Professional Documents
Culture Documents
GameON 2013 Metai
GameON 2013 Metai
GAME ON METAI
LIETUVOS ŽAIDIMŲ INDUSTRIJA APIE 2012-UOSIUS
PRISIJUNKITE
PRIE GAMEON
SKAITYTOJŲ GILDIJOS -
NEMOKAMAI
PRENUMERUOKITE
GAMEON IR LAIMĖKITE
LOOT’O
Visi prenumeratoriai
kiekvieną mėnesį dalyvauja
burtų traukime.
Laimingajam ar laimingajai
atitenka numerio loot’as
ŠIO
NUMERIO
LOOT’AS -
CIVILIZATION V
STEAM RAKTAS
PRENUMERUOKITE >
Mums dar GAMEON
nesibaigė 2013
2012 NUMERIS
NUMERIS 4
3
kramtoma
guma NUMERIO
DNR KŪRĖ
Praėjo tik du mėnesiai ir (pagaliau) ketvirtasis
„GameOn“ numeris savo aštriais kampais bado Artūras
informacijos ištroškusias Jūsų akis. Ko gero RUMIANCEVAS
paruošėme Jums šį kartą? Penkiasdešimties
puslapių apimties numerio temą, kuri deda ant
2012-ųjų... riebų tašką, žinoma. Dar gerokai prieš Gediminas
pernykštes Kalėdas pasiėmėme storą pagalį ir TARASEVIČIUS
ėmėme krėsti lietuviškos žaidimų industrijos medžio
šakas. Rezultatas – žurnalistų, platintojų, pardavėjų,
kūrėjų ir Jūsų mylimos „GL&HF” komandos mintys Martynas
apie praėjusius metus. KLIMAS
4
MILŽINAI JAU LIETUVOJE!
ir drebina BAITUKO parduotuves
Viso pasaulio vaikai ir tėvai dievina „Skylanders“ dėl jo „magiškų“
savybių. Herojų įgūdžiai ir nuotykiai patirti žaidime, virsta
nuotaikingomis fantazijomis kurias realiame pasaulyje patiria ypač
išraiškingos ir kokybiškos figūrėlės. Turime ir naujausią „Giants“
išplėtimą, pagrindinį rinkinį ir galybę pavienių figūrėlių Jūsų kolekcijai.
Apsilankykite Baituko salonuose, ar prekės.net e-parduotuvėje, o
neradę trokštamo veikėjo nesidrovėdami skambinkite, ar parašykite
laišką ir mes pasistengsime Jus nudžiuginti!
UŽSAKYK
įrenginius, nes jie, kitaip nei Tada mes galėsime teigti, kad
„Guitar Hero“ kūrėjas televizorius, yra visada po ranka. žaismas irgi buvo galerijoje! Žodžiu,
nori naujo pultelio Žodžiu, idėja lyg ir nebloga, kaip ir
dauguma kitų panašių sumanymu,
jei sausio 12 dieną būsite
Kalifornijoje, užsukite į „Nucleus“
Kūrėjų tingumą pastebi ir rinka. Ne
tačiau tuo pat metu sunku būti galeriją, kur „Blizzard“ rengia savo
kartą rašėme apie mobiliems
užtikrintam dėl jos ateities, tiek menų parodą ir pristato šviežiai
įrenginiams kuriamus pultelius, o
vertinant žaidėjų pomėgius, tiek pasirodžiusią menų knygą. Kišenėje
dabar į jau aršią konkurencinę kovą
anksčiau ar vėliau nutiksiantį turėkite 5 žalius, arba persirenkite
įsivėlė ir vienas „Guitar Hero“ serijos
„SmartTV“ proveržį. Šiuo metu norisi žaidimo personažu ir parodą ar
kūrėjų Charles Huangas. Į savo
tyliai užjausti investuotojus dėl nakties elfes apžiūrinėkite
bendrovę priviliojęs virš 6 milijonų
milijonų, bet kitaip nei panašių nemokamai.
JAV dolerių investicijų jis ketina
„Kickstarter“ projektų atveju, čia Daugiau informacijos:
spręsti problemą kiek iškreiptu būdu.
investuotojai visada gali tikėtis tinyurl.com/a7hlams
Analizuodamas konkurentų
atgauti pinigus tiesiog parduodami
bandymus su „bluetooth“ valdikliais
technologiją kažkam, kam jos labai
jis buvo nepatenkintas tuo, kad
reikia, pavyzdžiui, LG, Samsung,
įrenginį tenka padėti atokiau, dėl ko
dar labiau sumažėja vaizdas ekrane.
Sony... Ilga kelionė
Pulteliai, į kuriuos įstatoma mobili pripažinimo link
platforma, irgi problematiški, nes
tinka ne visiems įrenginiams, tad jis
[LFG] LFG – Art Gallery Tęsiant žaidimai vs. menas debatų
Syberia serija yra dažnai naudojama temą, būtina pabrėžti, kad kiekviena
pasirinko OUYA ar „GameStick“ ir kritikų debatuose. Kas kartą smulkmena (net ir „Blizzard“ reidas į
primenantį sprendimą. Mobilioms užvirus ginčui apie tai ar žaidimai gali galeriją) yra svarbi. Todėl mes
platformoms jis kuria eilinio, būti vadinami menu, „Syberia“ iš ypatingai džiaugiamės, kad
kokybiško, konsolinio pultelio ir HDMI tiesiog žaidimo virsta argumentu. Šis „Journey“ buvo nominuotas 55-uose
kabelio tandemą. Iš esmės toks argumentas paprastai atremiamas „Grammy“, kaip geriausias garso
sprendimas leis kokybiškai žaisti teiginiu, kad piešiniai – menas, o takelis, parašytas vizualiai medijai.
mobilius žaidimus televizoriaus žaismas – ne. Belieka tik tikėtis, kad Pati nominacija yra labai svarbi, nes
ekrane, tačiau, kaip jau ne kartą rengdami savo menų parodą, tie, kam teko žaisti „Journey“, puikiai
minėjau, toks siūlymas prieštarauja „Blizzard“ į galeriją gabens ne tik suvokia, kad garso takelis, kaip ir
pats sau. Žmonės pasirinko mobilius piešinius, bet ir žaismo elementus. valdymas, ar grafika yra ne
papildoma, o neatsiejama žaismo tuos, kurie nors ir parduodami operacijoje tokiu pavadinimu, na,
dalis. Jei vasarį paaiškės, kad dėžutėse, bet vis tiek yra susieti su išskyrus THQ, juos galima suprasti,
„Journey“ laimėjo, tai bus pirmasis „Steam“, „Origin“ ar kita paskyra. bet, šiaip ar taip, operacijos tikslas
žaidimas istorijoje gavęs prestižinį Renginio organizatoriai teigia, kad jie kilnus. „Operation: Game Over“ – tai
apdovanojimą už garso takelį kaip nekaltina žaidimų dėl žudynių ir Niu Jorko valstijos iniciatyva, kurios
visumą. Geriausios dainos priduria, kad „žiaurūs žaidimai, kartu metu iš žaidimų pasaulių pašalinami
kategorijoje žaidimai jau pasireiškė, su kitomis medijos formomis ... policijai žinomi ir registruoti
kai Christopheris Tinas laimėjo prisideda prie visuomenėje seksualiniai priekabiautojai. Be
„Grammy“ apdovanojimą už augančios agresijos, baimės, aukščiau minėtų bendrovių
Civilizacijai parašytą „Baba Yetu“. įtampos ir paverčia vaikus nejautriais programoje jau dalyvauja
Grammy nominacijų sąrašas: patyčių organizatoriais“. Šioje vietoje „Microsoft“, „Sony“, „Apple“,
tinyurl.com/y9zoqy3 visiškai nesvarbu tai, kad tyrimai „Electronic Arts“, „Disney
paprastai rodo radikaliai priešingas Interactive“ ir „Warner Bros“.
tendencijas. Pasak organizatorių, Iniciatyvos metu iš žaidimų pasaulių
akcijos tikslas yra tiesiog paskatinti buvo pašalinta virš 5000 paskyrų,
Parduokite ne meniškus tėvus pakalbėti su vaikais apie kurios priklauso registruotiems,
žiaurumą žaidimuose ir kartu kaltais dėl padarytų nusikaltimų jau
ir žiaurius žaidimus! sutarus atsikratyti namuose pripažintiems seksualiniams
Po kelių iš eilės tragiškų šaudymų, laikomos kolekcijos. Palaukite? persekiotojams.
JAV vėl atgijo žiaurumo žaidimuose ir Kolekcijos, kurią, ignoruodami ERSB
bendrai pramogose debatai. Šiuo rekomendacijas, vaikams supirko
metu jau tampa visiškai akivaizdu, tėvai? Puikiai sumanyta. Trypčiokime DISNEY KOPIJUOJA
kad šie debatai neturi pagrindo ir
vien dėl jų situacija niekada
vietoje ir toliau.
nuo ACTIVISION
nepasikeis, bet suinteresuotos pusės DIdelės sėkmės sulaukusi
pumpuoja lėšas ir reklamos
specialistus, bent jau tam, kad
Gana trypčioti! “Skylanders” serija, kurios išskirtinis
bruožas - žaidimo figūrėlės,
atrodytų, jog kažkas vyksta. Sausio Game OVER! atgyjančios žaidime, sulaukė
dėmesio iš Disney. Praėjusią savaitę
12 dieną Konektikute bus superkami Tuo tarpu generalinis Niu Jorko
ginklai... Atsiprašau, tai vyko kitur, o valstijos prokuroras Erikas T. animacijos gigantas anonsavo
Konektikute bus superkami Šneidermanas išplatino pranešimą “Infinity” - įvairias Disnėjaus herojų
smurtiniai žaidimai. Graži iniciatyva – spaudai, kad dar penkios bendrovės visatas apjungiantį žaidimą, kuris bus
atneši seną smurtinį žaidimą, gauni („Gaia Online“, „NCsoft“, „Funcom“, parduodamas su priedu - žaidimo
25 žalių vertės dovanų čekį. „THQ“ ir viena neskelbiama) sutiko platforma, kurios pagalba plastikas
Dauguma žaidėjų komentaruose dalyvauti operacijoje „Game Over“. pavirsta pikseliais.
palankiai įvertino perspektyvą Būdamas stambus žaidimų leidėjas Daugiau informacijos:
atsikratyti senų žaidimų ar išgryninti aš niekada nesutikčiau dalyvauti http://infinity.disney.com/
pakankamai įdomūs. Visų pirma, 2013“ turi papildymą su zombiais, tai sūnui bus atliktas kepenų
„WarZ“ pasirodė Steam galima teigti, kad tema tikrai persodinimas. Vaiko tėvas (Reddit
parduotuvėje, kur – kaip netikėta – išsemta. žinomas fiscal_ slapyvardžiu)
galėjai jį nusipirkti, lyg katę maiše. brūkštelėjo laišką „Bungie“
Ypač tada, kai paaiškėjo, jog pinigus klausdamas ar studija negalėtų
mokantiems vartotojams pateikta atsiųsti kokios smulkmenėlės, kad
informacija yra tokia pat teisinga, Bijokit ne raketų... nudžiuginti „Halo“ dievinantį vaiką.
kaip rinkiminiai pažadai! Tai buvo Bijokit Šiaurės Korėjos žaidimų. „Bungie“ perskaitė laišką, o netrukus
tokio lygio nelaimė, kad Valve pati Žiniasklaida vis dažniau praneša, kad po operacijos vaikį aplankė „Bungie“
grąžino pinigus nepatenkintiems yra ženklų, bylojančių apie politinius darbuotoja su pilnu krepšiu dovanų.
klientams. Įdomu, ar kuris nors pokyčius Šiaurės Korėjoje. Mano Spartanų šalmo kopija, marškinėliai
mūsų fizinis prekybos tinklas imtųsi nuomone, visi tie pranešimai – ir atvirukas su kūrėjų parašais ir
tokios veiklos gelbėdamas savo elementarūs spąstai bandant įpiršti linkėjimu — pasaulio užkariavimas
jauną, daug žadančią iniciatyvą jiems „Google“ su nemokamu palauks, sveik! Šiais laikais dažnai
(„Techmart Red Ones Go Fastah“?). „Arabų pavasario“ priedėliu. Vargu ar sakoma, kad visos ligos mūsų
„WarZ“ studijos Hammerpoint galva šiandien kažkas iš jūsų planuojate galvoje. Na gal nevisos, bet tokie
Sergei Titov turėjo užgesinti šią ugnį, savo atostogas praleisti tyrinėdami siurprizai tikrai palengvina
tik, deja, pakeitė gesintuvo užpildą nesenai atrastus vienaragių urvus, reabilitacijos periodą.
žibalu. Galiausiai žaidėjų bet susipažinti su Phenjanu galite ir
bendruomenė buvo apkaltinta tuo, nerizikuodami savo gerove. Šiaurės Žinoma, pasklidus šiai istorijai
kad neteisingai suprato žaidimo Korėjos bendrovė „Nosotek“ sukūrė netrūko veikėjų klausiančių kodėl
pažadus Steam. Pavyzdžiui, jei reklaminį arkadinį važiavimo penkiametis žaidžia suaugusiems
žadami „serveriai iki 100 žaidėjų“, tai tuščiomis gatvėmis žaidimą skirtą žaidimą. Atsakymas paprastas
gali reikšti ir 50 žaidėjų limitą. Šalia „Pyongyang Racer“, kurį žaisdami ne — „Jis nežaidžia taip, kaip tai darote
to galima pasiklausyti apie visokius tik sužalosite savo skonį, bet ir jūs ar aš. Paprastai aš prisėdu ir
kitus puikius dalykus, pavyzdžiui, susipažinsite su Phenjanu. Jei sužaidžiu dalį kampanijos kartu su
galimybę realiais pinigais susimokėti pajusite, kad jus žavi peizažai ar kelių juo, arba prie mūsų prisijungia
už tai, kad tavo veikėjas atsigautų eismo reguliuotoja, čia pat galėsite mama, ir mes sužaidžiame nuosavą
dabar, o ne po keturių valandų. užsisakyti ir realią, gal šiek tiek partiją tinkle. Idėja, kad jis žaidžia
Kita vertus, ar mums reikia dar vieno ekstremalią, turistinę kelionę. Halo, jam patinka labiau nei
žaidimo su zombiais? Aišku, aš pats tinyurl.com/aw9bk3u žaismas“. Auksinis trigrašis, bet
apie jį visai neblogai atsiliepiau kokiems debatams.
praeitame GameON numeryje, bet,
su visom pastarosiom nesėkmėmis,
nelabai liūdėčiau, jei jis ir GRAŽI NATA
neišgyventų. Viena, eilinė, jauna Sietlo šeima su
Galų gale, jei jau „Train Simulator nerimu laukė kol jų penkiamečiam
Lietuvos
žaidimų
industrijos
2012-ieji
2012-ieji
Lietuvos
žaidimų
industrijai
2012
geriau, šiandien žinome,
kad gali būti ir tikrai bus
buvo dar geriau.
Norėdami įprasminti
ypatingi tokius spalvingus ir
svarbius Lietuvos
GAMEON
METAI
Apie drakono
penktą koją
Artūras RUMIANCEVAS
@artojas
GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 15
51
METAI
“
senų IP įkrovimus ir perkrovimus
virtualiose parduotuvėse, ar jų
migraciją į mobilias platformas.
Žiūrėk per kokią nori perspektyvą,
Ilgai svarsčiau, kam norėčiau įteikti finansiškai ir kokybiškai šiandien tai
simpatiškiausio didžiojo leidėjo prizą. geriausias sandoris rinkoje, bet „Sony“
Rinkausi iš 3 variantų — „Ubisoft“, nesugeba jo ištransliuoti, o kartais
„2K“ ir „Sony“. Finale apsisprendžiau atrodo, kad nė nesistengia to daryti.
dėl „Sony“. Joks kitas stambus Priėjau išvados, kad jie arba
leidėjas šiai dienai nepasiūlo tokios kompleksuoja ir natūraliai gėdijasi
gausos visapusiškai nušlifuotų savęs, arba yra elementarūs viešųjų
projektų, kalbu ne tik apie AAA, bet ir ryšių nemokšos. Kaip ten bebūtų, man
apie eksperimentinius, drąsius, asmeniškai 2012–ieji tapo metais, kai
meniškus, mažus žaidimus. Apie aš vėl nesigėdiju sakydamas, kad esu
įvairovę žanruose ir kokybinius žaismo „PlayStation“ fanas. Nesigėdiju todėl,
standartus visiškai neatsižvelgiant į kad vėl turiu kuo pagrįsti savo
tai, kas žais žaidimą — nieko pasirinkimą, pradedant on-line
nesuprantantis vaikis, ar jo į ketvirtą paslaugomis ir „PS Plus“, baigiant
dešimtį įkopę tėvai. Šiemet situaciją pirmais žingsniais cross–platform
apsunkino tariamas „PS Vita“ kritimas žaismo link, išskirtiniais žaidimais, ar
veidu į purvą. Iš ties — startas HD kolekcijų leidimais.
Truputį gėdijuosi tik dėl to, kad pats nereikšmingas žurnalistinis skandalas
faktiškai priklausau penktai industrijos tapo viena karštesnių metų temų tik
kojai, kuri jau keli metai kliuvinėja už įrodo apgailėtiną mūsų būklę. Jei
akmenų ir grumstų ieškodama kur nežinote buvo tokia istorija su
atsiremti, bet taip ir neranda savęs. žurnaliste Lauren Wainwright, kuomet
Kalbu apie žaidimų industrijos spaudą, ji buvo apkaltinta dėl intymių santykių
kuri per kelis pastaruosius metus su „Square Enix“. Spauda įsivėlė į
baigia ištaškyti savo autoritetą ir kuo kivirčą ieškodama kaltų, o autoriai
toliau, tuo labiau demonstruoja savo apdalino vieni kitus tokiais epitetais,
ydas. Kalbu apie žaidimų spaudą, kuri kad momentais šiurpo oda. Iš esmės
jau keli metai iš eilės nesugeba suvokti internetas buvo užverstas sąmonės
savo funkcijos industrijoje ir yra srautais, slaptais prisipažinimais ir
nepelnytai susireikšminus. Apie raginimais kažką keisti, tik keisti
spaudą, kuri žvelgiant iš šalies galbūt niekas nieko nesiruošė. Ilgai netrukus
vis dar atrodo sveika ir stipri tik todėl, spauda rado kaltus — leidėjus, kurie
kad mes iš įpročio pliuškenamės lepina rašančiųjų žvaigždyną
dumble. Apie spaudą, kuri nėra kelionėmis po pasaulį ir dovanomis.
geresnė nei eilinis „Call of Duty“ Taip tai jie kalti. Dėl visko. Prie leidėjų
tęsinys, bet skirtumas tas, kad „Call of dar grįšiu. Dabar dar apie Loren. Išlipę
Duty“ neturi jokios „aukštesnės“ iš vežėčių kuriomis važiuodama
misijos ir „Call of Duty“ visada laimi. spauda auklėjo, mokė, o momentais ir
Spauda savo ruožtu prakniso visus niekino savo kolegę, tie patys vyrukai 2012–aisiais žmonija išmoko
2012–ųjų mūšius kuriuos jai primetė sušoko į kitas, kuriose plėšėsi
aplinka ir net tuos į kuriuos įsivėlė
pati. Neveikli, ekspertinių žinių
stokojanti ir iškreiptai savikontrolę
suvokianti spauda, kuri per
“
marškinius už moterų teises
industrijoje ir prieš moterų
sudaiktinimą žaidimuose.
savarankiškai kurti džiaugsmą ir šis
liejos per kraštus! Iš visų „Kickstarter“
projektų, vos debiutavęs žaidimų
segmentas per 2012–uosius surinko per
2012–uosius keliavo autostopu. 83 milijonus JAV dolerių aukų. Kai
pagalvoji tokios sumos užtektų 2 su puse
Toks ir vaizdas. Platus, dulkinas
industrijos vieškelis, kuriuo reguliariai
keliauja „Hype“ karavanai. Mums
Žaidimų apžvalgininkų AAA žaidimams, o sėkmingų
„Kickstarter“ projektų buvo net 911!
neįdomu nei iš kur, nei kur jie keliauja,
nes mes šoksim į vežėčias,
oda šiurpo nuo „Kickstarter“ taip pat pažymi didesnį nei
dviejų šimtų procentų lankomumo
pavažiuosim iki pirmos sankryžos ir
išlipsim gaudyti naujų, šviežių vežėčių.
tariamos prievartos augimą lyginant su pernai metais ir
Prokrastinacijos ir kognityvinio
disonanso kamuojamos galvos tiesiog
scenų „Tomb Raider“, neabejokime, žaidimai ir jų sukuriamas
matomumas tikrai įtakojo šį augimą.
neleidžia užsibūti vienoje vietoje.
Savaitę pavažinėję su OUYA, šokome
jau nekalbant apie Įsiliedami į paramos ieškančių menininkų
ir atradėjų gretas, kūrėjai priviliojo mus.
spardyti Laros Croft prievartautojų,
tuomet važiavome su engiamomis ir
šurmulį kurį sukėlė O mes (pasaulio žaidėjai) be abejo
sudaiktintomis moterimis, kritikavom
„Medal of Honor“ ir bučiavom „Call of
vienuolių veidus padėjome kurti filmus kurie skynė laurus
„Sundance“ festivalyje, parėmėme
Duty“ kanopą. Mes šiepėm dantis
išgirdę, kad tabloidai eksploatuoja
bjaurojantis Agentas pirmojo picų muziejaus steigimą ir
stūmėme komiksus į „Amazon Best
47
“
žiaurumo žaidimuose temas, tačiau nė Seller“ topus.
nebandėm gilintis į esmę kai reikėjo
gelbėti karius ties Faludža. Įvairiausių
sferų evangelistai ir lobistai okupavo
vežimų paskirstymo centrus, o mes Rašydamas šias eilutes, aš spoksau į
gaudydavom kiekvieną antį, tuo pat Kill Bill nuotakos nuotrauką. Po to ką
metu kritikuodami vieni kitus dėl jai padarė Tarantino, Hitman‘as atrodo
tariamų santykių su leidėjais. Tiesą kaip mažvaikis bandantis kažkam
sakant vien tai, kad visiškai įžnybti. „Neliesk Tarantino menų“ —
GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 17
51
METAI
suriks kritikai ir meno mylėtojai, o aš kad žiaurumas yra toleruotinas, jei jis
tik atsakysiu klausimu „Kiek Tarantino pateisinamas ir turi kontekstą. Tai
mene būtų meno be konteksto?“. O tiesiog niekur neveda, nes laikantis
kiek konteksto yra (ir apskritai gali tokių normų, kūrėjas yra priverstas
būti) reklaminiame filmuke? Tuo aš nė paversti antagonistus monstrais vien
nemėginu pateisinti ar girti kūrėjo. Tik tam, kad pateisintu herojaus elgesį.
klausiu, ar gali būti taip, kad visas Tai užburtas ratas. Tačiau aš dedu
šitas žiaurumo, moterų engimo, visas pastangas ir stengiuosi žvelgti į
seksizmo vežėčias mūsų link stumia... situaciją blaiviai, jokiu būdu nesutiksiu
Na pavyzdžiui kino pramonė. Akimirkai su tuo, kad žaidimai (pramoginė media
stabtelėkite ir prisiminkite per apskritai) turi kritinės įtakos tam kaip
Shield — Tai 2013–ųjų naujiena, bet ji pastaruosius metus matytas kino mes gyvename. Žinote kodėl? Todėl,
labai susijusi su 2012–aisiais. Matote — juostas ir serialus. Atkreipkite dėmesį kad reali situacija yra radikaliai
2012–ieji davė mums kalnus žaidėjų, į sultingus specialiuosius efektus ir priešinga. Tai ką matome knygose,
kokia lengva ranka kino pramonė teatruose, muzikoje, kine ir
įmonių ar investuotojų finansuojamų taško žarnas („The Walking Dead“), žaidimuose yra mūsų kasdienybės
projektų kurie leidžia kažkaip kitaip žaisti mausto ant šakių kūdikius („Rambo atspindys. Jei nebegalime žiūrėti į
„Android“ žaidimus. OUYA, GameStick,
Moga Pro, iDroid ir zilijonas kitų. Tai va...
Visi jie pavojuje. Į ringą oficialiai įžengė
“
IV“) ir be didesnių dvejonių
demonstruoja nepilnamečių sekso
scenas („Kick Ass“).
veidrodį keiskime save, o kai (jei)
pavyks tai padaryti dėkokime
veidrodžiui, kad parodė mūsų ydas. Iki
tol... Iki tol palikime veidrodžius
NVIDIA su visais savo raumenimis. Aišku ramybėje ir nesmurtaukime siekdami
tai dar viena istorija su daug nežinomųjų, gražaus, bet iškraipyto vaizdo.
bet vien faktas, kad „Shield“ galės
streaminti jūsų „Steam“ biblioteką į Scenos kuriose Kalbant apie moteris žaidimų
pramonėje, ar garsiai nuskambėjusią
lovon pasiimtą 5 colių ekraną, yra didelis
privalumas.
blogiečiai ketina #1Reasonwhy kampaniją. Viskas šioje
vietoje yra labai gražu ir tvarkinga.
išprievartauti moterį? Moterys sukilo dėl sudėtingų darbo
sąlygų industrijoje, spauda
Kiekvienam filme triukšmingai parėmė. Būtų galima
džiaugtis, jei tame nebūtų tiek daug
kuriame yra blogiečiai dviveidiškumo. Šioje vietoje pakanka
pasakyti tiek, kad ne žaidimas, o
ir moterys spauda sukūrė Laros Croft kultą.
“
Spauda sunaikino Jade Raymond,
spauda publikuos visus gundančius
paveiksliukus ir nuotraukas, kurie turi
Tame tarpe ir rytais vietoj pusryčių arba neturi tiesioginių sąsajų su
rodomuose Ksenos ar Kapų plėšikės publikuojamu turiniu. Kai kuri spauda
serialuose. Galbūt palaikysite mane paauglių fantaziją įaudrinančią
nukvakusiu konspiracijų teorijų medžiagą publikuos prie teksto apie
rezgėju, bet akimirkai pagalvokite, ką prastą tos medžiagos skonį, tarsi taip
be galimybės nepaisyti tabu, prieš mus jiems būtų suteikta indulgencija.
dar gali mesti kinas. Ypač modernus, Vėlgi... Aš nenoriu teigti ar neigti, kad
masėms filmuojamas kinas, kuriam problematika egzistuoja. Aš visa
žaidimai ir kelia didžiausią grėsmę. širdimi su ir už industrijoje dirbančias
Meninių (tikrai meninių) juostų aš moteris, net nepaisydamas to, kad
neliesiu, kaip žaidimo kritikai neturėjo tulžingas Brendos Brathwaite
priekaištų ir „Spec. Ops: The Line“. pasisakymas apie prie žaidimų stendų
Tikslumo dėlei čia pat privalau stypsančias mergaites, mano
paminėti, kad aš nesu žiaurumo Twitter‘yje pasirodo beveik tuo pat
žaidimuose šalininkas, taip pat metu kaip ir Džono Romero nuotrauka,
neremiu teorijos dėl kurios kadaise kurioje jis įamžina Brendos dekoltė.
susirėmiau ir su pačiu I. Livingstonu, Tik skaitant spaudą man ramybės
neduoda klausimas. Ar moterų naujienos mes sukurdavome konfliktą
diskriminacija ir sudaiktinimas iš ties ir patys prognozuodavome
yra išskirtinis žaidimų industrijos nugalėtojus, net ir ten, kur jokia kova
bruožas? Mintyse nuklystu į kitas realiai nevyksta. Nebuvome nuoseklūs,
pramonės šakas. Kinas, automobiliai, išpūtėm debesį temų, o vėliau prie jų
skalbiamieji milteliai, dulkių siurbliai negrįžom paprasčiausiai todėl, kad
ir blizgių paviršių šveitikliai. O, ne! Tai nenorėjom prisipažinti klydę. Mes
vyksta visur! Kuo žaidimų industrija niekada neklystame. Rašydami
išskirtinė? Nebent tuo, kad yra labai apžvalgas taip pat. Kas kartą kilus
jauna, kad jos ištakose buvo vien vyrai, diskusijai dėl bendros žaidimų kokybės
bet šiandien to nepasakysi, nes iš visų ir būklės aš nejučiomis pereidavau į
pramoginės ir nepramoginės kūrėjų pusę, teigdamas, kad jie daro
pramonės šakų, būtent tai ko reikalauja žaidėjai. Dabar ko
žaidimų/modernių technologijų gero pats metas jų (žaidėjų)
industrijos skiria neeilinį dėmesį atsiprašyti.
VISIEMS socialiniams ar kultūriniams
klausimams. Mes (spauda) turėtume Skaitydamas šių metų apžvalgas ir
tuo didžiuotis ir turbūt įžvalgas, tikiu, kad tai lemia ir spauda.
didžiuotumėmės, jei kada nors Spauda sukūrusi „Call of Duty“ kultą, o
stabtelėtume, ar vienose vežėčiose vėliau rašanti aukštus balus todėl, kad
pasėdėtume bent truputėlį ilgiau, bet žaidimas tebeturi daug gerbėjų.
ne... Kažkas surinka — „oi, pažvelkit, Produktas yra toks pat kaip pernai, tad
parsiųsta 20 milijardinė aplikacija“ ir žemo balo rašymas užgautų ne tik
mes ropščiamės į naujas vežėčias, „Activision“ (su kuriais mūsų neva
kuriose dalyvausime kanibalistiniame niekas nesaisto), bet ir skaitytojų
akte, rydami PR ir kaire ranka jausmus. Galiausiai žemas „Black Esu dalyvavęs dešimtyse diskusijų dėl to,
pranašaudami mirtį žaidimų pramonei, Ops“ vertinimas šiemet, akivaizdžiai ar „Max Payne 3“ pateisino lūkesčius. Tai
o dešine perrašinėdami įspūdingus įrodytų tai, kad klydome ir pernai, kad
paini tema, nes originalusis „Max Payne“
„mobile“ evangelistų skaičius. Tarsi jie klydome dar tada, kai sužavėti skriptų
nėra žaidimų pramonė, o galbūt jie ir didingų kautynių jaudulio, buvo priimamas labai individualiai. Tai ne
nėra žaidimų pramonė tik jiems sutrypėme serijos konkurentus jai dar šiaip eilinė šaudyklė kurios laukdamas
nepatogiame kontekste? Taip, mes tik gimstant. Todėl, kad pamiršome tikiesi, kad tau leis nors kiek pašaudyt.
mokame naudotis internetu, rasti savo misiją, pagrindinius motyvus dėl Čia kiekvienas laukė kažko būdingo tik
analitikų prognozes ir jas nukopijuoti į kurių apskritai atsirado žaidimams
jam vienam, tad ir ginčai ta tema
savo naujienų skiltį, bet mes taip ir dedikuota spauda — supažindinti,
neišmokome suvokti kodėl savo darbą padėti atrasti ir suvokti žaidimų beprąsmiai, bet... Visi jie baigdavosi labai
dirba analitikai, kodėl investuotojams pasaulį. Mes juk pradėjome nuo to, bet panašia nata — „vargu ar galėjo būti
rašanti media viską mato kitaip ir šiandien... Šiandien žaidimų spauda geriau“.
kodėl tai medijai labai svarbu, kad kovoja dėl skaitytojo, o kovoje naudoja
tendencijų ir verslo šakų laidotuvės pačius efektyviausius tabloidų (kurių
vyktų reguliariai. taip nekenčia) triukus. 2012–ųjų
žaidimų kritikas trokšta dėmesio sau,
2012–aisiais spauda tiesiog hype‘ino. o ne žaismui ir ne žaidimui.
Žaidimų apžvalgininkai ir kritikai,
senai pamiršę savo rolę ir išsilavinimą,
drąsiai nėrė į pačias įvairiausias
temas, nė nemėgindami pakapstyti jų
Klausimas čia
giliau, nes pramoginė spauda
neprivalo to daryti. Mes
paprastas — kuo mes
prognozavome, spėliojome ir būrėme
iš kavos tirščių, savo teorijas remdami
būtume be žaidimų?
vieninteliu įvykiu ar pranešimu
spaudai, nė nekreipdami dėmesio į
egzistuojančias, ar buvusias
alternatyvas. Galiausiai iš kiekvienos
GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 19
51
METAI
Martynas KLIMAS
@lord_denton
“
potencialo iššvaistyta ir gautas tik
pagražintas WoW.
GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 21
51
METAI
“
Kažkaip ir nemalonu žaist toliau taip
per galvą vis gaunant. O kad norėtum
Divine Cybermancy“
mokėt, tikėtina, kad reikia pažaisti
daugiau. Toliau judėdamas per metų skriaudas
siūlau prisiminti „Syndicate“, „Mass
Kita panaši „sėkmės“ istorija yra „The Effect 3“ ir „Call of Duty: Black Ops 2“
Secret World“. Kitaip nei SWTOR – turbūt daugiausiai nervų sudrožusius
atveju, TSW neapkaltinsi inovacijų žaidimus („Deep Black: Reloaded“
trūkumu – gan stipriai reiškiama nesiskaito, nes niekas jo be manęs
nuomonė, kad TSW nepasisekė, nes jis nežaidė). „Syndicate“ iš jų turbūt yra
nebuvo pakankamai mainstream. techniškai padoriausias, bet suklumpa
Mano kuklia nuomone, užtektų ties siužetu. Nekeliant diskusijos apie
smagesnės kovos sistemos, bet ką aš re-make ištikimybės originalams
čia žinau... Bet kuriuo atveju, „The trūkumą, šis žaidimas su savo
Secret World“ nepasidavė, o tik perėjo nuotaika ir istorija taip prašovė pro
prie „Guild Wars“ išplatinto „nusipirk serijos šikšnelę, kad ši pokalbių
ir daugiau nemokėk“ modelio. Nežinia, laidoje skundžiasi esanti ignoruojama.
kiek profesionalumo yra piktdžiugoje Siužetas ne tik neturėjo dantų, bet ir
matant tokį milžinų kritimą, bet ką jau didžiosios dalies smegenų, ką aš
čia. aptariau viename smagesnių metų
straipsnių.
Ypač kai matėme tiek kylančių – ar
bent diskusijų sukeliančių – mažųjų. Protiškai atsilikęs yra ir „Mass Effect
„Kickstarter“ įsisiautėjo kaip gaisras ir 3“. Pagal populiarią JcDent istoriją,
kiekvienas pelėsiais ir kerpėmis viena draugė visą magistro rašymo
apaugęs veteranas dabar siūlo jums laiką laukė ME3. Ji realiai buvo
įsimylėjus seriją. Ir staiga išaušo
diena, kai ji galėjo sau leisti prisėsti Kita vertus, kad neatrodytų viskas
prie Šepardo istorijos tęsinio. Ir taip negatyviai, štai keletas dalykų,
nespėjus ateiti vakarui jai apskritai kurie atpirko šiuos metus:
pradingo noras geiminti.
> „The Darkness II“ pasirodė ir PC, bei
Aš asmeniškai neatkreipiau dėmesio į pademonstravo, kad žaidimas, kuris
technologinį regresą (!) ar veikėjų bei būtų labiau tiesinis tik tuo atveju jei
pasaulio neatitikimus (išskyrus, aišku, vadintųsi „Train Simulator Darkness“,
numylėtąjį Urdnot Wrex) – dalykus, ir kuriame galima per pusę plėšyti
kurie palaužė mano pažįstamą. Bet žmones, gali būti kūrybingesnis ir
“
visos istorijos ir ypač jos pabaigos
kvailumas yra pribloškiantis, kaip ir
tingumas paskutiniame etape.
turėti simpatiškesnių veikėjų nei visi
tie indie apie mirštančius nuo meilės
stygiaus senukus (statistiškai – 113%
visų indie žaidimų).
“
smurtą, ar šoką perteikiama žinia,
> Transformerių žaidimas pasirodė simboliais koduojama prasmė. Aš
netikėtai geras. Kaip ir „Darkness“, nedrįsčiau su tuo ginčytis, juoba, kad
Aš sakau, kad visus užkniso Tas Vaikas dar vienas punktas į indie daržą. Aš vis šventai tuo tikiu. Ypač po to kai išvydau
– iš vaikų nieko gero jokiame žaidime dar pasiilgstu Metroplex... „Šokėją tamsoje“, bet... Simboliai ir
nebūna – ir visos kitos masiškos
kvailystės. Šepardo mirtis buvo > „Warlock: Master of the Arcane“ užkoduota prasmė kurią mes įžvelgėme
telegrafuojama viso žaidimo metu, ir pagrobė daugiau mūsų laiko, negu (ar tariamės įžvelgę) nėra pateisinama
su tuo būtų lengva susitaikyti – ar net turėjo teisę... priežastis. Nė vienas kritikas neturi teisės
iš viso nereiktų. Bet kai ta mirtis pliekti smurtinės scenos kūrinyje A, jei
pateikiama asiliškiausia, žaidimo > „XCOM“ įrodė, kad galima žaidimą kažkada gyrė smurtinį žaidimą B.
visatoje savaime pasineigiančia prikelti naujai kartai ir neatsisakant
pusgirte filosofija apvyniota forma... originalo stiprybių Smurtas, leksika ar moters rolė žaidime
Nieko nuostabaus, kad žmonės sukūrė visada buvo ir bus žaidėjo interpretacijos
savo pabaigą. klausimas, joks žmogus negali prisiimti
GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 23
51
METAI
Mantas SVIDRAS
@Kraugerys
“
kad ateinančiais metais konkurencija
augs, o augimo sulėtėjimas duos per
šonus šiek tiek silpnesniems.
War“.
Lara Croft — Ne reali moteris (modelis
realus, tai Karima Adebibe 7–oji oficiali
Turnyras sulaukė nepaprasto Lara) kurios evoliucija (ne personažas) ko
pasisekimo ir atrodė, kad MLG triumfo gero tiksliausiai atspindi „sudaiktinimą“
Puikiai matėsi kaip niekas negalės pakartoti. Ir
nepakartojo, nes „DreamHack“
su kuriuo šiandien taip kovoja spauda.
amerikiečių MLG (Major sugalvojo kai ką dar įdomesnio. Švedai
nepabijojo iššūkio ir nuo 2012 metų
Kas ją sukūrė? „Core Design“? Ne. „Core
Design“ sukūrė nuotykių žaidimą su
League Gaming) ir vasaros visus „DreamHack“ renginius Indiana Džonsiška moterimi (dėl šios
tiesiogiai transliavo per nacionalinę priežasties buvo sunku rasti ir leidėją).
europietiškasis STV televiziją. Nors didelė dalis
žmonių į tai žiūrėjo skeptiškai, skaičiai
Ne... Larą sukūrė spauda, ne tik sukūrė,
„DreamHack“ parodė kažką nepaprastai nuostabaus.
Pirmajį renginį nuo 23:00 iki 02:00
bet ir ilgą laiką maitino ne visada pelnytu
dėmesiu. Beje... turint galvoje, kad
draugiškai varžėsi stebėjo 211 000 žiūrovų iš kurių 43 000 klasikinė žaidimų pramonė, dėl žaidėjų
buvo pastovųs. Staigus žiūrovų ir demografijos moteris laikė (tebelaiko?)
tarpusavyje, reitingo šuolis sulaukė ypatingo
dėmesio ir stebinančių rezultatų, o
nepageidaujamais personažais
demonstruodami vis visa tai šneka tik apie vieną dalyką —
TV lygio kokybę ir transliaciją.
pagrindiniam vaidmeniui, Laros biustą
galima būtų traktuoti ir kitaip. Laros
naujesnius ir „DreamHack“ įrodė, kad e-Sportas turi biustas yra tiek pat sudaiktinimo
rimto potencialo būti transliuojamas simbolis, kiek ir plentvolis paklojęs kelią
gudresnius triukus ne tik internetu, bet ir per mūsų taip
mėgstamus televizorių ekranus. Alus,
moterims veikėjoms. Šiandien jų daug ir
pritraukti žiūrovus iš sofa, ir e-sporto finalai. Po truputi
pradeda derėti, ar ne ?
ne tik nuotykių žaidimuose, ir ne tik dėl
biustų (nors kai užsivedam —
viso pasaulio. nepraleidžiam progos prikišti net ir kuklių
“
Kalbant apie transliacijos ir renginių Elizabeth (Bioshock Infinite) papyčių).
kokybe 2012 tais metais, neįmanoma
neišskirti ir „Valve“ organizuoto „Dota
MLG įkalbėjo oficialią Korėjos e-Sproto 2 International 2012“ turnyro. Nors
asociaciją (KeSPA) surengti pirmąjį apie jį rašiau antrajame GameOn
KeSPA turnyrą kuriame dalyvavo visos numeryje, jis tikrai nusipelno dar kartą
„Starcraft: Brood War“ žvaigždės. Nors būti paminėtas kaip 2012 metų
„Blizzard“ kreipėsi į KeSPA prašydami kokybės etalonas. Šis turnyras buvo
įtraukti „Starcraft 2: Wings of Liberty“ į vienas įspūdingiausių man kada nors
GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 25
51
METAI
“
League). Žaidimu kūrėjai organizuoja savo
turnyrus ir dovanoja nerealius
prizinius fondus. Į rinką ateina net
tokios kompanijos kaip „RedBull“.
Stipendijų kūrimas ar paraiškų
Neišsigandę iššūkių Lietuva, Latvija ir padavimas įtraukti e-Sporto
Estija įkūrė „ESL Baltics“ atstovybę ir disciplinas į 2016 tų metų olimpinių
pradėjo darbuotis ties šios disciplinos žaidimų sąrašą, byloja tik tai, kad
populiarinimu ir turnyrų organizavimu. e-Sportas tampa neišvengiama
Neilgai trukus darbai pajudėjo, realybe. Dar daug vandens nutekės,
prasidėjo pirmieji „online“ turnyrai, o kol išmoksime vertinti šią naują šaką
metų gale prie ESL Lietuva prisijungė kaip lygiavertę tradiciniam sportui, bet
ir vienas iš lietuviškųjų buitinės ženklai byloja, kad taip nutiks.
technikos tinklų. „Technorama“ savo
lėšomis įrengė specialiai e-Sporto
turnyrams skirtas vietas Vilniuje ir
Klaipėdoje ir surengė pirmuosius
Ir tai yra gerai.
Gediminas TARASEVIČIUS
@Patarejas
Apie KELIONĘ
APPIBENDRINDAMAS praėjusius metus nesigilinsiu į žaidimų
industrijoje vykusias peripetijas – manau, kad mano kolegos
tai atliko su kaupu. Mano tikslas pakalbėti apie TAI.
TAI, ką mes darome ir kokiu tikslu tai žaidimų raktų krautuvėlę ar užsiimti
darome, ir kokią ateitį planuojame. visiškai nelegaliomis veiklomis – reikia
rasti alternatyvą.
Kalbu, žinoma, apie „GameOn”. Ir apie
“Dievo režimą”. Ir apie kitus mūsų „GameOn” ir buvo ta alternatyva. Apie
kolektyvinėse smegenyse žurnalą tyliai galvojome tikriausiai nuo
besitušinančius projektus. Prieš tris pirmų “Dievo režimo” įkūrimo
metus, kai prasidėjo mano ir Artūro akimirkų. Užpernai papokštavome ta
(aka Artojas) bendravimas, vėliau tema balandžio pirmosios proga.
peraugęs į draugystę ir bendravimą Praėjusių metų vasarą pokštą
šeimomis, tinklaraštis atrodė kaip pavertėme realybe.
patrauklus ir perspektyvus formatas,
su laiku galėsiantis atpirkti tas Tad kokie buvo pirmieji „GameOn”
ganėtinai nedideles finansines metai (tiksliau būtų sakyti mėnesiai)?
investicijas, kurių jis reikalavo. Buvo
puikūs laikai ir maži vaikai. Pasaulis Nerašytame plane buvo numatyti
buvo kitoks. Tačiau po antrų “Dievo etapai, kaip šis projektas vystysis ir
režimo” gyvavimo metų ėmė aiškėti, kas nulems tai, ar jis bus tęsiamas.
kad Lietuva yra per maža šalis, kad Nuo pirmo „GameOn” puslapio maketo
toks nišinis projektas, kaip tinklaraštis žinojome, kad klojame pamatus
apie video žaidimus galėtų išaugti į ką spausdintai versijai ir tik dėl finansų
nors didesnio. Mes, aišku, bandėme. „GameOn” nestartavo kaip
Žongliruodami asmeniniu laiku ir spausdintas leidinys. Mūsų tikslas
naudodamiesi turima patirtimi kūrėme buvo paruošti itin kokybišką produktą,
ganėtinai kokybišką turinį, tačiau jau savotišką “pilotą”, kuris taptų
pernai tapo aišku, kad “Dievo režimas” atspirties tašku kalbant su
turi augti – jei negalime rinktis potencialiais partneriais leidyboje ir
tradicinio tokios tematikos tinklaraščių reklamos užsakovais versle.
kelio – t.y. apsikabinėti pampersų Nepriklausomai nuo pirmojo numerio
reklamomis, išsukti pusiau legalių sėkmės buvome užsibrėžę tikslą žūt
GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 27
51
METAI
Antrojo numerio
kūrimo procesas
parodė, kad
kasmėnesinis žurnalo
ruošimas esamomis
aplinkybėmis yra
neįmanomas.
Ričardas JAŠČEMSKAS
PC GAMER LIETUVA REDAKTORIUS
GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 31
51
žaidimai, kuriuose nebūtina šaudyti ar
net išvis žudyti, yra mano
mėgstamiausi ir jų, deja, išleidžiama
labai nedaug.
Andrius JOVAIŠA
COMPUTER BILD LIETUVA VYR. REDAKTORIUS
Gediminas GASIULIS
15MIN – IT NAUJIENŲ ŽURNALISTAS
Aurimas ABIŠALA
LRYTAS.LT – VERSLO REPORTERIS
Agnius ACUS
GAMES.LT ŽAIDIMŲ APŽVALGININKAS
“
konferencija, skirta žaidimų kūrėjams.
Sekasi gi tiems kūrėjams. O kaip dėl
žaidėjų? Ką jie ten veiks? Klausysis Show“. Norėtųsi kažko panašaus tik,
patarimų, kaip susirasti naujų verslo savaime suprantama, Baltijos šalių
partnerių? O gal kaip įbrukti rizikingo mastu.
žaidimo projektą itin prietaringam
leidėjui? Man, kaip žaidėjui, tai ĮSIMINTINIAUSI
neaktualu. Mane domina žaidimai, o ne Vienareikšmiškai – „Catherine“.
embrioninės stadijos projektai, iš kurių Murakamiškas siužetas, „Twilight
pusei, net neabejoju, anksčiau ar Zone“ stiliaus mistika,
vėliau bus padarytas abortas. daugiasluoksniai personažai, gili
„INTERGAME 2013“ sulauktų kur kas simbolika, taiklus humoras,
didesnio atgarsio ir, galimai, stipresnio nenuspėjama įvykių eiga, gyvenimiškos
didžiųjų prekybininkų palaikymo, jei tik problemos ir negyvenimiški jų
labiau orientuotųsi į žaidėjus, o ne į sprendimo būdai, originali siužetinių
žaidimų kūrėjus. Pirmiau intarpų ir žaidimo eigos kompozicija,
išpopuliarinkime video žaidimus ir tik klasikinius „Persona“ žaidimus
po to konsultuokime, kaip juos primenantis muzikinis takelis,
pasigaminti patiems. Mūsiškiai rankomis piešti veikėjai bei aplinkos,
žaidimų kūrėjai nesulauks visuomenės tik patyrusiems žaidėjams įkandamas
supratimo ir palaikymo tol, kol mūsų sudėtingumo lygis – „Catherine“ net
sociumas neįsisąmonins, jog video nebando apsimetinėti komerciniu.
žaidimai yra unikali meno rūšis, turinti Jeigu video žaidimai turėtų savąją
filmų, muzikos, dailės ir literatūros „Snobo Naktį“, joje tikrai bent kartą
bruožų. Rimtuoliškas „INTERGAME išvystume šį ekscentrišką žaidimą iš
2013“ neišpopuliarins video žaidimų „Atlus Persona Team“.
fenomeno taip, kaip tai galėtų padaryti
labiau į pačius žaidimus orientuotos 2012-IEJI VIENU SAKINIU
Disneilendo stiliaus parodos, tokios
kaip „E3“, „Gamescom“ ir „Tokyo Game Tikėjomės pasaulio
pabaigos, todėl 2012
metais neturėjome
motyvacijos dirbti.
Andres MEESAK
NORDISK FILM – BALTIJOS REGIONO VADOVAS
Jaanus KUKK
GAMESTAR – PLĖTROS VADOVAS
GAMESTAR – ESTIJOS BENDROVĖ, PASAULYJE šioje srityje turi lyderio poziciją, kaip
Mūsų požiūriu, svarbiausias dalykas daugiausiai gyventojų ir vietines
UŽSIIMANTI VAIZDO ŽAIDIMŲ torrent tarnybas turinti valstybė). Šis
šiemet buvo tendencingas GamesCom
DISTRIBUCIJA. „GAMESTAR“ augimas. Žvelgiant iš oficialiu reiškinys trukdo mums sklandžiai
YRA OFICIALUS UBISOFT, platinimu besiverčiančios įmonės įsilieti į globalią žaidimų industriją, o
SQUARE–ENIX, CODEMASTERS IR perspektyvos, greta auganti mums, net ir turintiems oficialaus
GamesCom įtaka ir pasaulinė reikšmė platintojo statusą, vis dar labai sunku
KITŲ LEIDĖJŲ ATSTOVAS atkreipti į save leidėjų dėmesį,
yra išties nuostabus dalykas.
BALTIJOS ŠALYSE. VIENI nekalbant jau apie išskirtines sąlygas.
PIRMŲJŲ LIETUVOJE PRADĖJO REGIONE Galiausiai piratavimas koreguoja ir
mūsų darbo planus ir legaliai
SIŪLYTI IŠANKSTINIUS ŽAIDIMŲ Kai kuriuos dalykus sunku nusakyti
trumpai. Mano nuomone, pagrindiniu žaidžiančių žaidėjų lūkesčius. Vis dar
UŽSAKYMUS IR PALANKESNĘ iššūkiu regione išlieka piratavimas, esame priversti riboti tam tikrų
KAINODARĄ ŽAIDIMAMS kuris tiesiogiai daro įtaką platintojų žaidimų tiekimą. Skaudžiausia šioje
DĖŽUTĖSE. darbo apimtims ir leidėjų vietoje yra tai, kad kai kurie leidėjai
susidomėjimui mūsų rinkomis (Lietuva nutaria išvis ignoruoti šį regioną ir
Šarūnas ŠIMAITIS
GAMESTAR – LIETUVOS REGIONO VADOVAS
Raul URB
GAMELAB – PIRKIMŲ VADOVAS
Laurynas TRETJAKOVAS
VIENAS IŠ ESL LIETUVA VADOVŲ
ŽAIDIMŲ
metrikas
> Bendrausi su inžinieriais, grafikos
dizaineriais ir kitais komandos
DIZAINERIO nariais
> Daug ir dažnai, o greičiausiai
Kandidatas privalo turėti žaidimais
nuolatos testuosi patį žaidimą
pramuštą galvą ir beprotišką norą
tapti kietu žaidimų dizaineriu. Patirtis Darbas biure Vilniuje,
nėra ypač svarbi, bet ankstesnė išskirtiniam kandidatui galime
veikla turėtų parodyti kandidato sudaryti lanksčias darbo vietos
tinkamumą šiai rolei. ir laiko sąlygas.
Donatas SEDAUSKAS
TOPO CENTRAS – PRODUKTO VADYBININKAS
Artūras KŠIVEC
PIGU.LT PREKIŲ GRUPIŲ VADOVAS
Paulius KONDROTAS
BUYPCGAME.EU ATSTOVAS LIETUVOJE
Paulius SAKALAUSKAS
TECHNORAMA ŽAIDIMŲ VADYBININKAS
2012
David HELGASON
UNITY TECHNOLOGIES, VADOVAS
Unity technologies biuras Lietuvoje, bene ryškiausias mūsų šalies industrijos pasiekimas, o
ten dirbantys žmonės tikri nacionaliniai rockstar‘ai. Norint apibrėžti tokių mastų kompanijos
buvimą lietuvoje, trumpos „apie“ skiltelės nepakanka, juk mes kalbame apie pagalbos ir
patarimų „blatą“, kurį turi dažnas Lietuvoje dirbantis kūrėjas, šviesias darbo perspektyvas
talentingiems šių dienų studentams ir zilijoną kitų svarbių dalykų, apie kuriuos, be abejo,
rašysime vėliau.
GAMEON | 2013
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 53
51
METAI
PASAULYJE PASAULYJE
„Kickstarter“ pradėjo revoliucija Free to Play metai – daugiausiai pinigų
žaidimų leidybos versle, kartu su uždirbo nemokami žaidimai
„Steam Greenlight“ jis atvėrė daugybę
naujų galimybių žaidimų kūrėjams. LIETUVOJE
Rizikos kapitalas vis dažniau atranda
LIETUVOJE žaidimus, žaidimų idėjos jau neblogai
Lietuvos žaidimų scena sulaukė konkuruoja su labiau klasikinių
daugiau vietinės ir tarptautinės startup'ų idėjomis. Pavyzdžiui „Tag of
spaudos dėmesio, nei bet kada iki šiol. Joy“ komandos „Monster Buster“ gerai
įvertinas tiek „AppCamp“, tiek „Startup
ĮSIMINTINIAUSI Weekend Lithuania“ renginiuose.
XCOM ir FTL. XCOM yra milžiniškas
AAA žaidimas, FTL mažas su ĮSIMINTINIAUSI
„Kickstarter“ pagalba išleistas, „CSR Racing“ – lyg ir trivialios
nepriklausomų žaidimų kūrėjų mechanikos žaidimas, bet sugebantis
projektas. Abu yra neįtikėtini, pasižymi užkabinti ne vienai savaitei. Aišku,
geru dizainerių darbu ir siūlo valandų žaidžiu daugiausia iOS žaidimus.
valandas džiaugsmo. Tuo pat metu abu
šie žaidimai atstovauja visiškai 2012-IEJI VIENU SAKINIU
skirtingas kūrimo aplinkas ir Tarp „Apple“ atrinktų įsimintiniausių
metodologiją, skirtingus leidybos 2012 metų žaidimų, žaidimai kurti su
pasirinkimus ir skirtingus būdus Unity tiesiog dominavo. 20% mobilių
perteikti savo idėjas žaidėjams. aplikacijų kūrėjų jau naudoja Unity ir
dar 22% planuoja pradėti naudoti
2012-IEJI VIENU SAKINIU artimiausiu metu.
Tai ką sakė Deividas...
PASAULYJE PASAULYJE
2012-ieji yra pirmieji metai, kai Nepriklausomi žaidimų kūrėjai ir
planšetinių kompiuterių pardavimai startuoliai – nauja mada, kurią
aplenkė konsoles. Šiais metais jau yra suformavo milijonus uždirbantys
parduota daugiau iPad planšečių (58,1 įrenginių žaidimai. Visi nori sukurti
milijono), nei konsolių (PS3; X360; Wii) žaidimą, kiekvienas sutinka leisti jiems
per karštuosius 2008-uosius metus laiką ir pinigus.
(45,2 milijono). Šiemet konsolių
(PS3+XB360+Wii+Wii U) yra parduota LIETUVOJE
tik 24 milijonai. „Gamefounders“ – pirmas žaidimų
kūrėjų inkubatorius Europoje. Baltijos
ĮSIMINTINIAUSI šalys tampa vis labiau pastebimos ir
„Journey“ (PS3), „The Room“ (iPad), žaidimų industrijoje, mes
„Bastion“ (iPad versija, nors originalus suskaičiavome per 30 žaidimų kūrėjų
žaidimas išleistas 2010). studijų vien Lietuvoje. Ir jos leidžia
žaidimus!
2012-IEJI VIENU SAKINIU
„Unity 4.0“, „Butterfly Effect“, ĮSIMINTINIAUSI
„GameDeveloper magazine“ patalpino „Curiosity“, „Triple Town“ – man patiko
Unity savo „Front Line Awards“ garbės inovatyvios žaidimų mechanikos.
sienoje už galią, lankstumą, santykinai „Walking Dead: The Game“ – senos
paprastą naudojimą ir reikšmingą įtaką mokyklos nuotykių žaidimai grįžta!
žaidimų industrijai per prabėgusius
metus. 2012-IEJI VIENU SAKINIU
Dar vieneri metai kai „Unity“ augo,
gerėjo, ir vis dar karštai myli savo
klientus, tausoja kompanijos kultūrą, ir
suteikia įrankius, kuriais žmonės kuria
nuostabius dalykus. Taip pat
paantrinsiu Deividui – Vilniaus biuras
auga, tai mūsų antras pagal dydį
tyrimų ir kūrimo biuras pasaulyje!
NECOLT – lietuviška bendrovė ilgą laiką kūrusi specifinę programinę įrangą ir įrankius žaidimų
kūrėjams, eksportavusi viską nuo architektūrinių sprendimų iki dizaino ir projektų priežiūros
paslaugų. Nuo 2008-ųjų NECOLT dirbo su Japonų bendrove, kūrė techninę dalį jų mobiliems,
socialiniams žaidimams. Šis bendradarbiavimas ir užkrėtė NECOLT žaidimais. Šiuo metu studija
kuria antrąjį savo projektą mid-core/social žaidimų gerbėjams.
PASAULYJE
Mobile. Viskas nesvietišku greičiau
keliasi į planšetes ir išmaniuosius.
2012-ais visi suprato, kad kelio atgal
nebėra. Kas to nesuprato, tai 2013 m.
bus išmesti už borto.
LIETUVOJE
GameON!!! Šiek tiek pradėjo kilti į
viešumą vietiniai žaidimų kūrėjai – Tag
of Joy, Outlander Studios ir kt.
ĮSIMINTINIAUSI
Galbūt labiausiai įstrigo OMGPOP
„Draw Something“. Iškilimas,
pardavimas „Zyngai“ ir staigus
kritimas. Labai priverčia susimąstyti,
kokioje „hit driven“ rinkoje dirbame.
LIETUVOJE LIETUVOJE
Aktyvėja kūrėjų veikla, atsiranda Labai džiugu, kad pagaliau konsolinių žaidimų
vis daugiau sėkmingų startupų. kainos Lietuvos parduotuvėse tapo
realistiškesnės. Anksčiau nuėjus pigiau 120
ĮSIMINTINIAUSI litų nieko neįsigysi. Va, visai nesenai
„Diablo III“. Buvo sukelta daug „Elektromarte“ už „Fable 3“ ir „Bioshock 2“
buzz’o jo laukiant, dar daugiau sumokėjau po 60 lt.
buzz’o dėl lūžtančių serverių.
Tačiau po tiek metų laukimo – ĮSIMINTINIAUSI
tikriausiai vertas vieno iš Hmm, nieko naujo šiais metais nežaidžiau. Iš
įsimintiniausių šių metų įvykių to ką žaidžiau, labiausiai patiko „Fable 2“ ir
titulo. „Saboteur“, bet aš nekaltas, kad man
rekomenduoja tik senus žaidimus!
2012-IEJI VIENU
SAKINIU 2012-IEJI VIENU SAKINIU
„Pyjamas Apps“ sėkmingai Sėkmingi pirmieji žingsniai Mobile rinkoje. Su
startavo ir įsiliejo į besiplečiančią „Finger Brawl“ Italijoje, Ispanijoje ir
edukacinių programėlių Vokietijoje tapome #1 App Store žaidimų
išmaniesiems įrenginiams rinką. vaikams skirsnyje!
ON5 – sparčiai auganti ir populiarėjanti vilniečių studija. Įkurta 2009-aisiais, ši studija jau
turi padorų galvosūkių ir piešimo žaidimų portfolio (Charadium, Draw Mania), o visai nesenai
sužinojome, kad ON5 jau pusmetį bendradarbiauja su Atari ir kuria „RollerCoaster Tycoon“
žaidimą iOS ir Android sistemoms. Žaidimo startas numatytas pirmą 2013-ųjų ketvirtį.
Šarūnas LEDAS
TAG OF JOY VADOVAS
Tag of Joy – ypatingų mūsų simpatijų objektas. Gerbiame ne tik už šaunius AR projektus, ar
šiuo metu kuriamą ir apdovanojimus jau skinantį „Monster Buster“, bet ir už indėlį į žaidimų
kultūrą apskritai. „Tag of Joy“ aktyviai prisideda prie „Game Jam Vilnius“ renginių, veda
žaidimų kūrimo kursą Vilniaus Universitete ir... savanoriškai padeda ieškoti klaidų GameON
tekstuose.
„Okta Studio“ yra viena tų lietuviškų studijų, kurią turime, kuria galime didžiuotis, bet nieko
apie ją nežinome. Tiksliau nežinojome iki šios vasaros. Okta specializuojasi 2D, 3D ir vaizdo
efektų kūrimo sferoje, įmonės darbuotojai – patyrę specialistai dirbę su didžiuliais, pasaulinio
pripažinimo sulaukusiais projektais. Šiemet Okta nutarė išmėginti savo laimę ir žaidimų
kūrime, aktyviai dirba su vienu perspektyviausių lietuviškų projektų – „Sunny Drops“.
ĮSIMINTINIAUSI
Deja, bet žaidimai jau kuris laikas
nepalieka atmintyje gilesnių pėdsakų.
Nė pats nežinau, ar problema slypi
radikalių naujovių bijančioje žaidimų
industrijoje, ar per savo dešimtmečius
skaičiuojančią žaidėjo karjerą aš jau
PASAULYJE
2012-tieji įtvirtino nemokamus ĮSIMINTINIAUSI
žaidimus mobiliems telefonams ir Peržvelgiant praėjusius metus –
planšetiniams kompiuteriams kaip labiausiai išskirčiau žaidimą
pagrindinį kovos lauką tiek didelėms „Minecraft“. Originalus. Genialiai
kompiuterinių žaidimų kompanijoms paprasto ir ypač lengvai atpažįstamo
(tokioms kaip „Zynga“), tiek indie dizaino. Nepaprastai populiarus. Vėlgi
entuziastams. Visos platformos plitimo netvirtinčiau, kad jis yra „geriausias“
mąstai yra tokie fenomenaliai greiti, ar „įsimintiniausias“ ar dar koks
kad dar yra pakankamai vietos „-iausias“, bet jis – puikus vėliavnešys
naujiems rinkos žaidėjams. Koncepcija ir pavyzdys visos naujos žaidimų
– „žaidžiu ir moku už žaidimą tada, mados, kuri šiuo metu pelnytai
kada noriu“ yra didelis šuolis nuo braunasi į rinką.
konsolių laikų. Prie to reikia laiko
priprasti, bet kas suspės – išgyvens. 2012-IEJI VIENU SAKINIU
Visais 2012-tais metais „Outlander
LIETUVOJE Studios“ buvo išskirtinis pavyzdys, kaip
Man asmeniškai labai malonu matyti Baltijos šalių kompiuterinių žaidimų
Baltijos šalyse sparčiai dygstančius kompanija, gali sėkmingai pritraukti
startuolius. Ypač gera matyti, kad investicijų ir kurti savo pačių sugalvotą
nemažai jų yra orientuota į kompiuterinių žaidimų projektą.
kompiuterinių žaidimų kūrimą. Vienur
ar kitur pasaulyje pagaliau galima
išgirsti, kad ir Lietuvoje kuriami
žaidimai. Faktas, kad jie buvo ir
anksčiau kuriami, bet pradedant nuo
2012-tųjų pasaulis apie Lietuvėlę (kaip
žaidimus kuriančia šalį) išgirdo tiek,
kiek per visus ankstesnius metus kartu
sudėjus.
Liudas UBAREVIČIUS
SNEAKYBOX
SneakyBox yra ex-Level Up komanda. Kol kas dar nežinome priežasčių, dėl kurių ji pakeitė
pavadinimą, bet manome, kad jos lengvai nuspėjamos. Pristatinėti plačiau, manau, nereikia –
2012-ųjų žvaigždukai, ne kitaip.
LIETUVOJE
Šiais metais pasaulį išvydo tikrai daug
lietuviškų žaidimų, labai kokybiškų,
išbaigtų ir netikėtomis, gal kiek
keistomis mechanikomis žaidimų
pasauliui. Paminėsiu vos keletą
labiausiai įsiminusių: „Finger Fight“
(įdomi ir „kabinanti“ žaidimo
mechanika), „Slide Circus“ (galvosūkių
žaidimas su unikalia grafika) ir
daugelis kitų: „Clash of the Damned“,
„Bloosso Run“, „Finger Brawl“. Jeigu
gerai prisimenu, šie metai yra
derlingiausi metai žaidimų industrijai
Lietuvoje, o tai įkvepiantis ženklas. Kas
Užupio kūrybinis klasteris tai kelių Lietuviškų bendrovių junginys dirbantis simuliacijų ir
sužaidybintos patirties srityse. UCC savo projektų įgyvendinimui pritraukė ES paramą, tad
belieka sulaukti kol didingos vizijos virš apčiuopiamais rezultatais.
PASAULYJE ĮSIMINTINIAUSI
Reikšmingiausias 2012 metų įvykis 2012 metais mus nustebino
mūsų manymu – free to play žaidimai. perdarytais (remake) žaidimais.
Žaidėjams suteikiama galimybė „XCOM: Enemy Unknown“ – giliausią
išbandyti žaidimus, pajausti žaidimo pėdsaką atmintyje palikęs žaidimas,
atmosferą. Be to, nemokami žaidimai kuris pasirodė be galo įdomus ir
buvo daug sėkmingesni nei žaidimai, keistas.
kurie remiasi prenumerata
(subscription). Taip pat, pastebima 2012-IEJI VIENU SAKINIU
sužaidybintų simuliatorių UCC sugebėjo įgyvendinti unikalų
(gamification) plėtra į visas sritis, o dalyką Lietuvoje – paleistas
ypač į karinių mokymų. internetinis 3D MMORPG žaidimas.
2013 metais planuojama tolesnė tokių
LIETUVOJE žaidimų plėtra.
Prie gerų pokyčių priskirtumėme
greitą lietuvių žaidimų kūrėjų perėjimą
prie žaidimų kūrimo planšetėms bei
išaugusią žaidimų kokybę. Tačiau nors
techniniai sprendimai tobulėja,
primityvėja žaidimų scenarijai.
CITATŲ LOOT’AS
Praėjusį mėnesį žaidimų industrijos išminties fondas pasipildė
šiais spontaniškais žodžių rinkinių pliūpsniais.
Internetas
Internetasyra
yra21-ojo
21-ojoamžiaus
amžiausnusikaltimų
nusikaltimųvieta,
vieta,tad
tadmes
mes
privalome
privalome būti tikri, kad internetinių vaizdo žaidimųplatformos,
būti tikri, kad internetinių vaizdo žaidimų platformos,
netaptų
netaptųpavojingų
pavojingųgrobuonių
grobuoniųžaidimų
žaidimųaikštele.
aikštele.
Niujorko
Niujorkovalstijos
valstijosgeneralinis
generalinisprokuroras
prokurorasEric Schneidermandžiaugiasi
EricT.T.Schneiderman džiaugiasi
operacijos
operacijos„Game
„GameOver“
Over“plėtra
plėtra
Taip
Taippat
patyra
yrairirhardcore
hardcore„Dead
„DeadSpace“
Space“žaidėjai,
žaidėjai,
kurie neturi jokio noro leisti papildomus
kurie neturi jokio noro leisti papildomus
pinigus
piniguspopoto,
to,kai
kainusipirko
nusipirkožaidimą.
žaidimą.
„Dead
„DeadSpace
Space3”3”prodiuseris
prodiuserisJohn Calhoun, ,kalbėdamas
JohnCalhoun kalbėdamasapie
apiemikro
mikro
transakcijas
transakcijasžaidime,
žaidime,išvedė
išvedėnaują
naująhardcore
hardcorežaidėjo
žaidėjoapibrėžimą.
apibrėžimą.
Priežastis,
Priežastis,kodėl
kodėl„Isaac“
„Isaac“buvo
buvoišleistas
išleistasnetestuotas,
netestuotas,buvo buvota,
ta,kad
kad
žaidimas
žaidimas buvo baigtas ir aš nebenorėjau daugiau tam skirtinei
buvo baigtas ir aš nebenorėjau daugiau tam skirti neilaiko,
laiko,
nei
neijėgų,
jėgų,tikėdamasis
tikėdamasiskadkadjis
jisbus
busabsoliuti
absoliutinesekmė.
nesekmė.Aš Aštaip
taiptikėjau
tikėjaujojo
nesekme,
nesekme,kad kadnorėjau
norėjaukuokuogreičiau
greičiauišleisti
išleistiirirviską
viskąpamiršti.
pamiršti.
„The
„TheBinding
BindingofofIsaac“
Isaac“kūrėjas
kūrėjasEdmund McMillenatskleidžia
EdmundMcMillen atskleidžiašiuolaikinės
šiuolaikinės
Indy
Indyscenos
scenosfilosofiją
filosofiją
Nenorėčiau,
Nenorėčiau,kad
kadmano
manopalikimu
palikimubūtų
būtų
laikomas grandininis pjūkliašautuvis.
laikomas grandininis pjūkliašautuvis.
Cliff
CliffBleszinski
Bleszinskiatskleidžia
atskleidžianaujojo
naujojoprojekto
projektogimimo
gimimopriežastis.
priežastis.
Aš
Ašregiu
regiuitin
itin artimą
artimąateitį,
ateitį,kurioje
kuriojebus
bussuper
superplanšetės,
planšetės,kuriomis
kuriomisbus
bus
galima
galima žaisti „Hawken“ valdant Bluetooth pultu. Tiesiogprijungsi
žaisti „Hawken“ valdant Bluetooth pultu. Tiesiog prijungsipranšetę
pranšetę
prie
prieTV
TViriržaisi.
žaisi.Galiausiai
Galiausiaiplanšetės
planšetėstaps
tapshardcore
hardcorekonsolėmis.
konsolėmis.
„Hawken“
„Hawken“leidėjas
leidėjasMark Longapie
MarkLong apiehardcore
hardcoreateitį
ateitį
Ar gali menas
prilygti Sophie HOULDEN
žaidimams?
@S0phieH
VIRŠELIO AUTORĖ:
JULIA LICHTY (JAV)
WAR
THUNDER
Leidėjas
Gaijin
Entertainment
Kūrėjas
Gaijin
Entertainment
Platforma
PC
Stadija
Atvira beta
WAR THUNDER
Apie „War Thunder“ jau galima būtų rašyti normalią apžvalgą, bet
atsižvelgiant į atviro beta testo statusą ir vis dar gausiai
pasitaikančias klaidas, nutarėme perkelti jį į „Laukiame“ skiltį. Šiuo
atveju laukiame, kol suremontuos, laukiame, kol atsiras daugiau
žaidėjų, bet tas laukimas tikrai smagus.... Nes laukdami žaidžiame.
ar Thunder“ žinomas daugeliui
W
know-how. Ir tai atsispindi žaidime,
dangų stebinčių žaidėjų. Nuo kaip ir nenumaldomas „Gaijin“ noras
2011 metų jis buvo žinomas mėginti konkuruoti su „Wargaming.net“
kaip „World of Planes“ – tiesiog duodant visko daugiau.
balandžio pirmos pokštu
vadintas projektas, tuo metu Noriu pastebėti, kad tai labai labai
žadėjęs daugelio žaidėjų sveikintinas požiūris ir nepaisant lėto
kautynes vandenyje, danguje ir starto „War Thunder“ atrodo kaip daug
ant žemės, viskas viename žadantis projektas, nors kol kas jo
mūšio lauke ir realiu laiku. užmojai labiau kenkia, nei padeda
2012-ųjų vasarį žaidimo kovojant dėl žaidėjų širdžių, laiko ir
pavadinimas buvo pakeistas į „War pinigų. Na, pavyzdžiui, žaidimo režimai
Thunder“, o it ant mielių augant „World – dinaminės kampanijos ir pavienės
of Warplanes“ žinomumui, daugelio ir misijos žaidžiamos co-op ar pve
išvis supainiotas, ar pamirštas. Šiuo režimais, atviros pvp batalijos, kurios
metu projektas yra atviroje betoje, dar skirstomos į arkadinius, realistinius
tačiau Europos tarnybinės stotys vis dar ir istorinius mūšius. Tas negausus
pustuštės, norint sužaisti mačą, tenka žaidėjų skaičius išsiblaško po skirtingas
luktelti 2-4 minutes kol susirinks pakampes ir, jei staiga vienatvėje
žaidėjai. Skamba juokingai, bet šiais skraidęs pilotas nutaria išmėginti savo
„paspaudžiu ir žaidžiu“ laikais, ne visi jėgas atvirame mūšyje, gali tekti
yra linkę laukti „amžinybę“. palaukti kol į jį prisirinks žmonių, ypač
kalbant apie mūšius, paremtus
Šiuo metu „War Thunder“ yra vystomas griežtesniais taisyklių rinkiniais, kur
tik technologinis lėktuvų medis, tad žmonės ir taip renkasi nenoriai. Galbūt
tankai ir laivai žaidime valdomi DI, būtų buvę protingiau įvesti skirtingus
tačiau kitaip nei žaidžiant „World of režimus ir kampanijas lėčiau,
Warplanes“ jie čia turi ryškų vaidmenį. palaipsniui iš anksto numatant ir
Žaidimo kūrėjai „Gaijin“ mums jau projektuojant galimus žaidėjų srautų
žinomi iš ankstesnių projektų „Il2 – pasiskirstymus. Galbūt... Tačiau tokiu
Birds of Prey“, „Birds of Steel“ ir atveju „War Thunder“ formaliai taptų
mažiau vykusio, bet unikalaus „Apache: „World of Warplanes“ ir būtų priverstas
Air Assault“. Visi „Gaijin“ žaidimai yra tuščiai įrodinėti savo išskirtinumą, ko
varomi jų pačių „Dagor Engine“ dabar daryti (bent jau teoriškai)
varikliuko, tad kurdami „War Thunder“ nereikia.
jie turėjo turėti gan tvirtą pradinį
Pradėkime nuo to, kad žaidimą žaidėjai labiau linkę rizikuoti, Warplanes“ – sausumos pajėgos
varantis trečios kartos „Dagor rečiau įsivelia į beprotiškai čia nėra butaforija. Dažnai žeme
Engine“ atrodo labai tinkamas nuobodžias gaudynes sukdami dardantys tankai yra misijos
kūrėjų tikslams pasiekti. Šią ratus kažkur mūšio lauko tikslas, tad nepatyrusi, bet darni
akimirką dar nesinori burnoti, nes pakraštyje. Dėl šio elemento komanda, gali nesunkiai laimėti
tiek „War Thunder“, tiek „World of kautynės tampa agresyvesnės, prieš individualiai žaidžiančius
Warplanes“ tebėra kosmetiškai tačiau nestokoja ir balanso asus. Kiekvienas susirėmimas ore
tvarkomi, bet vertinant potencialą, trūkumo. Pastarasis irgi yra vyksta dėl pakilimo takų kontrolės
tai „War Thunder“ atrodo truputį natūrali užmojų pasekmė, nes jei (jie užimami nutupiant!), ar
įdomiau. Nors žaidimai iš pažiūros eilėje vos susirenka žaidėjų vienai sausumoje vykstančių mūšių
yra vienodi, ilgiau pažaidus partijai, poravimo algoritmui tenka baigties. Kadangi kiekvienas pilotas
skirtumai tampa gan apčiuopiami. triguba užduotis – iš skurdžių turi bent 4 lėktuvus, tai
Arkadinis „War Thunder“ valdymas žaidėjų atsargų suformuoti dvi standartiniame 32 žaidėjų mače,
atrodo šiek tiek „nesuveržtas“ ir komandas ir jas subalansuoti norint laimėti tiesiog numušant
„atsipalaidavęs“, nėra toks smagus atsižvelgiant tiek į individualų viską, ką turi oponentai, tenka
kaip „WoWp“. Lėktuvo masė tarsi žaidėjų lygį, tiek į jų pasirinktus numušti bent 64 oponentų
nejuntama, tačiau kūrėjai į pagalbą
atsako pasitelkdami grafinius
vartotojo sąsajos elementus ir
garsą. Ypač pačioje pradžioje, kol
“
lėktuvus, kai žaidėjai su savimi gali
pasiimti ir biplaną, ir reaktyvinės
aušros atneštas kovos mašinas.
Tas pats galioja ir mūšiuose...
paukštukus. Turint galvoje tai, kad
sausumos pajėgos juda ir bando
atakuoti oponentų pozicijas, mūšiai
retai kada baigiasi tiesiog
WAR valdomi pilotai dar nepatyrę, staigių
posūkių metu ekranas gerokai
iššaudant visus oponentus –
paprastai kuri nors komanda
THUNDER apsiblausia, o pasiekus kritinį greitį
variklio ir paties korpuso vibracijų
susiima ir ignoruodama
nepavojingus susidūrimus įvykdo
Leidėjas
Gaijin
įgarsinimas aiškiai leidžia suprasti,
kad kažkas negerai. Agresyvesnių
Būna tokių iškeltas užduotis.
bombonešius.
“
žaidėjai su savimi pasiima šturmo Žaidžiant arkadiniu režimu,
lėktuvų ar bombonešių, kuriais drastiški posūkiai ir manevrai irgi
skraido tik tam, kad progresuotų yra įmanomi, tačiau tik tada, kai
technologiniuose vystymosi norima radikaliai pakeisti skrydžio
medžiuose. Natūralu, kad tokiomis Drastiško pokyčio gal nepajustum, kryptį, o akrobatinės figūros
aplinkybėmis viena gyvybė yra jei ne žemės ir vandens taikinių netenka prasmės, nes kol jūs
vertinama menkiau nei kita, reikšmė. Kitaip nei „World of prievartaujate pelę ir bandote
DEŠINĖJE
Kai „World of Warplanes“ kūrėjai
teigė, kad kilimas ir tūpimas
griauna imersiją aš jais šventai
tikėjau, bet dabar... Tūpimas ant
lėktuvnešio denio ir yra ta
sumauta imersija!
APAČIOJE
Randai puošia ne tik vyrus
VIRŠUJE
Co-op ar vienam žaidėjui skirtose misijose yra ir trumpos
„ant varikliuko“ susuktos vaizdo įžangos
KAIRĖJE
Skrendant rikiuotėje visada panikuoju, kad
neišmesčiau tonos trotilo ant savų
“
blizgesnis ir gyvesnis. Žaisdamas „WoWp“
retai kada pajunti nepasitenkinimą
tekstūromis, lėktuvų fiuzeliažus sėjantys
dangteliai ir kamšteliai atrodo iškilūs ir
tikri. „War Thunder“ savo ruožtu yra
Nors pats lėktuvų skaičius neatrodo
murzinesnis ir paprastesnis, vietomis
ženkliai didesnis nei konkurentų, įvairovės
atrodo nepakitęs nuo IL2 laikų, tačiau aš
prasme „War Thunder“ ima viršų. Kadangi
neketinu varyti dievo į medį. Turint galvoje
žaisdami „War Thunder“ bet kada galime
faktus, kad visi lėktuvai siūlo daugiau ar
atiduoti šturvalą dirbtiniam intelektui ir
mažiau autentiškus, trimačius kabinų
patys peršokti į kulkosvaidininko ar
vaizdus, o pažeidimai sąžiningai
sumodeliuojami ant fiuzeliažo, šiokią tokią tinkle veikiausiai kovosite naudodami
netvarką kokybės sektoriuje galima atleisti. trečiojo asmens kamerą, tad motorų darbo
garsas bus gan panašus, ir vargu ar
Visa šiandien mūšio lauke matoma turėsite noro ieškoti skirtumų. Tačiau
technika, ateityje bus valdoma žaidėjų ir vykdydami pavienes misijas, ar tiesiog
dalyvaus bendruose mūšiuose, o šiandien skrisdami kautynių link, „War Thunder“
esantis žemėlapių rinkinys pasižymi žaidėjai turi galimybę pasirinkti vaizdą iš
geografiškai turtingomis lokacijomis kabinos, kur automatiškai kinta ir motoro
(Ramiojo vandenyno, Europos ir Vidurio darbo garsas. Kabina siūlo labai ribotą
Azijos frontai). Patys žemėlapiai gan apžvalgos kampą, tad tenka nemažai
interaktyvūs, dauguma juose esančių dairytis, atlikti nežymius posūkius, kad
objektų yra sunaikinami, vienintelė to pavyktų apžvelgti „aklas“ zonas, būtent
sukeliama bėda yra ta, kad specialūs tada ir išgirsite, koks klasiškas yra šio
efektai – sprogimai, kulkų sukeliami smėlio žaidimo įgarsinimas. Tiesą sakant, variklių
fontanai – atrodo geriau nei žemės darbas įrašytas taip tiksliai, kad žaidėjas
tekstūros. Tiesa, skraidant virš vandens gali nupasakoti lėktuvo atliekamus
viskas atrodo nepaprastai gerai, o laivų manevrus vien iš klausos.
torpedavimas yra aukštos prabos
malonumas. Greta visų jau esamų dalykų, Muzikos prasme didelių siuprizų nėra. „War
„Gaijin“ ketina žaidėjams atiduoti ir misijų Thunder“ garso takelis įrašytas kartu su
redaktorių, kas ypač teigiamai atsilieps „Baltijos simfoniniu orkestru“, pagrindinę
ieškant bendros kalbos su didesnėmis temą parašė produktyvusis
Europos valstybėmis. Pavyzdžiui, lenkai ir kompozitorius/industrijos super žvaigždė
suomiai nuolat bombarduoja forumus, nes Jeremy Soule, o likusį vakuumą pildė rusai
jie turi savo asmeninį karo suvokimą, jo Georgijus Žeriakovas ir Zacharas „WAR THUNDER“
interpretacijas ir žinių lobyną. Vieni norės Antonovas. Finale išėjo visai neblogas
GARSO TAKELIS
“
atkurti žiemos karo įvykius, kiti galbūt
mėgins pakartoti RAF savanorių rezervo
skrydžius.
rezultatas, tačiau, kaip ir galima būtų
tikėtis, didesnę laiko dalį, fone skamba
tradiciniai motyvai girdėti klasikiniuose
filmuose apie karą.
ĮRAŠYTAS KARTU
SU „BALTIJOS
Jei iki dabar skaitėte ir jūs erzino nuolatinis SIMFONINIU
dviejų žaidimų lyginimas – nesupykite. Abu
žaidimai jau pasiekiami ranka, abu ORKESTRU“,
Priklausomai nuo nemokami, abu apie lėktuvėlius.
Greičiausiai čia ir slypi didžiausia „Gaijin“
PAGRINDINĘ TEMĄ
mūšyje dalyvaujančių klaida, nes suvokiant „Wargaming.net“
svorį ir įtaką, bet kokių papildomų, ne
PARAŠĖ
PRODUKTYVUSIS
lėktuvų tipo, siūlomi teminių panašumų egzistavimas, galiausiai
bus naudingesnis „World of Warplanes“.
KOMPOZITORIUS/
65-200 kvadratinių Ypač turint galvoje tai, kad abu projektai yra
nuolat vystomi ir pildomi naujomis
INDUSTRIJOS
funkcijomis. „Gaijin“ galėjo to išvengti
kilometrų žemėlapiai. pasitelkę gaivų požiūrį į vartotojo sąsają, SUPER ŽVAIGŽDĖ
“
dėl kurios panašumų, du žaidimus nuolat
lyginsite ir jūs. Šioje vietoje „War Thunder“ JEREMY SOULE, O
nepadeda net ir jo gigantiški mastai, nes
„WoWp“ primenanti vartotojo sąsaja nėra LIKUSĮ VAKUUMĄ
patogi savaime, o kadangi jai priskirtas
Taip pat yra realaus laiko oro salygų kaita ir
naktiniai mūšiai (kol kas įmanomi tik misijų funkcijų komplektas yra dešimteriopai PILDĖ RUSAI
režime). Saulės, debesų įtaka žaismui didesnis, tai nardymas po langus ieškant
kaip atlikti vieną, ar kitą veiksmą, atrodo
GEORGIJUS
panaši abiejuose žaidimuose, tačiau
vertinant vizualiai ji geriau įgyvendinta labai nekomfortabilus. ŽERIAKOVAS IR
„WoWp“.
Šiuo metu „War Thunder“ yra atviroje ZACHARAS
Galiausiai, muzika ir garsai, kurie tebėra betoje, taip pat dalyvauja „Steam
vienas silpnesnių „World of Warplanes“ Greenlight“ programoje. Šią informaciją ANTONOVAS
elementų, prideda riebų pliusą „War priimkite kaip raginimą išmėginti savo
Thunder“. Čia iš tiesų irgi slypi dviguba jėgas skrydyje, ar bent nubalsuoti už
gudrybė. Kurį žaidimą bepasirinktumėte, dėmesio vertą kandidatą.
a k eli s
a r so t
N #4 g
Ga m e O
cence
ack, Nas Soundtr
o u r n e y
in W in t ory — J re You?
A ust o n he r e A
e r K y d — A pheli a s A lo ne OST, W
Jesp T homas W T, E scape
usd e n — n e O S
David Ho h o m a s Was A lo
id H o u s d en — T H O N !!! t heme.
Dav K A T M a in
il D is c o Phial F UN o D : B la c k Ops 2,
!!!Mithr R e z nor — C
k W a ll, Tre n t
’a T r y it Out
Ja c isk — I m
A lv in R e it B u n Dem
t. — Mak
Skrillex f M a r le y
x f t . D amian , T he R akyat
Skrille
F a r C ry 3 OST heme
T y le r — , M a in t
Brian r C r y 3 OST
n d I n s t incts
ler — Fa a
r ia n T y a n O S T, A ct ion
B m
B a rt sc hi — Hit
T homas la c k B a ndana
m a n OST — B
H it
c k — T eardrop
A tta
Massive
— Finale
o s t 4
Madeon
m / dr-
u r l . c o
t iny
buvo priskiriami no name’ų
NUMERIO mums menkai žinomas nei žaisme. 2. Ar sutinkate, kad
kategorijai. Buvo. Thomas Bärtschi
ATIDARYTUVAS kompozitorius Davidas Housden. „Dubstep‘as“ muzikoje yra tas
ir Dynamedion padirbėjo tikrai
Ponios ir ponai, prašytume rimties Jūsų dėmesiui dvi paprastutės ir pats, kas zombiai žaidimuose.
Užknisa, bet negali atsiplėšt. šauniai ir nors dalis žaidimo
ir susikaupimo. Šio numerio garso labai šiltos melodijos, kurių
skamba tiesiog kaip žaidimas, tokie
takelį norėtume pradėti nuo stipriąja puse tapo sintetiniai, 8 bitų
Tačiau „Dubstep‘as“ gali skambėt „gabalai“ kaip „Black Bandana“
įstabios Austino Wintori erą primenantys akcentai. Šiuo
labai gerai, ypač kai jis skamba užstringa ilgam. Labai ilgam, nes tik
kompozicijos ir taip dar kartą atveju juos labiausiai norisi išskirti
tinkamu laiku. Pavyzdžiui kai jam užgrojus mintyse iškilo viena
pasidžiaugti vienu iš vertingiausių dėl to, kad jie skamba ne įkyriai.
liepsnosvaidžiu bandai padegti epiškiausių šokio scenų
2012–ųjų žaidimų — „Journey“. Kiekvienas pypsiukas yra tiesiog
hektaro pločio joint’ą... Iš kart kinematografijos istorijoje. Kalbu
Subtiliais prisilietimais stygas ir savo vietoje. Kaip ir „Thomas was
pajunti kaip skambesys nupučia apie „Death Proof“ ir jo viliotinį
emocijas masažuoja Makedonijos Alone“ melodijos mūsų garso
įtampą... skambant „Coasters“ atliekamam
Radijo Simfoninis Orkestras, o mes takelyje atlieka tilto, jungiančio
"Down In Mexico".
nuoširdžiai tikimės, kad kontūrą ir lyrikę ir marazmus, rolę.
spalvą žaismui suteikusi muzika Nors be konteksto „The Rakyat“ iš
Jei pasigedote daugiau melodijų iš
suvirpins ir „Grammy“ komisijos RIMTIES IR „Far Cry 3 OST“ skamba kiek
„Assassin’s Creed 3“ nemanykite,
širdis. „Journey“ yra nominuotas SUSIKAUPIMO PABAIGA keistai, patikėkite ši Bryano Tyler
kompozicija yra kūrinio garso kad pamiršom. Jas išbrokavo
„geriausio garso takelio“ Kas per!? Esu tikras, kad
takeliui etalonas. Kodėl taip GameON vyr. diskžokėjas Mantas.
kategorijoje, o tai istorinis įvykis kiekvienas uždavėt šį klausimą ir
sakau? Ogi todėl, kad viename Taip pat jis nesutiko dėti muzikos iš
tiek kūrėjo, tiek visos žaidimų greičiausiai papildėte jį vienu kitu
gabaliuke jis sugeba apjungti „Skylanders: Giants“ ar „Halo 4“.
pramonės gyvenime. Daugiau necenzūriniu žodžiu, bet... Ar ši
galybę su „Far Cry 3“ pasauliu Tiesa su „Halo 4“ irgi radom išeitį.
Austino Wintori darbų išgirsite melodija jus išjudina, o gal jos
siejamų elementų. Atmosferą, oro Geriausiai visą šio žaidimo OST
žaisdami „The Banner Saga“, efektas įkalintas LEGO pasaulyje?
temperatūrą, bangų mušą, apibrėžia „Massive Attack –
„Leisure Suit Larry Reloaded“ ar Jūsų dėmesiui dainelė parašyta
džiunglių šešėliuose tvyrantį Teardrop“. „Halo“ 4 garso takelį
„Kinect Party“ (jei esate mūsų vienam įspūdingiausių visų laikų
pavojų ir net visiškai svetimą šiam kūręs kompozitorius Neil Davidge
Facebook draugai, žinote, kad jis artefaktui. „Mithril Disco Phial“ yra
pasauliui dubstep‘ą. Tai nėra ilga laiką dirbo su „Massive Attack“
buvo nemokamas!). aptinkamas žaidžiant „LEGO: Lord
melodija, kurią norėtumėt įsirašyti ir žaidžiant žaidimą neapleidžia
of the Rings“ ir jis išves iš proto
ir klausytis išvykų metu, bet ir jausmas, kad šis
„Assassin‘s Creed III“ greta kitų visus, pradedant žaidimo veikėjais,
garso takelio paskirtis ne visada bendradarbiavimas paliko ryškių
drąsių savo sprendimų pritaikė ir baigiant namiškiais. Nerodykit
tokia. Garso takelis tai visų pirma pėdsakų vėlesnėje Neilo kūryboje.
dar vieną — serija pakeitė vaikams.
materija, fonas ant kurio Visas OST skamba taip, kaip ir
kompozitorių. Plunksną ir batutą iš „Teardrops“ kuris dabar groja, bet
Jesperio Kyd perėmęs Lorne Bafle Kolega Martynas (mano galva komponuojami kiti elementai - nuo
ambient‘o iki žaismo. Kažkas juk jus jo tarsi negirdite. Žaidimuose tai
anksčiau talkino Jesperiui kuriant pelnytai) sudergė „Black Ops 2“,
turi visą tai apjungti. Muzikinę profesionalumo ir takto apraiška, be
papildomą muziką serijai, o ir šiaip bet mes kalbame apie milijoninį
kelionę į „Far Cry 3“ baigiame to, artėjant kulminacijai muzika
yra susikrovęs nemenką bagažą, blockbuster‘į, tad visiškai normalu
pagrindine žaidimo tema, kuri gerokai įsisiubuoja ir perima
kartu su Hansu Zimmeriu dirbo ir tai, kad jame yra gerų dalykų.
pasitinka kas kartą įjungus žaidimą emocijų valdymą į savo rankas.
kuriant „Skylanders“, „Modern Pavyzdžiui Michaelas Rooker labai
ir norom nenorom primeta tau tą Kadangi viso žaidimo metu ji elgėsi
Warfare 2“ garso takelius. Kaip ten šauniai pasidarbavo skolindamas
jausmą, kad perplaukus pralieto kukliai, staiga išsišokti buvo labai
bebūtų, „Youtube“ tauta laikosi balsą ir charakterį Harperiui, o pats
kraujo jūrą rasi kažką kilnaus. paprasta.
nuomonės, kad Jesper Kyd tinka žaidimas kelis sykius laimėjo mano
Kurgi ne... Paskutinis šmotas žurnalo garso
labiau. Na bent jau toks įspūdis apdovanojimus už parinktą muziką.
takelyje atsirado, nes mūsų DJ
susidaro ieškant ACIII garso Jie taip smarkiai išmaudė „Medal of
Mantas pareikalavo pagerbti
takelio, kai „Youtube“ vis bando Honor“ kai ant blankiai mekenančių KO KLAUSOSI
HITMAN‘AS įspūdingų rezultatų pasiekusį
įsiūlyti mėgėjiškus video, kuriuose „Linkin Park“ užsiundė „AC/DC“...
jaunuolį Hugo Pierrą Leclerq, kuris
Jesper Kyd kūrinukas „Aphelion“ Stipri ir mūsų grojaraštyje esanti Grečiausiai Adelės. Ir jos
savo epišką vardą išmainė į
montuojamas kartu su ACIII pagrindinė tema, kurioje mistikos, klausydamas braukia ašarą, nes
paprastutį „madeon“. „Jam 18 ir jis
vaizdais. Mes jį įdėjome, nes jis prasmės ir ryšio gerokai daugiau tai jau antras šiame numeryje
gerai kala“ — pabrėžia Mantas, o
labai dailiai ir neskausmingai nei jos sugebėjo išspausti esantis žaidimas netekęs Jesper
mes trinam akis žiūrėdami sąrašą
pratesią „Journey“ temą ir leidžia scenaristai. Iš kart po įvadinės Kyd. Aišku, mūsų nuomonės dėl
žaidimų kurie jau spėjo panaudoti jo
mums žengti dar vieną žingsnį melodijos seka „Skrillex‘o Im‘a Try šio kompozitoriaus gali skirtis, bet
muziką — „Forza Horizon“, „Need
kitokio skambesio link. it Out“. Jį įdėjome dėl dviejų faktas yra tas, kad tai vienas iš tų
for Speed: Most Wanted“, „FIFA 13“,
priežasčių. 1. Jo buvimas retų muzikuotojų, kuris gali
„PlayStation All-Stars Battle
Skirtingai nei teigia žaidimo oficialiame garso takelyje tarsi parduoti žaidimą, o ne atvirkščiai.
Royale“... Sutikite — „Finale“ finalu
pavadinimas, Tomas nebuvo patvirtina, kad įvairovės Iki „Hitman: Absolution“ jo garso
tapo teisėtai.
vienišas. Kartu su juo buvo kol kas skambesyje žaidimas siūlo daugiau takelį kūrę žmonės greičiausiai
FARCRY 3
Leidėjas
Ubisoft
Kūrėjas
Ubisoft
Platforma
PC / PS3 / XBOX360
82
Far Cry
for me,
Argentina!
Artūras ir Martynas dalinasi įspūdžiais iš
kerinčių “Ubisoft” žaidimo “Far Cry 3”
džiunglių, kuriose tvarką diktuoją laukinės
taisyklės ir nuo proto nušokę jų gyventojai
Martynas
N
eatmenamais laikais pasirodė „Far Cry“, žaidimas, KLIMAS
kuris pasižymėjo džiunglių vaizdavimu, sąlygine @Lord_Denton
veiksmų laisve ir protingais priešais. Tada leidėjas
Ubisoft ir kūrėjas Crytek nepasidalino kastuvėlio
smėlio dėžėje ir išsiskirstė savais keliais. Crytek
pabėgo į šiltą EA glėbį, kur nusinešė kompus Artūras
lydančius reikalavimus, fizikos variklius ir, RUMIANCEVAS
svarbiausia, paiką ir silpną antrą žaidimo pusę, @artojas
kurioje kauniesi su absurdiškais priešais. Taip
gimė „Crysis“ serija. Ubisoft liko pavadinimas
„Far Cry“ ir bendri žaidimo apmatai. Neliko
nieko kito, kaip padaryti atviro pasaulio žaidimą
šiltuose kraštuose – ir be mutantų, ateivių ar kitų
paikysčių. Iš to atsirado visai neblogas „Far Cry 2“.
Pašalinius jo trūkumus šiemet sulaukėme „Boiling
Point 2“, tpfu, „Far Cry 3“.
Artūras
Būtent! „Far Cry“ augo tik su mama ir tai akivaizdu.
Antra dalis buvo nebrandi ir paaugliška. Toks niekus
FARCRY 3 tauzyjantis piemuo, mylimos mamos apvilktas
gražiais rūbeliais, bet tuo pat metu stokojantis
griežto tėvo rankos, nesusitelkiantis į esmę ir
Leidėjas kamuojamas piromanijos. Aš asmeniškai
Ubisoft nenorėjau tikėti ir netikėjau, kad iš
jo kažkas išaugs. Bet va,
Kūrėjas
susėdom ryti trečiojo
Ubisoft
Platforma
gimtadienio torto, o „Far Cry“,
atrodo, pasikeitęs. Dar
SENOSIOS
PC / PS3 / XBOX360 nesubrendęs, bet akivaizdžiai
radęs bendrą kalbą su motina. ŽAIDIMO
„Far Cry“ yra „Ubisoftiškas“ iki
kaulų smegenų! Nepaisant to, DVASIOS
kad veiksmas, kaip ir pridera,
atbogintas į džiungles, o
protagonistui bent trumpam
NEBELIKO
grąžino „turisto idiotiškais
marškiniais“ etiketę, senosios žaidimo
dvasios nebeliko. Yra „Assassin’s Creed“
ambient’as ir šalutinės veiklos, yra „Red Dead
Redemption“ iššūkiai, yra bet kurioje smėlio dėžėje
randamos lenktynių trąsos ar dramatiški skečai, atseit
atstojantys šalutines misijas ir lipdantys foninę
istoriją, bet... Niekas nesulimpa į vieną daiktą. „Far
Cry“ kamuoja siaubingas tapatybės sutrikimo
sindromas, jis jau baigė mokyklą ir dar nežino kuo
nori būti užaugęs!
APAČIOJE
Retas vaizdas kurį nufotografavo kūrėjai. Taip nebūna
VIRŠUJE
Kiekvienas nori gauti
„užmušk 4 vienu
sprogimu“ pasiekimą!
Neišdegs, beje, jie
važinėja porom,
kartais tryse
DEŠINĖJE
Citra neskubės, tad
nejučia suvoksit, kad
gerai būtų bent
draugę turėti
VIRŠUJE
Praleisk! Per E3 mačiau ką ji man padarys ir noriu, noriu,
noriu!
Martynas be staigių nuopolių. Brolių atvejis irgi pasirodė kažkurio kroviniu. Vėlgi sakau, tai gali patikti ar
Kaip penkiolikmetis negrabiai grabinėja nežaidybiškai sunkus. Vaas savo ruožtu iš manęs ne, teisiog man pasirodė, kad blogietis pagautas
pirmosios liemenėlės užraktą, taip „Far Cry 3“ gauna visus įmanomus komplimentus. Aš jame ir perteiktas realistiškai. Realistiškiau nei
kūrėjai savo pirštus kiša prie siužeto. To, kuris nematau bepročio, o jis ir nėra beprotis. Vaas yra dešimtys bepročių su rusiškomis atominėmis
buvo taip reklamuotas: amerikiečiai turistai eilinis banditėlis, chamas, kaip ir visi mes bombomis, bet be jokio polėkio.
papuola į piratų rankas, vienas iš jų pabėga kamuojamas kažkokių kompleksų, bet skirtingai
gelbėt draugų (vietoje to, kad pasielgtų kaip nei mes leidžiantis jiems keroti nežabotoje Martynas
racionalus žmogus ir grįžtų į JAV, kur susižertų formoje. Per visą savo gyvenimą buvau gal porą Gali būt - kita vertus, žaidėjo reakcija turbūt
milijonus iš knygos, intervių ir filmų teisių), trejetą sykių patekęs į nemalonias situacijas su priklausys nuo to, ar jie patys yra patyrę kažką
kovos, nuotykiai, lavonai, ožių medžioklė su C4 stiklo šukėmis ir peiliais, tad Vaas veide, kalbos panašaus. O ką pasakysi apie žmogų, kitame
ir t.t. Ir kaip mums buvo žadėti spalvingi manieroje, mimikose... Visame kame mačiau Vaas lenciūgo gale, samdinių vadą Hoyt?
veikėjai! Pavyzdžiui, Vaas! Ir dar Vaas! Kūrėjai žmones iš savo prisiminimų. Jie nėra išprotėję,
norėjo parodyt, kokių išprotėjusių žmonių yra bent jau savo pasaulio suvokimo skalėje, kai Artūras:
šitoje saloje, bet! Atviro pasaulio misijos kuriais atvejais, žvelgiant jų akimis mes esame ne Neįdomus, nes jis yra tipiškas antagonistas ir
dažniausiai reiškia tai, kad veikėjai yra kaip menkesni bepročiai. Vaas sukurtas gerai. Tai psichas. Tiesą sakant, be Vaas žaidime yra ir
filmukai senuose žaidimuose: pasižiūrėjai prieš pirmas žaidimo veikėjas mano gyvenime, Buck, ir agentas, ir daktaras, ir tas bičas...
misiją, o jau tada šaudaisi iki pabaigos. Procesu akistatų su kuriuo aš realiai bijojau. Vokietis. Kalbu apie Hoyt samdinį, kuris
metu tau kompaniją palaiko tik Jason šūkiai, pasidarė karjerą, nes vadovybė jį kėlė pareigose
bylojantys, kad sprogimai ir gerklių pjaustymai Martynas kas kartą išgirdę vokišką akcentą. Įdomu tai, kad
yra smagiau nei gyvenimas civilizacijoje. Tačiau Asmeniškai mane apiplėšti ir peiliu atimti didį kai kurie jų suvaidina daugiau scenų ir turi
taip mes nesusikūriame ryšio su veikėjais, ypač lobį - Nokia 3310 ar Siemens C35, kai jie buvo didesnius vaidmenis. Ir apskritai, Vaas kažkuria
turint minty kaip retai vykdysime siužeto labiau artefaktai nei naujos technologijos magija prasme tėra antraplanis, nežinau ko mes ties juo
misijas. Palyginkite tai su pastoviai išdygstančia - bandė labai senai ir tas banditėlis buvo mažiau sustojom.
Alyx Vance ar Jennie (Darkness 2), Reznov iš iškalbingas nei Vaas. Ar apskritai treninguoto
CODBLOPS ar net ta pačia Lydia iš Skyrim. Viliampolės bandito stereotipas. Šiek tiek Martynas
užkniso su savo manieromis, bet jei aš kada Jei daug apie tai šneki, vadinasi įstrigo! Panašiai
Artūras turėčiau valios tapti, tarkim, pilietinio karo kaip man norisi sukt vairą link “Boiling Point”,
plėšomos šalies banditų gaujos vadu, kas sako, kad ir dėl CŽV agento su JAV vėliava biure. Ir aš
Šioje vietoje man buvo kad aš būčiau smagesniu banditu? Kita vertus,
turbūt jaučiu kažkokį atstumą tarp savęs ir Jason,
vis tiek sakyčiau, kad palyginimas tarp žaidimų
yra įmanomas, lyg Far Cry 3 būtų
keistai. Man kaip tik todėl nėra ir baimės. Arba, kaip minėjau, Vaas
tiesiog užknisa, ypač savo pseudo-deep pravalu
supaprastintas, techniškai daug labiau
kompetetingas jo brolis. Kalbant apie
atrodo, kad autorių įžanginėje scenoje. tiesioginius giminystės ryšius, veikėjai čia yra
daug ryškesni nei antrojoje dalyje, turėjusioje
siekis laikyti Džeisoną Artūras:
O aš ir nesakau, kad jis labai gilus ar išmintingas,
vienintelę ryškią asmenybę - Jackal. Kurį
daugiausiai pažinome per audio įrašus - kaip ir
atokiau nuo draugų, ar teisus. Tiesiog jis yra toks, kokie yra
banditėliai, kurie tave įstumia į bromą ne dėl
čia arčiausiai susipažįstame su, nespoilinant,
asmeniu, parašiusiu žaidimo enciklopediją. Šioje
tačiau tuo pat metu jo telefono, o tiesiog... Tu jiems nepatikai ir jie nori
tave pamokyti. Taškas. Jei ką ir atima, tai kad
vietoje turiu pažymėti, kad man visai patiko
žaidimo humoro jausmas. Ir nors misijų
lūpomis vis kartojant atsimintum susitikimą, bet „pokalbio“ esmė
visiškai kita. „Pokalbio“ esmė ta, kad viskas ką tu
struktūra išliko panaši kaip „Far Cry 2“, visgi
smagu, kad jų pradžioje yra šis tas daugiau nei
jų vardus, padėjo darai, sieki ar turi, nepadaro tavęs viršesniu nei
jie. Ir dažniausiai tokiose situacijose pamokslai ir
baltaodis ir juodaodis (nes, apsaugok Viešpatie,
parodysim, kad Afrikos pilietiniame kare
sukurti tą ryšį ir jis užvažiavimai yra keistos tarpuvarčių filosofijos
atmainos, sakinių struktūra užknisa, bet tu
kaunasi vien juodaodžiai - pala, ar tu taikais šį
teiginį sutriuškint?) uždaroje patalpoje,
gavosi kažkoks klausai nes esi užimtas karštligiškomis išeities
paieškomis. Nežinau, man kažkaip susidarė
liepiantys tau kažką sunaikinti. Še deimantas,
von pro duris.
tvirtesnis. įspūdis, kad tiek rašytojas, tiek animatorius ar
veido sinchronizacijos aktoriai visą tai kažkaip Artūras
Pokalbiai su Liza buvo sudėtingi, man kažkuo irgi yra patyrę, kur nors mokyklos laikais ir Vaas Haha... Bet ši scena buvo ir dabar! Nors aš aišku
priminė „Catherine“, kai lyg ir supranti padėtį, yra iš prisiminimų aidų atgimęs „local bully“, su lenkiu galvą prieš enciklopedijos užmojus ir
bet norėtųsi, kad viskas vyktų kiek nuožulniau, nuosava sala, piratais ir nuknistu Kim Jong įgyvendinimą, ji man nepatiko. Ją laisvu metu
DEŠINĖJE
Šitas lankas
“
nuolat buvo pilna. KAIRĖJE
“Jei pasakyčiau,
kad noriu nuo
tavęs vaiko, ar
toli bėgtum?”
Man neleido plėšti priešų, nes nėra kur dėti pinigų, o
išleisti jų irgi neradau kur, nes pusė turinio užrakinta
iki kol (SPOILER ALERT) miršta Vaas!
Siaubingas liapsusas.
Martynas:
Aš tai laikyčiau „Elder Scrolls“ sindromu, kai
kampanijos nevykdai, nes nenori, kad žaidimas
baigtųsi. O ne dėl visokių dėmesio sutrikimų
sindromų, apie kuriuos paprastai rašo žaidimų
spauda, nes reikia apsimesti tikrais darbuotojais.
Palygini vieną kitą misiją, pasižiūri į misijų skaitliuką
statistikos sąvade, paniursti ir eini pašaline veikla
užsiimti. Paradoksalu, bet kuo mažiau ji prasminga
siužeto prasme, tuo smagesnė. Šalutinės misijos yra
DEŠINĖJE
Tinkle — alkani, basi ir gerai
ginkluoti nepasidalina radijo
stotelės
APAČIOJE
OOOooooooOOOOoooo
TAIP!
DEŠINĖJE
Pašaudyt neduos, atvėstam.
dešimtį ir dėl to kaltinu žaidimo grafiką. poziciją (kur jau laukia mina). Ir, nežinau kodėl,
bet perdažiau visus ginklus, net nenaudojamus.
“
nuobodus, nes tam tikri egzemplioriai (lankas,
GL-94 ir kažkas medžioklei) amžiams kai vienas tinkamai
rezervuoja sau vietas, naujai atrakinti ginklai
paimami nebent trumpam field test’ui, kol vėl parengtas ginklas yra
grįžti prie to, prie ko esi pratęs...
Dėl ypač gerai perteiktos veikėjo masės ir jo viskas, ko reikia, kad
animacijų gausos, susidaro įspūdis, kad su „Far Martynas
Cry 3“ kūrėjai prie virtualios realybės priartėjo T.y. optimalios kombinacijos pagal tuometinius galėtum išreikšti save.
“
tiek, kiek tai apskritai yra įmanoma dvimačiame atrakinimus. Labiausiai piktina tai, kad
ekrane. Ir štai, išvadavęs kubietišką cigarą iš negalima priklijuoti priedų AK-47 ir už jį
jūržolių nelaisvės, aš makaluoju rankomis ir geresniu tampa M14, nes America, fuck yeah!
viltingai žvelgiu į vandens paviršių skrodžiančius Jei neklystu, rusiškai ginklai visai negauna Kažkaip iš žaidimo išnyksta ta prievolė mąstyti
saulės spindulius. Jačiu, kad deguonis jau visai priedų (be pistoleto su duslintuvu). Galiausiai apie planą B. Tiesą sakant, net nėra jokio reikalo
greta, kai... Mane kažkas timpteli žemyn, aš išeina, kad nemaža dalis liks nepanaudota vien galvoti apie papildus, kad štai su savimi pasiimu
pusuku galvą ir prieš save išvystu nasrus. Nors dėl to, kaip greitai atsirakini nemokamas M249 SAW modifikaciją, tad man greta būtinai
man gėda, bet aš nemeluosiu. Myžtelėjau. versijas, kopinėdamas radijo bokštais (jais reikia šratinio šautuvo CQC susirėmimams ar
granatsvaidžio. Tuos dalykus gali turėti, bet tik apskritai pirmu kūriniu mano gyvenime, paskutines sekundes. Nerealiai išlaikyta įtampa,
savo malonumui ar dėl efektų, nes realiai M249 kuriame tikrai skaniai klausosi dubstepas. o asmeninis pasitenkinimas — geriausias
SAW su išplėsta apkaba ir kalimatoriumi yra apdovanojimas. Jei reikėtų išskirti labiausiai
vienodai efektyvus visais atstumais, prieš visus Martynas įsiminusius „Far Cry 3“ elementus, „Supply
priešus - nuo pirato iki grizlio, o reikalui esant Man aliarmo taškų išjungimas (snaiperio Drop“ būtų antroje vietoje, po mano jau girtos,
juo sustadbysi ir bet kokią transporto priemonę. šautuvu, aišku) patiko, nes jei pasirodo prabangios grafikos/animacijos ir prieš CQC
pastiprinimas, man ne visada gerai baigiasi. (artima kova). Iš tiesų, kaip šaudyklė „Far Cry 3“
Martynas Sąlyginis žaidėjo trapumas (ir mano ryžtas pakloja pamatus ateičiai ir parodo, kad
Kartą džiunglėse užsiroviau ant “technical” nepirkti liemenių) tylius bazių atjungimus daro efektingos kautynės įmanomos ir be idiotiškų
(džipai su kulkosvaidžiais, nors šis jo neturėjo - daug smagesniu renginiu. Realiai didžiausia skriptų ar QTE. Nors techniškai, tarkim
Marč. past.), paleidau FAMAS salvę, nukoviau grėsme laikiau heavies - kiek galima, visuose puolimas peiliu, tuo pat metu panaudojant
vairuotoją, mašinėlė atsitrenkė į skardį, apsisuko žaidimuose, net Doorfighter buvo - ir šunis. oponento ginklą prieš jo sėbrus veikia panašiai
ore, nulėkė... Sraigtasparnis tėra didesniu taikiniu RPG. Kita kaip QTE, jis yra painesnis, turi parengti tam
vertus, „Far Cry 3“ yra vienintelis žaidimas, sąlygas, prisėlinti nepastebėtas, pasukti sučiuptą
Artūras kuriame RPG dar galima laikyti stealth kill - priešą veidu į naują taikinį ir paspausti reikiamą
aišku, jei priešas tavęs nepamato. Šiaip malonu, mygtuką. Tuo pat metu ir QTE, ir kažkas tokio
Visa tai mane eilinį kad žaidimas verčia sėlinti dalinai dėl minėto ką padarai pats. O ir atrodo tie dalykai daug
trapumo, bet labiausiai dėl patirties taškų įspūdingiau, nei be sąžinės animuotos ir ant
kartą veda prie bonusų. O ne dėl kažkokios “moralės” ir bėgių užmautos kitų šaudyklių scenos. Lenkiu
bandymo visus priešus prisėlinus užliūliuot ir galvą.
minties, kad padėt į patogų kampą (prieš tai pabučiavus į
kaktą). Bet čia jau, kaip sako, beating around the Martynas
pasirinkimo laisvė yra bush. Taip yra todėl, kad tu užsidirbai tą QTE
žmogžudystę: mokeisi kombinacijas ir sukūrei
žaismo elementas apie jai aplinkybės. Čia tau ne privalomoje vietoje
Todėl pareikšiu, kad kiekvieną kartą iššokantis banditas (yra ir to),
kurį svajojam ir kurio kurį užmuštum spaudymas, kažkodėl, šuolio
man visai patiko mygtuką. Viskas palikta tavo paties
siekiam, bet tuo pat improvizacijai – nors ir šaudytis nėra labai
vairavimas, ypač sudėtinga, kai dauguma priešų yra, nors ir
metu ji yra ir gudrūs, bet trapūs. Mirties animacijos gražios!
vietinių “Polonezų” ir Bet apie „Far Cry 3“ grožį gali kalbėt ratų ratais.
pagrindinė žaismo Gaila tik tai, kad jis nepaveldėjo praeitos dalies
gaziko. Kartą kai popierinio žemėlapio.
griovėja.
Tai liečia ne tik ginklus, ar iš sumedžiotų gyvių
pamačiau, kad Supply Artūras
Kas naudoja popierinius žemėlapius, kai yra
odos siūnamus patobulinimus. Kai mano
žaidimo siužetas pasiekė lygiai vidurį, aš jau
Drop misiją reiks daryt planšetinis kompas su GPS?! Tiesą sakant yra
viena šalutinė misija, rinkti ateivių invazijos
turėjau beveik visus talentus. Kūrėjai, aišku,
kažkiek jų laiko užrakintus, bet pasiekus patį
su tikėtinai sovietiniu metu išmėtytus paketus, tam reikalui naudojant
įrangą primenančią antrą dalį. Koks sumautai
vidurį mano XP atsargos buvo tokios, kad
įvykdęs porą nereikšmingų misijų aš atrakinau
sunkvežimiu, virš mano šlykštus tai užsiėmimas. Tiesą sakant net ir
CryPad’as su savo enciklopedijomis, daiktų
viską. Visus agresyvius puolimo peiliu
mechanizmus, 6 gyvybės stulpelius, dvigubą
galvos pasirodė gamyba, įgūdžiu skirstymu ir žemėlapiais jau
pakankamai sugriauna imersiją, net ir be
neperšaunamų liemenių tarnavimo laiką ir
turėjau receptą išplečiantį gyvybės stulpelį iki
širdelės. prievolės aukoti dvirankius ginklus. Gaila,
žaidime nėra skaitliuko, kuris praneštų kiek
protu nesuvokiamo maksimumo. Tapau Artūras realaus žaidimo laiko aš praleidau naršydamas
antžmogiu ir nors šis jausmas dalinai sutapo su Taip! „Supply drop“ misijos! Mane jos sužavėjo meniu langus. Spėjų būtų apie trečdalis...
Džeisono nuotaikomis, šie dalykai labai savo neįtikėtinu balansu, kad taip lenktynių
neigiamai paveikė kitų žaismo mechanikų žaidimų kūrėjai pasimokytų... Sunkvežimiais, Martynas
naudojimą. Minos, C4, duslintuvai, aliarmo bagiais, keturačiais ar vandens motociklais Pats debilavočiausias sprendimas: tarkim,
taškų išjungimai... pfff... Dėl tų pačių priežasčių, bogini svarbias atsargas ginklo broliams ir visada pasibaigė gydantys švirkštai, prisirenki žolių,
„Far Cry 3“ tapo ko gero pirmu žaidimu ir kažkaip stebuklingai atvarai būgnams mušant paspaudi „craft”, gauni vieną, vėl spusteli ten
FarCry3
Outpost
Mobili „Android“ ir „iOS“ aplikacija
kuri greičiausiai lems kaip į kitus
režimus žvelgs neapsisprendę
žaidėjai. Kaip minėjome, kautynių
tinkle valdymas ir balansas nėra
neutralus, tad tai nėra žaidimas kuris
gali patikti visiems. Antra vertus, jei
žaidimą tinkle mesite be jokios
priežasties, papildoma, mobili
aplikacija gali paraginti grįžti prie
žaidimo tinkle. „Far Cry 3 Outpost“
leidžia peržiūrėti herojaus statistiką,
peržiūrėti ir koreguoti ginkluotę,
įvertinti savo progresą kasdieniuose ir
savaitiniuose iššūkiuose, lyginti savo ir
draugų statistiką. Taip pat ši aplikacija
gali atlikti dekoderio funkciją, tad
radus ilgiau koduojamų duomenų, ši
funkcija ypač pravers.
iOS įrenginiams
tinyurl.com/a8a8tyh
Android įrenginiams
tinyurl.com/bxqdezy
pat... ir panaudoji švirkštą, nes kažkodėl „craft” nei prasmės. Vienas po kito pro šalį skrieja
pasislinko ir jo vietoje atsirado „use”. Tokių vakarai Rook saloje, kai aš valandų valandas
mažų problemų pilna visame žaidime. Ypač nenuveikiu nieko apčiuopiamo, bet juntamas
užknisa tai, kaip pasibaigus kiekvienai šalutinei pasitenkinimas pramoga pranoksta prasmingo
misijai, vėl gaudavau išklausyt Jason skambučio pasaulio gelbėjimo sukeltas emocijas. Todėl aš
draugui, kuriuo gaunamos instrukcijos kitai esu linkęs išsisukti nuo tiesaus atsakymo į
siužetinei misijai. Kaip tam dar nėra pataisos klausimą ar „Far Cry 3“ yra geras žaidimas.
tam? Arba pastovūs enciklopedijos naujienas Greičiausiai ne, nes geri žaidimai nepalieka to
skelbiančio šauktuko kybojimai, jei paskaitęs keisto pojūčio, koks būna atsitiktinai
tekstą išėjai ne rankiniu būdų. pabendravus su bendroje eilėje sutiktu,
nepažįstamu, beveidžiu žmogumi. Tačiau jei
Artūras: pasuktume klausimą kita linkme ir bandytume
Pusės tų bėdų nėra žaidžiant konsole. Kalbu atsakyti ar „Far Cry 3“ yra gera šaudyklė? Mano
apie vartotojo sąsajos problemas. Viskas atrodo atsakymas neabejotinai būtų – taip. Labai gera ir
gan intuityvu, bet skambučiai draugui tikrai duok metacritic’e jai šlovės ir jėgų grąžinti
išbalansavo ir mane. Prie kosmetinių klaidų aš sveikas, žaidybines madas į žanrą. Į žanrą,
būtinai priskirčiau ir „fall damage“. Tiek valandų kuriame AAA sąvoką apibrėžia techniniai
pražaista, o aš vis dar negaliu iš akies nustatyti, sprendimai, grafika, taktinė judėjimo ir kovos
kas nutiks nušokus nuo vieno ar kito grumsto. laisvė, o ne pigios petardos ir ant bėgių pamauta
Man, aišku, labai smagu ir malonu, kad tarkim kino kamera.
net bėgdamas aš galiu ištaškyti porą gyvybės
stulpelių, suprask - išsisukti kulkšnį, Martynas
nusibrozdinti kelią, bet... Kodėl man nieko Kad tik daugiau smagių sunkvežimių ir stirnų
nenutinka jei aš nušliuožiu nuo skardžio veidu į medžioklių su Polonezais būtų. Neįpusėjęs PO TO, KAI TARSI
sieną. Ar tatai Džeisono vyriškas siužetinių misijų jau buvau pražaidęs tris kartus ANT BĖGIŲ
pasididžiavimas toks kietas ir nepažeidžiamas ilgiau nei trunka CODBLOPS II kampanija. Ir,
laisvojo kritimo stabdis? Nes jo nosis su liepsnovaizdžiu vaikydamasis neskraidančius PRAVAŽIAVOME
kalifornietiškai maža... paukščius, buvau keturis kartus laimingesnis nei
dalyvaudamas ultra super cool oro desante..
NUVILIANČIAIS
Martynas Galime labai nepiktai laukti, kol/ar bus „DOORFIGHTER“ IR
Laimei, kartais misijų metu tave prikelia ties paskelbtas Far Cry 4.
užduoties zonos ribomis. Patogu, bet laisva „CODBLOPS II“,
išsaugojimo sistema ypač praverstų - skaitykit Artūras „FAR CRY 3“ YRA
kartu su manim – bazių užgrobimų metu. Kita Tai žvelgiant į mūsų vertinimo sistemą, Far Cry
vertus, galbūt tai panaikintų tą atsitiktinumo III yra „B“ (Pateisinęs lūkesčius), ar A+ (Labai MALONIAUSIAS
elementą. O tai, kaip jau minėjome, yra viena
geriausių šio žaidimo dalių. Po to, kai tarsi ant
geras)? Nes žaidimas kuriame yra pagal
pareikalavimą išskleidžiamas „Sky Diver“
SIURPRIZAS ŠIĄ
bėgių pravažiavome nuviliančiais „Doorfighter“ kostiumas, negali būti tiesiog geras... SPEIGUOTĄ ŽIEMĄ.
ir „CODBLOPS II“, „Far Cry 3“ yra
maloniausias siurprizas šią speiguotą žiemą. Martynas
A+, nes vienintelis iš pastarųjų kelių AAA yra
Artūras vertas daugiau nei vienos A.
Kad jau užgiedojai reziumuojančia nata, tai
pabandysiu pritarti. Dalis „Far Cry 3“ Artūras
sprendimų yra šviežūs ir gaivūs, dalis seni geri ir Ir dar už tai, kad tai vis tik... šaudyklė.
primiršti. Aš asmeniškai pasigedau harmonijos
žaisme, o vertindamas laisvę vienu metu loju pro Martynas
ir contra. Kartais taip norisi, kad žaidimas Bet ne modern military shooter. Va už tai.
uždėtų apynasrį ir neleistų nuklysti, išbarstyti
imersijos... Kai jis galiausiai tai padaro misijos
metu reikalaudamas grįžti į užduoties zoną,
susierzinu, nes kas per kaka yra tokie
sprendimai?! Tavo kelis kartus minėtas
a+
netikėtumo efektas, matomai išties egzistuoja.
Žaidimas pasiglemžė dvi savaites vakarų ir aš jį
dar ilgai žaisiu, nors tam nėra nei kokio reikalo,
CALL OF
DUTY:
BLACK OPS II
Leidėjas
Activision
Kūrėjas
Treyarch
Platforma
PC / PS3 / X360
Wii U
94
Kodėl,
B**c, 2?
Martynas KLIMAS
all of Duty: Modern Warfare 3“ žaidimų siužetų @Lord_Denton
C
rašymui yra kaip gėrimas neštumo metu
(didžiausias MW3 fanų mamų hobis). Tokios
kvailystės pasaulis nebuvo nuo „Modern Warfare
2“. Vieninteliu vilties spindulėliu buvo
„Treyarch“ sukurptas „Black Ops“, suderinęs
įdomų, pakankamai logišką ir netikėtų posūkių
turintį siužetą su tikrai įspūdingomis scenomis.
Nereikia nė rašyti (bet vis tiek tai padarysiu), kad
laukiau „Black Ops 2“ džiugia nuotaika:
futuristinė ginkluotė, CAWs, Modžahedai – kas
gali būti geriau? Normali siužetinė linija be didelių
šokinėjimų ar absoliučių nesąmonių, daugelio žaidėjų
režimas, realiai leidžiantis naudoti ne vieną ginklų
klasę, veikiantys zombiai...
KAIRĖJE
0.69 of f**k was
given that day
DEŠINĖJE
Atnaujinimus
optikos srityje
pastebėjom,
klausimas kas jų
dabar neturi?
DEŠINĖJE
Dronus galima
efektyviai gęsinti
bet kuo. Tai darant
rekomenduojame
mąstyti apie dronų
būties slėpinius.
AUKŠČIAU
Koks dar ****, tavo ****** tėvo draugas, ****? Aš, ****, senas batsiuvys, *****!
CARE PACKAGE
leis apsimetinėti, kad ji užsiima žaidimų žurnalistika.
Taip, tovariščių Raulį mes pažinsime geriau, nei MW
siužeto karvės tortą Makarov. Net simpatizuosime
jam, sako IGN, vos laikydamas savo meluojančias
lūpas virš vandens. Bet pati pagrindinė tragedija,
Tikrai negaluojantys Call of Duty: turiniui atrakinti. Ir pasimesti tarp pastūmėjusi Menendez į absurdiškai sudėtingą
Black Ops II fanai - galų gale, kas jį sofos pagalvių, turbūt.
mėgtų sveikas - galėjo įsigyti nepigų keršto taką, yra jo paties kaltė. Arba aš užmigau ir
(~250 dolerių, kas turbūt būtų apie 650 Kad geriau jaustumeis jų ieškodamas, narkotikų-ginklų prekeiviai, su komunistų pagalba
litų) “Care Package”. Tik Xbox 360 ir pridedamas ir žaidimo garso takelis! Afrikoje ruošiantys vaikus-kareivius, staiga patapo
PlayStation 3 konsolių turėtojams, nes Tas keistai liūdnas (epiškas, reklamos labiausiai simpatijos vertais žmonėmis žemėje.
televizoriaus ekranų radiacija žodžiais) garso takelis. Ciklopas Menendezas taip pat pateikiamas kaip
seniausiai išsvilino tam tikrus jų
smegenų centrus. Tad ką gavo Elitiniai žaidėjai galės pasirinkti,
Džiokerbeiniškas genijus, visada lenkiantis jį
Kudirką į Meisoną išmainę beveik kaip atskirą režimą, Nuketown besivaikančias specialiąsias pajėgas. Tačiau siužetas
“gurmanai”? 2025 žemėlapį - ar Nuketown parašytas taip, kad tai labiau parodo, kodėl
Zombies, kurio beveik niekas scenarijaus nereikia kurti pagal girtus „24“
Visų pirma, plastikinę dežę, o jos nežaidžia (ar dėl tų visų žaidimo atsiminimus. O ir visas Menendez dialogas yra
viduje... JUODA RANKA! Na, ne, nors klaidų). Taip pat tau priklauso ir
tiesiog kratinys pretenzingų, menkai besisiejančių
jie to ir nusipelnė. Geriausias dalykas pilkai-oranžinis ginklų kamufliažas -
šiame siuntinyje yra MQ-27 visai patogu, jei kaip aš, visiškai frazių, kurios turėtų parodyti jo kietumą. Jei jis tikrai
DragonFire Drone nuotolinio valdymo nesugebi šaudytis. būtų toks genijus, nebūtų prireikę 30 metų, kad
keturių propelerių robotukas. toks prisikastų prie Alex (kaip ir visas kitas potencialas, jo
kaip ir tie nevykėliai “quads” žaidime! Galiausiai vienintelis klausimas yra sugrįžimas prie skaičiukų ir Reznov matymų,
Įdomu, ar prie jo galima pritaisyti tas: ar esi pasiryžęs pakloti maždaug
žaidime yra labai neišnaudotas).
sprogmenis ar kamerą... 200 dolerių daugiau, kad gautum
sraigtasparniuką? Nes kitu atveju tam
O toliau jau visiškas šlamštas, yra Hardened Edition, suteikianti visą Apžvalgininkas Yahtzee pastaruoju metu pradėjo
pavyzdžiui, “riboto leidimo dvipusė kitą. erzinti, tačiau vieną dalyką jis pasakė teisingai: tave
kolekcinė žaidimo dėžutė “Steelbook”, išduos kiekvienas, su vienintele išimtimi, nevaldomas
kurioje, spėtinai, yra pats žaidimas ir O PC žaidėjai turi skaitmeninę Deluxe veikėjas, kurio oda yra bent kiek tamsesnė nei balta.
išskirtinis meno albumas. Nes po versiją, kurioje be visų tų pačių
dešimties metų visi CODBLOPSII žaidimo daiktų, yra ir Call of Duty: Amerika, laisvės ir paranojos dėl pasaulinio
prisimins kaip netikėtai didžiausią World at War. Vadinasi, tai yra spalvotojų ir vargšų sąmokslo žemė!
žaidimų industrijos artefaktą ir šios vienintelė versija, su kuria gausi gerą
dėžutės kainas šoktels? Velniai žino. žaidimą. Įdomus faktas: Woods žaidime yra kažkur 94 metų,
Bet kolekcinė! Menendez virš 80, Alex išgyveno ir kariavo iki 56, o
Smagaus pirkimo!
Kaip ir dvi “Challenge coins”, ant kurių
David yra kažkur 40. Baltojo pasaulio gentrifikacijos
užrašyti kodai specialiam žaidimo išdava ar įprastas didelių kompanijų atsainumas
siužeto detalėms?
“
Lūpos tą žodį taria ir išvydusios išgirtąsias „Strike
Force“ misijas, iš kurių pirmoji yra prasta Tower
Defence (su nenumušamais priešų sraigtasparniais)
Afganistanas buvo prieš akis atsirandančių respawn imitacija. Pagal recenziją, Yahtzee tik ją ir sulošė. Bet
kvailystė (ir Apokalipsės tankas), o Panama buvo kuriuo atveju, tikėjomės beveik strateginio žaidimo,
tiesiog SMG karalystė. Iš viso, kam SMG? Kai gavome įrodymą, kodėl konsolės neturėtų gauti
sovietinis RPK valdosi taip pat lengvai, tik turi tris strateginių žaidimų. Valdymas yra siaubingai
kartus didesnę apkabą. Prastos tekstūros ir nepatogus, o net jei ir esi Viešpats Per Palydovinį
neegzistuojantis ginklų balansas – turbūt pagrindinis Ryšį, tavo ant žemės esantys kareiviai įsakymus
skirtumas tarp ateities ir praeities. vykdo remdamiesi žaidimo jiems suteiktu DI. Kuris
beveik neegzistuoja. Todėl pėstininkais grįstos
Kita vertus, viena iš kampanijos naujovių yra tai, kad misijos eina taip: įsikūniji į vieną kareivėlį ir lakstai
prieš misiją matai ne ligoninės išrašą apie spec. kaip bevardis Rembo, kartais liepdamas draugams
pajėgų kriošės hemorojų, o ginklų pasirinkimo masiškai sekti kartu. O tada klausai visos lavinos
ekraną, lydimą keistai melancholiškos muzikos. Su „eagle down“ ar „we have a team mate bleading out“,
savimi gali vilktis bet kurių dviejų ginklų nes botai – idiotai ir stimpa miniomis. Smagu tai,
kombinaciją (jiems taip pat prilipdysi iki trijų priedų kad tie žemėlapiai vėliau sutinkami ir daugelio
ir kamufliažą), du granatos pusbrolius ir iki trijų žaidėjų režime.
įgūdžių. Alex turi ne tiek daug pasirinkimų, bet
David gauna juos ir dar visokiausių futuristinių Jei „GameON“ turėtų komentarų skiltį, jame jau
žaislų! Pavyzdžiui - taikiklį, kuris pažymi matomus skambėtų dažnai be lietuviškų raidžių internete įrėžti
priešus arba mato juos kiaurai sienas! Ir tuo visi kauksmai „bet juk svarbiausia multiplėjeris!”.
žaislai, realiai, ir baigiasi. Kaip ir primena kampaniją, Atsakau, kaip atsakė MW3 metu Artojas: o tai kodėl
kur futuristinį gėrį – robotus, nematomus kostiumus, kampaniją tiek filmukuose gyrė? Gal todėl, kad
sklandymo kostiumus, virves šuoliams ant stogų – daugelio žaidėjų režimas yra rungtynės, kuris ras
TOLIAU DEŠINĖJE
Aš Ateities ginklai bus
nuobodūs.
VIRŠUJE
Neveltui mudžahedai sakydavo — arklys, mano dykumų laivė.
HALO 4
Leidėjas
Microsoft Studios
Kūrėjas
343 Industries
Platforma
XBOX360
102
Labas
rytas!
„Halo 4“ iš letargo pažadintas dėl daugybės
priežasčių, tačiau visos jos nublėsta prieš
pagrindinę Master Chief misiją — agresyviu
šturmu priminti žaidėjams, kad
2012–aisiais dar egzistavo „Xbox 360“.
Artūras RUMIANCEVAS
iandien akivaizdu, kad Master Chief dirbo ne @artojas
Š
vienas. Kol Spartan II klasės antžmogis savo
kerzais trypė motiną žemę, jos orbitoje budėjo
„MS PR Infinite“, BuyEmAll klasės fregata.
Lietuvoje žliungant pirmajam šios žiemos
sniegui, vakarų spauda pražydo epitetų ir
ditirambų žiedais, o kevlariniai MC šarvai buvo
numarginti apdovanojimais ant „PostIt“ lapelių,
nes medalio prie jų neprisegsi. Ši situacija labai
nemaloniai siejasi su bendru 2012–ųjų metų
vertinimu, kurį užrašiau ankstesniuose žurnalo
puslapiuose. Nemalonumas slypi tame, kad
nepaperkama spauda savo vertinimais eilinį kartą
nuteikia žmogų prieš žaidimą, kuris tikrai nėra
prastas. Iki epinio, kelis syk suteikto 100/100
vertinimo jam žinoma labai toli, tačiau „Halo 4“ yra
vertas santykinai aukšto balo, šmėžuojančio kažkur
tarp 80-90. Šioje imtyje būtų lengva argumentuoti ir
pagrįsti savo vertinimą, lengva reikšti simpatiją ar
apeliuoti į milijoninę gerbėjų minią. Peržengus šias
HALO 4 ribas ir šaudant kažkur tarp 90-100 reikalinga
rimtesnė argumentacija nei „O Dieve, Master Chief
kalba“, „O Dieve žaidime yra du epizodai kur
Leidėjas nereikia šaudyti“ ar „O Dieve, šalutinių
Microsoft Studios veikėjų veidai animuoti“. Kas per
velniava? Aš asmeniškai
Kūrėjas
343 Industries
jaučiuosi įstumtas į dviprasmišką „HALO 4“ YRA
situaciją, kurioje neturiu nieko
Platforma prieš žaidimą žaismo prasme, VERTAS SANTYKINAI
XBOX360 tačiau tuo pat metu žaidžiu jį
priekabiai, nuolat persekiojamas AUKŠTO BALO,
lengvo nepasitenkinimo, kuris
negailėstingai niokoja imersiją. ŠMĖŽUOJANČIO
Ačiū tau, o spauda, kad suknisai
mano kosmosą! KAŽKUR TARP 80-90
Aš pasistengsiu nesuknisti
jūsiškio.
KAIRĖJE
Baigiantis
Kortanos
galiojimo
terminui,
„prasimuša“ ir
Pamišusios
Moters
Sindromo
sukelti
kaltinimai, ar
užgaulios
apeliacijos į
neegzistuojanči
us mūsų
jausmus
DEŠINĖJE
Artimos kovos
ginklai šitų reptilijų
rankose, žaidžiant
„Normal“ yra OP
“
akimirka kai tiesiog prisimerki ir staugdamas
tiesioginio kontakto su serija, per savo gyvavimą
šoki į patį mūšio tirštumą ne iš drąsos, o todėl,
ji kuravo kai kurių „Halo“ visatos sudedamųjų
kad reikia šovinių.
VIRŠUJE
Kortana pamačiusi šį
gargarą nutarė, kad kažkas
jaučia poreikį kompensuoti
savo fiziologinius
trūkumus... Ir išties...
Važiuodamas juo
pasijutau... Didesnis!
KAIRĖJE
Privalėjau rasti nuotrauką,
kad parašyti tai — you take
no candle!
VIRŠUJE
Va jis — pasaulio, kosminių stočių ir HALO 4
gelbėtojas — Mantis
KAIRĖJE
Pff... Jau ir CNN tokį turi. Ateitis privalo būt
kietesnė!
komplimentą. bet... Vis tik nuo standartiškai kas metus kepamų tęsinių
„Halo 4“ skiriasi tuo, kad jis nepasirodo kas metus,
tad atitinkamai jame juntamas išbaigtumas. Na gerai,
Bet kodėl visa kita technika yra kamuojama tų pačių pradžioje supainiojo siužete, bet tai galėjo būti ir
valdymo sopulių? Jei užteko drąsos pasiūlyti kūrėjo tikslas paskatinti žaidėjus vartoti daugiau PATIRTIES TAŠKŲ
„Mantis“, reikėjo kažką padaryt ir su kitais „Halo“. Ne ypač kilnus tikslas, bet intencija vis
riedančiais, dardančiais, skrendančiais egzemplioriais. geresnė nei iš užpakalio ištraukta istorija apie tai, kad
KAUPIMO SISTEMA
Beje... „Mantis“ atsiradimas žaidime sutampa ir su visi vargšai turi mirti. Bendri kokybiniai standartai, LEIDŽIA ATRAKINTI
kita didinga akimirka, kai daugiau ar mažiau kartu su kone fanatiškai puoselėjamomis originalaus
kiekvienas žaidžiantis prisimena, kodėl Halo yra žaidimo formulėmis sukelia minčių apie tai, kad IR KAUPTI
Halo. Gindami vienintelę namo galinčią mus
parskraidinti geldą, mes palengva aktyvuojam jos
„duoklė gerbėjams“ ir „noras pasipinigauti“ gali
gyventi simbiozėje.
PAPILDOMAS
gynybines sistemas. Jungtinį „Protheans“ ir SAVYBES IR
„Covenant“ šturmą kurį laiką stabdom savarankiškai Greta kampanijos vienam žaidėjui yra ir solidus
ir tuo pat metu nekantriai stebime tingiai paketas tiems, kas kažką veikia tinkle. Iš esmės tai
INVENTORIŲ, O
bundančius laivo pabuklus. Ilgainiui jie visi prabyla serijai būdingas PvP ir CO-OP režimų rinkinys, GALIAUSIAI
unisonu ir tada tu prisimeni esmę — lazeriai, plazma skirtingai nei kampanija vienam žaidėjui, pasidavęs
ir pew, pew, pew. Kokią reikia turėt odą, kad modernioms tendencijoms. Patirties taškų kaupimo SUKURTI IR SAVO
nemylėtum šio šou, ypač kai drioksteli televizijos
bokšto dydžio pabūklas. Metų metus mums
sistema leidžia atrakinti ir kaupti papildomas savybes
ir inventorių, o galiausiai sukurti ir savo svajonių
SVAJONIŲ
bandoma įteigti, kad šių dienų karas yra „cool“. Jis Spartan’ą. CO-OP ir PvP režimuose gaunama SPARTAN’Ą
toli graži ne „cool“ — net jei tie žaidimai būtų patirtis supilama į bendrą katilą, tad konkurencijos
kuriami gerai, karas vis tiek liktų rudas, o kulkos neatlaikantys žaidėjai gali kurį laiką grind’inti
nematomos. „Cool“ yra purpurinės papliūpos, draugų kompanijoje. Beje tame racijos daugiau nei
deimantinės adatos ir žali plazmos kamuoliai. atrodo, nes CO-OP režimas dar žinomas kaip
„Spartans OPS“ turi šiokią tokią siužetinę liniją, kuri
Kai tai suvoki, tolimesnė eiga tampa labai net nušviečia įvykius prabėgus pusmečiui nuo žaidimo
patraukli, be abejo dar ir dėl to, kad maždaug toje pabaigos. Tuo tarpu PvP režimai yra standartiniai,
vietoje įvyksta eilinis siužeto perkrovimas, kuris nors patyrę tik minimalias kosmetines korekcijas, kaip
ir nepaaiškina nieko kas buvo iki tol, bet nuo tos antai CTF režime veliavos nešėjas gauna kiek
vietos jau aiškiau, kas vyksta po to. Net ir MC su galingesnį pistoletą „Flagnum“. Be abejo, žaidimas
Kortana porą sykių nedvejodami meta saviveiklą ir su suderinamas su „Halo Waypoint“ savybėmis, tad
sau būdingu sintetiniu šaltumu vykdo įsakymus. kiekybės prasme tinklo paketas tradiciškai įspūdingas
ir tradiciškai per daug nestebinantis.
Mano nuomone „343 Industries“ visiškai neklydo
mėgindami į žaismą tempiantį kinkinį grąžinti
„Combat Evolved“ atmosferą ir mąstus. Nepaisant
to, kad iš pirmo žvilgsnio žaidimo grafika yra tokia
a
GAMEON | 2013 NUMERIS 4 109
ŽAIDŽIAME
HITMAN
ABSOLUTION
Leidėjas
Square Enix
Kūrėjas
Io Interactive
Platforma
PC / X360 / PS3
110
PLIKĖS
IŠGANYMAS
Pirmą kartą su Agentu 47 susipažinau
šeštoje klasėje. Aš gulėjau ligoninėje, jis –
„Game.EXE“ puslapiuose. Savaime
suprantama, „Hitman: Codename 47“ buvo
intriguojantis žaidimas, nes prieš tai
nebuvome matę nieko panašaus.
Martynas KLIMAS
@Lord_Denton
N
uostabą kėlusių sprendimų tarpe buvo „rag-doll“
fizika, kurią šiomis dienomis priimame kaip
savaimę suprantamą (išskyrus „Planetside 2“).
Tačiau žaidimas turėjo savų trūkumų, kurie
įvertinimą numušė iki silpno septyneto.
Nepaisant to, mes sulaukėme dar 4 dalių, kurių
paskutinė yra naujasis „Hitman: Absolution“. Ir
nors žmogelį prismaugti gali kas antrame
žaidime (tai buvo netikėta „The Sims 3:
Contracts“ pirkėjams), vienintelis 47 tai daro su
pianino styga.
KAIRĖJE ARČIAU
io Interactive
sukūrė
detalėmis
turtingą
modernius
laikus
vaizduojantį
žaidimo pasaulį
DEŠINĖJE
Tam tikros
situacijos žaidime
susikerta su sveiku
protu - vien dėl
situacijų, kuriose
agresyvokos
išvaizdos skin’as su
barkodu pakaušyje
nekelia jokio įtarimo
aplinkiniams.
AUKŠČIAU
Žmogžudystės, kita vertus, tapo vienu metu ir įvairesnės, ir labiau apribotos
“
Jei turi kantrybės ir taiklumo, gali ir prasišaudyti
kelią. Taip, kartais priešai išsikviečia vos ne prieš akis
spawninantį pastiprinimą, bet sėdint priedangoje ir
atsargiai dalinant šūvius į galvą gyvent galima.
Priešai net rodo smulkų polinkį apeiti tave iš šono!
Nors smagiausia yra jų baisėjimasis nuo kulkos į
marmūzę mirusiais draugais. Ir nors įprasti
susišaudymai gali labai pakenkti tavo įvertinimui
(vienoje misijoje jį nukirto per pusę), kartais tiesiog
pavargsti nuo sėlinimo ir tiesiog ištaškai visus
io Interactive nuvertė kalnus iš grafinio pakeliui. Galiu pasakyti, kad šaudyti žaidime irgi
varikliuko išspausdami tokio masiškumo visai malonu.
scenas.
“
įvedimui į seriją. Ir recenzentų sutrikdymui.
APLINKOS YRA
B DETALIOS IR
Ir kaktomuša susiduri su „Instinct“ mechanika, PILNOS MALONIŲ
kurią gali laikyti arba labai padoriu priedu, arba
įrodymu, kad žaidimo kūrėjai tave, ištikimą faną
SMULKMENŲ.
išdavė, ir viską gamina tik penkiolikmečiams
„Facebook“ fermeriams. Bet kuriuo atveju,
„Instinct“ yra šio žaidimo magija, kuria
užkamšomos visos skylės. Įjungtas „Instinct“ visų
pirma tave paverčia Betmenu, nes pasauliui
uždedamas filtras, išduodantis priešų ir taikinių
pozicijas bei pažymintis įdomius daiktus (pvz.,
ne vietoje paliktus rūbus). Dar liepsnos linijomis
ASSASSIN’S
CREED III
Leidėjas
Ubisoft
Kūrėjas
Ubisoft Montreal
Platforma
PC / PS3 / X360
Wii U
116
Savi šaudė
į savus
Aš iš tų žmonių, kurie jautriai reaguoja į
absurdiškus pareiškimus. Sunkiai valdausi
žiūrėdamas žinias ir kas kartą išgirdęs
kokią nesąmonę kažką garsiai ir
necenzūriškai sau pakomentuoju. Todėl
man pačiam buvo keista, kai į šiokią tokią
isteriją sukėlusį paleckiuko pareiškimą, kad
savi šaudė į savus aš sureagavau... bet kaip.
Tiesiog gužtelėjau pečiais.
Artūras RUMIANCEVAS
e todėl, kad turėčiau kažkokių visuotinai @artojas
N
nepriimtinų prielaidų konkrečiai šiame
kontekste, tiesiog mano mintys automatiškai
nuklydo kitur. Tiesiog aš laikausi pozicijos, kad
jokia revoliucija, perversmas, karas ar kova už
laisvę yra praktiškai neįmanoma, jei nepašaudai į
savus. Šaudymą čia reiktų suvokti platesne
prasme, o konkrečiai ta, kad kažkas turi
nukentėti, kažkas (gyvenimas, gyvybė, principas,
tikėjimas) turi būti padėta ant aukų altoriaus,
kad kritinė statinės žmonių masės dalis įgautų
inerciją, o vėliau judėtų teisingu vektoriumi. Kartais
žmonėms „pasiseka“ ir tas postūmis atkeliauja iš
išorės, bet kur kas dažniau žmonijos istorijoje, vietoje
liūlančią bangą tenka stumtelti iš vidaus. Galbūt
todėl kas kartą išgirdęs tikrą faktą ar iš piršto laužtą
teiginį apie „revoliucijas“ aš tiesiog gūžteliu pečiais.
Galbūt. Na ir kas?
Kūrėjas
herojaus, neprilygstamų
kautynių jūroje ir galybės kitų
„ASSASSIN’S
Ubisoft Montreal nuostabių dalykų — „Assassin’s
Creed III“ man visada įsimins
CREED III“ YRA
Platforma
PC / PS3 / X360
Wii U
kaip žaidimas žvelgiantis į visų
revoliucijų pamatą. Kaip
SAVOTIŠKAS
žaidimas leidžiantis pažvelgti
tiek į individualaus, tiek į
2012–ŲJŲ METŲ
masinio mąstymo ypatumus, ar į
tai kodėl žmonija amžiams
TENDENCIJŲ
pasmerkta skendėti (ne būtinai
ginkluotuose) konfliktuose.
ĮPRASMINIMAS
„Assassin’s Creed III“ apskritai yra labai
drąsus projektas dėl šiems laikams nebūdingo
gumos tempimo. Istoriją kūrėjai pasakoja
neskubėdami, lėtai ir labai užtikrintai, su kiekvienu
praskriejančiu kadru tarsi sakydami —
„atsipalaiduok, mes žinome ką darome“. Konoro
istorija užgriebiama iš labai toli - pasakojimas
pradedamas dar Londone, kur protagonisto tėvas
eina klausytis operos. Vien ši scena spinduliuoja
nežabotą pasitikėjimą savo jėgomis. Visų pirma dėl
paties tėvo — Haytham Kenway. Apmaudu, kad
žaidime jam teko antrinė, jei ne penktinė rolė ir jis
KAIRIAU
Lankas — tylus ir
efektyvus, yra
kiekviename
2012–ųjų galo,
2013–ųjų
pradžios
žaidime, bet tik
šiame jis išties
logiškas
DEŠINĖJE
Kovos kirvis gal ir
nėra pats
efektyviausias, bet
jam skurtos
animacijos lėmė tai,
kad mano Konoras
jo nepaleido iš
rankų
AUKŠČIAU
JAV medžioklės ypatumai
“
kuriam baltųjų išmonė yra paprasčiausiai Tai leido kūrėjams kurti logiškesnes aplinkas ir
nesuvokiama. Momentais atrodo, kad istorija įprasmino naują medžioklės mechaniką.
tampa dar viena banalia „Pocahontas“ ar Pastaroji atkeliavo tiesiai iš „Red Dead
„Avatar“ atmaina, tačiau Konoras vis išsikapsto. Redemption“ ir atlieka beveik identišką funkciją
Kartais pats, kartais su kitų, epizodinių herojų, Žaismo pojūčiai išliko panašūs, o štai vaizdas — žvėrys žudomi dėl kailių, kailiai parduodami.
pagalba, kurių šiame žaidime tikrai netrūksta. ekrane daug sklandesnis. Geras sprendimas, Tiesa, vėlesniame žaidimo etape medžioklės
Išvien su Konoru į tuos pačius įvykius žvelgia ir ypač atsižvelgiant į tai, kad dalis veiksmo trofėjus galima panaudoti gamybai nuosavose
jo juodaodis mokytojas Achilas, ir įkvėpimo perkelta į miškus, kur Konoras it Tarzanas dirbtuvėse, tačiau tuo pat metu patys greičiausiai
pasisemti atvykęs markizas de Lafajetas, ir pats keliauja medžių šakomis. Miškas, ne jau nebemedžiosime, nes tai už mus darys
Džordžas Vašingtonas. Konoro pašnekesiai su tvarkingomis eilėmis suplanuotos gatvės, tad pakviesti naujakuriai.
kiekvienu jų pasiūlo vis kitą perspektyvą į tuos pastebėti nustveriamas šakas kur kas sunkiau,
pačius įvykius, bet skirtingai nei ankstesniuose tad automatiniai Konoro šuoliai ar palypėjimai Davenporto sodyba — vienas ryškiausių
žaidimuose, kiekviena jų atrodo tiek pat aukščiau labai padeda. žaidimo atnaujinimų. Iš esmės ji pakeičia
priimtina, kiek ir priešiška. Tai lemia faktas, kad ankstesnėse dalyse matytą miestų restauravimo
Tamplieriai šioje dalyje žaidžia labai painų Veikėjo judesių arsenalas ženkliai išsiplėtė, mechaniką, bet yra painesnė, subtilesnė ir
žaidimą, kurio metu remia abi konfliktuojančias tačiau daugiausiai naujovių skirta šalutinėms įdomesnė. Konoras tampa žudikų sodybos ir
puses, tiek ginklais, tiek ir ideologija. Taip veikloms. Kovos mechanizmas išliko daugiau ar žemių valdytoju, tad netrukus į jas ima vilioti
sukuriama drama, kurioje draugų įsitikinimai mažiau nepakitęs, iškyrus porą elementų. Visų naujakurius, kurie padėtų plėstis ir uždirbti
atrodo svetimi. Nejučia imi simpatizuoti pirma — platus muškietų panaudojimas. Jei jūs, pinigus. Visi Davenporto naujakuriai yra likimo
oponentams ir abejoti savo veiksmų teisumu. kaip ir aš, nepraleidžiat progos pažiūrėti jau kelis atstumti amatininkai — engiami juodaodžiai ir
Žaidimo siužetas istoriniu, filosofiniu ir syk matytus Šarpo nuotykius, be jokio abejo baltaodžiai, kurie Konoro žemėse atranda savo
sociologiniu požiūriu ir itin įdomus su daugybe mėgausitės ir muškietų užtaisymo sekomis. svajonių amerikas. Jų sukurtą produkciją galima
požiūrio kampų. Šioje vietoje labai svarbu ir tai, Konoras su muškieta elgiasi taip dailiai ir pirkti ir perparduoti perkeiviams, arba
KAIRĖJE
Daugelio žaidėjų režimas
pasižymi įvariais
personažais, kuriuos streso
būklėje nuolat painioji
APAČIOJE
Kas kartą pamatęs jūrinių
misijų vaizdus viską metu ir
einu žaisti
KAIRĖJE
Dabar noriu, kad
„Ubisoft“ imtųsi
E. R. Burroughs
kūrybos
NEED FOR
SPEED MOST
WANTED
Leidėjas
Electronic Arts
Kūrėjas
Criterion Games
Platforma
PC / X360 / PS3 /
Wii U
124
Mūsų norai,
tai tokia
paini
schema...
Artūras RUMIANCEVAS
ie susmirdę norai, nosį užgula taip, kad nė @artojas
T
nesuprasi kuris jų smardžiausias. Antai - turime
naują „Need for Speed: Most Wanted“. Dabar
jau akivaizdu, kad šis serijos reboot‘as neturi
visiškai nieko bendro su „Most Wanted“ porūšiu.
Tas seniausias „Most Wanted“ buvo „Labiausiai
paieškomas“, o štai šis naujasis yra „Labiausiai
trokštamas“. Aš turbūt nesumeluosiu, kad visus
tuos metus, kol „Need for Speed“ mėgino atrasti
save getuose, Holivude ar lenktynių trasoje, mes
troškome, kad jis būtų kitoks. Ypač pernai.
DEŠINĖJE
Šuoliai — nuo šiol
oficialiai
mechanikos dalis
APAČIOJE
Nors šiame NFS
nėra siužeto,
naujas lenktynes
pristatančios
vinjetes rauna KAIRĖJE
stoga labiau, nei Hummer ir kiti truck’ai
bet kas kas buvo ar pickup’ai ne ypač
sukurta serijoje reikalingi žaidžiant
per paskutinius vienam, bet tinkle...
keletą metų.
“
žaidimus?
Praleidęs ne ypač įspūdingą valandą su naujuoju
„Most Wanted“ supratau — gali. Greičiausiai net ne
gali būti, o taip ir yra. Nes jau antroji valanda su
žaidimu buvo visiškai kitokia. Emocijos viduje
tiesiog virte virė ir palengva atmintyje iškilo
paauglystės prisiminimai, detalės kurios įkaitintu
strypu išdegino smegenyse tris raides — NFS.
Anuomet mane žavėjo daug kas, tačiau labiau už
viską — važiavimo pojūčiai. Džiaugsmas
savarankiškai, be jokių pagalbinių sistemų, įveikiant
posūkius, ar randant slaptą pravažiavimą. Muzika,
tikras (ne dirbtinis) greičio pojūtis, lenktynių azartas,
pralaimėjimo kartėlis. Visi šie dalykai buvo
važiavimo dalis, o ne pateikti greta siužeto ir
specialiųjų efektų. Kiekviena patirta emocija buvo
natūralus produktas, nė nepaisant to, kad žaidimas
SKYLANDERS:
GIANTS
Leidėjas
Activision
Kūrėjas
Toys for Bob
Platforma
X360 / PS3 /
Wii U / Wii /
3DS
132
NESUDEGINTI
TILTAI
Kur takelis? Kaip jį rasti nežinai? Į vaiko
širdį, į kokybišką laiką kartų ar tiesiog į
lobius saugantį požemį. Visur, visur nuves
jus milžinai.
Artūras RUMIANCEVAS
@artojas
K
amuoja nuojauta, kad prieš pasakojant kuo ir
kodėl „Skylanders: Giants“ pranoksta savo
pirmtaką, būtina įsitikinti, kad suprantate apie
ką kalbu. Apie „Skylanders“ seriją rašėme jau ne
kartą. Tai unikalus „Activision“ ir „Toys for Bob“
projektas, kuriame pulsuoja magija. Tai žaidimo
ir kolekcinių figūrėlių derinys. „Skylanders“
figūrėlės iš analogiškų sprendimų išsiskiria
integruotais lustais, kurių dėka mūsų pasaulyje
sustingusios figūrėlės žaidime atgyja. Kelionės
tarp realaus ir žaidimo pasaulių vyksta „magiško“
portalo pagalba, kurį rasite pradiniame žaidimo
komplekte, o jūsų figūrėlės ne tik įsimins kam jos
priklauso, bet ir galės turėti autentiškus vardus,
saugos sukauptus patirties taškus, patobulinimus ir
sukauptus turtus. Belieka tik pasikartoti, kad tai
sprendimas kurio senai laukėme ir senai galėjome
turėti, jei žaislų gamintojai būtų pasiryžę peržengti
SKYLANDERS: nutrinamų ar QR kodų ribas. Atrodytų
smulkmena, bet stebint vaikus tampa
GIANTS akivaizdu, kad mylimas herojus žaidime
vaikučio galvoje yra suvokiamas
visiškai kitaip, kai jis betarpiškai
„SKYLANDERS:
Leidėjas
Activision dalyvauja žaisme.
Kūrėjas
Toys for Bob „Skylanders: Giants“ — antrasis GIANTS“
Platforma
serijos žaidimas, o iš pavadinimo
išgaravęs „Spyro“ vardas tik
SUKURTAS PAGAL
X360 / PS3 /
Wii U / Wii /
byloja apie visapusiškai stiprų
naujos frančizės startą. Kad
„TEISINGO
3DS
suvokti šio sprendimo mastus, TĘSINIO“
galima prisiminti „Call of Duty“
atvejį, kai „Activision“ padarė FORMULĘ
viską, kad žaidimas nevirstų tiesiog
„Modern Warfare“. Pirmoji žaidimo dalis
taip pat susižėrė kalną apdovanojimų, dalis jų
buvo už finansinius pasiekimus - tai buvo vienas
pelningiausių žaidimų 2012–aisiais. Kol burnoje
neatsirado nemalonus „melžiamos karvės“ prieskonis,
pridursiu, kad nepaisant sėkmės parduotuvių
lentynose, „Skylanders: Giants“ yra padarytas tiesiog
nuoširdžiai. Na tiek nuoširdžiai, kiek nuoširdus gali
būti šaltas profesionalas.
APAČIOJE
Pagarba kūrėjams ir už tai, kad nemėgino pasipinigauti dubliuodami
pradinio rinkinio elementus. Įsigyję pradinę originalaus žaidimo
pakuotę žaidėjai gavo ugnies, vandens ir mechanikos elementų
veikėjus. „Skylanders Giants“ startuoja su gamtos, nemirėlių ir oro
elementus valdančiomis figūrėlėmis
DEŠINĖJE
Kažkokia
nuojauta kužda,
kad vienaakis,
timpa ginkluotas
Shroomboom’as
taps vienu
geriausiai
parduodamų
veikėjų. Čia jį
matome daužant
langus
dainuojančiam
Kaoso gražtui.
Dainuojantis
grąžtas yra
Skylanderių
pasaulio
peršamas
jaunikis. Girdi
GlaDOS?
Keturi sudėtingumo
lygiai ir pražiopsotos
zonos sukuria gerą
peržaidžiamumo vertę,
tad žaidimas iš esmės yra
labai draugiškas sesijos
“
laiko sureguliavimui.
10 PERKAMIAUSIŲ
2012-ųjų METŲ
SKYLANDERS FIGŪRĖLIŲ
1 CRUSHER
8 ERUPTOR 9 POP FIZZ 10 HEX
15 minučių, arba strigti joje, kad ir visai valandai, Pardavėjai greta tradicinių niekų dabar turi ir
žaidimo tempą diktuojant labiau patyrusiam žaidėjui, įvairiausių gėralų suteikiančių papildomų galių
tad... herojams, visrakčių galvosūkiams ir fėjų dulkių,
leidžiančių čia pat įsigyti norimus valdomo herojaus
Dar viena priežastis peržaisti senus lygius yra patobulinimus. Šios savybės, beje, labai truko pirmoje
papildomas žaidimas žaidime — „Skystones“. Tai dalyje.
kolekcinių kortelių žaidimas, primenantis keistą
„kryžiukų nuliukų“ ir „domino“ mišinį. Viena Kaip jau supratote — „Skylanders: Giants“ labiausiai
labiausiai mane nudžiuginusių naujovių, nes pats atsiskleidžia žaidžiant dviese, tačiau šalutinės veiklos
žaidimas nors ir nesudėtingas, mano mažiams yra vienam žaidėjui irgi netrūksta. Iš pirmos dalies
pakankamas iššūkis logikai. Norint žaisti atkeliauja specialūs iššūkiai leidžiantys stumtelti
„Skystones“, reikia susirinkti kortelių kaladę. mylimo herojaus galias už maksimalių ribų. Taip pat
Paprastai jų galima nusipirkti pas vietinius prekeivius niekur nedingo ir kautynių arena, o laive esantis
arba gauti iš skirtinguose lygiuose sutinkamų veikėjų, „Skystones“ partneris niekada neatisako sulošti
prieš tai, žinoma, juos įveikus. Ilgainiui į žaidimą partiją. Galiausiai visas naujoves vainikuoja šiek tiek
įvedamos modifikuotos lentos ar geresnes kalades patobulinta žaidimo grafika. Galbūt į tai nekrypsta
turintys veikėjai, kadangi partijoje naudojamos tik 6 dėmesys pirmomis žaidimo minutėmis, tačiau su
kortelės, vaikučiai turi ne tik žinoti kaip laimėti, bet laiku pastebi, kad personažai detalesni, turi daugiau
ir išmąstyti, kada pakeisti naudojamos kaladės sudėtį. animacijų. Garso takelis — senų ir naujų melodijų
„Skystones“ atrakinamas įveikus trečdalį siužeto, tad į mišinys. Klausosi labai smagiai, bet vaikams
pirmuosius lygius norisi grįžti vien dėl pražiopsotų greičiausiai didesnį įspūdį paliks daugiau balsinių
kortelių. emocijų išreiškiantys personažai. Pavyzdžiui, pirmoje „SKYLANDERS:
dalyje dauguma veikėjų buvo pusiau nebylūs,
Žaidimo veikėjų namai iš skrajojančios salos kažkokius garsus skleisdavo tik atakos metu. Tuomet
GIANTS“ POKYČIAI
persikraustė į skraidantį laivą, kuris nors ir yra viename iš išplėtimų buvo pristatytas naujas herojus YRA TARSI
mažesnis, savo funkcionalumu gerokai pranoksta tai, „Terrafin“ kuris „plaukdamas“ po žeme savaip
ką turėjome pirmoje dalyje. Kas kartą įveikus lygį išniūnuodavo motyvą iš „Nasrų“. Ši savybė visai SAVOTIŠKAS
laivo įgulą vis papildo nauji nariai, kurie išplečia jo
funkcionalumą. Taip ilgainiui laive atsiranda tiesus
netikėtai sukėlė šiltų kritikų reakcijų bangą, tad
nenuostabu, kad dabar dauguma veikėjų niurna sau
POSTŪMIS NUO
“
kelias į kautynių areną, patrankos šaudymui į avis,
įvairių niekučių pardavėjas, nuolatinis „Skystones“
partneris ir t.t.
kažką po nosim.
“
žaidimų epicentre net ir tada, kai išjungiame konsolę.
hub’us“. „Skylanders: Giants“ prašyte prašėsi „A+“ vertinimo,
bet stiprus Lego „Žiedų valdovo“ pasirodymas, Lego
Marvel herojų anonsas ir „Disney Infinite“
Negana to, dar yra galimybė panaudoti retus pristatantis video privertė apsigalvoti. „A+“
artefaktus, keisti laivo išvaizdą ar tobulinti rezervuojame kitiems metams, kai kurdami
„Luck’o’Tron’ą“, spinduliuojantį tam tikrus „Skylanders“ tęsinį „Toys for BoB“ turės rimtų
privalumus suteikiantį efektą. Verta paminėti ir tai, konkurentų.
kad ši tendencija persikėlė ir į pačius žaidimo lygius,
kuriuose pardavėjai ir „Skystones“ žaidėjai irgi
buriasi daugiau ar mažiau vienoje vietoje, dažnu
atveju suteikdami malonią atokvėpio minutę. Tiesa...
A
GAMEON | 2013 NUMERIS 4 139
TOPAI
TOP TOP
IŠANKSTINIAI IŠANKSTINIAI
PIRKIMAI PIRKIMAI
JAV SHOPTO.COM
1 BioShock Infinite / X360 1 Ni No Kuni Wrath of the White Witch / PS3
2 Grand Theft Auto V / X360 2 Metal Gear Solid Rising Revengeance / PS3
3 Grand Theft Auto V / PS3 3 Metal Gear Solid Rising Revengeance / X360
6 God of War: Ascension / PS3 6 Aliens: Colonial Marines Limited Edition / X360
7 Luigi's Mansion: Dark Moon / 3DS 7 Dead Island Riptide Zombie Bait Edition / X360
13 DMC / PS3
17 BioShock Infinite / PC
140
PASAULINIS EUROPOS
TOPAS TOPAS
1 Call of Duty: Black Ops II / PS3 1 Call of Duty: Black Ops II / PS3
10 New Super Mario Bros. 2 / 3DS 10 Need for Speed: Most Wanted / PS3
141
ŽAIDŽIAME
THOMAS
WAS
ALONE
Kūrėjas
Mike Bithel
Platforma
PC / Mac OS
142
TOMAS
BUVO
VIENIŠAS
Paulius SIPAVIČIUS
Smulkūs indie žaidimai dažniausiai man
N
pasitarnauja kaip apšilimas prieš žaidžiant ką
nors rimtesnio. Ne kažkas ypatingo, bet nuteikia
tinkamai. Tokiam antraeiliam vaidmeniui buvo
pasmerktas ir „Thomas Was Alone“, tačiau,
pažaidus jį kokias 5 minutes, pradėjau nujausti,
kad visi likę žaidimai kuriam laikui bus apleisti.
Džiugu, kad šis šedevras ne tik pateisino mano
pradinį entuziazmą, bet ir pranoko jį su kaupu.
žaidimo proceso metu, Priežastis, dėl kurios „Thomas Was Alone“ toks
stebinantis - kritiškai įvertintos galimybės ir
su juo susilieja ir labai užsibrėžti pasiekiami tikslai. Rezultatas: unikalus
ir išbaigtas žaidimas, kuris mano nuomone
praturtina. Tokia nusipelno geriausio 2012-ųjų metų indie
žaidimo titulo.
harmonija ko gero
labiausiai žavintis A
žaidimo elementas
> Behind
> Behind the
the scenes
scenes DVD
DVD
Garso takelis
UŽSISAKYK >
> Garso takelis
> Iliustracijų
> Iliustracijų knyga
knyga
> Kilimėlis
> Kilimėlis pelei
pelei
BLACK
KNIGHT
SWORD
Leidėjas
Reverb
Communications
Kūrėjas
Grasshoper
Manufacture /
Digital Reality
Platforma
PS3 / X360
Artūras RUMIANCEVAS
lack Knight Sword“ yra bendras „Grashopper @artojas
B
Manufacture“ ir „Digital Reality“ projektas, o tai
reiškia iš karto kelis dalykus — gausime įdomų
meninį stilių, gerą garso takelį ir efektus,
žaidimas bus sunkus, mes jau būsime žaidę
kažką panašaus, tik suprantamesnio. Aš ne
vienintelis pasaulyje žmogus Suda 51 praminęs
žaidimų pasaulio Tarantino, tai bendras
sutarimas ir ši etiketė prilipdyta ne dėl kažkokio
iškirtinio režisūrinio bruožo, o dėl pažiūrų.
Kalbu apie bendrą požiūrį į kūrybą, kurios
pamatu tampa modernus, dažnai netikėtas klasikinių,
ar dogmatiniais laikomų kūrinių ar epizodų
perteikimas. Todėl kas kartą žiūrėdami Tarantino
juostą, jaučiamės taip, lyg gurkšnotume ypač stiprų,
kažkada jau patirtų emocijų kokteilį. Tas pats ir su
„Grasshopper Manufacture“ žaidimais, tik juose
Kamishibai
Pažodžiui — popierinė drama, iš
Japonijos budistų šventyklų kildinama,
teatralinio vaidinimo forma. XIIa.
vienuoliai savo sumeistrautose
scenose demonstruodavo paveiksliukų
ritinius, kurių dėka perteikdavo
istorijas neraštingiems pasekėjams.
Tai kelia šiokią tokią nuostabą, nes
dauguma mūsų vaikystėje darėme
tokius teatrus ir tik dabar sužinojome,
kad turėjome kažką japoniško. Na,
bent jau tie kurių vaikystė buvo
strigusi kažkur tarp 80–ųjų ir 90–ųjų.
The Curse
of the
Werewolves
Leidėjas
Nordcurrent
Kūrėjas
Nordcurrent
Platforma
PC
154
Bobulei –
prakeiksmas,
mums –
palaima
Naujieji „Nordcurrent“ žaidimai taps
siurprizu ne vienam Lietuvos žaidimų
pramonės gerbėjui. Kurdami „The Curse of
the Werewolves“ vilniečiai žengė truputį
toliau nei buvo pratę per pastaruosius
metus ir siūlo visavertį hidden object žanro
žaidimą.
Artūras RUMIANCEVAS
ordcurrent“ liko ištikimi savo vizijai kurti mažus @artojas
N
smagius žaidimus, tačiau šiuo atžvilgiu žodis
„mažas“ yra vartotinas tik sąlyginai. Žaidimas
priskiriamas mažų žaidimų porūšiui, tačiau kaip
hidden object atstovas jis yra gan didelis, puikiai
sukaltas, užkabinantis ir ryžtingai kertantis
žanro ribas. „The Curse of the Werewolves“ –
dar vienas puikus priedas į lietuviškų žaidimų
portfolio, o vos pastebimas žaismo timptelėjimas
nuotykių žanro link, sėkmingai maskuoja mūsų
provincialumą.
ŽEMIAU
Pavyzdžiui šioje scenoje
atsidaro daiktadėžė, kurioje
gali būti vienas ar keli jūsų
ieškomi objektai
DEŠINĖJE
Vienas smagiausių mini
žaidimų — teisingai sudėlioti
smagračius. Smagumas
aišku tame, kad dėlioti juos
gali bet kaip, svarbu, kad
suktųsi!
DEŠINĖJE
Šis puzzle’as banalus ir
paprastas, bet jo trūkumus
atperka gan gerai
įgyvendinta dėlionė
„Extras“ skiltyje
DEŠINĖJE
Turiu šiokį tokį priekaištą dėl
rūsio. Paėjus tolėliau guli
kažkoks kraujais apsipylęs
kaimietis. Jei ne jis,
rekomenduočiau žaidimą ir
augančiai žaidėjų kartai
APAČIOJE
Duoklė „Diablo“ vartotojo
sąsajoje
VIRŠUJE
Viskas gerai, kad panaudotą raktą
palikau spynoje, bet kodėl
prapjovęs maišą išmečiau peilį!?
KAIRĖJE
Jei ieškodami trijų žiedų manysite, kad tai
vargina, palaukite kol jūsų paprašys
nudažyti dėžutę!
dalį ieškomų objektų kas kartą, kai to paties papildomos mechanikos. Visas žaidimas yra
žaidimo metu, tą pačią sceną aplankome iš siužetinis, tad herojės dienoraščio vedami,
naujo. Žinoma, šis sprendimas turi įtakos žaidėjai savarankiškai keliauja po aplinkas.
peržaidžiamumo faktoriui, tačiau šiuo atveju jis Beveik kiekviena aplinkos scena savyje talpina
nėra kritinis. Siužetinė kampanija gan ilga, kelias žaismo mechanikas, tame tarpe ir visiškai
papildyta vaizdo, teksto intarpais ir galvosūkiais, klasikinį pixel hunting, kurio įvedimas įprasmina
“
tad bendra įveikimo trukmė gali siekti 4-8
valandas. Tai daugiau nei pakankama, ar galima
būtų reikalauti iš mažo žaidimo.
ir inventoriaus atsiradimą. Pridėkime pilnai ir
profesionaliai įgarsintą herojės kalbą,
galvosūkius ir gausime ne ką kitą, o paprastutį
nuotykių žaidimą. Tiesą sakant, šioje vietoje
„Nordcurrent“ išnaudojo savo know-how įgytą
su „101 in 1“ rinkiniais, nes dalis mini žaidimų
atkeliavo būtent iš ten. Beveik visi galvosūkiai
Vienintelis priekaištas yra loginiai, paremti inventoriuje esančių objektų
naudojimu arba primenantys klasikinių žaidimų
kurį turiu kūrėjams, tai mechanikas (sujungti vamzdžius, teisingai sudėti
smagračius ir pan.). Smagu tai, kad dalis
deramai nesužiūrėtas galvosūkių turi daugiau nei vieną sprendimą, o
inventoriuje esantys daiktai naudojami gan
objektų parinkimas. chaotiškai, vieni panaudojami vos juos radus, o
kitus po aplinkas tąsaisi kone visą žaidimą.
Dauguma ieškomų Pati istorija yra gal kiek lėkštoka, tačiau parinkta
ISTORIJOS
objektų puikiai dera su atsižvelgiant į tikslinės auditorijos pomėgius ir
laikmetį. „The Curse of the Werewolves“ ATOMAZGA YRA
fonu, tad dažnai suderina mistiką ir detektyvą, tad jis turėtų
patikti tiek detektyvinių HO gerbėjams, tiek GAN SKUBRI IR
ieškoma detalė niekaip tiems, kurie sutinka pirkti bet ką apie vampyrus
ir vilkolakius.
KOMIŠKA, BET
PRIVALU PABRĖŽTI,
neišsiskiria iš aplinkos Istorijos atomazga yra gan skubri ir komiška, bet
KAD ANIMUOTAS
“
privalu pabrėžti, kad animuotas baigiamasis
filmukas, supaprastintu Puaro stiliumi išguldo BAIGIAMASIS
siužetines aplinkybes į stalčiukus, taip
Tai milžiniškas privalumas, bet tik tuo atveju, kai nepalikdamas erdvės perdėtam cinizmui. FILMUKAS,
pelės žymeklis veikia nepriekaištingai tiksliai.
Žaidžiant „The Curse of the Werewolves“ pelės
Žodžiu, eilinė istorija, su šiek tiek netikėta
atomazga, o nelogiškumų joje gerokai mažiau,
SUPAPRASTINTU
žymeklis neretai ignoruoja teisingą pasirinkimą, nei bandyme įrodyti, kad virve parištą dėžę PUARO STILIUMI
nes ieškant smulkių objektų jis veikia netiksliai. akmeniu numušti lengviau, nei kastuvu.
Žinoma, tai būtų pusė bėdos, tačiau čia pagalius IŠGULDO
į ratus kiša faktas, kad kai kurie objektai „The Curse of the Werewolves“ platinamas per SIUŽETINES
kartojasi, būna nupiešti kaip fono detalė, tad „GameHouse“ ir „BigFishGames“ tarnybas, ten
žaisdamas dorai nesupranti, ar tu nepataikai žaidėjams suteikiama galimybė valandą žaisti APLINKYBES Į
paspausti, ar spėlioji pievas. Tarkime, viename
lygyje milžiniškas inkaras tėra neaktyvi foninė
nemokamai, tad mes primygtinai
rekomenduojame taip ir padaryti.
STALČIUKUS
detalė, o ne ieškomas objektas, kitame – C raidė
gali būti įžiūrėta ant skaičiuotuvo mygtukų, nors
ieškoma visai ne ji, trečiame – atversta knyga,
nebeįskaitoma kaip knyga ir t. t. Aš B
nepasakyčiau, kad tai erzina ar labai apsunkina
žaismą, tačiau nutariau paminėti tokias
smulkmenas ir išvengti kaltinimu dėl
nacionalinio protekcionizmo.
SONIC
ALL STARS
RACING
TRANSFORMED
Leidėjas
Sega
Kūrėjas
Sumo Digital
Platforma
PC / X360 / PS3 /
Wii U / PS Vita / 3DS
160
Mes per
mažai
vaikštom į
svečius!
Artūras RUMIANCEVAS
tai jums ir socialinė įžvalga, parengta stebint @artojas
Š
žaidybinius mūsų įpročius. „Kart Racing“ tipo
žaidimai mūsuose nėra populiarūs, o tai
atskleidžia iš karto du dalykus. Vieną jų žinome
visi — žaidybinė kultūra mūsų krašte vis dar
embriono stadijoje, o mūsų tradicijos nosimi
atsiremia į grubiai betonuotas pusrūsių, kuriuose
paromis pliekėme „Counter Strike“, grindis. Tuo
tarpu klasikiniai žaidimų industrijos superherojai
mums tiek ir tereiškia. Savotiški simboliai, kaip
per „zebrą“ einantis žmogelis reiškia pėsčiųjų
perėją, o taurė dūžtantį pakuotės turinį, taip ir Mario
ar Sonic‘as reiškia žaidimus. Vaikiškus žaidimus, su
kuriais mes iš tiesų neturėjom jokio tvirtesnio ryšio,
nes mūsų branda buvo akceleruota, tad mes
neturėjom nei laiko, nei progos, nei galimybių išjausti
šių herojų įtaką. Geriausiu atveju belieka apsimesti,
kad jie mums kažką reiškia.
SONIC
ALL STARS Šis niuansas paaiškina, kodėl Kart tipo
arkadiniai žaidimai nėra ypač populiarūs
RACING Lietuvoje, o greičiausiai ir visose
kitose, už uždangos tūnojusiose
TRANSFORMED teritorijose. Užvedantys, ryškūs
arkadinių lenktynių žaidimai,
Leidėjas
Sega
buvo labai paprasti, tad siekiant
populiarumo jiems būtina
NETIKĖTOS
Kūrėjas kažkokia vyšnaitė. Toji vyšnaitė TRASOS,
Sumo Digital paprastai būna žaidimo lygiai ir
Platforma
veikėjai. „Mario Kart“ žmonės KVAILI BOLIDAI,
PC / X360 / PS3 /
Wii U / PS Vita / 3DS
dievina ne tiek dėl paties Mario,
kiek dėl jo suteiktų galimybių GINKLAI...
valdyti kitus frančizės veikėjus, o
laikui bėgant pasirodė ir keletas
žaidimų su kviestinėmis žvaigždėmis iš
kitų pasaulių. To pakako, kad sukviesti
žmones prie ekranų, o tada į trasą žengė galingas
žaismas. Netikėtos trasos, kvaili bolidai, ginklai... Tai
tobulas mišinys trashtalk‘ui! Vadinasi, kartų arkados
tobulai tinka tiems, kas mėgsta žaisti viename ekrane,
sėdėdami ant vienos kušetės, stumdytis ir dalinti
oponentams niuksus. Pas mus tai irgi nėra įprasta.
Net ir tais retais atvejais, kai kažkas atvažiuoja į
svečius su tikslu pažaisti, į pasiūlymą išmėginti kokį
nors kartų žaidimą visi žiūri kreivai, tad finale mes
lėtai gurkšnojam alų ir tylėdami spardom Fifa
kamuolį ar sukam ratus „Gran Turismo“.
KAIRĖJE
Kai kurios
trąsos gerokai
palaistytos
„rūgštim“. Šioje
bent jau yra
apsauginiai
turėklai, kad
neskristum kur
nereikia.
DEŠINĖJE
Linkėjimai Fox’iui.
Didžiausios pagarbos
„Sonic & All-Stars Racing
Transformed“ nusipelno
už tikrai drąsų požiūrį į
kartingų žaidimus —
kūrėjai ryžtingai
transformavo viską, ką
buvo galima
transformuoti ir tuo pat
metu neužgauna žanro
gerbėjų jausmų.
Dviguba transformacija
yra tas arkliukas, kuris
prie ekrano magiškai
prikausto tiek mažus,
tiek didelius.
ASSASSIN’S
CREED III
LIBERATION
Leidėjas
Ubisoft
Kūrėjas
Ubisoft
Platforma
PS Vita
168
Išsivaduok
nuo
kontrolėS
Smagiausia „Assassin’s Creed: Liberation“
suteikta patirtis — SEL dainų tekstų
„gūglinimas“. Tiesa tai niekaip nesusiję su
žaidimu, tiesiog kas kartą palietus seriją
nutinka tas pats — sužinai, prisimeni, išgyveni
tuntą su žaidimu visiškai nesusijusių dalykų.
Artūras RUMIANCEVAS
oks jau tas „Assassin’s Creed“... Kad ir šį kartą — @artojas
T
vos įjungęs žaidimą sugalvojau pavadinimą
apžvalgai, kurioje dar nė nenutuokiau ką rašysiu.
Nuostabūs peizažai, praktiškai nevaržomas
parkūras... Viskas ko galėjai tikėtis iš šios kartos
konsolėms ar asmeniniam kompiuteriui skirto
žaidimo, kažkokiais smurtiniais metodais sukišta
į kišenę. Magiškas programuotojo pirštų
spragtelėjimas ir serija tampa LAISVA keliauti
su manimi, kad ir kur aš benusitrenkčiau...
Pavyzdžiui į darbą, kur mobilūs, žaidimams
skirti įrenginiai yra vienintelė panacėja nuo
beprotybės. Nenuostabu, kad straksėdamas medžių
šakomis aš niūniavau spuoguotos paauglystės
dievuko Egiduko žodžius — „Išsivaduok nuo
kontrolės... tu išsivaduok...“. Prieš rašydamas
apžvalgą dėl visą ko susiradau visą dainos tekstą.
Yomayo! Kokioje gi pelkėje mes augom.
APAČIOJE
Medžioklės „Liberation“ nėra,
nebent sutiksit krokodilą
KAIRĖJE
Kas kartą kai Aveline prekybos
bendrovė negauna patrauklios
kainos, derėtis siunčia Aveliną
ir jos gražiausią suknelę. Kai
susiduriama su konkurentų
dempingu irgi aiškinasi Aveline,
bet su aštriausiu durklu.
Alternatyva žudiko
kostiumui yra vergės
amplua. Vergiškos
drapanos ženkliai riboja
Avelinos arsenalą,
tačiau slapti durklai ir
mačetė niekam per
didelio nerimo nekelia.
“Aš kieta,
aš ambicinga ir aš
tiksliai žinau ko noriu.
Jei tai mane paverčia
kale, okay.”
- Madonna
Aveline balsas
Amber Goldfarb
Žaidimų kritikai, taip mėgę spėlioti nesąmones 2012–aisiais,
spėliojo ir dėl Amber tinkamumo garsinant Aveline. Matote, Aveline
maišyta, o Amber balta. Iš užpakalio buvo traukiamos teorijos apie tai, kaip
personažo ir balso donoro skirtumai lemia prastą sinchroną, bet... Aveline skamba
nuostabiai, balsas ir kalbos maniera jai tinka. Gal spėliotojams nebūtų tekę tiek vargti,
jei pasidomėję aktore sužinotų, kad ji laisvai kalba anglų, prancūzų ir ispanų kalbomis?
Amber, beje, įgarsino ir Cristina Vespucci žaidimuose Assassin’s Creed 2 bei Brotherhood.
http://www.imdb.com/name/nm2916096/
nebėgiojanti (net ir gatvėmis), savo veiklai integracija. Žaidžiant ilgėliau, konsolė smarkiai įšyla
pasitelkianti tik žavesį. Vilkėdama pūstą suknią ir ir tai sukelia tam tikrų įrenginio pajėgumo problemų,
korsetą ji gali suvilioti bet kokį liurbį, kuris praradęs kurios savo ruožtu užkerta kelią sėkmingam
galvą sekios it šunytis, o reikalui esant ir mirs už savo kišenvagystės misijų vykdymui. Giroskopu valdomi
damą. Tiesa, dėvint suknelę negalima kirsti miesto galvosūkiai erzina jei žaidi prisirišęs prie elektros
ribų, tačiau pačiame mieste ji atriša rankas net ir lizdo. To nepastebėjau žaisdamas „Uncharted“, kur
vykdant itin subtilias užduotis. buvo naudojami visi tie patys elementai ir tai buvo
daroma gerokai dažniau! Skirtumas tame, kad nė
Šioje vietoje verta pabrėžti, kad įtartina veikla vienas jų nesėkmės atveju nevarė žaidimo į akligatvį,
sumuojama kiekvienai Avelinos personai atskirai. o didžioji dalis specialių funkcijų alternatyviai galėjo
Tarkime - jei vilkėdama vergės drapanas ji išpjauna būti atliktos mygtukais. Aš neturiu nieko prieš Vita
visą ispanų garnizoną, miestas nukabinėjamas funkcionalumą, mėgstu ir naudoju konsolės funkcijas
plakatais, sargyba tampa įsitempusi, o žaidėjui įvairiausiuose mini žaidimuose, tačiau, mano
tereikia šokti į damos kostiumą ir ramiai einant gatve nuomone, AAA kalibro siužetiniai žaidimai šiuos
nuplėšyti minėtus plakatus. Dėmesio verta inovacija. dalykus galėtų integruoti kiek nuosaikiau ir išmaniau.
Pagrindinė siužetinė linija trapi. Ji paini, ne visai Prisimenant mini žaidimus ir juose paprastai puikiai
aiški, joje tradiciškai persipina pulkas veikėjų, dalies derantį Vita funkcionalumo išnaudojimą, nori
jų reikšmė neblėsta iki pat pabaigos, tad žaidėjas nenori, galvon lenda mintis, kad galbūt ir
įpareigotas įsiminti vardus ir tarpusavio ryšius, „Liberation“ galėjo būti truputį kitoks. Pasiūlyti tuos
priešingu atveju jį supanti konspiracijos raizgalynė pačius mini žaidimus, bet kaip atskirą, galvosūkių
netenka prasmės. Greta to Avelina narplioja kelias mini žaidimą padedantį atskleisti kažkokias LENKIU GALVĄ
asmenines linijas (šeima, praeitis, meilės reikalai, rolė
žudikų brolijoje), kurios be abejo persipina su
siužetines paslaptis. Arba atsisakyti smėlio dėžės per PRIEŠ RAŠYTOJUS,
se, o veiksmą pateikti, kad ir tame pat atvirame
pagrindiniais žaidimo įvykiais. Visa tai veda prie to, pasaulyje, bet siužetiškai griežtai įrėmintose misijose. NES JŪSŲ
kad „Liberation“ reikia žaisti it standartinį konsolinį
žaidimą, tačiau aš Vitą pirkau ne tam. Kelionėse ar
Galbūt tada būtų galima atsisakyti painių per visą
žaidimą besitęsiančių sąsajų, o žaidėjo galvoje aiškiau
NUOLANKIAM
pietų pertraukų metu jis tiesiog neveikia, o apibrėžti sesijos laiką. Labiau susitelkti ties žinomais, APŽVALGININKUI
nepažaidus savaitę grįžus tenka iššvaistyti 15 turimų istoriškai įdomiais įvykiais, asmeninius išgyvenimus
minučių enciklopedijos pasikartojimui. ir gilų naratyvą paliekant konsolinėms versijoms. BAIGĖSI PIRŠTAI
Prieraišumas prie žaidimo eigos sukels savotiškų
Galbūt buvo galima padidinti šalutinių veiklų įtaką. SKAIČIUOJANT
Avelina vadovauja prekybos kompanijai ir po valstijas
problemų tomis akimirkomis, kai į trasą išriedės siuntinėja laivelius su šilku ir nendrėmis. Tai įdomi, VIENU ŠŪVIU
unikalūs Vita mechanizmai: vaizdo kameros,
giroskopų ir kitų blizgučių naudojimas žaisme.
bet triviali šalutinė veikla. Galbūt suteikus jai
daugiau erdvės, integravus ACIII gamybos sistemą,
NUŠAUTUS
Nenoriu nė pasakot, kiek sykių turėjau atsargiai ristis buvo galima sukurti kelioninę, prekybinę strategiją ir ZUIKIUS.
iš lovos (kad nepažadinti žmonos), atraizgyt laidus pasiūlyti du žaidimus viename (laukiant picos
(pakrovėjas, ausinės) ir vienais pantalonais ieškoti prekiauji, namuose siautėji su durklais). Žvelgiant į NAŠLAITĖ, VERGĖ,
šviesos. Avelina randa žamėlapius, kurie yra
siužetiškai reikšmingi ir kol jų neįveiki, jie įveda
kelią, kurį seriją nuėjo nuo pirmos dalies, žinoma, ŽUDIKĖ, KILNI,
nereikia atmesti ir varianto, kad kūrėjai davė lygiai
žaismą į akligatvį. Norint įveikti žemėlapį tereikia tiek, kiek davė tyčia. Kad būtų kur augti. IŠSILAVINUSI DAMA
palaikyti konsolę prieš ryškų šviesos šaltinį, tačiau ne
kiekvienas šviesos šaltinis jai atrodo pakankamai
IR TIESIOG KARŠTA
ryškus, ypač jai nepatinka modernios, ekonominės PUPA VIENAME
lemputės. Finale radau padorią prožektoriaus
aplikaciją telefonui, kuri šviesą kalą taip aitriai, kad
Vita nebesupranta kas vyksta. Lovai tai labai patogus
B
sprendimas, nes blykstės šviesos pakanka tam, kad į
galinę kamerą ją atspindėtum tiesiog nuo antklodės.
Tomis akimirkomis iš šono atrodau absurdiškai
kvailai - kitą vertus esu pačioje intymiausioje vietoje
visame pasaulyje - asmeniniame miegamajame.
PUZZLE
CRAFT
Leidėjas
Chillingo
Kūrėjas
Ars Thanea
Platforma
iOS / WIndows 8
176
Apie
žemdirbius ir
šachtininkus
Kai prieš daugiau nei penketą metų „Pop
Cap“ sukergė galvosūkių žaidimą su
vaidmenų žaidimu, hibridas atnešė sėkmę.
„Puzzle Quest“ netik parodė puikius
finansinius rezultatus bet ir sulaukė keletos
ne mažiau sėkmingų tęsinių. Nuo to laiko,
eksperimentavimas maišant iš pirmo
žvilgsnio nesuderinamus žanrus, tapo
privalomu šiuolaikinio žaidimų dizaino
atributu.
Gediminas TARASEVIČIUS
šmanizacijos ir socializacijos eroje, sėkmingos @patarejas
I
hibrido formulės atradimas gali atnešti nemažą
kruvelę pinigų ir išmaitinti kūrėją dešimties
nesėkmingų ateities žaidimų cikle ar bent jau
pažymėti kūrėją pasaulinės žaidimų industrijos
žemėlapyje. Lenkų studijai „Ars Thanea“ „Puzzle
Craft“ tapo tokiu žaidimu.
DEŠINĖJE TOLIAU
Pirmoji atveriama
galvosūkių režimo
erdvė - javų laukas
DEŠINĖJE ARČIAU
Galvosūkių režime objektai
jungiami nepertraukiama
linija, kuri gali driektis
aštuoniomis kryptimis,
tačiau linija negali
susikirsti. Didžiausią
pasitenkinimą teikia super
ilga grandinė, išvalanti
didžiąją dali žaidimo lauko.
DEŠINĖJE TOLIAU
Endgame. Pilis pastatyta,
visi tikslai pasiekti, tačiau
žaidimas leidžia mėgautis
itin įtraukiančiu galvosūkių
režimu
Kiek laiko galėsite Galvosūkių režimas itin paprastas bet tuo pačiu
itin kabinantis, savo trauka artimas „Bejeweled“
praleisti kasykloje, action režimui. Tikriausiai remdamiesi šia
traukos potencija kūrėjai įvedė į žaidimą mikro
ieškodami brangiųjų pirkimus – už realius pinigus perkamą žaidimo
valiutą. Monetizacija itin silpna ir visiškai
metalų, priklauso nuo to, neįkyri ir tuo pačiu visiškai nereikalinga. Poreikis
pirkti monetas gali būti tik žaidimo pradžioje,
kiek maisto pažadėjote tačiau su laiku tai tampa visiškai neaktualia
opcija ir žaidimas itin lengvai įveikiamas išleidus
šachtininkams – tik vieną dolerį - jo įsigijimui.
“
iOS įrenginiams Patrauklus meninis stilius, didelis dėmesys
tinyurl.com/acnx82k detalėms, pakankamai intuityvi vartotojo sąsaja.
e
lo
p
b
asa
tą p atį savaitgalį usipažinti
ulyje peri praleisti laiką ir s
m
ka m ą, da lyviai visadimus, kartu gera
drą te ius žai eliuoji, vauk!
Gavę beni sukurti nedidel raminčiais. š ai, mod
stengias ndrauti su bend e si vienas, ar paių – ateik ir sudaly
bei pabe v o kom andą, ar i nuostabių idėj
a rbu, ar turi s i, ar tiesiog tur
a
Tad nesvziką, programuoj
kuri mu Renginio prog rama:
7
Sausio 25 d.:
25 -2
17:00 – registraci
Sausioomis
jos pradžia.
17:40 – kviestinių
svečių iš Latvijos,
žaidimų kūrimo Baltarusijos ir Liet
dien ilnius,
kompanijų prezen uvos
19:00 – idėjų gene tacijos.
ravimas, komandų
20:00-23:59 – žaid formavimas.
imų kūrimo prad
žia.
ega Hu b V štas),
Sausio 26 d.:
Vilnius
00:00-14:15 – žaid
imų kūrimas ir pa
14:15-15:00 – žaid baigimas.
imų įkėlimas į Gl
16:00-17:00 – ko ob al Game Jam pusla
mandos pristato pį.
17:00 – diskusijo savo sukurtus ža
s, balsavimas ir šv idimus.
entimas!
Dalyvių laukia prizai,
Pranešėjai ir mentoria kurių vertė virš 10000
i iš Latvijos, Baltarusij Lt.
os ir Lietuvos žaidimų
kūrimo kompanijų.
formacijos:
Registracija ir daugiau inww
www. game
w.ga jam.lt
mejam .lt
Organizatoriai: Pagrindiniai rėmėjai: Rėmėjai: Informaciniai rėmėjai:
ŽAIDŽIAME
PUDDING
MONSTERS
Leidėjas
Zeptolab
Kūrėjas
Zeptolab
Platforma
iOS / Android
182
Želiukų
nemeilė
Naujojo rusų „ZeptoLab“ žaidimo „Pudding
Monsters“ laukėme susileidę papildomą
smalsumo dozę. Jei stebite Lietuvos
žaidimų industriją, veikiausiai esate girdėję
apie Vilniuje kuriamą galvosūkių žaidimuką
„Jelly Love“. Internetuose paplitus
pirmajam „Pudding Monsters“
reklaminiam filmukui, atrodė, kad rusai
daro kažką iki skausmo panašaus, tad
mums magėjo sužinoti ar tikrai.
Artūras RUMIANCEVAS
udding Monsters“ iš ties panašus į „Jelly Love“, @artojas
P
bet tik ta prasme, kad maskviškių pudingai yra
ne pudingai, o po jų pavadinimu pasislėpę žele
gabaliukai. Taip sakau, nes dauguma
apžvalgininkų, nė nesivargina pudingų vadinti
pudingais — vakaruose tai žaidimas apie didelio
žele monstro lipdymą ir taškas. Tačiau
mechaniškai žaidimai visiškai nepanašūs —
„Jelly Love“ yra Match3 ir loginio žaidimo
mišinys, tuo tarpu „Pudding Monsters“ savyje
jungia atrodytų du visiškai nesuderinamus
dalykus - banalų vaikišką žaismą ir pakankamai
painias logines užduotis.
APAČIOJE
Vienintelis IAP
langelis kuriame
parduodama ne visai
aišku kas.
VIRŠUJE
Vos paliesti miegaliai
nubunda ir tampa monstro
dalimi.
KAIRĖJE
Violetinė minia sujuda vos
pakrutinus vieną iš jų.
Želiukai su kuriais
padaroma daugiausiai
klaidų.
“
nebereikalingi.
“
kampą.
JETSET
SECRETS
Leidėjas
Electronic Arts
Kūrėjas
EA Social and Mobile
California
Platforma
Facebook
188
Kai
nesinori
dirbti
Neblėstant „Hidden Objects“ žaidimų
populiarumui, nereikėjo ilgai laukti ir kol
kažką šia tema iškeps „EA Mobile & Social“
padalinys. Bendra prasme „JetSet Secrets“
yra kiek nevykęs žaidimas, bet kiekvienam
žanro mėgėjui verta jį išmėginti.
Artūras RUMIANCEVAS
@artojas
Y
pač jei tas žanro mėgėjas dar yra ir senas
„geimeris“ jaučiantis simpatiją vienai epiškiausių
visų laikų šaudyklių „No One Lives Forever“. Na
bent jau tokias mintis man sukėlė pirmos
akimirkos su „JetSet Secrets“. Dėl visko, žinoma,
kaltas disko eros meninis stilius ir toje pat eroje
kurti filmai apie šnipus. Stereotipizuoti
personažai įgyvendinti dailiai ir nors yra
įsprausti „SimWhatever“ rėmus, atrodo
pakankamai unikaliai. Žaidimo siužetas neturi
nieko bendra su šnipais ir yra nedaug tenutolęs nuo
žanrui įprasto detektyvo, tik vietoj žudikų, čia reikia
medžioti dingusius žinomų žmonių turtus.
DEŠINĖJE
Veikėjus EA
skolinosi iš
nacionalinio
stereotipų
muziejaus
DEŠINĖJE
Priešingai nei teigia
Lietuvos Bajorų
Sąjunga,
nemokamai
dekoruoti ir
remontuoti savo
dvarą įmanoma.
Sunku, bet
įmanoma.
AUKŠČIAU
EA nesikuklina ir įkyriai siūlosi elegenatiškai
rašinėti ant jūsų sienos
POPULIARIAUSI
GRUODŽIO MĖNESIO
FACEBOOK ŽAIDIMAI
Žaidėjų per mėnesį
1 FarmVille 2 49 200 000
2 Texas HoldEm Poker 33 900 000
3 ChefVille 25 800 000
4 CityVille 2 25 000 000
5 Bubble Safari 22 800 000
6 Diamond Dash 19 900 000
7 Candy Crush Saga 19 000 000
8 Ruby Blast Adventures 18 000 000
9 Zynga Slingo 17 400 000
10 Bubble Witch Saga 17 200 000
11 FarmVille 16 500 000
12 Dragon City 15 400 000
13 SongPop 13 800 000
14 Words with Friends 13 800 000
15 CItyVille 13 000 000
16 Angry Birds Friends 12 000 000
17 CastleVille 10 400 000
18 Pool Live Tour 10 100 000
19 Tetris Battle 9 800 000
20 The Sims Social 9 700 000
Duomenų šaltinis: www.appdata.com
“
Ieškoti paslėptų objektų tikrai smagu. Žaidimo
tema diktuoja ir pačių objektų parinkimą.
Žaisdamas prisirinkau naujų gastronominių ar
šiaip pikantiškų žodžių į savo anglų kalbos
žodyną.
KIEKVIENA SCENA
GALI BŪTI ĮVEIKTA
7 REŽIMAIS, KURIŲ
KELETAS
(KLASIKINIS,
Tai kur problema paklausite? Žinoma, kad
žaismo socializavime. EA nebūtų EA, jei
SURASK
atsisakytų su „SimCity Social“ į jų žaidimus SKIRTUMĄ, BLITZ,
atkeliavusio ypač įkyraus elgesio, siekiant ką nors
parduoti. Jei parduoti nepavyksta, tai žaidimas IŠLIKIMAS) YRA
mėgins bent jau užversti jūsų sieną šlamštu, o ĮPRASTI, O
draugus pranešimais. Tai neigiamai atsiliepia ir
siužetinei linijai, nes savo piniginę ir draugus KELETAS
palikę ramybėje, savo bylą tirsite ypač lėtai ir
nuobodžiai. Žinoma, tai nėra svarbu, jei nenorite
(TRIANGULIACIJA,
dirbti detektyvu, ar dirbti apskritai. Kaip ŽODŽIŲ
minėjau, pats objektų paieškos procesas ypač
smagus ir malonus, tad nusispjovus į viską, IŠPAINIOJIMAS IR
„JetSet Secrets“ galima ramiausiai žaisti DRIFT) SUTINKAMI
vienatvėje ar mažame draugų rate. Sukauptą
energiją išdeginę jau atrakintoms scenoms, galite REČIAU
aplankyti kaimynus ir kartą per parą sužaisti
„Friend Files“ partiją, kurioje scena parenkama
atsitiktinai, tad net ir per daug nieko
neatrakinant, lygių įvairovė bus pakankama.
Mark Cerny išsiskiria tuo, kad matematiką ir fiziką, tačiau kompanijos Japonijoje. Čia jam
yra efektingas savo efektyvumu. studijas nutraukė, nes didžiulį įspūdį padarė Yuji Naka,
Jo trisdešimties metų patirtis 1982-aisiais buvo pakviestas Sonic personažo kūrėjas. Tris
žaidimų industrijoje dirbant su dirbti į Atari žaidimų dizaineriu metus išdirbęs kompanijoje,
žinomiausiomis video žaidimų ir programuotoju, kur po dviejų kurioje ne tik kūrė žaidimus,
frančizėmis visame pasaulyje, metų pasirodė pirmasis Cerny bet ir technologijas, Cerny grįžo
leido teoretizuoti „Cerny kredituotas žaidimas „Marble į JAV, kur įkūrė ir ėmėsi
metodą“ – savotišką taisyklių Madness“, sulaukęs ir vadovauti Segos Technikos
rinkinį, kuriuo vadovaujantis komercinės sėkmės, ir Institutui. Tuo metu jis įtikino
galima atrasti efektyvumo ir teigiamų kritikų įvertinimų. Yuji Naka prisijungti prie jo bei
efektingumo sąlyčio tašką, Žaidimų arkadose kurį laiką tai jo komandos Amerikoje ir
garantuojantį aukštą žaidimo buvo daugiausiai pajamų pradėti „Sonic the Hedgehog 2“
kokybę ir komercinę sėkmę. surenkantis žaidimas, vėliau kūrimo darbus. 1992-aisiais
O prasidėjo viskas kone perkeltas į namų pramogų metais žaidimas buvo išleistas
vadovėliniu scenarijumi – 15 platformas. ir sulaukė didelės sėkmės, tuo
metų Markas baigė vidurinę pačiu sutvirtindamas Segos
mokyklą ir 16-os įstojo į 1985-aisiais Cerny karjera pozicijas konsolių karuose su
Berkeley universitetą pasuko Tolimųjų Rytų link. Nintendo – per šešis mėnesius
Kalifornijoje, kur studijavo Dizaineris prisijungė prie Sega po žaidimo išleidimo Sega
MARK
rinkos dalis išaugo iki 50 šaudyklė „Disrupter“, tačiau į
procentų. industrijos istoriją „Insomniac“
įsirašė savo sekančiu žaidimu –
1994-aisiais Cerny prisijungė
prie Universal Studios
Interactive padalinio. Čia jis
„Spyro the Dragon“, kurio
vykdančiuoju prodiuseriu
Markas ir buvo.
CERNY
prisiviliojo dvi jaunas ir
talentingas žaidimų kūrėjų 1998-aisiais po eilės Universal ŽAIDIMOGRAFIJA
kompanijas – „Naughty Dog“ Interactive pardavimų ir
bei „Insomniac“. Markas apjungimų Cerny paliko studiją
prodiusavo pirmąjį sėkmingą ir ėmėsi nuosavo konsultavimo
„Naughty Dog“ žaidimą „Crash verslo – įkūrė „Cerny Games“.
Bandicoot“, kurio komercinė Konsultanto pareigose Mark
sėkmė nulėmė tai, kad Cerny Cerny ir toliau dirbo
tapo Universal Interactive kompanijoms, su kuriomis jis
prezidentu. dirbo Universal – „Insomniac“
Pirmuoju Cerny kuruojamu bei „Naugthy Dog“. Per
„Insomniac“ darbu buvo paskutiniuosius 12 metų Cerny
projektų katalogas pasipildė
tokiomis žinomomis serijomis
kaip „Jak and Daxter“, „Ratchet
KŪRYBIŠKUMAS, and Clank“, „Uncharted“ bei
RACIONALUMAS IR „Resistance“. Konsultanto
pareigose Cerny dirbo ir su kitų
EFEKTYVUMAS – kompanijų žaidimais –
ŽODŽIAI, KURIE „MotorStorm“, „God of War 3“
ĮPRASMINA MARK bei „Killzone 2“.
CERNY INDĖLĮ Į 2004-aisiais Cerny gavo
MARBLE MADNESS (1984)
VIDEO ŽAIDIMŲ gyvenimo pasiekimų
INDUSTRIJOS apdovanojimą iš
IGDA(Tarptautinės žaidimų
ISTORIJA. TAČIAU kūrėjų asociacijos), o
ŽODŽIAI NE KAIP 2010-aisiais – analogišką
TRYS ATSKIRI apdovanojimą iš Interakvtyviųjų
menų ir mokslų akademijos.
ELEMENTAI, O KAIP 2002-aisiais GDC Europe
VIENTISAS IR renginyje Cerny pristatė
STABILUS „Metodą“ – sistemą, kuri aiškiai
ir konstruktyviai
ELEMENTŲ sustruktūrizavo žaidimo kūrimo
JUNGINYS, procesą nuo planavimo iki
vykdymo. Net ir po dešimtmečio
APIBRĖŽIANTIS tai yra naudingas kelrodis
SĖKMINGO ŽAIDIMO žaidimų kūrėjams.
FORMULĘ.
JAK AND DAXTER (2001) RATCHET AND CLANK (2002) RESISTANCE (2006)
CERNY METODAS
2002-aisiais GDC Esminė Cerny metodo mintis
– priešgamybinio ir
„Metodo” pristatymą itin
vaizdžiai perteikia Cerny
Europe renginyje gamybinio procesų pateikti aštuoni žaidimų
atskyrimas žaidimų kūrime. kūrimo mitai:
Cerny pristatė Priešgamybinis etapas –
„Metodą“ – žaidimo dizaino kūrimo
procesas. Gamybinis etapas
1 METODAS. Žaidimo
kūrimo eigos suplanavimas
sistemą, kuri – žaidimo kūrimo procesas. yra įmanomas
Cerny nuomone,
aiškiai ir bandomasis žaidimo 2 METODAS. Produktyvus Su Cerny metodu galite
konstruktyviai variantas – prototipas – turi
turėti galutinio produkto
darbas – darbas, kurio
metu niekas neišmetama.
susipažinti plačiau:
tinyurl.com/cernymethod
sustruktūrizavo kokybę. T.y. sukuriami du
žaidimo lygiai su visomis 3 METODAS. Moderni
žaidimo kūrimo žaidimo sudėtinėmis dalimis technologija yra svarbu, Galima pridurti, kad Cerny
procesą nuo ir tokia forma žaidimo
dizainas yra testuojamas. Jei
todėl pirma reikia sukurti
technologiją.
metodas taikytinas ir
žaidimų kritikos praktikoje.
planavimo iki komanda negali sukurti Ypač ta dalis, kuri teigia,
4 METODAS. Dažnas
vykdymo. Net ir po tokio prototipo, ar sukurtas
prototipas rodo, kad projekto statuso
kad geras žaidimas turi
užkariauti žaidėjo širdį jau
dešimtmečio tai žaidimas nebus įdomus, peržiūrėjimas yra vadybos pirmaisiais dviem lygiais.
projekto reikia atsisakyti, prioritetas. Neteigiame, kad šiuo
yra naudingas nes, kaip teigia Cerny, metodu vadovaujasi
kelrodis žaidimų gamybos procese žaidimas
stebuklingai netaps
5 METODAS. Alfa – pirma
žaidžiama žaidimo versija.
lietuviškieji žaidimų
apžvalgų „15 min.
kūrėjams. geresniu. pažaidžiau ir ištryniau“
6 METODAS. Nutrauktas komentatoriai, tačiau
projektas yra blogos visiškai nestebina faktas,
vadybos ar nevykusios kad populiariausi ir
komandos darbo pasėkmė. mėgiamiausi šių laikų
žaidimai, sulaukiantys
7 METODAS. Kuo išsamiau aukščiausių kritikų
aprašyta žaidimo idėja, tuo įvertinimų ir generuojantys
geriau. didžiausius pardavimus,
sugriebia ir nepaleidžia jau
8 METODAS. Jei nori nuo pirmųjų akimirkų.
sukurti hitą, reikia klausytis
vartotojo.
NEKANTRIAI LAUKIAME
TRYS KARŠTI
LIETUVIŠKI ŽAIDIMAI
mobiliosios
platformos bumas LUNAR ECLIPSE
tinyurl.com/bzqx3vz
sujudino ir lietuvos „...bet dabar daugiau į patį gameplay‘jų orientavomės nei į grafikos
polish‘inimą“ – tai ištrauka iš „Skype“ pokalbio, kuriame pirmą syk
žaidimų pramonę. net išgirdome apie „Lunar Eclipse“. „MusicSamurai“ kūrėjai „Pixel Punch“,
ką tik išleido savo naują projektą, o patikrinti, kiek teisinga jų
ir seniausios studijos deklaracija dėl žaismo, galite ir patys. iOS ir Android versijos jau
virtualiose lentynose. „Lunar Eclipse“ – modernus klasikinio
persiorientavo į „Asteroids“ klonas, kurį darydami „Pixel Punch“ sugebėjo išsaugoti
išmaniuosius klasikinį vizualų šarmą ir integruoti naujovių, kurios atrodo it natūrali
žinomo žaidimo raida.
įrenginius. šiame
puslapyje mes
pristatome BUILDING THE GREAT WALL OF CHINA
tinyurl.com/at8tmoh
lietuviškus žaidimus,
taip siekiame ne tik Dar vienas šviežias „Nordcurrent“ projektas! Šį sykį – time
management žanro atstovas. Platinamas per „BigFishGames“, tad
didinti šių projektų valandą galite pažaisti jį nemokamai. Tiesa, vargu ar jos pakaks, na,
mums nepakako. Esmė tame, kad visas žaidimo žavesys tik po
žinomumą, tačiau ir valandos ir atsiskleidžia. Taikydamiesi į casual auditoriją, kūrėjai
akivaizdžiai neskuba su mokomosiomis misijomis, kiekvienas žaidimo
SKATINTI naujų elementas įvedamas palengva, o lygiai galvosūkiais ima virsti tik
antrame akte.
projektų gimimą.
THE MONSTERS
http://greatestgamescompany.com
Kuriate karštą „Greatest Games“ komandos kūrinukas „The Monsters“ yra seksas.
lietuvišką žaidimą? Tiksliau jojo vaisius. Monstrai akivaizdžiai gimė iš netikėtos
Lietuva privalo tai žinoti. pasiklydusių vikingų ir piktų paukščių santuokos. Tai sakome su
BRŪKŠTELKITE MUMS geriausiais linkėjimais, nes nors „The Monsters“ yra keleto žymiausių
gameon@gameon.lt tendencijų mišinys, identiteto problemų tai nesukelia. Turint galvoje,
kad tai lietuvių projektas, šilčiausias emocijas sukelia ir garsinis
žaidimo apipavidalinimas. Šauniai padirbėta! Kol mes linkime sėkmės,
jau galite pradėti siųstis monstriukus į savo iPhone ar iPad įrenginius.
EZIO UOGOS
Šiuolaikiniai blokbasteriai, siekdami REAGENTAI
neįgrįsti žaidėjui intensyviomis veiksmo
Gigantiškos juodosios alyvuogės
sekomis, jas atmiežia istoriją
papildančiais kinematografiniais Sojos padažas
intarpais. Tai akimirkos žaidimo Balzamiko actas
procese, kai itin patogu įsidėti į burną Alyvuogių aliejus
kažką valgomo.
Pusė česnako
Siūlome jums pasigaminti Ezio uogų. Medus
Kodėl Ezio? Todėl, kad Viduržemio Itališkos žolelės iš Kristinos
regioną simbolizuojanti alyvuogų Vespucci darželio
romantika intensyviausiai išreikšta
Renesanso laikus vaizduojančiuose
„Assassin's Creed 2” bei „Assassin's
Creed Brotherhood” žaidimuose.
9
Ieškome
TALENTŲ
tinyurl.com/noriu-darbo
www.dievorezimas.lt
www.ingodmode.com
www.gameon.lt
Koks aš bosas, be
merginos? Kas mane
palaikys “LoL” turnyruose?
GAMEON #4
© 2013 Visos teisės saugomos.
DIEVO REŽIMAS