You are on page 1of 140

žurnalas

žurnalas nepasimetusiems
nepasimetusiems poppop kultūroje
kultūroje

g&G sindikatas
apie meilę fantastikai
ir pop kultūrai

Gerda Jord
„Daugiabutis“ ir betoninės
miesto džiunglės

viskas apie:
„Žvaigždžių karus“, „Raganių“
ir „a l i e n s“

Rekomenduojame:
Įdomiausi žiemos žaidimai,
filmai ir serialai, knygos bei
renginiai lietuvoje

2 numeris žiema 20191


Protagonistas | žiema 2019
Palaikykite Protagonistą!
Mūsų tikslas (kaip ir dera geram Protagonistui) - parodyti
įdomiausius ir ryškiausius Lietuvos bei pasaulio kūrėjus, suteikti
jiems platformą viešinti savo darbus bei idėjas.
Žurnalą smagiausia pačiupinėti, o tam mums reikalinga jūsų
pagalba. Jei norėtumėte tapti Protagonisto kolekcininku
(kolekcionuoti tikrai bus ką), kviečiame palaikyti mus Patreon
platformoje, kurioje galite gauti ankstyvą prieigą prie naujausio
žurnalo numerio arba užsisakyti spausdintą žurnalo versiją į
namus.
Ačiū!

patreon.com/protagonistas

2 Protagonistas | žiema 2019


Sveiki!
Būsime atviri ir atskleisime, kad pirmasis žurnalas ir Jūsų reakcija į jį
pranoko visus mūsų komandos lūkesčius, tad vos tik sulaukėme pirmųjų Jūsų
atsiliepimų, puolėme kurti Protagonisto tęsinio. Perskaitėme be galo daug
gražių skaitytojų žodžių ir stengėmės įsiklausyti į jūsų kritiką, o rezultatas
- gerokai sunkesnis, didesnis ir įdomesnis „Protagonistas“, kuris pasiruošęs
praskaidrinti apsiniaukusį Jūsų žiemos vakarą.
Antrajame numeryje dar labiau išplėtėme žurnalo temų spektrą. Čia mums
padėjo ne tik redakcijos draugai, tačiau ir Jūs - mieli mūsų skaitytojai.
Sulaukėme ne vieno laiško su straipsnių pasiūlymais, o keletas jų debiutuoja
ir šiame žiemos numeryje. Kai kuriems autoriams - tai jų ilgai lauktas debiutas,
kitiems - eilinė proga pakalbėti apie mylimus fantastinius (ir ne tik fantastinius)
nuotykius. Tai reiškia, kad mūsų misija - suteikti galimybę Lietuvos kūrėjams
viešinti savo darbus ir idėjas - įsibėgėja! O jei norite prisidėti prie šios kilnios
misijos - nedvejodami rašykite laišką mūsų redakcijai.
Tikime, kad šio žurnalo skaitymas neprailgs, o skaitydami atrasite ne vieną
įdomų ar smalsumą kutenantį dalyką, kurį galėsite rekomenduoti ir kitiems
savo draugams.
Ačiū, kad esate su mumis!
Protagonisto komanda
Leidinyje pateikima informacija yra sukurta informaciniais tikslais. Leidinio kūrėjas MB „Ductus Exemplo“ neprisiima jokios atsakomybės dėl leidinyje pateiktos klaidingos, nepilnos ar
vėluojančios informacijos ar dėl to imamų veiksmų. Leidinyje pateikta informacija apie asmenis ar organizacijas buvo pateikta su to asmens ar organizacijos sutikimu ir netikrinta leidinio kūrėjo.
Leidinyje išreikštos nuomonės yra straipsnio autoriaus nuomonės ir nebūtinai atspindi leidinio rengėjo MB „Ductus Exemplo“ nuomonę. Leidinio rengėjas MB „Ductus Exemplo“ neprisiima
atsakomybės už išreikštas nuomones.
Bet kokia forma kopijuoti, perleisti ar atkartoti leidinio turinį be leidėjo sutikimo griežtai draudžiama.
© MB „Ductus Exemplo“ 2019. Visos teisės saugomos.

Protagonistas | žiema 2019 3


Viršelio autorius
Antrojo „Protagonisto“ viršeliui savo seną kūrinį perpiešė ir padailino Justas
Gatelis. Paprašius modifikuoti seną piešinį Justas tikrai nedaugžodžiavo ir
tiesiog atsakė „žinoma, be problemų“. Tikėjomės gauti lengvai atnaujintą ir ga-
liniam viršeliui praplėstą piešinio versiją, tačiau, regis, Justas už save leidžia
kalbėti savo darbams! Nors įdėja ir liko ta pati, nesugebėjome rasti nei vieno seno
skaitmeninio teptuko potepio. Paprašytas pasakoti apie savo gyvenimą autorius
pasidalino keliomis pastraipomis.

„Kiek pamenu piešiau visada – tai bur- kimo keliais ir pradedu dirbti vienoje iš iki specialiųjų efektų filmams. Nors
buliuką, tai mašiną, tai karą, tai klasioką keletos žaidimų gamintojų kompanijų apie daugelį pasakoti negaliu, bet galiu
su didele nosim ar tai monstru virtusį Lietuvoje. Ten keletą metų pasimokius ir pasidžiaugti, kad visai neseniai dirbau
mokytoją. Svajonė kurti žaidimus atsirado išsiban­džius turbūt visas įmanomas sritis prie „Tag of Joy“ projekto „Crowns and
jau vaikystėje, prisėdus prie pirmųjų NES žaidimų kūrime, naujas nuotykis – in- Pawns“. Visad smagu prisidėti prie lietu-
konsolių. Tiesa, niekad nemaniau, kad tai die game‘as su draugu. Pakeliui pradė- viškų projektų.
bus įmanoma ypač gyvenant Lietuvoje, kur jau mėgautis darbo iš namų teikiamais
nieko panašaus tuo metu nebuvo. privalumais ir niekad nebegrįžau į ofisą. Vis dar negaliu atsidžiaugti, kad piešimas
žaidimams ar filmams yra mano kasdieny-
Niolika metų į priekį, keletas smulkių pa­ Dirbu prie įvairiausių projektų: nuo vaizdų bė. Neveltui sako, kad susiradus patinkanti
klaidžiojimų painiais profesijos pasirin­ naujų žaidimų koncepcijos pristatymams darbą, nereiks dirbti visą gyvenimą. “

Rekomenduojame aplankyti autoriaus galeriją: justasgatelis.com

4 Protagonistas | žiema 2019


TURINYS:
Interviu: G&g sindikatas apie meilę
fantastikai ir pop kultūrai
6 Protagonistas rekomenduoja:
žiemos žaidimai
80
Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė
pirmas?“
14 Suomiška pasakėlė apie vienus
geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“
84
Seniai seniai, tolimoje galaktikoje:
„Žvaigždžių karų“ epopėjos ABC
20 O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui
pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą
88
Interviu: Ion Silental
šviesos kardų kūrėja
28 Kaip žaidimai tau meluoja apie karą
94
A l i e n s - trumpai apie franšizės
istoriją ir ateitį
32 „LT Game Jam“ - naujas žaidimas per
48 valandas
100
Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga
Raganiaus istorija
38 Interviu:rex crowle ir žaidimų
kūrimas bei angliškos bandelės
104
Puodelis kavos su ryčiu zemkausku
44 Detektyvas ant žaidimų stalo
110
Protagonistas Rekomenduoja:
filmai ir Tv serialai šią žiemą
48 Pramanytas Pabaisų pasaulis: erdvė peraugusių
driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų
114
Kino madų pradžiamokslis
52 Protagonistas rekomenduoja:
žiemos renginiai
118
„Rick and Morty“ – Wubalubadubdub!
58 „METRO“ - ar tunelį vadintumėte savo
namais?
120
„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“
kasdieniniame japono gyvenime
60 „Keliautojo autostopu gidas po
galaktiką“ - nepamirštama klasika
122
„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės
smegduobės
64 „Trijų kūnų problema“ - kinų
fantastikos perlas
124
interviu: gerda jord
ir betoninės absurdo džiunglės
68 interviu: aurimas gailiūnas
ir naujądaras „pašiurpos“
126
interviu: yehuda ir maya devir
bei viena iš tų dienų
76 LITERATŪRA:
kosmonautas
130
mikro INTERVIU: KO PAKLAUSTI „CYANIDE
& HAPPINESS“ KŪRĖJO?...
79

Protagonistas | žiema 2019 5


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki

INTERVIU:
Valdemaras Nedvecki
Nereikia net ir bokalo alaus, kad pradėtų
diskutuoti fantastikos temomis. Labai

G&g sindikatas
greitai diskusija gali tapti monologu.

apie meilę fantastikai ir


pop kultūrai
JAV hiphopo muzika yra artimai susijusi su populiariąja kultūra. Grupės
„Wu-Tang Clan“ nariai ne kartą buvo pavaizduoti kaip komiksų veikėjai.
Eminem‘as pyksta už nuotrauką „The Punisher“ seriale ir savo dainose mini
Žmogų-vorą. O „Marvel“ leidžia komiksus su klasikinių hip-hopo albumų
įkvėptais viršelių piešiniais.

Lietuvoje yra viena hiphopo grupė, kuriai visa tai taip pat nėra sve- Gabrielius „Svaras“ Liaudanskas prieš kelerius metus tapo lietuviš-
tima. Du grupės „G&G Sindikatas“ nariai, kurie taip pat yra ir „ZIP ku superherojumi Kapitonu Lietuva, kuris sako, kad superherojumi
FM“ radijo laidos „Gatvės lyga“ vedėjai, yra labai artimai susiję galime būti kiekvienas. Jo draugas ir kolega Artūras „DJ Mamania“
su super herojais tiesiai iš komiksų puslapių, filmų apie niekšus Matkevičius – žmogus, kuris kasdien gyvena populiariąja kultūra.
kumščiais talžančius kostiumuotus didvyrius ir žaidimų, kuriuose Su jais ir susitikau pakalbėti apie tai, kas jiems yra populiario-
kaukę slepiančią mūsų tapatybę dedamės patys. Trumpai tarian, ji kultūra bei kodėl jie daro tai, ką daro. Ir, pirmą kartą, „G&G
populiarioji kultūra šiems vyrukams tikrai nesvetima! Sindikato“ komiksą!

6 Protagonistas | žiema 2019


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki

Foto: ieva budzeikaitė

Kokia buvo jūsų pažintis su populiariąja kultūra? atsirinkčiau kas man patinka, lengva ir ką nors praleisti. Tas pats
ir su pop kultūra, stengiuosi sekti tai, kas man įdomu. Visada yra
SVARAS: Kai aš buvau mažas vaikas, dažnai vakarais dėdė vietoje įdomu kas yra daroma po „Nintendo“ vardu, seku kelias mažesnes
pasakų man skaitydavo fantastiką. Jis ir įskiepijo pomėgį fantasy komiksų leidyklas ir man, kol kas, užtenka to, ką tokiu būdu atsi-
ir mokslinei fantastikai. Tai mane „pagavo“ ir nepaleidžia iki šiol. renku.
Fantastikos žavumas yra tame, kad tai nėra tik išgalvoti pasauliai.
Tai, ką tu perskaitai tose knygose po 10-15 metų tampa realybe. Ar skaitote komiksus, žiūrite jais paremtus filmus?

DJ MAMANIA: Pirmas susidomėjimas komiksais buvo kai man buvo SVARAS: Komiksai, knygos... Aš labai daug skaitau. Bet, be abejo,
7-eri ar 8-eri metai. Man gulint ligoninėje, šalia buvęs kaimynas pažiūriu visus naujausius filmus.
turėjo komiksą apie Krokuvos miestą, Vavelio pilį ir jo legendą su
drakonais ir fantasy elementais. Aš paprašiau to komikso, kuris DJ MAMANIA: Man labai patinka komiksais paremti filmai. Galiu net
buvo lenkų kalba, ir jį skaitydamas pradėjau mokytis skaityti len- papasakoti tokią įdomią istoriją. Prieš kurį laiką dirbau su festivaliu
kiškai, ko iki tol nemokėjau, nors mama buvo išmokiusi kalbėti. Tas „Kino pavasaris“, kuriame kiekvienais metais parodoma begalė
komiksas mane taip sužavėjo, kad aš jį visą perskaičiau ne vieną, ne įdomių ir puikių filmų. Viename kolektyvo vakarėlyje mes rinkome
du ir net ne tris kartus. geriausią metų filmą. Žinant festivalio meilę art house ir nekomer-
ciniam kinui, galima įsivaizduoti kokie filmai buvo vadinami
Vėliau, kuomet man buvo 11-a ar 12-a metų su tėvais vykome į geriausiais. Aš tuomet pasakiau, kad man pirmasis „Iron Man“ yra
Lenkiją aplankyti giminių. Atvykęs į pusbrolio namus aš ant sienų metų filmas. Aišku, į mane žiūrėjo nekaip, bet aš iki šiol neišsižadu
pamačiau didžiulius tokių filmų kaip „Robin Hood“ ir „Rambo“ šios savo pozicijos – tai nerealus filmas. O dabar kuriamas šių filmų
plakatus. Tai man buvo labai wow. Tuomet aš supratau kad filmai kiekis yra tikras svajonės išsipildymas!
ar muzika turi tam tikrus atributus, kurie gali puošti tavo kambarį.
Sovietų Sąjungoje to beveik nebuvo, aš teturėjau grupės „Katedra“ O kaip su kompiuteriniais ir kitais žaidimais?
plakatą, kurį nusipirkau už savo santaupas.
DJ MAMANIA: Geriau neklausk. (juokiasi). Aš ilgametis „Xbox“ fanas, o
O koks santykis su šia kultūra dabar? vienas geriausių dalykų, kurį aš kada nors žaidžiau, tai „Batman:
Arkham“ žaidimų serija. Tai puikūs žaidimai, kuriais aš žaviuosi
DJ MAMANIA: Dabar yra tiek daug visko, kad jau reikia atsirinkti kas ir kurie suteikė gerą laiką ir man, ir mano dukrai. Vėliau nei vienas
reikalinga ir įdomu. Štai, pavyzdžiui, man reikia perklausyti labai žaidimas man nesuteikė tokio įspūdžio iki praėjusiais metais išleis-
daug hiphopo muzikos, kurios yra daug išleidžiama tam, kad to „Spider-Man“. Bet žaidimas buvo išleistas tik „PlayStation“

Protagonistas | žiema 2019 7


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki

konsolėje, tad mano reakcija buvo „Ė, nu...“. Aš juk nenoriu pirkti istorija perteikiama kita forma. Gal ir ne visai tikslus palyginimas,
konsolės dėl vieno žaidimo! Visus metus kentėjau kol prieš kurį bet tarsi Šventinio Bankucheno „Lietuvos istorijos repas“, kuris
laiką man paskolino konsolę. Dabar kiekvieną dieną žaisdamas vis moko istorijos per kitą prizmę. Labai daug, išties, nesidomiu. Gal-
stebiuosi koks nerealus tai žaidimas. O pastarąjį savaitgalį su keliais būt dėl to, kad tai yra pakankamai maža sritis. Bet tikiu, kad žurnalo
atsitiktiniais žmonėmis praleidau daug laiko kalbėdamas apie šį „Protagonistas“ iniciatyva žmones pasieks daugiau informacijos ir
žaidimą, nors prieš tai net nežinojau, kad jie jį žaidę. sužinosime apie daugiau darbų.

„Spider-Man“ žaidimu gyvenu šiomis dienomis, bet pastaruosius SVARAS: Dabar lietuviai sparčiai tobulėja ir ne tik literatūroje. Vien
kelis metus tiek mane, tiek dukrą yra užvaldęs „Nintendo Switch“. pasižiūrėjus į „Comic Con Baltics“ dalyvaujančius cosplay‘erius –
Aš esu „Super Mario“ fanas ir stengiuosi pereiti visus žaidimus nuo šakės, ką lietuviai gali padaryti.
pirmosios „Nintendo“ konsolės iki dabar.
Kaip pristatytumėt populiariąją kultūrą kitam žmogui?
SVARAS: Man su kompiuteriniais žaidimais yra kitaip. Čia renkuosi
nebe fantastiką, bet tiesiog šaudykles – pagal savo būdo bruožą. DJ MAMANIA: Tiesą sakant aš ir sau negalėčiau jos paaiškinti. Man
ilgą laiką tai asocijavosi su komiksais, kol nenukeliavau į Londono
Bet aš per „Comic Con Baltics“ renginį atradau stalo žaidimus. „Comic Con“ renginį ir nepamačiau, kad tai apima daug daugiau.
Dabar „Warhammer“ ir „Infinity“ man yra viskas. Man patinka Žmogus juk turbūt mėgsta arba filmus, arba kompiuterinius žai-
mūšiai ir batalijos, spalvinu joms figūrėles. dimus, arba knygas o gal ir dar ką nors. Aš dar ir muziką norėčiau
priskirti prie populiariosios kultūros. O kaip visa tai paaiškinti
Ir ar domitės lietuviškais populiariosios kultūros kūriniais ir kūrėjais? kitam žmogui? Jei tau kas nors patinka, tai žinok, kad yra daugiau
veiklos, kuri gali pratęsti patirtas emocijas. (juokiasi).
SVARAS: Sąžiningai – nelabai, nes nelieka tam laiko. Labiau,
užsienietiškais, kurie atsiduria mano matymo lauke bet kuriuo at- Kaip vertinate populiariosios kultūros padėtį Lietuvoje?
veju. Ir aš ilgą laiką nemėgau lietuvių literatūros. Kartą vienas žmo-
gus, man besirenkant knygą, pasiūlė perskaityti „Žmonija“, auto- DJ MAMANIA: Komiksai tik vaikams, kompiuteriniai žaidimai tik vai-
riaus Romualdo Drakšo knygą. Sakė, kad „jis rašo kaip užsienietis“. kams. (juokiasi).
Aš tuomet nusipirkau vieną jo knygą, o vėliau nusipirkau ir visas ki-
tas. Man patinka Andriaus Tapino knygos. Skaitydavau ir lietuviškų SVARAS: Pamenu kompiuterinių žaidimų populiarumo laikus. Tuomet
fantastinių apsakymų rinkinius, kuriuos leisdavo „Eridanas“. Ten naktimis, po koncertų, visas „G&G Sindikatas“ atvažiuodavo žaisti
atrasdavau daug įdomių autorių. „Counter-Strike“. Ten nebūdavo vaikų, tik suaugę vyrai. Labai
norėčiau, kad žmonės nevienareikšmiškai žiūrėtų į populiariąją
DJ MAMANIA: Kalbant apie komiksus, turiu keletą Miglės Anušauskaitės kultūra, įžvelgtų jos galią, apimtis, patrauklumą, galimybes.
darbų. Taip pat puikus komiksas yra „Leičiai“, kuriame lietuvių

Foto: karolina savickytė

8 Protagonistas | žiema 2019


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki

Foto: ieva budzeikaitė

DJ MAMANIA: Aš manau, kad praėję „ComicCon Baltics“, „GameOn“ ir nedrįstame to sau pripažinti ir, dėl įvairių priežasčių, nedrįstame
„nowJapan“ renginiai parodo, kad situacija yra gera. Žmonės bu­ jam leisti veikti. Yra įvairių baubų. Dabar Kapitonas Lietuva jau yra
riasi į stalo žaidimų, kompiuterinių žaidimų klubus, grupes, o juos žinomas, bet kai aš tai pradėjau man sakė „Seni, tau keturiasdešimt
rasti instagramo ar feisbuko pagalba ir kartu puoselėti savo pomėgį kažkeli metai, kas čia per vaikų žaidimai?“. Kai kurie žmonės čia
labai lengva. Puikus pavyzdys yra hiphopo kultūra – per tarpusavio ir sustotų, o man visa tai buvo nė motais. Man dabar žmonės sako,
bendravimą, forumus, renginius, radijo laidas suburiamas didžiulis kad irgi norėjo kažką panašaus padaryti, bet nepadarė. Štai ir yra
judėjimas hiphopo muzika klausančių ir visame tame dalyvaujančių skirtumas, taip ir sukaustomas vidinis Kapitonas.
žmonių. Taip turėtų būti su kiekviena pop kultūros kryptimi. Tad
situacija yra gera ir ji tik gerėja su tokiais žurnalais kaip „Protago- Taip, aš turiu Kapitono Lietuvos kostiumą, kurį kartais apsirengiu,
nistas“. tačiau ne aš vienas esu Kapitonas. Todėl aš mielai leidžiu žmonėms
fotografuotis su skydu ar su apranga. Kapitonų Lietuvoje yra 3 mili-
Kaip gimė Kapitonas Lietuva, kaip buvo pasirinktas šis veikėjas? Kodėl būtent jonai, bet arba tu jam leidi veikti, arba ne. Kiekvieno mūsų viduje
Kapitonas Lietuva? esantis superherojus yra labai svarbus mūsų kasdienybėje. Kai aš
pirmą kartą gyvenime nubėgau 10 kilometrų, aš vėliau parašiau,
SVARAS: Dabar papasakosiu tikrąją Kapitono Lietuvos gimimo istoriją. kad po 7 kilometrų aš, Svaras, pasidaviau, bet Kapitonas manyje
Aš kažkada feisbuke atradau Kapitono Lietuvos piešinį, kurį nupiešė nubėgo likusius 3 kilometrus. Tai yra viena iš metaforų, kuriomis
Kostas „onelungas“ Stankevičius – tai buvo perpieštas Kapitonas paremta visa mano kūryba. Kapitonas Lietuva vienu metu yra ir
Amerika su lietuviška simbolika. Man labai patinka Kapitono žaidimas, ir labai rimtas dalykas, kuris kalba kiekvienam žmogui
Ameri­kos personažas ir Lietuvoje labai trūksta tokių superherojų. apie kiekvieną žmogų.
Aš tada ir nusprendžiau, kad tai gali būti lietuviškas superhero-
jus. Taip, tai yra perdarytas Kapitonas Amerika ir aš to niekada Kaip buvo kuriamas kostiumas? Koks buvo bendradarbiavimas su kostiumo
neslėpiau. Aš jį sukūriau kaip instrumentą, kad galėčiau apie pilie­ kūrėja, „Foxtail“ vardu žinoma cosplay‘ere?
tiškumą, patriotiškumą, vertybes kalbėti nauja, įdomesne kalba. O
kiekvienas superherojus turi turėti kažkokią žinutę, nusakančią jo SVARAS: Aš du metus ieškojau kas pasiūtų man kostiumą. Nors aš ir
identitetą, tad per kurį laiką Kapitono Lietuvos žinute tapo „Kapi- „rankdarbistas“, bet nesu siuvėjas ir žinojau, kad gerai nepada­
tonas yra kiekviename, drįsk leisti jam veikti“. rysiu. Išbandžiau daug, nuo odos siuvėjų Gariūnuose iki motociklų
sporto apsauginių kostiumų siuvėjų, kurie man pasiūlydavo nebent
Kaip įvardintum, ką simbolizuoja Kapitonas Lietuva? išdažyti spalvomis turimus kostiumus. Aš norėjau, kad viskas
atrodytų taip, kaip yra nupiešta, o to niekas nedarė, visi numodavo
SVARAS: Kapitonas Lietuva kiekvienam mūsų simbolizuoja jo as- ranka.
meninį didvyrį. Jis tikrai yra kiekviename iš mūsų, tik kartais mes

Protagonistas | žiema 2019 9


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki

Foto: vytautas dranginis

10 Protagonistas | žiema 2019


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki

Apie savo bėdą papasakojau vienam iš „nowJapan“ organizatorių. SVARAS: Jei tai atsirastų socialinės savanorystės pagrindu – mielai.
Jis ir suvedė mane su Agota. Ji siuva kartu su savo mama. Aš nuvy- Tiesą sakant, aš turiu Kapitono Lietuvos komiksų knygą. Mane
kau pas jas, papasakojau ko noriu ir pamačiau, kaip jų akys užside- kartą susirado fotografas. Jis sukūrė siužetą, kuriame Kapitonas
gė. Man pasakė, kad aš esu pirmasis lietuvis, kuris kažko nori, nes Lietuva padeda nukentėjusiai merginai. Tai yra nuotraukų ciklas ir
visi ankstesni užsakymai vykdavo į užsienį. iš jo padarytas komiksas – knyga storais viršeliais. Mes praleidome
labai smagią popietę besifotografuodami tam komiksui.
Jos mane išmatavo, net gavo Kapitono Amerikos kostiumo iš filmų
iškarpas. Aš neįsivaizduoju, kaip jos tai padarė. Juk jų lengvai in- DJ MAMANIA: O kitų terpių tikrai galima sugalvoti ne vieną. Praėjusiais
ternete negausi! Jos iškapstė daug dalykų, kurie realiame Kapitono metais vyko ledo ritulio čempionatas, kuriame Svaras dalyvavo
Amerikos kostiume yra gražūs, bet neveiksnūs ir išsprendė tuos apsirengęs kaip Kapitonas Lietuva. Paskutinėse čempionato rung-
dalykus. Tai buvo kūryba. Iš plastiko išliejo šalmą. Kai buvo siuva- tynėse mes Kapitoną Lietuvą iškėlėme ant platformos, pro kurią į
mas kostiumas, aš juokavau, kad pirmą kartą jį apsirengęs praeisiu aikštelę iščiuožė žaidėjai, o Kapitonas Lietuva juos pristatė.
šlovės taką Rukloje ir jei jis atlaikys – tada sumokėsiu. Aišku, tai
buvo bajeris, bet aš net neabejoju, kad taką praeičiau. Koks jūsų santykis su „Star Wars“ visata?

Su mano bičiuliu Mantu pagaminome skydą iš anglies pluošto. Jis SVARAS: Ne tiek daug filmų tais laikais mus lepindavo, o ypač tokio
iš tiesų yra sunkiai sulaužomas. Gal net ir neperšaunamas. Bet aš poveikio. „Žvaigždžių karai“ ir „Svetimi“ buvo tos istorijos, kurios
norėčiau dar jį tobulinti. Gal kada nors ir tikrai padarysime titaninį mane labai žavėjo, nors ir skirtingai. Kosminė fantastika apskritai
variantą. buvo mano susipažinimo su fantastika pradžia. „Žvaigždžių karai“,
kuriuose netrūko gėrio ir blogio kovų, kur būdavo aišku kas yra
Taip, kostiumas nuolatos yra tobulinamas. Šiuo metu ieškau kas gėris, o kas – blogis, man patiko nuo pat pirmųjų filmų. Tai buvo
galėtų padaryti šalmą iš metalo. Kalviai, gaminantys riterių šarvus, geriausia, ką aš tuo metu galėjau pamatyti susijusio su kosmosu.
sako negalintys jo padaryti dėl įdubimų akims ir nosies linkio.
Išties, nebūtinai jis turi būti metalinis. Noriu, kad jis būtų nesu- DJ MAMANIA: Man viskas prasidėjo nuo VI epizodo peržiūros. Vėliau
laužomas. man buvo sunku žiūrėti IV ir V epizodus, nes jau aiškus siužetas.
Priešistorės trilogija man nekėlė tokio susižavėjimo kaip ankstesni
Kostiume nėra nė vienos kišenės. Per pirmąjį „Comic Con“ aš tele- filmai, bet man buvo įdomu žiūrėti kaip Anakin‘as Skywalker‘is
foną laikiau pirštinėje, nes dekoratyviniai krepšeliai ant diržo, per tapo Darth‘u Vader‘iu. Kai visi šeši filmai jau buvo išleisti, aš vis
mano neapsižiūrėjimą, buvo per maži. Mano bičiulis Martynas iš grįždavau prie originaliosios trilogijos ir turėjau tradiciją bent kartą
grupės „Ugniavijas“ pasiuvo iš tikros odos tvirtus dėklus, ant kurių per metus pažiūrėti tuos filmus. Su keliais draugais, tarp kurių ir
yra ir simbolika kaip Gedimino stulpai. Su laiku noriu paversti visas Svaras, turime nostalgiją šiems filmams.
dekoratyvines detales tikromis.
Dabar „Žvaigždžių karai“ visada yra šalia. Aš turiu visų šešių filmų
Kokios būna žmonių reakcijos į Kapitoną Lietuvą? Galbūt net teko sulaukti DVD rinkinį, kuris ir atrodo gražiai. Iš Amerikos atsivežiau nebran-
užsieniečių reakcijų? giai pirktą V epizodo garso takelį, vėliau gavau plokštelę su „Star
Wars“ džiazo improvizacijomis, kai kuriuose mano DJ miksuose
SVARAS: Dažniausia reakcija būna „Ar galima nusifotografuoti?“. būdavo panaudoti „Star Wars“ muzikos fragmentai.
(juokiasi). Nemažai kartų žmonės net atiduoda pagarbą. Bet
pati geriausia reakcija, kuri būna 99 procentus kartų – nuoširdi Svaras turi didžiulę knygą apie senųjų „Žvaigždžių karų“ filmų
šypsena. Tai labai svarbu. Labai daug pozityvo ir geros nuotaikos. kūrimą, kurią, būdamas pas jį svečiuose, visada pavartau.
Tokios pačios būna ir užsieniečių reakcijos. Jie net cituoja frazes iš
Kapitono Amerikos filmų. SVARAS: Aš tą knygą irgi mėgstu pavartyti. Toje knygoje net yra rūšių,
daiktų ir ginklų, kurių filmuose galbūt net nematėme.
Mamania, galėtum ką nors pridurti?
Asmeniškai patinka šiuo metu kuriami nauji filmai?
DJ MAMANIA: Tai puiki iniciatyva, kuri labai traukia dėmesį. Pati figūra
yra labai pozityvi, patriotiška, puikiai pristatyta ir su ja gali tapa­ MAMANIA: VII epizodas buvo išleistas per Kalėdas, o mano dukros
tintis kiekvienas iš mūsų. Juk kiekvienas gali būti Kapitonas Lietu- gimtadienis yra per Kūčias. Tad kiekvieno naujo filmo pasirody-
va. Tai savo šalį mylinti asmenybė, kuri parodo, kad kiekvienas gali mas yra savotiška vaiko gimtadienio šventė, o jai šie filmai taip pat
būti superherojus ir daryti gerus darbus. Aš džiaugiuosi, kad Svaras patinka. Mes šiuos kelis metus per šventes su šeima einame į kiną
tai daro ir turi savo terpę tam. žiūrėti „Žvaigždžių karų“.

Kapitonas Lietuva yra amerikietiško komikso personažo adaptacija mūsų Žmonės turi savų idėjų kaip viskas turėtų vykti toliau. Čia kaip ir su
šaliai. Ar kyla minčių Kapitoną Lietuvą paversti populiariosios kultūros veidu „Game of Thrones“ pabaiga. Bet, pavyzdžiui, Luke‘o Skywalker‘io
Lietuvoje? paskutinis pasirodymas aštuntame epizode man iki šiol yra kažkas
wow. Aš visada einu žiūrėti naujų filmų nusiteikęs gerai, tikėdama-
DJ MAMANIA: Aš nežinau ar kurti komiksą yra legalu. (juokiasi). sis gerų emocijų, ir jas gaunu. Žiūrėsim kaip bus su devintuoju epi­
zodu, gal jis ir nepakartos „Game of Thrones“ istorijos. (juokiasi).

Protagonistas | žiema 2019 11


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki

SVARAS: Aš labai norėčiau, kad ir „G&G Sindikatas“ taip padarytų. Bet


mes nesame „paišytojai“, tad mums labai padėtų žmonės, kurie
norėtų ir sugebėtų tai padaryti, galėtų sukurti istoriją su mūsų pa-
galba. Jei padarytume gerą komiksą, tai būtų kažkas wow. Bet viskas
turi prasidėti nuo dailininko atsiradimo. Mes ieškome dailininko!

Tuomet linkime, kad „Protagonistas“ padėtų tai padaryti.

SVARAS: Tikiuosi, kad tai neliks tik žodžiai puslapyje.

DJ MAMANIA: Aš taip pat kada nors norėčiau sugroti „G&G Sindikatas“


koncertą, kuriame Svaras būtų Kapitonas Lietuva, aš būčiau su
Stormtrooper‘io šarvais, o Kastetas ir Donciavas apsirengtų dar
kitais herojais. Tai būtų smagi patirtis.

SVARAS: Ir aš nenustebčiau, žinant jį ir mane, kad vieną dieną ši idėja


gali būti įgyvendinta.

Svarai, palietei pop kultūrą ir savo iniciatyva „Vyrai plačiais drabužiais“, kuomet
buvo piešiami ir įvairūs filmų veikėjai.

SVARAS: Piešėme ir „Pulp Fiction“ veikėjus, ir komiksų herojus, ir


transformerius. Vienus piešdavome, nes patys norėjome, kitus
– nes žmonės norėdavo matyti tam tikrus personažus ir bandy-
davome į piešinį integruoti kokią nors socialinę žinutę. Daug mes
piešėme, aš jau visko net neatsimenu. O ir labai neilgai gyvavo
Foto: mantas headshooter
„Vyrai plačiais drabužiais“, bet tai buvo labai įdomi patirtis. Aš ir
dabar kartais trafaretų pagalba Kapitoną Lietuvą perkeliu ant sienų
tam tikrose vietose, kur aš manau, kad jam yra vieta – ofisuose ar
Turite mėgstamą istoriją šioje visatoje? sporto klubuose.

DJ MAMANIA: Viena mėgstamiausių istorijų yra Anakin‘o Skywalker‘io Populiarioji kultūra jūsų šeimose. Ar šeimos nariai domisi šiomis veiklomis ir
atradimas. Arba scena, kurioje Han Solo ir Luke‘as turėjo persi- turiniu?
rengti Stormtrooper‘iais. Bet yra per daug dalykų, kurie žavi ir
kuriuos būtų galima išskirti. SVARAS: Žmona nesidomi, bet dukra mėgsta filmus, skaito su popu­
liariąja kultūra susijusias knygas. Sūnus prie viso to prideda dar ir
SVARAS: Man visos istorijos patinka. Pradžioje labiau kreipdavau kompiuterinius žaidimus. O aš esu piramidės viršūnėje ir mėgstu
dėmesį į masines kosminių laivų kovas, o vėliau pradėjau gilintis viską, kas susiję su populiariąja kultūra. (juokiasi).
į smulkmenas: gamtą, pokalbius, strategijas. Aš visada randu kuo
gerėtis „Žvaigždžių karai“ filmuose. DJ MAMANIA: Mus visada supa tam tikri filmai, žaidimai ar kiti dalykai,
tad populiarioji kultūra visada yra dalimi mūsų pramogų. Pavyz­
Jungtinėse Valstijose yra populiarūs hiphopo ir komiksų kūrėjų crossover‘iai. džiui, tiek mano žmonai, tiek man labai patinka „X-Men“ filmai,
Nors Lietuvoje neturime tokios didelės komiksų kultūros, bet ar norėtumėte kuriuos vis kartais pažiūrime ir smagu, kad tuo gali mėgautis visa
žengti šiuo keliu kartu su „G&G Sindikatas“ tarsi lietuviškieji „Wu-Tang Clan“? šeima.

SVARAS: „Wu-Tang Clan“ grupės egzistavimo pamatas yra tam tikra Praėjusiais metais „Harry Potter“ filmai tapo didžiausiu at-
istorija su nerealybės elementais, kas yra žavu ir gražu. radimu mano dukrai, mes net jos gimtadienį rengėme šia tema.
Taip pat mano dukrai yra smagu būti kartu kai aš žaidžiu, kartu
DJ MAMANIA: Kalbant apie crossover‘ius, aš nusipirkau dvi rinkinių sprendžiame galvosūkius žaidimuose. Ji kartą perėjo „Super Mario
knygas, kuriose yra visi „Marvel“ išleisti komiksų viršeliai hiphopo Odyssey“ per kelias dienas, kurį aš pereiti užtrukau daug ilgiau, tad
tematika – klasikiniai hiphopo albumų viršeliai perdaryti į ji man pasakojo, ką turėčiau daryti. Tai puiki ir lengvai suderinama
„Marvel“ komiksų viršelius. pramoga.

Mes galvojame, kad būtų šaunu, jei mums, kas nors nupieštų ko- Dėkojame Svarui ir DJ Mamaniai už pokalbį.
miksą. Nuolat grįžtame prie šios temos, paskutinį kartą kalbėjome
prieš kelias savaites. Bet mes neturime galutinės idėjos kaip tai
galėtų atrodyti, negalime jos paaiškinti dailininkui. Žinoma, būtų
žiauriai „kietai“, jei mes turėtume savo komiksą.

12 Protagonistas | žiema 2019


REKLAMA 2

Protagonistas | žiema 2019 13


Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

Kanonas fikcijoje Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė


VGTU lektoriai, animacijos ir komiksų medijos tyrėjai
bei praktikai

arba „ar hanas šovė pirmas?“


XXI-ajame amžiuje pramogų kontekste pastebimas naujas masinis reiškinys
– naratyvui sėkmingai pasirodžius vienoje išraiškoje jis greitai adaptuojamas
ir į kitas. Žinoma, šio reiškinio užuomazgos yra gerokai senesnės, tačiau tik
dvidešimt pirmajame amžiuje jis įgavo tokį mastą. Šiandien paėmus bet kokią
žinomesnę franšizę (pvz., „Star Wars“, „Star Trek“, „Pokémon“, „Hello Kitty“,
„Spider-Man“) pamatysime, kad kūrėjų sukurtos fikcinės visatos naratyvas
yra (per)pasakojamas ne tik kino, TV, kompiuterinių vaizdo žaidimų ekranuose
ar knygų bei komiksų puslapiuose, bet net ir teatro scenoje. Taigi, kūriniui ta-
pus populiariu vienoje išraiškoje, netenka ilgai laukti, kol atsiranda jo motyvais
sukur­ti pasakojimai kitose medijose.

14 Protagonistas | žiema 2019


Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

Tačiau šio straipsnio tema siekia nagrinėti ar bent jau siekti tiems nurodymams su kanonu susijusią problemą pavyzdžiu
ne patį trans-medijos reiškinį, o vieną labai nenusižengti. iš „Star Wars“ (liet. „Žvaigždžių karai“)
įdomų šio reiškinio aspektą – kūrinio vi- kūrinio visatos.
satos įvykių kanoniškumą. Pradėkime nuo Ir, kaip labai dažnai nutinka kūrybinėse
terminų apibrėžimo. Kanonas – tai rinki­ industrijose, religinės koncepcijos yra „Star Wars“ visata apima (2019-aisiais
nys tekstų ar knygų, kuriose pateikiami pasiskolinamos, norint apibrėžti didesnę metais) 11 kino filmų, vieną animacinį
autoritetingi ir iš esmės nekvestionuojami svarbą turinčius reiškinius, procesus ar filmą, 4 animacinius TV serialus, 1 vaidy-
nurodymai tam tikrai religinei bendruome- metodus. Todėl nenuostabu, kad norint binį TV serialą (pasirodys 2019-ųjų metų
nei. Kitaip sakant, kažkuriuo metu religinės išspręsti su trans-medija reiškiniu atsira- pabaigoje), kelias dešimtis kompiuterinių
bendruomenės viršesnieji susitarė, kurie dusią problemą – paaiškinti, kurios kūrinio vaizdo žaidimų, apie šimtą įvairaus turinio,
religiniai raštai yra svarbūs ir tuose visatoje nutikusios istorijos yra integrali žanro bei apimties knygų bei šimtais
raštuose pateiktų nurodymų bei kitokio dalis, o kurios – ne, buvo pasiskolinta ir skaičiuojamų komiksų knygučių. Taigi,
pobūdžio direktyvų tikintieji turi laikytis sąvoka „kanonas“. Pamėginsime iliustruoti esant tokiam milžiniškam kiekiui kūrinių,

Protagonistas | žiema 2019 15


Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

gerbėjai prioritetu laikydami pirmuosius


kūrinius (nesvarbu, kas tai bebūtų – knyga,
kinas, TV serialas ar kompiuterinis vaizdo
žaidimas), o likusius kūrinius vertinant
pagal jų loginį atitikimą su pirmaisiais.

Žymiai kurioziškesnis atvejis yra tada,


kai pradedamas kvestionuoti originalaus
kūrėjo autoritetas nuspręsti, kas priklau-
so fikcinės visatos kanonui, o kas – ne.
Pastaruoju atveju tikriausiai nėra garsesnio
ir skandalingesnio atvejo už „Žvaigždžių
karų“ visatos kanoną. Pirmiausia reikia
prisiminti, kad „Žvaigždžių karų“ fikcinės
visatos kūrėjas – Džordžas Lukasas (angl.
George Lucas) – dar yra gyvas. Taigi, esant
vos vienam ir vis dar gyvam fikcinės visatos
kūrėjui neturėtų kilti iššūkių dėl autoriteto.
Šiaip ar taip tai yra Lukaso sukurta visata ir
niekas kitas negali geriau žinoti, kas, kaip ir
portretuojančių įvykius vienoje fikcinė- Vienas populiariausių metodų yra „origina- kodėl toje visatoje vyksta.
je visatoje (sukurtų skirtingų kūrėjų), laus autoriaus (t. y. autorius, kuris pirmasis
nesunku nuspėti, kad tarp įvairių kūrinių pristatė fikcinę visatą) patvirtinimas“. Tai Tačiau, kaip iliustruoja „Žvaigždžių karų“
pradėjo rastis naratyvinių neatitikimų. reiškia, kad, jei originalaus kūrinio autorius atvejis, kūrėjo autoritetas ne visada yra
Kitaip sakant, viename kūrinyje portretuo­ priima (ir priešingai – išmeta) tam tikrus nekvestionuojamas. Todėl, prieš imant
jami įvykiai ar personažai, priežastiniai kūrinius į fikcinės visatos kanoną, niekas diskutuoti ar Hanas Solo iššovė pirmas,
ryšiai ar net specialūs gebėjimai yra visiškai neturi teisės prieštarauti ar kvestionuoti reikia apžvelgti visą „Žvaigždžių karų“
įgoruojami kituose kūriniuose, o kai kuriais tokį sprendimą. Tačiau šis metodas ne fikcinės visatos kanonizavimo problemą.
atvejais vienuose kūriniuose pateikiama visuomet yra galimas ar net priimtinas. Šioje medijos franšizėje didžiausias įvykis
informacija netgi prieštarauja informacijai, nutiko 2014-aisiais metais, kai „Disney“
pateikiamai kituose kūriniuose. Tais atvejais, kai originalaus kūrinio kompanija įsigijo teises į „Žvaigždžių
autorius yra miręs, tačiau jo arba jos karai“ ir nusprendė ją iš esmės pertvarkyti.
Ši problema nėra lokali ar būdinga tik sukurtos fikcinės visatos pagrindu toliau To rezultatas – buvo paskelbta, kad dau-
„Žvaigždžių karų“ fikcinei visatai. Inter- yra grindžiami kūriniai (pvz., „Star Trek“ giau nei šimtas komiksų knygučių (pub-
neto amžiuje bet kokie prieštaravimai tarp fikcinė visata) natūraliai neįmanoma likuotų per kelis dešimtmečius) daugiau
tai pačiai fikcinei visatai priklausančių sudaryti vienareikšmiškai visiems priim- nepriklauso kanonui (nors kai kurių kūrinių
kūrinių yra labai labai greitai pastebimi tino kanono. Tokiais atvejais dažniausiai priklausymas kanonui buvo diskutuotinas
gerbėjų, kurie pradeda kelti klausimus kanono klausimo imasi patys kūrinio dar iki tol).
dėl pateikiamos prieštaringos informaci-
jos. Tai leidžia identifikuoti dvi proble-
mas. Pirma, jei pateikiama prieštaringa
informacija tarp skirtingų vienos kūri-
nio visatos kūrinių, kuris kūrinys turėtų
būti laikomas „viršesniu“. Antra, ar visi
kūriniai priklauso tai pačiai kūrinio visatai,
o nėra alternatyvi visatos istorija ar pan.
Kaip ši kanono problema buvo išspręsta
„Žvaigždžių karų“ kontekste aptarsime
vėliau, kadangi dabar trumpam verta grįžti
prie pačios kanono fikcijoje koncepcijos.

Taigi, esant daugybei istorijų skirtingose


medijose (sukurtų skirtingų autorių) iš
vienos kūrinio visatos anksčiau ar vėliau
atsiranda loginių ar faktinių neatitikimų.
Verta aptarti metodus, kuriais vadovaujan-
tis šiuo metu yra sprendžiama, kas priklau-
so fikcinės visatos kanonui, o kas – ne.

16 Protagonistas | žiema 2019


Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

Pamėginkime įsivaizduoti ką tai reiškia šios Taigi, nors šios fikcinės visatos mėgėjų yra gaila, kad žmonėms teko pamatyti
fikcinės visatos mėgėjui. Pirmiausia, pasipiktinimas dėl de-kanonizavimo yra pusiau užbaigtus filmus ir įsimylėti juos.
asmenims, kurie iš tiesų dievina ženklus, didžiausią rezonansą populiario­ Tačiau jis norėjo juos [filmus] sukurti
„Žvaigždžių karus“, pranešama, kad joje kultūroje sukėlė žiūrovų ir Džordžo būtent taip, kaip padaryta dabar“. Tačiau
visos komiksuose pateiktos istorijos yra Lukaso susipriešinimas dėl vienos scenos kino filmo mėgėjų toks pareiškimas ne-
niekinės ir neturi jokių sąsajų su įvykiais, iš paties pirmojo „Žvaigždžių karų“ filmo sustabdė ir įrodymų, kad Hanas Solo šovė
vykstančiais kanone. Taigi, komiksuose (1977). Šioje scenoje vienas iš pagrindinių pirmas buvo ieškoma toliau. Buvo rasti
papasakotos tokios istorijos, kaip kad Hano istorijos personažų Hanas Solo, įvarytas į scenarijai, kurie buvo naudoti filmavimo
Solo ir princesės Lėjos trijų atžalų užaugi­ kampą, pirmiausia užkalba dantis premijų metu, ir jie parodė, kad „Hanas nušauna
nimas paprasčiausiai niekada nenutiko. medžiotojui (kuris pasamdytas jį parvežti ateivį“. Taip pat apklausiami filmo aktoriai,
Visgi gerbėjams šių istorijų neįmanoma gyvą arba mirusį kriminaliniam lordui) ir kurie patvirtino, kad filmuojant buvo aišku,
„atskaityti“ atgal ir sėkmingai pamiršti apie tada be įspėjimo iššauna ir nužudo savo kad Hanas Solo šovė pirmas. Buvo ieškoma
jų egzistavimą (jau neminint, susigrąžinti priešininką. Karštą diskusiją ši scena sukėlė bet kokių įrodymų, kurie parodytų, kad
pinigus už pirkinius). Nesunku suprasti, tik tada, kai Džordžas Lukasas 2004-aisiais Džordžas Lukasas – autorius, sukūręs
kodėl masiška šios medijos franšizės fanų metais išleido „pataisytą“ kino kūrinio „Žvaigždžių karų“ fikcinę visatą, – yra
bendruomenė nebuvo patenkinta šiuo versiją, kurioje matyti, kad premijų neteisus!
sprendimu. medžiotojas iššauna pirmas, o Hanas Solo
(dabar jau) reaguodamas į šūvį nužudo savo Šis nesutarimas tarp milžiniško kiekio
„Disney“ kompanija ėmėsi sprendimų priešininką. kino kūrinio mylėtojų bei kūrinio autoriaus
gelbėti padėtį ir pervadino dabar jau nebep- šiandien yra tapęs savarankišku populia­
riklausiančias kanonui istorijas į „legend- Pamatę šį pataisymą mylimame kino riosios kultūros reiškiniu. Nuorodų į šią
as“, taip suteikiant toms istorijos beveik- kūrinyje žiūrovai pasiuto. Nors (senojoje sceną galima rasti ne tik tarp interneto
bet-ne-visai-kanono statusą. Formalus versijoje) šis Hano poelgis tikrai nėra hero- memų, bet ir įvairių specialiai šiam reiški­
paaiškinimas, kodėl tiek daug turinio buvo jiškas (ir net greičiau niekšiškas), tačiau niui sukurtų produktų. Palyginimui, šiandi-
išmesta iš kanono – „siekis suteikti naujo tai puikiai padėjo atskleisti jo antiherojišką en galima rasti neįtikėtiną kiekį įvairaus
turinio kūrėjams kuo didesnę kūrybinę statusą trilogijos naratyve, o tai, savo dizaino marškinėlių su užrašu „Han shot
laisvę bei turėti galimybę nustebinti žiūro- ruožtu, leido sukurti įspūdingesnį jo virsmą first“ (liet. Hanas šovė pirmas). Įdomu
vus“. Ir, kaip nemažai franšizės gerbėjų į herojų visos arkos metu. Tuo tarpu nara- pastebėti, kad net pats klausimas „ar
pastebi, galbūt tai nėra toks ir strategiškai tyvo koregavimas į situaciją, kurioje Hanas Hanas šovė pirmas“ yra dažnai naudoja-
prastas sprendimas. Nors tuo pačiu metu šauna tik dėl savigynos iš esmės sugriauna mas pabrėžti fikcinio TV ar kino personažo
nemažai jų priduria, kad buvo galima tie- personažo evoliuciją naratyve... Na, ir pa- priklausomybę populiariosios kultūros
siog nubraukti visus komiksuose (ir kitose daro Haną Solo ne tokiu kietu personažu. subkultūrai.
išraiškose) pateikiamus įvykius, kurie
nutinka po VI filmo dalies ir taip kanoni- Džordžas Lukasas į šią kritiką atsakė Griežtas kūrinio gerbėjų pasipriešinimas
zuojant tik priešistorę būtų išsaugota laisvė griežtai – jis pareiškė, kad „jam senos kūrėjams nėra toks jau retas reiškinys.
kurti tęsinius kino filmų išraiška. versijos iš esmės nebeegzistuoja... Ir jam Vienas šviežiausių atvejų yra „Game of

Protagonistas | žiema 2019 17


Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

Thrones“ (liet. „Sostų karai“) nutikimas, na. Kadangi, žiūrint iš labai pragmatiškos gerbėjų, kadangi, ir tai labai svarbu pa­
kai TV serialo gerbėjai, labai smarkiai pusės, tokia kūryba užsiima tik patys brėžti, bet koks kūrinys, kad ir koks jis
nusivylę paskutiniu sezonu, pateikė peticiją aistringiausi gerbėjai, ir šios grupės žmonių tobulas bebūtų, be savo vartotojų tėra tik
HBO transliuotojui, kad būtų iš naujo nufil- niekas nenori pykdyti. Na, bent jau tol, kol popieriaus lapai, skaitmeniniai failai ar
muotas serialas su ženkliais naratyviniais jie nesiekia uždirbti iš kūrybos pažeidžiant juostos atraižos. Kūriniai tampa „gyvi“
pakeitimais. Taigi, serialo gerbėjai (1,8 intelektinę nuosavybę. tik tada, kai juos su pasimėgavimu skaito
milijono žmonių) nenorėdami susitaikyti ar žiūri. Ir tai taip pat reiškia, kad kūrėjai,
su fikcinės visatos naratyvu (konkrečiai Antrasis iššūkis, su kuriuo susiduria pateikdami savo kūrinius vartotojams,
finaliniu sezonu), išreiškė valią ir siekį, kad gerbėjų kūryba: net jei originalaus kūrinio perleidžia dalį savo „galių“ valdyti savo
visas sezonas būtų išbrauktas iš kanono. pagrindu įgyvendinta gerbėjo kūryba yra sukurtą fikcinę visatą.
išties gera (suteikia pramogą, yra pajėgi
Pabaigai dar vienas fikcinių kūrinių kanono atsakyti į tam tikrus originaliajame kūriny- Žinoma, kiekvienas kultūrinio produkto
aspektas – kūrinio gerbėjų kūryba. Kūri- je neatsakytus klausimus ar net ištaisyti vartotojas vos perskaitęs knygą ar komiksą
nio gerbėjų fikcija (angl. Fan fiction) yra tam tikras logines klaidas) – tai vis tiek staiga neįgauna teisės ar autoriteto nu­
kūryba, kai naujame kūrinyje naudojami nėra kanonas. Reiškias, tai nėra „tikra“ spręsti, kaip fikcinė visata turi vystytis to-
kito autoriaus sukurti personažai, aplinka mylimų personažų istorija – nemažai daliai liau (ar net ką reikėtų joje pakeisti), tačiau
ar kiti intelektualios nuosavybės aspektai. gerbėjų tai yra labai svarbus aspektas, kuris kūrėjams tikėtis, kad gerbėjai mėgausis
Kitaip sakant, tai gerbėjų meilės ir aistros neleidžia mėgautis kūriniu. jų kūryba be jokio balso, yra ne mažiau
darbas, kurio rezultate jie bando praplėsti naivu. Todėl fikcinės visatos kanonas nėra
savo mylimų fikcinių personažų ar pasaulių Žinoma, yra atvejų, kai originalaus kūrinio kažkoks griežtų ir nekintančių direktyvų
istoriją. autoriai susipažinę su gerbėjų kūryba, nus- rezultatas, netgi priešingai – istorija mums
prendžia ją kanonizuoti. Tiesa, tai nutinka rodo, kad fikcinės visatos kanonas gali kisti
Tačiau tokia veikla susiduria su dviem ypatingai retai ir dažniausiai tik paimant bet kokiomis aplinkybėmis.
iššūkiais. Pirmasis yra susijęs su au- kažkokią konkrečią dalį, o ne visą gerbėjo
torinėmis teisėmis. Žinoma, jei gerbėjų kūrybą. Galima paminėti atvejį, kai „Ready Taigi klausimo, pateikto pavadinime – „ar
kūryba apima siužetus panaudojant seniai Player One“ (liet. „Oazė: žaidimas pra- Hanas Solo šovė pirmas?“ – atsakymas yra
sukurtus personažus, kuriems nebegalioja sideda“) autorius Ernest Cline, perskaitęs ne. „Žvaigždžių karų“ kūrėjas Džordžas
autorinių teisių apsauga, problemos kaip vieną gerbėjo kūrybą, liko taip sužavėtas, Lukasas šiuo klausimu yra labai aiškiai
ir nėra. Tačiau tais atvejais, kai gerbėjai kad pirmiausia oficialiai paskelbė, kad tai pasisakęs. Nebent jūs esate tokie kaip mes
bando publikuoti savo kūrybą, pažeidžiant yra kanonas, o vėliau sutarė su gerbėju, ir tikite, kad istorija ne tik yra geresnė,
originalo autoriaus intelektualią nuosavy- kad jo kūryba bus integruota į naują knygos kai Hanas šauna pirmas, bet ir logiškesnė
bę, leidėjai gali (ir turi teisę) kovoti su tokia leidimą. – sunku priimti tikimybę, kad profesiona-
veikla. Ypatingai tais atvejais, kai tokio liam premijų medžiotojui gali nepavykti
pobūdžio kūryba yra parduodama, t. y., Kanonas yra žymiai sudėtingesnis reiškinys pataikyti iš tokio atstumo. Tokiu atveju
siekiama finansinės grąžos. Visgi dauguma nei paskelbimas, kad kažkokia istorija yra atsakymas yra taip – Hanas Solo iššovė
autorių bei organizacijų gerbėjų kūrybą „tikra“ bei „išties įvykusi“. Kanonas yra pirmas.
toleruoja, o kai kuriais atvejais net ir skati- galios konstruktas tarp kūrėjo ir jo kūrybos

18 Protagonistas | žiema 2019


Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

SUPER
HEROJŲ
NAMAI

WWW.GEEKSHOP.LT
PARDUOTUVĖ KURIOJE GAUSU SUPERHEROJŲ
KOMIKSŲ, DRABUŽIŲ IR KOLEKCINĖS
ATRIBUTIKOS. Protagonistas | žiema 2019 19
Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius

Seniai seniai, tolimoje Vytautas Lukaševičius


Vieta, skirta palepinti savo ego, bet aš verčiau
parekomenduosiu nepelnytai užmirštą
„PlayStation 2“ žaidimą – „Rogue Galaxy“

galaktikoje:
„Žvaigždžių karų“ epopėjos ABC
~Vžžžžžžžžžžžžžž.~ Tai garsas, kurį visi pirmą kartą išgirdo dar 1977-aisiais
ir nuo kurio fantastikos gerbėjams maloniai pašiurpsta oda. Gali mylėti
„Žvaigždžių karai“ franšizę, gali nekęsti, bet tą įjungiamo šviesos kardo garsą
žino kiekvienas.

20 Protagonistas | žiema 2019


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius

Nuo 1977-ųjų iki šių dienų praskriejo nei


daug nei mažai – 42 metai. Praktiškai
tiek, kad tikrai jau galime sakyti „seniai
seniai, tolimoje galaktikoje“. Kita vertus,
„Žvaigždžių karai“ – viena „vaisingiausių“
fantastikos serijų, nes jos sąskaitoje beveik
nesuskaičiuojama galybė kompiuterinių
žaidimų, daugiau nei dešimt pagrindinių
filmų (skaičiuojant ir tuos, kurie papil-
do pagrindinę sagą) ir šimtai tūkstančių
įvairiausių žaislų bei pramogų. Ir šiaip.
Fantastikos serija turbūt turi KAŽKĄ, jeigu
po 42-ejų metų šį sezoną visi nekantriai
laukia naujojo „Žvaigždžių karų“ filmo, o
žaidėjai – naujojo žaidimo?

Deja, šiuo metu, šioje laiko juostoje, kai


teksto autorius rašo šį tekstą, nei IX-asis
sagos filmas, nei naujasis žaidimas –
„Fallen Order“ – dar nėra pasirodę, todėl
numatyti jų sėkmę ar nesėkmę yra sunku.
riausia, kad ne tik pagimdė visą epopėją, ne labai skirtingų lokacijų, taip parodydamas
Tačiau ką galime padaryti, tai leistis po ilgą,
tik atnešė turtus prie filmo prisidėjusiems, išties įspūdingų „Žvaigždžių karų“ visatos
gana duobėtą, bet tikrai vertą sugaišto laiko
bet ir yra tiesiog labai labai gero fantastinio planetų (mmm, Hoth), leido visam pasauli-
kelionę „Star Wars“ serijos pėdomis.
filmo pavyzdys. Kultinis. Kyla įtarimas, ui įsimylėti Yoda bei įsūdė taip pat kultiniu
kad net pats George Lucas dorai nesuvokė, tapusį siužetinį vingį. O ypatingai tuo metu,
Tai, kas kadaise užgimė didžiajame
KAIP jis tai padarė (žinoma, ne vienas), bet kai filmas pasirodė, apatiniai žandikauliai
ekrane, netruko persikelti į visas kitas
tai pavyzdys, kai viskas, kas turi suveikti, turėjo daužytis į grindis itin dusliai. Tuo
gyvenimo plotmes. Bet vis tik filmai yra
suveikia, nors atrodo ir neįmanoma. Šito pačiu tokios geros reakcijos turėjo suteikti
kertinė „Žvaigždžių karų“ dalis, todėl jai
filmo pasisekimą galima būtų prilyginti sparnus kūrėjams. Panašu, ir suteikė, tik
turime skirti ypatingą dėmesį. Ir žinoma,
Neil‘o Armstrong‘o nusileidimui mėnulyje. buvo nuskrista ne visai ta linkme.
kiekvieno atmintyje glūdi skirtingi favori­
O apskritai – jei tai ir būtų buvęs vienintelis
tai, vis kitokios įsimintinos vietos, bet jei
„Žvaigždžių karų“ filmas, būtų lygiai taip Star Wars: Episode VI – Return of the Jedi (1983 m.)
reikėtų viską, kas įvyko įvardyti keletu
pat puiku. Jis tiesiog nuo pradžios iki pa- Keliais žodžiais: „Ai, pasitūsinam!“
žodžiu ar viena pastraipa, tai, tikriausiai,
baigos išbaigtas. Bet ne, gyvename būtent
atrodytų maždaug taip:
šiame pasaulyje, todėl turim šį vieną filmą Nors kritikai nebuvo ypatingai sužavėti
ir tūkstančiais daugiau visko. Bet skųstis, šia dalimi, žiūrovai ją pamėgo. Tuo pat
Filmai bent jau šio teksto autorius, tikrai nedrįstų. metu šis filmas puikiai atspindi frazę
„pasileidžiam plaukus“. Tai, kas prasideda
Star Wars: Episode IV – A New Hope (1977 m.) Star Wars: Episode V – The Empire Strikes Back kaip gelbėjimo misija ir vieno ryškiausių
Keliais žodžiais: Nemari klasika! (1980 m.) „Žvaigždžių karų“ personažo Jabba the
Keliais žodžiais: „I am Your father!“ Hutt pristatymu, baigiasi miškingąja Endor
Tai, ką George Lucas atnešė pasauliui planeta, komedijos žanro konfrontacijomis
gūdžiais (nors gūdūs jie tada visai ne- Kas yra itin geras tęsinys? Dažnai ilgai ir spalvinga švente filmo pabaigoje. Šiame
atrodė) 1977-aisiais buvo kažkas tokio. galvoti nereikia, nes gali iškart atsakyti – filme netgi yra vieta, kurioje vienas myli­
Net žiūrint šį filmą šiandien, kino teatre, „The Empire Strikes Back“! Beje, ar žino- miausių serijos veikėjų Han Solo tyko savo
gali pasiimti maksimalų malonumą. O ir jote, kad šis filmas turbūt populiariausioje priešų iš už kampo ir juos po vieną nudai-
kaip nepasiimsi, kai čia tiek daug ele- filmų duombazėje IMDb.com TOP100 visų goja. Garbės žodis, primena komedijas su
mentų, kurie spragteli visi vienu kartu? Itin laikų geriausiai vertinamų filmų lentelėje Leslie Nielsen. Bet šis filmas buvo radikaliai
talentingas teatro aktorius Alec Guinness, yra aukštesnėse pozicijose nei pirmasis kitokios nuotaikos nei V epizodas, todėl
įkūnijęs senąjį Obi-Wan Kenobi, im- „Žvaigždžių karų“ filmas „A New Hope“? susilaukė gerų reakcijų, taip pat tai buvo
provizacijomis stebinantis ir dar meilės Tai tik dar vienas įrodymas, kad tuo metu, pirmosios trilogijos pabaiga, kuri pasibaigė
savo darbui nepraradęs Harrison Ford, turėdami didesnį biudžetą ir dar laisvesnes džiugiai, tad liūdėti nebuvo ko. Ir smagu
įsimintiną herojų sukūręs Mark Hamill, rankas savo idėjoms įgyvendinti, žmonės matyti serijos kūrėjus, kurie gebėjo taip
pats pirmas istorijoje Darto Veiderio pa- padarė tai, kas šiais laikais pavyksta smarkiai pasukti filmų nuotaiką. Ir vėliau,
sirodymas ir t.t. Šis filmas toks geras, toks gana retai – tęsinį, kuris pranoksta savo tikriausiai, gerbėjai suprato, kad ši dalis
netikėtas ir, tuo pat metu, įkūnijantis visa, pirmtaką. „The Empire Strikes Back“ buvo tebuvo uogelės palyginus su tuo, kas laukė
kas to meto fantastikos pasaulyje buvo ge­ tamsesnis, filmo veiksmas šokinėjo tarp toje pačioje galaktikoje po 16-os metų...

Protagonistas | žiema 2019 21


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius

Star Wars: Episode I – The Phantom Menace (1999 m.) įspūdingos lenktynės dykumoje, mūšis juos sukurti. Ypač tikintis, kad tai bus
Keliais žodžiais: Jar Jar Binks... Naboo planetoje ir... Jar Jar Binks. Šioje tikrai jausmingos ir raudoti priversiančios
dalyje visko buvo per daug, o kaip pernelyg istorijos. Čia to nebuvo, o įspūdinga ilgesnė
Prabėgo nepilnas dešimtmetis ir George saldus padažas, graužiantis dantis ir veiksmo scena filmo pabaigoje neatpirko
Lucas nutarė, kad pagaliau kino industrija gerklę, šiame filme ištryško bene nemėg- tikrai ilgos trukmės filmo, kurio didelę dalį
pribrendo naujai „Žvaigždžių karų“ trilogi- stamiausiu „Žvaigždžių karų“ personažu sudaro tarp pagrindinių veikėjų pinami
jai, tik šį kartą tai – pirmieji sagos epizodai, tituluojamas Jar Jar Binks. Tais metais, romantiniai santykiai. Tiesa, filmo kūrėjai
kurių visi taip laukė. Taip pat George Lucas kai išėjo filmas, net Lietuvos mokyklose ir vėl neišvengė keistų scenų, pavyzdžiui,
nutarė, kad šį kartą visą trilogiją režisu- buvo paplitęs žaislas su ilgu lipniu Jar Jar Anakino jodinėjamas fantastinis padaras
os jis pats. Nes prieš tai jis režisavo tik liežuviu, galintis prilipti prie bet ko. Sma- gėlių lauke. Tai vienas tokių vaizdų, apie
pirmąjį sagos filmą – „A New Hope“ – o gus vaikystės prisiminimas, tačiau filme kurių pamatymą būtų gerai būti perspėtam
kitų dviejų režisieriai buvo skirtingi. Na ir tai buvo gana slidus veikėjas, kuris visiškai iš anksto.
nemažai fanų sako, kad tai buvo nemen- išbalansuodavo veiksmą bei ilgainiui ėmė
ka klaida. Taip, dėl to, kad iš režisieriaus erzinti. Užuojauta aktoriui, kuris Jar Jar Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith (2005 m.)
kėdės neišlipo pats Lucas, visi trys filmai Binks naštą ir fanų pyktį ant savo pečių Keliais žodžiais: „Emo Jedi“
yra daugiau mažiau vientisi bei nuoseklūs, nešioja iki šiol...
tačiau dėl to ir visi vienodai keistoki bei Nors žiūrovų visame pasaulyje vertinamas
kiek netempiantys iki „Žvaigždžių karų“ Star Wars: Episode II – Attack of the Clones (2002 m.) ir silpniau nei pirmoji trilogija, šis filmas
lygio, kurio kartelę pats George Lucas Keliais žodžiais: Romantinis sugebėjo pelnyti geriausio šios, vidurinio­
ir užkėlė. Kaip bebūtų, „The Phantom sios trilogijos filmo vardą. Jis buvo tam-
Menace“ sprogo garsiai, nes tai buvo ilgai Tuo metu, kai išėjo antrasis (nors siausias iš visos trilogijos. Tiesa, Anakino
laukta juosta, bet einantiems į kino teatrus chronologiškai – penktasis) sagos epizo­ virsmas atvaizduotas kiek patetiškai ir
turėjo susimaišyti smegenys: čia buvo tiek das, jau buvo įprasta, kad jie pasirodo išties primena tuo metu vešėjusią „Emo“
temų, tiek veikėjų ir tiek detalių, kad gavosi kas tris metus. Tik šį kartą gerbėjai gavo subkultūrą, bet finalinė džedajų dvikova bei
neprastas jovalas. Karalienė Amidala, du nusivilti – visas filmas gana lyriškas bei ro- dramatiškos scenos iki jos viską atpirko. Tai
nauji džedajai, naujas antagonistas, dvigu- mantinis. Tik štai kas gaunasi, kai roman- filmas, kuriam pagaliau pavyko, nepraran-
bas šviesos kardas, jaunasis Anakinas ir tinių filmų nekuriantys žmonės pabando dant „Žvaigždžių karų“ dvasios, panau-

22 Protagonistas | žiema 2019


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius

doti ir visas tuo metu jau prieinamas kino Rogue One: A Star Wars Story (2016 m.) pavyzdžiui, jojimas fantastiniais gyvūnais
technologijas bei efektus. Gaila, kad tam, Keliais žodžiais: Puiki diversija mėnesienoje – tačiau dalis gerbėjų liko
jog įsivažiuotų, George Lucas prireikė visos priblokšti. Neigiama prasme. Už tai mūšių
trilogijos, bet bežiūrint filmą buvo smagu – Tai pirmasis „Žvaigždžių karų“ filmas, scenos, Mark Hamill sugrįžimas į filmavi-
šiurpuliukai, vykusi drama ir nesugadintas kuris savo esme tėra papildoma istorija mo aikštelę... Tai buvo tikrai šviežias ir ki-
dviejų trilogijų sujungimas. ir nieko, kas turėtų reikšmingos įtakos toks tęsinys, kuris šiek tiek savo tamsesniu
pagrindinei sagai. Bet tai buvo geras, stiliumi bei siužetu priminė „The Empire
Star Wars: The Clone Wars (2008 m.) kitokio stiliaus bei tempo filmas! Visa krūva Strikes Back“ laikus, nors ir nedrąsiai.
Keliais žodžiais: Duonos ir žaidimų! naujų veikėjų, įvairesnis humoras, geros
veiksmo scenos ir istorija apie tai, kas Solo: A Star Wars Story (2018 m.)
Fanai buvo raudoni iš pykčio. Ne 2008-ai- vyko prieš prasidedant pačiam pirma- Keliais žodžiais: Neįpareigojantis
siais, bet pažiūrėję antrąjį epizodą – jam „Žvaigždžių karų“ filmui. Tiesa, šios
„Attack of the Clones“. Kodėl? Nes šiame serijos gerbėjams filmas – saldainiukas, Tai – vasaros filmas, kuris turėtų veikti
filme buvo tiek romantikos ir ji taip per- bet nieko nežinantiems apie „Žvaigždžių kaip tramplynas Han Solo personažui.
spaustai sureikšminta, kad neliko vietos karus“ žiūrovams tai turėtų pasirodyti Tiesa, tam personažui, kurio laikas jau
klonams. Todėl šis animacinis filmas nuobodokas, tamsokas ir gal net pernelyg baigėsi ir kuris liko su praeita žiūrovų karta.
pasišovė ištaisyti šią klaidą ir duoti gerbė- dramatiškas filmas. Žodžiu, subalansuotas Ėjimas keistas. Nes aktorius – jaunas,
jams to, ko jie norėjo. Tai – lyg tiltas tarp fanams, bet ne tiems, kam Jar Jar Binks yra jam kompaniją palaiko subtiliai surinktas
antrojo ir trečiojo epizodų, kuris nebuvo visai smagus ir „fainas“ personažas. žvaigždynas, bet kam šis filmas rūpi, jei
labai sėkmingas, bet už tai davė pradžią at- ne užkietėjusiems fanams? Atsakymas
skiram animaciniam serialui, kuris tęsiasi Star Wars: Episode VIII – The Last Jedi (2017 m.) liko neatsakytas. Tai – neblogas veiksmo
iki šiol! 141 serija ir pabaigos nematyti. Šis Keliais žodžiais: Sujauktos kortos nuotykių filmas, tačiau jis lygiai taip pat
serialas tapo itin mėgstamu tarp gerbėjų, o gali būti „Žvaigždžių karų“ filmas kaip ir
jo trukmė bei tęstinumas tai tik paliudija. Atėjo laikas, kai kasmet pasirodo po tiesiog neblogas nuotykis be skambaus pa-
„Žvaigždžių karų“ serijos filmą. Ačiū, vadinimo. Bet paserviruotas gerbėjams jis
Star Wars: Episode VII – The Force Awakens (2015 m.) „Disney“ ir, tuo pat metu, ech... Šiaip ar neatrodo pernelyg prastai ant bendro stalo.
Keliais žodžiais: (Ne)pateisinti lūkesčiai taip, ši dalis buvo ypatinga. J. J. Abrams,
užkūręs trilogiją, vienai daliai pasitraukė, o
Žaidimai
Tai trilogija, kurios galėjo ir nebūti. Bet ji į režisieriaus kėdę sėdo šio teksto autoriaus
atsirado ir jau net baigėsi. Lūkesčiai buvo itin mėgstamas Rian Johnson. Na, žinote,
Kompiuteriniai žaidimai, kalbant apie
nežemiškai dideli. Intriga – milžiniška! filmai „Brick“, „Looper“... Ir jis užkūrė
„Žvaigždžių karus“, atskleidė visą savo
Tačiau aišku buvo ir tai, kad niekada tokių tokią pirtį, kad bežiūrint filmą atrodė, kad
potencialą ir jų buvo sukurta absoliučiai
milžiniškų ir skirtingų įspūdžių nepatei- šis režisierius sumaišė visas J. J. Abrams
visuose žanruose, visais laikais ir visoms
sinsi. Ypač kai esi naujojo „Star Trek“ filmo kortas, kuris ir vėl grįžta į režisieriaus kėdę
žaidimų platformoms. Dėl to jų yra gerokai
režisierius J. J. Abrams. Bet režisierius paskutiniajam šios trilogijos filmui. Bet vau.
virš 100, tad jei skaičiuotume pagal mūsų
padarė milžinišką darbą ir sukūrė tikrai Šiame filme tikrai buvo siurprizų – buvo
leidinio puslapius, norint aptart visus šiuos
neprastą „Žvaigždžių karų“ filmą, nors ir blogųjų „Žvaigždžių karai“ pavyzdžių,
žaidimus plačiau reikėtų atskiro žurnalo.
spaudimas ir buvo neapsakomas. Didžiąja
dalimi labai saugiai buvo laikomasi paties
pirmojo „Žvaigždžių karų“ filmo rankos
jos praktiškai nepaleidžiant, bet tuo pat
metu buvo tikrai žengta nemažai žingsnių
į priekį ir netgi ten, kur dar niekada neteko
pabuvoti šios serijos gerbėjams. Taip pat
tai ir sentimentalių atsisveikinimų metas,
ypatingai kalbant apie vieną veikėją, kurio
aktorius interviu metu nedarė garbės savo
gerbėjams bei personažui. Kita vertus,
gana silpnas pagrindinis antagonistas,
kuris tapo ir visos trilogijos pagrindiniu
priešu bei stiprūs nauji kiti veikėjai privedė
prie nusistovėjusio naujo balanso, kuris,
apibendrinant, leidžia filmą pavadint
„not great, not terrible“. Kita vertus, teksto
autorius iš salės po šio filmo išėjo su tikrai
pateisintais lūkesčiais, o jie buvo dideli.

Protagonistas | žiema 2019 23


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius

24 Protagonistas | žiema 2019


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius

Protagonistas | žiema 2019 25


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius

Tad kalbame apie tuos, kurie įsiminė, o gal neabejotinai padėjo pamatus kitoms pirmo Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader (2001 m.)
buvo vienaip ar kitaip aktualūs: asmens kosminėms šaudyklėms ir parodė,
kaip galima šias kosmoso batalijas perkelti Laikai, kai „Žvaigždžių karų“ žaidimų pa-
Star Wars (1983 m.) į kompiuterinio žaidimo prizmę. Pirmoji vadinimuose prasidėjo daugiau nei po vieną
filmų trilogija jau seniai sukurta, o žaidimų dvitaškį. Bet koks skirtumas, jei žaidimas
Tai, tikriausiai, vienas pirmųjų „Žvaigždžių kūrėjai vis toliau eksperimentuoja ir stebi- geras? Tai buvo vienas geriausių konsolės
karų“ žaidimų, paremtas pirmuoju fil- na žaidėjus. „GameCube“ žaidimų – ir netgi ekskliuzy-
mu. Jis buvo skirtas „Atari“ arkadiniam vas – kuris „Žvaigždžių karų“ gerbėjams
automatui bei leido žaidėjams iš pirmo Star Wars: Dark Forces (1995 m.) leido papilotuoti garsųjį sukilėlių lėktuvą
asmens pulti Mirties žvaigždę. Šis puolimas X-Wing. Retas kuris Lietuvoje tuo metu
buvo įspūdingas, nes žaidimas susilaukė Viskas, ko šiuo metu galėjo norėti būtų pirkęs šią konsolę (kai rinkoje karalia­
daug sėkmės, buvo zulinamas arkadinių „Žvaigždžių karų“ žaidėjai, buvo nuosa- vo „PlayStation 2“ ir pirmasis „Xbox“),
žaidimų namuose bei pakūrė ilgametę vas „Doom“. Ir jie jį gavo. Kartu su vienu bet tie, kas konsolę turėjo, galėjo džiūgauti
„Žvaigždžių karų“ žaidimų tradiciją įvai­ geriausiu personažu „Žvaigždžių karų“ vien dėl šio žaidimo.
rio­se platformose. O jeigu teko patiems žaidimuose – Kyle Katarn. „Dark Forces“
žaisti būtent šį žaidimą, galite jaustis davė pradžią visai kitokiai, naujai šios Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002 m.)
laimingi ir sugalvoti norą – kas žino, gal ir serijos žaidimų kartai ir ypatingai ilgai ji
išsipildys. klestėjo asmeniniuose kompiuteriuose. Šis žaidimas – vienas geriausių visų laikų
„Žvaigždžių karų“ žaidimų. O tuo metu –
Super Empire Strikes Back (1993 m.) Star Wars: Episode I – The Phantom Menace (1999 m.) buvo ir vienas geriausių žaidimų apskritai.
Prisimenate Kyle Katarn iš kiek aukščiau
Šokame jau į „Super Nintendo Entertain- Pasirodęs tais pačiais metais kaip ir antro- aprašyto „Dark Forces“? Jis ir vėl pagrindi-
ment System“ (SNES) laikus ir žaidžiame sios trilogijos pirmasis filmas, šis žaidimas nis žaidimo veikėjas ir žaidėjas iš arti stebi,
vieną sunkesnių „Žvaigždžių karų“ nebuvo labai jau ypatingas. Bent jau žaidėjų kaip pirmo asmens šaudyklė – ir tikrai
žaidimų. Kita vertus, tuo metu didelė dalis sujudimo prasme. Bet šio teksto autorius neprasta – po maždaug trečdalio žaidimo
žaidimų buvo sunkesni (verta prisiminti gavo vieną pirmųjų – ir kokybiškiausių tampa trečiojo asmens kovų šviesos kardais
vien „Liūtas karalius“ žaidimą, kuris kaip ir progų – pajausti, ką reiškia šviesos kardu simuliatoriumi. Taip pat ir Kyle tampa tikru
buvo skirtas vaikams). Užtai tokie žaidimai atmušinėti droidų blasterių šūvius ar paty­ džedajumi, o galias ir šviesos kardų kovos
labai užgrūdindavo, o šviesos kardų gerbė- rinėti „Žvaigždžių karų“ pasaulių platybes įgūdžius išmoksta palaipsniui. Taip pat
jams sudėtingumas buvo nė motais. Nors iš trečiojo asmens. Gana monotoniškas, šis tai – viena geriausių „Žvaigždžių karų“
tai buvo ir laikai, kai valdymo pulteliai po žaidimas vis tik buvo geras pavyzdys, kaip istorijų, kurią būtina išgyventi visiems,
kambarį skraidydavo laisvai. turi atrodyti žaidimai, sukurti pagal filmus. kurie nėra abejingi šiai sagai. Beje, būtent
Taip pat tais metais išėjo ir atskiri žaidimai, šį žaidimą, kaip ir ne mažiau gerą bei
Star Wars: TIE Fighter (1994 m.) pavyzdžiui, vien garsiosioms Anakino sėkmingą „Jedi Academy“ atnaujino ir juos
lenk­tynėms, tad praleidę palaimingas galima išbandyti šios kartos konsolėse.
Tai žaidimas, paleidęs asmeninių kompiu­ valandas būtent prie jo, vietoje „The Phan- Tiesa, tai nėra visiškai perkurti žaidimai,
terių turėtojų vadžias. Kas norėjo papilo- tom Menace“ žaidimo gali šiame sąraše o tik pritaikyti žaisti šiais laikais, bet nos-
tuoti Imperijos TIE naikintuvus galėjo tą įsirašyti pastarąjį. talgijos vedantiems žaidėjams tai neturėtų
padaryti. Ir dar 3D aplinkoje. Šis žaidimas sukliudyti.

Star Wars: Bounty Hunter (2002 m.)

„Žvaigždžių karų“ visata jau tokia didelė,


kad joje atskiri veikėjai net turi nuosavas
gerbėjų bazes. Vienas tokių – premijų
medžiotojas Boba Fett, vėliau – jo sūnus
Jango Fett. Jo tikrai ne tiek daug, kiek
norėtųsi tiek filmuose, tiek žaidimuose,
bet „Bounty Hunter“ – tai arčiausia, kiek
galime atsidurti prie pilnaverčio žaidimo
apie premijų medžiotoją. Be to, tai – tikrai
sumanus trečiojo asmens žaidimas, kuria­
me galvosūkiai supinti su veiksmu.

Star Wars: Knights of the Old Republic (2003 m.)

Legenda. Vienas geriausių visų laikų žai-


dimų. Turbūt geriausias „Žvaigždžių karų“

26 Protagonistas | žiema 2019


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius

žaidimas. Jo kūrėjai „Bioware“ tada parodė susitikti. Ir tuo viskas pasakyta. O jeigu galios, kad iš dangaus nuleisti milžiniš­
viską, ką gali, tapo vienais mylimiau- rimtai – tai „Žvaigždžių karų“ visata kus erdvėlaivius? Duokit čia! Taip gimė
sių RPG žaidimų kūrėjų, bet patys savęs, per „Lego“ žaidimo prizmę yra vienas istorija apie Starkiller‘į, antagonistą, kuris
bent jau „Žvaigždžių karų“ žaidimuose, geriausių dalykų, kas nutiko mažiesiems galėjo tiesiog taškytis savo galia. Žaidėjai
nebepranoko. Šis žaidimas – tai ilgas, žaidėjams ir ne tik. Be to, tai puikus būdas pamėgo, tik gaila, kad pats žaidimas, kaip
turiningas RPG nuotykis, įrodantis, kad žaisti keliese su draugais, nes tai jau tapo trečio asmens veiksmo atstovas, stokojo
„Žvaigždžių karų“ visata yra itin dėkinga „Lego“ žaidimų duotybe. kokybės ir užbaigtumo. Bet čia buvo ir viena
įsimintoms, įspūdingoms fantastinėms įdomesnių „Žvaigždžių karų“ istorijų, kuri
istorijoms, o žaidėjai negalėjo nuo jo atlipti Star Wars Battlefront II (2005 m.) parodo atvirkštinę kaitą, nei tą, kuri buvo
dar ilgus metus. Tai puikus pavyzdys, kai nulemta Anakinui. Vėliau šis žaidimas susi-
super talentingi žaidimų kūrėjai paima Taip, 2005-ieji metai buvo itin vaisin- laukė ir neišvengiamo tęsinio, tačiau „The
į rankas super potencialą turinčią seriją. gi geriems, išskirtiniams „Žvaigždžių Empire Strikes Back“ lygio sėkmės tikrai
„Knights of the Old Republic“ arba KOTOR karų“ žaidimams. Vienas geriausių serijos nepakartojo.
yra ir savotiškas „Mass Effect“ pirmtakas. žaidimų – „Star Wars Battlefront II“. Toks
Nežaidėte? Oi. Apsimeskite, kad tai netiesa geras, kad pastaraisiais keliais metais „EA“ ***
ir išbandykite. stengėsi jį prikelti jau dabartinės kartos
konsolėms. Iš dalies ir pavyko. Bet 2005- Štai taip labai dideliais šuoliais ir labai
Star Wars: Republic Commando (2005 m.) ųjų „Battlefront II“ sėkmės ir kokybės individuliai prabėgome per 42 metus,
nepraspjovė. Tai buvo žaidimų tinkle aušra kuriuose egzistuoja „Žvaigždžių karai“.
Visiems gerbėjams, kurie svajote svajodavo ir šis „Žvaigždžių karų“ žaidimas buvo Buvo šilto, buvo šalto, buvo karšto. Bet
prikišti rankas prie tamsiosios pusės, bet tas. Galimybė laisvai bėgioti dideliame esminė mintis, kad po visu tuo neslypi jokia
ne prie atsibodusių sitų, o būtent klonų, „Žvaigždžių karų“ planetų žemėlapyje, išvada ar moralas. Tik jausmas (nenumal-
2005-aisiais metais svajonė išsipildė. „Re- valdyti skirtingus serijos naikintuvus, domas) – eiti greičiau į kiną žiūrėti naujųjų
public Commando“ buvo taktinė (kaip tuo tankus ir kt.? Be to – tiek šaudyti, tiek „Žvaigždžių karų“ ar išbandyti naująjį žai-
metu madinga) pirmojo asmens šaudyklė, džiaugtis šviesos kardu, puolant ki- dimą, kurių abu atrodo ambicingi ir žada,
kuri leido vadovauti keturių klonų būriui. tus žaidėjus? O taip. Tai buvo laukiniai mažų mažiausiai, įsimintinus įspūdžius.
Šis žaidimas, nors trumpas, išnešė visus „Žvaigždžių karų“ vakarai ir laimingi tie,
pirmojo asmens šaudyklių ir „Žvaigždžių kas turėjo galimybę išmėginti. Bet kad ir kaip ten bebūtų, istorija, kuri
karų“ gerbėjus. Jo sėkmės, deja, niekas prasidėjo „seniai seniai, tolimoje galak-
nebepakartojo, bet žaidimas visam laikui Star Wars: The Force Unleashed (2008 m.) tikoje“ – nemari ir keliaus toliau iš vienos
paliko savo pėdsaką šaudyklių panteone ir fantastiką mylinčios kartos į kitą. O serijos
atsidavusių serijos gerbėjų širdyse. Nesi- Šis žaidimas puikus pavyzdys to, kas būtų, mintys ir veikėjai liks amžinai aktualūs.
saldinant. jei tikrai gerą fanų kūrybą apipintume
dideliu biudžetu ir skirtume pakankamai
Lego Star Wars: The Video Game (2005 m.) dėmesio. Taip, pats žaidimas nebuvo labai
jau kokybiškas, bet tuo pat metu tai buvo
„Lego“ yra „Lego“. „Žvaigždžių karai“ tarsi šlapi „Žvaigždžių karų“ gerbėjų
yra „Žvaigždžių karai“. Abiem buvo lemta sapnai. Sitų mokinys, kuris turi TIEK

Protagonistas | žiema 2019 27


Interviu: Ion silental Šviesos kardų kūrėja | mangirdas beniušis

INTERVIU:
Mangirdas Beniušis

Ion Silental
Daugybės išgalvotų pasaulių kūrėjas,
pilietis bei kritikas

šviesos kardų kūrėja


„Žvaigždžių Karai“ gali didžiuotis milžiniška fanų armija. Šiai fantastinei visatai
atsidavę ne tik užkietėję entuziastai iš viso pasaulio, tačiau ir iš Lietuvos.
Viena tokių fanių - Ona Šmitaitė, Londone gyvenanti lietuvė, kuri visiems
prisistatinėja Ion Silental slapyvardžiu. Jei girdėjote šį vardą, nenuostabu. Ion
Silental Londone žinoma, kaip šviesos kardų ekspertė, kuri ne tik kuria unikalius
ir kiekvieno „Žvaigždžių Karų“ fano kolekcijos vertus kūrinius, bet taip pat moko
šviesos kardais mosuoti jaunuosius padavanus.
Vos tik išgirdome apie Oną ir jos veiklą, nutarėme pakamantinėti šią kūrėją apie
jos mėgiamą meną ir, žinoma, „Žvaigždžių Karus“...

28 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: Ion silental Šviesos kardų kūrėja | mangirdas beniušis

foto: JaffaM

Taigi, papasakok mums, kaip tavo gyvenime atsirado „Žvaigždžių Karai“? konkursuose. „Pirktiniai“ kardai - masinės gamybos, todėl norėjo-
si kažko geresnio bei originalesnio. Taip pat dauguma „pirktinių“
Ko gero kaip ir visiems, pradžioje buvo filmai, o vėliau prisidėjo ir kardų dar ir nepritaikyti mažoms rankoms. Be to, juos reikėjo siųs-
„Žvaigždių Karų“ tematikos stalo RPG žaidimai. Gerokai aktyviau tis iš Amerikos - brangūs muitai. Su draugu, kuris irgi užsiėmė
į fanų bendruomenės veiklą įsijungiau po „Star Wars: The Old cosplay nusprendėme pabandyti pasigaminti savo. Jis padėjo
Republic“ MMO žaidimo starto. Nuo 2011-ųjų pradėjau daug piešti su technine gamybos puse: elektronika ir aliuminio ruošiniais,
Senosios Respublikos tematika, o tai ypač patiko kitiems. Daugelis ištekintais pagal mano piešinius, o aš užsiėmiau menine kūry-
žaidimo žaidėjų pas mane užsisakydavo savo personažų portretus ba. Pirmus kardus gaminomės sau. Tai, ką sukūrėme išbandėme
ar scenas iš savo nuotykių. Vienas mano piešinys pavadintas „Join ir treniruotėse. Netrukus pradėjau daugiau dėmesio skirti ne tik
the Dark Side, We have cookies“ buvo paviešintas „BioWare Fan estetinei, bet ir praktinei pusei. Įgijau patirties, supratau kur
Friday“ puslapyje, o sulaukus tokio dėmesio norėjosi kurti toliau. kokio balanso reikia, kas patogiau bei kur dizaine dėti įgilinimus
pirštams, kad būtų galima tvirčiau suspausti ginklą ir jis neišslystų
Kodėl nusprendei imtis šviesos kardų gamybos? iš rankos.

Piešimo man buvo negana. Netrukus susidomėjau kostiumais ir Papasakok apie savo kardų meną. Kaip vyksta kūrybinis procesas?
butaforijų (angl. - props) gamyba. Dar vienas mano hobis - cosplay.
Šiuo metu turiu septynis skirtingus „Žvaigždžių Karų“ kostiumus. Vilniaus dailės akademijai priklausančiame Kauno dailės institute
Tarp jų ir mandalorian šarvai. Kartais juokauju, kad neturiu ką apsi- studijavau knygų iliustraciją, tad savo žinias ir patirtį tradicinėje
rengti - vien kostiumai spintoje. grafikoje pritaikiau šviesos kardams dekoruoti. Grafikoje panaši
technika yra vadinama Ofortu - kai metalo (cinko, vario ar žalvario)
Šviesos kardai man buvo reikalingi Žvaigždžių Karų kostiumams plokštelę padengi laku, išraižai piešinį ir po to išėsdini rūgšti-
ir choreografinėms kovoms mėgėjiškuose filmuose arba kostiumų mi. Įtrini dažais ir atspaudi ant popieriaus. Tik su kardais truputį

Protagonistas | žiema 2019 29


Interviu: Ion silental Šviesos kardų kūrėja | mangirdas beniušis

kitaip - piešinys turi but giliau išėsdintas, o dekoravimas vyksta


ant apvalaus aliuminio vamzdžio, ne ant lygios plokštelės. Geras
jausmas, kai užmerkus akis ir pirštų galiukais perbraukus piešinį
gali jį pajusti.

Koviniuose menuose kardui suteikiama ypatinga prasmė, ginklas


tampa tavo pratęsimu, dalimi tavęs. Net ir „Žvaigždžių Karų“ isto­
rijose, šviesos kardas gaminamas pačio kovotojo, kiekvienas savi-
tas. Visi mano dekoruoti kardai vienetiniai, nėra nė vieno vienodo.
Net ir norėdama negalėčiau pakartoti. Daugmą dekoruoju iš rankos,
teptuku tiesiai ant metalo. Tada linijos gaunasi gyvos, organiškos,
sakyčiau, truputį įkvėptos sumi-e stiliaus tapybos.

Tačiau neapsiriboju tik oforto technika, žaidžiu su akvatinta, sausa


adata. Išplėčiu savo kūrybines galimybes apvyniodama kardus
natūralia oda, ją dekoruoju. Be aliuminio kartais naudoju žalvarį.
Taip pat sukūriau taip vadinamus „kill key“ (raktas įstatomas į
rankeną nutraukia elektros grandinę taip tausojant elementus, t.y.
kol rakto neištrauksi - kardo neįjungsi) - juos galima nešioti kaip
papuošalus.

Kai kuriuos kardus tenka dekoruoti emalėm ar dažais. Ypač norint


sukurti labai seno, susidėvėjusio ir kovose buvusio kardo įspūdį.
Tada tenka pasendinti kardą, uždėti jam „kovos žalos“ subraižy-
mus ar net blasterių pradegintas skyles, išlydyto metalo efek-
tus. Ypač sudėtinga aerografu išgauti įkaitinto metalo gradaciją.
Septyni skirtingi sluoksniai ir daugiau. Kartais tenka konvertuoti
klasikinius kardus, tenka išlaikyti pirminę formą ir naujai perkurti
paviršiaus dekorą.
Kuris tavo sukurtas kardas tau mylimiausias? Kodėl?

Savo asmeniniam kardui skyriau ypač daug dėmesio. Dekoravau jį


vijokliais ir Ysalamir driežiukais. Šie driežai Žvaigždžių Karų mi-
tologijoje turi tokią savybę, kad aplink save sukuria erdvę, kurioje
neveikia Galia. Iš viso mano kardo paviršiuje galima rasti daugiau
nei dešimt pasislėpusių driežiukų, tai lyg galvosūkis surasti juos
visus. Rankenos oda irgi dekoruota panašiu motyvu. Prie emiterio
yra ir įrašas Aurebesh („Žvaigždžių Karuose“ naudojamas šriftas)
„Luminous beings we are...“

Negaliu nepaminėti ir ypatingos, su šiuo kardu susijusios istorijos.


Londono filmų ir komiksų konvente Ray Park (aktorius vaidinęs
Darth Maul) pasiskolino mano kardą, kad pademonstruotų savo
kovinių menų sugebėjimus. Aš, kaip fanė, viduje iš džiaugsmo tyliai
klykiau. Jį nustebino ne dažnai sutinkama geltona kardo spalva. Be
to, gavau aktoriaus autografą...

Žinau, kad esi ne tik kardų kūrėja, tačiau taip pat puikiai juos valdai. Esi viena iš
„Silver Sabres Combat Academy“ instruktorių. Papasakok, kas tai per veikla ir
kaip ją pradėjai?

Vieno konvento metu pamačiau „Silver Sabres“ kovų pasirodymą ir


atkreipiau dėmesį, kad jų kovos scenoje nesurežisuotos - jos vyksta
tiesiogiai, sklandžiai ir natūraliai, be jokių stabtelėjimų.

Prisijungiau prie treniruočių. Kadangi turėjau patirties kovų


menuose, lengvai išlaikiau instruktoriaus egzaminus. Dabar
esu sertifikuota instruktorė ir mokau vaikus kaip kautis šviesos

30 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: Ion silental Šviesos kardų kūrėja | mangirdas beniušis

kardais. Galima sakyti, kad tai tradiciniai kovų menai tik perrengti Taip išeina, kad tave galime vadinti tikra „Žvaigždžių Karų“ eksperte. Tavo nuo-
nauju rūbu. Vietoj plieninio kalavijo, rankose laikomas šviečiantis mone, koks geriausias ir blogiausias „Žvaigždžių Karų“ franšizės produktas?
kardas, bet kovos principai išlieka tie patys. Vaikams daug smagiau
įsikūnyti į personažus iš mėgiamų filmų ar žaidimų. Tiek berniukai Oi tikrai ne ekspertė... Esu subjektyvi - man patinka beveik viskas,
tiek mergaitės, noriai treniruojasi ne tik valdyti ginklą, bet taip pat kas susiję su „Žvaigždžių Karais“. Galiu pasakyti, kad mano mėg-
mokosi atidumo, disciplinos, savimonės, balanso, pasitikėjimo stamiausi filmai „Rogue One“ ir „The Phantom Menace“. Patiko
savo jėgomis. Chirutt Imwe sukurtas kario vienuolio personažas ir įspūdingi jo
kovos judesiai. Dar žaviuosi Padme Amidala personažo kostiumų
Šiais metais žiniose garsiai nuskambėjo, kad Prancūzija kovas su įvairove ir grožiu.
šviesos kardu pripažino oficialia sporto šaka, šalia fechtavimo-
si špaga ir rapyra. Yra vilčių, kad ir kitos šalys su laiku paseks jų O kokie artimiausi Ion Silental planai susiję su „Žvaigždžių Karais“?
pavyzdžiu.
Artimiausiuose planuose pasiruošimas 2020-ųjų metų turnyrams.
Man pačiai kovos su šviesos kardais yra ne tik menas, bet ir sportas. Noriu pradėti treniruotis su naujo dizaino šviesos kardu, kuris turi
Dalyvavau keliuose tarptautiniuose turnyruose. Šią vasarą „Silver gardą (Angl. crossgard).
Sabres“ komanda, susidedanti iš keturių merginų ir keturių vai-
kinų, kovėsi turnyre Paryžiuje. Daug ruošėmės ir treniravomės bet Taip pat noriu pabaigti Satine Kryze kostiumą, iš Klonų Karų seri-
taurės nelaimėjome, gal kitais metais. Viskas taip nauja. Ko gero jos. Labai daug siuvinėjimo, prireiks daug kantrybės, tačiau tai bus
buvau pirma lietuvė, kuri kovėsi oficialiame šviesos kardų turnyre. vienas puošniausių mano kostiumų.
(juokiasi)
Dar labai laukiu „Mandalorian“ serijų. Turiu tradiciją su draugais,
Specialiai šiam turnyrui sukūriau kardą su ypač plona, 42 centi­ kuomet visi apsirengiame kostiumais ir einame žiūrėti naujų
metrų ilgio, rankena. Dekoravau kardą trim Galios dievybių pieši­ Žvaigždžių Karų filmų į kino teatrą. Neketiname jos laužyti.
niais - kiekviena figūra simbolizuoja tris Galios aspektus: šviesos,
tamsos ir neutralų. Žvaigždynai buvo sukurti akvatintos technika. Dėkojame Onai už pokalbį. Jei susidomėjote jos veikla, norite užsisakyti savo
Rankeną apvyniojau juodos spalvos oda, su akademijos ženklo unikalų kardą, ar pavartyti įspūdingą jos darbų albumą, būtinai apsilankykite
įspaudu, ir padengiau sidabrinės folijos žvaigždynų ornamentais. Ion Silental puslapyje!

Protagonistas | žiema 2019 31


Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis

A l i e n s - trumpai apie franšizės


istoriją ir ateitį
Rokas Mikutis
Rašyti – ne griovį kasti,
įkvėpimo nereikia

Filmai, komiksai, žaidimai bei ateities prognozės: trumpas įdomiais faktais


papildytas pasakojimas apie tai ką turime ir kas mūsų dar laukia.

FILMAI ron‘o „Aliens“) – jie jau seniausiai tapo


visų pripažinta siaubo filmų klasika.
nuomonės apie trečiąjį filmą yra bene kon-
troversiškiausios (vieni sako, kad filmas
Atsimenu, kai buvau maždaug septynerių, prastas, kiti sako, kad labai net geras), šiek
įkalbėjau mamą, kad leistų pažiūrėti tą Tiesą sakant, nemaža dalis pirmųjų dviejų tiek papasakosiu priešistorę.
video kasetę su „pabaisiukais“: įtikinau, filmų gerbėjų yra linkę ignoruoti viską
kad aš jau didelis vyras ir man visai nebus kas buvo išleista po to. Tam yra gana svari Mažai kam žinoma, kad net keliuose pir-
baisu. Leido, pažiūrėjau. Po to tris mėnesius priežastis: trečiojo filmo pradžioje (1992 miniuose „Aliens 3“ scenarijuose būtent
naktį bijojau eiti į tualetą. Šitaip prasidėjo metų „Aliens 3“) scenaristai be skrupulų kapralą* (*šiuolaikinėje Lietuvos kari-
mano pažintis su šveicarų tapytojo Hanso nužudė du antrajame filme išlikusius uomenėje kapralo laipsnį daugmaž atitinka
Ruedi Gigerio sukurtu ksenomorfu. Dauge- veikėjus - mergaitę Rebeccą Jorden-Newt grandinis) D. Hicks‘ą vaidinantis Michael‘is
lis turbūt esate matę bent jau pirmuosius ir kapralą Dwayne Hicks‘ą, taip lengva Biehn‘as turėjo tapti pagrindiniu veikėju,
du filmus (1979-ųjų metų Ridley Scott‘o ranka nubraukdami visas gerąsias antrojo o Sigourney Weaver atitekti tik epizodi­nis
„Alien“ ir 1986-ųjų metų James‘o Came­ filmo emocijas ir laimingą pabaigą. Kadangi vaidmuo – panašiai kaip naujuose „Termi-

32 Protagonistas | žiema 2019


Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis

natoriuose“ dabar pasirodo Arnoldas, kuris moterį. Scenarijaus pabaigoje, norėdama pinigų, Michael‘is Biehn‘as nesutiko priim-
vis randa kaip paaiškinti savo amžių. užmušti savyje bręstantį svetimą, E. Ripley ti menkos kompensacijos už tai, kad filme
pasiaukoja. būtų parodytas jį vaizduojantis muliažas
Ši idėja nepatiko „Fox“ prezidentui Joe ir pagrasino paduoti studiją į teismą.
Roth‘ui, kuris pareiškė, jog „Sigourney Istorija nepatiko filmo prodiuseriams, Rezultate gavosi taip, kad vien už aktoriaus
Weaver yra pagrindinė serijos herojė" ir kurie manė, jog projektas gausis pernelyg nuotraukos parodymą, M. Biehn‘ui buvo
„vienintelė moteris-kovotoja, kurią turime meniškas, todėl liepė viską perrašyti: vietoj sumokėta oficialiai neįvardinta šešiažen-
savo filmų mitologijoje“. Taip pagrindinio vienuolių įdėti anksčiau D. Twothy sugal- klė suma – tai maždaug prilygo tam
personažo vaidmuo vėl atiteko S. Weaver, o votus kalinius, o vietoj vienuolyno – rūdos užmokesčiui, kurį, pagal pirminį scenarijų,
scenarijų apie kalėjimų planetą filmui rašęs perdirbimo gamyklą. V. Ward‘as atsisakė aktorius būtų gavęs už 8 mėnesius sunkaus
David‘as Twothy, D. Hicks’o personažą tą daryti, todėl buvo atleistas. Nepaisant darbo filmavimo aikštelėje. Neblogai, kaip
visur perrašė į Ellen Ripley. to, galutinis filmo scenarijus, kaip stuburą už filmą, kuriame net nevaidinai, tiesa?
naudoja būtent V. Ward‘o istoriją.
Tiesa, tuo viskas nesibaigė. Prodiuseriams 1997-aisiais metais pasirodęs „Alien
nusamdžius režisierių Vincent‘ą Ward‘ą, Kodėl Newt ir D. Hicks‘as turėjo žūti filmo Resurrection“ didelės sėkmės nesu-
pastarasis nenorėjo kurti filmo pagal D. pradžioje? Atsakymas paprastas – anot laukė: 75 mln. dolerių kainavęs filmas
Twothy scenarijų ir ėmėsi rašyti savo versi- prodiuserių, filmai turėjo būti apie Ellen JAV uždirbo vos 48 mln. dolerių (iš viso
ją. V. Ward‘o sukurtas scenarijus, kuriame Ripley – stiprią, neįkainojamų žinių apie pasaulyje 161 mln.), todėl „Svetimas“
S. Weaver įkūnyta personažė Ellen Ripley svetimą turinčią moterį, o ne apie kom- franšizė buvo ilgam padėta į stalčiuką,
patenka į vienuolių planetą, kritikų buvo paniją įvairių šaunių herojų. Pagal idėją, užrakinta devyniais užraktais, o pats
pripažintas vienu geriausiu kada nors... filmas turėjo grįžti prie šaknų – išgyve­ raktas suvalgytas. Tiesa, galbūt nusteb-
nepasirodžiusiu filmu. V. Ward‘o istori- nimo siaubo, todėl buvo priimtas galbūt ne site, bet pats filmas tikrai nėra toks blogas.
joje vienuoliai laiko ksenomorfą velniu, pats jautriausias sprendimas ir papildomų Teko antrą kartą peržiūrėti prieš metus
kuris juos baudžia už tai, jog pastarieji į herojų tiesiog... atsisakyta. Deja, nors ir pasakysiu – nustebino! Puikūs aktoriai
savo išimtinai vyrišką kompaniją priėmė prodiuseriai tuo pačiu planavo sutaupyti (S. Weaver, R. Perlman, W. Ryder) ir visai

Protagonistas | žiema 2019 33


Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis

neblogas scenarijus. Tiesa 1997-ųjų efektai


vietomis verčia giliai atsidusti ir įsijungti
vaizduotę, bet bendras rezultatas pasirodė
žymiai geresnis nei tada, kai žiūrėjau
filmą pirmą kartą. Beje, filme yra scena,
kurioje nusisukusi nuo krepšio S. Weaver
meta kamuolį per save ir pataiko. Ši scena
nesumontuota - S. Weaver iš tiesų pataikė,
ir tą padarė iš pačio pirmo bandymo.
Šalia stovėjęs R. Perlman‘as buvo ant tiek
nustebęs, jog neištvėręs ėmė juoktis. Pati
S. Weaver viename interviu minėjo, kad šis
momentas buvo vienas įsimintiniausių ir
smagiausių per visą jos karjerą.

Kadangi pirmieji filmai, o ir pats kseno­


morfas, buvo žiūrovų mėgiami, prodiu-
seriai galvojo ką su tuo daryti: karvė yra,
pieno irgi yra, bet niekas jos nemelžia.
Niekas nedrįso gaminti dar vieno brangaus būdamas įsitikinęs, jog šis filmas galutinai ksenomorfų atsiradimo istorija. Filmas
ir galimai nuostolingo rimto filmo: taip nugramzdins franšizę į patį giliausią dugną. netrukus įsiūbavo milžinišką kritikos cu-
2004-aisiais metais gimė kiek žiaurokas Po filmo peržiūros režisierius nuomonę pa- namį: daug kam filmo scenarijus pasirodė
pramoginis veiksmo trileris „Alien vs. keitė: „Man iš tiesų labai patiko. Manau iš neįtikinamas, personažai buki ir neįdomūs
Predator“. penkių „Svetimas“ filmų statyčiau jį į trečią (Oskaro savininkė Charlize Theron filme
vietą“, tada žurnalistams sakė jis. Ridley turėjo lygiai vieną emociją ir maždaug dvi
Tiesa, dar prieš „20th Century Fox“ Scott‘as buvo kitos nuomonės: 2012-aisiais veido išraiškas), o logikos klaidų gausa
įžie­biant šio filmo kūrimui žalią šviesą, metais paklaustas, ar matė šį filmą, režisie- liūdino net ištikimiausius gerbėjus. Buvo ir
„Aliens“ režisierius ir scenaristas J. Came­ rius nusijuokė ir atsakė, kad iki šiol negali kita žiūrovų dalis – tie, kuriems daugmaž
ron‘as buvo pradėjęs darbus ties penktojo prisiversti to padaryti. nusispjauti į filmo klaidas ir nesąmones.
filmo istorija. J. Cameron‘as savo scenarijų Pastaroji publikos dalis tenorėjo daugiau
aptarė su R. Scott‘u ir jiedu nusprendė, Po pirmojo „Alien vs. Predator“ sekė an­tra­ įtampos, efektų, daugiau pabaisų ir daugiau
kad kitas filmas turėtų paaiškinti kaip sis (2007-aisiais metais „Aliens vs. Preda­ žudynių. Būtent šiems priklausau ir aš:
ksenomorfai atsirado (tai 2012-aisiais tor: Requiem“), bet jis buvo neįtikėtinai žiūrėjau „Prometheus“ maždaug šešis kar-
metais pavirto būtent Ridley Scott’o filmu prastas (IMDb vertinimas - 4,7, o tai, mano tus. Niekaip negaliu atsistebėti scenarijaus
„Prometheus“). manymu, gerokai per daug), todėl apie jį bukumu, bet tuo pačiu šis filmas man yra
kalbėti nematau prasmės. puikiausia pramoga. Ir čia ne tas atvejis,

Deja, sužinojęs, kad „Fox“ ketina imtis re- kai filmas ant tiek blogas, kad net geras.

alių „Alien vs. Predator“ gamybos darbų, J. Vėliau jautį už ragų griebė Ridley Scott‘as: Ne, toli gražu. Jei jis būtų be logikos klaidų

Cameron‘as metė darbus ties savo istorija, 2012-aisiais metais į pasaulį paleido ir be kitų nesąmonių, turbūt jau turėčiau
„Prometheus“, kuriame pasakojama įsirengęs jam altorėlį.

2017-aisiais metais pasirodęs „Alien:


Covenant“ viską sumovė dar labiau: už
pagrindinę veikėją charizmatiškesnė
atrodė net svetimoje planetoje siūbuojanti
rugio varpa, o logikos klaidos, personažų
sprendimų idiotiškumas ir kitos nesąmonės
tikrai nenusileido „Prometheus“ filmui.
Nepaisant to, pramoginė filmo dalis – ta,
kur išjungi smegenis, valgai popkorną ir
mėgaujiesi – buvo tobula. Naujas, ypatingai
agresyvus ir iš tiesų baisokas ksenomorfas
(neomorfas), nuostabi D. Fasbender‘io
vaidyba ir kiti perliukai pavertė „Covenant“
puikia pramoga. Tiesa, turiu pripažinti,
kad tai skonio reikalas ir, kad tikrai ne
kiekvienas sugeba nekreipti dėmesio į
nesąmones. Ir viskas?

34 Protagonistas | žiema 2019


Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis

Ne. Dar yra fanų kurti trumpametražiai o komiksų kūrėjų vaizduotės žiaurumo Komiksų leidykla „Dark Horse“ problemą
filmukai skirti „Alien“ filmo keturias- klausimais neribojo niekas. išsprendė paprastai – Newt pervadino į
dešimtmečiui paminėti. Sakydamas fanų, Billie, o Hicks‘ą į... Wilks‘ą. Nuo to laiko visi
galbūt neperteikiu visos esmės – filmukai Tiesa, daug įdomesnis yra tas faktas, kad pakartotiniai leidimai jau buvo apie Billie
yra mažabiudžetiniai, bet tik palyginus su tarp „Aliens“ ir „Alien 3“ filmų pasirodė ir Wilks‘ą, o tuo pačiu ir pagal komiksus
tikrais filmais: puikios dekoracijos ir visai keletas grafinių novelių, kuriose D. Hicks‘as parašytos knygos bei visa kita atributika.
nebloga vaidyba neleis stipriai nusivilti. ir Newt yra gyvi: dėl teisinių priežasčių
Efektai, žinoma, yra šiaip sau, bet bendra komiksų kūrėjai negalėjo kurti istorijų 2016-aisiais, „Aliens“ filmo 30-ies metų
atmosfera puikiai perteikta. Šešios šaunios apie Ellen Ripley, todėl buvo pasirinktas D. jubiliejaus proga, grafinės novelės buvo
istorijos: „Harvest“, „Alone“, „Ore“, Hicks‘o ir Newt tandemas. perleistos dar kartą – šį kartą herojams
„Night Shift“, „Specimen“ ir „Contain­ buvo palikti originalūs vardai, o istorija
ment“ – visas jas nemokamai galite Tiesa, tai nebuvo tiesioginis „Aliens“ tęsi- pristatyta kaip alternatyvi realybė.
pažiūrėti „YouTube“. nys: 1988-aisiais metais komiksų kūrėjas
Mark‘as Verheiden‘as duetą perkėlė apie Grubiai skaičiuojant, įtraukiant ir trumpas
dešimt metų į ateitį – į Žemę, kurią užplūs- istorijas, „Alien“ tematika yra sukurta
komiksai ta nesuskaičiuojama ksenomorfų armada, o
herojams tenka gelbėtis. Viso buvo sukurtos
apie šimtas skirtingų komiksų. Tarp jų
galima rasti net tokius susikryžminimus,
Nors Lietuvoje komiksai vis dar negali trys istorijos apie Hicks‘ą ir Newt, o tada, kuriuose su ksenomorfais kovoja Super-
atsikratyti „vaikiškos literatūros“ stigmos, lyg iš giedro dangaus jobš... vožtelėjo „Alien menas, Batmenas, Green Lantern, ar net
tikrai norėčiau pažiūrėti, kaip pastarieji 3“ ir M. Varheiden‘as liko it musę kandęs: Teisėjas Dredd‘as. Yra ir rimtesnių kūrinių:
knygyne atsiduria vaikų skyrelyje. Filmai 2016-aisiais jis apgailestaudamas sakė, kad pavyzdžiui, 2019-aisiais metais komiksų
yra žiaurūs, bet tas žiaurumas dažniausiai meluotų, jei teigtų, jog nenusivylė supratęs, pavidalu pasirodė ir alternatyvus garsaus
yra apribotas specialiųjų efektų kainos, kad jo sukurtos istorijos nebėra „oficialios“ rašytojo William‘o Gibson‘o (1984-ųjų
poreikio atsižvelgti į amžiaus cenzą ir t.t., istorijos dalimi. metų „Neuromancer“), „Aliens 3“
scenarijus.

Apskritai, kasmet pasirodo po 2-4 naujus


komiksus – vieni kūrėjai stengiasi išlaikyti
pirmykštį „Alien“ siaubą, pasakodami
lėtas ir įtaigias istorijas, kiti neven-
gia kurti trilerių, kur kraujas ir žarnos
liejasi laisvai. Todėl dalinuosi trumpu
sąrašu komiksų, kuriuos rekomenduočiau
(skaičiau nemažai, bet tikrai ne visus, todėl
rekomendacijos ganėtinai subjektyvios):

• „Alien: The Illustrated Story” - pirmojo


filmo adaptacija, o tuo pačiu ir pirma-
sis „Alien“ komiksas.

• „Outbreak“ ir „Nightmare Asylum“ - origi-


nalios istorijos apie Newt ir Hicks‘ą.

• „Newt's Tale“ - pasakojimas apie mažąją


Newt ir kolonistus.

• „Dead Orbit“ - vienos gražiausių ilius-


tracijų visoje „Alien“ komiksų serijoje.

• „Sacrifice“ - puiki istorija, kuriai stiprią


įtaką padarė „Alien 3“ filmas.

• „Fire and Stone“ - penki tarpusavyje


susiję komiksai vienoje knygoje. Čia
persipina „Prometheus“, „Aliens“ ir
net „Predator“ istorijos.

Protagonistas | žiema 2019 35


Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis

Žaidimai Jei žiūrėdami filmus jautėte baimę, bet


tuo pačiu džiaugėtės, kad sėdite ant šiltos
franšizės ateitis vėl pakibo ant plauko. Ilgą
laiką nebuvo jokių žinių, o fanai tikėjosi
sofutės, tai šiame žaidime turite šansą blogiausio – „Disney“ už 71,3 milijardo
Mažai kas girdėjo apie pirmąjį „Alien“ išmėginti, ką iš tiesų reiškia keliauti dolerių įsigijus didžiąją dalį „Fox“ studijos
žaidimą skirtą „Atari 2600“ kompiuteriui: milžiniška ksenomorfais užkrėsta kosmine nuosavybės, nebuvo aišku, ar naujieji bosai
1982-aisiais metais pasirodęs žaidimas stotimi. Ne vien tik keliauti, bet ir pasijausti iš „Disney“ norės tęsti ne tokią jau ir pel­
buvo identiška „Pac-Man“ kopija, tik medžiojama auka: siaubas dėl gyvybės čia ningą seriją. Džiugesnės žinios mus pasiekė
vietoje paties Pacman‘o lakstė kareivėlis, kausto visą laiką, pabaisa gali iššokti iš bet tik tada, kai „Disney“ prasitarė norintys
o vietoj vaiduoklių - maži ksenomorfai. kurios tamsios angos ar tiesiog jus išgirsti išplėsti savo turimas franšizes, o tarp jų
Taškelius irgi reikėjo rinkti, tik čia jie ir milžinišku greičiu atlėkti stačiais kos- ir „Alien“. Ridley Scott‘as patvirtino, kad
simbolizavo kiaušinius, kuriuos herojus minės stoties laiptais. Didžiąją žaidimo dalį dirba ties trečiojo filmo scenarijumi, o
sunaikina. Nuo to laiko išleista, nepatikėsit, jokio ginklo gynybai nuo ksenomorfo netu- pasklidę gandai netgi teigė, kad filmas
apie 40 kompiuterinių žaidimų ksenomorfų rite ir tik vėliau jums įteikiamas ugnias- vadinsis „Alien: Awakening“ („Svetimas:
tematika! Deja, nepaisant kelių kokybiškų vaidis, kuris svetimą gali tik atbaidyti, bet Pabudimas“), bet kol kas jokių konkrečių
platformerių, iš jų visų galiu išskirti tik jo nenužudo. Man žaidimą teko išmėginti žinių nėra. Tiesą sakant, nėra patvirtintas
du iš tiesų vertus dėmesio. Pirmasis – su pilnu „įsitraukimo“ kom­plektu – pa- net pats R. Scott‘as.
1999-aisiais metais išleistas „Aliens versus jungta „PlayStation 4“ kamera ir mikro-
Predator“, kur žaidėjas galėjo sužaisti fonu. Šitaip pabaisa jus iš tiesų mato bei Na, bent jau man R. Scott‘o vizija atro-
tris skirtingas kampanijas: už svetimus, girdi, todėl momentai, kai ksenomorfas do patraukliai, aš tikrai norėčiau išvysti
už grobuonis arba už žmones. Tada tikrai žingsniuoja greta, o jūs slepiatės po stalu, trečiąjį filmą „Prometheus“ tematika. Bėda
didelį įspūdį padarė ksenomorfo savybė įgyja daug asmeniškumų: stengiatės ne tik tik ta, kad „Alien: Covenant“ pažiūrėjo,
rėplioti sienomis ir lubomis, o vienam nejudėti, bet nejučia sulaikote kvėpavimą, palyginus, nedaug žmonių, todėl „Disney“
žaisti žmonių kampaniją, reikėjo nemenkai delnus išmuša prakaitas... Žaidimas yra kurdama tęsinį iš tiesų rizikuotų. Galiu ga-
drąsos – žaidimas puikiai pertreikė artė- puikus, rekomenduoju jį išmėginti ne vien rantuoti tik viena: anksčiau ar vėliau filmas
jančių ir tik monitoriuje (kol kas) taškelių ksenomorfų mylėtojams, bet apskritai bus. Koks ir kada – nežinia.
pavidalu esančių ksenomorfų keliamą siau- bet kuriam siaubo žaidimus mėgstančiam
bą. Pypt, pypt, pypt... atsimenat tą įrenginį žmogui. Turint omenyje, kad tai „Disney“, galbūt
iš filmų? net apie Ančiuką Donaldą, kovojantį su

Ateitis
svetimų karaliene.
Antras, ir turbūt geriausias ne vien „Alien“
serijos, bet apskritai vienas geriausių
pastarojo dešimtmečio žaidimų yra 2014 Kadangi „Alien: Covenant“ surinko tik
metais pasirodęs „Alien: Isolation“. maždaug pusę to ką uždirbo „Prometheus“
(240 mln. ir 403 mln. dolerių atitinkamai),

36 Protagonistas | žiema 2019


REKLAMA 4

Protagonistas | žiema 2019 37


Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki

Burtai, kalavijai ir monstrai -


turtinga Raganiaus
istorija Valdemaras Nedvecki
Nereikia net ir bokalo alaus, kad pradėtų
diskutuoti fantastikos temomis. Labai greitai
diskusija gali tapti monologu.

Kur benuvyksta, jis prisistato Geralto vardu. Šis vardas jau skamba seniai ir toli.
Ne vienas yra girdėjęs įvairių legendų apie Geraltą iš Rivijos. Vienos legendos
išaukština ir romantizuoja jo žygius, kitos – priešingai, verčia vengti susidurti
su šiuo žmogumi. Apie jį kalba ne tik žmonės, bet ir elfai. Šie net savo kalboje turi
jam apibūdinti skirtą žodį – Gwynbleidd, Baltasis Vilkas. Bet dažniausiai jis vadi-
namas tiesiog Raganiumi.

Kaip Raganius užgimė žurnale apsakymų (du iš jų nėra kanoniniai ir kaip terorizmu. Taip pat įtakos pasaulio gyven-
nors susiję su visa istorija), kurie buvo tojams turėjo ir Andrzej‘aus Sapkowski
1986 metais kaimyninėje Len­kijoj­e surinkti į du rinkinius, ir šeši romanai. kilmė. Jame sutinkame ne tik tokių būtybių,
leidžiamas mokslinės fantastikos ir kaip vampyrai, vilkolakiai ir drakonai, bet ir
fantasy žurnalas „Fantastyka“ paskelbė Šių istorijų kuriamas pasaulis iš pirmo slavų tautosakos įkvėptų strigų ir kikimorų.
literatūros konkursą, kuriame, paska- žvilgsnio gali pasirodyti pernelyg niekuo
tintas savo sūnaus, sudalyvavo Andrzej neišsiskiriantis nuo standartinio fantasy Žinoma, pasaulyje, gyvame visokiausių pa-
Sapkowski. Kaip pats teigė, tuo metu pasaulio. Jame sutinkame šiems pasauliams darų, dominuoja žmonės, nors jų vieningais
dirbdamas rinkodaros srityje, būsimasis būdingus žmones, elfus, nykštukus ir kitas pavadinti ir negalima. Žemyną pasidalino
rašytojas žinojo ko reikia, kad skaitytojas mažiau žmogiškas rases, tačiau pažvelgus tokios šalys, kaip Redanija, Temerija,
susidomėtų. Šios žinios tikrai pravertė, giliau čia panašumai ir baigiasi. Raganiaus Cintra ir Nilfgardas, o tarp jų yra įsiterpu-
mat apsakymas originaliu pavadini- pasaulis yra kur kas šiurkštesnis. Puikus to sios dar ir mažesnės karalystės. Raganiaus
mu „Wiedźmin“ iškovojo trečiąją vietą pavyzdys yra elfai. Ši rasė smarkiai istorijose nemažai vietų tampa greitai ir
konkurse. nukentėjo nuo žmonių ekspansijos į lengvai atpažįstamos. Nuo didžiųjų miestų
jų gyvenamas teritorijas, tad dabar jie kaip Vizimas iki Kaer Morheno tvirtovės,
Šis apsakymas tapo pirmuoju Raganiaus susivieniję ir bando išlaikyti savo laisvę kurioje ugdomi raganiai, ir Skeligo salų, šis
Geralto iš Rivijos nuotykiu. Nuo tada iki kovodami partizaninėse kovose, kurios pasaulis yra kupinas nuotykių, herojišku-
dabar buvo parašyta dar keturiolika kitų kartais peržengia ribas ir gali būti laikomos mo, tragedijos, grožio ir karo.

38 Protagonistas | žiema 2019


Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki

Raganiaus dalia juos ypač pavojingais plačiam prieši­ kiama rankomis ore braižant magiškus
ninkų, pasižyminčių antžmogišku greičiu, ženklus. Patobulėjusi imuninė sistema juos
„Žmonėms patinka išsigalvoti bjaurybes ir jėga arba kitomis mirtinomis galiomis, paverčia atspariais ligoms ir plintantiems
bjaurumus. Tada patys sau atrodo nebe tokie ratui. Visas šis procesas reiškia, kad visi užkratams, pagreitėjęs ir žaizdų gijimas.
bjaurūs.“* negailestingą mokymą išgyvenusieji Raga- Tai prisideda ir prie kur kas ilgesnio jų
niai dabar yra mutantai, sukurti tam, kad gyvenimo. Knygose užsimenama, kad
Andrzej‘aus Sapkowski sukurtame pasau- medžiotų ir žudytų nežmoniškus padarus. vienas iš Raganių ir Geralto mokytojas
lyje Raganiai yra žmonės (manoma, kad Vesemiras yra bent jau kelių šimtmečių
galėjo būti ir elfų Raganių, bet žinoma tik Kad būtų pasiruošę medžioklei, Raga- amžiaus, nors jo išvaizda aprašoma kaip
apie vienos rasės atstovus), kurie buvo niai yra įgiję nemažai įgūdžių, kurie vidutinio amžiaus vyro.
ugdomi tam, kad taptų klajojančiais sam- juos išskiria iš kitų pasaulio gyventojų.
domais monstrų medžiotojais. Procesas Kiekvienas Raganius gali puikiai matyti tiek Minėtas gebėjimas matyti tiek šviesoje, tiek
prasideda dar jų vaikystėje, kuomet galimai šviesoje, tiek ir tamsoje, ar tai būtų miškas tamsoje, fiziškai pakeitė Raganių akis. Jos
potencialiems Raganiams yra taikomos naktį, ar tamsi patalpa. Pavojingose situ- atrodo katiniškos, jų rainelės tapo verti-
intensyvios alcheminės procedūros, varto- acijose juos gelbėja didesnė jėga, greitis, kalios, prisitaikančios prie šviesos srauto.
jamos mutacijas sukeliančios medžiagos. refleksai ir ištvermė, kuria negali pasigirti Nors vien iš to ir galima atpažinti Raganių,
Jie taip pat turi atlaikyti sudėtingas fizines net ir geriausiai besitreniruojantis žmogus. tai nėra vienintelis bruožas, kuris išskiria
ir magiškas treniruotes, kurios paverstų Kovose naudojama ir magija, kuri pasie­ šios profesijos atstovą minioje. Dažnas

*šią ir kitas knygos ištraukas vertė Vidas Morkūnas.

Protagonistas | žiema 2019 39


Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki

turėti lietuviškas Raganiaus knygas gelbėja


„Alma littera“, kuri 2017-aisiais metais
ėmėsi perleisti visas knygas. Tad atė-
ję į knygyną turėtumėte ieškoti knygos
pava­dinimu „Paskutinis noras“. Šiame
apsakymų rinkinyje yra ir tas apsakymas,
kuris debiutavo žurnale „Fantastyka“
– „Raga­nius“. Tame pačiame rinkinyje
istoriją tęsia apsakymai „Tiesos grūdas“,
„Mažiausia blogybė“, „Sutartinė kaina“,
„Pasaulio pakraštys“, „Paskutinis noras“ ir
„Proto balsas“. Pastarasis apsakymas labai
trum­pas, bet būtent jis sujungia visas šios
knygos istorijas į vieną pasakojimą.

Antrasis apsakymų rinkinys – „Likimo


kalavijas“ – Lenkijoje buvo išleistas kaip
pirmoji sagos knyga, nors chronologiškai
veiksmas vyksta jau po „Paskutinio noro“.
Raganius taip pat ant nugaros nešiojasi ir Jei skaitote „Protagonistą“, yra tikimy- Šią knygą sudaro apsakymai „Galimybių
du kalavijus. Vienas jų – plieninis – yra bė, kad Geraltas ir jo patiriami nuotykiai riba“, „Ledo krislas“, „Amžinoji ugnis“,
skirtas kovoms su įprastais priešininkais. jau yra girdėti. Tačiau jei vis tik neteko „Truputis pasiaukojimo“, „Likimo kalavi-
Antrasis – sidabriniais ašmenimis – nau- susipažinti su šiuo pasauliu – dabar pats jas“ ir „Kai kas daugiau“. Priešpaskutinysis
dojamas kiek rečiau, prieš padarus, kurių geriausias metas tai padaryti. Kodėl? šios knygos apsakymas skaitytojui pristato
kilmę mes galėtume pavadinti antgamtiš- Atsakymas į šį klausimą kiek vėliau. Bet Ciri – serijos gerbėjams puikiai pažįstamą
ka. Taip pat Raganiai nesiskiria ir su savo pažintį pradėkime nuo knygų, kuriose ir mėgiamą veikėją, kuri paskutinėje
medalionais. Šie medalionai ne tik simboli- viskas ir prasidėjo. istorijoje gauna jau nemažai dėmesio. Prieš
zuoja iš kurios Raganių mokyklos jis yra tapdama viena iš centrinių figūrų vėliau
(Vilko, Katės, Grifo ir Angies ir kelios kitos Raganius lietuviškai skaitantiems skaityto- sekusiuose romanuose.
mokyklos). Šie medalionai virpa kuomet jams tapo prieinamas 2005-aisiais metais,
netoliese yra antžmogiškas padaras taip kuomet fantastikos gerbėjų su nostalgija 1994-aisiais Lenkijoje buvo išleistas jau
perspėdami Raganius apie gresiantį pavojų. jau prisimenama leidykla „Eridanas“ išlei- nebe apsakymų rinkinys, bet romanas,
do pirmąją knygą. Tai buvo „J. R. R. Tolk- originaliu pavadinimu „Krew elfów“,
Geraltui iš Rivijos ant kaklo kabantis žymu- ieno mokinių“ ženklu pažymėtas apsakymų kuris tapo pirma iš penkių knygų, žinomų
sis vilko galvą simbolizuojantis meda­ rinkinys, kuris lietuviškai vadinosi tiesiog kaip Raganiaus saga. Lietuvoje ši knyga,
lionas nurodo, kad jis yra Vilko mokyklos „Raganius“. Šiandien ankstesnįjį leidimą pavadinimu „Elfų kraujas“ buvo išleistas
mokinys. Prie šios mokyklos Kaer Morhene gauti sunku, tad visiems, norintiems 2006-aisiais metais „Eridano“ leidyk-
durų kadaise jis buvo paliktas savo mo- los ir 2018-aisiais metais „Alma littera“
tinos, burtininkės Visenos. Čia būsimasis
Raganius išgyveno visas mutacijas ir ištvėrė
treniruotes, kurios jį parengė gyvenimui
už tvirtovės sienų, už kurių jo laukė įvairių
įvy­kių ir veikėjų nestokojančios kelionės,
bei pasaulis, kuris ne visada palankus
Raganiams. Nuotykiuose Geraltą lydi
geriausias jo draugas, poetas Vėdrynas,
burtininkė ir meilužė Jenefer. Ir, žinoma,
jaunoji Ciri, kurią Geraltas globoja tarsi
savo dukrą.

Sekame Geralto pėdomis

„Ir ėjo raganius per ugnį, per vandenį, ir


atgalios nesidairė. Tik geležinėmis kurpėmis
neapsiavė, geležinės lazdos kelionėn neėmė.
Užtat pasiėmė raganiškąjį savo kalaviją.
Nepaklaũsė būrėjos. Ir gerai padarė, mat buvo
jinai piktoji būrėja.“

40 Protagonistas | žiema 2019


Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki

leidyklos. Ši saga visą dėmesį skiria nebe nuo Geralto ir jis praranda savo ginklus, susidomėjimo. „The Witcher“, netrukus
Geralto vykdomoms monstrų medžioklėms kuriuos privalo žūtbūt susigrąžinti. po starto, buvo net imtas vadinti vienu
už pinigus. Į veiksmo sceną įžengus Ciri, geriausių visų laikų RPG žanro žaidimų.
kuri yra neseniai karo nusiaubtos ir priešų Tampame Raganiumi Tai kūrėjams atpirko visus kūrimo metu
užkariautos karalystės princesė, o dabar patirtus vargus, kurių netrūko. Žaidimo
dar ir treniruojama kaip Raganė, įtraukė „Jei trokšti teisingumo, samdyk Raganių.“ sukūrimas kainavo apie 4,7 mln. eurų,
Raganių į tarptautinės politikos pinkles. kas yra milžiniška suma tuo metu mažai
Maža to, Ciri didikų yra regima kaip Kalbėdami apie Raganių negalime neskirti studijai – nemažai turinio teko paaukoti dėl
išgelbėtoja, jos dėl savanaudiškų tikslų tinkamo dėmesio ir kompiuterinių žaidimų biudžeto trūkumo.
siekia kariaujančios pusės, tad pasaulis jai serijai. Būtent dėl to Geraltas, Ciri, Tris
yra ypač pavojingas, o Geraltas visomis Merigold ir Jenefer šiandien yra tokie Pirmojo žaidimo sėkmė paskatino studiją
savo išgalėmis stengiasi ją apsaugoti. žinomi ir atpažįstami veikėjai, o knygų imtis antrojo žaidimo, kurio kelias į mūsų
Šiose knygose jis retai kada atsipalaiduoja, serija yra populiari visame pasaulyje. kompiuterius buvo ne ką lengvesnis.
nors dažnai kartu keliaujantis Vėdrynas ir Knygas paversti kompiuteriniu žaidimu Įvairūs su pirmąja dalimi susiję finansiniai
paverčia ne vieną situaciją komiška. „Elfų buvo bandoma netrukus po pirmųjų ap- įsipareigojimai ir prieš dešimtmetį praūžu-
kraujas“ pradėta istorija tęsiasi romanuose sakymų rinkinių išleidimo, tačiau projektai si finansų krizė atvedė „CD Projekt RED“
„Paniekos metas“, „Krikštas ugnimi“, vis „strigo“. 2003-aisiais metais kūrėjų prie bankroto slenksčio. Tačiau kūrėjams
„Kregždės bokštas“ ir yra pabaigiama Lenkijoje esanti studija „CD Projekt Red“ pavyko atsitiesti. Tiek kritikai, tiek žaidėjai
knygoje „Ežero valdovė“. pradėjo derybas su Andrzej‘umi Sapkowski pripažino, kad 2011-aisiais išleistas „The
dėl teisių naudoti šios visatos elementus. Witcher 2: Assassins of Kings“ kokybe
2013-aisiais skaitytojai Lenkijoje galėjo Būtent jiems ir pavyko tai padaryti. ir turiniu lenkė savo pirmtaką. Geraltas
skaityti apie naują Geralto nuotykį knygoje vis labiau populiarėjo, žaidimą žaidė dar
„Season of Storms“ (lietuviškai knyga 2007-aisiais pasirodęs „The Witcher“ daugiau žaidėjų, o tai atnešė kūrėjams dar
vis dar nebuvo išleista, tad liekame prie buvo pirmasis „CD Projekt RED“ sukurtas daugiau pajamų.
angliško pavadinimo). Šioje veiksmas žaidimas, nors studija gyvavo jau 13 metų.
vyksta tuo pačiu metu, kaip ir „Paskutinis Bet visus tuos 13 metų jiems buvo verta Apie 72,4 mln. eurų. Būtent tokį biudžetą
noras“ apsakymų, tad nesutiksime Ciri. to laukti. Nors Lenkijos žaidimų kūrėjus ankstesnių Raganiaus žaidimų sėkmė leido
Pasakojimas yra apie tai, dėl ko Raganiai ir jau garsino tokios studijos kaip „People surinkti kūrėjams, kurie ėmėsi trečiojo žai-
buvo sukurti – monstrų medžiokles. Tačiau Can Fly“, Raganiaus žaidimas kaiminės dimo. Istorija pasikartojo – „The Witcher 3:
vienoje tokių medžioklių sėkmė nusisuka šalies žaidimų kultūrai pritraukė naujo Wild Hunt“ 2015-aisiais sumušė

Protagonistas | žiema 2019 41


Išminties puslapis

42
puslapis
„Niekada nėra antros
galimybės sudaryti pirmąjį
įspūdį.“
-Andrzej Sapkowski

42 Protagonistas | žiema 2019


Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki

serijos sėkmingumo rekordus. Ir tapo


antruoju serijos žaidimu, kuris šiuo metu
yra laikomas vienu geriausių visų laikų
RPG žanro atstovų. Beje, žaidime debi-
utavo ir Ciri, kuri ankstesniame žaidime
buvo tik minima, ir tapo tokia pačia puikiai
atpažįstama veikėja, kokiu yra Geraltas.

Šių trijų žaidimų dėka tiek žinančiųjų


kas toks yra Geraltas iš Rivijos, tiek ir jo
gerbėjų minios išaugo kartais. Trilogijoje
pasakojamas istorijas net yra sudėtinga
apibendrinti –knygose esantys siužetiniai
elementai meistriškai maišomi su kūrėjų
išgalvotomis siužetinėmis linijomis sukuria
visiškai naujus nuotykius, kuriuos šiandien
taip pat galime tęsti ir keliuose mažesniuo­
se žaidimuose: kompiuteriniame stalo
žaidime „The Witcher Adventure Game“ ir
kolekcinių kortų žaidimuose „Gwent: The
Witcher Card Game“ bei „Thronebreaker:
The Witcher Tales“.

Nauja Raganiaus inkarnacija

„Iš tiesų, nieko nėr bjauresnio už tuos mons­


trus, gamtos išvisas, raganiais vadinamus,
mat yra tatai šlykščiausių apžavų ir velniavos
vaisiai. Niekdariai be doros ir sąžinės, tikri
pragaro išperos, verti tik išgalabyti. Nėr to­
kiems kaip anie vietos tarp dorų žmonių.“

Serialų gigantas „Netflix“ kartą bandė


sukurti Raganiaus istorijomis paremtą
filmą. Bet viena iš šios platformos vadovių
su tuo nesutiko ir pasakė „Kaip galima
aštuonias knygas paversti vienu filmu?“.
Ir tikrai? Priėmus šį teisingą sprendimą,
netrukus jau galėsime stebėti „The Witch-
er“ serialą, kuriame Geraltą įkūnys buvęs
Supermenas Henry Cavill. Žinoma, kaip be
Ciri, kurią vaidins ekrano naujokė Freya
Allan, ir Jenefer, kurios vaidmenį atliks
Anya Chalotra. Ilgą laiką visatos gerbėjų
pagrindiniam Geralto vaidmeniui siūlytas
Lars‘as Mikkelsen‘as seriale pasirodys kaip jančios monstrų galabijimo scenos bei Dėl šio kūrybinio mišinio norėčiau tikėti,
burtininkas Stregoboras. neromantizuota ir bjauresnioji Raganiaus kad ši, trečioji, Raganiaus inkarnacija
nuotykių pusė. vėliau mums leis apie serialą kalbėti taip
Serialo kūrėjai dairosi skirtingomis pat, kaip dabar kalbame apie knygas ir
kryptimis ieškodami įkvėpimo. Jo autorė Henry Cavill pripažino, kad jam pažintis žaidimus – su džiaugsmu, kad turime šias
Lauren Schmidt Hissrich, teigė, kad kuriant su Geraltu prasidėjo būtent nuo kompiute­ istorijas ir šiuos veikėjus.
siužetines linijas buvo remiamasi Andrzej rinių žaidimų, nors knygas taip pat skaitė.
Sapkowski knygomis ir ignoruojami žai- Aktorius sakė, kad žaisdamas, o ne kaip „Kulnu paraginęs arklį, Raganius nujojo,
dimai. Serialo kuriamomis nuotaikomis, kitaip, jis ruošėsi vaidmeniui. Tad jei serialo lyg bedugnėn panirdamas į juodą, šaltą ir
aplinkomis ir kitais vizualiniais elementais autoriai ir bando prikelti mūsų ekranams drėgną girią, į draugišką ir pažįstamą šešėlį, į
bus bandoma konkuruoti su skandalingai knygas ir perteikti jų dvasią, pagrindinio begalines sutemas.“
pasibaigusiu „Game of Thrones“ serialu. vaidmens aktorius su savimi atsineša kitą
Regis, mūsų laukia žiaurumo nestoko- Geralto pusę, kurią matome žaidimuose.

Protagonistas | žiema 2019 43


Puodelis kavos su ryčiu zemkausku | Valdemaras nedvecki

Puodelis kavos su
ryčiu zemkausku
Valdemaras Nedvecki
Nereikia net ir bokalo alaus, kad pradėtų
diskutuoti fantastikos temomis. Labai greitai
diskusija gali tapti monologu.

Kino mėgėjams pristatyti Ryčio Zemkausko nereikia. Jiems jis puikiai


atpažįstamas filmų garsintojas ir „Snobo kino“ rubrikos, rodžiusios išskirtinius
filmus, kūrėjas. Be viso to, jis - žurnalistas, rašytojas, televizijos laidų autorius
ir prodiuseris ir dėstytojas. Žmogus, kurį drąsiai galime vadinti kino ekspertu,
sutiko prie puodelio kavos pasidalinti savo įžvalgomis tiek apie kiną, tiek apie
populiariąją kultūrą jame.

44 Protagonistas | žiema 2019


Puodelis kavos su ryčiu zemkausku | Valdemaras nedvecki

Pokalbį su Ryčiu Zemkausku pradėjome požiūriais: pasakojama apie mūsų gyve­ galima pasisemti naujų idėjų tiek savo
nuo kino ir serialų istorijos. Faktas, kad šios nimą, kasdienes ir net mūsų profesines veiklai, tiek pomėgiams. Ir visiškai nesvar-
pramogos ne visada buvo tokios, kokias situacijas. Dabar gali rasti serialą pagal savo bu ar jų būtų semiamasi iš pasakojimo, ar iš
mes jas matome šiandien. Ir čia kalbama profesinį pomėgį arba netgi profesiją. Jei tu vizualinės pusės.
ne tik apie vizualiąją pusę: specialiuosius esi teisininkas – rasi serialą teisininkams,
efektus, aplinkas, kostiumus. Žinomas jei tu esi politikas – rasi serialą politikams. Pokalbiui pasisukus apie serialus neabe-
filmų garsintojas tvirtina, kad kinas tapo O ypač gerai veikia tokios dramatiškos jotinai turėjau paklausti Ryčio apie jo seria­
itin svarbus netrukus po Antrojo Pasauli- profesijos, kaip gelbėtojai. Taip pat kinas ir lų žiūrėjimo įpročius. Tokios platformos
nio karo, Holivudo Aukso amžiaus eroje. serialai vis dažniau pasakoja ir apie mūsų kaip „Netflix“ nebeverčia mūsų kankintis
Tuomet žmonėms reikėjo pasakų, gražių psichinę tikrovę. Ir tai yra ta tikrovė, kuri laukiant kartą per savaitę išleidžiamos
dalykų ir to, kas būtų kiek toliau nuo jų mums labai įdomi, nes mes, šiuolaikiniai naujos serijos ir leidžia pažiūrėti visą
tikrovės. žmonės, labai mėgstame knistis po savo sezoną per naktį. Juk yra tokių, kuriems
galvą. nepastebimai prabėgo ta trumpa naktis prie
Tačiau šiandien mums, kaip žiūrovams, ekrano...
svarbi priešingybė – mes norime, kad tai, Ryčio nuomone, šiandien žiūrovas nori
ką matome būtų arčiau mūsų, pasakotų matyti tai, ką gali atpažinti ir ką gali varto- Tik jau ne Ryčiui. Jis serialus žiūri po vieną
apie mus ir kokie iš tikrųjų esame. Ryčio ti. Šiandien auditorija nori turėti naudos iš seriją ir labai ilgais tarpais tarp jų. Vis tik
žodžiais, šiandien tai yra daroma visais filmo ar serialo žiūrėjimo, kuomet iš serialo šyptelėjęs prasitaria, kad jei vis tik jį kas

Protagonistas | žiema 2019 45


Puodelis kavos su ryčiu zemkausku | Valdemaras nedvecki

„Nuo Senovės Graikijos laikų niekas


per daug nepasikeitė – vis viena tai yra
dramatiška istorija. Ar tai būtų graikų teat­
ras, ar didelis kino salės ekranas – tai tik
raiškos forma, o tragedija ir drama išlieka
ta pati.“

Žinoma, išgirdęs tokius palyginimus


negalėjau nepaklausti ar atpažįstamo iš
tele­vizijos ekranų balso savininkas domisi
kuo buvo paremtas filmas ar serialas, kurį
žiūri. Prisipažinsiu, kad pats visada domiu-
osi, tad išgirstas atsakymas privertė ištarti
tylų „O!“. Rytis teigia, kad jis į tai visiškai
nekreipia dėmesio ir jam kilmės šaltinis
nėra svarbus. Filmuose ar serialuose jis
ieško dviejų jam svarbiausių dalykų: gero
pasakojimo ir geros kinematografijos. Jei
tai gali pasiūlyti bet kuris komiksais ar
kompiuteriniais žaidimais paremtas filmas
ar serialas – jis jį žiūrės.

Paskutinis pašnekovui paruoštas mano


klausimas buvo apie garsiausius kino
apdovanojimus – „Oskarus“. Kadangi dar
nepasirodžius naujajam „Joker“ jau buvo
prognozuojamas apdovanojimas pagrin­
diniam aktoriui Joaquin‘ui Phoenix‘ui
už atliktą vaidmenį, paklausiau ar, Ryčio
nuomone, matysime greitu metu komiksų
ekranizaciją gaunant vieną iš svarbesnių
„Oskarų“ apdovanojimų.

Apie „svarbesnius“ mūsų nuomonė su


nors labai užkabina, gali pažiūrėti ir tris Endgame“ – filmą, kuris visai nesunkiai Ryčiu sutapo – gauti „Oskarą“ už kos-
serijas. Daugiau laiko yra praleidęs tik su tapo daugiausiai pajamų susižėrusiu visų tiumus ar specialiuosius efektus nėra taip
„House of Cards“, kuriame vaizduojama laikų filmu. Tad paklausiau pašnekovo ką skambu, kaip geriausio filmo ar geriausio
ciniška atmosfera jam padėjo išspręsti ke- jis mano apie vis didesnio dėmesio sulau­ aktoriaus apdovanojimas. Kaip jis pats
lias vadybines problemas darbe. Sako, kad kiančias komiksų adaptacijas. Rytis atsaky- juokavo, specialiuosius efektus vis tik kurs,
šis serialas labai gerai padeda jam užsikurti. mą pradėjo puikiu palyginimu: o gerą istoriją parašyti jau reikia skatinti.
Čia iš karto papildė savo mintį – „Oskarus“
Kadangi pats „House of Cards“ laikau „Iš principo visi filmai ir serialai yra teikianti Kino akademija dažniau dairo-
vienu geriausių savo matytų serialų, kitas kuriami pradedant nuo storyboard‘o. O si į originalias istorijas, kurias jis ir pats
mano klausimas buvo apie, Ryčio manymu, storyboard‘as yra ne kas kita, kaip komiksas. mėgsta skatinti rašyti. Tad adaptacijoms
geriausias filmų ir serialų formules. Tai Tad pats komiksas jau yra paruoštas šis kelias gali būti sunkesnis, bet net ir
išgirdęs jis pajuokavo, kad jei žinotų tikrąją storyboard‘as, kuris yra patikrintas audito­ jos turi geras istorijas. Čia atsakyti tiesiog
geros formulės paslaptį, dabar dirbtų rijos. Visi filmai yra paremti komiksais.“ sudėtinga.
„HBO“ arba „Netflix“. Tačiau pripažino,
kad, jo nuomone, ekrane turime matyti Jo teigimu, kalbant apie pasiekimus, nėra Besikalbant apie apdovanojimus kavos
konfliktą ir jausti emocijas, turime norėti verta skirstyti pramogos pagal tai, kokia puodeliai ištuštėjo, tad beliko paspausti
stoti šalia kurio nors herojaus, jis turi yra jos kilmė. Juk tiek komiksais paremti Ryčiui Zemkauskui ranką ir padėkoti už
mums patikti. Vis tik žmogus yra dramos kūriniai, tiek originalios istorijos turi vieną įdomų pokalbį. Tiesa, prieš atsisveikinant,
varoma būtybė, jam jos reikia, būtent todėl bendrą dalyką – dramą. Juose visuose mat- paprašiau šio kino žinovo išvardinti penkis
drama ekrane visada veiks, o jei jos nebus – oma ta pati drama, kuri yra pagrįsta kasdi- savo mėgstamiausius fantastinius filmus.
nebeveiks niekas. enėmis žmogiškojo gyvenimo įtampomis, Turiu pripažinti, kad keletas jo pasirinkimų
nuo kurių retam pavyksta pabėgti. Čia buvo netikėti...
Kavos puodeliui tuštėjant užsiminiau apie nuskambėjo dar vienas puikus palyginimas:
šiemet pilnas kino sales rinkusį „Avengers:

46 Protagonistas | žiema 2019


Puodelis kavos su ryčiu zemkausku | Valdemaras nedvecki

PENKETAS RYČIO MYLimiausių:

2001: Space Odyssey 1968 THE MATRIX 1999


Nors filmas ir senas, Rytis 1999 metais pasirodęs
teigia, kad „2001: Space Ody­ filmas „The Matrix“ tapo
ssey“ privalo būti kiekvieno tikru kultūriniu fenomenu, o
save gerbiančio fantasto mėg- jo pasiūlytos idėjos - puikiu
stamiausių filmų sąraše, nes tai įkvėpimo šaltiniu šimtams ar
vienas geriausių filmų, kokius net tūkstančiams vėliau sekusių
galima pamatyti gyvenime. filmų, žaidimų bei kitų medijų
Stanley Kubrick režisuota juos- kūrėjų. Pasak Ryčio Zemkaus­
ta puikiai paseno ir iki pat šių ko, šis filmas vietą jo favoritų
dienų išlieka ne tik viena svar- saraše užsitarnavo, nes pakeitė
biausių mokslinės fantastikos fantastikos žanrą - po jo fan-
istorijų, tačiau taip pat užburia tastika nebegali būti primityvi.
savo dėmesiu detalėms.

ARTIFICIAL INTELLIGENCE: AI 2001 THE OTHERs 2001


„Artificial Intelligence: AI“ Nors originaliai šis filmas buvo
- tai filmas apie berniuką išleistas 2001 metais, Lietuvos
robotą, kuris trokšta tapti tikru žiūrovus jis pasiekė gerokai
ir užsitarnauti savo mamos vėliau. Alejandro Amenábar
meilę. Rytis Zemkauskas teigia, sukurta istorija nepelnė pa-
kad „Artificial Intelligence: saulinės šlovės, tačiau Rytis
AI“ vietą asmeninių favoritų Zemkauskas teigia, jog filmas
penketuke užsitarnavo dėl vertas dėmesio vien dėl labai
labai žmogiškos istorijos, kuri stipraus scenarijaus.
paremta Brian Aldiss apsakymu
„Supertoys Last All Summer
Long“.

District 9 2009
Paskutinis ir pats šviežiausias Ryčio
Zemkausko favoritas - „District 9“. Anot
jo, tai filmas atskleidžiantis skaudžią
politinę tiesą apie mūsų veidmainystę ir
tai, kaip iš tiesų veikia visuomenė. Jei reikia
papildomos priežasties pasidomėti šia Neill
Blomkamp režisuota juosta, tai turėtumėte
žinoti, jog „District 9“ buvo nominuotas
net 4 „Oskarams“ - už geriausią metų
filmą, už geriausią scenarijų, už geriausią
filmo montažą bei už geriausius vaizdo
efektus.

Protagonistas | žiema 2019 47


Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą

Protagonistas rekomenduoja:
filmai ir Tv serialai šią žiemą
Jei pasitaikė ypač šalta žiemos diena, nesinervinkite. Tai puiki proga įsijungti
gerą filmą ar TV serialą. Kaip ir praėjusiame žurnalo numeryje, šiame taip
pat parengėme naują filmų ir TV serialų sąrašą, kad būtų lengva gauti
fantastišką patirtį. Nors surašėme tikrai ne viską, ką norėjome, su žurnalo
komanda atrinkome pačius laukiamiausius žiemos filmus ir serialus, kuriuos
rekomenduojame pažiūrėti ir jums.

FILMAI
Jumanji: The Next Level 12.06
Turime prisipažinti, kad kai 2017-aisiais išgirdome apie plan-
uojamą legendinio „Jumanji“ perdirbinį pasitelkiant ne stalo, o
kompiuterinį žaidimą, aukštai pakėlėme antakius. Tačiau tai ką
pamatėme kino teatre maloniai nustebino. Filmas puikiai išnau-
dojo kompiuterinių žaidimų platformą perteikdamas unikalias (ir
dažnai labai juokingas) virtualaus pasaulio situacijas, tuo pat metu
nepamesdamas originaliojo „Jumanji“ dvasios. O štai prabėgus
dviems metams sulaukėme ir tęsinio. Šį kartą antakių nebekil-
nojam, o aktyviai triname rankom ir laukiame dar vieno puikaus
reginio, kuris turėtų patikti tiek fantastikos, tiek žaidimų, tiek
gerų komedijų fanams. Ypač kai į savo vaidmenis grįžta Dwayne
The Rock Johnson, Jack Black, Kevin Hart ir Karen Gillan, o prie jų
prisijungia ir Danny deVito, Danny Glover ir Awkwafina.

48 Protagonistas | žiema 2019


Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą

Weathering With You 12.13


Pirmasis Makoto Shinkai filmas „Your Name“ pasirodė 2006
metais, tapo rekordininku ir Japonijoje net 9-ias savaites išbu-
vo populiariausių filmų sąraše. Tarptautinėje arenoje jis uždirbo
daugiau kaip 100 mln. JAV dolerių, tapdamas pirmuoju šią sumą
peržengusiu filmu, kurį sukūrė ne legendinis anime meistras Hayao
Miyazaki, taip užsitarnaudamas pelningiausio visų laikų anime
filmo titulą. „Weathering With You“ - tai naujasis M. Shinkai dar-
bas, kuris jau dabar mina ant kulnų pirmtakui, o jo kūrėjai ruošiasi
rimtoms varžytuvėms dėl geriausio užsienio filmo ir geriausio
animacinio filmo Oskarų. Filmo scenarijus pasakoja apie itin lie­
tingą periodą Japonijoje ir vaikiną, kuris išsikelia gyventi į Tokiją,
kur susipažįsta su bename mergina, kuri regis gali valdyti stichijas.
Ar tai keistas ir vakarams neįprastas filmo aprašymas? Tikrai taip!
Tačiau, jei ankstesnis Makoto Shinkai filmas „Your Name“ mus ko
nors ir išmokė, tai tikėtis tikrai šilto, neįtikėtai gražiai nupiešto ir
originaliu scenarijumi lepinančio filmo. Retas atvejis, kuomet
anime rodo Lietuvos kino teatrai, tad jei domitės šiuo žanru, reko­
menduojame nepraleisti.

Star Wars: The Rise of Skywalker 12. 20 underwater 01.10


Po „The Last Jedi“ įvykių 7 mylių gylyje įsikūrusią po­
vilties, rodos, dar mažiau: Lėja vandeninę labaratoriją sudrebi-
žuvusi, Pasipriešinimas – ant na neaiškios kilmės žemės
sutriuškinimo ribos ir panašu, drebėjimas, kuris pažadina
kad Tamsioji pusė artėja prie kažką, kas ilgus šimtmečius
lemiamos pergalės. Tačiau išli- tyliai tūnojo vandenyno dugne.
kusios Pasipriešinimo pajėgos, Jeigu pasiilgote senojo stiliaus
vadovaujamos Po Damerono mokslinės fantastikos filmų,
sutelkę paskutines jėgas, kuriuose grupelė mokslininkų
pakyla lemiamai kovai. Epinė susiduria su jiems nežinoma
kosminė epopėja, ne kitaip. antgamtine galia, nepra-
leiskite ir pirmojo 2020 metų
mokslinės fantastikos trilerio
„Underwater“.

Birds of Prey 01.07 Sonic The Hedgehog 02.14


Po nusivylimą atnešusio „The Visiems žaidimų fanams
Suicide Squad“ net ir labiau- pažįstamas ežiukas Sonic sales
siai pikti žiūrovai bendrai planavo šturmuoti dar lapkritį,
sutarė, kad geriausia filmo tačiau po netikėto nepasitenk-
dalis - Margot Robbie įkūnyta inimo nauju ikoniškojo veikėjo
pamišėlė Harley Quinn. Tad dizainu, filmo premjera buvo
štai - toji dalis sulauks savo atidėta iki vasario, o filmo
atskiro filmo kuriame Harley, kūrėjai pažadėjo ištaisyti
kartu su savo „DC“ padrūžkių savo klaidas, o neseniai pa-
kompanija ketina palinksminti sirodęs anonsas su atnaujintu
žiūrovus kokybišku veiksmu ir veikėjo dizainu tikrai žadina
dar kokybiškesniu humoru. Jei apetitą. Papildoma priežastis
esate „DC“ visatos gerbėjas ar pasidomėti filmu - blogiuką
gerbėja - kalendoriuje būtinai daktarą Ivo Robotniką šiame
pasižymėkite vasario 7-ąją filme įkūnys ilgai nematytas
raudona spalva. Jim Carrey.

Protagonistas | žiema 2019 49


bloodshot 02.21 the invisible man 02.28
„Bloodshot“ - tai dar viena Priešpaskutinę žiemos dieną
komiksų ekranizacija, į kurią sulauksime dar vieno intriguo­
rekomenduojama atkreipti jančio filmo sukurto pagal 1933
dėmesį, nes šis filmas neturi metais H.G. Wells parašytą
nieko bendro nei su „Marvel“ ir milžiniško populiarumo
nei su „DC“. Paremtas „Valiant sulaukusį klasikinį romaną.
Comics“ sukurtomis graf- Pasak „The Invisible Man“
inėmis novelėmis suaugusiems, kūrėjų, ši juosta - tai moderni
„Bloodshot“ taiko į vyresnę originalios knygos adaptacija,
auditoriją ir žada tapti pirmuo­ kurioje išvysime mums puikiai
ju kūriniu naujoje komiksais pažįstamus aktorius - Elisabeth
paremtų filmų visatoje, kurią Moss, Oliver Jackson-Cohen,
planuoja „Sony“. Pagrindinį Storm Reid, Aldis Hodge bei
vaidmenį šiame filme atlieka Harriet Dyer.
Vin Diesel.

TV serialai
Vikings (6 sezonas) 12.04 v-wars 12.05
Jau eilę metų TV mėgėjai džiau- Pastaruoju metu vampyrai turi
gėsi epine vikingų saga, kuri šį pakankamai prastą etiketę tarp
gruodį sugrįžta, kaip kalbama, fantastikos fanų. Už tai galime
paskutiniajam sezonui. Matyt padėkoti abejotinos kokybės
nenuostabu, nes bėgantys paauglių dramoms, kurios
metai nebuvo dėkingi - serialo nustūmė siaubą į antrą planą.
žiūrimumas ir kokybė pamažu „V-Wars“ ketina tai pakeisti
krito, o serialas ėmė sukti link pristatydamas naują istoriją
pagoniškosios fantastikos. Ga- apie visuomenės susiskaldymą
liausiai buvo nuspręsta surišti ir naują karą tarp žmonių ir
visas palaidas istorijos gijas ir vampyrų. Nors gražių aktorių
užbaigti serialą su trenksmu. netrūksta, serialas kuriamas
Todėl dabar tikimės kruvinos, pagal gan kokybišką to paties
bet nuostabios pabaigos… pavadinimo komiksų seriją, tad
esame nusiteikę optimistiškai.

the expanse (4 sezonas) 12.13


Pradėtas rodyti dar 2015 metais, „The Expanse“ sulaukė tiek
kritikos strėlių, tiek šį serialą įsimylėjusių fanų liaupsių. Po trečiojo
sezono šį serialą rodęs „SyFy“ kanalas nusprendė nebetęsti turtin-
gos, James S. A. Corey romanais paremtos mokslinės fantastikos is-
torijos ir paskelbė apie projekto nutraukimą. Nereikia nė sakyti, kad
fanai buvo nepatenkinti - internete netrukus pasipylė pikti laiškai,
o peticija pratęsti „The Expanse“ gyvavimą surinko daugiau nei 100
tūkstančių parašų. Šį bruzdesį išgirdo „Amazon“, kuri nusprendė
išgelbėti serialą ir priglaudė jį savo „Amazon Prime“ platformoje
pratęsdama jį dar bent dviems sezonams. Negana to, gandai teigia,
kad „Amazon“ nepagailėjo pinigų ir ketvirtojo sezono kūrimui,
norėdami dar labiau kilstelėti šio kosminio epo kokybės kartelę, tad
visai gali būti, jog naujasis „The Expanse“ sezonas sužavės ne tik
ištikimus jo fanus, tačiau ir naujai jį atrandančius žiūrovus.

50 Protagonistas | žiema
Ruduo2019
2019
Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą

the witcher 12.20 Star Trek: Picard 01.23


„NOT MY GERALT!“ - šaukė Išgirdę Patrick Stewart vardą
fanai išgirdę, kad ikoniškąjį daugelis vyresnių fantastikos
Raganių Geraltą naujame „Net- mylėtojų šį aktorių asocijuo-
flix“ projekte vaidins super- ja ne su jo sukurtu „X-Men“
menas Henry Cavill. O mes kol personažu, tačiau su legendine
kas dar nelinkę nieko smerkti kapitono Jean-Luc Picard role
ir norime sulaukti pirmojo „Star Trek“ franšizėje. Naujasis
ypač laukiamo serialo sezono, „Star Trek“ serialas, ketina
nes primieji jo vaizdai išties papasakoti istoriją prabėgus 20
intri­guoja. Jau dabar aišku, metų po „Star Trek: Nemesis“
kad „The Witcher“ taps tikru filme matytų įvykių. Pirmieji
žiemos hitu, nes serialo kūryba „Star Trek: Picard“ vaizdai tie-
domisi tiek prisiekę knygų siog dvelkia nostalgija ir beveik
fanai, tiek žaidimų mėgėjai, garantuotai suvirpins ne vieną
o kaip bus iš tikro – jau visai kosmoso išsiilgusią širdį.
netrukus!

Outlander (5 sezonas) 02.16


Jei mėgstate istorines kostiumų dramas ir neprieštaraujate seriale
surasti šiek tiek romantikos, turėtumėte suteikti progą
„Outlander“ serialui. Tai išties puikiai sukaltas žiūralas pasižymintis
ypač stipria istorija, kuriai nestinga puikių veikėjų ir jų kuriamų in-
trigų. Nenuostabu - serialas paremtas to paties pavadi­nimo knygų
serija, kurią parašė Diana Gabaldon. Jei niekuomet nesusidūrėte su
„Svetimšale“, turėtumėte žinoti, kad serialo (bei knygos) siužetas
seka anglų kilmės karo seselę Claire, kuri netikėtai persikelia laiku
iš 1945-ųjų į 1743 metus. Ir, žinoma, toks persikėlimas neapsieina
be pasekmių. Po keturių serialo sezonų, „Outlander“ buvo pratęstas
dar bent dviems sugrįžimams į eterį, o pirmasis iš dviejų numato-
mas jau šį vasarį.

BONUS: SKAITYTOJų rekomendacijos


Dark dc titans
Mūsų skaitytoja Aistė Mika­ Mūsų skaitytojas Robertas
lauskaitė teigia, kad šią žiemą Macijauskas šią žiemą reko­
turėtumėte skirti dėmesio vo­ menduoja atkreipti dėmesį
kiečių kurtam „Netflix“ serialui į „DC Titans“ serialą, kurį
„Dark“. Tai mistiška moks­ sukūrė Akiva Goldsman, Geoff
linė fantastika, kurioje rasite Johns ir Greg Berlanti. Tai tam-
tikroviškus veikėjus, įdomų si superhorojų drama su niūria
siužetą bei įtikinamą pasako- noir atmosfera, psichologiniu
jimą. Pasak Aistės, serialo stip­ siaubu ir daug veiksmo. Pasak
rioji pusė - jo atmosfera, kuri Roberto, pirmasis sezonas
išlaiko savo įtampą nuo pirmų buvo labai geras, o antrasis
iki paskutinių vis naujos serijos jau netrukus pasieks „Netflix“
sekundžių. platformą.

Protagonistas | žiema 2019 51


Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas

Kino madų
Airidas Kondrotas
„It’s bullshit, I did not hit her. I did
not. Oh hi, Mark.“

pradžiamokslis
Nuo pat kino atsiradimo iki dabar Holivude visuomet dominavo tam tikri kino
žanrai. Žiūrovai reikalavo naujų patiekalų, o studijos juos kepė. Kepė, kol šie
ėmė pelyti bei lįsti per gerklę. Kepė, kol visos karvės buvo išmelžtos, arkliai su­
spardyti ir galiausiai pamiršti, kartu su saule, nugrimzdo už horizonto linijos. Šis
straipsnis yra būtent apie šių kino žanrų iškilimą ir nuopolį.

52 Protagonistas | žiema 2019


Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas

Nuaras (Film Noir) čioms įrašyti garsą, didžiosios Holivudo Miuziklai (Musical)
studijos pradėjo purtytis, žanrą palikdamos
Įkvėptas Prancūziškojo ekspresionizmo, mažesnį biudžetą turinčioms studijoms ir Ir tada atsirado garsas. Ir Holivudas už-
Nuaras Holivudo kino ekranuose labiau- prodiuseriams. Trečiajame dešimtmetyje dainavo. Apie tai, kas yra miuziklas daug
siai dominavo dar ketvirtajame ir penk- Vesternai virto mažo biudžeto televizijos kalbėti neverta. Miuziklo era prasidėjo dar
tajame dešimtmečiuose, tačiau oficialiai serialais, o dešimtmečio pabaigoje į juos nebyliojo kino metais, tačiau čia garsas
Nuaru pramintas ir pakrikštytas buvo tik pradėta žiūrėti kaip į bulvarinę pramogą. buvo įrašomas ir skleidžiamas Vitafono,
septintajame. Iki tol liaudyje minimas kaip Nepaisant to, 1939-aisiais John‘o Ford‘o savotiško plokštelių grotuvo pagalba arba
„melodramos“, juodai balta palete įrė- juosta „Stagecoach“ sukėlė perversmą ir tiesiog atliekamas orkestro ir muzikantų.
mintas kino žanras, pasižymėjo ciniškomis tapo vienu didžiausių tų metų hitų. „Stage- 1923-1924 metais buvo kuriama begalės
vertybėmis ir seksualiniais innuendo. coach“ sėkmė tapo tramplynu ir iki penk- trumpametražių miuziklų, tačiau tikroji
Nuaras savo siužetams įkvėpimo sėmėsi iš tojo dešimtmečio Vesternų buvo pastatyta žanro revoliucija prasidėjo 1927 metais
Didžiosios Depresijos metu JAV paplitusių daugiau, nei bet kurio kito žanro filmų. išpopuliarėjus garso įrašymo ir translia­
romanų, kur pagrindinėje rolėje atsidur- vimo technologijoms.
davo privatūs detektyvai, policininkai, Šeštajame ir septintajame dešimtme­
įstatymams paklūstantys piliečiai ar tiesiog čiose Italijoje gimė vadinamieji „Spagečių Pirmuoju tokiu filmu tapo „Warner Bros.”
ne laiku ir ne vietoje atsidūrę personažai. Vesternai“. Jie pasižymėjo veiksmo, smurto pastatytas „Džiazo Muzikantas“ (angl. The
Nuarai piešė stiprios ir pavojingos moters ir kraujo gausa, o kino padangėje užgimė Jazz Singer), kuris nors ir turėjo vos keletą
figūrą, pasižymėjo gerai suvyniotais, tačiau tokios žvaigždės kaip Clint Eastwood ar dialogo eilučių, tačiau filmo garso takelis
lėtai išsinarpliojančiais siužetais ir buvo rež. Sergio Leone. Spagetti Vesternai savo buvo „suklijuotas“ su pačia kino juosta.
linkę į filosofinius apmąstymus. protagonistus piešė kaip anti-herojus, bet 1928-aisiais metais „Warner Bros.“ išleido
žiūrovams labiau patiko „geri vyrukai“. dar vieną tokio paties pobūdžio filmą
Dauguma Nuarų buvo vidutinio biudžeto Susitapatinti tapo sudėtinga, o iškeptų „Dainuojantis kvailys“ (angl. A Singing
produkcijos, kurių priešakyje stovėjo mažai blynų kiekis per metus tiek kine, tiek Fool), kuris nors ir turėjo tik vieną muzikinį
kam žinomi aktoriai. Nuarai buvo laikomi televizijoje kirto lemiamą smūgį produk- numerį, iškart sulaukė neįtikėtino pasise-
B kategorijos kinu tiek tiesiogine prasme, tų skoniui, kas galų gale ir nulėmė žanro kimo. Net neverta sakyti, kad Holivudas
tiek savo dvasia. Televizijos išpopuliarė- nuosmukį. pašėlo. Garso takeliams ir muzikiniams
jimas ir spalvoto kino gimimas metė numeriams buvo samdomi net
svarbiausią kortą ir nulėmė Nuaro mados
žlugimą. Studijos į televiziją žiūrėjo kaip
į varžovą, o lėti, juodai balti detektyvi­
niai trileriai nebuvo pakankamai strprūs
konkuruoti su vis labiau populiarėjančia
televizija. Studijos ėmė statyti brangius ir
prašmatnius istorinius epus, komedijas,
vesternus. Dauguma Nuaro pionierių mirė
arba atsistatydino, o žiūrovai reikalavo
jaudinančios šviežienos.

Vesternai (Western)

Kas geriausiai apibūdina Vesterną, jei


ne laukiniai vakarai, kaubojai, indėnai,
banditai, laukinės lygumos, traukinių
apiplėšimai ir specifinė, žanrą išskirianti
muzika. Kine Vesternai iškilo dar trečia-
jame dešimtmetyje, bet viršūnę pasiekė tik
penktajame ir šeštajame, ryškiai įžiebdami
tokias žvaigždes kaip John Wayne ar reži­
sierių John Ford.

Dažniausiai Vesternai prasideda


nusikaltimu ir pasakoja keršto ar atpirkimo
istoriją, kuri galiausiai baigiasi epiniais
susišaudymas arba dvikova tarp pagrin­
dinių personažų. Nežmoniško populiarumo
Vesternai susilaukė nebyliojo kino metais,
tačiau atsiradus technologijoms, geban­ „Once upon a time in the west“ plakatas

Protagonistas | žiema 2019 53


Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas

Krueger, Jason Voorhees ar Michael Myers,


o kapituliavo išvarydamas šėtoną iš ne-
pilnamečių mergaičių ir skersdamas prie
ežero poilsiaujančius, lytiškai susijaudinu-
sius paauglius.

Pirmuosius siaubo filmus statyti pradė-


jo kino iliuzionistu pramintas prancūzų
kilmės režisierius George Melies, tačiau
kinui progresuojant, tokie mėginimai buvo
įstatyti į siaubo komedijos rėmus.

Trečiajame dešimtmetyje studija „Univer-


sal“ pradėjo adaptuoti įžymiausius siaubo
literatūros kūrinius: Drakula, Frank-
enšteinas ir t.t.. Šis judėjimas kino istorijoje
minimas kaip Universal Classic Monsters,
kuris davė pradžią kino monstrų erai.
Kadras iš „Grease“
Technologijų progresas penktajame
Brodvėjaus kompozitoriai, o per mažiau nei dešimtmetyje pagimdė nelaimių žanrą,
Siaubas (Horror) kurio temos iš gotikinio siaubo pradėjo
metus „kalbantys“ filmai tapo pagrindine
Holivudo kino studijų duona. 1930-aisi- keistis į fantastinį. Žemę puldinėjo ateiviai,
Siaubo žanras nemirė. Jis gyvas ir šiandien.
ais metais buvo išleista daugiau nei 100 mutavę žmonės, augalai ir gyvūnai. Deja,
Tiesa, ne toks, kokį žinome mes ir ne toks,
muzikinių filmų, tačiau žiūrovams dainuoti tai buvo mažo biudžeto produkcijos.
apie kurį norėčiau pakalbėti. Šiandien siau-
atsibodo greitai ir sekančiais metais šis Pradėjus populiarėti televizijai, kino salės
bo trileriai, nors ir gyvi fiziškai, dažnas ne-
skaičius smuko iki 14. ėmė tuštėti. Savo ruožtu, studijos pradėjo
turi nei originalumo, nei sielos. Nors siaubo
griebtis įvairių triukų, kad į kino sales
žanro ištakas galima atsekti dar nebyliojo
1933-iaisiais metais režisierius ir chore- sugrąžintų prie TV ekrano prilipusį žiūrovą.
kino eroje, savo aukso amžių siaubo filmai
ografas Busby Berkeley mėgino atgaivinti Išpopuliarėjo 3D filmai.
išgyveno septintajame ir aštuntajame
miuziklą, derindamas tradicinius šokius
dešimtmečiuose, kuomet kino ekranuose
su karinių pratybų segmentais, tačiau toks Šeštajame dešimtmetyje siaubo žanras
vaidenosi, dabar jau siaubo ikonomis tapę
derinys pasirodė pernelyg sudėtingas ir evoliucionavo į psichologinį, prie kurio
skerdikai ir monstrai. Dabartinis siaubo
reikalaujantis per didelių biudžeto išteklių. gimimo stipriai prisidėjo tokie režisier-
trileris koncentruojasi į vadinamuosius
iai kaip A. Hitchcock ar R. Polanski. Kita
„jump scares” ar originalumu nepasi­
Trečiajame dešimtmetyje miuziklų vertus, Hitchcock‘o kinas labiau priminė
žyminčius monstrus. Siaubo aukso amžius
žvaigždės buvo tarp vienų iš populiariau- trilerį, negu siaubą. Paskui buvo apsiimta
pagimdė tokias baidykles kaip Freddy
sių, įtakingiausių ir gerbiamiausių personų ekranziuoti Edgar Allan Poe apsakymus, o
Holivudo alėjoje.

Ketvirtajame ir penktajame dešimtmeči-


uose studija „MGM“ išleido keletą labai
sėkmingų miuziklų už kurių vairo stovėjo
prodiuseris Arthur Freed. Jam pavyko su-
laužyti nusistovėjusias normas ir į blėstantį
žanrą įpūsti šviežių vėjų. Vėliau įkūręs savo
nepriklausomą studiją, Freed‘as išleido
keletą labai sėkmingų ir populiarių žanro
pavyzdžių. Po „Warner Bros.“ stogu taip
pat gimė keletas sėkmingų kino juostų.

Nepaisant sėkmės, šešiasdešimtieji ir


septyniasdešimtieji miuziklams tapo
pragaištingi. Žanras į kino sales pritrauk-
davo vis mažiau žiūrovų ir tapo labiau
specifikuotas.

Siaubo meistras A. hitchcock

54 Protagonistas | žiema 2019


Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas

Kadras iš „rambo“

siaubo žanras vis labiau ėmė kliautis super- išsisėmė ir kruvinos skerdynės žiūrovų kratančių franšizių: „Grobuonis“, „Ter-
natūraliais siaubo elementais – dvasiomis, nebejaudino. Šiandien siaubo kinas mėgina minatorius“, „Kietas riešutėlis“... Ir visgi,
apsėdimais. pagauti seniai pamestą dvasią, tačiau, nors nors šios franšizės mėgina kabintis pasku­
ir apsėstos lėlės ar piktos vienuolės sugeba tiniojo šiaudo, sukelti nostalgiją ir tapti ak-
Prasidedant septintajam dešimtmečiui sutraukti žiūrovus į kino teatrus, siaubo tualiomis šiandien, tačiau veiksmo herojai
siaubo žanras atgimė iš naujo. Klasikinis žanras vis rečiau susilaukia šviežio ir išties paseno, veiksmo kino veidas pasikeitė, o
siaubas pradėjo modernėti. Filmai tapo kokybiško tvarinio. naujas amžius pradėjo reikalauti kitokio
agresyvesniais ir ėmė telktis į socialines realy­bės suvokimo. Retsykiais vis dar mėgi-
temas, bei rodė, jog siaubas gali tapti ir Veiksmas (Action) nama prikelti praėjusio amžiaus veiksmo
tam tikra meno forma. Būtent septintasis herojus, tačiau jaunoji karta trokšta į save
dešimtmetis yra tituluojamas kaip „siaubo Veiksmo žanras yra populiarus ir šiandien. panašesnio protagonisto, kuris nors ir su­
kino aukso amžius“. Čia, gėris kartais Vienokia ar kitokia forma, vos ne kiekvieną geba nugalabyti armiją beveidžių niekšų,
nusileisdavo blogiui, veiksmo vieta iš filmą galima priskirti šiai kategorijai, tačiau bet iš pažiūros yra panašesnis į priemiesty-
pasakiškų tolimų planetų ar neprieinamų pakalbėti norėčiau būtent apie liaudyje je gyvenantį kaimyną Egidijų.
vietovių persikėlė į gyvenamuosius namus. „bajevykais” vadinamus veiksmo filmus,
„Rosemary‘s Baby“ sėkmė pagimdė dar kurie kino ekranus tarsi potvynis užplūdo Gangsteriai (Gangster)
keletą sėkmingų okulto klasikų. Paskui aštuntajame ir devintajame dešimtme­
imtasi Stephen King knygų ekranizacijų. čiuose. Pagrindiniai tokio kino bruožai Gangsterinis kinas užgimė kartu su pačiais
Galiausiai, kino ekranuose gimė, šian- buvo užpumpuotais raumenimis, piktais gangsteriais dar Didžiosios Depresijos
dien mums puikiai pažįstami ir siaubo surauktais veidais, „cheesy one-liner‘iais“, metais, kuomet Amerikoje buvo paskelbtas
kino ikonomis tituluojami žudikai. Gimė nesibaigiančiomis kulkomis ir testosteronu sausasis įstatymas. Gangsteriai karaliavo
„slasher horror“ kino žanras. George‘as besispjaudančio vieno herojaus armija. ne tik kino ekranuose, tačiau ir už kino
Romero kino ekranuose prikėlė numirėlius. teatrų sienų. Visgi, nusikalstamo pasaulio
Ypatingai išpopuliarėjo zombių kinas. „Bajevykai“ pagimdė tokias veiksmo kino šlovinimas ir romantizavimas neprasprūdo
žvaigždes kaip A. Schwarzenegger, S. pro pirštus teisėsaugai ir toks kinas greitai
Ir vėlgi. Devintajame dešimtmetyje specia­ Stallone, B. Willis, D. Lundgren ir t.t., kartu tapo FTB agentų šou, ir vėliau buvo išleistas
liųjų efektų technologijoms šokus į priekį, duodami pradžią ir galybei, dar iki šiol, specialus įstatymas (angl. Hays Code),
žiūrovai troško šviežienos. Siaubo kinas merdėjančių, tačiau niekaip kojų nepa- draudžiantis rodyti nepagarbą

Protagonistas | žiema 2019 55


Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas

teisėsaugos organams. Gangsteriai tapo Superherojai arba komiksų kinas Vieną herojų sekė kitas, o „Marvel“ filmas
blogiečiais ne vien realybėje, bet ir kino po filmo statė savo imperiją, jungė visatą
ekranuose. Ateinančius tris dešimtmečius Specialiųjų efektų technoligijoms šokus ir viską vainikavo milžiniškais fejerver-
gangsterinis kinas kartu su „mafijozais“ į naujas aukštumas, jau kiek daugiau nei kais. Konkurentai „DC“ mėgino pagauti
pasiliko tik žiūrovų atmintyje ir kino dešimtmetį Holivudo padangę margina tą pačią sėkmės paukštę, tačiau per ilgai
archyvuose. robotai, ateiviai ir žmonės su triko. Taip, trukusi stagnacija ir noras kuo greičiau
omenyje turiu mokslinę fantastiką, kon­ pasiekti varžovą, ne kartą pakišo koją
Šeštajame dešimtmetyje įstatymas buvo krečiai - superherojus. Paskutinį dešimt- „Warner Bros.“ priklausančiai „DC“ kino
panaikintas ir jau 1972-aisiais metais metį būtent „Marvel“ ir „DC“ personažai studijai. Savo ruožtu, „Marvel“ kol kas
rež. Francis Ford Coppola ekranizavo M. yra pagrindinis kino pramonės arklys, sustoti neketina, studija vis plečiasi ir
Puzo romaną „Krikštatėvis”, kuris ne sutraukiantis sausakimšas kino sales, auga, pamažu tapdama monopoliu, tačiau
tik susišlavė aibę apdovanojimų, tačiau dominuojantis „box office” ir diktuojantis ar kino mėgėjai nepavargs nuo sidabri­
atgaivino ir patį gangsterinio kino žanrą. visas kino madas. Žinoma, superherojus niuose ekranuose mirgančių superherojų
Holivudą užplūdus jauniems kino talen­ atgaivinti kine buvo mėginta dar devynias- kostiumų, ryškių super galių ir kartotis vis
tams „Krikštatėvis“ sėkmė davė pradžią dešimtaisiais, tačiau šie bandymai buvo dažniau pradedančių istorijų?
italų-amerikiečių mafijos trileriams. komiški ir dabar tokie filmai kaip „Ašme-
Ekranuose ryškiai sužibo Martin‘o Scorsese nys“ ar „Išpera“ nurašomi „taip blogai, Apie tai kol kas galima tik spėlioti, tačiau
pavardė, kuris tapo žymiausiu gangsterinio kad net gerai” kino kategorijai. Nors super- darosi labai įdomu, kokia mada pakeis
kino vėliavnešiu. Gangsteriai sugrįžo į kino herojus iš tiesų antram gyvenimui prikėlė nenuilstančius superherojus ir kuria linkme
ekranus, o devintasis dešimtmetis tapo ne „Marvel“, o „Fox“ 2000-aisiais metais kino industrija suks toliau. Kita vertus,
auksiniu šio kino žanro amžiumi. Visgi, ka- išleisdami skaitytojams puikiai pažįsta- visiškai šviežia „Džokeris“ sėkmė įrodė,
dangi gangsterinis kinas dažniausiai rėmėsi mus „X-Men”, tačiau būtent „Geležinio jog komiksų personažai gali gyvuoti ir be
realaus nusikalstamo pasaulio figūromis, Žmogaus” sėkmė tapo žanro tramplynu į sprogimų ir specialiųjų efektų ir galbūt
tema ėmė tuštėti, gangsteriai kinuose vis dar neblėstantį žanro triumfą. toks kino modelis taps nauju komiksų kino
rodėsi vis rečiau, o žiūrovų simpatijas modeliu?
užkariavo spalvingos figūros su triko.

Kadras iš „Spider-man: into the spiderverse“

56 Protagonistas | žiema 2019


Protagonistas | žiema 2019 57
„Rick and Morty“ – Wubalubadubdub! | Dovydas Skrodenis

„Rick and Morty“ –


Dovydas Skrodenis
Akademinėje kasdienybėje visuomet
randantis laiko geek‘iškiems hobiams

Wubalubadubdub!
Prieš keletą dešimtmečių besėdint ir bežiūrint į vyresnįjį brolį ir seserį galvojau,
kodėl jie žiūri TV serialus? Kodėl jie taip noriai pasineria į fikcinius kivirčus,
domisi personažais, ir net už namų sienų aptarinėja nebūtas televizijos serialo
„peripetijas“. Buvau įsitikinęs, kad bėgant laikui serialų kūrėjai išsikvėps ir
nepajėgs pasiūlyti išties įtraukiančių istorijų. Klydau… Šiandien serialai sugeba
įsisprausti net ir į labai užimtų žmonių dienotvarkę. Jie lydi žmones į darbą, iš
darbo, į atostogas, padeda turiningai praleisti laisvalaikį ar tiesiog užmušinėti
ilgas minutes laukiant eilėse. Serialų dabar tiek daug, kad darosi sunku
atsirinkti, kuris vis dėl to yra verčiausias mano brangaus laiko. To laiko tikrai
vertas „Rick and Morty“ – išskirtinė animacija suaugusiems.

Kai esi „didelis“ ir apsuptas galybės su „Simpsonais“, o štai dabartinė karta tikinęs, kad bent trys ketvirtadaliai žiūrovų
nepažįstamų žmonių, prasitarti apie savo laiką leidžia prie ekranų, kuriuose nė velnio nesuprato nei pusės to, apie ką
animacinį serialą yra tolygu pradėti viešą šmėžuoja išprotėjęs ir beveik visuomet šis serialas, nors su mielu noru galėtų
savo paties intervenciją, kurios metu net girtas mokslininkas su geraširdžiu anūkėliu peržiūrėti bet kurią seriją dar ne vieną
nespėjus pasiaiškinti būsi pasmerktas pašonėje. Kartu šis tendemas vadinamas kartą.
nepažįstamųjų. Nesakau, kad visi žmonės Riku ir Morčiu.
tokie (mano aplinkoje tokių tikrai ne­ Iš tiesų, kad ir kaip komiškai atrodytų
trūksta), tačiau iki pat šios dienos daugelis Prieš beveik šešetą metų už Atlanto debiu­ pats serialas, jis nėra toks kvailas ir labai
suaugusiųjų neranda sąlyčio taškų tarp tavęs „Rick and Morty“ iškart sulaukė glaudžiai siejasi su šiai dienai žinomomis
animacijos ir suaugusiųjų gyvenimo. Ir šiuo ypatingo dėmesio. Pagrindinėmis popu­ fizikos ir astronomijos mokslų tiesomis.
atveju klysta jie. Vieni paauglystę leido su liarumo priežastimis tapo kiek neįprastas Taip pat, tam tikros „Rick and Morty“
tokiais animaciniais serialais kaip „Byviu žanras, kokybiškas juodas humoras bei scenos yra įkvėptos kultinių amerikietiškų
ir Tešlagalviu“, kiti su „Pietų Parku“, treti spalvingi serialo veikėjai. Tačiau esu įsi- filmų ir serialų, tad paprasti mirtingieji

58 Protagonistas | žiema 2019


„Rick and Morty“ – Wubalubadubdub! | Dovydas Skrodenis

vargiai gali iš pirmo karto atskirti tam


tikras scenas ir sieti jas su epizodais iš prieš
30 metų sukurto filmo. „Rick and Morty“
kūrėjai šiose senose istorijose įžiūrėjo
kažką daugiau ir nusprendė perteikti tam
tikras scenas savaip. Iš pirmo žvilgsnio
„Rick and Morty“ gali priminti filmą „Atgal
į ateitį“, tik vietoje rimto mokslininko ir
kelionių laiku, mes tapatinamės su keistu,
nihilistinių pažiūrų girtuokliu Riku, kuris
su savo anūku Morčiu keliauja po įvairias
alternatyvias dimensijas bei planetas.

Ko gero labiausiai išskirtinė „Rick and


Morty“ savybė - sprendžiamas eg-
zistencijos prasmės klausimas. Serialo
autoriai meistriškai išreiškia būties ir
gerovės klausimus buitinėse situacijose
naudodamiesi įvairiais hiperbolizuotais
personažais. Kol vieni serialo veikėjai sten- jo nerado, sumenkino meilės prasmę, nes kasdienės tvarkos perkeldamas veiksmą
giasi pakeisti savo niūrią ir monotonišką įvardijo ją kaip tiesiog cheminių reakcijų į vis naujas dimensijas, kuriose galioja
tikrovę, kiti su ja susitaiko ir tikina, kad visi visumą ir panašiai. Už savo darbelius Rikas neįprastos taisyklės. Kiekviena nauja „Rick
poelgiai yra niekiniai, o gyvenimo prasmė yra vienas ieškomiausių žmonių visoje and Morty“ serija praplečia vaizduotės
neegzistuoja. Serialo autoriai Dan Harmon galaktikoje, todėl jam nuolat tenka suktis iš horizontus, nes kad ir kokius keistus pa-
ir Justin Roiland neslepia, kad kurdami nepavydėtinų situacijų. saulius kuriate savo galvoje, šiame seriale
„Rick and Morty“ rėmėsi garsiojo vokiečių beveik visuomet liksite nustebinti...
filosofo F.W. Nietzsche bei prancūzų filoso- Jam į pagalbą (dažniausiai ne savo noru)
fo A.Camus mintimis apie pasyvų ir aktyvų ateina anūkas Mortis, kuris nuolat tampa „Rick and Morty“ sėkmė prie ekranų
nihilizmą bei žmonių paskirtį gyvenime. Riko išdaigų atpirkimo ožiu. Mortis nuo kasmet pritraukia vis daugiau žiūrovų,
savo obels, t.y. savo senelio, nuriedėjo kurie nekantriai laukia naujų serialo serijų.
Serialo veiksmo sūkuryje nuolat atsi- labai toli. Jis nuolat galvoja apie egzisten­ Po trečiojo sezono pabaigos kilo daug
duria du veikėjai - Rikas ir Mortis. Rikas cijos prasmę, ieško atsakymų į įvairius klausimų, ar išvysime daugiau tarpdi-
– nutrūktgalvis mokslininkas, nihilis- moralinius klausimus, tačiau labai greitai mensinių kelionių, tačiau po ilgos tylos ir
tinių pažiūrų propaguotojas, kuris viską būna užtildytas šaltos Riko logikos. Taip lapkritį pasirodžiusio ketvirtojo sezono jau
stengiasi pagrįsti faktais ir mokslu. Vienoje pat paraleliai rodomas Morčio tėvų ir jo aišku – pasiektas susitarimas su leidėjais
serialo serijoje jis bandė įrodyti velnio sesers gyvenimas, - jie ramiai gyvena garantuos žiūrovams ne mažiau nei 70
egzistavimą ir jį pagauti, kitoje įsikūnijo savo žmogiškoje kasdienybėje ir sprendžia naujų serijų.
į agurką (PICKLE RICK!!!) kad išvengtų įprastas žmogiškas problemas. Žinoma tik
šeimos terapijų, dar kitoje ieškojo Dievo ir iki tol, kol nepasirodo Rikas ir nesugriauna Galima sakyti, kad „Rick and Morty“ skir-
tas tikrai ne pilkai žiūrovų masei. Tačiau
serialas nepaliks abejingų. Tai animacija,
kuri tau patinka arba ne. Tarpinio varianto
čia nėra. Nėra jokių išimtinių serijų. Arba
tu aklai pasineri į visiškai „nurautus“
nuotykius, arba prisijungi prie tų žmonių,
apie kuriuos rašiau savo teksto pradžioje. O
tokių žmonių vis mažiau...

„Rick and Morty“ franšizė žaibiškai išplito


visame pasaulyje. Tikriausiai ne veltui
beveik 300 tūkstančių žmonių šiam serialui
skyrė aukščiausią įvertinimą. Šiuo metu
„Rick and Morty“ užima 12-ą „IMDb“ TV
reitingo lentelės vietą - aukščiausią, kurią
kada nors pasiekė animacija.

Protagonistas | žiema 2019 59


„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime | Romas erminas

„Pokemonai“, „digimonai“ ir
„Songokas“ kasdieniniame
japono gyvenime
Romas Erminas
Rytų Azijos regiono studijų studentas
ir entuziastas, lietuviškas otaku

Ar prisimenate animacinį filmą apie batuotą katiną, kuriame žmogėdra,


mėgindamas atgauti savo galias vijosi kaukolę pavogusį katiną? Ne? Na,
tuomet kasdienis skubėjimas iš pamokų tam, kad suspėti pažiūrėti naujausią
„Drakonų kovos“ seriją, ar pašerti elektroninį augintinį „Tamagotchi“ tikrai bus
pažįstamas. O jei ir tai nieko nesako, apie ne per seniausiai masinės psichozės
lygį pasiekusį žaidimą „Pokemon Go“ tikrai girdėjote bent jau per žinias. Jeigu
susidūrėte su bent vienu iš čia paminėtų dalykų, sveikinu, jūs jau šiek tiek
prisilietėte prie unikalios japoniškos popkultūros.

Filmai, muzika, mada, televizija, animacija, reiškia „masinė kultūra“, puikiai atspindi pirmykštę šlovę, tapo tradicinės kultūros
žaidimai, komiksai, o taip pat mielumo praeities, dabarties bei ateities Japonijos dalimi. Kita vertus, geišos arba sumo
kultas kawaii - tai kasdieniai elementai popkultūros būseną: populiaru yra tai, ką imtynės savo populiarumo nepraranda
iš kurių susideda Japonijos populiarioji naudoja „masė“ žmonių. Puikiausias to iki šių dienų, todėl vis dar yra priskiriami
kultūra. Tik čia verta atkreipti dėmesį, jog pavyzdys - Japonijos Kabuki bei Bunraku Japonijos populiariajai kultūrai.
patys japonai nė neturi tikslaus žodžio tea­trai, kurie savo aukso amžiuje buvo
apibūdinti šių dalykų visumą. Artimiau- neatsiejami nuo populiariosios kultūros, Šiuolaikinė „masinė kultūra“ yra tiesiogiai
sia sąvoka - taishu bunka, kas pažodžiui tačiau šiais laikais, jau praradę savo susijusi su Japonijos urbanizacija. Žmonės

60 Protagonistas | žiema 2019


„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime | Romas erminas

vis daugiau ir dažniau kėlėsi iš miestelių Anime - madų diktatorė ypač serialo „atidarymai“ ar „uždarymai“
ir kaimelių į miestus, kuriuose formavo- užima aukščiausias vietas radijo topuose;
si savita urbanistinė kultūra. Miestuose Anime - tai sutrumpinta ir sujaponinta fanai kopijuoja anime veikėjų madą, o kai
atsirasdavo nauji kultūriniai produktai, angliško žodžio animation versija. Didelės, kurie net užsiima cosplay persirenginėjimu;
o juos keitė patobulintos šių formos ar dažnai neproporcingos veidui akys, įvairių galiausiai, įvairūs personažai naudojami
alternatyvos. Na, o tikrąją savo formą šios formų ir spalvų plaukai dažnai primenan- reklamuojant kasdienius dalykus. O kur
šalies urbanistinė kultūra įgavo po Antrojo tys spyglius, neproporcingos kūno dalys dar milijardinę Japonijos jenų vertę turinti
pasaulinio karo, Amerikos okupacijos bei išvaizdžiai reiškiamos emocijos mums anime produktų rinka. Figūrėlės, plakatai,
laikotarpiu. Japonai paėmė pavyzdį iš lengvai padeda atskirti japoniškos animaci- lipdukai, pakabukai, ženkliukai, rūbai
Jungtinių Valstijų žiniasklaidos ir pradėjo jos kūrinį. Kaip jau minėjau, ši popkultūros ir net sekso žaislai, parodo mums, koks
kurti savitas, niekur kitur nematytas medi- šaka siejasi su visomis kitomis, todėl norint milžiniškas yra anime fenomenas.
jas, kurias šios šalies gyventojai greitai geriausiai apibūdinti Japonijos unikalumą,
pamilo ir ėmė vartoti masiškai. Galiausiai, nuo čia galime ir pradėti. Anime dažniausiai Japonijos mokykloje, o ypač pradinėse
šiandien mes matome spalvingą ir unikalų kuriama, kaip japoniškų komiksų manga, klasėse anime užima svarbią vietą vaiko so-
fenomeną, kuris daro didžiulę įtaką japonų novelių ar rečiau video žaidimų adaptacija, cializacijoje, kadangi vyraujančios bendros
(ir ne tik!) gyvensenai: nuo psichologijos - ir tik labai nedidelis procentas Japonijos temos, leidžia lengviau susirasti draugų.
iki socializacijos, o jų produktus kopijuoja animacinių filmų ir serialų yra originalūs Kai kurie japonai su kartėliu prisimena
kitos supervalstybės. Japonijos animacija, kūriniai. Animaciniai serialai kasdien laikus, kai net nemėgdami, žiūrėdavo
ko gero, geriausiai į vieną visumą apjungia transliuojami per nacionalinę televiziją; animaciją ar skaitydavo komiksus vien
visas šios šalies popkultūros šakas. pasisekę anime darbai adaptuojami į tam, kad neatsiliktų nuo klasės ir plačiosios
vaidybinius filmus; muzikiniai takeliai, o visuomenės interesų, kurioje kolektyvumas

Protagonistas | žiema 2019 61


„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime | Romas erminas

priimamas lengviau nei individualumas.


Kaip ir visiems vaikams, dauguma žaidimų
tematikų būna isivaizduojami nuotykiai
vieno ar kito filmo, komikso ar animacinio
serialo pasaulyje, o čia ir vėl, norint neatsi­
likti nuo bendraamžių perkami įvairūs
produktai, kaip kortelės, žaislai ar atribu-
tika (ypač mergaičių mėgstamos „Mėnulio
Jūreivės“ burtų lazdelės, o berniukams
kostiumuotųjų karių Sentai figūrėlės).

Lietuvoje, kurioje jau daugiau nei pusę


amžiaus yra transliuojami japonų filmukai
bei pardavinėjami su jais susiję produktai,
tendencijos taip pat panašios. Ko gero ši
tema suvirpins nostalgijos gyslelę 90-ųjų
bei „tūkstantmečio vaikams“, tačiau juk ir
Lietuvoje prasidėjusios vaikystės popu­
liarumo manijos buvo japoniškos kilmės!
Na, o jų išvardinti galima daugybę: iš Patys japonai neišskiria anime, kaip un- galime daryti prielaidą, kad ši kultūra kaip
pradžių pasirodė elektroniniai gyvunė­ ikalaus dalyko. Mums nuo vaikystės per fenomenas yra labiau sukurtas vakariečių,
liai - Tamagotchi, kioskeliuose galėjome televizorių rodomus „Tomą ir Džerį“ ar o ne japonų.
nusipirkti pakelius su įvairiomis korte­ „Kempiniuką“, atstoja japonijos vai-
lėmis, čipsus su caps’ais ir kramtomąją kų žiūrimi „Duoniuko nuotykiai“ (jap. Visuomenės sukonstruoti nevykėliai
gumą su lipdukais. Prasidėjo „Digimonų“ Anpan­man) ar „Doraemonas“. Na, o mums
kortelių, „Pokemonų“ caps‘ų ir „Drakonų vakarų jaunuoliams kitokie, sudėtingi, Japonijoje anime fanams, visgi, ne viskas
kovos“ lipdukų aukso amžius, kuomet painūs ir įvairialypiai anime siužetai sukelia paprasta ir rožėmis klota. Kartais, žiūrovui
jais galėjai mainytis su bet kuriuo kieme unikalius išgyvenimus, kadangi esame brestant, anime pradeda kelti sunkias
sutiktu bendraamžiu. Po to atkeliavo ir kiti pripratę prie nuspėjamų Holivudo ir Disnė- socializacijos problemas. Šioje šaly-
žaislai: suktukai „Beyblade“, „Yu-Gi-Oh!“ jaus filmų, todėl anime ir yra tokia populiari je, vidurinėje mokykloje ar gimnazijoje
kortos... Dar vėliau sekė šaudyklės „B-Da- įvairaus amžiaus pasaulio žiūrovų tarpe. pradeda formuotis kastas primenančios
man“ ir bala žino kokias taisykles turintys Ir visgi verta paminėti tai, jog Japonijoje grupės, o anime lieka labiau asmeniniu
išsilankstantys rutuliukai „Bakugan“. Bet Disnėjaus filmai, tokie kaip „Bembis“ ar reikalu. Žinoma, jeigu jaunuolis didžiąją
jūs visa tai jau žinote... „Pelenė“ taip pat yra laikomi anime. Iš to dalį savo laisvalaikio praleidžia fikciniuose
pasauliuose ar tiesiog daug kalba apie ani-
maciją bei komiksus, jis greičiausia pateks
į žemesnę grupę, o visuomenė, šiuo atveju
klasės populiariausieji, laikys jį nevykėliu.
Į populiariąją kultūrą Japonijoje per daug
įsitraukę žmonės asocijuojami su unikalia
otaku subkultūra.

Otaku - tai žmonės entuziastai, pasišventę


įvairių dalykų fanatikai. Nors šį ter-
miną galima vartoti ir apibūdinant bet
kokį žmogų, turintį tam tikrą hobį (pvz.:
žvejybos otaku - žvejybos entuziastas),
tiek pasaulyje, tiek Japonijoje otaku yra
žinomi kaip „užkietėję“ manga, anime,
kompiuterinių žaidimų ir kitų, su Japonijos
popkultūra susijusių sričių fanai. Daugu-
ma tokių anime fanų yra ganėtinai uždari
žmonės, kurie sunkiai bendrauja su aplin­
kiniais ir daug laiko praleidžia savo namu-
ose žiūrėdami filmukus, ar skaitydami tuo
metu išpopuliarėjusius manga komiksus.
Su šia subkultūra žiniasklaida pirmą kartą
žmones supažindino 1983-aisiais, žurnale

62 Protagonistas | žiema 2019


„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime | Romas erminas

„Manga Burikko“. Jame otaku buvo identi- Nepaisant nusistovėjusių Japonijos nikacija puikiai veikia ir reklamose, kuriose
fikuoti kaip ekscentriški, silpni, negražūs, visuomenės normų, popkultūra šioje vyrauja spalvingi, žaismingi ir ryškūs
neturintys supratimo apie stilių, obsesiški šalyje žydi. Puikus to įrodymas - manga užrašai bei personažai. Antroji priežas-
žmonės, manga ir anime besidomintys apie piratus „One Piece“, kuri yra laikoma tis yra ta, jog šalis yra labai perpildyta ir
nevykėliai. Šis straipsnis neigiamai nuteikė pačiu populiariausiu komiksu pasauly- urbanistinė, todėl vaikai turi labai mažai
Japonijos visuomenę prieš šiuos žmones, o je, savo pardavimų kiekiu pralenkusiu fizinės erdvės žaidimams, o to alternaty-
situaciją dar pablogino kai 1988-1989 me- Betmeną ir Supermeną, o prieš dešimtmetį va tampa animacija, komiksai, filmai,
tais buvo pagautas mergaičių žudikas otaku. vien Japonijoje šios serijos manga buvo kompiuteriniai žaidimai ir kiti Japonijos
parduota daugiau nei 365 milijonai kopijų. popkultūros produktai. Galiausiai, japonų
Vis tik vakarų pasaulyje šis fenomenas Kitas mums gerai žinomas personažas - moksleiviai yra taip smarkiai apkrauti
nėra vertinamas blogai. Tačiau Japonijoje Godzila, su praėjusį pavasarį pasirodžiu­ savo šalies edukacinės sistemos, jog jiems
otaku vis dar susilaukia blogų atsiliepimų, siu amerikiečių filmu „Godzila: Monstrų nelieka nieko kito, kaip tik pabėgti į lengvai
o faktas, kad žmogus yra otaku labai dažnai Karalius“, sugebėjo išlaikyti japonišką skaitomų komiksų pasaulį.
slepiamas, norint išvengti neigiamo dvasią ir pradžiugino savo fanus gimto-
visuomenės požiūrio. Tokiems žmonėms joje šalyje. Popkultūra naudojama ir šios Augantį susidomėjimą popkultūros
klijuojamos „nevykėlių“ etiketės, kadangi šalies tarptautinių santykių švelniojoje produktais Japonijoje nesunku pastebėti -
dauguma šių popkultūros fanų garbina politikoje. Juk 2020-ųjų metų vasaros pavyzdžiui, vis daugiau japonų važiuodami
išgalvotus anime, manga ir kompiuterinių olimpiados Tokijuje pristatomajame video metro skaito žurnalus, manga, žaidžia su
žaidimų veikėjus, kaip savo dievaičius, klipe savo šalį reprezentuoja santechnikas išmaniaisiais telefonais ar per juos žiūri
turi daugybę virtualių vaikinų ar merginų Mario bei „Hello Kitty“, o taip pat matomi anime. Egzistuoja specialūs populiario­
anime žaidimuose bei perka galybę su ir kiti žinomi animaciniai veikėjai, kaip sios kultūros rajonai, kaip Akihabara
hentai (japoniška animacinė pornografija) „Doraemon“ ar futbolininkai iš „Captain ar Ikebukuro, kuriuose renkasi žmonės
susijusių žurnalų, manga ar žaislų. Tsubasa“. norintys būti savimi ir atsipalaiduoti nuo
visuomenės spaudimo. Visgi, viešai pačių
Lietuvoje anime susilaukia kitokios kritikos. Populiarumo priežastys japonų rodomi stiprūs interesai populiario-
Dažniausia tai būna „anime tik vaikams“ sios kultūros produktams ne visuomet būna
klišė, tačiau dauguma bręstančių jaun- Amerikiečių rašytojas bei vertėjas Frederik teigiamai priimami visuomenės. Pasikeitus
uolių pradeda kritikuoti absoliučiai visą L. Schodt, kuris tyrinėjo Japonijos popu­ visuomenės požiūriui, išsi­sprestų daug
animaciją (na, gal „Simpsonai“ ir turi liariąją kultūrą, yra išskyręs tris pagrindi­ problemų, o popkultūros nauda social-
neliečiamybę) taip norėdami pabrėžti savo nes priežastis, kodėl manga komiksų izacijai bei ekonomikai Japonijoje tik dar
peržengimą į suaugusiųjų pasaulį. Kita fenomenas tapo tokiu dideliu, tačiau jas labiau padidėtų. Ir visgi, smagu, jog dėl
ryškesnė kritika jau yra internetinio pa- galima pritaikyti ir likusioms populiario- vakarų pasaulio susidomėjimo „masinės
saulio gaminys. Posakiu „Anime was a mis- sios kultūros šakoms. Visų pirma, japonai kultūros“ situacija Japonijoje vis labiau ir
take“ (liet. - Anime buvo klaida) kritikuo- yra linkę į vizualinę komunikaciją dėl labiau gerėja...
jami įvairūs fetišai, nuogybės, propagandos savo kaligrafinės rašto sistemos, todėl ne
ar tabu, dėl kurių, kai kurie anime tampa tik komiksai, bet ir novelės, žurnalai ir
prasti ir sunkiai suvokiami. apskritai spaudos industrija kasmet uždirba
milijonus jenų šioje šalyje. Vizualinė komu-

Protagonistas | žiema 2019 63


„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės | Violeta pročkytė

Violeta Pročkytė
Fantastikos mėgėja, nepripažinta mi-
tologijos ekspertė, vaikystėje norėjo
tapti hobitu

„Psycho Pass“ ir tobulos


visuomenės smegduobės
Mokslinė fantastika yra neatsiejama nuo visuomenės problemų. Nuo pat pirmųjų
istorijų ir pasakojimų apie ateivius iš kitų planetų buvo gvildenamos rasizmo,
izoliacijos ir kitos opios temos, apie kurias ne visada drįstame garsiai pasisakyti.
Ir nors galima teigti, kad mokslinės fantastikos ištakos literatūroje, šiais laikais
šį žanrą galime sutikti ir kitur - filmuose, TV serialuose ir žaidimuose. Priemonės
pasikeitė, bet esmė išliko.

64 Protagonistas | žiema 2019


„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės | Violeta pročkytė

Japonų animacija (toliau ją vadinkime Būtent tokioje visuomenėje užaugo ir pasirodė galinti atlikti daugiau funkcijų.
mažiau lokalizuotu vardu, anime) yra pagrindinė „Psycho Pass“ veikėja Akane Laikui bėgant, Sibyl buvo integruota į kitas
žinoma dėl savo fantastiškų veikėjų, painių Tsunemori. Norėdama padėti žmonėms, vyriausybės veiklas, o pagrindine jų tapo
siužetų ir specifinio piešimo stiliaus. ji įsidarbina specialiose policijos pajėgose vidaus apsauga.
Vakaruose anime išpopuliarėjo per pas- ir taip susiduria su kita visuomenės puse.
tarąjį dešimtmetį, tačiau šalia spalvingų Akane paskiriama į būrį, kurį sudaro keletas Sibyl remiasi skaičiavimais, tačiau kad ji
ir įtraukiančių pasakojimų yra ir rimtesnė pareigūnų (Akane ir Nobuchika Ginoza) veiktų be trūkumų, Japonija buvo priversta
anime pusė, nevengianti kontraversiškų bei grupė nematomų nusikaltėlių (Shinya imtis drastiškų veiksmų. Pirma, iš šalies
idėjų. Dažnai anime siekia išprovokuoti Kōgami, Tomomi Masaoka, Shūsei Kagari, buvo pašalinti visi piliečiai, kurie galėtų
kokią nors reakciją, pateikia amžiaus ak- Yayoi Kunizuka). Nematomi nusikaltėliai trikdyti sistemą. Tarp jų buvo žurnalistai,
tualijas arba tiesiog skatina žiūrovą išeiti iš yra žmonės, kuriuos Sibyl atskyrė nuo dėstytojai, kritikai ir panašių socialinių
savo komforto zonos.Vienas tokių kūrinių visuomenės dėl padidėjusio nusikalstamu- grupių atstovai. Sibyl šalyje įvedė naują
sujungiantis anime tradicijas ir mokslinę mo koeficiento - arba tarnauji policijoje, tvarką - distopinį, autoritarinį režimą.
fantastiką, yra „Psycho Pass“ arba esi įkalinamas. Japonija taip pat visiškai uždarė savo sie­
nas. Šalis tapo separatistinė, į ją negalima
Trumpai apie siužetą Ši dinamiška veikėjų grupė imasi spręsti nei atvykti, nei iš jos išvykti.
epizodinius nusikaltimus, kuriems Sibyl
Kaip įsivaizduotumėte tobulą visuomenę? neužkirto kelio. O siužetui įsibėgėjant ima Šioje naujoje santvarkoje svarbiausias
Ar visi, kas prasikalto, gauna pelnytą baus- aiškėti, kad tai nėra pavieniai nusikaltimai nusikalstamumo koeficientas, kuris
mę? O gal ateityje neliko vietos nusikalti- ir juos visus jungia vienas organizatorius sudaromas dalinai remiantis žmogaus
mams? - pagrindinis anime antagonistas Shōgo psichine būsena. Jei žmogus planuoja
Makishima. Taip prasideda katės ir pelės nusikaltimą, koeficientas pakyla. Tas pats
„Psycho Pass“, kaip ir daugelio šiuolaikinių žaidimas tarp policijos ir „Psycho Pass“ nutinka, jei jo mintys pasuka tamsesniais
mokslinės fantastikos istorijų ,veiks- blogiečio. nei įprasta keliais. Tiesiog būk geras, gal-
mas vyksta ateityje. Čia darniai susilieja vok apie saulytes bei vaivorykštes ir galėsi
technologija ir mums taip gerai pažįsta- Tobulos visuomenės problemos gyventi ramiai.
mas kasdienis gyvenimas. Tačiau ateities
Japonija turi vieną išskirtinę savybę - čia Varomoji „Psycho Pass“ jėga, Sibyl sistema, Tačiau net ir Sibyl iki tobulumo dar toli.
nebėra nusikaltimų. Na, bent jau ne tokiu buvo sukurta su geriausiais ketinimais. Bene geriausias to pavyzdys sutinkamas
mastu, kaip mes esame įpratę. Už tai galima Ši technologija turėjo padėti Japonijos pačioje serialo pradžioje. Akane ir komanda
dėkoti Sibyl sistemai - šis technologinis vyriausybei geriau vertinti gyventojų atsiliepia į iškvietimą - moterį pagrobė ir
stebuklas skaičiuoja visos šalies piliečių gabumus ir nurodyti jiems tinkamą karjerą laiko įkaite. Sibyl šioje situacijoje randa du
nusikalstamumo koeficientą ir taiko - tarsi kokia futuristinė kalbanti skrybėlė žmones, kuriuos reikia „neutralizuoti“ -
atitinkamas bausmes prasižengusiems ar iš Hario Poterio, kuri vertina įgūdžius ir pagrobėją, kurio koeficientas aukštas, ir
netrukus prasižengsiantiems. parenka tinkamiausią kelią. Tačiau sistema auką, kurios skaičiai didesni, nei

Protagonistas | žiema 2019 65


„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės | Violeta pročkytė

įprastinė norma. Žinoma, kiekvienam


aišku, kad moteris patyrė sukrėtimą ir
tikrai nėra dėl nieko kalta, tačiau sistema
vadovaujasi šalta logika ir fiksuoja ją kaip
potencialią nusikaltėlę. Čia matematika
kertasi su empatija.

Ir tai tik viena iš Sibyl keliamų problemų.


Negalima paneigti, kad sistema iš tiesų
padėjo sumažinti nusikaltimų skaičių.
Tačiau tai daroma prevencijos būdu, kaip
paliūdytų pagrindinės veikėjų komandos
narys Kagari. Jam buvo penkeri, kai pirmą
kartą pakilo jo nusikalstamumo koefi-
cientas. Pagal galiojančias taisykles, jis
buvo uždarytas į reabilitacijos centrą, iš
kurio turėjo būti išleistas, vos tik jo skaičiai
nukris. Kagari savo kailiu patyrė, kad Sibyl
sistema įtraukia žmogų į uždarą ratą. Rea­ Tomomi Masaoka, vienas iš Akane Žmogiška reakcija ir šokas pasmerkė
bilitacijos centre surinkti įvairūs žmonės komandos narių, buvo detektyvas prieš pareigūną ir atėmė iš jo elementarias
- jų nusikalstamumo koeficientas didesnis įvedant Sibyl. Dirbo jis gerai, bet vietoje žmogiškas teises.
negu norma. Tarp keturių sienų jų psichinė padėkos medalių, sistema jam suteikė
būsena dar labiau susidrumsčia, taigi jų nematomo nusikaltėlio statusą. Psichinė Sibyl sistema atsakinga ir už kitą radikalų
reabilitacijos laikas vis ilgėja. Vienintelis būsena priklauso nuo emocijų ir viskas, kas pokytį ateities visuomenėje. Žmonės, kurie
būdas išeiti į laisvę yra prisidėti prie polici- negatyvu, ją veikia. Geras detektyvas gili- tokioje sistemoje pasiryžta nusižengti,
jos pajėgų, kuriose potencialūs nusikaltėliai nasi į priežastis, tam kad geriau suprastų nesirenka smulkių nusikaltimų. Jie supran-
tarsi nemokama darbo jėga. motyvus. Sibyl tai draudžia, nes gilintis į ta, kad už bet kokį prasižengimą jų laukia
nusikaltimo aplinkybes lygu tapti savotišku bausmė, taigi nusikaltimų svoris išauga.
Ateities Japonijoje policijos funkcija yra nusikaltimo bendrininku. „Psycho Pass“ narpliojami nusikaltimai
reaguoti į iškvietimus, kuriuos užfiksuoja yra sunkūs, nes tik dėl tokių verta rizikuoti
Sibyl. Kitaip tariant, policija tapo pasyvi. Kai „Psycho Pass“ visuomenėje žmogaus savo laisve. Tačiau ir šią riziką galima
svajojame apie ateities policiją, daugelis socialinė padėtis gali būti sunaikinta apeiti. Sibyl yra technologinis pasiekimas,
tikriausiai įsivaizduoja Teisėją Dredą arba akimirksniu. Ir tai ne visada priklauso nuo taigi natūralu kad žmonės pasisuko į tą
net Robokopą. Deja, šiuos neapdainuo- pačio asmens. Vienas pagrindinių veikėjų pačia technologiją siekdami apgudrau-
tus, kulkas dykai dalinančius didvyrius Shinya Kōgami dirbo specialiose polici- ti sistemą. Viename iš epizodų, žmogus
pakeitė žmonės, kuriems galvoti nereikia. jos pajėgose, visai kaip Akane. Tačiau kai dėvintis specialų šalmą viduryje baltos
Sibyl nusprendžia, kas kaltas, o policija tik vienas jo komandos narių žuvo, Kōgami dienos brutaliai užmušė moterį. Susirink-
paspaudžia pistoleto gaiduką. Bet tai nutiko nusikalstamumo koeficientas pakilo, nes usi minia galėjo tik pasibaisėjusi stebėti,
ne todėl, kad pareigūnai noriai pasidav­ė. būtent jis rado žuvusio partnerio kūną. kaip nusikaltėlis laisvai vaikšto tarp jų.
Šalmas buvo ne tik priedanga, kad niekas
jo nepažintų, bet ir prietaisas, kuris leidžia
simuliuoti neutralų koeficientą. Sibyl,
vienintelė ir pagrindinė šalies gynėja,
šio nusikaltėlio nemato. O policija, kuri
priklausoma nuo sistemos, padėti taip pat
negali.

Tai veda prie kito ateities visuomenės


trūkumo: minios imuniteto ir jo pažeidžia-
mumo. Sibyl sukūrė visuomenę, kuri
remiasi ne tik savikontrole, bet ir pa-
sitikėjimu, kad visi visuomenės nariai
laikysis tų pačių taisyklių. Tačiau, jei kas
nors nusižengia, ypač viešoje vietoje,
visų liudininkų nusikalstamumo koefi-
cientas išauga, ir jie turi stengtis greitai jį
sumažinti, kitaip gali būti nubausti. Vienos

66 Protagonistas | žiema 2019


„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės | Violeta pročkytė

iš Akane bylos metu, grupė žmonių buvo Asmeninis įspūdis Ar verta žiūrėti „Psycho Pass“?
paimti įkaitais. Jų akivaizdoje pagrobėjai
užmušė žmogų, vėliau - ir pareigūnę, kuri Negaliu išvengti subjektyvumo, nes „Psy- Jei jums patinka mokslinė fantastika,
norėjo jiems padėti. Įkaitai buvo paleisti, cho Pass“ ypač mėgstu. Viskas, nuo dizaino tuomet tikrai rekomenduoju pažiūrėti
bet jų koeficientas dėl patirtos traumos iki ateities vizijų vaizduojamų seriale neturi bent vieną epizodą. Nors tai senas kūrinys,
buvo toks aukštas, kad Sibyl pažymėjo juos analogų, tačiau didžiausią įspūdį paliko tačiau jame gvildenamos problemos
kaip nusikaltėlius, o specialioji policija puikiai atskleistos veikėjų motyvacijos. aktualios kaip niekad. „Psycho Pass“
juos nušovė. Šiuo atveju, antagonistas Esu pratusi tokias veikėjų charakterizacijas turėtų nenuvilti ir tų, kuriems patinka
pergudravo Sibyl, o policijos pajėgos, aklai rasti video žaidimuose, kurie ne tik turi su teisėsauga susijusios istorijos. Noras
sekančios kompiuterio nurodymus, turėjo daugiau būdų perteikti savo istorijas, bet ir gyventi saugiai visiems instinktyvus, tačiau
pulti civilius. suteikia žaidėjui galimybę susitapatinti su dykai nedalinamas. Būtent laisvės kainą
žaidime valdomu personažu. Šiuo atžvilgiu ir aptaria „Psycho Pass“. Anime priverčia
Ir lyg to būtų negana, technologija nėra „Psycho Pass“ mane maloniai nustebino - susimąstyti, tačiau neapsunkina žiūrovo.
vienintelis Sibyl priešas, o biologija taip pat nuoširdžiai palaikiau pagrindinius veikėjus Priklausomai nuo jūsų požiūrio taško, tai
atlieka svarbų vaidmenį. „Psycho Pass“ ir kartais labai karštai pritardavau antago- gali būti istorija apie policininkų nuotykius
vaizduojamame pasaulyje yra žmonių, nisto reiškiamoms mintims. siekiant sučiupti nusikaltėlius futuristinėje
kurių fiziologinė būsena padaro juos Japonijoje, arba aktuali visuomenės kritika:
nematomus Sibyl. Būtent toks individas yra „Psycho Pass“ yra vienintelė mano matyta daugelis tikriausiai pasvajojame apie tobulą
ir pirmo sezono antagonistas Shōgo Maki­ anime, kuri nepateikia tiesmukiško gėrio pasaulį, tačiau rečiau aplanko mintis, kiek
shima. Jo koeficientas nei kyla nei krenta, ir blogio konflikto. Čia nėra juodo ir balto, tokia ateitis gali atsieiti.
o į jį nekreipia dėmesio. Makishima yra lai- viskas turi sluoksnius. Sibyl iš tiesų yra gerą
komas asimptomatiniu asmeniu, kuris gali daranti technologija, kurią ilgainiui žmonės Originalus scenarijus, puikus veikėjų įgar­
daryti ką tik nori, ir sistema jo nenubaus. ėmė netinkamai išnaudoti. Makishima sinimas užtikrino „Psycho Pass“ sėkmę
Tokių asmenų egzistavimas kelia pavojų tikrai yra maniakas, kurį reikia sustabdyti, tiek Japonijoje, tiek vakaruose, tad tai gali
visos sistemos gyvavimui, bet Sibyl kūrėjai bet jo veiksmai turi žmogiškas priežastis ir tapti puiki dingstis susipažinti su šiuo
geriau ignoruoja tokius piliečius ir palieka kartais jo logika pralenkia net pagrindinių žanru. Šiuo metu epizodus galite žiūrė-
juos laisvėje, nes pripažinus jų kaltę reikėtų veikėjų motyvacijas. ti „Funimation“ svetainėje, „Netflix“ ir
pripažinti ir Sibyl netobulumą, kas nuo šios „Crunchyroll“ platformose.
sistemos priklausomoje visuomenėje ypač
nepriimtina.

Protagonistas | žiema 2019 67


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

INTERVIU:
Agnė Juškėnaitė

GERDA JORD
Tikra populiariosios kultūros evangelistė,
GeekPropaganda.lt portalo autorė,
skleidžiantį gerąjį žodį visiems norintiems
jo klausyti

ir BETONINĖS aBSURDO DŽIUNGLĖS


Lietuviškų komiksų gerbėjai trina rankas: šį rudenį dienos šviesą išvydo
naujutėlaitis lietuviškas grafinis romanas „Daugiabutis”. Jau trečiuoju komiksų
autorės Gerdos Jord grafiniu kūriniu tapęs leidinys savo skaitytojui siūlo
ne tik riebią juodojo humoro dozę, bet ir akistatą su kartais itin absurdiška
miestietiško gyvenimo tikrove. „Betono džiunglių” mitologiją bei dabartinį
didmiesčių nekilnojamojo turto rinkos burbulą satyriškai pašiepiantis komiksas
atskleidžia komiškai dramatiškus daugiabučio gyventojų likimus, o išskirtinė
G.Jord grafika taikliai iliustruoja kiekvienam miesto gyventojui pažįstamą
post-sovietinio kiemo paveikslą. Šiandien su knygos autore kalbamės apie
“Daugiabutis” kūrybinį procesą, miestietiško gyvenimo būdo šablonus, komiksų
savileidybą Lietuvoje bei, žinoma, nekilnojamojo turto brokerius.

68 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

Perskaičiusi „Daugiabutis“ negalėjau tuojau pat nesutapatinti komikso kūrėjos Tavo knygoje pasakojama istorija suteikia vietos ne tik humoristiniam absurdui,
pozicijos su aktoriumi, besiruošiančiu naujam vaidmeniui: komiškiausios ir tuo bet ir pamąstymams apie vos vienos betoninės sienos skiriamų kartų skirtumus.
pačiu autentiškiausios detalės čia gimė iš paprasčiausio aplinkos stebėjimo ir Kaip manai, ar toks „bendruomenės užsiėmimas“, kaip juodosios rinkos paveikslų
gebėjimo visa tai transformuoti į meninę formą. Ar istorijos, kurias sutinkame tapyba, siekiant išgelbėti begriaunamą daugiabutį, galėjo egzistuoti, jei konkre­
tavo naujausioje knygoje, iš tiesų nutiko? čiame daugiabutyje būtų gyvenusi tik jaunoji karta?

Labiausiai tikri šioje knygoje yra du šunys: mano Bona ir Juliaus Aplink pasaulį keliaujantys australų pensininkai ir skurstantys
Bobas. Tačiau gyvenime šie šunys nėra išgyvenę tokių nuotykių, mūsiškiai, žinoma, turi labai skirtingas patirtis, skirtingas galimy-
kokie jiems priskiriami grafiniame romane. Visa kita yra sukurta bes ir galbūt skirtingus tikslus. Įprasta nieko įdomaus nesitikėti iš
nesistengiant atvaizduoti jokių konkrečių žmonių ar situacijų, mūsų vyresniosios kartos, iš jos dažniausiai tikimės tik nusivylimo
tačiau kūrinys vis tiek kristalizavosi ir išniro iš visumos buvusių, dėl skurdo, dėl sveikatos ir socialinės rūpybos. Dėl to knygos „Dau-
nebuvusių, matytų, girdėtų, sapnuotų, išmąstytų, šaržuotų ir giabutis“ pensininkams ir norėjau suteikti galbūt šiek tiek utopinio,
hiperbolizuotų patirčių sriubos. Man tos patirtys kaupėsi pastarąjį tačiau optimistinio, intriguojančio veiksmo.
dešimtmetį, kuomet gyvenau nuomojamuose butuose Vilniuje.
Bene kiekvienas šiek tiek nusimanantis grafinės literatūros kloniuose pastebi,
Esi sakiusi, kad šįkart universalaus atpažįstamumo „Daugiabučiui“ nesiekei. kad šioje knygoje iliustracijomis pralenkei net pati save. Kaip toks grafinis
Nepaisant to, bene kiekvienas, kada nors gyvenęs didmiesčio džiunglėse, tavo pasakojimas lyginasi su ankstesniais tavo darbais?
knygoje atranda „pergyventas“ situacijas, kurių taiklus detalumas akimirkomis
netgi gąsdina. Nejaugi mūsų miestietiškame gyvenime tiek daug šabloniškumo? Komiksų kūrimas man tuo ir patinka, kad galima kalbėti vaizdais ir
žodžiais, jų santykį parenkant kaskart kitaip. Darau tai su malonu-
Manau, kad absoliučiai viskas gyvenime kartojasi, tačiau iš tų mu. Manau, šie vizualesni „Daugiabučio“ sprendimai padėjo
pasikartojimų nuolat susideda originalios kombinacijos. Ir man tai sukur­ti stebėtojo per atstumą poziciją, kurioje atsiduria
patinka, man patinka ritmas ir ciklai, už kurių gali įsikibti, kai jų skaitytojai.
rėmuose gimsta kažkas naujo.

Protagonistas | žiema 2019 69


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

Bene daugiausiai juoko ir galvų linksėjimo tavo knygos skaitytojams sukelia gali būti visai pasiteisinantis dalykas tiems, kas nenori kreiptis į
„brokerio“ situacijos. Juokina tiesos nuogumas - kartais net drįsdavau pagalvo- leidyklas. O štai, pvz., didesnėse, anglakalbėse šalyse konkurencija
ti, jog ir pačios absurdiškiausios butų pasiūlos situacijos iš tiesų galėjo nutikti yra milžiniška, tuomet gerą vardą turinti leidykla yra kone būtinas
realybėje. Kuo šiame kontekste gyvenimas juokino tave pačią? tramplinas į skaitytojų akiratį.

Atvykus apžiūrėti butų, į kuriuos pretenduodavau, man iš tiesų Na, ir galiausiai: kodėl šiais laikais vis dar maloniau turėti spausdintą knygą? Ne
dažnai didesnį įspūdį darydavo „brokeris”, o ne patalpos. Su butu vienas įrodė, kad „sėdėjimas“ internete gali atnešti ne tik greičiau formuojamą,
viskas iš karto aišku: matai, kaip kas atrodo, supranti, ko gali tikėtis bet ir gerokai platesnę auditoriją...
ten gyvenant, paklausi dar, kiek už šildymą šalčiausią mėnesį
reikės mokėti, ir tiek. Tačiau „brokeris”, iš nuomininkų imantis Manau, kad maloniau turėti spausdintą knygą ne visiems skaityto-
„tarpinin­kavimo mokestį“, turi atlikti kažkokį darbą, todėl jis toje jams, kitiems maloniau ir patogiau naudoti skaitmeninį formatą.
situacijoje susigalvoja sau veiklos: užpildo kambarius savo šne- Pavyzdžiui, daliai „Daugiabučio“ personažų, nuolat iš buto į butą
komis, apibūdina patalpą, sako, kad, pvz., baltos sienos yra baltos, migruojančių studentų, kaip tik geriau neturėti nei knygų pertek-
kad langai, į kuriuos žiūri, yra plastikiniai, vardina privalumus, liaus, nei kitų nebūtinų daiktų, nes tai apsunkina kraustymąsi. Aš
atidaro portfelį ir išsitraukia iš interneto parsiųstas, atspausdintas ir pati šią vasarą laisvu metu skaičiau tik skaitmenines knygas,
sutartis, vilki kostiumą. Labiausiai stengiasi jaunesni, ką tik pradėję man taip buvo patogiau. Deja, paskutinės taip ir nebaigiau, nes
dirbti „brokeriai”, o tie su patirtimi dar ir profesionaliai pokštau- staiga sušlubavo lietuviškos mobilios knygų programėlės veiki-
ja bei kuria gerą prekybinį santykį, arba tiesiog ramiau elgiasi, mas ir pradingo mano išsaugotos knygos, jose buvę skirtukai… Kai
neaušina tiek burnos, leidžia klientui pačiam absorbuoti informaci- taip nutiko, pasijutau lyg iš serialo „Black Mirror“, kur veikėjai
ją. Taigi, atvykusi apžiūrėti buto, aš galiu uždavinėti klausimus apie nuolat išgyvena šiurpias skaitmeninio pasaulio katastrofas. Turbūt
būstą, bet ne apie patį nekilnojamojo turto agentą. Knygoje matome tokios serijos nėra, bet galėtų būti: žmonės gyvena tik virtualiame
brokerį Vincentą iš kitos pusės: kaip jam sekasi dirbti savo darbą, pasaulyje, staiga sugedus sistemai jis pranyksta, ir tenka moky-
kur ir kaip jis pats gyvena, kiek moka už šildymą šalčiausią mėnesį, tis kurti civilizaciją nuo pradžių, nuo titnago ir kirvuko. Laimei,
kuris, pasirodo, yra ne žiemą, o tada, kai miegama ant sofos ir sugedus knygų skaitymo programėlei, neteko nuo pradžių išadinėti
negaunama šilumos iš žmonos. abėcėlės. Pakako tiesiog nusipirkti dvi naujas popierines knygas
ir pasidžiaugti „senu geru“ formatu… Man asmeniškai jos kvepia,
Esi turbūt tinkamiausia kūrėja, kai ateina laikas paklausti apie knygų savileidy- primena jaukiausias ir saugiausias vaikystės akimirkas, nes augau
bą. „Gertrūda“ išleidai knygstarterio pagalba, „Daugiabutį“ taip pat nusprendei su knygomis. Kaip ir dauguma žmonių, informacijos gausos laikais
periimti į savo rankas... Ar kol kas dar nišiniame lietuviškų komiksų pasaulyje vis sunkiau sukoncentruoju dėmesį. Kai skaitau virtualius leidinius,
toks leidybos būdas suteikia daugiau galimybių būti išgirstam? sakau, pavyksta „sukoncentruoti dėmesį“. Kai skaitau popierinę
knygą ir visi ekranai yra išjungti, paprastai netenka vargti koncen-
Pasaulinės tendencijos rodo, kad būtent komiksų knygos turi truojant dėmesį, ir tada tiesiog „pasineriu į knygą“.
visai neblogas galimybes leidybai reikiamą finansavimą susirink-
ti „Kickstarter” ar panašiose platformose. Nes patogu parodyti Ačiū už pokalbį, Gerda! Daugiau apie naujausią autorės knygą galite sužinoti :
komiksų ištraukas ir susidomėjusiems suteikti galimybę parem- www.daugiabutis.lt.
ti leidybą. Kartu tai, žinoma, padeda lengviau paskleisti žinią
apie naują knygą. Nors apskritai nemanau, kad Lietuvoje išvis Na, o pačius smalsiausius kviečiame užmesti akį į „Daugiabutis“ puslapius
yra kažkokių sunkumų norint pranešti skaitytojams apie naujas jau dabar...
knygas. Ar tai būtų komiksas, ar proza, ar poezija, ar kitos rūšies,
žanro knyga, paskleisti žinią gana paprasta. Tam pasitarnauja ir
internetas, ir faktas, kad skaitytojų ne milijonai. Dėl to savileidyba

70 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

IŠTRAUKA

Protagonistas | žiema 2019 71


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

72 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

Protagonistas | žiema 2019 73


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

74 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

Protagonistas | žiema 2019 75


Interviu: Yehuda ir maya devir bei viena iš tų dienų | Agnė Juškėnaitė

INTERVIU:
Agnė Juškėnaitė
Tikra populiariosios kultūros evangelistė,
GeekPropaganda.lt portalo autorė,
skleidžiantį gerąjį žodį visiems norintiems
jo klausyti

Yehuda ir Maya Devir


bei viena iš tų dienų
Rudenėjant Lietuvoje, „Comic Con Baltics“ renginyje, apsilankė visame
pasaulyje populiarūs internetinių komiksų kūrėjai Yehuda & Maya Devir. Jų
kuriamą komiksų seriją „One of those days“ pasaulis netruko pamilti iš karto
po to, kai autorių kūrybą pristatė lietuvių kuriamas pramogų portalas „Bored
Panda“. Intymiausiais asmeninio gyvenimo momentais spalvinguose komiksuose
besidalinanti porelė šiandien turi daugiau nei 6 milijonus sekėjų internete,
tačiau labiau už bet kokį „like & share“ kiekį vertina asmeninį santykį su savo
auditorija. „Protagonisto“ komanda nepraleido progos pakalbinti šių unikalių
kūrėjų apie smagiausius jų darbo užkulisius bei pirmuosius įspūdžius iš...
lietuviškos virtuvės.

76 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: Yehuda ir maya devir bei viena iš tų dienų | Agnė Juškėnaitė

Idėja kurti komiksus jūsų galvose pirmą kartą užgimė... Jūsų komiksai yra kuriami remiantis išskirtinai tik realiomis jūsų pačių patir-
timis. Nejaugi per trejus metus nesukūrėte nė vieno „pagražinto“ komikso, idant
Yehuda: ...2016 metais! O viešai savo darbus išleidome dar vėliau išlaikytumėte auditorijos susižavėjimą?
- 2017 metais. Šioje srityje mes dar visiški kūdikiai (juokiasi).
Jaučiame, kad vis dar mokomės, kaip tai daryti. Yehuda: Tikrai ne! Tokie dalykai, kuriuos mes piešiame, gali įvykti
tik tikrame gyvenime. Tai sužinoję žmonės dažnai sako, jog mes
Kokia jūsų istorija su Lietuvoje įsikūrusiais „Bored Panda“? gyvename išties labai laimingą gyvenimą, tačiau jei atkreiptumėte
dėmesį (mosteli pirštu į keletą komiksų pavyzdžių) dauguma mūsų
Maya: Pačioje kūrybos pradžioje mes paviešinome keletą komiksų komiksuose užfiksuotų istorijų nėra jau tokios visiškai pozityvios.
Yehuda „Instagram“ paskyroje, ir viena iliustracija netrukus ėmė Na, mes stengiamės pasijuokti ir iš tų „nelaimingų“ akimirkų.
plisti po visą internetą. Mes nė negalvojome, kad vienas piešinys
gali taip toli nukeliauti! Išpopuliarėjo jis, rodos, puslapyje „9GAG“, Kurdami komiksus apie savo asmeninį gyvenimą jūs kuriate daug asmeniškesnį
kur žmonės tiesiog nukirpdavo mūsų pavardes ir įkeldavo šį kūrinį ryšį ir su savo auditorija. Ar tai atneša daugiau pliusų, ar nemalonių akimirkų,
kaip savo. Niekas mūsų tuo metu dar nežinojo, tad mes niekaip kai kas antras žmogus gatvėje gali jaustis pažįstantis jus it draugus?
negalėdavome to sustabdyti. Vieną dieną keletą mūsų piešinių
atrinko ir paviešinti nusprendė internetinis pramogų portalas Maya: Aš iš tiesų jaučiuosi turinti labai daug draugų...
„Bored Panda“. Jie parašė trumpą straipsnį ir pasidalino maždaug
dešimčia mūsų piešinių, tačiau skirtingai nei „laisvasis internetas“, Yehuda: Iš pradžių man būdavo labai keista, kai einant gatve kas nors
jie taip pat pristatė ir mus, kaip autorius. Per dvi savaites nuo šio sušukdavo „Ei, mano žmona daro tą patį!“ (juokiasi). O kai Maya
straipsnio „Instagram“ paskyra su mūsų kūriniais sulaukė daugiau tapo nėščia, žmonės imdavo iš tolo šaukti, sveikinti besilaukiant.
nei pusės milijono sekėjų, kurių skaičius ir toliau tik kyla. Taigi,
„Bored Panda“ pasidalino mūsų kūryba su visu pasauliu, o tuomet Maya: Tuo metu net nesimatė, kad turiu nėščiosios pilvuką, buvau
ir prasidėjo mūsų kelias į šlovę! (juokiasi) visiškai pasimetusi dėl tokios aplinkinių reakcijos. Imdavau galvoti
„Nejaugi aš atrodau stora?“ (juokiasi)
Yehuda: Mes buvome neįtikėtinai nustebinti, kai sužinojome, kad
„Bored Panda“ yra būtent lietuvių kuriamas projektas čia, Lietuvo-
je. Tai tik dar labiau paskatino atvykti į „Comic Con Baltics“!

Protagonistas | žiema 2019 77


Interviu: Yehuda ir maya devir bei viena iš tų dienų | Agnė Juškėnaitė

Yehuda: Kiek vėliau mes ėmėme suprasti, jog visi tie žmonės – tai Na, o kokį įspūdį jums paliko apsilankymas Lietuvoje?
mūsų kūrybos gerbėjai. Džiugu, kad didžioji dalis mūsų sekėjų nėra
tie, kurie pribėgtų nusifotografuoti tik todėl, kad kažkada matė mus Maya: Tai mūsų pirmasis apsilankymas Lietuvoje, pirmasis „Comic
ant savo „Instagram“ sienos. Dauguma jų prieina pasidalinti savo Con Baltics“. Kas mane tikrai nustebino, tai žmonių bendravimas,
džiaugsmu dėl to, kas vyksta mūsų – o ir jų – gyvenime, perteikia- natūraliai šiltas ir draugiškas, kokio taip dažnai nesutiksi.
mame komiksų istorijose. Šis santykis mums suteikia daug daugiau
džiaugsmo, nei bet kokie kiekiai „like“ ar „share“ paspaudimų. Yehuda: Ir ne tik bendravimas – jūs visi tokie gražūs! Turiu omeny,
ką jūs valgote, kad išaugate tokie patrauklūs? Žinau, kad tai tikrai
Kiek laiko praėjo nuo jūsų išpopuliarėjimo, kol nusprendėte parodyti savo ne tie „zepedilinai“ ar kaip jie ten vadinasi...
tikruosius veidus?
„Cepelinai“?
Maya: Yehuda turėjo keletą savo nuotraukų „Instagram“ paskyroje, o
aš nebuvau labai aktyvi socialiniuose tinkluose. Savo veidą pirmąjį Maya: Būtent tie! Kas jų viduje, kad jūs visi atrodote kaip modeliai?
kartą parodžiau praėjus bene pusmečiui po to, kai mūsų auditorija
susipažino su mumis, kaip komiksų personažais. Nesinorėjo nuvilti Čia straipsnio autorė pravedė nedidelę paskaitėlę apie tai, kaip ir iš ko gaminami
skaitytojų, jei netyčia jų lūkesčiai neatitiktų realybės (juokiasi). tradiciniai lietuviški cepelinai. Yehuda ir Maya liko švelniai šokiruoti ir prisiekė
visam gyvenimui prisiminsiantys, kad atvykę į Lietuvą valgė „per kojinę“ gamintų
Yehuda: Pačiame pirmajame „Comic-Con“ renginyje, kuriame patiekalų.
lankėmės, man iš tikrųjų teko sulaukti įvairių komentarų. Žmonės
komentavo „Ak, Maya, kokia jūs graži, atrodote lyg nusileidusi Maya: Kaip bebūtų, mes nesitikėjome, kad čia atvykę patirsime tiek
tiesiai iš komikso“ ir „Yehuda, jūs, na... Atrodote toks stiprus ir daug gero. Niekaip nepatikėtume, kad tai tik tretieji jūsų rengi-
raumeningas savo komiksuose, o čia... “ (juokiasi). nio metai! Visko taip daug, viskas taip įdomu, sutikome daugybę
nuostabių žmonių. Išties, turbūt tai ir įvardinčiau kaip geriausią
Maya: Tai, kaip mes atrodome tikrame gyvenime, nedaro didelės apsilankymo Lietuvoje dalį – žmonės čia neįtikėtinai šilti, nema-
įtakos mūsų komiksams. Tai – lyg mūsų asmeninis „Photoshop“, niau, kad sutiksime šitiek fanų.
kurio pagalba galime tapti kokiais tik norime personažais. Koncen-
truojamės į savo santykius, jausmus, emocijas, nesistengdami spe- Lietuvoje jūsų visuomet lauks neišsemiama gerbėjų jūra – jūsų komiksai čia vieni
cialiai kopijuoti realių išvaizdos detalių. Svarbiausia, kad žmonės mėgstamiausių! Dėkojame už tokį nuoširdų pokalbį.
galėtų susitapatinti su tuo, ką jie mato.

Sklinda gandai, kad Yehuda yra pagrindinis „piešėjas“ šioje komiksų serijoje, o
Maya atlieka kažkokias kitas magiškas pareigas kūrybiniame procese. Kaip yra
iš tiesų?

Maya: Na, jis visuomet sako, kad aš esu „smegenys“, tačiau tai –
netiesa. Jums reikėtų gyvai pamatyti, kaip atrodo mūsų kūrybinis
procesas, kurį iš tiesų labai sunku nupasakoti keliais žodžiais.

Tiesą sakant, viename interviu Yehuda yra pasakęs, jog jis yra atsakingas už
piešimą, o jūs, Maya, esate visa ko mūza, grožis, meilė ir ugnis, o jam belieka visą
šį tobulumą perkelti ant popieriaus.

Maya: (atsisukusi į Yehuda) Tu taip sakei? Kaip miela!

Yehuda: Taip! O mūsų kūrybinis procesas vyksta 100% bendrai. Kom-


pozicija, idėja, akimirkos parinkimas, pirmieji motyvai popieriu-
je – visa tai kuriame kartu. Aš esu atsakingas už galutinį piešimo
procesą, tačiau ir šį galiausiai vertiname bei taisome kartu.

Maya: Visa tai labai panašu į filmo kūrimą. Mes dirbame su aktoriais
popieriuje, tačiau tam, kad jie „vaidintų“, pirmiausia situacija turi
įvykti realiame gyvenime. Numatę situaciją komiksui, stengiamės
atkurti kiek įmanoma daugiau detalių to, kas įvyko realybėje. Kar-
tais mes net fotografuojame savo veidus, specifines pozas tam, kad
galėtume kitu kampu atkurti kuo autentiškesnį tos akimirkos at-
vaizdavimą, kuo tikroviškesnę emociją. Visa tai nuo pradžių iki galo
darome kartu, tačiau būtent šios (paima Yehuda rankas) auksinės
rankos nupiešia finalinį rezultatą.

78 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: KO PAKLAUSTI „CYANIDe & HAPPINESS“ KŪRĖJO?... | Agnė Juškėnaitė

mikro INTERVIU:
Agnė Juškėnaitė
Tikra populiariosios kultūros evangelistė,
GeekPropaganda.lt portalo autorė, skleidžiantį
gerąjį žodį visiems norintiems jo klausyti

KO PAKLAUSTI „CYANIDE & HAPPINESS“ KŪRĖJO?...


Rob Denbleyker - tai veidas, smegenys ir… O ir tikrai! Kaip manai, kiek negyvų kūdikių sutalpintumei į vieną vonią?
beprotystė, besislepianti už populiariausio
Ta prasme, šiąnakt? Net nežinočiau kur jų ieškoti... Manau, kad
visų laikų internetinio komikso „Cyanide &
vienoje vonioje sutalpinčiau apie 50.
Happiness”. Šis vyrukas neslepia savo juodut
juodutėlio humoro jausmo ir jau 14 metų su Teisingas atsakymas yra 17. Kaip praėjo tavo pirmasis apsilankymas Lietuvoje?
keletu kolegų kuria kontroversiškiausias
visuomenės temas pašiepiančią animaciją. Visai neblogai! Didžiąją laiko dalį praleidau Trakuose, taip pat man
Neabejotinai N-18 vertinamuose komiksuose labai patiko lietuviškas alus. Nesuprantu, kaip jūs padarote, kad
dažnai juokiamasi kalbant apie AIDS, religiją, tuo­se bulvių kamuoliukuose atsirastų mėsa (Visagalis Cepelinas
savižudybę, seksą ar abortus, o pats komiksų ir vėl stebina užsienio svečius – red.past). Jaučiuosi suvartojęs
autorius paprašytas pasirašyti nupiešia gerokai per daug angliavandenių nuo to laiko, kai atvykau į Lietuvą.
personažą su pernelyg dideliu lytiniu organu, Manau, kad grįžęs turėsiu nubėgti maratoną, kad sudeginčiau

naudojamu it kuoka. Ko gi paklausti sutikus šį bent dalį čia suvartotų kalorijų. Beje, žmonės man čia pasirodė
ne mažiau išprotėję nei aš pats. Turbūt dėl to ir pakvietėte mane į
pašėlusį kūrėją? Į šį klausimą „Protagonisto”
„Comic Con Baltics“. Jūs bepročiai!
komandai teko atsakyti su Rob Denbleyker
susėdus prie vieno stalo “Comic Con Baltics”
Kalbant apie bepročius, ar nupieštum mūsų žurnalui patį nepadoriausią Rob
renginyje. Denbleyker komiksą?

Žinoma!
Kaip tu užmiegi naktimis?

Aš iš viso nemiegu. Labai blogai jaučiuosi dėl visų baisių dalykų,


kuriuos esu sukūręs internete. Visos tos mintys ir kaltė man
neleidžia užmigti…

Ar kada nors pagalvojai, jog jau peržengei ribą?

Manau, kad daugelis mano kurtų komiksų kaip tik nenuėjo pa-
kankamai toli. Mes paliečiame daugybę visuomenėje svarbių temų,
juokiamės iš kontroversiškų dalykų, todėl manau, kad ir taip nuola-
tos prašomės bėdų, bet vis iki jų neprisikasame.

Jūsų komanda gyvuoja jau 14 metų. Jeigu šiandien norėčiau įsidarbinti „Cyanide &
Happiness”, kokį vienintelį klausimą man užduotumei?

Ar sutinki dirbti be jokio atlygio?

Skamba, kaip gana įprasta kūrybinio darbo pozicija. Kaip paaiškintumėt „Cyanide
& Happiness“ tiems, kurie niekada nesusidūrė su šia komiksų serija?

Tai – kaip „Garfildas“, bet su daug daugiau erekcijų.

Protagonistas | žiema 2019 79


Protagonistas rekomenduoja: žiemos žaidimai

Protagonistas rekomenduoja:
žiemos žaidimai
Ką daryti, kai už lango siaučia pūgos, o nosies iš namų kišti visai nesinori, tačiau
nuo nuobodulio suka vidurius? Kiekvienas žaidimų fanas nemirktelėjęs jums
atsakys, kad skaitmeniniams nuotykiams oras neturi įtakos. Jei namuose turite
dulkančią konsolę ar žaidimams skirtą kompiuterį, specialiai jums atrinkome
6 įdomiausius žiemą startuosiančius žaidimus. Na, o jei laukti naujų startų
nesinori, čia taip pat rasite ir dvi puikias mūsų skaitytojų rekomendacijas.

arise: a simple story Gruodžio 3 d. Life is strange 2 gruodžio 3 d.

Jei ieškote išties žiemiško žaidimo, būtinai užmeskite akį į ispanų Jei mėgstate nuotykių žaidimų žanrą ir subtilią fantastiką, vargu ar
kūrėjų studijos „Piccolo“ kūrinį „Arise: A Simple Story“. Šis rasite geresnę pramogą nei „Life is Strange 2“. Gruodžio pradžioje
meniškas ir galvosūkių kupinas nuotykis žada mums tikrą emocijų pasirodantis paskutinis antrojo sezono epizodas - tai puiki proga
bombą, o papildomų kietumo taškų prideda specialus garso takelis, pasinerti į šį keistą pasaulį. Verta paminėti ir tai, kad nors fantas-
kurį žaidimui parašė ne kas kitas, o David Garcia. Jei šis vardas jums tikos „Life is Strange 2“ istorijoje netrūksta, čia svarbiausi veikėjai
jau girdėtas - nenuostabu. David Garcia pelnė BAFTA apdovanojimą ir žmogiški jų išgyvenimai. Na, o jei reikia papildomos priežasties
už geriausią garso takelį „Hellblade: Senua's Sacrifice“ žaidimui. išmėginti žaidimą - įvadinis žaidimo epizodas „The Awesome
Adventures of Captain Spirit“ yra visiškai nemokamas. Padėkosite
mums vėliau!

80 Protagonistas | žiema 2019


Protagonistas rekomenduoja: žiemos žaidimai

Darksiders genesis Gruodžio 5 d.

Jei esate prisiekęs žaidimų fanas, „Darksiders“ pristatinėti jums nereikia. Tai ypač garsi žaidimų serija, kurioje su kiekvienu nauju žaidimu
gavome progą įsikūnyti į vis naują Apokalipsės Raitelį ir pamosuoti ginklais priešais demonų veidus. „Darksiders Genesis“ - tai naujausias
serijos žaidimas, kuris ketina papasakoti visos serijos priešistorę bei visiškai pakeisti trečiojo asmens žaismą. Kūrėjai žada dviejų žaidėjų
kooperatyvinį rėžimą ir visiškai naują vaizdo perspektyvą, kuri primins „Diablo“ serijos žaidimus.

waking gruodis warcraft III: Reforged Gruodis

Nepriklausomi kūrėjai nenustoja stebinti išties įdomiais projektais. PA-GA-LIAU! Prieš daugiau nei metus anonsuotas klasikinio
Vienas tokių projektų - žaidimas „Waking“, kuris privers pakovoti „Warcraft III“ žaidimo bei jo papildymų perdirbinys sulauks
su savo vidiniais demonais. Žaidimo veiksmas vyksta paties veikėjo savo oficialaus debiuto. Savo laiku „Warcraft III“ buvo laikomas
pasąmonėje, kurioje jums teks susigrumti su savo asmeniniais geriausiu realaus laiko strategijos žaidimu, tad pelnytai sulaukė
demonais ir surinkti brangiausius ir svarbiausius prisiminimus. kompanijos dėmesio siekiant atnaujinti vizualinę žaidimo pusę.
„Waking“ kūrėjai teigia, kad kurdami šį žaidimą įkvėpimo sėmėsi iš Papildoma motyvacija išmėginti - „Warcraft III“ žaidimo istorija
tokių žaidimų kaip „Dark Souls“, tad jei mėgstate tamsius ir be galo iki pat šių dienų lyginama su geriausiais pasaulio fantasy kūriniais,
meniškus RPG žaidimus, nepraleiskite ir šio. kuri paklojo pamatus jau 15 metų kuriamam „World of Warcraft“
MMORPG žaidimui.

Protagonistas | žiema 2019 81


Protagonistas rekomenduoja: žiemos žaidimai

Dragon Ball Z: Kakarot sausio 17 Ori and the Will of the Wisps vasario 11

Šis tas anime fanams! Jei prisimenate dienas, kuomet po pamokų Jei mėgstate platformerių žanrą, greičiausiai jau būsite girdėję apie
skubėdavote namo norėdami pažiūrėti naujausią „Dragon Ball Z“ įspūdingą ir krūvą apdovanojimų susišlavusį „Ori and the Blind
seriją, tuomet turėtumėte nepraleisti ir šio naujo vaidmenų žaidi- Forest“ žaidimą debiutavusį 2015-aisiais. „Ori and the Will of the
mo. Kūrėjai teigia, kad ištikimai atkūrė viso serialo istoriją, kurioje Wisps“ - tai pirmojo nuotykio tęsinys, kuriame vėl galėsite valdyti
sudalyvauti galėsite ir patys. Negana to, žaidimas ketina pasiūlyti mažą mielą dvaselę. Puiki ir ypač meniška žaidimo grafika, nuosta-
galybę papildomų veiklų kruopščiai sukurtame virtualiame pasau- bus garso dizainas bei išpuosėlėtas žaismas - tai tik skanus priedas
lyje. prie puikios ir ne vieną ašarą priversiančios nubraukti žaidimo
istorijos.

BONUS: SKAITYTOJų rekomendacijos


The Long Dark Dune: The Board Game

Mūsų skaitytoja Aistė Mikalauskaitė taip pat turi puikią žaidimo O štai Domantas Zavadzkis žiemą rekomenduoja padėti tech-
rekomendaciją žiemai - epizodinį išgyvenimo žaidimą „The Long nologijas į šoną ir pasinerti į dykumų pasaulį. Visiškai neseniai vėl
Dark“. Trečiasis žaidimo epizodas startavo praėjusį spalį ir buvo išleistas „Dune: The Board Game“ patiks visiems legendinės Frank
išliaupsintas tiek kritikų, tiek žaidėjų. Kas gali būti labiau žiemiška Herbert sukurtos mokslinės fantastikos istorijos fanams ir leis
negu išgyvenimo žaidimas Kanados tyruose, kai lauke ~-20C ir patiems sudalyvauti politinėse Arrakio planetos intrigose.
artėja naktis? Aistės patarimas - žaisdami skubėkite rinkti šakas
laužui ir ieškoti kirvio.

82 Protagonistas | žiema
Ruduo2019
2019
Intelektuali naujienų laida apie žaidimus

Protagonistas | žiema 2019 83


Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius

Suomiška pasakėlė apie vienus


geriausių žaidimų kūrėjų
„Remedy“
Vytautas Lukaševičius
Vieta, skirta palepinti savo ego, bet aš verčiau
parekomenduosiu nepelnytai užmirštą „Play-
Station 2“ žaidimą – „Viewtiful Joe“

24-eri metai. Kalbant apie žmogaus amžių, tai praktiškai aukso viduriukas – vis
dar jaunas, bet jau mokslai pabaigti, pirmieji rimti pinigai ir nepriklausomybė.
Tačiau kalbant apie kompiuterinių žaidimų studijas toks amžius jau yra
rimtas pasiekimas, o pati studija dažnai turi turėti ne tik geležinę odą, bet ir
rimtą talentą bei saują sėkmės, kad jį pasiektų. Čia aš liūdnai prisimenu vieną
mylimiausių savo studijų „Core Design“, bet dabar ne apie tai.
Taigi, prie ko čia tie 24-eri metai? Lygiai tiek jau egzistuoja kita iškili, bet gana
kukli žaidimų studija iš Suomijos „Remedy Entertainment“. Per šį beveik ketvirtį
šimtmečio pastaroji studija sugebėjo sukurti vieną absoliučia, neginčijama
klasika tapusį žaidimą, sėkmingą jo tęsinį, tada sukurti dar vieną didžiulią bangą
sukėlusį žaidimą ir dabar, kai mažai kas to tikėjosi, vėl visa tai pakartoti. Žaidimai,
apie kuriuos kalbu yra pirmasis kultinis „Max Payne“ ir po jo sekusi dėmesio
verta antroji dalis, tuomet atskirą žaidėjų kultą aplink save suformavęs „Alan
Wake“ ir naujasis „Control“. Apie pastarąjį dabar ir išsiplėsiu, tačiau prieš tai
būtina sudėlioti svarbiausius taškus į vietas.

84 Protagonistas | žiema 2019


Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius

Kas išrado laiko sulėtinimą? „Matrica“ ar „Microsoft“ virtusiu „Quantum Break“ cijos, smarkiai gramzdinantis ir dar ilgai
„Max Payne“? Atsakymas gali sukiršinti, – gavosi tiesiog kokybiškas, bet gana stan- po titrų mąstyti verčiantis žaidimas. Ir
bet „Matrica“ ir jos kūrėjai yra laikomi gar- dartinis veiksmo žaidimas – tačiau studija dar suporuokime tai su ilgamete studi-
siojo „Bullet time“ efekto išradėja, tačiau ir vėl grįžo į pagrindinį kelią. Jų naujausias jos patirtimi veiksmo žaidimų žanre, už
iš „Max Payne“ niekas neatims pirmojo žaidimas „Control“ ne tik atveda žaidėjus ką gauname tikslų kaip laikrodis žaismą.
žaidimo, panaudojusio šį efektą, karūnos. į dar nematytas ir nepažintas žemes, bet ir Pridėkime Sam Lake sudėliotą scenarijų,
Taip pat pirmoji „Max Payne“ dalis yra garantuotai sukelia paralyžiuojantį nostal- veikėjus ir viskas – ar to dar neužtenka,
ypatinga dėl daugelio kitų priežasčių. Tiesa, gijos cunamį tiems, kas per visus 24-erius kad įsijungtumėte šį žaidimą ir kelioms
dvigubai ypatingesnė tiems, kurie, kaip ir šios studijos egzistavimo metus žaidė savaitės pamirštumėte visus kitus? Tuomet
šio teksto autorius, pirmąją pažintį su šiuo „Remedy Entertainment“ žaidimus. važiuojame toliau.
žaidimu turėjo dar mokykloje ir priesaika
šiam žaidimui bei studijai tapo amžina. O kadangi šis „paklodinis“ tekstas 2. Seniausias pasaulyje namas
Pavyzdžiui, kurio dar žaidimo ar žaidimų reikalaute reikalauja struktūros, štai 10
serijos scenarijaus autorius pagrindiniam (akivaizdžių) priežasčių išbandyti žaidimą Kur vyksta „Control“? Seniausiame pasau-
žaidimo veikėjui paskolina savo veidą? Ne, „Control“: lyje name. Tai, žinoma, simbolinis pavadi­
žinau tik Sam Lake. O kuriame dar žaidime nimas. Iš tikrųjų čia įsikūrusi FBC (Federal
realiai egzistuojanti muzikos grupė įrašo 1. „Remedy“ ir vėl parodo savo raumenis (ar Bureau of Control) agentūra. Tai amerikiečių
dainą specialiai žaidimui, kurios klausant smegenis?) žvalgyba, kuri pirmoji susiduria su ant-
pačiame žaidime dainos žodžiuose tiesio­ gamtiniais, paranormaliais reiškiniais, juos
giai pasakoma, ką daryti toliau žaidimo Kas būtų, jei žaidimą ir vėl rašytų dauge- klasifikuoja, tiria, atlieka eksperimentus,
lygiuose? Žinau tik „Alan Wake“ ir garsiąją lio dievinamas Sam Lake, o kūrėjai turėtų bet svarbiausia – izoliuoja nuo viso išorinio
jo dainą „The Poet and the Muse“. Esmė daugiau laiko, daugiau galimybių sukurti pasaulio. Tad kas vyksta šiame seniausiame
tame, kad „Remedy“ yra savotiški pionie­ tai, ką tikrai nori? Ir kas būtų, jei „Remedy“ pasaulyje name, tas ir lieka jame. Kitaip
riai - dažniausiai jie sukuria tai, kas vėliau studijos nebeslėgtų joks „Microsoft“ ar būti negali. Todėl natūralu, kad iki šiol nei
labai lengvai leidžia jų žaidimus išskirti iš kito aukščiau stovinčio žaidėjo jungas? Ogi apie tokį namą, nei tokio namo koncepciją
kitų. Tai ne visai pavyko su jų sandoriu su dar vienas išskirtinis, nematytos koncep- apskritai mes nesame girdėję. Bet tik iki

Protagonistas | žiema 2019 85


Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius

dabar. „Remedy“ suteikia ekskliuzyvią


galimybę atverti seniausio pasaulyje namo
duris ir ne tik pamatyti, bet ir išgyventi
viską patiems. IR mes ja nepasinaudo-
sime?..

3. Atsakymas į nepatogų klausimą: kur šiuo metu yra


Alan Wake?

Žaidžiant „Control“ apninka keistas pojū-


tis. Pala, ar šis žaidimas dalinasi bendra vi-
sata su „Alan Wake“? Iš pradžių „Control“
mėto įvairias erzinančias subtilias užuomi-
nas, o paskui nuleidžia net milžiniškus,
žandikaulį plečiančius atsakymus į senus
neatsakytus klausimus: kur šiuo metu yra
pats Alan Wake personažas, kas su juo nu-
tiko ir t.t.? Ar esate to išskirtinio pastarojo
žaidimo kulto narys, kuris taip ir nesulaukė
tęsinio? Tuomet vienintelė išeitis yra grieb- levitaciją galima nevaržomai kontroliuoti, savaime, bet dar ir naujoji FBC direktorė.
ti „Control“. Žaidimas suteikia tą malonų paspartinti, daryti įvairiausius viražus, O tai reiškia, kad nuo to momento, kai
žinojimo pojūtį, užglaistančią metų metus o viskas sutelpa į intuityviai valdomą pačioje žaidimo pradžioje mes įkeliame
žiojėjančias spragas. Tad verta išbandyti pultelį. XXI-ajame amžiuje, ne kitaip. Be koją į seniausią pasaulyje namą, visi jame
vien dėl atsakymų. to, levituo­jant ore galima netgi kautis su esantys darbuotojai yra mums atskaitingi.
priešais, o tai atrodo taip, kad galima būtų Kada paskutinį kartą matėte ką nors TOKIO
4. Nesuvaidintas levitavimo pojūtis sukurti atskirą žaidimą ar filmą, pagrįstus žaidime? Jausmas, kai visi į tavo valdomą
vien šia vienintele žaidimo mechanika. Bet veikėją kreipiasi „director“ yra kitoks
„Remedy“ kažkada leido pajusti, kas yra kiek jūs galite skaityti apie tai surašytus nei įprasta. O įprasta, t.y. tikrai įprasta
tikrų tikriausias „Bullet time“, o šį kartą, žodžius – jie vis tiek niekada neperteiks kompiuteriniuose žaidimuose vaidint
turbūt pirmą kartą taip kokybiškai kompiu­ to jausmo, kuris jaučiamas žaidžiant, tad dažnai bevardžius plokščius kareivius arba
teriniuose žaidimuose, leidžiama išbandyti žaiskite „Control“! amnezija sergančius nihilistus. Bet aišku,
levitaciją. Šiame žaidime pagrindinė jo čia aš sureikšminu kraštutinumus. Šiaip ar
veikėja vėlesniuose žaidimo lygiuose gali 5. Pagrindinė veikėja taip, Jesse Faden nuo pat pradžių su savimi
pakilti į orą bei levituoti, tačiau ne bet kaip, į FBC pastatą atsineša kelias paslaptis,
o taip, kad visi kiti žaidimai, siūlantys Tai pirmas kartas, kai „Remedy“ sukuria o jos savo ruožtu, žaidimo eigoje gražiai
panašią galimybę, akimirksniu nublanksta pagrindinę veikėją moterį ir šis kartas itin skleidžiasi. Nepaisant to, tai gana suomiško
priešais „Control“. Šiame žaidime pačią taiklus. Žaidime valdome Jesse Faden, kuri charakterio veikėja, bet tuo pačiu nestoko-
yra ne tik įdomi ir paslaptinga veikėja pati janti taiklaus humoro, todėl pažintis su
ja yra ne mažiau maloni nei savo laiku su
pačiu šaltakraujišku Max Payne ar savo
mintyse pasiklydusiu Alan Wake. Ar perėjus
„Control“ norisi išgyventi daugiau Jesse
Faden nuotykių? 100 procentų.

6. Ištirpdys bet kurio fantastikos gerbėjo širdis

Kaip manote, ar kūrėjai, atradę tokią iki šiol


niekur nematytą aukso giją kaip seniau-
sias pasaulyje pastatas ir visa FBC idėja
ją paleistų neišsunkę? O ne. Ir „Remedy“
tikrai pasistengė iš šios idėjos išspausti
viską. Aišku, pasistengti teko ir Sam Lake.
Bet ką mes turime? Ne vieną atsiveriantį
pasaulį tame pačiame viename seniausiame
pastate, įvairias esybes iš anapus, smegenų
vingius gilinančias kvantines teorijas ir t.t.
Šiame žaidime kiekvienas reiškinys turi
savo vardą ir išsamią reikšmę, o leidžiantis

86 Protagonistas | žiema 2019


Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius

į žaidimą vis giliau, atitinkamai atsiveria pabrėžti, kad žaidimo garso takelis ir šiaip tų. Čia gi yra vos vienas pistoletas, dar
vis daugiau vadinamojo „lore‘o“. Kūrėjai yra geras, kruopščiai atrinktas bei labai vadinamas vadovo arba direktoriaus ginklu.
iš tiesų meistriškai sukonstravo neįprastą atmosferinis, bet tai, ką čia išdarinėja „Old Juo pagrindinė veikėja Jesse ir apsiginkluo-
pasaulį, o vėliau jame ir specialiai jam Gods of Asgard“ ir tai, ką vėliau su tuo ja. Tačiau to ginklo daugiau nei užtenka
pritaikytas taisykles, kurioms jis turi išdarinėja žaidimo kūrėjai yra įvykiai, kurie visam žaidimui ir net nepasijaučia. Kaip?
paklusti. Tai vienas tų retų atvejų, kai įstrigs ilgam. Ypač lygis su „nepereinamu“ Kūrėjai sukūrė skirtingas jo versijas, kurias
peržaidęs žaidimą nori ir specialiai jam labirintu. Bet viskas, daugiau apie tai – nė atrakiname eigoje ir nors ginklas išlieka tas
(ar apie jį) parašytos knygos, kad galėtum žodžio. pats, keičiasi jo funkcionalumas. Tai –
toliau gilintis į viską, kas sukurta žaidimo paprastas kaip visi gerai žinome kas, bet už
rėmuose, nes taip užvelka. Netikite, o gal 8. Šalutinės misijos tai labai veiksmingas ir patogus sprendi-
galvojate, kad jūsų fantastikos užgrūdinta mas. Žaidimas nei kiek neįgrįsta, nuolat
oda jau tokia stora, kad nieko nepajausite? Tai tiesiog trumpas skyrelis apie tai, kad juntama dinamika, o kūrėjai išsisuka tie-
Įsitikinkite patys. „Remedy“ atviru tekstu parodo, kaip siog pademonstruodami savo sumanumą.
turėtų žaidimuose atrodyti šalutinės Ir dar, tai netgi originalus ir nematytas
7. Garso takelis over 9000 misijos. Taip, dažnai tokios misijos tebūna sprendimas – prašom!
„nueik-paimk-atnešk“ tipo užduotys,
Sutinku, grupės „Poets of the Fall“ muzika todėl daugelis net nesivargina jų vykdyti 10. „Alan Wake“ tęsinys?
gali patikti, gali nepatikti. Kita vertus, jų (ypač ilguose RPG žanro nuotykiuose),
dainos „Late Goodbye“, sukurtos specialiai bet čia kiekviena tokia misija yra sukurta Lyg viso to, kas surašyta iki šiol maža,
žaidimui „Max Payne 2“, sunku nemėg- su tiek atidos, tokiu siužetiniu užtaisu bei kūrėjai šovė visišką nokautą – anonsavo
ti. Ypač žinant kontekstą. Bet dabar ne priešistore, kad garantuotai visas jas „su- papildomą atsisiunčiamą turinį, kurio
apie tai. Kada paskutinį kartą – arba kada valgysite“ kartu su pagrindiniu siužetu ir (niekada nemaniau, kad tai parašysiu) aš
apskritai – matėte, kad realiai egzistuojanti net nepajusite. Tuo pat metu šios šalutinės nuoširdžiai laukiu. Viena priežasčių ta, kad
grupė kompiuteriniame žaidime ar filme misijos yra tiek gerai integruotos ben- nors žaidimas ir nėra trumpas, perėjus
taptų nauja, vien toje visatoje veikiančia drame kontekste, jog žaidžiant atrodo kaip tikrai norisi dar, tad DLC čia bus laiku ir
grupe ir kurtų muziką? Būtent taip realiai svarbios bendro vaizdo detalės, be kurių vietoje. Kita priežastis rimtesnė ir
egzistuojanti muzikos grupė „Poets of paveikslas tiesiog nebus baigtas. Rimtas svarbesnė. Jau anonsuotas antrasis
the Fall“ kompiuteriniuose žaidimuose pavyzdys kitiems kūrėjams, kaip padaryti atsisiun­čiamas papildomas turinys bus
„Alan Wake“ ir „Control“ tampa sunkiojo šalutines misijas, kurių žaisdamas prak- tiesiogiai susijęs su „Alan Wake“. Kaip ir
roko grupe „Old Gods of Asgard“. Kūrėjai tiškai neatskiri nuo pagrindinių misijų. kiek labai – belieka spėlioti, bet jei tai jūsų
to nepabijo išnaudoti dar daugiau, todėl nepriverčia spirgėti vietoje, tai tuomet
tiek „Alan Wake“, tiek „Control“ ši grupė 9. Genialumas – paprastume nežinau, kas priverčia. O gal šiuo metu
vaidina svarbius, maloniai reikšmingus skaitote/vartote ne tą žurnalą?..
vaidmenis – abejuose žaidimuose savaip Veiksmo žaidimuose dažnai turime toną
ir skirtingai – ir supranti, kad nelabai ginklų. Toną priešų. Netikėtumų. T.y. visko,
daugiau pamatysi ką nors panašaus. Tenka kad tik žaidėjas, neduokdie, nenuobodžiau-

Protagonistas | žiema 2019 87


O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas

O kas, jei apokalipsė?


Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį
geimergyvenimą I dalis Adomas Rutkauskas
Old School geek‘as, nerd‘as, o kai darbas
priverčia - modernių technologijų žurnalistas

Žinote, yra toks filmas – „Reign of Fire“. O konkrečiai – kažkokį „Žvaigždžių karų“ Ir štai išgromuliuotas sąrašas su argumen-
Filmas šiaip jau ne kažką, bet su smagiai popuri, kur švokščia Darth Vader, zvimbia tais, kodėl šiuos geimus reikėtų išsaugoti
trenkta idėja: rausdami naują metro tunelį, įsivaizduojami šviesos kardai, na, ir dar ten ateities kartoms. Galbūt ne tik griežtais
britai prasigremžia į erdves, kuriose miega kažkas. logiškais, bet ir emociškais argumen­
drakonai. Drakonai, žinoma, pabunda ir tais – kurie, tikiu, sudrebins ne vieno seno
įvyksta apokalipsė: didelė dalis žmonių Ir ši scena pakišo man mintį, kurią vėliau geimerio širdies skilvelį. Ir dėmesio – tai
suryjama, iš jų padaromas barbekiu, o savo smegeninėje gromuliavau kelerius yra MANO sąrašas. Jei kažko nerasite –
likučiai išsiskirsto po nedidelius sociumus metus: o kas, jei apokalipsė? Bet jei laikykite tai ženklu susidaryti savąjį, o šitąjį
ir slapstosi, slapčia nuo drakonų augina turėčiau, tarkime, keletą dienų ir kokį galite laikyti jo pagrindu.
pomidorus (taip, yra tokia scena filme. Gi standųjį diską, į kurį galėčiau nusikopijuoti
sakiau, kad filmas britų) ir panašiai. ir perduoti ateities kartoms vieną svarbiau- Pirmąją dalį pradėkime nuo strategijos.
sių kultūrinių palikimų iš savo paauglystės
Vis dėlto man šis filmas įstrigo ne dėl laikų – kompiuterinius žaidimus? Kad jie, „Dune II“
niūraus ir vietomis labai jau keisto siužeto susiradę dar kokį veikiantį kompiuterį,
(su tanku prieš drakonus), o dėl vienos pasidalintų, kurie čia mins dinamą ir ga­ Amžių sandūroje (199x-200x) strateginiai
scenos. Bendruomenė gyvena apgriuvu- mins elektrą, o kurie naršys po elektronines žaidimai buvo dviejų krypčių: realaus
sioje pilyje, čia beveik nėra elektros, nėra erdves, kol pirmiesiems pakaks jėgų? laiko ir ėjimais grįsti (angl. turn-based).
pramogų, todėl pora vyrukų, norėdami Kokius žaidimus atrinkčiau į tokią šventą Vertinant šių laikų standartais – grafika
prablaškyti įbaugintus vaikus, ima vaidinti postapokaliptinę biblioteką? (bent jau pradžioje) buvo baisi ar net ir išvis
istorijas, kurias prisimena iš savo vaikystės. nelabai įžiūrimas pikselių kratinys (pirma-

88 Protagonistas | žiema 2019


O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas

sis „Warcraft“), bet tais laikais, žinoma, įsivaizduojamojo stebėtojo iš viršaus, todėl epas, tai „Dune II“ (ir vėliau sekę žaidimai)
atrodė nuostabi. vos vos padidėdavo. Nulipęs – sumažėdavo. buvo technoepas.
Tais dvimatės grafikos laikais tai atrodė
Be abejo, į „Apokalipsės sąrašą“ pirmu kaip tikrų tikriausia magija. Neseniai „Dune II“ išbandžiau dar kartą
numeriu reikėtų įtraukti visų realaus laiko – ir, ar čia kaltas žilstantis plaukas bei
strategijų protėvį - „Dune II“ (taip, buvo ir Na ir žinoma, pats pasaulis – kietoji mok- lėtėjančios smegenys, bet turiu pasakyti,
pirma „Dune“ dalis, bet ji buvo toks keis- slinė fantastika (pati Frank Herbert knyga, tai yra ir gana nelengvas žaidimas. Išvis,
tokas, dar matyt neišgrynintas strategijos pagal kurią statytas David Lynch filmas, juk senieji žaidimai buvo pakankamai
ir nuotykių žaidimo (angl. adventure/quest) pagal kurį didele dalimi kurtas „Dune II“, sunkūs – ten nebūdavo jokių mokomųjų
hibridas). Žaidimą, kuris pasižymėjo ne tik iš tiesų buvo labiau kosminė opera, o ne lygių, tiesiog pradžioje lygiai būdavo kiek
puikia žaidimine dalimi, bet ir įspūdingais hard sci-fi, tačiau žaidime išryškėjo būtent lengvesni, o kuo toliau, tuo labiau sunkėda-
grafikos bei atmosferos elmentais. Dabar technologinė ir kovinė, o ne mitologinė vo – ir viską turėdavai mokytis bei atrasti
mums žaidimo kovos lauke po sprogimų ir filosofinė kūrinių pusė) su blyksinčiais pats, bandymų ir klaidų metu, įmestas į
liekančios duobės ir pėdsakus paliekančios lazeriais, triračiais motociklais, keistais veiksmo sūkurį.
mašinos atrodo savaime suprantamas tankais, dykumų kirminais shai-huludais,
dalykas, o dešimtojo dešimtmečio pradžioje savarankiškai skraidančiais visnešiais „Command & Conquer: Red Alert“
tai buvo tarsi mažytis stebuklas. Atsime- (angl. carryall), nešiojančiais speciją (angl.
nu, kaip kokį pusvalandį „svaigau“ vien spice melange) renkančius „ropšlius“ (taip „Dune II“ sukūrė „Westwood“ kompanija
varinėdamas kareivėlį į kažkokį kraterį ir iš harvesteriai buvo išversti lietuviškame ir, mano asmenine nuomone, ši studija
jo: užlipęs į kalną, kareivis priartėdavo prie „Kopos“ leidime). Jei „Dune“ knygos buvo patenka į geriausių pasaulio žaidimų

Protagonistas | žiema 2019 89


O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas

kūrėjų penketuką. Nes ne tik iš esmės


suformavo RTS žanrą, bet ir vystė jį toliau,
savo patirtį pritaikydama naujuose kūrin-
iuose. Antrasis žaidimas, kurį neišven-
giamai įtraukiu į „Apokalipsės sąrašą“
- „Command & Conquer: Red Alert“ ir po
trejų metų pasirodęs „C&C: Red Alert 2“.

„Atkalę ranką“ ir RTS mechaniką „Kopa“,


„Westwood“ nusprendė toliau judėti
ta pačia linkme, bet imtis nebe svetimų
pasaulių prikėlimo, o nuosavos mitologijos
kūrimo. Taip gimė „Command & Conquer“
serija, vykstanti gerokai arčiau mūsų tiek
erdvėje, tiek laike: daugmaž mūsų laikų
Europoje, tik alternatyvioje laiko juostoje.
Pagal žaidimo mitologiją, į Žemę įsirėžia
meteoritas, pasėjantis nežemišką elementą
tiberiumą (pavadinimas, beje, pagal Ti-
berio upę Italijoje, kur, pagal „Westwood“
mitologiją, ir rėžiasi meteoritas), kuris
pasižymi gebėjimu iš dirvos absorbuoti
brangiuosius metalus, todėl jo išauginti
kristalai yra labai vertingi – brangiųjų kai, Yakai ir MiGai sovietų pusėje, „Chi- mus metat visas pajėgas, kokias turit?“ (ne,
metalų koncentratas vienoje vietoje. Žiūrint nookai“, keistos formos jūriniai transpor- rimtai, kiek kainavo visų tų video intarpų
mechaniškai – taip, specijos rinkimą teriai ir kreiseriai pas Sąjungininkus (taip, kūrimas? Kokį ketvirtį viso biudžeto?).
keičiame tiberiumo rinkimu, fantastinius reikia pripažinti, kad sovietų ginkluotė
„Kopa“ visatos kovinius vienetus keičiame žaidime įspūdingesnė). Žodžiu, sovietai įsiveržia į JAV. Sovietų
ne mažiau fantastiniais alternatyvios laiko dvipatrankis „apokalipsės tankas“
linijos europietiškaisiais, bet „C&C“ ir yra Beje, reikia atkreipti dėmesį – dešimtojo (tanko-mamuto palikuonis) velniop
tas atvejis, kai žaidimas pritraukia ir išlaiko dešimtmečio pradžioje nebuvo jokių spe- nuneša ženklą „Sveiki atvykę į Teksasą“,
žaidėją ne tik savo žaidimo mechanika cialių in-game žaidėjų apdovanojimų, tad tarp povandeninių laivų malasi ginkluoti
(angl. gameplay), bet ir siužetu. kaip manote (ar prisimenate) – kuo būdavo gigantiški kalmarai, parašiutininkai tiesiog
apdovanojami žaidėjai? Taip, teisin- idiotiškai leidžiasi tarp dangumi plaukian­
Ir būtent todėl į „Apokalipsės sąrašą“ gai – video siužetais. Kiekvieną misiją, čių dirižablių (norėčiau aš pažiūrėt į akis
traukiu ne kuriuos kitus „C&C“ žaidimus, kiekvieną žemėlapį vainikuodavo geresnis generolui, suplanavusiam tokį desanto
o būtent „Red Alert“ seriją: nes ji turėtų ar blogesnis filmukas, kartu pasakojantis būdą) ir vyksta tokia betvarkė, kad bet kuris
būti labai gerai suprantama lietuviams, žaidimo siužeto vingius. Ir čia „Red Alert“ chaoso dievas pavydėtų – pradedant Lokiu
jau gerai žinantiems, kas per bjaurastis pasistengė kaip reikiant – įtraukdami Hit- ir baigiant Khornu.
yra raudonasis komunistinis maras - bet lerį, Einšteiną, Staliną ir nemažai fiktyvių,
užtat turintiems galimybę šią infekciją bent bet spalvingų personažų. Kaip jau turbūt supratote, „RA2“ kūrime
jau virtualiai dezinfekuoti nuo pasaulio fantazijos nepagailėta. Ypač – naujų
paviršiaus. Dar puikesnis buvo „Red Alert 2“, pasi­ kovinių vienetų kūrime: be minėtų kovinių
rodęs paskutiniaisiais praėjusio tūkstant- kalmarų čia atsiranda teslapėstininkai ir
„Red Alert“ kuriamoje alternatyvioje mečio metais. Čia ne tik grafika žengė į teslatankai, dronai, dirižabliai ir drednotai
pasaulio istorijos linijoje visiškai ištrinama naują lygį – jau net ir pėsčioji kariauna (pas sovietus), taip pat – tankai-grizliai,
nacių Vokietija, bet jos vietoje atsiranda atrodo ne kaip pikselių krūvelės, o detaliai prizminiai bokštai ir prizminiai tankai
Sovietų Sąjunga, kurios tikslas – užkariauti nupiešti žmogeliukai, bet pats didžiausias (sąjungininkų atsakas Teslos bokštams),
visą Euraziją. Jai priešinasi JAV ir Europos privalumas – dar drąsiau pasitaškoma Harrieriai, koviniai delfinai na ir žinoma –
šalys, tad prasideda alternatyvus Antrasis alternatyvios istorijos vingiais. SEAL‘ai ir Tania.
pasaulinis karas.
Šįkart žaidime sovietai žengia dar toliau: O, SEAL‘ai… Ne veltui kažkurios ten
Pirmasis „Red Alert“ – jau su visai paken­ JAV prezidentą vaidinantis Lelandas misijos, vykstančios Jukatane prie actekų
čiama grafika ir įtikinantis bei įtraukiantis Palmeris iš „Twin Peak“ pačioje žaidimo piramidžių, instruktažo metu štabo kari­
savo atmosfera. Žalsvas ir rusvas Rytų pradžioje skambina sovietų premjerui Ro- ninkė mirkteli - „manau, šie vaikinai jums
Europos koloritas, žiemiška aplinka, V2 ra- manovui (su taikliom vizualinėm užuomi- patiks“. Taip, SEAL‘ai yra SEAL‘ai – kieti, su
ketos (beje, žaidime atitekusios sovietams), nom į Brežnevą) ir klausia: – „ei, kaip įspūdingais koviniais pajėgumais ir tokie,
tankas-mamutas, šunys, ugniasvaidinin­ sekasi? Ir klausyk, kokio velnio jūs prieš kad, atrodytų, daugiau jokių kitų kovinių

90 Protagonistas | žiema 2019


O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas

vienetų žaidime ir nebereikia.. Gaila, kad taip – su visa armija! Ačiū, tokio džiaugsmo Užtat „Warcraft II“ pasižymėjo tuo, ko
žaidime jų pavaikyti duodama ne tiek jau užteko jau vieną kartą 199x-aisiais, neno- daugelis žaidimu susižavėjusių žaidėjų ne-
ir daug. riu niekam to linkėti dar kartą. Nors grafi- pastebėjo iškart: kad žaidimas iš esmės yra
ka, kaip tiems laikams, reikia pripažinti, veidrodinis, t. y. abi kariaujančios frakcijos
Kas krenta į akis „RA2“ - jei ankstesnėje buvo tikrai gana įspūdinga (jei tik kompas visomis savo galimybėmis yra praktiškai
dalyje koviniai vienetai buvo tiesiog „paveždavo“ didesnę raišką. Priešingu identiškos ir skyrėsi tik vizualiai. Turiu
apypilkė patrankų mėsa, čia atsiranda jau atveju būdavo tiesiog pikselių mozaika, kai omenyje – elfų lankininkas yra beveik
ryškesni ir gyvesni bruožai. Ir čia kalbu vienas taškas užimdavo apie pusę kvadrati- absoliučiai tas pats, kas trolis kirvininkas,
ne vien apie SEAL‘us ir charizmatiškąją nio centrimetro. Na gerai, perdedu – gal riteris jau absoliučiai niekuo nesiskiria nuo
specagentę Tanią, bet kažkokių asmeni­ trečdalį kvadratinio centimetro). ogro, kaip ir magas nuo mirties riterio -
nių charakteristikų suteikta daugeliui tik paveikslėliai ir pavadinimai kiti. Tiesą
– tiek kažkur padangėje skraidantiems Užtat „Warcraft II“ buvo jau šis tas. Tikrai sakant, tame gal ir nebuvo didelės prob-
„rocketeers“ (negali sakyti, kad tiesiog graži ir detali grafika, įsimintini garsai (jei lemos – nes kartą jau perpratus kovin-
raketsvaidininkams ar pan. - visa esmė, jie, dabar parašysiu „work work!” ir paminėsiu ius vienetus, žaidžiant už kitą frakciją,
naudodamiesi savo raketinėmis kuprinėmis gruntą, ar susilaikysite bent mintyse nepa- nereikėdavo mokytis iš naujo – tiesiog
(angl. jetpack) iš tiesų visą laiką kybo ore). kartoję šios frazės tuo firminiu gerkliniu galėdavai pakartotinai mėgautis neper-
Prie to prisirišimo prie kovinio vieneto balseliu?) - na ir žinoma, personažai. nelyg sudėtinga pergale, tačiau visiškai
didinimo sėkmingai prisideda ir jų kilimas kitokiame emociniame krūvyje.
laipsniais. Nes paprastieji (ne personažin- „Warcraft II“ pradėjo tai, ką paskui puikiai
iai) koviniai vienetai gali užsidirbti laipsnį, pratęsė trečiojoje žaidimo dalyje: per- Šis krūvis savo piką pasiekė 2002-aisiais
o su juo kyla ir jo gabumai – kovinė galia, sonažais/herojais grįstą žaidimą ir istoriją pasirodžius „Warcraft III“, kurį aš laikau
gyvybė ir pan. Jei neklystu, „RA2“ pirmasis – taip, reikia pripažinti, kad praėjusiame vienu epiškiausių kompiuterinių žaidimų,
tokią sistemą implementavęs žaidimas – ir dešimtmetyje tokie vardai, kaip Uther the stojančių greta su „Morrowind“, „Oblivion
tai tik papildo taktikos galimybes, kai savo Lightbringer ar Grom Hellscream dar nela- ir „Skyrim“, „Neverwinter Nights“, „Might
karius ne aklai siunti į mūšio mėsmalę, o bai buvo įsirėžę atmintin, bet žaidžiant jau & Magic“ ar „Warhammer“ serijomis. Ir
gerai suplanavęs, veteranus statai reika- naujojo tūkstantmečio vaisių - „Warcraft čia „epiškumą“ prašau laikyti ne panegi­
lingiausiose vietose, kad jaunimėlis galėtų III“ - jie visai maloniai iškilo iš atminties riniu epitetu, bet būtent žanrine dimensija:
tobulėti. gelmių, suteikdami trečiajai žaidimo daliai erdve, kuri yra tiek gili, tiek detali visomis
dar daugiau epiškumo. XYZ ašimis.
Apibendrinant - „Red Alert 2“ (taip, būtent
antrąją dalį) laikau vienu geriausiu visų
laikų strateginiu žaidimu.

„Warcraft II & III“

O ką darydavome, jei praėjusiame amžiuje


kompiuteriuose pavargdavome nuo moks­
linės fantastikos? Jei per „Videokauką“
parodydavo ar videonuomoje pasitaikydavo
nebe „Star Wars“, o „Neverending story“,
„Labyrinth“, „Krull“ ar „Dark Crystal“ (tik
nepamirškite peržiūrėję persukti atgal į
pradžią, nes bauda ar ne pusė lito)?

Taip, dažniausiai tokiais atvejais padėdavo


„Warcraft“.

Ir ne, čia nekalbėsiu apie patį pirmąjį


„Warcraft“ - nes labai atsiprašau galimų
šios dalies fanų, tačiau tai buvo žaidimas,
kurio nenorėčiau bandyti pereiti dar kartą.
Įsivaizduokite – ne tik negali pasižymėti
kelių kovinių vienetų vienu metu, bet net ir
negali pasiųsti vykdyti komandos dešiniu
pelės klavišu. Taip, perskaitėte teisingai:
paspragsi ant orko ar žmogeliūkščio, pele
brauki prie piktogramos „eiti“, ir tada jau
žymi, kur ten žemėlapyje jam keliauti. Ir

Protagonistas | žiema 2019 91


O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas

Ką noriu pasakyti - „Warcraft II“ buvo


tam tikras eskizas, planas (ar atsimenate
iš mokyklos laikų, kuo planas skiriasi nuo
žemėlapio?). „Warcraft III“ - jau erdvinis
žemėlapis, trimatis epas, ir ne vien trimatės
(bet iš tiesų baisios) grafikos prasme. Štai,
ką turiu omenyje - niekada nepamiršiu to
momento, kai žaidėjas pirmąkart sutinka
taureną Cairne Bloodhoof, atsainiai išvar-
tantį medžius ir įžengiantį į sceną (beje,
visiškai nelogiškai. Taurenai gi yra gamtos
mylėtojai; aišku, ne tokie, kaip naktiniai
elfai, bet vis tiek – vartyti medžius?). Arba
Gromm Hellscream nuopolį. Ar vilties ir
nevilties atmosferą finaliniame „WCIII“
mūšyje.

Taip, „Warcarft III“ laikau pirmu strate-


giniu žaidimu, sėkmingai įmurkdžiusiu
žaidėją į emocinį pasaulį. Taip, personažai
ten pakankamai juodai-balti, t. y. arba geri
ir kilnūs, arba pikti ir niekšiški – na bet juk
J.R.R. Tolkien niekas pernelyg nepriekaiš­
tauja dėl to, kad neatskleidė konstruktyvio-
sios Saruman ar intelektualiosios Morgoth Koks yra kosmosas? Kosmosas yra tuščias, Beje, dar apie muziką – sakykit ką norit,
pusių? šaltas ir dvelkiantis vienišumu. Tai bet didelė dalis „Starcraft“ garso takelio
„Starcraft“ pavyko perteikti sėkmingai, smagiai tvoskia perlydyta, perkošta ir su-
Tai buvo tai, ko reikėjo paaugliui – emo- ypač žaidžiant už žemiečius – šalta, tamsi, prieskoniuota 80-ųjų (devintojo dešimt-
cinio užtaiso, epo, didingumo – ir to, ką pakaitomis sterili ir purvina surūdijusi mečio) muzika. Ne taip ryškiai, kaip 70-ųjų
naujojo tūkstantmečio paaugliai sėkmingai aplinka. Žaidžiant už zergus – visiškai „Guardians of Galaxy Mixtape“, kur buvo
gavo pasileidę „WCIII“. Ir ką norėčiau, kitaip: gyvybė čia pulsuoja ir sprogsta naudojami originalūs to laikmečio gabalai,
kad gautų maniškis vaikis, kai įžengs į (tiesa, žmogaus akimis – gal ir ne visai bet tokia savotiška ir įdomi interpretacija.
paauglystę. estetiškai, bet čia juk skonio reikalas, Ir bent jau tiems, kurie tame laikmetyje
paklauskit metalistų ar kitų anti-grožio žaidė „SC“, o augo dešimtmečiu anksčiau,
„Starcraft“ estetų), ir čia niekada nesi vienas, nes už tai turėtų smagiai rezonuoti.
tavęs yra spiečius. O protosai patys yra
Ne, jei jau kalbame apie „Warcraft“, tai šalti, keisti ir visiškai svetimi žmogiškajam Ai, dar norėtųsi pakalbėti ir apie atskirus
negalima nepaminėti ir „Starcraft“. Kas protui. Žodžiu, apibendrinant, atskirti žai- personažus – ir Jim Raynor, ir Arcturus
nežinantiems ar kelias minutes tepažai- dimo puses pavyko ne tik mechaniškai, bet Mengsk, ir Sarah Kerrigan, ir Edmund Duke
dusiems (bet tokių gali būti? Rimtai?) gali ir estetiškai, o taip pat ir emociškai. – ir jų galimų politinių pažiūrų analizę per
skambėti kaip „Warcraft“ klonas kosmose žaidimą – bet kažkada ateina momentas,
- bet tai būtų tolygu sakymui, kad žmogus Na, o jei paklausite, už ką smagiausia kada straipsnyje reikia padėti tašką.
kilo iš beždžionės. Ne, brangieji, kaip jūs buvo žaisti man – OK, gal aš esu pernelyg
nesate kilęs iš savo pusbrolio ar puseserės, konservatyvus, bet vis dėlto man artimi- Taip pat, dar liko neaptartų daug gerų
taip ir žmogus nėra kilęs iš beždžionės - o ausi buvo, yra ir bus žemiečiai. Nes tai – ne strateginių žaidimų – pavyzdžiui, „Total
„Starcraft“ nėra „Warcraft“ palikuonis. patys protingiausi, bet tokie kaimietiškai Annihilation“. Ar keistokas postapo-
paprasti vaikinai, klausantys bliuzą, country kaliptinis „Krush, Kill ‘N’Destroy“. Ar
„Starcraft“ - tai natūrali „Warcraft“ ir ir, matyt, rokenrolą, savo skafandruose robotiškasis „Z“. Ar kultiniai „Age of Em-
„Blizzard“ evoliucija. Tai buvo pirma- rūkantys cigarus (na, o kokiam devintojo pires II & III“. Bet juk vieta leidinyje ribota
sis žaidimas, pasiūlęs nebe veidrodinį dešimtmečio vaikiui, pamačiusiam švarcą – todėl apie tai gal kitą kartą. Ar dar kitą.
galių balansą, o galių trikampį: šiuo atveju su cigaru dantyse tai nekels sentimentų?), Juk reikia dar aptarti ir legendinius ėjimų
žemiečius, insektoidus zergus ir sveti­ ir iš visos širdies pleškinantys viskuo, ką strategijos žaidimus, ar ne? Ir vaidmenų
meivius ateivius protosus (ne šiaip žalius turi, nes jiems tai nuoširdžiai patinka. Ne, žaidimus? Ir „šūterius“?
žmogeliu­kus, o visiškai svetimo mąstymo pats realybėje nesu ir net nenorėčiau būti
padarus). Ir, kaip ir galima buvo tikėtis, toks – bet juk žaidimai ir yra tam, kad Tikiuosi, kad vietos apokalipsės standžia-
„Starcraft“ vėl sužibėjo savo emociniu galėtum išlaisvinti kažkokią užslėptą dalelę jame diske netrūksta… Iki susiskaitymo kitą
užtaisu ir neblogais (nors ir negali sakyti, savęs, kuriai realybėje galbūt prieštarauja kartą.
kad stebuklin­gais) siužeto vingiais. blaivus protas.

92 Protagonistas | žiema 2019


.com
.com

Gauk -3% nuolaidą su šiuo nuolaidos kodu:


Protagonistas2
Gauk -3% nuolaidą su šiuo nuolaidos kodu:
Protagonistas2
Protagonistas | žiema 2019 93
Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas

Kaip žaidimai tau


Martynas klimas

meluoja apie karą


Rašo apie žaidimus lietuviškai IR angliškai, bet
dažniausiai ne tame pačiame straipsnyje.

Karas ir konfliktai per eilę metų tapo didele žaidimų kultūros dalimi. Galų gale,
juk „Call of Duty“ serija jau kurį laiką nekrenta iš žaidimų pardavimų topų ir yra
laikoma AAA viršūne. Kita vertus, iš dalies kaip duoklė žaismui, iš dalies kaip
pasekmė tingumo ar nenoro galvoti smarkiau, žaidimai smarkiai tau pamelavo
apie kiekvieną karo aspektą. Pabandykite išnarplioti šį spygliuotos vielos
kamuolį.

Karas nevyko taip, kaip tu manei buvo vien tik pragariškas maršas į (tokios, kokia vyko naktį prieš Normandijos
kulkosvaidžių ugnį... nors taip atsitiko tik išsilaipinimą). Taip kad paskutinė „Call
Tiek žaidimai, tiek filmai (ir kita pop- Omaha ir Juno (kuriame išsilaipino britai) of Duty: Black Ops 2“ misija, kur parašiu­
kultūra) kažkiek prasilenkia su realybe, paplūdimiuose. tininkai leidžiasi į aktyviai ginamą salą
bent jau kalbant apie naudojamą karo būtų turbūt liūdniausias pralaimėjimas JAV
taktiką ar kai kurių dalykų poveikį mūšio Aišku, tai nepaneigia fakto, kad amfibinio karybos istorijoje.
lauke. Daugiausiai kaltės tenka turbūt išsilaipinimo operacijos yra vienas sudėtin-
visiems filmams apie Antrąjį pasaulinį giausių dalykų pasaulyje ir šiais laikais Dar reikia atsižvelgti ir į nepaliaujamą
karą, kurie tau smarkiai primelavo beveik niekas nebandytų šturmuoti priešo laikomo Trečiojo Reicho karinės galios garbinimą.
apie visus jo aspektus. Pavyzdžiui, tu turbūt paplūdimio (tokią operaciją atmušėmė Jis išsikerojo Šaltojo karo metais, kai
įsitikinai, kad išsilaipinimas Normandijoje absoliučiai baisios „Call of Duty: Ghosts“ vakarams buvo prieinami tik vienos pusės
(kaip matėme „Gelbstint eilinį Rajaną“ ir kampanijos metu) – ar daryti tokios didelės memuarai ir dokumentai. Buvę nacių gen-
visuose Antrojo pasaulinio karo šaudyklėse) apimties parašiutininkų metimo operacijos erolai galėjo laisvai ir netrukdomai išsukti

94 Protagonistas | žiema 2019


Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas

savo uodegas, numesti nuo savęs karo SS varžantis su Vermachtu ir taip toliau. straipsnio vien monumentaliam ir litera­
nusikaltimus ir net leido Sąjungininkų O mūsų žaidimuose visi šie mitai turbūt tūrinio epo vertam „Company of Heroes
generolams pateisinti savo klaidas: matai, baisiausiai pasireiškia susidūrimuose su II“ susimovimui). Užtenka pasižiūrėti į
kokia didinga ir elitinė buvo vokiečių vokie­čių tankais. Atsimeni tą kankinančią bet kurią mūšio sceną bet kuriame filme.
kariuomenė, nieko nuostabaus, kad mums boso kovą „Call of Duty: World War II“, kur Kiekvieną kartą, kai tau rodo senesnių laikų
nepavyko X, Y ar Z. su tanku reikėjo manevruoti, kad pri- kovą, kur visi kaunasi su visais, ir niekas
baigtum King Tiger, o tada Panzer IV? Joks negali pasakyti, kur vienos ar kitos pusės
Tuo tarpu realybė atskleidžia masyvią na- tankas po 1941-ųjų metų nebūtų turėjęs linija, gali suprasti, kad kūrėjai tave durni-
cistinės Vokietijos disfunkciją: kariuomenę, taikytis į Panzer IV šoną, kad pramuštų jo na. Visais laikais, kai reikėjo pasikliauti
kuri naudojo daugiau arklių vežimų, nei šarvus. artimos kovos ginklu, kariai kovėsi vienoje
turbūt bet kas kitas Europoje, pastoviai gretoje su savo draugais. Toks sąmyšis,
vagiamą priešų techniką (nes savos neuž­ Bet negaliu paskirti viso straipsnio tik kokį matai filme, greitai baigtųsi mirtimis,
tenka), absurdišką industrijos dubliavimą Antrajam pasauliniam karui (ir dar vieno nes kas nors nukirstų iš šono ar nugaros.

Protagonistas | žiema 2019 95


Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas

Beje, kavalerija nelabai mėgsta rautis į kai sukūrė įstabios kokybės klipą apie Pėstininkai gali patys sau susirasti maisto,
rikiuotės priekį, nes tai yra ta vieta, kur tikrovišką žaidimo interpretaciją, kurioje bet tai užtrunka ilgai. Ir, nepamirškime,
priešininkas labiausiai pasiruošęs sutikti reikia išskirti nuobodžiaujančius kareivius, kad dažnai istorijos metu nebuvo pa-
puolimą. Daug smagiau įsirėžti iš šono susiginčijusius dėl to, kuri pop žvaigždė yra kankamai laisvų žmonių, kurie galėtų
(dėl to flangų apsauga visais laikais buvo seksualesnė. visą laiką užsiimti karyba. Ypač feodaliniu
prioritetu) ar nugaros. O tikros skerdy- laikotarpiu Europoje reikėjo rinktis laiką
nės prasideda tada, kai rikiuotė palūžta Apskritai, karas daug intensyvesnį tempą karybai tada, kai nereikia arba sėti, arba
ir raitininkai gali per daug nepersisteng- įgavo tik pakankamai nesenais laikais. Yra nuimti derliaus. O karalius šiaip ar taip
dami išskersti bėgančius pėstininkus. Tad rimtų priežasčių, kodėl girdėjome apie turėjo įsipareigojimų savo feodalams, tad
„Total War“ mūšių pabaiga, kai stengiesi tokius konfliktus kaip Šimto metų karas negalėjai liaudies per ilgai atitraukti nuo
prigriebti kuo daugiau atsitraukinėjančių ir ar Trisdešimties metų karas. Senovėje žagrės. Tai turbūt geriausiai simuliuoja
nesipriešieninančių kareivių, iš esmės yra buvo labai daug suvaržymų, trukdančių „Crusader Kings 2“, kur armijas pastoviai
teisinga! žmonėms žudyti vieniems kitus greitai reikia sukurti ir vėl paleisti į laisvę. Aišku,
ir efektyviai. Nepamirškime, kad daugu- šitos sistemos kiekvienoje Europos šalyje
Karas nėra toks įdomus ma armijų judėjo taip greitai, kaip galėjo buvo vis kitokios. Jei nori didelės, profe-
žygiuoti. Nieko nuostabaus, tada, kad sionalios kariuomenės, tai reikia ir didelės,
Žaidimai (ir filmai) nori perteikti karą kaip romėnai nutiesė tiek daug kelių. Nieko centralizuotos valstybės. Azijoje tuo ilgą
karštą, pastoviai, be pertraukos vykstantį nuostabaus ir tai, kad pilnai kavalerizuotos laiką – jei ne visą laiką – buvo kuri nors
konfliktą. O filmai nerodo, kaip veikėjai mongolų kariuomenės tapo tikru siaubu Kinijos versija, tuo tarpu Europa po Romos
eina į tualetą – žodžiu, koncentruojamės į visiems kitiems. Reikia nepamiršti ir to, kad žlugimo kokį tūkstantį metų turėjo apsieiti
įdomią, pulsą greitinančią dalį. Tuo tarpu pirmasis arklys nebuvo komplektuotas su su pusės etato kareivėliais.
patys kareiviai sugalvojo tokias frazes kaip balnakilpėmis – tad ir jodinėti, ir kariauti
„hurry up and wait“ (maždaug „skubiai ant arklio buvo sunkoka. Be to, arkliai valgo Karo intensyvumą stabdo ir klimatas, ir kuo
palauk“) ar „karas yra dideli laiko tarpai daug – dėl to apie juos negali galvoti kaip ankstesniais laikais, tuo smarkiau. Žiemą
nuobodulio, kuriuos kartais pertraukia apie lėtesnį motociklą, kuris pats susiranda šalta, nelengva žygiuoti ir ne kažkas faino
intensyvaus siaubo momentai“. Net ir kuro. norint susirasti maisto. Dėl to net Amerikos
„The Onion“ pasišaipė iš „Call of Duty“, nepriklausomybės laikais George Washing­

96 Protagonistas | žiema 2019


Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas

ton turėjo peržiemoti Valley Forge – tai skydo ir kalavijo laikais karas taip pat buvo blogai! Jei „XCOM“ ir dauguma kitų strate-
jam padėjo gerokai išmuštruoti visokius panašiai asmeniškas. ginių žaidimų tau teigia, kad nepataikymas
patikėtus savanorius ir kitokius karo entu- – svieto pabaiga, tai realiame pasaulyje
ziastus. Galime nepamiršti ir kančių, kurias Šiais laikais net pėstininkų susirėmimai yra kiek kitaip. Kiekviena nepataikiusi
Napoleonas patyrė per sniegus trauk- vyksta trijų šimtų metrų atstumu (ar kulka, pralėkusi virš priešo galvos, verčia
damasis iš Rusijos, kiek naciai prisikentėjo daugiau, jei papuolei į dar vieną NATO jį labiau susilieti su žeme ir šaudyti į tave
sovietiniuose sniegynuose, visas šalčio nuotykį Artimųjų rytų šalyje, kur nėra mažiau. Tad net jei nepataikai, tai bent jau
išdaigas Korėjos karo laikais ir panašiai. Be kam užstoti vaizdo). Tokias „taisykles“ iš trukdai jam atsišaudyti ar keisti poziciją.
to, reikia nepamiršti, kad pūgos, sniegas ir esmės nustatė Antras pasaulinis karas, po Tuo tarpu tavo draugai tada gali bandyti
debesys trukdo ir tokiems dalykams, kaip kurio kariumenės labai susidomėjo greitai manevruoti į poziciją, iš kurios galės priešą
kovinė aviacija – tai padarė daug įtakos šaudančiais ginklais, šeriamais vidutinio apšaudyti efektyviau, užmesti granatą ir
Antrojo Pasaulinio karo laikais, kai Trečia- kalibro šoviniais. Pagalvok, kokio dydžio panašiai. Arba per tą laiką atskris artilerijos
sis Reichas paleido savo va bank puolimą, tau atrodo žmogelis už 300 metrų. O tada palaikymas.
galiausiai pavadintą „Battle of the Bulge“. prisimink, kad net „Call of Duty“ botas
retkarčiais stengiasi pasislėpti nuo ugnies Pirmasis pasaulinis karas yra laikomas
Pažįstami sako, kad net ir Afganistane buvo – žinok, gyvi žmonės tuo užsiima daug en- pirmuoju konfliktu, kuriame daugiau karių
juntami sezoniniai skirtumai tarp kovų tuziastingiau. Tad tu ne šiaip bandai patai- žuvo nuo karinių veiksmų, o ne ligų ir
periodo ir taikesnio meto. kyti į žioplį, stovintį už trečdalio kilometro. panašiai. Nemažai prie šio fakto prisidėjo
Tas kareivėlis turbūt slepiasi ir naudojasi ir tai, kad jo metu artilerija patapo tikra
O ir kiek modernesniais laikais, kaunantis kiekvienu krūmu, akmeniu ir kurmio ur- karo lauko karaliene. Ji jau buvo reikšminga
Irake ar kokioje kitoje smėlėtoje vieto- veliu, kad būtų mažesniu taikiniu. Ir jis dar Napoleono ir ankstesniais laikais, kai buvo
je, reikia turėti minty tai, kad dažnai net taip pat šaudo į tavo pusę. Kažkuo panašiu labai paranku pykštelti į rikiuotę keletą
nežinai kur ir kada yra priešas. Tad nors in- užsiima ir jo draugai. O tu, kitaip nei „Call sviedinių, kurie gali sutraiškyti keletą
tensyvaus siaubo dalyvaujant didelėse ope­ of Duty“ botas, irgi nori gyventi. kareivų bei įtikinti kitus pabėgti namo
racijoje yra (ypač jei esi civilis Faludžoje), (kodėl liaudis stovėjo glaustose rikiuotėse?
nemažai laiko praleidžiama nuobodžiau- Tai paaiškina, kodėl vieninteliai kovų Nes vienišas pėstininkas yra „free XP“
jant bazėje, žiūrint tris kartus nupiratintą video „Liveleak“, kuriuose matai taiki­ kavalerijai). O štai Pirmojo pasaulinio metu
pornūškę pirktą turguje ar ieškant naujų nius, yra propagandiniai filmai, kuriuose atsirado poreikis driogstelti į karius, kurių
būdų nupiešti penį ant tualeto sienos. Vie­ rodomos pasalos, snaiperių ir raketų nematai. Taip ir sužydėjo visas balistikos
nas mano kalbintas kareivis sakė, kad visi atakos. Teoriškai, tu gali matyti taikinį jei mokslas, skirtas šaudyti į žmones kažkur
- su ausinėmis ar be - žiūri porno, ir staiga tavo ka­riuomenė vietoje auksinių šaukštų už horizonto - ar net kitas artilerijos po-
reikia pasiruošti kovai: „taip buvo tik kartą, nusipirko geros optikos. Praktiškai - tavo zicijas, pasislėpusias dar bala žino kur.
bet transformacija iš pornomano į herojų seržantas norėtų, kad tu ir tavo grandis
yra stebėtina“. pritvotų tą krūmą už 300 metrų. Nuo to laiko artilerija – pradedant mor-
tyromis ir baigiant nemirštančia Rusijos
Kalbant apie bazes ir tualetus: reikia nepa- Apskritai, daugumos kulkų taikiniu ga- meile - raketų sistemomis – tapo didžiau-
miršti ir apgulčių. Visi žino, kad pilaičių liausiai patampa Dievo langai. Bet tai nėra siu žudiku kovos lauke. Tad pėstininkai
ir tvirtovių apgultys trunka ilgai. Įtvirti-
nimų šturmavimas visada yra nemenka
investicija, o investuoji tu gyvybes. Dėl to
galbūt kažkiek geriau yra apsiausti pilaitę
ir tikėtis, kad badas ar kokios kitos karinės
priemonės įtikins garnizoną pasiduoti. O
ramybėje jų palikti negali – net jei pilaitė
nėra tavo invazijos tikslas ar RTS tipo
kareivių spausdinimo dirbtuvė, neprižiūri-
mas garnizonas visada gali užklupti tave iš
nugaros, apvogti tavo maisto konvojus ir
užsiimti kitokiomis blogdarybėmis.

Kare nežinai kas tave užmušė

Jei žaidei „Call of Duty“ ar kitą pirmo as-


mens šaudyklę, tu turbūt manai, kad dau-
guma kareivių iškeliauja į anapilį sekdami
taikliai nutaikytą kulipką. Tą patį pagalvo-
tum ir prisižiūrėjęs filmų ar net pažaidęs
žinomus strateginius žaidimus. Galbūt net

Protagonistas | žiema 2019 97


Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas

turėjo atsargų sistemą: jei tavo karinė


ekspedicija į priešo teritoriją nebuvo lydima
atsargų vežimo, patirdavai nuostolius.

Šalia viso retai atsižvelgiama ir į


ekonominę bei industrinę karo specifiką.
Vėlgi, galima daug kalbėti apie vokiečių
tankus, ir pamiršti, kiek nedaug jų buvo
galima gaminti, kaip lengva kovoti iš
gynybinės pozicijos ir dar tai, kad išgirtasis
„Panther“ savo sankabą „sudroždavo“ per
150 kilometrų. Fikcija mėgsta rodyti kaip
kas nors (dažniausiai antagonistas) štam-
puoja tankus ir mėto milijonines armijas
nepaisant to, kad jas paruošti ir aprūpinti
būtų epiškesnis pasiekimas, nei tų armijų
nugalėjimas.

Bet ne, „Call of Duty“ gali tiesiog švystelėti


Rusijos kariuomenę į Niujorką, o tada dar
ir turėti pakankamai pajėgų užimti beveik
(ir tankai) susitinka priešą, fiksuoja jį vie- ginių žaidimų verčia tave rūpintis karių
visą Europą – kažkas, ką SSRS būtų vargiai
toje ir iškviečia artileriją. Prabėga šiek tiek palaikymu? Daugų daugiausiai turi mokėti
galėjusi padaryti net didžiausios savo galios
laiko kol vamzdžiai nusitaiko ir iššauna, kažkokį mokestį iš išgaunamų resursų, o
metais. Kita vertus, NATO tada jau turėjo
o šaudmenys įveikia atstumą tarp savo vėliau tavo pėstininkai gali ramiai pereiti
atomines bombas...
pozicijos ir priešo (gali būt ir 50 kilometrų žaidimo žemėlapį tris kartus skersai. Iš kur
ar daugiau). Todėl reikia priešą išlaikyti tiek jėgų?
Karas nevyksta totaliai
pozicijoje. Ir nors įtvirtintas pėstininkas
gali ilgai išsilaikyti savo pozicijoje – net Jei kalbėsime apie Europą, tik XVII-ame
Ir galiausiai pakalbėkime apie atomines
uraganiniai Pirmojo pasaulinio karo amžiuje prancūzai susirūpino parengti
bombas ir visokius kitokius masinio nai-
bombardavimai nevisada sunaikindavo karinių konvojų ir atsargų depų sistemą.
kinimo ginklus. Esu matęs žaidimų kritikų
besiginančias pajėgas. Būtent todėl buvo Prieš tai kareiviai turėjo viską nusipirkti
ir panašaus plauko veikėjų, kurie juokiasi
prigalvota įvairių šaudmenų tipų, praded- iš vietinių, surinkti iš gamtos ar išvogti
iš žaidimuose vis pasitaikančių super
ant sprogstančiais virš taikinio pozicijos ir (ką labai mielai darydavo per porą praeitų
karių programų – esą jos yra beprasmės
baigiant artilerijos svaidomomis minomis amžių išpopuliarėję samdiniai). Taigi,
pasaulyje, kuriame egzistuoja atominės
ar prieštankiniais „antriniais šaudmen- „Total War“ ir panašūs žaidimai turėtų
bombos. Sakytum, tai yra logiška mintis...
imis“ (t.y. artilerijos sviediniais, kurie tau problemų pažadėti ne tik žiemos metu.
jei nežinai absoliučiai nieko apie pasau-
kaip pinjatos išsiskaido į krūvą mažesnių Įdomu tai, kad „Rise of Nations“ iš esmės
šaudmenų).

Aišku, dar liūdniau pasidaro tada, kai pra­


dedame kalbėti apie ginkluotę, paleidžiamą
iš laivų ir lėktuvų – ar naudojamą prieš
laivus ir lėktuvus. Tiesiog turėkite omenyje,
kad visi lėktuvų ar laivų susidūrimai,
ku­riuos kada matei kompiuteriniuose
žaidimuose, vyko stebėtinai trumpais
atstumais.

Kare kovotojus reikia maitinti

Beveik visi filmai, žaidimai ir kitokie


veikalai ignoruoja karo logistiką. O tai yra
ypatingai svarbus dalykas – labai sunku
kariauti, kai neturi nei amunicijos, nei
ką valgyti. Aišku, tą sunku atvaizduoti
„Call of Duty“ tipo šaudyklėse, nes jos
vyksta mikro lygmenyje. Bet kiek strate-

98 Protagonistas | žiema 2019


Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas

lio istoriją po 1945-ųjų metų rugpjūčio


9-osios dienos. Atominės bombos nepadėjo
JAV laimėti Viet­namo karo (ar Korėjos, ar
Afganistano, ar Irako...), Prancūzija pralošė
tiek Vietname, tiek Alžyre, SSRS nepalaužė
Afganistano, o Rusija nesulygino Grozno su
žeme (na, bent jau ne su atomine bomba).

Pasirodo, kad žmonija nelabai mėgsta


masinio naikinimo ginklų panaudojimą,
o karai dažniausiai turi tikslus, kurie nėra
tiesiog „visiškai sunaikinti priešą“. Galų
gale, tu gal net nori užgrobti teritoriją
su jos žmonėmis ir industriniais ištek­
liais – ką sunku padaryti, jei visa tai patapo
radioaktyviomis dulkėmis. Todėl tau reikia
pėstininkų ir juos palaikančios technikos.
O kadangi karai dabar vis labiau lenda į
urbanizuotas zonas, tai reikia ir geresnių
pėstininkų. Va tau ir vieta super kareivių
projektui. šauktinių kariuomenės burdavosi aplink tobulėti iki žaidimo nustatyto limito, o
profesionalių kareivių branduolį, kurį su- nesibaigiančios kovos nepaveikia jų kovinės
Aišku, būtų taip pat malonu, jei tie kareiviai darė didiko dvaro nariai, galintys sau leisti dvasios. Taip realiame gyvenime nebū-
turėtų galią nedaryti karo nusikaltimų. būti profesionaliais kareiviais. na. Mikro lygmenyje tai turbūt geriausiai
Žaidimuose tu to nepastebi, nes dažniausiai simuliuoja „Close Combat“ serijos žaidi-
kariauji idealiai tuščiuose karo laukuose. Šiais laikais elitas labiau vertinamas ne mai, kur kampanijos metu turi leisti savo
„Company of Heroes“ visi vietiniai jau tik dėl didesnių karybos įgūdžių, bet ir dėl geriausioms grandims pailsėti, nes kitaip
pabėgę į kaimą, „Battletech“ civiliai įvairių papildomų sugebėjimų už konkre­ dėl nuovargio ir patirto streso jie beveik
nujaučia robotų atėjimą ir prieš tris dienas taus susidūrimo ribų. Kalnų pėstininkai, iš karto pabėgs iš mūšio lauko. O kalbant
apleidžia kiekvieną namą, „Call of Duty“ kitaip nei tipiniai motorizuoti ar mech- apie makro, Antrojo pasaulinio karo metais
mus nukelia į žaidibiškai ištuštėjusius anizuoti kariai, turi būti prisitaikę savo Sąjungininkai buvo nemaloniai nustebę,
metropolius... žodžiu, sulygink viską su unikaliai aplinkai, naudoti lengvesnę kad gerai Afrikoje pasirodę daliniai Europos
žeme ir varyk namo. Civiliai pasimaišo tik ginkluotę ir panašiai. Specialiosios pajėgos teatre buvo daug romesni ir ne tokie linkę
tada, kai reikia kažką pasakyti apie karo – kaip jas įsivaizduojame – irgi turi būti lįsti į ugnį. Pasirodo, yra riba iki kurios
kainą, parodyti tavo herojiškumą ar priešo pasirengusios nestandartiniam išsilaipi­ kareivis renka patirtį (vadinasi, žino kaip
niekšiškumą. nimui, lakstymui kalnuose, slapukavimui, išvengti priešiškos ugnies ir panašiai) ir
ir kitokiems dalykams, kurie nekelia DPS. drąsą. Galiausiai jis pamato, kad patirtis
Kare tu nepakeli savo lygio visgi nėra šimtaprocentinė apsauga nuo
Ir, kas dar be galo svarbu, elitiniai daliniai kulkos. Dėl to dalinių efektyvumas pradeda
Paskutinis dalykas: elitiniai daliniai. turi geresnę kovos dvasią. Antrojo pasauli- mažėti, o daug karo matę kareiviai pradeda
Paprastai žaidimuose jie gali prasinešti nio karo metais tuo išsiskyrė parašiutinin­ patirti psichologinę žalą. JAV dabar turi
pro gaujas menkesnių priešų ir sugerti kai - kaip gerai motyvuoti savanoriai, jie problemų, nes „SEAL Team 6“ kariai buvo
pavydėtinus žalos kiekius. Tačiau realiame buvo naudingi net ir tada, kai nešokinėjo iš tiek kartų siųsti į žudymo misijas, kad tai
gyvenime reikia pripažinti, kad žmogaus lėktuvo. Kovos dvasia leidžia kariniam da- neigiamai atsiliepė viso dalinio psichikai.
galimybės yra ribotos, ypač jei kalbame liniui ilgiau išbūti pavojuje, įveikti sunku-
apie gebėjimą absorbuoti kulkas be mus, ignoruoti pavojų gyvybei ir panašiai. Aišku, rašyti yra dar apie labai daug ką:
ryškesnio poveikio. Tad žaidimiški elitiniai Kadangi, kaip jau minėjau, tikrose kovose tankų silpnumą, priežastis, kodėl naikin­
daliniai bent šiomis dienomis nelabai ir svarbu ne nusodinti HP iki 0, o moralė (ir tuvai nėra tik robotai, šaudantys neval­
egzistuoja. dėl to taip erzina, kai ji greitai atsistato do­momis „oras-oras“ raketomis, ir
„Total War: Warhammer“). Aišku, būna ir panašiai. Bet jau ir taip ilgas, o vienas ar
Tai kas paverčia karį elitiniu? Viduramžiais karių, kurie turi kovinę dvasią ir nekažką kitas kariuomenėje tarnavęs skaitytojas –
ir anksčiau, tai buvo pasiruošimo ir daugiau: kai kurie SS daliniai sugebėda- piktesnis. Galų gale, žaidimai vargiai gali
geresnių ginklų kombinacija. Priklauso- vo drąsiai bėgti tiesiai į priešų ugnį, bet perteikti karo siaubą, o dauguma net ir
mai nuo sistemos, kareivis turėjo atsi- neturėdavo laiko pagalvoti apie gudresnes nebando ar neturi bandyti - visgi žaidžiame
nešti savo mantą. Vadinasi, turtingesnis taktikas. dėl pramogos. Tad ties tuo ir baigsiu, kol
kareivis galėjo pasiruošti geriau. O visiškas neįklimpau kaip Tigras purve.
turčius galėjo būti kavalerijoje, nes arkliai Tačiau kovinė dvasia nėra neribojamas
ant medžių neauga. Be to, viduramžiais resursas. Žaidimuose paprastai kariai gali

Protagonistas | žiema 2019 99


„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas | Miglė striaukaitė

Mingailė Striaukaitė
Vaizdo žaidimų entuziastė, komunikacijos
mėgėja, kavos gėrimo ekspertė

„LT Game Jam“ - naujas žaidimas


per 48 valandas
Kasmet, vieną šaltą sausio savaitgalį, įvairiausių žaidimų entuziastai susiburia
vienoje vietoje. Čia jie kartu praleidžia dvi paras, kurių metų juos vienija vienas
tikslas – sukurti žaidimą! Ši smagi tradicija pasaulyje geriau žinoma kaip Game
Jam – žaidimų kūrimo maratonas.

100 Protagonistas | žiema 2019


„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas | Miglė striaukaitė

Game Jam‘as – tai renginys, skirtas visiems


žaidimų entuziastams – čia sutiksi ne tik
programuotojus, dailininkus ar garsis-
tus, bet prie vieno stalo gali susėsti ir su
žurnalistu ar psichologu. Renginio tikslas –
per 48 valandas sukurti žaidimą. Projektai
tikrai nėra limituoti tik vaizdo žaidimams.
Ypač smagu žiūrėti į vietoje gimstančius
naujus stalo žaidimus – renginyje galima
rasti ne vieną darbščiųjų rankų būrelio
kampelį.

Kas vyksta per tas 48 valandas? Visų pirma,


renginio pradžioje paskelbiama renginio
tema – ji yra bendra visiems pasaulio Game
Jam‘ams. Tuomet laikas proto šturmui
– su savo draugais ar naujai suformuota
komanda laikas galvoti, kokį žaidimą būtų
aras pranckevičius
galima sukurti čia ir dabar, vos per dvi
paras. Po poros bemiegių naktų, smagių
pokalbių ir skanių picų, galiausiai ateina vaizdo žaidimų kūrimo entuziastų Renaldas: „Mums patiko amerikiečių
laikas pristatyti savo sukurtą produktą bei Lietuvoje, išgirdę apie amerikiečių rengtą „Indie Game Jam“ idėja, tad stengėmės
pasimėgauti kitų žaidimais. Čia nėra nu- „Indie Game Jam“ nusprendė, jog ir jie gali tiesiog sukurti tokį pat renginį. Tada tai
galėtojų – pagrindinis renginio tikslas yra surengti tokį renginį. Vieni pagrindinių pir- buvo techninis iššūkis – sukurti žaidimą su
bendradarbiavimas! mojo Lietuvoje žaidimų kūrimo maratono minimaliais resursais. Nebuvo tam tikros
organizatorių – Aras Pranckevičius bei temos, kuria remdamiesi kurtume žaidi-
Žaidimų kūrimo maratono istorija prasidė- Renaldas Zioma – mielai pasidalino savo mus. Viskas rėmėsi į mūsų turimą kodą.“
jo dar 2001-aisiais, kai keliems amerikie­ prisiminimais.
čiams kilo idėja – sukurti žaidimą per Aras: „Visi organizatoriai tuomet dir-
trumpą laiką naudojantis minimaliomis Pirmasis lietuviškas Game Jam’as įvyko bo vienoje įmonėje, kurios patalpose ir
techninėmis priemonėmis. Taip 2002 2002-aisiais metais Kaune ir tapo antruoju nusprendėme rengti renginį. Keletas
metais įvyko pirmasis pasaulyje tokio tipo pasaulyje tokio tipo renginiu. Tuomet dar kompiuterių buvo ofise, tačiau tikrai
maratonas, vadintas „Indie Game Jam“. ne kiekvienas turėjo nešiojamą kompiuterį, nepakankamai. Turbūt geriausiai iš tuomet
Per keturias paras 14 programuotojų ir neegzistavo lengvai prieinami žaidimų ir pamenu kaip iš draugo namų per Laisvės
dizainerių sukūrė 12 naujų žaidimų. Ši kūrimo varikliai kaip „Unity“ ar „Un- alėją dviese tempėme sunkų kompiuterio
„Indie Game Jam“ tradicija buvo pakartota rea­l Engine 4“, o organizatoriai neturėjo ekraną.“
dar trejus metus. socialinių tinklų, kurie šiandien yra puiki
platforma tokių renginių komunikacijai ir Žaidimo variklio nebuvimo problema
Na, o mes, lietuviai, žengėme tiesiai ame­ reklamai. Tad suorganizuoti Game Jam’ą taip pat buvo išspręsta – pasiruošimas
rikiečiams iš paskos. Keletas tuometinių buvo tikras iššūkis. renginiui vyko beveik 4 mėnesius, kurių
metu organizatoriai patys kūrė variklį, kurį
vėliau naudojo Game Jam’o dalyviai.

Aras: „Reklamos tikrai nedarėme, nebuvo


ir galimybių, o ir vietos renginio vietoje
nebuvo daug – galėjome sutalptinti tik apie
15 žmonių. Tai pažįstami programuotojai ir
dalyvavo. Antraisiais metais jau turėjome
kelis dailininkus, tačiau pirmaisiais metais
viską darėme patys.“

Lietuviškasis „Indie Game Jam“ sėkmingai


įvyko ir antrąjį kartą, 2003-iaisiais, tačiau
čia renginio tęstinumas ir baigėsi. Laimei,
neilgam. Jau 2009-aisiais Lietuvoje įvyko
pirmasis „LT Game Jam“. Tačiau prieš tai
trumpam grįžkime į pasaulinio Game Jam’o
Renaldas zioma istoriją. Kaip susiformavo

Protagonistas | žiema 2019 101


„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas | Miglė striaukaitė

ketvertas žaidimų užgimusių gamejam metu:


dabartinio žaidimų kūrimo maratono
tradicija?

Minėtasis amerikiečių „Indie Game Jam“


taip pat netruko ilgai – renginys organ-
izuotas keturis metus iš eilės išblėso.
surgeon simulator BOssa studios
Sekantys estafetę perėmė danai – 2006-ai- 2013 metų „Game Jam“ papuošė išties un-
siais įvyko pirmasis „Nordic Game Jam“ ikalus žaidimo eksperimentas, kuris vėliau
renginys, kuris ir įkvėpė „Global Game tapo tikru hitu ir, iš esmės, užkūrė visą
Jam“ atsiradimą. Tarptautinė žaidimų simuliacinių žaidimų madą. Jungtinėses
kūrėjų asociacija pasiūlė išplėsti „Nordic Karalystėse įsikūrusios žaidimų kūrėjų
Game Jam“ tradiciją visame pasaulyje ir komandos „Bossa Studios“ kolektyvo dalis
būtent jų pavyzdžiu surengė pirmąjį pa- sumąstė savo savaitgalį praleisti „Game
saulinį žaidimų kūrimo maratoną. Jam“ renginyje, kurio metu užgimė ir
sėkmingiausias studijos žaidimas atnešęs
Renaldas: „Keletą mėnesių prieš įvykstant didžiulę komercinę sėkmę ir įrašęs kom-
pirmajam pasauliniam Game Jam’ui su panijos vardą į žaidimų šlovės galeriją.
mumis susisiekė jo organizatoriai. Jie žino-
jo apie pirmajį mūsų organizuotą žaidimų superhot Superhot team
kūrimo maratoną ir pasiūlė mums tapti
Neįtikėtinai sėkmingas ir ne vieną titulą
pasaulinio Game Jam’o dalimi. Tad visai
žaidimų apdovanojimuose nuskynęs
smagu, jog tarp pirmojo tokio renginio
„Superhot“ projektas iš pradžių užgimė
dalyvių, kurių dauguma buvo didžiosios
kaip prototipas viename iš „Game Jam“
pasaulio šalys, yra ir Lietuva.“
renginių. Unikali žaidimo idėja - laikas
juda tik tuomet, kuomet juda žaidėjas
Taip nuo 2009-ųjų metų Game Jam’ai augo
- labai patiko „Kickstarter“ bendruome-
ir plito. Pirmajame „Global Game Jam“
nei, kuri žaidimą pilnai finanansavo vos
dalyvavo 53 pasaulio šalys, kuriose 1650
per 23 valandas nuo projekto paskelbimo
dalyvių sukūrė 370 žaidimų. Per dešimt
platformoje.
metų renginys išaugo keletą kartų – štai
pernai jame dalyvavo jau 113 pasaulio šalių,

broforce free lives


kur 47 tūkstančiai dalyvių sukūrė apie 9000
naujų žaidimų!

„Game Jam“ metu svarbu ne tik žaidimai,


Pirmieji „LT Game Jam“ vyko Vilniuje, nuo tačiau ir naujos pažintys. „Broforce“ - tai
2012 metų renginys išsiplėtė - tuo pat metu žaidimas, kurį sukūrė keletas bendraminčių
vyko ir Kaune, o nuo 2018 metų „LT Game atsitiktinai susipažinusių per 2012-ųjų
Jam“ yra organizuojamas jau visuose pen- „Game Jam“. Po renginio, šie vyručiai nu­
kiuose didžiausiuose Lietuvos miestuose. sprendė nemesti savo sugalvoto projekto ir
Nuo 2014-ųjų pagrindiniu renginio or- įkūrė naują studiją „Free Lives“. Prabėgus
ganizatoriumi tapo visus Lietuvos žaidimų trejetui metų - ši studija išleido neįtikėtinai
kūrimo entuziastus vienijanti „Lietuvos smagų indie žaidimą sutraukusį milijonus
žaidimų kūrėjų asociacija“. žaidėjų visame pasaulyje.

Šiandien „LT Game Jam“ yra vienas


didžiausių Game Jam‘ų pasaulyje. Pernai
Vilniuje vykęs „LT Game Jam“, pagal už-
goat simulator coffee stain studios
siregistravusių dalyvių skaičių pateko net į Net ir dabar daugelis žaidimų fanų su
didžiausių pasaulio Game Jam‘ų dešimtuką! šypsena veide prisimename keistą ir
pašėlusį ožkos simuliatorių. Šiame žaidime
Šių metų „LT Game Jam“ vyks sausio 31 – vienintelis žaidėjo tikslas buvo niokoti
vasario 2 dienomis. Ruoštis nieko nereikia miestą įsikūnijus į... ožką. Skamba keistai,
– griebk savo nešiojamąjį kompiuterį, tačiau projektas sulaukė milžiniškos
spalvotą popierių ar užrašų knygutę, kibk komercinės sėkmės ir atnešė turtus jo
draugui į parankę ir žygiuok į savo miesto sumanytojams, kurie projektą ir toliau
jam‘inimo vietą. Susitiksime ten! tobulina iki pat šių dienų. Ačiū dievui, už
internetą!
Taip, čia tikras šio žaidimo paveiksliukas.

102 Protagonistas | žiema 2019


„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas | Miglė striaukaitė

Tavo vartai į
Lietuvos žaidimų industriją

www.gamedev.lt
Protagonistas | žiema 2019 103
Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys

INTERVIU:
Ignas Vieversys
Nuo mažų dienų apsėstas video žaidimais, nuo

Rex Crowle
vidurinės – rašymu apie juos. Nepamainomas kino
geek'as, sausų pusryčių entuziastas.
Portalo „DFCitas“ autorius

ir žaidimų kūrimas bei angliškos


bandelės
Būna dienų, kai socialiniai tinklai per akis lenda – norisi keikti visus Instagramus,
Feisbukus, visiems laikams išjungti lauk ir, galiausiai, atsijungti nuo „sistemos“.
Tačiau būna dienų, kai mintyse dėkoji Silicio slėnio dievams, jog toks dalykas
kaip Twitteris išvydo dienos šviesą: per daug nesitikėdamas parašai savo
mėgstamam autoriui, o jau sekančią dieną imi iš jo interviu... Susipažinkite su
Rex Crowle – nepaprastai lakios vaizduotės savininku, kurio vardas slypi už
tokių lietuviams (ir ne tik lietuviams!) žinomų žaidimų kaip „LittleBigPlanet“ ar
„Tearaway“.
Surinkęs daugiau nei pakankamai lėšų savo pirmajam nepriklausomam projektui
„Kickstarter“ platformoje, šis iš Kornvalio regiono kilęs žaidimų kūrėjas/grafinis
dizaineris/animatorius ir jo kolega, Moo Yu, sukūrė į vaikystę sugrąžinantį
„Knights and Bikes“. Neilgai trukus, žaidimas pateko tarp „Golden Joystick
2019“ geriausių Indie kategorijos nominacijų bei sulaukė netikėto pasiūlymo
sukurti animacinio TV filmuko adaptaciją. Plačiau apie visa tai (kartu su specialiu
angliškų bandelių receptu) šiame išskirtiniame interviu.

104 Protagonistas | žiema 2019


Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys

Iš visų naujų žaidimų, kuriuos galėjai sukurti – kodėl būtent „Knights and Bikes“? galiausiai atras, jog jis gali šį kakutį spirti, o pataikius į priešą –
visai kaip ir realiam pasauly, dar ir didelės žalos padaryti.
Hmm. Na, nebuvo taip, jog susėdome ir iš milžiniško sąrašo išsirin­
kome vieną projektą (nors, neslėpsiu, tokį sąrašą turiu!). Viskas Man ypač įsiminė ta žaidimo vieta, kai šulinyje susiduri su besislepiančia sodo
buvo panašiau į komandinę idėjos vizualizaciją: kasdienis bendra- nykštukų armija. Ar yra koks ryšys tarp žaidime vyraujančių mažųjų nenaudėlių
vimas su savo partneriu Moo ir bandymas suprasti, kokios idėjos ir garsiojo „Half-Life 2“ pasiekimo („Little Rocket Man“), kurio atrakinimui viso
mus „veža“; pradinės koncepcijos kūrimas ir, galiausiai, viso plano žaidimo metu turi su savimi gabentis nediduką sodo nykštuką?
paruošimas, ką žaidėjai pirmą kartą ir išvydo „Kickstarter“ plat-
formoje. Nebuvo momentų, kai turėjom rinktis tarp žaidimo apie Ha ha! Visai pamiršau apie šį HL2 pasiekimą! Man patinka tokie
dviračius ir žaidimo apie... post-apokaliptinės kavinės prižiūrėjimą. linksmi ir kūrybingi pasiekimai kaip šis – jie ne tik apdovano-
ja žaidėją už kažką gan paiko, bet ir kūrybingai padaro žaidimą
Kažkuomet esi pasakojęs apie seną žaidimą „Attic Attic“, kuris naudoja sultingą sudėtingesnį.
viščiuką vietoj žaidėjo gyvybės rodiklio (angl. HP) – mažėjant gyvybėms, viščiu­
kas tampa vis labiau apvalgytas, kaulėtas. Tu pavadinai tai „įsimintinais, mažais, Atskleisiu mažą paslaptėlę apie sodo nykštukus mūsų išleistame
momentais“. Ar panašių momentų apstu ir jūsų „Knights and Bikes“ žaidime? Gal „Knights and Bikes“: mano bičiulis Moo pridėjo funkciją, kuri
turi vieną favoritą? atsitiktinai išrenka jiems naują animaciją, kiekvieną kartą žaidėjui
juos palikus už ekrano ribų. Jei vieną kartą pažiūrėsi į šiuos moli-
Tikiuosi, jog tokių momentų žaidėjas mūsų žaidime suras ne vieną. nukus, kažkur toliau paeisi ir vėl sugrįši prie jų – pakitusi bus ne
Tiesa sakant, tai vienas iš didžiausių džiaugsmų kuriant koopera­ tik jų stovėsena, bet ir laikomas objektas. Taip kad - niekada negali
tyvinį žaidimą: kartu žaidėjai susigalvoja pačių netikėčiausių, žinoti, ar jie gyvi, ar ne.
linksmų bei stebinančių šėlionių.
Viename ankstesniame interviu esi sakęs, jog tau labiausiai patinka Zelda tipo
Asmeniškai, mano mėgstamiausias dalykas žaidime yra Tavo žaidimai, kuriuose karaliauja nuotykių bei atradimų dvasia. Koks atradimas bet
palydovo/augintinio žąsino šėrimas. Norint padaryti šį personažą kokiame kompiuteriniame žaidime iki šiol yra labiausiai įstrigęs atmintin?
spalvingesnį, įdomesnį ir naudingą, nusprendėme leisti žaidėjui
jį kaskart pašerti. Po kurio laiko jis, švelniai tariant, ant žemės Manau, jog įsimintiniausias atradimo momentas žaidimuose nutiko
palieka smardžią dovanėlę. Šiek tiek paeksperimentavęs žaidėjas bežaidžiant labai labai seną žaidimą pavadinimu „Exile“ (1988).

Protagonistas | žiema 2019 105


Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys

Šis žaidimas, savo laiku, labai šauniai bei išradingai sugebėjo Visgi, prieš visa tai buvau sukūręs kelis žaidimus ant savo „Ami-
sukurti 2D fizikos sistemą, simuliuojančią ateivių planetos, į kurią ga“ kompiuterio, kai man tebuvo 10-11 metų. Mano geras draugas
Tu stengiesi nusigauti, vėją bei gravitaciją. Turi šias mažytes gra- mokėjo programuoti ir naudotis, tikriausiai niekam negirdėta
natas, kurias gali sviesti tolyn, tačiau nenuspėjama žaidimo fizika programa, „AMOS“, o aš buvau atsakingas už piešinius bei ani­
kiekvieną kartą į sviedžiamą granatą reaguoja vis kitaip! Galiausiai, macijas, kurias įgyvendinau „Deluxe Paint“ pagalba. Tas momen­
perpratus, kaip veikia ši mechanika, Tu stengiesi išnaudoti vėjo tas, kai matydavai bei valdydavai savo kelias savaites pieštas
gūsius, jog šie tavo mestą granatą nupūstų iki sunkiai pasiekiamų animacijas pilnai funkcionuojančiame žaidime, buvo neapsakomas.
objektų. Tai tikriau­siai ir buvo ta akimirka, kai pagalvojau, jog norėčiau
tuo užsiimti pilnu etatu. Tačiau nemaniau, jog buvo įmanoma iš to
Visgi, labiausiai atmintin įsirėžęs atradimas buvo mažyčiai tele- pragyventi – bent ateinantį dešimtmetį tai tikrai.
portacijos aparatai žaidime. Jie ne tik kad akimirksniu atgabenda-
vo tave iš taško A į tašką B, bet tą patį padarydavo ir su bet kokiu Jei kada teko matyti nuostabųjį „Indie Game: The Movie“ filmą, žinai, jog jame
sąveikaujančiu objektu. Nesunku atspėti, kad praleidau maždaug rodomi nepriklausomi žaidimų kūrėjai, vardan projekto, viską statė ant kortos.
dvi savaites mėtant granatas pro teleportavimosi vartus, ban- Neatsiejama tavo naujojo žaidimo dalis yra gerbėjų finansinė pagalba (surinkusi
dant sukelti visokeriopą chaosą. Tikriausiai, šiomis dienomis tai 142 tūkstančius eurų). Ar tu kada nors išgyvenai panašų stresą – lyg viskas būtų
neskamba labai įspūdingai. Tačiau tuo metu buvo reta sulaukti žai- pastatyta ant to vienintelio kuriamo projekto?
dimų, kurie žaidėjui suteiktų tokią kūrybinę laisvę, leidžiančią susi-
kurti papildomų iššūkių, tuo pačiu išbandant žaidimo lankstumą. Be abejo, kad spaudimas visada buvo jaučiamas! Kebliausias „Kick-
starter“ aspektas yra, jog tu demonstruoji itin ankstyvą žaidimo
Praeityje minėjai, jog į žaidimų industriją papuolei atsitiktinai – pradėjus taikyti versiją. Niekas nenori išleisti daug pinigų bei iššvaistyti daug
programavimo įgūdžius savo Flash animacijoms. Ar kada buvo momentas, dar laiko tik tam, jog paskelbus projektą sužinotum, kad jis niekam
būnant mažu vaiku ar mokiniu, kai pagalvojai: „Mielu noru užsiimčiau tuo kaip įdomus... Tai labiau panašu į projekto pristatymą leidėjams/finan-
savo darbu!“ suotojams – su iš-visko-ką-turim suklijuotu pristatomuoju klipu,
idėjų vizualizacija, bandymu perteikti žaidimo idėją tekstu. Šiuose
Nemanau, jog buvo koks nors specifinis, kertinis momentas. Tiesa, reikaluose niekada negali žinot, kas „limpa“, o kas ne. Kalbant apie
kad į šią industriją įpuoliau po to, kai pradėjau savo Flash animaci- „Kickstarter“, vietoj to, jog pristatinėtum žaidimo viziją privačioje
jas daryti interaktyviomis. Panašiai kaip „Somorost“ ar „Machi- patalpoje – tu tą darai viešai, internete, kur tikiesi sulaukti kelių
narium“ žaidimuose – maži interaktyvūs eksperimentai. Juos tūkstančių investuotojų, vietoj tos vienos stambios „žuvelės“.
pradėjau kurti nusibodus (dieniniam) svetainių dizainerio darbui.
Pasirodo, šie maži pasižaidimai savo malonumui buvo pastebėti Iki šiol negaliu atsidžiaugti mūsų tūkstantiniais rėmėjais: visi iki
pačių „Lionhead“ studijos („Fable“ frančizė, „Black & White“) vieno buvo nuoširdūs, padrąsinantys, o svarbiausia – kantrūs.
žmonių. Neilgai trukus - aš jau darbavausi prie jų žaidimų kaip UI Nenuostabu, jog vienintelis ir pagrindinis mano rūpestis viso pro-
specialistas bei menininkas! ceso metu buvo stengimasis jų nenuvilti. Ir, aišku, pasirūpinti, jog

106 Protagonistas | žiema 2019


Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys

galutinis rezultatas kuo tiksliau atspindėtų pirmosiomis dienomis žaidimų. Būtent todėl šiomis dienomis yra ypatingai sunku išsiskir-
žadėtą žaidimą! ti ir parduoti daug žaidimo kopijų. Suprantama, nes žaidėjas turi
tiek daug pasirinkimo. Tačiau yra ir antra medalio pusė: atsirado
Kaip „Knights and Bikes“ pasikeitė nuo originalaus prototipo/vizijos/dizaino? daug naujų balsų, kūrėjų iš skirtingų sričių, kurie nebijo eksperi-
mentuoti. Tikiuosi, jog tai ir toliau tęsis, ir šioje industrijoje užteks
Nemanau, jog itin pasikeitė. Ypač stengiantis, kad galutinis rezul- vietos visiems – kad visi galėtų iš savo kūrybos pasipelnyti ir toliau
tatas atspindėtų originalaus „Kickstarter“ pristatomojo klipo viziją. stebinti žaidėjus naujais projektais.
Palaipsniui žaidimas tapo labiau orientuotas į siužetą; atsirado
daugiau galvosūkių, sąveikos tarp žaidimo pasaulio ir valdomų per- Koks būtų tavo patarimas pradedančiajam/būsimam video žaidimų kūrėjui?
sonažų – kas reiškia, jog skyrėme mažiau dėmesio kovos sistemai Blogiausias įmanomas patarimas (iš asmeninės patirties)?
nei pradžioje buvo planuota. Galiausiai viskas labai rišliai susijungė.
Manau, patarčiau pradėti nuo smulkių projektų, jog išmoktum
Ar ryžtumeisi kartoti panašią finansavimo taktiką? pagrindų, gautum atsiliepimų/patarimų iš kitų ir, tiesiog, garsin-
tum savo kaip žaidimų kūrėjo vardą. Aišku, tuo pačiu metu reikia
Hmm… Tikriausiai ne. Viso projekto metu buvo jaučiamas nemen- ieškoti ir savo pirmojo darbo.
kas spaudimas ir aš nenorėčiau viso to išgyventi dar kartą. Tačiau
mane domintų bandyti surinkti lėšų kažkam, kas nėra kompiute­ Šiomis dienomis yra ganėtinai lengva įnikti į tokias programas kaip
rinis žaidimas. Man atrodo, kad daug paprasčiau priartėti prie „Unity“ ar „Unreal“ ir po to talpinti rezultatus į visokias viešas
galutinės knygos, komikso ar stalo žaidimo versijos prieš viešinant platformas. Visgi, rekomenduočiau pirmiau išbandyti savo jėgas
projektą tokiose platformose kaip „Kickstarter“. Tuomet ne tik kad tikroje žaidimų studijoje prieš tampant nepriklausomu žaidimų
mažiau jaudiniesi, ar spėsi užsibrėžtą tikslą įgyvendinti laiku, bet kūrėju. Dirbant komandoje įgyjamos žinios bei patirtis.
ir patiri daugiau malonumo kūrybinio proceso metu; daugiau laiko
skiri bendravimui su gerbėjais. Dėl prasčiausio patarimo – nesu tikras... Kadangi kiekvienas pata-
rimas gali būti netikęs ar super-duper naudingas, priklausomai
Ar manai, jog po „Indie Game: The Movie“ filmo išleidimo žaidimų industrija nuo situacijos. Nėra tokio dalyko, kaip vienas tobulas būdas kažką
pasikeitė ir nepriklausomiems kūrėjams nebeliko panašios rizikos? atlikti. Pasistenk būti nuoširdus žmonėms, domėkis Tave intriguo-
jančia sfera ir pasistenk nepamiršti, kokių neįtikėtinų rezultatų gali
Mano galva – tikrai pasikeitė. Šiuo metu yra kuriama tūkstančiai pasiekti kuriant kompiuterinį žaidimą - kiek laimės jis gali įnešti
skirtingų žaidimų. Tą dieną, kai „Steam“ parduotuvėje (pagaliau!) į žaidėjų gyvenimus. Taip pat – nepamiršk, jog ir už kompiuterio
išleidome „Knights and Bikes“, taip pat startavo daugiau nei 170 ribų egzistuoja nuostabūs dalykai!

Protagonistas | žiema 2019 107


108 Protagonistas | žiema 2019
Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys

Ar manai, kad video žaidimai yra ekspresyviausia meno forma – sujungianti meną namą, išmokti visokiausių naudingų statybinių triukų, daugiau
ir sąveiką? laiko praleisti grynam ore ir, aišku, gauti daugiau fizinio krūvio.

Labai įdomus klausimas! Priklausomai nuo to, kokia yra autoriaus Tradicinis klausimas žaidimų kūrėjui - mėgstamiausias visų laikų žaidimas?
siunčiama žinutė. Galiausiai, ar žaidėjo sąveika galutiniam pro-
duktui apskritai yra naudinga. Nemanau, jog interaktyvi daugumos Šį titulą turėčiau atiduoti „REZ“ (2001). Tiesiog tai yra tobula
klasikinių filmų versija būtų kuo nors pranašesnė už originalą. meno, muzikos ir žaidėjo sąveikos kombinacija. Jei gerai pamenu –
Šių filmų esmė yra pasyvus žiūrėjimas – stebėjimas, kaip viskas šį žaidimą įsigijau net penkioms skirtingoms platformoms!
susiklosto. Ir kartais tu esi priverstas stebėti veikėjus, priimančius
klaidingus sprendimus. Bet tai ir yra visa kino prasmė! Siužetas ar Svarbiausias ir paskutinis klausimas: kas pirmiau dedasi į angliškas bandeles:
kino juosta nebūtų efektyvesnė, jei Tu galėtum priimti „teisingus“ riešutų sviestas, džemas ar kremas?
sprendimus už filmo veikėjus.
Esu kilęs iš Kornvalio miestelio Didžiojoje Britanijoje, tad labai
Tačiau yra istorijų ar situacijų, kurios tampa žymiai efektyvesnės, svarbu, jog džemas būtų pirmasis tavo bandelių ingredientas. Tada
jei su jomis yra sąveikaujama – tu esi priverstas priimti spren- keliauja kremas. Šalimais esantis Anglijos regionas Devonas, šias
dimą ir gyventi su pasekmėmis. Nemanau, kad egzistuoja bent bandeles kepa atvirkščiai – pirmiau kremas, o tada uogienė. Tad
vienas kino filmas apie imigraciją ir pasienio kontrolę, taip stipriai nenuostabu, jog daug kas ginčijasi dėl recepto.
paveikiantis auditoriją, kaip tą sėkmingai sugebėjo padaryti nuos-
tabusis indie žaidimas „Papers, Please“ (2013). Geriau pagalvojus, ganėtinai paikas dalykas, nes, bet kuriuo atveju,
rezultatas gaunasi toks pat. Būtent todėl nusprendžiau, kad tai turi
Jei, tarkim, negalėtum užsiimti kūryba, ką veiktum tuomet? būti ir mano žaidime – kad visi galėtų iš to širdingai pasijuokti!
Noriu pabrėžti, dėl kokių kvailų dalykų kartais ginčijasi suaugusieji,
Jei vis dar darbuočiausi ties video žaidimais, tuomet būčiau prodiu­ dalijasi į grupes. Vaikams į šiuos dalykus nusišvilpt!
seriu. Ši profesija man ypač įdomi, nes Tu visuomet stengiesi
suburti visus į komandą, paraginti kiekvieną papasakoti savo idėjas Jei išalkot, Rex Crowle angliškų bandelių receptą rasite čia:
ir pasirūpinti, kad kiekvienas jaustųsi užtikrintai. Kai buvau „Tear- foamswordgames.com/recipes
away“ komandos kūrybinis direktorius, dauguma mano darbo
dienų buvo tokios.

Visgi, kai nedirbu su žaidimais, man patinka kurti kažką už kom­


piuterio ekrano ar TV ribų. Vieną dieną norėčiau pasistatyti sau

Protagonistas | žiema 2019 109


Detektyvas ant žaidimų stalo | inga zavackienė

Detektyvas ant žaidimų


stalo Inga Zavackienė
Stalo žaidimų klubo RIKIS narė

Elementaru, Vatsonai! Jeigu nori tapti Šerloku Holmsu, Erkiuliu Puaro ar vienu iš
CSI tyrėjų, tereikia atsidaryti stalo žaidimo dėžę ir leistis į jaudinantį detektyvinį
nuotykį. Paslaptingi įvykiai, nepailstamos nusikaltėlių paieškos ir saldus
pergalės jausmas, suvedus daugybę padrikų galų į vieną paaiškinamą istoriją
– pagrindinė tokių stalo žaidimų varomoji jėga. Pastaruoju metu jų kuriama
vis daugiau, o gerbėjų gretos auga geometrine progresija. Jeigu domitės
detektyvais ir patys norite sudalyvauti detektyviniame nuotykyje, išbandykite
šiuos žaidimus!

110 Protagonistas | žiema 2019


Detektyvas ant žaidimų stalo | inga zavackienė

Viskas prasidėjo nuo Šerloko Holmso

Visų modernių stalo žaidimų – detektyvų


pirmtakas – „Sherlock Holmes Consulting
Detective“ buvo išleistas dar 1981 metais!
Nuostabiausia, jog žaidimas leidžiamas
iki šiol ir žaidžiamas visai neatrodo lyg
atgyvena (pabandykite pažaisti kokį kitą
beveik 40-ties metų žaidimą ir pamatysite,
ką reiškia moraliai pasenti). Anuomet
šis žaidimas būdavo apibūdinamas kaip
nestandartinis, nes čia nėra žaidimų lentos,
nėra kortų, nėra vaikštukų, žetonėlių,
kauliukų ar kitų įprastų žaidimų elementų.
Viskas, ką rasite dėžėje – Londono žemėla-
pis, koordinačių knyga bei dešimt bylų,
kurias narplios ne kas kitas, o jūs – nenuil-
stantys Šerloko Holmso padėjėjai.

Kaipgi žaisti tokį „nestandartinį“ žaidimą?


Kiekvieno ėjimo metu stengsitės surinkti
kuo daugiau naudingos informacijos, nes
kuo greičiau įminsite mįslę, tuo daugiau
balų pelnysite. Šiame žaidime visi žaidėjai
žaidžia kartu, tad jausitės lyg detektyvų
komanda, Londono gatvėmis besivaikanti
šaltakraujus žudikus. Nusprendę nuvykti į
tam tikrą vietą arba pas tam tikrą per-
sonažą, susirasite reikiamas koordinates, o Nepatinka bendradarbiauti? Ne bėda! Šių laikų Šerlokams
pagal jas – reikiamą skyrių bylos knygoje.
Pakamantinėję pasirinktą asmenį, kitaip Dar vienas žaidimas, nukelsiantis jus į Visai neseniai pasirodęs žaidimas „The
tariant, perskaitę nurodytas pastraipas, Beiker gatvę 221B – „Watson and Holmes“. Sherlock Files“ su pačiu Šerloku turi bendro
tarsitės, išsakysite savo įvykių versijas Panašiai kaip ir prieš tai aprašytame tik tiek, kad yra detektyvas. Žaidimo dėžėje
bei siūlysite, kokius objektus ar subjektus „Sherlock Holmes Consulting Detective“ rasite tris bylas, kurių veiksmas vyksta
vertėtų aplankyti toliau. Pabaigoje jums žaidime, kiekvieną ėjimą jūs lankysitės vis šiais laikais, o visa informacija perkelta ant
teks garbė tarti paskutinį žodį ir durti kitoje lokacijoje bei sužinosite po naują in- kortelių, tad iš esmės – visą žaidimą sudaro
pirštu į žudiką. formacijos nuotrupą. Tačiau skirtingai nei trys kortų kaladės.
ten – čia jūs būsite ne detektyvų komanda,
Šiais laikais tokio tipo dedukciniai žaidimai o detektyvai varžovai. Laimės pirmasis Nors tai bendradarbiavimo žaidimas,
nebestebina, mat per metus pasirodo net teisingai atsakęs į bylos klausimus. žaidėjai negali dalintis informacija, kokias
keletas Konan Doilio plunksnos vertų kortas turi rankose, bei privalo nuspręsti
žaidimų – detektyvų. Smagiausias juos Perskaitę įžangą, ant stalo išdėliosite kor­ kurias jų verta sužaisti, o kurias galima
žaidžiant – „eurekos“ momentas, kai po teles su įvairiomis susijusiomis vietomis. ramiai išmesti, taip pasidalinant infrmacija
įnirtingo galvosūkio ir, atrodo, beviltiškų Jas lankydami slapčia skaitysite, kokia su bendražygiais detektyvais. Deja, „ramu“
pastangų aplanko nušvitimas ir visi taškai informacija jūsų pasirinktoje vietoje sle- čia nebūna, nes nuolat kamuoja jausmas,
susidėlioja į vietas. piasi. Agresyviau ir konkurencingiau žaisti kad ši informacija gali praversti ateityje.
mėgstantiems detektyvams patiks tai, jog Būtent ši įkalčių prioritetizavimo mecha­
Ilgainiui „Sherlock Holmes Consulting priešininkams galima šiek tiek pakenkti. nika žaidimą daro įdomų ir kitokį nei jo
Detective“ rado tiek daug gerbėjų, jog Pavyzdžiui, suradus ypač svarbios infor- giminaičiai.
leidėjai į dienos šviesą išleido dar dvi macijos, galite „iškviesti policiją“ ir ši vieta
žaidimo dalis – „Jack the Ripper and West taps užkardyta. Jūsų priešininkams teks Detektyvas H. P. Lovecrafto pasaulyje
End Adventures“ bei „Carlton House and papildomai paplušėti, kad sužinotų, kas
Queen‘s Park“. Džeko Skerdiko bylos sukels tokio naudingo ir svarbaus ten slepiasi. Žaidimo „Mythos Tales“ detektyvas jus
šiurpuliukus, nes žaidimo pasakojimai perkels į vieną populiariausių stalo žaidimų
pagrįsti tikrais faktais, o nusikaltimų scenų Taigi, žaidimas „Watson and Holmes“ pasaulių – H. P. Lovecrafto mitus. Žaidimo
aprašymai – ypač detalūs ir tikroviški. – tarsi „Sherlock Holmes Consulting De- mechanikos beveik niekuo nesiskiria nuo
tective“ versija bendradarbiavimo žaidimų minėtojo „Sherlock Holmes Consulting
nemėgstantiems žaidėjams. Detective“, tačiau visas veiksmas vyksta

Protagonistas | žiema 2019 111


Detektyvas ant žaidimų stalo | inga zavackienė

paslaptingajame Arkhame, išgalvotame


Masačiusetso valstijos miestelyje, kur de-
dasi keisti ir sunkiai paaiškinami dalykai.

Dažniausiai kopijai retai kada pavyksta


pranokti pirmtaką, tačiau buvau nustebin-
ta, kaip puikiai sukonstruotos šio žaidimo
istorijos. Nors nusikaltimus čia lemia
nežemiškos ir tamsios jėgos – raganos,
vilkolakiai, kultistai, ar kiti „ktuliški“ pa-
darai sunkiai ištariamais vardais, istorijos
tokios įtikinamos, kad viskas jose atrodo
prasminga ir visai įmanoma. Tad, jeigu jus
žavi detektyvai ir Ktulu tema, rekomen­
duoju išbandyti „Mythos Tales“.

Detektyvas su virtualios realybės prieskoniu

Po sėkmingos „Kickstarter“ kampanijos


išleistas žaidimas „Chronicles of Crime“ detektyvinių filmų leitmotyvus, o kai kurios papildyme įvedamas ir RPG žaidimų moty-
detektyvinius žaidimus pakėlė į naują tokios unikalios, jog sužaidus „wow“ jaus- vas, nes karts nuo karto tenka testuoti tam
lygmenį. Tai žaidimas, kurį sudaro daugybė mas lydi dar kurį laiką. tikrus įgūdžius, norint gauti reikalingos
kortelių su QR kodais – lokacijomis, veikė- informacijos.
jais (įtariamaisiais ir liudininkais), įkalčiais Papildymo „Noir“ veiksmas vyks retro
ir nuorodomis, bei mobilioji programėlė. Holivude, kur būsite privatus detekty- Detektyvams „profesionalams“
Būtent ji yra žaidimo ašis, nuostabiai vas ir reikalų turėsite su aikštingomis
apjungianti viską, kas vyksta ant lentos bei aktorėmis, nuožmiais mafijos veikėjais ar „Detective: A Modern Crime Board Game“
virtualioje realybėje. Virtualioje – tiesio­ avantiūristais. Įdomu tai, jog tam tikrose turbūt yra sudėtingiausias iš mano
gine prasme, nes nuvykę į nusikaltimo vietą situacijose galėsite atlikti ir specialius išvardintų žaidimų ir vos išvydęs pasaulio
galėsite ją apžiūrėti prie savo išmaniojo veiksmus – įsilaužti, sekti, papirkti ar šviesą tapo tikra industrijos sensacija. Gan
telefono pridėję specialius akinius, kurie panaudoti jėgą. Tai scenarijams suteikia dar greitai ir be vargo šis kūrinys rinkosi tokius
parduodami kaip žaidimo papildymas. daugiau dinamikos ir įdomių pasirinkimų. titulus, kaip geriausias, tematiškiausias,
inovatyviausias metų žaidimas. Žaidi-
Sukurti jau trys žaidimo pasauliai, paska- Trečiojo, „Welcome to Redview“, pasaulio mo kūrėjai pasiskolino laiko išbandytas
ninti specifinėmis taisyklėmis ir mechani­ veiksmas vyksta 9-ajame dešimtme- „Sherlock Holmes Consulting Detective“
komis. Pagrindinis žaidimas „London‘s tyje ir savo atmosfera primena garsųjį mechanikas ir jas papildė taisyklėmis,
Forensic“ nukels jus į šių laikų Londoną, serialą „Stranger Things“. Čia jūs tapsite žaidimui suteikiančiomis dar daugiau
kur teks susidurti su pačiomis netikėčiau- paauglių draugijos nariais ir seksite pačių imersijos.
siomis istorijomis. Kai kurios jų primena keisčiausių įvykių dalyvių pėdomis. Šiame
Čia jums teks nuolat balansuoti ir valdyti ne
tik informacijos, bet ir laiko resursus. Nors
ir galėsite rinktis „dirbti“ viršvalandžius,
šis pasirinkimas gali skaudžiai kainuoti -
juk nuovargio iškankintas detektyvas dirba
neefektyviai.

Žaidime informacija sudėta į korteles,


tačiau jos bus ne vienintelis informacijos
šaltinis. Su savimi teks turėti ir kompiuterį,
nes naudingų žinių gausite ir iš specialiai
šiam žaidimui sukurtos duomenų bazės. Be
to, teks „googlinti“ ir ieškoti informacijos
internete, nes nusikaltimai bus susiję ir su
tikrais įvykiais, kurie gali tapti kertiniais
tiesos paieškoje.

112 Protagonistas | žiema 2019


Detektyvas ant žaidimų stalo | inga zavackienė

Protagonistas | žiema 2019 113


Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų | Vaidas Mikelskas

Pramanytas požemių pasaulis:


erdvė peraugusių driežų žudymui ir
mokymuisi iš klaidų Vaidas Mikelskas
Žaidimų entuziastas, greičiau-
sias maketuotojas šioje Nemuno
pusėje ir miškinis elfas paladinas

Jei savo rankose laikote šį žurnalą, greičiausiai nemeluosiu sakydamas, kad


esate dažnas stebuklingų fantastinių pasaulių lankytojas. Gal stengiatės
išgyventi zombių apokalipsę su Rick’u, gal nešate žiedą į Mordorą elfų, nykštukų
ir hobitų, kurie zyzia apie antrus pusryčius, kompanijoje, o galbūt esate
kibernetinė žiurkė distopiniame korporacijų valdomame ateities pasaulyje.
Knygos, kino juostos ar kompiuterio ekrano pagalba, stačia galva neriate į
nuotykių kupinus pasaulius apsiginklavę tik nuogu smalsumu. Toks smalsus
keliautojas esu ir aš, o prieš trejus metus prasidėjo mano vizitacijos į pasaulį,
kuriame nuotykiai nepasibaigs užvertus paskutinį puslapį, pradėjus bėgti
juostos titrams ar pasiekus paskutinį lygį. Aš kalbu apie požemių ir drakonų
pasaulį, angliškai kalbančiose šalyse dar žinomą kaip „Dungeons & Dragons“.

„Dungeons & Dragons“ yra „Wizards of the otėje. 1974-aisiais metais žaidimą išleido sukūrė du vyručiai iš Amerikos: Gary Gygax
Coast“ kuriamas stalo vaidmenų žaidimas, „Tactical Studies Rules Inc.“, o pirmąją ir Dave Arneson. Tradiciškai, žaidimas
kuriame didžioji dalis veiksmo vyksta ne žaidimo versiją (šiuo metu gyvuoja jau yra žaidžiamas 3-4 žaidėjų, tačiau žaidėjų
ant lentos su eitukais, o žaidėjų vaizdu- 5-oji taisyklių revizija ir modernizacija) kiekis priklauso tik nuo jų susikaupimo ir

114 Protagonistas | žiema 2019


Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų | Vaidas Mikelskas

autorė: brigita zaleckė

noro žaisti. Piktuosius burtininkus šiame Viskas ko reikia, norint pradėti žaisti yra darbą nepatyrusiam meistrui, o pačias
pasaulyje galabyja grupelė nuotykių ieško- veikėjo įgūdžių lapas, pieštukas ir keletas paprasčiausias taisykles kūrėjų puslapyje
tojų, o su pasauliu sąveikauti jiems padeda įvairių formų kauliukų… Ir, geriausiu galite parsisiųsti visiškai nemokamai!
„Dungeon Master“. atveju, bent vieno žaidėjo, kuris būtų
susipažinęs su taisyklėmis t.y. perskaitęs Liurbių akiniuočių užsiėmimas
Jei trumpai, visas žaidimo procesas yra keletą žaidimui skirtų knygų, kuriose yra
sudėtas iš trijų paprastų žingsnių, kurie Tradiciškai, „Dungeons & Dragons“ žaidėjų
aprašomas Forgotten Realms pasaulis, jį ap-
bėga vienas paskui kitą ratu tol, kol žaidimo įvaizdis yra ne ką geresnis už mamos rūsyje
gyvendinusios elfų, nykštukų, orkų ir kitos
komendantas nusprendžia, kad šiai dienai sėdinčio susmirdusio geimerio; susmirdę
rasės, jas terorizuojančios pabaisos ir mon-
jau pakaks; visų pirma, DM arba kitaip ta­ sėdi keliese ir emocingus šūksnius iššaukia
strai, bei bendros žaidimo eigos taisyklės.
riant istorijos pasakotojas apibūdina vietą, ne laimėtas žaidimas, o viso labo itin didel-
Toks apsiskaitęs žaidėjas padės visai grupei
kurioje yra žaidėjų personažai. Tada, žaidė- is ar siaubingai mažas skaičius išsiridenęs
susiorientuoti žaidimo taisyklėse ir jo dėka
jai papasakoja ką nori daryti šioje aplinko- išmetus krūvą keistos formos kauliukų.
pirmas kartas bus gerokai sklandesnis. Vis-
je, pavyzdžiui, lipti į medį apsižvalgyti, Tokius D&D žaidėjus matėme visoje eilėje
gi, jei neturite tokio draugo, neišsigąskite,
pakalbinti paslaptingą figūrą tavernoje, ar amerikietiškų blockbuster’ių vaikystėje, o
„Wizards of the Coast“ kaip tik šią vasarą
gerai apžiūrėti elfiškais raižiniais išdailin­ vienas ne per seniausiai matytas pavyzdys
išleido naują rinkinį 5-os edicijos „Dun-
tas griuvėsių sienas. Šiems veiksmams buvo ir „Stranger Things“ seriale. Radijo
geons & Dragons“ pradinukams, kuriame
greičiausiai reikės ridenti kauliukus. Ga- būrelis, Požemiai ir Drakonai, bei komiksai
galima rasti ne tik sutrumpintą taisyklių
liausiai, DM iš išridentų skaičiukų kauliu­ buvo aštuntojo dešimtmečio moksliuko
rinkinį, žaidimui skirtų kauliukų ar iš anks­
kuose nusprendžia, pasisekė jums ar ne, ir įvaizdžio dalis, lygiai taip pat kaip pro-
to sukurtus veikėjus, bet ir pakankamai ilgą
atpasakoja žaidėjų veiksmų rezultatus. gramavimas, video žaidimai ir mokslinė
nuotykio knygą, kuri gerokai palengvina

Protagonistas | žiema 2019 115


Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų | Vaidas Mikelskas

fantastika yra neatsiejama šiuolaikinio


moksliuko stereotipo atributika.

Visgi, šiuo metu esame pasaulio, kuriame


moksliukai, geek’ai ar nerd’ai nebijo savo
esybės, o kaip tik ją demonstruoja. Nešioti
kuprinę ant vieno peties nebemadinga,
daugelis mūsų rūšiuoja šiukšles, po truputį
plečia savo stalo žaidimų kolekciją, o
miegamajame pamažu auga eilė mokslinės
fantastikos romanų, kuriuos tikrai tikrai
perskaitysi artimiausiu metu. Akiniuočiai
valdo šių dienų pasaulį, tad net tokie niši­
niai hobiai kaip pabaisų medžioklė ir lobių
paieškos ridenant kauliukus nebeatrodo
taip liurbiškai. Mums nebegėda.

„Wizards of the Coast“ šiuo metu skaičiuo­


ja apie 40 milijonų nuotykių ieškotojų,
kurie žaidžia „Dungeons & Dragons“
bent kartą į metus, o tai išties nemažas
būrys akiniuotų liurbių. Kodėl pieštukai,
skaičiukai ir ridenamų kauliukų aritmetika
prie stalo stumdyti figūrėlių suburia tokias
minias žmonių?
autorė: brigita zaleckė
Nesibaigiančios galimybės ir nesibaigiantis žaismas

Ne skaičiukai, gyvybių taškai ar aritme-


su daugelio žaidėjų režimais. Mes tampame kaištų ar jūsų nuotykių ieškotojams tenka
tika suburia prie stalo žaisti „Dungeons
komandos dalimi, kuri turi vieną tikslą – suktis iš keblios situacijos, galiu garantuo-
& Dragons“. Šis žaidimas visiškai ne apie
nugalėti ir laimėti.Tačiau video žaidimai ti, kad tokio nuotykio negali atstoti joks XP
tai. Psichologai teigia, kad mums reikia
taisyklėmis vadovaujasi pernelyg griežtai. stulpelio papilnėjimas ar mačo gale gauta
socialinės žaidimų aikštelės. Tai tokia
Daugelis komandinių žaidimų, nepaisant skrynia pilna kosmetinių niekučių jūsų
vieta, kurioje mes sekdami specfiinį ir
keletos MMORPG atstovų, taisyklėmis api- personažui.
struktūruotą taisyklių rinkinį galime žaisti
brėžia žaidimo tikslą. Runeterra pasaulio
su kitais. Galime mokytis išsakyti savo Jei savo galvoje sekėte mūsų bardo, druido
gyventojai „League of Legends“ žaidime
mintis, dalintis nuomone, duoti ir, gerokai ir vagies nuotykius ir kažkur tarp akių ir
turi įveikti šimtus baibokų, nugriauti
svarbiau, priimti kritiką, planuoti ir koor- ausų sužibo kibirkštėlė smalsumo „o kas
bokštus ir tik taip pasiekti pergalę prieš tą
dinuoti veiksmus. Nuo pat kūdikystės mes nutiko toliau?“ arba šį rebusą hipotetiškai
patį besistengiančius padaryti priešinin­
mokomės sąveikauti su kitais savo social- išsprendėte savaip, Požemių ir Drakonų
kus. Tuo tarpu gera vaizduote ir šelmiška
inio rato individais (jei taip meiliai galime pilnas pasaulis laukia jūsų, jūsų unikalaus
nuotaika pasikaustęs bardas pastatytas į
vadinti savo tėvus) bei sugebėti sukurti personažo ir jūsų patrakusių nuotykių!
panašią situaciją „Dungeons & Dragons“
taisyklių rinkinį, kuriuo galime gyventi/
sesijoje nugirdytų bokšto sargus, druidas
žaisti vienoje ar kitoje situacijoje. Vaikas Realybės ir vaizduotės sąveika
sukeltų elnių, varnėnų, lokių, voverių ir
patekęs į mokyklą turi pritapti, arba liks
kitų miško gyvių maištą ir stačiai išverstų
Šis keistas stebuklingas žaidimo pasaulis
nesuprastas ir atstumtas. Mūsų socialinis
bokšto duris, o žavingas vagis ne tik, kad
nėra alternatyvi realybė. Jis nėra uždarytas
statusas ir ryšiai yra beprotiškai svarbūs
akies mirksniu suviliotų bokšto dvarininko
po stiklo kupolu ir skirtas stebėjimui iš
įrankiai padedantys mums išgyventi, tačiau
dukrą, bet taip pat pavogtų gėdingus meilės
aukšto. Idėjos, įgūdžiai ir išugdytos asmens
komunikacijos įgūdžių vaikams mokytis
laiškus skirtus šio meilužei ir savo ikonišku
savybės išsiveržia ir į mūsų paprastus
darosi vis sunkiau, o užsidaryti įmerkus
durklu prismeigtų juos ant skelbimų lentos
gyvenimus. Mūsų personažai ir jų stiprybė,
nosį į telefoną darosi vis lengviau. Baimė
miestelio aikštėje visų miestelėnų teismui.
išmintis, riestas liežuvis ar atjauta lydi
pasidaryti gėdos yra vis stipresnė, tad ban-
Kad bent vienas iš šių planų pasisektų, prie
mus kiekvieną dieną. Noriu pasakyti, kad
dyti žaisti darosi vis sunkiau.
stalo susirinkusiems žaidėjams reikėtų
žaidimo metu mes mokomės ir išmokstame
sukoordinuoti neeilinį veiksmų planą, at-
Juk žaidimas, kad ir koks trumpas, kvai- realeame gyvenime pritaikomų pamokų,
likti savo vaidmenį ir svarbiausia, o Dievai,
las ar paprastas bebūtų, suteikia progą o kaip mama sakė, ką išmoksi ant kupros
šiukštu neišridenti to siaubingo vieneto,
akimirkai tapti bendruomenės (žaidimo nenešiosi.
kitaip žinomo kaip „CRITICAL FAILURE“.
dalyvių) dalimi ir kartu siekti bendro tikslo.
Nepaisant to, ar planas pavyksta be prie­
Tokį tikslą mums suteikia vaizdo žaidimai

116 Protagonistas | žiema 2019


Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų | Vaidas Mikelskas

Jau aptarėme, kad žaisdami „Dungeons & Būk geresnis žmogus. Arba elfas, O visų svarbiausia, stalo žaidimas be lentos
Dragons“ susikuriame personažą, kuris nykštukas, pusorkis ar goblinas. Empatija, atrakina mūsų vaizduotę. Kai įnirtingas
atspindi mūsų vertybes, stiprybes arba supratingumas ir moralė yra įgūdžiai, kurių mūšis vyksta tik skaičiuojant žalos taškus,
silpnybes. Prie žaidimo stalo susirinkę neįtikėtinai lengva mokytis „Dungeons & o kelionė paslaptingu mišku matosi tik ant
draugai greičiausiai žais už visiškai kitokius Dragons“ sesijų metu. Net nepaisant to, DM’o negrabiai nupiešto žemėlapio, mūsų
veikėjus negu jūs. Dėl to, grupelė nuotykių kad žaidime tu susitapatini su savo veikėju, vaizduotė išspiria duris ir užpildo visus
ieškotojų turės krūvą skirtingų sugebėjimų nuotykių eigoje turėsi nuspręsti ar padėsi likusius tarpus. Tada ryškiai matome kaip
ir padės užpildyti kito veikėjo silpnąsias kalnakasiams nykštukams su didele didelių barbarui suknežinus goblino snukį su kuo-
puses. Žaisdami pakankamai greitai vabalų problema, ar parvesi dingusią ka pasipila sulūžusių dantų kruša, matome
išmoksite, kad su miestelėnais derėtis ko dukrą geriančiam kalviui, ar išlaisvinsi tą kaip regis atgijusios spygliuotos laukinių
gero nereikėtų siųsti pykčio problemų tu- šlykštų mūsų jau aptartą trolį. Galbūt ta rožių šakos lėtai lėtai sukasi mūsų pusėn
rinčio barbaro, tačiau kai problemas reikia „visiškai čia legalu viskas, seni“ grifonų mums skinantis kelią per tankią magiško
spręsti kalavijais ir kumščiais barbaras kiaušinių medžioklė nėra teisinga. Spręsti miško lapiją… Šis žaidimas ne tik paskatino
yra vienintelė jūsų viltis. Apsidairykite tik tau. Simuliuojami etiniai pasirinkimai mane domėtis geografija, istorija ar kal-
savo kasdienėje aplinkoje su savo elfo padės geriau suprasti ir užjausti dešimties bomis, šis žaidimas man padėjo papasakoti
medžioklio akimis - taikomosios matema­ centų ant alaus prašantį bomžiuką, piktus savo istoriją. O istorijos turi išties magiškų
tikos dėstytoja yra literali ragana. Kas iš vairuotojus kamštyje ar atpažinti, kad tas galių - jos padeda mums įsivaizduoti
jūsų grupės susidorotų su prašymu atidėti draugas, kuris skambina tik tada kai jį geresnį rytojų. Rytojų, kuriame susirasime
koliokviumą? Darbe nenumaldomai artėja reikia kažkur pavežti, ko gero nėra toks jau svajonių darbą, išdrįsime pakviesti ją ar
deadline’as. Ar tu esi tas kolega, kuris geras draugas. jį į pasimatymą ar nugalėsime globalinio
suteiks komandai įkvėpimo, per kolonėlę atšilimo drakoną.
kabinete paleis triukšmingos muzikos ir
atraitotom rankovėm kibs į darbus?

Kiekvieną dieną susiduriame su proble­


momis ir kiekvieną dieną stengiamės joms
būtų pasiruošę. Iškritus pirmajam sniegui
džiaugiamės, kad jau esame nusipirkę
naujus žieminius batus arba bandome
apsispręsti, kurias dvi poras kojinių geriau
apsimauti, kad nesušaltume kojų. Žaidimo
sesijoje susiduriame su požemyje už grotų
įkalintu troliu. Ar neriame į pavojų stačia
galva ir smogiame gerokai stipresniam
priešui parūdijusiu kalaviju ar išverčiame
grotas ir leidžiame troliui pabėgti į laisvę?
Taip, išlaisvintas trolis it pašėlęs žvėris vis
tiek gali pulti jūsų būrelį, tačiau net ir pa-
darę klaidą, ją pada­rome saugioje, žaidimo
aplinkoje. Trolio nagais praplėštą šoną juk
gali pagydyti jūsų draugas klerikas. Šioje
aplinkoje išmokstate ne tik būti pasiruošę
netikėtumams, bet ir išradingumo prob-
lemą išspręsti netikėtu būdu.

Kalbant apie problemas, gyvenime sutinka-


mos bėdos gali būti gerokai baisesnės nei
miške pasimetusio princo ar princesės
paieškos. Šeimos nario liga, apvogtas
automobilis ar darbdavio spyris subinėn
tau skrendant per duris gali prislėgti
kiekvieną… Net ir čia, iš žaidimų vaidme­
nimis (angl. Role-playing games) galime
išmokti stiprybės. Išmokęs būtų stiprus,
narsus ar išmintingas žaidime, išmoksi
toks būti ir realiame gyvenime. Iškelk galvą
ir žygiuok toliau. Jei nugalėjai drakoną,
nugalėsi ir bedarbystę.
autorė: brigita zaleckė

Protagonistas | žiema 2019 117


Protagonistas rekomenduoja: žiemos renginiai

Protagonistas rekomenduoja:
žiemos renginiai
Tai jau antras „Protagonisto“ numeris, kuriame bandome įrodyti savo tiesą
- populiariosios kultūros ir fantastikos mėgėjai negali skųstis jiems skirtų
renginių trūkumu. Ši žurnalo dalis skirta tiems, kurie niekaip nenusėdi namuose
ir mieliau savo dienas leidžia bendraminčių būryje. Štai keletas žiemos renginių,
kuriuos verta aplankyti.

AnimeWeekend: WinterFall'19 Gruodžio 14 – 15 d.

Prieš pat didžiąsias žiemos šventes visi populiariosios kultūros, ypač tos, kuri mus pasiekia iš Azijos, fanai yra kviečiami į dar vieną
„AnimeWeekend“ šventę. Dar 2013-aisiais pradėtas šiltas ir bendruomeniškas renginių ciklas „AnimeWeekend“ tapo kasmetine tradicija
sukviečiančia įvairiausio plauko populiariosios kultūros entuziastus po vienu stogu. Anime peržiūros, cosplay konkursai, kompiuterinių
žaidimų turnyrai - tai tik dalis pramogų, kurias galėsite patirti, jei gruodžio viduryje apsilankysite Vilniuje, Mykolo Romerio Universiteto
1-ajame korpuse. Svarbu žinoti, kad renginys mokamas, tad nepamirškite piniginės!

118 Protagonistas | žiema 2019


Protagonistas rekomenduoja: žiemos renginiai

LT Game Jam 2020 Sausio 31 – vasaruo 2 d. Vilniaus knygų mugė vasario 20-23 d.

Jei žurnalą vartėte atidžiai, atskiro pristatymo tam, kas jūsų lauks Jau eilę metų vykstanti tradicinė „Vilniaus knygų mugė“ yra
tradiciniame „LT Game Jam“ renginyje greičiausiai nebereikia. didžiausia knygų mugė Baltijos šalyse ir vienas ryškiausių kultūros
Tai išties šauni kūrėjų šventė, kurios pabaigoje galėsite džiaugtis įvykių Lietuvoje. Šioje mugėje dalyvauja leidyklos, knygų preky-
ne viena dešimtimi naujų žaidimų prototipų. Beje, šiuometinis bininkai, užsienio šalių kolektyviniai stendai, mokslo institutai,
renginys vyks net penkiuose Lietuvos miestuose - Vilniuje, Kaune, aukštųjų mokyklų leidybos centrai, visuomeninės organizacijos,
Klaipėdoje, Šiauliuose ir Panevėžyje - tad kad ir kur gyvenate, iki kultūros centrai, žiniasklaidos priemonės, muziejai, galerijos, ir
artimiausios renginio vietos bus pakankamai netoli. dar daug visko visko. Jei domitės literatūra - tikime, kad šiame
renginyje tikrai rasite ką pamatyti, su kuo pabendrauti ir, žinoma,
ką skaityti 2020-aisiais metais.

Žiemos renginiai „Rikyje“ visą žiemą „Kavinė Fantastiška“ renginiai visą žiemą

Stalo žaidimų ir hobby centro „Rikis“ lankytojai žino, kad čia kone Jei dėl kokių nors priežasčių dar nepa’patinkinote „Kavinė Fan-
kiekvieną savaitgalį verda veiksmas. Naujų stalo žaidimų pristaty- tastiška“ Facebook puslapio, raginame tai padaryti. „Kavinė
mai, „Magic: The Gathering turnyrai“, „Dungeons & Dragons“ žai- Fantastiška“ – tai kasmėnesinis fantastų susitikimas, skirtas
dimų sesijos - tai tik keletas iš daugybės čia dirbančios komandos aptarti įvairias fantastines temas. Nuo senovės fantazijų iki ateities
organizuojamų renginių. Norėdami pristatyti juos visus, netilptume mokslo, nuo kino iki dailės. Kartą per mėnesį Vilniuje įsikūrusiame
į žurnalo puslapius, tad tiesiog paliekame rekomendaciją apsi- bare „Variokas“ galėsite pabendrauti su įvairiausių sričių eksper-
lankyti „Rikis“ internetiniame puslapyje ir išsirinkti sau pačiam tais, bendraminčiais bei aptarti aktualiausias fantastines temas.
labiausiai patinkančią pramogą.

Protagonistas | žiema 2019 119


„METRO“ - ar tunelį vadintumėte savo namais? | Dovydas Skrodenis

„METRO“ - ar tunelį
Dovydas Skrodenis
Akademinėje kasdienybėje visuomet ran-
dantis laiko geek‘iškiems hobiams

vadintumėte savo namais?


„Metro“ knygų serija nėra žaismingas vakaro skaitinys apie požeminio
susisiekimo infrastruktūrą. Tai kupinas išgyvenimų ir pasaulėvokos analizės
almanachas skirtas savęs pažinti nebijančiam skaitytojui.

120 Protagonistas | žiema 2019


„METRO“ - ar tunelį vadintumėte savo namais? | Dovydas Skrodenis

Greičiausiai, kad „Protanogisto“ skaity-


tojai „Metro“ užrašą yra regėję anksčiau
ir nebūtinai žymint viešąjį transportą
kitoje šalyje. Šią garsią rusų autoriaus
Dmitry Glukhovsky knygų seriją papildė
ir kompiuterinių žaidimų saga, todėl visai
tikėtina, jog didelio pasisekimo sulaukusi
žaidimų serija buvo pirmoji jūsų pažintis su
„Metro“ pasauliu.

Esu linkęs sutikti su plačiai eskaluojama


mintimi, kad nei viena knygos ekranizacija
ar žaidimas negali perteikti to, ką autorius
jautė rašydamas romaną, o Jūsų vaizduotės
mechanizmų sukurtas knygos pasaulis
nebūtinai turi sutapti su kino režisieriaus ar
žaidimų kūrimo studijos sukurtu rezulta-
tu. „Metro“ gyvenimo būdą, nūdieną bei
aktualijas kiekvienas gali išjausti skirtingai.
Rašydamas šią seriją Dmitry Glukhovsky
pasistengė ir skyrė labai daug dėmesio
pasaulio detalėms, personažams, jų veido
bruožams ir charakteriui, palikdamas ypač
mažai vietos skaitytojo interpretacijoms.
Tačiau vietos interpretacijoms paliekama
kitur...

Pirmoji serijos knyga pasakoja apie 20-


metį Artiomą, kuris jau daugiau nei 17-a
metų gyvena „naujajame pasaulyje“.
Maskvos metro tinklas išties garsėja kaip
vienas didžiausių infrastruktūros šedevrų
visame pasaulyje, tačiau ar šis tunelių
labirintas turi pakankamai vietos 70 000
gyventojų, kad galėtume šį inžinerinį rizikuodami savo gyvybe bando į uždarą baimes, išbandyti save tiek fiziškai, tiek
stebuklą vadinti „naujuoju pasauliu“? metro ekosistemą parnešti daiktų iš pa- psichologiškai.
Branduolinė ataka pavertė Maskvos miestą viršiaus. Tokie daiktai yra labai paklausūs,
vaiduokliu, tad lemtingą akimirką metro o gero laimikio savininkas gali susikrau- Knygai įsibėgėjant veiksmo daugėja. Nors
požemiuose buvę žmonės išliko gyvi ir ti nemažą saują šovinių į apkabą. Taip, meilės istorija ir vystoma romane, tačiau
pradėjo visiškai naują gyvenimą. Visos perskaitėte teisingai, metro sistemoje ji nublanksta prieš veiksmo scenų aibę.
stotys tapo savotiškais miestais, kuriuose pagrindinė valiuta perkant ir parduodant Knygoje tikrai rasite ir graudžių epizo-
vyrauja nustatyta tvarka, politinės partijos, prekes ar paslaugas yra šoviniai, todėl dų, tačiau jie išreikšti per draugystės bei
vyksta „tarpmiestiniai“ prekių mainai. kiekviena būtybių ataka iš viršaus yra labai atsidavimo prizmę, kai žuvę kariai gedi
brangi, o vieno šūvio vertę, tikriausiai, savo kritusių kolegų. Galbūt dėl to šiame
Kiekviena diena metro tuneliuose yra išli- suprantate patys. romane vyriškoji lytis labiau tapatinsis su
kimo kova už dar vieną egzistencijos dieną. romanu, tačiau tai nereiškia, kad knyga
Sunkią gyventojų nūdieną nuolat bando Nors iš pastarųjų minčių gali pasirodyti, subalansuota tik vyrams. Romano autorius
sujaukti nekviesti padarai iš paviršiaus. kad „Metro“ knygoje netrūksta veiksmo, meistriškai sugebėjo aprašyti Artiomo
Po branduolinės atakos Maskvos gatvės romanas evoliucionuoja labai palengva. evoliuciją iš paprasto tunelių berniuko į
ir pastatai knibždėte knibžda mutavusių Nuo pat romano pradžios daugiau dėmesio savimi pasitikintį karį, siekiantį sustabdyti
būtybių, kurios mielu noru iškeltų vakarinę skiriama pagrindinio veikėjo Artiomo naują artėjančią grėsmę iš šiaurės. Ir tai
puotą su žmogiena. Visas metro tinklas yra psichologinei būsenai aprašyti, į antrą nėra night-walker’iai.
nuolat puolamas atvykėlių iš viršaus, todėl planą nustumiant pagrindinę Artiomo
nei vienas gyventojas nei vienai akimirkai užduotį, dėl kurios jis pasiryžo pradė- „Metro“ serija yra išties slegianti, niūri
negali prarasti budrumo. ti ne tik metro, tačiau ir savęs pažini- ir šalta, tačiau ją pradėjus skaityti, esame
mo kelionę. Ši kelionė po metro tunelių įsitikinę, kad nepaleisite šitos istorijos tol,
Prekių rinka tuneliuose labai skurdi, sistemą Artiomui davė peno apmąstyti kol neužversite paskutinio „Metro 2035“
todėl atsiranda tokių gyventojų, kurie daug egzistencinių klausimų, pažinti savo knygos puslapio.

Protagonistas | žiema 2019 121


„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“ - nepamirštama klasika | Dovydas Skrodenis

„Keliautojo autostopu gidas


po galaktiką“ - nepamirštama
klasika
Dovydas Skrodenis
Akademinėje kasdienybėje visuomet
randantis laiko geek‘iškiems hobiams

„O zurzli kriuksiaglyvi, tavo šlaplynės man lyg išpliurdiję vebliaspuogliai ant


liguistotos bitės.
Apkriešk, meldžiu tave, manąsias purpiškas terliarširkes.
Ir bliaukliškai driošyk mane raukšliškom bliambadrumbėm,
antraip karprure tave paversiu savo bliarbagirgždžiulu,
ir nemanyk, kad ne!“

Skaitant tokias eilutes skauda akis? Pamanykite, kad Artūrui Dentui to reikėjo
klausytis iš tiesų! Ir tai tik dalis Vogonų poezijos perlų.

122 Protagonistas | žiema 2019


„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“ - nepamirštama klasika | Dovydas Skrodenis

Douglas Adams kūrinys, galbūt reikėtų pabaigoje“, tad norint suprasti bent dalį Viskas atrodytų maždaug taip, jeigu
vadinti – šedevras „Keliautojo autostopu to, ką autorius turėjo galvoje, jums būtinai veiksmas šioje istorijoje vyktų sklandžiai
gidas po galaktiką“ (angl. - „The Hitch- reikės perskaityti bent dvi šios serijos ir tiesmukiškai. Tačiau autorius į šią isto­
hiker‘s Guide to the Galaxy“) visiškai knygas (jos abi yra išverstos į lietuvių kal- riją pridėjo labai daug smulkmenų, kurių
neseniai, spalio 12 dieną, atšventė 40-ies bą). Lietuviškus sakinius gliaudžiantiems žemišku protu tiesiog neišeina suvokti, tad
metų jubiliejų. Bet kodėl gi mes nuspren­ skaitovams teks pasitenkinti dvejomis kai perskaitysite knygą ir būsite paklausti
dėme pasidalinti savo įspūdžiais apie šią serijos knygomis, o angliškosios literatūros apie ką ji buvo, abejojame, ar lengvai
senieną? Po knygos, kurią įkvėpė ypač neprisibijantis skaitovų ratas galės pridėti rasite tinkamus žodžius taikliai apibūdinti
sėkminga radijo laida, išleidimo pasaulis, dar tris Adams’o kūrinius ir tęsti nuotykius tam, ką perskaitėte. Istoriją praskaidrina
atrodo, pradėjo suktis į kitą pusę ir buvo galaktikoje. subtilus, taiklus ir vietomis labai absur­
arti pamišimo ribos. Lygiai taip pat, kaip diškas humoras, kuris visą romaną paverčia
ir knygoje aprašomi įvykiai ir veikėjai. Istorija pasakoja apie žemietį, Artūrą kosminiu cirku, dovanojančiu skaitytojams
„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“ Dentą, kuris dieną pradėjo visiškai įprastai, gerą vitamino C dozę. Jeigu esate iš tų,
savo metu buvo toks sėkmingas kūrinys, tačiau netikėtai prie jo namų (žemės) kurie dar neskaitė šio klasikinio kūrinio,
kad pagal jį buvo sukurti net keli serialai, pasirodo galaktinis buldozeris. Vykdomų bet žadate pradėti – skaitydami galvokite
filmas ir net kompiuterinis žaidimas. Net darbų vadovas pareiškia, kad Artūro namai apie skaičių 42.
ir praėjus beveik pusę amžiaus, knygų (žemė) trukdo tiesti hypererdvinį aplin-
lentynose vargu ar galime rasti atitikmenį kelį, todėl jį reikia kuo skubiau nugriauti. Douglas Adams šedevras galbūt ir nėra toks
Adams‘o kūrybai. Joje nesveikumo tiek, kad Netrukus paaiškėja, kad tai yra tik maža plačiai žinomas kaip Hario Poterio nuotyki-
vežimu vežk. dalis problemų, kurias Artūras patirs su ai ar narsieji J. R. R. Tolkien hobitai, tačiau
savo būsimais draugais. Geriausias istorijos ir knygos, ir autorius turi nuosavą mažą
Negalime sakyti, kad „Keliautojo autostopu protagonisto draugas Fordas Prefektas, kultą. To kulto sekėjų dėka gegužės 25 d.,
gidas po galaktiką“ patiks kiekvienam užsimaskavęs ateivis, tik per plauką sugeba mirusiam autoriui pagerbti, švenčiama
fantastikos žanro mėgėjui, tačiau tai išties išvaduoti jį iš Žemės, kuri netrukus sunai­ rankšluos­čio diena, kurios metu ištikimai
klasiška istorija dėl kurios iš proto kraus- kinama. Tuomet prasideda dviejų draugų, Douglas Adams fanai nešiojasi rank­šluos­­tį.
tosi visas pasaulis. Pradėjus skaityti ir ryte prie kurių prisijungia dar viena žemietė Taip pat nemeluosiu, kad lygiai kaip
rijant žodį po žodžio kartais pagauni save Trilijana, Fordo pusiau pusbrolis – buvęs prietaringi amerikiečiai daugiaaukščiuose
galvodamas – „ką turėjo vartoti autorius, galaktikos prezidentas Zafodas Bilbroksas praleidžia 13-ą aukštą, taip prietaringi re­
kad sugalvotų tokius dalykus?“. „Keliautojo bei depresijos apsėstas robotas Marvinas, daktoriai 42-ąjį šio leidinio puslapį paskyrė
autostopu gidas po galaktiką“ glaudžiai kelionė po galaktiką. O jei tiksliau, kelionė norėdami priversti išties didžiai susimąsty-
siejasi su kitomis keturiomis serijos ieškant mitais apipintos planetos Magra­ ti ir, galbūt, išminties įkvėpti.
knygomis, o ypač antrąja kelionės dalimi, tėjos.
kuri aprašyta knygoje „Restoranas visatos

Protagonistas | žiema 2019 123


„Trijų kūnų problema“ - kinų fantastikos perlas | Mangirdas Beniušis

„Trijų kūnų problema“ - kinų


fantastikos perlas
Mangirdas Beniušis
Daugybės išgalvotų pasaulių kūrėjas,
pilietis bei kritikas

Šį tekstą norėčiau pradėti nuo rekomendacijos neskaityti šio pristatymo. Rimtai.


Jei mėgstate išties rimtą mokslinę fantastiką, geriau nueikite į artimiausią
knygyną ir nusipirkite šią knygą per daug nesukę galvos ir neatsukę į save
knygos nugarėlės. Garantuoju, kad nepasigailėsite. Tokios mano rekomendacijos
priežastis pakankamai paprasta - pats šią knygą nusipirkau aklai. Tikiu, kad
skaitant „Trijų kūnų problema“ (angl. - „Three Body Problem“) ir nežinant, ko gali
tikėtis jau sekančiame puslapyje, tokią literatūrą tik pagerina.

124 Protagonistas | žiema 2019


„Trijų kūnų problema“ - kinų fantastikos perlas | Mangirdas Beniušis

Prieš keletą mėnesių Lietuvos fantas- ruošiasi sutikti ateivius svetingai ir padėti Apskritai, visa pirmosios knygos tema
tikos mėgėjų Facebook’o grupėje keli jos jiems pakeisti senąjį pasaulį nauju. Neregėto verčia kvestionuoti… mokslą. Kiek iš tiesų
nariai pakartotinai pasidalino teiginiu, užmojo ir įžvalgumo šiuolaikinės mokslinės pažengęs mūsų mokslas? Kur link judame
kad „Trijų kūnų problema“ - tai vienas fantastikos šedevras. toliau? Ką tikimės pasiekti tokiu pavojin-
geriausių mokslinės fantastikos romanų gu greičiu vystydami savo civilizaciją ir
per keletą pastarųjų metų. Dar daugiau, Sakiau... technologijas? Kaip į visa tai „įsipaišo“ ele­
knygą 2008-aisiais metais parašė parašė mentarus žmogiškumas ir, ar žmonija gali
Kinijos pilietis Liu Cixin, kuris akimirksniu Kaip jau tikriausiai supratote, „Trijų kūnų išspręsti savo pačių sukeltas problemas?
tapo tikru fenomenu savo šalyje. Tik 2014 problema“ nėra labai lengvas laisvalaikio
metais šis romanas buvo išverstas į anglų skaitinys, bet galiu užtikrinti, kad be galo Žinoma, tokie klausimai patinka ne visiems
kalbą, o autorius apipiltas fantastinės (ir ne įdomus. Man ypač patikusi šios kny- ir šiek tiek apsunkina skaitymą, tačiau
tik fantastinės) literatūros apdovanojimais. gos savybė - turtingas mokslas. Neretai mane ši knyga kažkuria prasme gražino į
Kinų autorių literatūros, o ypač fantastikos, nauji mokslinės fantastikos žanro kūriniai tuos laikus, kai vartydavau kurį nors storą
man dar nebuvo tekę skaityti, tad tokios pametą mokslinę dalį, tačiau „Trijų kūnų Žiulio Verno romaną. Kaip ir Žiulis Vernas,
motyvacijos man pakako, todėl tikiuosi, problemos“ šiuo nusikaltimu neapkaltinsi. Liu Cixin savo neįtikėtiną fantastinę istoriją
kad to pakanka ir jums... Net pats būdamas prisiekęs astrofizikos įvilko į storą ir be galo šiltą mokslo rūbą bei
entuziastas, turėjau ne kartą padėti knygą į sukūrė knygą, kuri yra nejaukiai tikroviška.
Progą išsamiau pakalbėti apie šią knygą šalį tam, kad galėčiau patikrinti vienokį ar Na, bent jau pirmoji šios trilogijos dalis.
man suteikė gana netikėta žinia, kad kitokį mokslinį faktą. Ir čia tik tie reti at-
leidykla „Kitos Knygos“ jau pasiruošė vejai, kai autorius patingėjo į veikėjų lūpas Mano šaltiniai teigia, kad sekančios dvi šios
lietu­viškajam šio romano leidimui, kurį įdėti visą paskaitą apie tam tikrą fizikinį serijos knygos yra kiek kitokios, tačiau tuo
vertė Saulius Tomas Kondrotas. Negana reiškinį ar loginį procesą. O, patikėkite įsitikinti pats dar nespėjau. Įsitikinsiu šią
to, žinios, kad neplanuojama apsiriboti tik manimi, tokių vietų knygoje netrūksta… žiemą, kviečiu pamėginti įsitikinti ir jus. O
pirmąja šios trilogijos dalimi, o pats auto- už pirmą serijos dalį žemai lenkiuosi prieš
rius parašė specialią pratarmę lietuviškam autorių.
leidimui, išties džiugina. Bravo!

Taigi trumpai apie siužetą, jei mano


rekomendacijos nesidomėti apie knygą
papildomai jums nerūpi. „Trijų kūnų prob-
lema“ - tai romanas, kurį galime bandyti
kategorizuoti kaip detektyvą, tačiau tai
nebūtų visiškai tikslu. „Trijų kūnų proble-
ma“ veiksmas šokinėja laike, nors pagrin­
dinė siužeto linija seka dabartyje gyvenantį
nanotechnologijų mokslininką Wang Miao,
kuris įsivelia į tikrą paslapčių verpetą.
Visame pasaulyje pastebimas netikėtas
savižudybių pagausėjimas mokslininkų
tarpe, o tai priverčia sunerimti pasaulinės
valdžios organus. Šie užverbuoja Wang
Miao tapti jų sąjungininku ir iš vidaus išsi-
aiškinti tokių netikėtų įvykių priežastis.

Štai su tokiu knygos aprašymu aš dar


sutikčiau, tačiau tai kokiomis eilutėmis
knygą pristato oficialūs šaltiniai, mano
galva, išduoda per daug istorijos vingių ir
sugadina dalį knygos siurprizų… Nors prie
paskutinio sakinio prikibti negaliu.

Kinijoje vyksta Kultūrinė revoliucija. Tuo


metu slaptas karinis dalinys ieško nežemiškų
civilizacijų ir siunčia signalus į kosmosą
Mirštančios planetos gyventojai pagauna
signalą ir ruošiasi atakuoti Žemę. O Žemėje
formuojasi įvairių grupuočių – vienos jų ke­
tin­a kovoti su galimais užkariautojais, o kitos

Protagonistas | žiema 2019 125


Interviu: Aurimas gailiūnas ir naujądaras „Šiurpenos“ | kaipišleistiknygą.lt komanda

INTERVIU:
kaipišleistiknygą.lt komanda
Nuolat kalbantys apie knygų rašymą ir
leidybą Lietuvoje

Aurimas gailiūnas
ir naujądaras „pašiurpos“
Praėjusių metų vasarą Facebook grupėje „Lietuvos fantastai ir fantastikos
mėgėjai“ bei rašyk.lt svetainėje nemažai dėmesio susilaukė siaubo pasakų
suaugusiems konkursas, kurio organizatorius rašytojas fantastas Aurimas
Gailiūnas sumanė taip suaktyvinti atostogų nuotaikomis gyvenančius kūrėjus
ir galbūt netgi išleisti jų pasakų rinkinį. Kartu su dar ketvertu rašyk.lt svetainės
fantastų, Aurimas sudarė konkurso komisiją ir ne tik atrinko bei apdovanojo tris
prizinių vietų laimėtojus, bet ir pateikė rekomendacijas leidyklai „Naujas vardas“
dėl pasakų, vertų patekti į elektroninę knygą. Iš 27-erių pretendenčių atrinktos
devynios, komisijos ir leidyklos įvertintos kaip pakankamai geros ir baisios, kad
galėtų pašiurpinti ne tik vaikus, bet ir daug ką mačiusius suaugusiuosius. Šių
metų rudenį pagaliau pasirodė ir elektroninė knygam pavadinta taip pat, kaip ir
ją įkvėpęs konkursas - „Pašiurpos“.
Apie šią knygą ir siaubo pasakų konkursą mes ir pakalbinome jų sumanytoją
Aurimą Gailiūną.

126 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: Aurimas gailiūnas ir naujądaras „Šiurpenos“ | kaipišleistiknygą.lt komanda

Kaip kilo mintis surengti „Pašiurpų“ konkursą? gramatikos ir atlikimo. Ta prasme, jeigu dalyvaujantis visiškai
nemoka rašyti, tai komisijos nariai tokius išfiltruoja lyg susitarę.
Seniai tas buvo ir tikslios priežasties jau nebeprisimenu. Bet gerai
pamenu, jog buvau labai nepatenkintas tuo metu fantastų organi­ Taip pat ir leidykla „Naujas Vardas“ galėjo atsipūtusi ruošti elek­
zuotu konkursu. Per mažai teksto ženklų autoriams pasireikšti, troninę versiją, nes iš visos ruošos buvo pašalintas pagrindinis
neaiški vertinimo komisija ir dar pati tema tokia... neapibrėžta blogis – bet koks derinimas su tikraisiais autoriais. Logika čia labai
(maždaug – parašyk kažką fantastiško). Tai ir pasiskundžiau paprasta - patys autoriai tikrai nėra redaktoriai (iš rašto matėsi)
viešai. Savaime aišku, žmonės supyko ir pareiškė, kad va – nieko ir jei bus pradėti bet kokie derinimo darbai, tuomet ir leidinys už­
pats neorganizuoju, o skundžiuosi. Tai aš irgi ta proga supykau ir truks, ir leidinio redaktorė sėdės labai pikta ir šiaip – pats gyveni­
nusprendžiau suorganizuoti – kad visi kiti nutiltų. mas per trumpas. Todėl paprašiau sutelkti visas pastangas į patį
leidinį ir daugiau apie nieką negalvoti.
Bet tada pats gavau skundą iš kalbininkų, kodėl būtent „Pašiur-
pos“, o ne lietuviškos „šiurpės“. Na kodėl kodėl... Aš organizuoju Kūrinio žanras, pamenu, sukėlė daug diskusijų. Kaip pats jį apibrėžtumėte?
– todėl ir „Pašiurpos“.
Siaubas yra tai, kas baisu. Manau, nebūtina daug aiškinti. Visi kažko
Kaip sekėsi vertinti konkurso darbus? Ar komisijos narių nuomonės sutapo ar bijome, ypač netikėtos mirties.
teko daug ginčytis?
Daug sunkiau paaiškinti buvo patį pasakos žanrą, nes vieniems
Kaip buvęs programuotojas, konkurso taisykles ruošiau pagal Haris Poteris yra pasaka, o kiti tą patį Poterį laiko pakankamai
aukščiausius programavimo standartus (išskyrus tą nelemtą paaiš­ rimta fantastine proza. Mano asmenine nuomone, pasaka yra bet
kinimą, kas yra pasaka). Tai ir komisija su vertinimais susitvarkė kokia proza, atlikta itin paprastu, nesudėtingu stiliumi. Jeigu ten
labai greitai. ir vyksta kažkas stebuklingo, nebūtina aiškinti skaitytojui, kaip ir
kodėl. Viskas tiesiog vyksta. O jei princesė ima nuodugniai aiškintis,
Nuomonių sutapimas šiame darbe nėra aktualus - kiekvienam kaip pamotė sugebėjo jos dvylika brolių į juodvarnius – mutantus
patinka skirtingi dalykai. Vienintelis bendras sutarimas buvo dėl paversti, tai čia jau pamažu žengiame į fantastikos sritį. Ribos ne

Protagonistas | žiema 2019 127


Interviu: Aurimas gailiūnas ir naujądaras „Šiurpenos“ | kaipišleistiknygą.lt komanda

128 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: Aurimas gailiūnas ir naujądaras „Šiurpenos“ | kaipišleistiknygą.lt komanda

visai aiškios tarp vieno žanro ir kito, todėl ir kilo diskusija. Bet buvo sunkoka suderinti pasaką su siaubu. Galbūt todėl, jog pasakos
manau, jog norintys dalyvauti surado savo pavyzdžių, kuriais žanras reikalauja paprasto, vos ne primityvaus atlikimo, o siaubo
galėtų vadovautis. Galbūt iškasė iš dulkių visas vaikystės knygas? atmosfera atvirkščiai – reikia į ją pasinerti šiek tiek rimčiau. Todėl
pats derinys nėra toks paprastas, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Bet
„Suaugusi“ dalis buvo įvesta tam, kad žmonės nerašytų penkerių ­ aš pats tą supratau tik gerokai po konkurso.
metų vaikams ir dar su mažybinių formų pertekliumi. Tokius
tekstus, kur kiškučiai po miškelį strakinėja ir meškiukus rožiniais Kaip organizatorius konkurse dalyvauti, žinoma, negalėjai, bet ar nekilo mintis
pistoletukais šaudo, yra nejauku skaityti. Dar galbūt tikėjausi, kad pačiam parašyti siaubo pasaką suaugusiems? Jei taip, apie ką ji būtų buvusi?
kai kurie pasinaudos proga ir pažvelgs į visą reikalą iš tikro „suau-
gusiųjų“ kampo, bet tokių nepasitaikė. Tuo metu buvo kilusi idėja parašyti stympankinį siaubo detektyvą.
Su pasakomis, deja, nieko bendro ir į konkurso apribojimus niekaip
Kodėl sugalvojai skatinti rašyti būtent „siaubo pasakas suaugusiems“? neįsipaišė. Idėjos taip pat nenoriu atskleisti - man ne kartą sakė,
jog savo būsimų kūrinių pristatymuose atskleidžiu gerokai per
Lietuvių prozininkai tarsi susitarę – savo kūrinius atlieka labai daug. Todėl susilaikysiu. Bet aš jį tikrai parašysiu kada nors.
rimtai. Per daug rimtai. Taip rimtai, kad pradedi jausti, jog visi
neišvengiamai „dėdžių ir dėdienių“ apsiskaitę (jie ir yra apsiskaitę Ar konkursas išpildė tavo lūkesčius?
– tas kūrinys įtrauktas į mokomosios literatūros sąrašą). Bet kokią
literatūrą paimk – visur tas liūdnas bedalių šeimos likimas. Net ir Ar po konkurso lietuvių autoriai pagaliau atsikratė „dėdžių ir
fantastikoje. Manau, jie metai iš metų vienas nuo kito nusižiūri tą dėdienių“ įtakos? Sunku pasakyti. Galbūt reiktų dar šimto panašių
stilių. Tai ir pagalvojau – užuot eilinį kartą visus liūdinę, tegu bent konkursų, kad įsitikinčiau. Tik gal ne siaubo – kažko linksmesnio.
liūdnai pašiurpina. Vis šis tas naujo. O šiaip buvo visai linksma padiriguoti tam paradui.

Ar atsiųsti darbai kuo nors tave nustebino? O gal pastebėjai kokių nors ten- Ar ateityje planuoji rengti dar panašių konkursų?
dencijų apie ką daugiausiai rašomos šiuolaikinės pasakos?
Siaubo pasakų – tikrai ne. Šis derinys nėra toks lengvas pradedan­
Literatūriniai konkursai turi tą pačią „bėdą“ - pačius pirmuosius tiesiems ir aš pats tuo įsitikinau konkurso metu. Bet jeigu kils
darbus atsiunčia patys nekantriausieji, sugebantys suregzti savo įdomių minčių – žinoma. Tereikia surasti rėmėjus ir vertinimo
pasaką per vieną vakarą ir dažniausiai nežinantys, kur sudėlioti komisiją... aš saviškę kaip tik laikau pasidėjęs kamputyje, jei iškiltų
visas nosines. Tai pirmieji darbai visada sukelia tik nusivylimą ir čia poreikis.
nebuvo nieko naujo. Kažkur nuo penktojo darbo ėmiau nuogąstau-
ti, ar leidyklai iš viso pakaks gerų darbų numatytam leidiniui. Ar Turi nemažai patirties įvairiuose literatūriniuose konkursuose. Gal turi ką
nereikės paimti iš kur nors kitur, kad nebūtų elektroninė knygelė iš patarti tiems, kurie patys juos organizuoja ar planuoja organizuoti?
dviejų kūrinių, ar panašiai.
Viskas prasideda nuo gerų konkurso taisyklių! Šioje vietoje
Terminui įpusėjus pasirodė darbai tų, kurie bent kiek stengėsi ir greičiausiai pasireikš mano antipatija poetams, bet rimtas konkur-
įdėjo darbo – nuotaika ėmė pamažu gerėti. Ir tik pačioje pabai- so organizatorius neturėtų patikėti konkurso taisyklių poetams.
goje pasirodė rimti darbai, kuriems autoriai nepagailėjo laiko. Tai Pats tuo kelis kartus įsitikinau – vos tik pasodini poetą rašyti
šia proga mano vienintelis patarimas būsimiems dalyviams būtų taisyklių, šnipštas gaunasi. Tai geriau rašykite taisykles pats arba
neskubėti siųsti konkursinio darbo pirmam. Galų gale juk galima samdykite šimtaprocentinį fantastą. Šie patys geriausi.
pasižiūrėti, ką konkurentai rašo, paplanuoti kažkokią strategiją, jei
su gramatika ne kas. Būna juk retsykiais, kad pati idėja paima trečią Kita smulkmena – nereikėtų riboti dalyvaujančiųjų kažkokiu 2000
vietą, net jei atlikimas šlubuoja. ženklų skaičiumi vien todėl, kad jūsų komisija tingi skaityti ilgus
darbus. Pripras. Užtai dalyviai jums su kaupu padėkos, jei leisite
Kadangi skaitau labai daug ir įvairios fantastinės literatūros, daly- jiems rašyti 500 000 ženklų romanus. Skamba gal kraupiai, bet
vių idėjos pernelyg nestebino. Dauguma siužetų paimti iš pasakų ir autorius savo geriausią darbą atlieka tada, kai jam nereikia ieškoti,
padavimų – raganos ir prakeikimai, šeimos nesutarimai, susidūri- ką dar nutrinti iki tinkamo ženklų dydžio.
mai su mitinėmis būtybėmis, demonais ir panašiai. Siaubo efekto
irgi buvo siekta daugiausiai per trykštantį kraują, virstančias žarnas Dėkui už pokalbį!
ir mirties baimę, bet čia nieko pernelyg negali keikti. Aš pats turbūt
panašiai daryčiau. Pastebėjau tik viena – beveik visiems dalyviams

Taigi, jeigu jums jau įdomu pavartyti ir tą rinkinį apie kurį kalbėjome, jį visiškai nemokamai ir be jokios registracijos galite skaityti ir
parsisiųsti čia:

naujasvardas.lt/knygos/pasiurpos/

Protagonistas | žiema 2019 129


Literatūra | Kosmonautas, širšė

LITERATŪRA:
kosmonautas
Širšė
Rašytoja – bandytoja, jau ne vienerius metus vykdanti
įvairius kūrybinius eksperimentus, elektroninės knygos
„Spiečius” autorė.

M
arekas turėjo ypatingą sugebėjimą pagelbėti nelaimės iš- – Labas, – pasisveikino mergaitė, atidardėjusi rožiniais riedučiais
tiktiems. Jis tuo nei didžiavosi, nei gyrėsi, nei kaip kitaip per sutrupėjusį grindinį, – ką čia veiki?
skelbėsi. Žinia pati sklido iš lūpų į lūpas tarp tų, kurie – Sėdžiu, – burbtelėjo Žmogus, itin nemėgęs plepalų.
patekdavo bėdon. O Žmogų ištiko ne šiaip bėda, bet pati tik­riausia
– Mareko lauki? – mergaitė keliskart pačiaumojo didžiulį kram-
katastrofa – dingo jo nuostabioji, numylėtoji Linda. Princesė,
tomosios gumos guzą ir užkišusi jį už žando įsmeigė savo mažas
mėtinėmis žaliomis akimis, blizgančiomis juodomis garbanomis
įkyrias akutes.
bei tankiomis blakstienomis, kurios taip žavingai klaptelėdavo
tris kartus. Klapt klapt klap. Visada, po kiekvieno Lindos neištarto – Iš kur žinai?
„taip”. O ji visada sakydavo „taip” – Žmogus tai aiškiai suprasdavo – Tai visi svetimi čia tik dėl Mareko ateina.
iš trijų begarsių mirktelėjimų. – Žinai, kur jis?
Taigi, prislėgtas didžio sielvarto, bet dar nepraradęs vilties, – Jei čia sėdėsi, tai jis neatvažiuos, – mergiščia nekreipė dėmesio į
Žmogus pasiryžo išlįsti iš savo saugios buveinės ir vykti ieškoti Žmogaus klausimą.
išgirtojo Mareko. Ankstų rytą, į švarko atlapą įsisegęs mėtos šakelę,
– Kodėl?
primenančią Lindos akis bei jos mėgstamiausią arbatą, ji išvyko
miestan. – Tie, kas pas Mareką, turi laukti ant ano, raudono suolelio. Ant jo
net „M” raidė parašyta, nematai gal?
Reikiamą kiemą atrado nesunkiai. Kiek susijaudinęs dėl susitikimo
giliai įkvėpė padrąsinančio mentolio aromato ir prisėdo ant suole- Pasakė ir nusiyrė savo ilgomis plonytėmis kojomis, mėgindama
lio. Prieš akis riogsojo nušepusi žaidimų aikštelė: net nebesitikėjo bent kartą padoriau čiūžtelėti iškilnotomis plytelėmis. Judėjo
dar kur nors pamatyti tuos senus metalinius griozdus, kuriais juokingai mostaguodama rankomis, visiškai nebekreipdama dėme-
kiemus kadais buvo užvertusi sovietinė valdžia. Bet čia jie stirksojo sio į nepažįstamąjį.
iš smilgų, šiugždėdami rūdimis pasidengusiais šonais bei virbais. Žmogus atsiduso, keletą minučių stebėjo tą įkyrų vaiką, įkvėpė

130 Protagonistas | žiema 2019


Literatūra | Kosmonautas, širšė

Autorius: saulius krušna

mėtos aromato ir pakilęs persėdo ant raudonojo suolelio, ant kurio tokią, kokia buvo jo vaikystės kieme ir kasdien keldavo jam panišką
tikrai buvo išdeginta didelė kreiva „M”. baimę. Būtent tokią, kokia jau seniausiai turėjo būti išvežta į metalo
– Labas, – vėl pasisveikino ta pati mergaitė, apvažiavusi ratą apie laužą ir sunaikinta, paleista dūmais, išlydyta arba surūdijusi iki vėjo
aikštelę, – ką čia veiki? Mareko lauki gal? nešiojamų dulkelių. Būtent. Į tokią jis ir įsiropštė, stengdamasis
priminti sau, kad dabar jis jau ne vaikas ir nieko čia nenutiks.
– Taip, iš kur žinai?
– Labas, – tiesiai priešais raketos liuką sustojo berniūkštis su
– Nes sėdi ant Mareko suolelio, genijau, – visiškai nesuprato ironi-
paspirtuku ir tik ką atidarytu traškučių pakeliu.
jos įkyruolė.
– Labas, – burbtelėjo Žmogus, visiškai nenusiteikęs dar vienam
– Aaaa, – norėjo, kad ji kuo greičiau važiuotų sau.
pasišnekučiavimui.
– Bet jis neatvažiuos, jei čia sėdėsi.
– Tu čia pas mane kaip suprantu?
– Ir kodėl gi?
– O tu kas? – sutriko, mat manė laukiantis kažko... Solidesnio.
– Hm, – truktelėjo mažais petukais, – turi parodyti, kad esi pasi-
– Marekas, aišku. Dingusių žaislų detektyvas. O tu ko tikėjaisi?
rengęs su juo bendrauti.
– Nė pats nežinau, – pripažino ir pasimuistė ankštoje metalinėje
– Ir kaip gi turėčiau tai padaryti?
triūboje iš kurios dugno gaižiai tvoskė šlapimu.
– Turi lipti į raketą, kad Kosmosas su tavimi kalbėtų, turi būti
– Tai ko reikia?
atviras. Kosmosui.
– Šį tą pamečiau.
– Tai jau tikrai nelipsiu į jokią raketą.
– Tai aišku, – pabaltakiavo akimis berniūkštis, – o konkrečiau?
– Nu, kaip nori, – gūžtelėjo ir apsisukusi nužirgliojo link lygesnio
takelio, sunkiai kilnodama savo didžiulius riedučius per kupstuotą – Lindą.
pievą. – Aha. O ko į tą primyžtą raketą įlindai?
Nesiryždamas padaryti to, ką paliepė mazgė, Žmogus keikėsi ir – Kaip? – Žmogus tikėjosi bent šiek tiek patyčių dėl dingusios
plūdosi visais žodžiais, kiek tik jų žinojo. Vis traukė mėtos kvapą lėlės, o tokiam klausimui visai nebuvo pasirengęs, – Kaip tai? Ta
nuo atlapo, bet niekaip neprisivertė lipti į metalinę raketą. Visai mergiūkštė gi sakė, kad čia turiu tavęs laukti.

Protagonistas | žiema 2019 131


Literatūra | Kosmonautas, širšė

Autorius: saulius krušna

– Nebesvaik jau, kurių galų turėtum ten manęs laukti? Ta Urtė po kuriuo kažkas paslėpta. Būtent taip jį vaikystėje kankindavo
amžinai nesąmones kalba. Tai išlįsi ar ką? kiemo mergaitės. Prislapstydavo tų savo iškrypusių meno kūrinių ir
Kol Žmogus rangėsi iš sutrešusio atrakcijono, Marekas garsiai liepdavo jam ieškoti. O kai jis nužerdavo žemes nuo slapto langelio
čepsėjo ir laižė druska aplipusius piršus: ir pamatydavo butelio dužena užspaustą vištos koją, kiaulės žarnų
saują ar apsiblaususią išluptą kuilio akį – kvatodavo iš jo pažalia-
– O tu per didelis žaisti su žaislais, žinai?
vusio veido ir visą savaitę po to pirštais badydavo. Kad jis va ber-
„Taip, ir dar per daug berniukas žaisti su lėlėmis” mintyse pridėjo niukas, o taip baidosi atliekų iš mėsinės. Iš to juokdavosi, visiems
Žmogus bet balsu nieko nepasakė. pasakodavo, bet apie tai, kodėl jis tai darydavo – neprasitardavo. O
– Aišku, man tai jokio skirtumo. Man galima sakyti dzin, bet vis jis leisdavo joms taip elgtis, nes už patirtą baimę gaudavo valandai
tiek turėsi užduotį atlikti. pasirinktą lėlę. Dauguma būdavo nieko vertos, bet tos, kurių plaukai

– Aš pasirengęs. ilgi ir švelnūs, o akys pavertus užsimerkia ir paslepia stiklinius


vyzdžius po tankiomis blakstienomis, buvo tikra atgaiva ir palaima.
– Tuojau nebūsi. Nujaučiu.
– Va, aukščiau, palipk aukščiau, jaučiu čia kažkur netoli jau, –
– Sakyk, Marekai, padarysiu.
Marekas pabaksnojo vietą krūvos viršuje ir Žmogus brūkštelėjo ten
Kišenėje Žmogus turėjo ne menką pluoštą pinigų, kurį buvo pa- delnu.
siryžęs atiduoti, jei tik rekomenduotas seklys pareikalautų. Galėjo
Didįjį pirštą nudiegė skausmas, kai po smėliu pakasta šukė perrėžė
mokėti bet kokią kainą, bet įvardintoji vis dėlto pasirodė kiek dido-
odą, tačiau tai buvo niekai, mat jis pagaliau atliko užduotį. Už
ka: suklupęs ant smėlio krūvos Žmogus plikom rankomis žarstė
žemės langelio slėpėsi klaikiai rožinio pliušinio meškino be-
žvirgždą, labiau primenantį dulkių ir aštrios skaldos mišinį.
sišypsantis snukis.
– Va va čia dar, labiau į dešinę pažiūrėk, – už nugaros stypsojo
– O, tu suradai Kosmosą! – nudžiugo berniūkštis garsiai suglamžy-
Marekas ir triauškindamas čipsus negailėjo patarimų, – suprantu,
damas ištuštintą traškučių pakelį, – Kaip tik laiku, nes man jau
kad užduotis kažkokia senovinė, bet tu pats irgi jau senas...
namo reikia. O tai mama pyksta, jei pavėluoju pietų.
Žmogui buvo tik kiek per trisdešimt, bet tam dešimtmečiui
– Ei, detektyve, kur susiruošei? – vis dar klūpodamas dulkėse
berniokui jis greičiausiai atrodė jau gerokai pagyvenęs, todėl nieko
Žmogus skėstelėjo rankomis.
neatsakęs rausė toliau, ieškodamas sekreto. Mažo stiklo langelio,

132 Protagonistas | žiema 2019


Literatūra | Kosmonautas, širšė

– Kur kur, namo, gi sakau. sumirksėjo dvi juodos dėmės ant lubų. To žvilgsnio Žmogus nemė-
– O kas man padės? go, mat dėbsojo tiesiai jam virš galvos ir net nusukęs galvą jusdavo,
kaip tų kiaurymių tuštuma gręžia jo kaukolę, sukeldama galvoje
– Tai padėsim padėsim. Tu Kosmosą turi namo parsivežti. Ir vieną
įkyrų ūžimą. O jis taip vertino tylą...
naktį su juo toje pačioje lovoje pamiegoti. Tada sugrįši pas mane ir
jis pasakys, ką daryti toliau. Spintos akys buvo siauros ir užkimštos senų lėlių suknelių nėri­
niais. Pretenzingos ir dusinančios, bet tylios, visa laimė, kad tylios.
– Nori, kad šitą daiktą dėčiau į savo lovą?
Daugiausiai nerimo kėlė sumirksėjęs veidrodis. Jam į akis Žmogus
– Nu. Lindą tai dėdavai gi, – visai paprastai pastebėjo Marekas, o žiūrėti negalėjo, nes jame matė ne tik akis, bet ir kažkokį išstypusį
Žmogaus kūnu net šiurpas nusirito pagalvojus, iš kur pradingusių paauglišką siluetą, o tokie jį baugino už vis labiausiai.
žaislų seklys galėjo sužinoti tokį dalyką.
Naktis ėjo itin neramiai, mat kuo ilgiau Žmogus dairėsi, tuo daugiau
– Katrė sakė, – Marekas atsakė į neištartą klausimą ir toliau sau akių savo kambaryje atrasdavo. Ir visos jos stebėjo jį gulintį lovoje.
ramiai dėstė, lyg niekur nieko, – nebent nebenori jos surasti, tada Prieš pat dangui nusidažant negyvėlio odos baltumu, akis pravėrė ir
gali palikti Kosmosą ten, kur jis yra, tik smėliu užpilk. Jam nepatin- Kafkos rinktiniai raštai. Ir pažiro ant jo popieriaus skiaučių plunks­
ka, kai saulė į akis šviečia. O aš varau. nomis, kurios gulė sluoksniais ant įsitempusio kūno, kol visą jį
Visą kelią namo Žmogus niršo ant Katrės. Visada žinojo, kad ta uždengė. Tuomet Žmogus pagalvojo, kad jis dabar kaip Kosmosas,
rusiška blondinė yra sukta pavyduolė. Kol nebuvo Lindos, būtent kuriam nepatinka, kai nuo jo stiklelio nužeriamos žemės – po balsu
Katrė buvo jo numylėtinė. Jai pirmai pildavo arbatą, jai buvo netariamais žodžiais juk daug saugiau. Ir tyliau. Tik po patikima
nupirkęs prašmatniausią lovelę ir būtent ją dažniausiai priimdavo „Metamorfozės” priedanga jis pagaliau įstengė užmigti.
į savo guolį. Bet niekada tarp jų nebuvo to, ką pajuto akimirksniu, Ryte susodino savo mergaites arbatai, bet nuotaika buvo slogi.
vos išvydęs mažą juodaplaukę, tylutėliai sumirksinčią tris kartus po Žmogus po nakties, vonios kuopimo ir Katrės liekanų pakavimo į
kiekvieno balsu neištarto „taip”. juodą maišą, jautėsi išvargęs. O ir lėlytės nebuvo tokios, kaip visada.
Grįžęs namus rado tamsius ir tylius. Tai buvo įprasta. Tačiau Be užkrečiančio Lindos nuolankumo jos ėmė spyriotis ir net išdrįso
kažkoks vos girdimas burbuliavimas sklido iš vonios. O tai nederėjo paslapčia unkšti, taip visiškai išblaškydamos Žmogaus ramybės
prie nusistovėjusios tvarkos, todėl Žmogus nuskubėjo ten. likučius. Gal dėl to jis taip greitai susiruošė kelionėn, pasiėmęs tik

Vonia buvo sklidina vandens. Ir kraujo. Iš pradžių jis šiek tiek vieną Kosmosą, vėl bukai žvelgiantį savo dviem plokščiomis akimis.

sunerimo, bet tada pamatė viduryje plūduriuojantį mažą kūnelį: Vos atvykęs pamatė kieme besisukiojantį Mareką ir tą kvaišelę Urtę,
Katrė išdavikė. Jos rankomis pieštas veidas buvo beveik nusiplo­ privertusią jį vakar įlįsti į siaubingąją raketą. Vaikai ropinėjo po
vęs, o iš skylės pilve kilo maži oro burbuliukai. Pap pap pap, tingiai žolę, kažko ten ieškodami, bet vos jis sustojo prie suolo, berniokas
sproginėjo jie vandens paviršiuje, paskleisdami raudonus raibulius. tuoj pat pastebėjo klientą ir priėjęs pasidomėjo:

– Netriukšmauk, Katre, juk žinai, kaip man tai nepatinka, – susier- – Tikiuosi pavaišinai Kosmosą pusryčiais? Nes žinai, nevalgęs jis
zino Žmogus, – geros lėlytės turi būti tylios, o tu burbuliuoji. Ir ką būna nekalbus, visai kaip mano tėtis. Jei nori ką nors sužinoti, turi
man dabar daryti? Ar turėčiau klausyti šių priekaištų? būtinai jį pavalgydinti. Tai kaip? Valgė?

Žmogus pastovėjo stebėdamas pro įpjovą plerpiančius burbulus: – Ne, – Žmogus iškrapštė meškiną iš tamsaus maišo ir ištiesė
skylę galima būtų užtaisyti, bet lopas tai matysis. O blogiausia, kad detektyvui.
jis visada prisimins tą garsą, erzinantį burbuliavimą. – Tai kam tu man jį duodi nevalgiusį? Ką aš su juo darysiu?
– Tu bloga lėlė, Katre, visai netikus, – palingavo Žmogus gal- – O tai MAN ką daryti?
va ir nusigręžė eiti apgailestaudamas, kad ryte jam teks sugaišti
– Tai eik surask maisto, aišku, – vėl pavartė akis Marekas.
papildomą valandą, kol vonia bus vėl švari ir spindinti.
– Tai čia būtų ko?
Kaip buvo liepęs Marekas, Kosmosą pasiėmė į lovą. Nenorėjo to
sintetinio rožinio, iš dulkių ištraukto, meškino guldyti greta savęs, – Ko ko? Man tai mama rytais išverda kiaušinių. Kosmosas irgi juos
todėl pasodino kojūgaly. Ten buvo gera vieta viską stebėti, nutarė mėgsta. Tik kepti nereikia. Va, – mostelėjo Marekas link kiemo
Žmogus, ir įsirangė po šaltomis paklodėmis, nenuleisdamas akių pakraščio, – po žalio garažo stogu mačiau kregždžių lizdą, net į
nuo naujojo įnamio. Paprastai priimdami naują šeimos narį jie parduotuvę eiti nereikės.
surengdavo vakarėlį, tačiau Kosmosas jų šeimai nepriklausė. Jis Žmogus būtų mielai nuėjęs į parduotuvę ir nupirkęs nors ir šimtą
tebuvo prašalaitis, turintis padėti susigrąžinti Lindą. kiaušinių, bet širdis jam kuždėjo, jog Kosmoso jais neprakalbins.
Žmogus negalėjo užmigti. Vis stebėjo Kosmosą, o Kosmosas nedarė Tokiems kaip jis reikia dramos ir suteptų rankų, todėl nupėdino iki
nieko. Sėdėjo suglebęs ir tiek. Tik kai už lango nutilo troleibusų ir metalinių garažų ir greitai pamatė tai, ko atėjęs.
naktinių autobusų dūzgimas, kai užėjo ta trumpa vasaros tamsa, jis
pagaliau atkuto. Mažos juodos meškio akelės blykstelėjo, trūktelėjo Pasilipęs ant senos, už kampo aptiktos, traktoriaus padangos,
ir nuropojo per rožinį kailiuką. Viena kaip koks romus mėšlavabalis sukišo pirštus į molinį lizdelį. Tikėjosi, kad jis bus tvirtas ir standus,
nusileido užklotu ir pranyko palovio šešėliuose. Kita pigaus plastiko bet vos palietus šis ėmė byrėti ir Žmogus vos spėjo pagauti tris
akis užsiropštė ant naktinio stalelio ir ten įsitaisiusi ėmėsi įdėmiai mažučius kiaušinukus. Už marškinių rankogalių byrėjo sauso molio
stebėti ramiai gulintį Žmogų. Iš pradžių Žmogų stebėjo tik ji viena, grumstai ir kibo į drėgnus pažastų plaukus, bet tai buvo niekai,
bet po kelių minučių atsimerkė ir miegamojo siena. Jos akys buvo palyginus su išprotėjusių kregždžių kvykavimu, nuo kurio jam net
didelės, stiklinės – Žmogus dažnai pastebėdavo, kad langai jį stebi galva apsisuko.
ir atkakliai sekioja žvilgsniu. Praregėjus sienai, įtrūkimų raizgalyne

Protagonistas | žiema 2019 133


Literatūra | Kosmonautas, širšė

Autorius: saulius krušna

134 Protagonistas | žiema 2019


Literatūra | Kosmonautas, širšė

– Štai. Pusryčiai, – ištiesė pilkomis dulkėmis apneštą delną Palaiminga tyla.


Marekui, – tai jau galim pradėti? – Ką tu padarei? Durniau tu! – tylą sugadino Urtės klyksmas, –
– Tai jo, pavarom. Lipk į raketą. Žudike tu, mama, mama, tas dėdė nužudė Blizgutę!
– Ką? – Žmogaus akys išsiplėtė iš netikėtumo. – Tu visai debilas gal? – Antrino jai perbalęs Marekas.
– Lipk lipk, nebijok. Nieko viduje nėra. Jokių kitų, – berniokas
įrėmė savo mažus kumštelius į šonus, – lipk gi pagaliau, nebi- Žmogus atsitraukė. Po jo kojomis tysojo sumaitotas kažkoks
jok, niekas nesakys „jei darai, daryk blogai, jei netylėsi, gerklę driežas, ar tai chameleonas, o gal kokia kita panaši reptilija – buvo
perrėšiu”. Tik raketa pakils, tu pamatysi, kaip pakils. Ūžt tik bus. sunku atpažinti pagal išvirtusius vidurius. Maita gulėjo tyliai ir jis
Pamatysi. būtų galėjęs ilgai dar į tai žiūrėti, bet tos mergiščios klykimo kentėt
Žmogus, sukandęs dantis įsiraitė į smirdančią triūbą ir stebėjo, neįstengė. Garsas rezonavo smegenyse ir viduriuose, keldamas
kaip berniukas, persisvėręs per liuką, pasodino meškį ant dugno ir nepaaiškinamą viso kūno virpulį. O kur dar iš tolumos atsklidęs
priešais išdėliojo tris mažus kiaušinėlius. susirūpinusios mamytės šauksmas...
– Kas dabar? Kieme iš kaži kur ėmė rastis žmonės. Kažkokios moterėlės atskubė-
– Dabar lauksim, kol Kosmosas pavalgys. jo pažiūrėti, ko čia ta mergaitė klykia, ko vaikai šūkauja nesavais
balsais. Žmogus neketino laukti, kuo visa tai pasibaigs, todėl pasis-
Kosmosas nejudėjo. Kiurksojo tarp ledų popierėlių ir sumaigytų
kubino dingti. Pasuko už daugiabučio kampo ir prigludo prie šaltos
skardinių.
mūro sienos: ir kas toliau?
Žmogus nejučia susikišo pirštus į burną ir ėmė kramsnoti nagus.
– Kas kas? – pasigirdo Mareko balsas, – Kylam, jauti? Ūūūūžt kaip
Marekas susigrūdęs rankas į kišenes ir įkišęs galvą per raketos rovė, geras, ne?
„duris“ įdėmiai stebėjo meškį:
Žmogus apsidairė. Greta jo, prisiglaudęs prie tos pačios sienos,
– O, pareina, pareina, žiūrėk! užvertęs galvą stovėjo berniokas. Lyg ir tas pats žaislų seklys, bet
Iš tiesų Kosmoso pilvas subangavo ir ėmė pampti. Pradžioje didėjo ne, ne tas. Šio veidas buvo pajuodęs, lūpų kampučiai įplyšę, o jam
lėtai, o po to ties viduriu pliušo skiautes sukabinusi siūlė išsipūtė ir suokalbiškai išsišiepus pro įtrūkius kyščiojo skolopendros žnyplės.
ėmė trūkinėti. Trūkio vietoje tyliai suputojo vatos guzeliai, pūliais – Kosmosas yra manyje, – mirktelėjo akimi Juodasis Marekas, –
virsdami lauk. O kartu su jais, susipainiojęs rožinių siūlelių raizga- dabar skrisim.
lynėje, išsirangė ir kažkoks juodas padaras.
Tai pasakęs jis pačiupo Žmogaus ranką ir ėmė tempti link artimi-
Sak sak sak sak sak sak – nuvinguriavo ilgas kūnas, krebždenda- ausios laiptinės. Nesustabdė jo nei užraktas, nei tamsoje paskendę
mas šiukšles šimtais kojelių – Žmogus stebėjo akis išvertęs, kaip laiptai. Jis vis tysė Žmogų aukštyn iki pat trečio aukšto, kur staiga
didžiu­lė skolopendra, prisiartinusi prie kiaušinių, apglėbė juos savo sustojo. Pridėjo pirštą prie lūpų, mirktelėjo ir tylutėliai pravėrė
tvirtais žandikauliais, ir sutraiškiusi čiupo kirbančius buto duris. Koridorius buvo tuščias ir jie prasliūkino nepastebėti.
neapsiplunks­navusius kregždžiukus. Pirmą, antrą, trečią, Miegamajam taip pat nieko nebuvo, tad Marekas pasuko tiesiai prie
akimirks­niu sukarpė juos savo kietomis žnyplėmis, paleisdama spintos ir įsitempė Žmogų vidun. Ten nebuvo taip tamsu, kaip galė-
bespalvius kūno skysčius, ir bematant surijo. jai tikėtis, mat dureles puošė raižyti gėlių ornamentai, pro kuriuos
– Sak sak sak sak, – pasisotinęs padaras apsuko kelis ratus, besi­ sklido šviesa.
raitydamas aplink ištryptus lukštus. – Tuojau pamatysi savo Lindą, – Juodojo rankos nekantriai tampė
– Kas dabar? – sušnibždėjo Žmogus, tačiau Mareko galva buvo Žmogaus delną ir jam pasirodė, jog vaikis turi daug daugiau pirštų,
pradingusi. nei turėtų turėti, bet kol jie nekėlė triukšmo, tai visai netrikdė.

– Sak sak sak, – tas įkyrus garsas aidėjo vamzdyje, – sak sak sak Po kurio laiko pasirodė moteris. Žmogus sudrebėjo, pasimuistė,
sak... mat visai nenorėjo turėti reikalų su jokiomis moterimis. Jį domino

Juoda skolopendra pasuko link Žmogaus. tik viena Linda.

– Sak sak sak – per Fantos skardinę. – Tyliai, – dešimt mažų rankelių raminamai paglostė Žmogaus
nugarą, – jau greitai.
– Užsičiaupk, – suinkštė Žmogus.
Bet tie žodžiai nenuramino, nes moteris pakėlė galvą ir jis pažino
– Sak sak, – gyvis nė nemanė paklusti.
veidą – Kristina. Ne, tai nebuvo ta pati mergaitė, vaikystėje gyve-
– Nesiartink, eik sau, – šūktelėjo Žmogus, ropšdamasis lauk iš prie nusi gretimoje laiptinėje ir turėjusi pačią gražiausią lėlę kieme, bet
žemės prilipusios, ne nemanančios kilti, raketos niekada nedavusi Žmogui ja pasidžiaugti. Tai nebuvo ji. Bet moteris
– Sak sak sak sak sak sak... – sekė garsas iš paskos per metalines buvo KAIP ji: tas pats godus žvilgsnis, nematantis nieko daugiau,
sienas. tik savo gražuolę lėlę. Tokios geruoju neduoda, kad ir ką pasiūly-
tum.
Žmogus traukėsi atatupstas, o šimtakojis artėjo. Dar akimirka ir
triukšmadarys palies jo bato nosį. Bet to tai jis negalėjo leisti, todėl – Mažute mano, saulele, – moteris švelniai suėmė didelės skepe-
pakėlė koją ir nuleido. Tiesiai ant pražiotų skolopendros žabtų. tos, užmestos ant kaži kokio daikto kampą ir patraukė.

Trakštelėjo taip skardžiai, kad garsas nuskardėjo per visą stuburą Po marška buvo paslėpta lovelė. Lėlytės dėžutė.
ir Žmogus vos neatpylė savo menkų pusryčių tiesiai po kojomis, bet – Matai, matai, sakiau gi kad surasim tavo Lindą, – sukrebždėjo
po to įsivyravusi tyla bematant atgaivino. Marekas prie ausies, rangydamasis ant nugaros, – tikiuosi tu

Protagonistas | žiema 2019 135


Literatūra | Kosmonautas, širšė

pasirengęs? Štai imk, laikyk. Kabliu į priekį. raibulius akyse.


Žmogaus rankoje atsidūrė glotni pakaba. Klausydamas, kaip ta, kuri – Praėjo minutė penkiolika sekundžių nuo starto, – lyg niekur
panaši į Kristiną, suokia meilius žodelius jo Lindai, nirčiai suspaudė nieko toliau balbatavo lėlytė, – ir Čelindžeris sprogo. Raketos
medinį rėmą ir puolė lauk. Aplink suplevėsavo ryškios suknelės, nuolaužos dega ir krenta, baltų dūmų gyvatės rangosi danguje, visi
sugerdamos aštrų klyksmą. Jis skubėjo. Kad tik greičiau viskas kosmonautai žuvo. Iškepė. Raketa sprogo. Sprogo. Ji dega ir krenta...
nutiltų, kad tik išnyktų triukšmas, kad greičiau galėtų priglausti Vyro galvoje tvinkčiojo toks spaudimas, kad rodėsi tuojau iš aki­
savo princesę. duobių išvirs akys. Jam reikėjo išsinešdinti iš šito metalinio
Išpuolęs į kiemą išsigando: už aikštelės stoviniavo žmonių būrelis, vamzdžio ir kuo greičiau, tačiau kad ir kiek besisuko, niekaip
kažkokios tetulės tūpčiojo apie sriūbaujančią Urtę. Pro juos tikrai negalėjo rasti liuko. Aplink vien aprūdijusi skarda, visur aplink, tik
neprasprūs nepastebėtas, bet prie širdies prispausta Linda... Turėjo metalinė aklina vamzdžio siena. Vyras ėmė daužyti ją kumščiais,
kuo greičiau nuo visų pasislėpti, kuo greičiau išnykti iš atviros vie- mėgino rėkti, bet iš suspaustos krūtinės išsiveržė tik duslus krioki-
tos, kol jie jo nepastebėjo ir vėl neatėmė juodaplaukės. mas.
– Čia, greičiau, – Marekas vydamasis apie kaklą pasuko jo galvą ir O tada pasigirdo tak tak.
Žmogus pastebėjo skrydžiui pasiruošusią raketą. Tak tak tak.
Tak tak tak tak tak tak – iš dvokiančios raketos gelmės kažkas
Iš po skardinių sparnų veržėsi balti dūmai ir kaitrios liepsnos, bet ropojo. Kažkas kieto stukseno į raketos šonus, o tas garsas varė iš
jis žinojo, jog įstengs pro juos prasibrauti. Į raketą, greičiau į raketą proto. Tak tak tak, mažos plastikinės rankytės ir kojytės ropštė-
ir kilti. Kaip sakė Juodasis, šįkart ji pakils. Ūžt ir išneš jį ir Lindą toli si vamzdžiu aukštyn. Visos buvusios Vyro lėlytės kabarojosi nuo
toli. dugno aukštyn kaip kokie maži tarakonai. Garsiai krebždantys
Vyras prispaudė mažą lėlės kūnelį prie skardinės sienos: nudėvėti susivėlę padarai.

– Pagaliau mes vėl kartu, princese, pagaliau ir vėl, – šnabždėjo jai – Nagi, tu žinai, sakyk tą žodį, – virš galvos rėkė Marekas, – žinai,
į ausį raminančioj prieblandoj, – tuojau būsim namie, vėl būsim ką jie sakydavo, tikrai žinai burtažodį. Sakyk dabar!
kartu. Taip? – Šitam vaikui reikia diržo, – suvebleno Vyras, – tik diržas išmuš
Jis atsitraukė, kad matytų tas nuostabias mėtines akis, kai tris jam norą fantazuoti. Diržas, diržas, beržinė košė, – iškvėpė pasku-
kartus tylutėliai nusileis juodų blakstienų vėduoklės, tačiau jos tinius oro likučius iš plaučių.
nesivėrė. Didelės akys spoksojo į Vyrą ir iš mažo kūnelio pasigirdo Ir Čelindžeris sprogsta. Galinga smūgio banga nuvilnija oru. Raketa
kažkoks garsas. Kažkoks siaubingas „įįį įįį įįį“. Jo rankos nutirpo, subyra danguje. Šiandien – 1986 sausio dvidešimt aštuntoji.
širdis sukalatavo – kažkas sugadino jo nuostabią lėlę! Niekas kitas kieme neturi džinsų. Ne tik šiame, bet ir visame rajone tik
Juodasis Marekas ropinėjo sprandu ir šnypštė į ausį: jis vienas vaikšto su importiniais Levisais. Ir dabar tų importinių džinsų
– Ar jau kyla? Ar kyla raketa? Tiesiai į dangų, a? metalinė saga trinasi į Berniuko pilvą:

Šimtakojis nusileido iki juosmens ir apsivijo Vyro kūną, savo – Ką darai, daryk blogai, – siūbuoja klubais bernas, stebėdamas
nesuskaičiuojamomis kojelėmis kutendamas papilvę, strėnas, ir persikreipusį Berniuko veidą, – o jei netylėsi, gerklę perrėšiu.
pašiurpusius sėdmenis: Berniukas tyli sukandęs dantis, bet vis tiek prasiveržia tylus „įįį“ – tai
– Jau skaičiuoti? Kyyylsim? Dešimt, devyni, aštuoni... panika, kurios niekaip neprarysi, kad ir ką darytum ji lipa aukš-
tyn, – „į-į-į-į“ pabėga po kiekvieno kvėptelėjimo, vaikui bejėgiškai
Bet raketa stovėjo lyg įkasta. Jo Linda – brokuota. Ji vis skleidė
spaudžiantis prie naujos skardinės raketos sienos. Viduje prieblanda, vis
tą siaubingą, smegenis raižantį „įįį įįį įįį“. Marekas zujo aplink ir
dar jaučiasi aliejinių dažų kvapas ir tas didelis besitrinantis kūnas. TO
vis klausinėjo, „ar jau, ar kyyyyla, o dabar?“. Lėlė cypė. Įįįį įįį įįį
kvapo dar nėra, bet Berniukas jį jau jaučia. Aštrų, su niekuo nesupain-
– norėjo, kad Linda užsičiauptų, Linda tyli, Linda tik mirkteli tris
iojamą, balkšvą ir nenuplaunamą – taip reikia nors gurkšnio gryno oro.
kartus. Be garso!
Prie sienos priploti delniukai beprasmiškai trina skardos lakštą ir tada
– Tu jai sakyk, pasakyk, – šnypštė Marekas skolopendra, – kad jei vienas pirštukas užčiuopia ertmę. Plyšį raketos korpuse, kurio anksčiau
netylės, gerklę perrėši. Jei darai, daryk blogai... Sakyk, sakyk, kad nebuvo ir pro kurį Marekas įgrūda Berniukui į delną kažką šalto. Vaikas
gerklę perrėši, jei ji netylės. Jei darai, daryk blogai... suspaudžia tą daiktą ir pasuka veidą, kad nejustų iš berno gerklės
Vyras papurtė lėlę, bet ji nesiliovė, tad papurtė stipriau. Jos maža sklindančio aštriai mėtinio pastilių kvapo.
galvelė sudundėjo į skardinę raketos sieną ir stebuklas – Linda – O tave mama turėjo pavadinti Maryte, – kvatojasi komisaro sūnus,
nustojo unkšti. Užsičiaupė ir klaptelėjo savo gražiomis blakstieno- sukdamas ant piršto Berniuko garbaną, – Marytė kaip lėlytė, tikra
mis. Tik kartą. Vieną. O tada pažvelgė tiesiai Vyrui į akis ir ėmė berti lėlytė. Nagi, Maryte, palenk galvytę, šiandien raketa kyla ir skrenda.
žodžius: Paskraidink mane, Maryte!
– Šiandien kyla raketa. Pagrindiniai varikliai įjungti. Atbulinė at- Mariukas palenkia galvą. Jis žino šitą pasaką: ji vis sukasi ir sukasi ratu.
skaita baigiasi: trys, du, vienas, startas. Šatlas atsiplėšia, atsiplėšia Viskas kartojasi vėl ir vėl. Tik tas šaltas daiktas delne glumina. Jo nieka-
ir kyla. Matomumas puikus, ryšys su bokštu yra. Raketa skrodžia da anksčiau nebuvo. Berniukas suspaudžia stiklo šukę stipriai ir iš visų
dangų, pakilimas be priekaištų, milijonai stebi puikų skrydį. Graži jėgų smeigia tiesiai į kylančią raketą.
diena, 1986 sausio dvidešimt aštuntoji, – Vyro sėdmenų raume-
Kosmose sublizga pirmasis Mareko sekretas.
nys susispaudė ir spazmas ėmė kilti pilvu aukštyn, traškindamas
stuburo slankstelius, išspausdamas orą iš plaučių ir sukeldamas

136 Protagonistas | žiema 2019


Konkursas rašytojams
ir paišytojams!
Ateinančiame trečiajame P­rotagonist­o Visus atsiųstus konkursui skirtus
žurnale užsimanėme dalį puslapių darbus skelbsime savo „Patreon“
skirti naujam kūrybos konkursui. Jei paskyroje, o graži mūsų bendruomenė
pie­šiate, rašote, ar šiaip kažką kuriate (padedama redakcijos) išrinks spaudos
- šis puslapis skirtas būtent jums. verčiausius kūrinius. Šie darbai bus
publikuojami pavasariui bei vasarai
Konkurso tema – Postapokaliptinė skirtuose „Protagonisto“ žurnaluose,
Lietuva. Pagal šią temą parašykite o atrinktų rašinių ir piešinių autoriai
trumpą istoriją (iki 20 000 spaudos gaus po fizinę žurnalo kopiją.
ženklų su tarpais) arba nupieškite
piešinį (skaitmeninis menas, nufoto- Kaip jau tikriausiai supratote, konkur-
grafuotas fizinis piešinys, jūsų sukur- sas nekomercinis ir didelio prizo už
tas komiksas ar panašiai) ir atsiųskite dalyvavimą jame kol kas neturime (bet
mums el. paštu: ieškome!). Konkurse gali dalyvauti tiek
protagonistasmagazine@gmail.com. pradedantieji, tiek jau pažengę kūrėjai
- viskas dėl smagumo! Vienintelė griež-
Temos interpretacija - jūsų reika­­las!­ ta šio konkurso taisyklė - jokių pla-
Esame tikri, nuotykiai sugriautoje giatų. Jei pagavo įkvėpimas, rašykit,
Lietuvoje pasirašo patys. Terminas pieškit ir kurkit iki nukritimo. Konkur-
darbų siuntimui - nuo dabar iki sausio sui tinka ir seniau sukurti jūsų darbai,
31-os dienos. Temos laukelyje, nepa- kuriems netaikomos autorinės teisės
mirškite paminėti, kad jūsų laiškas iš ankstesnių publikacijų.
skirtas „Protagonisto kūrybos
konkursui“.
SĖKMĖS,

Protagonistas | žiema 2019 137


Ačiū, draugai!
Mūsų kuklia nuomone, antrasis Protagonistas gavosi gerokai storesnis ir
geresnis. Už tai turime nukelti kepurę prieš štai šiuos kūrybingus asmenis…

Rašė: Piešė:
Adomas Rutkauskas Brigita Zaleckė - www.artstation.com/mrszalec
Agnė Juškėnaitė Gerda Jord - www.daugiabutis.lt/
Airidas Kondrotas Justas Gatelis -www.justasgatelis.com/
Dovydas Skrodenis Saulius Krušna -www.deviantart.com/rorkas/
Greta Musteikienė Vaidas mikelskas (papildomos iliustracijos)
Ignas Vieversys
Inga Zavackienė
Taisė:
Martynas Klimas Agnė Juškėnaitė

Mingailė Striaukaitė Justina Liaukevičiūtė

Rokas Mikutis Mangirdas Beniušis

Romas Erminas Vaidas Mikelskas

Širšė
lygiai taip pat šventai tikite, kad Lietuvai reikia tokio
Tomas Mitkus
žurnalo, kokį užmanėme patys ir norite prisidėti prie jo
Vaida Nedzinskaitė-Mitkė gyvavimo? Norite pasidalinti savo mintimis ar įžvalgomis?
Vaidas Mikelskas Rašote puikias, fantaziją žadinančias istorijas? O gal
tiesiog norite pasidalinti savo piešiniais, kurie dulka
Valdemaras Nedvecki
stalčiuje ar „New folder (1)“ pavadintame kompiuterio
Violeta Pročkytė aplankale? Atsiųskite juos mums! Visuomet esame atviri
Vytautas Lukaševičius idėjoms, pasiūlymams ir darbams, kurie praturtintų
sekantį žurnalo numerį. Jei manote, kad turite kuo
Tapo antagonistais: pasidalinti, parašykite mums:

Lukas Dapkus ProtagonistasMagazine@gmail.com

Virginija Juodakytė

138 Protagonistas | žiema 2019


Protagonistas | žiema 2019 139
140 Protagonistas | žiema 2019 © MB „Ductus Exemplo“ 2019. Visos teisės saugomos.

You might also like