logiciel de base, puis affiche le Bureau
Windows : Ecran stable affiché en fin du processus de démarrage et à partir duquel
l’utilisateur peut accéder aux programmes, logiciels d’application de son choix pour travailler.
Cette procédure d’auto contrôle est appelée méthode POST (Power On Self Test).
Pendant cette phase de démarrage, l’opérateur ne touche pas à la machine si ce n’est que pour
se faire identifier à une session parmi celles reconnues par l’ordinateur, passer le mot de
passe, si la sécurité est requise éventuellement ; et ce, à la demande du système d’exploitation.
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Le bureau de Windows est une sorte de plan de travail à partir duquel vous lancez l’exécution
des programmes, ou ouvrez des fenêtres. Il permet de basculer entre vos différentes
applications, de disposer de vos fenêtres comme vous le souhaitez, d’échanger des données
entre vos documents, ou d’assurer la gestion de vos fichiers programmes et documents. Sur ce
bureau apparaissent différents objets comme les icônes, la corbeille, la barre des tâches qui
contient le bouton démarrer.
3.3.3.1. La corbeille
La corbeille garde tous les fichiers ou dossiers supprimés. Tant qu’elle n’a pas été vidée, il est
possible de récupérer(Restaurer) ce que vous avez supprimé. C’est une poubelle.
A l’ouverture, elle contient le bouton démarrer et l’heure courante. Elle contient ensuite le
nom des applications en cours. Lorsque plusieurs applications sont ouvertes, il est possible de
passer de l’une à l’autre en cliquant sur les icônes les représentant dans cette barre. Ouvrir le
poste de travail (l’explorateur Windows), observer les changements dans la barre des tâches,
puis repasser sur le poste de travail en cliquant sur son icône dans la barre de tâches.
N.B :
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C’est le menu central de Windows qui permet d’accéder aux applications principales.
Remarque : Les triangles sur la droite des commandes permettent d’accéder à des sous-
Un raccourcis est une représentation d’un dossier ou d’un fichier ou d’un programme(Icône)
sur le bureau, il est porte souvent une flèche tournée vers la droite.
Un menu est une liste que le logiciel affiche à la demande de l’utilisateur et qui reprend les
commandes ou instructions susceptibles d’être exécutées par l’ordinateur.
- Menu démarrer : C’est le menu principal, celui par lequel on accède aux
différents programmes installés sur un ordinateur.
- Menu système : c’est un menu qui comporte les commandes servant à la gestion
d’une fenêtre d’application.
- Menu déroulant standard : ce sont des menus des différents logiciels et qui
comportent toutes les instructions ou commandes regroupées par catégorie, servant à
la réalisation des différentes tâches spécifiques au logiciel utilisé.
- Menu contextuel : ce sont des menus que l’on obtient généralement par un clic droit
de la souris et qui proposent des commandes selon le contexte, c'est-à-dire selon le
travail en cours d’exécution et la position même de la souris.
Une boite de dialogue est une zone rectangulaire qui s’affiche à la suite de la passation d’une
commande suivie des points de suspension et dans laquelle on précise ou on choisit les
options et / ou les paramètres utiles pour la bonne exécution de la commande amorcée en vue
de répondre aux besoins spécifiques de l’opérateur.
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Définition
Procédure 1 :
Procédure 2
Procédure 3
Page 50
3.8.1. Définition
Une session (Compte d’utilisateur) est une porte d’accès au bureau Windows, elle peut être
protégée ou non.
Procédure :
NB :
- La procédure de création du compte peut changer selon la version de Windows que
nous utilisons ;
- Le type Administrateur possède beaucoup des droits sur l’utilisation de la machine
alors que celui dit Standard possède des restrictions ;
- On peut changer les noms du compte, son image et son type après création (Ces
notions seront bien approfondies au cours des séances pratiques).
- Une fois dans le panneau de configuration, cliquez sur gérer un autre compte ;
- Tous les compte déjà créés s’affichent, cliquez sur celui que vous voulez supprimer.
- Dans la partie de gauche s’affiche les commandes (modifier le nom, modifier le type
de compte, modifier l’image, créer un mot de passe, supprimer le mot de passe,
supprimer le compte), cliquez sur supprimer le compte.
3.8.4. Changer de session ou de compte d’utilisateur
Procédure 1
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NB : Quand on change d’utilisateur, la session reste ouverte bien que nous nous retrouvons
dans une autre.
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1.1. INTRODUCTION
La maîtrise de Word nécessite une bonne maîtrise des principes d’or d’un traitement des
textes. Ces principes sont :
1ère technique
2ème technique
1ère technique
2ème technique
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- Décrire l’écran WORD 2016 c’est-à-dire cité les éléments qui composent cet écran et
utiliser chacun d’eux.
La fenêtre principale est l’écran à l’ouverture du logiciel. Elle comprend divers éléments
communs aux logiciels Microsoft Office 2016 :
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En haut de l'écran, la barre de titre indique le nom du fichier ouvert suivi du nom du logiciel
utilisé.
A son extrémité droite, elle comprend trois boutons servant à réduire, agrandir ou fermer la
fenêtre.
A son activation, en cliquant dessus, une boîte de dialogue apparaît. Le volet droit contient
par défaut la liste des fichiers récemment ouverts.
1.4.1.3. Le ruban
Sous la barre de titre, il est constitué d’onglets regroupant les principales fonctionnalités du
logiciel. Certaines étiquettes d’onglets sont communes aux trois logiciels (Accueil, Insertion,
Création, Disposition, Références, Publipostage, Révision, Affichage), bien que leurs
contenus puissent diverger d’un logiciel à l’autre.
Chaque onglet est composé de plusieurs groupes de commandes dont l'intitulé est indiqué en
dessous du groupe de commandes. Certaines commandes disposent d’une flèche. Cliquer sur
l’une d’elles affiche ce qui est appelé "une galerie".
A droite de certains intitulés de groupes, est placé un bouton, appelé lanceur de boîte de
dialogue, car son activation ouvre une fenêtre proposant différentes options.
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Comme son nom l’indique, il s’agit d’une barre constituée de commandes souvent utilisées,
dont on souhaite en conséquence un accès rapide, sans passer par un onglet.
Par défaut, elle est située au-dessus du ruban, et elle comprend quelques boutons. En activant
son menu déroulant (cliquez sur la flèche à l'extrémité droite de la barre ( ), on peut
ensuite ajouter ou supprimer des commandes, également placer cette barre en dessous
du ruban, ainsi que réduire le ruban.
Elle peut ne rien contenir. Elle est en effet entièrement configurable : clic droit sur cette
barre, cochez ou décochez les options souhaitées, qui diffèrent d'un logiciel à l'autre.
Il existe 5 modes d’affichage d’un document. Leurs commandes sont présentes à l’onglet
Affichage, dans le groupe « Affichages ». Ces commandes peuvent être également présentes
dans la barre d’état, en bas de la fenêtre.
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- Brouillon : ce mode permet de faire défiler plus rapidement le document. Les images
sont masquées.
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2.1.1. LA SAISIE
La saisie du texte se fait à l’aide du clavier sans tenir compte de la coupure des mots en
syllabes, ni du passage à la ligne suivante car WORD lui-même pourra s’en charger. Sauf
dans le cas où on doit commencer une nouvelle idée ou un nouveau paragraphe : il faudra
dans ce cas « Valider ».
Une bonne écriture du texte consiste à séparer les mots à l’aide de la touche Space ou Barre
d’espacement. Il faut toujours espacer après la ponctuation.
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Il faut signaler que tous les mots soulignés en vert ne respectent pas les règles grammaticales,
ceux soulignés en rouge ne respectent pas les règles orthographiques.
La correction des fautes se fait en effectuant le clic droit sur le mot souligné et cliquer ensuite
sur la suggestion correcte dans le menu contextuel.
On peut également corriger en plaçant le curseur sur le mot souligné, appuyer ensuite sur la
touche F7 ou bien cliquer sur « Grammaire et Orthographe » du groupe « Vérification »
sous l’onglet « Révision », dans la boite de dialogue qui apparaît, choisir le mot correct parmi
les mots proposés dans la zone « suggestion » et cliquer sur « Modifier » ou « Remplacer ».
Lorsqu’on est assuré que le mot est correctement saisi mais la machine souligne toujours, il
faut dans ce cas cliquer sur la commande « Ignorer » ou « Ignorer Tout » du menu contextuel
ou de la boite de dialogue.
Procédure
- Appuyer sur la touche F12 ou bien faire la combinaison des touches CTRL + S pour
afficher la boite de dialogue nommée « Enregistrer sous ». Immédiatement, taper ou
saisir les noms du document. Ce nom apparaît dans la zone « Nom de fichier »
N.B. : cette procédure permet d’enregistrer un document sous un format par défaut qui est
docx. Pour utiliser d’autres formats d’enregistrement, cliquer sur le « menu Fichier », dans
la boîte de dialogue, pointer sur « Enregistrer sous », puis dans la liste des formats proposés,
choisir un format (Exemple : Document Word 97 -2003)
Procédure
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- Taper la combinaison « CTRL + O », ou soit cliquer sur le « menu fichier » puis sur la
commande « Ouvrir » ou encore cliquer sur la commande « Ouvrir » de la barre d’outils
d’accès rapide
- Cliquer sur le nom du fichier dans la liste de cet emplacement puis valider
N.B. : si le fichier est enregistré dans un sous dossier, sélectionner le sous dossier concerné,
puis valider pour l’ouvrir, ensuite sélectionner le fichier situé dans ce dernier et cliquer sur «
Ouvrir » de la boite de dialogue.
Procédure
Taper la combinaison des touches CTRL + F4 ou bien cliquer sur la commande « Fermer »
de la boite de dialogue obtenue en cliquant sur le « menu fichier ».
N.B : la combinaison des touches ALT+F4 permet de fermer le programme et joue le même
rôle que la case « Fermer » de la fenêtre Word.
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1. Principe de base
Il existe dans la marge de chaque document WORD ce qu’on appelle marge de sélection.
Cette marge permet de sélectionner tous les éléments placés à droite du pointeur. Lorsqu’on
place le pointeur dans cette marge, il prend la forme suivante.
Procédure
Pour sélectionner, il faut généralement appuyer sur n’importe quelle touche de direction ou
encore cliquer en dehors de la zone sélectionnée.
Procédure
Placer le pointeur à la fin ou au début du mot, maintenir le bouton gauche enfoncé, glisser
jusqu’à balayer le mot entier.
Procédure
- Placer le pointeur dans la marge de sélection à gauche de la ligne concernée, puis cliquer
une seule fois.
Page 62
Procédure
Procédure
Pour bien effectuer la sélection à l’aide du clavier, il faut toujours maintenir la touche «
SHIFT(MAJ) » enfoncé.
Procédure
Procédure
Procédure
Page 63
Procédure
Procédure
Principe de base
Word comme les autres programmes utilisent la presse papiers pour des opérations des copies
et des déplacements. Par définition, la presse papiers est une zone ou une mémoire tampon
servant au stockage temporaire des données à copier ou à déplacer.
Procédure
Procédure
Page 64
Procédure
Procédure
Page 65
Procédure
Page 66
Sélectionner le texte, puis appliquer la mise en forme, ou bien indiquer d’abord la mise en
forme, ensuite saisir le texte.
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Les polices de caractères sont les différentes faces que peuvent prendre le caractère. Pour
modifier la police de caractère, la procédure est la suivante :
Procédure
Page 68
Procédure
N.B. : Si la taille demandée ne figure pas sur la liste, après avoir affiché cette liste, il faut
saisir cette taille (EX : 19) à l’aide du clavier puis valider.
Procédure
Procédure
N.B. :
CTRL+U = Souligner ;
Procédure
Page 69
Procédure 1
Procédure 2
Procédure
Page 70
N.B :
Après avoir mis le texte en forme, pour reproduire cette même mise en forme sur un
autre texte, il faut sélectionner le texte déjà mis en forme ;
Pour annuler rapidement toutes les mises en forme des caractères d’un texte,
sélectionner ce texte, puis taper « Ctrl + Espace ». On peut également utiliser le
bouton « Effacer la mise en forme » du groupe « Police ».
- Horizontalement, les paragraphes sont alignés par rapport à la marge gauche et à la marge
droite.
- Verticalement, les paragraphes sont alignés par rapport à la marge supérieure (marge de
haut) et à la marge inférieure (marge de bas).
1. Alignement horizontal
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Procédure
CTRL+J = justifié
Procédure
- Cliquer sur le lanceur du groupe « Mise en page » sous l’onglet « Mise en page ». Dans
la boîte de dialogue qui apparaît, cliquer sur l’onglet « Disposition »
- Dérouler la zone « Alignement vertical » contenant la mention « Haut »
- Cliquer par exemple sur « Centré » ou Sur « Bas » selon la disposition préférée
- Cliquer sur « OK » pour valider.
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Le retrait autrement appelé tabulation est l’espace entre la marge et le début d’une ligne. Pour
éloigner une ligne de la marge, on doit utiliser généralement la touche TAB. Mais la
meilleure façon de créer les retraits c’est l’utilisation des taquets. (Voir la figure ci – dessous).
1. Espacements
Procédure
Si les espaces sont déjà ajoutés, on pourra retrouver dans la même galerie, les options «
Supprimer un espace avant le paragraphe » ou « Supprimer un espace après le
paragraphe».
2. Interlignes
Procédure
N.B : on peut également modifier les valeurs des espacements et des interlignes à partir de la
boite de dialogue « Paragraphe »
Les puces et les numéros sont des éléments utilisés pour présenter une liste. Les puces sont
des symboles tandis que les numéros sont des chiffres ou des alphabets.
Procédure
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Procédure
- Saisir d’abord les éléments de la liste dans un ordre hiérarchique en appliquant les retraits
aux éléments des niveaux inférieurs ;
- Ensuite, cliquer sur un format de liste à plusieurs niveaux dans la liste affichée.
N.B. : Pour une bonne application des puces, des numéros et des listes à plusieurs niveaux,
commencer par saisir la liste en tapant sur la touche « Entrée » (Enter ou Invio) après chaque
élément, y compris le dernier.
Procédure
- Ou encore, cliquer sur « Bordure et trame » dans la liste (Galerie des bordures) ;
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- Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquer sur l’onglet « Bordure » puis sur l’option «
Encadré » ;
- Cliquer sur le style de trait préféré dans la zone « Style » et cliquer enfin sur « OK ».
Procédure
Une trame représente un ensemble de tons ou niveaux des couleurs dont l’intensité se mesure
généralement en pourcentage.
Procédure
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Procédure
- Cliquer sur l’onglet « Insertion » puis cliquer sur la commande « Saut de page » dans le
groupe « Page » ou bien faire la combinaison des touches CTRL +Enter.
Un en-tête est une insertion d’éléments dans la marge du haut. Un pied de page est une
insertion d'éléments dans la marge du bas. Outre du texte, en-tête et pied de page peuvent
comprendre des objets graphiques : images, zones de texte, etc.
Remarque : l’insertion d’un numéro de page dans la marge supérieure constitue un en-tête,
dans la marge inférieure un pied de page.
3.4.2.1. Insertion d'un en-tête, d'un pied de page ou d'un numéro de page
- Sous l'onglet "Insertion", dans le groupe "En-tête et pied de page", activez le bouton
"En-tête", "Pied de page" ou "Numéro de page". Choisissez un modèle dans la galerie,
ou bien activez l’option de modification ou de suppression de l’élément (en-tête, pied de
page ou numéro de page).
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Dans un en-tête ou un pied de page, on peut écrire, insérer des objets graphiques, une date, un
Quick Part, mettre en forme (police, bordure, trame), comme dans le corps du document.
Les éléments insérés peuvent déborder de la zone de l'en-tête ou du pied de page, voire être
affichés entièrement en dehors de l’en-tête ou du pied de page.
Exemple : on peut insérer dans l'en-tête une image avec l'habillage "Derrière le texte », puis
la déplacer par cliqué-glissé jusque dans le corps du texte.
Par définition, les marges sont les espaces blancs en limite de page, laissés non imprimés.
Il y a 4 marges : en haut, en bas, à gauche et à droite. Elles sont visibles en mode Page, mode
habituel d’écriture d’un document (onglet Affichage, groupe "Affichages document", le
bouton Page est activé).
Les 4 parties bleues des règles horizontale et verticale indiquent leur largeur.
A. Avec la règle
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B. Avec le ruban
- Cliquez sur le lanceur du groupe "Mise en page". La méthode est plus précise. On peut
définir les marges en centimètres. On ne risque pas, comme avec la méthode précédente,
de déplacer des marques de retrait ou de tabulation.
Procédure
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Procédure
Pour effectuer la saisie dans un tableau, il faut d’abord placer le curseur dans la cellule qui va
recevoir le texte (ou les données) puis taper le contenu de la cellule à l’aide du clavier.
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Procédure
Procédure
N.B : Pour sélectionner plusieurs lignes, il faut d’abord sélectionner la première ligne
concernée par la sélection, maintenir la touche SHIFT enfoncée puis appuyer autant de fois
sur la touche de direction bas (↓) pour sélectionner les autres lignes.
Procédure
- D’une manière générale, il faut d’abord placer le curseur dans la première cellule
de cette colonne, maintenir la touche SHIFT enfoncé puis appuyer autant de fois
sur la touche de direction pointant le bas (↓) jusqu’à la fin de cette colonne.
N.B : On peut aussi sélectionner une colonne en utilisant la souris. Pour ce faire, il faut placer
le pointeur légèrement au-dessus de la colonne concernée par la sélection jusqu’à ce que le
pointeur se transforme à une petite flèche noire tournée vers le bas, cliquer enfin pour
sélectionner cette colonne. La sélection de plusieurs colonnes se fait en sélectionnant la
première colonne concernée par la sélection, maintenir la touche SHIFT enfoncée puis
appuyer autant de fois sur la touche de direction droite (→) pour sélectionner les autres
colonnes concernées par cette sélection.
Page 80
Procédure
- Placer le pointeur à l’intérieur du tableau puis glisser vers le coin supérieur gauche
de celui-ci pour cliquer sur l’outil (sélectionner le tableau).
Procédure
Procédure
Page 81
Cette modification peut porter sur l’ajout (l’insertion) des lignes dans le cas où le tableau
inséré contient moins de lignes que celles préférées. Elle peut aussi porter sur la suppression
des lignes si le tableau inséré contient beaucoup (plus) de lignes que celles préférées.
Procédure
Page 82
Procédure
Procédure
Procédure
N.B. : On peut aussi centrer un tableau après l’avoir sélectionné convenablement à partir de
son coin supérieur gauche, cliquer ensuite sur la commande « Centré » du groupe «
Paragraphe » sous l’onglet « Accueil ».
Page 83
Procédure
Procédure
Sélectionner la ligne qui sera considérée comme la 1ère dans la 2ème partie du tableau,
cliquer ensuite sur l’onglet « Disposition »
Cliquer sur la commande « Fractionner le tableau » du groupe « Fusionner ».
N.B. :
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Le clip art est un jeu des fichiers de graphisme. Il constitue le filtre graphique qui permet de
lire ces fichiers.
Page 85
Le déplacement de cette image se fait à l’aide des touches de direction après avoir cliqué sur
cette image. Pour augmenter ou diminuer la taille de l’image, il faut placer le pointeur sur
l'une de boule de sélection et glisser dans le sens correspondant pour obtenir la taille préférée.
Un objet Word Art est un texte qui se comporte comme une image.
Procédure
N.B. : La modification de la taille et de l’habillage de texte se fait comme pour une image
Clipart. Pour modifier la couleur de remplissage ou l’ombre de l'image, il faut le sélectionner
et utiliser l’outil correspondant se trouvant sous l’onglet « Format ». Pour changer la forme
d’un objet Word Art, il faut dérouler « Modifier la forme Word Art » sous l'onglet «
Format » et cliquer sur la forme préférée.
Page 86
Procédure
N.B. : On peut mettre la couleur de remplissage dans une forme automatique comme dans un
objet Word Art.
Pour déplacer une forme automatique, il faut d’abord cliquer sur celle-ci puis utiliser les
touches de direction pour son déplacement. Lorsqu’un dessin nécessite plusieurs formes
pour sa conception, il faut les insérer puis les traiter séparément, ensuite, les rassembler et les
grouper après leur sélection.
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Procédure
- Faire la combinaison des touches CTRL+P ou encore cliquer sur le Bouton Office
puis sur la commande « Imprimer » ;
- Dans la boîte de dialogue qui apparaît, dérouler la zone « Nom de l’imprimante »
et cliquer sur le nom de l’imprimante utilisée ;
- Déterminer l’étendue des pages à imprimer c’est-à-dire cliquer sur l’option « Tout
» (pour tout imprimer) c’est-à-dire pour imprimer le document entier ou bien
cliquer sur l’option « Page en cours » (pour imprimer seulement la page qui
contient le curseur) ou enfin cliquer sur l’option « Pages » pour taper les numéros
de quelques pages à imprimer) ;
- Modifier le chiffre dans la zone « Nombre des copies » selon le nombre
d’exemplaires que l’on veut imprimer ;
- Cliquer sur « OK » pour terminer.
N.B. :
L’impression peut concerner toutes les pages d’un document, la page sur laquelle se trouve le
curseur ou encore quelques pages dont les numéros sont déterminés dans la boîte de dialogue.
Mais dans la plupart de cas, l’impression concerne le document entier.
D’une manière générale, l’impression concerne une seule copie ; pour modifier le nombre de
copies, il faut recourir à l’option correspondante dans la boîte de dialogue.
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