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Antagonistas
FRACOS

O Tesoureiro

História
O Tesoureiro é a personificação da sociopatia. Um velho louco que adora torturar
suas vítimas, e fazer experimentos com os mesmos.
Ele sempre persegue suas vítimas com uma tesoura na mão, geralmente as pessoas
sabem que O Tesoureiro está perto por causa do barulho da tesoura cortando o vento
(Tick… Tick… Tick).

“Gosto de deixar eles correrem, fica mais divertido.”


Ele tem o prazer de transformar suas vítimas em pequenas pelúcias, para ter uma
lembrança de cada uma de suas “Presas”. Tende a pegar uma pequena parte de cada
vítima e imbuir dentro da pelúcia, para consumir aquele “corpo”.
“Esse ficou perfeito, um dedo fica ótimo em você pequeno Harry.”

Perdição
A perdição do Tesoureiro se concentra em encontrar uma pelúcia dele mesmo e a
destruí-la. Harry seu nome original. A pelúcia tem aparência de um senhorzinho de

Antagonistas 1
bengala amadeirada, com um pequeno óculos fundo de garrafa redondo. Possuí
cabelos brancos e uma roupa formal. Caso a pelúcia ainda esteja inteira, O
Tesoureiro não morrerá, apenas ficara inconsciente por 2 minutos, assim voltando
com um terço da vida e consciente.

Aparência e detalhes
O tal senhorzinho, aparenta ser um inocente idoso, que gosta de tricotar. Mas desse
pequeno hobby, surge grandes maldades.

O Tesoureiro aparenta ser um inocente senhor, tem cabelos brancos, altura baixa e
usa uma roupa mais formal. Uma espécie de paletó marrom e sapatos pretos. Usando
seu pequeno óculos fundo de garrafa redondo ele comete seus mais sanguinolentos
atos.

“É melhor não ficar de costas para mim, é por aí que eu abro as pelúcias.”

Estatísticas e Combate
O Tesoureiro / (Rick schollen)

Antagonistas 2
O Tesoureiro / Rick schollen

Humano Médio, Neutro e Mau

Classe de Armadura 15 (armadura natural)

Pontos de Vida 32 (6d8+6)

Deslocamento 9 m

FOR 15 (+2) | DES 11 (+0) | CON 14 (+2) | INT 16 (+3) | SAB 15 (+2) | CAR
10 (+0) |

Resistência a Dano: Nenhum.

Imunidade a Dano: Nenhum.

Imunidade a Condição: Petrificado e qualquer efeito psíquico

Percepção passiva 12

Antagonistas 3
Idiomas: Comum e Dracônico
Nível de Desafio 3 (700 XP)

PASSIVA:
Não pode receber ataques de oportunidade.

AÇÕES

Ataques Múltiplos: O Tesoureiro realiza dois ataques com A Bengala


(Rapieira). Se ele tiver sacado suas Soqueiras, ele também pode
realizar um ataque.

A Bengala (Rapieira): Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir,


alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: (1d8) de dano perfurante.
Soqueiras: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m,
um alvo. Acerto: (1d4+2) de dano contundente.

Necromancia
Invocar Pelúcia: O Tesoureiro realiza uma transmutação em alguma pelúcia
próxima (9 metros). E faz ela ganhar vida.

Pelúcias / Invocação do Tesoureiro


Humanoide Pequeno (Inanimado), neutro e mau

Classe de Armadura 15 (armadura natural)

Pontos de Vida 7 (2d6)


Deslocamento 6 m
FOR 8 (-1) | DES 14 (+2) | CON 10 (+0) | INT 10 (+0) | SAB 8 (-1) | CAR 8
(-1) |

Resistência a Dano: Nenhum.


Imunidade a Dano: Nenhum.

Imunidade a Condição: Qualquer efeito psíquico.

Antagonistas 4
Perícias Furtividade +6
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas: Entende Comum, mas não pode falar
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)

Escapada Ágil: A pelúcia pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se


com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.

AÇÕES

Pancada: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1 m, um


alvo. Acerto: 1 (Crítico = 2) de dano de concussão.
Agarrão: O alvo fica agarrado (CD 8 para escapar). Se o alvo for Menor, ele
também fica impedido enquanto o agarrão durar.

Pelúcias

Pelúcias / Invocação do Tesoureiro

Humanoide Pequeno (Inanimado), neutro e mau

Classe de Armadura 15 (armadura natural)


Pontos de Vida 7 (2d6)

Deslocamento 6 m
FOR 8 (-1) | DES 14 (+2) | CON 10 (+0) | INT 10 (+0) | SAB 8 (-1) | CAR 8
(-1) |

Resistência a Dano: Nenhum.


Imunidade a Dano: Nenhum.
Imunidade a Condição: Qualquer efeito psíquico.

Perícias Furtividade +6
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas: Entende Comum, mas não pode falar
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)

Antagonistas 5
Escapada Ágil: A pelúcia pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se
com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.

AÇÕES

Pancada: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1 m, um


alvo. Acerto: 1 (Crítico = 2) de dano de concussão.
Agarrão: O alvo fica agarrado (CD 8 para escapar). Se o alvo for Menor, ele
também fica impedido enquanto o agarrão durar.

MESTRANDO…
Cenas
“Eu não deveria ter deixado vocês entrarem da primeira vez.”

“Invadem meu porão e fazem o que bem entendem. Isso não vai ficar assim.”
“Um dedo seu ficará ótimo, draconato.”

INVOCANDO UMA PELÚCIA


“Eu lhe invoco, pela alma e pela dor. Acorde querido(a) (Nome da Pelúcia),
ENDURKLÍFGA.”

Ele faz movimentos de contorção com o corpo, enquanto uma aura negra
envolve a mão dele.
A pelúcia começa a se reverberar, e a dar pequenos tilts, tremer e até emitir
as últimas palavras da pessoa que possui aquele corpo estranho.

Nome para as Pelúcias

HUMANOS
Cybar Varcona

Antagonistas 6
Mitsa Twilightwood

Lasgar Slatekeep

Wald Hamisen

Krisella Morley

Harlam Lackman

Kesan Stayanoga

DRACONATOS
Caernaar Oldoxal

Hincys Myuthtasirgik

Nadhall Gachendith

Vrakciar Thacishtadar

Quilkaryn Clarthacmuush

MINOTAUROS
Zymier O Decaptador

Antagonistas 7

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