You are on page 1of 206

M E S E S A M E V I D E O Ž A I D I M Ų K U LT Ū R A 2013 NUMERIS 4

GAME ON METAI
LIETUVOS ŽAIDIMŲ INDUSTRIJA APIE 2012-UOSIUS
PRISIJUNKITE
PRIE GAMEON
SKAITYTOJŲ GILDIJOS -
NEMOKAMAI
PRENUMERUOKITE
GAMEON IR LAIMĖKITE
LOOT’O
Visi prenumeratoriai
kiekvieną mėnesį dalyvauja
burtų traukime.
Laimingajam ar laimingajai
atitenka numerio loot’as

ŠIO
NUMERIO
LOOT’AS -
CIVILIZATION V
STEAM RAKTAS

PRENUMERUOKITE >
Mums dar GAMEON

nesibaigė 2013
2012 NUMERIS
NUMERIS 4
3

kramtoma
guma NUMERIO
DNR KŪRĖ
Praėjo tik du mėnesiai ir (pagaliau) ketvirtasis
„GameOn“ numeris savo aštriais kampais bado Artūras
informacijos ištroškusias Jūsų akis. Ko gero RUMIANCEVAS
paruošėme Jums šį kartą? Penkiasdešimties
puslapių apimties numerio temą, kuri deda ant
2012-ųjų... riebų tašką, žinoma. Dar gerokai prieš Gediminas
pernykštes Kalėdas pasiėmėme storą pagalį ir TARASEVIČIUS
ėmėme krėsti lietuviškos žaidimų industrijos medžio
šakas. Rezultatas – žurnalistų, platintojų, pardavėjų,
kūrėjų ir Jūsų mylimos „GL&HF” komandos mintys Martynas
apie praėjusius metus. KLIMAS

Metų finalas sprogo puikių žaidimų fejerverku.


Naudodamiesi tuo pačiu storu pagaliu davėme į Mantas
skūrą Martynui ir tai davė puikių rezultatų – šiam SVIDRAS
numeriui paruoštos apžvalgos trykšta plunksnos
virtuoziškumo geizeriais. O kitkas – kaip visada.
Sukrovėme neblogą garso takelį, pagaminome Žilvinas
medkirčio uogų, iš „Dievo režimo“ archyvų LEDAS
iškapstėme industrijos legendą.

Malonaus skaitymo, mielieji.


RAŠYKITE MUMS
GAMEON@GAMEON.LT
Su pagarba,
GameON
saldžialiežuviavimo
ministerija.

GAMEON | 2012 NUMERIS 4 3


TURINYS
NAUJIENOS 6
2012 METAI GAMEON AKIMIS 12
2012 METAI ŽINIASKLAIDOS AKIMIS 30
2012 METAI PLATINTOJŲ AKIMIS 38
2012 METAI PARDAVĖJŲ AKIMIS 46
2012 METAI KŪRĖJŲ AKIMIS 52
CITATOS. FOTO. RENGINIAI 66
KVIESTINĖ ŽVAIGŽDĖ: SOPHIE HOULDEN 68
VIRŠELIO AUTORĖ: JULIA LICHTY 70
KAIP MES KAIP MERGINĄ PAVERSTI GEIMERE 72
VERTINAME WAR THUNDER 74
ŽAIDIMUS NUMERIO GARSO TAKELIS 80
FARCRY 3 82
S CALL OF DUTY: BLACK OPS II 94
HALO 4 102
A+ HITMAN ABSOLUTION
ASSASSIN’S CREED 3
110
116
A NEED FOR SPEED MOST WANTED
SKYLANDERS GIANTS
124
132
TOPAI 140
B RAŠYTOJO DEBIUTAS: THOMAS WAS ALONE 142
BLACK KNIGHT SWORD 148
C THE CURSE OF THE WEREWOLVES 154
SONIC ALL STARS RACING TRANSFORMED 160
D ASSASSIN’S CREED LIBERATION
PUZZLE CRAFT
168
176
PUDDING MONSTERS 182
E JET SET SECRETS 188
POPULIARIAUSI GRUODŽIO MĖNESIO FACEBOOK ŽAIDIMAI 192
F INDUSTRIJOS ŽVAIGŽDĖS IR LEGENDOS: MARK CERNY 194
CERNY METODAS 198
TRYS KARŠTI LIETUVIŠKI ŽAIDIMAI 199
VIRTUVĖLĖ: EZIO UOGOS 200
TIŠ NAUJIENOS 202

4
MILŽINAI JAU LIETUVOJE!
ir drebina BAITUKO parduotuves
Viso pasaulio vaikai ir tėvai dievina „Skylanders“ dėl jo „magiškų“
savybių. Herojų įgūdžiai ir nuotykiai patirti žaidime, virsta
nuotaikingomis fantazijomis kurias realiame pasaulyje patiria ypač
išraiškingos ir kokybiškos figūrėlės. Turime ir naujausią „Giants“
išplėtimą, pagrindinį rinkinį ir galybę pavienių figūrėlių Jūsų kolekcijai.
Apsilankykite Baituko salonuose, ar prekės.net e-parduotuvėje, o
neradę trokštamo veikėjo nesidrovėdami skambinkite, ar parašykite
laišką ir mes pasistengsime Jus nudžiuginti!

UŽSAKYK

IŠANKSTINIS “GTA V” UŽSAKYMAS!

UŽSAKYK UŽSAKYK NUO 99 LT NUO 151 LT


Pasirodė legendinis X–Wing Pasirodė Resident Evil 2
20
METŲ
15
METŲ

ĮVYKIAI Artūras RUMIANCEVAS


@artojas

tyrimų duomenis mes turime Gamasutrą, kur rasite labai


Daugiausiai litų už suvokti, kad WP pasklidimas rinkoje iškalbingą interviu su GREE vadovais
žaidimus pakloja vis dar niekingai mažas, neįspūdingai
atrodo ir jo programėlių turgus,
Kenu Chiu ir Anilu Dharni. Iš esmės,
savo kalboje abu ponai deklaruoja
„Windows Phone“ kuriame kokybiško ir nemokamo
turinio vis dar mažai, o mokamos
tuos pačius dalykus, kuriuos mes
pranašavome aptarinėdami
naudotojai programėlės yra pastebimai socialinių žaidimų bumą „Dievo
Klausimas ar tai ką nors stebina? brangesnės nei kitose sistemose. Režime“.
Pasak tyrimų bendrovės EEDAR, šiuo Kaip ten bebūtų, atsižvelgiant į tai, Pagrindinis akcentas – nauji žanrai.
metu būtent „Window Phone“ yra ta kad WP yra gan mėgstamas verslo GREE pranašauja Mid-Core žaidimų
platforma, kurioje žaidėjai išleidžia įstaigų, „Microsoft“ turi šiokių tokių augimą. Su prognoze visiškai
daugiausiai pinigų, o net dešimt galimybių išlaikyti šias tendencijas ir sutinkame, nors mums ir nepatinka
procentų WP savininkų yra ateityje, tad jei turite įdėją žaidimui, Mid-Core terminas, kuris iš esmės
priskiriami banginių kategorijai, t. y. kurį pamėgs biuruose įkalinti apibrėžia klasikinių žaidimų ir žanrų
žaidimams jie išleidžia daugiau nei 25 veikėjai, apsvarstykite savo atgimimą naujose platformose, kurių
JAV dolerius per mėnesį. galimybes startuoti būtent su WP. interaktyvumo ir socialumo dėka, tie
Palyginimui, Android ar iOS žaidėjų patys seni žaidimai atrodo visiškai
tarpe banginių tėra apie 5 procentus. EEDAR tyrimo ataskaita: kitaip. Didžiulį dėmesį GREE skiria ir
Panašiu skirtumu WP lyderiauja ir tinyurl.com/c6h6bkl techninei įrangai, pabrėždami, kad
skaičiuojant žaidėjus, išleidžiančius dauguma modernių mobilių įrenginių
5-25 JAV dolerius per mėnesį, o be vargo atkuria 10 metų senumo
žmonių išleidžiančių 50+ dolerių Madų katalogas konsolinius AAA hitus. Turint galvoje
procentas yra panašus visose mažus mobilių įrenginių ekranus,
sistemose. WP taip pat gali pasigirti pagal GREE seni žaidimai juose atrodo puikiai.
tuo, kad jo vartotojų tarpe yra Tačiau prieš renkantis platformą, GREE užsimena ir apie tai, kad
mažiausias procentas visiškai kuriai kursite žaidimą, būtina startavusio projekto analizė liks vienu
nemokančių žaidėjų. Gražu? Taip, bet susipažinti su sezono madomis. Tai iš centrinių elementų. Analitiniai
šioje vietoje labai svarbu atsiminti ir galite padaryti laisvalaikiu, įrankiai tampa vis tobulesni, tad
esminius tokią statistiką lemiančius skaitydami GameON parengtą darbas su duomenimis apie žaidėjų
faktorius. Net nežinau nuo kur interviu su Baltijos šalių industrijos įpročius, kūrėjo prioritetų lentelėje
pradėti, bet kramsnodami EEDAR atstovais, arba užsukdami į turi užimti aukštas pozicijas. Tai ypač

6 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Pasirodė Sim City 4 Japonijoje pasirodė Super Smash Bros. Brawl,
10
METŲ
5
METUS
bendras Nintendo, Sega ir Konami projektas.

svarbu nemokamiems žaidimams, Plačiau: pagarbos vien už bandymą. Greta to,


naudojantiems vieną ar kitą tinyurl.com/aw9kyet „The Drowning“ turės įspūdingą
monetizacijos modelį. Galiausiai grafiką, siužetą ir asinchroninį tinklo
Darni užsimena apie naujų žaidimų režimą. Oficiali žaidimo svetainė yra
matomumo problemą ir pabrėžia čia: http://thedrowning.com/
socialinių tinklų, kaip vienintelio Švedai visada žino ką
šiandien nepriekaištingai veikiančio
įrankio svarbą (Lietuvos kūrėjai vis daro „Syberia III“!
dar vangiai juos išnaudoja). Visą Negaliu slėpti simpatijų Japonijos
Ne visų žaidimų pagrindas yra
interviu galite paskaityti čia: gigantui DeNA priklausančiai Švedų
valdymas. Tiksliau, ne visų klasikinių
studijai „Scattered Entertainment“.
tinyurl.com/a73ome3 Šiuo metu jie startui rengia naują iOS žaidimų valdymo schemos yra
svetimos mobilioms platformoms.
projektą „The Drowning“. Manau,
Štai jau kuris laikas vėjų ir likimo
esate apie jį girdėję, nes tai dar viena
blaškomas nuotykių žanras mėgina
Nebemokėkite už kietai atrodanti, postapokaliptinė
šaudyklė, kurios varikliu tapo „Unity“, atgauti savo vietą po saule ir
mokamus žaidimus bet šį kartą ne apie tai. Kūrėjų viešumon išsiveržia įvairiomis
formomis. Džiugu ir malonu matyti,
Google platformoje startavo studijai vadovauja buvęs „Battlefield“
kad atsiveriančiomis galimybėmis
„FreeMyApps“ priedėlis iš „Fiksu“. prodiuseris, tad mane labai teigiamai
naudojasi ir žanro veteranai – kalbu
Anksčiau veikusi tik su iOS, ši suglumino jų pareiškimas, kad joks
apie „Anuman“ sandorį su legendiniu
platforma leidžia parsisiųsti mobiliuose įrenginiuose naudojamas
dailininku ir rašytoju Benua Sokaliu,
mokamas aplikacijas su sąlyga, kad pultelio emuliatorius, nėra ir niekada
kuris parašys trečiąją kultinio
greta bus įdiegi ir reklaminiai nebus tinkamas šaudyklės valdymo
žaidimo „Syberia“ dalį. Viena
žaidimai. Tai sąžininga paslauga įrenginio pakaitalas. Oro bučkis
romantiškiausių ir patraukliausių
žaidėjams, nuolat svajojantiems apie jums, garbieji! Aš jau pavargau
moteriškų herojų Kate Walker kartu
vieną ar kitą mokamą žaidimą, kartu kartotis, kad tradicinės/konsolinės
su mumis vėl mėgausis prisukamais
tai ir vertingas įrankis šiek tiek valdymo schemos integravimas į
Hanso Foralbergo šedevrais.
tvirčiau ant kojų stovintiems mobilius įrenginius yra tiesiog tingus
Anonsuojama, kad „Syberia III“
kūrėjams, norintiems padidinti ir neatsakingas požiūris, dugnan
pasirodys 2014-2015 metais ir bus
įdiegtų žaidimų skaičių. Šiuo metu nutempiantis net ir pačius geriausius
daugiaplatformis žaidimas. Analitikai
„FreeMyApps“ naudoja virš 700 projektus. Aišku, situacija pamažu
daro prielaidas, kad tarp platformų
tūkstančių žaidėjų, ir nors skaičius keičiasi populiarėjant papildomiems
bus ir mobilios sistemos, o turint
dar palyginus nedidelis, bet „Fiksu“ valdikliams, bet tai nekeičia esmės –
galvoje tai, kad pasirodymo metu
teigia, kad jis jau pakankamas mums būtinos naujos, inovatyvios
praktiškai kiekviena konsolė turės
siekiant suteikti kūrėjams įrankius, valdymo schemos. „The Drwoning“
savo mobilius priedelius, tokie
su kuriais atrandami nauji, ar tokią naudos ir visiškai nesvarbu ar
spėjimai atrodo net labai įtikinamai.
išsaugomi seni žaidėjai. pasiseks jiems, ar ne – jie verti

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 7


Mortal Kombat sukelia žiaurumo Japonijoje startavo
20
METŲ
žaidimuose skandalą 15
METŲ
Panzer Dragoon Saga

ĮVYKIAI Artūras RUMIANCEVAS


@artojas

įrenginius, nes jie, kitaip nei Tada mes galėsime teigti, kad
„Guitar Hero“ kūrėjas televizorius, yra visada po ranka. žaismas irgi buvo galerijoje! Žodžiu,
nori naujo pultelio Žodžiu, idėja lyg ir nebloga, kaip ir
dauguma kitų panašių sumanymu,
jei sausio 12 dieną būsite
Kalifornijoje, užsukite į „Nucleus“
Kūrėjų tingumą pastebi ir rinka. Ne
tačiau tuo pat metu sunku būti galeriją, kur „Blizzard“ rengia savo
kartą rašėme apie mobiliems
užtikrintam dėl jos ateities, tiek menų parodą ir pristato šviežiai
įrenginiams kuriamus pultelius, o
vertinant žaidėjų pomėgius, tiek pasirodžiusią menų knygą. Kišenėje
dabar į jau aršią konkurencinę kovą
anksčiau ar vėliau nutiksiantį turėkite 5 žalius, arba persirenkite
įsivėlė ir vienas „Guitar Hero“ serijos
„SmartTV“ proveržį. Šiuo metu norisi žaidimo personažu ir parodą ar
kūrėjų Charles Huangas. Į savo
tyliai užjausti investuotojus dėl nakties elfes apžiūrinėkite
bendrovę priviliojęs virš 6 milijonų
milijonų, bet kitaip nei panašių nemokamai.
JAV dolerių investicijų jis ketina
„Kickstarter“ projektų atveju, čia Daugiau informacijos:
spręsti problemą kiek iškreiptu būdu.
investuotojai visada gali tikėtis tinyurl.com/a7hlams
Analizuodamas konkurentų
atgauti pinigus tiesiog parduodami
bandymus su „bluetooth“ valdikliais
technologiją kažkam, kam jos labai
jis buvo nepatenkintas tuo, kad
reikia, pavyzdžiui, LG, Samsung,
įrenginį tenka padėti atokiau, dėl ko
dar labiau sumažėja vaizdas ekrane.
Sony... Ilga kelionė
Pulteliai, į kuriuos įstatoma mobili pripažinimo link
platforma, irgi problematiški, nes
tinka ne visiems įrenginiams, tad jis
[LFG] LFG – Art Gallery Tęsiant žaidimai vs. menas debatų
Syberia serija yra dažnai naudojama temą, būtina pabrėžti, kad kiekviena
pasirinko OUYA ar „GameStick“ ir kritikų debatuose. Kas kartą smulkmena (net ir „Blizzard“ reidas į
primenantį sprendimą. Mobilioms užvirus ginčui apie tai ar žaidimai gali galeriją) yra svarbi. Todėl mes
platformoms jis kuria eilinio, būti vadinami menu, „Syberia“ iš ypatingai džiaugiamės, kad
kokybiško, konsolinio pultelio ir HDMI tiesiog žaidimo virsta argumentu. Šis „Journey“ buvo nominuotas 55-uose
kabelio tandemą. Iš esmės toks argumentas paprastai atremiamas „Grammy“, kaip geriausias garso
sprendimas leis kokybiškai žaisti teiginiu, kad piešiniai – menas, o takelis, parašytas vizualiai medijai.
mobilius žaidimus televizoriaus žaismas – ne. Belieka tik tikėtis, kad Pati nominacija yra labai svarbi, nes
ekrane, tačiau, kaip jau ne kartą rengdami savo menų parodą, tie, kam teko žaisti „Journey“, puikiai
minėjau, toks siūlymas prieštarauja „Blizzard“ į galeriją gabens ne tik suvokia, kad garso takelis, kaip ir
pats sau. Žmonės pasirinko mobilius piešinius, bet ir žaismo elementus. valdymas, ar grafika yra ne

8 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Išleistas Devil May Cry 2 Apple pranešė apie rekordines 9,2 milijardo pajamas per
10
METŲ
5
METUS
ketvirtį. Net 42% pajamų gauta iš iPod pardavimų.

papildoma, o neatsiejama žaismo tuos, kurie nors ir parduodami operacijoje tokiu pavadinimu, na,
dalis. Jei vasarį paaiškės, kad dėžutėse, bet vis tiek yra susieti su išskyrus THQ, juos galima suprasti,
„Journey“ laimėjo, tai bus pirmasis „Steam“, „Origin“ ar kita paskyra. bet, šiaip ar taip, operacijos tikslas
žaidimas istorijoje gavęs prestižinį Renginio organizatoriai teigia, kad jie kilnus. „Operation: Game Over“ – tai
apdovanojimą už garso takelį kaip nekaltina žaidimų dėl žudynių ir Niu Jorko valstijos iniciatyva, kurios
visumą. Geriausios dainos priduria, kad „žiaurūs žaidimai, kartu metu iš žaidimų pasaulių pašalinami
kategorijoje žaidimai jau pasireiškė, su kitomis medijos formomis ... policijai žinomi ir registruoti
kai Christopheris Tinas laimėjo prisideda prie visuomenėje seksualiniai priekabiautojai. Be
„Grammy“ apdovanojimą už augančios agresijos, baimės, aukščiau minėtų bendrovių
Civilizacijai parašytą „Baba Yetu“. įtampos ir paverčia vaikus nejautriais programoje jau dalyvauja
Grammy nominacijų sąrašas: patyčių organizatoriais“. Šioje vietoje „Microsoft“, „Sony“, „Apple“,
tinyurl.com/y9zoqy3 visiškai nesvarbu tai, kad tyrimai „Electronic Arts“, „Disney
paprastai rodo radikaliai priešingas Interactive“ ir „Warner Bros“.
tendencijas. Pasak organizatorių, Iniciatyvos metu iš žaidimų pasaulių
akcijos tikslas yra tiesiog paskatinti buvo pašalinta virš 5000 paskyrų,
Parduokite ne meniškus tėvus pakalbėti su vaikais apie kurios priklauso registruotiems,
žiaurumą žaidimuose ir kartu kaltais dėl padarytų nusikaltimų jau
ir žiaurius žaidimus! sutarus atsikratyti namuose pripažintiems seksualiniams
Po kelių iš eilės tragiškų šaudymų, laikomos kolekcijos. Palaukite? persekiotojams.
JAV vėl atgijo žiaurumo žaidimuose ir Kolekcijos, kurią, ignoruodami ERSB
bendrai pramogose debatai. Šiuo rekomendacijas, vaikams supirko
metu jau tampa visiškai akivaizdu, tėvai? Puikiai sumanyta. Trypčiokime DISNEY KOPIJUOJA
kad šie debatai neturi pagrindo ir
vien dėl jų situacija niekada
vietoje ir toliau.
nuo ACTIVISION
nepasikeis, bet suinteresuotos pusės DIdelės sėkmės sulaukusi
pumpuoja lėšas ir reklamos
specialistus, bent jau tam, kad
Gana trypčioti! “Skylanders” serija, kurios išskirtinis
bruožas - žaidimo figūrėlės,
atrodytų, jog kažkas vyksta. Sausio Game OVER! atgyjančios žaidime, sulaukė
dėmesio iš Disney. Praėjusią savaitę
12 dieną Konektikute bus superkami Tuo tarpu generalinis Niu Jorko
ginklai... Atsiprašau, tai vyko kitur, o valstijos prokuroras Erikas T. animacijos gigantas anonsavo
Konektikute bus superkami Šneidermanas išplatino pranešimą “Infinity” - įvairias Disnėjaus herojų
smurtiniai žaidimai. Graži iniciatyva – spaudai, kad dar penkios bendrovės visatas apjungiantį žaidimą, kuris bus
atneši seną smurtinį žaidimą, gauni („Gaia Online“, „NCsoft“, „Funcom“, parduodamas su priedu - žaidimo
25 žalių vertės dovanų čekį. „THQ“ ir viena neskelbiama) sutiko platforma, kurios pagalba plastikas
Dauguma žaidėjų komentaruose dalyvauti operacijoje „Game Over“. pavirsta pikseliais.
palankiai įvertino perspektyvą Būdamas stambus žaidimų leidėjas Daugiau informacijos:
atsikratyti senų žaidimų ar išgryninti aš niekada nesutikčiau dalyvauti http://infinity.disney.com/

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 9


Europoje pasirodė JTS pardavė intelektinę Atari
20
METŲ
Sam and Max: Hit the Road 15
METŲ
nuosavybę kompanijai Hasbro.

ĮVYKIAI Martynas KLIMAS


@lord_denton

pritaikytas „kalašo“ ar M4 versijas. primenančiu, kad tu – nemokantis


Kompiuteriniai žaidimai Su viena iš jų ir buvo įvykdytas žaidėjas – esi paskutinis niekam
vėl kalti dėl visko paskutinis šaudymas.
Ir problemos sprendimas toliau
nereikalingas šunuodegis, tik už
pinigus galintis prisijungti prie
Po naujausių žudynių mokykloje JAV
nejuda iš mirties taško, nes Žmonių.
– aš jų jau nebeseku, nes taip dažnai
visuomenės dėmesiui reikia juodų ir „Secret World“, tuo tarpu, nusprendė
kažkas tokio vyksta – dalis diskusijos
baltų sprendimų, kai tuo tarpu taip nesižeminti ir neapsimetinėti,
dėl kaltės, aišku, buvo vėl nukreipta į
šaudymų mokyklose problema yra kad viskas yra gerai (rimtai,
kompiuterinius žaidimus. Smagu,
labai sudėtinga. pažiūrėkite tuos Free-to-Play SWTOR
kad tai nebuvo pirmoji daugumos –
pristatymus). Todėl buvo priimtas
išskyrus gal Fox News – reakcija. Iki
paprastas sprendimas: nusiperki
kompiuterinių žaidimų priėjome tada,
kaip liaudies teisuoliškas įniršis
„Secret World“ žaidimą – ir jis tavo. Kaip ir amžiams
atsigręžė į ginklų entuziastus parsiduoda pigiau nei arba iki serverių uždarymo (poryt,
turbūt). Tai, aišku, nėra stabili pinigų
vienijančią NRA – National Rifle
Association – o ji pradėjo kaltinti studentė upė, bet ir dar ne skurdo giljotina,
kažkada per mėnesį užlenkusi APB.
kompiuterinius žaidimus. Nuostabūs tie metai, kai iš pradžių
vienas, o tada ir kitas naujas MMO Nors, kai pagalvoji, MMO rinka kaip ir
Tiksliau, visokias negirdėtas senienas
gigantas pripažino, kad jų pastangų turi daugiau nesėkmių nei gerų
ir „Mortal Combat“. Visa tai pavadinta
nepakanka išlaikyti žaidėjo pinigus. žaidimų, ar ne?
„begėdiška pornografija“, pamirštant
Nieko nuostabaus, kad frazė Bet kuriuo atveju, „Guild Wars 2“
paminėti, kad pats NRA turi savo
„WoW-killer“ nugulė į stalčius taip seka visą šį spektaklį iš pakraščių ir
vardinį žaidimą. Tiesa, ten vietoje
senai, kad per dulkes nebesimato – juokiasi.
mokinukų ar arabų šaudai dirbtines
antytes ir panašiai, bet ką jau čia. Ar matyt, gyvename kažkokioje
tai ne didžiausia ginklų pornografija?
Galiausiai grįžtama prie to, kad
post-MMO fazėje. Ištirti demografiją,
kuri buvo WoW klientais jo sėkmės
„WarZ“ pamiršo, kas yra
amerikiečiai labai labai nenori dienomis, atlikti vivisekciją
dabartiniams jų atitikmenims! Šiaip
taktas, tiesa, viešieji
atsikratyti laisvės visiems turėti po
ginklą. Ir ne šiaip po kokį nors ar taip, „Star War: The Old Republic“ ryšiai
nevykusį pistoletą ar medžioklinį tapo nemokamu žaidimu – kuris yra Nesvarbu, ką manėte apie „DayZ“
šautuvą, o, pavyzdžiui, civiliams apipintas labai negracingu modo ir „WarZ“ žaidimo santykį,
apribojimų tinklu, nuolat neseni įvykiai internete buvo

10 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


MS ir NVIDIA už uždarų durų išsprendė dėl Išleistas No More Heroes
10
METŲ
XBOX lustų kainodaros kilusį teisinį ginčą. 5
METUS

pakankamai įdomūs. Visų pirma, 2013“ turi papildymą su zombiais, tai sūnui bus atliktas kepenų
„WarZ“ pasirodė Steam galima teigti, kad tema tikrai persodinimas. Vaiko tėvas (Reddit
parduotuvėje, kur – kaip netikėta – išsemta. žinomas fiscal_ slapyvardžiu)
galėjai jį nusipirkti, lyg katę maiše. brūkštelėjo laišką „Bungie“
Ypač tada, kai paaiškėjo, jog pinigus klausdamas ar studija negalėtų
mokantiems vartotojams pateikta atsiųsti kokios smulkmenėlės, kad
informacija yra tokia pat teisinga, Bijokit ne raketų... nudžiuginti „Halo“ dievinantį vaiką.
kaip rinkiminiai pažadai! Tai buvo Bijokit Šiaurės Korėjos žaidimų. „Bungie“ perskaitė laišką, o netrukus
tokio lygio nelaimė, kad Valve pati Žiniasklaida vis dažniau praneša, kad po operacijos vaikį aplankė „Bungie“
grąžino pinigus nepatenkintiems yra ženklų, bylojančių apie politinius darbuotoja su pilnu krepšiu dovanų.
klientams. Įdomu, ar kuris nors pokyčius Šiaurės Korėjoje. Mano Spartanų šalmo kopija, marškinėliai
mūsų fizinis prekybos tinklas imtųsi nuomone, visi tie pranešimai – ir atvirukas su kūrėjų parašais ir
tokios veiklos gelbėdamas savo elementarūs spąstai bandant įpiršti linkėjimu — pasaulio užkariavimas
jauną, daug žadančią iniciatyvą jiems „Google“ su nemokamu palauks, sveik! Šiais laikais dažnai
(„Techmart Red Ones Go Fastah“?). „Arabų pavasario“ priedėliu. Vargu ar sakoma, kad visos ligos mūsų
„WarZ“ studijos Hammerpoint galva šiandien kažkas iš jūsų planuojate galvoje. Na gal nevisos, bet tokie
Sergei Titov turėjo užgesinti šią ugnį, savo atostogas praleisti tyrinėdami siurprizai tikrai palengvina
tik, deja, pakeitė gesintuvo užpildą nesenai atrastus vienaragių urvus, reabilitacijos periodą.
žibalu. Galiausiai žaidėjų bet susipažinti su Phenjanu galite ir
bendruomenė buvo apkaltinta tuo, nerizikuodami savo gerove. Šiaurės Žinoma, pasklidus šiai istorijai
kad neteisingai suprato žaidimo Korėjos bendrovė „Nosotek“ sukūrė netrūko veikėjų klausiančių kodėl
pažadus Steam. Pavyzdžiui, jei reklaminį arkadinį važiavimo penkiametis žaidžia suaugusiems
žadami „serveriai iki 100 žaidėjų“, tai tuščiomis gatvėmis žaidimą skirtą žaidimą. Atsakymas paprastas
gali reikšti ir 50 žaidėjų limitą. Šalia „Pyongyang Racer“, kurį žaisdami ne — „Jis nežaidžia taip, kaip tai darote
to galima pasiklausyti apie visokius tik sužalosite savo skonį, bet ir jūs ar aš. Paprastai aš prisėdu ir
kitus puikius dalykus, pavyzdžiui, susipažinsite su Phenjanu. Jei sužaidžiu dalį kampanijos kartu su
galimybę realiais pinigais susimokėti pajusite, kad jus žavi peizažai ar kelių juo, arba prie mūsų prisijungia
už tai, kad tavo veikėjas atsigautų eismo reguliuotoja, čia pat galėsite mama, ir mes sužaidžiame nuosavą
dabar, o ne po keturių valandų. užsisakyti ir realią, gal šiek tiek partiją tinkle. Idėja, kad jis žaidžia
Kita vertus, ar mums reikia dar vieno ekstremalią, turistinę kelionę. Halo, jam patinka labiau nei
žaidimo su zombiais? Aišku, aš pats tinyurl.com/aw9bk3u žaismas“. Auksinis trigrašis, bet
apie jį visai neblogai atsiliepiau kokiems debatams.
praeitame GameON numeryje, bet,
su visom pastarosiom nesėkmėmis,
nelabai liūdėčiau, jei jis ir GRAŽI NATA
neišgyventų. Viena, eilinė, jauna Sietlo šeima su
Galų gale, jei jau „Train Simulator nerimu laukė kol jų penkiamečiam

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 11


METAI

Lietuvos
žaidimų
industrijos
2012-ieji
2012-ieji
Lietuvos
žaidimų
industrijai
2012
geriau, šiandien žinome,
kad gali būti ir tikrai bus
buvo dar geriau.
Norėdami įprasminti
ypatingi tokius spalvingus ir
svarbius Lietuvos

metai žaidimų industrijai


metus, susisiekėme su
pagrindiniais tautinės
Išorinių ir vidinių industrijos dalyviais -
aplinkybių vedama, kūrėjais, žiniasklaida,
Lietuvos žaidimų verslininkais ir
industrija pagaliau
pajudėjo iš stagnacijos -
paprašėme atsakyti į
keturis klausimus, kurių
PradEdame
kūrėjai kuria, pardavėjai
parduoda, žaidėjai
esmę galima apibrėžti
paprastai -
nuo savęs
priminsime kuo įsimintini
žaidžia, sportininkai -
varžosi. Jei prieš tris šie metai buvo tiek
metus žinojome, kad kokie buvo lokaliu, tiek globaliu
mastais. Mūsų mintis
blogiau būti negali - tik
2012-ieji ir pratęs kolegos, iš jų
estafetę perims
kO GERO JIE verslininkai, na o itin

ATNEŠĖ optimistiškai numerio


temą užbaigs Lietuvos
žaidimų kūrėjai, žadantys
fantastiškus
2013-uosius.
METAI

GAMEON
METAI
Apie drakono
penktą koją
Artūras RUMIANCEVAS
@artojas

Drakono metai buvo geri žaidimų industrijai. Visai, išskyrus jos


penktą koją. Žvelgiant retrospektyviai būtų sunku savarankiškai
(su interneto pagalba šiomis dienomis lengva prisiminti net ir tai, ko
niekad nežinojai) prisiminti kitus tokius įspūdingus metus.
Taip gyvenime buvo metų kai žaidėjų daliai reikšmingi įvykiai „22 Cans“ projektas „Godus“.
startavo naujos, industrijos persipynė tarpusavyje, papildė 2012–ųjų pradžioje jis būtų be
pamatus drebinančios vieni kitus ir sukėlė bangą didesnio vargo surinkęs
konsolės. Buvo metų kai mes įdomių cheminių reakcijų. prašomus 450 tūkstančių, o už
nutirpę iš smalsumo laukėme lango stojus vėlyvam rudeniui
naujų varikliukų. Tačiau Pavyzdžiui neprilygstama įveikti šią ribą buvo sunku.
2012–ieji buvo išskirtiniai ne „Double Fine“ nuotykių žaidimo Žmonės renkasi ir atsirenka.
fiziškai apčiuopiamais šlovė „Kickstarer“ programoje, Šiek tiek smuktelėjus
sprendimais, nors tokių irgi sukėlė triukšmą ir atvėrė kelią „Kickstarter“ populiarumui,
buvo. dešimtims... Ne, šimtams! galbūt net sulauksime dienos
Šimtams kitų projektų, kurių kai aukos bus sunešamos
Aš žinoma kalbu apie dalis per ganėtinai trumpą projektui, o ne už jo stovintiems
nemokamų žaidimų gausą, apie laikotarpį pasirengė, surinko industrijos sunkiasvoriams.
radikaliai peržiūrimus lėšas, sukūrė žaidimus ir
mokėjimų modelius, apie sėkmingai startavo. Žinoma, Esmė tame, kad „Kickstarter“
perskaičiuojamą žaidimo vertę spauda gan nenoriai kalba apie sėkmės ir nesėkmės visiškai
ir kintantį kūrėjo ir žaidėjo kitą „Kickstarter“ pusę. Apie nėra svarbios. Svarbus pats
tarpusavio santykį. Aš kalbu tai, kad net ir sulaukę ypač fenomenas, jo sukeltos
apie socialinį triukšmą ir jo gausaus finansavimo projektai diskusijos vėliau virstančios
atgarsius, apie „Zynga“ vėluoja arba nepasirodo išvis. savarankiškais projektais ar
apsivalymą kuris natūraliai Pasak CNN vos 8 iš 50 tuo pačiu „Steam Greenlight“.
pakloja pamatus taip vadinamo geriausiai finansuotų projektų Šioje vietoje mėgstama
„mid–core“ atsiradimui. Visos pasirodė laiku - aš galiu tik akcentuoti nepriklausomų
prognozės pildosi, tačiau tai ką pridurti, kad dosniausiai kūrėjų pergales, bet ne mažiau
mes prognozavome baigiantis paremtų žaidimų pramonės svarbu yra ir tai, kad žaidėjai
2011–iesiems, mintyse mes atstovų projektų mes laukiame gavo, kad ir iliuzijomis
ištampėm laike iki pat 2015–ųjų iki šiol. Tačiau kol kas tai nėra atskiestą, teisę rinktis. Jei
ar 2016–ųjų. Atrodė, kad visi svarbu. „Kickstarter“ aukodami pinigus projektui
procesai turi vykti palengva, apsivalymas bus nuoseklus ir mes ir negauname garantijų,
tačiau tame ir slypi visas natūralus procesas, kuris kad jis atitiks mūsų lūkesčius
2012–ųjų grožis — smulkūs, gerokai įsibėgėjo jau antroje šių ar apskritai bus sukurtas, tuo
galbūt tik vienai industrijos metų pusėje — puikus pavyzdys pat metu mes išreiškiame savo

GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 15
51
METAI

valią ir požiūrį. Požiūris paremtas neįspūdingas, bet absoliučiu fiasko jo


grynais pinigais visada yra įdomus ir irgi nepavadinsi, kad ir kaip to norėtų
vertas dėmesio, tad „Kickstarter“ tipo spauda. Antra vertus retas kuris
programos tikrai turės įtakos ir paskui suvokia kartu su „PS Plus“
pinigus einančių stambiųjų leidėjų pasirodymu išaugusią PS3 vertę. Turiu
sprendimams. Pirmieji rezultatai, beje, galvoje „Instant Game Collection“
irgi matomi šiemet. kurios dėka žaidėjas kas mėnesį
gauną nemokamą žaidimą. Be jokiu
Kalbant apie didžiuosius leidėjus, na akcijų ir skaičiuojant Lietuviškomis
jie irgi nepasišiukšlino. 2012–ieji kainomis šiandien ~1000 litų (mažiau,
Republique — klasikinis dėmesio verto nebuvo išskirtiniai iš subinės ištrauktų nei trokštamos mobilios platformos)
„Kickstarter“ projekto pavyzdys. Šis
siaubo, išlikimo ir nuotykių žaidimo
mišinys (vienu žodžiu trileris), gimė kaip
tęsinių atžvilgiu, ta prasme, kad tokių
tradiciškai buvo daug. Čia galima
įžvelgti ir šiokios tokios psichologijos,
o taip pat ir analogijų su „Kickstarter“

išleidęs žaidėjas–mėgėjas, visus
metus gali mėgautis kokybišku žaismu
neišleisdamas nė cento.

atsakas bambesiams, kad mobilūs kur dominavo ne šviežios įdėjos, o


žaidimai „netikri“. Naujai sukurta studija senų, pamėgtų formulių atgimimas
truputį kitokioje formoje. Aš tai jau
„Camouflaj“ užsimanė tokį sukurti, bet
paskaičiavo, kad tam reikia nei daug nei minėjau ir rašydamas apie OUYA.
Esmė tame, kad ši situacija niekada
Matematika paprasta:
mažai — pusės milijono JAV dolerių.
Parengė projektą, startavo ir pinigus jau
nekis, kritinė masė visuomet šliauš
paskui IP kuris yra ant bangos, o
880 litų konsolė, 180
turi. Žinoma, visai gali būti, kad sugalvoję bangai nuslūgus dar bent trejetą metų
pliuškensis dumble iš įpročio. Tačiau
litų „PlayStation Plus“
tai daryti be „Kickstarter“ sugalvotų kaip
kurti pigiau, arba ieškotų leidėjo (tokiam 2012–aisiais mes turėjome ir gerų
atgimimų. „XCOM“, „Far Cry 3“, „Max
prenumerata metams,
projektui būtų sunku), o dabar surinkti
pinigai leidžia jiems pradėti darbus jau
Payne 3“, „Twisted Metal“, „Need for
Speed: Most Wanted“. Kiekvienas jų
kuri kas mėnesį leidžia
turint kontraktus su ypač garsių balso sugebėjo arba atgaivinti emocijas ir
taip pateisinti senų fanų lūkesčius,
žaisti vis kitą AAA
donorų pora. Tai velnioniškai gera
motyvacija! arba pakankamai sudominti naujomis
koncepcijomis, arba nuveikti abu
žaidimą + tuntą
žygdarbius vienu metu. Čia jau
nekalbant apie įvairiausius turimų
įvairiausių mažesnių
projektų


senų IP įkrovimus ir perkrovimus
virtualiose parduotuvėse, ar jų
migraciją į mobilias platformas.
Žiūrėk per kokią nori perspektyvą,
Ilgai svarsčiau, kam norėčiau įteikti finansiškai ir kokybiškai šiandien tai
simpatiškiausio didžiojo leidėjo prizą. geriausias sandoris rinkoje, bet „Sony“
Rinkausi iš 3 variantų — „Ubisoft“, nesugeba jo ištransliuoti, o kartais
„2K“ ir „Sony“. Finale apsisprendžiau atrodo, kad nė nesistengia to daryti.
dėl „Sony“. Joks kitas stambus Priėjau išvados, kad jie arba
leidėjas šiai dienai nepasiūlo tokios kompleksuoja ir natūraliai gėdijasi
gausos visapusiškai nušlifuotų savęs, arba yra elementarūs viešųjų
projektų, kalbu ne tik apie AAA, bet ir ryšių nemokšos. Kaip ten bebūtų, man
apie eksperimentinius, drąsius, asmeniškai 2012–ieji tapo metais, kai
meniškus, mažus žaidimus. Apie aš vėl nesigėdiju sakydamas, kad esu
įvairovę žanruose ir kokybinius žaismo „PlayStation“ fanas. Nesigėdiju todėl,
standartus visiškai neatsižvelgiant į kad vėl turiu kuo pagrįsti savo
tai, kas žais žaidimą — nieko pasirinkimą, pradedant on-line
nesuprantantis vaikis, ar jo į ketvirtą paslaugomis ir „PS Plus“, baigiant
dešimtį įkopę tėvai. Šiemet situaciją pirmais žingsniais cross–platform
apsunkino tariamas „PS Vita“ kritimas žaismo link, išskirtiniais žaidimais, ar
veidu į purvą. Iš ties — startas HD kolekcijų leidimais.
Truputį gėdijuosi tik dėl to, kad pats nereikšmingas žurnalistinis skandalas
faktiškai priklausau penktai industrijos tapo viena karštesnių metų temų tik
kojai, kuri jau keli metai kliuvinėja už įrodo apgailėtiną mūsų būklę. Jei
akmenų ir grumstų ieškodama kur nežinote buvo tokia istorija su
atsiremti, bet taip ir neranda savęs. žurnaliste Lauren Wainwright, kuomet
Kalbu apie žaidimų industrijos spaudą, ji buvo apkaltinta dėl intymių santykių
kuri per kelis pastaruosius metus su „Square Enix“. Spauda įsivėlė į
baigia ištaškyti savo autoritetą ir kuo kivirčą ieškodama kaltų, o autoriai
toliau, tuo labiau demonstruoja savo apdalino vieni kitus tokiais epitetais,
ydas. Kalbu apie žaidimų spaudą, kuri kad momentais šiurpo oda. Iš esmės
jau keli metai iš eilės nesugeba suvokti internetas buvo užverstas sąmonės
savo funkcijos industrijoje ir yra srautais, slaptais prisipažinimais ir
nepelnytai susireikšminus. Apie raginimais kažką keisti, tik keisti
spaudą, kuri žvelgiant iš šalies galbūt niekas nieko nesiruošė. Ilgai netrukus
vis dar atrodo sveika ir stipri tik todėl, spauda rado kaltus — leidėjus, kurie
kad mes iš įpročio pliuškenamės lepina rašančiųjų žvaigždyną
dumble. Apie spaudą, kuri nėra kelionėmis po pasaulį ir dovanomis.
geresnė nei eilinis „Call of Duty“ Taip tai jie kalti. Dėl visko. Prie leidėjų
tęsinys, bet skirtumas tas, kad „Call of dar grįšiu. Dabar dar apie Loren. Išlipę
Duty“ neturi jokios „aukštesnės“ iš vežėčių kuriomis važiuodama
misijos ir „Call of Duty“ visada laimi. spauda auklėjo, mokė, o momentais ir
Spauda savo ruožtu prakniso visus niekino savo kolegę, tie patys vyrukai 2012–aisiais žmonija išmoko
2012–ųjų mūšius kuriuos jai primetė sušoko į kitas, kuriose plėšėsi
aplinka ir net tuos į kuriuos įsivėlė
pati. Neveikli, ekspertinių žinių
stokojanti ir iškreiptai savikontrolę
suvokianti spauda, kuri per

marškinius už moterų teises
industrijoje ir prieš moterų
sudaiktinimą žaidimuose.
savarankiškai kurti džiaugsmą ir šis
liejos per kraštus! Iš visų „Kickstarter“
projektų, vos debiutavęs žaidimų
segmentas per 2012–uosius surinko per
2012–uosius keliavo autostopu. 83 milijonus JAV dolerių aukų. Kai
pagalvoji tokios sumos užtektų 2 su puse
Toks ir vaizdas. Platus, dulkinas
industrijos vieškelis, kuriuo reguliariai
keliauja „Hype“ karavanai. Mums
Žaidimų apžvalgininkų AAA žaidimams, o sėkmingų
„Kickstarter“ projektų buvo net 911!
neįdomu nei iš kur, nei kur jie keliauja,
nes mes šoksim į vežėčias,
oda šiurpo nuo „Kickstarter“ taip pat pažymi didesnį nei
dviejų šimtų procentų lankomumo
pavažiuosim iki pirmos sankryžos ir
išlipsim gaudyti naujų, šviežių vežėčių.
tariamos prievartos augimą lyginant su pernai metais ir
Prokrastinacijos ir kognityvinio
disonanso kamuojamos galvos tiesiog
scenų „Tomb Raider“, neabejokime, žaidimai ir jų sukuriamas
matomumas tikrai įtakojo šį augimą.
neleidžia užsibūti vienoje vietoje.
Savaitę pavažinėję su OUYA, šokome
jau nekalbant apie Įsiliedami į paramos ieškančių menininkų
ir atradėjų gretas, kūrėjai priviliojo mus.
spardyti Laros Croft prievartautojų,
tuomet važiavome su engiamomis ir
šurmulį kurį sukėlė O mes (pasaulio žaidėjai) be abejo
sudaiktintomis moterimis, kritikavom
„Medal of Honor“ ir bučiavom „Call of
vienuolių veidus padėjome kurti filmus kurie skynė laurus
„Sundance“ festivalyje, parėmėme
Duty“ kanopą. Mes šiepėm dantis
išgirdę, kad tabloidai eksploatuoja
bjaurojantis Agentas pirmojo picų muziejaus steigimą ir
stūmėme komiksus į „Amazon Best
47


žiaurumo žaidimuose temas, tačiau nė Seller“ topus.
nebandėm gilintis į esmę kai reikėjo
gelbėti karius ties Faludža. Įvairiausių
sferų evangelistai ir lobistai okupavo
vežimų paskirstymo centrus, o mes Rašydamas šias eilutes, aš spoksau į
gaudydavom kiekvieną antį, tuo pat Kill Bill nuotakos nuotrauką. Po to ką
metu kritikuodami vieni kitus dėl jai padarė Tarantino, Hitman‘as atrodo
tariamų santykių su leidėjais. Tiesą kaip mažvaikis bandantis kažkam
sakant vien tai, kad visiškai įžnybti. „Neliesk Tarantino menų“ —

GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 17
51
METAI

suriks kritikai ir meno mylėtojai, o aš kad žiaurumas yra toleruotinas, jei jis
tik atsakysiu klausimu „Kiek Tarantino pateisinamas ir turi kontekstą. Tai
mene būtų meno be konteksto?“. O tiesiog niekur neveda, nes laikantis
kiek konteksto yra (ir apskritai gali tokių normų, kūrėjas yra priverstas
būti) reklaminiame filmuke? Tuo aš nė paversti antagonistus monstrais vien
nemėginu pateisinti ar girti kūrėjo. Tik tam, kad pateisintu herojaus elgesį.
klausiu, ar gali būti taip, kad visas Tai užburtas ratas. Tačiau aš dedu
šitas žiaurumo, moterų engimo, visas pastangas ir stengiuosi žvelgti į
seksizmo vežėčias mūsų link stumia... situaciją blaiviai, jokiu būdu nesutiksiu
Na pavyzdžiui kino pramonė. Akimirkai su tuo, kad žaidimai (pramoginė media
stabtelėkite ir prisiminkite per apskritai) turi kritinės įtakos tam kaip
Shield — Tai 2013–ųjų naujiena, bet ji pastaruosius metus matytas kino mes gyvename. Žinote kodėl? Todėl,
labai susijusi su 2012–aisiais. Matote — juostas ir serialus. Atkreipkite dėmesį kad reali situacija yra radikaliai
2012–ieji davė mums kalnus žaidėjų, į sultingus specialiuosius efektus ir priešinga. Tai ką matome knygose,
kokia lengva ranka kino pramonė teatruose, muzikoje, kine ir
įmonių ar investuotojų finansuojamų taško žarnas („The Walking Dead“), žaidimuose yra mūsų kasdienybės
projektų kurie leidžia kažkaip kitaip žaisti mausto ant šakių kūdikius („Rambo atspindys. Jei nebegalime žiūrėti į
„Android“ žaidimus. OUYA, GameStick,
Moga Pro, iDroid ir zilijonas kitų. Tai va...
Visi jie pavojuje. Į ringą oficialiai įžengė

IV“) ir be didesnių dvejonių
demonstruoja nepilnamečių sekso
scenas („Kick Ass“).
veidrodį keiskime save, o kai (jei)
pavyks tai padaryti dėkokime
veidrodžiui, kad parodė mūsų ydas. Iki
tol... Iki tol palikime veidrodžius
NVIDIA su visais savo raumenimis. Aišku ramybėje ir nesmurtaukime siekdami
tai dar viena istorija su daug nežinomųjų, gražaus, bet iškraipyto vaizdo.
bet vien faktas, kad „Shield“ galės
streaminti jūsų „Steam“ biblioteką į Scenos kuriose Kalbant apie moteris žaidimų
pramonėje, ar garsiai nuskambėjusią
lovon pasiimtą 5 colių ekraną, yra didelis
privalumas.
blogiečiai ketina #1Reasonwhy kampaniją. Viskas šioje
vietoje yra labai gražu ir tvarkinga.
išprievartauti moterį? Moterys sukilo dėl sudėtingų darbo
sąlygų industrijoje, spauda
Kiekvienam filme triukšmingai parėmė. Būtų galima
džiaugtis, jei tame nebūtų tiek daug
kuriame yra blogiečiai dviveidiškumo. Šioje vietoje pakanka
pasakyti tiek, kad ne žaidimas, o
ir moterys spauda sukūrė Laros Croft kultą.


Spauda sunaikino Jade Raymond,
spauda publikuos visus gundančius
paveiksliukus ir nuotraukas, kurie turi
Tame tarpe ir rytais vietoj pusryčių arba neturi tiesioginių sąsajų su
rodomuose Ksenos ar Kapų plėšikės publikuojamu turiniu. Kai kuri spauda
serialuose. Galbūt palaikysite mane paauglių fantaziją įaudrinančią
nukvakusiu konspiracijų teorijų medžiagą publikuos prie teksto apie
rezgėju, bet akimirkai pagalvokite, ką prastą tos medžiagos skonį, tarsi taip
be galimybės nepaisyti tabu, prieš mus jiems būtų suteikta indulgencija.
dar gali mesti kinas. Ypač modernus, Vėlgi... Aš nenoriu teigti ar neigti, kad
masėms filmuojamas kinas, kuriam problematika egzistuoja. Aš visa
žaidimai ir kelia didžiausią grėsmę. širdimi su ir už industrijoje dirbančias
Meninių (tikrai meninių) juostų aš moteris, net nepaisydamas to, kad
neliesiu, kaip žaidimo kritikai neturėjo tulžingas Brendos Brathwaite
priekaištų ir „Spec. Ops: The Line“. pasisakymas apie prie žaidimų stendų
Tikslumo dėlei čia pat privalau stypsančias mergaites, mano
paminėti, kad aš nesu žiaurumo Twitter‘yje pasirodo beveik tuo pat
žaidimuose šalininkas, taip pat metu kaip ir Džono Romero nuotrauka,
neremiu teorijos dėl kurios kadaise kurioje jis įamžina Brendos dekoltė.
susirėmiau ir su pačiu I. Livingstonu, Tik skaitant spaudą man ramybės
neduoda klausimas. Ar moterų naujienos mes sukurdavome konfliktą
diskriminacija ir sudaiktinimas iš ties ir patys prognozuodavome
yra išskirtinis žaidimų industrijos nugalėtojus, net ir ten, kur jokia kova
bruožas? Mintyse nuklystu į kitas realiai nevyksta. Nebuvome nuoseklūs,
pramonės šakas. Kinas, automobiliai, išpūtėm debesį temų, o vėliau prie jų
skalbiamieji milteliai, dulkių siurbliai negrįžom paprasčiausiai todėl, kad
ir blizgių paviršių šveitikliai. O, ne! Tai nenorėjom prisipažinti klydę. Mes
vyksta visur! Kuo žaidimų industrija niekada neklystame. Rašydami
išskirtinė? Nebent tuo, kad yra labai apžvalgas taip pat. Kas kartą kilus
jauna, kad jos ištakose buvo vien vyrai, diskusijai dėl bendros žaidimų kokybės
bet šiandien to nepasakysi, nes iš visų ir būklės aš nejučiomis pereidavau į
pramoginės ir nepramoginės kūrėjų pusę, teigdamas, kad jie daro
pramonės šakų, būtent tai ko reikalauja žaidėjai. Dabar ko
žaidimų/modernių technologijų gero pats metas jų (žaidėjų)
industrijos skiria neeilinį dėmesį atsiprašyti.
VISIEMS socialiniams ar kultūriniams
klausimams. Mes (spauda) turėtume Skaitydamas šių metų apžvalgas ir
tuo didžiuotis ir turbūt įžvalgas, tikiu, kad tai lemia ir spauda.
didžiuotumėmės, jei kada nors Spauda sukūrusi „Call of Duty“ kultą, o
stabtelėtume, ar vienose vežėčiose vėliau rašanti aukštus balus todėl, kad
pasėdėtume bent truputėlį ilgiau, bet žaidimas tebeturi daug gerbėjų.
ne... Kažkas surinka — „oi, pažvelkit, Produktas yra toks pat kaip pernai, tad
parsiųsta 20 milijardinė aplikacija“ ir žemo balo rašymas užgautų ne tik
mes ropščiamės į naujas vežėčias, „Activision“ (su kuriais mūsų neva
kuriose dalyvausime kanibalistiniame niekas nesaisto), bet ir skaitytojų
akte, rydami PR ir kaire ranka jausmus. Galiausiai žemas „Black Esu dalyvavęs dešimtyse diskusijų dėl to,
pranašaudami mirtį žaidimų pramonei, Ops“ vertinimas šiemet, akivaizdžiai ar „Max Payne 3“ pateisino lūkesčius. Tai
o dešine perrašinėdami įspūdingus įrodytų tai, kad klydome ir pernai, kad
paini tema, nes originalusis „Max Payne“
„mobile“ evangelistų skaičius. Tarsi jie klydome dar tada, kai sužavėti skriptų
nėra žaidimų pramonė, o galbūt jie ir didingų kautynių jaudulio, buvo priimamas labai individualiai. Tai ne
nėra žaidimų pramonė tik jiems sutrypėme serijos konkurentus jai dar šiaip eilinė šaudyklė kurios laukdamas
nepatogiame kontekste? Taip, mes tik gimstant. Todėl, kad pamiršome tikiesi, kad tau leis nors kiek pašaudyt.
mokame naudotis internetu, rasti savo misiją, pagrindinius motyvus dėl Čia kiekvienas laukė kažko būdingo tik
analitikų prognozes ir jas nukopijuoti į kurių apskritai atsirado žaidimams
jam vienam, tad ir ginčai ta tema
savo naujienų skiltį, bet mes taip ir dedikuota spauda — supažindinti,
neišmokome suvokti kodėl savo darbą padėti atrasti ir suvokti žaidimų beprąsmiai, bet... Visi jie baigdavosi labai
dirba analitikai, kodėl investuotojams pasaulį. Mes juk pradėjome nuo to, bet panašia nata — „vargu ar galėjo būti
rašanti media viską mato kitaip ir šiandien... Šiandien žaidimų spauda geriau“.
kodėl tai medijai labai svarbu, kad kovoja dėl skaitytojo, o kovoje naudoja
tendencijų ir verslo šakų laidotuvės pačius efektyviausius tabloidų (kurių
vyktų reguliariai. taip nekenčia) triukus. 2012–ųjų
žaidimų kritikas trokšta dėmesio sau,
2012–aisiais spauda tiesiog hype‘ino. o ne žaismui ir ne žaidimui.
Žaidimų apžvalgininkai ir kritikai,
senai pamiršę savo rolę ir išsilavinimą,
drąsiai nėrė į pačias įvairiausias
temas, nė nemėgindami pakapstyti jų
Klausimas čia
giliau, nes pramoginė spauda
neprivalo to daryti. Mes
paprastas — kuo mes
prognozavome, spėliojome ir būrėme
iš kavos tirščių, savo teorijas remdami
būtume be žaidimų?
vieninteliu įvykiu ar pranešimu
spaudai, nė nekreipdami dėmesio į
egzistuojančias, ar buvusias
alternatyvas. Galiausiai iš kiekvienos

GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 19
51
METAI

Martynas KLIMAS
@lord_denton

HD1+2+3+4 — 2012–aisiais „Sony“


perleido krūvą perlų iš savo bibliotekų.
Sakydamas perlai aš turiu galvoje
žaidimus, kuriuos patirti yra tiesiog
privaloma, arba rinkinius, kurie
penkeriopai atidirba už juos išleistus
Apie METUS
pinigus (ypač jei namuose yra vaikų). Sprendžiant pagal mūsų žurnalų išleidimo
Tokių platformerių kaip klasikiniai „Jak
and Daxter“ ar „Ratchet and Clank“ datas, šį tekstą skaitysi po gruodžio 21 d.,
niekas negamina. Vargu ar šansų turi ir
tokie savotiški, o todėl rizikingi projektai
vadinasi, po apokalipsės. Todėl sveiki,
kaip „Zone of the Enders“. Svarbu ir tai,
kad HD leidimai išties pasižymi net ir
nefilimai ir tarakonai! Jums turbūt įdomu, ką
šiandien puikiai atrodančia grafiką, turi veikė prieš jus buvusi civilizacija?
sutvarkytą valdymo schemą, įdiegti
trofėjai. Galiu pagrįstai teigti, kad žaidė. majestotišką „pusrutulį“, pirstelėjo ir
Apibendrinti viską būtų sudėtinga, tad pradėjo galvoti kaip pritraukti ir
imsiuos tik paskutiniųjų mūsų varguolio dėmesį.
gyvasties metų. Man 2012-ieji buvo
Free-to-Play metai. Pagaliau Aišku, tai nėra labdara – tuo užsiima
prigyvenome tokį metą, kai tūlas tik iš apkvaitusių programuotojų ir
lietuvaitis galėjo palikti dulkėti apdujusių dizainerių sudaryta moderių
„uTorrent“, nusiristi sąžinės akmenį bendruomenė – bet šiaip ar taip vis
nuo širdies ir visom jėgom legaliai tiek turi žaidimą, už kurį nieko
žaisti aukštos klasės žaidimą, už kurį nemokėjai. Nepirkai katės maiše! O jei
nesumokėjo nė cento. Bet gal, kaip vėliau kažkada ir paaukojai centą kitą
tikisi žaidimo kūrėjai, kada nors skrybėlei ar kvapniai eglutei ant
sumokės... šautuvo vamzdžio, tai tik todėl, kad
katė pasirodė mandagi, suprantanti
Aišku, F2P žaidimų buvo ir daugiau – komandas trimis kalbomis ir
jau begales laiko galėjai marinti supratingai myžanti ant tų svečių,
minutes nė cento nemokėdamas už kurių nelabai ir laukei. Iš vienos pusės
azijietiškus MMORPG ar FPS! Tiesa, pikta, kad žaidimai yra verslas, o ne
šie buvo įtartinai panašūs vienas į kitą, tiesiog menas, iš kitos – prisimeni, kad
apdovanoti bjauriais, sunkiai ir labiausiai nusmurgęs informatikas
skaitomais šriftais ir parašyti nori valgyt.
puikiausia engrish, bet, na, nemokami.
Prisiminki mūsų vaikystės GunZ! Bet Juo labiau, kad naujajai F2P bangai
2012 mūsų Viešpaties metais pagaliau nusiritus per mūsų kietuosius diskus
ir vakarietis kūrėjas, monolitiškas ir Steam paskyras, mūsų rankose liko
rubuilis ant pinigų kalno, pažvelgė tikri perlai. Jau visiems ausis išūžiau,
žemyn į graudžiai pinigą prie krūtinės bet vasarą mes buvome palaiminti
spaudžiančias mases, kilstelėjo „Tribes: Ascend“ ir „Blacklight:
Retribution“, tikrai puikiais ir žemėlapyje kausis 2000 žmonių,
išskirtiniais daugelio žaidėjų FPS. Taip, priklausančių 3 skirtingoms
jie norėjo tavo pinigų – ypač Tribes – frakcijoms, kartais sėdėdami
bet ten tavo pinigai nevirto kažkuo, kas nuosavuose tankuose, ir tas žaidimas
keltų pyktį kitiems žaidėjams ar bus nemokamas, ar būtum trenkęs
suteiktų tau nesąžiningą persvarą. jam per veidą? Didelė tikimybė, kad
Kitaip nei visokie elitiniai ginklai taip! Bet štai, sėdi „Planetside 2“
„Battlefield: Play4Free“, naujos mano Steam paskyroje ir visam
kamufliažo spalvos ar greitesnis pasauliui demonstruoja, koks aš
patirties taškų rinkimas nesukuria prastas šaulys.
labai akivaizdaus, TAB paspaudimu
matomo plyšio tarp vargšų ir turtuolių. Gražu šiemet buvo ne tik tai, kaip
Taip, gal kuris nors ir greičiau sužibėjo dedikuoti F2P projektai –
atsirakins ginklus, bet reikia smagu žiūrėti ir į tai, kaip krenta
nepamiršti, kas blogam šokėjui titanai, sumanę pastovėti prieš pokyčių
trukdo. Headshot’ai yra įgudusiųjų vėją. Didžiausias to pavyzdys yra „Star
pusėje. O šiaip visi spawn’ina lygūs, tik Wars: The Old Republic“, kuris, su
kai kurie gražesni. visais EA ir BioWare ištekliais, taip ir
netapo tuo mitiniu „World of Warcraft“
Kažkada labai jaunas JcDent su žudiku. Net nebuvo arti – jau vasarą
draugu svajojo apie nepasiekiamos girdėjome apie tai, kad jis pavirs F2P,
ateities RTS žaidimus. Kur mašinos kuris mums į skreitą galiausiai nukrito
turėtų ne šiaip gyvybių stulpelį, o rudeniniu lapu. Pabandžiau jį tada ir
priklausytų nuo savo komponentų aš, nes Artojo žodžiai buvo daug

būklės. Kur džipą pribaigtų neatsargus
vairavimas, o ne vien priešo
supertankai.
žadantys. O tada, per devynias
nesustojamo žaidimo valandas
pagaliau ištrūkęs iš pirmosios SWTOR
planetos daugiau mažiau supratau,
Pirmasis spaudos skandalas užvirė po to,
kai vienas gerbiamiausių pasaulyje video
kodėl „Star Trek Online“ ištvėrė visus žaidimų žurnalistų Geoff Keighley
dvejus metus prieš atsiduodamas pasirodė ekrane apsikrovęs „Dorito“
masėms. Dėk kiek nori istorijos į pakeliais ir fone matoma „Halo 4“
Vieną dieną SWTOR, bet visas žaidimo procesas vis
tiek labai WoW kvepia. Vadink save
reklama. Tai sukėlė siaubingą mėšlo
bendrabutyje Sitų lordu kiek nori, vaidink
interaktyviuose dialoguose ir net būk
audrą internetuose ir žaidimų žurnalistai
metę visus darbus įtraukė į savo etinį
pildamas puodelį įgarsintas, bet išėjusį iš miesto tave vis ginčą viso pasaulio žaidėjus. Tai juokinga
tiek puola kosminiai šernai ir kažkodėl dėl daugybės priežasčių, o ypač dėl to,
arbatos supratau, kad prie jų iškylaujantys nusikaltėliai. Kai
pasiklausai nostalgiškų „Star Wars
kad žaidėjų ir kritikų vertinimų vidurkiai
gyvenu tokioje Galaxies“ žaidėjų prisiminimų – apie
pačių statytus miestus, kurtas
radikaliai skiriasi jau keletas metų.
Žaidėjai senai viską žino, o mes ką?
absurdiškoje ateityje bendruomenes ir ašaringus Pabudome tik dabar? Ne... Greičiau jau
atsisveikinimus su savo augintiniais, kalbėjome per miegus, nes skandalams
– juk žaidžiau „Men of kai buvo naikinama „beastmaster“
klasė, tai net pikta pasidaro. Tiek
nuslopus, keli asmenys neteko draugų,
War“ ir „Warfare“! keli darbo, o visa kita liko taip pat.


potencialo iššvaistyta ir gautas tik
pagražintas WoW.

Grynai technologijų (ar punktų ant


Nemokamų žaidimų (ir tinklinių jų galinio žaidimo dėžutės viršelio)
brolių) mastu, tokią karštligiška požiūriu lyginant galimybę žaisti
bamblių fantaziją atitinka „Planetside SWTOR ar STO vienam, tai SWTOR
2“. Jei tau prieš dvejus metus kas nors laimi. Jis yra neslėpiamai gražesnis, jo
būtų pasakęs, kad turėsi fantastinį kautynės ant žemės – labai gerai
„Battlefield“, kur viename pastoviame padarytos, o dar jau minėti dialogai ir

GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 21
51
METAI

asmeninė istorija. Žmogeliukų pastatyti po old school žaidimą, kuris


valdymo – ypač mūšių – prasme primins jaunystę, o dauguma likusių
SWTOR laimi taip labai, kad net siūlo kažką su zombiais, nes kūrybinė
nejuokinga. Tačiau STO esmė nėra krizė nesibaigė su ekonomine.
lakstymas planetos paviršiuje, kol rasi Nuskambėjo tiek video keiksmų
mobų krūvelę, STO tai žaidimas apie didelių kompanijų link, kad net aš
kosminius mūšius. STO bendrosios mažiau šaipytis iš EA pradėjau, nes tai
zonos yra kosminės stotys, prie kurių darantys visumoje atrodė neestetiškai.

Kodėl JAV vyksta šaudymai? Iš dalies į


būriuojasi tuntai laivų, taip sukurdami
didelės, dirbančios visatos įspūdį. O ir
tu daugiausiai laiko praleidi
skraidydamas erdvėlaivio Enterprise

Dar nežinia, kiek tiksliai gero ar blogo
išeis iš šių masinio finansavimo
iniciatyvų.

klausimą atsako juosta „God Bless pusbroliu, sprogdindamas kitus laivus.


Tokių žmonių niekas neprašo surinkti
America“. Tai filmas kontroversiškesnis ir
10 kosminių beždžionių užpakalių. Ir
vietomis žiauresnis nei vidutinis žiaurus
žaidimas, o ginklo prieš artimą savo
joks kosminis šernas atsitiktinai
neužpuola. Jauti skirtumą?
Aš galiu pasakyti tik
pakėlimo priežastys suformuluojamos
STO taip pat nebando agresyviai atimti
tiek, kad atsižvelgiant
jame tiksliau, nei tai geba padaryti burys
vaidmainiaujančių baltųjų rūmų, senato ir
iš tavęs pinigų. Dauguma dalykų, už
kuriuos gali susimokėti, yra tik
į 2011 indie žaidimus,
NRA atstovų. pagražinimai ir gėlytės. Tuo tarpu pusė
SWTOR tekstų yra skirta liaupsėms
norisi tikėti, kad
mokantiems klientams, priminimams,
kad tu tokiu nesi ir įvairių apribojimų
turėsime daugiau kaip
aiškinimams. Šiame žaidime esi
apkarpytas maždaug taip pat smarkiai,
kačiukų maiše pirktų
kaip „Age of Conan“ – o kada kas nors
paskutinį kartą jį žiniose minėjo?
„Bastion“, nei „E.Y.E.


Kažkaip ir nemalonu žaist toliau taip
per galvą vis gaunant. O kad norėtum
Divine Cybermancy“
mokėt, tikėtina, kad reikia pažaisti
daugiau. Toliau judėdamas per metų skriaudas
siūlau prisiminti „Syndicate“, „Mass
Kita panaši „sėkmės“ istorija yra „The Effect 3“ ir „Call of Duty: Black Ops 2“
Secret World“. Kitaip nei SWTOR – turbūt daugiausiai nervų sudrožusius
atveju, TSW neapkaltinsi inovacijų žaidimus („Deep Black: Reloaded“
trūkumu – gan stipriai reiškiama nesiskaito, nes niekas jo be manęs
nuomonė, kad TSW nepasisekė, nes jis nežaidė). „Syndicate“ iš jų turbūt yra
nebuvo pakankamai mainstream. techniškai padoriausias, bet suklumpa
Mano kuklia nuomone, užtektų ties siužetu. Nekeliant diskusijos apie
smagesnės kovos sistemos, bet ką aš re-make ištikimybės originalams
čia žinau... Bet kuriuo atveju, „The trūkumą, šis žaidimas su savo
Secret World“ nepasidavė, o tik perėjo nuotaika ir istorija taip prašovė pro
prie „Guild Wars“ išplatinto „nusipirk serijos šikšnelę, kad ši pokalbių
ir daugiau nemokėk“ modelio. Nežinia, laidoje skundžiasi esanti ignoruojama.
kiek profesionalumo yra piktdžiugoje Siužetas ne tik neturėjo dantų, bet ir
matant tokį milžinų kritimą, bet ką jau didžiosios dalies smegenų, ką aš
čia. aptariau viename smagesnių metų
straipsnių.
Ypač kai matėme tiek kylančių – ar
bent diskusijų sukeliančių – mažųjų. Protiškai atsilikęs yra ir „Mass Effect
„Kickstarter“ įsisiautėjo kaip gaisras ir 3“. Pagal populiarią JcDent istoriją,
kiekvienas pelėsiais ir kerpėmis viena draugė visą magistro rašymo
apaugęs veteranas dabar siūlo jums laiką laukė ME3. Ji realiai buvo
įsimylėjus seriją. Ir staiga išaušo
diena, kai ji galėjo sau leisti prisėsti Kita vertus, kad neatrodytų viskas
prie Šepardo istorijos tęsinio. Ir taip negatyviai, štai keletas dalykų,
nespėjus ateiti vakarui jai apskritai kurie atpirko šiuos metus:
pradingo noras geiminti.
> „The Darkness II“ pasirodė ir PC, bei
Aš asmeniškai neatkreipiau dėmesio į pademonstravo, kad žaidimas, kuris
technologinį regresą (!) ar veikėjų bei būtų labiau tiesinis tik tuo atveju jei
pasaulio neatitikimus (išskyrus, aišku, vadintųsi „Train Simulator Darkness“,
numylėtąjį Urdnot Wrex) – dalykus, ir kuriame galima per pusę plėšyti
kurie palaužė mano pažįstamą. Bet žmones, gali būti kūrybingesnis ir

visos istorijos ir ypač jos pabaigos
kvailumas yra pribloškiantis, kaip ir
tingumas paskutiniame etape.
turėti simpatiškesnių veikėjų nei visi
tie indie apie mirštančius nuo meilės
stygiaus senukus (statistiškai – 113%
visų indie žaidimų).

> Prasidėjo „World of Warplanes“


beta. Aš nemoku skraidyti, bet vis tiek
Artojas mano, kad patinka.

toks prieštaravimas > „Endless Space ir Sins of Solar


Empire: Rebellion“ suteikė džiaugsmo
yra dėl to, kad mirė kosmoso žaidimų mėgėjams. Yra sakančių, kad smurtas mene yra
pagrindinis veikėjas > „Dishonored“ buvo nuostabus! pateisinamas kaip simbolis. Kad per


smurtą, ar šoką perteikiama žinia,
> Transformerių žaidimas pasirodė simboliais koduojama prasmė. Aš
netikėtai geras. Kaip ir „Darkness“, nedrįsčiau su tuo ginčytis, juoba, kad
Aš sakau, kad visus užkniso Tas Vaikas dar vienas punktas į indie daržą. Aš vis šventai tuo tikiu. Ypač po to kai išvydau
– iš vaikų nieko gero jokiame žaidime dar pasiilgstu Metroplex... „Šokėją tamsoje“, bet... Simboliai ir
nebūna – ir visos kitos masiškos
kvailystės. Šepardo mirtis buvo > „Warlock: Master of the Arcane“ užkoduota prasmė kurią mes įžvelgėme
telegrafuojama viso žaidimo metu, ir pagrobė daugiau mūsų laiko, negu (ar tariamės įžvelgę) nėra pateisinama
su tuo būtų lengva susitaikyti – ar net turėjo teisę... priežastis. Nė vienas kritikas neturi teisės
iš viso nereiktų. Bet kai ta mirtis pliekti smurtinės scenos kūrinyje A, jei
pateikiama asiliškiausia, žaidimo > „XCOM“ įrodė, kad galima žaidimą kažkada gyrė smurtinį žaidimą B.
visatoje savaime pasineigiančia prikelti naujai kartai ir neatsisakant
pusgirte filosofija apvyniota forma... originalo stiprybių Smurtas, leksika ar moters rolė žaidime
Nieko nuostabaus, kad žmonės sukūrė visada buvo ir bus žaidėjo interpretacijos
savo pabaigą. klausimas, joks žmogus negali prisiimti

„Call of Duty Black Ops II“, tuo tarpu,


Baigiasi 2012 metai ir atsakomybės ir rekomenduoti GTA, Far
sudegino bet kokį dėkingumą Treyarch
kurį jaučiau po jų praeitų CoD žaidimų.
ko galime tikėtis iš Cry ar Raganiaus darydamas prielaidą,
kad visi kūrinį interpretuos taip pat kaip
Kvaila, šokinėjanti istorija, Apokalipsės
tankas Afganistano kare, pasenusi
2013? Gal pagaliau jis.

grafika, daugelio žaidėjų režimas,


paremtas įgūdžiu gauti greičiausiai
kokių nors žinių apie
šaudantį SMG, „Zombies“ režime
daugiau programinių klaidų nei
„W40K: Dark
zombių... Nusivylimas visais frontais. Millenium“?

GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 23
51
METAI

Mantas SVIDRAS
@Kraugerys

Jade Raymond — reali, tikra moteris, labai


panaši į tas kurias šiandien nuo
„persekiojimo“ gina spauda. Pati
(pabrėšiu, be jokio pagrindo) buvo
persekiojama žaidėjų ir spaudos, po neva
Apie SPORTĄ
nevykusio „Assassin’s Creed“ starto. Žaidimai, pinigai, populiarumas, scena,
kelionės — visa tai jau galima sieti su
e-Sportu ir 2012—ieji, drakono metai, tai
įrodė. Tiesa jie nebuvo tokie išpūsti kaip
2011–ieji, bet tai visiškai nereiškia,
kad buvo prastesni.
E-Sporto rinkos augimas po truputi svetainės. Twitch.tv leidžia žaidėjams
lėtėja, todėl dabar daugiausiai ar komentatoriams tiesiogiai internetu
dėmesio sutelkta į kokybę. Kokybės transliuoti vaizdus iš savo internetinės
pokyčiai juntami visur kur tik pasisuksi kameros, žaidimo ar mobilaus
ir tai džiugina. Renginiai tapo gerokai telefono. Dabar gal mums tai ir
didesni, rengiami stadionuose ar neatrodo įspūdingai, bet
didelėse atvirose patalpose, priziniai profesionaliam žaidėjui tiesiogiai
fondai jau seniai perkopė kelis dalintis strategijomis savo treniruočių
milijonus JAV dolerių, o žaidėjų kiekis metu, suteikiant galimybę jį stebėti
bei konkurencija išaugo tūkstančiams gerbėjų yra kažkas
nepamatuojamai. Dauguma veiksnių nepaprasto ir išskirtinio sporto
įtakojusių šiuos pokyčius yra gan bendrąja prasme istorijoje. Visa tai
natūralūs, bet kelis svarbiausius daroma nemokamai. Todėl nori nenori
norėčiau paminėti. turi sutikti, kad e-sporto populiarumui
ši paslauga buvo viena įtakingiausių
Visų pirma — tiesioginės internetinės nuo pat jo atgimimo metų.
transliacijos ir Twitch.tv įtaka. Kas dar 2012–aisiais Twitch.tv sudarė sutartį
nežino, tai Twitch.tv yra labai su „CBS Interactive“ — vienu
populiaraus tiesioginių transliacijų didžiausiu internetinių pramogų bei
puslapio Justin.tv broliukas. Iškart po informacijos tinklu. Jei esat susidūrę
Justin.tv starto greitai tapo aišku, kad su „GameSpot“, Last.fm ar CNET, tai
tiesioginių transliacijų kategorija su esat susidūrę ir su „CBS Interactive“, o
pavadinimu „gaming“ sulaukė nuo 2012–ųjų metų prie jų prisijungė ir
ypatingo populiarumo, todėl sulaukė Twitch.tv. Taip pat 2012–aisiais metais
papildomo dėmesio ir atskiros Twitch.tv, „Alienware“ ir „Steelseries“
paleido stipendijos programą, kurioje žaidimų sąrašą dar jam būnant beta
penki mokiniai ar studentai turi stadijoje, asociacija atmetė visus
galimybę laimėti po metinę 10000 JAV
dolerių stipendiją, jei atitinka kelis su
žaidimais susijusius kriterijus.
Emmett Shear, vienas iš Twitch.tv

prašymus ir iki šio turnyro KeSPA
nebuvo patvirtinus „Starcraft 2“ kaip
oficialios disciplinos.

įkurėju sako — „Aistringa profesionalų


ir žiūrovų bendruomenė padėjo mums
klestėti ir pasiekti net 20 milijonų
mėnesinių apsilankymų, tad ši
stipendija yra mūsų būdas parodyti,
Korėjoje oficialus
kad esame dėkingi už jų aistrą ir tuo
pačiu įsipareigojame vertinti jų darbą,
„StarCraft“ serijos
kaip teisėtą sportą“. žaidimas vis dar —
Dar 2011 metų pabaigoje buvo aišku,
“ „Starcraft: Brood


kad ateinančiais metais konkurencija
augs, o augimo sulėtėjimas duos per
šonus šiek tiek silpnesniems.
War“.
Lara Croft — Ne reali moteris (modelis
realus, tai Karima Adebibe 7–oji oficiali
Turnyras sulaukė nepaprasto Lara) kurios evoliucija (ne personažas) ko
pasisekimo ir atrodė, kad MLG triumfo gero tiksliausiai atspindi „sudaiktinimą“
Puikiai matėsi kaip niekas negalės pakartoti. Ir
nepakartojo, nes „DreamHack“
su kuriuo šiandien taip kovoja spauda.
amerikiečių MLG (Major sugalvojo kai ką dar įdomesnio. Švedai
nepabijojo iššūkio ir nuo 2012 metų
Kas ją sukūrė? „Core Design“? Ne. „Core
Design“ sukūrė nuotykių žaidimą su
League Gaming) ir vasaros visus „DreamHack“ renginius Indiana Džonsiška moterimi (dėl šios
tiesiogiai transliavo per nacionalinę priežasties buvo sunku rasti ir leidėją).
europietiškasis STV televiziją. Nors didelė dalis
žmonių į tai žiūrėjo skeptiškai, skaičiai
Ne... Larą sukūrė spauda, ne tik sukūrė,
„DreamHack“ parodė kažką nepaprastai nuostabaus.
Pirmajį renginį nuo 23:00 iki 02:00
bet ir ilgą laiką maitino ne visada pelnytu
dėmesiu. Beje... turint galvoje, kad
draugiškai varžėsi stebėjo 211 000 žiūrovų iš kurių 43 000 klasikinė žaidimų pramonė, dėl žaidėjų
buvo pastovųs. Staigus žiūrovų ir demografijos moteris laikė (tebelaiko?)
tarpusavyje, reitingo šuolis sulaukė ypatingo
dėmesio ir stebinančių rezultatų, o
nepageidaujamais personažais
demonstruodami vis visa tai šneka tik apie vieną dalyką —
TV lygio kokybę ir transliaciją.
pagrindiniam vaidmeniui, Laros biustą
galima būtų traktuoti ir kitaip. Laros
naujesnius ir „DreamHack“ įrodė, kad e-Sportas turi biustas yra tiek pat sudaiktinimo
rimto potencialo būti transliuojamas simbolis, kiek ir plentvolis paklojęs kelią
gudresnius triukus ne tik internetu, bet ir per mūsų taip
mėgstamus televizorių ekranus. Alus,
moterims veikėjoms. Šiandien jų daug ir
pritraukti žiūrovus iš sofa, ir e-sporto finalai. Po truputi
pradeda derėti, ar ne ?
ne tik nuotykių žaidimuose, ir ne tik dėl
biustų (nors kai užsivedam —
viso pasaulio. nepraleidžiam progos prikišti net ir kuklių


Kalbant apie transliacijos ir renginių Elizabeth (Bioshock Infinite) papyčių).
kokybe 2012 tais metais, neįmanoma
neišskirti ir „Valve“ organizuoto „Dota
MLG įkalbėjo oficialią Korėjos e-Sproto 2 International 2012“ turnyro. Nors
asociaciją (KeSPA) surengti pirmąjį apie jį rašiau antrajame GameOn
KeSPA turnyrą kuriame dalyvavo visos numeryje, jis tikrai nusipelno dar kartą
„Starcraft: Brood War“ žvaigždės. Nors būti paminėtas kaip 2012 metų
„Blizzard“ kreipėsi į KeSPA prašydami kokybės etalonas. Šis turnyras buvo
įtraukti „Starcraft 2: Wings of Liberty“ į vienas įspūdingiausių man kada nors

GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 25
51
METAI

matytų. Kolegos neleistų sumeluoti, „League Of Legends“ ir „Counter


bet negali kalbėti, nes aš jiems per Strike“ LAN turnyrus. Kaip buvo
gerklę išlindau su savo pagyromis galima tikėtis, pirmieji blynai buvo šiek
šiam renginiui. Turnyro vieta, tiek prisvilę, bet tokia iniciatyva yra
komandinės vėliavos, prizinis fondas, labai sveikintina ir tikėtina, kad
nugalėtojams iškalta agidė, sulauksime daug įdomesnių ir
profesionalus kamerų darbas, kokybiškesnių turnyrų iš abiejų pusių.
komentatorių ištvermė ir atkaklumas,
žaidėjų įvairenybė ir žinoma pačių Šiais metais ESL Lietuva pradės
žaidimu įdomumas — viskas buvo naująjį sezoną su labai drąsia ir
tiesiog aukštumoje. Todėl drąsiai pagirtina iniciatyva — transliacijomis
Po visų skandalų žiūrime „Metacritic“ galima sakyti, kad „Valve“ puikiai ne tik internetu bet ir per televiziją.
susitvarkė ir įrodė, jog jos požiūris į Antrame sezone žadama savaitinė
kritikų vertinimų vidurkius. „Call of Duty:
Black Ops 2“ vidutiniškai per visas
sistemas (PC kritikų dėka) renka lygiai
80, o tai reiškia, kad jo kainos, kokybės ir

e-Sportą yra labai rimtas. laida per „Viasat Sport Baltic“ kanalą.
Laidos turinys ar pasirodymo laikas
kol kas nežinomas, žinoma tik tiek,
kad studija jau įrenginėjama. Kad ir
pramoginės ar meninės vertės santykis kaip būtų keista, bet Lietuva turi ir
yra vidutiniškai 5 balais geresnis nei keletą profesionalių e-Sporto žaidėjų,
kurie keliauja po pasaulį, uždirba iš to
„Spec. Ops the Line“, 4 balais geresnis
nei „Ghost Recon Future Soldier“, 26
E-Sporto ir jo kokybės pinigus bei dalyvauja didžiausiuose
turnyruose. Vienas iš jų yra Aurimas
balais geresni nei „Medal of Honor: augimas buvo „Angush“ Gedvilas, kuris šiuo metu
žaidžia „League Of Legends
Warfighter“ ir 9 balais prastesnis nei „Far
Cry 3“. Visais atvejais, net ir eliminavus pastebimas ir Millenium“ komandoje. Lietuva taip
pat rodo ragučius ir Europos
skonio reikalą kaip faktorių, o dirbant tik
su technine/žaismo/inovacijų dalimi, šie
Lietuvoje. 2012 metai turnyruose kur „League Of Legends“
disciplinoje mūsų šalį atstovauja
vertinimai pavojingai tolsta nuo savokos buvo labai svarbūs „GaminGear.eu“ komanda. Vyrukai
reguliariai treniruojasi ir planuoja
„klaidingi“, ir artėja prie „melo“.
Lietuvos e-Sporto šturmuoti Europos turnyrinių lentelių
aukštumas.
scenai ir šioje vietoje į Drakono metai tiek Lietuvoje tiek
pagalbą atėjo ESL pasaulyje paliko ryškią kokybės ir
pasitikėjimo žyme ateinantiems
(Electronic Sports metams. Turnyrų daugėja, žaidėjų taip
pat, o stebėtojų jau ir nesuskaičiuosi.


League). Žaidimu kūrėjai organizuoja savo
turnyrus ir dovanoja nerealius
prizinius fondus. Į rinką ateina net
tokios kompanijos kaip „RedBull“.
Stipendijų kūrimas ar paraiškų
Neišsigandę iššūkių Lietuva, Latvija ir padavimas įtraukti e-Sporto
Estija įkūrė „ESL Baltics“ atstovybę ir disciplinas į 2016 tų metų olimpinių
pradėjo darbuotis ties šios disciplinos žaidimų sąrašą, byloja tik tai, kad
populiarinimu ir turnyrų organizavimu. e-Sportas tampa neišvengiama
Neilgai trukus darbai pajudėjo, realybe. Dar daug vandens nutekės,
prasidėjo pirmieji „online“ turnyrai, o kol išmoksime vertinti šią naują šaką
metų gale prie ESL Lietuva prisijungė kaip lygiavertę tradiciniam sportui, bet
ir vienas iš lietuviškųjų buitinės ženklai byloja, kad taip nutiks.
technikos tinklų. „Technorama“ savo
lėšomis įrengė specialiai e-Sporto
turnyrams skirtas vietas Vilniuje ir
Klaipėdoje ir surengė pirmuosius
Ir tai yra gerai.
Gediminas TARASEVIČIUS
@Patarejas

Apie KELIONĘ
APPIBENDRINDAMAS praėjusius metus nesigilinsiu į žaidimų
industrijoje vykusias peripetijas – manau, kad mano kolegos
tai atliko su kaupu. Mano tikslas pakalbėti apie TAI.
TAI, ką mes darome ir kokiu tikslu tai žaidimų raktų krautuvėlę ar užsiimti
darome, ir kokią ateitį planuojame. visiškai nelegaliomis veiklomis – reikia
rasti alternatyvą.
Kalbu, žinoma, apie „GameOn”. Ir apie
“Dievo režimą”. Ir apie kitus mūsų „GameOn” ir buvo ta alternatyva. Apie
kolektyvinėse smegenyse žurnalą tyliai galvojome tikriausiai nuo
besitušinančius projektus. Prieš tris pirmų “Dievo režimo” įkūrimo
metus, kai prasidėjo mano ir Artūro akimirkų. Užpernai papokštavome ta
(aka Artojas) bendravimas, vėliau tema balandžio pirmosios proga.
peraugęs į draugystę ir bendravimą Praėjusių metų vasarą pokštą
šeimomis, tinklaraštis atrodė kaip pavertėme realybe.
patrauklus ir perspektyvus formatas,
su laiku galėsiantis atpirkti tas Tad kokie buvo pirmieji „GameOn”
ganėtinai nedideles finansines metai (tiksliau būtų sakyti mėnesiai)?
investicijas, kurių jis reikalavo. Buvo
puikūs laikai ir maži vaikai. Pasaulis Nerašytame plane buvo numatyti
buvo kitoks. Tačiau po antrų “Dievo etapai, kaip šis projektas vystysis ir
režimo” gyvavimo metų ėmė aiškėti, kas nulems tai, ar jis bus tęsiamas.
kad Lietuva yra per maža šalis, kad Nuo pirmo „GameOn” puslapio maketo
toks nišinis projektas, kaip tinklaraštis žinojome, kad klojame pamatus
apie video žaidimus galėtų išaugti į ką spausdintai versijai ir tik dėl finansų
nors didesnio. Mes, aišku, bandėme. „GameOn” nestartavo kaip
Žongliruodami asmeniniu laiku ir spausdintas leidinys. Mūsų tikslas
naudodamiesi turima patirtimi kūrėme buvo paruošti itin kokybišką produktą,
ganėtinai kokybišką turinį, tačiau jau savotišką “pilotą”, kuris taptų
pernai tapo aišku, kad “Dievo režimas” atspirties tašku kalbant su
turi augti – jei negalime rinktis potencialiais partneriais leidyboje ir
tradicinio tokios tematikos tinklaraščių reklamos užsakovais versle.
kelio – t.y. apsikabinėti pampersų Nepriklausomai nuo pirmojo numerio
reklamomis, išsukti pusiau legalių sėkmės buvome užsibrėžę tikslą žūt

GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 27
51
METAI

būt išleisti tris numerius ir tik tuomet


priimti sprendimą, ar verta tęsti
pradėtą darbą.

Pirmas numeris buvo bomba, teigiama


šio žodžio prasme. Startas buvo
puikus, sulaukėme itin gero įvertinimo
ir pirmųjų dividendų – skaitmeninis
žurnalas tarptautiniu pavadinimu buvo
nepalyginamai geresnė vizitinė
kortelė, nei į šimtus tūkstančių
analogiškų tinklaraščių visame
pasaulyje panašus „Dievo režimas“.
Nenuostabu, kad „Gamescom”
turėjome itin gerą laiką. „Gameon
magazine“ industrijos spaudos atstovų

elektroninio pašto dėžutėse
nepraslįsdavo taip paprastai, kaip
keistas „Dievo rezimas“.

Antrojo numerio
kūrimo procesas
parodė, kad
kasmėnesinis žurnalo
ruošimas esamomis
aplinkybėmis yra
neįmanomas.

leisti mums atsisakyti dabartinių



Ši problema išsispręs tik tuomet, kai
„GameON“ taps finansiškai pajėgiu

darbų. Iki tos akimirkos nepažadame,


kad paruošime storą ir kokybišką
numerį kiekvieną mėnesį. Storumą ir
kokybę pažadame, tačiau ne kiekvieną
mėnesį. Karjeros, šeimos, duoną
uždirbantys projektai „GameOn”
leidimo ciklą ištempė iki dviejų
mėnesių. Tačiau tai ne vienintelis mus
erzinantis dalykas – aštrios kalbos
korektoriaus akies neturėjimas taip
pat dirgina nervą, kai į pasaulį išėjęs
šviežias numeris bado akis
„mistaipais“ ir pro lengvos korektūros
akį praslydusį vieną kitą momentą iš
Artojo “Agresyviojo nosinių periodo”
(apie jį parašysiu kitąkart). Bet visa
kita pranoksta mūsų lūkesčius.
Kiekvienas naujas numeris, mūsų
nuomone, gavosi geresnis už
ankstesnįjį. Šis numeris, mano
nuomone, yra geriausias iš visų
keturių. Tuo tikrai labai džiaugiamės ir
didžiuojamės.

„O kas toliau?“ paklausite.


Spausdintas variantas? Internetinė
žaidimizuotų marškinėlių parduotuvė?
Žaidimų tematikos renginiai? Idėjų
krepšas artipilnis. Kai kurias idėjas jau
krapštome ir bandome realizuoti, kitos
atidėtos pusmečiui ar ilgiau. Bet
dirbame ir tikime savo misija, kuri
nepakito nuo tada, kai mūsų takeliai
susibėgo į bendrą kelią – skleisti video
žaidimų kultūrą.

Šiuo poetišku akcentu galėčiau ir


užbaigti savo minčių srautą, tačiau
narciziškai noriu pasidalinti tais
žaidimais, kurie 2012-aisiais paliko
nesudūlantį įspūdį. Jų mano sąrašėlyje
tik trys, kurių du kontraversiškų
kritikų net ir nepriskiriami žaidimų
kategorijai. „Journey“, „Dear Esther“
ir „Dishonored“ - mano dieviškoji
trejybė, kuri gniaužė kvapą ir skraidino
mintis į pasaulius, kurie pridėjo tris
naujus gyvenimus prie mano gyvenimų
kolekcijos. „Journey“ - šedevras
visomis prasmėmis. Kūrėjo triumfas.
„Dear Esther“ - mistiškas vienatvės
pozityvumo ir melancholijos kokteilis.
„Dishonored“ - meilės ir kraujo
„blokbasteris“, kuris kartoja amžiną
tiesą – gyvenime riba tarp pergalės ir
pralaimėjimo – reliatyvi, o laimėtojų ir
pralaimėjusiųjų rolių suteikimas –
beprasmis.

Tokie buvo mano metai, mielieji.


Subalansuoti, darbingi ir derlingi.

yra kuo džiaugtis ir


didžiuotis.

GAMEON | 2012 NUMERIS 3 51


AKTUALU
2012
PC GAMER
15 MINUČIŲ
COMPUTER BILD
GAMES.LT
LIETUVOS RYTO
TOPZONE.LT
žurnalistų mintys apie
2012-uosius žaidimų
ŽINIASKLAIDOS AKIMIS industrijoje

Ričardas JAŠČEMSKAS
PC GAMER LIETUVA REDAKTORIUS

PC GAMER LIETUVA – VIENO PASAULYJE modelis perparduodant


Manau galima išskirti šiemet „Steam“ ir kitus žaidimų kodus
DIDŽIAUSIŲ IR išsilaikys. Taip pat bendrai
smarkiai padidėjusį nemokamų
POPULIARIAUSIŲ UŽSIENIO žaidimų populiarėjimą. Metų jaučiamas elektroninės
ŽURNALO APIE ŽAIDIMUS pabaigoje pasirodė ar netrukus technikos prekybos tinklų
ASMENINIAM KOMPIUTERIUI, planuoja pasirodyti net keli susidomėjimas žaidimais,
dideli free to play žaidimai, daugiau dėmesio specialiai
LIETUVIŠKA VERSIJA. ŠIO žaidėjams skirtiems
kurių kokybė praktiškai
ŽURNALO ATĖJIMUI Į LIETUVĄ prilygsta tradiciniams didžiųjų produktams (Alienware,
PAMATUS PAKLOJO LOKALIAI leidėjų darbams, o kur dar konsolės). Neigiamas reiškinys
– praktiškai dingo kelių didžiųjų
KURTAS „PC KLUBAS“. „Star Wars The Old Republic“
tapimas nemokamu. Ši žaidimų leidėjų kompanijų
LOKALIZUOJANT „PC GAMER“ tendencija neabejotinai tęsis ir atstovavimas Lietuvoje.
REDAKCIJA IŠSAUGOJO „PC kitais metais, ir galbūt netrukus Vartotojams tai galbūt
KLUBO“ VETERANUS, TAD privers daugelį leidėjų keisti nesijaučia, bet leidžiant žurnalą
savo žaidimų platinimo modelį. pokytis buvo išties neigiamas.
BUVO SUKURTAS UNIKALUS
PRODUKTAS, GRETA LIETUVOJE ĮSIMINTINIAUSI
LIETUVIŠKŲ APŽVALGŲ Geriausias pokytis – GameON Nieko turbūt nenustebinsiu
SIŪLANTIS IŠSKIRTINIUS startas! Rimtai, pagaliau yra ką įvardinęs „Dishonored“. Labai
paskaityt be savo darbo. laukiau šio žaidimo ir daug iš jo
VAKARŲ KALIBRO TEKSTUS tikėjausi ne tik dėl to, kad prie
Įdomus reiškinys – nedidelių
IR NAUJIENAS. lietuviškų internetinių žaidimų jo dirbo išties išskirtinės
parduotuvių atsidarymas, tik asmenybės, bet ir dėl to, kad
klausimas, kiek toks verslo būtent tokie pirmojo asmens

GAMEON | 2012
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 31
51
žaidimai, kuriuose nebūtina šaudyti ar
net išvis žudyti, yra mano
mėgstamiausi ir jų, deja, išleidžiama
labai nedaug.

2012-IEJI VIENU SAKINIU


Kartu su žurnalu
pirmą kartą visiems
skaitytojams išdalinti
žaidimo kodai – „World
of Warplanes“. PC GAMER redaktoriaus
pasirinkimas - “Dishonored”

Andrius JOVAIŠA
COMPUTER BILD LIETUVA VYR. REDAKTORIUS

CBL YRA VIENAS PASAULYJE bet man asmeniškai neabejotinai šių


Turbūt ryškiausiai šiais metais pajutau metų lokaliu įvykiu tapo „GameOn“. Ir
SKAITOMIAUSIŲ IT LEIDINIŲ besikeičiantį klasikinį MMO modelį. tai ne pataikavimas – juk ne veltui dėl
LIETUVOS PADANGĖJE. Pavyzdžiu tapo „Star Wars: The Old savo nuolatinio kandaus kritikavimo
esu vadinamas Troliumi. Šitas leidinys,
EKONOMINIO BUMO Republic“ – pirmas užkilimas, daugybė
gerų įspūdžių, visi draugai žaidžia, o po tiek dizainu, tiek turiniu, tiek ironišku
SĄLYGOMIS, ŽURNALO poros mėnesių įsiveli į rutinišką kūrėjų stiliumi dažnai perspjauna britų
LEIDĖJAS „VEIDO PERIODIKOS ne visai išbaigtą žaidimo dalį. leidžiamus „EDGE“ ar „Games TM“,
LEIDYKLA“ TURĖJO IR Dauguma draugų jau nebežaidžia, o po kuriuos tikrai kuria ne 4-5 žmonės.
kelių savaičių ir pats nebeatnaujini Todėl viešai pasižadu už jį mokėti
ŽAIDIMAMS DEDIKUOTĄ dešimt arba net daugiau litų, jei jis bus
prenumeratos – įsijungi „World of
LEIDINĮ „COMPUTER BILD Tanks“ F2P ir lauki SWTOR F2P. popierinis.
ŽAIDIMAI“, TAČIAU DAR Nebeperki „The Secret World“ ir lauki
ESANTĮ KŪDIKYSTĖS TSW F2P (na gerai, panašesnis į „Guild ĮSIMINTINIAUSI
Wars“)... Mano neprofesionalo Šiais metais labiausiai kalė į klyną
STADIJOJE JĮ PASIGLEMŽĖ „The Walking Dead“ – dar niekada
nuomone, free to play modelio
KRIZĖ. CBL LIETUVA SAVO atėjimas šiais metais buvo labai nesu „taupęs“ žaidimo proceso, kai
RUOŽTU TURI NUOLATINĘ ryškus, o ir kitais metais laukiu kelių specialiai susilaikai ir žaidi neilgais
periodais. Svarbiausia, kad čia yra
ŽAIDIMŲ SKILTĮ, KURI DU, F2P žaidimų (ypač apie didelius
robotus). pastarojo penkmečio žvaigždės –
TRIS KARTUS PER METUS zombiai! Serialo struktūra, personažų
YRA IŠPLEČIAMA IKI 8 LIETUVOJE vystymas bei momentai, kai pamėgtą
PUSLAPIŲ AR DAUGIAU. Per tuos darbus nelieka laiko giliau herojų vos ne savo rankomis atiduodi
domėtis žaidimų sritimi mūsų regione, suėsti tiems besmegeniams – visa tai

32 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


susideda į labiausiai įtraukusią
virtualią istoriją šiais metais. Na, ir dar
truputį smegenis nuresetino „Far Cry
3“ džiunglės – senokai patirtas
jausmas, kai geras tris savaites kas
vakarą viską metęs jungi tą patį
žaidimą ir darai tą patį veiksmą,
tikėdamasis, kad šį kartą viskas bus
kitaip :)

2012-IEJI VIENU SAKINIU


Kiek įmanoma geresnė
Šiais metais labiausiai kalė į kokybė, sukurta už
klyną „The Walking Dead“ kiek įmanoma
mažesnes sąnaudas.

Gediminas GASIULIS
15MIN – IT NAUJIENŲ ŽURNALISTAS

NORS 15 MIN. IR NETURI PASAULYJE ĮSIMINTINIAUSI


Greičiau tai ne įvykis, o tendencija – Kaip jau minėjau, tikiu papildytosios
IŠSKIRTINAI ŽAIDIMAMS žaidimai persikelia į mobiliąsias realybės žaidimų ateitimi. Todėl mano
DEDIKUOTOS SKILTIES, BET platformas. Kitąmet gal dar to pasirinkimas – „Ingress“.
SAVO IT SKILTYJE APIE JUOS nesulauksime, bet dar po keleto metų į
mobiliuosius įrenginius turėtų
RAŠO NEMAŽAI. JEI KURIATE persikelti ir modernūs žaidimai, taigi
ŽAIDIMĄ, ORGANIZUOJATE vietoje žaidimų konsolės prie
E-SPORTO TURNYRĄ, televizoriaus tereikės prijungti savo
LAIMĖJOTE KONKURSĄ AR telefoną. Nors ir be papildomų
įrenginių galimybės milžiniškos (aš
ŠIAIP NORITE PAPASAKOTI ypač laukiu papildytosios realybės
APIE SAVE, RAŠYKITE žaidimų).
SMALSIAM IR
GERANORIŠKAM GEDIMINUI. LIETUVOJE
Pastebėjau, kad el. sportas bunda ir
vienijasi. Dar pastebėjau, kad lietuviai
kuria visai neblogus žaidimus. O bene
didžiausia staigmena buvo „GameON“ Gedimino išskirtą “Ingress”
žurnalas – sakyčiau, drąsi ir ambicinga apžvelgsime kitame GAMEON
iniciatyva. numeryje

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 33


AKTUALU

Aurimas ABIŠALA
LRYTAS.LT – VERSLO REPORTERIS

LRYTAS.LT – VIENAS PASAULYJE ĮSIMINTINIAUSI


Manau, kad esminis įvykis – „Blizzard“
DIDŽIAUSIŲ NAUJIENŲ sprendimas leisti žaisti „Diablo 3“ tik Geriausią įspūdį paliko
PORTALŲ LIETUVOJE.
ŽAIDIMŲ TEMA RAŠO
prisijungus prie interneto, net jei jį nori
žaisti išskirtinai „single player“ režimu. „Guild Wars 2“. Už
KUKLIAI IR ATSARGIAI,
Tai arba taps ilgalaike mada, arba
galutinai atbaidys dalį gerbėjų nuo taip
tokią nedidelę kainą
DAŽNIAUSIAI PER IT besielgiančių studijų. Jei reiktų spėti, žaidimas yra nuolat
NAUJIENŲ AR EKONOMINĘ balsuočiau už pirmą variantą.
PRIZMĘ.
LIETUVOJE
atnaujinamas ir yra
Geras dalykas – pradėjo vis aktyviau sukurtas su meile. Ne
steigtis įvairūs „competetive“ gaming
būreliai Lietuvoje, vyksta konkursai. taip, kaip „Diablo“
Deja, kaip ir anksčiau, lietuviai
žaidimus gali žaisti, bet ne kurti.
atveju, matosi, kad čia
Galime pasigirti nebent pasiekimais
mobiliesiems įrenginiams skirtuose
tinklo režimas ir
žaidimuose. bendruomenės kūrimo
jausmas yra
išnaudotas 110 proc.
Justinas MIKALAUSKAS
TINKLARAČIO „TOPZONE“ AUTORIUS

TOPZONE – VIENAS PASAULYJE


Baigėsi pigių „Modern Warfare“ kopijų
DIDŽIAUSIŲ IT IR ŽAIDIMAMS mada! Matavimaisi „realistiškumu“ ir
DEDIKUOTŲ TINKLARAŠČIŲ grafika. Šiemet sulaukėme visos
LIETUVOJE. MES DAŽNAI krūvos naujoviškų ir įdomių šaudyklių,
kurios nustebino: originaliomis
NESUTINKAME SU JAME istorijomis; grafikos stilių įvairove;
REIŠKIAMOMIS įdomiomis siužeto, nuotaikos
NUOMONĖMIS IR NE SYKĮ perteikimo technikomis. Atrodo, kad
„KALĖMĖS“ KOMENTARUOSE žaidimų kūrėjai pradėjo suprasti
pramogų srities ir meno esmę. Baigė
DĖL SĄVOKŲ „UNGAMES“ tuščias įrankių ir detalumo didinimo
NAUDOJIMO, TAČIAU TIKRAI varžybas.
PRIPAŽĮSTAME FAKTĄ, KAD
ŠIS TINKLARAŠTIS YRA LIETUVOJE
VIENAS STIPRESNIŲ Rusai vėl bandė
„NUOMONĖS FORMUOTOJŲ“
LIETUVOJE. O KAD
okupuoti Lietuvą. O gal
NUOMONĖS NESUTAMPA, TIK ir patys lietuviai savo
GERIAU, JUK GINČE nepriklausomybę
PAPRASTAI METAME IŠŠŪKĮ
IR SAVO ĮSITIKINIMAMS. tiesiog išsigalvoja, nes
likęs pasaulis toliau
mano, kad mums
labiausiai patinka
kalbėti ir žaisti
rusiškai...
ĮSIMINTINIAUSI
„The Darkness 2“ – visais aspektais
puikiai išpildytas, tiesiog pavyzdinis
žaidimas. Vienu momentu esi mažas,
išprotėjęs velniukas beždžioniukas,
kuris visus trolina ir krečia pokštus, o
kitą akimirką persikūniji į pagrindinį
blogį, kuris pragaru žemėje paverčia
visą žaidimo lygį aplink... Svarbiausiai,
kuo ilgiau tuo blogiu būni, tuo dar
blogesnis nori tapti...
AKTUALU

Agnius ACUS
GAMES.LT ŽAIDIMŲ APŽVALGININKAS

GAMES.LT – VIENAS PASAULYJE


Pasaulio pabaigos metai žaidimų „Nintendo 3DS“ pardavimai pagaliau
SENIAUSIŲ IR VIS DAR industrijai nepašykštėjo staigmenų. įgavo sportinę formą – ši konsolė
DIDŽIAUSIAS, Tiek slogių, tiek džiugių. Daug vilčių perkama greičiau nei savo laiku galėjo
pasigirti „Nintendo DS“ ar net
BENDRUOMENINIS PORTALAS teikusi naujoji „PlayStation Vita“
konsolė nepasiekė laukto populiarumo „GameBoy Advance“. Regis,
LIETUVOS ŽAIDĖJAMS. ir išgyveno vien tik mamytės „Sony“ nešiojamos konsolės, priešingai nei
buksyravimo dėka. Ambicingasis signalizuoja analitikų prognozės ir
„OnLive“, kadaise vertintas beveik situacija su „PlayStation Vita“, dar kurį
dviem milijardais dolerių, tik per laiką nesitrauks iš žaidėjų akiračio.
stebuklą išvengė bankroto ir buvo
nupirktas už varguoliškus penkis Vis dėlto vienas įvykis 2012-taisiais
milijonus. Kelerius metus trukusios išprovokavo daugiau diskusijų nei bet
nesėkmės galutinai pribaigė ilgametį kuris kitas – tai kontraversiška „Mass
žaidimų leidėją „THQ“. Griausmingai Effect 3“ siužeto atomazga, sukėlusi
sprogo „Zynga“ burbulas. Neregėtai kelis mėnesius siautusią
išpopuliarėjo „Kickstarter“ – puikus nepasitenkinimo audrą. Žaidėjų
įrankis paremti didžiųjų leidėjų nepasitenkinimas pabaigomis – ne
atmestiems žaidimų projektams ir ne naujiena. Tereikia prisiminti „Halo 2“,
tik jiems. Įsiviešpatavo nauja „Bioshock“, „Knights of the Old
nemokamų (F2P) žaidimų era. „Valve“ Republic II“, „L.A. Noire“, „Shenmue

anonsavo „Steam Box“ – įrenginį, II“, „Assassin's Creed“ ir begalę kitų
kuris, kaip teigiama, bus pajėgus nelaimėlių, ragavusių žaidėjų įniršio už
varžytis su ateities konsolėmis. lūkesčių neatitikusias kulminacijas.
„Mass Effect 3“ atvejis išskirtinis tuo,
kad kūrėjai galų gale nusileido
žaidėjams ir išleido nemokamą
papildymą, atliekantį subtilias finalinių
„Sony“ įsigijo žaidimo scenų korekcijas. Tai gali tapti
labai rimtu precedentu. Dabar fanų
pagrindinį „OnLive“ bendruomenė žino, kokiais būdais

konkurentą „Gaikai“ (ir galima paveikti leidėjus, kad šie skeltų


antausį kūrėjams ir nugintų juos atgal
ne už penkis, o už 380 prie darbo stalo. Kas bus kitas?
„Dragon Age III: Inquisition“? Jau
mln. dolerių!) ir tokiu geriau „BioWare“ šiuosyk viską
padarytų taip, kaip reikia...
gestu pademonstravo, LIETUVOJE
kad tiki debesų Vargais negalais judam į priekį.

kompiuterijos ateitimi. Pavyzdžiui, ateinantį sausį Estijoje vyks


„INTERGAME 2013“ – tarptautinė


konferencija, skirta žaidimų kūrėjams.
Sekasi gi tiems kūrėjams. O kaip dėl
žaidėjų? Ką jie ten veiks? Klausysis Show“. Norėtųsi kažko panašaus tik,
patarimų, kaip susirasti naujų verslo savaime suprantama, Baltijos šalių
partnerių? O gal kaip įbrukti rizikingo mastu.
žaidimo projektą itin prietaringam
leidėjui? Man, kaip žaidėjui, tai ĮSIMINTINIAUSI
neaktualu. Mane domina žaidimai, o ne Vienareikšmiškai – „Catherine“.
embrioninės stadijos projektai, iš kurių Murakamiškas siužetas, „Twilight
pusei, net neabejoju, anksčiau ar Zone“ stiliaus mistika,
vėliau bus padarytas abortas. daugiasluoksniai personažai, gili
„INTERGAME 2013“ sulauktų kur kas simbolika, taiklus humoras,
didesnio atgarsio ir, galimai, stipresnio nenuspėjama įvykių eiga, gyvenimiškos
didžiųjų prekybininkų palaikymo, jei tik problemos ir negyvenimiški jų
labiau orientuotųsi į žaidėjus, o ne į sprendimo būdai, originali siužetinių
žaidimų kūrėjus. Pirmiau intarpų ir žaidimo eigos kompozicija,
išpopuliarinkime video žaidimus ir tik klasikinius „Persona“ žaidimus
po to konsultuokime, kaip juos primenantis muzikinis takelis,
pasigaminti patiems. Mūsiškiai rankomis piešti veikėjai bei aplinkos,
žaidimų kūrėjai nesulauks visuomenės tik patyrusiems žaidėjams įkandamas
supratimo ir palaikymo tol, kol mūsų sudėtingumo lygis – „Catherine“ net
sociumas neįsisąmonins, jog video nebando apsimetinėti komerciniu.
žaidimai yra unikali meno rūšis, turinti Jeigu video žaidimai turėtų savąją
filmų, muzikos, dailės ir literatūros „Snobo Naktį“, joje tikrai bent kartą
bruožų. Rimtuoliškas „INTERGAME išvystume šį ekscentrišką žaidimą iš
2013“ neišpopuliarins video žaidimų „Atlus Persona Team“.
fenomeno taip, kaip tai galėtų padaryti
labiau į pačius žaidimus orientuotos 2012-IEJI VIENU SAKINIU
Disneilendo stiliaus parodos, tokios
kaip „E3“, „Gamescom“ ir „Tokyo Game Tikėjomės pasaulio
pabaigos, todėl 2012
metais neturėjome
motyvacijos dirbti.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 37


METAI
2012
NORDISK FILM
GAMESTAR
GAMELAB
WARGAMING.NET
ESL.NET
ATSTOVŲ mintys
apie 2012-uosius
žaidimų
PLATINTOJU
, AKIMIS industrijoje

Andres MEESAK
NORDISK FILM – BALTIJOS REGIONO VADOVAS

NORDISK FILM – NESUSIJĘS, PASAULYJE istorijoje buvo parduodama ir


Baltijos šalių (tame tarpe ir pasauliniu lyderiu laikoma
BET LABAI SMAGUS FAKTAS – „PlayStation 2“ konsolė, o PSP
Lietuvos) žaidimų verslas grįžta
TAI PATI SENIAUSIA, NUOLAT į vėžes. Šiemet mes turėsime užima tvirtą antrą vietą mūsų
VEIKIANTI KINO KOMPANIJA įspūdingus rezultatus, o regione. Kalbant apie
PASAULYJE. TAIP PAT VIENA pardavimų duomenys artėja programinę įrangą, matome
prie didžiausių skaičių kokius ryžtingai augantį susidomėjimą
STIPRIAUSIŲ ŠIAURĖS socialiniais, šeimyniniais
tik esame turėję dar iki
REGIONO KŪRĖJŲ, recesijos. Manau tam įtakos žaidimais, o ne tik iki šiol mus
PRODIUSAVIMO IR turėjo ženkliai kritusi PS3 tempusiais vairavimo žaidimais
ir šaudyklėmis.
DISTRIBUCIJOS KOMPANIJŲ. kaina, vien per 2012 metus mes
pardavėm pusę visų Baltijos
MES SAVO RUOŽTU regione parduotų konsolių. REGIONE
KALBINAME ESTIJOJE Nepaisant kiek neišbaigto Baltijos šalių (tame tarpe ir
ĮSIKŪRUSIO PADALINIO žaidimų katalogo, mūsų regione Lietuvos) žaidimų verslas grįžta
gerai startavo ir PSVita. į vėžes. Šiemet mes turėsime
VADĄ, KURIS RŪPINASI, KAD įspūdingus rezultatus, o
Plečiant žaidimų, aplikacijų ir
MŪSŲ REGIONE NETRŪKTŲ paslaugų biblioteką, tikimės pardavimų duomenys artėja
„PLAYSTATION“ KONSOLIŲ, kad ši konsolė sublizgės ir prie didžiausių skaičių kokius
SCE IR „DISNEY INTERACTIVE 2013-aisiais. Lokalūs PSP tik esame turėję dar iki
pardavimai, po kelių metų recesijos. Manau tam įtakos
STUDIOS“ ŽAIDIMŲ. turėjo ženkliai kritusi PS3
nevaldomo augimo, ėmė riedėti
nuokalnėn. Kaip ten bebūtų, kaina, vien per 2012 metus mes
šiandien visiškai akivaizdu tai, pardavėm pusę visų Baltijos
kad geriausiai Baltijos šalių regione parduotų konsolių.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 39


Nepaisant kiek neišbaigto žaidimų Nenuostabu, kad mums giliausią
katalogo, mūsų regione gerai startavo įspūdį paliko „Book of Spells“.
ir PSVita. Plečiant žaidimų, aplikacijų Šeimyniniai žaidimo potyriai pakilo į
ir paslaugų biblioteką, tikimės kad ši visiškai naują lygį, bet turiu pripažinti,
konsolė sublizgės ir 2013-aisiais. kad tokio tipo žaidimų sėkmei mūsų
Lokalūs PSP pardavimai, po kelių regione, lokalizacija yra vienas
metų nevaldomo augimo, ėmė riedėti reikšmingiausių faktorių.
nuokalnėn. Kaip ten bebūtų, šiandien
visiškai akivaizdu tai, kad geriausiai 2012-IEJI VIENU SAKINIU
Baltijos šalių istorijoje buvo
parduodama ir pasauliniu lyderiu Atgal į provėžas, stipri
laikoma „PlayStation 2“ konsolė, o
PSP užima tvirtą antrą vietą mūsų
pozicija vietinėje
regione. Kalbant apie programinę
įrangą, matome ryžtingai augantį
rinkoje, užmegzti ypač
susidomėjimą socialiniais,
šeimyniniais žaidimais, o ne tik iki šiol
reikšmingi kontaktai
mus tempusiais vairavimo žaidimais ir su visais pagrindiniais
šaudyklėmis.
pardavėjais.
ĮSIMINTINIAUSI
Aš pats nesu „hardcore“ žaidėjas,
pažaidžiu tik savo malonumui,
savaitgaliais ar su vaikais.

Jaanus KUKK
GAMESTAR – PLĖTROS VADOVAS

GAMESTAR – ESTIJOS BENDROVĖ, PASAULYJE šioje srityje turi lyderio poziciją, kaip
Mūsų požiūriu, svarbiausias dalykas daugiausiai gyventojų ir vietines
UŽSIIMANTI VAIZDO ŽAIDIMŲ torrent tarnybas turinti valstybė). Šis
šiemet buvo tendencingas GamesCom
DISTRIBUCIJA. „GAMESTAR“ augimas. Žvelgiant iš oficialiu reiškinys trukdo mums sklandžiai
YRA OFICIALUS UBISOFT, platinimu besiverčiančios įmonės įsilieti į globalią žaidimų industriją, o
SQUARE–ENIX, CODEMASTERS IR perspektyvos, greta auganti mums, net ir turintiems oficialaus
GamesCom įtaka ir pasaulinė reikšmė platintojo statusą, vis dar labai sunku
KITŲ LEIDĖJŲ ATSTOVAS atkreipti į save leidėjų dėmesį,
yra išties nuostabus dalykas.
BALTIJOS ŠALYSE. VIENI nekalbant jau apie išskirtines sąlygas.
PIRMŲJŲ LIETUVOJE PRADĖJO REGIONE Galiausiai piratavimas koreguoja ir
mūsų darbo planus ir legaliai
SIŪLYTI IŠANKSTINIUS ŽAIDIMŲ Kai kuriuos dalykus sunku nusakyti
trumpai. Mano nuomone, pagrindiniu žaidžiančių žaidėjų lūkesčius. Vis dar
UŽSAKYMUS IR PALANKESNĘ iššūkiu regione išlieka piratavimas, esame priversti riboti tam tikrų
KAINODARĄ ŽAIDIMAMS kuris tiesiogiai daro įtaką platintojų žaidimų tiekimą. Skaudžiausia šioje
DĖŽUTĖSE. darbo apimtims ir leidėjų vietoje yra tai, kad kai kurie leidėjai
susidomėjimui mūsų rinkomis (Lietuva nutaria išvis ignoruoti šį regioną ir

40 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


platinimo teises perleidžia Rusijai, tad ĮSIMINTINIAUSI
legalius žaidimus besirenkantys „Assassins Creed 3“, „Far Cry 3“,
žaidėjai yra verčiami žaisti rusų kalba, „Sleeping Dogs“, „Guild Wars 2“...
o angliškos versijos saugomos nuo žodžiu, viskas, kas praėjo pro mūsų
mūsų regioniniais užraktais (jei rankas! Šiaip savo nominaciją, ko gero,
neklystu, kažkas panašaus šiemet skirčiau „Just Dance 4“, nes jis daro
nutiko ir su „Dishonored“). Iš esmės tai, ką žada pavadinimas. Įjungi ir visi
mes vis dar turime garsiai rėkti, jei tiesiog šoka.
norime turėti vilčių, kad kažkas mus
išgirs. 2012-IEJI VIENU SAKINIU
Iš teigiamos pusės, galiu pasidžiaugti, Mokytis niekada
kad vis plečiasi leidėjų ratas, kurie
mus traktuoja kaip „įdomius“ ar nevėlu.
„besivystančius“, yra linkę prižiūrėti
tiekimą ir kainodarą.

Šarūnas ŠIMAITIS
GAMESTAR – LIETUVOS REGIONO VADOVAS

PASAULYJE prašmatnių 3D labirintų. Užtenka gerai


2012 metai buvo palyginti ramūs, mano išdirbtos senos, geros sistemos, kad
nuomone. Galima sakyti – tyla prieš įtrauktų žaidėją į savo pasaulį.
audrą. Pasirodė pirmos kitos kartos
konsolės PSVita ir Wii U, suintensyvėjo 2012-IEJI VIENU SAKINIU
spekuliacijos dėl naujų PS4/Xbox720
konsolių. Taip pat daug žadančiai Geri metai, kurie leido
atrodo ir spėjami „Apple“ ar „Valve“
ketinimai įsitraukti į „konsolių“ rinką.
mums paaugti Lietuvos
Aš asmeniškai abejoju (ir tikiuosi), kad
kitais metais dar neišvysime naujų
rinkoje ir nurodė
konsolių startų. ateities tendencijas į
LIETUVOJE kurias reikės
Lietuvoje stebėjome akivaizdų
prekybos žaidimų raktais augimą. susitelkti kitąmet. Taip
Mano nuomone, tai labai patogus
būdas apsipirkti, bet didieji žaidimų norėčiau pasinaudoti
leidėjai vis dar žiūrį į šį reiškinį per
pirštus, kas mūsų regione išvirsta į
proga ir palinkėti
labai nemalonius nesusipratimus su
kainodara ir lokalizacijomis.
kitais metais dar
įspūdingesnių žaidimų.
ĮSIMINTINIAUSI
„Diablo 3“ – nustebau, kad nereikia

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 41


METAI

Raul URB
GAMELAB – PIRKIMŲ VADOVAS

GAMELAB – 2009-AISIAIS PASAULYJE geros naujienos. Be abejo, žaidimų


PSVita ir Wii U startai. Tiesa, kalbant piratavimo mąstai vis dar labai aukšti,
ĮKURTA ESTIJOS BENDROVĖ bet yra vilties, kad gerėjantys mūsų
apie Wii U, labai nemalonų prieskonį
VERČIASI DIDMENINE paliko pačių konsolių stygius, kuris regiono gyvenimo standartai,
PREKYBA ŽAIDIMAIS IR YRA jaučiamas nuolat prieš, per ir po piratavimo reikšmę nustums į antrą
OFICIALUS „2K/ROCKSTAR“, oficialaus starto. Taip pat abi konsolės planą. Žinoma, neturėtume pamiršti ir
pasižymi santykinai aukštomis naujai atsirandančių alternatyvų,
SEGA IR pavyzdžiui, praktiškai neribojamos
pardavimų kainomis. Jei leidėjai vis tik
„ACTIVISION/BLIZZARD“ ryžtųsi sutvarkyti tiekimą, rimčiau galimybės apsipirkti internetu.
ATSTOVAS BALTIJOS ŠALYSE. užsiimtų kokybiškų bibliotekų
NORS SAVO TINKLALAPYJE JIE sudarymu, šiek tiek pakoreguotų ĮSIMINTINIAUSI
žaidimų ir konsolių kainą, abu šių metų Mane asmeniškai šie metai sužavėjo
TEIGIA, KAD SKIRIA VIENODĄ startai greičiausiai patirtų labai sveiką kokybiškų žaidimų kiekiu ir sėkmingu
DĖMESĮ VISOMS BALTIJOS augimą. Šiuo metu žmonės turi senesnių serijų plėtojimu. Negaliu
ŠALIMS – LIETUVA KURĮ apsispręsti, kuri konsolė žaidimų išskirti vieno, bet būtinai norisi
perspektyva jiems yra iš esmės paminėti puikius tęsinius – „The
LAIKĄ JO STOKOJO. JEI Darkness II“, „Max Payne 3“,
priimtinesnė, o naujoms platformoms
PERNAI BANDĖTE ĮSIGYTI taikomi seni prekybiniai modeliai tikrai „Borderlands 2“, „FIFA 13“, „Resident
NBA2K, ŽINOTE, APIE KĄ MES. neprideda pliusų. Evil 6“, „NBA 2K13“, „XCOM: Enemy
ŠIEMET SITUACIJA ŽENKLIAI Unknown“,„ Assassin`s Creed III“,

PAGERĖJO, O VOS STARTAVĘS REGIONE „Halo 4“ ir kitus tęsinius, ar tokius


Sakyčiau, kad trys Baltijos valstybės šaunius naujokus kaip „Dishonored“ ir
NBA2K13 TAPO VIENU IŠ turi nemažai esminių, charakterio „Binary Domain“. Aš ypač vertinu
GERIAUSIAI PARDUODAMŲ skirtumų, bet tikrai galiu pasidžiaugti, bendrą produkto kokybę ir nuoseklų
naujų idėjų integravimą, tad šie metai
ŽAIDIMŲ LIETUVOJE. kad laipsniškai augantys mažmenos
pardavimai ir kintantys žaidėjų įpročiai tikrai buvo nuostabūs.
akivaizdžiai padeda mums suartėti
žaidimų srityje. Vertinant proporcijas, 2012-IEJI VIENU SAKINIU
vis daugiau konsolių ir joms skirtų
žaidimų parduodama visose šalyse, Tapome geresni.
kasmet matome augimą, mums tai

50 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Laurynas PILIKAUSKAS
WARGAMING.NET ATSTOVAS LIETUVOJE

WARGAMING.NET ATSKIRAI PASAULYJE – tankistams profesionalams. Šiuo


Pagrindinis 2012 žaidimų industrijos metu turnyrai vyksta be pertraukų
PRISTATYTI NEREIKIA, BET kiekvieną savaitę, nuo pirmadienio iki
įvykis tapo masinis pasaulinių leidėjų ir
DALIAI JŪSŲ KO GERO BUS žaidimų kūrėju perėjimas į ketvirtadienio, suteikdami galimybę
SIURPRIZAS TAI, KAD „free-to-play“ tipo žaidimų kūrimą ir kiekvienam norinčiam išbandyti savo
BENDROVĖ TURI SAVO leidimą. Dar prieš kelerius metus jėgas pasirinktoje grupėje.
vakaruose nebuvo rimtai žiūrima į
ATSTOVĄ LIETUVOJE. Iki 2012 metų galo, lygos puslapyje jau
korėjiečių ir kinų „free-to-play“
IŠSKIRTINIS DĖMESYS daugelio žaidėjų žaidimus, šis žanras yra užsiregistravę daugiau negu 1500
DUODA IŠSKIRTINIŲ buvo laikomas neperspektyviu. žaidėjų, o aktyviai dalyvaujančiu kiekis
išaugo nuo 80 iki 800 žmonių.
REZULTATŲ. WOT YRA BENE Šiandien vis daugiau anonsuojamų
projektų dirbs pagal tokį modelį, nes Nepaisant to, kad pradžioje lyga buvo
VIENINTELIS F2P ŽAIDIMAS kompanijos suprato, kad vienintelis numatyta tik Lietuvos, Latvijos ir
LIETUVOJE, TURINTIS VISKĄ būdas padaryti žaidimą iš tiesų masinį Estijos žaidėjams, ji tapo populiari ir
NUO BRANDŽIOS – duoti galimybę žaidėjams dalyvauti Europoje – šiuo metu Baltijos
nemokamai. Vakarų šalyse ir toliau komandose dalyvauja žaidėjai iš
BENDRUOMENĖS IKI Lenkijos, Vokietijos, Graikijos,
daugelis pasirenka investuoti į žaidimą
IŠSAMIOS BIBLIOTEKOS fiksuotą sumą per mėnesį, kad gautų Suomijos ir daugelio kitų šalių.
LIETUVIŲ KALBA. iš žaidimo viską iš karto, tačiau
statistika rodo, kad visi pastaruoju ĮSIMINTINIAUSI
metu išėję MMO su abonentiniu 2012-ais buvo išleista labai daug
mokesčiu labai greitai praranda įvairiausių žanrų projektų, tačiau topų
vartotojų bazę ir taip pat greitai pereina viršūnėse karaliauja „free-to-play“ ir
į „free-to-play“ modelį. mobilūs žaidimai, ir šiais metais
kompanijos Wargaming.net pagrindinis
REGIONE projektas „World of Tanks“ užkariavo
Baltijos šalyse yra labai daug „World of daugiau nei 45 milijonų žaidėjų širdis ir
Tanks“ žaidėjų, todėl specialiai šiam kompiuterius. Jis, taip pat, pelnė
regionui buvo įsteigta „World of Tanks“ beveik visus svarbius žaidimų
Baltijos lyga. 2011 metų rudenį lyga, industrijos apdovanojimus, įrašytas į
sukūrusi savo nuosavą portalą Gineso rekordų knygą, kaip turintis
http://balticleague.worldoftanks.eu ir daugiausiai vienu metu, viename
YouTube kanalą serveryje žaidžiančių žaidėjų, o ir
http://www.youtube.com/user/wotbalti artėjantys tos pačios serijos „World of
cleague, pradėjo savo veiklą turnyru, Warplanes“ ir „World of Warships“
kuriame dalyvavo apie 80 Baltijos šalių žaidimai jau dabar muša laukiamumo
žaidėjų. 2011-2012 žiemą jau vyko 2 rekordus.
turnyrai, o dalyvių skaičius išaugo iki
200. Greitai augant dalyvių skaičiui 2012-IEJI VIENU SAKINIU
tapo įmanoma organizuoti 1 prieš 1, 3
prieš 3 ir 7 prieš 7 mėgėjų serijos 2012 buvo
turnyrus visiems norintiems, o vėliau ir
7 prieš 7 profesionalų serijos turnyrus
produktyvūs metai.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 43


METAI

Laurynas TRETJAKOVAS
VIENAS IŠ ESL LIETUVA VADOVŲ

VIENA IŠ PRIEŽASČIŲ, KODĖL PASAULYJE


ILGUS METUS Į ESPORTĄ Elektronio Sporto Lyga (ESL),
DreamHack ir Major League Gaming
LIETUVOJE ŽVELGĖME SU TAM (MLG) oficialiai paskelbė apie
TIKRU SKEPTIŠKUMU, BUVO pasirašytą partnerystės sutartį,
ŠIOS VEIKLOS apimančia 2012-2013 metų sezonų
veiklą. Bendradarbiavimu siekiama
PROVINCIALUMAS. LIETUVA
sujungti ir suderinti šių organizacijų
VISADA TURĖJO GERŲ eSporto veiklą pasauliniu mastu,
ŽAIDĖJŲ, TAČIAU MES pastūmėti turnyrinę veiklą, panaikinti
STOKOJOME ORGANIZACIJOS painiavą apie pasaulines turnyrų
taisyklės ir padėti skatinti Šiaurės
IR, NEMININT AUKSINIŲ METŲ Amerikos ir Europos žaidėjų augimą.
KAI MŪSUOSE VYKO WCG
ATRANKOS AR KELIŲ REGIONE
RYŽTINGESNIŲ EKIPŲ, Pagrindinis įvykis yra Elektroninio
Sporto Lygos (ESL) išsiplėtimas į
SUGEBĖJUSIŲ PAKOVOTI Baltijos šalis (ESL Lietuva, ESL Latvia,
ARTIMUOSE UŽSIENIUOSE, ESL Eesti ir ESL Baltics). Lietuvos
MŪSŲ ESPORTAS NUOLATOS žaidėjai pagaliau turi galimybę rungtis
su geriausiais Baltijos šalių žaidėjais
VIRĖ SAVO SULTYSE. KARTU
bei kvalifikuotis į didžiausius Offline
SU JUMIS VILIAMĖS, KAD ESL tipo turnyrus, tokius kaip „Intel
ATĖJIMAS Į BALTIJOS ŠALIS, Extreme Masters“ (IEM).
PAKEIS ŠIĄ SITUACIJĄ.
ĮSIMINTINIAUSI
„Guild Wars 2“. Tai žaidimas, kuriame
buvo ištaisytos pagrindinės prieš tai
išleistų MMORPG klaidos ir net
neturintis mėnesinio mokesčio. Jo
pasirodymas lėmė daugelio žaidimų
perėjimą prie free to play modelio.
NECOLT kuria interneto žaidimų Ką Tu veiksi:
programinę įrangą tokioms įmonėms > Kursi, koreguosi ir puoselėsi
kaip „Electronic Arts“ ir „NAMCO žaidimo dizaino dokumentą
Bandai“. Šiuo metu mes kuriame > Kursi žaidimo turinį (elementai,
misijos, lygiai ir kt.)
nuosavą, daugiaplatformį projektą ir
> Padėsi tobulinti UI/UX
savo RTS žaidimui ieškome
> Būsi atsakingas už bendrą

KŪRYBINGO žaidimo balansą


> Po starto analizuosi žaidimo

ŽAIDIMŲ
metrikas
> Bendrausi su inžinieriais, grafikos
dizaineriais ir kitais komandos
DIZAINERIO nariais
> Daug ir dažnai, o greičiausiai
Kandidatas privalo turėti žaidimais
nuolatos testuosi patį žaidimą
pramuštą galvą ir beprotišką norą
tapti kietu žaidimų dizaineriu. Patirtis Darbas biure Vilniuje,
nėra ypač svarbi, bet ankstesnė išskirtiniam kandidatui galime
veikla turėtų parodyti kandidato sudaryti lanksčias darbo vietos
tinkamumą šiai rolei. ir laiko sąlygas.

Kaip tik tai apie ką svajoji?


Parašyk mums:
talents@necolt.com
METAI
2012
TOPO CENTRAS
TECHNORAMA
PIGU.LT
BAITUKAS/PREKES.net
BuyPCGAME.EU
ATSTOVŲ mintys
apie 2012-uosius
. žaidimų
PARDAVEJU, AKIMIS industrijoje

Donatas SEDAUSKAS
TOPO CENTRAS – PRODUKTO VADYBININKAS

TOPO CENTRAS – VIENAS PASAULYJE LIETUVOJE


DIDŽIAUSIŲ IT IR BUITINĖS Mano manymu, 2012 metais Prasti metai buvo geležiai –
žaidimu industrijoje didžiausią konsolių pardavimai mažėja,
TECHNIKOS PARDAVĖJŲ reikšmę turėjo Nintendo Wii U prie to prisidėjo ir nevykę PSV
LIETUVOJE, Į ŽAIDIMUS VEIDU pasirodymas, turėjęs užduoti ar Wii U startai, ir geriausiai
ATSISUKO VOS PRIEŠ PORĄ tempą kitiems metams. Deja, parduodamos PS2 konsolės
bet griausmingas Wii U startas pasitraukimas iš rinkos.
METŲ. PER TRUMPĄ LAIKĄ
Lietuvą apėjo šonu. Kalbant Žaidimams metai buvo geri,
ŽENKLIAI IŠPLĖSTAS PREKIŲ apie Lietuvą, galingu startu pardavimai auga, pagaliau
ASORTIMENTAS, PERŽIŪRĖTA nepasižymėjo ir PSVita, tad sulaukėm „Diablo III“.
PASIŪLA IR KAINODARA. galima teigti, kad didžiausi
ŠIANDIEN TOPO CENTRAS
metų įvykiai, didelio ĮSIMINTINIAUSI
susidomėjimo čia nesukėlė. Neabejotinai „Diablo III“.
YRA VIENAS Antrą vertus, yra ženklų, kad jei
REIKŠMINGIAUSIŲ Sony vis tik pakoreguos PSVita 2012-IEJI VIENU
MAŽMENININKŲ ŽAIDĖJAMS. kainas, kitąmet ši konsolė turi SAKINIU
šansų tapti nešiojamų konsolių Užtikrintai gerinome santykius
lydere mūsų šalyje. Kaip ten su savo pirkėjais, dabar
bebūtų, neketinam rymoti dauguma mūsų klientų žino,
vietoje ir su didele viltimi kad Topo centre jie gali rasti, o
laukiame PS4 ir Xbox720 startų, neradę – užsisakyti bet kokį
neabejoju, tai bus norimą žaidimą ar aksesuarą.
reikšmingiausi 2013 metų Kalbant apie dėžutes, mes
įvykiai. turime didžiausią žaidimų ir
įrangos asortimentą šalyje.

GAMEON | 2012 NUMERIS 4 47


METAI

Artūras KŠIVEC
PIGU.LT PREKIŲ GRUPIŲ VADOVAS

VIENAS DIDŽIAUSIŲ PASAULYJE metais, o prisiminus tai, jog 2013 ir


Tenka sutikti su įtakingų žaidimų 2014 metų riboje sulauksime naujų
LIETUVIŠKŲ ELEKTRONINĖS žaisliukų iš Microsoft („XBOX 720“) ir
industrijos personų ir šioje sferoje
PREKYBOS SUPERMARKETŲ. dirbančių analitikų nuomone, jog Sony („Playstation 4“) kompanijų, jau
ŽAIDIMAIS PREKIAUJA SENAI, vienas esminių įvykių žaidimų sferoje, nekalbant apie vis tobulėjančius
BET DAUGIAU IR IŠSKIRTINIO kuris vyko pastaruosius keletą metų ir išmaniuosius mobiliuosius įrenginius,
itin išryškėjo 2012-taisiais – naujų visa tai atrodo daugiau nei realu.
DĖMESIO JIEMS PARODĖ ŠIEMET.
galimybių ir būdų žaisti žaidimus
PIGU.LT TURĖJO KELIAS atsiradimas bei plėtra, pradedant LIETUVOJE
PRE-ORDER KAMPANIJAS, mobiliosiomis platformomis ir baigiant Itin pastebimų pokyčių Lietuvos rinkoje
nebuvo, Pigu.lt duomenimis, nors
IŠPLĖTĖ KREPŠELĮ AUKSINIAIS socialiniais tinklais. Turbūt klaidinga
būtų teigti, jog žaisti žaidimus galime žaidimų prekyba palyginti su
HITAIS, SUREGULIAVO tik naudodamiesi žaidimų konsolėmis praėjusiais metais išaugo, lietuvių
KALENDORIŲ, KAINODARĄ IR ar įsirašydami žaidimus į stacionarų pirkimo įpročiai nepasikeitė:
TAPO REIKŠMINGU MAŽMENOS arba nešiojamąjį kompiuterį, rinkoje konsolėms skirtų žaidimų buvo
vis populiariau tampa tai daryti parduota beveik 3 kartus daugiau nei
ŽAIDĖJU LIETUVOJE. skirtų PC platformai, ši tendencija
naudojant išmaniuosius telefonus,
planšes ar net televizorius, taip pat stebima jau ne pirmus metus; tiek
žaidimai žaidžiami socialiniuose Playstation 3, tiek XBOX 360 skirtų
tinkluose, internete (MMO) ar net žaidimų parduodama panašiai po
tiesiai interneto naršyklėse. lygiai, išskirti kažką sunku, nors pačių
Atsižvelgdami į rinkos pokyčius, didieji konsolių kategorijoje akivaizdžiai
gamintojai patį žaidimo procesą pirmauja XBOX 360, matyt, tai susiję su
stengiasi padaryti dar interaktyvesnį, – jų paprastesniu „nulaužimu“, lyginant
prisiminkime vis populiarėjančius su Sony gaminiu.
„Microsoft XBOX Kinect“ įrenginius, Kaip ir didžioji pasaulio dalis, lietuviai
2012 metais dienos šviesą išvydusius vis dar pasižymi aukštu piratavimo
Sony PSVita ar Nintendo Wii U, kurie lygiu žaidimų sferoje, tai matyti iš
pasitelkia naujausias liečiamų ekranų santykinai nedidelių PC platformos
ir judesių atpažinimo technologijas, žaidimų pardavimų, pagrindinę dalį PC
taip pritraukdami dar daugiau žmonių į perkamų žaidimų sudaro itin daug
žaidėjų gretas. Taip pat vis daugiau ažiotažo sulaukiantys produktai:
žaidimų įsigijimų, papildymų ar pačių „Diablo 3“, „World of Warcraft“, „Call of
žaidimo procesų perkeliamia į Duty“ ir kitos žinomiausios serijos,
„online‘ą“, tai yra pakankamai patogu kurias galbūt atrodo verta legaliai
žaidėjui ir gamintojui, jei nevertintume įsigyti net piratauti nevengiantiems
tam tikrų saugumo klausimų. žaidėjams, arba sudėtingas tokių
Manau, jog visi šie procesai yra žaidimų saugos sistemų apėjimas,
tęstiniai ir 2013 metai nebus išimtis, tarkim, žaidžiant tinkle.
analitikai prognozuoja ir tolimesnį
žaidimų rinkos augimą nuo 67 mlrd. ĮSIMINTINIAUSI
dolerių šiais, 2012 metais iki įvairiais Giliausią pėdsaką paliko populiarusis
skaičiavimais 82 mlrd. dolerių 2017 „Diablo 3“, tokios vieno žaidimo

48 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


visoms žinomiausioms
paklausos Pigu.lt istorijoje iki šiol dar
nebuvo tiek pagal išankstinius
žaidimų platformoms
užsakymus (angl. pre-orders), tiek
pagal prekybą po žaidimo pasirodymo
Lietuvoje, džiugu, kad
rinkoje. Pamenu, vos spėjome vežtis šį
produktą ir ieškoti tiekimo galimybių,
Pigu.lt dabar yra
Europoje buvo jaučiamas „Diablo 3“
tiekimo trūkumas, nors nuoširdžiai
žinomas ir kaip
manau, jog mums pavyko patenkinti
buvusį poreikį.
šiuolaikiškas bei
2012-IEJI VIENU SAKINIU
patikimas
Pasiūlėme žaidėjams kompiuterinių žaidimų
didžiąją dalį naujausių pardavėjas.
ir populiariausių 2012
metų žaidimų, skirtų

Paulius KONDROTAS
BUYPCGAME.EU ATSTOVAS LIETUVOJE

PASAULYJE didelis žaidimų mėgėjas, tačiau šis


Manau, kad 2013 žaidimų industrija žaidimas su gražia tropikų sala puikiai
kryps į mobiliuosius įrenginius. Jau derėjo su niūria žiema už lango.
dabar pastebimas žaibiškas programų
ir žaidimų planšetiniams 2012-IEJI VIENU SAKINIU
kompiuteriams, ar išmaniesiems
telefonams augimas. Taip pat daugės Per šiuos metus mūsų
nemokamų žaidimų su galimybe pirkti
išplėtimus ir papildymus.
internetinė
LIETUVOJE
parduotuvė pasiekė
Pastebėjome augantį kompiuterinių
žaidimų poreikį tiek Lietuvoje, tiek
tikrai daug. Tapome
kitose Baltijos šalyse. Tačiau, nors žinomi Lietuvoje ir
susidomėjimas ir auga, mes vis dar
ženkliai atsiliekame nuo Vakarų, ar net stipriai pagerinome
Rytų.
savo užimamas
ĮSIMINTINIAUSI
Man asmeniškai didžiausią įspūdį
pozicijas kompiuterinių
paliko „Far Cry 3“. Nors nesu labai žaidimų rinkoje.
GAMEON | 2013 NUMERIS 4 49
METAI

Paulius SAKALAUSKAS
TECHNORAMA ŽAIDIMŲ VADYBININKAS

TECHNORAMA IKI ŠIO PASAULYJE


Šiuos metus galėčiau pavadinti ĮSIMINTINIAUSI
RUDENS BUVO ŽINOMA KAIP „XCOM Enemy Uknown“. Tikrai vienas
nepriklausomų kūrėjų metais. Išėjo
VAKARŲ LIETUVOS „TOPO kaip niekad daug tikrai vykusių indie įstabiausių žaidimų šiais metais, kuris
CENTRAS“. PAKEITUSI žaidimų („FEZ“, U„nfinished Swan“, įtraukė nuo pirmos žaidimo minutės.
PARDUOTUVIŲ PAVADINIMUS „Journey“, „The Walking Dead“ ir t. t.), Tikrai nesitikėjau, kad tokio žanro
kurie turės įtakos bendruomenei ir žaidimas gali taip įtraukti.
„TECHNORAMA“ PRADĖJO
skatins kurti vis daugiau originalių ir
PUOLIMĄ DVIEM FRONTAIS – nešabloninių projektų. Prie viso to 2012-IEJI VIENU SAKINIU
STARTAVO TO PATIES
PAVADINIMO EL.
prisidėjo ir „Kickstarter“, kurio dėka
išvysime tikrai žinomų studijų, „Technorama“ 2012
PARDUOTUVĖ BEI ATIDARYTI
nesitaikančių prie leidėjų norų,
sukurtus žaidimus. Taigi mažėjantis
metais žengė
SALONAI KAUNE IR VILNIUJE. atotrūkis tarp žaidėjų bendruomenės ir pirmuosius žingsnius
NEREIKIA BŪTI AIŠKIAREGIU, kūrėjų ir bus tas reikšmingas įvykis.
KAD NUMATYTUM ARŠIAS populiarinant ir
LIETUVOJE
BATALIJAS DĖL KLIENTŲ Vis daugiau rinkos žaidėjų organizuoja skatinant e-sportą
DĖMESIO. ŽAIDĖJAMS TAI
VISADA IŠEINA Į NAUDĄ.
išankstinius užsakymus. Tikiuosi, tai
išaugs į kažką rimtesnio ateityje ir Lietuvoje.
nebus taikoma tik populiariausiems
žaidimams.

„XCOM Enemy Uknown“. Tikrai vienas


įstabiausių žaidimų šiais metais, kuris
įtraukė nuo pirmos žaidimo minutės.
Edvinas VIRŽAITIS
BAITUKAS/PREKES.NET VADYBININKAS

„BAITUKAS“ (ARBA PASAULYJE


Vienas reikšmingesnių 2012-ųjų įvykių, ĮSIMINTINIAUSI
PREKES.NET, JEI PERKATE Geriausią įspūdį paliko „Guild Wars 2“
manau, būtų Arena.net žmonių įdirbis
INTERNETU) YRA VIENAS kuriant „Guild Wars 2“. Tai naujos – dinamiškas pasaulis ir gausybė
SENIAUSIŲ PREKYBOS kartos MMORPG žaidimas, kuris, veiklos. Šioje vietoje mūsų nuomonė
TINKLŲ, ILGUS METUS manome, darys didelę įtaką ateities visiškai sutampa su mūsų klientų
MMORPG žaidimams. nuomone – „Guild Wars 2“ pardavimai
POPULIARINĘS buvo įspūdingi visą 4-ajį ketvirtį.
KOMPIUTERINIUS ŽAIDIMUS. LIETUVOJE
NESVARBU AR UŽ LANGO Pradėsime nuo kai kurių blogų dalykų 2012-IEJI VIENU SAKINIU
KRIZĖ, AR EKONOMINIS – šiemet Lietuvoje suklęstėjo prekyba
skaitmeninėmis kopijomis. Pats Šiemet stebėjome
BUMAS, MES VISADA
ŽINOJOME, KAD BET KOKIĄ
reiškinys savaime nėra blogas, tačiau
mūsuose atsirado milžiniškas
augimą lojalių klientų
NAUJAI PASIRODŽIUSIĄ spekuliuojančių perpardavėjų kiekis ir
ne visi jie sąžiningi. Nuolat pasitaiko
gretose. Nuolat pas
KONSOLĘ AR AAA HITĄ
VISADA RASIME „BAITUKO“
atvejų, kai parduodamas tas pats ar
neveikiantis raktas ir, nors
mus grįžtančių,
LENTYNOSE. skaitmeninis pigių žaidimų bumas žaidimais ir įrangą
priviliojo nemažai anksčiau
„piratavusių“ žaidėjų, nesąžiningi besidominčių, žaidėjų
pardavėjai stumtelėjo juos senų įpročių
link.
ratas augo net
Geroji 2012-ųjų tendencija –
trečdaliu.
gausėjantys išankstiniai žaidimų
startai ir augantis žaidėjų
susidomėjimas išankstiniais
pasiūlymais.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 51


METAI

2012
David HELGASON
UNITY TECHNOLOGIES, VADOVAS

Unity technologies biuras Lietuvoje, bene ryškiausias mūsų šalies industrijos pasiekimas, o
ten dirbantys žmonės tikri nacionaliniai rockstar‘ai. Norint apibrėžti tokių mastų kompanijos
buvimą lietuvoje, trumpos „apie“ skiltelės nepakanka, juk mes kalbame apie pagalbos ir
patarimų „blatą“, kurį turi dažnas Lietuvoje dirbantis kūrėjas, šviesias darbo perspektyvas
talentingiems šių dienų studentams ir zilijoną kitų svarbių dalykų, apie kuriuos, be abejo,
rašysime vėliau.

PASAULYJE 2012-IEJI VIENU SAKINIU


2012-ieji, buvo pirmieji metai, kai Tai buvo intensyvūs metai, tad jie
mobilūs žaidimai (ne vienintelis nesulįs į vieną sakinį. Išleidome „Unity
magiškas hitas kaip „Angry Birds“, bet 4“ ir nesveiką DirectX 11 demo
keletas jų) gavo dešimtis, ar net šimtus pavadinimu „Butterfly Effect“.
milijonų dolerių pajamų, tai leido Nintendo Wii U pasirinko mus kaip
atsistoti jiems ant vieno laipto su pagrindinį varikliuką. Atidarėme biurus
konsolių žaidimais. Konsolinių žaidimų Šanchajuje, Pekine, Berlyne, Bogotoje,
industrija vis dar ženkliai didesnė, bet Sietle ir beveik padvigubinome
triženkliais skaičiais matuojamas darbuotojų skaičių iki įspūdingų
mobilių žaidimų augimas netruks 230-ies. Taip pat daugybė darbo... bet
pakeisti šią situaciją. tuo pat metu man smagu, tad
nesiskundžiu. Taip pat mes dedame
ĮSIMINTINIAUSI visas pastangas, kad išplėstume savo
„CSR Racing“ ir „Kingdoms of Vilniaus biurą, kuris šiandien yra mūsų
Camelot“ – sukurti naudojant „Unity“, antras pagal dydį tyrimų ir kūrimo
verti ypatingo dėmesio ir uždirbantys centras pasaulyje.
dešimtis milijonų dolerių „AppStore“.
„Dead trigger“ paliko beprotišką
įspūdį, irgi ieškokite „AppStore“. Tačiau
žaidimas su kuriuo aš praleidau
daugiausiai laiko 2012-aisiais yra „Total
War Battles: Shogun“ ir „Ski Safari“.
Taip... Kadangi mano laikas yra labai
ribotas, turiu pripažinti, kad
dažniausiai žaidžiu žaidimus sukurtus
naudojant „Unity“.

GAMEON | 2013
GAMEON NUMERIS
| 2012 4 3
NUMERIS 53
51
METAI

Tomas JAKUBAUSKAS Mantas PUIDA


UNITY TECHNOLOGIES, UNITY TECHNOLOGIES,
PROGRAMINĖS ĮRANGOS KŪRĖJAS PROGRAMINĖS ĮRANGOS KŪRĖJAS

PASAULYJE PASAULYJE
„Kickstarter“ pradėjo revoliucija Free to Play metai – daugiausiai pinigų
žaidimų leidybos versle, kartu su uždirbo nemokami žaidimai
„Steam Greenlight“ jis atvėrė daugybę
naujų galimybių žaidimų kūrėjams. LIETUVOJE
Rizikos kapitalas vis dažniau atranda
LIETUVOJE žaidimus, žaidimų idėjos jau neblogai
Lietuvos žaidimų scena sulaukė konkuruoja su labiau klasikinių
daugiau vietinės ir tarptautinės startup'ų idėjomis. Pavyzdžiui „Tag of
spaudos dėmesio, nei bet kada iki šiol. Joy“ komandos „Monster Buster“ gerai
įvertinas tiek „AppCamp“, tiek „Startup
ĮSIMINTINIAUSI Weekend Lithuania“ renginiuose.
XCOM ir FTL. XCOM yra milžiniškas
AAA žaidimas, FTL mažas su ĮSIMINTINIAUSI
„Kickstarter“ pagalba išleistas, „CSR Racing“ – lyg ir trivialios
nepriklausomų žaidimų kūrėjų mechanikos žaidimas, bet sugebantis
projektas. Abu yra neįtikėtini, pasižymi užkabinti ne vienai savaitei. Aišku,
geru dizainerių darbu ir siūlo valandų žaidžiu daugiausia iOS žaidimus.
valandas džiaugsmo. Tuo pat metu abu
šie žaidimai atstovauja visiškai 2012-IEJI VIENU SAKINIU
skirtingas kūrimo aplinkas ir Tarp „Apple“ atrinktų įsimintiniausių
metodologiją, skirtingus leidybos 2012 metų žaidimų, žaidimai kurti su
pasirinkimus ir skirtingus būdus Unity tiesiog dominavo. 20% mobilių
perteikti savo idėjas žaidėjams. aplikacijų kūrėjų jau naudoja Unity ir
dar 22% planuoja pradėti naudoti
2012-IEJI VIENU SAKINIU artimiausiu metu.
Tai ką sakė Deividas...

54 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Justinas DAUGMAUDIS
UNITY TECHNOLOGIES,
PROGRAMINĖS ĮRANGOS KŪRĖJAS

PASAULYJE sumuša moterį) tampa vis labiau


Buvo keletas įvykių, kurie, mano kvestionuojama. Keliamas klausimas,
manymu, 2012 metais buvo ypač kodėl mes viešojoje erdvėje skelbiame
svarbūs žaidimų industrijoje, tačiau tolerancijos, lyčių lygybės ir panašias
ypatingai išskirčiau smarkiai idėjas, tačiau žaidimuose perteikiame
padidėjusį dėmesį žaidimams iškreiptą lyčių santykio vaizdą?
mobiliose platformose. Netgi labiausiai
užkietėję „Facebook“ žaidimų fanai vis LIETUVOJE
labiau linksta žaisti žaidimus Į Lietuvą grįžau 2012 metų kovo
išmaniuosiuose telefonuose arba mėnesį. Sunku uždėti pirštą ant
planšetiniuose kompiuteriuose. konkretaus dalyko, kas pasikeitė joje
Natūralu, kad kompanijos skiria vis per porą metų, bet man atrodo, kad
daugiau laiko ir pinigų būtent tokių žmonės truputį labiau atsipalaidavę.
žaidimų kūrimui, ir ši tendencija
artimuoju laikotarpiu neturėtų keistis. ĮSIMINTINIAUSI
Man labiausiai įsiminė „Facebook“
Mažiau pastebimas žaidėjams, bet vis žaidimas „Uberstrike“. Tai nėra super
dėlto ne mažiau svarbus (pusiau naujas žaidimas, tačiau man jis baisiai
politinis) įvykis – žaidimų industrijos patogus, kai reikia testuoti kokią nors
viduje vyko atkakli ir ryžtinga šioje naują programinę funkciją ar (dar
industrijoje dirbančių moterų svarbiau!), kad nebuvo sugriautas jau
kampanija #1reasonwhy, paskatinusi koks nors esantis funkcionalumas!
diskusijas apie lyčių vaidmenį
žaidimuose ir juos kuriančiose
kompanijose. (Ne)užslėpta mizoginija
žaidimuose (pavyzdžiui, scena viename
žaidime, kur protagonistas žiauriai

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 55


METAI

Renaldas ZIOMA Oleg PRIDIUK


UNITY TECHNOLOGIES, VYRIAUSIASIS UNITY TECHNOLOGIES,
PROGRAMINĖS ĮRANGOS KŪRĖJAS TECHNINIS EVANGELISTAS

PASAULYJE PASAULYJE
2012-ieji yra pirmieji metai, kai Nepriklausomi žaidimų kūrėjai ir
planšetinių kompiuterių pardavimai startuoliai – nauja mada, kurią
aplenkė konsoles. Šiais metais jau yra suformavo milijonus uždirbantys
parduota daugiau iPad planšečių (58,1 įrenginių žaidimai. Visi nori sukurti
milijono), nei konsolių (PS3; X360; Wii) žaidimą, kiekvienas sutinka leisti jiems
per karštuosius 2008-uosius metus laiką ir pinigus.
(45,2 milijono). Šiemet konsolių
(PS3+XB360+Wii+Wii U) yra parduota LIETUVOJE
tik 24 milijonai. „Gamefounders“ – pirmas žaidimų
kūrėjų inkubatorius Europoje. Baltijos
ĮSIMINTINIAUSI šalys tampa vis labiau pastebimos ir
„Journey“ (PS3), „The Room“ (iPad), žaidimų industrijoje, mes
„Bastion“ (iPad versija, nors originalus suskaičiavome per 30 žaidimų kūrėjų
žaidimas išleistas 2010). studijų vien Lietuvoje. Ir jos leidžia
žaidimus!
2012-IEJI VIENU SAKINIU
„Unity 4.0“, „Butterfly Effect“, ĮSIMINTINIAUSI
„GameDeveloper magazine“ patalpino „Curiosity“, „Triple Town“ – man patiko
Unity savo „Front Line Awards“ garbės inovatyvios žaidimų mechanikos.
sienoje už galią, lankstumą, santykinai „Walking Dead: The Game“ – senos
paprastą naudojimą ir reikšmingą įtaką mokyklos nuotykių žaidimai grįžta!
žaidimų industrijai per prabėgusius
metus. 2012-IEJI VIENU SAKINIU
Dar vieneri metai kai „Unity“ augo,
gerėjo, ir vis dar karštai myli savo
klientus, tausoja kompanijos kultūrą, ir
suteikia įrankius, kuriais žmonės kuria
nuostabius dalykus. Taip pat
paantrinsiu Deividui – Vilniaus biuras
auga, tai mūsų antras pagal dydį
tyrimų ir kūrimo biuras pasaulyje!

56 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Saulius GRIGAITIS
NECOLT – ĮKŪRĖJAS IR VADOVAS

NECOLT – lietuviška bendrovė ilgą laiką kūrusi specifinę programinę įrangą ir įrankius žaidimų
kūrėjams, eksportavusi viską nuo architektūrinių sprendimų iki dizaino ir projektų priežiūros
paslaugų. Nuo 2008-ųjų NECOLT dirbo su Japonų bendrove, kūrė techninę dalį jų mobiliems,
socialiniams žaidimams. Šis bendradarbiavimas ir užkrėtė NECOLT žaidimais. Šiuo metu studija
kuria antrąjį savo projektą mid-core/social žaidimų gerbėjams.

PASAULYJE
Mobile. Viskas nesvietišku greičiau
keliasi į planšetes ir išmaniuosius.
2012-ais visi suprato, kad kelio atgal
nebėra. Kas to nesuprato, tai 2013 m.
bus išmesti už borto.

LIETUVOJE
GameON!!! Šiek tiek pradėjo kilti į
viešumą vietiniai žaidimų kūrėjai – Tag
of Joy, Outlander Studios ir kt.

ĮSIMINTINIAUSI
Galbūt labiausiai įstrigo OMGPOP
„Draw Something“. Iškilimas,
pardavimas „Zyngai“ ir staigus
kritimas. Labai priverčia susimąstyti,
kokioje „hit driven“ rinkoje dirbame.

2012-IEJI VIENU SAKINIU


Paleidom patį pirmą mūsų title'ą
(ankščiau kūrėm tik klientams), kuris
mums davė labai daug patirties,
įkvėpusios naujam žaidimo kūrimui.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 57


METAI

Linas NARUŠEVIČIUS Arvydas ŠLEKAITIS


PYJAMAS APPS – MEMBRANOS VADOVAS
MARKETINGO VADYBININKAS

„Pyjamas Apps“ netyčia Membranos – Kauniečių start-up‘as


atradome Facebook’e ir iš 2012-ųjų vasarą pasišventęs išgelbėti
karto pamėgome. Kodėl? vieną svarbiausių žmogaus juslių – (vienas
Todėl, kad jie daro tai, apie ką kito) lytėjimą. Žmonija atsakė, kad liesti
svajoja kiekvienas tėvu tapęs telefonus smagiau nei viens kitą, tad
„gemeris“ – žaidimus metams baigiantis „Membranos“ į platųjį
vaikučiams. pasaulį paleido dar du, eksperimentinius
projektus.
PASAULYJE
Mūsų nuomone, vienas iš
svarbiausių 2012 metų trendų yra PASAULYJE
srities kurioje startavome ir mes Freemium įsigalėjimas tiek Mobile tiek PC
– smarkus edukacinių MMO rinkose. Šiuo metu prieš darant
programėlių/žaidimų vaikams mokamą žaidimą tikrai verta pagalvoti, ar jis
išpopuliarėjimas. galės konkuruoti su minia nemokamų?

LIETUVOJE LIETUVOJE
Aktyvėja kūrėjų veikla, atsiranda Labai džiugu, kad pagaliau konsolinių žaidimų
vis daugiau sėkmingų startupų. kainos Lietuvos parduotuvėse tapo
realistiškesnės. Anksčiau nuėjus pigiau 120
ĮSIMINTINIAUSI litų nieko neįsigysi. Va, visai nesenai
„Diablo III“. Buvo sukelta daug „Elektromarte“ už „Fable 3“ ir „Bioshock 2“
buzz’o jo laukiant, dar daugiau sumokėjau po 60 lt.
buzz’o dėl lūžtančių serverių.
Tačiau po tiek metų laukimo – ĮSIMINTINIAUSI
tikriausiai vertas vieno iš Hmm, nieko naujo šiais metais nežaidžiau. Iš
įsimintiniausių šių metų įvykių to ką žaidžiau, labiausiai patiko „Fable 2“ ir
titulo. „Saboteur“, bet aš nekaltas, kad man
rekomenduoja tik senus žaidimus!
2012-IEJI VIENU
SAKINIU 2012-IEJI VIENU SAKINIU
„Pyjamas Apps“ sėkmingai Sėkmingi pirmieji žingsniai Mobile rinkoje. Su
startavo ir įsiliejo į besiplečiančią „Finger Brawl“ Italijoje, Ispanijoje ir
edukacinių programėlių Vokietijoje tapome #1 App Store žaidimų
išmaniesiems įrenginiams rinką. vaikams skirsnyje!

58 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Roman DROKOV
ON5 STUDIJA, PRODIUSERIS

ON5 – sparčiai auganti ir populiarėjanti vilniečių studija. Įkurta 2009-aisiais, ši studija jau
turi padorų galvosūkių ir piešimo žaidimų portfolio (Charadium, Draw Mania), o visai nesenai
sužinojome, kad ON5 jau pusmetį bendradarbiauja su Atari ir kuria „RollerCoaster Tycoon“
žaidimą iOS ir Android sistemoms. Žaidimo startas numatytas pirmą 2013-ųjų ketvirtį.

PASAULYJE įmones. Tiesa, Lietuvoje vis dar sunku


„Freemium“ modelis pagaliau užėmė rasti patyrusių darbuotojų, tai riboja
dominuojančias pozicijas. Augant sektoriaus plėtrą.
įrenginių galiai, žaidimas konsolėmis
keliasi į mobilius įrenginius. Azijos ĮSIMINTINIAUSI
modeliai pamažu įsitvirtina vakarų Kalbant apie mobilius žaidimus –
rinkose. Ne žaidėjai, virto casual „Infinity Blade 2“ (grafika), „GTA Vice
žaidėjais. City“ (konsolės tampa mobilios), „Clash
of Clans“ (ėjimais paremtas žaismas),
LIETUVOJE „The Sandbox“ (žaisliukas).
Vystosi žaidimų kūrėjų bendruomenė,
atsiranda iniciatyvos jungti jėgas, 2012-IEJI VIENU SAKINIU
bendradarbiauti ir dalintis patirtimi. 2012-ieji ON5 tapo sėkmės ir iššūkių
Startuoliai pradėjo teikti paramą metais, savotišku pasirengimu
pradedančiųjų komandoms, kai kurie žengiant į naujuosius, įspūdingiausius
investuotojai ėmė žiūrėti į žaidimus metus kompanijos istorijoje.
kaip į verslą, svarsto investavimo
galimybes, IT specialistai vis dažniau
pasirenka žaidimų kūrimą, nes šis
darbas tiesiog smagesnis. Atsirado
sėkmingų pavyzdžių, kurie tapo
kelrodžiais tiems, kas vis dar svarsto,
ar verta jungtis prie Lietuviškos
žaidimų industrijos, o globalūs leidėjai
vis dažniau pastebi Baltijos šalių

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 59


METAI

Šarūnas LEDAS
TAG OF JOY VADOVAS

Tag of Joy – ypatingų mūsų simpatijų objektas. Gerbiame ne tik už šaunius AR projektus, ar
šiuo metu kuriamą ir apdovanojimus jau skinantį „Monster Buster“, bet ir už indėlį į žaidimų
kultūrą apskritai. „Tag of Joy“ aktyviai prisideda prie „Game Jam Vilnius“ renginių, veda
žaidimų kūrimo kursą Vilniaus Universitete ir... savanoriškai padeda ieškoti klaidų GameON
tekstuose.

PASAULYJE sukurti, kuris, priešingai nei ĮSIMINTINIAUSI


Manau, kad išskirtinis įvykis trečia bei ketvirta dalys, pagal „Bad Piggies“. Šis žaidimas yra
2012 metais buvo klasikinių savo stilių ir žanrą sugrįš prie įsimintinas ne dėl kokios nors
nuotykinių (angl. point and klasikinių šaknų. Be viso to, vienos jo dalies – jame tiesiog
click adventure) žaidimų 2012 metais buvo išleistas ne viskas labai gerai. Fizika šauni,
renesansas, jeigu šį laikotarpį vienas tokio tipo žaidimas išvaizda puikiai suderinta su
galėtume taip pavadinti. Metų mobiliosioms platformoms žaidimo stiliumi, o pati žaidimo
pradžioje kompanija „Double („Yesterday“, „Hollywood mechanika yra įdomi ne tik tuo,
Fine Productions“ išbandė Monsters“ ir kt.), tačiau būtent kad reikia iš anksto konstruoti
jėgas „Kickstarter“ portale su „Kickstarter“ projektai įtaisus, bet ir tuo, kad paskui juos
savo projektu ir surinko virš akivaizdžiausiai parodo, kad šis dar reikia valdyti realiu laiku. Taip
trijų milijonų JAV dolerių žanras gyvas, reikalingas ir pat žaidimas leidžia jį žaisti keliese
paramą, nors iš pradžių net artimiausioje ateityje turėtų tik prie vieno prietaiso, kas savaime
neatskleidė, kokia yra žaidimo klestėti. skatina bendravimą ir suteikia dar
idėja, scenarijus ar išvaizda, – daugiau malonumo.
pasakė tik tiek, kad tai bus LIETUVOJE
klasikinis nuotykių žaidimas. Per šiuos metus Lietuvoje 2012-IEJI VIENU SAKINIU
Tai akivaizdus ir atsirado nemažai komandų bei Per 2012 metus Tag of Joy iš
nenuginčijamas žaidėjų įmonių, kurios kuria nedidelius, komandos tapo kompanija, joje
troškimas sulaukti gerų tačiau kokybiškus žaidimus. patrigubėjo žmonių, šie kartu
žaidimų šiame žanre, kuris ilgą Tačiau daug svarbiau yra tai, atliko ne vieną įdomų bei inovatyvų
laiką buvo vadinamas mirusiu. kad komandos, kurios tai darė užsakymą, o galiausiai sugrįžo ir
Vėliau tame pačiame jau anksčiau, būtent per šiuos prie savų projektų, kuriuos toliau
„Kickstarter“ portale buvo metus paaugo, surimtėjo ir vystys 2013 metais.
renkami pinigai klasikiniam gana stipriai įsitvirtino žaidimų
žaidimui „Leisure Suit Larry“ ir su jais susijusių produktų
perdaryti bei žaidimo „Broken kūrimo srityje.
Sword“ penktajai daliai

60 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Vitalijus ŽUKAS
OKTA STUDIO VADOVAS

„Okta Studio“ yra viena tų lietuviškų studijų, kurią turime, kuria galime didžiuotis, bet nieko
apie ją nežinome. Tiksliau nežinojome iki šios vasaros. Okta specializuojasi 2D, 3D ir vaizdo
efektų kūrimo sferoje, įmonės darbuotojai – patyrę specialistai dirbę su didžiuliais, pasaulinio
pripažinimo sulaukusiais projektais. Šiemet Okta nutarė išmėginti savo laimę ir žaidimų
kūrime, aktyviai dirba su vienu perspektyviausių lietuviškų projektų – „Sunny Drops“.

PASAULYJE tiesiog viskuo persisotinau.


Aš, kaip prisiekęs PC žaidimų gerbėjas, Greičiausiai tai abiejų aukščiau minėtų
išskirčiau „Valve“ žengimo į geležies faktorių išdava. Vis tik šiemet buvo
rinką anonsą. Labai laukiu kokybiškai vienas įsiminęs projektas – „Dear
naujos patirties, kurią pasiūlys „Oculus Esther“. Nežinau ar jį apskritai galima
Rift“ ir teigiamos „Steam Box“ įtakos vadinti žaidimu, greičiau jau tai
žaidimų asmeniniam kompiuteriui koncentruotas, emocinis, audio
fronte. vizualinis sąmonės bombardavimas,
visais įmanomais potyrių kanalais, bet
LIETUVOJE trunkantis vos porą valandų. Nepaisant
Tikiuosi, kad 2012-ieji įeis į Lietuvos ir trukmės, tai buvo tas atvejis, kai
Baltijos šalių žaidimų industrijų stebint baigiamuosius titrus aš
istoriją, kaip sėkmingo vietinių studijų išsižiojęs likau sėdėti prie ekrano ir
bendradarbiavimo pradžia, kaip metai dar ilgai negalėjau išsivaduoti iš
pakloję pamatą žaidimų kūrimo žaidimo sukelto transo...
ekosistemos atsiradimui. Šiemet
bandėme žengti pirmuosius žingsnius 2012-IEJI VIENU SAKINIU
šia kryptimi ir į ateitį žvelgiame labai Naujagimis žengė pirmus
optimistiškai. Taip pat negaliu savarankiškus žingsnius. Tvirtas
nepaminėti ir GameON atsiradimo. mažylis, toli eis!
Šaunuoliai, žaviuosi.

ĮSIMINTINIAUSI
Deja, bet žaidimai jau kuris laikas
nepalieka atmintyje gilesnių pėdsakų.
Nė pats nežinau, ar problema slypi
radikalių naujovių bijančioje žaidimų
industrijoje, ar per savo dešimtmečius
skaičiuojančią žaidėjo karjerą aš jau

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 61


METAI

Artūras ŠLAJUS Adas GRIŠKEVIČIUS


TINY LAB PRODUCTIONS, VIENAS IŠ „PEPI PLAY“ ĮKŪRĖJŲ
TECHNOLOGIJŲ BOSAS

Tiny Lab Productions – ambicingų Pirmasis „Pepi Play“ žaidimas „Pepi


jaunuolių komanda iš Kauno. Bath“ puikiai pasirodė vietinėje
Pirmasis jų projektas, interneto žiniasklaidoje ir Artimuosiuose
žaidimas išleistas anglų ir lietuvių Rytuose, tad apie šią studiją ko gero
kalbomis, „Nebula 44“ sulaukė bent ką nors girdėjo kiekvienas.
žaidėjų ir spaudos susidomėjimo, o Naujausias kompanijos darbas „Pepi
kūrimo eigos postmortem‘as tapo Tree“ jau irgi pasirodė „Google Play“
vienu iš įdomesnių pranešimų „KTU ir „AppStore“.
Startup space“ susitikimuose.
PASAULYJE
PASAULYJE Sunku įvardint vieną konkretų įvykį.
Planšetiniai kompiuteriai veržiasi į mūsų Daugėja mobiliųjų programėlių-žaidimų,
žaidimų gyvenimus, todėl casual žaidimų lyginant su konsoliniais žaidimais.
rinka persikelia ten (juk taip smagu Atsiranda vis daugiau žaidimų, ir ne tik,
kažką žaisti gulint lovoje!). valdomų/reaguojančių į judesius.
Pavyzdžiui, „Leap Motion“ valdiklis
LIETUVOJE skirtas asmeniniam kompiuteriui.
Kažkas vyksta, kažkas darosi. Vis dar
nesigirdi apie didelius pasisekimus LIETUVOJE
Lietuvių gamedev srityje. Nelabai ir Lietuvoje daugėja lietuviškų žaidimų ir
matėsi kažkokių pokyčių. kūrėjų (bent jau apps‘ų kategorijoje).
Taip pat džiugu, kad daugėja renginių
ĮSIMINTINIAUSI skirtų sturt-up'ams, auga
Nežinau, ar tai 2012 metų žaidimai, bet bendruomenė, kuri uždega vis naujus
man asmeniškai visai patiko „Bastion“ žmones.
ir/arba „Snapshot“. Originalūs konceptai
ir puikus įgyvendinimas. ĮSIMINTINIAUSI
„LIMBO“. Nesakom geriausias, bet
2012-IEJI VIENU SAKINIU originaliausias. Žaidimo mechanika
Plačiau išėjome į užsienį su „Nebula 44“, pažįstama, bet grafika ir sukuriama
tapome „Kongregate“ dalimi ir darome atmosfera – tikrai ypatinga.
naują projektą: „Orborun“, kuris
,tikėkimės, pradžiugins jūsų širdis. 2012-IEJI VIENU SAKINIU
Daugiau apie projektą galima bus Sėkmingas „Pepi Bath“ startas, padėjęs
sužinoti mūsų Facebook‘e. mums nubrėžti ateities viziją.

62 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Kęstutis TAUČKĖLA Simona VASYTĖ
OUTLANDER STUDIOS ĮKŪRĖJAS IR DIREKTORIUS OUTLANDER STUDIOS

„Outlander Studios“ vilniečių komanda užsitikrinusi „Hack fwd“ startup‘o finansavimą ir


kurianti ambicingą taktinį/strateginį žaidimą – „Equilibrium“. Ankstyvąją šio žaidimo versiją
apžvelgėme pirmame GameON numeryje, šiandien warcraft‘iškai romantiškame pasaulėlyje
viskas kiek kitaip.

PASAULYJE
2012-tieji įtvirtino nemokamus ĮSIMINTINIAUSI
žaidimus mobiliems telefonams ir Peržvelgiant praėjusius metus –
planšetiniams kompiuteriams kaip labiausiai išskirčiau žaidimą
pagrindinį kovos lauką tiek didelėms „Minecraft“. Originalus. Genialiai
kompiuterinių žaidimų kompanijoms paprasto ir ypač lengvai atpažįstamo
(tokioms kaip „Zynga“), tiek indie dizaino. Nepaprastai populiarus. Vėlgi
entuziastams. Visos platformos plitimo netvirtinčiau, kad jis yra „geriausias“
mąstai yra tokie fenomenaliai greiti, ar „įsimintiniausias“ ar dar koks
kad dar yra pakankamai vietos „-iausias“, bet jis – puikus vėliavnešys
naujiems rinkos žaidėjams. Koncepcija ir pavyzdys visos naujos žaidimų
– „žaidžiu ir moku už žaidimą tada, mados, kuri šiuo metu pelnytai
kada noriu“ yra didelis šuolis nuo braunasi į rinką.
konsolių laikų. Prie to reikia laiko
priprasti, bet kas suspės – išgyvens. 2012-IEJI VIENU SAKINIU
Visais 2012-tais metais „Outlander
LIETUVOJE Studios“ buvo išskirtinis pavyzdys, kaip
Man asmeniškai labai malonu matyti Baltijos šalių kompiuterinių žaidimų
Baltijos šalyse sparčiai dygstančius kompanija, gali sėkmingai pritraukti
startuolius. Ypač gera matyti, kad investicijų ir kurti savo pačių sugalvotą
nemažai jų yra orientuota į kompiuterinių žaidimų projektą.
kompiuterinių žaidimų kūrimą. Vienur
ar kitur pasaulyje pagaliau galima
išgirsti, kad ir Lietuvoje kuriami
žaidimai. Faktas, kad jie buvo ir
anksčiau kuriami, bet pradedant nuo
2012-tųjų pasaulis apie Lietuvėlę (kaip
žaidimus kuriančia šalį) išgirdo tiek,
kiek per visus ankstesnius metus kartu
sudėjus.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 63


METAI

Liudas UBAREVIČIUS
SNEAKYBOX

SneakyBox yra ex-Level Up komanda. Kol kas dar nežinome priežasčių, dėl kurių ji pakeitė
pavadinimą, bet manome, kad jos lengvai nuspėjamos. Pristatinėti plačiau, manau, nereikia –
2012-ųjų žvaigždukai, ne kitaip.

PASAULYJE žino, gal kitais metais sulauksime


Manau, šiais metais įvyko lūžis free to lietuviškojo „Clash of Clans“ analogo.
play pardavimo modelyje. Remiantis
šiuo modeliu buvo išleisti (arba ĮSIMINTINIAUSI
migravo) daug didelių žaidimų: „Journey“ – unikalus, nepamirštamas.
„Planetside 2“, „SWTOR“, „Secret Jeigu reikėtų rašyti kelių sakinių
World“ ir kiti, o „Gamasutra“ beveik apžvalgą, sakyčiau nežiūrėkit ir
kiekvieną savaitę buvo po straipsnį, neskaitykit, tiesiog eikit ir žaiskit, nes
kodėl free to play yra geriausias jis nuostabus.
dalykas pasaulyje. Manome, kad ši
tendencija išliks ir 2013 metais, 2012-IEJI VIENU SAKINIU
pamatysime dar daug gerų žaidimų, Tai metai, kai saujelė studentų tapo
veikiančių F2P modeliu. komanda ir tvirtai žengia svajonių link!

LIETUVOJE
Šiais metais pasaulį išvydo tikrai daug
lietuviškų žaidimų, labai kokybiškų,
išbaigtų ir netikėtomis, gal kiek
keistomis mechanikomis žaidimų
pasauliui. Paminėsiu vos keletą
labiausiai įsiminusių: „Finger Fight“
(įdomi ir „kabinanti“ žaidimo
mechanika), „Slide Circus“ (galvosūkių
žaidimas su unikalia grafika) ir
daugelis kitų: „Clash of the Damned“,
„Bloosso Run“, „Finger Brawl“. Jeigu
gerai prisimenu, šie metai yra
derlingiausi metai žaidimų industrijai
Lietuvoje, o tai įkvepiantis ženklas. Kas

64 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Vytautas RATKEVIČIUS
UCC PREZIDENTAS

Užupio kūrybinis klasteris tai kelių Lietuviškų bendrovių junginys dirbantis simuliacijų ir
sužaidybintos patirties srityse. UCC savo projektų įgyvendinimui pritraukė ES paramą, tad
belieka sulaukti kol didingos vizijos virš apčiuopiamais rezultatais.

PASAULYJE ĮSIMINTINIAUSI
Reikšmingiausias 2012 metų įvykis 2012 metais mus nustebino
mūsų manymu – free to play žaidimai. perdarytais (remake) žaidimais.
Žaidėjams suteikiama galimybė „XCOM: Enemy Unknown“ – giliausią
išbandyti žaidimus, pajausti žaidimo pėdsaką atmintyje palikęs žaidimas,
atmosferą. Be to, nemokami žaidimai kuris pasirodė be galo įdomus ir
buvo daug sėkmingesni nei žaidimai, keistas.
kurie remiasi prenumerata
(subscription). Taip pat, pastebima 2012-IEJI VIENU SAKINIU
sužaidybintų simuliatorių UCC sugebėjo įgyvendinti unikalų
(gamification) plėtra į visas sritis, o dalyką Lietuvoje – paleistas
ypač į karinių mokymų. internetinis 3D MMORPG žaidimas.
2013 metais planuojama tolesnė tokių
LIETUVOJE žaidimų plėtra.
Prie gerų pokyčių priskirtumėme
greitą lietuvių žaidimų kūrėjų perėjimą
prie žaidimų kūrimo planšetėms bei
išaugusią žaidimų kokybę. Tačiau nors
techniniai sprendimai tobulėja,
primityvėja žaidimų scenarijai.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 65


MĖNUO

CITATŲ LOOT’AS
Praėjusį mėnesį žaidimų industrijos išminties fondas pasipildė
šiais spontaniškais žodžių rinkinių pliūpsniais.

Internetas
Internetasyra
yra21-ojo
21-ojoamžiaus
amžiausnusikaltimų
nusikaltimųvieta,
vieta,tad
tadmes
mes
privalome
privalome būti tikri, kad internetinių vaizdo žaidimųplatformos,
būti tikri, kad internetinių vaizdo žaidimų platformos,
netaptų
netaptųpavojingų
pavojingųgrobuonių
grobuoniųžaidimų
žaidimųaikštele.
aikštele.
Niujorko
Niujorkovalstijos
valstijosgeneralinis
generalinisprokuroras
prokurorasEric Schneidermandžiaugiasi
EricT.T.Schneiderman džiaugiasi
operacijos
operacijos„Game
„GameOver“
Over“plėtra
plėtra

Taip
Taippat
patyra
yrairirhardcore
hardcore„Dead
„DeadSpace“
Space“žaidėjai,
žaidėjai,
kurie neturi jokio noro leisti papildomus
kurie neturi jokio noro leisti papildomus
pinigus
piniguspopoto,
to,kai
kainusipirko
nusipirkožaidimą.
žaidimą.
„Dead
„DeadSpace
Space3”3”prodiuseris
prodiuserisJohn Calhoun, ,kalbėdamas
JohnCalhoun kalbėdamasapie
apiemikro
mikro
transakcijas
transakcijasžaidime,
žaidime,išvedė
išvedėnaują
naująhardcore
hardcorežaidėjo
žaidėjoapibrėžimą.
apibrėžimą.

Priežastis,
Priežastis,kodėl
kodėl„Isaac“
„Isaac“buvo
buvoišleistas
išleistasnetestuotas,
netestuotas,buvo buvota,
ta,kad
kad
žaidimas
žaidimas buvo baigtas ir aš nebenorėjau daugiau tam skirtinei
buvo baigtas ir aš nebenorėjau daugiau tam skirti neilaiko,
laiko,
nei
neijėgų,
jėgų,tikėdamasis
tikėdamasiskadkadjis
jisbus
busabsoliuti
absoliutinesekmė.
nesekmė.Aš Aštaip
taiptikėjau
tikėjaujojo
nesekme,
nesekme,kad kadnorėjau
norėjaukuokuogreičiau
greičiauišleisti
išleistiirirviską
viskąpamiršti.
pamiršti.
„The
„TheBinding
BindingofofIsaac“
Isaac“kūrėjas
kūrėjasEdmund McMillenatskleidžia
EdmundMcMillen atskleidžiašiuolaikinės
šiuolaikinės
Indy
Indyscenos
scenosfilosofiją
filosofiją

Nenorėčiau,
Nenorėčiau,kad
kadmano
manopalikimu
palikimubūtų
būtų
laikomas grandininis pjūkliašautuvis.
laikomas grandininis pjūkliašautuvis.
Cliff
CliffBleszinski
Bleszinskiatskleidžia
atskleidžianaujojo
naujojoprojekto
projektogimimo
gimimopriežastis.
priežastis.


Ašregiu
regiuitin
itin artimą
artimąateitį,
ateitį,kurioje
kuriojebus
bussuper
superplanšetės,
planšetės,kuriomis
kuriomisbus
bus
galima
galima žaisti „Hawken“ valdant Bluetooth pultu. Tiesiogprijungsi
žaisti „Hawken“ valdant Bluetooth pultu. Tiesiog prijungsipranšetę
pranšetę
prie
prieTV
TViriržaisi.
žaisi.Galiausiai
Galiausiaiplanšetės
planšetėstaps
tapshardcore
hardcorekonsolėmis.
konsolėmis.

„Hawken“
„Hawken“leidėjas
leidėjasMark Longapie
MarkLong apiehardcore
hardcoreateitį
ateitį

66 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


NUMERIO FOTO ARTIMIAUSI
RENGINIAI
PARODOS, KONVENCIJOS, KONFERENCIJOS, E-SPORTAS

SAUSIO 30 - VASARIO 1 DIENOMIS


INTERGAME 2013
Talinas, Estija
http://www.igexpo.eu/
Sausio 10 dieną CD Project RED pavertė neeiline
švente — internetas išvydo lenkų kuriamo VASARIO 5 - 7 DIENOMIS
„Cyberpunk 2077“ žaidimą pristatantį video ICE TOTALLY GAMING 2013
Londonas, Jungtinė Karalystė
(tinyurl.com/a68yn9q). Video tiesiog tobulai http://www.icetotallygaming.com/
atspindi žanrinio skurdo situaciją, juk dažnas
mūsų, drebančiomis rankomis braukėme ilgesio VASARIO 5 - 8 DIENOMIS
DICE SUMMIT 2013
ašaras. Pagaliau... Las Vegas, JAV
http://www.dicesummit.org/
Neprabėgus ir parai, savo „Facebook“ paskyroje
VASARIO 12 - 14 DIENOMIS
pateikė dar vieną iliustraciją, tiesiogine ir perkeltine
CASUAL CONNECT EUROPE
to žodžio prasme. Nuotrauka iliustruojanti „making Hamburgas, Vokietija KŪRĖJAMS
of“ akimirkas, taip pat iliustruoja ir rytų Europos http://europe.casualconnect.org/

požiūri į kai kuriuos vakaruose vykstančius


KOVO 25 - 29 DIENOMIS
debatus. Jei moteris graži, klausimų ar rodyti ją GDC 2013
nėra, sprendžiamas tik klausimas kiek permatomi San Franciskas, JAV KŪRĖJAMS
http://www.gdconf.com/
bus jos apatiniai...

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 67


KVIESTINĖ ŽVAIGŽDĖ

Ar gali menas
prilygti Sophie HOULDEN

žaidimams?
@S0phieH

Luvro muziejus, viena iš Ar paveikslai, tokie kaip Whistlerio Motina ar


tas, vaizduojantis niaurią ūkininkų porą, gali
atrasti savo vietą greta tokios klasikos kaip
lankytinų vietų Paryžiuje. Final Fantasy 7, ar greta naujausio
thatgamecompany šedevro „Journey“?
Kas metus į jį užsuka per 8
Kalbant atvirai, aš nesu labai įsigilinus į menus,
milijonus žmonių, savo gyvenimą pašvenčiau kur kas rimtesnei
veiklai — važinėjimui riedlente, kompiuterinių
dažniausiai, kad pažiūrėtų į žaidimų žaidimui, bendravimui Twitter’yje. Aš
visuomet įsivaizdavau, kad menas yra skirtas
menus. Lankytojų skaičius kitai kartai. Norėdama geriau suprasti šį
reiškinį, nutariau užsisakyti meno internetu.
gal ir neprilygsta „World of Tai, ką aš gavau, buvo įrėminta paveikslo
Wracraft“ žaidėjų skaičiui, reprodukcija (reiškia, kad pirkau ne įšeitinę
paveikslo versiją, bet jo kopiją. Principas toks
tačiau į Luvrą užsuka tikrai pat, kaip ir perkant žaidimus, retas jų
parduodamas kartu su išeities kodu). Man sakė,
daug žmonių. Žmonės tuo kad menas turi daugybę formų, o ši yra viena
populiariausių. Deja, mano bėdos prasidėjo vos
tarpu ima diskutuoti apie tai, išplėšus pakuotę. Nuostatos pagal nutylėjimą
atrodė gan simpatiškai, paveiksle buvo gražus
ar menas pagaliau ima fonas ir po medžiu žaidžiantys vaikai... bet tai
buvo viskas! Ekranas atrodė užstrigęs, visiškai

daryti įtaką kultūriniam nereagavo į prisilietimus, o man taip ir


nepavyko rasti mygtukų ar jungiklių, kad įjungti
tą daiktą.
mūsų gyvenimui, kaip tai
Pamaniau, kad pirkinys atvyko su išsikrovusia
daro žaidimai. baterija, bet komplekte nebuvo pakrovėjo.
Akivaizdu, ne pati geriausia pradžia, ypač turint
galvoje, kad savo nuomonę apie meną norėjau
susidaryti savarankiškai, bet galop buvau
priversta pasikviesti savo draugę Emily, kad
man padėtų.

68 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Skaitytojau, jei kada nors norėsi išvysti nepajutau, kad tapčiau geresne asmenybe.
beviltiškai pasimetusį draugą, viskas ką turi Turiu galvoje tai, kad gražius paveiksliukus aš
padaryti, tai paprašyti, kad jie padėtų Tau matau nuolat, tad kodėl tik vienas jų turėtų
naudotis menais. „Tiesiog pakabink jį ant mane sužavėti taip, kaip visas žaidimas?
sienos ir viskas!“ — bandė aiškinti Emily, bet tai Manau jei mes įsigilintume į menus, paaiškėtų,
gerokai pranoko mano išmanymo ribas. „Gerai, kad jam yra paskirtis. Pavyzdžiui aš neneigiu
bet kaip aš su juo sąveikausiu?“, — paklausiau. fakto, kad mano siena dabar atrodo gražiau...
„Tau nereikia su juo sąveikauti, tiesiog žiūrėk į bet ar meną galime lyginti su žaidimais? Ne.
jį!“.
Galbūt aš pakeisiu savo nuomonę, kai kažkoks
Mes tikrai gerai sutariam su Emily, bet iš kur menas privers mane verkti (kaip ta Final
aš galėjau žinoti visus meno naudojimo Fantasy X-2 vieta griausmo pievose kur Yuna
niuansus? Ji meno naudojimą suvokia dainavo kartu su prieš 1000 metų nužudytu
natūraliai, o man prireikė dienos, kad vaiduokliu, ar ta „Kingdom Hearts II“ vieta, kai
išsiaiškinčiau. Tiesą sakant į namus menas Roksas yra priverstas pasitikti savo lemtį ir visi
buvo pristatytas be jokios instrukcijos ir be ką jis mylėjo, jį pamiršta). Tačiau šią akimirką,
mokomųjų misijų. Susidaro įspūdis, kad meną aš nemanau, kad menas gali turėti panašų
lengviau suvokia žmonės kurie su juo užaugo, emocinį krūvį, kokį turi žaidimai.
tokie kaip Emily, bet tuo pat metu bijau, kad
paprasti žmonės kaip Jūs ar aš, liksime http://www.sophiehoulden.com/can-art-be-games
atstumti amžiams.

Galiausiai pakabinau meną svetainėje ant


sienos ir paklausiau Emily ar yra kažkoks
specialus žiūrėjimo būdas, kad jis pradėtų
veikti. „Ne, tiesiog žiūrėk į jį“ — paaiškino Sophie Houlden — nepriklausoma žaidimų
akivaizdžiai sutrikusi Emily. „Kaip TV?“ — kūrėja iš Kembridžo, Anglijoje.
paklausiau. Staiga jos žvilgsnis tapo keistas, lyg Tinklaraštininkė, dažniausiai rašanti apie
mėgintų įspėti, kad aš tuoj, tuoj neteksiu žaidimus, nevengia ir kitų temų. GameON
draugės, tad aš greitai pasitaisiau — „na, nesuk publikuojamame tekste ji gina žaidimus,
galvos, man regis aš jau viską supratau“ ir klasikinę saviugdos ir pramogų formą, nuo
ėmiau spoksoti į paveikslą, apsimesdama, kad
nesenai į mūsų gyvenimus prasidėjusios
jis man sukelia panašias emocijas, kaip ir tie
nuostabūs peizažai, kuriuos kūrėjai perteikia menų invazijos. Kaip žaidimų kūrėja Sophie
savo žaidimuose. garsėja kaip viena iš „už žaidimą mokėk kiek
nori“ pardavimo modelio pradininkų ir Flash’o
Kai Emily išėjo aš panaršiau internete ir virtuozė.
paaiškėjo, kad ji buvo visiškai teisi, į meną
turime tiesiog žiūrėti ir tai viskas! Užmeskite akį į nemokamus Sophie
O kur dingo įsijautimas, kurį sukuria žaidimai? žaidimukus:
Kur komandinio darbo jausmas ir buvimas http://www.sophiehoulden.com/gameslist/
bendruomenėje? Kur emocinis įsitraukimas,
kokį gali pasiūlyti tik istorijos ir veikėjai kurie iš http://www.sophiehoulden.com/shop/
tiesų tau rūpi taip, it būtų tikri?

Nuo žiūrėjimo į meną manęs neužplūdo


vertingai išnaudoto laiko pojūčiai (tiesą sakant
aš net negavau „Achievement’o“ už tai, kad
pakabinau jį ant sienos), tad finale aš

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 69


MENAI

VIRŠELIO AUTORĖ:
JULIA LICHTY (JAV)

Pirmi aštuoniolika Atėjus metui lankyti mokyklą,


namuose nebeliko lapo popieriaus,
Julijos gyvenimo metų kuris nebūtų išmargintas fantazijomis
ir fėjomis.
prabėgo izoliuotoje Bėgo metai, o Julia vis dar griežtai
fermerių bendrijoje, suaugusi su tamsia, „realistiška“
fantasy tematika, taip pat mėgsta
kur gyveno vos daugiau sci-fi, steampunk žanrus, komiksus,
paišo šiek tiek mangos. Didžioji dalis
nei 600 žmonių. jos darbų – tradicinių ir skaitmeninių
Tokiomis aplinkybėmis metodų kombinacija, kurioje viršų ima
skaitmeninė tapyba. Nuo 2002-ųjų,
vaikai paprastai sėdi ir Julia lankosi fantastų sambūriuose,
savo darbus demonstruoja dailininkų
dienomis spokso į alėjose. Su savo darbais Julia
apkeliavo visą rytų pakrantę – lankėsi žaidimus suvokia kaip terpę
karves, tad vos Čikagoje, Bostone, Atlantoje, yra nebrandžiai kūrybai. Dažnai tai tie
laimėjusi ne vieną prizą. patys žmonės, kurie visą animaciją
išmokusi laikyti suvokia kaip kažką skirtą tik

kreideles rankose, Įkvėpimo Julia semiasi iš daugybės


šaltinių, pavyzdžiui, vaikystėje
vaikučiams. Tokie žmonės klysta iš
karto dvejose vietose. Visų pirma, net
Julia ėmė piešti. labiausiai ją žavėjo fantastinių knygų
viršeliai. Kompiuteriniai žaidimai ilgą
jei žaidimai būtų kuriami tik vaikams,
tai nediskredituoja jų meninės vertės.
laiką jos nedomino. Tačiau Julia augo Antra, vaizdo žaidimai yra įkėlę koją į
išvien su bręstančia kultūra (pirmieji kiekvieną iš knygų ar kino pažystamą
jos žaisti žaidimai dar buvo juodai balti žanrą – nuo vaikiškų ir pramoginių, iki
ir praktiškai be grafikos) ir sunkiai gilių ir dvasingų. Jei kažkam atrodo,
suvokia, kaip kažkas gali neigti jų teisę kad žaidimų terpė stokoja įvairovės,
vadintis menu. „Juose yra garso, jiems taip pat reikėtų įvertinti ir tai, kad
vaizdo ir istorijos pasakojimo jų buvimo pasaulyje trukmė vis dar
komponentai. Jei žaidimai nebūtų apibrėžiama pora dešimtmečių.
interaktyvūs, juos vadintume kinu, o Aš nekantraudama laukiu naujų
man dar neteko sutikti žmogaus rimtai technologijos proveržių, kurie
teigiančio, kad kinas nėra menas“ – poruodamiesi su puikiais dailininkais,
teigia Julia – „Manau, didžiausias rašytojais ir kompozitoriais, formuos
pasipriešinimas idėjai, kad žaidimai vaizdo žaidimų ateitį. Galbūt, vieną
yra menas, kyla iš žmonių, kurie dieną, aš tapsiu jos dalimi.“

70 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


@theghostfire
http://www.ghostfire.net/
http://ghostfire.deviantart.com/
KAIP MERGINĄ
PAVERSTI GEIMERE

26 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Martynas KLIMAS
@lord_denton

Stebuklinguose kraštuose, kur teka kolos upės mėsainių krantais vis


netyla diskusijos, ar yra internete moterų. Ar, pavyzdžiui, Aiškiausiu pavyzdžiu mūsų skaitytojams, bent iš daliems
konferencijose superherojais persirengusios merginos yra tikros jų besidalinamiems su „PC Gamer“ ir „games.lt“ bus Nemiga, rašiusiu
fanės, ar tik tokiomis apsimeta siekdamos neretai storų, dar dažniau apie kvestus ir siaubo žaidimus. Dvidešimt trejų metų ir panašaus
smirdančių geekų dėmesio. Ar, galų gale, yra moterų geimerių, ar yra garbaus amžiaus veteranai atsimins ir Nixie vardą, mūsų beveidę
problemų dėl elgesio su jomis ir ar moterys iš viso galėtų ir turėtų meilę iš „PC Klubo“. Asmeniškai dabar žinau – ar bent prisimenu –
žaisti video žaidimus. dvi merginas, gražias ir vyru dėmesiu nesiskundžiančias, su
kuriomis galima nuoširdžiai, kaip su vyru pašnekėt apie geimus.
Laimei, Lietuvoje tokių problemų nėra. Tik paminėk dailiosios Viena iš jų dabar „games.lt“ filmuoja video apie stalo žaidimus,
lyties atstovei kompiuterinius žaidimus ir sulauksi tokio tuščio pračytino per visą „Arcanum“ (aš pats jame tik iki Tarant nuėjau) ir
žvilgsnio, kad gali prisiekti jame įžvelgiąs visatos paslaptis. Reta vos neužduso iš džiaugsmo dovanų gavusi originalųjų „Witcher 2:
pripažins, kad vaikystėje žaidė Sims ar, tarkim, GTA: Vice City The Assassin of Kings“. Kita kažkodėl įsitikinus, kad Devil May
(neišvengiamai Vice City). Ir tik pačiais rečiausiais atvejais, kuriuos Cry yra geras žaidimas, teigia, kad „Mass Effect 2“ ant „Insanity“
pranašauja dangaus kūnų išsidėstymas, ženklai paukščių viduriuose sudėtingumo režimo yra per lengvas, ir gali rimtai ginčytis dėl
ir kraujo iš perpjauto raudono veršiuko gerklės raštai, rasi teiginio, kad „Mass Effect 3“ yra prasčiausia serijos dalis.
entuziastingą geimerę. Kodėl, Viešpatie ir Tom Sawyer, kodėl?
Bet ką daryti mums, geimeriams iš širdies ir iki šaknų, kurie kaip
Pabūsime vargšais (labai lengva mūsų situacijoje), bet teisingais: tik, tarkim, susirado merginą, nepaliestą mūsų skaitmeninės
Marijos žemėje pakankamai gajūs lyčių stereotipai. Ar bent buvo vizijos? Štai jums keletas patarimų iš skausmingos patirties:
gajūs tais metais, kai Lietuvoje tik prasidėjo kompiuterizacija, o
jauni berniukai negrabiomis rankomis kaip plastmasinę liemenėlę > Prieš visus bandymus reikia įsitikinti, kad mergina moka anglų
grabaliojo klaviatūrą. Bet kuriuo atveju, mergaitės nebuvo kalbą. Ne “baigė mokykla su 6 iš anglų mokyklinio”, o “kartais
pratinamos prie technologijos, todėl jos ne tik neišmoko naudotis užsimiršusi pradeda engti airius”. Anglų kalbos mokėjimas yra
kompiuteriais – jos net ir nematė poreikio mokėti. Taip atsiranda privalomas.
tokios erdvės ir laiko anomalijos, kaip ketvirtakursės, nemokančios
ištrinti programos. Pavartykit šią idėją minties liežuviu, paskanaukit > Įsamoninkite, kokia neįtikėtinai didelė praraja yra tarp jų,
jos absurdą. Mes virtualioje erdvėje guolį sutikome dar 1995-1997 paprastų žmonių, ir mūsų, kurie tuoj galės į Gilumą pasinert net ir
metais, kai buvo labai natūralu žaislinius kareivėlius ir mašinytes kelias valandas neturėję interneto. Jos ne tik nemokės gudresnių
iškeisti į jų skaitmeninius brolius. Mergaitės prie kompiuterių manevrų (kurių nemoku ir aš) ar bent įprastų valdymo schemų -
prisėdo kai atsirado socialinių tinklų užuomazgos ir Ieva bei Ugnė joms pirmiausia trūksta ausies - rankos ryšio.
atrado IRC. Ir mūsų StarCraft, Sin, Quake, System Shock,
Syndicate atrodė nebrandu ir kvaila (nepamirštame ir ilgametės > Kantrybė. Kai kurie vaikai, gimę kai mes pradėjom žaisti, jau turi
moterų nemeilės fantastikai). vaikų. Jos mokosi dabar, maždaug dvidešimties, kai neturi nei tiek
laiko, nei kantrybės, nei imlumo. Norėsis imti ir mokyti, ir patarti,
Bet visada yra viena kita mergiotė, kuriai smagiau karstytis bet geriau susilaikykite. Sakykite, kad branginate jų pastangas ir
medžiais, važinėtis dviračiais, mėtyti akmenis į stiklinius buvusio palikite pačias dorotis su žaidimu.
kolūkio šiltnamius (ką, jūs taip nedarėt?) ir užsiimt kitais
berniukiškais dalykais. Tokios mūsų gyvenimo gėlės nusekė masinę > Pradėkite paprastai. Pavyzdžiui, nuo 2000 m. strateginių
bernelių migraciją į kompiuterines (itin jauni/seni/gilaus kaimo žaidimų.
skaitytojai – kažkada buvo metas, kai daugiabučių pirmuose
aukštuose buvo įstaigos vien žaidimui), o tada ir prie „Pentium I“ bei > Nežiūrėkite kaip ji žaidžia - bent pradžių pradžioje.
turgaus prekystalių, kurie slėpė pilnas kartono dėžes celofaninių Pasididžiavimas jos pasiekimais bus daug retesnis, nei noras išsirauti
pakuočių su žaidimų popieriukais. Šios mergelės pravalgė dantis su plaukus.
Mortal Kombat ir Driver, vėliau perėjo prie brandesnių žaidimų.
Kartu neišvengiamai išmoko ir naudotis kompiuteriais, nes tėvai, > Ar jau minėjau kantrybę?
šiuo atveju, buvo menka pagalba. Kaip tik jos dabar tas firmų IT
skyriaus džiaugsmas, kuriam niekad nereikia pagalbos. Ir kaip tik iš Ir taip, po ilgų kančių ir nesuskaičiuojamų, bereikalingų
šių merginų, šių retų deimantų susidarė Lietuvos geiminančių skaitmeninių kareivėlių mirčių, galėsite bendrauti su moterimi, kuri
merginų šerdis. lošia padoriau nei tas noobas praeitos nakties DotA2 mače.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 73


LAUKIAME

WAR
THUNDER
Leidėjas
Gaijin
Entertainment

Kūrėjas
Gaijin
Entertainment

Platforma
PC
Stadija
Atvira beta

50 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Artūras RUMIANCEVAS
@artojelis

WAR THUNDER
Apie „War Thunder“ jau galima būtų rašyti normalią apžvalgą, bet
atsižvelgiant į atviro beta testo statusą ir vis dar gausiai
pasitaikančias klaidas, nutarėme perkelti jį į „Laukiame“ skiltį. Šiuo
atveju laukiame, kol suremontuos, laukiame, kol atsiras daugiau
žaidėjų, bet tas laukimas tikrai smagus.... Nes laukdami žaidžiame.
ar Thunder“ žinomas daugeliui

W
know-how. Ir tai atsispindi žaidime,
dangų stebinčių žaidėjų. Nuo kaip ir nenumaldomas „Gaijin“ noras
2011 metų jis buvo žinomas mėginti konkuruoti su „Wargaming.net“
kaip „World of Planes“ – tiesiog duodant visko daugiau.
balandžio pirmos pokštu
vadintas projektas, tuo metu Noriu pastebėti, kad tai labai labai
žadėjęs daugelio žaidėjų sveikintinas požiūris ir nepaisant lėto
kautynes vandenyje, danguje ir starto „War Thunder“ atrodo kaip daug
ant žemės, viskas viename žadantis projektas, nors kol kas jo
mūšio lauke ir realiu laiku. užmojai labiau kenkia, nei padeda
2012-ųjų vasarį žaidimo kovojant dėl žaidėjų širdžių, laiko ir
pavadinimas buvo pakeistas į „War pinigų. Na, pavyzdžiui, žaidimo režimai
Thunder“, o it ant mielių augant „World – dinaminės kampanijos ir pavienės
of Warplanes“ žinomumui, daugelio ir misijos žaidžiamos co-op ar pve
išvis supainiotas, ar pamirštas. Šiuo režimais, atviros pvp batalijos, kurios
metu projektas yra atviroje betoje, dar skirstomos į arkadinius, realistinius
tačiau Europos tarnybinės stotys vis dar ir istorinius mūšius. Tas negausus
pustuštės, norint sužaisti mačą, tenka žaidėjų skaičius išsiblaško po skirtingas
luktelti 2-4 minutes kol susirinks pakampes ir, jei staiga vienatvėje
žaidėjai. Skamba juokingai, bet šiais skraidęs pilotas nutaria išmėginti savo
„paspaudžiu ir žaidžiu“ laikais, ne visi jėgas atvirame mūšyje, gali tekti
yra linkę laukti „amžinybę“. palaukti kol į jį prisirinks žmonių, ypač
kalbant apie mūšius, paremtus
Šiuo metu „War Thunder“ yra vystomas griežtesniais taisyklių rinkiniais, kur
tik technologinis lėktuvų medis, tad žmonės ir taip renkasi nenoriai. Galbūt
tankai ir laivai žaidime valdomi DI, būtų buvę protingiau įvesti skirtingus
tačiau kitaip nei žaidžiant „World of režimus ir kampanijas lėčiau,
Warplanes“ jie čia turi ryškų vaidmenį. palaipsniui iš anksto numatant ir
Žaidimo kūrėjai „Gaijin“ mums jau projektuojant galimus žaidėjų srautų
žinomi iš ankstesnių projektų „Il2 – pasiskirstymus. Galbūt... Tačiau tokiu
Birds of Prey“, „Birds of Steel“ ir atveju „War Thunder“ formaliai taptų
mažiau vykusio, bet unikalaus „Apache: „World of Warplanes“ ir būtų priverstas
Air Assault“. Visi „Gaijin“ žaidimai yra tuščiai įrodinėti savo išskirtinumą, ko
varomi jų pačių „Dagor Engine“ dabar daryti (bent jau teoriškai)
varikliuko, tad kurdami „War Thunder“ nereikia.
jie turėjo turėti gan tvirtą pradinį

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 75


LAUKIAME

Pradėkime nuo to, kad žaidimą žaidėjai labiau linkę rizikuoti, Warplanes“ – sausumos pajėgos
varantis trečios kartos „Dagor rečiau įsivelia į beprotiškai čia nėra butaforija. Dažnai žeme
Engine“ atrodo labai tinkamas nuobodžias gaudynes sukdami dardantys tankai yra misijos
kūrėjų tikslams pasiekti. Šią ratus kažkur mūšio lauko tikslas, tad nepatyrusi, bet darni
akimirką dar nesinori burnoti, nes pakraštyje. Dėl šio elemento komanda, gali nesunkiai laimėti
tiek „War Thunder“, tiek „World of kautynės tampa agresyvesnės, prieš individualiai žaidžiančius
Warplanes“ tebėra kosmetiškai tačiau nestokoja ir balanso asus. Kiekvienas susirėmimas ore
tvarkomi, bet vertinant potencialą, trūkumo. Pastarasis irgi yra vyksta dėl pakilimo takų kontrolės
tai „War Thunder“ atrodo truputį natūrali užmojų pasekmė, nes jei (jie užimami nutupiant!), ar
įdomiau. Nors žaidimai iš pažiūros eilėje vos susirenka žaidėjų vienai sausumoje vykstančių mūšių
yra vienodi, ilgiau pažaidus partijai, poravimo algoritmui tenka baigties. Kadangi kiekvienas pilotas
skirtumai tampa gan apčiuopiami. triguba užduotis – iš skurdžių turi bent 4 lėktuvus, tai
Arkadinis „War Thunder“ valdymas žaidėjų atsargų suformuoti dvi standartiniame 32 žaidėjų mače,
atrodo šiek tiek „nesuveržtas“ ir komandas ir jas subalansuoti norint laimėti tiesiog numušant
„atsipalaidavęs“, nėra toks smagus atsižvelgiant tiek į individualų viską, ką turi oponentai, tenka
kaip „WoWp“. Lėktuvo masė tarsi žaidėjų lygį, tiek į jų pasirinktus numušti bent 64 oponentų
nejuntama, tačiau kūrėjai į pagalbą
atsako pasitelkdami grafinius
vartotojo sąsajos elementus ir
garsą. Ypač pačioje pradžioje, kol

lėktuvus, kai žaidėjai su savimi gali
pasiimti ir biplaną, ir reaktyvinės
aušros atneštas kovos mašinas.
Tas pats galioja ir mūšiuose...
paukštukus. Turint galvoje tai, kad
sausumos pajėgos juda ir bando
atakuoti oponentų pozicijas, mūšiai
retai kada baigiasi tiesiog
WAR valdomi pilotai dar nepatyrę, staigių
posūkių metu ekranas gerokai
iššaudant visus oponentus –
paprastai kuri nors komanda
THUNDER apsiblausia, o pasiekus kritinį greitį
variklio ir paties korpuso vibracijų
susiima ir ignoruodama
nepavojingus susidūrimus įvykdo
Leidėjas
Gaijin
įgarsinimas aiškiai leidžia suprasti,
kad kažkas negerai. Agresyvesnių
Būna tokių iškeltas užduotis.

Entertainment mūšių metu valdymo ir skrydžio


pojūčio problemos ir išvis momentų kai „War Thunder“, kaip ir „WoWp“, yra
suderinamas su galybe valdymo
Kūrėjas
Gaijin
Entertainment
išgaruoja, nes praktiškai
kiekviename žaidimo režime
susiformuoja tam tikri butelio
pergalė atrodo įrenginių – nuo pelės iki rimtų
vairalazdžių – ir turi kelias valdymo
schemas, kurios šiuo atveju
Platforma
kakleliai, kur susirenka didžioji
dalis pilotų. Nors skrendant
ranka pasiekiama, pateikiamos kaip skirtingi žaidimo
režimai. Pilno realizmo režime
PC
Stadija
užduoties link atrodo, kad nejudi ir
kybai ore, šie pojūčiai radikaliai
bet staiga pilotai patys kontroliuoja eleronų,
oro stabdžių, aukščio ar posūkio
Atvira beta pasikeičia prasilenkiant su trim
agresyviai nusiteikusiais oponentų pusėje vairų padėtį, šasi ir t. t. Viena
vertus, ši valdymo schema yra
naikintuvais. Papildomos
dinamikos sukuria ir pilotų elgesys, užsiveisia pora pakankamai paini, ypač
pradedantiesiems pilotams, taip
nes „War Thunder“ žaidėjai į mūšį
pasiima kelis lėktuvus
(priklausomai nuo atliktų investicijų
reaktyvinių pat ne visiškai patogi žaidžiant be
vairalazdės, bet... Naudojant šią
schemą įmanoma pasiekti
– 4 ar daugiau). Ši savybė sukuria ir
sprendžia iš karto kelias
naikintuvų ir akivaizdžiai geresnių žaidimo
rezultatų, šiek tiek pasipraktikavus
problemas.
mikliai nuskabo treniruočių ar pavienėse misijose,
galima nerti į tinklo batalijas ir
Kai dalyvaudamas mūšyje turi kelis
lėktuvus (kelias gyvybes), natūraliai sunkų darbą mėgautis didesniu manevringumu,
ypač vertinant pasukamumą ir
vienus jų vertini labiau nei kitus.
Greta mėgstamo naikintuvo,
saugomo vėlesniam mūšio etapui,
dirbusius galimybes naudoti akrobatines
figūras dvikovose.

bombonešius.


žaidėjai su savimi pasiima šturmo Žaidžiant arkadiniu režimu,
lėktuvų ar bombonešių, kuriais drastiški posūkiai ir manevrai irgi
skraido tik tam, kad progresuotų yra įmanomi, tačiau tik tada, kai
technologiniuose vystymosi norima radikaliai pakeisti skrydžio
medžiuose. Natūralu, kad tokiomis Drastiško pokyčio gal nepajustum, kryptį, o akrobatinės figūros
aplinkybėmis viena gyvybė yra jei ne žemės ir vandens taikinių netenka prasmės, nes kol jūs
vertinama menkiau nei kita, reikšmė. Kitaip nei „World of prievartaujate pelę ir bandote
DEŠINĖJE
Kai „World of Warplanes“ kūrėjai
teigė, kad kilimas ir tūpimas
griauna imersiją aš jais šventai
tikėjau, bet dabar... Tūpimas ant
lėktuvnešio denio ir yra ta
sumauta imersija!

APAČIOJE
Randai puošia ne tik vyrus

VIRŠUJE
Co-op ar vienam žaidėjui skirtose misijose yra ir trumpos
„ant varikliuko“ susuktos vaizdo įžangos

KAIRĖJE
Skrendant rikiuotėje visada panikuoju, kad
neišmesčiau tonos trotilo ant savų

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 77


LAUKIAME

vartytis, jūsų persekiotojas tiesiog gauna bombarduotojo krėslus, žaidime atsirado


progą geriau nusitaikyti. vietos menkai ginkluotiems ankstyvos
epochos bombonešiams ir šturmo
Geriausias būdas palyginti dviejų valdymo lėktuvams.
schemų principus – pilnai įveikti visas
mokomąsias misijas ir skirti ypatingą Dirbtinis intelektas, tiesa, nėra labai
dėmesį į bombardavimą pikiruojant taikinio išradingas ir gavęs šturvalą į rankas tiesiog
link. Arkadiniame režime svarbu tik laiku stengsis skristi lygiai ir sudaryti geriausias
palenkti nosį žemyn, o visą kitą už jus sąlygas priešininko apšaudymui. Žaidėjui
padaro automatinės sistemos, išskyrus gal pasirinkus žvelgti per bombarduotojo
tik tuos atvejus, kai neriama iš labai taikiklį, DI valdymą perima tik dalinai, t. y.
aukštai, nes tada tenka sumažinti variklio stengiasi išlyginti skrydžio trajektoriją, kad
apsukas. Žaidžiant su realistiniais bombos kristų lygiai ir paliktų dailų raštą.
nustatymais, bombos išmetimas tampa Vėlgi ši savybė sukuria savotišką erdvę
menu ir malonumu. Pilotas privalo ne tik visiškai kitokiai žaismo patirčiai. Greičiu ir
elementariai žinoti, koks aukštis ir greitis manevringumu nepasižymintys
tinkamas tokiai atakai, bet ir nuolatos dirbti bombonešiai turi pakankamai smarvės ir
su variklio apsukomis, laiku panaudoti oro traukos skrisdami dideliame aukštyje,
stabdžius, o išmetęs bombą – prisiminti kuris yra kritinė riba daugumai
grąžinti juos į išeitinę padėtį. Kita vertus, ankstyvosios epochos naikintuvų. Kai
pakilimo ir tūpimo mechanikos atrodo per kuriuose mūšiuose šis galbūt šiek tiek
daug nesiskiria nepriklausomai nuo dirbtinai sukurtas privalumas leidžia
pasirinkto režimo. Nežinau, kiek šioje bombonešių pilotams ramiai sukti ratus
vietoje esu teisus, bet neatrodo, kad virš priešo pozicijų ir stropiai išmėtyti
horizontalus ir vertikalus greičiai turi bombas. Žinoma, modernesni naikintuvai
kokios nors įtakos tūpimui tol, kol tupiate neretai ryžtasi pakilti į panašų aukštį,
tiesiai ir ne ant lėktuvnešio. Tiesa, dėl to tačiau atlikdami šį manevrą jie tampa
kritikuoti kūrėjų neverta, juk jiems užteko lengvais taikiniais persekiotojams, arba

drąsos integruoti tūpimą ir pakilimą kaip
organinę žaismo dalį, tad šioks toks šių
procedūrų supaprastinimas yra
suprantamas ir sveikintinas.
dorai neįvertina DI valdomų
kulkosvaidininkų, kurie man dažnai pelno
daugiau taškų nei aš pats.

Greta lėktuvų papildomai galima tobulinti ir


savo pilotus, mechanikus, šaulius, kurių
kiekvienas turi pluoštą unikalių ir bendrų
statistinių parametrų – atsparumas
Šiuo metu kūrėjai siūlo didelėms perkrovoms, taiklumas,
ginkluotės užtaisymas, reakcija,
penkis technologinius pastabumas ir t. t. Jei žaisite su
nustatymais, pagal kuriuos lėktuve gali
medžius (JAV, Rusija, baigtis šaudmenys ar degalai, tai pravers ir
žemės įgulos patobulinimai, nes žaidėjams

Vokietija, Britanija ir paliekama galimybė tūpti ir pasipildyti


atsargas.

Japonija), grūste Grįžtant prie grafikos, mano širdis vėlgi


krypsta link „World of Warplanes“, bet tik
prigrūstus lėktuvų ir tol, kol vertinami patys lėktuvų modeliai ir
bendri vaizdai. „WoWp“ atrodo traškesnis,
patobulinimų.


blizgesnis ir gyvesnis. Žaisdamas „WoWp“
retai kada pajunti nepasitenkinimą
tekstūromis, lėktuvų fiuzeliažus sėjantys
dangteliai ir kamšteliai atrodo iškilūs ir
tikri. „War Thunder“ savo ruožtu yra
Nors pats lėktuvų skaičius neatrodo
murzinesnis ir paprastesnis, vietomis
ženkliai didesnis nei konkurentų, įvairovės
atrodo nepakitęs nuo IL2 laikų, tačiau aš
prasme „War Thunder“ ima viršų. Kadangi
neketinu varyti dievo į medį. Turint galvoje
žaisdami „War Thunder“ bet kada galime
faktus, kad visi lėktuvai siūlo daugiau ar
atiduoti šturvalą dirbtiniam intelektui ir
mažiau autentiškus, trimačius kabinų
patys peršokti į kulkosvaidininko ar
vaizdus, o pažeidimai sąžiningai
sumodeliuojami ant fiuzeliažo, šiokią tokią tinkle veikiausiai kovosite naudodami
netvarką kokybės sektoriuje galima atleisti. trečiojo asmens kamerą, tad motorų darbo
garsas bus gan panašus, ir vargu ar
Visa šiandien mūšio lauke matoma turėsite noro ieškoti skirtumų. Tačiau
technika, ateityje bus valdoma žaidėjų ir vykdydami pavienes misijas, ar tiesiog
dalyvaus bendruose mūšiuose, o šiandien skrisdami kautynių link, „War Thunder“
esantis žemėlapių rinkinys pasižymi žaidėjai turi galimybę pasirinkti vaizdą iš
geografiškai turtingomis lokacijomis kabinos, kur automatiškai kinta ir motoro
(Ramiojo vandenyno, Europos ir Vidurio darbo garsas. Kabina siūlo labai ribotą
Azijos frontai). Patys žemėlapiai gan apžvalgos kampą, tad tenka nemažai
interaktyvūs, dauguma juose esančių dairytis, atlikti nežymius posūkius, kad
objektų yra sunaikinami, vienintelė to pavyktų apžvelgti „aklas“ zonas, būtent
sukeliama bėda yra ta, kad specialūs tada ir išgirsite, koks klasiškas yra šio
efektai – sprogimai, kulkų sukeliami smėlio žaidimo įgarsinimas. Tiesą sakant, variklių
fontanai – atrodo geriau nei žemės darbas įrašytas taip tiksliai, kad žaidėjas
tekstūros. Tiesa, skraidant virš vandens gali nupasakoti lėktuvo atliekamus
viskas atrodo nepaprastai gerai, o laivų manevrus vien iš klausos.
torpedavimas yra aukštos prabos
malonumas. Greta visų jau esamų dalykų, Muzikos prasme didelių siuprizų nėra. „War
„Gaijin“ ketina žaidėjams atiduoti ir misijų Thunder“ garso takelis įrašytas kartu su
redaktorių, kas ypač teigiamai atsilieps „Baltijos simfoniniu orkestru“, pagrindinę
ieškant bendros kalbos su didesnėmis temą parašė produktyvusis
Europos valstybėmis. Pavyzdžiui, lenkai ir kompozitorius/industrijos super žvaigždė
suomiai nuolat bombarduoja forumus, nes Jeremy Soule, o likusį vakuumą pildė rusai
jie turi savo asmeninį karo suvokimą, jo Georgijus Žeriakovas ir Zacharas „WAR THUNDER“
interpretacijas ir žinių lobyną. Vieni norės Antonovas. Finale išėjo visai neblogas
GARSO TAKELIS

atkurti žiemos karo įvykius, kiti galbūt
mėgins pakartoti RAF savanorių rezervo
skrydžius.
rezultatas, tačiau, kaip ir galima būtų
tikėtis, didesnę laiko dalį, fone skamba
tradiciniai motyvai girdėti klasikiniuose
filmuose apie karą.
ĮRAŠYTAS KARTU
SU „BALTIJOS
Jei iki dabar skaitėte ir jūs erzino nuolatinis SIMFONINIU
dviejų žaidimų lyginimas – nesupykite. Abu
žaidimai jau pasiekiami ranka, abu ORKESTRU“,
Priklausomai nuo nemokami, abu apie lėktuvėlius.
Greičiausiai čia ir slypi didžiausia „Gaijin“
PAGRINDINĘ TEMĄ
mūšyje dalyvaujančių klaida, nes suvokiant „Wargaming.net“
svorį ir įtaką, bet kokių papildomų, ne
PARAŠĖ
PRODUKTYVUSIS
lėktuvų tipo, siūlomi teminių panašumų egzistavimas, galiausiai
bus naudingesnis „World of Warplanes“.
KOMPOZITORIUS/
65-200 kvadratinių Ypač turint galvoje tai, kad abu projektai yra
nuolat vystomi ir pildomi naujomis
INDUSTRIJOS
funkcijomis. „Gaijin“ galėjo to išvengti
kilometrų žemėlapiai. pasitelkę gaivų požiūrį į vartotojo sąsają, SUPER ŽVAIGŽDĖ


dėl kurios panašumų, du žaidimus nuolat
lyginsite ir jūs. Šioje vietoje „War Thunder“ JEREMY SOULE, O
nepadeda net ir jo gigantiški mastai, nes
„WoWp“ primenanti vartotojo sąsaja nėra LIKUSĮ VAKUUMĄ
patogi savaime, o kadangi jai priskirtas
Taip pat yra realaus laiko oro salygų kaita ir
naktiniai mūšiai (kol kas įmanomi tik misijų funkcijų komplektas yra dešimteriopai PILDĖ RUSAI
režime). Saulės, debesų įtaka žaismui didesnis, tai nardymas po langus ieškant
kaip atlikti vieną, ar kitą veiksmą, atrodo
GEORGIJUS
panaši abiejuose žaidimuose, tačiau
vertinant vizualiai ji geriau įgyvendinta labai nekomfortabilus. ŽERIAKOVAS IR
„WoWp“.
Šiuo metu „War Thunder“ yra atviroje ZACHARAS
Galiausiai, muzika ir garsai, kurie tebėra betoje, taip pat dalyvauja „Steam
vienas silpnesnių „World of Warplanes“ Greenlight“ programoje. Šią informaciją ANTONOVAS
elementų, prideda riebų pliusą „War priimkite kaip raginimą išmėginti savo
Thunder“. Čia iš tiesų irgi slypi dviguba jėgas skrydyje, ar bent nubalsuoti už
gudrybė. Kurį žaidimą bepasirinktumėte, dėmesio vertą kandidatą.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 79


GARSO TAKELIS

a k eli s
a r so t
N #4 g
Ga m e O
cence
ack, Nas Soundtr
o u r n e y
in W in t ory — J re You?
A ust o n he r e A
e r K y d — A pheli a s A lo ne OST, W
Jesp T homas W T, E scape
usd e n — n e O S
David Ho h o m a s Was A lo
id H o u s d en — T H O N !!! t heme.
Dav K A T M a in
il D is c o Phial F UN o D : B la c k Ops 2,
!!!Mithr R e z nor — C
k W a ll, Tre n t
’a T r y it Out
Ja c isk — I m
A lv in R e it B u n Dem
t. — Mak
Skrillex f M a r le y
x f t . D amian , T he R akyat
Skrille
F a r C ry 3 OST heme
T y le r — , M a in t
Brian r C r y 3 OST
n d I n s t incts
ler — Fa a
r ia n T y a n O S T, A ct ion
B m
B a rt sc hi — Hit
T homas la c k B a ndana
m a n OST — B
H it
c k — T eardrop
A tta
Massive
— Finale
o s t 4
Madeon

m / dr-
u r l . c o
t iny
buvo priskiriami no name’ų
NUMERIO mums menkai žinomas nei žaisme. 2. Ar sutinkate, kad
kategorijai. Buvo. Thomas Bärtschi
ATIDARYTUVAS kompozitorius Davidas Housden. „Dubstep‘as“ muzikoje yra tas
ir Dynamedion padirbėjo tikrai
Ponios ir ponai, prašytume rimties Jūsų dėmesiui dvi paprastutės ir pats, kas zombiai žaidimuose.
Užknisa, bet negali atsiplėšt. šauniai ir nors dalis žaidimo
ir susikaupimo. Šio numerio garso labai šiltos melodijos, kurių
skamba tiesiog kaip žaidimas, tokie
takelį norėtume pradėti nuo stipriąja puse tapo sintetiniai, 8 bitų
Tačiau „Dubstep‘as“ gali skambėt „gabalai“ kaip „Black Bandana“
įstabios Austino Wintori erą primenantys akcentai. Šiuo
labai gerai, ypač kai jis skamba užstringa ilgam. Labai ilgam, nes tik
kompozicijos ir taip dar kartą atveju juos labiausiai norisi išskirti
tinkamu laiku. Pavyzdžiui kai jam užgrojus mintyse iškilo viena
pasidžiaugti vienu iš vertingiausių dėl to, kad jie skamba ne įkyriai.
liepsnosvaidžiu bandai padegti epiškiausių šokio scenų
2012–ųjų žaidimų — „Journey“. Kiekvienas pypsiukas yra tiesiog
hektaro pločio joint’ą... Iš kart kinematografijos istorijoje. Kalbu
Subtiliais prisilietimais stygas ir savo vietoje. Kaip ir „Thomas was
pajunti kaip skambesys nupučia apie „Death Proof“ ir jo viliotinį
emocijas masažuoja Makedonijos Alone“ melodijos mūsų garso
įtampą... skambant „Coasters“ atliekamam
Radijo Simfoninis Orkestras, o mes takelyje atlieka tilto, jungiančio
"Down In Mexico".
nuoširdžiai tikimės, kad kontūrą ir lyrikę ir marazmus, rolę.
spalvą žaismui suteikusi muzika Nors be konteksto „The Rakyat“ iš
Jei pasigedote daugiau melodijų iš
suvirpins ir „Grammy“ komisijos RIMTIES IR „Far Cry 3 OST“ skamba kiek
„Assassin’s Creed 3“ nemanykite,
širdis. „Journey“ yra nominuotas SUSIKAUPIMO PABAIGA keistai, patikėkite ši Bryano Tyler
kompozicija yra kūrinio garso kad pamiršom. Jas išbrokavo
„geriausio garso takelio“ Kas per!? Esu tikras, kad
takeliui etalonas. Kodėl taip GameON vyr. diskžokėjas Mantas.
kategorijoje, o tai istorinis įvykis kiekvienas uždavėt šį klausimą ir
sakau? Ogi todėl, kad viename Taip pat jis nesutiko dėti muzikos iš
tiek kūrėjo, tiek visos žaidimų greičiausiai papildėte jį vienu kitu
gabaliuke jis sugeba apjungti „Skylanders: Giants“ ar „Halo 4“.
pramonės gyvenime. Daugiau necenzūriniu žodžiu, bet... Ar ši
galybę su „Far Cry 3“ pasauliu Tiesa su „Halo 4“ irgi radom išeitį.
Austino Wintori darbų išgirsite melodija jus išjudina, o gal jos
siejamų elementų. Atmosferą, oro Geriausiai visą šio žaidimo OST
žaisdami „The Banner Saga“, efektas įkalintas LEGO pasaulyje?
temperatūrą, bangų mušą, apibrėžia „Massive Attack –
„Leisure Suit Larry Reloaded“ ar Jūsų dėmesiui dainelė parašyta
džiunglių šešėliuose tvyrantį Teardrop“. „Halo“ 4 garso takelį
„Kinect Party“ (jei esate mūsų vienam įspūdingiausių visų laikų
pavojų ir net visiškai svetimą šiam kūręs kompozitorius Neil Davidge
Facebook draugai, žinote, kad jis artefaktui. „Mithril Disco Phial“ yra
pasauliui dubstep‘ą. Tai nėra ilga laiką dirbo su „Massive Attack“
buvo nemokamas!). aptinkamas žaidžiant „LEGO: Lord
melodija, kurią norėtumėt įsirašyti ir žaidžiant žaidimą neapleidžia
of the Rings“ ir jis išves iš proto
ir klausytis išvykų metu, bet ir jausmas, kad šis
„Assassin‘s Creed III“ greta kitų visus, pradedant žaidimo veikėjais,
garso takelio paskirtis ne visada bendradarbiavimas paliko ryškių
drąsių savo sprendimų pritaikė ir baigiant namiškiais. Nerodykit
tokia. Garso takelis tai visų pirma pėdsakų vėlesnėje Neilo kūryboje.
dar vieną — serija pakeitė vaikams.
materija, fonas ant kurio Visas OST skamba taip, kaip ir
kompozitorių. Plunksną ir batutą iš „Teardrops“ kuris dabar groja, bet
Jesperio Kyd perėmęs Lorne Bafle Kolega Martynas (mano galva komponuojami kiti elementai - nuo
ambient‘o iki žaismo. Kažkas juk jus jo tarsi negirdite. Žaidimuose tai
anksčiau talkino Jesperiui kuriant pelnytai) sudergė „Black Ops 2“,
turi visą tai apjungti. Muzikinę profesionalumo ir takto apraiška, be
papildomą muziką serijai, o ir šiaip bet mes kalbame apie milijoninį
kelionę į „Far Cry 3“ baigiame to, artėjant kulminacijai muzika
yra susikrovęs nemenką bagažą, blockbuster‘į, tad visiškai normalu
pagrindine žaidimo tema, kuri gerokai įsisiubuoja ir perima
kartu su Hansu Zimmeriu dirbo ir tai, kad jame yra gerų dalykų.
pasitinka kas kartą įjungus žaidimą emocijų valdymą į savo rankas.
kuriant „Skylanders“, „Modern Pavyzdžiui Michaelas Rooker labai
ir norom nenorom primeta tau tą Kadangi viso žaidimo metu ji elgėsi
Warfare 2“ garso takelius. Kaip ten šauniai pasidarbavo skolindamas
jausmą, kad perplaukus pralieto kukliai, staiga išsišokti buvo labai
bebūtų, „Youtube“ tauta laikosi balsą ir charakterį Harperiui, o pats
kraujo jūrą rasi kažką kilnaus. paprasta.
nuomonės, kad Jesper Kyd tinka žaidimas kelis sykius laimėjo mano
Kurgi ne... Paskutinis šmotas žurnalo garso
labiau. Na bent jau toks įspūdis apdovanojimus už parinktą muziką.
takelyje atsirado, nes mūsų DJ
susidaro ieškant ACIII garso Jie taip smarkiai išmaudė „Medal of
Mantas pareikalavo pagerbti
takelio, kai „Youtube“ vis bando Honor“ kai ant blankiai mekenančių KO KLAUSOSI
HITMAN‘AS įspūdingų rezultatų pasiekusį
įsiūlyti mėgėjiškus video, kuriuose „Linkin Park“ užsiundė „AC/DC“...
jaunuolį Hugo Pierrą Leclerq, kuris
Jesper Kyd kūrinukas „Aphelion“ Stipri ir mūsų grojaraštyje esanti Grečiausiai Adelės. Ir jos
savo epišką vardą išmainė į
montuojamas kartu su ACIII pagrindinė tema, kurioje mistikos, klausydamas braukia ašarą, nes
paprastutį „madeon“. „Jam 18 ir jis
vaizdais. Mes jį įdėjome, nes jis prasmės ir ryšio gerokai daugiau tai jau antras šiame numeryje
gerai kala“ — pabrėžia Mantas, o
labai dailiai ir neskausmingai nei jos sugebėjo išspausti esantis žaidimas netekęs Jesper
mes trinam akis žiūrėdami sąrašą
pratesią „Journey“ temą ir leidžia scenaristai. Iš kart po įvadinės Kyd. Aišku, mūsų nuomonės dėl
žaidimų kurie jau spėjo panaudoti jo
mums žengti dar vieną žingsnį melodijos seka „Skrillex‘o Im‘a Try šio kompozitoriaus gali skirtis, bet
muziką — „Forza Horizon“, „Need
kitokio skambesio link. it Out“. Jį įdėjome dėl dviejų faktas yra tas, kad tai vienas iš tų
for Speed: Most Wanted“, „FIFA 13“,
priežasčių. 1. Jo buvimas retų muzikuotojų, kuris gali
„PlayStation All-Stars Battle
Skirtingai nei teigia žaidimo oficialiame garso takelyje tarsi parduoti žaidimą, o ne atvirkščiai.
Royale“... Sutikite — „Finale“ finalu
pavadinimas, Tomas nebuvo patvirtina, kad įvairovės Iki „Hitman: Absolution“ jo garso
tapo teisėtai.
vienišas. Kartu su juo buvo kol kas skambesyje žaidimas siūlo daugiau takelį kūrę žmonės greičiausiai

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 81


ŽAIDŽIAME

FARCRY 3
Leidėjas
Ubisoft
Kūrėjas
Ubisoft
Platforma
PC / PS3 / XBOX360

82
Far Cry
for me,
Argentina!
Artūras ir Martynas dalinasi įspūdžiais iš
kerinčių “Ubisoft” žaidimo “Far Cry 3”
džiunglių, kuriose tvarką diktuoją laukinės
taisyklės ir nuo proto nušokę jų gyventojai

GAMEON | 2012 NUMERIS 4 83


ŽAIDŽIAME

Martynas

N
eatmenamais laikais pasirodė „Far Cry“, žaidimas, KLIMAS
kuris pasižymėjo džiunglių vaizdavimu, sąlygine @Lord_Denton
veiksmų laisve ir protingais priešais. Tada leidėjas
Ubisoft ir kūrėjas Crytek nepasidalino kastuvėlio
smėlio dėžėje ir išsiskirstė savais keliais. Crytek
pabėgo į šiltą EA glėbį, kur nusinešė kompus Artūras
lydančius reikalavimus, fizikos variklius ir, RUMIANCEVAS
svarbiausia, paiką ir silpną antrą žaidimo pusę, @artojas
kurioje kauniesi su absurdiškais priešais. Taip
gimė „Crysis“ serija. Ubisoft liko pavadinimas
„Far Cry“ ir bendri žaidimo apmatai. Neliko
nieko kito, kaip padaryti atviro pasaulio žaidimą
šiltuose kraštuose – ir be mutantų, ateivių ar kitų
paikysčių. Iš to atsirado visai neblogas „Far Cry 2“.
Pašalinius jo trūkumus šiemet sulaukėme „Boiling
Point 2“, tpfu, „Far Cry 3“.

Artūras
Būtent! „Far Cry“ augo tik su mama ir tai akivaizdu.
Antra dalis buvo nebrandi ir paaugliška. Toks niekus
FARCRY 3 tauzyjantis piemuo, mylimos mamos apvilktas
gražiais rūbeliais, bet tuo pat metu stokojantis
griežto tėvo rankos, nesusitelkiantis į esmę ir
Leidėjas kamuojamas piromanijos. Aš asmeniškai
Ubisoft nenorėjau tikėti ir netikėjau, kad iš
jo kažkas išaugs. Bet va,
Kūrėjas
susėdom ryti trečiojo
Ubisoft
Platforma
gimtadienio torto, o „Far Cry“,
atrodo, pasikeitęs. Dar
SENOSIOS
PC / PS3 / XBOX360 nesubrendęs, bet akivaizdžiai
radęs bendrą kalbą su motina. ŽAIDIMO
„Far Cry“ yra „Ubisoftiškas“ iki
kaulų smegenų! Nepaisant to, DVASIOS
kad veiksmas, kaip ir pridera,
atbogintas į džiungles, o
protagonistui bent trumpam
NEBELIKO
grąžino „turisto idiotiškais
marškiniais“ etiketę, senosios žaidimo
dvasios nebeliko. Yra „Assassin’s Creed“
ambient’as ir šalutinės veiklos, yra „Red Dead
Redemption“ iššūkiai, yra bet kurioje smėlio dėžėje
randamos lenktynių trąsos ar dramatiški skečai, atseit
atstojantys šalutines misijas ir lipdantys foninę
istoriją, bet... Niekas nesulimpa į vieną daiktą. „Far
Cry“ kamuoja siaubingas tapatybės sutrikimo
sindromas, jis jau baigė mokyklą ir dar nežino kuo
nori būti užaugęs!

84 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


KAIRĖJE
Šią sceną prisiminėm tik dabar, senai tos išgertuvės buvo, o juk nuo jų
viskas ir prasidėjo...

APAČIOJE
Retas vaizdas kurį nufotografavo kūrėjai. Taip nebūna

VIRŠUJE
Kiekvienas nori gauti
„užmušk 4 vienu
sprogimu“ pasiekimą!
Neišdegs, beje, jie
važinėja porom,
kartais tryse

DEŠINĖJE
Citra neskubės, tad
nejučia suvoksit, kad
gerai būtų bent
draugę turėti

VIRŠUJE
Praleisk! Per E3 mačiau ką ji man padarys ir noriu, noriu,
noriu!

GAMEON | 2012 NUMERIS 3 51


ŽAIDŽIAME

Martynas be staigių nuopolių. Brolių atvejis irgi pasirodė kažkurio kroviniu. Vėlgi sakau, tai gali patikti ar
Kaip penkiolikmetis negrabiai grabinėja nežaidybiškai sunkus. Vaas savo ruožtu iš manęs ne, teisiog man pasirodė, kad blogietis pagautas
pirmosios liemenėlės užraktą, taip „Far Cry 3“ gauna visus įmanomus komplimentus. Aš jame ir perteiktas realistiškai. Realistiškiau nei
kūrėjai savo pirštus kiša prie siužeto. To, kuris nematau bepročio, o jis ir nėra beprotis. Vaas yra dešimtys bepročių su rusiškomis atominėmis
buvo taip reklamuotas: amerikiečiai turistai eilinis banditėlis, chamas, kaip ir visi mes bombomis, bet be jokio polėkio.
papuola į piratų rankas, vienas iš jų pabėga kamuojamas kažkokių kompleksų, bet skirtingai
gelbėt draugų (vietoje to, kad pasielgtų kaip nei mes leidžiantis jiems keroti nežabotoje Martynas
racionalus žmogus ir grįžtų į JAV, kur susižertų formoje. Per visą savo gyvenimą buvau gal porą Gali būt - kita vertus, žaidėjo reakcija turbūt
milijonus iš knygos, intervių ir filmų teisių), trejetą sykių patekęs į nemalonias situacijas su priklausys nuo to, ar jie patys yra patyrę kažką
kovos, nuotykiai, lavonai, ožių medžioklė su C4 stiklo šukėmis ir peiliais, tad Vaas veide, kalbos panašaus. O ką pasakysi apie žmogų, kitame
ir t.t. Ir kaip mums buvo žadėti spalvingi manieroje, mimikose... Visame kame mačiau Vaas lenciūgo gale, samdinių vadą Hoyt?
veikėjai! Pavyzdžiui, Vaas! Ir dar Vaas! Kūrėjai žmones iš savo prisiminimų. Jie nėra išprotėję,
norėjo parodyt, kokių išprotėjusių žmonių yra bent jau savo pasaulio suvokimo skalėje, kai Artūras:
šitoje saloje, bet! Atviro pasaulio misijos kuriais atvejais, žvelgiant jų akimis mes esame ne Neįdomus, nes jis yra tipiškas antagonistas ir
dažniausiai reiškia tai, kad veikėjai yra kaip menkesni bepročiai. Vaas sukurtas gerai. Tai psichas. Tiesą sakant, be Vaas žaidime yra ir
filmukai senuose žaidimuose: pasižiūrėjai prieš pirmas žaidimo veikėjas mano gyvenime, Buck, ir agentas, ir daktaras, ir tas bičas...
misiją, o jau tada šaudaisi iki pabaigos. Procesu akistatų su kuriuo aš realiai bijojau. Vokietis. Kalbu apie Hoyt samdinį, kuris
metu tau kompaniją palaiko tik Jason šūkiai, pasidarė karjerą, nes vadovybė jį kėlė pareigose
bylojantys, kad sprogimai ir gerklių pjaustymai Martynas kas kartą išgirdę vokišką akcentą. Įdomu tai, kad
yra smagiau nei gyvenimas civilizacijoje. Tačiau Asmeniškai mane apiplėšti ir peiliu atimti didį kai kurie jų suvaidina daugiau scenų ir turi
taip mes nesusikūriame ryšio su veikėjais, ypač lobį - Nokia 3310 ar Siemens C35, kai jie buvo didesnius vaidmenis. Ir apskritai, Vaas kažkuria
turint minty kaip retai vykdysime siužeto labiau artefaktai nei naujos technologijos magija prasme tėra antraplanis, nežinau ko mes ties juo
misijas. Palyginkite tai su pastoviai išdygstančia - bandė labai senai ir tas banditėlis buvo mažiau sustojom.
Alyx Vance ar Jennie (Darkness 2), Reznov iš iškalbingas nei Vaas. Ar apskritai treninguoto
CODBLOPS ar net ta pačia Lydia iš Skyrim. Viliampolės bandito stereotipas. Šiek tiek Martynas
užkniso su savo manieromis, bet jei aš kada Jei daug apie tai šneki, vadinasi įstrigo! Panašiai
Artūras turėčiau valios tapti, tarkim, pilietinio karo kaip man norisi sukt vairą link “Boiling Point”,
plėšomos šalies banditų gaujos vadu, kas sako, kad ir dėl CŽV agento su JAV vėliava biure. Ir aš
Šioje vietoje man buvo kad aš būčiau smagesniu banditu? Kita vertus,
turbūt jaučiu kažkokį atstumą tarp savęs ir Jason,
vis tiek sakyčiau, kad palyginimas tarp žaidimų
yra įmanomas, lyg Far Cry 3 būtų
keistai. Man kaip tik todėl nėra ir baimės. Arba, kaip minėjau, Vaas
tiesiog užknisa, ypač savo pseudo-deep pravalu
supaprastintas, techniškai daug labiau
kompetetingas jo brolis. Kalbant apie
atrodo, kad autorių įžanginėje scenoje. tiesioginius giminystės ryšius, veikėjai čia yra
daug ryškesni nei antrojoje dalyje, turėjusioje
siekis laikyti Džeisoną Artūras:
O aš ir nesakau, kad jis labai gilus ar išmintingas,
vienintelę ryškią asmenybę - Jackal. Kurį
daugiausiai pažinome per audio įrašus - kaip ir
atokiau nuo draugų, ar teisus. Tiesiog jis yra toks, kokie yra
banditėliai, kurie tave įstumia į bromą ne dėl
čia arčiausiai susipažįstame su, nespoilinant,
asmeniu, parašiusiu žaidimo enciklopediją. Šioje
tačiau tuo pat metu jo telefono, o tiesiog... Tu jiems nepatikai ir jie nori
tave pamokyti. Taškas. Jei ką ir atima, tai kad
vietoje turiu pažymėti, kad man visai patiko
žaidimo humoro jausmas. Ir nors misijų
lūpomis vis kartojant atsimintum susitikimą, bet „pokalbio“ esmė
visiškai kita. „Pokalbio“ esmė ta, kad viskas ką tu
struktūra išliko panaši kaip „Far Cry 2“, visgi
smagu, kad jų pradžioje yra šis tas daugiau nei
jų vardus, padėjo darai, sieki ar turi, nepadaro tavęs viršesniu nei
jie. Ir dažniausiai tokiose situacijose pamokslai ir
baltaodis ir juodaodis (nes, apsaugok Viešpatie,
parodysim, kad Afrikos pilietiniame kare
sukurti tą ryšį ir jis užvažiavimai yra keistos tarpuvarčių filosofijos
atmainos, sakinių struktūra užknisa, bet tu
kaunasi vien juodaodžiai - pala, ar tu taikais šį
teiginį sutriuškint?) uždaroje patalpoje,
gavosi kažkoks klausai nes esi užimtas karštligiškomis išeities
paieškomis. Nežinau, man kažkaip susidarė
liepiantys tau kažką sunaikinti. Še deimantas,
von pro duris.
tvirtesnis. įspūdis, kad tiek rašytojas, tiek animatorius ar
veido sinchronizacijos aktoriai visą tai kažkaip Artūras
Pokalbiai su Liza buvo sudėtingi, man kažkuo irgi yra patyrę, kur nors mokyklos laikais ir Vaas Haha... Bet ši scena buvo ir dabar! Nors aš aišku
priminė „Catherine“, kai lyg ir supranti padėtį, yra iš prisiminimų aidų atgimęs „local bully“, su lenkiu galvą prieš enciklopedijos užmojus ir
bet norėtųsi, kad viskas vyktų kiek nuožulniau, nuosava sala, piratais ir nuknistu Kim Jong įgyvendinimą, ji man nepatiko. Ją laisvu metu

86 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


parašė su Desmondu dirbantis Šonas, kurio kandus
sarkazmas ir ciniškos pastabos atsiskleidė vos prieš
mėnesį. Aš netrukus sėsiu rašyti „Assassin’s Creed
III“ apžvalgos ir ten pagirsiu enciklopedijoje
prasimušantį britišką cinizmą, kuris susimaišydamas
su mūsų kukliomis, bet labiau proamerikietiškomis
istorijos žiniomis, atskleidžia skaudžią tiesą. Tačiau
kalbėdamas apie „Far Cry“ nuo pagyrų susilaikysiu.
Per daug artimos emocijos, per daug panašus
braižas... Chaltūra! Kaip ir beje su misijų planavimu.
Ar pastebėjai kaip pirmosios misijos leidžiasi šuoliais
per salą... Verčia lėkt lyg nebūtų rytojaus, dėl ko man

natūraliai suveikė stabdžiai ir aš ėmiausi valyti
aplinkas, prieš žengdamas į naują zoną.
KAIRĖJE
Ė, bičas, pžiek į
mane. Į akis
žiek, balvonas!
KĄ ČIA ŽIŪRI,
GAIDY!?

DEŠINĖJE
Šitas lankas

Finale išėjo taip, kad labiau Rambo


nei visas
CODBLOPS2.

įveikęs vos penktadalį


misijų aš jau turėjau
visus tuo metu
prieinamus ginklus,
buvau pasisiuvęs visus
patobulinimus, o 10000
talpinanti piniginė


nuolat buvo pilna. KAIRĖJE
“Jei pasakyčiau,
kad noriu nuo
tavęs vaiko, ar
toli bėgtum?”
Man neleido plėšti priešų, nes nėra kur dėti pinigų, o
išleisti jų irgi neradau kur, nes pusė turinio užrakinta
iki kol (SPOILER ALERT) miršta Vaas!
Siaubingas liapsusas.

Martynas:
Aš tai laikyčiau „Elder Scrolls“ sindromu, kai
kampanijos nevykdai, nes nenori, kad žaidimas
baigtųsi. O ne dėl visokių dėmesio sutrikimų
sindromų, apie kuriuos paprastai rašo žaidimų
spauda, nes reikia apsimesti tikrais darbuotojais.
Palygini vieną kitą misiją, pasižiūri į misijų skaitliuką
statistikos sąvade, paniursti ir eini pašaline veikla
užsiimti. Paradoksalu, bet kuo mažiau ji prasminga
siužeto prasme, tuo smagesnė. Šalutinės misijos yra

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 87


ŽAIDŽIAME

DEŠINĖJE
Tinkle — alkani, basi ir gerai
ginkluoti nepasidalina radijo
stotelės

APAČIOJE
OOOooooooOOOOoooo
TAIP!

DEŠINĖJE
Pašaudyt neduos, atvėstam.

88 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


visai neįdomios ir trumpos (viena truko mažiau Paskui dėl šio fakto ir surengiau žuvims vendetą. atidengiamas žemėlapis ir begalinis pardavėjų
nei 5 minutes), o tuo tarpu medžioklė, radio Įvykis turėjo ir šalutinių poveikių. Pavyzdžiui dėkingumas, išreiškiamas nemokamais ginklais).
bokštų kopinėjimas, bazių užgrobimai ir pan... nebelipu į vandenyną naktį. Antrą vertus, žinau, Aišku, po truputį išbandžiau visus – bizonų
yra pagrindinė pramoga. Dar truputį, ir čia būtų kad yra žmonių, kurie bijo perbristi upelę, dėl medžioklė su „Skorpionu“ nėra gera mintis –
Minecraft 2020, tik, žinai, įdomus. Ir taip, aš joje galimai tūnančių aligatorių. Malonu žinot, bet vis tiek. Lieki su pačiais geriausiais, nėra tos
mikliai atsirakinau visus ginklus bei pasisiuvau kad esi ne vienintelis. laisvės rinktis, tarkim, assault rifle pagal savo
krepšius. Nors man su pinigais problemų yra - žaidimo stilių.
mėgstu pirkti amuniciją, ten visi ir pabėga. Ir iš Martynas
vienos pusės smagu, kad yra collectibles Smagiausias momentas yra kai tiesiog Artūras
žemėlapiai, iš kitos nervina tai, kad žymi dėžes vaikštinėji ir iš niekur nieko vaizdas pasisuka į Kas dėl ginklų įvairovės ir modifikacijų, tai gal
su mažom pinigų sumom ir vendor trash. tavo koją kramsnojantį varaną. Bet, kaip jau visai logiška, kad valkatūzų importuoti AK47
Norom nenorom jas renki, kad išvalytum turbūt visi pabrėžė, atsitiktinumai yra viena neturi modifikacijų, bet juk gali vietoj jo naudoti
žemėlapį. Man kažkas negerai, ar ne? smagiausių žaidimo dalių. Pavyzdžiui, sėlinant Galil variantą ir jaustis panašiai. Tai, kad jie
prie bazės išgirdau tigrą - iškart kiton pusėn idėjo M14 mane privertė ploti. Dievinų šį
Artūras pasukau. Ar jau ruošiausi kitos atakai, ginklą, o moderni jo modifikacija su duslintuvu
Man irgi. Nustojau kreipti dėmesį į susižymėjau priešus, sudėjau minas, jau snaiperį ir RDS man leido atsisakyti pistoleto, snaiperio
deimančiukus maždaug 40 žaidimo valandą, bet išsitraukiau... Tada atvarė sukilėliai, nušovė ginklo ir automato. Vadinasi greta galėjau tąsytis
vis tiek, jei tarkim einu kokio artefakto, aplink
surenku viską. Tokiu būdu žaidimas išties virsta
kažkokiu craft’u, nes na buvo vakaras, kai

daugiau nei valandą tiesiog medžiojau ryklius.
Reikėjo keturių, bet primušiau gerokai per
kokią pusę piratų ir prieš mirtį dar išlaisvino
tigrą, kuris pribaigė visus likusius. 1500 XP
taškų iš niekur nieko. Kita vertus, erzina kaip
lankas yra ultraturbostealth, o vos pirstelintis per
duslintuvą snaiperis sukviečia priešus į tavo

RPG, grantasvaidį ir liepsnosvaidį. Just for
laughs, taip sakant. Grįžtant prie tavo minties
dėl žaidimo stiliaus — sakai visišką tiesą.

dešimtį ir dėl to kaltinu žaidimo grafiką. poziciją (kur jau laukia mina). Ir, nežinau kodėl,
bet perdažiau visus ginklus, net nenaudojamus.

Artūras Platus, bet tuo pat


Haha... Taip, lankas apskritai yra IMBA su savo
padegamosiomis ir sprogstamosiomis strėlėmis. metu ribotas
Šiaip televizoriaus Mane jis siutina, nes kai toks ribotas vietų
inventoriuje skaičius, lanką imi tik iš ginkluotės
ekrane „Far Cry 3“ praktiškumo. 50-60 metrų atstumu jis yra uber
lankstus, taiklus, tylus ir mirtinas. Kur kas pasirinkimas ir
atrodo stulbinančiai. patogiau su juo ir transportą stabdyt ar tūpdyt
sraigtasparnius. Ne kartą esu save pagavęs išskirtinai nedidelių
Ryškios spalvos, apmąstymuose ką imti — serbišką zastavą su
sprogstamais šoviniais, ar lanką. Viena vertus, mąstų susirėmimai,
vaizdo kokybė net gesinti visus .50cal kulkomis, efektyviai šaudant
kelių šimtų metrų distancijomis yra jėga, kita kažkaip nenatūraliai
traška, aiškiai vertus, šūviai garsūs, o alternatyvių šaudymo
režimų nėra. Finale inventorius tampa įveda žaidimą į būseną,
juntamas gylis...


nuobodus, nes tam tikri egzemplioriai (lankas,
GL-94 ir kažkas medžioklei) amžiams kai vienas tinkamai
rezervuoja sau vietas, naujai atrakinti ginklai
paimami nebent trumpam field test’ui, kol vėl parengtas ginklas yra
grįžti prie to, prie ko esi pratęs...
Dėl ypač gerai perteiktos veikėjo masės ir jo viskas, ko reikia, kad
animacijų gausos, susidaro įspūdis, kad su „Far Martynas
Cry 3“ kūrėjai prie virtualios realybės priartėjo T.y. optimalios kombinacijos pagal tuometinius galėtum išreikšti save.


tiek, kiek tai apskritai yra įmanoma dvimačiame atrakinimus. Labiausiai piktina tai, kad
ekrane. Ir štai, išvadavęs kubietišką cigarą iš negalima priklijuoti priedų AK-47 ir už jį
jūržolių nelaisvės, aš makaluoju rankomis ir geresniu tampa M14, nes America, fuck yeah!
viltingai žvelgiu į vandens paviršių skrodžiančius Jei neklystu, rusiškai ginklai visai negauna Kažkaip iš žaidimo išnyksta ta prievolė mąstyti
saulės spindulius. Jačiu, kad deguonis jau visai priedų (be pistoleto su duslintuvu). Galiausiai apie planą B. Tiesą sakant, net nėra jokio reikalo
greta, kai... Mane kažkas timpteli žemyn, aš išeina, kad nemaža dalis liks nepanaudota vien galvoti apie papildus, kad štai su savimi pasiimu
pusuku galvą ir prieš save išvystu nasrus. Nors dėl to, kaip greitai atsirakini nemokamas M249 SAW modifikaciją, tad man greta būtinai
man gėda, bet aš nemeluosiu. Myžtelėjau. versijas, kopinėdamas radijo bokštais (jais reikia šratinio šautuvo CQC susirėmimams ar

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 89


ŽAIDŽIAME

granatsvaidžio. Tuos dalykus gali turėti, bet tik apskritai pirmu kūriniu mano gyvenime, paskutines sekundes. Nerealiai išlaikyta įtampa,
savo malonumui ar dėl efektų, nes realiai M249 kuriame tikrai skaniai klausosi dubstepas. o asmeninis pasitenkinimas — geriausias
SAW su išplėsta apkaba ir kalimatoriumi yra apdovanojimas. Jei reikėtų išskirti labiausiai
vienodai efektyvus visais atstumais, prieš visus Martynas įsiminusius „Far Cry 3“ elementus, „Supply
priešus - nuo pirato iki grizlio, o reikalui esant Man aliarmo taškų išjungimas (snaiperio Drop“ būtų antroje vietoje, po mano jau girtos,
juo sustadbysi ir bet kokią transporto priemonę. šautuvu, aišku) patiko, nes jei pasirodo prabangios grafikos/animacijos ir prieš CQC
pastiprinimas, man ne visada gerai baigiasi. (artima kova). Iš tiesų, kaip šaudyklė „Far Cry 3“
Martynas Sąlyginis žaidėjo trapumas (ir mano ryžtas pakloja pamatus ateičiai ir parodo, kad
Kartą džiunglėse užsiroviau ant “technical” nepirkti liemenių) tylius bazių atjungimus daro efektingos kautynės įmanomos ir be idiotiškų
(džipai su kulkosvaidžiais, nors šis jo neturėjo - daug smagesniu renginiu. Realiai didžiausia skriptų ar QTE. Nors techniškai, tarkim
Marč. past.), paleidau FAMAS salvę, nukoviau grėsme laikiau heavies - kiek galima, visuose puolimas peiliu, tuo pat metu panaudojant
vairuotoją, mašinėlė atsitrenkė į skardį, apsisuko žaidimuose, net Doorfighter buvo - ir šunis. oponento ginklą prieš jo sėbrus veikia panašiai
ore, nulėkė... Sraigtasparnis tėra didesniu taikiniu RPG. Kita kaip QTE, jis yra painesnis, turi parengti tam
vertus, „Far Cry 3“ yra vienintelis žaidimas, sąlygas, prisėlinti nepastebėtas, pasukti sučiuptą
Artūras kuriame RPG dar galima laikyti stealth kill - priešą veidu į naują taikinį ir paspausti reikiamą
aišku, jei priešas tavęs nepamato. Šiaip malonu, mygtuką. Tuo pat metu ir QTE, ir kažkas tokio
Visa tai mane eilinį kad žaidimas verčia sėlinti dalinai dėl minėto ką padarai pats. O ir atrodo tie dalykai daug
trapumo, bet labiausiai dėl patirties taškų įspūdingiau, nei be sąžinės animuotos ir ant
kartą veda prie bonusų. O ne dėl kažkokios “moralės” ir bėgių užmautos kitų šaudyklių scenos. Lenkiu
bandymo visus priešus prisėlinus užliūliuot ir galvą.
minties, kad padėt į patogų kampą (prieš tai pabučiavus į
kaktą). Bet čia jau, kaip sako, beating around the Martynas
pasirinkimo laisvė yra bush. Taip yra todėl, kad tu užsidirbai tą QTE
žmogžudystę: mokeisi kombinacijas ir sukūrei
žaismo elementas apie jai aplinkybės. Čia tau ne privalomoje vietoje
Todėl pareikšiu, kad kiekvieną kartą iššokantis banditas (yra ir to),
kurį svajojam ir kurio kurį užmuštum spaudymas, kažkodėl, šuolio
man visai patiko mygtuką. Viskas palikta tavo paties
siekiam, bet tuo pat improvizacijai – nors ir šaudytis nėra labai
vairavimas, ypač sudėtinga, kai dauguma priešų yra, nors ir
metu ji yra ir gudrūs, bet trapūs. Mirties animacijos gražios!
vietinių “Polonezų” ir Bet apie „Far Cry 3“ grožį gali kalbėt ratų ratais.
pagrindinė žaismo Gaila tik tai, kad jis nepaveldėjo praeitos dalies
gaziko. Kartą kai popierinio žemėlapio.
griovėja.
Tai liečia ne tik ginklus, ar iš sumedžiotų gyvių
pamačiau, kad Supply Artūras
Kas naudoja popierinius žemėlapius, kai yra
odos siūnamus patobulinimus. Kai mano
žaidimo siužetas pasiekė lygiai vidurį, aš jau
Drop misiją reiks daryt planšetinis kompas su GPS?! Tiesą sakant yra
viena šalutinė misija, rinkti ateivių invazijos
turėjau beveik visus talentus. Kūrėjai, aišku,
kažkiek jų laiko užrakintus, bet pasiekus patį
su tikėtinai sovietiniu metu išmėtytus paketus, tam reikalui naudojant
įrangą primenančią antrą dalį. Koks sumautai
vidurį mano XP atsargos buvo tokios, kad
įvykdęs porą nereikšmingų misijų aš atrakinau
sunkvežimiu, virš mano šlykštus tai užsiėmimas. Tiesą sakant net ir
CryPad’as su savo enciklopedijomis, daiktų
viską. Visus agresyvius puolimo peiliu
mechanizmus, 6 gyvybės stulpelius, dvigubą
galvos pasirodė gamyba, įgūdžiu skirstymu ir žemėlapiais jau
pakankamai sugriauna imersiją, net ir be
neperšaunamų liemenių tarnavimo laiką ir
turėjau receptą išplečiantį gyvybės stulpelį iki
širdelės. prievolės aukoti dvirankius ginklus. Gaila,
žaidime nėra skaitliuko, kuris praneštų kiek
protu nesuvokiamo maksimumo. Tapau Artūras realaus žaidimo laiko aš praleidau naršydamas
antžmogiu ir nors šis jausmas dalinai sutapo su Taip! „Supply drop“ misijos! Mane jos sužavėjo meniu langus. Spėjų būtų apie trečdalis...
Džeisono nuotaikomis, šie dalykai labai savo neįtikėtinu balansu, kad taip lenktynių
neigiamai paveikė kitų žaismo mechanikų žaidimų kūrėjai pasimokytų... Sunkvežimiais, Martynas
naudojimą. Minos, C4, duslintuvai, aliarmo bagiais, keturačiais ar vandens motociklais Pats debilavočiausias sprendimas: tarkim,
taškų išjungimai... pfff... Dėl tų pačių priežasčių, bogini svarbias atsargas ginklo broliams ir visada pasibaigė gydantys švirkštai, prisirenki žolių,
„Far Cry 3“ tapo ko gero pirmu žaidimu ir kažkaip stebuklingai atvarai būgnams mušant paspaudi „craft”, gauni vieną, vėl spusteli ten

90 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Staugimas tinkle
„Far Cry 3“ nuo akstesnių dalių po salą. Tai akivaizdus trūkumas, skleidžiančių propaganda, o vieno
skiriasi ypač kruopščiai jei co-op režime turite trejetą žaidėjo kampanijoje esantį atvirumą
parengtu on–line paketu. Jame draugų ar pažįstamų, taktiniu ar čia atspindi tai, kad stotelės nuolat
rasite 3 pagrindines siužetiniu požiūriu žaidimas keičia savo poziciją, vienu metu gali
sudedamąsias dalis — visavertį atrodo šiek tiek per lėkštas, bet... veiki kelios stotelės, o tai įneša gan
kautynių tinkle režimą, 6 Jei dažniau žaidžiate su daug sumaišties. „Fiirestorm“ dar
valandų trukmės co-op atsitiktinai sutiktais žmonėmis — drąsesnis sprendimas, kai abi
kampaniją ir „Far Cry 3 Outpost“ „Far Cry 3“ co–op tobulai tam komandos turi tuo pat metu ginti
mobilią aplikaciją. tinka. Taip pat tai gera erdvė savo kuro saugyklas ir susprogdinti
tobulinti įgūdžius, ar sukaupti tas, kurias valdo oponentai. Sprogus
FAR CRY 3 CO–OP šiek tiek patirties taškų savo vienai iš saugyklų kyla gaisras, kuris
KAMPANIJA online personažo vystymui. gerokai pakeičia žamėlapio
Bene ryškiausias ir daugiausiai išplanavimą, atkerta įprastus kelius.
vertės sukuriantis priedas. Tai FAR CRY 3 KAUTYNĖS Kilus chaosui abi komandos
atskira, plonos komiksų TINKLE priverčiamos kautis dėl kontrolinio
knygelės stiliaus istorija, kurį Mylėti ar nekęsti situacija. Viena taško, kuris ir lemia nugalėtojus.
vystosi pagrindiniame žaidime vertus „Far Cry 3“ tinkle siūlo
nematytoje saloje. Kruizinio laivo nepamirštamą atmosferą, tikrai Dalyvaudami kautynėse žaidėjai
kapitonas parduoda savo laivą su kūrybingai sukurtus žemėlapius, kaupia patirties taškus savo herojui
visais keleiviais piratams, tad progresijos sistemą veikėjui ir ir ginklui, sukaupti patirties taškai
būrelis aršiai nusiteikusių turistų ginklas, ar šiek tiek modifikuotus leidžia atrakinti papildomas
nutaria nusėti gamtą lavonais. režimus. Iš kitos pusės žaismas asmenines savybes, paramos ar
Šioje kampanijoje pasirenkami yra kamuojamas šiokių tokių oponentų linčo veiksmus. Po
veikėjai, skirtingai nei sutikti balanso ar valdymo problemų. kiekvieno raundo yra tikimybė rasti
pagrindinėje kampanijoje, yra Greta įprastinių „Deathmatch“ ir „užkoduotos informacijos“ kurios
kamuojami per amžius „Domination“ režimų, rasime dar atkodavimui gali prireikti nuo 15
eksploatuojamų stereotipų, du papildomus — „Firestorm“ ir minučių iki paros. Dekoderis veikia
tačiau turint galvoje sporadišką „Transmission“. Iš esmės tai automatiškai, foniniame režime, o
žaismą ir pačios kampanijos smarkiai modifikuoti CTF atkoduota informacija paverčiama
trukmę, taip gal ir geriau. Co-op režimai, siūlantys šiai serijai apdovanojimais, patirties taškais,
pasakojimą nustumia į galinį būdingą posūkį. Pavyzdžiui ginklų modifikacijomis ir panašiai.
planą, o visas dėmesys sutelktas „Transmission“ režime bus
į varžymąsi, šaudymą ir keliones kaunamasi dėl radio stotelių
ŽAIDŽIAME

FarCry3
Outpost
Mobili „Android“ ir „iOS“ aplikacija
kuri greičiausiai lems kaip į kitus
režimus žvelgs neapsisprendę
žaidėjai. Kaip minėjome, kautynių
tinkle valdymas ir balansas nėra
neutralus, tad tai nėra žaidimas kuris
gali patikti visiems. Antra vertus, jei
žaidimą tinkle mesite be jokios
priežasties, papildoma, mobili
aplikacija gali paraginti grįžti prie
žaidimo tinkle. „Far Cry 3 Outpost“
leidžia peržiūrėti herojaus statistiką,
peržiūrėti ir koreguoti ginkluotę,
įvertinti savo progresą kasdieniuose ir
savaitiniuose iššūkiuose, lyginti savo ir
draugų statistiką. Taip pat ši aplikacija
gali atlikti dekoderio funkciją, tad
radus ilgiau koduojamų duomenų, ši
funkcija ypač pravers.

Greta šių trijų režimų kūrėjai patalpino


ir žemėlapių redaktorių, tiems kas
mėgsta su jais cackintis. Siūlomas
įrankių komplektas pakankamai
intuityvus ir solidus, tad norint sukurti
kažką sau ir savo draugams, problemų
kilti neturėtų.

iOS įrenginiams
tinyurl.com/a8a8tyh

Android įrenginiams
tinyurl.com/bxqdezy
pat... ir panaudoji švirkštą, nes kažkodėl „craft” nei prasmės. Vienas po kito pro šalį skrieja
pasislinko ir jo vietoje atsirado „use”. Tokių vakarai Rook saloje, kai aš valandų valandas
mažų problemų pilna visame žaidime. Ypač nenuveikiu nieko apčiuopiamo, bet juntamas
užknisa tai, kaip pasibaigus kiekvienai šalutinei pasitenkinimas pramoga pranoksta prasmingo
misijai, vėl gaudavau išklausyt Jason skambučio pasaulio gelbėjimo sukeltas emocijas. Todėl aš
draugui, kuriuo gaunamos instrukcijos kitai esu linkęs išsisukti nuo tiesaus atsakymo į
siužetinei misijai. Kaip tam dar nėra pataisos klausimą ar „Far Cry 3“ yra geras žaidimas.
tam? Arba pastovūs enciklopedijos naujienas Greičiausiai ne, nes geri žaidimai nepalieka to
skelbiančio šauktuko kybojimai, jei paskaitęs keisto pojūčio, koks būna atsitiktinai
tekstą išėjai ne rankiniu būdų. pabendravus su bendroje eilėje sutiktu,
nepažįstamu, beveidžiu žmogumi. Tačiau jei
Artūras: pasuktume klausimą kita linkme ir bandytume
Pusės tų bėdų nėra žaidžiant konsole. Kalbu atsakyti ar „Far Cry 3“ yra gera šaudyklė? Mano
apie vartotojo sąsajos problemas. Viskas atrodo atsakymas neabejotinai būtų – taip. Labai gera ir
gan intuityvu, bet skambučiai draugui tikrai duok metacritic’e jai šlovės ir jėgų grąžinti
išbalansavo ir mane. Prie kosmetinių klaidų aš sveikas, žaidybines madas į žanrą. Į žanrą,
būtinai priskirčiau ir „fall damage“. Tiek valandų kuriame AAA sąvoką apibrėžia techniniai
pražaista, o aš vis dar negaliu iš akies nustatyti, sprendimai, grafika, taktinė judėjimo ir kovos
kas nutiks nušokus nuo vieno ar kito grumsto. laisvė, o ne pigios petardos ir ant bėgių pamauta
Man, aišku, labai smagu ir malonu, kad tarkim kino kamera.
net bėgdamas aš galiu ištaškyti porą gyvybės
stulpelių, suprask - išsisukti kulkšnį, Martynas
nusibrozdinti kelią, bet... Kodėl man nieko Kad tik daugiau smagių sunkvežimių ir stirnų
nenutinka jei aš nušliuožiu nuo skardžio veidu į medžioklių su Polonezais būtų. Neįpusėjęs PO TO, KAI TARSI
sieną. Ar tatai Džeisono vyriškas siužetinių misijų jau buvau pražaidęs tris kartus ANT BĖGIŲ
pasididžiavimas toks kietas ir nepažeidžiamas ilgiau nei trunka CODBLOPS II kampanija. Ir,
laisvojo kritimo stabdis? Nes jo nosis su liepsnovaizdžiu vaikydamasis neskraidančius PRAVAŽIAVOME
kalifornietiškai maža... paukščius, buvau keturis kartus laimingesnis nei
dalyvaudamas ultra super cool oro desante..
NUVILIANČIAIS
Martynas Galime labai nepiktai laukti, kol/ar bus „DOORFIGHTER“ IR
Laimei, kartais misijų metu tave prikelia ties paskelbtas Far Cry 4.
užduoties zonos ribomis. Patogu, bet laisva „CODBLOPS II“,
išsaugojimo sistema ypač praverstų - skaitykit Artūras „FAR CRY 3“ YRA
kartu su manim – bazių užgrobimų metu. Kita Tai žvelgiant į mūsų vertinimo sistemą, Far Cry
vertus, galbūt tai panaikintų tą atsitiktinumo III yra „B“ (Pateisinęs lūkesčius), ar A+ (Labai MALONIAUSIAS
elementą. O tai, kaip jau minėjome, yra viena
geriausių šio žaidimo dalių. Po to, kai tarsi ant
geras)? Nes žaidimas kuriame yra pagal
pareikalavimą išskleidžiamas „Sky Diver“
SIURPRIZAS ŠIĄ
bėgių pravažiavome nuviliančiais „Doorfighter“ kostiumas, negali būti tiesiog geras... SPEIGUOTĄ ŽIEMĄ.
ir „CODBLOPS II“, „Far Cry 3“ yra
maloniausias siurprizas šią speiguotą žiemą. Martynas
A+, nes vienintelis iš pastarųjų kelių AAA yra
Artūras vertas daugiau nei vienos A.
Kad jau užgiedojai reziumuojančia nata, tai
pabandysiu pritarti. Dalis „Far Cry 3“ Artūras
sprendimų yra šviežūs ir gaivūs, dalis seni geri ir Ir dar už tai, kad tai vis tik... šaudyklė.
primiršti. Aš asmeniškai pasigedau harmonijos
žaisme, o vertindamas laisvę vienu metu loju pro Martynas
ir contra. Kartais taip norisi, kad žaidimas Bet ne modern military shooter. Va už tai.
uždėtų apynasrį ir neleistų nuklysti, išbarstyti
imersijos... Kai jis galiausiai tai padaro misijos
metu reikalaudamas grįžti į užduoties zoną,
susierzinu, nes kas per kaka yra tokie
sprendimai?! Tavo kelis kartus minėtas
a+
netikėtumo efektas, matomai išties egzistuoja.
Žaidimas pasiglemžė dvi savaites vakarų ir aš jį
dar ilgai žaisiu, nors tam nėra nei kokio reikalo,

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 93


ŽAIDŽIAME

CALL OF
DUTY:
BLACK OPS II
Leidėjas
Activision
Kūrėjas
Treyarch
Platforma
PC / PS3 / X360
Wii U

94
Kodėl,
B**c, 2?

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 95


ŽAIDŽIAME

Martynas KLIMAS
all of Duty: Modern Warfare 3“ žaidimų siužetų @Lord_Denton

C
rašymui yra kaip gėrimas neštumo metu
(didžiausias MW3 fanų mamų hobis). Tokios
kvailystės pasaulis nebuvo nuo „Modern Warfare
2“. Vieninteliu vilties spindulėliu buvo
„Treyarch“ sukurptas „Black Ops“, suderinęs
įdomų, pakankamai logišką ir netikėtų posūkių
turintį siužetą su tikrai įspūdingomis scenomis.
Nereikia nė rašyti (bet vis tiek tai padarysiu), kad
laukiau „Black Ops 2“ džiugia nuotaika:
futuristinė ginkluotė, CAWs, Modžahedai – kas
gali būti geriau? Normali siužetinė linija be didelių
šokinėjimų ar absoliučių nesąmonių, daugelio žaidėjų
režimas, realiai leidžiantis naudoti ne vieną ginklų
klasę, veikiantys zombiai...

Skrodimą visgi derėtų pradėti nuo pradžių – vieno


žaidėjo kampanijos. Rišliai ją apibūdinti sunkoka, bet
esmė tokia: 2025 metais David Mason, iš pirmojo
CALL OF CODBLOPS pažįstamo Alex Mason sūnus, turi
svarbesnių dalykų, nei ką tik pasirodęs „Half-Life 3“.
DUTY: Raul Menendez, daugiametis konkurso

BLACK OPS II „Seksualiausias vienaakis Pietų Amerikos


Senjoras“ nugalėtojas, kelia neramumus su
savo organizacija „Cordis Dei“.
Leidėjas Kordeistai yra pasiryžę ne tik
Activision
sutraukyti proletariato
Kūrėjas
Treyarch
grandines, bet ir pasmaugti
jomis įvairias valdžios struktūras,
LAUKIAU
Platforma
pradedant nuo JAV. Bet
Menendez motyvuoja ne vien
„BLACK OPS 2“
PC / PS3 / X360
Wii U noras padaryti didesnę ir kvailais
siužeto posūkiais neapsunkinta DŽIUGIA
NUOTAIKA
Bane plano versiją. Tą Mason
jaunėlis ir bando išsiaiškinti
klausinėdamas senos kriošės
Woods apie tai, ko smėlio dėžėje
nepasidalino Alex ir Raul.

Mūsų nelaimei, į šią istoriją mes įmetami kaip


pliku užpakaliu į dilgeles, nežinodami nei kas tas
Menendez, nei Woods per labiausiai atsimindami. O
tada jau prasideda tokie šuoliai ir mirties kilpos, kad
„Roller Coaster Tycoon“ atsimeni. Nemaža žaidimo
dalis šokinėja tarp įvykių 2025 metais ir Woods
atsiminimų iš jaunystės, praleistos šaudant įvairiai
nebaltus J, A ir V priešus. Šiupinys pabarstomas
nesėkmingais bandymais būti Tom Clancy ir
postringauti apie ekonomikos bei karinio komplekso
ryšius, kartais švystelint to, ką turėtume palaikyti

96 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


TOLIAU
KAIRĖJE
Kai valdo
priešai, tai
erzina it uodai.
Kai valdai pats,
jautiesi it
pilotuotum A10
Warthog!

KAIRĖJE
0.69 of f**k was
given that day

DEŠINĖJE
Atnaujinimus
optikos srityje
pastebėjom,
klausimas kas jų
dabar neturi?

DEŠINĖJE
Dronus galima
efektyviai gęsinti
bet kuo. Tai darant
rekomenduojame
mąstyti apie dronų
būties slėpinius.

AUKŠČIAU
Koks dar ****, tavo ****** tėvo draugas, ****? Aš, ****, senas batsiuvys, *****!

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 97


ŽAIDŽIAME

savalaikiu humoru (lėktuvnešis „Obama“!). Ir ne tik


tai, kad filmukai yra greiti ir mažai ką pasakantys, tai
dar ir lygiai dažnai prasideda vidury mūšio ar tavo
nevaldomo segmento veikėjo akimis (25% viso
žaidimo). Atrodo bėgi kaip su skalikais vejamas, o
kodėl ir kur – neaišku.

IGN, bandydamas kažkaip pateisinti savo eretiškąjį


9/10 įvertinimą, kaip šiaudo stveriasi Menendez,
kuris ne tik išgelbės vargšus, bet ir svetainei toliau

CARE PACKAGE
leis apsimetinėti, kad ji užsiima žaidimų žurnalistika.
Taip, tovariščių Raulį mes pažinsime geriau, nei MW
siužeto karvės tortą Makarov. Net simpatizuosime
jam, sako IGN, vos laikydamas savo meluojančias
lūpas virš vandens. Bet pati pagrindinė tragedija,
Tikrai negaluojantys Call of Duty: turiniui atrakinti. Ir pasimesti tarp pastūmėjusi Menendez į absurdiškai sudėtingą
Black Ops II fanai - galų gale, kas jį sofos pagalvių, turbūt.
mėgtų sveikas - galėjo įsigyti nepigų keršto taką, yra jo paties kaltė. Arba aš užmigau ir
(~250 dolerių, kas turbūt būtų apie 650 Kad geriau jaustumeis jų ieškodamas, narkotikų-ginklų prekeiviai, su komunistų pagalba
litų) “Care Package”. Tik Xbox 360 ir pridedamas ir žaidimo garso takelis! Afrikoje ruošiantys vaikus-kareivius, staiga patapo
PlayStation 3 konsolių turėtojams, nes Tas keistai liūdnas (epiškas, reklamos labiausiai simpatijos vertais žmonėmis žemėje.
televizoriaus ekranų radiacija žodžiais) garso takelis. Ciklopas Menendezas taip pat pateikiamas kaip
seniausiai išsvilino tam tikrus jų
smegenų centrus. Tad ką gavo Elitiniai žaidėjai galės pasirinkti,
Džiokerbeiniškas genijus, visada lenkiantis jį
Kudirką į Meisoną išmainę beveik kaip atskirą režimą, Nuketown besivaikančias specialiąsias pajėgas. Tačiau siužetas
“gurmanai”? 2025 žemėlapį - ar Nuketown parašytas taip, kad tai labiau parodo, kodėl
Zombies, kurio beveik niekas scenarijaus nereikia kurti pagal girtus „24“
Visų pirma, plastikinę dežę, o jos nežaidžia (ar dėl tų visų žaidimo atsiminimus. O ir visas Menendez dialogas yra
viduje... JUODA RANKA! Na, ne, nors klaidų). Taip pat tau priklauso ir
tiesiog kratinys pretenzingų, menkai besisiejančių
jie to ir nusipelnė. Geriausias dalykas pilkai-oranžinis ginklų kamufliažas -
šiame siuntinyje yra MQ-27 visai patogu, jei kaip aš, visiškai frazių, kurios turėtų parodyti jo kietumą. Jei jis tikrai
DragonFire Drone nuotolinio valdymo nesugebi šaudytis. būtų toks genijus, nebūtų prireikę 30 metų, kad
keturių propelerių robotukas. toks prisikastų prie Alex (kaip ir visas kitas potencialas, jo
kaip ir tie nevykėliai “quads” žaidime! Galiausiai vienintelis klausimas yra sugrįžimas prie skaičiukų ir Reznov matymų,
Įdomu, ar prie jo galima pritaisyti tas: ar esi pasiryžęs pakloti maždaug
žaidime yra labai neišnaudotas).
sprogmenis ar kamerą... 200 dolerių daugiau, kad gautum
sraigtasparniuką? Nes kitu atveju tam
O toliau jau visiškas šlamštas, yra Hardened Edition, suteikianti visą Apžvalgininkas Yahtzee pastaruoju metu pradėjo
pavyzdžiui, “riboto leidimo dvipusė kitą. erzinti, tačiau vieną dalyką jis pasakė teisingai: tave
kolekcinė žaidimo dėžutė “Steelbook”, išduos kiekvienas, su vienintele išimtimi, nevaldomas
kurioje, spėtinai, yra pats žaidimas ir O PC žaidėjai turi skaitmeninę Deluxe veikėjas, kurio oda yra bent kiek tamsesnė nei balta.
išskirtinis meno albumas. Nes po versiją, kurioje be visų tų pačių
dešimties metų visi CODBLOPSII žaidimo daiktų, yra ir Call of Duty: Amerika, laisvės ir paranojos dėl pasaulinio
prisimins kaip netikėtai didžiausią World at War. Vadinasi, tai yra spalvotojų ir vargšų sąmokslo žemė!
žaidimų industrijos artefaktą ir šios vienintelė versija, su kuria gausi gerą
dėžutės kainas šoktels? Velniai žino. žaidimą. Įdomus faktas: Woods žaidime yra kažkur 94 metų,
Bet kolekcinė! Menendez virš 80, Alex išgyveno ir kariavo iki 56, o
Smagaus pirkimo!
Kaip ir dvi “Challenge coins”, ant kurių
David yra kažkur 40. Baltojo pasaulio gentrifikacijos
užrašyti kodai specialiam žaidimo išdava ar įprastas didelių kompanijų atsainumas
siužeto detalėms?

Nereikia pamiršti ir tiesiog įprastų klišių bei


NEPARDUOTŲ idiotizmo. Aš asmeniškai „F*** it“ pasakiau kai
RINKINUKŲ nebevaldomas Alex ir krūva modžahedų raiti ir
ginkluoti tik kalašais puolė tiesiai prieš sovietų
IEŠKOKITE ČIA pajėgas, kurias vedė „Apokalipsės“ tankas („Red
tinyurl.com/dr-drops Alert 2“ veteranai, valio!). Arba prisiminkime dar
treileryje matytą oro desantą su beveik sparnas
sparnan skrendančiais, 20 sluoksnių vienas virš kito
išsidėsčiusiais VTOL lėktuvais. Nusileidimas prieš

98 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


D-Dieną buvo atsakingiau paruoštas, o tais laikais galėsi pastumdyti po kartą, o po to pamirši. Kažkas
lėktuvus sudarė 12% papjemašė ir 26% pilotų lentelėje užsižymėjo, kad tuos žaislus jau bandėme,
maldos. Krūvos skaitmeninių kareivukų gyvybių laikas eiti prie naujų! Nelaimei, iš po ranka esančio
buvo paaukota todėl, kad kūrybinė komanda norėjo arsenalo labai maža tikrų ateities ginklų (pavyzdžiui,
padaryti kietų veiksmo scenų, bet visus kūrybinius kombinuotų su programuojamais automatiniais
resursus sudegino pirmame CODBLOPS. Senasis granatsvaidžiais), tik pilna kampuočiau atrodančių
žaidimas turėjo tik vieną sceną, kurios negalima kalašų ir emkių giminaičių.
palikti be priežiūros: pačioje pabaigoje kaip bobutės

„mikriuke“ susigrūdusius JAV laivus. Čia vien tik
tokios kvailystės – ir kad bent viena primintų
pirmosios Vietnamą!..
Didesnis pokytis CoD formulėje yra tai, kad tavo
sėkmės ir nesėkmės šiek tiek įtakoja siužetą. Nežinau
tiksliai kiek – apsaugok Viešpatie, nekišiu dar 5
valandų („kampanija“, vadinas...) tam išsiaiškinti –
bet kartais malonu stebėti savo veiksmų pasekmes.
Nors taip ir nesuvokiau, kas iš to, kad Harper apdegė
veidą. Bet ei, jei mano veiksmai kažkaip mistiškai
Senovę prisiminus, visi suartino JAV ir Kiniją – valio, aš jėga! O jei nori
nieko nelaukdamas sužinoti, į ką reikia atkreipti
lygiai, vykstantys ne dėmesį misijų metu, derėtų pažvelgti į kitos
naujienos, misijos iššūkių langą. Niekas tau
2025, atrodo padaryti nepasakys, kur toks yra, tad sakau: besirenkant
ginklus atsidaryk Career Record ir paspausk ant
daug prasčiau. Vos tik būsimos misijos. Šalia iššūkių, reikalingų naujų
niekelių atrakinimui, bus keletas susijusių su
pamačiau Afriką ir siužetiniais pokyčiais. Nors ir čia pražiopsotos
galimybės: vienoje misijoje infiltruotam agentui
pagalvojau – negi visas pasakė, kad puolančios sąjungininkų pajėgos nežino,
kad jis savas, tad žudyti turėtum tik nelikus išeities.
žaidimas atrodys taip O kad žaidimas atkreiptų dėmesį, jog nepaklojai nei
vieno saviškio – nesulauksi! Aiman...
prastai.


Lūpos tą žodį taria ir išvydusios išgirtąsias „Strike
Force“ misijas, iš kurių pirmoji yra prasta Tower
Defence (su nenumušamais priešų sraigtasparniais)
Afganistanas buvo prieš akis atsirandančių respawn imitacija. Pagal recenziją, Yahtzee tik ją ir sulošė. Bet
kvailystė (ir Apokalipsės tankas), o Panama buvo kuriuo atveju, tikėjomės beveik strateginio žaidimo,
tiesiog SMG karalystė. Iš viso, kam SMG? Kai gavome įrodymą, kodėl konsolės neturėtų gauti
sovietinis RPK valdosi taip pat lengvai, tik turi tris strateginių žaidimų. Valdymas yra siaubingai
kartus didesnę apkabą. Prastos tekstūros ir nepatogus, o net jei ir esi Viešpats Per Palydovinį
neegzistuojantis ginklų balansas – turbūt pagrindinis Ryšį, tavo ant žemės esantys kareiviai įsakymus
skirtumas tarp ateities ir praeities. vykdo remdamiesi žaidimo jiems suteiktu DI. Kuris
beveik neegzistuoja. Todėl pėstininkais grįstos
Kita vertus, viena iš kampanijos naujovių yra tai, kad misijos eina taip: įsikūniji į vieną kareivėlį ir lakstai
prieš misiją matai ne ligoninės išrašą apie spec. kaip bevardis Rembo, kartais liepdamas draugams
pajėgų kriošės hemorojų, o ginklų pasirinkimo masiškai sekti kartu. O tada klausai visos lavinos
ekraną, lydimą keistai melancholiškos muzikos. Su „eagle down“ ar „we have a team mate bleading out“,
savimi gali vilktis bet kurių dviejų ginklų nes botai – idiotai ir stimpa miniomis. Smagu tai,
kombinaciją (jiems taip pat prilipdysi iki trijų priedų kad tie žemėlapiai vėliau sutinkami ir daugelio
ir kamufliažą), du granatos pusbrolius ir iki trijų žaidėjų režime.
įgūdžių. Alex turi ne tiek daug pasirinkimų, bet
David gauna juos ir dar visokiausių futuristinių Jei „GameON“ turėtų komentarų skiltį, jame jau
žaislų! Pavyzdžiui - taikiklį, kuris pažymi matomus skambėtų dažnai be lietuviškų raidžių internete įrėžti
priešus arba mato juos kiaurai sienas! Ir tuo visi kauksmai „bet juk svarbiausia multiplėjeris!”.
žaislai, realiai, ir baigiasi. Kaip ir primena kampaniją, Atsakau, kaip atsakė MW3 metu Artojas: o tai kodėl
kur futuristinį gėrį – robotus, nematomus kostiumus, kampaniją tiek filmukuose gyrė? Gal todėl, kad
sklandymo kostiumus, virves šuoliams ant stogų – daugelio žaidėjų režimas yra rungtynės, kuris ras

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 99


ARČIAU DEŠINĖJE
Šiaip CODBLOPS zombiai
pasmerkti išmirimui, nes
šiame pasaulyje nėra
smegenų.

TOLIAU DEŠINĖJE
Aš Ateities ginklai bus
nuobodūs.

VIRŠUJE
Neveltui mudžahedai sakydavo — arklys, mano dykumų laivė.

100 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


greičiau šaudantį SMG ir sparčiau spustels CTRL rinktis“, bet tiesiog leidimas imti viską, ką uždirbai
vos priešą pamatęs? Nes dabartiniuose mačuose prisišaudęs iki šio lygio, sumažintų nereikalingo
sėkmingai gyvena tik SMG ginkluoti profai (mačiau vargo kiekį.
tik 3 žaidėjus žemiau 20 lygio, vienas iš jų – aš) bei
reti maniakai su šratiniais ar snaiperio šautuvais. O vargo turėsi tikrai mažiau, jei, kaip ir mane
Kartais kažkoks vyras per bemieges naktis atranda, konsultavęs HabermannSA, neliesi Zombies režimo.
kad gal būt kuris nors šturmo šautuvas turi panašų ar Nes vos tik praveri jo duris – BAM, serverių
pranašesnį šaudymo greitį nei SMG. Bet kuo labiau migracijos, žaidėjai pamirštantys paspausti „ready“,
ginklas primena kulkų žarną, tuo geriau – ir nors jie ryšio nutrūkimai, ilgi krovimo laikai... Jei galiausiai
teisūs, žmonės chat‘e besiskundžiantys „sprayer prasibrausi iki zombių, ten tavęs lauks abejotinos
noob“ vis tiek yra idiotai. Kad jie negyvi kalti tik du kokybės hitbox (arba M14 kulkos instinktyviai
dalykai: prastas žaidimo dizainas ir nuosavas įgūdžių vengia zombių galvų), rudi lygiai, kuriuose nežinai
trūkumas, anglosaksų liaudyje čiulpimu vadinamas. kur eiti ar ką daryti ir, vieno autobuso atveju,
neegzistuojantis collision detection. Zombiuose
Vienas didis CODBLOPSII fanas dar kaip siaubas prasideda dar iki nuobodžiai atrodančių
trūkumą nurodė įsimintinų ginklų trūkumą (tiesa) ir gyvųjų numirėlių – rimtai, blankesnių jokiame
gerų žemėlapių stoką (dar didesnė tiesa). Jei mane žaidime dar nemačiau.
kas spaustų išstenėti ką gero turi CODBLOPSII
daugelio žaidėjų režimas, tai būtų killstreaks (už Padėjo turbūt ir tai, kad variklis, po truputį
nužudymo taškus gaunamų galių, pvz., tobulinimas nuo COD4:MW laikų, pradeda rodyti
bombardavimo ar lėktuvo žvalgo iškvietimas) savo amžių. Ir, nelaimei, visas artrito susuktas
įvairovė ir galimybė žaidėjo ženkliuke susikurti nelaikomų vidurių geizeris iššauna pirmuose PADĖJO TURBŪT IR
runkelį trispalvės fone. Visą kitą geriau padarė kiti lygiuose. O gal vėliau nepastebėjau, nes, kaip ir tas
žaidimai, kai kurie iš jų net nemokami (proga šuo, pripratau kariamas. Įgarsinimas yra kiek
TAI, KAD VARIKLIS,
paminėti Blacklight: Retribution). geresnis, nors iš muzikos pamenu tik ginklų PO TRUPUTĮ
rinkimosi menių melancholiją. Verta pažymėti, kad
Kaip ir klasių statymo sistemą, kurią tau IGN įpirštų juodaodis JAV admirolas skamba kaip antras TOBULINIMAS NUO
kaip dangišką maną. Pagrindinės klasės yra statiškos
ir neleidžia kaupti ginklų patirties, tad po kelių lygių
didžiausias psichas. Pirmuoju vis dar laikau tą
nematomą jūrų pėstininkų vadą Operation
COD4:MW LAIKŲ,
atsirakina „Create a Class“ sistema, kuri dar Flashpoint: Red River, kuris vis laiką kalbėjo taip, lyg PRADEDA RODYTI
pavadinta „Pick Ten“ (ar net „Take Ten“), nes tai tuo metu šaukštu iškabinėtų tadžiko teroristo akis,
OMG l33t žaidimų inovacija. Klasė turi dešimt nes akių obuoliai padeda jam matyti priešo pozicijas.
SAVO AMŽIŲ. IR,
taškų. Ginklai, individualūs jo patobulinimai, Net marsiečių komunistų veneroje. NELAIMEI, VISAS
sugebėjimai, granatų tipai kaštuoja po tašką. Čia jau
žaisk kaip nori, kol tai baigiasi pačia geriausia SMG Po šio kūrybingo nuokrypio į potencialius Stalin vs. ARTRITO SUSUKTAS
valdymui subalansuota klase. Galima atsirakinti ir
„Wildcards“, kurios leidžia, tarkim, imti du įgūdžius
Martians reboot visgi turiu skelbti verdiktą. Jau kartą
sunkia širdimi vienam kolegai sakiau, tai, ko niekad
NELAIKOMŲ
ar du pagrindinius ginklus. IGN tai pavadino nesitikėjau ištarsiąs: „Modern Warfare 3“ buvo VIDURIŲ GEIZERIS
„leidimu sulaužyti dar daugiau taisyklių“, nes, velniai geriau. Nors jis buvo kvailas per visą pilvą,
rautų, iš šūdo bus padarytas sviestas. Viskas, ką neatleistinai idiotiškai, beveik maištingai nevisprotis,
IŠŠAUNA
apgalvojo kūrėjai, nėra taisyklių laužymas – kitaip jis bent žaidžiamas buvo smagiau. Call of Duty: PIRMUOSE
galvoja tik tie, kurie maištingus antikorporacinius Black Ops 2 yra tai, kas atsitiktų, jei CODBLOPS
marškinėlius perka prekybos centre. užmynus ant minos jį surinktų pagal pasiutusios LYGIUOSE.
karvės išmūktas instrukcijas: dalys kaip ir tos, bet ne
Ir nors tai nėra revoliucija, „Pick Ten“ leidžia – savo vietoje ir atrodo baisiai.
galiausiai – susistatyti klasę (pažymiu, kad seni fanai
dėl to paklaikę iš džiaugsmo), kuri turbūt labiausiai
atitinka tavo į SMG orientuotus poreikius.
Galiausiai. Nes kelias iki norimų ginklų ar įgūdžių E
yra klotas valandų, kurias potencialiai galėjai praleisti
žaisdamas geresnius žaidimus, lavonais. O ir lygio
gavimas tiesiog šiaip sau neatrakina gėrybių. Tu
gauni „atrakinimo žetonus“, kuriuos gali naudoti sava
nuožiūra. Gali sakyti ką nori apie „vartotojo teisę

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 101


ŽAIDŽIAME

HALO 4
Leidėjas
Microsoft Studios
Kūrėjas
343 Industries
Platforma
XBOX360

102
Labas
rytas!
„Halo 4“ iš letargo pažadintas dėl daugybės
priežasčių, tačiau visos jos nublėsta prieš
pagrindinę Master Chief misiją — agresyviu
šturmu priminti žaidėjams, kad
2012–aisiais dar egzistavo „Xbox 360“.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 103


ŽAIDŽIAME

Artūras RUMIANCEVAS
iandien akivaizdu, kad Master Chief dirbo ne @artojas

Š
vienas. Kol Spartan II klasės antžmogis savo
kerzais trypė motiną žemę, jos orbitoje budėjo
„MS PR Infinite“, BuyEmAll klasės fregata.
Lietuvoje žliungant pirmajam šios žiemos
sniegui, vakarų spauda pražydo epitetų ir
ditirambų žiedais, o kevlariniai MC šarvai buvo
numarginti apdovanojimais ant „PostIt“ lapelių,
nes medalio prie jų neprisegsi. Ši situacija labai
nemaloniai siejasi su bendru 2012–ųjų metų
vertinimu, kurį užrašiau ankstesniuose žurnalo
puslapiuose. Nemalonumas slypi tame, kad
nepaperkama spauda savo vertinimais eilinį kartą
nuteikia žmogų prieš žaidimą, kuris tikrai nėra
prastas. Iki epinio, kelis syk suteikto 100/100
vertinimo jam žinoma labai toli, tačiau „Halo 4“ yra
vertas santykinai aukšto balo, šmėžuojančio kažkur
tarp 80-90. Šioje imtyje būtų lengva argumentuoti ir
pagrįsti savo vertinimą, lengva reikšti simpatiją ar
apeliuoti į milijoninę gerbėjų minią. Peržengus šias
HALO 4 ribas ir šaudant kažkur tarp 90-100 reikalinga
rimtesnė argumentacija nei „O Dieve, Master Chief
kalba“, „O Dieve žaidime yra du epizodai kur
Leidėjas nereikia šaudyti“ ar „O Dieve, šalutinių
Microsoft Studios veikėjų veidai animuoti“. Kas per
velniava? Aš asmeniškai
Kūrėjas
343 Industries
jaučiuosi įstumtas į dviprasmišką „HALO 4“ YRA
situaciją, kurioje neturiu nieko
Platforma prieš žaidimą žaismo prasme, VERTAS SANTYKINAI
XBOX360 tačiau tuo pat metu žaidžiu jį
priekabiai, nuolat persekiojamas AUKŠTO BALO,
lengvo nepasitenkinimo, kuris
negailėstingai niokoja imersiją. ŠMĖŽUOJANČIO
Ačiū tau, o spauda, kad suknisai
mano kosmosą! KAŽKUR TARP 80-90
Aš pasistengsiu nesuknisti
jūsiškio.

Kai buvo pranešta apie „Halo 4“, visi vieningai


priėjo nuomonės, kad „Microsoft“ nori išspausti
daugiau dolerių ir trumpai paburnoję atidėjo pinigus
„pre–order“ kampanijoms. Be abejo, geresnių antrojo
pusmečio finansinių rezultatų užtikrinimas buvo
viena iš priežasčių, kodėl Master Chief buvo
pažadintas iš kriostazės, bet tai tebuvo šalutinė
misija. Kaip jau minėjau įžangoje, pagrindinė MC
misija buvo priminti pasauliui apie konsolės prasmę
ir esmę. Porą metų Kinect‘izuotas „Xbox“ dabartinėje
būsenoje ir su šiandienos kainodara atrodo gražiai ir

104 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


TOLIAU KAIRĖJE
Jūsų tikrai
neapleis
jausmas, kad
Prometheans
jau kažkur
matyti.
Imagining direct
control...

KAIRĖJE
Baigiantis
Kortanos
galiojimo
terminui,
„prasimuša“ ir
Pamišusios
Moters
Sindromo
sukelti
kaltinimai, ar
užgaulios
apeliacijos į
neegzistuojanči
us mūsų
jausmus

DEŠINĖJE
Artimos kovos
ginklai šitų reptilijų
rankose, žaidžiant
„Normal“ yra OP

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 105


ŽAIDŽIAME

viliojančiai, tačiau tuo pat metu MS turi galvoti apie


kitos kartos konsolės startą (ar bent oficialų anonsą),
o tai darant labai svarbi nuomonė tų, kurie
sprendimą dėl vienos ar kitos platformos priima jos
starto dieną. „Core“ žaidėjai kurie šiandien puikiai
suvokia, kad trečiųjų šalių dėka žaidimų netrūksta,
bet „X360“ nebeturi veido ir išskirtinių vėliavnešių.
Būtent todėl „Halo 4“ kuris iš pavadinimo
sprendžiant turėtų būti tęsinys, siužetiškai yra labiau
panašus į „reboot‘ą“ ar įvadą į naują trilogiją. Taip pat
tai yra pirmasis serijos žaidimas su kuriuo dirbo ne
serijos kūrėjai „Bungie“, o nauja „Microsoft“ studija
„343 Industries“. Vėlgi... Patikėti jiems gaivinti
„Halo“ startavus naujai konsolei, dalykas rizikingas,
tad kur kas protingiau buvo išperėti kažką dabar ir
pasistengti įrodyti, kad „343 Industries“ moka ir žino
kaip tęsti epinę sci–fi sagą. O kur dar Kinect‘izacijos
metu suviliotos sielos, kurios savo kailiu dar nėra
patyrusios išganymo pagal „Halo“? Kažkas turi
supažindinti naują auditoriją su žaidimu, kuris iš
esmės ir sukūrė „Xbox’ą“. Matote? Pagrindinių ir
šalutinių misijų pluoštas įspūdingas, o man be galo
malonu pranešti, kad snūstelėjęs Master Chief įveikia
jas su vėjeliu. Visas, išskyrus tą vienintelę, kurioje
kalbama apie naujokus...
„Halo 4“ buvo lydimas galingos kolegos rėmė, kiti smerkė, treti
„cross-promo“ kampanijos su plėšėsi nuo krūtinių swag’o dalinime
„Doritos“ ir „Mountain Dew“. Jei gautus marškinėlius, ašaromis ir „Halo 4“ visomis prasmėmis prasideda taip, lyg
kalbėti atvirai, tai viena tų kampanijų, plaukais plaudami nežinia kieno kojas. „Halo 3“ būtume žaidę dar vakar. Aš neabejoju, kad
dėl kurių aš iki šiol esu graužiamas Žinote kas žvelgiant į šį įvykį yra tokių yra, bet aš, kaip ir didesnė dauguma epizodinių
pavydo, nes man asmeniškai patiktų įdomu? Praktiškai niekam neužkliuvo serijos gerbėjų tai masei nepriklausau. Todėl viskas,
kartas nuo karto pasilepinti „Halo 4“. Visi smerkė čipsus ant stalo,
ką pamačiau per pirmas 15 minučių (nuo siužeto, iki
šlamšteliu, mainais už kažką supraskite aukščiausią banalumo
mėgstamame žaidime. Tai win/win viršūnę, tiek vizualiai, tiek ideologiškai. valdymo ar UX/UI sprendimų) mane trikdė. Likusias
situacija. Buvusiam „Eurogamer“ Galbūt. Nors tą patį triuką naudoję 15 minučių aš nesugebėjau dorai įvertinti į žaidimą
žurnalistui Rab Florence to pasirodė „World of Warcraft“, „Call of Duty“ ar grįžusių serijos vertybių, todėl galiausiai užmigau.
per daug (arba jį užkniso faktas, kad jo „Uncharted“ kažkaip praslydo be Na, pusiau užmigau, nes giliai pasąmonėje glūdantys
nėra Wikipedijoje), tad jis savo didesnių skandalų. Vis tik akivaizdus instinktai padėjo įveikti pirmą lygį nemačiomis, o
garsiuoju tekstu „Lost Humanity 18: A lieka faktas, kad portalai visada liks
Table of Doritos“ užsipuolė kolegą priklausomi nuo pinigų srautų ir
jam baigiantis nubudau, nes Master Chief degė.
žurnalistą Geoff Keighley (jį mini niekinti šlamštelio pramonę šioje Neigiamą pirmą įspūdį formuoja iš karto keli
Wikipedia ir dar kaip!). Nors situacijoje yra tiesiog kvaila. Jei faktoriai. Nors daug laiko nutekėjo, nors „Halo 4“ ir
publikuotame tekste (kuris Rab’ui traškučiai ir vaisvandeniai išlaikytų traktuojamas kaip įvadas naujiems žaidimams, „343
kainavo darbą „Eurogamer“) yra žaidimus apžvelgiančius portalus, Industries“ neišnaudojo nė vienos tokiomis
stiprių vietų, jis pasirinko netinkamą Eurogamer Germany, Joystiq,
aplinkybėmis suteiktos progos kažką keisti. Tik
toną, rašė karšta galva, neskyrė laiko Machinima, Destructoid ir kiti savo
skaitymui kai ji atvėso. Jo publikacija vertinimų skalėje būtų radę ir kitų menka dalis ginklų turi optika, o tie kurie optikos
sulaukė plataus atgarsio. Vieni skaičių, ne tik 100. neturi, naudojami tik nuo juosmens. Pirmų kelių
lygių atkarpos —plieno, betono ir uolienų mišinys
yra nuobodus iki negaliu. Siužetas pirmuosius
signalus, kad šis bei tas bus kitaip, pasiunčia pačioje
STRAIPSNĮ pradžioje — Master Chief kalba daug, netgi per
SKAITYKITE daug. Kūrėjai išsaugojo originalų balso donorą, tačiau
sociopatinių savybių atsikratęs Spartan skamba
ČIA: keistai, gal net kiek nemaloniai. Tačiau su tuo
tinyurl.com/9w5sqhw susitaikai, nes dar nuo įvadinio filmuko tampa aišku,
kad naujasis „Halo“ aukos perspektyvą ir globalias
pažiūras tam, kad galėtų susitelkti į herojaus asmenį.
Mano nuomone tai nebuvo būtina. Toks sprendimas

106 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


atrodo net nepageidautinas, norom nenorom kūrimą. Stebėtojo ir sergėtojo rolė davė
priartinantis „Halo“ prie „Gears of War“ ir akivaizdžių rezultatų suvokiant mechanikų esmę
„Mass Effect“ į kuriuos jis ir be to panašus. Kita ir „Halo 4“ kautynės akiplėšiškai priartėja prie
vertus privalau pridurti, kad MC santykiai su iš pirmosios galvas apsukusios dalies, nuo kurios
proto besikraustančia Kortana, tapo tuo „Bungie“ palengva mėgino nutolti. Kiekvienas
kabliuku, kuris privertė tęsti nuotykį, užuot „Halo 4“ lygis atrodo atviresnis nei prieš tai
skubotai išsiunčiant „Halo 4“ į metų nevykėlių buvęs, kartais žaidėjas įmetamas į „Battlefield“
planetą. Kabliuku užkabino ir vėliau nutempė tipo aplinką, bet kautynių taktika beveik visada
pagrindinės siužetinės linijos link, kurioje nauja paliekama žaidėjo fantazijai. Priešai į ataką eina
žaidimo rasė „Protheans“ išvadina žmoniją mažais būriais ir elgiasi labai agresyviai,
neverta išaukštinimo ir ketina pasiųsti mus visus dirbtinumo kuriant „įkaitusią“ kautynių
atgal į raketų skrendančių tik iki mėnulio atmosferą naudojama minimaliai. Dirbtinis
amžių. Maždaug toje vietoje keli padriki siūlo intelektas, lygių dizainas, įdomiai subalansuotos
galai subėga į vieną visumą ir žaidėjas pagaliau šaudmenų atsargos — natūralūs ingredientai
gauna aukštesnį tikslą — gelbėti žmoniją. Nuo laikantys žaidėją nuolatinėje įtampoje, be jokių
tos akimirkos „Halo 4“ nerangiai pasuka epinių
išmatavimų sci–fi veikalo link, tačiau
pasakojimo formos nekeičia iki pat žaidimo
pabaigos, ji atskleidžiama per herojaus potyrius,

ten dramatiškų skriptų ar plazma
besispjaudančių „butelio kaklelių“.

kas iki šiol buvo laikoma tabu. Nepriklausomai


nuo to patiks ar nepatiks jums šis sprendimas,
faktas tas, kad geresnės progos pasukti į
tradicines vėžes serija neturėjo. DI valdomi ateiviai
Naujo priešo pristatymas, siužeto pagyvėjimas ir
galiausiai pakitęs kraštovaizdis, vis tik nebus
paiso tradicijų ir yra
pajėgūs išsklaidyti ūko serijos naujokų galvose.
„Halo“, be jokio abejo, yra kultinė serija, tačiau
bukapročiai — maži Vienas neteisingas žingsnis ir bėgti imi pats.
Taip, tai ne juokais traumuoja MC įvaizdį, bet
su šiuo apibūdinimu gali dirbti rinkodarininkai,
o ne kūrėjai. Net kelių metų pertrauka tarp
zergina, dideli mėgina yra velnioniškai smagu. Vėliau atvirus lygius ir
priešininkų taktiką dar praskaidrina ir mišrios
žaidimų ištrina iš galvos gabalą visatos, tad net
ir porą sykių įveikus kiekvieną ankstesnę dalį,
paimti raumeniu. kovos vykstančios neaišku kieno žemėje. Čia pat
kalasi ir iš grynos energijos sudaryti „protheans“,
pradėjus ketvirtąją nežinomųjų kiekis išlieka
milžiniškas. Vėliau supratau, kad „Halo 4“ atliko
Tačiau tuo pat metu, ir neaišku kieno pusę palaikantys „covenant“, ir
žmonės. Tai sukuria nerealiai dinamišką
nemenką posūkį ir traktuojant sub–kultūrą.
Seniau buvo įprasta įveikti žaidimą ir tuomet
kažkur fone matomai veiksmą, nes visa ginkluotė amuniciją žiaumoja
it gremlinai, o atsargų nėra. Tiksliau yra, bet
atsiduoti internetui, skaityti geek‘ų parengtas
analizes, pavartyti vieną kitą komiksą ar
veikia ir antrinis amunicija iškaišiota pakampėmis, o turint
galvoje žemėlapių mastus į jas lįsti nesinori,
peržiūrėti filmukus, kad sudėliotum visus taškus
ant „i“. Dabar ši užduotis permesta į pradžią, tad
taktinis planas, kuris finale susidūri akis į akį su už save 4 kart
stambesniu padaru, o savyginai turi tik buožę!
norint suprasti kas vyksta „tarp eilučių“, privalu
išanalizuoti viską kas apie „Halo“ buvo pasakota
suveikia kautynėms Tokiu būdu atsveriamas ir kertinis DI trūkumas,
jų matomumo laukas mažesnis nei žaidime
per visas kitas media priemones. Vėlgi... Iš
esmės nieko baisaus, tačiau toks sprendimas
įgavus kažkokią esantis (praktiškai beribis) „draw distance“, tad
turint bet kokį tiesiau šaudantį ginklą dali
neleidžia įsijausti kai to labiausiai reikia, o
tandeme su nuobodžiais lygiais ir dar
pusiausvyrą — oponentų galima nuskinti be kovos. Iš esmės tai
klaida, o žaidėjas laisvas rinktis naudotis ja ar ne.
nuobodesniu šaudymu ir išvis veikia neigiamai. suvokę, kad skaičiai Pasinaudojęs ateivių aklumu ir durnumu gali
juos iššaudyti ir išdeginti amuniciją, vadinasi
Ištvėrus valandą situacija ima gerėti, kol
galiausiai pamiršti viską, net ir gerokai projektą
nebe jų pusėje eidamas kraustyti lavonų būsi pažeidžiamas, o
pasalų žaidime netrūksta. Bendrąja prasme nors
pervertinusias apžvalgas. Visų pirma (ir labai
netikėtai) šaudymas stoja į įdomaus žaidimo
šlykštynės bėga arba tam tikros balanso ir DI problemos tarsi suteikia
tam tikrą komforto zoną žaidėjams kurie negali
vėžes. Nors „343 Industries“ niekada neturėjo tampa įkyriai vikrūs. žaisti be priedangos, anksčiau ar vėliau ateina


akimirka kai tiesiog prisimerki ir staugdamas
tiesioginio kontakto su serija, per savo gyvavimą
šoki į patį mūšio tirštumą ne iš drąsos, o todėl,
ji kuravo kai kurių „Halo“ visatos sudedamųjų
kad reikia šovinių.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 107


ŽAIDŽIAME

VIRŠUJE
Kortana pamačiusi šį
gargarą nutarė, kad kažkas
jaučia poreikį kompensuoti
savo fiziologinius
trūkumus... Ir išties...
Važiuodamas juo
pasijutau... Didesnis!

KAIRĖJE
Privalėjau rasti nuotrauką,
kad parašyti tai — you take
no candle!

VIRŠUJE
Va jis — pasaulio, kosminių stočių ir HALO 4
gelbėtojas — Mantis

KAIRĖJE
Pff... Jau ir CNN tokį turi. Ateitis privalo būt
kietesnė!

108 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Dar po kelių valandų visi šie elementai pasiekia pat atgyvena kaip ir X360 (aš neteigiu, kad konsolė
apogėjų, nes ateiviai ima naudoti sunkią ginkluotę, yra atgyvena, aš teigiu, kad MS pamiršo spaust iš jos
pamažu įvedama technika ir žaidėjas supažindinamas vašką), atviri plotai, žydras dangūs ir šen bei ten
su naujuoju „Mantis“. Dėmesio! Tai dvikojis mecha, žvilgsnį sugeriantys peizažai padeda pamiršti apie
kaire ranka žarstantis raketas, o dešine šviną. detalių ir fizikos trūkumus.
Dėmesio! Tai vienintelė tikrai padoriai veikianti
kovos mašina visame žaidime ir „Halo“ istorijoje Reziumuojant vieno žaidėjo kampaniją galima teigti,
apskritai. Dėmesio! kad iš esmės „Halo 4“ niekuo nesiskiria nuo „Call of
Duty: Kuris nors“. Žaismo ir vaizdo prasme matome

Valdydami Mantis tas pačias tik pergromuluotas formules, nulis drąsių


sprendimų ten kur žaidėjas jų nesitiki ir atsargiai

PRISIMINSITE „Zone of the pritaikyti nauji ginklai ar Spartan šarvų


patobulinimai ten, kur kažko naujo buvo laukta.

Enders“. Nežinau ar man Apmaudu, kad kūrėjai nesiryžo pažaisti su ginkluotės


balansu, kaip kad tai buvo daroma kokiam nors

pavyktų išspausti didesnį „Resistance“. Ateivių ginklai atrodo neįprastai, bet


veikia beveik identiškai žmogiškiems atitikmenims.

komplimentą. bet... Vis tik nuo standartiškai kas metus kepamų tęsinių
„Halo 4“ skiriasi tuo, kad jis nepasirodo kas metus,
tad atitinkamai jame juntamas išbaigtumas. Na gerai,
Bet kodėl visa kita technika yra kamuojama tų pačių pradžioje supainiojo siužete, bet tai galėjo būti ir
valdymo sopulių? Jei užteko drąsos pasiūlyti kūrėjo tikslas paskatinti žaidėjus vartoti daugiau PATIRTIES TAŠKŲ
„Mantis“, reikėjo kažką padaryt ir su kitais „Halo“. Ne ypač kilnus tikslas, bet intencija vis
riedančiais, dardančiais, skrendančiais egzemplioriais. geresnė nei iš užpakalio ištraukta istorija apie tai, kad
KAUPIMO SISTEMA
Beje... „Mantis“ atsiradimas žaidime sutampa ir su visi vargšai turi mirti. Bendri kokybiniai standartai, LEIDŽIA ATRAKINTI
kita didinga akimirka, kai daugiau ar mažiau kartu su kone fanatiškai puoselėjamomis originalaus
kiekvienas žaidžiantis prisimena, kodėl Halo yra žaidimo formulėmis sukelia minčių apie tai, kad IR KAUPTI
Halo. Gindami vienintelę namo galinčią mus
parskraidinti geldą, mes palengva aktyvuojam jos
„duoklė gerbėjams“ ir „noras pasipinigauti“ gali
gyventi simbiozėje.
PAPILDOMAS
gynybines sistemas. Jungtinį „Protheans“ ir SAVYBES IR
„Covenant“ šturmą kurį laiką stabdom savarankiškai Greta kampanijos vienam žaidėjui yra ir solidus
ir tuo pat metu nekantriai stebime tingiai paketas tiems, kas kažką veikia tinkle. Iš esmės tai
INVENTORIŲ, O
bundančius laivo pabuklus. Ilgainiui jie visi prabyla serijai būdingas PvP ir CO-OP režimų rinkinys, GALIAUSIAI
unisonu ir tada tu prisimeni esmę — lazeriai, plazma skirtingai nei kampanija vienam žaidėjui, pasidavęs
ir pew, pew, pew. Kokią reikia turėt odą, kad modernioms tendencijoms. Patirties taškų kaupimo SUKURTI IR SAVO
nemylėtum šio šou, ypač kai drioksteli televizijos
bokšto dydžio pabūklas. Metų metus mums
sistema leidžia atrakinti ir kaupti papildomas savybes
ir inventorių, o galiausiai sukurti ir savo svajonių
SVAJONIŲ
bandoma įteigti, kad šių dienų karas yra „cool“. Jis Spartan’ą. CO-OP ir PvP režimuose gaunama SPARTAN’Ą
toli graži ne „cool“ — net jei tie žaidimai būtų patirtis supilama į bendrą katilą, tad konkurencijos
kuriami gerai, karas vis tiek liktų rudas, o kulkos neatlaikantys žaidėjai gali kurį laiką grind’inti
nematomos. „Cool“ yra purpurinės papliūpos, draugų kompanijoje. Beje tame racijos daugiau nei
deimantinės adatos ir žali plazmos kamuoliai. atrodo, nes CO-OP režimas dar žinomas kaip
„Spartans OPS“ turi šiokią tokią siužetinę liniją, kuri
Kai tai suvoki, tolimesnė eiga tampa labai net nušviečia įvykius prabėgus pusmečiui nuo žaidimo
patraukli, be abejo dar ir dėl to, kad maždaug toje pabaigos. Tuo tarpu PvP režimai yra standartiniai,
vietoje įvyksta eilinis siužeto perkrovimas, kuris nors patyrę tik minimalias kosmetines korekcijas, kaip
ir nepaaiškina nieko kas buvo iki tol, bet nuo tos antai CTF režime veliavos nešėjas gauna kiek
vietos jau aiškiau, kas vyksta po to. Net ir MC su galingesnį pistoletą „Flagnum“. Be abejo, žaidimas
Kortana porą sykių nedvejodami meta saviveiklą ir su suderinamas su „Halo Waypoint“ savybėmis, tad
sau būdingu sintetiniu šaltumu vykdo įsakymus. kiekybės prasme tinklo paketas tradiciškai įspūdingas
ir tradiciškai per daug nestebinantis.
Mano nuomone „343 Industries“ visiškai neklydo
mėgindami į žaismą tempiantį kinkinį grąžinti
„Combat Evolved“ atmosferą ir mąstus. Nepaisant
to, kad iš pirmo žvilgsnio žaidimo grafika yra tokia
a
GAMEON | 2013 NUMERIS 4 109
ŽAIDŽIAME

HITMAN
ABSOLUTION
Leidėjas
Square Enix
Kūrėjas
Io Interactive
Platforma
PC / X360 / PS3

110
PLIKĖS
IŠGANYMAS
Pirmą kartą su Agentu 47 susipažinau
šeštoje klasėje. Aš gulėjau ligoninėje, jis –
„Game.EXE“ puslapiuose. Savaime
suprantama, „Hitman: Codename 47“ buvo
intriguojantis žaidimas, nes prieš tai
nebuvome matę nieko panašaus.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 111


ŽAIDŽIAME

Martynas KLIMAS
@Lord_Denton

N
uostabą kėlusių sprendimų tarpe buvo „rag-doll“
fizika, kurią šiomis dienomis priimame kaip
savaimę suprantamą (išskyrus „Planetside 2“).
Tačiau žaidimas turėjo savų trūkumų, kurie
įvertinimą numušė iki silpno septyneto.
Nepaisant to, mes sulaukėme dar 4 dalių, kurių
paskutinė yra naujasis „Hitman: Absolution“. Ir
nors žmogelį prismaugti gali kas antrame
žaidime (tai buvo netikėta „The Sims 3:
Contracts“ pirkėjams), vienintelis 47 tai daro su
pianino styga.

„Hitman“ formulė geriausiai veikia, kai nebandai į ją


įpaišyti siužeto. Mano požiūriu, šie žaidimai gali
puikiai egzistuoti be misijas siejančio siužeto. Nes
paskui prasideda klonai ir visokios kitos paikystės.
„Blood Money“ turėjo turbūt mažiausiai
pasireiškusią siužeto liniją, tačiau vis tiek yra
HITMAN vertinamas kaip geriausia žaidimo dalis. Nepaisant
to, „Absolution“ yra tvirtai pastatomas ant istorijos
ABSOLUTION bėgių. ICA duoda 47 užduotį nužudyti jo buvusią
vadovę Diana, ši mirdama paprašo pasirūpinti
mergaite, su kuria mūsų plikis ir pabėga,
užsitraukdamas Agentūros ir
Leidėjas teksasietiškų karikatūrų rūstybę.
Square Enix
Kūrėjas
Iš to išsirutulioja įvairiausios
žaidimo įdomybės, pavyzdžiui,
„ABSOLUTION“
Io Interactive
Platforma
tiesiniai veiksmo lygiai
(pirmajame tokių buvo tik pora
YRA TVIRTAI
PC / X360 / PS3 ir jie buvo atviresni). Jie yra
ištęsti ir vargina, ypač tuo, kad jų PASTATOMAS ANT
sprendimo būdas dažniausiai
tebūna vienas, o ir trankaisi ISTORIJOS BĖGIŲ
maždaug tose pačiose aplinkose.
Įvairovės požiūriu daug
smagesnės yra tos misijos, kuriuose
užmušti nieko nereikia. Gali net baro
muštynėse užvažiuoti Kane (iš Kane and Lynch) į
marmūzę! Tai įdomu ir dėl to, kad jose vis tiek reikia
pritaikyti visus 47 įgūdžius.

Žmogžudystės, kita vertus, tapo vienu metu ir


įvairesnės, ir labiau apribotos. Taip, vieną žmogelį,
tarkim, galima nunuodyti trimis skirtingais būdais,
nušauti snaiperio šautuvu ar padaryti dar bala žino
ką. Iš kur tai sužinome? Iš iššūkių skilties, kurie
atskleidžia visą lygį kaip nekenčiamiausias filmų

112 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


KAIRĖJE TOLIAU
Momentas iš
kurio
išsirutulioja
Absolution
siužetinė linija

KAIRĖJE ARČIAU
io Interactive
sukūrė
detalėmis
turtingą
modernius
laikus
vaizduojantį
žaidimo pasaulį

DEŠINĖJE
Tam tikros
situacijos žaidime
susikerta su sveiku
protu - vien dėl
situacijų, kuriose
agresyvokos
išvaizdos skin’as su
barkodu pakaušyje
nekelia jokio įtarimo
aplinkiniams.

AUKŠČIAU
Žmogžudystės, kita vertus, tapo vienu metu ir įvairesnės, ir labiau apribotos

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 113


ŽAIDŽIAME

forumo vartotojas. Tiesą pasakius, iššūkiai pažymi


visus įdomius dalykus, kuriuos gali padaryti vienoje
ar kitoje misijoje. Viena vertus, patogu, nes kartais
tingisi šmirinėti ir galvoti kaip čia pribaigus eilinį
niekšą. Kita vertus, tai yra grynas, nepaslėptas
vedžiojimas už rankos. Mane tai piktina, bet, kaip
sako Artojas, tai yra neišvengiamas blogis, nes kūrėjai
nori, kad žaidėjas pamatytų visą jų sukurtą turinį. O
jei Jonas Priperstkelnis tik nušaus taikinį ir pabėgs,
tai ir visas jų darbas eis perniek.

O dabar tai yra kaip priverstinis peržaidimo


skatinimas. Vieno priešo visais būdais nenužudysi iš
pirmo karto (sunkoka, nes jis negyvas), tad
kūrybingesni ar labiau pasiryžę kovoti su kompanija
žaidėjai perkraus lygius, išsaugojimo taškus ar net
Neapleidžia nuojauta, kad erotika spinduliuojančios vienuolės visą kampaniją. Didelis postūmis (kaip 45 dydžio
tebuvo tik suplanuota viešųjų ryšių akcija - t.y. elementas skirtas bato spyris į užpakalį) yra tai, kad nuo įvykdytų
žaidimo pardavimams, o ne meninės kokybės kartelei pakelti
iššūkių priklauso tavo įvertinimas taškais, kuris bus
palyginamas su pasauliniu ir draugų vidurkiu. Tiesa
pasakius, tas kairiame kampe stovintis skaitliukas ir

verčia būti profesionalu, o ne tuo, kuris tiesiog
iššaudys visus pašlemėkus ir baigs misiją.

Nauja priedangos sistema


yra ne tik siaubingai
didelė pagalba sėlinant,
AKIIIIIRAAA MAAAAAEEEEEEDAAAAAA.... tfu.. Jose Manuel Hitamano!
bet „Hitman“
stumtelėjimas link cover
shooter.


Jei turi kantrybės ir taiklumo, gali ir prasišaudyti
kelią. Taip, kartais priešai išsikviečia vos ne prieš akis
spawninantį pastiprinimą, bet sėdint priedangoje ir
atsargiai dalinant šūvius į galvą gyvent galima.
Priešai net rodo smulkų polinkį apeiti tave iš šono!
Nors smagiausia yra jų baisėjimasis nuo kulkos į
marmūzę mirusiais draugais. Ir nors įprasti
susišaudymai gali labai pakenkti tavo įvertinimui
(vienoje misijoje jį nukirto per pusę), kartais tiesiog
pavargsti nuo sėlinimo ir tiesiog ištaškai visus
io Interactive nuvertė kalnus iš grafinio pakeliui. Galiu pasakyti, kad šaudyti žaidime irgi
varikliuko išspausdami tokio masiškumo visai malonu.
scenas.

114 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Bet sunku, nes, kitaip nei „Blood Money“, čia žymimi patruliavimo takeliai. Kita vertus,
prieš misiją negausi pasirinkti savo inventoriaus. primušei, tarkim, policininką ir atėmei jo rūbus,
Girdėjau kritiką, kad tai užkertą kelią kūrėjų su „Instinct“ pagalba gali numaldyti jų įtarumą –
nenumatytiems būdams pribaigti priešus. Bet dažniausiai prisidengiant veidą ranka. Va tau ir
kažkodėl įtariu, kad retam žaidėjui tai bus genetiškai tobulas žudikas. Į kurio genų košę
problema, bent jau taip sakau kaip žmogus, tikėtinai pakliuvo Sam Fisher ar vieno iš McCall
pratęs surasti visus garso įrašus „-Shock“ brolių kraujo, nes „Instinct“ pagalba galia
žaidimuose ir įpratęs prie „Hitman“ serijai užfiksuoti taikinius, kuriuos vėliau 47 pribaigs
būdingo mirčių-naujų bandymo modelio. O ir pats. Jei tualete baigiasi popierius, „Instinct“
žaidimas pats nori, kad paliestum visus daiktus ir užpildo rulonėlį. Tiesa, šia mana taškytis šiaip
uniformas lygyje. Tai tebūtų dar vienu iššūkiu jei sau negali, nes ji atsistato tik vykdant
ne faktas, kad visi rūbai ir ginklai vėliau bus profesionalius ir svarbius misijai dalykus.
prieinami „Contracts“ dalyje.
O tu gali taškytis seilėmis stebėdamas „Hitman:
Minėti „Contracts“ yra bandymas suteikti Absolution“ pasaulį! Grafinis variklis nėra
tinklinį komponentą – ir kaip nors gudriau, negu kažkoks „Crysis“ ainis, kuris pažangiausią
„derp, daugelio žaidėjų režimas“. Žaidėjai gali kompiuterį paverstų beverte šlako krūva, bet
pasirinkti žaidimo lygį ir nurodyti, ką iš jame lygių dizainerių sukurtos aplinkos yra detalios ir
esančių žmonių turi užmušti kiti. Taip pat pilnos malonių smulkmenų. Ir nors kai kurie
pateikiamas pradinis inventorius ir kitokios lygiai gali būti labai tiesiniai, daug kame gelbsti
sąlygos. Raštingesni dar ir parašo misijos istoriją žmonės. Pasirodo, ir iš jų kažkas gero gali būti!
ar pagrindimą. Už tokių misijų vykdymą gauni Civilių veiksmai suteikia aplinkoms gyvybės ir

pinigų, už šiuos – atsirakini rūbus ir ginklus,
kuriuos praleidai kampanijos metu.
dinamikos. Ir tai ne vien hipiai, akivaizdžiai
panikuojantys dėl policijos reido. Pavyzdžiui,
kinų kvartalo gale išgirsti kaip girtas vyriškis
verksmingai skambina savo buvusiajai. Bendrai,
GRAFINIS VARIKLIS
NĖRA KAŽKOKS
tokia įvairovė „Absolution“ lygius pakelia virš jau „CRYSIS“ AINIS,
ir taip gyvybingų „Blood Money“, o žmogelius –
virš „Deus Ex“ išrastų plepių sargybinių.
KURIS
O žaidimas panašus tiek Bendroje įskaitoje aš net nežinau, ką parašyti.
PAŽANGIAUSIĄ
„Contracts“, tiek Galbūt todėl, kad „Hitman“ sudėtingumo kreivė KOMPIUTERĮ
svyruoja nuo „Instinct“ ir iššūkių railshooter iki PAVERSTŲ
kampanijoje. Vaikštai, pačio sudėtingiausio režimo, nuimančio visus
pagalbinius ratukus. Tad galiausiai nors BEVERTE ŠLAKO
slepiesi minioje, žiūri, „Hitman: Absolution“ nėra pats geriausias ar
įspūdingiausias metų žaidimas, jis yra tikrai
KRŪVA, BET LYGIŲ
kur yra įdomesnių kokybiškas ir puikiai tinka tiek veteranams, tiek DIZAINERIŲ
– o tai labai svarbu gamintojams – naujų fanų
SUKURTOS
daiktų.


įvedimui į seriją. Ir recenzentų sutrikdymui.
APLINKOS YRA
B DETALIOS IR
Ir kaktomuša susiduri su „Instinct“ mechanika, PILNOS MALONIŲ
kurią gali laikyti arba labai padoriu priedu, arba
įrodymu, kad žaidimo kūrėjai tave, ištikimą faną
SMULKMENŲ.
išdavė, ir viską gamina tik penkiolikmečiams
„Facebook“ fermeriams. Bet kuriuo atveju,
„Instinct“ yra šio žaidimo magija, kuria
užkamšomos visos skylės. Įjungtas „Instinct“ visų
pirma tave paverčia Betmenu, nes pasauliui
uždedamas filtras, išduodantis priešų ir taikinių
pozicijas bei pažymintis įdomius daiktus (pvz.,
ne vietoje paliktus rūbus). Dar liepsnos linijomis

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 115


ŽAIDŽIAME

ASSASSIN’S
CREED III
Leidėjas
Ubisoft
Kūrėjas
Ubisoft Montreal
Platforma
PC / PS3 / X360
Wii U

116
Savi šaudė
į savus
Aš iš tų žmonių, kurie jautriai reaguoja į
absurdiškus pareiškimus. Sunkiai valdausi
žiūrėdamas žinias ir kas kartą išgirdęs
kokią nesąmonę kažką garsiai ir
necenzūriškai sau pakomentuoju. Todėl
man pačiam buvo keista, kai į šiokią tokią
isteriją sukėlusį paleckiuko pareiškimą, kad
savi šaudė į savus aš sureagavau... bet kaip.
Tiesiog gužtelėjau pečiais.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 117


ŽAIDŽIAME

Artūras RUMIANCEVAS
e todėl, kad turėčiau kažkokių visuotinai @artojas

N
nepriimtinų prielaidų konkrečiai šiame
kontekste, tiesiog mano mintys automatiškai
nuklydo kitur. Tiesiog aš laikausi pozicijos, kad
jokia revoliucija, perversmas, karas ar kova už
laisvę yra praktiškai neįmanoma, jei nepašaudai į
savus. Šaudymą čia reiktų suvokti platesne
prasme, o konkrečiai ta, kad kažkas turi
nukentėti, kažkas (gyvenimas, gyvybė, principas,
tikėjimas) turi būti padėta ant aukų altoriaus,
kad kritinė statinės žmonių masės dalis įgautų
inerciją, o vėliau judėtų teisingu vektoriumi. Kartais
žmonėms „pasiseka“ ir tas postūmis atkeliauja iš
išorės, bet kur kas dažniau žmonijos istorijoje, vietoje
liūlančią bangą tenka stumtelti iš vidaus. Galbūt
todėl kas kartą išgirdęs tikrą faktą ar iš piršto laužtą
teiginį apie „revoliucijas“ aš tiesiog gūžteliu pečiais.
Galbūt. Na ir kas?

ASSASSIN’S Šioje įžangoje slypi ir mano simpatijų „Assassin’s

CREED III Creed III“ paslaptis. Nepaisant galybės techninių ir


žaismo atnaujinimų, nepaisant it iš svajonių
nužengusios „homestead“ mechanikos, nepaisant
Leidėjas kažkaip veikiančių ir sugebančių sudominti
Ubisoft tinklo režimų, nepaisant naujo

Kūrėjas
herojaus, neprilygstamų
kautynių jūroje ir galybės kitų
„ASSASSIN’S
Ubisoft Montreal nuostabių dalykų — „Assassin’s
Creed III“ man visada įsimins
CREED III“ YRA
Platforma
PC / PS3 / X360
Wii U
kaip žaidimas žvelgiantis į visų
revoliucijų pamatą. Kaip
SAVOTIŠKAS
žaidimas leidžiantis pažvelgti
tiek į individualaus, tiek į
2012–ŲJŲ METŲ
masinio mąstymo ypatumus, ar į
tai kodėl žmonija amžiams
TENDENCIJŲ
pasmerkta skendėti (ne būtinai
ginkluotuose) konfliktuose.
ĮPRASMINIMAS
„Assassin’s Creed III“ apskritai yra labai
drąsus projektas dėl šiems laikams nebūdingo
gumos tempimo. Istoriją kūrėjai pasakoja
neskubėdami, lėtai ir labai užtikrintai, su kiekvienu
praskriejančiu kadru tarsi sakydami —
„atsipalaiduok, mes žinome ką darome“. Konoro
istorija užgriebiama iš labai toli - pasakojimas
pradedamas dar Londone, kur protagonisto tėvas
eina klausytis operos. Vien ši scena spinduliuoja
nežabotą pasitikėjimą savo jėgomis. Visų pirma dėl
paties tėvo — Haytham Kenway. Apmaudu, kad
žaidime jam teko antrinė, jei ne penktinė rolė ir jis

118 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


DEŠINIAU
JAV miestai
suplanuoti lyg
nujaučiant
neišvengiamą
automobilių
bumą. Ilgos ir
plačios, nors
šiandien jomis
juda vos vienas,
kitas kinkinys

KAIRIAU
Lankas — tylus ir
efektyvus, yra
kiekviename
2012–ųjų galo,
2013–ųjų
pradžios
žaidime, bet tik
šiame jis išties
logiškas

DEŠINĖJE
Kovos kirvis gal ir
nėra pats
efektyviausias, bet
jam skurtos
animacijos lėmė tai,
kad mano Konoras
jo nepaleido iš
rankų

AUKŠČIAU
JAV medžioklės ypatumai

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 119


ŽAIDŽIAME

negali dalyvauti jokiuose rinkimuose. Apmaudu, kad


aš neturėjau galimybės rinktis ir valdyti jį visą
žaidimo laiką. Šaltas profesionalumas, taktas ir
išmintis — trys žodžiai apibrėžiantys ne tik
Haytham’o asmenį, bet ir kiekvieną jo charakterį
išreiškiantį elementą — nuo dialogo tekstų ir
įgarsinimo, iki jo elgesio modelio ir judesių
animacijos. Šis didis ir įsimintinas personažas eina į
Karališkąją operą, kur žaidėjas privalo persiplėšti tarp
noro stebėti scenoje vaidinamą „Elgetos operą“ ar
imtis pirmosios užduoties. Tai scena, kurios
sukūrimui reikėjo pakloti galybę valandų ir finansinių
KAIRĖJE išteklių, scena neturinti lemtingos reikšmės žaismui, į
Kova dabar žaidimą įterpta kaip meninė priemonė ir pagyra sau.
įgavo tam tikros
dinamikos, kai
Padarėme, nes galime sau tai leisti po šimts! Tą patį
užuot tiesiog galima pasakyti ir apie po akimirkos prasidedančią
žudęs galvoji ką kelionę per Atlantą, laukinėse žemėse slėpynių
darai. Pavyzdžiui
šioje situacijoje žaidžiančius vaikus, pasivaikščiojimus su Dž.
užuot kirtęs, Vašingtonu ar įspūdingą jūrinę kampaniją. „Assassin’s
ieškaisi gyvo
skydo
Creed III“ yra savotiškas 2012–ųjų metų tendencijų
įprasminimas, kai AAA kategorijos žaidimai pamažu
DEŠINĖJE vėl atranda save ir savo pašaukimą — suteikti
Kanoja tik daugiau nei iš tavęs tikisi žaidėjas, tapti kažkuo
butaforinė,
tačiau kam tai
daugiau nei šiaip žaidimas. Tai ypač svarbu šiandien,
rūpi kai turi kai žaidimai kainuoja dolerį arba nekainuoja nieko.
nuosavą karo Niekas nenori mokėti 40 eurų vien už žaismą ar dėl
laivą!?
galimybės tuščiai prastumti laiką.

Toks kūrėjų sprendimas ir žavi, ir gąsdina. Kaip į tai


pažvelgs kritinė žaidėjų masė, kuri vis dar moka
pinigus už „Call of Duty“? Nesigilinant į siužetą ir
nekreipiant dėmesio į kolosalų dizainerių ir
dailininkų darbą, visos Haytham’o kelionės ar
Konoro branda, atrodo it tris paras trunkantis
žaidimo intro. Tris realaus gyvenimo paras! Kas gali
ir nori tiek laukti, kol pagaliau prasidės veiksmas?
Todėl pasikartosiu — „Assassin’s Creed III“ yra
drąsus pareiškimas, o aš lenkiu galvą prieš kūrėją.
Niekas kitas neištrauks AAA žanro iš pelkės į kurią
jis pats ir įklampojo.
KAIRĖJE
Žirgą Konoras
iškviečia Kitas drąsus ir šiuo atveju unikalus poelgis —
švilpimu, kaip gausybės požiūrio taškų sukūrimas. „Assassin’s Creed
taksi
III“ epicentre yra JAV gimimas, tad visas veiksmas
sukasi apie įvykius sukūrusius šią šalį. Įdomu, kad tai
pirmasis serijos žaidimas, kuriame „Animus“
suprojektuota veiksmo dalis maksimaliai nutolsta
nuo tamplierių ir žudikų priešpriešos. Kova tarp
dviejų slaptų brolijų iš esmės vyksta tik žaidėjo
galvoje, kur jau patalpintas turtingas šių įvykių
kontekstas. Tuo tarpu pačiame žaidime dėmesys
sutelktas kitur. Moderniais laikais Desmondas ir
kompanija mėgina suvokti savo rolę, vertę ir vietą
narpliodami asmeninius santykius, kol galiausiai, per
jų prizmę, randa kelią į (kažkokią) atomazgą. Šioje

120 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


vietoje džiugina tai, kad ypač stipri Konoro kad JAV istorija didžiąjai daliai mūsų yra mikliai, kad jam pavydėtų net pats Hagmanas.
istorija, be didesnio vargo užgožia mūsų visiškai nė motais, todėl į puolusius angelus, ar Šarpas nedomina? Tuomet prisiminkite patriotą
dienomis vykstantį veiksmą. demonais laikytus didvyrius mes galim žvelgti Bendžaminą Martiną (iš filmo „The Patriot“) ir
ramiu, analitiniu žvilgsniu. JAV lopšį kartu su jo klasiškas pjautynes mėginant atgauti sūnų. Yra
„Animus“ nukelia mus į XVIII a. vidurį ir idealistais sūpavo išdavikai, žudikai, vergovės daug teigiančių, kad Melo Gibsono sukurtas
suteikia galimybę dalyvauti valstybės gimime - šalininkai, genocido vykdytojai. Gūžtelime veikėjas tapo pagrindiniu įkvėpimo šaltiniu ir
žaidimas leidžia stebėti įvykius ir idealus pečiais — na ir kas? žaidimo kūrėjams. Su tuo ginčytis būtų sunku ir
vedusius JAV revoliucijos link ir visą tai atlikti Kertiniai žaismo elementai išliko tie patys kaip beprasmiška. Kur kas svarbiau yra tai, kad
vis kitu kampu. Pavyzdžiui, Haytham’as šiame ir ankstesnėse dalyse. Kūrėjai supaprastino panorėj galite atkurti šią sceną ir žaidime, tam
vaidinime atlieka tėvo ir tamplieriaus rolę. kelionių per pasaulį mechanizmą, atsisakydami net yra paruoštos ir žemėlapyje pažymėtos,
Tokiu būdu žaidėjas nori nenori suartėja su savo judėjimo erdvėje profiliavimo. Dabar tereikia miškais keliaujančios britų kolonos.
būsimu priešu ir jo pasekėjais, yra laikyti bėgimo mygtuką, o visi parkūro
supažindinamas su jų ideologija ir, neabejoju, elementai ir šuoliai atliekami intuityviai. Su laukiniais augęs Konoras turi ir kovos kirvį,
dažnas joje įžvelgs sau labai artimų dalykų. Atsižvelgiant į tai, kad Konoras labai primena tačiau jo atsiradimas žaidime nėra ypač
Ryšininko tarp pasaulių rolę atliekantis ir Tarzaną, šis patobulinimas buvo būtinas. reikšmingas — tiesiog dar vienas šaltasis ginklas.
žaidimo enciklopediją pildantis Šonas užima
ginybinę pozą ir nepraleidžia progos pabrėžti,
kad savi šaudė į savus. Jis britas, tad netingi
nueiti papildomą mylią tam, kad pateikti

Nepasakyčiau, kad dėl to žaidimas įgavo ar
prarado kažkokio funkcionalumo.
Tas pats liečia ir Konoro gebėjimą valdyti du
ginklus. Žaismo prasme jokios įtakos, tačiau
norėdami įprasminti naujoves, kūrėjai įdėjo
beprotišką skaičių skirtingų animacijų, tad peno
pikantiškų faktų apie JAV revoliucija ir aukas, akims tikrai netrūks. Taip pat Konoras gali turėti
kurias ant altoriaus pakolojo būsimos lanką, ar virves su smaigais. Virvės vėlgi nėra nei
supervalstybės lyderiai. Primenu, kad nors labai praktiškos, nei inovatyvios, tačiau jų dėka
žaidimo siužetas yra graži, bet išgalvota realių
įvykių interpretacija, tai kas rašoma
Įjungi žaidimą, galima pakarti nieko nenutuokiančius priešus ir
miške sukurti pakaruoklių alėją, panašią į tas,
enciklopedijoje (kartais net ir Šono sarkazmas),
gali būti surašyta tiesiai į istorijos vadovėlius.
apsikuopi ūkyje, kurias matėme „Spec Ops“ Dubajuje.

Pagrindinis žadimo veikėjas Konoras —


augintas čiabuvių, brandintas vienintelio likusio
tuomet pamėgini įveikti Pakeista sėlinimo mechanika gerokai
supaprastina žaidimą, tačiau kautynėse tai esmės
žudikų meistro, todėl visiškai pasiklydęs
jausmuose. Man asmeniškai jo tipažas labai
AchilĄ prie fanoronos nekeičia, o ir naujieji priešininkai yra gan gerai
organizuoti britų šaulių daliniai. Tai, kad
nepatiko, tačiau ilgainiui aš išmokau vertinti
kūrėjų darbą. Konoras yra naivus gamtos vaikis,
lentos ir tik tada eini Konoras tampa nematomas net ir pritūpęs greta
dobilo, šiek tiek supaprastina infiltracijos misijas.
vykdyti misijų


kuriam baltųjų išmonė yra paprasčiausiai Tai leido kūrėjams kurti logiškesnes aplinkas ir
nesuvokiama. Momentais atrodo, kad istorija įprasmino naują medžioklės mechaniką.
tampa dar viena banalia „Pocahontas“ ar Pastaroji atkeliavo tiesiai iš „Red Dead
„Avatar“ atmaina, tačiau Konoras vis išsikapsto. Redemption“ ir atlieka beveik identišką funkciją
Kartais pats, kartais su kitų, epizodinių herojų, Žaismo pojūčiai išliko panašūs, o štai vaizdas — žvėrys žudomi dėl kailių, kailiai parduodami.
pagalba, kurių šiame žaidime tikrai netrūksta. ekrane daug sklandesnis. Geras sprendimas, Tiesa, vėlesniame žaidimo etape medžioklės
Išvien su Konoru į tuos pačius įvykius žvelgia ir ypač atsižvelgiant į tai, kad dalis veiksmo trofėjus galima panaudoti gamybai nuosavose
jo juodaodis mokytojas Achilas, ir įkvėpimo perkelta į miškus, kur Konoras it Tarzanas dirbtuvėse, tačiau tuo pat metu patys greičiausiai
pasisemti atvykęs markizas de Lafajetas, ir pats keliauja medžių šakomis. Miškas, ne jau nebemedžiosime, nes tai už mus darys
Džordžas Vašingtonas. Konoro pašnekesiai su tvarkingomis eilėmis suplanuotos gatvės, tad pakviesti naujakuriai.
kiekvienu jų pasiūlo vis kitą perspektyvą į tuos pastebėti nustveriamas šakas kur kas sunkiau,
pačius įvykius, bet skirtingai nei ankstesniuose tad automatiniai Konoro šuoliai ar palypėjimai Davenporto sodyba — vienas ryškiausių
žaidimuose, kiekviena jų atrodo tiek pat aukščiau labai padeda. žaidimo atnaujinimų. Iš esmės ji pakeičia
priimtina, kiek ir priešiška. Tai lemia faktas, kad ankstesnėse dalyse matytą miestų restauravimo
Tamplieriai šioje dalyje žaidžia labai painų Veikėjo judesių arsenalas ženkliai išsiplėtė, mechaniką, bet yra painesnė, subtilesnė ir
žaidimą, kurio metu remia abi konfliktuojančias tačiau daugiausiai naujovių skirta šalutinėms įdomesnė. Konoras tampa žudikų sodybos ir
puses, tiek ginklais, tiek ir ideologija. Taip veikloms. Kovos mechanizmas išliko daugiau ar žemių valdytoju, tad netrukus į jas ima vilioti
sukuriama drama, kurioje draugų įsitikinimai mažiau nepakitęs, iškyrus porą elementų. Visų naujakurius, kurie padėtų plėstis ir uždirbti
atrodo svetimi. Nejučia imi simpatizuoti pirma — platus muškietų panaudojimas. Jei jūs, pinigus. Visi Davenporto naujakuriai yra likimo
oponentams ir abejoti savo veiksmų teisumu. kaip ir aš, nepraleidžiat progos pažiūrėti jau kelis atstumti amatininkai — engiami juodaodžiai ir
Žaidimo siužetas istoriniu, filosofiniu ir syk matytus Šarpo nuotykius, be jokio abejo baltaodžiai, kurie Konoro žemėse atranda savo
sociologiniu požiūriu ir itin įdomus su daugybe mėgausitės ir muškietų užtaisymo sekomis. svajonių amerikas. Jų sukurtą produkciją galima
požiūrio kampų. Šioje vietoje labai svarbu ir tai, Konoras su muškieta elgiasi taip dailiai ir pirkti ir perparduoti perkeiviams, arba

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 121


ŽAIDŽIAME

KAIRĖJE
Daugelio žaidėjų režimas
pasižymi įvariais
personažais, kuriuos streso
būklėje nuolat painioji

APAČIOJE
Kas kartą pamatęs jūrinių
misijų vaizdus viską metu ir
einu žaisti

KAIRĖJE
Dabar noriu, kad
„Ubisoft“ imtųsi
E. R. Burroughs
kūrybos

122 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


kombinuoti į kokybiškesnes prekes. Mechanizmas Kas dar? Na žinoma, milžiniška enciklopedija
gan painus, vartotojo sąsaja nepatogi, tačiau pati aprašanti ne tik esminius įvykius, bet ir susijusias
veikla įdomi, ypač jei norisi šiokio tokio poilsio nuo istorines figūras, pastatus ir net medžiojamus žvėris.
peštynių, ar šaškių. Taip, taip žaidime integruotos ir Papildomi misijų rinkiniai kaunantis su tamplieriais
šaškės, bei keli kiti tomis dienomis populiarūs stalo dėl miestų kontrolės, naujų žudikų vystymui skirtas
žaidimai, kiekvienas jų gali būti žaidžiamas metažaidimas, fortų atakos, kurios gali būti labai
skirtingais sudėtingumo lygiais. Tai įgyvendinta taip įdomios išnaudojant unikalius Konoro pasekėjų
gerai, kad nebuvo žaidimo sesijos, kurią pradėčiau iš gabumus. Niekur nedingo ir serijai būdinga klubų
karto kažką pjaudamas. Ne, ne... Įjungi žaidimą, sistema. Žaismo prasme ji ne ypač reikšminga, tačiau
apsikuopi ūkyje, tuomet pamėgini įveikti Achilą prie Konoras gali persekioti ir medžioti mitais apipintus
fanoronos lentos ir tik tada eini vykdyti misijų. žvėris, dalyvauti pogrindinio kovos klubo
Tiksliau — ne... kumštynėse, ieškoti vaiduoklių, ar ateivių iš kosmoso.
Galiausiai, jei viso to negana, dar yra žaidimas tinkle,
Prieš vykdant bet kokias misijas, dar šoki ant arklio ir kuris kaip ir ankstesnėse dalyse yra kamuojamas
galopu leidiesi į asmeninę prieplauką, kurioje laukia techninių ir balanso klaidų, tačiau šį karta jis yra
puikioji Akila. Lengvutė ir gražutė kaip juvelyro pakankamai geras, kad užkabintų savaitei kitai, jei jau
rankomis statyta škuna, ginkluota kaip fregata, o paaiškės kad dešimčių valandų kurias siūlo pats
šiaip visa savo esybe primenanti „Juodąjį Perlą“. Tai žaidimas nepakanka. Tiesa... Tradiciškai žaidime yra
asmeninė Konoro laivė ir žaidėjo vartai į geriausias ir slaptas, gudriai užkoduotas pranešimas ir tai
žaidimų istorijoje burlaivių misijas. Tai arkadinių pirmas kartas, kai aš nepajėgiau jo atkoduoti. Bėda
misijų rinkinys, dalis jų siužetinės, dalis šiaip tame, kad šio pranešimo atkodavimui reikalinga kitų
pasitaškymas po bangas, bet jos visos nuostabios. žaidėjų iš turimo draugų sąrašo pagalba, o kai aš TAI MŪŠIAI, KOKIŲ
Žinoma, žaismas valdant burlaivį yra visiškai žaidžiau „Assassin’s Creed III“, tokių jame nebuvo.
arkadinis, tačiau tai niekaip neužgožia to vaikiško VISADA TROŠKAU
džiaugsmo, kurį patiri šokčiodamas per bangas ir „Assassin’s Creed III“ be jokios abejonės yra ŽAISDAMAS „TOTAL
skandindamas britų laivyną. Tai mūšiai, kokių visada 2012–ųjų metų perlas. Nepaisant to, kad jame gausu
troškau žaisdamas „Total War“, tik man buvo gėda plika akimi pastebimų techninių klaidų, o kažkurie WAR“, TIK MAN
apie tai kam nors papasakoti. žaismo elementai prasilenkia su balansu ir nėra tokie
smagūs kaip galėtų būti (kalbu apie tave, medžiokle!),
BUVO GĖDA APIE
Galiausiai net ir tokios smulkmenos kaip slaptų bendro vaizdo ir vertinimo tai negadina. Vertinant TAI KAM NORS
tunelių, skirtų greitesnėms kelionėms atrakinimas, ar žaismo ar dizaino elementus, „Assassin’s Creed III“
darbas visrakčiu, čia įgyvendinti kitaip. Slaptus nėra nei labai novatoriškas, nei revoliucinis, bet kaip
PAPASAKOTI
tunelius atrandame jais vaikščiodami ir deglais jau ir minėjau, šiuo atveju kur kas svarbiau yra žvelgti
žymedami kelią. Tai nuobodokas ir tuštokas į jo vaidmenį globaliame kontekste. Tai naujas
užsiėmimas, tad dauguma žaidėjų greičiausiai kokybinis AAA standartas, tiek vertinant meninę,
ignoruos naujovę ir jos nebeliks. Tuo tarpu darbas tiekr techninę puses, tiek žvelgiant ir į išliekamąją
visrakčiu... Na, žaidimų istorijoje buvo daugybė žaidimo vertę.
bandymų gudriai ar gražiai perteikti spynų laužymo
mechanizmus, tačiau per daug nesiplėsdamas
vienareikšmiškai teigiu, kad „Assassin’s Creed III“
variantas pranoksta juos visus. a
Tokiam kiekiui veiklos būtinas ir milžiniškas
žaidimo pasaulis. Jis yra. Meistriškai atkurti Bostonas
ir Nju Jorkas, kuriuos skiria milžiniškas miškų ir
kalnų plotas. Erdvės judėti, medžioti ar persekioti
tamplierius daugiau nei pakankamai, o jos kiekį
galima drąsiai dauginti iš 2. Vystantis siužetui, kinta
ir metų laikai, o tos pačios vietovės vasarą ir žiemą
skiriasi it diena ir naktis. Greta to žaidime integruoti
ir dinamiški oro efektai. Didžiulei mano nuostabai
liūtys ir audros sausumoje atrodo ne mažiau
įspūdingai nei jūroje (būtent ten jos paprastai buvo
demonstruojamos reklaminiuose filmukuose).

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 123


ŽAIDŽIAME

NEED FOR
SPEED MOST
WANTED
Leidėjas
Electronic Arts
Kūrėjas
Criterion Games
Platforma
PC / X360 / PS3 /
Wii U

124
Mūsų norai,
tai tokia
paini
schema...

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 125


ŽAIDŽIAME

Artūras RUMIANCEVAS
ie susmirdę norai, nosį užgula taip, kad nė @artojas

T
nesuprasi kuris jų smardžiausias. Antai - turime
naują „Need for Speed: Most Wanted“. Dabar
jau akivaizdu, kad šis serijos reboot‘as neturi
visiškai nieko bendro su „Most Wanted“ porūšiu.
Tas seniausias „Most Wanted“ buvo „Labiausiai
paieškomas“, o štai šis naujasis yra „Labiausiai
trokštamas“. Aš turbūt nesumeluosiu, kad visus
tuos metus, kol „Need for Speed“ mėgino atrasti
save getuose, Holivude ar lenktynių trasoje, mes
troškome, kad jis būtų kitoks. Ypač pernai.

Daugumai žaidėjų „Need for Speed“ serija yra


brangi. Kiekvienam savaip, tačiau vien jos amžius
paprastai nulemia tai, kad viename ar kitame
gyvenimo etape, kiekvienas tūlas žaidėjas yra turėjęs
romaną su NFS. Vieni prisimena pirmas keturias
dalis, kiti amžiams strigę su „Porsche Unleashed“,
tretiems - tai neoninis hip-hop‘as. Paradoksalu tai,
NEED FOR kad per visą savo egzistenciją „Need for Speed“ retai
kada buvo tuo vieninteliu. Šalia jo mes visada
SPEED MOST turėjome dar kažką. Kažkokią labiau

WANTED nurautą arkadą, kažkokį simuliatorių,


ar ralio žaidimą. Tačiau net ir
netapdamas esminiu žaidimu, šis
Leidėjas
Electronic Arts
serialas visuomet buvo šalia ir
dauguma mūsų puikiai suvokėm
PARADOKSALU TAI,
Kūrėjas
Criterion Games
— kokių nesąmonių bepridirbtų
kūrėjai, kad ir kiek neskoningų
KAD PER VISĄ SAVO
Platforma
sprendimų pridėtų, žaidimas
visuomet pulsuos savo keista EGZISTENCIJĄ
PC / X360 / PS3 /
Wii U identiteto aura. Na panašiai, kaip
kokie „Depesche Mode“ — „NEED FOR SPEED“
nesvarbu patinka tau jie ar ne,
bet išgirdęs grojamą kūrinį RETAI KADA BUVO
visuomet atpažinsi, kad tai jų
darbas. Tai va... depešai taip ir
liko lengvai atpažįstami, o „Need
TUO VIENINTELIU
for Speed“ nebe... Arba tiesiog
mėgindami nusukti nosį nuo
susmirdusių norų, mes nevalingai žiūrime
ne ten, kur reikia.

Mes matome, kad žaidime nebėra chuliganiško


siužeto, nors jo laukėme žiūrėdami į žaidimo
logotipą. Mes matome, kad jis nesukelia tokio
neaprėpiamo erdvės pojūčio kaip „The Run“, nors
šiemet pasiūlytas miestas yra kelis sykius didesnis ir
margesnis už pernykštį ir dar kelis buvusius, prieš tai
kartu sudėjus. Mes laukiame panų su mini sijonukais

126 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


KAIRĖJE
Cockblock da roadblock!

DEŠINĖJE
Šuoliai — nuo šiol
oficialiai
mechanikos dalis

APAČIOJE
Nors šiame NFS
nėra siužeto,
naujas lenktynes
pristatančios
vinjetes rauna KAIRĖJE
stoga labiau, nei Hummer ir kiti truck’ai
bet kas kas buvo ar pickup’ai ne ypač
sukurta serijoje reikalingi žaidžiant
per paskutinius vienam, bet tinkle...
keletą metų.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 127


ŽAIDŽIAME

ir nenorime pripažinti nuo pirmų akimirkų aiškaus


fakto — jų nebus. Nebėra ir garažo, kuris nors ir
ribojo teisę turėti viską, bet tuo pat metu leido
išsidirbinėti su realiai nieko nekeičiančiu tiuningu,
bet mes žaidėjai, mums rūpi procesas ir dabar atrodo,
kad jo nebėra. Kažkas kraipo nosį ir atsainiai purtosi
žaidimo tiesiog tėkšdami — „Tai ne „Need for
Speed“, o „Burnout““. Kažkuria prasme jie teisūs.
Pasikeitė kūrėjas, o jo genetinis žemėlapis kiek
kitoks. „Need for Speed“ išties prarado viską, prie ko
esame pratę. Viską, kuo mus šėrė ir prie ko mus
pratino pastarąjį dešimtmetį. Iš šimtų sintetinių
emocijų stipriklių žaidime liko vos vienas kitas
elementas ir todėl visiškai nenuostabu, kad žaidimas,
labai švelniai tariant, atrodo prėskas.

Bet žinot... Jei jūs kasdien ir visur naudotumėt


elementarią druską, po kurio laiko be jos joks
produktas nebebūtų skanus. Taip veikia mūsų skonio

receptoriai. Tiesą sakant taip veikia visas mūsų
organizmas, tame tarpe ir smegeninės, už emocijas
atsakingos, cheminės reakcijos.

Ar gali būti taip, kad


palaipsniui pratinami
prie ne žaidimų, mes
nustojome pastebėti


žaidimus?
Praleidęs ne ypač įspūdingą valandą su naujuoju
„Most Wanted“ supratau — gali. Greičiausiai net ne
gali būti, o taip ir yra. Nes jau antroji valanda su
žaidimu buvo visiškai kitokia. Emocijos viduje
tiesiog virte virė ir palengva atmintyje iškilo
paauglystės prisiminimai, detalės kurios įkaitintu
strypu išdegino smegenyse tris raides — NFS.
Anuomet mane žavėjo daug kas, tačiau labiau už
viską — važiavimo pojūčiai. Džiaugsmas
savarankiškai, be jokių pagalbinių sistemų, įveikiant
posūkius, ar randant slaptą pravažiavimą. Muzika,
tikras (ne dirbtinis) greičio pojūtis, lenktynių azartas,
pralaimėjimo kartėlis. Visi šie dalykai buvo
važiavimo dalis, o ne pateikti greta siužeto ir
specialiųjų efektų. Kiekviena patirta emocija buvo
natūralus produktas, nė nepaisant to, kad žaidimas

128 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


VIRŠUJE
Trumpos,
nereikšmingos
net ir tais laikais buvo laikomas arkada svarbus — važiavimo. O tada... gaudynės paprastai
atsipalaidavimui. Šių metų „Most Wanted“ grąžina Tada aš nėriau į pirmas pasitaikiusias sprinto nesukelia didesnių
emocijų, nebent
šias emocijas ir dar daugiau... Papasakosiu kaip... lenktynes ir skriejau plentu, aplink regėdamas ne sprukdamas atlieki
mažiau įspūdingus vaizdus nei žaisdamas „The Run“. kokį labai ypatingą
manevrą. Tačiau
Po valandos ar pusantros tampymosi svetimai Tik šį kartą viskas buvo tikra. Galėjau nerti į bekelę gaudynėms
atrodančiame mieste, aš pagaliau radau automobilį ir nėriau. Išlaužiau tvorą išlėkiau ant geležinkelio užsitęsus... Imi nekęsti
kurio valdymas man pasirodė priimtinas. „Most bėgių, praradau sukibimą spyriau per stabdžius ir visko pradedant
žaidimo dizaineriais,
Wanted“ siūlo per 50 automobilių, nuo rankų darbo mane tvarkingai „paturėjo“ iki šiol gale vilkęsis baigiant savo valdymo
lenktyninių bolidų iki mažų sunkvežimiukų, nuo Ford‘as. Apsisukau, gazas dugnas, netrukus jau įrenginiu.
papiktintų serijinių automobilių, iki klasikinių — ieškojau būdų jį lenkti, bet bijojau, nes varžybų
visada šiltą emociją sukeliančių Lancia, nuo ralio sukeltose dulkėse matomumas sumažėjo iki metro, o
čempionų iki ypač retai net ir žaidimuose sutinkamų galiniai oponento žibintai tapo vieninteliu orientyru
supercar‘ų. Kiekvienas automobilis valdosi vis kitaip, padedančiu išvengti netikėtai išnyrančių lokomotyvų.
bet aš nepulsiu įrodinėti, kad žaidime egzistuoja Valdomo automobilio įpurškimo sistema dirbo
autentiškas vairavimo modelis kiekvienam jų. unisonu su mano adrenaliną pumpuojančia nervų
Greičiau jau tų vairavimo modelių yra ketvertas ar sistema. Aš apgaulingai galvojau, kad virpuliai
penketas, bet jų pakanka, kad pajustum diferencialo, nugaroje sukeliami pultelio, bet grįžus į plentą jie
masės ar akceleracijos skirtumus. To pakanka, kad niekur nedingo.
kiekvienas žaidime rastų savo automobilį, kuris ne tik
elgsis kaip norima, bet ir gerai atrodys. Tą akimirką Žaibiškas posūkis, tunelis, estakada — virš galvos
kai suriksite „eureka“ niekas nebekiš nagų prie jūsų sukdama gracingus piruetus praskrieja Audi, aš
pasirinkimo, niekam nereikės, kad jūs atsisakytumėte nevalingai susikūprinu, išsitiesiu, prikandu liežuvį ir
savo džiaugsmo. Nuo pat pirmos minutės žaidimas dar įnirtingiau užgulu greičio pedalą. Natūrali
duoda visus automobilius ir niekada neverčia naudoti emocijas nešiojanti chemija apsemia smegenis iki
konkrečiai kažkurio vieno iš jų. Galbūt tai galima kraštų ir kondensuojasi akių obuolių paviršiuje.
traktuoti kaip tingėjimą, bet aš čia įžvelgiu kūrėjo Vaizdelis liejasi, bet man tai nė motais. Aš greitas ir,
pastangas nevaržyti vienintėlio malonumo kuris yra po šimts cigarų, garsus. Aršus motoro garsas

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 129


ŽAIDŽIAME

susiduria su betoniniu tunelio skliautu, sustiprėja ir


tampa pasiutęs, dabar jau aš užsivedęs taip, kad
nestabdyčiau net ir susidūrimo kaktomuša
akivaizdoje. Psichozė baigiasi taip pat staiga kaip ir
Ir vienąkart, pavasari, prasidėjo, mes išlekiam iš tunelio, apakinti saulės
Tu vėl atjosi drąsiai - nevalingai prisimerkiam ir duriam tiesiai į miesto
centrą. Lenktynių ritmas pasikeičia. Vikrūs, bet
O mylimas pavasari, nerangūs Jaguarai mažina greitį ir rengiasi išpuoliui.
Manęs jau neberasi - - Miesto gatvėse maksimalus greitis ne rodiklis, tad
nelieka nieko kito kaip išnaudoti savo masę ir
paprasčiausiai sulaužyti stuburus visiems vikriems,
Sulaikęs juodbėrį staiga, bet trapiems oponentams. Užverda kautynės,
mygtukai jau neužgulami — priešingai, liečiu juos
Į žemę pažiūrėsi: pirštų galiukais. Staiga iš šalutinio kelio išneria
Ir žemė taps žiedais parketinis džipas, akivaizdžiai siekdamas perplėšti
mane pusiau. Stabdau, išsisuku, nulekiu į pievą,
marga ... išvengiu smūgio, bet vėl prarandu kontrolę, bejėgiškai
Aš diemedžiu žydėsiu - čiuožiu į nuokalnę ir vos palietęs centrinio miesto
parko trinkeles lupu rankinį. Ausinėse padangų
rauda, ekrane balti dūmai ir tarsi sulėtintam kine
Salomėja Nėris besisukantis automobilis, kurį čia pat švelniai
apgaubia rusvi vyšnių žiedlapiai. Automobilis ir
gamta ima suktis romantiškame šokyje, kokius esame
matę ne kartą. Kine, reklamose ar iš anksto
nufilmuotose „Need for Speed“ žaidimų scenose.
Dabar tai nuostabu ir tikra. Tai sukurta ir
įgyvendinta žaidime. Į kūną įsimeta šaltas drebulys,
vienas važiavimas, vienas pralaimėjimas, bet
emocionaliai jis toks stiprus, kad man dar nė nekirtus
finišo prasideda pagirios. Aš noriu dar. Dar šokių su
žiedlapiais, dar nardymo po garsą beprotiškai
iškreipiančiais kaminais, dar šuolių per reklaminius
skydus, kopimo į kalnus, saulių braižymo
paplūdimyje. Dar dešimčių, šimtų nuostabių
akimirkų, nuostabių vaizdų kurie sudėti žaidime
neturint jokių garantijų, kad kas nors, kada nors juos
pamatys, išgirs, pajus ir įvertins.

Nejau aš kažkada iš arkadinių lenktynių norėjau


kažko kito?

Pagrindinė „Need for Speed: Most Wanted“


problema ir privalumas yra tas, kad tai yra pirmas,
rimtas ir normalus serijos „reboot“ nuo „Porsche
Unleashed“ laikų. Darbo į žaidimą įdėta labai daug.
Lenktynėms skirtas miestas — milžiniškas ir
primena bičių avilį. Varžybos vyksta gatvėse, po jomis
bei virš jų, ir tik žaidėjas sprendžia kuriuo keliu
važiuoti. Tai nėra šiaip vizualinis sprendimas ar
niekam neįdomūs apvažiavimai, ne, ne... Važiavimas
kanalizacijomis, ar kiekvienos rampos išnaudojimas
siekiant įgauti aukščio pranašumą yra stilius ir
asmeninių iššūkių įveikimas. Unikalu ir tai, kad
miesto išplanavimas nekinta ir žaidžiant tinkle.
Viskas kas duota vienam, duota ir miniai. Šių metų
NFS yra savotiškas MMO, paveldėjęs ne vieną savo galvoje įtampą, laiko pojūčiai išsitempia iki
F2P giminaičio „Need for Speed World“ bruožą. begalybės, o euforiją pakeičia nuovargis, palengva
Varžovai tiesiog įmetami į miestą ir daro jame ką peraugantis į neviltį. Aišku, kartais atsilaikai,
nori. Kartas nuo karto žaidimas paprašo visų nepasiduodi ir vis tik kažkaip pasprunki. Tai sukelia
susirinkti varžyboms ir žmonės renkasi, raižo saules, nežemišką pasitenkinimą, bet kur kas dažniau nutari
daužo vieni kitiems kėbulus ar tiesiog kaitalioja tiesiog numoti ranka ir palaukti kol tave suims. Tai
automobilius mėgindami nuspėti lenkčių tipą. Taip labai, labai blogas rodiklis bet kokiam žaidimui.
pat kūrėjai nutarė nedėti jokių taisyklių, tad gavus
pergalės sąlygas leidžiama viskas. Lenktynės, Kiekvienas važiavimas (ar gaudynės) pelno taškus, o
kautynės ar mėginimas paimti oponentus gudrumu pelnyti taškai atrakina vis naujus oponentus
— viskas toleruojama. Dėl šių priežasčių žaidimas „Labiausiai trokštamų“ dešimtuke, bet iš esmės ši
tinkle išbarsto bet kokias varžymosi atsargas. Turiu koncepcija triviali. Ne tik dėl visiško siužetinio
galvoje tai, kad norint varžytis vis tik reikia kažkokių vakumo, bet ir dėl to, kad žaidimas autologina visą
taisyklių. Reiktų riboti automobilių klases, reiktų informaciją, čia pat ją lygina su draugų pasiekimais, o
bausti už kelio kirtimus ar chamiškas oponentų tai yra nepalyginamai įdomiau, nei eilinė istorija apie
atakas. Jei šių dalykų nėra, varžybos tampa chaosu. gerą/blogą „mentą“. „Autolog“ greta visų turėtų
Jei „Most Wanted“ žaidimas tinkle būtų nors kiek turtingų savybių, dabar yra ir interaktyvus, tad jo
rimtesnis, tas chaosas erzintų, nes atrodytų, kad visi rodmenys pateikiami nuolat žaidimo metu, bėgančia
tave skriaudžia, bet dabar... eilute ar kaip papildoma informacija ant greičio
matuoklių. Tiesą sakant žaismo, socialinių ir
Dabar susidaro įspūdis, kad dauguma žaidėjų išmoko statistinių įrankių vystymas apskritai tampa ypač
tą chaosą vertinti ir tiesiog juo mėgautis. Aš stipria, išskirtine „EA“ puse. Žmonės dirbę su „MOST WANTED“
nesiryžčiau teigti, kad šių metų NFS tinklo režimas „Autolog“ ir „Battlelog“ išties verti metinių premijų.
yra „ilgai grojantis”, bet tai tikrai vienas geresnių
SIŪLO PER 50
būdų nuleisti garą ir išlieti susikaupusią agresiją ne Akivaizdu viena — „Criterion Games“ ryžtingai AUTOMOBILIŲ, NUO
spaudžiant ginklą, o sukiojant vairą. perėmė seriją į savo rankas ir išmetę visą paskutinių
kelių metų įdirbį, vietoj jo grąžino žaismą grynoje ir RANKŲ DARBO
Žaidžiant vienatvėje, chaoso kur kas mažiau. DI
važiuoja agresyviai, bet atsakingai ir gerai. „Most
tyroje formoje. Ne visiems tai patiko ir tai natūralu,
nes iš serijos jau seniai tikimės ko kito, ypač po
LENKTYNINIŲ
Wanted“ lenkčių mechanika veikiausiai irgi veikia pernai, kai žaismo buvo nutarta iš vis nenaudoti. Aš BOLIDŲ IKI MAŽŲ
laidynės principu, kai DI oponentai palaukia asmeniškai labai džiaugiuosi šiuo perdirbiniu ir nors
atsiliekančių ir magiškai prisiveja labai atitrūkusius, jis neturi magiškos traukos, kuri prirakina prie
SUNKVEŽIMIUKŲ,
bet tai padaryta gerai. Žaidžiau valandų valandas, ekrano tol, kol visko nepereini, jis yra kur kas NUO PAPIKTINTŲ
tačiau tiek pergalės, tiek pralaimėjimai atrodė ilgaamžiškesnis nei kelios paskutinės dalys. Nes prie
vienodai malonūs, varžybos buvo įtemptos, jo vis grįžti. Pusvalandukui, kitam ir vis atrandi kažką SERIJINIŲ
dažniausiai jos vykdavo iki pat finišo linijos ir tai
privalu įvertinti. Ypač turint galvoje kiek mieste
neregėto, nepatirto ir naujo. Tai mielas ir malonus
grind‘as, prabangiame mieste, kuriame karaliauja
AUTOMOBILIŲ, IKI
kliūčių ir klystkelių. automobiliai. Belieka tik viltis, kad tai pamatas, ant KLASIKINIŲ
kurio ateityje bus atsargiai ir pamatuotai lipdomi
Varžomasi iš esmės dėl malonumo varžytis arba dėl serijai būdingi blizgučiai. Faktas, kad antrą kartą
minimalių bolido patobulinimų. Kažkiek erzina tokio žaidimo už naują neprakiši, tad teks grįžti prie
policijos pritaikymas. Gaudynės užsimezga ir vyksta skonio stipriklių, bet...
identiškai ankstesnėms dalims, tačiau šių metų
žaidime nėra jokių dirbtinių persekiojimo žudikų. Viską darant su saiku, ant šių metų žaidimo galima
Vykstant persekiojimui būtina gerokai atitrūkti nuo važiuoti labai ilgai, tikrai efektingai ir, be abejonės,
pareigūnų, jei nori pasislėpti, o iš pakelės pašalinus šlovingai.
vandens saugyklas, persekiojimo nenutrauksi tiesiog
užversdamas kelią. Ne... Dabar turi sprukt, mėtyt
pėdas, o kelią jei ir blokuoji, tai nebent pačių
pareigūnų automobilių nuolaužomis. Aš sutinku, kad
A
taip smagiau ir tikroviškiau. Adrenalinas, azartas ir
visa kita... Galingi dalykai, jei jų neperdozuoji, o čia
perduozuoti nėra sunku. Pakanka pakelti
persekiojimo rodiklius iki trečio lygio ir gali būti
tikras — gaudynės trūks ne 5, o 25 minutes. Turint

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 131


ŽAIDŽIAME

SKYLANDERS:
GIANTS
Leidėjas
Activision
Kūrėjas
Toys for Bob
Platforma
X360 / PS3 /
Wii U / Wii /
3DS

132
NESUDEGINTI
TILTAI
Kur takelis? Kaip jį rasti nežinai? Į vaiko
širdį, į kokybišką laiką kartų ar tiesiog į
lobius saugantį požemį. Visur, visur nuves
jus milžinai.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 133


ŽAIDŽIAME

Artūras RUMIANCEVAS
@artojas

K
amuoja nuojauta, kad prieš pasakojant kuo ir
kodėl „Skylanders: Giants“ pranoksta savo
pirmtaką, būtina įsitikinti, kad suprantate apie
ką kalbu. Apie „Skylanders“ seriją rašėme jau ne
kartą. Tai unikalus „Activision“ ir „Toys for Bob“
projektas, kuriame pulsuoja magija. Tai žaidimo
ir kolekcinių figūrėlių derinys. „Skylanders“
figūrėlės iš analogiškų sprendimų išsiskiria
integruotais lustais, kurių dėka mūsų pasaulyje
sustingusios figūrėlės žaidime atgyja. Kelionės
tarp realaus ir žaidimo pasaulių vyksta „magiško“
portalo pagalba, kurį rasite pradiniame žaidimo
komplekte, o jūsų figūrėlės ne tik įsimins kam jos
priklauso, bet ir galės turėti autentiškus vardus,
saugos sukauptus patirties taškus, patobulinimus ir
sukauptus turtus. Belieka tik pasikartoti, kad tai
sprendimas kurio senai laukėme ir senai galėjome
turėti, jei žaislų gamintojai būtų pasiryžę peržengti
SKYLANDERS: nutrinamų ar QR kodų ribas. Atrodytų
smulkmena, bet stebint vaikus tampa
GIANTS akivaizdu, kad mylimas herojus žaidime
vaikučio galvoje yra suvokiamas
visiškai kitaip, kai jis betarpiškai
„SKYLANDERS:
Leidėjas
Activision dalyvauja žaisme.
Kūrėjas
Toys for Bob „Skylanders: Giants“ — antrasis GIANTS“
Platforma
serijos žaidimas, o iš pavadinimo
išgaravęs „Spyro“ vardas tik
SUKURTAS PAGAL
X360 / PS3 /
Wii U / Wii /
byloja apie visapusiškai stiprų
naujos frančizės startą. Kad
„TEISINGO
3DS
suvokti šio sprendimo mastus, TĘSINIO“
galima prisiminti „Call of Duty“
atvejį, kai „Activision“ padarė FORMULĘ
viską, kad žaidimas nevirstų tiesiog
„Modern Warfare“. Pirmoji žaidimo dalis
taip pat susižėrė kalną apdovanojimų, dalis jų
buvo už finansinius pasiekimus - tai buvo vienas
pelningiausių žaidimų 2012–aisiais. Kol burnoje
neatsirado nemalonus „melžiamos karvės“ prieskonis,
pridursiu, kad nepaisant sėkmės parduotuvių
lentynose, „Skylanders: Giants“ yra padarytas tiesiog
nuoširdžiai. Na tiek nuoširdžiai, kiek nuoširdus gali
būti šaltas profesionalas.

„Skylanders: Giants“ sukurtas pagal „teisingo tęsinio“


formulę - stropiai paisant kiekvieno elemento.
Žaidimas didesnis visomis įmanomomis prasmėmis -
personažų progresija kruopščiau subalansuota,
siužetas nors ir pateiktas pagal klasikinę „blogis
kontratakuoja“ formulę, nestokoja netikėtų posūkių,

134 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


KAIRĖJE
Viena iš „Skylanders“ sėkmės paslapčių yra ypač artimas vizualinis
panašumas tarp figūrėlės ir žaidimo veikėjo. Taip... Žaidime jie moka
judėti, tačiau gyvenime yra detalesni

APAČIOJE
Pagarba kūrėjams ir už tai, kad nemėgino pasipinigauti dubliuodami
pradinio rinkinio elementus. Įsigyję pradinę originalaus žaidimo
pakuotę žaidėjai gavo ugnies, vandens ir mechanikos elementų
veikėjus. „Skylanders Giants“ startuoja su gamtos, nemirėlių ir oro
elementus valdančiomis figūrėlėmis

DEŠINĖJE
Kažkokia
nuojauta kužda,
kad vienaakis,
timpa ginkluotas
Shroomboom’as
taps vienu
geriausiai
parduodamų
veikėjų. Čia jį
matome daužant
langus
dainuojančiam
Kaoso gražtui.
Dainuojantis
grąžtas yra
Skylanderių
pasaulio
peršamas
jaunikis. Girdi
GlaDOS?

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 135


ŽAIDŽIAME

vaikiškos dramos ir paaugliško humoro. Čia, panašiai


kaip ir pirmoje dalyje, herojų dialoguose dažnai
koduojamos dviprasmybės, tad su mažaisiais
žaidžiantys tėvai irgi turi progų pakrizenti ar savo
nuožiūra atskleisti atžaloms daugiau konteksto.
„Skylanders: Giants“ kaip ir bet kuri kokybiškai
parašyta knyga vaikams, įkvėpimo semiasi iš realaus
pasaulio ir kiekvienas įvykis gali būti laisvai

sutapatinamas su gyvenimiškomis situacijomis, ypač
jei žaidžiant dar siekiama kažkokių elementarių
edukacinių tikslų.

2012-ųjų pabaigoje pasirodė ir išskirtinai


iOS išmaniesiems įrenginiams skirtas
Išplėtimo vinimi tapę SKYLANDERS: BATTLEGROUNDS

milžinai yra labai


kruopščiai įausti į
bendrą žaidimo
paveikslą, bet priešingai
nei tikėjausi, pačiame
siužete nevaidina jokios
reikšmingesnės rolės.

Stebint reklaminius filmukus buvo galima numanyti,


kad blogio sąmokslo pažadinti milžinai bus labai “
reikšmingi ir istorijos požiūriu, bet kūrėjai, net jei ir
turėjo tokių užmačių, jų atsisakė dėl žaismo. Tai
vienas iš argumentų pagrindžiančių kūrėjų
nuoširdumą. Milžinų rolė žaidime ryški, bet ne
kritinė. Visi lygiai gali būti įveikiami net ir neturint
milžino komplekte, tokiu atveju tik viena kita slapta
zona bus nepasiekiama. Kur kas dažniau kūrėjai
renkasi kitą sprendimą, kai tiek milžinas, tiek
standartinis veikėjas gali atidaryti duris, ar įveikti
kokį riebesnį monstrą. Valdant milžiną tai daryti
paprasčiau. Esmė tame, kad šie galiūnai gali pakelti
dalį objektų ir panaudoti juos prieš priešininkus, taip
pat jiems nereikia daužyti durų ar aplinkos objektų
kuriuose yra lobiai, viskas lūžta savaime nuo jų
masės. Kaip minėjau, kiekviename lygyje yra kelios
zonos kurios pasiekiamos tik valdant milžiną.
Paprastai norint į jas patekti reikia nuversti kokią
uolą, išmušti skylę žemėje, pritraukti tolėliau esančią
salą ar išrauti rastų mišką. Vėlgi, šios zonos sukurtos

136 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


be jokios intencijos skatinti žaidėją pirkti daugiau
figurėlių progreso vardan. Greičiau jau tai estetinė
detalė kuri pademonstruoja mažyliams nerealias
milžinų galias — „Feats of Strength“. Slaptose
zonose paprastai randama skrynia yra visiškai
nereikšminga palyginus su vaikučių emocijomis,
kurias jie patiria stebėdami besidarbuojantį savo
galiūną.

Šioje vietoje galiu paminėti ir vienintelį ryškų


trūkumą, kurį pastebėjau „Skylanders: Giants“ —
panaikintas dešinės analoginės rankenėlės
funkcionalumas. Originaliame žaidime įvairiausius
objektus (raktus, bombas, skrynių užraktus) valdėme
analogine svirtele. Man šis sprendimas atrodė labai
intuityvus, o žaismui suteikė naturalumo. Dabar visi
tie patys veiksmai atliekami tiesiog spusčiojant
trikampį. Tiesa, kūrėjai dar mums būnant parodoje
teigė, kad šis sprendimas buvo priimtas analizuojant
vaikų elgesį žaidime, neva darbas analogine
rankenėle jiems buvo nesuvokiamas, bet mes patys
turime vaikų ir žinome, kad tai netiesa. Kaip ten
bebūtų, šis menkas praradimas yra kompensuojamas
visu pluoštu naujovių.

Kaip jau minėjau — „Skylanders: Giants“ siūlo kur



kas didesnius lygius. Tiek didesnius ir įmantresnius,
kad net ir turint visų elementų figūrėles, pirmo
peržaidimo metu kažką vis pražiopsai.

Keturi sudėtingumo
lygiai ir pražiopsotos
zonos sukuria gerą
peržaidžiamumo vertę,
tad žaidimas iš esmės yra
labai draugiškas sesijos


laiko sureguliavimui.

Dar prieš žaidžiant galima sutarti su vaiku kokio


tikslo bus siekiama, ar kiek laiko bus žaidžiama, o
vėliau šį susitarimą pamažu pasukti savo naudai.
Esmė tame, kad lygių dydis ir išplanavimas suteikia
galimybę vieną ir tą pačią zoną prabėgti per nepilnas

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 137


EKSTRA

10 PERKAMIAUSIŲ
2012-ųjų METŲ
SKYLANDERS FIGŪRĖLIŲ

2 SWARM 3 BOUNCER 4 CHOP CHOP

5 ZAP 6 BASH 7 DINO RANG

1 CRUSHER
8 ERUPTOR 9 POP FIZZ 10 HEX
15 minučių, arba strigti joje, kad ir visai valandai, Pardavėjai greta tradicinių niekų dabar turi ir
žaidimo tempą diktuojant labiau patyrusiam žaidėjui, įvairiausių gėralų suteikiančių papildomų galių
tad... herojams, visrakčių galvosūkiams ir fėjų dulkių,
leidžiančių čia pat įsigyti norimus valdomo herojaus
Dar viena priežastis peržaisti senus lygius yra patobulinimus. Šios savybės, beje, labai truko pirmoje
papildomas žaidimas žaidime — „Skystones“. Tai dalyje.
kolekcinių kortelių žaidimas, primenantis keistą
„kryžiukų nuliukų“ ir „domino“ mišinį. Viena Kaip jau supratote — „Skylanders: Giants“ labiausiai
labiausiai mane nudžiuginusių naujovių, nes pats atsiskleidžia žaidžiant dviese, tačiau šalutinės veiklos
žaidimas nors ir nesudėtingas, mano mažiams yra vienam žaidėjui irgi netrūksta. Iš pirmos dalies
pakankamas iššūkis logikai. Norint žaisti atkeliauja specialūs iššūkiai leidžiantys stumtelti
„Skystones“, reikia susirinkti kortelių kaladę. mylimo herojaus galias už maksimalių ribų. Taip pat
Paprastai jų galima nusipirkti pas vietinius prekeivius niekur nedingo ir kautynių arena, o laive esantis
arba gauti iš skirtinguose lygiuose sutinkamų veikėjų, „Skystones“ partneris niekada neatisako sulošti
prieš tai, žinoma, juos įveikus. Ilgainiui į žaidimą partiją. Galiausiai visas naujoves vainikuoja šiek tiek
įvedamos modifikuotos lentos ar geresnes kalades patobulinta žaidimo grafika. Galbūt į tai nekrypsta
turintys veikėjai, kadangi partijoje naudojamos tik 6 dėmesys pirmomis žaidimo minutėmis, tačiau su
kortelės, vaikučiai turi ne tik žinoti kaip laimėti, bet laiku pastebi, kad personažai detalesni, turi daugiau
ir išmąstyti, kada pakeisti naudojamos kaladės sudėtį. animacijų. Garso takelis — senų ir naujų melodijų
„Skystones“ atrakinamas įveikus trečdalį siužeto, tad į mišinys. Klausosi labai smagiai, bet vaikams
pirmuosius lygius norisi grįžti vien dėl pražiopsotų greičiausiai didesnį įspūdį paliks daugiau balsinių
kortelių. emocijų išreiškiantys personažai. Pavyzdžiui, pirmoje „SKYLANDERS:
dalyje dauguma veikėjų buvo pusiau nebylūs,
Žaidimo veikėjų namai iš skrajojančios salos kažkokius garsus skleisdavo tik atakos metu. Tuomet
GIANTS“ POKYČIAI
persikraustė į skraidantį laivą, kuris nors ir yra viename iš išplėtimų buvo pristatytas naujas herojus YRA TARSI
mažesnis, savo funkcionalumu gerokai pranoksta tai, „Terrafin“ kuris „plaukdamas“ po žeme savaip
ką turėjome pirmoje dalyje. Kas kartą įveikus lygį išniūnuodavo motyvą iš „Nasrų“. Ši savybė visai SAVOTIŠKAS
laivo įgulą vis papildo nauji nariai, kurie išplečia jo
funkcionalumą. Taip ilgainiui laive atsiranda tiesus
netikėtai sukėlė šiltų kritikų reakcijų bangą, tad
nenuostabu, kad dabar dauguma veikėjų niurna sau
POSTŪMIS NUO

kelias į kautynių areną, patrankos šaudymui į avis,
įvairių niekučių pardavėjas, nuolatinis „Skystones“
partneris ir t.t.
kažką po nosim.

„Skylanders: Giants“ pokyčiai yra tarsi savotiškas


postūmis nuo neaiškaus nuotykių, veiksmo žaidimų
NEAIŠKAUS
NUOTYKIŲ,
VEIKSMO ŽAIDIMŲ
mišinio, vaikiško veiksmo RPG link. Personažai taip
ir neišmoko šokinėti, tačiau čia, kaip ir pirmojoje MIŠINIO LINK
Laivas pirmena
dalyje, netrūksta specialių platforminių sekcijų. Tuo
tarpu šiek tiek pakoreguotas priešų balansas suteikia
VAIKIŠKO VEIKSMO
kovoms tam tikro aitrumo, ypač turint galvoje, kad į RPG
tradiciniuose žaidimą įvestos kelios naujos oponentų rūšys, skirtos
žaibiškai sudoroti neatsargius ar nepastabius
slasher’iuose keliauninkus. „Skylanders: Giants“ turi viską, ko gali
tikėtis iš tiesiog gero žaidimo vaikams, o iki labai
sutinkamus „city gero jį kilsteli fizinės figūrėlės, kurios lieka vaiko


žaidimų epicentre net ir tada, kai išjungiame konsolę.
hub’us“. „Skylanders: Giants“ prašyte prašėsi „A+“ vertinimo,
bet stiprus Lego „Žiedų valdovo“ pasirodymas, Lego
Marvel herojų anonsas ir „Disney Infinite“
Negana to, dar yra galimybė panaudoti retus pristatantis video privertė apsigalvoti. „A+“
artefaktus, keisti laivo išvaizdą ar tobulinti rezervuojame kitiems metams, kai kurdami
„Luck’o’Tron’ą“, spinduliuojantį tam tikrus „Skylanders“ tęsinį „Toys for BoB“ turės rimtų
privalumus suteikiantį efektą. Verta paminėti ir tai, konkurentų.
kad ši tendencija persikėlė ir į pačius žaidimo lygius,
kuriuose pardavėjai ir „Skystones“ žaidėjai irgi
buriasi daugiau ar mažiau vienoje vietoje, dažnu
atveju suteikdami malonią atokvėpio minutę. Tiesa...
A
GAMEON | 2013 NUMERIS 4 139
TOPAI

TOP TOP
IŠANKSTINIAI IŠANKSTINIAI
PIRKIMAI PIRKIMAI
JAV SHOPTO.COM
1 BioShock Infinite / X360 1 Ni No Kuni Wrath of the White Witch / PS3

2 Grand Theft Auto V / X360 2 Metal Gear Solid Rising Revengeance / PS3

3 Grand Theft Auto V / PS3 3 Metal Gear Solid Rising Revengeance / X360

4 StarCraft II: Heart of the Swarm / PC 4 Dead Space 3 / X360

5 BioShock Infinite / PS3 5 Ni No Kuni The Wizards Edition / PS3

6 God of War: Ascension / PS3 6 Aliens: Colonial Marines Limited Edition / X360

7 Luigi's Mansion: Dark Moon / 3DS 7 Dead Island Riptide Zombie Bait Edition / X360

8 DMC / PS3 8 Gears of War Judgment / X360

9 Aliens: Colonial Marines / X360 9 Monster Hunter 3 Ultimate / 3DS

10 Animal Crossing: New Leaf / 3DS 10 Monster Hunter 3 Ultimate / WiiU

11 The Last of Us / PS3

12 Dead Space 3 / X360

13 DMC / PS3

14 Ninokuni: Shiroki Seihai no Joou / PS3

15 Metal Gear Rising: Revengeance / PS3

16 Sly Cooper: Thieves in Time / PS3

17 BioShock Infinite / PC

18 Gears of War: Judgment / X360

19 Aliens: Colonial Marines / PS3

20 Tomb Raider / X360

140
PASAULINIS EUROPOS
TOPAS TOPAS
1 Call of Duty: Black Ops II / PS3 1 Call of Duty: Black Ops II / PS3

2 Call of Duty: Black Ops II / X360 2 FIFA Soccer 13 / PS3

3 Animal Crossing: New Leaf / 3DS 3 Far Cry 3 / PS3

4 Halo 4 / X360 4 Far Cry 3 / X360

5 Anarchy Reigns / X360 5 FIFA Soccer 13 / X360

6 FIFA Soccer 13 / PS3 6 Call of Duty: Black Ops II / X360

7 Just Dance 4 / Wii 7 Just Dance 4 / Wii

8 Far Cry 3 / X360 8 Halo 4 / X360

9 Far Cry 3 / PS3 9 Assassin's Creed III / PS3

10 New Super Mario Bros. 2 / 3DS 10 Need for Speed: Most Wanted / PS3

JAV TOPAS JK TOPAS


1 Call of Duty: Black Ops II / X360 1 Far Cry 3 / X360

2 Anarchy Reigns / X360 2 FIFA Soccer 13 / X360

3 Halo 4 / X360 3 Call of Duty: Black Ops II / X360

4 Anarchy Reigns / PS3 4 Far Cry 3 / PS3

5 Call of Duty: Black Ops II / PS3 5 FIFA Soccer 13 / PS3

6 Just Dance 4 / Wii 6 Halo 4 / X360

7 NBA 2K13 / X360 7 Just Dance 4 / Wii

8 Kinect Adventures! / X360 8 Call of Duty: Black Ops II / PS3

9 Far Cry 3 / X360 9 Football Manager 2013 / PC

10 Assassin's Creed III / X360 10 Hitman: Absolution / X360

141
ŽAIDŽIAME

THOMAS
WAS
ALONE
Kūrėjas
Mike Bithel
Platforma
PC / Mac OS

142
TOMAS
BUVO
VIENIŠAS

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 143


ŽAIDŽIAME

Paulius SIPAVIČIUS
Smulkūs indie žaidimai dažniausiai man

N
pasitarnauja kaip apšilimas prieš žaidžiant ką
nors rimtesnio. Ne kažkas ypatingo, bet nuteikia
tinkamai. Tokiam antraeiliam vaidmeniui buvo
pasmerktas ir „Thomas Was Alone“, tačiau,
pažaidus jį kokias 5 minutes, pradėjau nujausti,
kad visi likę žaidimai kuriam laikui bus apleisti.
Džiugu, kad šis šedevras ne tik pateisino mano
pradinį entuziazmą, bet ir pranoko jį su kaupu.

„Thomas Was Alone“ nėra tik nuostabus


žaidimas,tai- istorijos ir jos perteikimo per lygių
dizainą pavyzdys kitiems žaidimų kūrėjams. Tiesą
sakant, patarčiau išjungti apžvalgą ir dabar pat įsigyti
šį meistrišką žaidimą, kad galėtum jį patirti nieko
nenutuokdamas ir nesusidaręs išankstinės nuomonės.
Tokiu atveju ir taip pritrenkiančiai geras žaidimas
atmintyje įsirėš dar stipriau.

THOMAS Ką gi, pasistengsiu įrodyti, kad mano fanboizmas

WAS pagrįstas. „Thomas Was Alone“ istorija prasideda


nuo supažindinimo su Tomu. Jis - apleista nutraukto

ALONE projekto dalis, paliktas klaidžioti po tamsų,


kampuotą pasaulį. Progresuodamas jis
sutinka vis daugiau panašaus likimo
Kūrėjas figūrų. Pirmasis iš pakeleivių -
Mike Bithel Chrisas. Jis - mažas smėlio
Platforma
PC / Mac OS
spalvos kvadratas, nekenčiantis
visų aplinkui ir nuolat ISTORIJOS IR
nepatenkintas. Dėl savo
apgailėtinų šuoliavimo įgūdžių JOS
jis dažnai kur nors užstringa
(ypač prie laiptų). Neretai visa PERTEIKIMO
PER LYGIŲ
komanda turės išsirikiuoti, kad
Chrisui pavyktų pagaliau
pasiekti viršūnę. Ir nors
dažniausiai jis tebus komandos
stabdis, situacijose, kai reikia
DIZAINĄ
paspausti kokį mygtuką esantį
už labai siauro praėjimo, mažasis PAVYZDYS
niurzga tiesiog nepamainomas.
Toks bendradarbiavimas, stengiantis
įveikti veikėju silpnybes bei tuo pačiu
pasinaudoti jų pranašumais ir sudaro didžiąją dalį
nesudėtingų „Thomas Was Alone“ galvosūkių.

Kiekvienas keturkampis išsiskiria unikalia savybe.


Šios savybės įtakoja jų charakterius, bei požiūrį į

144 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


GAMEON | 2012 NUMERIS 3 51
ŽAIDŽIAME

aplinką, kitas figūras. Tarkim Claire, supratusi, Was Alone“ uogų.


kad gali plaukti kitiems pražūtingu vandeniu, Ir tai dar ne viskas! Istorija žaidime perteikiama
pradeda įsivaizduoti save kaip superheroję ir pasitelkiant lygių dizainą. Ekrane besiblaškantys
atitinkamai elgtis. Sudėtingą užduotį įkvėpti spalvoti keturkampiai sukuria situacijas,
gyvybės geometrinėms figūroms atlieka leidžiančias pasakotojui paliesti įvairiausias
pasakotojas - britų aktorius ir komikas Danny temas – tame tarpe patyčias. Žaidime nemažai
Wallace‘as. Išties stebina, kaip greitai prisiriši paslėptų prasmių, kurios harmoningai dera su
prie veikėjų, nors jie tėra tik spalvoti mechanika. Tai tarsi papildomas smegenis
stačiakampiai ir kvadratai. Dalies iš jų įdarbinantis sluoksnis sukuriantis iliuziją, kad
charakteriai keičiasi net paties žaidimo metu, ekrane stumdomos figūros sprendžia šiek tiek
keliaujant su kitomis figūromis, ar sutikus rimtesnes problemas, išeinančias už galvosūkių
naujas. Labai įdomu stebėti vieno stačiakampio žaidimo žanro ribų.
išgyvenimus, kai jis, sutikęs naują figūrą, suvokia,

jog nebėra geriausias srityje, kuria labai
didžiavosi.
„Thomas Was Alone“ turi kuo sužavėti.
Minimalistinė grafika – estetiška. Šį įspūdį
sustiprina tokie elementai, kaip dinamiški
šešėliai, ar pilkšvas, bet skaidrus vanduo.
Nuostabų pasakotoją papildo toks pat puikus
muzikinis takelis. Visa tai susijungia į
atpalaiduojančią atmosferą kurioje galima
Pasakojimas vyksta tiesiog užsimiršti.

žaidimo proceso metu, Priežastis, dėl kurios „Thomas Was Alone“ toks
stebinantis - kritiškai įvertintos galimybės ir
su juo susilieja ir labai užsibrėžti pasiekiami tikslai. Rezultatas: unikalus
ir išbaigtas žaidimas, kuris mano nuomone
praturtina. Tokia nusipelno geriausio 2012-ųjų metų indie
žaidimo titulo.
harmonija ko gero
labiausiai žavintis A
žaidimo elementas

Pavyzdžiui, viename lygių beveik visos figūros “


gali be kitų pagalbos pasiekti savo tikslą, tačiau
viena jų lieka gale, nes yra didelė ir nelabai judri.
Tada pasakotojas Tau praneša, kad figūroms lyg
ir kyla minis palikti ją užnugaryje. Tu, aišku,
pasitelkęs vieną iš kvadratų, tinkamą pagelbėti
istrigusiąjai, skubi į pagalbą. Viduryje kelio
pasakotojas vėl prabyla, šį kartą kalbėdamas apie
gelbėtojo žygį ir pasipriešinimą bendrai
nuomonei. Būtent šis ekrane vykstančių dalykų
komentavimas ir yra viena pagrindinių „Thomas

146 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


visi spiečiasi Baituko parduotuvėse
Paskelbta „Starcraft II: Heart of the Swarm“
išleidimo data, ir mes jau priimame užsakymus! Savo
kopiją užsisakyk „Baitukas“ salonuose ar
„Prekes.net“ e-parduotuvėje. Skubėk prisijungti prie
spiečiaus, nes pirmus 50 pirkėjų apdovanosime
kvietimais į „Betą“*!

> Behind
> Behind the
the scenes
scenes DVD
DVD
Garso takelis
UŽSISAKYK >
> Garso takelis
> Iliustracijų
> Iliustracijų knyga
knyga
> Kilimėlis
> Kilimėlis pelei
pelei

*Beta raktai siunčiami nuo 2012 11 23

JAU TURIME ROCCAT GAMINIŲ TAVO VADAVIETEI

ROCCAT Kone Pure ROCCAT Isku ROCCAT Kave Solid 5.1


Kursorius it natūrali tavo rankos tąsa Tavo „Build order“, minties greičiu Tavo vadavietė, tavo tvirtovė

222,28 Lt 252,89 Lt 329,06 Lt

PIRK PIRK PIRK


ŽAIDŽIAME

BLACK
KNIGHT
SWORD
Leidėjas
Reverb
Communications

Kūrėjas
Grasshoper
Manufacture /
Digital Reality
Platforma
PS3 / X360

148 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Kur
„hardcore“
vieta?
Rimtai. Gal sukiškit jį ten kur nešviečia
saulė, kur vėsu ir tamsu. Ten, kur
šešėliuose tūno žmonės pilkais veidais,
bolojuončiais akių obuoliais ir išrkypėlišku
pomėgiu pralaimėti. Jie pralaimi vėl ir vėl,
šiame procese patirdami siaubingą kančią,
ir per ją (kančią) atrasdami tikrąją palaimą.
Nes taip mokė senieji dievai.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 149


ŽAIDŽIAME

Artūras RUMIANCEVAS
lack Knight Sword“ yra bendras „Grashopper @artojas

B
Manufacture“ ir „Digital Reality“ projektas, o tai
reiškia iš karto kelis dalykus — gausime įdomų
meninį stilių, gerą garso takelį ir efektus,
žaidimas bus sunkus, mes jau būsime žaidę
kažką panašaus, tik suprantamesnio. Aš ne
vienintelis pasaulyje žmogus Suda 51 praminęs
žaidimų pasaulio Tarantino, tai bendras
sutarimas ir ši etiketė prilipdyta ne dėl kažkokio
iškirtinio režisūrinio bruožo, o dėl pažiūrų.
Kalbu apie bendrą požiūrį į kūrybą, kurios
pamatu tampa modernus, dažnai netikėtas klasikinių,
ar dogmatiniais laikomų kūrinių ar epizodų
perteikimas. Todėl kas kartą žiūrėdami Tarantino
juostą, jaučiamės taip, lyg gurkšnotume ypač stiprų,
kažkada jau patirtų emocijų kokteilį. Tas pats ir su
„Grasshopper Manufacture“ žaidimais, tik juose

BLACK greta režisūrinių sprendimų ar tobulai derančio garso


takelio, paprastai randame ir per mėsmalę perleistus

KNIGHT žaismo elementus. Pats žaismas niekada nebuvo


stiprioji „Grasshopper“ pusė, dažnu atveju mes labiau

SWORD iškirdavome šviežias idėjas, ar nematomų rankų


valdomą, nenuspėjamai ir harmoningai kintančią
dinamiką, bet... Kaip visuma, jų žaidimai
Leidėjas buvo įveikiami tik vieną kartą, nors
Reverb kūrėjai lyg ir mėgindavo į
Communications pamušalą įsiūti „hardcore“
Kūrėjas
Grasshoper
elementus, kurių dėka tikėjosi
sukurti peržaidžiamumo vertę. ŽAIDIMAS
Manufacture /
Digital Reality
Planas neišdegdavo dėl klaidų
taikant vartotojo sąsajos, balanso IŠ ŽAIDĖJO
Platforma
PS3 / X360
ar mechaninius sprendimus.
Kertinis klasikinio „Hardcore“ REIKALAUJA
PRECIZIKOS
elementas yra aiškumas ir
tikslumas, ar kalbant paprasčiau
— griežtas taisyklių rinkinys
kurio laikosi tiek kūrėjas, tiek
žaidėjas.

„Digital Reality“ paiso šių taisyklių. Vos suvokus


ko iš žaidėjo nori „Black Knight Sword“, tampa
akivaizdu, kad žaismo elementus jiems kūrė būtent
vengrų studija. Tai išduoda precizika kurios žaidimas
reikalauja iš žaidėjo. Tai išduoda ne iš karto per
veikėjo šarvus pamatomas hitbox‘as, kurio suvokimas
ir įsisąvinimas tampa tiesiausiu keliu į pergalę. Tai
išduoda elementarus faktas, kad žaidimas bus įveiktas
tik tada, kai žaidėjas taps Neo ir matys jį it matricą.

150 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


GAMEON | 2012 NUMERIS 3 51
EKSTRA

Kamishibai
Pažodžiui — popierinė drama, iš
Japonijos budistų šventyklų kildinama,
teatralinio vaidinimo forma. XIIa.
vienuoliai savo sumeistrautose
scenose demonstruodavo paveiksliukų
ritinius, kurių dėka perteikdavo
istorijas neraštingiems pasekėjams.
Tai kelia šiokią tokią nuostabą, nes
dauguma mūsų vaikystėje darėme
tokius teatrus ir tik dabar sužinojome,
kad turėjome kažką japoniško. Na,
bent jau tie kurių vaikystė buvo
strigusi kažkur tarp 80–ųjų ir 90–ųjų.

Klasikinis kamishibai pasakojimo


stilius išgyveno ilgus šimtmečius ir
patyrė šiokį tokį renesansą pirmoje 20
amžiaus pusėje, kol jo galutinai
neužgožė televizija. „Wikipedia“ to
nerašo, bet mes drįstame teigti, kad
prie šio žanro sumenkimo, nemažiau
nei televizija, galėjo prisidėti ir pokariu
įvykęs manga sprogimas.

Kamishibai pasakojimo žanras nėra


laikomas mirusiu, pasakoriai vis dar
sutinkami gatvėse ar bibliotekose,
paveiksliukų teatrai tebenaudojami
švietimui.
Kiekvieną sraigtelį, kiekviena aplinkos elementą, of the Damned“ nes pirmyn mane varė jei ne
kiekvieną boso judesį turi mokėti mintinai, troškimas sužinoti pasakojimo atomazgą, tai
tuomet viskas tampa gan paprasta. Tai skamba bent jau tvirtas ir neužgožiamas noras patirti
kiek atgrasančiai, nes, be abejo, tai reiškia sunkų kiekvieną jos link vedantį posūkį. Žaidžiant
darbą — juk žaidime įvestas ir kiek sušvelnintas „Black Knight Sword“ tokios emocijos nėra,
„permadeath“ principas, kuris iš esmės reiškia, įveikus jau antrą lygį prarandamas bet koks
kad sykį žuvę turėsite pradėti iš naujo, o žūsite susidomėjimas ekrane vykstančių skerdynių
paprastai kas kartą susidūrę su kažkuo, ko dar priežastimi. Tai natūraliai pastato žaidimą ant
nesate matę. Na taip... Kaip senais gerais laikais. vieno laiptelio su kitais „hardcore“ kategorijos
atstovais. Žaidėjas prie konsolės sėda ne tam,
„Black Knight Sword“ tai tradicinis, klasikinis kad atsipalaiduoti ir pasinerti į nuotykius, ne
„2D sidescrolling“ žaidimas. Visai kaip „Super tam, kad sužinoti kažką naują, o tik tam, kad
Mario“. tik tamsesnis, piktesnis ir su didesniu išmokti ir įveikti tai, kas vakar atrodė
kovinių veiksmų arsenalu, o tai jį paverčia tolimu neįveikiama.
„Castlevania“ giminaičiu. Analogiją su Mario
sugalvojau tik dabar, nes ketinau parašyti kokią Kita vetus, jei tokie potyriai ir buvo kūrėjų
rolę žaidime atlieka princesė. Ta prasme jei tikslas — jų pasirinktas sprendimas atrodo bent
žaidime yra princesė, o žaidžiant reikia šokinėti, teoriškai teisingas. Teatro aplinka, įspūdingas
tai Mario, bet konkrečiai šiame žaidime meninis stilius ir spiegiančių silkių sukuriama
princesės kaip ir nėra. Nei pilyje, nei rūsyje, nei mistika kažkur pasąmonėje vis tik masažuoja
danguje, nei prasidėjus tvanui. Jos buvimą galima smalsumo jausmą, bet ne taip stipriai, kad šis
tik justi, nes apie ją kažką pasakoja žaidimo prasiveržtų ir paimtų viršų. Tokiu būdu
pradžioje ir tas pasakojimas yra pagrindinė nesėkmės neatrodo skaudžios, nes penktą kartą
„Black Knight Sword“ problema. žuvęs ten pat kur ir vakar, nejauti to žaidybinio „BLACK KNIGHT
erzelio, kurio varomi žmonės daužo pultelius į SWORD“ YRA
sienas. Erzelio nėra, nes pats pasakojimas yra iš
Kamishibai meniniu esmės neįdomus tol, kol nepasistumi į priekį, o NIŠINIS
tada jau ir pats pamatytų dalykų vertinimas yra
PROJEKTAS,
stiliumi pateiktas kiek kitoks. Senamadiškas, pasireiškiantis
džiugesio dėl naujai žengtų žingsnių forma, o ne SKIRTAS LABAI
žaidimas iš tiesų siutinantis, kad vėl ir vėl nesugebi išvysti to, už
ką lyg ir mokėjai pinigus. RIBOTAI
primena japonų teatrą, „Black Knight Sword“ yra nišinis projektas,
AUDITORIJAI,
persipynusį su slavų skirtas labai ribotai auditorijai, tačiau jis TAČIAU JIS
ignoruoja „indie“ sektoriuje nusistovėjusias
IGNORUOJA „INDIE“
pasakų ir Terry dogmas. Jis nėra neišbaigtas, paprastas ir
neprašantis į save žvelgti atlaidžiai, vien todėl, SEKTORIUJE
Gilliam‘o animacijų kad tai „indie“. Tai nėra satyrinis knock‘off, ar
viena kūrybinga idėja paremtas, NUSISTOVĖJUSIAS
motyvais „išskalauti/pakartoti“ tipo nuotykis. „Black DOGMAS
Knight Sword“ pakankamai pankiškas, bet ne
pigus. Kūrybingas, harmoningas, tvarkingas ir
Vizualiai jis tiesiog atima amą, tačiau priešingai estetiniu požiūriu įdomus projektas. Kaip ir
nei aš tikėjausi, vaizduose nėra nuoseklaus „Sine Mora“ atveju, šiek tiek ne savo rogėse —
simbolizmo, fone kintančios scenos iš tiesų per keistas, kad sužavėtų grynojo „hardcore“
labiau išnaudojamos judėjimo dinamikai gerbėjus ir per sudėtingas, kad paskui save
atskleisti, nei pačiam pasakojimui. Žinoma, timpteltų meno žaidimuose ieškotojus... O
stebėdami fone kintančius vaizdus, pakylančią ar galbūt viskas atvirkščiai. Galbūt didžiųjų
nusileidžiančią uždangą, netikėtai pakeičiamus blockbuster‘ių išvarginti klasikinių/indie
butaforijos elementus, mes galime prisigalvoti žaidimų gerbėjai yra per mažai reiklūs estetikai,
įvairiausių dalykų, bet pasakojimo suvokimas bus o meno žaidimuose ieškotojai ne visai teisingai
tiek individualus, kad vargu ar mes rastume du suvokia žaismą?
vienodai istoriją suvokusius žmones. Veikiausiai
žaidime istorijos iš viso nėra ir tai šiek tiek
stebina. Aš sukandęs dantis įveikdavau net
pačius idiotiškiausius Suda 51 iššūkius „Shadows
B
GAMEON | 2013 NUMERIS 4 153
ŽAIDŽIAME

The Curse
of the
Werewolves
Leidėjas
Nordcurrent
Kūrėjas
Nordcurrent
Platforma
PC

154
Bobulei –
prakeiksmas,
mums –
palaima
Naujieji „Nordcurrent“ žaidimai taps
siurprizu ne vienam Lietuvos žaidimų
pramonės gerbėjui. Kurdami „The Curse of
the Werewolves“ vilniečiai žengė truputį
toliau nei buvo pratę per pastaruosius
metus ir siūlo visavertį hidden object žanro
žaidimą.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 155


ŽAIDŽIAME

Artūras RUMIANCEVAS
ordcurrent“ liko ištikimi savo vizijai kurti mažus @artojas

N
smagius žaidimus, tačiau šiuo atžvilgiu žodis
„mažas“ yra vartotinas tik sąlyginai. Žaidimas
priskiriamas mažų žaidimų porūšiui, tačiau kaip
hidden object atstovas jis yra gan didelis, puikiai
sukaltas, užkabinantis ir ryžtingai kertantis
žanro ribas. „The Curse of the Werewolves“ –
dar vienas puikus priedas į lietuviškų žaidimų
portfolio, o vos pastebimas žaismo timptelėjimas
nuotykių žanro link, sėkmingai maskuoja mūsų
provincialumą.

Nepaisant kelių jau esančių sėkmingų projektų,


mūsuose kuriami žaidimai vis dar stokoja vieno, ar
kelių patirtį ir potencialą demonstruojančių
elementų. Paprastai lietuviški žaidimai būna stiprūs
vienoje ar kitoje sferoje, tačiau geros idėjos, meniniai
ar žaismo sprendimai, profesionalus įgarsinimas retai
kada būna viename komplekte. Paprastai mums
The Curse trūksta ir suvokimo apie būsimą auditoriją, vartotojo
sąsajos svarbą ir panašius dalykus. „The Curse of the
of the Werewolves“ yra vienas iš nedaugelio lietuviškų
žaidimų siūlantis daugiau nei vieną stiprų
Werewolves elementą ir ieškantis kokybinio, o ne
kiekybinio kelio į žaidėjų širdis.
Leidėjas
Nordcurrent Pradėkime nuo to, kad net ir
atmetus papildomus sprendimus,
DAR VIENAS
PUIKUS PRIEDAS
Kūrėjas
Nordcurrent „The Curse of the Werewolves“
galėtų lygiateisiškai konkuruoti
Platforma
PC
su kitais hidden object (toliau –
HO) žanro atstovais. Dailūs, gal Į LIETUVIŠKŲ
ŽAIDIMŲ
šiek tiek grūdėti ir vietomis per
tamsūs piešiniai gal ir galėtų
būti šiek tiek ryškesni, tačiau
vertinant siužetiškai, jie žiūrisi
gerai. Greta to, objektų paieškos
KATALOGĄ
scenos yra interaktyvios. Judančius
objektus į scenas jau įsigudrino sugrūsti
dauguma kūrėjų, tačiau mažai kas naudoja
objektus objektuose. Na, pavyzdžiui, yra sąlyga rasti
akinius, kurie yra nematomi scenoje tol, kol žaidėjas
neatidaro akinių dėklo, ar kokios nors daiktadėžės.
Panašiai kaip ir kituose siužetiniuose HO
žaidimuose, taip ir čia, tuos pačius lygius lankome
kelis kartus per žaidimą. Truputi apmaudu, kad
objektų išdėstymas yra identiškas kiekvienam
perėjimui, bet tikriausiai tai leido kūrėjams pakeisti

156 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


KAIRĖJE
Žaidimui įsibėgėjus, istorija
sekama dienoraštyje,
kuriame rasit ir šiokių tokių
nuorodų kažkur užstrigę

ŽEMIAU
Pavyzdžiui šioje scenoje
atsidaro daiktadėžė, kurioje
gali būti vienas ar keli jūsų
ieškomi objektai

DEŠINĖJE
Vienas smagiausių mini
žaidimų — teisingai sudėlioti
smagračius. Smagumas
aišku tame, kad dėlioti juos
gali bet kaip, svarbu, kad
suktųsi!

DEŠINĖJE
Šis puzzle’as banalus ir
paprastas, bet jo trūkumus
atperka gan gerai
įgyvendinta dėlionė
„Extras“ skiltyje

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 157


ŽAIDŽIAME

DEŠINĖJE
Turiu šiokį tokį priekaištą dėl
rūsio. Paėjus tolėliau guli
kažkoks kraujais apsipylęs
kaimietis. Jei ne jis,
rekomenduočiau žaidimą ir
augančiai žaidėjų kartai

APAČIOJE
Duoklė „Diablo“ vartotojo
sąsajoje

VIRŠUJE
Viskas gerai, kad panaudotą raktą
palikau spynoje, bet kodėl
prapjovęs maišą išmečiau peilį!?

KAIRĖJE
Jei ieškodami trijų žiedų manysite, kad tai
vargina, palaukite kol jūsų paprašys
nudažyti dėžutę!
dalį ieškomų objektų kas kartą, kai to paties papildomos mechanikos. Visas žaidimas yra
žaidimo metu, tą pačią sceną aplankome iš siužetinis, tad herojės dienoraščio vedami,
naujo. Žinoma, šis sprendimas turi įtakos žaidėjai savarankiškai keliauja po aplinkas.
peržaidžiamumo faktoriui, tačiau šiuo atveju jis Beveik kiekviena aplinkos scena savyje talpina
nėra kritinis. Siužetinė kampanija gan ilga, kelias žaismo mechanikas, tame tarpe ir visiškai
papildyta vaizdo, teksto intarpais ir galvosūkiais, klasikinį pixel hunting, kurio įvedimas įprasmina

tad bendra įveikimo trukmė gali siekti 4-8
valandas. Tai daugiau nei pakankama, ar galima
būtų reikalauti iš mažo žaidimo.
ir inventoriaus atsiradimą. Pridėkime pilnai ir
profesionaliai įgarsintą herojės kalbą,
galvosūkius ir gausime ne ką kitą, o paprastutį
nuotykių žaidimą. Tiesą sakant, šioje vietoje
„Nordcurrent“ išnaudojo savo know-how įgytą
su „101 in 1“ rinkiniais, nes dalis mini žaidimų
atkeliavo būtent iš ten. Beveik visi galvosūkiai
Vienintelis priekaištas yra loginiai, paremti inventoriuje esančių objektų
naudojimu arba primenantys klasikinių žaidimų
kurį turiu kūrėjams, tai mechanikas (sujungti vamzdžius, teisingai sudėti
smagračius ir pan.). Smagu tai, kad dalis
deramai nesužiūrėtas galvosūkių turi daugiau nei vieną sprendimą, o
inventoriuje esantys daiktai naudojami gan
objektų parinkimas. chaotiškai, vieni panaudojami vos juos radus, o
kitus po aplinkas tąsaisi kone visą žaidimą.
Dauguma ieškomų Pati istorija yra gal kiek lėkštoka, tačiau parinkta
ISTORIJOS
objektų puikiai dera su atsižvelgiant į tikslinės auditorijos pomėgius ir
laikmetį. „The Curse of the Werewolves“ ATOMAZGA YRA
fonu, tad dažnai suderina mistiką ir detektyvą, tad jis turėtų
patikti tiek detektyvinių HO gerbėjams, tiek GAN SKUBRI IR
ieškoma detalė niekaip tiems, kurie sutinka pirkti bet ką apie vampyrus
ir vilkolakius.
KOMIŠKA, BET
PRIVALU PABRĖŽTI,
neišsiskiria iš aplinkos Istorijos atomazga yra gan skubri ir komiška, bet
KAD ANIMUOTAS


privalu pabrėžti, kad animuotas baigiamasis
filmukas, supaprastintu Puaro stiliumi išguldo BAIGIAMASIS
siužetines aplinkybes į stalčiukus, taip
Tai milžiniškas privalumas, bet tik tuo atveju, kai nepalikdamas erdvės perdėtam cinizmui. FILMUKAS,
pelės žymeklis veikia nepriekaištingai tiksliai.
Žaidžiant „The Curse of the Werewolves“ pelės
Žodžiu, eilinė istorija, su šiek tiek netikėta
atomazga, o nelogiškumų joje gerokai mažiau,
SUPAPRASTINTU
žymeklis neretai ignoruoja teisingą pasirinkimą, nei bandyme įrodyti, kad virve parištą dėžę PUARO STILIUMI
nes ieškant smulkių objektų jis veikia netiksliai. akmeniu numušti lengviau, nei kastuvu.
Žinoma, tai būtų pusė bėdos, tačiau čia pagalius IŠGULDO
į ratus kiša faktas, kad kai kurie objektai „The Curse of the Werewolves“ platinamas per SIUŽETINES
kartojasi, būna nupiešti kaip fono detalė, tad „GameHouse“ ir „BigFishGames“ tarnybas, ten
žaisdamas dorai nesupranti, ar tu nepataikai žaidėjams suteikiama galimybė valandą žaisti APLINKYBES Į
paspausti, ar spėlioji pievas. Tarkime, viename
lygyje milžiniškas inkaras tėra neaktyvi foninė
nemokamai, tad mes primygtinai
rekomenduojame taip ir padaryti.
STALČIUKUS
detalė, o ne ieškomas objektas, kitame – C raidė
gali būti įžiūrėta ant skaičiuotuvo mygtukų, nors
ieškoma visai ne ji, trečiame – atversta knyga,
nebeįskaitoma kaip knyga ir t. t. Aš B
nepasakyčiau, kad tai erzina ar labai apsunkina
žaismą, tačiau nutariau paminėti tokias
smulkmenas ir išvengti kaltinimu dėl
nacionalinio protekcionizmo.

Tačiau, kaip ir minėjau, įvairius trūkumus


paslėptų objektų scenose, visiškai atsveria

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 159


ŽAIDŽIAME

SONIC
ALL STARS
RACING
TRANSFORMED
Leidėjas
Sega
Kūrėjas
Sumo Digital
Platforma
PC / X360 / PS3 /
Wii U / PS Vita / 3DS

160
Mes per
mažai
vaikštom į
svečius!

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 161


ŽAIDŽIAME

Artūras RUMIANCEVAS
tai jums ir socialinė įžvalga, parengta stebint @artojas

Š
žaidybinius mūsų įpročius. „Kart Racing“ tipo
žaidimai mūsuose nėra populiarūs, o tai
atskleidžia iš karto du dalykus. Vieną jų žinome
visi — žaidybinė kultūra mūsų krašte vis dar
embriono stadijoje, o mūsų tradicijos nosimi
atsiremia į grubiai betonuotas pusrūsių, kuriuose
paromis pliekėme „Counter Strike“, grindis. Tuo
tarpu klasikiniai žaidimų industrijos superherojai
mums tiek ir tereiškia. Savotiški simboliai, kaip
per „zebrą“ einantis žmogelis reiškia pėsčiųjų
perėją, o taurė dūžtantį pakuotės turinį, taip ir Mario
ar Sonic‘as reiškia žaidimus. Vaikiškus žaidimus, su
kuriais mes iš tiesų neturėjom jokio tvirtesnio ryšio,
nes mūsų branda buvo akceleruota, tad mes
neturėjom nei laiko, nei progos, nei galimybių išjausti
šių herojų įtaką. Geriausiu atveju belieka apsimesti,
kad jie mums kažką reiškia.
SONIC
ALL STARS Šis niuansas paaiškina, kodėl Kart tipo
arkadiniai žaidimai nėra ypač populiarūs
RACING Lietuvoje, o greičiausiai ir visose
kitose, už uždangos tūnojusiose
TRANSFORMED teritorijose. Užvedantys, ryškūs
arkadinių lenktynių žaidimai,
Leidėjas
Sega
buvo labai paprasti, tad siekiant
populiarumo jiems būtina
NETIKĖTOS
Kūrėjas kažkokia vyšnaitė. Toji vyšnaitė TRASOS,
Sumo Digital paprastai būna žaidimo lygiai ir

Platforma
veikėjai. „Mario Kart“ žmonės KVAILI BOLIDAI,
PC / X360 / PS3 /
Wii U / PS Vita / 3DS
dievina ne tiek dėl paties Mario,
kiek dėl jo suteiktų galimybių GINKLAI...
valdyti kitus frančizės veikėjus, o
laikui bėgant pasirodė ir keletas
žaidimų su kviestinėmis žvaigždėmis iš
kitų pasaulių. To pakako, kad sukviesti
žmones prie ekranų, o tada į trasą žengė galingas
žaismas. Netikėtos trasos, kvaili bolidai, ginklai... Tai
tobulas mišinys trashtalk‘ui! Vadinasi, kartų arkados
tobulai tinka tiems, kas mėgsta žaisti viename ekrane,
sėdėdami ant vienos kušetės, stumdytis ir dalinti
oponentams niuksus. Pas mus tai irgi nėra įprasta.
Net ir tais retais atvejais, kai kažkas atvažiuoja į
svečius su tikslu pažaisti, į pasiūlymą išmėginti kokį
nors kartų žaidimą visi žiūri kreivai, tad finale mes
lėtai gurkšnojam alų ir tylėdami spardom Fifa
kamuolį ar sukam ratus „Gran Turismo“.

Visa laimė dabar turiu vaikų, kurie mielai pasirašo


ant šios pramogos. Pasistumdymai ir niuksai — kas

162 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


TOLIAU KAIRĖJE
Ralfas nenorėjo
būti blogiuku
savame žaidime,
bet nieko prieš
ką nors
pastumti
svetimame.

KAIRĖJE
Kai kurios
trąsos gerokai
palaistytos
„rūgštim“. Šioje
bent jau yra
apsauginiai
turėklai, kad
neskristum kur
nereikia.

DEŠINĖJE
Linkėjimai Fox’iui.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 163


ŽAIDŽIAME

geriau apibrėžia tėvo ir sūnaus santykius!? Šie metai


ypač turtingi Kart tipo žaidimais ir visi jie savaip
įspūdingi. „Little Big Planet Karting“, „F1 Race
Stars“ ir „Sonic & All-Stars Racing Transformed“ —
trys puikūs žaidimai. Aš tikrai nesiūlau įsigyti visus,
bet primygtinai rekomenduoju rasti laiko bent
vienam jų!

„Sonic & All-Stars Racing Transformed“ sukurtas


„Sumo Digital“ studijoje. Lyg ir nieko nesakantis
pavadinimas, tačiau šios studijos sudėtyje dirba
žmonės kažkada kišę nagus prie „Blur“, PGR,
„Split/Second“ ir „Pure“ žaidimų. Nors lėkdami
pirmomis trasomis šį faktą greičiausiai pamiršite,

vėliau tikrai pastebėsite aukščiau minėtų žaidimų
įtaką.

Didžiausios pagarbos
„Sonic & All-Stars Racing
Transformed“ nusipelno
už tikrai drąsų požiūrį į
kartingų žaidimus —
kūrėjai ryžtingai
transformavo viską, ką
buvo galima
transformuoti ir tuo pat
metu neužgauna žanro
gerbėjų jausmų.

Kertiniai žanro elementai yra išsaugoti. Žaidėjų

autentišką bolidą kurio elgesį trasoje apibrėžia



dėmesiui siūlomi keli veikėjai, kiekvienas jų vairuoja

individualūs statistiniai parametrai. Tarpusavyje šie


parametrai skiriasi gan nežymiai, tačiau pakankamai,
kad pasirinkimas būtų ne simpatijų, o strategijos
reikalas. Pirmai pradžiai siūlomi keli veikėjai, tame
tarpe žymiausi „Sonic“ frančizės atstovai ir
ryškiausios kviestinės žvaigždės: Ulala („Space

164 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Channel 5“), ar B. D. Joe („Crazy Taxi“). Didžioji
dalis veikėjų atrakinami kiek vėliau. Varžybų
žvaigždyną papildo „Jet Set Radio“, „Samba de
Amigo“, „Super Monkey Ball“, „Golden Axe“, „Skies
of Arcadia“, „Shinobi“ ir kitų žaidimų herojai.
Maloniai nustebino ir Ralfas iš dabar kinuose
rodomo „Wreck it! Ralph“. Žodžiu, šiose lenktynėse
kiekvienas gali rasti sau kažką patrauklaus, ypač
turint galvoje ir tai, kad varžybų trasos yra įkvėptos
„Sega“ žaidimų, tad dalis jų atrodo toli gražu ne
vaikiškai.

Lenktynių taisyklės irgi tradicinės. Posūkiais


išraizgytos, alternatyvių kelių prigrūstos trasos
įveikiamos naudojant greitį, agresiją ir „drift“
techniką. Trasų paviršiai išmarginti „Boost“
plokštėmis ir ginklais. Ginklai irgi tradiciniai —
fejerverkai, ledo atakos, persekiojančios bombos,
vapsvų užtvaros, viesulai ir t.t. Tokiu būdu į žaismą
įvedamas taktikos ir netikėtumo elementas, kuris šiek
tiek užglaisto kampus jei vienu metu žaidžia patyrę ir

mažiau patyrę žaidėjai. Na, bet tai būdinga
kiekvienam kartų žaidimui, tad eikime prie naujienų.

Dviguba transformacija
yra tas arkliukas, kuris
prie ekrano magiškai
prikausto tiek mažus,
tiek didelius.

Kiekviena žaidime esanti trasa gali būti padalinta į


sausumos, oro ir vandens sekcijas, patekus į vieną iš “
jų herojų bolidai automatiškai transformuojasi į valtis
ar lėktuvus, o vaikai ima leisti seiles. Tiesiog todėl,
kad transformacijų animacija graži ir labai sklandi, o
valdymo parametrai pakinta tik tiek nežymiai, kiek
reikia, kad perteikti skrydžio ar šokčiojimo bangomis
pojūtį. Iš esmės tai reiškia, kad bet kuris 3 metų
sulaukęs vaikas gali važiuoti, skristi ir plaukti greičiau
ir kiečiau nei Žaibas Makvynas. Man asmeniškai tai
irgi paliko įspūdį, bet ne tokį gilų. Tiesą sakant
bolidų transformacija labiau sužavėjo savo subtilumu
kaip mechaninis sprendimas, ypač vertinant tai, kad
valdymas ir kamera visose formose įgyvendinti labai

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 165


EKSTRA

Arkadiniai kartų žaidimai. Kurį rinktis?


Little Big Planet Karting F1 Race Stars
Šių metų „PlayStation 3“ žvaigždutė, Kiek netikėtas ir pamišusiai smagus
kurią pati „Sony“ tyčia ar netyčia „Codemasters“ projektas. Smagus
nustelbė kitu projektu („PlayStation todėl, kad tai bene vienintelis Kartų
All-Stars Battle Royale“). „LBP žaidimas, kuriame esantys herojai
Karting“ iš tiesų yra kolosalus kartų labiau patiks tėvams, nei vaikučiams.
žaidimas kuriame susikerta geriausios Žaidime rasit visus pernai metų sezono
„ModNation Racers“ ir „Little Big F1 pilotus, tik dabar jie drasko kartus.
Planet“ savybės. Puikiai „F1 Race Stars“ siūlo fantastiškas
subalansuotos lenktynės ir praktiškai oficialaus čempionato trasas, kurios
neribotos galimybės savarankiškai fantastiškos ta prasme, kad labiau
sukurti viską - nuo trasų iki primena amerikietiškus atrakcionų
ginkluotės. Rekomenduojame visiems parkus, nei realias trasas. Kūrėjai
LBP gerbėjams ar būsimiems žaidimų jautėsi visiškai laisvai kurdami
dizaineriams (geresnių trasų kūrimo kalnelius, slaptus pravažiavimus ir
įrankių nerasite). kosminius šuolius, o tai sveikintina.
Vienas įdomesnių mechaninių
sprendimų — atakos ginklais ne tik
sukelia momentinį efektą, bet ir atima
šiek tiek gyvybių, kurios atgaunamos
ModNation Racers užsukus į Pit Stop‘ą. Labai
Ypač rimtas „Sony“ bandymas įkelti rekomenduojame F1 gerbėjams
koją į arkadinių kartų žaidimų rinką. turintiems vaikų, kurie dar nesugeba
Pirmoji žaidimo dalis „ModNation varžytis „F1 2012“ žaidime.
Racers“ buvo anonsuota per 2009–ųjų
E3 parodą, tad projektas gavo unikalią
galimybę šildytis „Little Big Planet“
šlovės spinduliuose. Galimybė buvo
išnaudota, kritikai dažnai lygindavo
Mario Kart 7
2011–ųjų pabaigoje pasirodęs „Mario
šiuos du žaidimus, pabrėždami
Kart“ serijos žaidimas, skirtas
unikalias lygių kūrimo galimybes.
„Nintendo 3DS“ konsolei. Ši žaidimo
Šiemet pasirodęs antrasis serijos
versija pasižymėjo sklandymo ar
žaidimas „ModNation Racers: Road
lenktyniavimo po vandeniu
Trip“ yra skirtas „PS Vita“ konsolei,
galimybėmis, bet skirtingai nei „Sonic
tačiau jame siūlomos trasų, herojų ir
& All-Stars Racing Transformed“, čia
kartų kūrimo galimybės atrodo tokios
šios mechanikos nebuvo atskleistos nei
pat neribotos. Kaip ten bebūtų, lygių
valdymo, nei fizikos, nei iškirtiniais
kūrimas mažame nešiojamos
žaismo pojūčiais. „Mario Kart 7“ iš kitų
konsolės ekrane nėra pats
serijos žaidimų išsiskyrė ir galimybe
smagiausias užsiėmimas, o žaismo
keisti bolidų parametrus, o naujai
prasme „Road Trip“ paveldėjo pirmos
uždėtos detalės turėjo įtakos karto
dalies ydą — yra gan sudėtingas.
svoriui, sukibimui ir elgesiui trasoje.
Rinkitės, jei mėgstate iššūkius ir
Rinkitės, jei turite „Nintendo 3DS“.
„drift“ techniką. Žaidime taip pat
naudojama įdomi ginklų mechaniką —
jau turintys ginklą žaidėjai gali jį
tobulinti rinkdami papildomus
„power‘up“ objektus.
gerai, tad žaisdamas lauki kiekvieno trasos pokyčio, tikras sąlygas, pavyzdžiui nurodytose zonose
užuot vengęs skrydžio ar plaukimo sekcijų. Antra naudojant „drift“ techniką, kuri sustabdo laikrodį.
vertus tai, į ką vaikučiai kol kas nekreipia per daug Papildomas taktikos ir azarto sluoksnis, kuris
dėmesio, man nurovė stogą. Kalbu apie trasų ilgainiui labai gerai pasitarnauja ir kaip mokomosios
transformaciją. Sukant ratus, dauguma trasų kinta. misijos su žaidimu jau šiek tiek apsipratusiems
Ypač tos kurios į šį žaidimą atkeliauja iš žaidėjams.
agresyvesnių, azartiškesnių pasaulių. „Skies of
Arcadia“ lygiai nuolat drebinami kautynių ir keistų Mes testavome žaidimo versiją skirtą „PS Vita“
seisminių smūgių, momentais trasa ima nykti tiesiog konsolei ir tai buvo bene didžiausias šio žaidimo
iš po kojų, atverdama po apačia paslėptus vandens trūkumas. Pats žaidimas atrodo pribloškiančiai gerai
tunelius. Kosminiai Sonic‘o lygiai ne tik trykšta ir yra puiki pramoga tiek ilgesnėmis sesijomis, tiek
neonais ir „rūgštimi“, bet ir yra sukonstruoti iš trumpam palakstymui laukiant kol kino teatras
atskirų dalių, kurios čia susijungia, čia išsiskiria, begėdiškai ištransliuos 20 minučių reklamos prieš
kartais tiesiog žaidėjui prieš akis. Vien tai, kad „Hobitą“. Tačiau nešiojamai konsolei skirtos versijos
kiekviena trasa gali transformuoti po kiekvieno rato, nepažaisi viename televizoriaus ekrane, kas mano
sukuria galingą netikėtumo efektą. Trajektorijos galva suteikia kartų žanrui daugiausiai prasmės.
tampa sunkiau įsimenamos, o azartas šauna pro Žinoma, tiek „PS Vita“ tiek konsolinės versijos turi
lubas. Tiesa šis sprendimas automatiškai atima tinklo režimus, bet tai ne visai tas pats ir galbūt ne
galimybes pasiūlyti žaidėjams kurti savo trasas, tačiau visai reikalinga. Dirbtinis intelektas varžosi gerai ir
kartais šios savybės netekimas apsimoka. Toli gražu įdomiai. Ginklų balansas šaunus, tiesioginiai
ne kiekvienas mūsų esame trasų kūrėjai, o žaidimai pataikymai neišmeta iš varžybų, o tik padeda laimėti
siūlantys tokius įrankius apriboja savo galimybes ar pralaimėti sekundės dalį, DI oponentai sąžiningai PATS ŽAIDIMAS
siūlant įvairovę. „Sonic & All-Stars Racing taško vieni kitus ir nebando mestis krūvon, kad
ATRODO

Transformed“ šiuo atžvilgiu nestokoja nieko. Trasų
kiekis ir tematinė jų įvairovė yra solidus pliusas
žaidimo vertinime.
„trolinti“ žaidėją.

Vienintelė priežastis dėl kurio šis gražus, tvarkingas,


kokybiškas, išbaigtas ir dėmesio vertas projektas
PRIBLOŠKIANČIAI
GERAI IR YRA PUIKI
negauna A+ yra naujoji „Sony“ politika. Leisdami
PS3 ir Vita žaidimus „Sony“ žada, kad vis daugiau jų
PRAMOGA TIEK
bus galima įsigyti už vieno kainą. Tiesa, pirmieji ILGESNĖMIS
bandymai gavosi kiek prisvilę, o „Sega“ čia iš vis ne
Kūrėjai taip pat siūlo ir prie ko, bet... Nors vertinant „Sonic & All-Stars
SESIJOMIS, TIEK
Racing Transformed“ azarto užtaisą ir kokybę TRUMPAM
tuziną žaidimo tipų, priekaištų lyg ir nėra, tuo pat metu matosi, kad šis
projektas buvo tobulas „crossplatform“ PALAKSTYMUI
tačiau jų visų esmė ta funkcionalumo pritaikymui. Jei „Sega“ būtų žengusi
tą ekstra žingsnelį, manau tai dramatiškai atsilieptų
LAUKIANT KOL
pati — važiuoti geriau, ne tik mūsų vertinime, bet ir žaidimo pardavimams. KINO TEATRAS
greičiau, agresyviau ir BEGĖDIŠKAI
sėkmingiau nei kiti. A IŠTRANSLIUOS 20
MINUČIŲ

Pavienės varžybos, ar čempionatai pasiūlo



standartinių lenkčių, arba važiavimų įkištų į tam
tikrus rėmus. Pavyzdžiui, kautynių režime visi
lenktynininkai turi po 3 gyvybes, tad trejetas
sėkmingų atakų eliminuoja oponentus iš trasos.
REKLAMOS PRIEŠ
„HOBITĄ“

Iššūkių režimai paprastai yra lenktynės su laiku,


tačiau įdomumo ir įtampos dėlei, laiko duodama
gerokai mažiau nei jo reikia norint įveikti trasą.
Kompensuoti laiko trūkumą galima įvykdant tam

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 167


ŽAIDŽIAME

ASSASSIN’S
CREED III
LIBERATION
Leidėjas
Ubisoft
Kūrėjas
Ubisoft
Platforma
PS Vita

168
Išsivaduok
nuo
kontrolėS
Smagiausia „Assassin’s Creed: Liberation“
suteikta patirtis — SEL dainų tekstų
„gūglinimas“. Tiesa tai niekaip nesusiję su
žaidimu, tiesiog kas kartą palietus seriją
nutinka tas pats — sužinai, prisimeni, išgyveni
tuntą su žaidimu visiškai nesusijusių dalykų.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 169


ŽAIDŽIAME

Artūras RUMIANCEVAS
oks jau tas „Assassin’s Creed“... Kad ir šį kartą — @artojas

T
vos įjungęs žaidimą sugalvojau pavadinimą
apžvalgai, kurioje dar nė nenutuokiau ką rašysiu.
Nuostabūs peizažai, praktiškai nevaržomas
parkūras... Viskas ko galėjai tikėtis iš šios kartos
konsolėms ar asmeniniam kompiuteriui skirto
žaidimo, kažkokiais smurtiniais metodais sukišta
į kišenę. Magiškas programuotojo pirštų
spragtelėjimas ir serija tampa LAISVA keliauti
su manimi, kad ir kur aš benusitrenkčiau...
Pavyzdžiui į darbą, kur mobilūs, žaidimams
skirti įrenginiai yra vienintelė panacėja nuo
beprotybės. Nenuostabu, kad straksėdamas medžių
šakomis aš niūniavau spuoguotos paauglystės
dievuko Egiduko žodžius — „Išsivaduok nuo
kontrolės... tu išsivaduok...“. Prieš rašydamas
apžvalgą dėl visą ko susiradau visą dainos tekstą.
Yomayo! Kokioje gi pelkėje mes augom.

ASSASSIN’S Visai panašioj į tą, kurioje brendo ir prancūziškai


afro-amerikietiško kraujo turinti žaidimo
CREED III protagonistė Avelina. Lenkiu galvą prieš rašytojus,

LIBERATION nes jūsų nuolankiam apžvalgininkui baigėsi


pirštai skaičiuojant vienu šūviu nušautus
zuikius. Našlaitė, vergė, žudikė, kilni,
Leidėjas
Ubisoft
išsilavinusi dama ir tiesiog karšta
pupa viename. Žaidime nėra
AVELINE
Kūrėjas
Ubisoft
scenos kurioje Avelina būtų
pateikta nepagarbiai, neetiškai ar
YRA PIRMOJI, BET
Platforma
sudaiktintai, kiekviena žaidybinė
situacija, nepriklausomai nuo to GREIČIAUSIAI NE
PS Vita
ar joje pjaustomos gerklės, ar
švaistomasi moteriškais kerais, PASKUTINĖ
spinduliuoja keistu orumu.
Kitomis aplinkybėmis gal tai SERIJOS HEROJĖ
nekristų į akis, bet šiemet,
išsikerojusios „problematikos“
fone, toks rašytojų požiūris į moterų
MOTERIS
žaidimuose temą yra komerciškai teisingas.

Aveline yra pirmoji, bet greičiausiai ne paskutinė


serijos herojė moteris. Vergės ir kilmingo pirklio
dukra liūdija septynerių metų karo pabaigą ir po jo
sekusią tamplierių ir žudikų priešpriešą besidalinant
įtakos sferas naujojoje žemėje. Unikalus Avelinos
socialinis ir rasinis statusas puikiai dera su bendru
žaidimo fonu. Nors pagrindinė siužetinė linija vėl
sukasi apie artefaktus ir valdžią, fone suspindi
šalutinės temos, kurių ryškiausi, žinoma, yra įvykiai
atvedę žmoniją į vergovė panaikinimą. Aveline ir ją

170 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


KAIRĖJE
Abiejų šiemet
pasirodžiusių
„Assassin‘s Creed“
herojai buvo
įamžinti kanojose,
tik Aveline
pasaulyje jos tapo
žaismo elementu

APAČIOJE
Medžioklės „Liberation“ nėra,
nebent sutiksit krokodilą

KAIRĖJE
Kas kartą kai Aveline prekybos
bendrovė negauna patrauklios
kainos, derėtis siunčia Aveliną
ir jos gražiausią suknelę. Kai
susiduriama su konkurentų
dempingu irgi aiškinasi Aveline,
bet su aštriausiu durklu.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 171


ŽAIDŽIAME

supančių žmonių santykis su šia tema labai įdomus ir


„Assassin‘s Creed III“ fone, kuris atskleidžia rytų
pakrantėje vyravusią impotenciją šiais klausimais.
Antra vertus, galbūt tai prancūzakalbių kūrėjų duoklė
patiems sau, nes žaidimo metu juntamas baltųjų
nepalankumas vergijai, realiame pasaulyje netruko
išgaruoti, o Naujasis Orleanas tapo vienu
reikšmingiausių vergų prekybos centrų. Iš esmės
„Liberation“ ir „Assassin‘s Creed III“ yra vienos
balos žuvys, tačiau sąsajos tarp žaidimų juntamos
būtent tik per išvedžiojimų ir palyginimų prizmę.
Tiesioginio ryšio žaidimai neturi, Aveline nuotykiai
apskritai pateikiami kaip „Abstergo“ produktas ir tai
yra labai įdomus kūrėjų sprendimas. Pramoginė
„Abstergo“ platforma it auksinis raktelis atrakina
Peršokus per tvorą atsiveria du keliai — sprukti kol jie užsitaisys,
visas įmanomas temas, žanrus, laikmečius ir žaismo
arba gryžti ir subadyti muškietomis besirūpinančius šovinistus.
variantus, o pačią seriją veikia it nemarumo eliksyras.
Keista, kad šiame išsivadavimais nuo kažko
persmelktame žaidime, nesugebėta išsivaduoti nuo
klasikinio žaismo modelio, kuris nepaisant viso savo
technologinio spindesio, tempia žaidybinę patirtį
žemyn.

Aš asmeniškai, šioje vietoje eilinį sykį įžvelgiu


nesuderinamumo problemą. Viena vertus tiek
„Sony“, tiek trečiųjų šalių leidėjai jaučia pareigą Vitai
sukurti produktą kuris būtų vertas 40 eurų kainos,
kita vertus, toji vertė kol kas kuriama išskirtinai per
technologijų prizmę, nešvaistant jėgų naujų žaismo
modelių paieškai (iškyrus porą cross–platform
bandymų). Finale mes turime žaidimą, kuris PSVita
ekrane praktiškai nenusileidžia savo didiesiems
broliams. Varomas „AnvilNext“ variklio, „Liberation“
Botagėlis į žaismą integruotas ir kaip ginklas ir kaip pagalbininkas leidžia žaidėjui patirti atviro pasaulio didybę,
keliaujant po aplinkas ar sprendžiant galvosūkius. kabarojimąsi medžių šakomis, straksėjimą pastatų
stogais ir įspūdingas kautynes, kuriose Aveline
gracingai demonstruoja specialiai jai sukurtas
animacijas. Pirmoji valanda su žaidimu atrodo ypač
magiškai, tačiau jau netrukus iliuzijos ima sklaidytis.
Tenka pripažinti, kad grožybių stebėjimui Vita
ekranas vis tik per mažas, todėl į grafiką ir animacijas
investuotas darbas yra labiau medžiaga reklaminiams
filmukams, nei ryškus privalumas. Tas pats liečia ir
ekrano proporcijas. Vertikalus apžvalgos kampas gan
menkas, tad keliaujant po pasaulį (o ypač bėgant)
retai kada ieškai alternatyvių kelių, nes ekrane vos
telpa tai, kas driekiasi tau po kojomis. Šioje vietoje
žaismą traukia tiesiai iš „Assassin‘s Creed III“
atkeliavusi naujoji valdymo schema, kurioje
atsisakoma nuosaikaus ir agresyvaus judėjimo
profilių, tad dažnu atveju Avelina teisingą kelią
Spjaudukas ir damos skėtis — patikimi pasirenka savarankiškai ir intuityviai. Žaismas
ginklai noob‘ams ir „lodariams“ negriūna, bet įspūdis kenčia, nes žaidėjas
paprasčiausiai nemato aplinkų, į kurias tiek investavo
kūrėjai.

172 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Avelina savyje suderina tris asmenybes, kurių
kiekviena siūlo vis kitokį žaismą. Tai elementas kurį
norėčiau matyti visuose serijos žaidimuose. Esmė
tame, kad po pasaulį Avelina vaikštinėja viename iš
trijų amplua. Žudikės kostiumas yra identiškas tam
ką esame pratę matyti — pagal laikmetį pasiūtas,
kovinis, tačiau tuo pat metu ypač madingas aprėdų
rinkinys. Kišenėse bombos, už diržo ir rankovėse
durklai, pora kardų, pistoletai ir visi kiti profesiniai
įnagiai. Šis kostiumas leidžia Avelinai laisvai judėti,

bėgioti, straksėti ir sėti mirtį, tačiau nuo šiol jis kelia
įtarimą praeiviams. Ir tai velniškai logiška!

Alternatyva žudiko
kostiumui yra vergės
amplua. Vergiškos
drapanos ženkliai riboja
Avelinos arsenalą,
tačiau slapti durklai ir
mačetė niekam per
didelio nerimo nekelia.

Būdama vergė herojė gali


vaikštinėtis gatvėmis, kartais tampa
priekabių auka, tačiau žaidimo eigos
tai per daug neapsunkina. Netgi
priešingai — mainais į kuklų
arsenalą, Avelinai suteikiamos

platesnės galimybės susilieti su
minia ar patekti į uždaras zonas.
Persirengusi verge ji gali dirbti
vergiškus darbus, pavyzdžiui
užsiversti pintinę ir ramiai praeiti
pro visus sargybos postus.

Galiausiai lieka kilnios damos


persona, kuri bus tikra rakštis
daugumai jaunesnių žaidėjų. Tai
daili ir niekur neskubanti dinamikos
griovėja, nesinešiojanti jokių
akivaizdžiai matomų ginklų,

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 173


ŽAIDŽIAME

“Aš kieta,
aš ambicinga ir aš
tiksliai žinau ko noriu.
Jei tai mane paverčia
kale, okay.”
- Madonna

Aveline balsas

Amber Goldfarb
Žaidimų kritikai, taip mėgę spėlioti nesąmones 2012–aisiais,
spėliojo ir dėl Amber tinkamumo garsinant Aveline. Matote, Aveline
maišyta, o Amber balta. Iš užpakalio buvo traukiamos teorijos apie tai, kaip
personažo ir balso donoro skirtumai lemia prastą sinchroną, bet... Aveline skamba
nuostabiai, balsas ir kalbos maniera jai tinka. Gal spėliotojams nebūtų tekę tiek vargti,
jei pasidomėję aktore sužinotų, kad ji laisvai kalba anglų, prancūzų ir ispanų kalbomis?
Amber, beje, įgarsino ir Cristina Vespucci žaidimuose Assassin’s Creed 2 bei Brotherhood.

http://www.imdb.com/name/nm2916096/
nebėgiojanti (net ir gatvėmis), savo veiklai integracija. Žaidžiant ilgėliau, konsolė smarkiai įšyla
pasitelkianti tik žavesį. Vilkėdama pūstą suknią ir ir tai sukelia tam tikrų įrenginio pajėgumo problemų,
korsetą ji gali suvilioti bet kokį liurbį, kuris praradęs kurios savo ruožtu užkerta kelią sėkmingam
galvą sekios it šunytis, o reikalui esant ir mirs už savo kišenvagystės misijų vykdymui. Giroskopu valdomi
damą. Tiesa, dėvint suknelę negalima kirsti miesto galvosūkiai erzina jei žaidi prisirišęs prie elektros
ribų, tačiau pačiame mieste ji atriša rankas net ir lizdo. To nepastebėjau žaisdamas „Uncharted“, kur
vykdant itin subtilias užduotis. buvo naudojami visi tie patys elementai ir tai buvo
daroma gerokai dažniau! Skirtumas tame, kad nė
Šioje vietoje verta pabrėžti, kad įtartina veikla vienas jų nesėkmės atveju nevarė žaidimo į akligatvį,
sumuojama kiekvienai Avelinos personai atskirai. o didžioji dalis specialių funkcijų alternatyviai galėjo
Tarkime - jei vilkėdama vergės drapanas ji išpjauna būti atliktos mygtukais. Aš neturiu nieko prieš Vita
visą ispanų garnizoną, miestas nukabinėjamas funkcionalumą, mėgstu ir naudoju konsolės funkcijas
plakatais, sargyba tampa įsitempusi, o žaidėjui įvairiausiuose mini žaidimuose, tačiau, mano
tereikia šokti į damos kostiumą ir ramiai einant gatve nuomone, AAA kalibro siužetiniai žaidimai šiuos
nuplėšyti minėtus plakatus. Dėmesio verta inovacija. dalykus galėtų integruoti kiek nuosaikiau ir išmaniau.

Pagrindinė siužetinė linija trapi. Ji paini, ne visai Prisimenant mini žaidimus ir juose paprastai puikiai
aiški, joje tradiciškai persipina pulkas veikėjų, dalies derantį Vita funkcionalumo išnaudojimą, nori
jų reikšmė neblėsta iki pat pabaigos, tad žaidėjas nenori, galvon lenda mintis, kad galbūt ir
įpareigotas įsiminti vardus ir tarpusavio ryšius, „Liberation“ galėjo būti truputį kitoks. Pasiūlyti tuos
priešingu atveju jį supanti konspiracijos raizgalynė pačius mini žaidimus, bet kaip atskirą, galvosūkių
netenka prasmės. Greta to Avelina narplioja kelias mini žaidimą padedantį atskleisti kažkokias LENKIU GALVĄ
asmenines linijas (šeima, praeitis, meilės reikalai, rolė
žudikų brolijoje), kurios be abejo persipina su
siužetines paslaptis. Arba atsisakyti smėlio dėžės per PRIEŠ RAŠYTOJUS,
se, o veiksmą pateikti, kad ir tame pat atvirame
pagrindiniais žaidimo įvykiais. Visa tai veda prie to, pasaulyje, bet siužetiškai griežtai įrėmintose misijose. NES JŪSŲ
kad „Liberation“ reikia žaisti it standartinį konsolinį
žaidimą, tačiau aš Vitą pirkau ne tam. Kelionėse ar
Galbūt tada būtų galima atsisakyti painių per visą
žaidimą besitęsiančių sąsajų, o žaidėjo galvoje aiškiau
NUOLANKIAM
pietų pertraukų metu jis tiesiog neveikia, o apibrėžti sesijos laiką. Labiau susitelkti ties žinomais, APŽVALGININKUI
nepažaidus savaitę grįžus tenka iššvaistyti 15 turimų istoriškai įdomiais įvykiais, asmeninius išgyvenimus
minučių enciklopedijos pasikartojimui. ir gilų naratyvą paliekant konsolinėms versijoms. BAIGĖSI PIRŠTAI
Prieraišumas prie žaidimo eigos sukels savotiškų
Galbūt buvo galima padidinti šalutinių veiklų įtaką. SKAIČIUOJANT
Avelina vadovauja prekybos kompanijai ir po valstijas
problemų tomis akimirkomis, kai į trasą išriedės siuntinėja laivelius su šilku ir nendrėmis. Tai įdomi, VIENU ŠŪVIU
unikalūs Vita mechanizmai: vaizdo kameros,
giroskopų ir kitų blizgučių naudojimas žaisme.
bet triviali šalutinė veikla. Galbūt suteikus jai
daugiau erdvės, integravus ACIII gamybos sistemą,
NUŠAUTUS
Nenoriu nė pasakot, kiek sykių turėjau atsargiai ristis buvo galima sukurti kelioninę, prekybinę strategiją ir ZUIKIUS.
iš lovos (kad nepažadinti žmonos), atraizgyt laidus pasiūlyti du žaidimus viename (laukiant picos
(pakrovėjas, ausinės) ir vienais pantalonais ieškoti prekiauji, namuose siautėji su durklais). Žvelgiant į NAŠLAITĖ, VERGĖ,
šviesos. Avelina randa žamėlapius, kurie yra
siužetiškai reikšmingi ir kol jų neįveiki, jie įveda
kelią, kurį seriją nuėjo nuo pirmos dalies, žinoma, ŽUDIKĖ, KILNI,
nereikia atmesti ir varianto, kad kūrėjai davė lygiai
žaismą į akligatvį. Norint įveikti žemėlapį tereikia tiek, kiek davė tyčia. Kad būtų kur augti. IŠSILAVINUSI DAMA
palaikyti konsolę prieš ryškų šviesos šaltinį, tačiau ne
kiekvienas šviesos šaltinis jai atrodo pakankamai
IR TIESIOG KARŠTA
ryškus, ypač jai nepatinka modernios, ekonominės PUPA VIENAME
lemputės. Finale radau padorią prožektoriaus
aplikaciją telefonui, kuri šviesą kalą taip aitriai, kad
Vita nebesupranta kas vyksta. Lovai tai labai patogus
B
sprendimas, nes blykstės šviesos pakanka tam, kad į
galinę kamerą ją atspindėtum tiesiog nuo antklodės.
Tomis akimirkomis iš šono atrodau absurdiškai
kvailai - kitą vertus esu pačioje intymiausioje vietoje
visame pasaulyje - asmeniniame miegamajame.

Panašių nepatogumų sukelia ir kitų Vitos „gadget’ų”

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 175


ŽAIDŽIAME

PUZZLE
CRAFT

Leidėjas
Chillingo
Kūrėjas
Ars Thanea
Platforma
iOS / WIndows 8

176
Apie
žemdirbius ir
šachtininkus
Kai prieš daugiau nei penketą metų „Pop
Cap“ sukergė galvosūkių žaidimą su
vaidmenų žaidimu, hibridas atnešė sėkmę.
„Puzzle Quest“ netik parodė puikius
finansinius rezultatus bet ir sulaukė keletos
ne mažiau sėkmingų tęsinių. Nuo to laiko,
eksperimentavimas maišant iš pirmo
žvilgsnio nesuderinamus žanrus, tapo
privalomu šiuolaikinio žaidimų dizaino
atributu.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 177


ŽAIDŽIAME

Gediminas TARASEVIČIUS
šmanizacijos ir socializacijos eroje, sėkmingos @patarejas

I
hibrido formulės atradimas gali atnešti nemažą
kruvelę pinigų ir išmaitinti kūrėją dešimties
nesėkmingų ateities žaidimų cikle ar bent jau
pažymėti kūrėją pasaulinės žaidimų industrijos
žemėlapyje. Lenkų studijai „Ars Thanea“ „Puzzle
Craft“ tapo tokiu žaidimu.

„Puzzle Craft“ - „Chillingo“ prodiuserių


išlaižytas ir išblizgintas žaidimukas, apjungiantis
galvosūkių žaidimo ir miesto statymo žanrus.
Galvosūkių žaidimas pasižymi paprasta, tačiau itin
užkabinančia mechanika. Miesto statymo segmentas,
apjungtas su gamyba (supraskite – craftinimu) yra
duoklė šiuo metu karaliaujančiam žanrui ir tuo pačiu
kontekstas į kurį galvosūkių žaidimas įlietas itin
sumaniai. Jo metu žaidėjas, nepakeldamas piršto nuo
ekrano į viena grandinę surinkti kuo daugiau vieno
tipo objektų – javų, akmenų, vištų ar įvairiausių rūdų.
PUZZLE Miesto statymo mechanika skirta šiems resursams
„sudoroti“ ir tuo pačiu skatinti žaidėjo progresą ir
CRAFT galiausiai – žaidimo įveikimą.

Žaidimo tikslas – pastatyti kuo didesnę


karalystę. Žaidimo pasaulio žemėlapis
Leidėjas (vieno ekrano dydžio laukymė)
Chillingo turi ribotą skaičių vietų, kuriose ŽAIDIMO
gali stovėti vienos ar kitos
TIKSLAS –
Kūrėjas
Ars Thanea paskirties pastatai.
Mokomajame režime žaidėjas
Platforma
iOS / WIndows 8
priverčiamas pastatyti
pagrindinius pastatus – javų
PASTATYTI KUO
lauką ir naudingųjų iškasenų
kasyklą, nuo kurių ir prasideda DIDESNĘ
visos linksmybės. Šie du pastatai
yra vartai į galvosūkių režimą, KARALYSTĘ
kurio metu patiriamas
didžiausias džiaugsmas ir, kaip jau
minėjau, renkami resursai tolimesnei
žaidimo progresijai.

Kiekviena galvosūkių režimo sesija kainuoja tam


tikrą resursų kiekį – norint rinkti objektus javų lauke,
reikia sumokėti tam tikrą sumą auksinių monetų.
Tuo tarpu javų lauke surinkti resursai (konkrečiai –
valgomi objektai, tokie kaip vištos, kiaulės ar
kiaušiniai) yra leidimas kasti kasykloje, nes kasimui
reikalingi raumenys motyvuoti tik tuomet kai jų
panosėn padėtas steikas ar kiaušinienė su šonine.
Kasyklos ir javų lauko žaidimo sesijų laikas

178 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


DEŠINĖJE ARČIAU
Pastatai su geltonais
šauktukais
signalizuoja, kad
metas nurinkti
monetų derlių. Tokių
geranoriškų
baudžiauninkų “prie
caro” tikrai nebuvo

DEŠINĖJE TOLIAU
Pirmoji atveriama
galvosūkių režimo
erdvė - javų laukas

DEŠINĖJE ARČIAU
Galvosūkių režime objektai
jungiami nepertraukiama
linija, kuri gali driektis
aštuoniomis kryptimis,
tačiau linija negali
susikirsti. Didžiausią
pasitenkinimą teikia super
ilga grandinė, išvalanti
didžiąją dali žaidimo lauko.

DEŠINĖJE TOLIAU
Endgame. Pilis pastatyta,
visi tikslai pasiekti, tačiau
žaidimas leidžia mėgautis
itin įtraukiančiu galvosūkių
režimu

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 179


ŽAIDŽIAME

“ nevienodas – darbas javų lauke apribojamas metų


ciklu ir visuomet turi vienodą leistinų ėjimų skaičių.
ypač svarbi kovojant su galvosūkių režimo lauke
atsirandančiais neigiamais veikėjais – pelėmis,
vilkais. Šie, jei su jais nesusidorojama laiku -
katės ar šautuvo pagalba, naikina resursus
žaidimo lauke.

Kiek laiko galėsite Galvosūkių režimas itin paprastas bet tuo pačiu
itin kabinantis, savo trauka artimas „Bejeweled“
praleisti kasykloje, action režimui. Tikriausiai remdamiesi šia
traukos potencija kūrėjai įvedė į žaidimą mikro
ieškodami brangiųjų pirkimus – už realius pinigus perkamą žaidimo
valiutą. Monetizacija itin silpna ir visiškai
metalų, priklauso nuo to, neįkyri ir tuo pačiu visiškai nereikalinga. Poreikis
pirkti monetas gali būti tik žaidimo pradžioje,
kiek maisto pažadėjote tačiau su laiku tai tampa visiškai neaktualia
opcija ir žaidimas itin lengvai įveikiamas išleidus
šachtininkams – tik vieną dolerį - jo įsigijimui.

kiekviena papildoma Tikriausiai nenustebinsiu pasakęs, kad ir


socialinių „Puzzle Craft“ elementų integracija
porcija – papildomas silpnoka. Akivaizdu, kad kūrėjams buvo
sudėtinga surasti efektyvų sprendimą, kuris
ėjimas. Žaidimo eigoje įvestų varžymąsi ir tuo pačiu padidintu pajamas
iš mikro transakcijų. Žaidimas palaiko
šiais apribojimais galima „Gamecenter“, kuriame fiksuojamas žaidėjo
rezultatas taškais, yra top'ai. Taškai skaičiuojami
manipuliuoti ir čia į pagal tai, kaip efektyviai žaidėjas augino savo
karalystę.
areną įžengia gamyba ir
Apskritai, žaidimas išbaigtas ir itin kokybiškas.
PUZZLE CRAFT
BAUDŽIAVA.


iOS įrenginiams Patrauklus meninis stilius, didelis dėmesys
tinyurl.com/acnx82k detalėms, pakankamai intuityvi vartotojo sąsaja.

„Puzzle Craft“ - puikus ir pigus perliukas, kokį


Galvosūkių žaidimo režime didžia dalimi renkami ne taip paprasta aptikti iTunes Appstore
baziniai resursai, kurių kiekis žaidimo eigoje džiunglėse. Paprastas ir įtraukiantis žaidimo
verčiamas į antrinius resursus – pvz. kuo daugiau procesas, kokybiškas ir patrauklus grafinis
medžių surenkama į grandinę, tuo daugiau medžio apipavidalinimas sukuria vertę nepalyginamai
pliauskų gaunama. Šią minimalią ribą, kurią pasiekus didesnę nei skelbia žaidimo kaina. Pasyvi
medis virstą į pliauską, galima keisti (mažinti) monetizacija garantuoja, kad ramia galva galite
samdant specifinius darbininkus – medkirčius. Jų duoti šį žaidimą vaikams, nebijodami kad jų
samdymas kainuoja tam tikrą resursų kiekį. Tačiau eksperimentai su žaidimo meniu ir mygtukais
čia vėl gi įšoka sąryšiai – net ir turint resursų kirs per jūsų piniginę. Pretenzingiausias „Puzzle
negalima pasisamdyti neribotą skaičių darbininkų, jei Craft“ pakete – žaidimo pavadinimas. Jis žada
nėra vietos kur juos apgyvendinti – reikia statyti šiek tiek daugiau, nei galima tikėtis, tačiau jei
namus. Be namų yra ir specializuoti pastatai – dalis bent šiek tiek pavargote nuo paukščių ir nesate
jų turi tiesioginę įtaką ėjimų skaičiui galvosūkių nusiteikę išlaidauti virtualiuose pasauliuose,
režime. Pavyzdžiui – vištidės pastatas garantuoja, kad tačiau vistiek norite kažko lengvai suprantamo ir
renkant vištas ėjimai neskaičiuojami. įtraukiančio, ignoruoti „Puzzle Craft“ būtų
neprotinga.
Gamybos procese iš turimų resursų gaminami
specialūs daiktai, kuriuos galima panaudoti
galvosūkių režime. Pavyzdžiui – kirvis vienu ypu
surenka visus medžius, dalgis- javus ir pan. Gamyba
B

180 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


J A M - ta i alis.
E m d
M
Ja
A al Game
G
LTsmetinis renginys, organizuojamas kaip G

e
lo

p
b

asa
tą p atį savaitgalį usipažinti
ulyje peri praleisti laiką ir s
m
ka m ą, da lyviai visadimus, kartu gera
drą te ius žai eliuoji, vauk!
Gavę beni sukurti nedidel raminčiais. š ai, mod
stengias ndrauti su bend e si vienas, ar paių – ateik ir sudaly
bei pabe v o kom andą, ar i nuostabių idėj
a rbu, ar turi s i, ar tiesiog tur
a
Tad nesvziką, programuoj
kuri mu Renginio prog rama:
7
Sausio 25 d.:

25 -2
17:00 – registraci

Sausioomis
jos pradžia.
17:40 – kviestinių
svečių iš Latvijos,
žaidimų kūrimo Baltarusijos ir Liet

dien ilnius,
kompanijų prezen uvos
19:00 – idėjų gene tacijos.
ravimas, komandų
20:00-23:59 – žaid formavimas.
imų kūrimo prad
žia.

ega Hu b V štas),
Sausio 26 d.:

M nių g. 6a (3 auk 00:00-23:59 – žaid


imų kūrimas!

Šermukš Sausio 27 d.:

Vilnius
00:00-14:15 – žaid
imų kūrimas ir pa
14:15-15:00 – žaid baigimas.
imų įkėlimas į Gl
16:00-17:00 – ko ob al Game Jam pusla
mandos pristato pį.
17:00 – diskusijo savo sukurtus ža
s, balsavimas ir šv idimus.
entimas!
Dalyvių laukia prizai,
Pranešėjai ir mentoria kurių vertė virš 10000
i iš Latvijos, Baltarusij Lt.
os ir Lietuvos žaidimų
kūrimo kompanijų.

formacijos:
Registracija ir daugiau inww
www. game
w.ga jam.lt
mejam .lt
Organizatoriai: Pagrindiniai rėmėjai: Rėmėjai: Informaciniai rėmėjai:
ŽAIDŽIAME

PUDDING
MONSTERS

Leidėjas
Zeptolab
Kūrėjas
Zeptolab
Platforma
iOS / Android

182
Želiukų
nemeilė
Naujojo rusų „ZeptoLab“ žaidimo „Pudding
Monsters“ laukėme susileidę papildomą
smalsumo dozę. Jei stebite Lietuvos
žaidimų industriją, veikiausiai esate girdėję
apie Vilniuje kuriamą galvosūkių žaidimuką
„Jelly Love“. Internetuose paplitus
pirmajam „Pudding Monsters“
reklaminiam filmukui, atrodė, kad rusai
daro kažką iki skausmo panašaus, tad
mums magėjo sužinoti ar tikrai.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 183


ŽAIDŽIAME

Artūras RUMIANCEVAS
udding Monsters“ iš ties panašus į „Jelly Love“, @artojas

P
bet tik ta prasme, kad maskviškių pudingai yra
ne pudingai, o po jų pavadinimu pasislėpę žele
gabaliukai. Taip sakau, nes dauguma
apžvalgininkų, nė nesivargina pudingų vadinti
pudingais — vakaruose tai žaidimas apie didelio
žele monstro lipdymą ir taškas. Tačiau
mechaniškai žaidimai visiškai nepanašūs —
„Jelly Love“ yra Match3 ir loginio žaidimo
mišinys, tuo tarpu „Pudding Monsters“ savyje
jungia atrodytų du visiškai nesuderinamus
dalykus - banalų vaikišką žaismą ir pakankamai
painias logines užduotis.

Nors „GameON“ redakcijos viduje mes turime


šiokių tokių nesutarimų dėl to kaip vertinti žaidimo
progresiją, sudėtingumo lygį ir skirtingas žaismo
mechanikas, dėl vieno dalyko mes vieningai
sutariame — bendra produkto kokybė yra
PUDDING aukščiausios prabos, tačiau pagrindinio veikėjo
trūkumas gali projektui pakišti koją ten, kur
MONSTERS susimauti kūrėjai tikrai neplanavo.

„Pudding Monsters“ pasakoja istorija apie


šaldytuve saugojamus pudingus ir juos
Leidėjas
Zeptolab
suvalgyti besitaikantį žmogų.
Mažieji pudingai nutaria
„PUDDING
Kūrėjas
Zeptolab
susivienyti, susijungti krūvon ir
tapti didžiuliu monstru, kuris MONSTERS“ SAVYJE
JUNGIA ATRODYTŲ
galėtų praryti savo skriaudiką.
Platforma Žaidėjai padeda glitėsiams siekti
iOS / Android šio plano ir vien tai jau skamba
kiek keistai. Žaidimo herojai, DU VISIŠKAI
vienaakiai želiukai (vienas dar
turi ir burną), eigoje yra
sulipdomi į vieną didelį glitėsį ir
NESUDERINAMUS
žmogus dorai nė nesuprasi, kuris
žaidimo elementas yra tai, ką įsimyli
DALYKUS
vaikai. Arba kas konkrečiai įkvėps
įvairiausio „schwag‘o“ gamintojus pirkti licenciją
(Nesenai sukirtę „merchandising“ sandorių savo
OmNomui, jie turėtų apie tai galvoti!). Tokių minčių
fone šiek tiek nublėsta visos „ZeptoLab“ pastangos
suteikti veidą beveidei masei. Įgyvendinimo prasme
čia įdėta daug darbo. Lūpos ar akytės, tiek būdamos
krūvoj, tiek atskirai yra gyvybingos, reaguoja į
aplinką ir žaidėjo sėkmes, ar nesėkmes. Kai kurie
aplinkos objektai kartais tampa sudedamąja monstro

184 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


DEŠINĖJE
Sprendimas lygio
įveikimui rastas, o
kaip su žvaigždutėm?

APAČIOJE
Vienintelis IAP
langelis kuriame
parduodama ne visai
aišku kas.

VIRŠUJE
Vos paliesti miegaliai
nubunda ir tampa monstro
dalimi.

KAIRĖJE
Violetinė minia sujuda vos
pakrutinus vieną iš jų.
Želiukai su kuriais
padaroma daugiausiai
klaidų.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 185


ŽAIDŽIAME

dalimi, tad kartais jis pasipuošia kokia kepurėle ar


kitu aksesuaru, tačiau, kad ir kiek nuotaikos mėgintų
spinduliuoti beformė masė, ji lieka beforme mase. Aš
tikėjausi, kad kas kartą įveikę lygį vaikučiai temps
telefoną pas mane ir rodys kokį monstrą sukūrė, bet
jau po pirmų lygių tapo akivaizdu — jiems tai nė
motais. Lygis pereitas ir tai viskas kas jiems rūpi, tad
ir jų simpatijų žaidimui užteks tiek, kiek jų pajėgs
sukelti žaismas. Šiuo aspektu „Pudding Monsters“
radikaliai skiriasi nuo ankstesnio „ZeptoLab“ hito

„Cut the Rope“, kuriame gyvenantis OmNomas
mažiesiems yra svarbesnis nei žaismas.

Žinoma, vaikai nėra


pagrindiniai žaidimų
pirkėjai, bet turintys
vaikų puikiai suvokia, kad
vaikai yra viena tų
priežasčių kodėl žaidimai
atsiranda telefone ir
ten lieka ilgai po to, kai
mums jau atrodo


nebereikalingi.

Ypač turint galvoje tai, kad kliauza su herojumi yra


atsveriama tikrai puikiai pramąstytos galvosūkių
sprendimo mechanikos. Sudėtingumo lygių šuoliai,
dažnai įvedamos ir dar dažniau pamirštamos naujos
mechanikos sukuria malonią dinamiką, ypač jei su
žaidimu praleidi ilgesnį laiko tarpą. Nuolatiniai
sudėtingumo kreivės šuoliai lemia tai, kad į tikrai
sudėtingas situacijas žaidėjas patenka reguliariai,
tačiau iš karto po jų seka keli paprasti lygiai, kurių
metu atsikvepi prieš imdamasis naujo absurdo.

Pats žaismas gan paprastas. Žaidimo lauke yra


keletas pudingo gabaliukų, kurie susilietę virsta
didesniu tvariniu. Žaidėjo tikslas sujungti visus lygyje
esančius pudingiukus į krūvą ir taip suformuoti

186 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


žvaigždučių rinkimo mechanika ir leido
baisų, žmones rysiantį monstrą. Pudingai po kūrėjams pasiūlyti du visiškai skirtingo
žaidimo lauką varinėjami swip‘e judesiu, o sudėtingumo lygio žaidimus viename. Jei
pagrindiniu iššūkiu tampa faktas, kad želiukai kiekvienas lygis gali būti įveiktas dešimtis
sustoja tik susidūrę su kokia nors kliūtimi. Jei skirtingų būdų, tai norint surinkti 3 žvaigždutes
kliūties nėra, jie išlekia už ekrano ribų, o žaidėjas teks ieškoti vieno vienintelio, teisingo
verčiamas pradėti iš naujo. Šiaip tai puikus sprendimo. Esmė tame, kad žvaigždutės guli
sprendimas kuris panaikina atsitiktinumo žaidimo lauke ir žaidėjas jų gauna tiek, kiek jų
paskutinio ėjimo metu uždengia monstras.

faktorių, tad jei skaitydami eilutes aukščiau
pamanėte, kad nuvertinu vaikų gabumus,
žinokite, aš jų nenuvertinu.
Paskutinis ėjimas įvyksta tada, kai visi ekrane
esantys pudingiukai susijungia į vieną daiktą, tad
dažnu atveju tik tada ir pamatai, kad sugalvotas
lygio sprendimas yra neteisingas.

Naujai į žaismą įvedamos mechanikos suteikia


šiokio tokio lankstumo ir pasiūlo naujų iššūkių.
Esmė tame, kad net ir Naujovės gali būti išreikštos tiek pateikiant
naujų tipų pudingus (miegantys, terliojantys
pats sudėtingiausias aplinką klijais, judantys tik grupėje) tiek
aplinkos objektus (jungiklius, trupančius ledo
PUDDING MONSTERS
Android įrenginiams

„Angry Birds“ lygis kubelius, tunelius, klonavimo mašinas).


Daugumą naujai įvedamų mechanikų yra įdomu
tinyurl.com/cwucg2r

gali būti įveiktas išmėginti, tačiau didžiausia jų problema yra


dažnas pasirodymas ir netikėtas išnykimas. Kas
visiškai atsitiktinai, o kartą, kai pristatomas naujas elementas, žaidėjui
pateikiami 5 nuolat sunkėjantys lygiai, o tuomet
štai „Pudding pristatoma jau kita naujovė. Retas kuris taip
įvestas sprendimas grįžta vėliau. Mano
Monsters“ kiekvienas nuomone, žaidimas gautųsi įvairesnis ir gilesnis,
jei naujų elementų būtų mažiau, o jų mišinius
judesys yra kritiškai sutiktume dažniau. Atrodo, kad kūrėjų meilės
daugiausiai gauna tik miegantys ar lipnūs
svarbus. Jau sulipdytų pudingai bei ledo kubeliai.
PUDDING MONSTERS
iOS įrenginiams
tinyurl.com/ahcydxm
želiukų išskirti irgi Prieš pat pasaulio pabaigą startavę pudingo
monstrai kol kas demonstruoja „kuklius“
neįmanoma, tad rezultatus. Rašymo metu „Google Play“ esanti
nemokama žaidimo versija dar neperkopė
vėlesniuose lygiuose milijono įdiegimų. Testavome „Android“
žaidimo versiją, kuri nelabai norėjo draugauti su
atsiranda papildomų „Galaxy S2“ ir reguliariai lūžinėjo.

iššūkių, kai žaidėjai


tiesiog įsivaro save į B


kampą.

Septyniasdešimt penki žaidime esantys lygiai yra


įveikiami gan paprastai, ypač jei nerūpi
rezultatas. Kūrėjų palikti galvosūkiai neturėtų
kelti problemų vyresnio amžiaus žaidėjams tol,
kol šie nesugalvos surinkti 3 žvaigždučių. Būtent

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 187


ŽAIDŽIAME

JETSET
SECRETS
Leidėjas
Electronic Arts
Kūrėjas
EA Social and Mobile
California
Platforma
Facebook

188
Kai
nesinori
dirbti
Neblėstant „Hidden Objects“ žaidimų
populiarumui, nereikėjo ilgai laukti ir kol
kažką šia tema iškeps „EA Mobile & Social“
padalinys. Bendra prasme „JetSet Secrets“
yra kiek nevykęs žaidimas, bet kiekvienam
žanro mėgėjui verta jį išmėginti.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 189


ŽAIDŽIAME

Artūras RUMIANCEVAS
@artojas

Y
pač jei tas žanro mėgėjas dar yra ir senas
„geimeris“ jaučiantis simpatiją vienai epiškiausių
visų laikų šaudyklių „No One Lives Forever“. Na
bent jau tokias mintis man sukėlė pirmos
akimirkos su „JetSet Secrets“. Dėl visko, žinoma,
kaltas disko eros meninis stilius ir toje pat eroje
kurti filmai apie šnipus. Stereotipizuoti
personažai įgyvendinti dailiai ir nors yra
įsprausti „SimWhatever“ rėmus, atrodo
pakankamai unikaliai. Žaidimo siužetas neturi
nieko bendra su šnipais ir yra nedaug tenutolęs nuo
žanrui įprasto detektyvo, tik vietoj žudikų, čia reikia
medžioti dingusius žinomų žmonių turtus.

Kertinė žaidimo mechanika artima


kitiems panašaus žanro „Facebook“
žaidimams. Siužetinė linija
JETSET vystoma per scenas, o scenos
atrakinamos savo žemėse statant
KERTINĖ
SECRETS vilą, sodinant palmes ir veisiant
kašalotus. EA dar sykį įrodo, kad ŽAIDIMO
MECHANIKA
nėra „Zynga“, nes be išskirtinio
meninio stiliaus dar pasiūlo ir
Leidėjas
režimų įvarovę. Kiekviena scena
Electronic Arts
gali būti įveikta 7 režimais, kurių ARTIMA KITIEMS
Kūrėjas keletas (klasikinis, surask
EA Social and Mobile
California
skirtumą, blitz, išlikimas) yra
įprasti, o keletas (trianguliacija,
PANAŠAUS ŽANRO
Platforma
Facebook
žodžių išpainiojimas ir drift)
sutinkami rečiau. Ypač
„FACEBOOK“
sudomino „Triangulate“ režimas
kuris visu grožiu atsiskleidžia ŽAIDIMAMS
tada, kai visų objektų vietą jau
moki mintinai, o kiti režimai jau
atsibodę.

190 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


KAIRĖJE
Čia paveikslėliai
pateikti be
paslėptų
objektų, na kad
negadint
žaidimo, bet
patikėkite, jiems
atsiradus
vaizdas išlieka
toks pat
malonus

DEŠINĖJE
Veikėjus EA
skolinosi iš
nacionalinio
stereotipų
muziejaus

DEŠINĖJE
Priešingai nei teigia
Lietuvos Bajorų
Sąjunga,
nemokamai
dekoruoti ir
remontuoti savo
dvarą įmanoma.
Sunku, bet
įmanoma.

AUKŠČIAU
EA nesikuklina ir įkyriai siūlosi elegenatiškai
rašinėti ant jūsų sienos

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 191


ŽAIDŽIAME

POPULIARIAUSI
GRUODŽIO MĖNESIO
FACEBOOK ŽAIDIMAI
Žaidėjų per mėnesį
1 FarmVille 2 49 200 000
2 Texas HoldEm Poker 33 900 000
3 ChefVille 25 800 000
4 CityVille 2 25 000 000
5 Bubble Safari 22 800 000
6 Diamond Dash 19 900 000
7 Candy Crush Saga 19 000 000
8 Ruby Blast Adventures 18 000 000
9 Zynga Slingo 17 400 000
10 Bubble Witch Saga 17 200 000
11 FarmVille 16 500 000
12 Dragon City 15 400 000
13 SongPop 13 800 000
14 Words with Friends 13 800 000
15 CItyVille 13 000 000
16 Angry Birds Friends 12 000 000
17 CastleVille 10 400 000
18 Pool Live Tour 10 100 000
19 Tetris Battle 9 800 000
20 The Sims Social 9 700 000
Duomenų šaltinis: www.appdata.com

192 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


Pačios scenos
įgyvendintos labai,
net labai gerai.
Kiekvienoje per 60
objektų, tačiau
vizualinė dalis labai
tvarkinga,
nenuniokota
absurdiškos
betvarkės.


Ieškoti paslėptų objektų tikrai smagu. Žaidimo
tema diktuoja ir pačių objektų parinkimą.
Žaisdamas prisirinkau naujų gastronominių ar
šiaip pikantiškų žodžių į savo anglų kalbos
žodyną.
KIEKVIENA SCENA
GALI BŪTI ĮVEIKTA
7 REŽIMAIS, KURIŲ
KELETAS
(KLASIKINIS,
Tai kur problema paklausite? Žinoma, kad
žaismo socializavime. EA nebūtų EA, jei
SURASK
atsisakytų su „SimCity Social“ į jų žaidimus SKIRTUMĄ, BLITZ,
atkeliavusio ypač įkyraus elgesio, siekiant ką nors
parduoti. Jei parduoti nepavyksta, tai žaidimas IŠLIKIMAS) YRA
mėgins bent jau užversti jūsų sieną šlamštu, o ĮPRASTI, O
draugus pranešimais. Tai neigiamai atsiliepia ir
siužetinei linijai, nes savo piniginę ir draugus KELETAS
palikę ramybėje, savo bylą tirsite ypač lėtai ir
nuobodžiai. Žinoma, tai nėra svarbu, jei nenorite
(TRIANGULIACIJA,
dirbti detektyvu, ar dirbti apskritai. Kaip ŽODŽIŲ
minėjau, pats objektų paieškos procesas ypač
smagus ir malonus, tad nusispjovus į viską, IŠPAINIOJIMAS IR
„JetSet Secrets“ galima ramiausiai žaisti DRIFT) SUTINKAMI
vienatvėje ar mažame draugų rate. Sukauptą
energiją išdeginę jau atrakintoms scenoms, galite REČIAU
aplankyti kaimynus ir kartą per parą sužaisti
„Friend Files“ partiją, kurioje scena parenkama
atsitiktinai, tad net ir per daug nieko
neatrakinant, lygių įvairovė bus pakankama.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 193


INDUSTRIJOS ŽVAIGŽDĖS IR LEGENDOS

Nuostata, kad jei tu negali


mirti žaidime, tai nėra žaidimas,
yra niekuo nepagrįsta.
MARK CERNY APIE ŽAIDIMo SĄVOKĄ
MARK
CERNY
Mark Cerny vardas jums tikriausiai nėra toks girdėtas, kaip
didžiausią šlovę ir pagarbą turintys žaidimų dizaineriai, prodiuseriai
ir vizionieriai tokie kaip Will Wright, Tim Schaffer ar Peter
Molyneux, tačiau jo įtaka industrijai, joje naudojamiems darbo
metodams ir žaidimo kūrimo procesui nenusileidžia mano išvardintų
veikėjų pasiekimams.

Mark Cerny išsiskiria tuo, kad matematiką ir fiziką, tačiau kompanijos Japonijoje. Čia jam
yra efektingas savo efektyvumu. studijas nutraukė, nes didžiulį įspūdį padarė Yuji Naka,
Jo trisdešimties metų patirtis 1982-aisiais buvo pakviestas Sonic personažo kūrėjas. Tris
žaidimų industrijoje dirbant su dirbti į Atari žaidimų dizaineriu metus išdirbęs kompanijoje,
žinomiausiomis video žaidimų ir programuotoju, kur po dviejų kurioje ne tik kūrė žaidimus,
frančizėmis visame pasaulyje, metų pasirodė pirmasis Cerny bet ir technologijas, Cerny grįžo
leido teoretizuoti „Cerny kredituotas žaidimas „Marble į JAV, kur įkūrė ir ėmėsi
metodą“ – savotišką taisyklių Madness“, sulaukęs ir vadovauti Segos Technikos
rinkinį, kuriuo vadovaujantis komercinės sėkmės, ir Institutui. Tuo metu jis įtikino
galima atrasti efektyvumo ir teigiamų kritikų įvertinimų. Yuji Naka prisijungti prie jo bei
efektingumo sąlyčio tašką, Žaidimų arkadose kurį laiką tai jo komandos Amerikoje ir
garantuojantį aukštą žaidimo buvo daugiausiai pajamų pradėti „Sonic the Hedgehog 2“
kokybę ir komercinę sėkmę. surenkantis žaidimas, vėliau kūrimo darbus. 1992-aisiais
O prasidėjo viskas kone perkeltas į namų pramogų metais žaidimas buvo išleistas
vadovėliniu scenarijumi – 15 platformas. ir sulaukė didelės sėkmės, tuo
metų Markas baigė vidurinę pačiu sutvirtindamas Segos
mokyklą ir 16-os įstojo į 1985-aisiais Cerny karjera pozicijas konsolių karuose su
Berkeley universitetą pasuko Tolimųjų Rytų link. Nintendo – per šešis mėnesius
Kalifornijoje, kur studijavo Dizaineris prisijungė prie Sega po žaidimo išleidimo Sega

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 195


INDUSTRIJOS ŽVAIGŽDĖS IR LEGENDOS

MARK
rinkos dalis išaugo iki 50 šaudyklė „Disrupter“, tačiau į
procentų. industrijos istoriją „Insomniac“
įsirašė savo sekančiu žaidimu –
1994-aisiais Cerny prisijungė
prie Universal Studios
Interactive padalinio. Čia jis
„Spyro the Dragon“, kurio
vykdančiuoju prodiuseriu
Markas ir buvo.
CERNY
prisiviliojo dvi jaunas ir
talentingas žaidimų kūrėjų 1998-aisiais po eilės Universal ŽAIDIMOGRAFIJA
kompanijas – „Naughty Dog“ Interactive pardavimų ir
bei „Insomniac“. Markas apjungimų Cerny paliko studiją
prodiusavo pirmąjį sėkmingą ir ėmėsi nuosavo konsultavimo
„Naughty Dog“ žaidimą „Crash verslo – įkūrė „Cerny Games“.
Bandicoot“, kurio komercinė Konsultanto pareigose Mark
sėkmė nulėmė tai, kad Cerny Cerny ir toliau dirbo
tapo Universal Interactive kompanijoms, su kuriomis jis
prezidentu. dirbo Universal – „Insomniac“
Pirmuoju Cerny kuruojamu bei „Naugthy Dog“. Per
„Insomniac“ darbu buvo paskutiniuosius 12 metų Cerny
projektų katalogas pasipildė
tokiomis žinomomis serijomis
kaip „Jak and Daxter“, „Ratchet
KŪRYBIŠKUMAS, and Clank“, „Uncharted“ bei
RACIONALUMAS IR „Resistance“. Konsultanto
pareigose Cerny dirbo ir su kitų
EFEKTYVUMAS – kompanijų žaidimais –
ŽODŽIAI, KURIE „MotorStorm“, „God of War 3“
ĮPRASMINA MARK bei „Killzone 2“.
CERNY INDĖLĮ Į 2004-aisiais Cerny gavo
MARBLE MADNESS (1984)
VIDEO ŽAIDIMŲ gyvenimo pasiekimų
INDUSTRIJOS apdovanojimą iš
IGDA(Tarptautinės žaidimų
ISTORIJA. TAČIAU kūrėjų asociacijos), o
ŽODŽIAI NE KAIP 2010-aisiais – analogišką
TRYS ATSKIRI apdovanojimą iš Interakvtyviųjų
menų ir mokslų akademijos.
ELEMENTAI, O KAIP 2002-aisiais GDC Europe
VIENTISAS IR renginyje Cerny pristatė
STABILUS „Metodą“ – sistemą, kuri aiškiai
ir konstruktyviai
ELEMENTŲ sustruktūrizavo žaidimo kūrimo
JUNGINYS, procesą nuo planavimo iki
vykdymo. Net ir po dešimtmečio
APIBRĖŽIANTIS tai yra naudingas kelrodis
SĖKMINGO ŽAIDIMO žaidimų kūrėjams.
FORMULĘ.

Pop karaliaus Michael Jackson vizitas SEGA ofise. Markas –


geek'išku megztiniu ir vienintelis su kaklaraiščiu

196 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


SONIC THE HEDGEHOG 2 (1992) CRASH BANDICOOT (1996) SPYRO THE DRAGON (1998)

JAK AND DAXTER (2001) RATCHET AND CLANK (2002) RESISTANCE (2006)

MOTORSTORM (2006) UNCHARTED (2007) GOD OF WAR III (2010)

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 197


ŽAIDIMŲ KŪRIMAS

CERNY METODAS
2002-aisiais GDC Esminė Cerny metodo mintis
– priešgamybinio ir
„Metodo” pristatymą itin
vaizdžiai perteikia Cerny
Europe renginyje gamybinio procesų pateikti aštuoni žaidimų
atskyrimas žaidimų kūrime. kūrimo mitai:
Cerny pristatė Priešgamybinis etapas –
„Metodą“ – žaidimo dizaino kūrimo
procesas. Gamybinis etapas
1 METODAS. Žaidimo
kūrimo eigos suplanavimas
sistemą, kuri – žaidimo kūrimo procesas. yra įmanomas
Cerny nuomone,
aiškiai ir bandomasis žaidimo 2 METODAS. Produktyvus Su Cerny metodu galite
konstruktyviai variantas – prototipas – turi
turėti galutinio produkto
darbas – darbas, kurio
metu niekas neišmetama.
susipažinti plačiau:
tinyurl.com/cernymethod
sustruktūrizavo kokybę. T.y. sukuriami du
žaidimo lygiai su visomis 3 METODAS. Moderni
žaidimo kūrimo žaidimo sudėtinėmis dalimis technologija yra svarbu, Galima pridurti, kad Cerny
procesą nuo ir tokia forma žaidimo
dizainas yra testuojamas. Jei
todėl pirma reikia sukurti
technologiją.
metodas taikytinas ir
žaidimų kritikos praktikoje.
planavimo iki komanda negali sukurti Ypač ta dalis, kuri teigia,
4 METODAS. Dažnas
vykdymo. Net ir po tokio prototipo, ar sukurtas
prototipas rodo, kad projekto statuso
kad geras žaidimas turi
užkariauti žaidėjo širdį jau
dešimtmečio tai žaidimas nebus įdomus, peržiūrėjimas yra vadybos pirmaisiais dviem lygiais.
projekto reikia atsisakyti, prioritetas. Neteigiame, kad šiuo
yra naudingas nes, kaip teigia Cerny, metodu vadovaujasi
kelrodis žaidimų gamybos procese žaidimas
stebuklingai netaps
5 METODAS. Alfa – pirma
žaidžiama žaidimo versija.
lietuviškieji žaidimų
apžvalgų „15 min.
kūrėjams. geresniu. pažaidžiau ir ištryniau“
6 METODAS. Nutrauktas komentatoriai, tačiau
projektas yra blogos visiškai nestebina faktas,
vadybos ar nevykusios kad populiariausi ir
komandos darbo pasėkmė. mėgiamiausi šių laikų
žaidimai, sulaukiantys
7 METODAS. Kuo išsamiau aukščiausių kritikų
aprašyta žaidimo idėja, tuo įvertinimų ir generuojantys
geriau. didžiausius pardavimus,
sugriebia ir nepaleidžia jau
8 METODAS. Jei nori nuo pirmųjų akimirkų.
sukurti hitą, reikia klausytis
vartotojo.
NEKANTRIAI LAUKIAME

TRYS KARŠTI
LIETUVIŠKI ŽAIDIMAI
mobiliosios
platformos bumas LUNAR ECLIPSE
tinyurl.com/bzqx3vz
sujudino ir lietuvos „...bet dabar daugiau į patį gameplay‘jų orientavomės nei į grafikos
polish‘inimą“ – tai ištrauka iš „Skype“ pokalbio, kuriame pirmą syk
žaidimų pramonę. net išgirdome apie „Lunar Eclipse“. „MusicSamurai“ kūrėjai „Pixel Punch“,
ką tik išleido savo naują projektą, o patikrinti, kiek teisinga jų
ir seniausios studijos deklaracija dėl žaismo, galite ir patys. iOS ir Android versijos jau
virtualiose lentynose. „Lunar Eclipse“ – modernus klasikinio
persiorientavo į „Asteroids“ klonas, kurį darydami „Pixel Punch“ sugebėjo išsaugoti
išmaniuosius klasikinį vizualų šarmą ir integruoti naujovių, kurios atrodo it natūrali
žinomo žaidimo raida.
įrenginius. šiame
puslapyje mes
pristatome BUILDING THE GREAT WALL OF CHINA
tinyurl.com/at8tmoh
lietuviškus žaidimus,
taip siekiame ne tik Dar vienas šviežias „Nordcurrent“ projektas! Šį sykį – time
management žanro atstovas. Platinamas per „BigFishGames“, tad
didinti šių projektų valandą galite pažaisti jį nemokamai. Tiesa, vargu ar jos pakaks, na,
mums nepakako. Esmė tame, kad visas žaidimo žavesys tik po
žinomumą, tačiau ir valandos ir atsiskleidžia. Taikydamiesi į casual auditoriją, kūrėjai
akivaizdžiai neskuba su mokomosiomis misijomis, kiekvienas žaidimo
SKATINTI naujų elementas įvedamas palengva, o lygiai galvosūkiais ima virsti tik
antrame akte.
projektų gimimą.

THE MONSTERS
http://greatestgamescompany.com
Kuriate karštą „Greatest Games“ komandos kūrinukas „The Monsters“ yra seksas.
lietuvišką žaidimą? Tiksliau jojo vaisius. Monstrai akivaizdžiai gimė iš netikėtos
Lietuva privalo tai žinoti. pasiklydusių vikingų ir piktų paukščių santuokos. Tai sakome su
BRŪKŠTELKITE MUMS geriausiais linkėjimais, nes nors „The Monsters“ yra keleto žymiausių
gameon@gameon.lt tendencijų mišinys, identiteto problemų tai nesukelia. Turint galvoje,
kad tai lietuvių projektas, šilčiausias emocijas sukelia ir garsinis
žaidimo apipavidalinimas. Šauniai padirbėta! Kol mes linkime sėkmės,
jau galite pradėti siųstis monstriukus į savo iPhone ar iPad įrenginius.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 199


VIRTUVĖLĖ

EZIO UOGOS
Šiuolaikiniai blokbasteriai, siekdami REAGENTAI
neįgrįsti žaidėjui intensyviomis veiksmo
 Gigantiškos juodosios alyvuogės
sekomis, jas atmiežia istoriją
papildančiais kinematografiniais  Sojos padažas
intarpais. Tai akimirkos žaidimo  Balzamiko actas
procese, kai itin patogu įsidėti į burną  Alyvuogių aliejus
kažką valgomo.
 Pusė česnako
Siūlome jums pasigaminti Ezio uogų.  Medus
Kodėl Ezio? Todėl, kad Viduržemio  Itališkos žolelės iš Kristinos
regioną simbolizuojanti alyvuogų Vespucci darželio
romantika intensyviausiai išreikšta
Renesanso laikus vaizduojančiuose
„Assassin's Creed 2” bei „Assassin's
Creed Brotherhood” žaidimuose.

Kaip ir visi itališki dalykai, taip ir ši


užkandėlė daugiau jausmas nei protas,
tad gamybos paslaptis remiasi ne
tiksliais ingredientų matais, o
paprasčiausiu skonio pojūčiu. Tobula
alyvuogių marinato formulė pasiekiama
tuomet, kai jame išbrinkusios alyvuogės
dirgina visus liežuvio skonio receptorius,
atsakingus už kartumo, sūrumo,
saldumo ir rūgštumo identifikavimą.
Ruošimo procesas - kaip savotiškas
žaidimas, kuriame reikia visus šiuos
skonio elementus subalansuoti.

MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


CRAFTINGAS
Apyligės alyvuogių aliejaus, balzamiko acto, ir sojos
1
padažo normos keliauja į dubenį.

2 Įdėkite šaukštą medaus ir trinkite bei sukite jį tol, kol


medus ištirps, o trys skirtingi skysčiai susijungs į
vientisą materiją.

Sutarkuokite česnaką ir įmaišykite į marinatą. Laikas


3 pirmam ragavimui!

Identifikuokite, kurie skoniai dominuoja ir kurių


4 nesijaučia. Jei nesijaučia rūgštelės - šliūkštelėkite
balzamiko, jei sūrumo - sojos padažo. Jei trūksta
saldaus gylio - dar truputį medaus. Jei specifinis
česnako kartumas nepastebimas - sutrinkite dar
vieną skiltelę

Balansuokite, kol atrasite formulę, kuri jums patinka.


5
Laikas prieskoniams. Įvairios prieskonių firmos turi
specialius itališkų žolelių mišinius, kurie tinka šiam
receptui. Su kaupo styrančio valgomojo šaukšto tokių
prieskonių turėtų pakakti Viduržemio regiono dvasios
įnešimui.

Olive time! Naudokite tik dideles alyvas,


6 kurios dažniausiai pardavinėjamos 400
gramų skardinėse. Mažas galima naudoti
iš bėdos, tačiau jos per skystos šiam
galingam marinatui. Idealiu atveju
marinatas turi apsemti visas alyvuoges.
Jei susidaro priešinga situacija, reikia
pasigaminti papildomo marinato arba
brandinant alyvuoges dubenį su jomis
retkarčiais pavartyti.

Užtenka paros marinavimosi, kad būtų galima


7
mėgautis šios alchemijos rezultatais. Nebūtina
suvalgyti visko iš kart. Tokiame marinate alyvuogės
gali gulėti iki keturių dienų. Tuomet rekomendutume
likusias išgriebti , susmulkinti į pastą ir naudoti kaip
užtepėlę ant šviečios Ciabatta.

Legenda byloja, kad net ir tie žmonės, kurie nekenčia


8 alyvuogių, Ezio uogas valgo netčepsėdami.

GAMEON | 2013 NUMERIS 4 201


NAUJIENOS TIESIAI IŠ TEN

TIŠ! TIK NIEKAM NESAKYK!


MŪSŲ VIRTUALIOJE REDAKCIJOJE KARALIAUJA DIRBTINIS INTELEKTAS KODINIU PAVADINIMU KLIMATRONAS. KAD SUVOKTUMĖTE JO
TECHNOLOGINĮ PRANAŠUMĄ, NORĖTUME PATEIKTI KELETĄ FAKTŲ IŠ JO TECHNINĖS SPECIFIKACIJOS: KIEKVIENĄ DIENĄ KLIMATRONAS APDOROJA
10 TERABAITŲ INFORMACIJOS. DALIS ŠIOS INFORMACIJOS - ŽAIDIMŲ INDUSTRIJOS NAUJienų srautas. kas sudaro kitą informacijos dalį
galime tik spėlioti. kiekvieną mėnesį, sudėtingu analizės algoritmu išdorojęs turimą informaciją, klimatronas pateikia
sekančio mėnesio tikėtinas naujienas. nesupratusiems paaiškiname - klimatronas yra skaitmeninis orakulas, savo
neapibrėžiamu dirbtiniu intelektu išskaičiuojantis žaidimų industrijos ateities tendencijas, kryptis ir madas. Štai kokias
naujienas iš ateities šį kartą pateikė klimatronas.

Electronic Arts nepatenka į „Skyrim“ papildymas Teorija, kad vaikų vadinimas


NASDAQ firmų šimtuką; „Dragonborn“ leidžia skraidyti Apple ir Mac susijęs su Apple
1 5
riaušės gatvėse, dega drakonu – tiesiai į priekį arba 9 produktais yra „visiška
automobiliai, liejasi kraujas. atgal ir į kairę. nesamonė“, teigia ekspertas
Doom Quakesmith.
Sekdama industrijos madomis, Peter Molyneux apie tai, kodėl
indie studija Quirky Games negali skirti laiko „Godus“: „Mafia Wars 2“ užsidaro taip ir
paskelbė kurianti „Ffffftong 6 „Interviu apie mano planus ir nepritraukusi gausaus žaidėjų
2 reikšmę industrijai suryja visą susidomėjimo: „žaidimas,
Meaning of Deff“, kuriame bus
panaudotos net trys spalvos ir mano laiką“. 10 kuriame reikėjo ekrane valdyti
2x4 skiriamoji raiška. savo veikėją, buvo per
„Kickstater“ projekto žlugimas sudėtingas įprastam „Mafia
XCOM žuvusiųjų atminimo lenta siejamas su paskutinio Wars“ fanui“.
paskelbta liūdniausiu dalyku nekaltybės lašo pasaulyje
7
3 internete, siejama su 13% praradimu, augančiu Šiaurės Korėja išleidžia pirmąjį
buitinio alkoholizmo lygio vienaragių savižudybių žaidimą anglų kalba „Pyonyang
kilimu. skaičiumi. 11 Racer“. Jį perėjęs atrakini
kūrėjų komentarus, kur jie
Žadama HD formatu perleisti Paskelbtas Oculus Rift skirtas pasakoja, kaip nori valgyti.
tris „Hitman“ žaidimus – erotinis žaidimas, ruošiamasi
„Silent Assassin“, „Contracts“ Oculus Rift peticijoms prieš InXile paskelbia viešą
4 8
ir „Blood money“. „Codename erotinį žaidimą bei Oculus Rift „Wasteland 2“ dizaino
neištikimybe paremtoms
12 konkursą, serveris lūžta nuo
47“ nepakliuvo nes „valdymo
sistema šiuolaikinius žaidėjus skyryboms. „Penio patrankų“ poplūdžio.
priverčia tuštintis krauju“.

9
Ieškome
TALENTŲ
tinyurl.com/noriu-darbo

DIRBKITE UNITY >


KITAME NUMERYJE

204 MES ESAME VIDEO ŽAIDIMŲ KULTŪRA


ANNO 2009

www.dievorezimas.lt

www.ingodmode.com

www.gameon.lt

Sekite mus FACEBOOK


www.facebook.com/dievorezimas
KLIMATRONAS
NORI SUSIRASTI MERGINĄ!
PA

PAREMKITE MUS >


KIEKVIENAS PARĖMĘS TURI ŠANSĄ LAIMĖTI
KLIMATRON TECHNOLOGIES® KAVOS/ARBATOS LAIKMENĄ

Koks aš bosas, be
merginos? Kas mane
palaikys “LoL” turnyruose?

GAMEON #4
© 2013 Visos teisės saugomos.
DIEVO REŽIMAS

You might also like