Professional Documents
Culture Documents
žurnalas nepasimetusiems
nepasimetusiems poppop kultūroje
kultūroje
g&G sindikatas
apie meilę fantastikai
ir pop kultūrai
Gerda Jord
„Daugiabutis“ ir betoninės
miesto džiunglės
viskas apie:
„Žvaigždžių karus“, „Raganių“
ir „a l i e n s“
Rekomenduojame:
Įdomiausi žiemos žaidimai,
filmai ir serialai, knygos bei
renginiai lietuvoje
patreon.com/protagonistas
„Kiek pamenu piešiau visada – tai bur- kimo keliais ir pradedu dirbti vienoje iš iki specialiųjų efektų filmams. Nors
buliuką, tai mašiną, tai karą, tai klasioką keletos žaidimų gamintojų kompanijų apie daugelį pasakoti negaliu, bet galiu
su didele nosim ar tai monstru virtusį Lietuvoje. Ten keletą metų pasimokius ir pasidžiaugti, kad visai neseniai dirbau
mokytoją. Svajonė kurti žaidimus atsirado išsibandžius turbūt visas įmanomas sritis prie „Tag of Joy“ projekto „Crowns and
jau vaikystėje, prisėdus prie pirmųjų NES žaidimų kūrime, naujas nuotykis – in- Pawns“. Visad smagu prisidėti prie lietu-
konsolių. Tiesa, niekad nemaniau, kad tai die game‘as su draugu. Pakeliui pradė- viškų projektų.
bus įmanoma ypač gyvenant Lietuvoje, kur jau mėgautis darbo iš namų teikiamais
nieko panašaus tuo metu nebuvo. privalumais ir niekad nebegrįžau į ofisą. Vis dar negaliu atsidžiaugti, kad piešimas
žaidimams ar filmams yra mano kasdieny-
Niolika metų į priekį, keletas smulkių pa Dirbu prie įvairiausių projektų: nuo vaizdų bė. Neveltui sako, kad susiradus patinkanti
klaidžiojimų painiais profesijos pasirin naujų žaidimų koncepcijos pristatymams darbą, nereiks dirbti visą gyvenimą. “
INTERVIU:
Valdemaras Nedvecki
Nereikia net ir bokalo alaus, kad pradėtų
diskutuoti fantastikos temomis. Labai
G&g sindikatas
greitai diskusija gali tapti monologu.
Lietuvoje yra viena hiphopo grupė, kuriai visa tai taip pat nėra sve- Gabrielius „Svaras“ Liaudanskas prieš kelerius metus tapo lietuviš-
tima. Du grupės „G&G Sindikatas“ nariai, kurie taip pat yra ir „ZIP ku superherojumi Kapitonu Lietuva, kuris sako, kad superherojumi
FM“ radijo laidos „Gatvės lyga“ vedėjai, yra labai artimai susiję galime būti kiekvienas. Jo draugas ir kolega Artūras „DJ Mamania“
su super herojais tiesiai iš komiksų puslapių, filmų apie niekšus Matkevičius – žmogus, kuris kasdien gyvena populiariąja kultūra.
kumščiais talžančius kostiumuotus didvyrius ir žaidimų, kuriuose Su jais ir susitikau pakalbėti apie tai, kas jiems yra populiario-
kaukę slepiančią mūsų tapatybę dedamės patys. Trumpai tarian, ji kultūra bei kodėl jie daro tai, ką daro. Ir, pirmą kartą, „G&G
populiarioji kultūra šiems vyrukams tikrai nesvetima! Sindikato“ komiksą!
Kokia buvo jūsų pažintis su populiariąja kultūra? atsirinkčiau kas man patinka, lengva ir ką nors praleisti. Tas pats
ir su pop kultūra, stengiuosi sekti tai, kas man įdomu. Visada yra
SVARAS: Kai aš buvau mažas vaikas, dažnai vakarais dėdė vietoje įdomu kas yra daroma po „Nintendo“ vardu, seku kelias mažesnes
pasakų man skaitydavo fantastiką. Jis ir įskiepijo pomėgį fantasy komiksų leidyklas ir man, kol kas, užtenka to, ką tokiu būdu atsi-
ir mokslinei fantastikai. Tai mane „pagavo“ ir nepaleidžia iki šiol. renku.
Fantastikos žavumas yra tame, kad tai nėra tik išgalvoti pasauliai.
Tai, ką tu perskaitai tose knygose po 10-15 metų tampa realybe. Ar skaitote komiksus, žiūrite jais paremtus filmus?
DJ MAMANIA: Pirmas susidomėjimas komiksais buvo kai man buvo SVARAS: Komiksai, knygos... Aš labai daug skaitau. Bet, be abejo,
7-eri ar 8-eri metai. Man gulint ligoninėje, šalia buvęs kaimynas pažiūriu visus naujausius filmus.
turėjo komiksą apie Krokuvos miestą, Vavelio pilį ir jo legendą su
drakonais ir fantasy elementais. Aš paprašiau to komikso, kuris DJ MAMANIA: Man labai patinka komiksais paremti filmai. Galiu net
buvo lenkų kalba, ir jį skaitydamas pradėjau mokytis skaityti len- papasakoti tokią įdomią istoriją. Prieš kurį laiką dirbau su festivaliu
kiškai, ko iki tol nemokėjau, nors mama buvo išmokiusi kalbėti. Tas „Kino pavasaris“, kuriame kiekvienais metais parodoma begalė
komiksas mane taip sužavėjo, kad aš jį visą perskaičiau ne vieną, ne įdomių ir puikių filmų. Viename kolektyvo vakarėlyje mes rinkome
du ir net ne tris kartus. geriausią metų filmą. Žinant festivalio meilę art house ir nekomer-
ciniam kinui, galima įsivaizduoti kokie filmai buvo vadinami
Vėliau, kuomet man buvo 11-a ar 12-a metų su tėvais vykome į geriausiais. Aš tuomet pasakiau, kad man pirmasis „Iron Man“ yra
Lenkiją aplankyti giminių. Atvykęs į pusbrolio namus aš ant sienų metų filmas. Aišku, į mane žiūrėjo nekaip, bet aš iki šiol neišsižadu
pamačiau didžiulius tokių filmų kaip „Robin Hood“ ir „Rambo“ šios savo pozicijos – tai nerealus filmas. O dabar kuriamas šių filmų
plakatus. Tai man buvo labai wow. Tuomet aš supratau kad filmai kiekis yra tikras svajonės išsipildymas!
ar muzika turi tam tikrus atributus, kurie gali puošti tavo kambarį.
Sovietų Sąjungoje to beveik nebuvo, aš teturėjau grupės „Katedra“ O kaip su kompiuteriniais ir kitais žaidimais?
plakatą, kurį nusipirkau už savo santaupas.
DJ MAMANIA: Geriau neklausk. (juokiasi). Aš ilgametis „Xbox“ fanas, o
O koks santykis su šia kultūra dabar? vienas geriausių dalykų, kurį aš kada nors žaidžiau, tai „Batman:
Arkham“ žaidimų serija. Tai puikūs žaidimai, kuriais aš žaviuosi
DJ MAMANIA: Dabar yra tiek daug visko, kad jau reikia atsirinkti kas ir kurie suteikė gerą laiką ir man, ir mano dukrai. Vėliau nei vienas
reikalinga ir įdomu. Štai, pavyzdžiui, man reikia perklausyti labai žaidimas man nesuteikė tokio įspūdžio iki praėjusiais metais išleis-
daug hiphopo muzikos, kurios yra daug išleidžiama tam, kad to „Spider-Man“. Bet žaidimas buvo išleistas tik „PlayStation“
konsolėje, tad mano reakcija buvo „Ė, nu...“. Aš juk nenoriu pirkti istorija perteikiama kita forma. Gal ir ne visai tikslus palyginimas,
konsolės dėl vieno žaidimo! Visus metus kentėjau kol prieš kurį bet tarsi Šventinio Bankucheno „Lietuvos istorijos repas“, kuris
laiką man paskolino konsolę. Dabar kiekvieną dieną žaisdamas vis moko istorijos per kitą prizmę. Labai daug, išties, nesidomiu. Gal-
stebiuosi koks nerealus tai žaidimas. O pastarąjį savaitgalį su keliais būt dėl to, kad tai yra pakankamai maža sritis. Bet tikiu, kad žurnalo
atsitiktiniais žmonėmis praleidau daug laiko kalbėdamas apie šį „Protagonistas“ iniciatyva žmones pasieks daugiau informacijos ir
žaidimą, nors prieš tai net nežinojau, kad jie jį žaidę. sužinosime apie daugiau darbų.
„Spider-Man“ žaidimu gyvenu šiomis dienomis, bet pastaruosius SVARAS: Dabar lietuviai sparčiai tobulėja ir ne tik literatūroje. Vien
kelis metus tiek mane, tiek dukrą yra užvaldęs „Nintendo Switch“. pasižiūrėjus į „Comic Con Baltics“ dalyvaujančius cosplay‘erius –
Aš esu „Super Mario“ fanas ir stengiuosi pereiti visus žaidimus nuo šakės, ką lietuviai gali padaryti.
pirmosios „Nintendo“ konsolės iki dabar.
Kaip pristatytumėt populiariąją kultūrą kitam žmogui?
SVARAS: Man su kompiuteriniais žaidimais yra kitaip. Čia renkuosi
nebe fantastiką, bet tiesiog šaudykles – pagal savo būdo bruožą. DJ MAMANIA: Tiesą sakant aš ir sau negalėčiau jos paaiškinti. Man
ilgą laiką tai asocijavosi su komiksais, kol nenukeliavau į Londono
Bet aš per „Comic Con Baltics“ renginį atradau stalo žaidimus. „Comic Con“ renginį ir nepamačiau, kad tai apima daug daugiau.
Dabar „Warhammer“ ir „Infinity“ man yra viskas. Man patinka Žmogus juk turbūt mėgsta arba filmus, arba kompiuterinius žai-
mūšiai ir batalijos, spalvinu joms figūrėles. dimus, arba knygas o gal ir dar ką nors. Aš dar ir muziką norėčiau
priskirti prie populiariosios kultūros. O kaip visa tai paaiškinti
Ir ar domitės lietuviškais populiariosios kultūros kūriniais ir kūrėjais? kitam žmogui? Jei tau kas nors patinka, tai žinok, kad yra daugiau
veiklos, kuri gali pratęsti patirtas emocijas. (juokiasi).
SVARAS: Sąžiningai – nelabai, nes nelieka tam laiko. Labiau,
užsienietiškais, kurie atsiduria mano matymo lauke bet kuriuo at- Kaip vertinate populiariosios kultūros padėtį Lietuvoje?
veju. Ir aš ilgą laiką nemėgau lietuvių literatūros. Kartą vienas žmo-
gus, man besirenkant knygą, pasiūlė perskaityti „Žmonija“, auto- DJ MAMANIA: Komiksai tik vaikams, kompiuteriniai žaidimai tik vai-
riaus Romualdo Drakšo knygą. Sakė, kad „jis rašo kaip užsienietis“. kams. (juokiasi).
Aš tuomet nusipirkau vieną jo knygą, o vėliau nusipirkau ir visas ki-
tas. Man patinka Andriaus Tapino knygos. Skaitydavau ir lietuviškų SVARAS: Pamenu kompiuterinių žaidimų populiarumo laikus. Tuomet
fantastinių apsakymų rinkinius, kuriuos leisdavo „Eridanas“. Ten naktimis, po koncertų, visas „G&G Sindikatas“ atvažiuodavo žaisti
atrasdavau daug įdomių autorių. „Counter-Strike“. Ten nebūdavo vaikų, tik suaugę vyrai. Labai
norėčiau, kad žmonės nevienareikšmiškai žiūrėtų į populiariąją
DJ MAMANIA: Kalbant apie komiksus, turiu keletą Miglės Anušauskaitės kultūra, įžvelgtų jos galią, apimtis, patrauklumą, galimybes.
darbų. Taip pat puikus komiksas yra „Leičiai“, kuriame lietuvių
DJ MAMANIA: Aš manau, kad praėję „ComicCon Baltics“, „GameOn“ ir nedrįstame to sau pripažinti ir, dėl įvairių priežasčių, nedrįstame
„nowJapan“ renginiai parodo, kad situacija yra gera. Žmonės bu jam leisti veikti. Yra įvairių baubų. Dabar Kapitonas Lietuva jau yra
riasi į stalo žaidimų, kompiuterinių žaidimų klubus, grupes, o juos žinomas, bet kai aš tai pradėjau man sakė „Seni, tau keturiasdešimt
rasti instagramo ar feisbuko pagalba ir kartu puoselėti savo pomėgį kažkeli metai, kas čia per vaikų žaidimai?“. Kai kurie žmonės čia
labai lengva. Puikus pavyzdys yra hiphopo kultūra – per tarpusavio ir sustotų, o man visa tai buvo nė motais. Man dabar žmonės sako,
bendravimą, forumus, renginius, radijo laidas suburiamas didžiulis kad irgi norėjo kažką panašaus padaryti, bet nepadarė. Štai ir yra
judėjimas hiphopo muzika klausančių ir visame tame dalyvaujančių skirtumas, taip ir sukaustomas vidinis Kapitonas.
žmonių. Taip turėtų būti su kiekviena pop kultūros kryptimi. Tad
situacija yra gera ir ji tik gerėja su tokiais žurnalais kaip „Protago- Taip, aš turiu Kapitono Lietuvos kostiumą, kurį kartais apsirengiu,
nistas“. tačiau ne aš vienas esu Kapitonas. Todėl aš mielai leidžiu žmonėms
fotografuotis su skydu ar su apranga. Kapitonų Lietuvoje yra 3 mili-
Kaip gimė Kapitonas Lietuva, kaip buvo pasirinktas šis veikėjas? Kodėl būtent jonai, bet arba tu jam leidi veikti, arba ne. Kiekvieno mūsų viduje
Kapitonas Lietuva? esantis superherojus yra labai svarbus mūsų kasdienybėje. Kai aš
pirmą kartą gyvenime nubėgau 10 kilometrų, aš vėliau parašiau,
SVARAS: Dabar papasakosiu tikrąją Kapitono Lietuvos gimimo istoriją. kad po 7 kilometrų aš, Svaras, pasidaviau, bet Kapitonas manyje
Aš kažkada feisbuke atradau Kapitono Lietuvos piešinį, kurį nupiešė nubėgo likusius 3 kilometrus. Tai yra viena iš metaforų, kuriomis
Kostas „onelungas“ Stankevičius – tai buvo perpieštas Kapitonas paremta visa mano kūryba. Kapitonas Lietuva vienu metu yra ir
Amerika su lietuviška simbolika. Man labai patinka Kapitono žaidimas, ir labai rimtas dalykas, kuris kalba kiekvienam žmogui
Amerikos personažas ir Lietuvoje labai trūksta tokių superherojų. apie kiekvieną žmogų.
Aš tada ir nusprendžiau, kad tai gali būti lietuviškas superhero-
jus. Taip, tai yra perdarytas Kapitonas Amerika ir aš to niekada Kaip buvo kuriamas kostiumas? Koks buvo bendradarbiavimas su kostiumo
neslėpiau. Aš jį sukūriau kaip instrumentą, kad galėčiau apie pilie kūrėja, „Foxtail“ vardu žinoma cosplay‘ere?
tiškumą, patriotiškumą, vertybes kalbėti nauja, įdomesne kalba. O
kiekvienas superherojus turi turėti kažkokią žinutę, nusakančią jo SVARAS: Aš du metus ieškojau kas pasiūtų man kostiumą. Nors aš ir
identitetą, tad per kurį laiką Kapitono Lietuvos žinute tapo „Kapi- „rankdarbistas“, bet nesu siuvėjas ir žinojau, kad gerai nepada
tonas yra kiekviename, drįsk leisti jam veikti“. rysiu. Išbandžiau daug, nuo odos siuvėjų Gariūnuose iki motociklų
sporto apsauginių kostiumų siuvėjų, kurie man pasiūlydavo nebent
Kaip įvardintum, ką simbolizuoja Kapitonas Lietuva? išdažyti spalvomis turimus kostiumus. Aš norėjau, kad viskas
atrodytų taip, kaip yra nupiešta, o to niekas nedarė, visi numodavo
SVARAS: Kapitonas Lietuva kiekvienam mūsų simbolizuoja jo as- ranka.
meninį didvyrį. Jis tikrai yra kiekviename iš mūsų, tik kartais mes
Apie savo bėdą papasakojau vienam iš „nowJapan“ organizatorių. SVARAS: Jei tai atsirastų socialinės savanorystės pagrindu – mielai.
Jis ir suvedė mane su Agota. Ji siuva kartu su savo mama. Aš nuvy- Tiesą sakant, aš turiu Kapitono Lietuvos komiksų knygą. Mane
kau pas jas, papasakojau ko noriu ir pamačiau, kaip jų akys užside- kartą susirado fotografas. Jis sukūrė siužetą, kuriame Kapitonas
gė. Man pasakė, kad aš esu pirmasis lietuvis, kuris kažko nori, nes Lietuva padeda nukentėjusiai merginai. Tai yra nuotraukų ciklas ir
visi ankstesni užsakymai vykdavo į užsienį. iš jo padarytas komiksas – knyga storais viršeliais. Mes praleidome
labai smagią popietę besifotografuodami tam komiksui.
Jos mane išmatavo, net gavo Kapitono Amerikos kostiumo iš filmų
iškarpas. Aš neįsivaizduoju, kaip jos tai padarė. Juk jų lengvai in- DJ MAMANIA: O kitų terpių tikrai galima sugalvoti ne vieną. Praėjusiais
ternete negausi! Jos iškapstė daug dalykų, kurie realiame Kapitono metais vyko ledo ritulio čempionatas, kuriame Svaras dalyvavo
Amerikos kostiume yra gražūs, bet neveiksnūs ir išsprendė tuos apsirengęs kaip Kapitonas Lietuva. Paskutinėse čempionato rung-
dalykus. Tai buvo kūryba. Iš plastiko išliejo šalmą. Kai buvo siuva- tynėse mes Kapitoną Lietuvą iškėlėme ant platformos, pro kurią į
mas kostiumas, aš juokavau, kad pirmą kartą jį apsirengęs praeisiu aikštelę iščiuožė žaidėjai, o Kapitonas Lietuva juos pristatė.
šlovės taką Rukloje ir jei jis atlaikys – tada sumokėsiu. Aišku, tai
buvo bajeris, bet aš net neabejoju, kad taką praeičiau. Koks jūsų santykis su „Star Wars“ visata?
Su mano bičiuliu Mantu pagaminome skydą iš anglies pluošto. Jis SVARAS: Ne tiek daug filmų tais laikais mus lepindavo, o ypač tokio
iš tiesų yra sunkiai sulaužomas. Gal net ir neperšaunamas. Bet aš poveikio. „Žvaigždžių karai“ ir „Svetimi“ buvo tos istorijos, kurios
norėčiau dar jį tobulinti. Gal kada nors ir tikrai padarysime titaninį mane labai žavėjo, nors ir skirtingai. Kosminė fantastika apskritai
variantą. buvo mano susipažinimo su fantastika pradžia. „Žvaigždžių karai“,
kuriuose netrūko gėrio ir blogio kovų, kur būdavo aišku kas yra
Taip, kostiumas nuolatos yra tobulinamas. Šiuo metu ieškau kas gėris, o kas – blogis, man patiko nuo pat pirmųjų filmų. Tai buvo
galėtų padaryti šalmą iš metalo. Kalviai, gaminantys riterių šarvus, geriausia, ką aš tuo metu galėjau pamatyti susijusio su kosmosu.
sako negalintys jo padaryti dėl įdubimų akims ir nosies linkio.
Išties, nebūtinai jis turi būti metalinis. Noriu, kad jis būtų nesu- DJ MAMANIA: Man viskas prasidėjo nuo VI epizodo peržiūros. Vėliau
laužomas. man buvo sunku žiūrėti IV ir V epizodus, nes jau aiškus siužetas.
Priešistorės trilogija man nekėlė tokio susižavėjimo kaip ankstesni
Kostiume nėra nė vienos kišenės. Per pirmąjį „Comic Con“ aš tele- filmai, bet man buvo įdomu žiūrėti kaip Anakin‘as Skywalker‘is
foną laikiau pirštinėje, nes dekoratyviniai krepšeliai ant diržo, per tapo Darth‘u Vader‘iu. Kai visi šeši filmai jau buvo išleisti, aš vis
mano neapsižiūrėjimą, buvo per maži. Mano bičiulis Martynas iš grįždavau prie originaliosios trilogijos ir turėjau tradiciją bent kartą
grupės „Ugniavijas“ pasiuvo iš tikros odos tvirtus dėklus, ant kurių per metus pažiūrėti tuos filmus. Su keliais draugais, tarp kurių ir
yra ir simbolika kaip Gedimino stulpai. Su laiku noriu paversti visas Svaras, turime nostalgiją šiems filmams.
dekoratyvines detales tikromis.
Dabar „Žvaigždžių karai“ visada yra šalia. Aš turiu visų šešių filmų
Kokios būna žmonių reakcijos į Kapitoną Lietuvą? Galbūt net teko sulaukti DVD rinkinį, kuris ir atrodo gražiai. Iš Amerikos atsivežiau nebran-
užsieniečių reakcijų? giai pirktą V epizodo garso takelį, vėliau gavau plokštelę su „Star
Wars“ džiazo improvizacijomis, kai kuriuose mano DJ miksuose
SVARAS: Dažniausia reakcija būna „Ar galima nusifotografuoti?“. būdavo panaudoti „Star Wars“ muzikos fragmentai.
(juokiasi). Nemažai kartų žmonės net atiduoda pagarbą. Bet
pati geriausia reakcija, kuri būna 99 procentus kartų – nuoširdi Svaras turi didžiulę knygą apie senųjų „Žvaigždžių karų“ filmų
šypsena. Tai labai svarbu. Labai daug pozityvo ir geros nuotaikos. kūrimą, kurią, būdamas pas jį svečiuose, visada pavartau.
Tokios pačios būna ir užsieniečių reakcijos. Jie net cituoja frazes iš
Kapitono Amerikos filmų. SVARAS: Aš tą knygą irgi mėgstu pavartyti. Toje knygoje net yra rūšių,
daiktų ir ginklų, kurių filmuose galbūt net nematėme.
Mamania, galėtum ką nors pridurti?
Asmeniškai patinka šiuo metu kuriami nauji filmai?
DJ MAMANIA: Tai puiki iniciatyva, kuri labai traukia dėmesį. Pati figūra
yra labai pozityvi, patriotiška, puikiai pristatyta ir su ja gali tapa MAMANIA: VII epizodas buvo išleistas per Kalėdas, o mano dukros
tintis kiekvienas iš mūsų. Juk kiekvienas gali būti Kapitonas Lietu- gimtadienis yra per Kūčias. Tad kiekvieno naujo filmo pasirody-
va. Tai savo šalį mylinti asmenybė, kuri parodo, kad kiekvienas gali mas yra savotiška vaiko gimtadienio šventė, o jai šie filmai taip pat
būti superherojus ir daryti gerus darbus. Aš džiaugiuosi, kad Svaras patinka. Mes šiuos kelis metus per šventes su šeima einame į kiną
tai daro ir turi savo terpę tam. žiūrėti „Žvaigždžių karų“.
Kapitonas Lietuva yra amerikietiško komikso personažo adaptacija mūsų Žmonės turi savų idėjų kaip viskas turėtų vykti toliau. Čia kaip ir su
šaliai. Ar kyla minčių Kapitoną Lietuvą paversti populiariosios kultūros veidu „Game of Thrones“ pabaiga. Bet, pavyzdžiui, Luke‘o Skywalker‘io
Lietuvoje? paskutinis pasirodymas aštuntame epizode man iki šiol yra kažkas
wow. Aš visada einu žiūrėti naujų filmų nusiteikęs gerai, tikėdama-
DJ MAMANIA: Aš nežinau ar kurti komiksą yra legalu. (juokiasi). sis gerų emocijų, ir jas gaunu. Žiūrėsim kaip bus su devintuoju epi
zodu, gal jis ir nepakartos „Game of Thrones“ istorijos. (juokiasi).
Svarai, palietei pop kultūrą ir savo iniciatyva „Vyrai plačiais drabužiais“, kuomet
buvo piešiami ir įvairūs filmų veikėjai.
DJ MAMANIA: Viena mėgstamiausių istorijų yra Anakin‘o Skywalker‘io Populiarioji kultūra jūsų šeimose. Ar šeimos nariai domisi šiomis veiklomis ir
atradimas. Arba scena, kurioje Han Solo ir Luke‘as turėjo persi- turiniu?
rengti Stormtrooper‘iais. Bet yra per daug dalykų, kurie žavi ir
kuriuos būtų galima išskirti. SVARAS: Žmona nesidomi, bet dukra mėgsta filmus, skaito su popu
liariąja kultūra susijusias knygas. Sūnus prie viso to prideda dar ir
SVARAS: Man visos istorijos patinka. Pradžioje labiau kreipdavau kompiuterinius žaidimus. O aš esu piramidės viršūnėje ir mėgstu
dėmesį į masines kosminių laivų kovas, o vėliau pradėjau gilintis viską, kas susiję su populiariąja kultūra. (juokiasi).
į smulkmenas: gamtą, pokalbius, strategijas. Aš visada randu kuo
gerėtis „Žvaigždžių karai“ filmuose. DJ MAMANIA: Mus visada supa tam tikri filmai, žaidimai ar kiti dalykai,
tad populiarioji kultūra visada yra dalimi mūsų pramogų. Pavyz
Jungtinėse Valstijose yra populiarūs hiphopo ir komiksų kūrėjų crossover‘iai. džiui, tiek mano žmonai, tiek man labai patinka „X-Men“ filmai,
Nors Lietuvoje neturime tokios didelės komiksų kultūros, bet ar norėtumėte kuriuos vis kartais pažiūrime ir smagu, kad tuo gali mėgautis visa
žengti šiuo keliu kartu su „G&G Sindikatas“ tarsi lietuviškieji „Wu-Tang Clan“? šeima.
SVARAS: „Wu-Tang Clan“ grupės egzistavimo pamatas yra tam tikra Praėjusiais metais „Harry Potter“ filmai tapo didžiausiu at-
istorija su nerealybės elementais, kas yra žavu ir gražu. radimu mano dukrai, mes net jos gimtadienį rengėme šia tema.
Taip pat mano dukrai yra smagu būti kartu kai aš žaidžiu, kartu
DJ MAMANIA: Kalbant apie crossover‘ius, aš nusipirkau dvi rinkinių sprendžiame galvosūkius žaidimuose. Ji kartą perėjo „Super Mario
knygas, kuriose yra visi „Marvel“ išleisti komiksų viršeliai hiphopo Odyssey“ per kelias dienas, kurį aš pereiti užtrukau daug ilgiau, tad
tematika – klasikiniai hiphopo albumų viršeliai perdaryti į ji man pasakojo, ką turėčiau daryti. Tai puiki ir lengvai suderinama
„Marvel“ komiksų viršelius. pramoga.
Mes galvojame, kad būtų šaunu, jei mums, kas nors nupieštų ko- Dėkojame Svarui ir DJ Mamaniai už pokalbį.
miksą. Nuolat grįžtame prie šios temos, paskutinį kartą kalbėjome
prieš kelias savaites. Bet mes neturime galutinės idėjos kaip tai
galėtų atrodyti, negalime jos paaiškinti dailininkui. Žinoma, būtų
žiauriai „kietai“, jei mes turėtume savo komiksą.
Tačiau šio straipsnio tema siekia nagrinėti ar bent jau siekti tiems nurodymams su kanonu susijusią problemą pavyzdžiu
ne patį trans-medijos reiškinį, o vieną labai nenusižengti. iš „Star Wars“ (liet. „Žvaigždžių karai“)
įdomų šio reiškinio aspektą – kūrinio vi- kūrinio visatos.
satos įvykių kanoniškumą. Pradėkime nuo Ir, kaip labai dažnai nutinka kūrybinėse
terminų apibrėžimo. Kanonas – tai rinki industrijose, religinės koncepcijos yra „Star Wars“ visata apima (2019-aisiais
nys tekstų ar knygų, kuriose pateikiami pasiskolinamos, norint apibrėžti didesnę metais) 11 kino filmų, vieną animacinį
autoritetingi ir iš esmės nekvestionuojami svarbą turinčius reiškinius, procesus ar filmą, 4 animacinius TV serialus, 1 vaidy-
nurodymai tam tikrai religinei bendruome- metodus. Todėl nenuostabu, kad norint binį TV serialą (pasirodys 2019-ųjų metų
nei. Kitaip sakant, kažkuriuo metu religinės išspręsti su trans-medija reiškiniu atsira- pabaigoje), kelias dešimtis kompiuterinių
bendruomenės viršesnieji susitarė, kurie dusią problemą – paaiškinti, kurios kūrinio vaizdo žaidimų, apie šimtą įvairaus turinio,
religiniai raštai yra svarbūs ir tuose visatoje nutikusios istorijos yra integrali žanro bei apimties knygų bei šimtais
raštuose pateiktų nurodymų bei kitokio dalis, o kurios – ne, buvo pasiskolinta ir skaičiuojamų komiksų knygučių. Taigi,
pobūdžio direktyvų tikintieji turi laikytis sąvoka „kanonas“. Pamėginsime iliustruoti esant tokiam milžiniškam kiekiui kūrinių,
Pamėginkime įsivaizduoti ką tai reiškia šios Taigi, nors šios fikcinės visatos mėgėjų yra gaila, kad žmonėms teko pamatyti
fikcinės visatos mėgėjui. Pirmiausia, pasipiktinimas dėl de-kanonizavimo yra pusiau užbaigtus filmus ir įsimylėti juos.
asmenims, kurie iš tiesų dievina ženklus, didžiausią rezonansą populiario Tačiau jis norėjo juos [filmus] sukurti
„Žvaigždžių karus“, pranešama, kad joje kultūroje sukėlė žiūrovų ir Džordžo būtent taip, kaip padaryta dabar“. Tačiau
visos komiksuose pateiktos istorijos yra Lukaso susipriešinimas dėl vienos scenos kino filmo mėgėjų toks pareiškimas ne-
niekinės ir neturi jokių sąsajų su įvykiais, iš paties pirmojo „Žvaigždžių karų“ filmo sustabdė ir įrodymų, kad Hanas Solo šovė
vykstančiais kanone. Taigi, komiksuose (1977). Šioje scenoje vienas iš pagrindinių pirmas buvo ieškoma toliau. Buvo rasti
papasakotos tokios istorijos, kaip kad Hano istorijos personažų Hanas Solo, įvarytas į scenarijai, kurie buvo naudoti filmavimo
Solo ir princesės Lėjos trijų atžalų užaugi kampą, pirmiausia užkalba dantis premijų metu, ir jie parodė, kad „Hanas nušauna
nimas paprasčiausiai niekada nenutiko. medžiotojui (kuris pasamdytas jį parvežti ateivį“. Taip pat apklausiami filmo aktoriai,
Visgi gerbėjams šių istorijų neįmanoma gyvą arba mirusį kriminaliniam lordui) ir kurie patvirtino, kad filmuojant buvo aišku,
„atskaityti“ atgal ir sėkmingai pamiršti apie tada be įspėjimo iššauna ir nužudo savo kad Hanas Solo šovė pirmas. Buvo ieškoma
jų egzistavimą (jau neminint, susigrąžinti priešininką. Karštą diskusiją ši scena sukėlė bet kokių įrodymų, kurie parodytų, kad
pinigus už pirkinius). Nesunku suprasti, tik tada, kai Džordžas Lukasas 2004-aisiais Džordžas Lukasas – autorius, sukūręs
kodėl masiška šios medijos franšizės fanų metais išleido „pataisytą“ kino kūrinio „Žvaigždžių karų“ fikcinę visatą, – yra
bendruomenė nebuvo patenkinta šiuo versiją, kurioje matyti, kad premijų neteisus!
sprendimu. medžiotojas iššauna pirmas, o Hanas Solo
(dabar jau) reaguodamas į šūvį nužudo savo Šis nesutarimas tarp milžiniško kiekio
„Disney“ kompanija ėmėsi sprendimų priešininką. kino kūrinio mylėtojų bei kūrinio autoriaus
gelbėti padėtį ir pervadino dabar jau nebep- šiandien yra tapęs savarankišku populia
riklausiančias kanonui istorijas į „legend- Pamatę šį pataisymą mylimame kino riosios kultūros reiškiniu. Nuorodų į šią
as“, taip suteikiant toms istorijos beveik- kūrinyje žiūrovai pasiuto. Nors (senojoje sceną galima rasti ne tik tarp interneto
bet-ne-visai-kanono statusą. Formalus versijoje) šis Hano poelgis tikrai nėra hero- memų, bet ir įvairių specialiai šiam reiški
paaiškinimas, kodėl tiek daug turinio buvo jiškas (ir net greičiau niekšiškas), tačiau niui sukurtų produktų. Palyginimui, šiandi-
išmesta iš kanono – „siekis suteikti naujo tai puikiai padėjo atskleisti jo antiherojišką en galima rasti neįtikėtiną kiekį įvairaus
turinio kūrėjams kuo didesnę kūrybinę statusą trilogijos naratyve, o tai, savo dizaino marškinėlių su užrašu „Han shot
laisvę bei turėti galimybę nustebinti žiūro- ruožtu, leido sukurti įspūdingesnį jo virsmą first“ (liet. Hanas šovė pirmas). Įdomu
vus“. Ir, kaip nemažai franšizės gerbėjų į herojų visos arkos metu. Tuo tarpu nara- pastebėti, kad net pats klausimas „ar
pastebi, galbūt tai nėra toks ir strategiškai tyvo koregavimas į situaciją, kurioje Hanas Hanas šovė pirmas“ yra dažnai naudoja-
prastas sprendimas. Nors tuo pačiu metu šauna tik dėl savigynos iš esmės sugriauna mas pabrėžti fikcinio TV ar kino personažo
nemažai jų priduria, kad buvo galima tie- personažo evoliuciją naratyve... Na, ir pa- priklausomybę populiariosios kultūros
siog nubraukti visus komiksuose (ir kitose daro Haną Solo ne tokiu kietu personažu. subkultūrai.
išraiškose) pateikiamus įvykius, kurie
nutinka po VI filmo dalies ir taip kanoni- Džordžas Lukasas į šią kritiką atsakė Griežtas kūrinio gerbėjų pasipriešinimas
zuojant tik priešistorę būtų išsaugota laisvė griežtai – jis pareiškė, kad „jam senos kūrėjams nėra toks jau retas reiškinys.
kurti tęsinius kino filmų išraiška. versijos iš esmės nebeegzistuoja... Ir jam Vienas šviežiausių atvejų yra „Game of
Thrones“ (liet. „Sostų karai“) nutikimas, na. Kadangi, žiūrint iš labai pragmatiškos gerbėjų, kadangi, ir tai labai svarbu pa
kai TV serialo gerbėjai, labai smarkiai pusės, tokia kūryba užsiima tik patys brėžti, bet koks kūrinys, kad ir koks jis
nusivylę paskutiniu sezonu, pateikė peticiją aistringiausi gerbėjai, ir šios grupės žmonių tobulas bebūtų, be savo vartotojų tėra tik
HBO transliuotojui, kad būtų iš naujo nufil- niekas nenori pykdyti. Na, bent jau tol, kol popieriaus lapai, skaitmeniniai failai ar
muotas serialas su ženkliais naratyviniais jie nesiekia uždirbti iš kūrybos pažeidžiant juostos atraižos. Kūriniai tampa „gyvi“
pakeitimais. Taigi, serialo gerbėjai (1,8 intelektinę nuosavybę. tik tada, kai juos su pasimėgavimu skaito
milijono žmonių) nenorėdami susitaikyti ar žiūri. Ir tai taip pat reiškia, kad kūrėjai,
su fikcinės visatos naratyvu (konkrečiai Antrasis iššūkis, su kuriuo susiduria pateikdami savo kūrinius vartotojams,
finaliniu sezonu), išreiškė valią ir siekį, kad gerbėjų kūryba: net jei originalaus kūrinio perleidžia dalį savo „galių“ valdyti savo
visas sezonas būtų išbrauktas iš kanono. pagrindu įgyvendinta gerbėjo kūryba yra sukurtą fikcinę visatą.
išties gera (suteikia pramogą, yra pajėgi
Pabaigai dar vienas fikcinių kūrinių kanono atsakyti į tam tikrus originaliajame kūriny- Žinoma, kiekvienas kultūrinio produkto
aspektas – kūrinio gerbėjų kūryba. Kūri- je neatsakytus klausimus ar net ištaisyti vartotojas vos perskaitęs knygą ar komiksą
nio gerbėjų fikcija (angl. Fan fiction) yra tam tikras logines klaidas) – tai vis tiek staiga neįgauna teisės ar autoriteto nu
kūryba, kai naujame kūrinyje naudojami nėra kanonas. Reiškias, tai nėra „tikra“ spręsti, kaip fikcinė visata turi vystytis to-
kito autoriaus sukurti personažai, aplinka mylimų personažų istorija – nemažai daliai liau (ar net ką reikėtų joje pakeisti), tačiau
ar kiti intelektualios nuosavybės aspektai. gerbėjų tai yra labai svarbus aspektas, kuris kūrėjams tikėtis, kad gerbėjai mėgausis
Kitaip sakant, tai gerbėjų meilės ir aistros neleidžia mėgautis kūriniu. jų kūryba be jokio balso, yra ne mažiau
darbas, kurio rezultate jie bando praplėsti naivu. Todėl fikcinės visatos kanonas nėra
savo mylimų fikcinių personažų ar pasaulių Žinoma, yra atvejų, kai originalaus kūrinio kažkoks griežtų ir nekintančių direktyvų
istoriją. autoriai susipažinę su gerbėjų kūryba, nus- rezultatas, netgi priešingai – istorija mums
prendžia ją kanonizuoti. Tiesa, tai nutinka rodo, kad fikcinės visatos kanonas gali kisti
Tačiau tokia veikla susiduria su dviem ypatingai retai ir dažniausiai tik paimant bet kokiomis aplinkybėmis.
iššūkiais. Pirmasis yra susijęs su au- kažkokią konkrečią dalį, o ne visą gerbėjo
torinėmis teisėmis. Žinoma, jei gerbėjų kūrybą. Galima paminėti atvejį, kai „Ready Taigi klausimo, pateikto pavadinime – „ar
kūryba apima siužetus panaudojant seniai Player One“ (liet. „Oazė: žaidimas pra- Hanas Solo šovė pirmas?“ – atsakymas yra
sukurtus personažus, kuriems nebegalioja sideda“) autorius Ernest Cline, perskaitęs ne. „Žvaigždžių karų“ kūrėjas Džordžas
autorinių teisių apsauga, problemos kaip vieną gerbėjo kūrybą, liko taip sužavėtas, Lukasas šiuo klausimu yra labai aiškiai
ir nėra. Tačiau tais atvejais, kai gerbėjai kad pirmiausia oficialiai paskelbė, kad tai pasisakęs. Nebent jūs esate tokie kaip mes
bando publikuoti savo kūrybą, pažeidžiant yra kanonas, o vėliau sutarė su gerbėju, ir tikite, kad istorija ne tik yra geresnė,
originalo autoriaus intelektualią nuosavy- kad jo kūryba bus integruota į naują knygos kai Hanas šauna pirmas, bet ir logiškesnė
bę, leidėjai gali (ir turi teisę) kovoti su tokia leidimą. – sunku priimti tikimybę, kad profesiona-
veikla. Ypatingai tais atvejais, kai tokio liam premijų medžiotojui gali nepavykti
pobūdžio kūryba yra parduodama, t. y., Kanonas yra žymiai sudėtingesnis reiškinys pataikyti iš tokio atstumo. Tokiu atveju
siekiama finansinės grąžos. Visgi dauguma nei paskelbimas, kad kažkokia istorija yra atsakymas yra taip – Hanas Solo iššovė
autorių bei organizacijų gerbėjų kūrybą „tikra“ bei „išties įvykusi“. Kanonas yra pirmas.
toleruoja, o kai kuriais atvejais net ir skati- galios konstruktas tarp kūrėjo ir jo kūrybos
SUPER
HEROJŲ
NAMAI
WWW.GEEKSHOP.LT
PARDUOTUVĖ KURIOJE GAUSU SUPERHEROJŲ
KOMIKSŲ, DRABUŽIŲ IR KOLEKCINĖS
ATRIBUTIKOS. Protagonistas | žiema 2019 19
Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius
galaktikoje:
„Žvaigždžių karų“ epopėjos ABC
~Vžžžžžžžžžžžžžž.~ Tai garsas, kurį visi pirmą kartą išgirdo dar 1977-aisiais
ir nuo kurio fantastikos gerbėjams maloniai pašiurpsta oda. Gali mylėti
„Žvaigždžių karai“ franšizę, gali nekęsti, bet tą įjungiamo šviesos kardo garsą
žino kiekvienas.
Star Wars: Episode I – The Phantom Menace (1999 m.) įspūdingos lenktynės dykumoje, mūšis juos sukurti. Ypač tikintis, kad tai bus
Keliais žodžiais: Jar Jar Binks... Naboo planetoje ir... Jar Jar Binks. Šioje tikrai jausmingos ir raudoti priversiančios
dalyje visko buvo per daug, o kaip pernelyg istorijos. Čia to nebuvo, o įspūdinga ilgesnė
Prabėgo nepilnas dešimtmetis ir George saldus padažas, graužiantis dantis ir veiksmo scena filmo pabaigoje neatpirko
Lucas nutarė, kad pagaliau kino industrija gerklę, šiame filme ištryško bene nemėg- tikrai ilgos trukmės filmo, kurio didelę dalį
pribrendo naujai „Žvaigždžių karų“ trilogi- stamiausiu „Žvaigždžių karų“ personažu sudaro tarp pagrindinių veikėjų pinami
jai, tik šį kartą tai – pirmieji sagos epizodai, tituluojamas Jar Jar Binks. Tais metais, romantiniai santykiai. Tiesa, filmo kūrėjai
kurių visi taip laukė. Taip pat George Lucas kai išėjo filmas, net Lietuvos mokyklose ir vėl neišvengė keistų scenų, pavyzdžiui,
nutarė, kad šį kartą visą trilogiją režisu- buvo paplitęs žaislas su ilgu lipniu Jar Jar Anakino jodinėjamas fantastinis padaras
os jis pats. Nes prieš tai jis režisavo tik liežuviu, galintis prilipti prie bet ko. Sma- gėlių lauke. Tai vienas tokių vaizdų, apie
pirmąjį sagos filmą – „A New Hope“ – o gus vaikystės prisiminimas, tačiau filme kurių pamatymą būtų gerai būti perspėtam
kitų dviejų režisieriai buvo skirtingi. Na ir tai buvo gana slidus veikėjas, kuris visiškai iš anksto.
nemažai fanų sako, kad tai buvo nemen- išbalansuodavo veiksmą bei ilgainiui ėmė
ka klaida. Taip, dėl to, kad iš režisieriaus erzinti. Užuojauta aktoriui, kuris Jar Jar Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith (2005 m.)
kėdės neišlipo pats Lucas, visi trys filmai Binks naštą ir fanų pyktį ant savo pečių Keliais žodžiais: „Emo Jedi“
yra daugiau mažiau vientisi bei nuoseklūs, nešioja iki šiol...
tačiau dėl to ir visi vienodai keistoki bei Nors žiūrovų visame pasaulyje vertinamas
kiek netempiantys iki „Žvaigždžių karų“ Star Wars: Episode II – Attack of the Clones (2002 m.) ir silpniau nei pirmoji trilogija, šis filmas
lygio, kurio kartelę pats George Lucas Keliais žodžiais: Romantinis sugebėjo pelnyti geriausio šios, vidurinio
ir užkėlė. Kaip bebūtų, „The Phantom sios trilogijos filmo vardą. Jis buvo tam-
Menace“ sprogo garsiai, nes tai buvo ilgai Tuo metu, kai išėjo antrasis (nors siausias iš visos trilogijos. Tiesa, Anakino
laukta juosta, bet einantiems į kino teatrus chronologiškai – penktasis) sagos epizo virsmas atvaizduotas kiek patetiškai ir
turėjo susimaišyti smegenys: čia buvo tiek das, jau buvo įprasta, kad jie pasirodo išties primena tuo metu vešėjusią „Emo“
temų, tiek veikėjų ir tiek detalių, kad gavosi kas tris metus. Tik šį kartą gerbėjai gavo subkultūrą, bet finalinė džedajų dvikova bei
neprastas jovalas. Karalienė Amidala, du nusivilti – visas filmas gana lyriškas bei ro- dramatiškos scenos iki jos viską atpirko. Tai
nauji džedajai, naujas antagonistas, dvigu- mantinis. Tik štai kas gaunasi, kai roman- filmas, kuriam pagaliau pavyko, nepraran-
bas šviesos kardas, jaunasis Anakinas ir tinių filmų nekuriantys žmonės pabando dant „Žvaigždžių karų“ dvasios, panau-
doti ir visas tuo metu jau prieinamas kino Rogue One: A Star Wars Story (2016 m.) pavyzdžiui, jojimas fantastiniais gyvūnais
technologijas bei efektus. Gaila, kad tam, Keliais žodžiais: Puiki diversija mėnesienoje – tačiau dalis gerbėjų liko
jog įsivažiuotų, George Lucas prireikė visos priblokšti. Neigiama prasme. Už tai mūšių
trilogijos, bet bežiūrint filmą buvo smagu – Tai pirmasis „Žvaigždžių karų“ filmas, scenos, Mark Hamill sugrįžimas į filmavi-
šiurpuliukai, vykusi drama ir nesugadintas kuris savo esme tėra papildoma istorija mo aikštelę... Tai buvo tikrai šviežias ir ki-
dviejų trilogijų sujungimas. ir nieko, kas turėtų reikšmingos įtakos toks tęsinys, kuris šiek tiek savo tamsesniu
pagrindinei sagai. Bet tai buvo geras, stiliumi bei siužetu priminė „The Empire
Star Wars: The Clone Wars (2008 m.) kitokio stiliaus bei tempo filmas! Visa krūva Strikes Back“ laikus, nors ir nedrąsiai.
Keliais žodžiais: Duonos ir žaidimų! naujų veikėjų, įvairesnis humoras, geros
veiksmo scenos ir istorija apie tai, kas Solo: A Star Wars Story (2018 m.)
Fanai buvo raudoni iš pykčio. Ne 2008-ai- vyko prieš prasidedant pačiam pirma- Keliais žodžiais: Neįpareigojantis
siais, bet pažiūrėję antrąjį epizodą – jam „Žvaigždžių karų“ filmui. Tiesa, šios
„Attack of the Clones“. Kodėl? Nes šiame serijos gerbėjams filmas – saldainiukas, Tai – vasaros filmas, kuris turėtų veikti
filme buvo tiek romantikos ir ji taip per- bet nieko nežinantiems apie „Žvaigždžių kaip tramplynas Han Solo personažui.
spaustai sureikšminta, kad neliko vietos karus“ žiūrovams tai turėtų pasirodyti Tiesa, tam personažui, kurio laikas jau
klonams. Todėl šis animacinis filmas nuobodokas, tamsokas ir gal net pernelyg baigėsi ir kuris liko su praeita žiūrovų karta.
pasišovė ištaisyti šią klaidą ir duoti gerbė- dramatiškas filmas. Žodžiu, subalansuotas Ėjimas keistas. Nes aktorius – jaunas,
jams to, ko jie norėjo. Tai – lyg tiltas tarp fanams, bet ne tiems, kam Jar Jar Binks yra jam kompaniją palaiko subtiliai surinktas
antrojo ir trečiojo epizodų, kuris nebuvo visai smagus ir „fainas“ personažas. žvaigždynas, bet kam šis filmas rūpi, jei
labai sėkmingas, bet už tai davė pradžią at- ne užkietėjusiems fanams? Atsakymas
skiram animaciniam serialui, kuris tęsiasi Star Wars: Episode VIII – The Last Jedi (2017 m.) liko neatsakytas. Tai – neblogas veiksmo
iki šiol! 141 serija ir pabaigos nematyti. Šis Keliais žodžiais: Sujauktos kortos nuotykių filmas, tačiau jis lygiai taip pat
serialas tapo itin mėgstamu tarp gerbėjų, o gali būti „Žvaigždžių karų“ filmas kaip ir
jo trukmė bei tęstinumas tai tik paliudija. Atėjo laikas, kai kasmet pasirodo po tiesiog neblogas nuotykis be skambaus pa-
„Žvaigždžių karų“ serijos filmą. Ačiū, vadinimo. Bet paserviruotas gerbėjams jis
Star Wars: Episode VII – The Force Awakens (2015 m.) „Disney“ ir, tuo pat metu, ech... Šiaip ar neatrodo pernelyg prastai ant bendro stalo.
Keliais žodžiais: (Ne)pateisinti lūkesčiai taip, ši dalis buvo ypatinga. J. J. Abrams,
užkūręs trilogiją, vienai daliai pasitraukė, o
Žaidimai
Tai trilogija, kurios galėjo ir nebūti. Bet ji į režisieriaus kėdę sėdo šio teksto autoriaus
atsirado ir jau net baigėsi. Lūkesčiai buvo itin mėgstamas Rian Johnson. Na, žinote,
Kompiuteriniai žaidimai, kalbant apie
nežemiškai dideli. Intriga – milžiniška! filmai „Brick“, „Looper“... Ir jis užkūrė
„Žvaigždžių karus“, atskleidė visą savo
Tačiau aišku buvo ir tai, kad niekada tokių tokią pirtį, kad bežiūrint filmą atrodė, kad
potencialą ir jų buvo sukurta absoliučiai
milžiniškų ir skirtingų įspūdžių nepatei- šis režisierius sumaišė visas J. J. Abrams
visuose žanruose, visais laikais ir visoms
sinsi. Ypač kai esi naujojo „Star Trek“ filmo kortas, kuris ir vėl grįžta į režisieriaus kėdę
žaidimų platformoms. Dėl to jų yra gerokai
režisierius J. J. Abrams. Bet režisierius paskutiniajam šios trilogijos filmui. Bet vau.
virš 100, tad jei skaičiuotume pagal mūsų
padarė milžinišką darbą ir sukūrė tikrai Šiame filme tikrai buvo siurprizų – buvo
leidinio puslapius, norint aptart visus šiuos
neprastą „Žvaigždžių karų“ filmą, nors ir blogųjų „Žvaigždžių karai“ pavyzdžių,
žaidimus plačiau reikėtų atskiro žurnalo.
spaudimas ir buvo neapsakomas. Didžiąja
dalimi labai saugiai buvo laikomasi paties
pirmojo „Žvaigždžių karų“ filmo rankos
jos praktiškai nepaleidžiant, bet tuo pat
metu buvo tikrai žengta nemažai žingsnių
į priekį ir netgi ten, kur dar niekada neteko
pabuvoti šios serijos gerbėjams. Taip pat
tai ir sentimentalių atsisveikinimų metas,
ypatingai kalbant apie vieną veikėją, kurio
aktorius interviu metu nedarė garbės savo
gerbėjams bei personažui. Kita vertus,
gana silpnas pagrindinis antagonistas,
kuris tapo ir visos trilogijos pagrindiniu
priešu bei stiprūs nauji kiti veikėjai privedė
prie nusistovėjusio naujo balanso, kuris,
apibendrinant, leidžia filmą pavadint
„not great, not terrible“. Kita vertus, teksto
autorius iš salės po šio filmo išėjo su tikrai
pateisintais lūkesčiais, o jie buvo dideli.
Tad kalbame apie tuos, kurie įsiminė, o gal neabejotinai padėjo pamatus kitoms pirmo Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader (2001 m.)
buvo vienaip ar kitaip aktualūs: asmens kosminėms šaudyklėms ir parodė,
kaip galima šias kosmoso batalijas perkelti Laikai, kai „Žvaigždžių karų“ žaidimų pa-
Star Wars (1983 m.) į kompiuterinio žaidimo prizmę. Pirmoji vadinimuose prasidėjo daugiau nei po vieną
filmų trilogija jau seniai sukurta, o žaidimų dvitaškį. Bet koks skirtumas, jei žaidimas
Tai, tikriausiai, vienas pirmųjų „Žvaigždžių kūrėjai vis toliau eksperimentuoja ir stebi- geras? Tai buvo vienas geriausių konsolės
karų“ žaidimų, paremtas pirmuoju fil- na žaidėjus. „GameCube“ žaidimų – ir netgi ekskliuzy-
mu. Jis buvo skirtas „Atari“ arkadiniam vas – kuris „Žvaigždžių karų“ gerbėjams
automatui bei leido žaidėjams iš pirmo Star Wars: Dark Forces (1995 m.) leido papilotuoti garsųjį sukilėlių lėktuvą
asmens pulti Mirties žvaigždę. Šis puolimas X-Wing. Retas kuris Lietuvoje tuo metu
buvo įspūdingas, nes žaidimas susilaukė Viskas, ko šiuo metu galėjo norėti būtų pirkęs šią konsolę (kai rinkoje karalia
daug sėkmės, buvo zulinamas arkadinių „Žvaigždžių karų“ žaidėjai, buvo nuosa- vo „PlayStation 2“ ir pirmasis „Xbox“),
žaidimų namuose bei pakūrė ilgametę vas „Doom“. Ir jie jį gavo. Kartu su vienu bet tie, kas konsolę turėjo, galėjo džiūgauti
„Žvaigždžių karų“ žaidimų tradiciją įvai geriausiu personažu „Žvaigždžių karų“ vien dėl šio žaidimo.
riose platformose. O jeigu teko patiems žaidimuose – Kyle Katarn. „Dark Forces“
žaisti būtent šį žaidimą, galite jaustis davė pradžią visai kitokiai, naujai šios Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002 m.)
laimingi ir sugalvoti norą – kas žino, gal ir serijos žaidimų kartai ir ypatingai ilgai ji
išsipildys. klestėjo asmeniniuose kompiuteriuose. Šis žaidimas – vienas geriausių visų laikų
„Žvaigždžių karų“ žaidimų. O tuo metu –
Super Empire Strikes Back (1993 m.) Star Wars: Episode I – The Phantom Menace (1999 m.) buvo ir vienas geriausių žaidimų apskritai.
Prisimenate Kyle Katarn iš kiek aukščiau
Šokame jau į „Super Nintendo Entertain- Pasirodęs tais pačiais metais kaip ir antro- aprašyto „Dark Forces“? Jis ir vėl pagrindi-
ment System“ (SNES) laikus ir žaidžiame sios trilogijos pirmasis filmas, šis žaidimas nis žaidimo veikėjas ir žaidėjas iš arti stebi,
vieną sunkesnių „Žvaigždžių karų“ nebuvo labai jau ypatingas. Bent jau žaidėjų kaip pirmo asmens šaudyklė – ir tikrai
žaidimų. Kita vertus, tuo metu didelė dalis sujudimo prasme. Bet šio teksto autorius neprasta – po maždaug trečdalio žaidimo
žaidimų buvo sunkesni (verta prisiminti gavo vieną pirmųjų – ir kokybiškiausių tampa trečiojo asmens kovų šviesos kardais
vien „Liūtas karalius“ žaidimą, kuris kaip ir progų – pajausti, ką reiškia šviesos kardu simuliatoriumi. Taip pat ir Kyle tampa tikru
buvo skirtas vaikams). Užtai tokie žaidimai atmušinėti droidų blasterių šūvius ar paty džedajumi, o galias ir šviesos kardų kovos
labai užgrūdindavo, o šviesos kardų gerbė- rinėti „Žvaigždžių karų“ pasaulių platybes įgūdžius išmoksta palaipsniui. Taip pat
jams sudėtingumas buvo nė motais. Nors iš trečiojo asmens. Gana monotoniškas, šis tai – viena geriausių „Žvaigždžių karų“
tai buvo ir laikai, kai valdymo pulteliai po žaidimas vis tik buvo geras pavyzdys, kaip istorijų, kurią būtina išgyventi visiems,
kambarį skraidydavo laisvai. turi atrodyti žaidimai, sukurti pagal filmus. kurie nėra abejingi šiai sagai. Beje, būtent
Taip pat tais metais išėjo ir atskiri žaidimai, šį žaidimą, kaip ir ne mažiau gerą bei
Star Wars: TIE Fighter (1994 m.) pavyzdžiui, vien garsiosioms Anakino sėkmingą „Jedi Academy“ atnaujino ir juos
lenktynėms, tad praleidę palaimingas galima išbandyti šios kartos konsolėse.
Tai žaidimas, paleidęs asmeninių kompiu valandas būtent prie jo, vietoje „The Phan- Tiesa, tai nėra visiškai perkurti žaidimai,
terių turėtojų vadžias. Kas norėjo papilo- tom Menace“ žaidimo gali šiame sąraše o tik pritaikyti žaisti šiais laikais, bet nos-
tuoti Imperijos TIE naikintuvus galėjo tą įsirašyti pastarąjį. talgijos vedantiems žaidėjams tai neturėtų
padaryti. Ir dar 3D aplinkoje. Šis žaidimas sukliudyti.
žaidimas. Jo kūrėjai „Bioware“ tada parodė susitikti. Ir tuo viskas pasakyta. O jeigu galios, kad iš dangaus nuleisti milžiniš
viską, ką gali, tapo vienais mylimiau- rimtai – tai „Žvaigždžių karų“ visata kus erdvėlaivius? Duokit čia! Taip gimė
sių RPG žaidimų kūrėjų, bet patys savęs, per „Lego“ žaidimo prizmę yra vienas istorija apie Starkiller‘į, antagonistą, kuris
bent jau „Žvaigždžių karų“ žaidimuose, geriausių dalykų, kas nutiko mažiesiems galėjo tiesiog taškytis savo galia. Žaidėjai
nebepranoko. Šis žaidimas – tai ilgas, žaidėjams ir ne tik. Be to, tai puikus būdas pamėgo, tik gaila, kad pats žaidimas, kaip
turiningas RPG nuotykis, įrodantis, kad žaisti keliese su draugais, nes tai jau tapo trečio asmens veiksmo atstovas, stokojo
„Žvaigždžių karų“ visata yra itin dėkinga „Lego“ žaidimų duotybe. kokybės ir užbaigtumo. Bet čia buvo ir viena
įsimintoms, įspūdingoms fantastinėms įdomesnių „Žvaigždžių karų“ istorijų, kuri
istorijoms, o žaidėjai negalėjo nuo jo atlipti Star Wars Battlefront II (2005 m.) parodo atvirkštinę kaitą, nei tą, kuri buvo
dar ilgus metus. Tai puikus pavyzdys, kai nulemta Anakinui. Vėliau šis žaidimas susi-
super talentingi žaidimų kūrėjai paima Taip, 2005-ieji metai buvo itin vaisin- laukė ir neišvengiamo tęsinio, tačiau „The
į rankas super potencialą turinčią seriją. gi geriems, išskirtiniams „Žvaigždžių Empire Strikes Back“ lygio sėkmės tikrai
„Knights of the Old Republic“ arba KOTOR karų“ žaidimams. Vienas geriausių serijos nepakartojo.
yra ir savotiškas „Mass Effect“ pirmtakas. žaidimų – „Star Wars Battlefront II“. Toks
Nežaidėte? Oi. Apsimeskite, kad tai netiesa geras, kad pastaraisiais keliais metais „EA“ ***
ir išbandykite. stengėsi jį prikelti jau dabartinės kartos
konsolėms. Iš dalies ir pavyko. Bet 2005- Štai taip labai dideliais šuoliais ir labai
Star Wars: Republic Commando (2005 m.) ųjų „Battlefront II“ sėkmės ir kokybės individuliai prabėgome per 42 metus,
nepraspjovė. Tai buvo žaidimų tinkle aušra kuriuose egzistuoja „Žvaigždžių karai“.
Visiems gerbėjams, kurie svajote svajodavo ir šis „Žvaigždžių karų“ žaidimas buvo Buvo šilto, buvo šalto, buvo karšto. Bet
prikišti rankas prie tamsiosios pusės, bet tas. Galimybė laisvai bėgioti dideliame esminė mintis, kad po visu tuo neslypi jokia
ne prie atsibodusių sitų, o būtent klonų, „Žvaigždžių karų“ planetų žemėlapyje, išvada ar moralas. Tik jausmas (nenumal-
2005-aisiais metais svajonė išsipildė. „Re- valdyti skirtingus serijos naikintuvus, domas) – eiti greičiau į kiną žiūrėti naujųjų
public Commando“ buvo taktinė (kaip tuo tankus ir kt.? Be to – tiek šaudyti, tiek „Žvaigždžių karų“ ar išbandyti naująjį žai-
metu madinga) pirmojo asmens šaudyklė, džiaugtis šviesos kardu, puolant ki- dimą, kurių abu atrodo ambicingi ir žada,
kuri leido vadovauti keturių klonų būriui. tus žaidėjus? O taip. Tai buvo laukiniai mažų mažiausiai, įsimintinus įspūdžius.
Šis žaidimas, nors trumpas, išnešė visus „Žvaigždžių karų“ vakarai ir laimingi tie,
pirmojo asmens šaudyklių ir „Žvaigždžių kas turėjo galimybę išmėginti. Bet kad ir kaip ten bebūtų, istorija, kuri
karų“ gerbėjus. Jo sėkmės, deja, niekas prasidėjo „seniai seniai, tolimoje galak-
nebepakartojo, bet žaidimas visam laikui Star Wars: The Force Unleashed (2008 m.) tikoje“ – nemari ir keliaus toliau iš vienos
paliko savo pėdsaką šaudyklių panteone ir fantastiką mylinčios kartos į kitą. O serijos
atsidavusių serijos gerbėjų širdyse. Nesi- Šis žaidimas puikus pavyzdys to, kas būtų, mintys ir veikėjai liks amžinai aktualūs.
saldinant. jei tikrai gerą fanų kūrybą apipintume
dideliu biudžetu ir skirtume pakankamai
Lego Star Wars: The Video Game (2005 m.) dėmesio. Taip, pats žaidimas nebuvo labai
jau kokybiškas, bet tuo pat metu tai buvo
„Lego“ yra „Lego“. „Žvaigždžių karai“ tarsi šlapi „Žvaigždžių karų“ gerbėjų
yra „Žvaigždžių karai“. Abiem buvo lemta sapnai. Sitų mokinys, kuris turi TIEK
INTERVIU:
Mangirdas Beniušis
Ion Silental
Daugybės išgalvotų pasaulių kūrėjas,
pilietis bei kritikas
foto: JaffaM
Taigi, papasakok mums, kaip tavo gyvenime atsirado „Žvaigždžių Karai“? konkursuose. „Pirktiniai“ kardai - masinės gamybos, todėl norėjo-
si kažko geresnio bei originalesnio. Taip pat dauguma „pirktinių“
Ko gero kaip ir visiems, pradžioje buvo filmai, o vėliau prisidėjo ir kardų dar ir nepritaikyti mažoms rankoms. Be to, juos reikėjo siųs-
„Žvaigždių Karų“ tematikos stalo RPG žaidimai. Gerokai aktyviau tis iš Amerikos - brangūs muitai. Su draugu, kuris irgi užsiėmė
į fanų bendruomenės veiklą įsijungiau po „Star Wars: The Old cosplay nusprendėme pabandyti pasigaminti savo. Jis padėjo
Republic“ MMO žaidimo starto. Nuo 2011-ųjų pradėjau daug piešti su technine gamybos puse: elektronika ir aliuminio ruošiniais,
Senosios Respublikos tematika, o tai ypač patiko kitiems. Daugelis ištekintais pagal mano piešinius, o aš užsiėmiau menine kūry-
žaidimo žaidėjų pas mane užsisakydavo savo personažų portretus ba. Pirmus kardus gaminomės sau. Tai, ką sukūrėme išbandėme
ar scenas iš savo nuotykių. Vienas mano piešinys pavadintas „Join ir treniruotėse. Netrukus pradėjau daugiau dėmesio skirti ne tik
the Dark Side, We have cookies“ buvo paviešintas „BioWare Fan estetinei, bet ir praktinei pusei. Įgijau patirties, supratau kur
Friday“ puslapyje, o sulaukus tokio dėmesio norėjosi kurti toliau. kokio balanso reikia, kas patogiau bei kur dizaine dėti įgilinimus
pirštams, kad būtų galima tvirčiau suspausti ginklą ir jis neišslystų
Kodėl nusprendei imtis šviesos kardų gamybos? iš rankos.
Piešimo man buvo negana. Netrukus susidomėjau kostiumais ir Papasakok apie savo kardų meną. Kaip vyksta kūrybinis procesas?
butaforijų (angl. - props) gamyba. Dar vienas mano hobis - cosplay.
Šiuo metu turiu septynis skirtingus „Žvaigždžių Karų“ kostiumus. Vilniaus dailės akademijai priklausančiame Kauno dailės institute
Tarp jų ir mandalorian šarvai. Kartais juokauju, kad neturiu ką apsi- studijavau knygų iliustraciją, tad savo žinias ir patirtį tradicinėje
rengti - vien kostiumai spintoje. grafikoje pritaikiau šviesos kardams dekoruoti. Grafikoje panaši
technika yra vadinama Ofortu - kai metalo (cinko, vario ar žalvario)
Šviesos kardai man buvo reikalingi Žvaigždžių Karų kostiumams plokštelę padengi laku, išraižai piešinį ir po to išėsdini rūgšti-
ir choreografinėms kovoms mėgėjiškuose filmuose arba kostiumų mi. Įtrini dažais ir atspaudi ant popieriaus. Tik su kardais truputį
Žinau, kad esi ne tik kardų kūrėja, tačiau taip pat puikiai juos valdai. Esi viena iš
„Silver Sabres Combat Academy“ instruktorių. Papasakok, kas tai per veikla ir
kaip ją pradėjai?
kardais. Galima sakyti, kad tai tradiciniai kovų menai tik perrengti Taip išeina, kad tave galime vadinti tikra „Žvaigždžių Karų“ eksperte. Tavo nuo-
nauju rūbu. Vietoj plieninio kalavijo, rankose laikomas šviečiantis mone, koks geriausias ir blogiausias „Žvaigždžių Karų“ franšizės produktas?
kardas, bet kovos principai išlieka tie patys. Vaikams daug smagiau
įsikūnyti į personažus iš mėgiamų filmų ar žaidimų. Tiek berniukai Oi tikrai ne ekspertė... Esu subjektyvi - man patinka beveik viskas,
tiek mergaitės, noriai treniruojasi ne tik valdyti ginklą, bet taip pat kas susiję su „Žvaigždžių Karais“. Galiu pasakyti, kad mano mėg-
mokosi atidumo, disciplinos, savimonės, balanso, pasitikėjimo stamiausi filmai „Rogue One“ ir „The Phantom Menace“. Patiko
savo jėgomis. Chirutt Imwe sukurtas kario vienuolio personažas ir įspūdingi jo
kovos judesiai. Dar žaviuosi Padme Amidala personažo kostiumų
Šiais metais žiniose garsiai nuskambėjo, kad Prancūzija kovas su įvairove ir grožiu.
šviesos kardu pripažino oficialia sporto šaka, šalia fechtavimo-
si špaga ir rapyra. Yra vilčių, kad ir kitos šalys su laiku paseks jų O kokie artimiausi Ion Silental planai susiję su „Žvaigždžių Karais“?
pavyzdžiu.
Artimiausiuose planuose pasiruošimas 2020-ųjų metų turnyrams.
Man pačiai kovos su šviesos kardais yra ne tik menas, bet ir sportas. Noriu pradėti treniruotis su naujo dizaino šviesos kardu, kuris turi
Dalyvavau keliuose tarptautiniuose turnyruose. Šią vasarą „Silver gardą (Angl. crossgard).
Sabres“ komanda, susidedanti iš keturių merginų ir keturių vai-
kinų, kovėsi turnyre Paryžiuje. Daug ruošėmės ir treniravomės bet Taip pat noriu pabaigti Satine Kryze kostiumą, iš Klonų Karų seri-
taurės nelaimėjome, gal kitais metais. Viskas taip nauja. Ko gero jos. Labai daug siuvinėjimo, prireiks daug kantrybės, tačiau tai bus
buvau pirma lietuvė, kuri kovėsi oficialiame šviesos kardų turnyre. vienas puošniausių mano kostiumų.
(juokiasi)
Dar labai laukiu „Mandalorian“ serijų. Turiu tradiciją su draugais,
Specialiai šiam turnyrui sukūriau kardą su ypač plona, 42 centi kuomet visi apsirengiame kostiumais ir einame žiūrėti naujų
metrų ilgio, rankena. Dekoravau kardą trim Galios dievybių pieši Žvaigždžių Karų filmų į kino teatrą. Neketiname jos laužyti.
niais - kiekviena figūra simbolizuoja tris Galios aspektus: šviesos,
tamsos ir neutralų. Žvaigždynai buvo sukurti akvatintos technika. Dėkojame Onai už pokalbį. Jei susidomėjote jos veikla, norite užsisakyti savo
Rankeną apvyniojau juodos spalvos oda, su akademijos ženklo unikalų kardą, ar pavartyti įspūdingą jos darbų albumą, būtinai apsilankykite
įspaudu, ir padengiau sidabrinės folijos žvaigždynų ornamentais. Ion Silental puslapyje!
natoriuose“ dabar pasirodo Arnoldas, kuris moterį. Scenarijaus pabaigoje, norėdama pinigų, Michael‘is Biehn‘as nesutiko priim-
vis randa kaip paaiškinti savo amžių. užmušti savyje bręstantį svetimą, E. Ripley ti menkos kompensacijos už tai, kad filme
pasiaukoja. būtų parodytas jį vaizduojantis muliažas
Ši idėja nepatiko „Fox“ prezidentui Joe ir pagrasino paduoti studiją į teismą.
Roth‘ui, kuris pareiškė, jog „Sigourney Istorija nepatiko filmo prodiuseriams, Rezultate gavosi taip, kad vien už aktoriaus
Weaver yra pagrindinė serijos herojė" ir kurie manė, jog projektas gausis pernelyg nuotraukos parodymą, M. Biehn‘ui buvo
„vienintelė moteris-kovotoja, kurią turime meniškas, todėl liepė viską perrašyti: vietoj sumokėta oficialiai neįvardinta šešiažen-
savo filmų mitologijoje“. Taip pagrindinio vienuolių įdėti anksčiau D. Twothy sugal- klė suma – tai maždaug prilygo tam
personažo vaidmuo vėl atiteko S. Weaver, o votus kalinius, o vietoj vienuolyno – rūdos užmokesčiui, kurį, pagal pirminį scenarijų,
scenarijų apie kalėjimų planetą filmui rašęs perdirbimo gamyklą. V. Ward‘as atsisakė aktorius būtų gavęs už 8 mėnesius sunkaus
David‘as Twothy, D. Hicks’o personažą tą daryti, todėl buvo atleistas. Nepaisant darbo filmavimo aikštelėje. Neblogai, kaip
visur perrašė į Ellen Ripley. to, galutinis filmo scenarijus, kaip stuburą už filmą, kuriame net nevaidinai, tiesa?
naudoja būtent V. Ward‘o istoriją.
Tiesa, tuo viskas nesibaigė. Prodiuseriams 1997-aisiais metais pasirodęs „Alien
nusamdžius režisierių Vincent‘ą Ward‘ą, Kodėl Newt ir D. Hicks‘as turėjo žūti filmo Resurrection“ didelės sėkmės nesu-
pastarasis nenorėjo kurti filmo pagal D. pradžioje? Atsakymas paprastas – anot laukė: 75 mln. dolerių kainavęs filmas
Twothy scenarijų ir ėmėsi rašyti savo versi- prodiuserių, filmai turėjo būti apie Ellen JAV uždirbo vos 48 mln. dolerių (iš viso
ją. V. Ward‘o sukurtas scenarijus, kuriame Ripley – stiprią, neįkainojamų žinių apie pasaulyje 161 mln.), todėl „Svetimas“
S. Weaver įkūnyta personažė Ellen Ripley svetimą turinčią moterį, o ne apie kom- franšizė buvo ilgam padėta į stalčiuką,
patenka į vienuolių planetą, kritikų buvo paniją įvairių šaunių herojų. Pagal idėją, užrakinta devyniais užraktais, o pats
pripažintas vienu geriausiu kada nors... filmas turėjo grįžti prie šaknų – išgyve raktas suvalgytas. Tiesa, galbūt nusteb-
nepasirodžiusiu filmu. V. Ward‘o istori- nimo siaubo, todėl buvo priimtas galbūt ne site, bet pats filmas tikrai nėra toks blogas.
joje vienuoliai laiko ksenomorfą velniu, pats jautriausias sprendimas ir papildomų Teko antrą kartą peržiūrėti prieš metus
kuris juos baudžia už tai, jog pastarieji į herojų tiesiog... atsisakyta. Deja, nors ir pasakysiu – nustebino! Puikūs aktoriai
savo išimtinai vyrišką kompaniją priėmė prodiuseriai tuo pačiu planavo sutaupyti (S. Weaver, R. Perlman, W. Ryder) ir visai
Deja, sužinojęs, kad „Fox“ ketina imtis re- kai filmas ant tiek blogas, kad net geras.
alių „Alien vs. Predator“ gamybos darbų, J. Vėliau jautį už ragų griebė Ridley Scott‘as: Ne, toli gražu. Jei jis būtų be logikos klaidų
Cameron‘as metė darbus ties savo istorija, 2012-aisiais metais į pasaulį paleido ir be kitų nesąmonių, turbūt jau turėčiau
„Prometheus“, kuriame pasakojama įsirengęs jam altorėlį.
Ne. Dar yra fanų kurti trumpametražiai o komiksų kūrėjų vaizduotės žiaurumo Komiksų leidykla „Dark Horse“ problemą
filmukai skirti „Alien“ filmo keturias- klausimais neribojo niekas. išsprendė paprastai – Newt pervadino į
dešimtmečiui paminėti. Sakydamas fanų, Billie, o Hicks‘ą į... Wilks‘ą. Nuo to laiko visi
galbūt neperteikiu visos esmės – filmukai Tiesa, daug įdomesnis yra tas faktas, kad pakartotiniai leidimai jau buvo apie Billie
yra mažabiudžetiniai, bet tik palyginus su tarp „Aliens“ ir „Alien 3“ filmų pasirodė ir Wilks‘ą, o tuo pačiu ir pagal komiksus
tikrais filmais: puikios dekoracijos ir visai keletas grafinių novelių, kuriose D. Hicks‘as parašytos knygos bei visa kita atributika.
nebloga vaidyba neleis stipriai nusivilti. ir Newt yra gyvi: dėl teisinių priežasčių
Efektai, žinoma, yra šiaip sau, bet bendra komiksų kūrėjai negalėjo kurti istorijų 2016-aisiais, „Aliens“ filmo 30-ies metų
atmosfera puikiai perteikta. Šešios šaunios apie Ellen Ripley, todėl buvo pasirinktas D. jubiliejaus proga, grafinės novelės buvo
istorijos: „Harvest“, „Alone“, „Ore“, Hicks‘o ir Newt tandemas. perleistos dar kartą – šį kartą herojams
„Night Shift“, „Specimen“ ir „Contain buvo palikti originalūs vardai, o istorija
ment“ – visas jas nemokamai galite Tiesa, tai nebuvo tiesioginis „Aliens“ tęsi- pristatyta kaip alternatyvi realybė.
pažiūrėti „YouTube“. nys: 1988-aisiais metais komiksų kūrėjas
Mark‘as Verheiden‘as duetą perkėlė apie Grubiai skaičiuojant, įtraukiant ir trumpas
dešimt metų į ateitį – į Žemę, kurią užplūs- istorijas, „Alien“ tematika yra sukurta
komiksai ta nesuskaičiuojama ksenomorfų armada, o
herojams tenka gelbėtis. Viso buvo sukurtos
apie šimtas skirtingų komiksų. Tarp jų
galima rasti net tokius susikryžminimus,
Nors Lietuvoje komiksai vis dar negali trys istorijos apie Hicks‘ą ir Newt, o tada, kuriuose su ksenomorfais kovoja Super-
atsikratyti „vaikiškos literatūros“ stigmos, lyg iš giedro dangaus jobš... vožtelėjo „Alien menas, Batmenas, Green Lantern, ar net
tikrai norėčiau pažiūrėti, kaip pastarieji 3“ ir M. Varheiden‘as liko it musę kandęs: Teisėjas Dredd‘as. Yra ir rimtesnių kūrinių:
knygyne atsiduria vaikų skyrelyje. Filmai 2016-aisiais jis apgailestaudamas sakė, kad pavyzdžiui, 2019-aisiais metais komiksų
yra žiaurūs, bet tas žiaurumas dažniausiai meluotų, jei teigtų, jog nenusivylė supratęs, pavidalu pasirodė ir alternatyvus garsaus
yra apribotas specialiųjų efektų kainos, kad jo sukurtos istorijos nebėra „oficialios“ rašytojo William‘o Gibson‘o (1984-ųjų
poreikio atsižvelgti į amžiaus cenzą ir t.t., istorijos dalimi. metų „Neuromancer“), „Aliens 3“
scenarijus.
Ateitis
svetimų karaliene.
Antras, ir turbūt geriausias ne vien „Alien“
serijos, bet apskritai vienas geriausių
pastarojo dešimtmečio žaidimų yra 2014 Kadangi „Alien: Covenant“ surinko tik
metais pasirodęs „Alien: Isolation“. maždaug pusę to ką uždirbo „Prometheus“
(240 mln. ir 403 mln. dolerių atitinkamai),
Kur benuvyksta, jis prisistato Geralto vardu. Šis vardas jau skamba seniai ir toli.
Ne vienas yra girdėjęs įvairių legendų apie Geraltą iš Rivijos. Vienos legendos
išaukština ir romantizuoja jo žygius, kitos – priešingai, verčia vengti susidurti
su šiuo žmogumi. Apie jį kalba ne tik žmonės, bet ir elfai. Šie net savo kalboje turi
jam apibūdinti skirtą žodį – Gwynbleidd, Baltasis Vilkas. Bet dažniausiai jis vadi-
namas tiesiog Raganiumi.
Kaip Raganius užgimė žurnale apsakymų (du iš jų nėra kanoniniai ir kaip terorizmu. Taip pat įtakos pasaulio gyven-
nors susiję su visa istorija), kurie buvo tojams turėjo ir Andrzej‘aus Sapkowski
1986 metais kaimyninėje Lenkijoje surinkti į du rinkinius, ir šeši romanai. kilmė. Jame sutinkame ne tik tokių būtybių,
leidžiamas mokslinės fantastikos ir kaip vampyrai, vilkolakiai ir drakonai, bet ir
fantasy žurnalas „Fantastyka“ paskelbė Šių istorijų kuriamas pasaulis iš pirmo slavų tautosakos įkvėptų strigų ir kikimorų.
literatūros konkursą, kuriame, paska- žvilgsnio gali pasirodyti pernelyg niekuo
tintas savo sūnaus, sudalyvavo Andrzej neišsiskiriantis nuo standartinio fantasy Žinoma, pasaulyje, gyvame visokiausių pa-
Sapkowski. Kaip pats teigė, tuo metu pasaulio. Jame sutinkame šiems pasauliams darų, dominuoja žmonės, nors jų vieningais
dirbdamas rinkodaros srityje, būsimasis būdingus žmones, elfus, nykštukus ir kitas pavadinti ir negalima. Žemyną pasidalino
rašytojas žinojo ko reikia, kad skaitytojas mažiau žmogiškas rases, tačiau pažvelgus tokios šalys, kaip Redanija, Temerija,
susidomėtų. Šios žinios tikrai pravertė, giliau čia panašumai ir baigiasi. Raganiaus Cintra ir Nilfgardas, o tarp jų yra įsiterpu-
mat apsakymas originaliu pavadini- pasaulis yra kur kas šiurkštesnis. Puikus to sios dar ir mažesnės karalystės. Raganiaus
mu „Wiedźmin“ iškovojo trečiąją vietą pavyzdys yra elfai. Ši rasė smarkiai istorijose nemažai vietų tampa greitai ir
konkurse. nukentėjo nuo žmonių ekspansijos į lengvai atpažįstamos. Nuo didžiųjų miestų
jų gyvenamas teritorijas, tad dabar jie kaip Vizimas iki Kaer Morheno tvirtovės,
Šis apsakymas tapo pirmuoju Raganiaus susivieniję ir bando išlaikyti savo laisvę kurioje ugdomi raganiai, ir Skeligo salų, šis
Geralto iš Rivijos nuotykiu. Nuo tada iki kovodami partizaninėse kovose, kurios pasaulis yra kupinas nuotykių, herojišku-
dabar buvo parašyta dar keturiolika kitų kartais peržengia ribas ir gali būti laikomos mo, tragedijos, grožio ir karo.
Raganiaus dalia juos ypač pavojingais plačiam prieši kiama rankomis ore braižant magiškus
ninkų, pasižyminčių antžmogišku greičiu, ženklus. Patobulėjusi imuninė sistema juos
„Žmonėms patinka išsigalvoti bjaurybes ir jėga arba kitomis mirtinomis galiomis, paverčia atspariais ligoms ir plintantiems
bjaurumus. Tada patys sau atrodo nebe tokie ratui. Visas šis procesas reiškia, kad visi užkratams, pagreitėjęs ir žaizdų gijimas.
bjaurūs.“* negailestingą mokymą išgyvenusieji Raga- Tai prisideda ir prie kur kas ilgesnio jų
niai dabar yra mutantai, sukurti tam, kad gyvenimo. Knygose užsimenama, kad
Andrzej‘aus Sapkowski sukurtame pasau- medžiotų ir žudytų nežmoniškus padarus. vienas iš Raganių ir Geralto mokytojas
lyje Raganiai yra žmonės (manoma, kad Vesemiras yra bent jau kelių šimtmečių
galėjo būti ir elfų Raganių, bet žinoma tik Kad būtų pasiruošę medžioklei, Raga- amžiaus, nors jo išvaizda aprašoma kaip
apie vienos rasės atstovus), kurie buvo niai yra įgiję nemažai įgūdžių, kurie vidutinio amžiaus vyro.
ugdomi tam, kad taptų klajojančiais sam- juos išskiria iš kitų pasaulio gyventojų.
domais monstrų medžiotojais. Procesas Kiekvienas Raganius gali puikiai matyti tiek Minėtas gebėjimas matyti tiek šviesoje, tiek
prasideda dar jų vaikystėje, kuomet galimai šviesoje, tiek ir tamsoje, ar tai būtų miškas tamsoje, fiziškai pakeitė Raganių akis. Jos
potencialiems Raganiams yra taikomos naktį, ar tamsi patalpa. Pavojingose situ- atrodo katiniškos, jų rainelės tapo verti-
intensyvios alcheminės procedūros, varto- acijose juos gelbėja didesnė jėga, greitis, kalios, prisitaikančios prie šviesos srauto.
jamos mutacijas sukeliančios medžiagos. refleksai ir ištvermė, kuria negali pasigirti Nors vien iš to ir galima atpažinti Raganių,
Jie taip pat turi atlaikyti sudėtingas fizines net ir geriausiai besitreniruojantis žmogus. tai nėra vienintelis bruožas, kuris išskiria
ir magiškas treniruotes, kurios paverstų Kovose naudojama ir magija, kuri pasie šios profesijos atstovą minioje. Dažnas
leidyklos. Ši saga visą dėmesį skiria nebe nuo Geralto ir jis praranda savo ginklus, susidomėjimo. „The Witcher“, netrukus
Geralto vykdomoms monstrų medžioklėms kuriuos privalo žūtbūt susigrąžinti. po starto, buvo net imtas vadinti vienu
už pinigus. Į veiksmo sceną įžengus Ciri, geriausių visų laikų RPG žanro žaidimų.
kuri yra neseniai karo nusiaubtos ir priešų Tampame Raganiumi Tai kūrėjams atpirko visus kūrimo metu
užkariautos karalystės princesė, o dabar patirtus vargus, kurių netrūko. Žaidimo
dar ir treniruojama kaip Raganė, įtraukė „Jei trokšti teisingumo, samdyk Raganių.“ sukūrimas kainavo apie 4,7 mln. eurų,
Raganių į tarptautinės politikos pinkles. kas yra milžiniška suma tuo metu mažai
Maža to, Ciri didikų yra regima kaip Kalbėdami apie Raganių negalime neskirti studijai – nemažai turinio teko paaukoti dėl
išgelbėtoja, jos dėl savanaudiškų tikslų tinkamo dėmesio ir kompiuterinių žaidimų biudžeto trūkumo.
siekia kariaujančios pusės, tad pasaulis jai serijai. Būtent dėl to Geraltas, Ciri, Tris
yra ypač pavojingas, o Geraltas visomis Merigold ir Jenefer šiandien yra tokie Pirmojo žaidimo sėkmė paskatino studiją
savo išgalėmis stengiasi ją apsaugoti. žinomi ir atpažįstami veikėjai, o knygų imtis antrojo žaidimo, kurio kelias į mūsų
Šiose knygose jis retai kada atsipalaiduoja, serija yra populiari visame pasaulyje. kompiuterius buvo ne ką lengvesnis.
nors dažnai kartu keliaujantis Vėdrynas ir Knygas paversti kompiuteriniu žaidimu Įvairūs su pirmąja dalimi susiję finansiniai
paverčia ne vieną situaciją komiška. „Elfų buvo bandoma netrukus po pirmųjų ap- įsipareigojimai ir prieš dešimtmetį praūžu-
kraujas“ pradėta istorija tęsiasi romanuose sakymų rinkinių išleidimo, tačiau projektai si finansų krizė atvedė „CD Projekt RED“
„Paniekos metas“, „Krikštas ugnimi“, vis „strigo“. 2003-aisiais metais kūrėjų prie bankroto slenksčio. Tačiau kūrėjams
„Kregždės bokštas“ ir yra pabaigiama Lenkijoje esanti studija „CD Projekt Red“ pavyko atsitiesti. Tiek kritikai, tiek žaidėjai
knygoje „Ežero valdovė“. pradėjo derybas su Andrzej‘umi Sapkowski pripažino, kad 2011-aisiais išleistas „The
dėl teisių naudoti šios visatos elementus. Witcher 2: Assassins of Kings“ kokybe
2013-aisiais skaitytojai Lenkijoje galėjo Būtent jiems ir pavyko tai padaryti. ir turiniu lenkė savo pirmtaką. Geraltas
skaityti apie naują Geralto nuotykį knygoje vis labiau populiarėjo, žaidimą žaidė dar
„Season of Storms“ (lietuviškai knyga 2007-aisiais pasirodęs „The Witcher“ daugiau žaidėjų, o tai atnešė kūrėjams dar
vis dar nebuvo išleista, tad liekame prie buvo pirmasis „CD Projekt RED“ sukurtas daugiau pajamų.
angliško pavadinimo). Šioje veiksmas žaidimas, nors studija gyvavo jau 13 metų.
vyksta tuo pačiu metu, kaip ir „Paskutinis Bet visus tuos 13 metų jiems buvo verta Apie 72,4 mln. eurų. Būtent tokį biudžetą
noras“ apsakymų, tad nesutiksime Ciri. to laukti. Nors Lenkijos žaidimų kūrėjus ankstesnių Raganiaus žaidimų sėkmė leido
Pasakojimas yra apie tai, dėl ko Raganiai ir jau garsino tokios studijos kaip „People surinkti kūrėjams, kurie ėmėsi trečiojo žai-
buvo sukurti – monstrų medžiokles. Tačiau Can Fly“, Raganiaus žaidimas kaiminės dimo. Istorija pasikartojo – „The Witcher 3:
vienoje tokių medžioklių sėkmė nusisuka šalies žaidimų kultūrai pritraukė naujo Wild Hunt“ 2015-aisiais sumušė
42
puslapis
„Niekada nėra antros
galimybės sudaryti pirmąjį
įspūdį.“
-Andrzej Sapkowski
Puodelis kavos su
ryčiu zemkausku
Valdemaras Nedvecki
Nereikia net ir bokalo alaus, kad pradėtų
diskutuoti fantastikos temomis. Labai greitai
diskusija gali tapti monologu.
Pokalbį su Ryčiu Zemkausku pradėjome požiūriais: pasakojama apie mūsų gyve galima pasisemti naujų idėjų tiek savo
nuo kino ir serialų istorijos. Faktas, kad šios nimą, kasdienes ir net mūsų profesines veiklai, tiek pomėgiams. Ir visiškai nesvar-
pramogos ne visada buvo tokios, kokias situacijas. Dabar gali rasti serialą pagal savo bu ar jų būtų semiamasi iš pasakojimo, ar iš
mes jas matome šiandien. Ir čia kalbama profesinį pomėgį arba netgi profesiją. Jei tu vizualinės pusės.
ne tik apie vizualiąją pusę: specialiuosius esi teisininkas – rasi serialą teisininkams,
efektus, aplinkas, kostiumus. Žinomas jei tu esi politikas – rasi serialą politikams. Pokalbiui pasisukus apie serialus neabe-
filmų garsintojas tvirtina, kad kinas tapo O ypač gerai veikia tokios dramatiškos jotinai turėjau paklausti Ryčio apie jo seria
itin svarbus netrukus po Antrojo Pasauli- profesijos, kaip gelbėtojai. Taip pat kinas ir lų žiūrėjimo įpročius. Tokios platformos
nio karo, Holivudo Aukso amžiaus eroje. serialai vis dažniau pasakoja ir apie mūsų kaip „Netflix“ nebeverčia mūsų kankintis
Tuomet žmonėms reikėjo pasakų, gražių psichinę tikrovę. Ir tai yra ta tikrovė, kuri laukiant kartą per savaitę išleidžiamos
dalykų ir to, kas būtų kiek toliau nuo jų mums labai įdomi, nes mes, šiuolaikiniai naujos serijos ir leidžia pažiūrėti visą
tikrovės. žmonės, labai mėgstame knistis po savo sezoną per naktį. Juk yra tokių, kuriems
galvą. nepastebimai prabėgo ta trumpa naktis prie
Tačiau šiandien mums, kaip žiūrovams, ekrano...
svarbi priešingybė – mes norime, kad tai, Ryčio nuomone, šiandien žiūrovas nori
ką matome būtų arčiau mūsų, pasakotų matyti tai, ką gali atpažinti ir ką gali varto- Tik jau ne Ryčiui. Jis serialus žiūri po vieną
apie mus ir kokie iš tikrųjų esame. Ryčio ti. Šiandien auditorija nori turėti naudos iš seriją ir labai ilgais tarpais tarp jų. Vis tik
žodžiais, šiandien tai yra daroma visais filmo ar serialo žiūrėjimo, kuomet iš serialo šyptelėjęs prasitaria, kad jei vis tik jį kas
District 9 2009
Paskutinis ir pats šviežiausias Ryčio
Zemkausko favoritas - „District 9“. Anot
jo, tai filmas atskleidžiantis skaudžią
politinę tiesą apie mūsų veidmainystę ir
tai, kaip iš tiesų veikia visuomenė. Jei reikia
papildomos priežasties pasidomėti šia Neill
Blomkamp režisuota juosta, tai turėtumėte
žinoti, jog „District 9“ buvo nominuotas
net 4 „Oskarams“ - už geriausią metų
filmą, už geriausią scenarijų, už geriausią
filmo montažą bei už geriausius vaizdo
efektus.
Protagonistas rekomenduoja:
filmai ir Tv serialai šią žiemą
Jei pasitaikė ypač šalta žiemos diena, nesinervinkite. Tai puiki proga įsijungti
gerą filmą ar TV serialą. Kaip ir praėjusiame žurnalo numeryje, šiame taip
pat parengėme naują filmų ir TV serialų sąrašą, kad būtų lengva gauti
fantastišką patirtį. Nors surašėme tikrai ne viską, ką norėjome, su žurnalo
komanda atrinkome pačius laukiamiausius žiemos filmus ir serialus, kuriuos
rekomenduojame pažiūrėti ir jums.
FILMAI
Jumanji: The Next Level 12.06
Turime prisipažinti, kad kai 2017-aisiais išgirdome apie plan-
uojamą legendinio „Jumanji“ perdirbinį pasitelkiant ne stalo, o
kompiuterinį žaidimą, aukštai pakėlėme antakius. Tačiau tai ką
pamatėme kino teatre maloniai nustebino. Filmas puikiai išnau-
dojo kompiuterinių žaidimų platformą perteikdamas unikalias (ir
dažnai labai juokingas) virtualaus pasaulio situacijas, tuo pat metu
nepamesdamas originaliojo „Jumanji“ dvasios. O štai prabėgus
dviems metams sulaukėme ir tęsinio. Šį kartą antakių nebekil-
nojam, o aktyviai triname rankom ir laukiame dar vieno puikaus
reginio, kuris turėtų patikti tiek fantastikos, tiek žaidimų, tiek
gerų komedijų fanams. Ypač kai į savo vaidmenis grįžta Dwayne
The Rock Johnson, Jack Black, Kevin Hart ir Karen Gillan, o prie jų
prisijungia ir Danny deVito, Danny Glover ir Awkwafina.
TV serialai
Vikings (6 sezonas) 12.04 v-wars 12.05
Jau eilę metų TV mėgėjai džiau- Pastaruoju metu vampyrai turi
gėsi epine vikingų saga, kuri šį pakankamai prastą etiketę tarp
gruodį sugrįžta, kaip kalbama, fantastikos fanų. Už tai galime
paskutiniajam sezonui. Matyt padėkoti abejotinos kokybės
nenuostabu, nes bėgantys paauglių dramoms, kurios
metai nebuvo dėkingi - serialo nustūmė siaubą į antrą planą.
žiūrimumas ir kokybė pamažu „V-Wars“ ketina tai pakeisti
krito, o serialas ėmė sukti link pristatydamas naują istoriją
pagoniškosios fantastikos. Ga- apie visuomenės susiskaldymą
liausiai buvo nuspręsta surišti ir naują karą tarp žmonių ir
visas palaidas istorijos gijas ir vampyrų. Nors gražių aktorių
užbaigti serialą su trenksmu. netrūksta, serialas kuriamas
Todėl dabar tikimės kruvinos, pagal gan kokybišką to paties
bet nuostabios pabaigos… pavadinimo komiksų seriją, tad
esame nusiteikę optimistiškai.
50 Protagonistas | žiema
Ruduo2019
2019
Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą
Kino madų
Airidas Kondrotas
„It’s bullshit, I did not hit her. I did
not. Oh hi, Mark.“
pradžiamokslis
Nuo pat kino atsiradimo iki dabar Holivude visuomet dominavo tam tikri kino
žanrai. Žiūrovai reikalavo naujų patiekalų, o studijos juos kepė. Kepė, kol šie
ėmė pelyti bei lįsti per gerklę. Kepė, kol visos karvės buvo išmelžtos, arkliai su
spardyti ir galiausiai pamiršti, kartu su saule, nugrimzdo už horizonto linijos. Šis
straipsnis yra būtent apie šių kino žanrų iškilimą ir nuopolį.
Nuaras (Film Noir) čioms įrašyti garsą, didžiosios Holivudo Miuziklai (Musical)
studijos pradėjo purtytis, žanrą palikdamos
Įkvėptas Prancūziškojo ekspresionizmo, mažesnį biudžetą turinčioms studijoms ir Ir tada atsirado garsas. Ir Holivudas už-
Nuaras Holivudo kino ekranuose labiau- prodiuseriams. Trečiajame dešimtmetyje dainavo. Apie tai, kas yra miuziklas daug
siai dominavo dar ketvirtajame ir penk- Vesternai virto mažo biudžeto televizijos kalbėti neverta. Miuziklo era prasidėjo dar
tajame dešimtmečiuose, tačiau oficialiai serialais, o dešimtmečio pabaigoje į juos nebyliojo kino metais, tačiau čia garsas
Nuaru pramintas ir pakrikštytas buvo tik pradėta žiūrėti kaip į bulvarinę pramogą. buvo įrašomas ir skleidžiamas Vitafono,
septintajame. Iki tol liaudyje minimas kaip Nepaisant to, 1939-aisiais John‘o Ford‘o savotiško plokštelių grotuvo pagalba arba
„melodramos“, juodai balta palete įrė- juosta „Stagecoach“ sukėlė perversmą ir tiesiog atliekamas orkestro ir muzikantų.
mintas kino žanras, pasižymėjo ciniškomis tapo vienu didžiausių tų metų hitų. „Stage- 1923-1924 metais buvo kuriama begalės
vertybėmis ir seksualiniais innuendo. coach“ sėkmė tapo tramplynu ir iki penk- trumpametražių miuziklų, tačiau tikroji
Nuaras savo siužetams įkvėpimo sėmėsi iš tojo dešimtmečio Vesternų buvo pastatyta žanro revoliucija prasidėjo 1927 metais
Didžiosios Depresijos metu JAV paplitusių daugiau, nei bet kurio kito žanro filmų. išpopuliarėjus garso įrašymo ir translia
romanų, kur pagrindinėje rolėje atsidur- vimo technologijoms.
davo privatūs detektyvai, policininkai, Šeštajame ir septintajame dešimtme
įstatymams paklūstantys piliečiai ar tiesiog čiose Italijoje gimė vadinamieji „Spagečių Pirmuoju tokiu filmu tapo „Warner Bros.”
ne laiku ir ne vietoje atsidūrę personažai. Vesternai“. Jie pasižymėjo veiksmo, smurto pastatytas „Džiazo Muzikantas“ (angl. The
Nuarai piešė stiprios ir pavojingos moters ir kraujo gausa, o kino padangėje užgimė Jazz Singer), kuris nors ir turėjo vos keletą
figūrą, pasižymėjo gerai suvyniotais, tačiau tokios žvaigždės kaip Clint Eastwood ar dialogo eilučių, tačiau filmo garso takelis
lėtai išsinarpliojančiais siužetais ir buvo rež. Sergio Leone. Spagetti Vesternai savo buvo „suklijuotas“ su pačia kino juosta.
linkę į filosofinius apmąstymus. protagonistus piešė kaip anti-herojus, bet 1928-aisiais metais „Warner Bros.“ išleido
žiūrovams labiau patiko „geri vyrukai“. dar vieną tokio paties pobūdžio filmą
Dauguma Nuarų buvo vidutinio biudžeto Susitapatinti tapo sudėtinga, o iškeptų „Dainuojantis kvailys“ (angl. A Singing
produkcijos, kurių priešakyje stovėjo mažai blynų kiekis per metus tiek kine, tiek Fool), kuris nors ir turėjo tik vieną muzikinį
kam žinomi aktoriai. Nuarai buvo laikomi televizijoje kirto lemiamą smūgį produk- numerį, iškart sulaukė neįtikėtino pasise-
B kategorijos kinu tiek tiesiogine prasme, tų skoniui, kas galų gale ir nulėmė žanro kimo. Net neverta sakyti, kad Holivudas
tiek savo dvasia. Televizijos išpopuliarė- nuosmukį. pašėlo. Garso takeliams ir muzikiniams
jimas ir spalvoto kino gimimas metė numeriams buvo samdomi net
svarbiausią kortą ir nulėmė Nuaro mados
žlugimą. Studijos į televiziją žiūrėjo kaip
į varžovą, o lėti, juodai balti detektyvi
niai trileriai nebuvo pakankamai strprūs
konkuruoti su vis labiau populiarėjančia
televizija. Studijos ėmė statyti brangius ir
prašmatnius istorinius epus, komedijas,
vesternus. Dauguma Nuaro pionierių mirė
arba atsistatydino, o žiūrovai reikalavo
jaudinančios šviežienos.
Vesternai (Western)
Kadras iš „rambo“
siaubo žanras vis labiau ėmė kliautis super- išsisėmė ir kruvinos skerdynės žiūrovų kratančių franšizių: „Grobuonis“, „Ter-
natūraliais siaubo elementais – dvasiomis, nebejaudino. Šiandien siaubo kinas mėgina minatorius“, „Kietas riešutėlis“... Ir visgi,
apsėdimais. pagauti seniai pamestą dvasią, tačiau, nors nors šios franšizės mėgina kabintis pasku
ir apsėstos lėlės ar piktos vienuolės sugeba tiniojo šiaudo, sukelti nostalgiją ir tapti ak-
Prasidedant septintajam dešimtmečiui sutraukti žiūrovus į kino teatrus, siaubo tualiomis šiandien, tačiau veiksmo herojai
siaubo žanras atgimė iš naujo. Klasikinis žanras vis rečiau susilaukia šviežio ir išties paseno, veiksmo kino veidas pasikeitė, o
siaubas pradėjo modernėti. Filmai tapo kokybiško tvarinio. naujas amžius pradėjo reikalauti kitokio
agresyvesniais ir ėmė telktis į socialines realybės suvokimo. Retsykiais vis dar mėgi-
temas, bei rodė, jog siaubas gali tapti ir Veiksmas (Action) nama prikelti praėjusio amžiaus veiksmo
tam tikra meno forma. Būtent septintasis herojus, tačiau jaunoji karta trokšta į save
dešimtmetis yra tituluojamas kaip „siaubo Veiksmo žanras yra populiarus ir šiandien. panašesnio protagonisto, kuris nors ir su
kino aukso amžius“. Čia, gėris kartais Vienokia ar kitokia forma, vos ne kiekvieną geba nugalabyti armiją beveidžių niekšų,
nusileisdavo blogiui, veiksmo vieta iš filmą galima priskirti šiai kategorijai, tačiau bet iš pažiūros yra panašesnis į priemiesty-
pasakiškų tolimų planetų ar neprieinamų pakalbėti norėčiau būtent apie liaudyje je gyvenantį kaimyną Egidijų.
vietovių persikėlė į gyvenamuosius namus. „bajevykais” vadinamus veiksmo filmus,
„Rosemary‘s Baby“ sėkmė pagimdė dar kurie kino ekranus tarsi potvynis užplūdo Gangsteriai (Gangster)
keletą sėkmingų okulto klasikų. Paskui aštuntajame ir devintajame dešimtme
imtasi Stephen King knygų ekranizacijų. čiuose. Pagrindiniai tokio kino bruožai Gangsterinis kinas užgimė kartu su pačiais
Galiausiai, kino ekranuose gimė, šian- buvo užpumpuotais raumenimis, piktais gangsteriais dar Didžiosios Depresijos
dien mums puikiai pažįstami ir siaubo surauktais veidais, „cheesy one-liner‘iais“, metais, kuomet Amerikoje buvo paskelbtas
kino ikonomis tituluojami žudikai. Gimė nesibaigiančiomis kulkomis ir testosteronu sausasis įstatymas. Gangsteriai karaliavo
„slasher horror“ kino žanras. George‘as besispjaudančio vieno herojaus armija. ne tik kino ekranuose, tačiau ir už kino
Romero kino ekranuose prikėlė numirėlius. teatrų sienų. Visgi, nusikalstamo pasaulio
Ypatingai išpopuliarėjo zombių kinas. „Bajevykai“ pagimdė tokias veiksmo kino šlovinimas ir romantizavimas neprasprūdo
žvaigždes kaip A. Schwarzenegger, S. pro pirštus teisėsaugai ir toks kinas greitai
Ir vėlgi. Devintajame dešimtmetyje specia Stallone, B. Willis, D. Lundgren ir t.t., kartu tapo FTB agentų šou, ir vėliau buvo išleistas
liųjų efektų technologijoms šokus į priekį, duodami pradžią ir galybei, dar iki šiol, specialus įstatymas (angl. Hays Code),
žiūrovai troško šviežienos. Siaubo kinas merdėjančių, tačiau niekaip kojų nepa- draudžiantis rodyti nepagarbą
teisėsaugos organams. Gangsteriai tapo Superherojai arba komiksų kinas Vieną herojų sekė kitas, o „Marvel“ filmas
blogiečiais ne vien realybėje, bet ir kino po filmo statė savo imperiją, jungė visatą
ekranuose. Ateinančius tris dešimtmečius Specialiųjų efektų technoligijoms šokus ir viską vainikavo milžiniškais fejerver-
gangsterinis kinas kartu su „mafijozais“ į naujas aukštumas, jau kiek daugiau nei kais. Konkurentai „DC“ mėgino pagauti
pasiliko tik žiūrovų atmintyje ir kino dešimtmetį Holivudo padangę margina tą pačią sėkmės paukštę, tačiau per ilgai
archyvuose. robotai, ateiviai ir žmonės su triko. Taip, trukusi stagnacija ir noras kuo greičiau
omenyje turiu mokslinę fantastiką, kon pasiekti varžovą, ne kartą pakišo koją
Šeštajame dešimtmetyje įstatymas buvo krečiai - superherojus. Paskutinį dešimt- „Warner Bros.“ priklausančiai „DC“ kino
panaikintas ir jau 1972-aisiais metais metį būtent „Marvel“ ir „DC“ personažai studijai. Savo ruožtu, „Marvel“ kol kas
rež. Francis Ford Coppola ekranizavo M. yra pagrindinis kino pramonės arklys, sustoti neketina, studija vis plečiasi ir
Puzo romaną „Krikštatėvis”, kuris ne sutraukiantis sausakimšas kino sales, auga, pamažu tapdama monopoliu, tačiau
tik susišlavė aibę apdovanojimų, tačiau dominuojantis „box office” ir diktuojantis ar kino mėgėjai nepavargs nuo sidabri
atgaivino ir patį gangsterinio kino žanrą. visas kino madas. Žinoma, superherojus niuose ekranuose mirgančių superherojų
Holivudą užplūdus jauniems kino talen atgaivinti kine buvo mėginta dar devynias- kostiumų, ryškių super galių ir kartotis vis
tams „Krikštatėvis“ sėkmė davė pradžią dešimtaisiais, tačiau šie bandymai buvo dažniau pradedančių istorijų?
italų-amerikiečių mafijos trileriams. komiški ir dabar tokie filmai kaip „Ašme-
Ekranuose ryškiai sužibo Martin‘o Scorsese nys“ ar „Išpera“ nurašomi „taip blogai, Apie tai kol kas galima tik spėlioti, tačiau
pavardė, kuris tapo žymiausiu gangsterinio kad net gerai” kino kategorijai. Nors super- darosi labai įdomu, kokia mada pakeis
kino vėliavnešiu. Gangsteriai sugrįžo į kino herojus iš tiesų antram gyvenimui prikėlė nenuilstančius superherojus ir kuria linkme
ekranus, o devintasis dešimtmetis tapo ne „Marvel“, o „Fox“ 2000-aisiais metais kino industrija suks toliau. Kita vertus,
auksiniu šio kino žanro amžiumi. Visgi, ka- išleisdami skaitytojams puikiai pažįsta- visiškai šviežia „Džokeris“ sėkmė įrodė,
dangi gangsterinis kinas dažniausiai rėmėsi mus „X-Men”, tačiau būtent „Geležinio jog komiksų personažai gali gyvuoti ir be
realaus nusikalstamo pasaulio figūromis, Žmogaus” sėkmė tapo žanro tramplynu į sprogimų ir specialiųjų efektų ir galbūt
tema ėmė tuštėti, gangsteriai kinuose vis dar neblėstantį žanro triumfą. toks kino modelis taps nauju komiksų kino
rodėsi vis rečiau, o žiūrovų simpatijas modeliu?
užkariavo spalvingos figūros su triko.
Wubalubadubdub!
Prieš keletą dešimtmečių besėdint ir bežiūrint į vyresnįjį brolį ir seserį galvojau,
kodėl jie žiūri TV serialus? Kodėl jie taip noriai pasineria į fikcinius kivirčus,
domisi personažais, ir net už namų sienų aptarinėja nebūtas televizijos serialo
„peripetijas“. Buvau įsitikinęs, kad bėgant laikui serialų kūrėjai išsikvėps ir
nepajėgs pasiūlyti išties įtraukiančių istorijų. Klydau… Šiandien serialai sugeba
įsisprausti net ir į labai užimtų žmonių dienotvarkę. Jie lydi žmones į darbą, iš
darbo, į atostogas, padeda turiningai praleisti laisvalaikį ar tiesiog užmušinėti
ilgas minutes laukiant eilėse. Serialų dabar tiek daug, kad darosi sunku
atsirinkti, kuris vis dėl to yra verčiausias mano brangaus laiko. To laiko tikrai
vertas „Rick and Morty“ – išskirtinė animacija suaugusiems.
Kai esi „didelis“ ir apsuptas galybės su „Simpsonais“, o štai dabartinė karta tikinęs, kad bent trys ketvirtadaliai žiūrovų
nepažįstamų žmonių, prasitarti apie savo laiką leidžia prie ekranų, kuriuose nė velnio nesuprato nei pusės to, apie ką
animacinį serialą yra tolygu pradėti viešą šmėžuoja išprotėjęs ir beveik visuomet šis serialas, nors su mielu noru galėtų
savo paties intervenciją, kurios metu net girtas mokslininkas su geraširdžiu anūkėliu peržiūrėti bet kurią seriją dar ne vieną
nespėjus pasiaiškinti būsi pasmerktas pašonėje. Kartu šis tendemas vadinamas kartą.
nepažįstamųjų. Nesakau, kad visi žmonės Riku ir Morčiu.
tokie (mano aplinkoje tokių tikrai ne Iš tiesų, kad ir kaip komiškai atrodytų
trūksta), tačiau iki pat šios dienos daugelis Prieš beveik šešetą metų už Atlanto debiu pats serialas, jis nėra toks kvailas ir labai
suaugusiųjų neranda sąlyčio taškų tarp tavęs „Rick and Morty“ iškart sulaukė glaudžiai siejasi su šiai dienai žinomomis
animacijos ir suaugusiųjų gyvenimo. Ir šiuo ypatingo dėmesio. Pagrindinėmis popu fizikos ir astronomijos mokslų tiesomis.
atveju klysta jie. Vieni paauglystę leido su liarumo priežastimis tapo kiek neįprastas Taip pat, tam tikros „Rick and Morty“
tokiais animaciniais serialais kaip „Byviu žanras, kokybiškas juodas humoras bei scenos yra įkvėptos kultinių amerikietiškų
ir Tešlagalviu“, kiti su „Pietų Parku“, treti spalvingi serialo veikėjai. Tačiau esu įsi- filmų ir serialų, tad paprasti mirtingieji
„Pokemonai“, „digimonai“ ir
„Songokas“ kasdieniniame
japono gyvenime
Romas Erminas
Rytų Azijos regiono studijų studentas
ir entuziastas, lietuviškas otaku
Filmai, muzika, mada, televizija, animacija, reiškia „masinė kultūra“, puikiai atspindi pirmykštę šlovę, tapo tradicinės kultūros
žaidimai, komiksai, o taip pat mielumo praeities, dabarties bei ateities Japonijos dalimi. Kita vertus, geišos arba sumo
kultas kawaii - tai kasdieniai elementai popkultūros būseną: populiaru yra tai, ką imtynės savo populiarumo nepraranda
iš kurių susideda Japonijos populiarioji naudoja „masė“ žmonių. Puikiausias to iki šių dienų, todėl vis dar yra priskiriami
kultūra. Tik čia verta atkreipti dėmesį, jog pavyzdys - Japonijos Kabuki bei Bunraku Japonijos populiariajai kultūrai.
patys japonai nė neturi tikslaus žodžio teatrai, kurie savo aukso amžiuje buvo
apibūdinti šių dalykų visumą. Artimiau- neatsiejami nuo populiariosios kultūros, Šiuolaikinė „masinė kultūra“ yra tiesiogiai
sia sąvoka - taishu bunka, kas pažodžiui tačiau šiais laikais, jau praradę savo susijusi su Japonijos urbanizacija. Žmonės
vis daugiau ir dažniau kėlėsi iš miestelių Anime - madų diktatorė ypač serialo „atidarymai“ ar „uždarymai“
ir kaimelių į miestus, kuriuose formavo- užima aukščiausias vietas radijo topuose;
si savita urbanistinė kultūra. Miestuose Anime - tai sutrumpinta ir sujaponinta fanai kopijuoja anime veikėjų madą, o kai
atsirasdavo nauji kultūriniai produktai, angliško žodžio animation versija. Didelės, kurie net užsiima cosplay persirenginėjimu;
o juos keitė patobulintos šių formos ar dažnai neproporcingos veidui akys, įvairių galiausiai, įvairūs personažai naudojami
alternatyvos. Na, o tikrąją savo formą šios formų ir spalvų plaukai dažnai primenan- reklamuojant kasdienius dalykus. O kur
šalies urbanistinė kultūra įgavo po Antrojo tys spyglius, neproporcingos kūno dalys dar milijardinę Japonijos jenų vertę turinti
pasaulinio karo, Amerikos okupacijos bei išvaizdžiai reiškiamos emocijos mums anime produktų rinka. Figūrėlės, plakatai,
laikotarpiu. Japonai paėmė pavyzdį iš lengvai padeda atskirti japoniškos animaci- lipdukai, pakabukai, ženkliukai, rūbai
Jungtinių Valstijų žiniasklaidos ir pradėjo jos kūrinį. Kaip jau minėjau, ši popkultūros ir net sekso žaislai, parodo mums, koks
kurti savitas, niekur kitur nematytas medi- šaka siejasi su visomis kitomis, todėl norint milžiniškas yra anime fenomenas.
jas, kurias šios šalies gyventojai greitai geriausiai apibūdinti Japonijos unikalumą,
pamilo ir ėmė vartoti masiškai. Galiausiai, nuo čia galime ir pradėti. Anime dažniausiai Japonijos mokykloje, o ypač pradinėse
šiandien mes matome spalvingą ir unikalų kuriama, kaip japoniškų komiksų manga, klasėse anime užima svarbią vietą vaiko so-
fenomeną, kuris daro didžiulę įtaką japonų novelių ar rečiau video žaidimų adaptacija, cializacijoje, kadangi vyraujančios bendros
(ir ne tik!) gyvensenai: nuo psichologijos - ir tik labai nedidelis procentas Japonijos temos, leidžia lengviau susirasti draugų.
iki socializacijos, o jų produktus kopijuoja animacinių filmų ir serialų yra originalūs Kai kurie japonai su kartėliu prisimena
kitos supervalstybės. Japonijos animacija, kūriniai. Animaciniai serialai kasdien laikus, kai net nemėgdami, žiūrėdavo
ko gero, geriausiai į vieną visumą apjungia transliuojami per nacionalinę televiziją; animaciją ar skaitydavo komiksus vien
visas šios šalies popkultūros šakas. pasisekę anime darbai adaptuojami į tam, kad neatsiliktų nuo klasės ir plačiosios
vaidybinius filmus; muzikiniai takeliai, o visuomenės interesų, kurioje kolektyvumas
„Manga Burikko“. Jame otaku buvo identi- Nepaisant nusistovėjusių Japonijos nikacija puikiai veikia ir reklamose, kuriose
fikuoti kaip ekscentriški, silpni, negražūs, visuomenės normų, popkultūra šioje vyrauja spalvingi, žaismingi ir ryškūs
neturintys supratimo apie stilių, obsesiški šalyje žydi. Puikus to įrodymas - manga užrašai bei personažai. Antroji priežas-
žmonės, manga ir anime besidomintys apie piratus „One Piece“, kuri yra laikoma tis yra ta, jog šalis yra labai perpildyta ir
nevykėliai. Šis straipsnis neigiamai nuteikė pačiu populiariausiu komiksu pasauly- urbanistinė, todėl vaikai turi labai mažai
Japonijos visuomenę prieš šiuos žmones, o je, savo pardavimų kiekiu pralenkusiu fizinės erdvės žaidimams, o to alternaty-
situaciją dar pablogino kai 1988-1989 me- Betmeną ir Supermeną, o prieš dešimtmetį va tampa animacija, komiksai, filmai,
tais buvo pagautas mergaičių žudikas otaku. vien Japonijoje šios serijos manga buvo kompiuteriniai žaidimai ir kiti Japonijos
parduota daugiau nei 365 milijonai kopijų. popkultūros produktai. Galiausiai, japonų
Vis tik vakarų pasaulyje šis fenomenas Kitas mums gerai žinomas personažas - moksleiviai yra taip smarkiai apkrauti
nėra vertinamas blogai. Tačiau Japonijoje Godzila, su praėjusį pavasarį pasirodžiu savo šalies edukacinės sistemos, jog jiems
otaku vis dar susilaukia blogų atsiliepimų, siu amerikiečių filmu „Godzila: Monstrų nelieka nieko kito, kaip tik pabėgti į lengvai
o faktas, kad žmogus yra otaku labai dažnai Karalius“, sugebėjo išlaikyti japonišką skaitomų komiksų pasaulį.
slepiamas, norint išvengti neigiamo dvasią ir pradžiugino savo fanus gimto-
visuomenės požiūrio. Tokiems žmonėms joje šalyje. Popkultūra naudojama ir šios Augantį susidomėjimą popkultūros
klijuojamos „nevykėlių“ etiketės, kadangi šalies tarptautinių santykių švelniojoje produktais Japonijoje nesunku pastebėti -
dauguma šių popkultūros fanų garbina politikoje. Juk 2020-ųjų metų vasaros pavyzdžiui, vis daugiau japonų važiuodami
išgalvotus anime, manga ir kompiuterinių olimpiados Tokijuje pristatomajame video metro skaito žurnalus, manga, žaidžia su
žaidimų veikėjus, kaip savo dievaičius, klipe savo šalį reprezentuoja santechnikas išmaniaisiais telefonais ar per juos žiūri
turi daugybę virtualių vaikinų ar merginų Mario bei „Hello Kitty“, o taip pat matomi anime. Egzistuoja specialūs populiario
anime žaidimuose bei perka galybę su ir kiti žinomi animaciniai veikėjai, kaip sios kultūros rajonai, kaip Akihabara
hentai (japoniška animacinė pornografija) „Doraemon“ ar futbolininkai iš „Captain ar Ikebukuro, kuriuose renkasi žmonės
susijusių žurnalų, manga ar žaislų. Tsubasa“. norintys būti savimi ir atsipalaiduoti nuo
visuomenės spaudimo. Visgi, viešai pačių
Lietuvoje anime susilaukia kitokios kritikos. Populiarumo priežastys japonų rodomi stiprūs interesai populiario-
Dažniausia tai būna „anime tik vaikams“ sios kultūros produktams ne visuomet būna
klišė, tačiau dauguma bręstančių jaun- Amerikiečių rašytojas bei vertėjas Frederik teigiamai priimami visuomenės. Pasikeitus
uolių pradeda kritikuoti absoliučiai visą L. Schodt, kuris tyrinėjo Japonijos popu visuomenės požiūriui, išsisprestų daug
animaciją (na, gal „Simpsonai“ ir turi liariąją kultūrą, yra išskyręs tris pagrindi problemų, o popkultūros nauda social-
neliečiamybę) taip norėdami pabrėžti savo nes priežastis, kodėl manga komiksų izacijai bei ekonomikai Japonijoje tik dar
peržengimą į suaugusiųjų pasaulį. Kita fenomenas tapo tokiu dideliu, tačiau jas labiau padidėtų. Ir visgi, smagu, jog dėl
ryškesnė kritika jau yra internetinio pa- galima pritaikyti ir likusioms populiario- vakarų pasaulio susidomėjimo „masinės
saulio gaminys. Posakiu „Anime was a mis- sios kultūros šakoms. Visų pirma, japonai kultūros“ situacija Japonijoje vis labiau ir
take“ (liet. - Anime buvo klaida) kritikuo- yra linkę į vizualinę komunikaciją dėl labiau gerėja...
jami įvairūs fetišai, nuogybės, propagandos savo kaligrafinės rašto sistemos, todėl ne
ar tabu, dėl kurių, kai kurie anime tampa tik komiksai, bet ir novelės, žurnalai ir
prasti ir sunkiai suvokiami. apskritai spaudos industrija kasmet uždirba
milijonus jenų šioje šalyje. Vizualinė komu-
Violeta Pročkytė
Fantastikos mėgėja, nepripažinta mi-
tologijos ekspertė, vaikystėje norėjo
tapti hobitu
Japonų animacija (toliau ją vadinkime Būtent tokioje visuomenėje užaugo ir pasirodė galinti atlikti daugiau funkcijų.
mažiau lokalizuotu vardu, anime) yra pagrindinė „Psycho Pass“ veikėja Akane Laikui bėgant, Sibyl buvo integruota į kitas
žinoma dėl savo fantastiškų veikėjų, painių Tsunemori. Norėdama padėti žmonėms, vyriausybės veiklas, o pagrindine jų tapo
siužetų ir specifinio piešimo stiliaus. ji įsidarbina specialiose policijos pajėgose vidaus apsauga.
Vakaruose anime išpopuliarėjo per pas- ir taip susiduria su kita visuomenės puse.
tarąjį dešimtmetį, tačiau šalia spalvingų Akane paskiriama į būrį, kurį sudaro keletas Sibyl remiasi skaičiavimais, tačiau kad ji
ir įtraukiančių pasakojimų yra ir rimtesnė pareigūnų (Akane ir Nobuchika Ginoza) veiktų be trūkumų, Japonija buvo priversta
anime pusė, nevengianti kontraversiškų bei grupė nematomų nusikaltėlių (Shinya imtis drastiškų veiksmų. Pirma, iš šalies
idėjų. Dažnai anime siekia išprovokuoti Kōgami, Tomomi Masaoka, Shūsei Kagari, buvo pašalinti visi piliečiai, kurie galėtų
kokią nors reakciją, pateikia amžiaus ak- Yayoi Kunizuka). Nematomi nusikaltėliai trikdyti sistemą. Tarp jų buvo žurnalistai,
tualijas arba tiesiog skatina žiūrovą išeiti iš yra žmonės, kuriuos Sibyl atskyrė nuo dėstytojai, kritikai ir panašių socialinių
savo komforto zonos.Vienas tokių kūrinių visuomenės dėl padidėjusio nusikalstamu- grupių atstovai. Sibyl šalyje įvedė naują
sujungiantis anime tradicijas ir mokslinę mo koeficiento - arba tarnauji policijoje, tvarką - distopinį, autoritarinį režimą.
fantastiką, yra „Psycho Pass“ arba esi įkalinamas. Japonija taip pat visiškai uždarė savo sie
nas. Šalis tapo separatistinė, į ją negalima
Trumpai apie siužetą Ši dinamiška veikėjų grupė imasi spręsti nei atvykti, nei iš jos išvykti.
epizodinius nusikaltimus, kuriems Sibyl
Kaip įsivaizduotumėte tobulą visuomenę? neužkirto kelio. O siužetui įsibėgėjant ima Šioje naujoje santvarkoje svarbiausias
Ar visi, kas prasikalto, gauna pelnytą baus- aiškėti, kad tai nėra pavieniai nusikaltimai nusikalstamumo koeficientas, kuris
mę? O gal ateityje neliko vietos nusikalti- ir juos visus jungia vienas organizatorius sudaromas dalinai remiantis žmogaus
mams? - pagrindinis anime antagonistas Shōgo psichine būsena. Jei žmogus planuoja
Makishima. Taip prasideda katės ir pelės nusikaltimą, koeficientas pakyla. Tas pats
„Psycho Pass“, kaip ir daugelio šiuolaikinių žaidimas tarp policijos ir „Psycho Pass“ nutinka, jei jo mintys pasuka tamsesniais
mokslinės fantastikos istorijų ,veiks- blogiečio. nei įprasta keliais. Tiesiog būk geras, gal-
mas vyksta ateityje. Čia darniai susilieja vok apie saulytes bei vaivorykštes ir galėsi
technologija ir mums taip gerai pažįsta- Tobulos visuomenės problemos gyventi ramiai.
mas kasdienis gyvenimas. Tačiau ateities
Japonija turi vieną išskirtinę savybę - čia Varomoji „Psycho Pass“ jėga, Sibyl sistema, Tačiau net ir Sibyl iki tobulumo dar toli.
nebėra nusikaltimų. Na, bent jau ne tokiu buvo sukurta su geriausiais ketinimais. Bene geriausias to pavyzdys sutinkamas
mastu, kaip mes esame įpratę. Už tai galima Ši technologija turėjo padėti Japonijos pačioje serialo pradžioje. Akane ir komanda
dėkoti Sibyl sistemai - šis technologinis vyriausybei geriau vertinti gyventojų atsiliepia į iškvietimą - moterį pagrobė ir
stebuklas skaičiuoja visos šalies piliečių gabumus ir nurodyti jiems tinkamą karjerą laiko įkaite. Sibyl šioje situacijoje randa du
nusikalstamumo koeficientą ir taiko - tarsi kokia futuristinė kalbanti skrybėlė žmones, kuriuos reikia „neutralizuoti“ -
atitinkamas bausmes prasižengusiems ar iš Hario Poterio, kuri vertina įgūdžius ir pagrobėją, kurio koeficientas aukštas, ir
netrukus prasižengsiantiems. parenka tinkamiausią kelią. Tačiau sistema auką, kurios skaičiai didesni, nei
iš Akane bylos metu, grupė žmonių buvo Asmeninis įspūdis Ar verta žiūrėti „Psycho Pass“?
paimti įkaitais. Jų akivaizdoje pagrobėjai
užmušė žmogų, vėliau - ir pareigūnę, kuri Negaliu išvengti subjektyvumo, nes „Psy- Jei jums patinka mokslinė fantastika,
norėjo jiems padėti. Įkaitai buvo paleisti, cho Pass“ ypač mėgstu. Viskas, nuo dizaino tuomet tikrai rekomenduoju pažiūrėti
bet jų koeficientas dėl patirtos traumos iki ateities vizijų vaizduojamų seriale neturi bent vieną epizodą. Nors tai senas kūrinys,
buvo toks aukštas, kad Sibyl pažymėjo juos analogų, tačiau didžiausią įspūdį paliko tačiau jame gvildenamos problemos
kaip nusikaltėlius, o specialioji policija puikiai atskleistos veikėjų motyvacijos. aktualios kaip niekad. „Psycho Pass“
juos nušovė. Šiuo atveju, antagonistas Esu pratusi tokias veikėjų charakterizacijas turėtų nenuvilti ir tų, kuriems patinka
pergudravo Sibyl, o policijos pajėgos, aklai rasti video žaidimuose, kurie ne tik turi su teisėsauga susijusios istorijos. Noras
sekančios kompiuterio nurodymus, turėjo daugiau būdų perteikti savo istorijas, bet ir gyventi saugiai visiems instinktyvus, tačiau
pulti civilius. suteikia žaidėjui galimybę susitapatinti su dykai nedalinamas. Būtent laisvės kainą
žaidime valdomu personažu. Šiuo atžvilgiu ir aptaria „Psycho Pass“. Anime priverčia
Ir lyg to būtų negana, technologija nėra „Psycho Pass“ mane maloniai nustebino - susimąstyti, tačiau neapsunkina žiūrovo.
vienintelis Sibyl priešas, o biologija taip pat nuoširdžiai palaikiau pagrindinius veikėjus Priklausomai nuo jūsų požiūrio taško, tai
atlieka svarbų vaidmenį. „Psycho Pass“ ir kartais labai karštai pritardavau antago- gali būti istorija apie policininkų nuotykius
vaizduojamame pasaulyje yra žmonių, nisto reiškiamoms mintims. siekiant sučiupti nusikaltėlius futuristinėje
kurių fiziologinė būsena padaro juos Japonijoje, arba aktuali visuomenės kritika:
nematomus Sibyl. Būtent toks individas yra „Psycho Pass“ yra vienintelė mano matyta daugelis tikriausiai pasvajojame apie tobulą
ir pirmo sezono antagonistas Shōgo Maki anime, kuri nepateikia tiesmukiško gėrio pasaulį, tačiau rečiau aplanko mintis, kiek
shima. Jo koeficientas nei kyla nei krenta, ir blogio konflikto. Čia nėra juodo ir balto, tokia ateitis gali atsieiti.
o į jį nekreipia dėmesio. Makishima yra lai- viskas turi sluoksnius. Sibyl iš tiesų yra gerą
komas asimptomatiniu asmeniu, kuris gali daranti technologija, kurią ilgainiui žmonės Originalus scenarijus, puikus veikėjų įgar
daryti ką tik nori, ir sistema jo nenubaus. ėmė netinkamai išnaudoti. Makishima sinimas užtikrino „Psycho Pass“ sėkmę
Tokių asmenų egzistavimas kelia pavojų tikrai yra maniakas, kurį reikia sustabdyti, tiek Japonijoje, tiek vakaruose, tad tai gali
visos sistemos gyvavimui, bet Sibyl kūrėjai bet jo veiksmai turi žmogiškas priežastis ir tapti puiki dingstis susipažinti su šiuo
geriau ignoruoja tokius piliečius ir palieka kartais jo logika pralenkia net pagrindinių žanru. Šiuo metu epizodus galite žiūrė-
juos laisvėje, nes pripažinus jų kaltę reikėtų veikėjų motyvacijas. ti „Funimation“ svetainėje, „Netflix“ ir
pripažinti ir Sibyl netobulumą, kas nuo šios „Crunchyroll“ platformose.
sistemos priklausomoje visuomenėje ypač
nepriimtina.
INTERVIU:
Agnė Juškėnaitė
GERDA JORD
Tikra populiariosios kultūros evangelistė,
GeekPropaganda.lt portalo autorė,
skleidžiantį gerąjį žodį visiems norintiems
jo klausyti
Perskaičiusi „Daugiabutis“ negalėjau tuojau pat nesutapatinti komikso kūrėjos Tavo knygoje pasakojama istorija suteikia vietos ne tik humoristiniam absurdui,
pozicijos su aktoriumi, besiruošiančiu naujam vaidmeniui: komiškiausios ir tuo bet ir pamąstymams apie vos vienos betoninės sienos skiriamų kartų skirtumus.
pačiu autentiškiausios detalės čia gimė iš paprasčiausio aplinkos stebėjimo ir Kaip manai, ar toks „bendruomenės užsiėmimas“, kaip juodosios rinkos paveikslų
gebėjimo visa tai transformuoti į meninę formą. Ar istorijos, kurias sutinkame tapyba, siekiant išgelbėti begriaunamą daugiabutį, galėjo egzistuoti, jei konkre
tavo naujausioje knygoje, iš tiesų nutiko? čiame daugiabutyje būtų gyvenusi tik jaunoji karta?
Labiausiai tikri šioje knygoje yra du šunys: mano Bona ir Juliaus Aplink pasaulį keliaujantys australų pensininkai ir skurstantys
Bobas. Tačiau gyvenime šie šunys nėra išgyvenę tokių nuotykių, mūsiškiai, žinoma, turi labai skirtingas patirtis, skirtingas galimy-
kokie jiems priskiriami grafiniame romane. Visa kita yra sukurta bes ir galbūt skirtingus tikslus. Įprasta nieko įdomaus nesitikėti iš
nesistengiant atvaizduoti jokių konkrečių žmonių ar situacijų, mūsų vyresniosios kartos, iš jos dažniausiai tikimės tik nusivylimo
tačiau kūrinys vis tiek kristalizavosi ir išniro iš visumos buvusių, dėl skurdo, dėl sveikatos ir socialinės rūpybos. Dėl to knygos „Dau-
nebuvusių, matytų, girdėtų, sapnuotų, išmąstytų, šaržuotų ir giabutis“ pensininkams ir norėjau suteikti galbūt šiek tiek utopinio,
hiperbolizuotų patirčių sriubos. Man tos patirtys kaupėsi pastarąjį tačiau optimistinio, intriguojančio veiksmo.
dešimtmetį, kuomet gyvenau nuomojamuose butuose Vilniuje.
Bene kiekvienas šiek tiek nusimanantis grafinės literatūros kloniuose pastebi,
Esi sakiusi, kad šįkart universalaus atpažįstamumo „Daugiabučiui“ nesiekei. kad šioje knygoje iliustracijomis pralenkei net pati save. Kaip toks grafinis
Nepaisant to, bene kiekvienas, kada nors gyvenęs didmiesčio džiunglėse, tavo pasakojimas lyginasi su ankstesniais tavo darbais?
knygoje atranda „pergyventas“ situacijas, kurių taiklus detalumas akimirkomis
netgi gąsdina. Nejaugi mūsų miestietiškame gyvenime tiek daug šabloniškumo? Komiksų kūrimas man tuo ir patinka, kad galima kalbėti vaizdais ir
žodžiais, jų santykį parenkant kaskart kitaip. Darau tai su malonu-
Manau, kad absoliučiai viskas gyvenime kartojasi, tačiau iš tų mu. Manau, šie vizualesni „Daugiabučio“ sprendimai padėjo
pasikartojimų nuolat susideda originalios kombinacijos. Ir man tai sukurti stebėtojo per atstumą poziciją, kurioje atsiduria
patinka, man patinka ritmas ir ciklai, už kurių gali įsikibti, kai jų skaitytojai.
rėmuose gimsta kažkas naujo.
Bene daugiausiai juoko ir galvų linksėjimo tavo knygos skaitytojams sukelia gali būti visai pasiteisinantis dalykas tiems, kas nenori kreiptis į
„brokerio“ situacijos. Juokina tiesos nuogumas - kartais net drįsdavau pagalvo- leidyklas. O štai, pvz., didesnėse, anglakalbėse šalyse konkurencija
ti, jog ir pačios absurdiškiausios butų pasiūlos situacijos iš tiesų galėjo nutikti yra milžiniška, tuomet gerą vardą turinti leidykla yra kone būtinas
realybėje. Kuo šiame kontekste gyvenimas juokino tave pačią? tramplinas į skaitytojų akiratį.
Atvykus apžiūrėti butų, į kuriuos pretenduodavau, man iš tiesų Na, ir galiausiai: kodėl šiais laikais vis dar maloniau turėti spausdintą knygą? Ne
dažnai didesnį įspūdį darydavo „brokeris”, o ne patalpos. Su butu vienas įrodė, kad „sėdėjimas“ internete gali atnešti ne tik greičiau formuojamą,
viskas iš karto aišku: matai, kaip kas atrodo, supranti, ko gali tikėtis bet ir gerokai platesnę auditoriją...
ten gyvenant, paklausi dar, kiek už šildymą šalčiausią mėnesį
reikės mokėti, ir tiek. Tačiau „brokeris”, iš nuomininkų imantis Manau, kad maloniau turėti spausdintą knygą ne visiems skaityto-
„tarpininkavimo mokestį“, turi atlikti kažkokį darbą, todėl jis toje jams, kitiems maloniau ir patogiau naudoti skaitmeninį formatą.
situacijoje susigalvoja sau veiklos: užpildo kambarius savo šne- Pavyzdžiui, daliai „Daugiabučio“ personažų, nuolat iš buto į butą
komis, apibūdina patalpą, sako, kad, pvz., baltos sienos yra baltos, migruojančių studentų, kaip tik geriau neturėti nei knygų pertek-
kad langai, į kuriuos žiūri, yra plastikiniai, vardina privalumus, liaus, nei kitų nebūtinų daiktų, nes tai apsunkina kraustymąsi. Aš
atidaro portfelį ir išsitraukia iš interneto parsiųstas, atspausdintas ir pati šią vasarą laisvu metu skaičiau tik skaitmenines knygas,
sutartis, vilki kostiumą. Labiausiai stengiasi jaunesni, ką tik pradėję man taip buvo patogiau. Deja, paskutinės taip ir nebaigiau, nes
dirbti „brokeriai”, o tie su patirtimi dar ir profesionaliai pokštau- staiga sušlubavo lietuviškos mobilios knygų programėlės veiki-
ja bei kuria gerą prekybinį santykį, arba tiesiog ramiau elgiasi, mas ir pradingo mano išsaugotos knygos, jose buvę skirtukai… Kai
neaušina tiek burnos, leidžia klientui pačiam absorbuoti informaci- taip nutiko, pasijutau lyg iš serialo „Black Mirror“, kur veikėjai
ją. Taigi, atvykusi apžiūrėti buto, aš galiu uždavinėti klausimus apie nuolat išgyvena šiurpias skaitmeninio pasaulio katastrofas. Turbūt
būstą, bet ne apie patį nekilnojamojo turto agentą. Knygoje matome tokios serijos nėra, bet galėtų būti: žmonės gyvena tik virtualiame
brokerį Vincentą iš kitos pusės: kaip jam sekasi dirbti savo darbą, pasaulyje, staiga sugedus sistemai jis pranyksta, ir tenka moky-
kur ir kaip jis pats gyvena, kiek moka už šildymą šalčiausią mėnesį, tis kurti civilizaciją nuo pradžių, nuo titnago ir kirvuko. Laimei,
kuris, pasirodo, yra ne žiemą, o tada, kai miegama ant sofos ir sugedus knygų skaitymo programėlei, neteko nuo pradžių išadinėti
negaunama šilumos iš žmonos. abėcėlės. Pakako tiesiog nusipirkti dvi naujas popierines knygas
ir pasidžiaugti „senu geru“ formatu… Man asmeniškai jos kvepia,
Esi turbūt tinkamiausia kūrėja, kai ateina laikas paklausti apie knygų savileidy- primena jaukiausias ir saugiausias vaikystės akimirkas, nes augau
bą. „Gertrūda“ išleidai knygstarterio pagalba, „Daugiabutį“ taip pat nusprendei su knygomis. Kaip ir dauguma žmonių, informacijos gausos laikais
periimti į savo rankas... Ar kol kas dar nišiniame lietuviškų komiksų pasaulyje vis sunkiau sukoncentruoju dėmesį. Kai skaitau virtualius leidinius,
toks leidybos būdas suteikia daugiau galimybių būti išgirstam? sakau, pavyksta „sukoncentruoti dėmesį“. Kai skaitau popierinę
knygą ir visi ekranai yra išjungti, paprastai netenka vargti koncen-
Pasaulinės tendencijos rodo, kad būtent komiksų knygos turi truojant dėmesį, ir tada tiesiog „pasineriu į knygą“.
visai neblogas galimybes leidybai reikiamą finansavimą susirink-
ti „Kickstarter” ar panašiose platformose. Nes patogu parodyti Ačiū už pokalbį, Gerda! Daugiau apie naujausią autorės knygą galite sužinoti :
komiksų ištraukas ir susidomėjusiems suteikti galimybę parem- www.daugiabutis.lt.
ti leidybą. Kartu tai, žinoma, padeda lengviau paskleisti žinią
apie naują knygą. Nors apskritai nemanau, kad Lietuvoje išvis Na, o pačius smalsiausius kviečiame užmesti akį į „Daugiabutis“ puslapius
yra kažkokių sunkumų norint pranešti skaitytojams apie naujas jau dabar...
knygas. Ar tai būtų komiksas, ar proza, ar poezija, ar kitos rūšies,
žanro knyga, paskleisti žinią gana paprasta. Tam pasitarnauja ir
internetas, ir faktas, kad skaitytojų ne milijonai. Dėl to savileidyba
IŠTRAUKA
INTERVIU:
Agnė Juškėnaitė
Tikra populiariosios kultūros evangelistė,
GeekPropaganda.lt portalo autorė,
skleidžiantį gerąjį žodį visiems norintiems
jo klausyti
Idėja kurti komiksus jūsų galvose pirmą kartą užgimė... Jūsų komiksai yra kuriami remiantis išskirtinai tik realiomis jūsų pačių patir-
timis. Nejaugi per trejus metus nesukūrėte nė vieno „pagražinto“ komikso, idant
Yehuda: ...2016 metais! O viešai savo darbus išleidome dar vėliau išlaikytumėte auditorijos susižavėjimą?
- 2017 metais. Šioje srityje mes dar visiški kūdikiai (juokiasi).
Jaučiame, kad vis dar mokomės, kaip tai daryti. Yehuda: Tikrai ne! Tokie dalykai, kuriuos mes piešiame, gali įvykti
tik tikrame gyvenime. Tai sužinoję žmonės dažnai sako, jog mes
Kokia jūsų istorija su Lietuvoje įsikūrusiais „Bored Panda“? gyvename išties labai laimingą gyvenimą, tačiau jei atkreiptumėte
dėmesį (mosteli pirštu į keletą komiksų pavyzdžių) dauguma mūsų
Maya: Pačioje kūrybos pradžioje mes paviešinome keletą komiksų komiksuose užfiksuotų istorijų nėra jau tokios visiškai pozityvios.
Yehuda „Instagram“ paskyroje, ir viena iliustracija netrukus ėmė Na, mes stengiamės pasijuokti ir iš tų „nelaimingų“ akimirkų.
plisti po visą internetą. Mes nė negalvojome, kad vienas piešinys
gali taip toli nukeliauti! Išpopuliarėjo jis, rodos, puslapyje „9GAG“, Kurdami komiksus apie savo asmeninį gyvenimą jūs kuriate daug asmeniškesnį
kur žmonės tiesiog nukirpdavo mūsų pavardes ir įkeldavo šį kūrinį ryšį ir su savo auditorija. Ar tai atneša daugiau pliusų, ar nemalonių akimirkų,
kaip savo. Niekas mūsų tuo metu dar nežinojo, tad mes niekaip kai kas antras žmogus gatvėje gali jaustis pažįstantis jus it draugus?
negalėdavome to sustabdyti. Vieną dieną keletą mūsų piešinių
atrinko ir paviešinti nusprendė internetinis pramogų portalas Maya: Aš iš tiesų jaučiuosi turinti labai daug draugų...
„Bored Panda“. Jie parašė trumpą straipsnį ir pasidalino maždaug
dešimčia mūsų piešinių, tačiau skirtingai nei „laisvasis internetas“, Yehuda: Iš pradžių man būdavo labai keista, kai einant gatve kas nors
jie taip pat pristatė ir mus, kaip autorius. Per dvi savaites nuo šio sušukdavo „Ei, mano žmona daro tą patį!“ (juokiasi). O kai Maya
straipsnio „Instagram“ paskyra su mūsų kūriniais sulaukė daugiau tapo nėščia, žmonės imdavo iš tolo šaukti, sveikinti besilaukiant.
nei pusės milijono sekėjų, kurių skaičius ir toliau tik kyla. Taigi,
„Bored Panda“ pasidalino mūsų kūryba su visu pasauliu, o tuomet Maya: Tuo metu net nesimatė, kad turiu nėščiosios pilvuką, buvau
ir prasidėjo mūsų kelias į šlovę! (juokiasi) visiškai pasimetusi dėl tokios aplinkinių reakcijos. Imdavau galvoti
„Nejaugi aš atrodau stora?“ (juokiasi)
Yehuda: Mes buvome neįtikėtinai nustebinti, kai sužinojome, kad
„Bored Panda“ yra būtent lietuvių kuriamas projektas čia, Lietuvo-
je. Tai tik dar labiau paskatino atvykti į „Comic Con Baltics“!
Yehuda: Kiek vėliau mes ėmėme suprasti, jog visi tie žmonės – tai Na, o kokį įspūdį jums paliko apsilankymas Lietuvoje?
mūsų kūrybos gerbėjai. Džiugu, kad didžioji dalis mūsų sekėjų nėra
tie, kurie pribėgtų nusifotografuoti tik todėl, kad kažkada matė mus Maya: Tai mūsų pirmasis apsilankymas Lietuvoje, pirmasis „Comic
ant savo „Instagram“ sienos. Dauguma jų prieina pasidalinti savo Con Baltics“. Kas mane tikrai nustebino, tai žmonių bendravimas,
džiaugsmu dėl to, kas vyksta mūsų – o ir jų – gyvenime, perteikia- natūraliai šiltas ir draugiškas, kokio taip dažnai nesutiksi.
mame komiksų istorijose. Šis santykis mums suteikia daug daugiau
džiaugsmo, nei bet kokie kiekiai „like“ ar „share“ paspaudimų. Yehuda: Ir ne tik bendravimas – jūs visi tokie gražūs! Turiu omeny,
ką jūs valgote, kad išaugate tokie patrauklūs? Žinau, kad tai tikrai
Kiek laiko praėjo nuo jūsų išpopuliarėjimo, kol nusprendėte parodyti savo ne tie „zepedilinai“ ar kaip jie ten vadinasi...
tikruosius veidus?
„Cepelinai“?
Maya: Yehuda turėjo keletą savo nuotraukų „Instagram“ paskyroje, o
aš nebuvau labai aktyvi socialiniuose tinkluose. Savo veidą pirmąjį Maya: Būtent tie! Kas jų viduje, kad jūs visi atrodote kaip modeliai?
kartą parodžiau praėjus bene pusmečiui po to, kai mūsų auditorija
susipažino su mumis, kaip komiksų personažais. Nesinorėjo nuvilti Čia straipsnio autorė pravedė nedidelę paskaitėlę apie tai, kaip ir iš ko gaminami
skaitytojų, jei netyčia jų lūkesčiai neatitiktų realybės (juokiasi). tradiciniai lietuviški cepelinai. Yehuda ir Maya liko švelniai šokiruoti ir prisiekė
visam gyvenimui prisiminsiantys, kad atvykę į Lietuvą valgė „per kojinę“ gamintų
Yehuda: Pačiame pirmajame „Comic-Con“ renginyje, kuriame patiekalų.
lankėmės, man iš tikrųjų teko sulaukti įvairių komentarų. Žmonės
komentavo „Ak, Maya, kokia jūs graži, atrodote lyg nusileidusi Maya: Kaip bebūtų, mes nesitikėjome, kad čia atvykę patirsime tiek
tiesiai iš komikso“ ir „Yehuda, jūs, na... Atrodote toks stiprus ir daug gero. Niekaip nepatikėtume, kad tai tik tretieji jūsų rengi-
raumeningas savo komiksuose, o čia... “ (juokiasi). nio metai! Visko taip daug, viskas taip įdomu, sutikome daugybę
nuostabių žmonių. Išties, turbūt tai ir įvardinčiau kaip geriausią
Maya: Tai, kaip mes atrodome tikrame gyvenime, nedaro didelės apsilankymo Lietuvoje dalį – žmonės čia neįtikėtinai šilti, nema-
įtakos mūsų komiksams. Tai – lyg mūsų asmeninis „Photoshop“, niau, kad sutiksime šitiek fanų.
kurio pagalba galime tapti kokiais tik norime personažais. Koncen-
truojamės į savo santykius, jausmus, emocijas, nesistengdami spe- Lietuvoje jūsų visuomet lauks neišsemiama gerbėjų jūra – jūsų komiksai čia vieni
cialiai kopijuoti realių išvaizdos detalių. Svarbiausia, kad žmonės mėgstamiausių! Dėkojame už tokį nuoširdų pokalbį.
galėtų susitapatinti su tuo, ką jie mato.
Sklinda gandai, kad Yehuda yra pagrindinis „piešėjas“ šioje komiksų serijoje, o
Maya atlieka kažkokias kitas magiškas pareigas kūrybiniame procese. Kaip yra
iš tiesų?
Maya: Na, jis visuomet sako, kad aš esu „smegenys“, tačiau tai –
netiesa. Jums reikėtų gyvai pamatyti, kaip atrodo mūsų kūrybinis
procesas, kurį iš tiesų labai sunku nupasakoti keliais žodžiais.
Tiesą sakant, viename interviu Yehuda yra pasakęs, jog jis yra atsakingas už
piešimą, o jūs, Maya, esate visa ko mūza, grožis, meilė ir ugnis, o jam belieka visą
šį tobulumą perkelti ant popieriaus.
Maya: Visa tai labai panašu į filmo kūrimą. Mes dirbame su aktoriais
popieriuje, tačiau tam, kad jie „vaidintų“, pirmiausia situacija turi
įvykti realiame gyvenime. Numatę situaciją komiksui, stengiamės
atkurti kiek įmanoma daugiau detalių to, kas įvyko realybėje. Kar-
tais mes net fotografuojame savo veidus, specifines pozas tam, kad
galėtume kitu kampu atkurti kuo autentiškesnį tos akimirkos at-
vaizdavimą, kuo tikroviškesnę emociją. Visa tai nuo pradžių iki galo
darome kartu, tačiau būtent šios (paima Yehuda rankas) auksinės
rankos nupiešia finalinį rezultatą.
mikro INTERVIU:
Agnė Juškėnaitė
Tikra populiariosios kultūros evangelistė,
GeekPropaganda.lt portalo autorė, skleidžiantį
gerąjį žodį visiems norintiems jo klausyti
naudojamu it kuoka. Ko gi paklausti sutikus šį bent dalį čia suvartotų kalorijų. Beje, žmonės man čia pasirodė
ne mažiau išprotėję nei aš pats. Turbūt dėl to ir pakvietėte mane į
pašėlusį kūrėją? Į šį klausimą „Protagonisto”
„Comic Con Baltics“. Jūs bepročiai!
komandai teko atsakyti su Rob Denbleyker
susėdus prie vieno stalo “Comic Con Baltics”
Kalbant apie bepročius, ar nupieštum mūsų žurnalui patį nepadoriausią Rob
renginyje. Denbleyker komiksą?
Žinoma!
Kaip tu užmiegi naktimis?
Manau, kad daugelis mano kurtų komiksų kaip tik nenuėjo pa-
kankamai toli. Mes paliečiame daugybę visuomenėje svarbių temų,
juokiamės iš kontroversiškų dalykų, todėl manau, kad ir taip nuola-
tos prašomės bėdų, bet vis iki jų neprisikasame.
Jūsų komanda gyvuoja jau 14 metų. Jeigu šiandien norėčiau įsidarbinti „Cyanide &
Happiness”, kokį vienintelį klausimą man užduotumei?
Skamba, kaip gana įprasta kūrybinio darbo pozicija. Kaip paaiškintumėt „Cyanide
& Happiness“ tiems, kurie niekada nesusidūrė su šia komiksų serija?
Protagonistas rekomenduoja:
žiemos žaidimai
Ką daryti, kai už lango siaučia pūgos, o nosies iš namų kišti visai nesinori, tačiau
nuo nuobodulio suka vidurius? Kiekvienas žaidimų fanas nemirktelėjęs jums
atsakys, kad skaitmeniniams nuotykiams oras neturi įtakos. Jei namuose turite
dulkančią konsolę ar žaidimams skirtą kompiuterį, specialiai jums atrinkome
6 įdomiausius žiemą startuosiančius žaidimus. Na, o jei laukti naujų startų
nesinori, čia taip pat rasite ir dvi puikias mūsų skaitytojų rekomendacijas.
Jei ieškote išties žiemiško žaidimo, būtinai užmeskite akį į ispanų Jei mėgstate nuotykių žaidimų žanrą ir subtilią fantastiką, vargu ar
kūrėjų studijos „Piccolo“ kūrinį „Arise: A Simple Story“. Šis rasite geresnę pramogą nei „Life is Strange 2“. Gruodžio pradžioje
meniškas ir galvosūkių kupinas nuotykis žada mums tikrą emocijų pasirodantis paskutinis antrojo sezono epizodas - tai puiki proga
bombą, o papildomų kietumo taškų prideda specialus garso takelis, pasinerti į šį keistą pasaulį. Verta paminėti ir tai, kad nors fantas-
kurį žaidimui parašė ne kas kitas, o David Garcia. Jei šis vardas jums tikos „Life is Strange 2“ istorijoje netrūksta, čia svarbiausi veikėjai
jau girdėtas - nenuostabu. David Garcia pelnė BAFTA apdovanojimą ir žmogiški jų išgyvenimai. Na, o jei reikia papildomos priežasties
už geriausią garso takelį „Hellblade: Senua's Sacrifice“ žaidimui. išmėginti žaidimą - įvadinis žaidimo epizodas „The Awesome
Adventures of Captain Spirit“ yra visiškai nemokamas. Padėkosite
mums vėliau!
Jei esate prisiekęs žaidimų fanas, „Darksiders“ pristatinėti jums nereikia. Tai ypač garsi žaidimų serija, kurioje su kiekvienu nauju žaidimu
gavome progą įsikūnyti į vis naują Apokalipsės Raitelį ir pamosuoti ginklais priešais demonų veidus. „Darksiders Genesis“ - tai naujausias
serijos žaidimas, kuris ketina papasakoti visos serijos priešistorę bei visiškai pakeisti trečiojo asmens žaismą. Kūrėjai žada dviejų žaidėjų
kooperatyvinį rėžimą ir visiškai naują vaizdo perspektyvą, kuri primins „Diablo“ serijos žaidimus.
Nepriklausomi kūrėjai nenustoja stebinti išties įdomiais projektais. PA-GA-LIAU! Prieš daugiau nei metus anonsuotas klasikinio
Vienas tokių projektų - žaidimas „Waking“, kuris privers pakovoti „Warcraft III“ žaidimo bei jo papildymų perdirbinys sulauks
su savo vidiniais demonais. Žaidimo veiksmas vyksta paties veikėjo savo oficialaus debiuto. Savo laiku „Warcraft III“ buvo laikomas
pasąmonėje, kurioje jums teks susigrumti su savo asmeniniais geriausiu realaus laiko strategijos žaidimu, tad pelnytai sulaukė
demonais ir surinkti brangiausius ir svarbiausius prisiminimus. kompanijos dėmesio siekiant atnaujinti vizualinę žaidimo pusę.
„Waking“ kūrėjai teigia, kad kurdami šį žaidimą įkvėpimo sėmėsi iš Papildoma motyvacija išmėginti - „Warcraft III“ žaidimo istorija
tokių žaidimų kaip „Dark Souls“, tad jei mėgstate tamsius ir be galo iki pat šių dienų lyginama su geriausiais pasaulio fantasy kūriniais,
meniškus RPG žaidimus, nepraleiskite ir šio. kuri paklojo pamatus jau 15 metų kuriamam „World of Warcraft“
MMORPG žaidimui.
Dragon Ball Z: Kakarot sausio 17 Ori and the Will of the Wisps vasario 11
Šis tas anime fanams! Jei prisimenate dienas, kuomet po pamokų Jei mėgstate platformerių žanrą, greičiausiai jau būsite girdėję apie
skubėdavote namo norėdami pažiūrėti naujausią „Dragon Ball Z“ įspūdingą ir krūvą apdovanojimų susišlavusį „Ori and the Blind
seriją, tuomet turėtumėte nepraleisti ir šio naujo vaidmenų žaidi- Forest“ žaidimą debiutavusį 2015-aisiais. „Ori and the Will of the
mo. Kūrėjai teigia, kad ištikimai atkūrė viso serialo istoriją, kurioje Wisps“ - tai pirmojo nuotykio tęsinys, kuriame vėl galėsite valdyti
sudalyvauti galėsite ir patys. Negana to, žaidimas ketina pasiūlyti mažą mielą dvaselę. Puiki ir ypač meniška žaidimo grafika, nuosta-
galybę papildomų veiklų kruopščiai sukurtame virtualiame pasau- bus garso dizainas bei išpuosėlėtas žaismas - tai tik skanus priedas
lyje. prie puikios ir ne vieną ašarą priversiančios nubraukti žaidimo
istorijos.
Mūsų skaitytoja Aistė Mikalauskaitė taip pat turi puikią žaidimo O štai Domantas Zavadzkis žiemą rekomenduoja padėti tech-
rekomendaciją žiemai - epizodinį išgyvenimo žaidimą „The Long nologijas į šoną ir pasinerti į dykumų pasaulį. Visiškai neseniai vėl
Dark“. Trečiasis žaidimo epizodas startavo praėjusį spalį ir buvo išleistas „Dune: The Board Game“ patiks visiems legendinės Frank
išliaupsintas tiek kritikų, tiek žaidėjų. Kas gali būti labiau žiemiška Herbert sukurtos mokslinės fantastikos istorijos fanams ir leis
negu išgyvenimo žaidimas Kanados tyruose, kai lauke ~-20C ir patiems sudalyvauti politinėse Arrakio planetos intrigose.
artėja naktis? Aistės patarimas - žaisdami skubėkite rinkti šakas
laužui ir ieškoti kirvio.
82 Protagonistas | žiema
Ruduo2019
2019
Intelektuali naujienų laida apie žaidimus
24-eri metai. Kalbant apie žmogaus amžių, tai praktiškai aukso viduriukas – vis
dar jaunas, bet jau mokslai pabaigti, pirmieji rimti pinigai ir nepriklausomybė.
Tačiau kalbant apie kompiuterinių žaidimų studijas toks amžius jau yra
rimtas pasiekimas, o pati studija dažnai turi turėti ne tik geležinę odą, bet ir
rimtą talentą bei saują sėkmės, kad jį pasiektų. Čia aš liūdnai prisimenu vieną
mylimiausių savo studijų „Core Design“, bet dabar ne apie tai.
Taigi, prie ko čia tie 24-eri metai? Lygiai tiek jau egzistuoja kita iškili, bet gana
kukli žaidimų studija iš Suomijos „Remedy Entertainment“. Per šį beveik ketvirtį
šimtmečio pastaroji studija sugebėjo sukurti vieną absoliučia, neginčijama
klasika tapusį žaidimą, sėkmingą jo tęsinį, tada sukurti dar vieną didžiulią bangą
sukėlusį žaidimą ir dabar, kai mažai kas to tikėjosi, vėl visa tai pakartoti. Žaidimai,
apie kuriuos kalbu yra pirmasis kultinis „Max Payne“ ir po jo sekusi dėmesio
verta antroji dalis, tuomet atskirą žaidėjų kultą aplink save suformavęs „Alan
Wake“ ir naujasis „Control“. Apie pastarąjį dabar ir išsiplėsiu, tačiau prieš tai
būtina sudėlioti svarbiausius taškus į vietas.
Kas išrado laiko sulėtinimą? „Matrica“ ar „Microsoft“ virtusiu „Quantum Break“ cijos, smarkiai gramzdinantis ir dar ilgai
„Max Payne“? Atsakymas gali sukiršinti, – gavosi tiesiog kokybiškas, bet gana stan- po titrų mąstyti verčiantis žaidimas. Ir
bet „Matrica“ ir jos kūrėjai yra laikomi gar- dartinis veiksmo žaidimas – tačiau studija dar suporuokime tai su ilgamete studi-
siojo „Bullet time“ efekto išradėja, tačiau ir vėl grįžo į pagrindinį kelią. Jų naujausias jos patirtimi veiksmo žaidimų žanre, už
iš „Max Payne“ niekas neatims pirmojo žaidimas „Control“ ne tik atveda žaidėjus ką gauname tikslų kaip laikrodis žaismą.
žaidimo, panaudojusio šį efektą, karūnos. į dar nematytas ir nepažintas žemes, bet ir Pridėkime Sam Lake sudėliotą scenarijų,
Taip pat pirmoji „Max Payne“ dalis yra garantuotai sukelia paralyžiuojantį nostal- veikėjus ir viskas – ar to dar neužtenka,
ypatinga dėl daugelio kitų priežasčių. Tiesa, gijos cunamį tiems, kas per visus 24-erius kad įsijungtumėte šį žaidimą ir kelioms
dvigubai ypatingesnė tiems, kurie, kaip ir šios studijos egzistavimo metus žaidė savaitės pamirštumėte visus kitus? Tuomet
šio teksto autorius, pirmąją pažintį su šiuo „Remedy Entertainment“ žaidimus. važiuojame toliau.
žaidimu turėjo dar mokykloje ir priesaika
šiam žaidimui bei studijai tapo amžina. O kadangi šis „paklodinis“ tekstas 2. Seniausias pasaulyje namas
Pavyzdžiui, kurio dar žaidimo ar žaidimų reikalaute reikalauja struktūros, štai 10
serijos scenarijaus autorius pagrindiniam (akivaizdžių) priežasčių išbandyti žaidimą Kur vyksta „Control“? Seniausiame pasau-
žaidimo veikėjui paskolina savo veidą? Ne, „Control“: lyje name. Tai, žinoma, simbolinis pavadi
žinau tik Sam Lake. O kuriame dar žaidime nimas. Iš tikrųjų čia įsikūrusi FBC (Federal
realiai egzistuojanti muzikos grupė įrašo 1. „Remedy“ ir vėl parodo savo raumenis (ar Bureau of Control) agentūra. Tai amerikiečių
dainą specialiai žaidimui, kurios klausant smegenis?) žvalgyba, kuri pirmoji susiduria su ant-
pačiame žaidime dainos žodžiuose tiesio gamtiniais, paranormaliais reiškiniais, juos
giai pasakoma, ką daryti toliau žaidimo Kas būtų, jei žaidimą ir vėl rašytų dauge- klasifikuoja, tiria, atlieka eksperimentus,
lygiuose? Žinau tik „Alan Wake“ ir garsiąją lio dievinamas Sam Lake, o kūrėjai turėtų bet svarbiausia – izoliuoja nuo viso išorinio
jo dainą „The Poet and the Muse“. Esmė daugiau laiko, daugiau galimybių sukurti pasaulio. Tad kas vyksta šiame seniausiame
tame, kad „Remedy“ yra savotiški pionie tai, ką tikrai nori? Ir kas būtų, jei „Remedy“ pasaulyje name, tas ir lieka jame. Kitaip
riai - dažniausiai jie sukuria tai, kas vėliau studijos nebeslėgtų joks „Microsoft“ ar būti negali. Todėl natūralu, kad iki šiol nei
labai lengvai leidžia jų žaidimus išskirti iš kito aukščiau stovinčio žaidėjo jungas? Ogi apie tokį namą, nei tokio namo koncepciją
kitų. Tai ne visai pavyko su jų sandoriu su dar vienas išskirtinis, nematytos koncep- apskritai mes nesame girdėję. Bet tik iki
į žaidimą vis giliau, atitinkamai atsiveria pabrėžti, kad žaidimo garso takelis ir šiaip tų. Čia gi yra vos vienas pistoletas, dar
vis daugiau vadinamojo „lore‘o“. Kūrėjai yra geras, kruopščiai atrinktas bei labai vadinamas vadovo arba direktoriaus ginklu.
iš tiesų meistriškai sukonstravo neįprastą atmosferinis, bet tai, ką čia išdarinėja „Old Juo pagrindinė veikėja Jesse ir apsiginkluo-
pasaulį, o vėliau jame ir specialiai jam Gods of Asgard“ ir tai, ką vėliau su tuo ja. Tačiau to ginklo daugiau nei užtenka
pritaikytas taisykles, kurioms jis turi išdarinėja žaidimo kūrėjai yra įvykiai, kurie visam žaidimui ir net nepasijaučia. Kaip?
paklusti. Tai vienas tų retų atvejų, kai įstrigs ilgam. Ypač lygis su „nepereinamu“ Kūrėjai sukūrė skirtingas jo versijas, kurias
peržaidęs žaidimą nori ir specialiai jam labirintu. Bet viskas, daugiau apie tai – nė atrakiname eigoje ir nors ginklas išlieka tas
(ar apie jį) parašytos knygos, kad galėtum žodžio. pats, keičiasi jo funkcionalumas. Tai –
toliau gilintis į viską, kas sukurta žaidimo paprastas kaip visi gerai žinome kas, bet už
rėmuose, nes taip užvelka. Netikite, o gal 8. Šalutinės misijos tai labai veiksmingas ir patogus sprendi-
galvojate, kad jūsų fantastikos užgrūdinta mas. Žaidimas nei kiek neįgrįsta, nuolat
oda jau tokia stora, kad nieko nepajausite? Tai tiesiog trumpas skyrelis apie tai, kad juntama dinamika, o kūrėjai išsisuka tie-
Įsitikinkite patys. „Remedy“ atviru tekstu parodo, kaip siog pademonstruodami savo sumanumą.
turėtų žaidimuose atrodyti šalutinės Ir dar, tai netgi originalus ir nematytas
7. Garso takelis over 9000 misijos. Taip, dažnai tokios misijos tebūna sprendimas – prašom!
„nueik-paimk-atnešk“ tipo užduotys,
Sutinku, grupės „Poets of the Fall“ muzika todėl daugelis net nesivargina jų vykdyti 10. „Alan Wake“ tęsinys?
gali patikti, gali nepatikti. Kita vertus, jų (ypač ilguose RPG žanro nuotykiuose),
dainos „Late Goodbye“, sukurtos specialiai bet čia kiekviena tokia misija yra sukurta Lyg viso to, kas surašyta iki šiol maža,
žaidimui „Max Payne 2“, sunku nemėg- su tiek atidos, tokiu siužetiniu užtaisu bei kūrėjai šovė visišką nokautą – anonsavo
ti. Ypač žinant kontekstą. Bet dabar ne priešistore, kad garantuotai visas jas „su- papildomą atsisiunčiamą turinį, kurio
apie tai. Kada paskutinį kartą – arba kada valgysite“ kartu su pagrindiniu siužetu ir (niekada nemaniau, kad tai parašysiu) aš
apskritai – matėte, kad realiai egzistuojanti net nepajusite. Tuo pat metu šios šalutinės nuoširdžiai laukiu. Viena priežasčių ta, kad
grupė kompiuteriniame žaidime ar filme misijos yra tiek gerai integruotos ben- nors žaidimas ir nėra trumpas, perėjus
taptų nauja, vien toje visatoje veikiančia drame kontekste, jog žaidžiant atrodo kaip tikrai norisi dar, tad DLC čia bus laiku ir
grupe ir kurtų muziką? Būtent taip realiai svarbios bendro vaizdo detalės, be kurių vietoje. Kita priežastis rimtesnė ir
egzistuojanti muzikos grupė „Poets of paveikslas tiesiog nebus baigtas. Rimtas svarbesnė. Jau anonsuotas antrasis
the Fall“ kompiuteriniuose žaidimuose pavyzdys kitiems kūrėjams, kaip padaryti atsisiunčiamas papildomas turinys bus
„Alan Wake“ ir „Control“ tampa sunkiojo šalutines misijas, kurių žaisdamas prak- tiesiogiai susijęs su „Alan Wake“. Kaip ir
roko grupe „Old Gods of Asgard“. Kūrėjai tiškai neatskiri nuo pagrindinių misijų. kiek labai – belieka spėlioti, bet jei tai jūsų
to nepabijo išnaudoti dar daugiau, todėl nepriverčia spirgėti vietoje, tai tuomet
tiek „Alan Wake“, tiek „Control“ ši grupė 9. Genialumas – paprastume nežinau, kas priverčia. O gal šiuo metu
vaidina svarbius, maloniai reikšmingus skaitote/vartote ne tą žurnalą?..
vaidmenis – abejuose žaidimuose savaip Veiksmo žaidimuose dažnai turime toną
ir skirtingai – ir supranti, kad nelabai ginklų. Toną priešų. Netikėtumų. T.y. visko,
daugiau pamatysi ką nors panašaus. Tenka kad tik žaidėjas, neduokdie, nenuobodžiau-
Žinote, yra toks filmas – „Reign of Fire“. O konkrečiai – kažkokį „Žvaigždžių karų“ Ir štai išgromuliuotas sąrašas su argumen-
Filmas šiaip jau ne kažką, bet su smagiai popuri, kur švokščia Darth Vader, zvimbia tais, kodėl šiuos geimus reikėtų išsaugoti
trenkta idėja: rausdami naują metro tunelį, įsivaizduojami šviesos kardai, na, ir dar ten ateities kartoms. Galbūt ne tik griežtais
britai prasigremžia į erdves, kuriose miega kažkas. logiškais, bet ir emociškais argumen
drakonai. Drakonai, žinoma, pabunda ir tais – kurie, tikiu, sudrebins ne vieno seno
įvyksta apokalipsė: didelė dalis žmonių Ir ši scena pakišo man mintį, kurią vėliau geimerio širdies skilvelį. Ir dėmesio – tai
suryjama, iš jų padaromas barbekiu, o savo smegeninėje gromuliavau kelerius yra MANO sąrašas. Jei kažko nerasite –
likučiai išsiskirsto po nedidelius sociumus metus: o kas, jei apokalipsė? Bet jei laikykite tai ženklu susidaryti savąjį, o šitąjį
ir slapstosi, slapčia nuo drakonų augina turėčiau, tarkime, keletą dienų ir kokį galite laikyti jo pagrindu.
pomidorus (taip, yra tokia scena filme. Gi standųjį diską, į kurį galėčiau nusikopijuoti
sakiau, kad filmas britų) ir panašiai. ir perduoti ateities kartoms vieną svarbiau- Pirmąją dalį pradėkime nuo strategijos.
sių kultūrinių palikimų iš savo paauglystės
Vis dėlto man šis filmas įstrigo ne dėl laikų – kompiuterinius žaidimus? Kad jie, „Dune II“
niūraus ir vietomis labai jau keisto siužeto susiradę dar kokį veikiantį kompiuterį,
(su tanku prieš drakonus), o dėl vienos pasidalintų, kurie čia mins dinamą ir ga Amžių sandūroje (199x-200x) strateginiai
scenos. Bendruomenė gyvena apgriuvu- mins elektrą, o kurie naršys po elektronines žaidimai buvo dviejų krypčių: realaus
sioje pilyje, čia beveik nėra elektros, nėra erdves, kol pirmiesiems pakaks jėgų? laiko ir ėjimais grįsti (angl. turn-based).
pramogų, todėl pora vyrukų, norėdami Kokius žaidimus atrinkčiau į tokią šventą Vertinant šių laikų standartais – grafika
prablaškyti įbaugintus vaikus, ima vaidinti postapokaliptinę biblioteką? (bent jau pradžioje) buvo baisi ar net ir išvis
istorijas, kurias prisimena iš savo vaikystės. nelabai įžiūrimas pikselių kratinys (pirma-
sis „Warcraft“), bet tais laikais, žinoma, įsivaizduojamojo stebėtojo iš viršaus, todėl epas, tai „Dune II“ (ir vėliau sekę žaidimai)
atrodė nuostabi. vos vos padidėdavo. Nulipęs – sumažėdavo. buvo technoepas.
Tais dvimatės grafikos laikais tai atrodė
Be abejo, į „Apokalipsės sąrašą“ pirmu kaip tikrų tikriausia magija. Neseniai „Dune II“ išbandžiau dar kartą
numeriu reikėtų įtraukti visų realaus laiko – ir, ar čia kaltas žilstantis plaukas bei
strategijų protėvį - „Dune II“ (taip, buvo ir Na ir žinoma, pats pasaulis – kietoji mok- lėtėjančios smegenys, bet turiu pasakyti,
pirma „Dune“ dalis, bet ji buvo toks keis- slinė fantastika (pati Frank Herbert knyga, tai yra ir gana nelengvas žaidimas. Išvis,
tokas, dar matyt neišgrynintas strategijos pagal kurią statytas David Lynch filmas, juk senieji žaidimai buvo pakankamai
ir nuotykių žaidimo (angl. adventure/quest) pagal kurį didele dalimi kurtas „Dune II“, sunkūs – ten nebūdavo jokių mokomųjų
hibridas). Žaidimą, kuris pasižymėjo ne tik iš tiesų buvo labiau kosminė opera, o ne lygių, tiesiog pradžioje lygiai būdavo kiek
puikia žaidimine dalimi, bet ir įspūdingais hard sci-fi, tačiau žaidime išryškėjo būtent lengvesni, o kuo toliau, tuo labiau sunkėda-
grafikos bei atmosferos elmentais. Dabar technologinė ir kovinė, o ne mitologinė vo – ir viską turėdavai mokytis bei atrasti
mums žaidimo kovos lauke po sprogimų ir filosofinė kūrinių pusė) su blyksinčiais pats, bandymų ir klaidų metu, įmestas į
liekančios duobės ir pėdsakus paliekančios lazeriais, triračiais motociklais, keistais veiksmo sūkurį.
mašinos atrodo savaime suprantamas tankais, dykumų kirminais shai-huludais,
dalykas, o dešimtojo dešimtmečio pradžioje savarankiškai skraidančiais visnešiais „Command & Conquer: Red Alert“
tai buvo tarsi mažytis stebuklas. Atsime- (angl. carryall), nešiojančiais speciją (angl.
nu, kaip kokį pusvalandį „svaigau“ vien spice melange) renkančius „ropšlius“ (taip „Dune II“ sukūrė „Westwood“ kompanija
varinėdamas kareivėlį į kažkokį kraterį ir iš harvesteriai buvo išversti lietuviškame ir, mano asmenine nuomone, ši studija
jo: užlipęs į kalną, kareivis priartėdavo prie „Kopos“ leidime). Jei „Dune“ knygos buvo patenka į geriausių pasaulio žaidimų
vienetų žaidime ir nebereikia.. Gaila, kad taip – su visa armija! Ačiū, tokio džiaugsmo Užtat „Warcraft II“ pasižymėjo tuo, ko
žaidime jų pavaikyti duodama ne tiek jau užteko jau vieną kartą 199x-aisiais, neno- daugelis žaidimu susižavėjusių žaidėjų ne-
ir daug. riu niekam to linkėti dar kartą. Nors grafi- pastebėjo iškart: kad žaidimas iš esmės yra
ka, kaip tiems laikams, reikia pripažinti, veidrodinis, t. y. abi kariaujančios frakcijos
Kas krenta į akis „RA2“ - jei ankstesnėje buvo tikrai gana įspūdinga (jei tik kompas visomis savo galimybėmis yra praktiškai
dalyje koviniai vienetai buvo tiesiog „paveždavo“ didesnę raišką. Priešingu identiškos ir skyrėsi tik vizualiai. Turiu
apypilkė patrankų mėsa, čia atsiranda jau atveju būdavo tiesiog pikselių mozaika, kai omenyje – elfų lankininkas yra beveik
ryškesni ir gyvesni bruožai. Ir čia kalbu vienas taškas užimdavo apie pusę kvadrati- absoliučiai tas pats, kas trolis kirvininkas,
ne vien apie SEAL‘us ir charizmatiškąją nio centrimetro. Na gerai, perdedu – gal riteris jau absoliučiai niekuo nesiskiria nuo
specagentę Tanią, bet kažkokių asmeni trečdalį kvadratinio centimetro). ogro, kaip ir magas nuo mirties riterio -
nių charakteristikų suteikta daugeliui tik paveikslėliai ir pavadinimai kiti. Tiesą
– tiek kažkur padangėje skraidantiems Užtat „Warcraft II“ buvo jau šis tas. Tikrai sakant, tame gal ir nebuvo didelės prob-
„rocketeers“ (negali sakyti, kad tiesiog graži ir detali grafika, įsimintini garsai (jei lemos – nes kartą jau perpratus kovin-
raketsvaidininkams ar pan. - visa esmė, jie, dabar parašysiu „work work!” ir paminėsiu ius vienetus, žaidžiant už kitą frakciją,
naudodamiesi savo raketinėmis kuprinėmis gruntą, ar susilaikysite bent mintyse nepa- nereikėdavo mokytis iš naujo – tiesiog
(angl. jetpack) iš tiesų visą laiką kybo ore). kartoję šios frazės tuo firminiu gerkliniu galėdavai pakartotinai mėgautis neper-
Prie to prisirišimo prie kovinio vieneto balseliu?) - na ir žinoma, personažai. nelyg sudėtinga pergale, tačiau visiškai
didinimo sėkmingai prisideda ir jų kilimas kitokiame emociniame krūvyje.
laipsniais. Nes paprastieji (ne personažin- „Warcraft II“ pradėjo tai, ką paskui puikiai
iai) koviniai vienetai gali užsidirbti laipsnį, pratęsė trečiojoje žaidimo dalyje: per- Šis krūvis savo piką pasiekė 2002-aisiais
o su juo kyla ir jo gabumai – kovinė galia, sonažais/herojais grįstą žaidimą ir istoriją pasirodžius „Warcraft III“, kurį aš laikau
gyvybė ir pan. Jei neklystu, „RA2“ pirmasis – taip, reikia pripažinti, kad praėjusiame vienu epiškiausių kompiuterinių žaidimų,
tokią sistemą implementavęs žaidimas – ir dešimtmetyje tokie vardai, kaip Uther the stojančių greta su „Morrowind“, „Oblivion
tai tik papildo taktikos galimybes, kai savo Lightbringer ar Grom Hellscream dar nela- ir „Skyrim“, „Neverwinter Nights“, „Might
karius ne aklai siunti į mūšio mėsmalę, o bai buvo įsirėžę atmintin, bet žaidžiant jau & Magic“ ar „Warhammer“ serijomis. Ir
gerai suplanavęs, veteranus statai reika- naujojo tūkstantmečio vaisių - „Warcraft čia „epiškumą“ prašau laikyti ne panegi
lingiausiose vietose, kad jaunimėlis galėtų III“ - jie visai maloniai iškilo iš atminties riniu epitetu, bet būtent žanrine dimensija:
tobulėti. gelmių, suteikdami trečiajai žaidimo daliai erdve, kuri yra tiek gili, tiek detali visomis
dar daugiau epiškumo. XYZ ašimis.
Apibendrinant - „Red Alert 2“ (taip, būtent
antrąją dalį) laikau vienu geriausiu visų
laikų strateginiu žaidimu.
Karas ir konfliktai per eilę metų tapo didele žaidimų kultūros dalimi. Galų gale,
juk „Call of Duty“ serija jau kurį laiką nekrenta iš žaidimų pardavimų topų ir yra
laikoma AAA viršūne. Kita vertus, iš dalies kaip duoklė žaismui, iš dalies kaip
pasekmė tingumo ar nenoro galvoti smarkiau, žaidimai smarkiai tau pamelavo
apie kiekvieną karo aspektą. Pabandykite išnarplioti šį spygliuotos vielos
kamuolį.
Karas nevyko taip, kaip tu manei buvo vien tik pragariškas maršas į (tokios, kokia vyko naktį prieš Normandijos
kulkosvaidžių ugnį... nors taip atsitiko tik išsilaipinimą). Taip kad paskutinė „Call
Tiek žaidimai, tiek filmai (ir kita pop- Omaha ir Juno (kuriame išsilaipino britai) of Duty: Black Ops 2“ misija, kur parašiu
kultūra) kažkiek prasilenkia su realybe, paplūdimiuose. tininkai leidžiasi į aktyviai ginamą salą
bent jau kalbant apie naudojamą karo būtų turbūt liūdniausias pralaimėjimas JAV
taktiką ar kai kurių dalykų poveikį mūšio Aišku, tai nepaneigia fakto, kad amfibinio karybos istorijoje.
lauke. Daugiausiai kaltės tenka turbūt išsilaipinimo operacijos yra vienas sudėtin-
visiems filmams apie Antrąjį pasaulinį giausių dalykų pasaulyje ir šiais laikais Dar reikia atsižvelgti ir į nepaliaujamą
karą, kurie tau smarkiai primelavo beveik niekas nebandytų šturmuoti priešo laikomo Trečiojo Reicho karinės galios garbinimą.
apie visus jo aspektus. Pavyzdžiui, tu turbūt paplūdimio (tokią operaciją atmušėmė Jis išsikerojo Šaltojo karo metais, kai
įsitikinai, kad išsilaipinimas Normandijoje absoliučiai baisios „Call of Duty: Ghosts“ vakarams buvo prieinami tik vienos pusės
(kaip matėme „Gelbstint eilinį Rajaną“ ir kampanijos metu) – ar daryti tokios didelės memuarai ir dokumentai. Buvę nacių gen-
visuose Antrojo pasaulinio karo šaudyklėse) apimties parašiutininkų metimo operacijos erolai galėjo laisvai ir netrukdomai išsukti
savo uodegas, numesti nuo savęs karo SS varžantis su Vermachtu ir taip toliau. straipsnio vien monumentaliam ir litera
nusikaltimus ir net leido Sąjungininkų O mūsų žaidimuose visi šie mitai turbūt tūrinio epo vertam „Company of Heroes
generolams pateisinti savo klaidas: matai, baisiausiai pasireiškia susidūrimuose su II“ susimovimui). Užtenka pasižiūrėti į
kokia didinga ir elitinė buvo vokiečių vokiečių tankais. Atsimeni tą kankinančią bet kurią mūšio sceną bet kuriame filme.
kariuomenė, nieko nuostabaus, kad mums boso kovą „Call of Duty: World War II“, kur Kiekvieną kartą, kai tau rodo senesnių laikų
nepavyko X, Y ar Z. su tanku reikėjo manevruoti, kad pri- kovą, kur visi kaunasi su visais, ir niekas
baigtum King Tiger, o tada Panzer IV? Joks negali pasakyti, kur vienos ar kitos pusės
Tuo tarpu realybė atskleidžia masyvią na- tankas po 1941-ųjų metų nebūtų turėjęs linija, gali suprasti, kad kūrėjai tave durni-
cistinės Vokietijos disfunkciją: kariuomenę, taikytis į Panzer IV šoną, kad pramuštų jo na. Visais laikais, kai reikėjo pasikliauti
kuri naudojo daugiau arklių vežimų, nei šarvus. artimos kovos ginklu, kariai kovėsi vienoje
turbūt bet kas kitas Europoje, pastoviai gretoje su savo draugais. Toks sąmyšis,
vagiamą priešų techniką (nes savos neuž Bet negaliu paskirti viso straipsnio tik kokį matai filme, greitai baigtųsi mirtimis,
tenka), absurdišką industrijos dubliavimą Antrajam pasauliniam karui (ir dar vieno nes kas nors nukirstų iš šono ar nugaros.
Beje, kavalerija nelabai mėgsta rautis į kai sukūrė įstabios kokybės klipą apie Pėstininkai gali patys sau susirasti maisto,
rikiuotės priekį, nes tai yra ta vieta, kur tikrovišką žaidimo interpretaciją, kurioje bet tai užtrunka ilgai. Ir, nepamirškime,
priešininkas labiausiai pasiruošęs sutikti reikia išskirti nuobodžiaujančius kareivius, kad dažnai istorijos metu nebuvo pa-
puolimą. Daug smagiau įsirėžti iš šono susiginčijusius dėl to, kuri pop žvaigždė yra kankamai laisvų žmonių, kurie galėtų
(dėl to flangų apsauga visais laikais buvo seksualesnė. visą laiką užsiimti karyba. Ypač feodaliniu
prioritetu) ar nugaros. O tikros skerdy- laikotarpiu Europoje reikėjo rinktis laiką
nės prasideda tada, kai rikiuotė palūžta Apskritai, karas daug intensyvesnį tempą karybai tada, kai nereikia arba sėti, arba
ir raitininkai gali per daug nepersisteng- įgavo tik pakankamai nesenais laikais. Yra nuimti derliaus. O karalius šiaip ar taip
dami išskersti bėgančius pėstininkus. Tad rimtų priežasčių, kodėl girdėjome apie turėjo įsipareigojimų savo feodalams, tad
„Total War“ mūšių pabaiga, kai stengiesi tokius konfliktus kaip Šimto metų karas negalėjai liaudies per ilgai atitraukti nuo
prigriebti kuo daugiau atsitraukinėjančių ir ar Trisdešimties metų karas. Senovėje žagrės. Tai turbūt geriausiai simuliuoja
nesipriešieninančių kareivių, iš esmės yra buvo labai daug suvaržymų, trukdančių „Crusader Kings 2“, kur armijas pastoviai
teisinga! žmonėms žudyti vieniems kitus greitai reikia sukurti ir vėl paleisti į laisvę. Aišku,
ir efektyviai. Nepamirškime, kad daugu- šitos sistemos kiekvienoje Europos šalyje
Karas nėra toks įdomus ma armijų judėjo taip greitai, kaip galėjo buvo vis kitokios. Jei nori didelės, profe-
žygiuoti. Nieko nuostabaus, tada, kad sionalios kariuomenės, tai reikia ir didelės,
Žaidimai (ir filmai) nori perteikti karą kaip romėnai nutiesė tiek daug kelių. Nieko centralizuotos valstybės. Azijoje tuo ilgą
karštą, pastoviai, be pertraukos vykstantį nuostabaus ir tai, kad pilnai kavalerizuotos laiką – jei ne visą laiką – buvo kuri nors
konfliktą. O filmai nerodo, kaip veikėjai mongolų kariuomenės tapo tikru siaubu Kinijos versija, tuo tarpu Europa po Romos
eina į tualetą – žodžiu, koncentruojamės į visiems kitiems. Reikia nepamiršti ir to, kad žlugimo kokį tūkstantį metų turėjo apsieiti
įdomią, pulsą greitinančią dalį. Tuo tarpu pirmasis arklys nebuvo komplektuotas su su pusės etato kareivėliais.
patys kareiviai sugalvojo tokias frazes kaip balnakilpėmis – tad ir jodinėti, ir kariauti
„hurry up and wait“ (maždaug „skubiai ant arklio buvo sunkoka. Be to, arkliai valgo Karo intensyvumą stabdo ir klimatas, ir kuo
palauk“) ar „karas yra dideli laiko tarpai daug – dėl to apie juos negali galvoti kaip ankstesniais laikais, tuo smarkiau. Žiemą
nuobodulio, kuriuos kartais pertraukia apie lėtesnį motociklą, kuris pats susiranda šalta, nelengva žygiuoti ir ne kažkas faino
intensyvaus siaubo momentai“. Net ir kuro. norint susirasti maisto. Dėl to net Amerikos
„The Onion“ pasišaipė iš „Call of Duty“, nepriklausomybės laikais George Washing
ton turėjo peržiemoti Valley Forge – tai skydo ir kalavijo laikais karas taip pat buvo blogai! Jei „XCOM“ ir dauguma kitų strate-
jam padėjo gerokai išmuštruoti visokius panašiai asmeniškas. ginių žaidimų tau teigia, kad nepataikymas
patikėtus savanorius ir kitokius karo entu- – svieto pabaiga, tai realiame pasaulyje
ziastus. Galime nepamiršti ir kančių, kurias Šiais laikais net pėstininkų susirėmimai yra kiek kitaip. Kiekviena nepataikiusi
Napoleonas patyrė per sniegus trauk- vyksta trijų šimtų metrų atstumu (ar kulka, pralėkusi virš priešo galvos, verčia
damasis iš Rusijos, kiek naciai prisikentėjo daugiau, jei papuolei į dar vieną NATO jį labiau susilieti su žeme ir šaudyti į tave
sovietiniuose sniegynuose, visas šalčio nuotykį Artimųjų rytų šalyje, kur nėra mažiau. Tad net jei nepataikai, tai bent jau
išdaigas Korėjos karo laikais ir panašiai. Be kam užstoti vaizdo). Tokias „taisykles“ iš trukdai jam atsišaudyti ar keisti poziciją.
to, reikia nepamiršti, kad pūgos, sniegas ir esmės nustatė Antras pasaulinis karas, po Tuo tarpu tavo draugai tada gali bandyti
debesys trukdo ir tokiems dalykams, kaip kurio kariumenės labai susidomėjo greitai manevruoti į poziciją, iš kurios galės priešą
kovinė aviacija – tai padarė daug įtakos šaudančiais ginklais, šeriamais vidutinio apšaudyti efektyviau, užmesti granatą ir
Antrojo Pasaulinio karo laikais, kai Trečia- kalibro šoviniais. Pagalvok, kokio dydžio panašiai. Arba per tą laiką atskris artilerijos
sis Reichas paleido savo va bank puolimą, tau atrodo žmogelis už 300 metrų. O tada palaikymas.
galiausiai pavadintą „Battle of the Bulge“. prisimink, kad net „Call of Duty“ botas
retkarčiais stengiasi pasislėpti nuo ugnies Pirmasis pasaulinis karas yra laikomas
Pažįstami sako, kad net ir Afganistane buvo – žinok, gyvi žmonės tuo užsiima daug en- pirmuoju konfliktu, kuriame daugiau karių
juntami sezoniniai skirtumai tarp kovų tuziastingiau. Tad tu ne šiaip bandai patai- žuvo nuo karinių veiksmų, o ne ligų ir
periodo ir taikesnio meto. kyti į žioplį, stovintį už trečdalio kilometro. panašiai. Nemažai prie šio fakto prisidėjo
Tas kareivėlis turbūt slepiasi ir naudojasi ir tai, kad jo metu artilerija patapo tikra
O ir kiek modernesniais laikais, kaunantis kiekvienu krūmu, akmeniu ir kurmio ur- karo lauko karaliene. Ji jau buvo reikšminga
Irake ar kokioje kitoje smėlėtoje vieto- veliu, kad būtų mažesniu taikiniu. Ir jis dar Napoleono ir ankstesniais laikais, kai buvo
je, reikia turėti minty tai, kad dažnai net taip pat šaudo į tavo pusę. Kažkuo panašiu labai paranku pykštelti į rikiuotę keletą
nežinai kur ir kada yra priešas. Tad nors in- užsiima ir jo draugai. O tu, kitaip nei „Call sviedinių, kurie gali sutraiškyti keletą
tensyvaus siaubo dalyvaujant didelėse ope of Duty“ botas, irgi nori gyventi. kareivų bei įtikinti kitus pabėgti namo
racijoje yra (ypač jei esi civilis Faludžoje), (kodėl liaudis stovėjo glaustose rikiuotėse?
nemažai laiko praleidžiama nuobodžiau- Tai paaiškina, kodėl vieninteliai kovų Nes vienišas pėstininkas yra „free XP“
jant bazėje, žiūrint tris kartus nupiratintą video „Liveleak“, kuriuose matai taiki kavalerijai). O štai Pirmojo pasaulinio metu
pornūškę pirktą turguje ar ieškant naujų nius, yra propagandiniai filmai, kuriuose atsirado poreikis driogstelti į karius, kurių
būdų nupiešti penį ant tualeto sienos. Vie rodomos pasalos, snaiperių ir raketų nematai. Taip ir sužydėjo visas balistikos
nas mano kalbintas kareivis sakė, kad visi atakos. Teoriškai, tu gali matyti taikinį jei mokslas, skirtas šaudyti į žmones kažkur
- su ausinėmis ar be - žiūri porno, ir staiga tavo kariuomenė vietoje auksinių šaukštų už horizonto - ar net kitas artilerijos po-
reikia pasiruošti kovai: „taip buvo tik kartą, nusipirko geros optikos. Praktiškai - tavo zicijas, pasislėpusias dar bala žino kur.
bet transformacija iš pornomano į herojų seržantas norėtų, kad tu ir tavo grandis
yra stebėtina“. pritvotų tą krūmą už 300 metrų. Nuo to laiko artilerija – pradedant mor-
tyromis ir baigiant nemirštančia Rusijos
Kalbant apie bazes ir tualetus: reikia nepa- Apskritai, daugumos kulkų taikiniu ga- meile - raketų sistemomis – tapo didžiau-
miršti ir apgulčių. Visi žino, kad pilaičių liausiai patampa Dievo langai. Bet tai nėra siu žudiku kovos lauke. Tad pėstininkai
ir tvirtovių apgultys trunka ilgai. Įtvirti-
nimų šturmavimas visada yra nemenka
investicija, o investuoji tu gyvybes. Dėl to
galbūt kažkiek geriau yra apsiausti pilaitę
ir tikėtis, kad badas ar kokios kitos karinės
priemonės įtikins garnizoną pasiduoti. O
ramybėje jų palikti negali – net jei pilaitė
nėra tavo invazijos tikslas ar RTS tipo
kareivių spausdinimo dirbtuvė, neprižiūri-
mas garnizonas visada gali užklupti tave iš
nugaros, apvogti tavo maisto konvojus ir
užsiimti kitokiomis blogdarybėmis.
Mingailė Striaukaitė
Vaizdo žaidimų entuziastė, komunikacijos
mėgėja, kavos gėrimo ekspertė
Tavo vartai į
Lietuvos žaidimų industriją
www.gamedev.lt
Protagonistas | žiema 2019 103
Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys
INTERVIU:
Ignas Vieversys
Nuo mažų dienų apsėstas video žaidimais, nuo
Rex Crowle
vidurinės – rašymu apie juos. Nepamainomas kino
geek'as, sausų pusryčių entuziastas.
Portalo „DFCitas“ autorius
Iš visų naujų žaidimų, kuriuos galėjai sukurti – kodėl būtent „Knights and Bikes“? galiausiai atras, jog jis gali šį kakutį spirti, o pataikius į priešą –
visai kaip ir realiam pasauly, dar ir didelės žalos padaryti.
Hmm. Na, nebuvo taip, jog susėdome ir iš milžiniško sąrašo išsirin
kome vieną projektą (nors, neslėpsiu, tokį sąrašą turiu!). Viskas Man ypač įsiminė ta žaidimo vieta, kai šulinyje susiduri su besislepiančia sodo
buvo panašiau į komandinę idėjos vizualizaciją: kasdienis bendra- nykštukų armija. Ar yra koks ryšys tarp žaidime vyraujančių mažųjų nenaudėlių
vimas su savo partneriu Moo ir bandymas suprasti, kokios idėjos ir garsiojo „Half-Life 2“ pasiekimo („Little Rocket Man“), kurio atrakinimui viso
mus „veža“; pradinės koncepcijos kūrimas ir, galiausiai, viso plano žaidimo metu turi su savimi gabentis nediduką sodo nykštuką?
paruošimas, ką žaidėjai pirmą kartą ir išvydo „Kickstarter“ plat-
formoje. Nebuvo momentų, kai turėjom rinktis tarp žaidimo apie Ha ha! Visai pamiršau apie šį HL2 pasiekimą! Man patinka tokie
dviračius ir žaidimo apie... post-apokaliptinės kavinės prižiūrėjimą. linksmi ir kūrybingi pasiekimai kaip šis – jie ne tik apdovano-
ja žaidėją už kažką gan paiko, bet ir kūrybingai padaro žaidimą
Kažkuomet esi pasakojęs apie seną žaidimą „Attic Attic“, kuris naudoja sultingą sudėtingesnį.
viščiuką vietoj žaidėjo gyvybės rodiklio (angl. HP) – mažėjant gyvybėms, viščiu
kas tampa vis labiau apvalgytas, kaulėtas. Tu pavadinai tai „įsimintinais, mažais, Atskleisiu mažą paslaptėlę apie sodo nykštukus mūsų išleistame
momentais“. Ar panašių momentų apstu ir jūsų „Knights and Bikes“ žaidime? Gal „Knights and Bikes“: mano bičiulis Moo pridėjo funkciją, kuri
turi vieną favoritą? atsitiktinai išrenka jiems naują animaciją, kiekvieną kartą žaidėjui
juos palikus už ekrano ribų. Jei vieną kartą pažiūrėsi į šiuos moli-
Tikiuosi, jog tokių momentų žaidėjas mūsų žaidime suras ne vieną. nukus, kažkur toliau paeisi ir vėl sugrįši prie jų – pakitusi bus ne
Tiesa sakant, tai vienas iš didžiausių džiaugsmų kuriant koopera tik jų stovėsena, bet ir laikomas objektas. Taip kad - niekada negali
tyvinį žaidimą: kartu žaidėjai susigalvoja pačių netikėčiausių, žinoti, ar jie gyvi, ar ne.
linksmų bei stebinančių šėlionių.
Viename ankstesniame interviu esi sakęs, jog tau labiausiai patinka Zelda tipo
Asmeniškai, mano mėgstamiausias dalykas žaidime yra Tavo žaidimai, kuriuose karaliauja nuotykių bei atradimų dvasia. Koks atradimas bet
palydovo/augintinio žąsino šėrimas. Norint padaryti šį personažą kokiame kompiuteriniame žaidime iki šiol yra labiausiai įstrigęs atmintin?
spalvingesnį, įdomesnį ir naudingą, nusprendėme leisti žaidėjui
jį kaskart pašerti. Po kurio laiko jis, švelniai tariant, ant žemės Manau, jog įsimintiniausias atradimo momentas žaidimuose nutiko
palieka smardžią dovanėlę. Šiek tiek paeksperimentavęs žaidėjas bežaidžiant labai labai seną žaidimą pavadinimu „Exile“ (1988).
Šis žaidimas, savo laiku, labai šauniai bei išradingai sugebėjo Visgi, prieš visa tai buvau sukūręs kelis žaidimus ant savo „Ami-
sukurti 2D fizikos sistemą, simuliuojančią ateivių planetos, į kurią ga“ kompiuterio, kai man tebuvo 10-11 metų. Mano geras draugas
Tu stengiesi nusigauti, vėją bei gravitaciją. Turi šias mažytes gra- mokėjo programuoti ir naudotis, tikriausiai niekam negirdėta
natas, kurias gali sviesti tolyn, tačiau nenuspėjama žaidimo fizika programa, „AMOS“, o aš buvau atsakingas už piešinius bei ani
kiekvieną kartą į sviedžiamą granatą reaguoja vis kitaip! Galiausiai, macijas, kurias įgyvendinau „Deluxe Paint“ pagalba. Tas momen
perpratus, kaip veikia ši mechanika, Tu stengiesi išnaudoti vėjo tas, kai matydavai bei valdydavai savo kelias savaites pieštas
gūsius, jog šie tavo mestą granatą nupūstų iki sunkiai pasiekiamų animacijas pilnai funkcionuojančiame žaidime, buvo neapsakomas.
objektų. Tai tikriausiai ir buvo ta akimirka, kai pagalvojau, jog norėčiau
tuo užsiimti pilnu etatu. Tačiau nemaniau, jog buvo įmanoma iš to
Visgi, labiausiai atmintin įsirėžęs atradimas buvo mažyčiai tele- pragyventi – bent ateinantį dešimtmetį tai tikrai.
portacijos aparatai žaidime. Jie ne tik kad akimirksniu atgabenda-
vo tave iš taško A į tašką B, bet tą patį padarydavo ir su bet kokiu Jei kada teko matyti nuostabųjį „Indie Game: The Movie“ filmą, žinai, jog jame
sąveikaujančiu objektu. Nesunku atspėti, kad praleidau maždaug rodomi nepriklausomi žaidimų kūrėjai, vardan projekto, viską statė ant kortos.
dvi savaites mėtant granatas pro teleportavimosi vartus, ban- Neatsiejama tavo naujojo žaidimo dalis yra gerbėjų finansinė pagalba (surinkusi
dant sukelti visokeriopą chaosą. Tikriausiai, šiomis dienomis tai 142 tūkstančius eurų). Ar tu kada nors išgyvenai panašų stresą – lyg viskas būtų
neskamba labai įspūdingai. Tačiau tuo metu buvo reta sulaukti žai- pastatyta ant to vienintelio kuriamo projekto?
dimų, kurie žaidėjui suteiktų tokią kūrybinę laisvę, leidžiančią susi-
kurti papildomų iššūkių, tuo pačiu išbandant žaidimo lankstumą. Be abejo, kad spaudimas visada buvo jaučiamas! Kebliausias „Kick-
starter“ aspektas yra, jog tu demonstruoji itin ankstyvą žaidimo
Praeityje minėjai, jog į žaidimų industriją papuolei atsitiktinai – pradėjus taikyti versiją. Niekas nenori išleisti daug pinigų bei iššvaistyti daug
programavimo įgūdžius savo Flash animacijoms. Ar kada buvo momentas, dar laiko tik tam, jog paskelbus projektą sužinotum, kad jis niekam
būnant mažu vaiku ar mokiniu, kai pagalvojai: „Mielu noru užsiimčiau tuo kaip įdomus... Tai labiau panašu į projekto pristatymą leidėjams/finan-
savo darbu!“ suotojams – su iš-visko-ką-turim suklijuotu pristatomuoju klipu,
idėjų vizualizacija, bandymu perteikti žaidimo idėją tekstu. Šiuose
Nemanau, jog buvo koks nors specifinis, kertinis momentas. Tiesa, reikaluose niekada negali žinot, kas „limpa“, o kas ne. Kalbant apie
kad į šią industriją įpuoliau po to, kai pradėjau savo Flash animaci- „Kickstarter“, vietoj to, jog pristatinėtum žaidimo viziją privačioje
jas daryti interaktyviomis. Panašiai kaip „Somorost“ ar „Machi- patalpoje – tu tą darai viešai, internete, kur tikiesi sulaukti kelių
narium“ žaidimuose – maži interaktyvūs eksperimentai. Juos tūkstančių investuotojų, vietoj tos vienos stambios „žuvelės“.
pradėjau kurti nusibodus (dieniniam) svetainių dizainerio darbui.
Pasirodo, šie maži pasižaidimai savo malonumui buvo pastebėti Iki šiol negaliu atsidžiaugti mūsų tūkstantiniais rėmėjais: visi iki
pačių „Lionhead“ studijos („Fable“ frančizė, „Black & White“) vieno buvo nuoširdūs, padrąsinantys, o svarbiausia – kantrūs.
žmonių. Neilgai trukus - aš jau darbavausi prie jų žaidimų kaip UI Nenuostabu, jog vienintelis ir pagrindinis mano rūpestis viso pro-
specialistas bei menininkas! ceso metu buvo stengimasis jų nenuvilti. Ir, aišku, pasirūpinti, jog
galutinis rezultatas kuo tiksliau atspindėtų pirmosiomis dienomis žaidimų. Būtent todėl šiomis dienomis yra ypatingai sunku išsiskir-
žadėtą žaidimą! ti ir parduoti daug žaidimo kopijų. Suprantama, nes žaidėjas turi
tiek daug pasirinkimo. Tačiau yra ir antra medalio pusė: atsirado
Kaip „Knights and Bikes“ pasikeitė nuo originalaus prototipo/vizijos/dizaino? daug naujų balsų, kūrėjų iš skirtingų sričių, kurie nebijo eksperi-
mentuoti. Tikiuosi, jog tai ir toliau tęsis, ir šioje industrijoje užteks
Nemanau, jog itin pasikeitė. Ypač stengiantis, kad galutinis rezul- vietos visiems – kad visi galėtų iš savo kūrybos pasipelnyti ir toliau
tatas atspindėtų originalaus „Kickstarter“ pristatomojo klipo viziją. stebinti žaidėjus naujais projektais.
Palaipsniui žaidimas tapo labiau orientuotas į siužetą; atsirado
daugiau galvosūkių, sąveikos tarp žaidimo pasaulio ir valdomų per- Koks būtų tavo patarimas pradedančiajam/būsimam video žaidimų kūrėjui?
sonažų – kas reiškia, jog skyrėme mažiau dėmesio kovos sistemai Blogiausias įmanomas patarimas (iš asmeninės patirties)?
nei pradžioje buvo planuota. Galiausiai viskas labai rišliai susijungė.
Manau, patarčiau pradėti nuo smulkių projektų, jog išmoktum
Ar ryžtumeisi kartoti panašią finansavimo taktiką? pagrindų, gautum atsiliepimų/patarimų iš kitų ir, tiesiog, garsin-
tum savo kaip žaidimų kūrėjo vardą. Aišku, tuo pačiu metu reikia
Hmm… Tikriausiai ne. Viso projekto metu buvo jaučiamas nemen- ieškoti ir savo pirmojo darbo.
kas spaudimas ir aš nenorėčiau viso to išgyventi dar kartą. Tačiau
mane domintų bandyti surinkti lėšų kažkam, kas nėra kompiute Šiomis dienomis yra ganėtinai lengva įnikti į tokias programas kaip
rinis žaidimas. Man atrodo, kad daug paprasčiau priartėti prie „Unity“ ar „Unreal“ ir po to talpinti rezultatus į visokias viešas
galutinės knygos, komikso ar stalo žaidimo versijos prieš viešinant platformas. Visgi, rekomenduočiau pirmiau išbandyti savo jėgas
projektą tokiose platformose kaip „Kickstarter“. Tuomet ne tik kad tikroje žaidimų studijoje prieš tampant nepriklausomu žaidimų
mažiau jaudiniesi, ar spėsi užsibrėžtą tikslą įgyvendinti laiku, bet kūrėju. Dirbant komandoje įgyjamos žinios bei patirtis.
ir patiri daugiau malonumo kūrybinio proceso metu; daugiau laiko
skiri bendravimui su gerbėjais. Dėl prasčiausio patarimo – nesu tikras... Kadangi kiekvienas pata-
rimas gali būti netikęs ar super-duper naudingas, priklausomai
Ar manai, jog po „Indie Game: The Movie“ filmo išleidimo žaidimų industrija nuo situacijos. Nėra tokio dalyko, kaip vienas tobulas būdas kažką
pasikeitė ir nepriklausomiems kūrėjams nebeliko panašios rizikos? atlikti. Pasistenk būti nuoširdus žmonėms, domėkis Tave intriguo-
jančia sfera ir pasistenk nepamiršti, kokių neįtikėtinų rezultatų gali
Mano galva – tikrai pasikeitė. Šiuo metu yra kuriama tūkstančiai pasiekti kuriant kompiuterinį žaidimą - kiek laimės jis gali įnešti
skirtingų žaidimų. Tą dieną, kai „Steam“ parduotuvėje (pagaliau!) į žaidėjų gyvenimus. Taip pat – nepamiršk, jog ir už kompiuterio
išleidome „Knights and Bikes“, taip pat startavo daugiau nei 170 ribų egzistuoja nuostabūs dalykai!
Ar manai, kad video žaidimai yra ekspresyviausia meno forma – sujungianti meną namą, išmokti visokiausių naudingų statybinių triukų, daugiau
ir sąveiką? laiko praleisti grynam ore ir, aišku, gauti daugiau fizinio krūvio.
Labai įdomus klausimas! Priklausomai nuo to, kokia yra autoriaus Tradicinis klausimas žaidimų kūrėjui - mėgstamiausias visų laikų žaidimas?
siunčiama žinutė. Galiausiai, ar žaidėjo sąveika galutiniam pro-
duktui apskritai yra naudinga. Nemanau, jog interaktyvi daugumos Šį titulą turėčiau atiduoti „REZ“ (2001). Tiesiog tai yra tobula
klasikinių filmų versija būtų kuo nors pranašesnė už originalą. meno, muzikos ir žaidėjo sąveikos kombinacija. Jei gerai pamenu –
Šių filmų esmė yra pasyvus žiūrėjimas – stebėjimas, kaip viskas šį žaidimą įsigijau net penkioms skirtingoms platformoms!
susiklosto. Ir kartais tu esi priverstas stebėti veikėjus, priimančius
klaidingus sprendimus. Bet tai ir yra visa kino prasmė! Siužetas ar Svarbiausias ir paskutinis klausimas: kas pirmiau dedasi į angliškas bandeles:
kino juosta nebūtų efektyvesnė, jei Tu galėtum priimti „teisingus“ riešutų sviestas, džemas ar kremas?
sprendimus už filmo veikėjus.
Esu kilęs iš Kornvalio miestelio Didžiojoje Britanijoje, tad labai
Tačiau yra istorijų ar situacijų, kurios tampa žymiai efektyvesnės, svarbu, jog džemas būtų pirmasis tavo bandelių ingredientas. Tada
jei su jomis yra sąveikaujama – tu esi priverstas priimti spren- keliauja kremas. Šalimais esantis Anglijos regionas Devonas, šias
dimą ir gyventi su pasekmėmis. Nemanau, kad egzistuoja bent bandeles kepa atvirkščiai – pirmiau kremas, o tada uogienė. Tad
vienas kino filmas apie imigraciją ir pasienio kontrolę, taip stipriai nenuostabu, jog daug kas ginčijasi dėl recepto.
paveikiantis auditoriją, kaip tą sėkmingai sugebėjo padaryti nuos-
tabusis indie žaidimas „Papers, Please“ (2013). Geriau pagalvojus, ganėtinai paikas dalykas, nes, bet kuriuo atveju,
rezultatas gaunasi toks pat. Būtent todėl nusprendžiau, kad tai turi
Jei, tarkim, negalėtum užsiimti kūryba, ką veiktum tuomet? būti ir mano žaidime – kad visi galėtų iš to širdingai pasijuokti!
Noriu pabrėžti, dėl kokių kvailų dalykų kartais ginčijasi suaugusieji,
Jei vis dar darbuočiausi ties video žaidimais, tuomet būčiau prodiu dalijasi į grupes. Vaikams į šiuos dalykus nusišvilpt!
seriu. Ši profesija man ypač įdomi, nes Tu visuomet stengiesi
suburti visus į komandą, paraginti kiekvieną papasakoti savo idėjas Jei išalkot, Rex Crowle angliškų bandelių receptą rasite čia:
ir pasirūpinti, kad kiekvienas jaustųsi užtikrintai. Kai buvau „Tear- foamswordgames.com/recipes
away“ komandos kūrybinis direktorius, dauguma mano darbo
dienų buvo tokios.
Elementaru, Vatsonai! Jeigu nori tapti Šerloku Holmsu, Erkiuliu Puaro ar vienu iš
CSI tyrėjų, tereikia atsidaryti stalo žaidimo dėžę ir leistis į jaudinantį detektyvinį
nuotykį. Paslaptingi įvykiai, nepailstamos nusikaltėlių paieškos ir saldus
pergalės jausmas, suvedus daugybę padrikų galų į vieną paaiškinamą istoriją
– pagrindinė tokių stalo žaidimų varomoji jėga. Pastaruoju metu jų kuriama
vis daugiau, o gerbėjų gretos auga geometrine progresija. Jeigu domitės
detektyvais ir patys norite sudalyvauti detektyviniame nuotykyje, išbandykite
šiuos žaidimus!
„Dungeons & Dragons“ yra „Wizards of the otėje. 1974-aisiais metais žaidimą išleido sukūrė du vyručiai iš Amerikos: Gary Gygax
Coast“ kuriamas stalo vaidmenų žaidimas, „Tactical Studies Rules Inc.“, o pirmąją ir Dave Arneson. Tradiciškai, žaidimas
kuriame didžioji dalis veiksmo vyksta ne žaidimo versiją (šiuo metu gyvuoja jau yra žaidžiamas 3-4 žaidėjų, tačiau žaidėjų
ant lentos su eitukais, o žaidėjų vaizdu- 5-oji taisyklių revizija ir modernizacija) kiekis priklauso tik nuo jų susikaupimo ir
noro žaisti. Piktuosius burtininkus šiame Viskas ko reikia, norint pradėti žaisti yra darbą nepatyrusiam meistrui, o pačias
pasaulyje galabyja grupelė nuotykių ieško- veikėjo įgūdžių lapas, pieštukas ir keletas paprasčiausias taisykles kūrėjų puslapyje
tojų, o su pasauliu sąveikauti jiems padeda įvairių formų kauliukų… Ir, geriausiu galite parsisiųsti visiškai nemokamai!
„Dungeon Master“. atveju, bent vieno žaidėjo, kuris būtų
susipažinęs su taisyklėmis t.y. perskaitęs Liurbių akiniuočių užsiėmimas
Jei trumpai, visas žaidimo procesas yra keletą žaidimui skirtų knygų, kuriose yra
sudėtas iš trijų paprastų žingsnių, kurie Tradiciškai, „Dungeons & Dragons“ žaidėjų
aprašomas Forgotten Realms pasaulis, jį ap-
bėga vienas paskui kitą ratu tol, kol žaidimo įvaizdis yra ne ką geresnis už mamos rūsyje
gyvendinusios elfų, nykštukų, orkų ir kitos
komendantas nusprendžia, kad šiai dienai sėdinčio susmirdusio geimerio; susmirdę
rasės, jas terorizuojančios pabaisos ir mon-
jau pakaks; visų pirma, DM arba kitaip ta sėdi keliese ir emocingus šūksnius iššaukia
strai, bei bendros žaidimo eigos taisyklės.
riant istorijos pasakotojas apibūdina vietą, ne laimėtas žaidimas, o viso labo itin didel-
Toks apsiskaitęs žaidėjas padės visai grupei
kurioje yra žaidėjų personažai. Tada, žaidė- is ar siaubingai mažas skaičius išsiridenęs
susiorientuoti žaidimo taisyklėse ir jo dėka
jai papasakoja ką nori daryti šioje aplinko- išmetus krūvą keistos formos kauliukų.
pirmas kartas bus gerokai sklandesnis. Vis-
je, pavyzdžiui, lipti į medį apsižvalgyti, Tokius D&D žaidėjus matėme visoje eilėje
gi, jei neturite tokio draugo, neišsigąskite,
pakalbinti paslaptingą figūrą tavernoje, ar amerikietiškų blockbuster’ių vaikystėje, o
„Wizards of the Coast“ kaip tik šią vasarą
gerai apžiūrėti elfiškais raižiniais išdailin vienas ne per seniausiai matytas pavyzdys
išleido naują rinkinį 5-os edicijos „Dun-
tas griuvėsių sienas. Šiems veiksmams buvo ir „Stranger Things“ seriale. Radijo
geons & Dragons“ pradinukams, kuriame
greičiausiai reikės ridenti kauliukus. Ga- būrelis, Požemiai ir Drakonai, bei komiksai
galima rasti ne tik sutrumpintą taisyklių
liausiai, DM iš išridentų skaičiukų kauliu buvo aštuntojo dešimtmečio moksliuko
rinkinį, žaidimui skirtų kauliukų ar iš anks
kuose nusprendžia, pasisekė jums ar ne, ir įvaizdžio dalis, lygiai taip pat kaip pro-
to sukurtus veikėjus, bet ir pakankamai ilgą
atpasakoja žaidėjų veiksmų rezultatus. gramavimas, video žaidimai ir mokslinė
nuotykio knygą, kuri gerokai palengvina
Jau aptarėme, kad žaisdami „Dungeons & Būk geresnis žmogus. Arba elfas, O visų svarbiausia, stalo žaidimas be lentos
Dragons“ susikuriame personažą, kuris nykštukas, pusorkis ar goblinas. Empatija, atrakina mūsų vaizduotę. Kai įnirtingas
atspindi mūsų vertybes, stiprybes arba supratingumas ir moralė yra įgūdžiai, kurių mūšis vyksta tik skaičiuojant žalos taškus,
silpnybes. Prie žaidimo stalo susirinkę neįtikėtinai lengva mokytis „Dungeons & o kelionė paslaptingu mišku matosi tik ant
draugai greičiausiai žais už visiškai kitokius Dragons“ sesijų metu. Net nepaisant to, DM’o negrabiai nupiešto žemėlapio, mūsų
veikėjus negu jūs. Dėl to, grupelė nuotykių kad žaidime tu susitapatini su savo veikėju, vaizduotė išspiria duris ir užpildo visus
ieškotojų turės krūvą skirtingų sugebėjimų nuotykių eigoje turėsi nuspręsti ar padėsi likusius tarpus. Tada ryškiai matome kaip
ir padės užpildyti kito veikėjo silpnąsias kalnakasiams nykštukams su didele didelių barbarui suknežinus goblino snukį su kuo-
puses. Žaisdami pakankamai greitai vabalų problema, ar parvesi dingusią ka pasipila sulūžusių dantų kruša, matome
išmoksite, kad su miestelėnais derėtis ko dukrą geriančiam kalviui, ar išlaisvinsi tą kaip regis atgijusios spygliuotos laukinių
gero nereikėtų siųsti pykčio problemų tu- šlykštų mūsų jau aptartą trolį. Galbūt ta rožių šakos lėtai lėtai sukasi mūsų pusėn
rinčio barbaro, tačiau kai problemas reikia „visiškai čia legalu viskas, seni“ grifonų mums skinantis kelią per tankią magiško
spręsti kalavijais ir kumščiais barbaras kiaušinių medžioklė nėra teisinga. Spręsti miško lapiją… Šis žaidimas ne tik paskatino
yra vienintelė jūsų viltis. Apsidairykite tik tau. Simuliuojami etiniai pasirinkimai mane domėtis geografija, istorija ar kal-
savo kasdienėje aplinkoje su savo elfo padės geriau suprasti ir užjausti dešimties bomis, šis žaidimas man padėjo papasakoti
medžioklio akimis - taikomosios matema centų ant alaus prašantį bomžiuką, piktus savo istoriją. O istorijos turi išties magiškų
tikos dėstytoja yra literali ragana. Kas iš vairuotojus kamštyje ar atpažinti, kad tas galių - jos padeda mums įsivaizduoti
jūsų grupės susidorotų su prašymu atidėti draugas, kuris skambina tik tada kai jį geresnį rytojų. Rytojų, kuriame susirasime
koliokviumą? Darbe nenumaldomai artėja reikia kažkur pavežti, ko gero nėra toks jau svajonių darbą, išdrįsime pakviesti ją ar
deadline’as. Ar tu esi tas kolega, kuris geras draugas. jį į pasimatymą ar nugalėsime globalinio
suteiks komandai įkvėpimo, per kolonėlę atšilimo drakoną.
kabinete paleis triukšmingos muzikos ir
atraitotom rankovėm kibs į darbus?
Protagonistas rekomenduoja:
žiemos renginiai
Tai jau antras „Protagonisto“ numeris, kuriame bandome įrodyti savo tiesą
- populiariosios kultūros ir fantastikos mėgėjai negali skųstis jiems skirtų
renginių trūkumu. Ši žurnalo dalis skirta tiems, kurie niekaip nenusėdi namuose
ir mieliau savo dienas leidžia bendraminčių būryje. Štai keletas žiemos renginių,
kuriuos verta aplankyti.
Prieš pat didžiąsias žiemos šventes visi populiariosios kultūros, ypač tos, kuri mus pasiekia iš Azijos, fanai yra kviečiami į dar vieną
„AnimeWeekend“ šventę. Dar 2013-aisiais pradėtas šiltas ir bendruomeniškas renginių ciklas „AnimeWeekend“ tapo kasmetine tradicija
sukviečiančia įvairiausio plauko populiariosios kultūros entuziastus po vienu stogu. Anime peržiūros, cosplay konkursai, kompiuterinių
žaidimų turnyrai - tai tik dalis pramogų, kurias galėsite patirti, jei gruodžio viduryje apsilankysite Vilniuje, Mykolo Romerio Universiteto
1-ajame korpuse. Svarbu žinoti, kad renginys mokamas, tad nepamirškite piniginės!
LT Game Jam 2020 Sausio 31 – vasaruo 2 d. Vilniaus knygų mugė vasario 20-23 d.
Jei žurnalą vartėte atidžiai, atskiro pristatymo tam, kas jūsų lauks Jau eilę metų vykstanti tradicinė „Vilniaus knygų mugė“ yra
tradiciniame „LT Game Jam“ renginyje greičiausiai nebereikia. didžiausia knygų mugė Baltijos šalyse ir vienas ryškiausių kultūros
Tai išties šauni kūrėjų šventė, kurios pabaigoje galėsite džiaugtis įvykių Lietuvoje. Šioje mugėje dalyvauja leidyklos, knygų preky-
ne viena dešimtimi naujų žaidimų prototipų. Beje, šiuometinis bininkai, užsienio šalių kolektyviniai stendai, mokslo institutai,
renginys vyks net penkiuose Lietuvos miestuose - Vilniuje, Kaune, aukštųjų mokyklų leidybos centrai, visuomeninės organizacijos,
Klaipėdoje, Šiauliuose ir Panevėžyje - tad kad ir kur gyvenate, iki kultūros centrai, žiniasklaidos priemonės, muziejai, galerijos, ir
artimiausios renginio vietos bus pakankamai netoli. dar daug visko visko. Jei domitės literatūra - tikime, kad šiame
renginyje tikrai rasite ką pamatyti, su kuo pabendrauti ir, žinoma,
ką skaityti 2020-aisiais metais.
Žiemos renginiai „Rikyje“ visą žiemą „Kavinė Fantastiška“ renginiai visą žiemą
Stalo žaidimų ir hobby centro „Rikis“ lankytojai žino, kad čia kone Jei dėl kokių nors priežasčių dar nepa’patinkinote „Kavinė Fan-
kiekvieną savaitgalį verda veiksmas. Naujų stalo žaidimų pristaty- tastiška“ Facebook puslapio, raginame tai padaryti. „Kavinė
mai, „Magic: The Gathering turnyrai“, „Dungeons & Dragons“ žai- Fantastiška“ – tai kasmėnesinis fantastų susitikimas, skirtas
dimų sesijos - tai tik keletas iš daugybės čia dirbančios komandos aptarti įvairias fantastines temas. Nuo senovės fantazijų iki ateities
organizuojamų renginių. Norėdami pristatyti juos visus, netilptume mokslo, nuo kino iki dailės. Kartą per mėnesį Vilniuje įsikūrusiame
į žurnalo puslapius, tad tiesiog paliekame rekomendaciją apsi- bare „Variokas“ galėsite pabendrauti su įvairiausių sričių eksper-
lankyti „Rikis“ internetiniame puslapyje ir išsirinkti sau pačiam tais, bendraminčiais bei aptarti aktualiausias fantastines temas.
labiausiai patinkančią pramogą.
„METRO“ - ar tunelį
Dovydas Skrodenis
Akademinėje kasdienybėje visuomet ran-
dantis laiko geek‘iškiems hobiams
Skaitant tokias eilutes skauda akis? Pamanykite, kad Artūrui Dentui to reikėjo
klausytis iš tiesų! Ir tai tik dalis Vogonų poezijos perlų.
Douglas Adams kūrinys, galbūt reikėtų pabaigoje“, tad norint suprasti bent dalį Viskas atrodytų maždaug taip, jeigu
vadinti – šedevras „Keliautojo autostopu to, ką autorius turėjo galvoje, jums būtinai veiksmas šioje istorijoje vyktų sklandžiai
gidas po galaktiką“ (angl. - „The Hitch- reikės perskaityti bent dvi šios serijos ir tiesmukiškai. Tačiau autorius į šią isto
hiker‘s Guide to the Galaxy“) visiškai knygas (jos abi yra išverstos į lietuvių kal- riją pridėjo labai daug smulkmenų, kurių
neseniai, spalio 12 dieną, atšventė 40-ies bą). Lietuviškus sakinius gliaudžiantiems žemišku protu tiesiog neišeina suvokti, tad
metų jubiliejų. Bet kodėl gi mes nuspren skaitovams teks pasitenkinti dvejomis kai perskaitysite knygą ir būsite paklausti
dėme pasidalinti savo įspūdžiais apie šią serijos knygomis, o angliškosios literatūros apie ką ji buvo, abejojame, ar lengvai
senieną? Po knygos, kurią įkvėpė ypač neprisibijantis skaitovų ratas galės pridėti rasite tinkamus žodžius taikliai apibūdinti
sėkminga radijo laida, išleidimo pasaulis, dar tris Adams’o kūrinius ir tęsti nuotykius tam, ką perskaitėte. Istoriją praskaidrina
atrodo, pradėjo suktis į kitą pusę ir buvo galaktikoje. subtilus, taiklus ir vietomis labai absur
arti pamišimo ribos. Lygiai taip pat, kaip diškas humoras, kuris visą romaną paverčia
ir knygoje aprašomi įvykiai ir veikėjai. Istorija pasakoja apie žemietį, Artūrą kosminiu cirku, dovanojančiu skaitytojams
„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“ Dentą, kuris dieną pradėjo visiškai įprastai, gerą vitamino C dozę. Jeigu esate iš tų,
savo metu buvo toks sėkmingas kūrinys, tačiau netikėtai prie jo namų (žemės) kurie dar neskaitė šio klasikinio kūrinio,
kad pagal jį buvo sukurti net keli serialai, pasirodo galaktinis buldozeris. Vykdomų bet žadate pradėti – skaitydami galvokite
filmas ir net kompiuterinis žaidimas. Net darbų vadovas pareiškia, kad Artūro namai apie skaičių 42.
ir praėjus beveik pusę amžiaus, knygų (žemė) trukdo tiesti hypererdvinį aplin-
lentynose vargu ar galime rasti atitikmenį kelį, todėl jį reikia kuo skubiau nugriauti. Douglas Adams šedevras galbūt ir nėra toks
Adams‘o kūrybai. Joje nesveikumo tiek, kad Netrukus paaiškėja, kad tai yra tik maža plačiai žinomas kaip Hario Poterio nuotyki-
vežimu vežk. dalis problemų, kurias Artūras patirs su ai ar narsieji J. R. R. Tolkien hobitai, tačiau
savo būsimais draugais. Geriausias istorijos ir knygos, ir autorius turi nuosavą mažą
Negalime sakyti, kad „Keliautojo autostopu protagonisto draugas Fordas Prefektas, kultą. To kulto sekėjų dėka gegužės 25 d.,
gidas po galaktiką“ patiks kiekvienam užsimaskavęs ateivis, tik per plauką sugeba mirusiam autoriui pagerbti, švenčiama
fantastikos žanro mėgėjui, tačiau tai išties išvaduoti jį iš Žemės, kuri netrukus sunai rankšluosčio diena, kurios metu ištikimai
klasiška istorija dėl kurios iš proto kraus- kinama. Tuomet prasideda dviejų draugų, Douglas Adams fanai nešiojasi rankšluostį.
tosi visas pasaulis. Pradėjus skaityti ir ryte prie kurių prisijungia dar viena žemietė Taip pat nemeluosiu, kad lygiai kaip
rijant žodį po žodžio kartais pagauni save Trilijana, Fordo pusiau pusbrolis – buvęs prietaringi amerikiečiai daugiaaukščiuose
galvodamas – „ką turėjo vartoti autorius, galaktikos prezidentas Zafodas Bilbroksas praleidžia 13-ą aukštą, taip prietaringi re
kad sugalvotų tokius dalykus?“. „Keliautojo bei depresijos apsėstas robotas Marvinas, daktoriai 42-ąjį šio leidinio puslapį paskyrė
autostopu gidas po galaktiką“ glaudžiai kelionė po galaktiką. O jei tiksliau, kelionė norėdami priversti išties didžiai susimąsty-
siejasi su kitomis keturiomis serijos ieškant mitais apipintos planetos Magra ti ir, galbūt, išminties įkvėpti.
knygomis, o ypač antrąja kelionės dalimi, tėjos.
kuri aprašyta knygoje „Restoranas visatos
Prieš keletą mėnesių Lietuvos fantas- ruošiasi sutikti ateivius svetingai ir padėti Apskritai, visa pirmosios knygos tema
tikos mėgėjų Facebook’o grupėje keli jos jiems pakeisti senąjį pasaulį nauju. Neregėto verčia kvestionuoti… mokslą. Kiek iš tiesų
nariai pakartotinai pasidalino teiginiu, užmojo ir įžvalgumo šiuolaikinės mokslinės pažengęs mūsų mokslas? Kur link judame
kad „Trijų kūnų problema“ - tai vienas fantastikos šedevras. toliau? Ką tikimės pasiekti tokiu pavojin-
geriausių mokslinės fantastikos romanų gu greičiu vystydami savo civilizaciją ir
per keletą pastarųjų metų. Dar daugiau, Sakiau... technologijas? Kaip į visa tai „įsipaišo“ ele
knygą 2008-aisiais metais parašė parašė mentarus žmogiškumas ir, ar žmonija gali
Kinijos pilietis Liu Cixin, kuris akimirksniu Kaip jau tikriausiai supratote, „Trijų kūnų išspręsti savo pačių sukeltas problemas?
tapo tikru fenomenu savo šalyje. Tik 2014 problema“ nėra labai lengvas laisvalaikio
metais šis romanas buvo išverstas į anglų skaitinys, bet galiu užtikrinti, kad be galo Žinoma, tokie klausimai patinka ne visiems
kalbą, o autorius apipiltas fantastinės (ir ne įdomus. Man ypač patikusi šios kny- ir šiek tiek apsunkina skaitymą, tačiau
tik fantastinės) literatūros apdovanojimais. gos savybė - turtingas mokslas. Neretai mane ši knyga kažkuria prasme gražino į
Kinų autorių literatūros, o ypač fantastikos, nauji mokslinės fantastikos žanro kūriniai tuos laikus, kai vartydavau kurį nors storą
man dar nebuvo tekę skaityti, tad tokios pametą mokslinę dalį, tačiau „Trijų kūnų Žiulio Verno romaną. Kaip ir Žiulis Vernas,
motyvacijos man pakako, todėl tikiuosi, problemos“ šiuo nusikaltimu neapkaltinsi. Liu Cixin savo neįtikėtiną fantastinę istoriją
kad to pakanka ir jums... Net pats būdamas prisiekęs astrofizikos įvilko į storą ir be galo šiltą mokslo rūbą bei
entuziastas, turėjau ne kartą padėti knygą į sukūrė knygą, kuri yra nejaukiai tikroviška.
Progą išsamiau pakalbėti apie šią knygą šalį tam, kad galėčiau patikrinti vienokį ar Na, bent jau pirmoji šios trilogijos dalis.
man suteikė gana netikėta žinia, kad kitokį mokslinį faktą. Ir čia tik tie reti at-
leidykla „Kitos Knygos“ jau pasiruošė vejai, kai autorius patingėjo į veikėjų lūpas Mano šaltiniai teigia, kad sekančios dvi šios
lietuviškajam šio romano leidimui, kurį įdėti visą paskaitą apie tam tikrą fizikinį serijos knygos yra kiek kitokios, tačiau tuo
vertė Saulius Tomas Kondrotas. Negana reiškinį ar loginį procesą. O, patikėkite įsitikinti pats dar nespėjau. Įsitikinsiu šią
to, žinios, kad neplanuojama apsiriboti tik manimi, tokių vietų knygoje netrūksta… žiemą, kviečiu pamėginti įsitikinti ir jus. O
pirmąja šios trilogijos dalimi, o pats auto- už pirmą serijos dalį žemai lenkiuosi prieš
rius parašė specialią pratarmę lietuviškam autorių.
leidimui, išties džiugina. Bravo!
INTERVIU:
kaipišleistiknygą.lt komanda
Nuolat kalbantys apie knygų rašymą ir
leidybą Lietuvoje
Aurimas gailiūnas
ir naujądaras „pašiurpos“
Praėjusių metų vasarą Facebook grupėje „Lietuvos fantastai ir fantastikos
mėgėjai“ bei rašyk.lt svetainėje nemažai dėmesio susilaukė siaubo pasakų
suaugusiems konkursas, kurio organizatorius rašytojas fantastas Aurimas
Gailiūnas sumanė taip suaktyvinti atostogų nuotaikomis gyvenančius kūrėjus
ir galbūt netgi išleisti jų pasakų rinkinį. Kartu su dar ketvertu rašyk.lt svetainės
fantastų, Aurimas sudarė konkurso komisiją ir ne tik atrinko bei apdovanojo tris
prizinių vietų laimėtojus, bet ir pateikė rekomendacijas leidyklai „Naujas vardas“
dėl pasakų, vertų patekti į elektroninę knygą. Iš 27-erių pretendenčių atrinktos
devynios, komisijos ir leidyklos įvertintos kaip pakankamai geros ir baisios, kad
galėtų pašiurpinti ne tik vaikus, bet ir daug ką mačiusius suaugusiuosius. Šių
metų rudenį pagaliau pasirodė ir elektroninė knygam pavadinta taip pat, kaip ir
ją įkvėpęs konkursas - „Pašiurpos“.
Apie šią knygą ir siaubo pasakų konkursą mes ir pakalbinome jų sumanytoją
Aurimą Gailiūną.
Kaip kilo mintis surengti „Pašiurpų“ konkursą? gramatikos ir atlikimo. Ta prasme, jeigu dalyvaujantis visiškai
nemoka rašyti, tai komisijos nariai tokius išfiltruoja lyg susitarę.
Seniai tas buvo ir tikslios priežasties jau nebeprisimenu. Bet gerai
pamenu, jog buvau labai nepatenkintas tuo metu fantastų organi Taip pat ir leidykla „Naujas Vardas“ galėjo atsipūtusi ruošti elek
zuotu konkursu. Per mažai teksto ženklų autoriams pasireikšti, troninę versiją, nes iš visos ruošos buvo pašalintas pagrindinis
neaiški vertinimo komisija ir dar pati tema tokia... neapibrėžta blogis – bet koks derinimas su tikraisiais autoriais. Logika čia labai
(maždaug – parašyk kažką fantastiško). Tai ir pasiskundžiau paprasta - patys autoriai tikrai nėra redaktoriai (iš rašto matėsi)
viešai. Savaime aišku, žmonės supyko ir pareiškė, kad va – nieko ir jei bus pradėti bet kokie derinimo darbai, tuomet ir leidinys už
pats neorganizuoju, o skundžiuosi. Tai aš irgi ta proga supykau ir truks, ir leidinio redaktorė sėdės labai pikta ir šiaip – pats gyveni
nusprendžiau suorganizuoti – kad visi kiti nutiltų. mas per trumpas. Todėl paprašiau sutelkti visas pastangas į patį
leidinį ir daugiau apie nieką negalvoti.
Bet tada pats gavau skundą iš kalbininkų, kodėl būtent „Pašiur-
pos“, o ne lietuviškos „šiurpės“. Na kodėl kodėl... Aš organizuoju Kūrinio žanras, pamenu, sukėlė daug diskusijų. Kaip pats jį apibrėžtumėte?
– todėl ir „Pašiurpos“.
Siaubas yra tai, kas baisu. Manau, nebūtina daug aiškinti. Visi kažko
Kaip sekėsi vertinti konkurso darbus? Ar komisijos narių nuomonės sutapo ar bijome, ypač netikėtos mirties.
teko daug ginčytis?
Daug sunkiau paaiškinti buvo patį pasakos žanrą, nes vieniems
Kaip buvęs programuotojas, konkurso taisykles ruošiau pagal Haris Poteris yra pasaka, o kiti tą patį Poterį laiko pakankamai
aukščiausius programavimo standartus (išskyrus tą nelemtą paaiš rimta fantastine proza. Mano asmenine nuomone, pasaka yra bet
kinimą, kas yra pasaka). Tai ir komisija su vertinimais susitvarkė kokia proza, atlikta itin paprastu, nesudėtingu stiliumi. Jeigu ten
labai greitai. ir vyksta kažkas stebuklingo, nebūtina aiškinti skaitytojui, kaip ir
kodėl. Viskas tiesiog vyksta. O jei princesė ima nuodugniai aiškintis,
Nuomonių sutapimas šiame darbe nėra aktualus - kiekvienam kaip pamotė sugebėjo jos dvylika brolių į juodvarnius – mutantus
patinka skirtingi dalykai. Vienintelis bendras sutarimas buvo dėl paversti, tai čia jau pamažu žengiame į fantastikos sritį. Ribos ne
visai aiškios tarp vieno žanro ir kito, todėl ir kilo diskusija. Bet buvo sunkoka suderinti pasaką su siaubu. Galbūt todėl, jog pasakos
manau, jog norintys dalyvauti surado savo pavyzdžių, kuriais žanras reikalauja paprasto, vos ne primityvaus atlikimo, o siaubo
galėtų vadovautis. Galbūt iškasė iš dulkių visas vaikystės knygas? atmosfera atvirkščiai – reikia į ją pasinerti šiek tiek rimčiau. Todėl
pats derinys nėra toks paprastas, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Bet
„Suaugusi“ dalis buvo įvesta tam, kad žmonės nerašytų penkerių aš pats tą supratau tik gerokai po konkurso.
metų vaikams ir dar su mažybinių formų pertekliumi. Tokius
tekstus, kur kiškučiai po miškelį strakinėja ir meškiukus rožiniais Kaip organizatorius konkurse dalyvauti, žinoma, negalėjai, bet ar nekilo mintis
pistoletukais šaudo, yra nejauku skaityti. Dar galbūt tikėjausi, kad pačiam parašyti siaubo pasaką suaugusiems? Jei taip, apie ką ji būtų buvusi?
kai kurie pasinaudos proga ir pažvelgs į visą reikalą iš tikro „suau-
gusiųjų“ kampo, bet tokių nepasitaikė. Tuo metu buvo kilusi idėja parašyti stympankinį siaubo detektyvą.
Su pasakomis, deja, nieko bendro ir į konkurso apribojimus niekaip
Kodėl sugalvojai skatinti rašyti būtent „siaubo pasakas suaugusiems“? neįsipaišė. Idėjos taip pat nenoriu atskleisti - man ne kartą sakė,
jog savo būsimų kūrinių pristatymuose atskleidžiu gerokai per
Lietuvių prozininkai tarsi susitarę – savo kūrinius atlieka labai daug. Todėl susilaikysiu. Bet aš jį tikrai parašysiu kada nors.
rimtai. Per daug rimtai. Taip rimtai, kad pradedi jausti, jog visi
neišvengiamai „dėdžių ir dėdienių“ apsiskaitę (jie ir yra apsiskaitę Ar konkursas išpildė tavo lūkesčius?
– tas kūrinys įtrauktas į mokomosios literatūros sąrašą). Bet kokią
literatūrą paimk – visur tas liūdnas bedalių šeimos likimas. Net ir Ar po konkurso lietuvių autoriai pagaliau atsikratė „dėdžių ir
fantastikoje. Manau, jie metai iš metų vienas nuo kito nusižiūri tą dėdienių“ įtakos? Sunku pasakyti. Galbūt reiktų dar šimto panašių
stilių. Tai ir pagalvojau – užuot eilinį kartą visus liūdinę, tegu bent konkursų, kad įsitikinčiau. Tik gal ne siaubo – kažko linksmesnio.
liūdnai pašiurpina. Vis šis tas naujo. O šiaip buvo visai linksma padiriguoti tam paradui.
Ar atsiųsti darbai kuo nors tave nustebino? O gal pastebėjai kokių nors ten- Ar ateityje planuoji rengti dar panašių konkursų?
dencijų apie ką daugiausiai rašomos šiuolaikinės pasakos?
Siaubo pasakų – tikrai ne. Šis derinys nėra toks lengvas pradedan
Literatūriniai konkursai turi tą pačią „bėdą“ - pačius pirmuosius tiesiems ir aš pats tuo įsitikinau konkurso metu. Bet jeigu kils
darbus atsiunčia patys nekantriausieji, sugebantys suregzti savo įdomių minčių – žinoma. Tereikia surasti rėmėjus ir vertinimo
pasaką per vieną vakarą ir dažniausiai nežinantys, kur sudėlioti komisiją... aš saviškę kaip tik laikau pasidėjęs kamputyje, jei iškiltų
visas nosines. Tai pirmieji darbai visada sukelia tik nusivylimą ir čia poreikis.
nebuvo nieko naujo. Kažkur nuo penktojo darbo ėmiau nuogąstau-
ti, ar leidyklai iš viso pakaks gerų darbų numatytam leidiniui. Ar Turi nemažai patirties įvairiuose literatūriniuose konkursuose. Gal turi ką
nereikės paimti iš kur nors kitur, kad nebūtų elektroninė knygelė iš patarti tiems, kurie patys juos organizuoja ar planuoja organizuoti?
dviejų kūrinių, ar panašiai.
Viskas prasideda nuo gerų konkurso taisyklių! Šioje vietoje
Terminui įpusėjus pasirodė darbai tų, kurie bent kiek stengėsi ir greičiausiai pasireikš mano antipatija poetams, bet rimtas konkur-
įdėjo darbo – nuotaika ėmė pamažu gerėti. Ir tik pačioje pabai- so organizatorius neturėtų patikėti konkurso taisyklių poetams.
goje pasirodė rimti darbai, kuriems autoriai nepagailėjo laiko. Tai Pats tuo kelis kartus įsitikinau – vos tik pasodini poetą rašyti
šia proga mano vienintelis patarimas būsimiems dalyviams būtų taisyklių, šnipštas gaunasi. Tai geriau rašykite taisykles pats arba
neskubėti siųsti konkursinio darbo pirmam. Galų gale juk galima samdykite šimtaprocentinį fantastą. Šie patys geriausi.
pasižiūrėti, ką konkurentai rašo, paplanuoti kažkokią strategiją, jei
su gramatika ne kas. Būna juk retsykiais, kad pati idėja paima trečią Kita smulkmena – nereikėtų riboti dalyvaujančiųjų kažkokiu 2000
vietą, net jei atlikimas šlubuoja. ženklų skaičiumi vien todėl, kad jūsų komisija tingi skaityti ilgus
darbus. Pripras. Užtai dalyviai jums su kaupu padėkos, jei leisite
Kadangi skaitau labai daug ir įvairios fantastinės literatūros, daly- jiems rašyti 500 000 ženklų romanus. Skamba gal kraupiai, bet
vių idėjos pernelyg nestebino. Dauguma siužetų paimti iš pasakų ir autorius savo geriausią darbą atlieka tada, kai jam nereikia ieškoti,
padavimų – raganos ir prakeikimai, šeimos nesutarimai, susidūri- ką dar nutrinti iki tinkamo ženklų dydžio.
mai su mitinėmis būtybėmis, demonais ir panašiai. Siaubo efekto
irgi buvo siekta daugiausiai per trykštantį kraują, virstančias žarnas Dėkui už pokalbį!
ir mirties baimę, bet čia nieko pernelyg negali keikti. Aš pats turbūt
panašiai daryčiau. Pastebėjau tik viena – beveik visiems dalyviams
Taigi, jeigu jums jau įdomu pavartyti ir tą rinkinį apie kurį kalbėjome, jį visiškai nemokamai ir be jokios registracijos galite skaityti ir
parsisiųsti čia:
naujasvardas.lt/knygos/pasiurpos/
LITERATŪRA:
kosmonautas
Širšė
Rašytoja – bandytoja, jau ne vienerius metus vykdanti
įvairius kūrybinius eksperimentus, elektroninės knygos
„Spiečius” autorė.
M
arekas turėjo ypatingą sugebėjimą pagelbėti nelaimės iš- – Labas, – pasisveikino mergaitė, atidardėjusi rožiniais riedučiais
tiktiems. Jis tuo nei didžiavosi, nei gyrėsi, nei kaip kitaip per sutrupėjusį grindinį, – ką čia veiki?
skelbėsi. Žinia pati sklido iš lūpų į lūpas tarp tų, kurie – Sėdžiu, – burbtelėjo Žmogus, itin nemėgęs plepalų.
patekdavo bėdon. O Žmogų ištiko ne šiaip bėda, bet pati tikriausia
– Mareko lauki? – mergaitė keliskart pačiaumojo didžiulį kram-
katastrofa – dingo jo nuostabioji, numylėtoji Linda. Princesė,
tomosios gumos guzą ir užkišusi jį už žando įsmeigė savo mažas
mėtinėmis žaliomis akimis, blizgančiomis juodomis garbanomis
įkyrias akutes.
bei tankiomis blakstienomis, kurios taip žavingai klaptelėdavo
tris kartus. Klapt klapt klap. Visada, po kiekvieno Lindos neištarto – Iš kur žinai?
„taip”. O ji visada sakydavo „taip” – Žmogus tai aiškiai suprasdavo – Tai visi svetimi čia tik dėl Mareko ateina.
iš trijų begarsių mirktelėjimų. – Žinai, kur jis?
Taigi, prislėgtas didžio sielvarto, bet dar nepraradęs vilties, – Jei čia sėdėsi, tai jis neatvažiuos, – mergiščia nekreipė dėmesio į
Žmogus pasiryžo išlįsti iš savo saugios buveinės ir vykti ieškoti Žmogaus klausimą.
išgirtojo Mareko. Ankstų rytą, į švarko atlapą įsisegęs mėtos šakelę,
– Kodėl?
primenančią Lindos akis bei jos mėgstamiausią arbatą, ji išvyko
miestan. – Tie, kas pas Mareką, turi laukti ant ano, raudono suolelio. Ant jo
net „M” raidė parašyta, nematai gal?
Reikiamą kiemą atrado nesunkiai. Kiek susijaudinęs dėl susitikimo
giliai įkvėpė padrąsinančio mentolio aromato ir prisėdo ant suole- Pasakė ir nusiyrė savo ilgomis plonytėmis kojomis, mėgindama
lio. Prieš akis riogsojo nušepusi žaidimų aikštelė: net nebesitikėjo bent kartą padoriau čiūžtelėti iškilnotomis plytelėmis. Judėjo
dar kur nors pamatyti tuos senus metalinius griozdus, kuriais juokingai mostaguodama rankomis, visiškai nebekreipdama dėme-
kiemus kadais buvo užvertusi sovietinė valdžia. Bet čia jie stirksojo sio į nepažįstamąjį.
iš smilgų, šiugždėdami rūdimis pasidengusiais šonais bei virbais. Žmogus atsiduso, keletą minučių stebėjo tą įkyrų vaiką, įkvėpė
mėtos aromato ir pakilęs persėdo ant raudonojo suolelio, ant kurio tokią, kokia buvo jo vaikystės kieme ir kasdien keldavo jam panišką
tikrai buvo išdeginta didelė kreiva „M”. baimę. Būtent tokią, kokia jau seniausiai turėjo būti išvežta į metalo
– Labas, – vėl pasisveikino ta pati mergaitė, apvažiavusi ratą apie laužą ir sunaikinta, paleista dūmais, išlydyta arba surūdijusi iki vėjo
aikštelę, – ką čia veiki? Mareko lauki gal? nešiojamų dulkelių. Būtent. Į tokią jis ir įsiropštė, stengdamasis
priminti sau, kad dabar jis jau ne vaikas ir nieko čia nenutiks.
– Taip, iš kur žinai?
– Labas, – tiesiai priešais raketos liuką sustojo berniūkštis su
– Nes sėdi ant Mareko suolelio, genijau, – visiškai nesuprato ironi-
paspirtuku ir tik ką atidarytu traškučių pakeliu.
jos įkyruolė.
– Labas, – burbtelėjo Žmogus, visiškai nenusiteikęs dar vienam
– Aaaa, – norėjo, kad ji kuo greičiau važiuotų sau.
pasišnekučiavimui.
– Bet jis neatvažiuos, jei čia sėdėsi.
– Tu čia pas mane kaip suprantu?
– Ir kodėl gi?
– O tu kas? – sutriko, mat manė laukiantis kažko... Solidesnio.
– Hm, – truktelėjo mažais petukais, – turi parodyti, kad esi pasi-
– Marekas, aišku. Dingusių žaislų detektyvas. O tu ko tikėjaisi?
rengęs su juo bendrauti.
– Nė pats nežinau, – pripažino ir pasimuistė ankštoje metalinėje
– Ir kaip gi turėčiau tai padaryti?
triūboje iš kurios dugno gaižiai tvoskė šlapimu.
– Turi lipti į raketą, kad Kosmosas su tavimi kalbėtų, turi būti
– Tai ko reikia?
atviras. Kosmosui.
– Šį tą pamečiau.
– Tai jau tikrai nelipsiu į jokią raketą.
– Tai aišku, – pabaltakiavo akimis berniūkštis, – o konkrečiau?
– Nu, kaip nori, – gūžtelėjo ir apsisukusi nužirgliojo link lygesnio
takelio, sunkiai kilnodama savo didžiulius riedučius per kupstuotą – Lindą.
pievą. – Aha. O ko į tą primyžtą raketą įlindai?
Nesiryždamas padaryti to, ką paliepė mazgė, Žmogus keikėsi ir – Kaip? – Žmogus tikėjosi bent šiek tiek patyčių dėl dingusios
plūdosi visais žodžiais, kiek tik jų žinojo. Vis traukė mėtos kvapą lėlės, o tokiam klausimui visai nebuvo pasirengęs, – Kaip tai? Ta
nuo atlapo, bet niekaip neprisivertė lipti į metalinę raketą. Visai mergiūkštė gi sakė, kad čia turiu tavęs laukti.
– Nebesvaik jau, kurių galų turėtum ten manęs laukti? Ta Urtė po kuriuo kažkas paslėpta. Būtent taip jį vaikystėje kankindavo
amžinai nesąmones kalba. Tai išlįsi ar ką? kiemo mergaitės. Prislapstydavo tų savo iškrypusių meno kūrinių ir
Kol Žmogus rangėsi iš sutrešusio atrakcijono, Marekas garsiai liepdavo jam ieškoti. O kai jis nužerdavo žemes nuo slapto langelio
čepsėjo ir laižė druska aplipusius piršus: ir pamatydavo butelio dužena užspaustą vištos koją, kiaulės žarnų
saują ar apsiblaususią išluptą kuilio akį – kvatodavo iš jo pažalia-
– O tu per didelis žaisti su žaislais, žinai?
vusio veido ir visą savaitę po to pirštais badydavo. Kad jis va ber-
„Taip, ir dar per daug berniukas žaisti su lėlėmis” mintyse pridėjo niukas, o taip baidosi atliekų iš mėsinės. Iš to juokdavosi, visiems
Žmogus bet balsu nieko nepasakė. pasakodavo, bet apie tai, kodėl jis tai darydavo – neprasitardavo. O
– Aišku, man tai jokio skirtumo. Man galima sakyti dzin, bet vis jis leisdavo joms taip elgtis, nes už patirtą baimę gaudavo valandai
tiek turėsi užduotį atlikti. pasirinktą lėlę. Dauguma būdavo nieko vertos, bet tos, kurių plaukai
– Kur kur, namo, gi sakau. sumirksėjo dvi juodos dėmės ant lubų. To žvilgsnio Žmogus nemė-
– O kas man padės? go, mat dėbsojo tiesiai jam virš galvos ir net nusukęs galvą jusdavo,
kaip tų kiaurymių tuštuma gręžia jo kaukolę, sukeldama galvoje
– Tai padėsim padėsim. Tu Kosmosą turi namo parsivežti. Ir vieną
įkyrų ūžimą. O jis taip vertino tylą...
naktį su juo toje pačioje lovoje pamiegoti. Tada sugrįši pas mane ir
jis pasakys, ką daryti toliau. Spintos akys buvo siauros ir užkimštos senų lėlių suknelių nėri
niais. Pretenzingos ir dusinančios, bet tylios, visa laimė, kad tylios.
– Nori, kad šitą daiktą dėčiau į savo lovą?
Daugiausiai nerimo kėlė sumirksėjęs veidrodis. Jam į akis Žmogus
– Nu. Lindą tai dėdavai gi, – visai paprastai pastebėjo Marekas, o žiūrėti negalėjo, nes jame matė ne tik akis, bet ir kažkokį išstypusį
Žmogaus kūnu net šiurpas nusirito pagalvojus, iš kur pradingusių paauglišką siluetą, o tokie jį baugino už vis labiausiai.
žaislų seklys galėjo sužinoti tokį dalyką.
Naktis ėjo itin neramiai, mat kuo ilgiau Žmogus dairėsi, tuo daugiau
– Katrė sakė, – Marekas atsakė į neištartą klausimą ir toliau sau akių savo kambaryje atrasdavo. Ir visos jos stebėjo jį gulintį lovoje.
ramiai dėstė, lyg niekur nieko, – nebent nebenori jos surasti, tada Prieš pat dangui nusidažant negyvėlio odos baltumu, akis pravėrė ir
gali palikti Kosmosą ten, kur jis yra, tik smėliu užpilk. Jam nepatin- Kafkos rinktiniai raštai. Ir pažiro ant jo popieriaus skiaučių plunks
ka, kai saulė į akis šviečia. O aš varau. nomis, kurios gulė sluoksniais ant įsitempusio kūno, kol visą jį
Visą kelią namo Žmogus niršo ant Katrės. Visada žinojo, kad ta uždengė. Tuomet Žmogus pagalvojo, kad jis dabar kaip Kosmosas,
rusiška blondinė yra sukta pavyduolė. Kol nebuvo Lindos, būtent kuriam nepatinka, kai nuo jo stiklelio nužeriamos žemės – po balsu
Katrė buvo jo numylėtinė. Jai pirmai pildavo arbatą, jai buvo netariamais žodžiais juk daug saugiau. Ir tyliau. Tik po patikima
nupirkęs prašmatniausią lovelę ir būtent ją dažniausiai priimdavo „Metamorfozės” priedanga jis pagaliau įstengė užmigti.
į savo guolį. Bet niekada tarp jų nebuvo to, ką pajuto akimirksniu, Ryte susodino savo mergaites arbatai, bet nuotaika buvo slogi.
vos išvydęs mažą juodaplaukę, tylutėliai sumirksinčią tris kartus po Žmogus po nakties, vonios kuopimo ir Katrės liekanų pakavimo į
kiekvieno balsu neištarto „taip”. juodą maišą, jautėsi išvargęs. O ir lėlytės nebuvo tokios, kaip visada.
Grįžęs namus rado tamsius ir tylius. Tai buvo įprasta. Tačiau Be užkrečiančio Lindos nuolankumo jos ėmė spyriotis ir net išdrįso
kažkoks vos girdimas burbuliavimas sklido iš vonios. O tai nederėjo paslapčia unkšti, taip visiškai išblaškydamos Žmogaus ramybės
prie nusistovėjusios tvarkos, todėl Žmogus nuskubėjo ten. likučius. Gal dėl to jis taip greitai susiruošė kelionėn, pasiėmęs tik
Vonia buvo sklidina vandens. Ir kraujo. Iš pradžių jis šiek tiek vieną Kosmosą, vėl bukai žvelgiantį savo dviem plokščiomis akimis.
sunerimo, bet tada pamatė viduryje plūduriuojantį mažą kūnelį: Vos atvykęs pamatė kieme besisukiojantį Mareką ir tą kvaišelę Urtę,
Katrė išdavikė. Jos rankomis pieštas veidas buvo beveik nusiplo privertusią jį vakar įlįsti į siaubingąją raketą. Vaikai ropinėjo po
vęs, o iš skylės pilve kilo maži oro burbuliukai. Pap pap pap, tingiai žolę, kažko ten ieškodami, bet vos jis sustojo prie suolo, berniokas
sproginėjo jie vandens paviršiuje, paskleisdami raudonus raibulius. tuoj pat pastebėjo klientą ir priėjęs pasidomėjo:
– Netriukšmauk, Katre, juk žinai, kaip man tai nepatinka, – susier- – Tikiuosi pavaišinai Kosmosą pusryčiais? Nes žinai, nevalgęs jis
zino Žmogus, – geros lėlytės turi būti tylios, o tu burbuliuoji. Ir ką būna nekalbus, visai kaip mano tėtis. Jei nori ką nors sužinoti, turi
man dabar daryti? Ar turėčiau klausyti šių priekaištų? būtinai jį pavalgydinti. Tai kaip? Valgė?
Žmogus pastovėjo stebėdamas pro įpjovą plerpiančius burbulus: – Ne, – Žmogus iškrapštė meškiną iš tamsaus maišo ir ištiesė
skylę galima būtų užtaisyti, bet lopas tai matysis. O blogiausia, kad detektyvui.
jis visada prisimins tą garsą, erzinantį burbuliavimą. – Tai kam tu man jį duodi nevalgiusį? Ką aš su juo darysiu?
– Tu bloga lėlė, Katre, visai netikus, – palingavo Žmogus gal- – O tai MAN ką daryti?
va ir nusigręžė eiti apgailestaudamas, kad ryte jam teks sugaišti
– Tai eik surask maisto, aišku, – vėl pavartė akis Marekas.
papildomą valandą, kol vonia bus vėl švari ir spindinti.
– Tai čia būtų ko?
Kaip buvo liepęs Marekas, Kosmosą pasiėmė į lovą. Nenorėjo to
sintetinio rožinio, iš dulkių ištraukto, meškino guldyti greta savęs, – Ko ko? Man tai mama rytais išverda kiaušinių. Kosmosas irgi juos
todėl pasodino kojūgaly. Ten buvo gera vieta viską stebėti, nutarė mėgsta. Tik kepti nereikia. Va, – mostelėjo Marekas link kiemo
Žmogus, ir įsirangė po šaltomis paklodėmis, nenuleisdamas akių pakraščio, – po žalio garažo stogu mačiau kregždžių lizdą, net į
nuo naujojo įnamio. Paprastai priimdami naują šeimos narį jie parduotuvę eiti nereikės.
surengdavo vakarėlį, tačiau Kosmosas jų šeimai nepriklausė. Jis Žmogus būtų mielai nuėjęs į parduotuvę ir nupirkęs nors ir šimtą
tebuvo prašalaitis, turintis padėti susigrąžinti Lindą. kiaušinių, bet širdis jam kuždėjo, jog Kosmoso jais neprakalbins.
Žmogus negalėjo užmigti. Vis stebėjo Kosmosą, o Kosmosas nedarė Tokiems kaip jis reikia dramos ir suteptų rankų, todėl nupėdino iki
nieko. Sėdėjo suglebęs ir tiek. Tik kai už lango nutilo troleibusų ir metalinių garažų ir greitai pamatė tai, ko atėjęs.
naktinių autobusų dūzgimas, kai užėjo ta trumpa vasaros tamsa, jis
pagaliau atkuto. Mažos juodos meškio akelės blykstelėjo, trūktelėjo Pasilipęs ant senos, už kampo aptiktos, traktoriaus padangos,
ir nuropojo per rožinį kailiuką. Viena kaip koks romus mėšlavabalis sukišo pirštus į molinį lizdelį. Tikėjosi, kad jis bus tvirtas ir standus,
nusileido užklotu ir pranyko palovio šešėliuose. Kita pigaus plastiko bet vos palietus šis ėmė byrėti ir Žmogus vos spėjo pagauti tris
akis užsiropštė ant naktinio stalelio ir ten įsitaisiusi ėmėsi įdėmiai mažučius kiaušinukus. Už marškinių rankogalių byrėjo sauso molio
stebėti ramiai gulintį Žmogų. Iš pradžių Žmogų stebėjo tik ji viena, grumstai ir kibo į drėgnus pažastų plaukus, bet tai buvo niekai,
bet po kelių minučių atsimerkė ir miegamojo siena. Jos akys buvo palyginus su išprotėjusių kregždžių kvykavimu, nuo kurio jam net
didelės, stiklinės – Žmogus dažnai pastebėdavo, kad langai jį stebi galva apsisuko.
ir atkakliai sekioja žvilgsniu. Praregėjus sienai, įtrūkimų raizgalyne
– Sak sak sak, – tas įkyrus garsas aidėjo vamzdyje, – sak sak sak Po kurio laiko pasirodė moteris. Žmogus sudrebėjo, pasimuistė,
sak... mat visai nenorėjo turėti reikalų su jokiomis moterimis. Jį domino
– Sak sak sak – per Fantos skardinę. – Tyliai, – dešimt mažų rankelių raminamai paglostė Žmogaus
nugarą, – jau greitai.
– Užsičiaupk, – suinkštė Žmogus.
Bet tie žodžiai nenuramino, nes moteris pakėlė galvą ir jis pažino
– Sak sak, – gyvis nė nemanė paklusti.
veidą – Kristina. Ne, tai nebuvo ta pati mergaitė, vaikystėje gyve-
– Nesiartink, eik sau, – šūktelėjo Žmogus, ropšdamasis lauk iš prie nusi gretimoje laiptinėje ir turėjusi pačią gražiausią lėlę kieme, bet
žemės prilipusios, ne nemanančios kilti, raketos niekada nedavusi Žmogui ja pasidžiaugti. Tai nebuvo ji. Bet moteris
– Sak sak sak sak sak sak... – sekė garsas iš paskos per metalines buvo KAIP ji: tas pats godus žvilgsnis, nematantis nieko daugiau,
sienas. tik savo gražuolę lėlę. Tokios geruoju neduoda, kad ir ką pasiūly-
tum.
Žmogus traukėsi atatupstas, o šimtakojis artėjo. Dar akimirka ir
triukšmadarys palies jo bato nosį. Bet to tai jis negalėjo leisti, todėl – Mažute mano, saulele, – moteris švelniai suėmė didelės skepe-
pakėlė koją ir nuleido. Tiesiai ant pražiotų skolopendros žabtų. tos, užmestos ant kaži kokio daikto kampą ir patraukė.
Trakštelėjo taip skardžiai, kad garsas nuskardėjo per visą stuburą Po marška buvo paslėpta lovelė. Lėlytės dėžutė.
ir Žmogus vos neatpylė savo menkų pusryčių tiesiai po kojomis, bet – Matai, matai, sakiau gi kad surasim tavo Lindą, – sukrebždėjo
po to įsivyravusi tyla bematant atgaivino. Marekas prie ausies, rangydamasis ant nugaros, – tikiuosi tu
– Pagaliau mes vėl kartu, princese, pagaliau ir vėl, – šnabždėjo jai – Nagi, tu žinai, sakyk tą žodį, – virš galvos rėkė Marekas, – žinai,
į ausį raminančioj prieblandoj, – tuojau būsim namie, vėl būsim ką jie sakydavo, tikrai žinai burtažodį. Sakyk dabar!
kartu. Taip? – Šitam vaikui reikia diržo, – suvebleno Vyras, – tik diržas išmuš
Jis atsitraukė, kad matytų tas nuostabias mėtines akis, kai tris jam norą fantazuoti. Diržas, diržas, beržinė košė, – iškvėpė pasku-
kartus tylutėliai nusileis juodų blakstienų vėduoklės, tačiau jos tinius oro likučius iš plaučių.
nesivėrė. Didelės akys spoksojo į Vyrą ir iš mažo kūnelio pasigirdo Ir Čelindžeris sprogsta. Galinga smūgio banga nuvilnija oru. Raketa
kažkoks garsas. Kažkoks siaubingas „įįį įįį įįį“. Jo rankos nutirpo, subyra danguje. Šiandien – 1986 sausio dvidešimt aštuntoji.
širdis sukalatavo – kažkas sugadino jo nuostabią lėlę! Niekas kitas kieme neturi džinsų. Ne tik šiame, bet ir visame rajone tik
Juodasis Marekas ropinėjo sprandu ir šnypštė į ausį: jis vienas vaikšto su importiniais Levisais. Ir dabar tų importinių džinsų
– Ar jau kyla? Ar kyla raketa? Tiesiai į dangų, a? metalinė saga trinasi į Berniuko pilvą:
Šimtakojis nusileido iki juosmens ir apsivijo Vyro kūną, savo – Ką darai, daryk blogai, – siūbuoja klubais bernas, stebėdamas
nesuskaičiuojamomis kojelėmis kutendamas papilvę, strėnas, ir persikreipusį Berniuko veidą, – o jei netylėsi, gerklę perrėšiu.
pašiurpusius sėdmenis: Berniukas tyli sukandęs dantis, bet vis tiek prasiveržia tylus „įįį“ – tai
– Jau skaičiuoti? Kyyylsim? Dešimt, devyni, aštuoni... panika, kurios niekaip neprarysi, kad ir ką darytum ji lipa aukš-
tyn, – „į-į-į-į“ pabėga po kiekvieno kvėptelėjimo, vaikui bejėgiškai
Bet raketa stovėjo lyg įkasta. Jo Linda – brokuota. Ji vis skleidė
spaudžiantis prie naujos skardinės raketos sienos. Viduje prieblanda, vis
tą siaubingą, smegenis raižantį „įįį įįį įįį“. Marekas zujo aplink ir
dar jaučiasi aliejinių dažų kvapas ir tas didelis besitrinantis kūnas. TO
vis klausinėjo, „ar jau, ar kyyyyla, o dabar?“. Lėlė cypė. Įįįį įįį įįį
kvapo dar nėra, bet Berniukas jį jau jaučia. Aštrų, su niekuo nesupain-
– norėjo, kad Linda užsičiauptų, Linda tyli, Linda tik mirkteli tris
iojamą, balkšvą ir nenuplaunamą – taip reikia nors gurkšnio gryno oro.
kartus. Be garso!
Prie sienos priploti delniukai beprasmiškai trina skardos lakštą ir tada
– Tu jai sakyk, pasakyk, – šnypštė Marekas skolopendra, – kad jei vienas pirštukas užčiuopia ertmę. Plyšį raketos korpuse, kurio anksčiau
netylės, gerklę perrėši. Jei darai, daryk blogai... Sakyk, sakyk, kad nebuvo ir pro kurį Marekas įgrūda Berniukui į delną kažką šalto. Vaikas
gerklę perrėši, jei ji netylės. Jei darai, daryk blogai... suspaudžia tą daiktą ir pasuka veidą, kad nejustų iš berno gerklės
Vyras papurtė lėlę, bet ji nesiliovė, tad papurtė stipriau. Jos maža sklindančio aštriai mėtinio pastilių kvapo.
galvelė sudundėjo į skardinę raketos sieną ir stebuklas – Linda – O tave mama turėjo pavadinti Maryte, – kvatojasi komisaro sūnus,
nustojo unkšti. Užsičiaupė ir klaptelėjo savo gražiomis blakstieno- sukdamas ant piršto Berniuko garbaną, – Marytė kaip lėlytė, tikra
mis. Tik kartą. Vieną. O tada pažvelgė tiesiai Vyrui į akis ir ėmė berti lėlytė. Nagi, Maryte, palenk galvytę, šiandien raketa kyla ir skrenda.
žodžius: Paskraidink mane, Maryte!
– Šiandien kyla raketa. Pagrindiniai varikliai įjungti. Atbulinė at- Mariukas palenkia galvą. Jis žino šitą pasaką: ji vis sukasi ir sukasi ratu.
skaita baigiasi: trys, du, vienas, startas. Šatlas atsiplėšia, atsiplėšia Viskas kartojasi vėl ir vėl. Tik tas šaltas daiktas delne glumina. Jo nieka-
ir kyla. Matomumas puikus, ryšys su bokštu yra. Raketa skrodžia da anksčiau nebuvo. Berniukas suspaudžia stiklo šukę stipriai ir iš visų
dangų, pakilimas be priekaištų, milijonai stebi puikų skrydį. Graži jėgų smeigia tiesiai į kylančią raketą.
diena, 1986 sausio dvidešimt aštuntoji, – Vyro sėdmenų raume-
Kosmose sublizga pirmasis Mareko sekretas.
nys susispaudė ir spazmas ėmė kilti pilvu aukštyn, traškindamas
stuburo slankstelius, išspausdamas orą iš plaučių ir sukeldamas
Rašė: Piešė:
Adomas Rutkauskas Brigita Zaleckė - www.artstation.com/mrszalec
Agnė Juškėnaitė Gerda Jord - www.daugiabutis.lt/
Airidas Kondrotas Justas Gatelis -www.justasgatelis.com/
Dovydas Skrodenis Saulius Krušna -www.deviantart.com/rorkas/
Greta Musteikienė Vaidas mikelskas (papildomos iliustracijos)
Ignas Vieversys
Inga Zavackienė
Taisė:
Martynas Klimas Agnė Juškėnaitė
Širšė
lygiai taip pat šventai tikite, kad Lietuvai reikia tokio
Tomas Mitkus
žurnalo, kokį užmanėme patys ir norite prisidėti prie jo
Vaida Nedzinskaitė-Mitkė gyvavimo? Norite pasidalinti savo mintimis ar įžvalgomis?
Vaidas Mikelskas Rašote puikias, fantaziją žadinančias istorijas? O gal
tiesiog norite pasidalinti savo piešiniais, kurie dulka
Valdemaras Nedvecki
stalčiuje ar „New folder (1)“ pavadintame kompiuterio
Violeta Pročkytė aplankale? Atsiųskite juos mums! Visuomet esame atviri
Vytautas Lukaševičius idėjoms, pasiūlymams ir darbams, kurie praturtintų
sekantį žurnalo numerį. Jei manote, kad turite kuo
Tapo antagonistais: pasidalinti, parašykite mums:
Virginija Juodakytė