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Antagonistas
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FRACOS
O Tesoureiro
História
O Tesoureiro é a personificação da sociopatia. Um velho louco que adora torturar
suas vítimas, e fazer experimentos com os mesmos.
Ele sempre persegue suas vítimas com uma tesoura na mão, geralmente as pessoas
sabem que O Tesoureiro está perto por causa do barulho da tesoura cortando o vento
(Tick… Tick… Tick).
Perdição
A perdição do Tesoureiro se concentra em encontrar uma pelúcia dele mesmo e a
destruí-la. Harry seu nome original. A pelúcia tem aparência de um senhorzinho de
Antagonistas 1
bengala amadeirada, com um pequeno óculos fundo de garrafa redondo. Possuí
cabelos brancos e uma roupa formal. Caso a pelúcia ainda esteja inteira, O
Tesoureiro não morrerá, apenas ficara inconsciente por 2 minutos, assim voltando
com um terço da vida e consciente.
Aparência e detalhes
O tal senhorzinho, aparenta ser um inocente idoso, que gosta de tricotar. Mas desse
pequeno hobby, surge grandes maldades.
O Tesoureiro aparenta ser um inocente senhor, tem cabelos brancos, altura baixa e
usa uma roupa mais formal. Uma espécie de paletó marrom e sapatos pretos. Usando
seu pequeno óculos fundo de garrafa redondo ele comete seus mais sanguinolentos
atos.
“É melhor não ficar de costas para mim, é por aí que eu abro as pelúcias.”
Estatísticas e Combate
O Tesoureiro / (Rick schollen)
Antagonistas 2
O Tesoureiro / Rick schollen
Deslocamento 9 m
FOR 15 (+2) | DES 11 (+0) | CON 14 (+2) | INT 16 (+3) | SAB 15 (+2) | CAR
10 (+0) |
Percepção passiva 12
Antagonistas 3
Idiomas: Comum e Dracônico
Nível de Desafio 3 (700 XP)
PASSIVA:
Não pode receber ataques de oportunidade.
AÇÕES
Necromancia
Invocar Pelúcia: O Tesoureiro realiza uma transmutação em alguma pelúcia
próxima (9 metros). E faz ela ganhar vida.
Antagonistas 4
Perícias Furtividade +6
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas: Entende Comum, mas não pode falar
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
AÇÕES
Pelúcias
Deslocamento 6 m
FOR 8 (-1) | DES 14 (+2) | CON 10 (+0) | INT 10 (+0) | SAB 8 (-1) | CAR 8
(-1) |
Perícias Furtividade +6
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas: Entende Comum, mas não pode falar
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
Antagonistas 5
Escapada Ágil: A pelúcia pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se
com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.
AÇÕES
MESTRANDO…
Cenas
“Eu não deveria ter deixado vocês entrarem da primeira vez.”
“Invadem meu porão e fazem o que bem entendem. Isso não vai ficar assim.”
“Um dedo seu ficará ótimo, draconato.”
Ele faz movimentos de contorção com o corpo, enquanto uma aura negra
envolve a mão dele.
A pelúcia começa a se reverberar, e a dar pequenos tilts, tremer e até emitir
as últimas palavras da pessoa que possui aquele corpo estranho.
HUMANOS
Cybar Varcona
Antagonistas 6
Mitsa Twilightwood
Lasgar Slatekeep
Wald Hamisen
Krisella Morley
Harlam Lackman
Kesan Stayanoga
DRACONATOS
Caernaar Oldoxal
Hincys Myuthtasirgik
Nadhall Gachendith
Vrakciar Thacishtadar
Quilkaryn Clarthacmuush
MINOTAUROS
Zymier O Decaptador
Antagonistas 7