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Informe Final Al 50% - Optimización Grupo 5
Informe Final Al 50% - Optimización Grupo 5
PROFESOR
Dr. José Orlando Calvay Castillo
ESTUDIANTES
Maycol Jhordan Briceño Chambi
Sebatian Antonio Brañez Flores
Carlos Gonzalo Caballero Remache
Piero Matías Herrera Suarez
Lima, Perú
DATOS GENERALES DEL EQUIPO ..................................................................................... 1
1. INTRODUCCIÓN................................................................................................................... 2
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .............................................................................. 3
3.- OBJETIVO GENERAL ........................................................................................................ 3
3.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .......................................................................................... 3
4. MARCO TEÓRICO ............................................................................................................... 4
4.1. Concepto de Ingeniería Química .................................................................................... 4
4.2. Concepto de videojuego ................................................................................................... 5
4.3. Videojuego aplicado a la ingeniería química ................................................................. 6
4.4. Optimización de planta de valoración de residuos orgánicos en Pueblo Libre, Lima 7
4.5. Software: Roblox Studio .................................................................................................. 7
4.5.1. Características de Roblox Studio ............................................................................. 8
5.- PLANTEAMIENTO DE LA SOLUCION .......................................................................... 8
5.1. Nombre del juego: ............................................................................................................ 8
5.2. Objetivo del videojuego ................................................................................................... 8
5.3. Como lo desarrollamos .................................................................................................... 9
5.4. Que lenguaje de programación utilizaron o que aplicativo utilizaron ........................ 9
5.5. Estructura del juego Código fuente, (pueden adjuntar un video de cómo se realizó) 9
5.6. Características del juego ................................................................................................ 10
5.7. Compatibilidad del juego............................................................................................... 10
5.8. Clasificación del juego ................................................................................................... 10
5.9. Jugabilidad...................................................................................................................... 10
5.10 Complementos y apoyos................................................................................................ 12
BIBLIOGRAFÍA ....................................................................................................................... 13
DATOS GENERALES DEL EQUIPO
1
1. INTRODUCCIÓN
2
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Informar acerca del proceso de valorización de residuos sólidos orgánicos, así como
resaltar su gestión optimizada de residuos en la planta de Pueblo Libre.
3
4. MARCO TEÓRICO
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La definición amplia, descriptiva y explícita, aunque algo antigua, de la
Institution of Chemical Engineers del Reino Unido es, para nosotros, la más útil
para centrar el marco, contenidos y características de la profesión:
Por otra parte, Zyda (2005) propone como concepto de videojuego; “una
prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con ciertas
reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento.”
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colocan a los juegos mucho más cerca del objeto ideal de las Humanidades, la obra
de arte... se hacen visibles y textualizables para el observador estético’’.
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residuos orgánicos en Pueblo Libre, Lima; el cual es una tesis para la obtención del
título profesional.
Roblox es una plataforma de juegos en línea que ha sido muy popular desde su
lanzamiento en 2006 y está impulsada en gran medida por su entusiasta comunidad.
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Hay miles de juegos personalizados que están abiertos para que el público juegue en
un entorno multijugador, que van desde simulaciones hasta las batallas reales. Sin
embargo, además de poder jugar, también puedes crear el tuyo propio con el versátil
motor de juego de Roblox conocido como Roblox Studio. (Álvarez, 2021)
4.5.1. Características de Roblox Studio
(Buckley, 2023)
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dando a conocer los diferentes conceptos y el proceso de una manera más intuitiva, la
cual logrará que el aprendizaje sea mucho más fluido y divertido.
El aplicativo a utilizarse para el diseño del juego fue Roblox Studio. El lenguaje
de programación que usa Roblox es Lua, y con pocas líneas de código pueden verse
resultados realmente impresionantes.
5.5. Estructura del juego Código fuente, (pueden adjuntar un video de cómo se
realizó)
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Tenemos el siguiente video de creación del juego, teniendo un avance por ahora
https://drive.google.com/file/d/1f5vfRVf_OstVUzX6CAJehAES_C6thnij/view?usp=sha
ring
El juego es uno interactivo, en donde los jugadores del mapa podrán visualizar,
de manera general, el proceso de valorización de la planta, así como la optimización en
el proceso de esta. Este juego dinámico tiene como objetivo informar al espectador e
incentivar el criterio a través de nuestras preguntas que se hará a través del juego. La
característica del juego per se es que es esencialmente para los estudiantes de pregrado,
sin embargo, se puede usar para el aprendizaje de niños acerca de la temática de
valorización y esto puede ayudar a incentivar el cuidado de los residuos e incluso
fomentar que los niños puedan trabajar en una alternativa ecológica.
La compatibilidad del juego tiene que ver en que tipos de hardware puede
“correr” el juego que estamos haciendo. Siendo Roblox un juego que solo puede jugarse
en PC, celulares, tablets, mcbooks, entre otros, el alcance y compatibilidad que tendrían
seria en estos tipos de hardware, con menor libertad en celulares y tablets por los
problemas gráficos y de potencia de hardware.
La clasificación del juego seria: interactivo, del tipo guía, simulación, entre
otros. Como se habló anteriormente, se trata de que el espectador o jugador pueda
interactuar con el guía en base a las preguntas de este y las respuestas que pueda dar el
jugador.
5.9. Jugabilidad
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• Terminar la descarga y abrir Roblox, registrarse y entrar
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Para poder jugar al juego en celulares solo se tiene que instalar el juego a través de tu
plataforma de compra de juegos y entrar al link.
En cuanto a la jugabilidad, tenemos hasta ahora el siguiente gameplay del avance:
https://drive.google.com/file/d/1i9DoGpB4Gag85XRUnWsGmnyhwYVk8ceq/view?us
p=sharing
5.10 Complementos y apoyos
https://xog86.zappar.io/9073805136363856898/
El cual se pretende mejorar y colocar en cierta parte del juego convenientemente
para una mayor comprensión del jugador. Así, se planea realizar más de estos
complementos en realidad virtual y ser colocados en diferentes partes o puntos del
juego.
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BIBLIOGRAFÍA
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