You are on page 1of 463

Knygos savininkas Inga Sutkiene

didžioji
žaidimų
knyga

Knygos savininkas Inga Sutkiene


didžioji
žaidimų
knyga

Sudarė
jurgita jėrinaitė

iliustravo
milda derkintytė

Knygos savininkas Inga Sutkiene


udk 793
di93

iSBn 978-609-403-045-1

© Sudarymas, jurgita jėrinaitė, 2009


© iliustracijos, milda derkintytė, 2009
© Viršelio dizainas, andrius morkeliūnas, 2009
© uaB media inCOgnitO, 2009, 2012

Knygos savininkas Inga Sutkiene


turinys
Kaip naudotis Domino 37
„Didžiąja žaidimų knyga“ 15 Ponas ir ponia 38
Anoniminis išsiblaškėlis 39
„Apšilimo“ žAidimAi Paštininkas 39
Kiek? 20 Šuniukas ant pavadėlio 40
Lagaminas 21 Pabaik patarlę 42
Kaukių balius 22 Dingęs svečias 43
Kas aš? 22 Kaspinai 43
Porelės 23 Zoologijos sodas 44
Oras, žemė, ugnis ir vanduo 24 Vaiduokliai 45
Detektyvai 25 Atspėk svorį 46
Gyvačių gaudytojai 25 Aš labai mėgstu 47
Aklas šūvis 26 „Ne“ vakarėlis 48
Vaikų darželis 27 Derlius 49
Dingę daiktai 28 Gyvenimo dainos 50
Pelenės kurpaitė 29 Žodžių asociacijos 50
Padainuokim 29 Aš niekada... 51
Seka 30 Naujamečiai pažadai 52
Paukšteliai 31 Džiunglės 53
Amūro strėlės 32 Antra pusė 54
Improvizuotas sveikinimas 33 Autografų medžioklė 54
Klausimai – atsakymai bulgariškai 34 Pirmas įspūdis 55
Mano kaimynas 34 Surask merginą 56
Mano tėvas pjovė kiaulę 35 Autografas 56
Aš mėnulis, tu žvaigždė 36 Susipažinkime! 57
Tiesa 37 Tikrasis aš 58

Knygos savininkas Inga Sutkiene


Smegenų mAnkštA Kas pasakė? 88
Sufleris 60 Antraštės 89
Telegrama 61 Pavadinimai 90
Kvadratai 61 Kas per žvėris 91
Kategorijos 62 Aš matau 91
Kaskada 63 Žaibiški atsakymai 92
Taškai 64 Fantazijos skrydis 93
Anagramos 65 Pakaitalas 94
Laivų mūšis 66 Kelio ženklai 95
Kokia daina? 67 Mišrainė 96
Dainų šarados 68 Rašytojų kalvė 97
Reklamos agentūra 70 Dainos 98
Kartuvės 71 Mailė yra... 98
Pseudonimai 72 Geografija 99
Pradedantis poetas 73 Ką jis reiškia? 100
Filmo anonsas 74 Spaustuvės klaidos 101
Miestai 75 Restoranas 102
Nebylių patarlės 76 Dvidešimt klausimų 102
Gaublys 77 Bendras vardiklis 103
Vardai 78 Aplinka 104
Reklamos asas 79 Beždžionėlė 105
Skaičiai 80 Laimei nelaimei 106
Balionas ore 81 Užuominos 107
Laimingi skaičiai 82 Šachas ir matas 108
Vizija 83
Tarpinės 84 muzikiniAi žAidimAi
Kam skirtas? 85 Muzikinės statulos 110
Kas netinka 86 Muzikiniai skaičiai 110

6
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Bulvė 111 Šokis su bananais 133
Beždžionėlės 112 Šoka visi 134
Aklas dirigentas 113 Atspėk vadovą 135
Pratimai su obuoliu 113 Kupsteliai 136
Muzikinė lazda 114
Batsiuvys 115 pASyvūS žAidimAi
Bombos siuntimas 116 Miklieji pirštukai 139
Salos 117 Krentantys lapai 140
Kita eilutė 117 Dailininkų artelė 141
Siuntinys 118 Bum! 141
Netikros dovanos 119 Gaisras! 142
Užduotys balionuose 120 Eskizai 143
Arkos 121 Psichiatras 144
Muzikinės kėdės 122 Spėk, kas 146
Ar turi kaimynas 122 Vanago akis 147
Žaisliukai 123 Bučinys 148
Dirigentas 124 Prisipažinimas 149
Muzikiniai šaukštai 125 Kas su kuo ką darė 150
Sniego gniūžtė 125 Įžymybės 152
Kas turi raudoną balioną? 126 Daktaras Džekilas 153
Laukimas 127 Išminčius 154
Kepurės 127 Koks čia garsas? 155
Kaliausė 128 Kas pabučiavo? 156
Pilvo šokis 129 Dingęs daiktas 157
Šokis su žvake 130 Kolektyvinis rašinėlis 158
Muzikinis glėbys 130 Degustatoriai 160
Pliažas 131 Miršim 162
Vienas iš dviejų 132 Aklas dailininkas 162

7
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Mis pasaulis 163 Banditas 188
Milteliai 164 Kurčiai ir nebyliai 189
Juodas Petras 165 Klausimėliai 190
Na, palauk! 166 Sukta vanago akis 191
Siluetai 166 Pelenės 192
Dailės akademija 167 Ruletė 193
Žmonės 168 Klausimai – atsakymai 194
Zoologijos sodas 169 Išpažintis 197
Vergų aukcionas 170 Testas 198
Autoportretas 171 Blefuotojų klubas 199
Tikra tiesa 172 Rajūnas 200
Veidai 173 Podiumas 201
Nykščio konkursas 173 Seniausias pinigas 202
Palyginimai 174 Kuodeliai 203
Akmuo, popierius, žirklės 175 Liūdniausias 203
Kas? Kur? Kada? 176 Linksmieji klausimėliai 204
Kieno paslaptis? 177 Barbarisų čiulpinėtojas 205
Ar kada nors... 178 Sugedęs telefonas 206
Aukcionas 180 Sugedęs telefonas 2 207
Smaližiai 181 Šuns nosis 208
Mažutis 182 Šešėliai 209
Kaip tavo? 183 Kalėdinės dovanos 210
Gyvulių ūkis 184 Dėmesys 211
Išdurta akis 185 Uždrausta raidė 212
Aukščiausias laipsnis 186 Paskalos 213
Skitliai 187 Kur yra? 214
Portretas 188 Pele, pele, pas ką žiedas žydi? 216

8
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vidutiniškAi ir mAžAi Kiškučiai 236
AktyvūS žAidimAi Bokštai 237
Neregių žygis 218 Šarados 238
Žiedas ant virvės 218 Surask antpirštį 239
Obuolių žvejojimas 219 Dar plius vienas 239
Lobio ieškojimas 220 Šešėlių teatras 240
Vargšas kačiukas 221 Programos 241
Žaidimų automatas 222 Kaip nurodo žodis 242
Žuvis ir varlė 223 Mano vardas... 243
Pogrebnojai 223 Statulos 243
Dalybos 224 Scenaristai 244
Silkės statinėje 225 Dramos būrelis 245
Saimonas sako 225 Kokia mano profesija? 245
Riešutavimas 226 Aukštyn, Dženkinsai! 246
Laivai 227 Pakeisti vardai 248
Grybautojai 228 Juosta 248
Šiukšlių dėžės krepšinis 229 Aistra 249
Kliūčių ruožas 230 Laiškanešys 250
Akla višta 231 Siuvinys 251
Ieva ir Adomas 231 Degtukų bokštas 252
Aklos pelytės 232 Pabučiuok, kiaulyte 252
Lopšelis 232 Garsu tylu 253
Velykinės lenktynės 233 Meilus bučinys 254
Centrinis paštas 234 Jeigu taip nori 255
Raganos medžioklė 235 Satrebla 256
Senelio pėdomis 235 Žirnių rinkėjai 256
Poros 236 Žudikas tamsoje 257

9
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Siunčiu paštą 258 Neregio lazdelė 285
Bitės 259 Kaspinėliai 285
-iausiam 260 Dovanų dalybos 286
Banga 261 Tikras vyras / tikra moteris 287
Ciklopas 262 Kur bananas? 288
Serijinė žmogžudystė 263 Kuris palietė? 288
Minutės kelionė 264 Pagaliukas skylėje 289
Lynas 265 Muziejus 290
Atradėjas 265 Tiesa – drąsa su balionais 292
Žvejyba su žiedais 266 Aklas vairuotojas 294
Laimingos šeimynos 267 Aklas pasimatymas 295
Kas nupieš akį? 268 Pasaka 296
Liūtas ir tigras 269 Upeliukas 298
Balionai nugalėtojai 270 Aprenk damą 299
Raketa į Marsą 271 Meilės statula 299
Tvenkinys 272 Ugniagesiai 300
Dovana ant virvelės 274 Gimdymo namai 301
Paršiukų lenktynės 275 Didysis mongolas 302
Taiklus šūvis 276 Nėštukės 303
Segtukai 277 Kraštutinė riba 304
Siaubo filmas 278 Karvutė 304
Suoliukas parke 278 Vištos koja 305
Vyšnaitė 279 Kur daktariška dešra? 306
Spurgų medis 280
Sušalę marškinėliai 281 AktyvūS žAidimAi
Bučiniai 282 Ten, kur teka upė Nilas 308
Sukvyk, paršiuk 283 Lapė ir žąsys 309
Mediniai šaukštai 284 Kengūros 310

10
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Aklos meškos 310 Lapė ir skepetėlė 330
Baliono sprogdinimas 311 Kamuolys langelyje 331
Lenktynės su bulvėmis 312 Varnos kiaušiniai 332
Trečias bėga 313 Gordijaus mazgas 333
Kiek valandų, vilke pilke? 314 Šuniukas 334
Nuspirk skardinę 315 Virvė 334
Gervių lenktynės 315 Šaukštai 335
Kareivinės 316 Sugauk lazdą 336
Judinkis 316 Šaukštas po šaukšto 337
Balionų mūšis 317 Pagauk balioną 337
Lenktynės su stikliniais rutuliukais 318 Šokolado lenktynės 338
Riešutai ir obuoliai 319 Bananų ritulys 339
Labas rytas, ponia 319 Žąsis 340
Varlytė 320 Garvežys 340
Katė ir pelė 320 Riteriai, arkliai ir ginklanešiai 341
Lenktynės su apelsinu 321 Žonglieriai 342
Drabužinė 322 Maišeliai 343
Plunksna 323 Spąstai 343
Persirengti! 324 Pagriebk prizą 344
Sėdynė 324 Imtynės dėl batų 344
Karšti skaičiukai 325 Bulvinukai 345
Lėkštės sukimas 326 Pamerk man 346
Veju veju kamuoliuką 327 Pavyk kamuolį 346
Kopūsto gynėjas 327 Limbas 347
Kojinės 328 Batų saugotojas 348
Obuoliai ant virvelių 329 Kamuoliukas ore 349
Plunksnelė 329 Zoologijos sodas 349
Žvejyba 330 Kalinių vadavimas 350

11
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Žeberklas 351 Kas už nugaros? 373
Perduok kitam 352 Corog-bombog 374
Žuvys ir tinklas 352 Sugauk kamuoliuką 376
Mėnulis 353
Rangai 354 komAndiniAi žAidimAi
Buteliai 355 Ritulys su šluota 378
Aš myliu kaimyną 355 Auksinis raktelis 379
Ledinės liestynės 356 Aštuonkojų lenktynės 379
Ligonių liestynės 357 Grandinė 380
Pokšt! 357 Stalo tenisas su šiaudeliu 381
Kieno virvė? 358 Apelsino siuntimas 382
Vandens kamuoliukai 359 Žmonės-gyvatės 382
Raudonas ir mėlynas kamuoliukai 359 Kiaušinio mėtymas 383
Skaičiai ir raidės 360 Keturkojės lenktynės 384
Gražiausių kojų rinkimai 361 Lėktuvėliai 385
Balionų ritulys 362 Pakuotojai 386
Užmink tigrui ant uodegos 362 Pirmyn atgal 387
Kosmonautai 363 Lobis kojinėje 388
Kelionė per kupstelius 364 Ritulys su kepurėmis 389
Skelbiu, skelbiu karą! 365 Didžiosios lenktynės 390
Meška 366 Krokodilų lenktynės 390
Sugauk ir pabučiuok 366 Granata 391
Be vietos 367 Persirengėliai 392
Nosies ritulys 368 Arkliukai 394
Vandens patrankos 369 Servetėlės kelionė 394
Ralis 370 Kortos dvynės 395
Varlė 371 Padavėjas 396
Mama, galima? 372 Segtukai butelyje 397

12
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Švilpikų lenktynės 398 Nosių estafetė 421
Lenktynės su omletu 399 Višta 421
Patarlių šarados 400 Vestuvinė suknelė 422
Banano siuntimas 400 Vandens lenktynės 423
Didžiosios plunksnų lenktynės 401 Geros ir blogos dvasios 424
Pupų pernešimas 402 Kabadi 425
Tiesa ar melas 403 Tunelis 426
Kūlgrinda 404 Perrisk kamuoliuką 426
10 skirtumų 405 Lenktynės su vatos gumuliukais 427
Greipfrutų lenktynės 405 Lenktynės su segtukais 428
Kūdikio maitinimas 406 Patintero 429
Kambarinis regbis 407 Trikojės lenktynės 430
Kieno koja? 408 Surišta ranka 431
Smaližių lenktynės 409 Baliono tinklinis 431
Karšta bulvė 410 Negyvenama sala 432
Pabaisų kūrėjai 410 Dėlionė 433
Žiedo siuntimas 411 Ledukų lenktynės 434
Perduok butelį 412 Ledų valgymas 435
Mumijos 413 Šimtakojis 435
Drabužių grandinė 413 Balionų sprogdinimas 436
Traukinukas 414 Vikšrelių lenktynės 436
Mazgai 415 Beprotiškos lenktynės 437
Sąvaržėlių grandinėlė 416 Pervystyk kūdikį 438
Užpūsk žvakę 417 Aklas paplūdimio tinklinis 439
Autobusas 418 Dešinioji ranka 440
Eureka 418 Apsuptas karalius 441
Direktoriai ir sekretorės 419 Vandens balionų tinklinis 442
Žirniukų siurbimas 420 Gaisrininkai 443

13
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Žvejai 444
Daktaras 445
Apvalus kvadratas 446
Tiltelis virš bedugnės 447
Miltų liestynės 448
Lenktynės su spagečiais 449
Užrisk iki smakro 449
Komandinis „Tiesa ir drąsa“ 450
Bučiniai tamsoje 453
Avinėliai 454
Profesijos 455
Apelsinų lenktynės 456
Miklūs pirštukai 458
Kur investuoti? 458
Šluotelė 459
Nuskusk balioną 460
Drakono uodega 461
Trikovė 462
Lenktynės susikabinus 463

14
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAip nAudotiS „didžiąjA žAidimų knygA“
kiekvienam yra tekę būti geresniuose ar blogesniuose
vakarėliuose. ir ilgiausiai atmintyje likę ne tie, kur susirinko
daugiausiai svečių, kur buvo skaniausia mišrainė ar kurie vyko
prašmatniausioje aplinkoje, o tie, kurie buvo linksmiausi. Smagiai
pašokote, skaniai prisijuokėte, susipažinote su įdomiais žmonėmis
ir, žinoma, šauniai prisižaidėte. Ši knyga skirta vakarėlio ar
renginio organizatoriui, tam, kuriam rūpi, kad svečiams nebūtų
nuobodu ir visi ilgai prisimintų susibūrimą. Pagaliau nereikia nė
vakarėlio. juk kiekvienas vaikas, draugams kieme pasakęs: „O gal
einam žaisti Ledines liestynes?“, taip pat yra organizatorius. Žodžiu,
knyga skirta tiems, kurie nori smagiai praleisti laiką, sugalvoję
smagų užsiėmimą sau ir kitiems.

Šioje knygoje surinkta 500 patikrintų įdomių žaidimų bet


kokiam amžiui ir išsilavinimui. Pavarčiusi ją kiekviena mama
greitai suorganizuos nepamirštamą savo dešimtmečio sūnelio
gimtadienį, o klasės auklėtojas – naujųjų metų žiburėlį. loginiai
ir protiniai žaidimai išjudins profesūrą ar tiesiog padės mokytojui
padaryti pamoką įdomesnę.
Senieji tradiciniai ir nauji ar iš kitų šalių atkeliavę judrūs
žaidimai yra puiki atsvara vis labiau įsigalinčiam pasyviam
gyvenimo būdui. juk kur nors sporto klube minti dviratį yra daug
15
Knygos savininkas Inga Sutkiene
nuobodžiau nei pasportuoti to net nejaučiant – tiesiog žaidžiant.
jau nereikia net sakyti, kad be izinės naudos apstu ir kitokios –
stiprėja ryšiai su žmonėmis, atsipalaiduojama, lavinama reakcija,
kaupiamos žinios ar tiesiog nuoširdžiai prisijuokiama. Be to, tai
pramoga, kuriai nereikia skirti jokių lėšų, tik šiek tiek laiko.

kaip naudotis Didžiąja žaidimų knyga? kad būtų lengviau,


šimtai žaidimų surūšiuoti pagal pobūdį. „apšilimo“ žaidimai
skirti išjudinti svečius, nepažįstantiems vieni kitų – susipažinti ar
susirasti sau porą. jais siūloma pradėti vakarėlį. Vėliau įsidrąsinę
dalyviai lengviau „pasirašo“ judresniems ar komandiniams
žaidimams. Žinoma, niekas nedraudžia tokio žaidimo žaisti ir
vakarėlio viduryje!
Skyriuje „Smegenų mankšta“ sukaupti žaidimai, kuriems
dažniausiai reikia popieriaus ir rašymo priemonių. Šie žaidimai
skirti pasirungti ne tiek žiniomis ir protu, kiek kūrybiškumu ir
reakcija, todėl juos galima žaisti bet kur, kur suima nuobodulys –
ilgoje kelionėje automobiliu, ligoninės palatoje, stovint ilgiausioje
eilėje ar tiesiog tinginiaujant paplūdimyje.
Be muzikos sunku įsivaizduoti kokį nors renginį, ar tai būtų
gimtadienis, ar kokia šventė. O kur muzika, ten galima prigalvoti
aibę žaidimų. Visi jie – „muzikinių žaidimų“ skyrelyje.
daugiausia žaidimų susiję su kokia nors – aktyvesne ar
pasyvesne – veikla. atsižvelgiant į žaidžiančių pasiryžimą pajudėti

16
Knygos savininkas Inga Sutkiene
išskirti trys – pasyvių, vidutiniškai aktyvių ir aktyvių – žaidimų
skyriai. renginio organizatorius, sėkmingai derindamas lėtesnius
ir greitesnius žaidimus, neleis dalyviams pervargti ir išsikvėpti.
atskirai išskirti komandiniai žaidimai. jie labai tinka tada, kai
žaidėjai nedrįsta varžytis asmeniškai. tas ypač pasakytina apie
vaikus... ir apie poras. komandiniuose žaidimuose labai ryškus
bendrumo jausmo elementas. O azartas juos žaidžiant išauga
kvadratu.
Sakoma, jog žaidimai neturi amžiaus: juos gali žaisti ir trejų
metų vaikas, jei tik supranta taisykles, ir garbus senjoras. Vis dėlto
kai kur nurodyta, jog žaidimai skirti suaugusiems. kodėl? tai
žaidimai, kuriuose yra šioks toks erotinis elementas arba kurie yra
susiję su galimu, bet nebūtinu alkoholio vartojimu. tokie žaidimai
bus pažymėti raide S.
daugumą Didžiosios žaidimų knygos žaidimų galima žaisti
namuose, tik keliolikai prireiks didesnės erdvės. Prie kiekvieno
žaidimo paprastai ir aiškiai nurodyta, kokio jis pobūdžio, kiek
žmonių gali jį žaisti ir kokio reikės rekvizito. Į reikalingų daiktų
sąrašą reikia žiūrėti kūrybiškai: daug nurodytų daiktų galima
pakeisti panašiais, kurie po ranka, pavyzdžiui, skrybėlę puikiausiai
atstos nepermatomas indas ar pintinėlė. kaip įsitikinsite,
daugumai žaidimų reikia tik... fantazijos, geros nuotaikos ir noro!
linkiu smagių akimirkų žaidžiant!
Autorė

17
Knygos savininkas Inga Sutkiene
„apšilimo“
žAidimAi

19
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kiek?
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjams parodomi buityje naudoja-
iš akies pasakyti mi daiktai. neliesdami jų žaidėjai turi atsakyti į klau-
kuo tikslesnį simus, susijusius su tais daiktais. klausimai gali būti
įvairių daiktų
skaičių. tokie:
žaidimo tipas. Kiek puslapių šioje knygoje?
Pasyvus. Kiek saldainių saldaininėje?
žaidėjų skaičius. Kiek sąvaržėlių šioje krūvelėje?
nesvarbu. Kiek degtukų pradėtoje dėžutėje?
Kiek kortų šioje nepilnoje malkoje?
reikia. Kiek šampano šioje taurėje?
Įvairių kasdieninių Kiek kompaktinių plokštelių šioje krūvelėje?
daiktų.
laimi tas, kuris nurodo daugiausia tiksliausių at-
sakymų.

20
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lagaminas
žaidimo tikslas. taisyklės. tai atminties žaidimas, kai žaidėjams
Įsiminti ilgėjantį tenka kartoti vis ilgesnį daiktų, kuriuos susikrauna
lagamino turinio keliaudami į egzotišką šalį, sąrašą. Pirmasis žaidėjas
sąrašą.
sako kažką panašaus: „Susikroviau lagaminą, įsidė-
žaidimo tipas. jau...“ antrasis tęsia: „Susikroviau lagaminą, įsidėjau
Pasyvus.
trylika batų raištelių, unitazo dangtį su mėlynomis
žaidėjų skaičius. žuvytėmis ir sidabrinį mobilųjį telefoną su 10 me-
nesvarbu. gabaitų atminties.“ trečias priduria savo: „Susikro-
viau lagaminą, įsidėjau trylika batų raištelių, unitazo
dangtį su mėlynomis žuvytėmis, sidabrinį mobilųjį
telefoną su 10 megabaitų atminties ir baltojo agato
karolius su korneolio intarpais.“ Žaidimas tęsiasi tol,
kol kas nors pamiršta seką. tas žaidėjas iškrenta iš žai-
dimo, o kiti vardija savo lagamino turinį toliau. laimi
tas, kuris neužsikirsdamas išvardija visus supakuotus
daiktus. nuo šiol galite jam patikėti sukrauti lagami-
nus prieš kelionę.

21
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAukių bAliuS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą geriausia žaisti persirengėlių
atspėti, kas kuo vakarėlio pradžioje, kai susirenka daug įvairių perso-
apsimetinėja. nažų. Pagrindinė taisyklė – susigalvoti alter ego, kitą
žaidimo tipas. asmenybę, ir elgtis taip, kaip elgtųsi ji, nors apsirengęs
mažai aktyvus. esi visiškai kitaip. taigi rožinė Pantera gali kalbėti ir
žaidėjų skaičius. vaikščioti kaip mardžė Simpson, Simpsonas – kaip
nesvarbu. lokys, o Cicinas – kaip vampyras. Per pusvalandį kiti
reikia. žaidėjai turi išsiaiškinti, kas kuo apsimetinėja. geriau-
Įvairių personažų siai įsikūnijęs personažas pelno pagrindinį prizą. dar
kaukių. galima išrinkti seksualiausią kaukę, baisiausią kaukę,
netikėčiausią ar kokią kitą -iausią kaukę.

kAS Aš?
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienam naujai atėjusiam svečiui
Sužinoti savo ant nugaros prisegamas lapelis su kokio nors garsaus
naująją tapatybę. žmogaus ar personažo vardu. Žaidėjai turi išsiaiškinti,
žaidimo tipas. kas jie tokie, klausinėdami vienas kito, bet į klausimus
Pasyvus. galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.
žaidėjų skaičius. kitas variantas sėdint prie stalo: užrašyti vardus
nesvarbu. ant popierinių karūnų ir susegus uždėti kiekvienam
reikia. svečiui ant galvos, kad visi kiti matytų, o jis pats –
Žiogelių, popieriaus. ne.
22
Knygos savininkas Inga Sutkiene
porelėS
žaidimo tikslas. taisyklės. kas gali būti geriau, nei pradėti vaka-
Susirasti sielos rėlį susiradus sau antrąją pusę? iš anksto šeimininkas
draugą. surašo ant kortelių ar popieriaus gabalėlių garsių po-
žaidimo tipas. relių vardus. jų reikia tiek, kiek svečių tikimasi sulauk-
mažai aktyvus. ti. atvykę svečiai išsitraukia po kortelę su nauju savo
žaidėjų skaičius. vardu. liveta tuoj skuba ieškoti savo Petro kazlausko,
lyginis. Peliukas mikis – minės, Šrekas – Fionos. jeigu mote-
reikia. rų laukiama daugiau nei vyrų, kortelėje galima nuro-
nedidelių dyti „O lia lia“ mergaičių, „69 danguje“ tapatybes, jei-
popieriaus arba gu daugiau vyrukų – Snieguolės ir septynių nykštukų
kartono kortelių.
arba Saulės kliošo.

23
Knygos savininkas Inga Sutkiene
orAS, žemė, ugniS ir vAnduo
žaidimo tikslas. taisyklės. tai klasikinis žaidimas, padedantis
nesuklysti greitai apsiprasti nepažįstamoje kompanijoje. Visi
vardijant žvėris, dalyviai susėda ar sustoja ratu. Vienas lieka ratelio vi-
žuvis ir paukščius.
duryje. jis meta kuriam nors žaidėjui kamuolį (arba
žaidimo tipas. parodo į ką nors ranka) ir sako „Žemė“, „Oras“, „Van-
Vidutiniškai
aktyvus. duo“ arba „ugnis“. išgirdęs „Žemė“ žaidėjas turi pa-
sakyti žvėries pavadinimą, „Oras“ – paukščio, „Van-
žaidėjų skaičius. duo“ – žuvies. O išgirdęs „ugnis“ turi tylėti. Visi at-
nesvarbu.
sakymai turi būti ištarti, kol vedėjas suskaičiuoja iki
reikia. trijų. antrą kartą to paties žodžio sakyti negalima.
kamuolio
(nebūtinai). nespėjęs arba nepataikęs atsakyti žaidėjas iškrenta iš
rato. laimi likęs paskutinis.

24
Knygos savininkas Inga Sutkiene
detektyvAi
žaidimo tikslas. taisyklės. merginos vakarėlio pradžioje užpildo
Surasti merginą anketas (ūgis, akių spalva, papuošalai, bateliai, drabu-
pagal apibūdinimą. žių ar plaukų kirpimas). labai smagu, jeigu pamini
žaidimo tipas. kokį nors ypatingą savo pomėgį ar savybę. Vedėjas
Pasyvus. sulanksto anketas ir sudeda į skrybėlę. Per pertrauką
žaidėjų skaičius. tarp šokių vedėjas pakviečia vaikinus pabūti erkiu-
10 ir daugiau. liais puaro ir surasti merginą pagal anketą. Vaikinai,
reikia. išsitraukę po anketą, eina ieškoti. tas jaunuolis, kuris
Popieriaus, pirmas suranda savo anketos merginą, tampa nugalė-
rašymo priemonių, toju. Vaikinai šoka su surastąja mergina.
skrybėlės.

gyvAčių gAudytojAi
žaidimo tikslas. taisyklės. atkirpkite 60 skirtingo ilgio virvagalių
Surišti kuo ilgesnę ir išslapstykite po namus. Žaidėjai po du išeina „gau-
virvę. dyti gyvačių“ ir riša jas mazgais vieną prie kitos. lai-
žaidimo tipas. mi ta pora, kuri per tam tikrą laiką suriša kuo ilgesnę
Vidutiniškai aktyvus. „anakondą“.
žaidėjų skaičius.
10 ar daugiau.
reikia.
Virvės, žirklių.
25
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AklAS šūviS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą galima pasiūlyti pažaisti
užrištomis tuomet, kai dar nesusirinkę visi svečiai ir kažko lau-
akimis nupūsti kiate. Padėkite stalo teniso kamuoliuką ant stalo kraš-
kamuoliuką nuo
stalo. to. Pasiūlykite jį kam nors nupūsti. Vienas juokas! O
dabar pakvieskite savanorį nupūsti kamuoliuką už-
žaidimo tipas.
mažai aktyvus. rištomis akimis. užrišate jam akis, pastatote nugara į
stalą. Po komandos „neregys“ turi žengti 5 žingsnius į
žaidėjų skaičius. priekį, tris kartus apsisukti, grįžti prie stalo ir nupūsti
nesvarbu.
kamuoliuką. labai dažnai apsisukę žaidėjai praranda
reikia. orientaciją ir pučia kamuoliuką ten, kur jo niekada
Stalo teniso
kamuoliuko, stalo, nebuvo. O vakarėlis tik prasideda...
raiščio akims
užrišti.

26
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vAikų dArželiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Svečiai iš anksto paprašomi atsinešti
iš vaikiškų savo vaikystės ar kūdikystės nuotrauką. Visos nuot-
nuotraukų pažinti raukos prismeigiamos prie lentos arba „padžiauna-
kuo daugiau
žmonių. mos“ skalbinių segtukais ant virvės, o prie jų sura-
šomi numeriai. Žaidėjai ant popieriaus lapelių prie
žaidimo tipas.
Pasyvus. numerių turi surašyti savo spėjimus. laimi tas, kuris
pažino daugiausia mažylių. Pastaba: žaidėjai turėtų
žaidėjų skaičius. žinoti vieni kitų vardus.
nesvarbu.
reikia.
Svečių vaikystės
nuotraukų,
popieriaus, rašymo
priemonių.

27
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dingę dAiktAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Šeimininkas paruošia smulkių daiktų
Surasti visą sąrašą: pvz., saga, plunksna, sąvaržėlė, gumelė, karo-
dingusių daiktų liukas, elementas, trintukas ir pan. kiekvienas naujai
sąrašą.
atvykęs svetys nuvedamas į ramų kambarį, kur jam
žaidimo tipas. prie drabužių ar kūno pritvirtinamas koks nors daik-
mažai aktyvus.
tas iš to sąrašo. geriausiai tokioje vietoje, kuri matyti,
žaidėjų skaičius. bet ne iš karto pastebima, pvz., ant diržo, po apykak-
12 ar daugiau. le. Visiems žaidėjams išdalijamas dingusių daiktų,
reikia. kuriuos jiems reikės rasti, sąrašas. jie apieško vienas
Smulkių daiktelių, kitą ir suradę parašo prie sąraše nurodyto daikto var-
lipnios juostos
ar smeigtukų, dą žmogaus, kuris jį slepia. nugali tas, kuris suranda
rašymo priemonių, visas slaptavietes, arba tas, kuris randa daugiausia per
popieriaus. penkias minutes.

28
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pelenėS kurpAitė
žaidimo tikslas. taisyklės. atėjus svečiams ir nusiavus, paprašyti
Surasti savo pelenę vieno bato: moterų – kairio, vyrų – dešinio. Visiems
arba princą. svečiams susirinkus šeimininkas sukrauna paimtus
žaidimo tipas. batus kambario centre ir pakviečia kurį nors vaikiną
mažai aktyvus. išsirinkti kurpaitę (aišku, ne savo). kaip ir dera prin-
žaidėjų skaičius. cui, jis turi surasti merginą, kuriai tinka tas batelis.
nesvarbu. lyčių lygybės laikais ir pelenėms suteikiama teisė ieš-
reikia. koti savo princo. „laimi“ tas, kuris paskutinis atranda
Batų. kurpaitės savininką. jam suteikiama teisė išgerti šam-
pano (arba sulčių) iš pasirinkto batelio...

pAdAinuokim
žaidimo tikslas. taisyklės. ant atskirų popieriaus lapelių surašy-
Surasti antrąją kite vieną ar dvi populiarių dainų eilutes. turi būti
dueto pusę. po du kiekvienos dainos lapelius. lapeliai išdalijami
žaidimo tipas. svečiams. gavęs dainos ištrauką svečias perskaito ją
Pasyvus. ir eina ieškoti svečio, kurio lapelyje tos pačios dainos
žaidėjų skaičius. tęsinys arba pradžia. kai abu dueto nariai susitinka,
nesvarbu. gali sudainuoti dainą ar jos posmą iš lapelio. jei svečių
reikia. skaičius nelyginis, galima paruošti trio lapelį.
Popieriaus lapelių.
29
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SekA
žaidimo tikslas. taisyklės. Prieš vakarėlį surašykite nurodymų
nustatyti virtinę, po vieną žaidėjui. kiekvienas nurodymas su-
nurodymų seką. sideda iš dviejų eilučių. Pirmoje yra naujasis „svečio
žaidimo tipas. vardas“, antroje – nurodymas, ko ieškoti, pavyzdžiui,
Pasyvus. „tu esi supuvęs kiaušinis. rask arbatos maišelį.“ Seką
žaidėjų skaičius. baigia lapelis su nurodymu: „Surask supuvusį kiau-
nesvarbu. šinį.“ Žaidėjai gauna popieriaus lapą su nurodymu ir
reikia. rašiklį. jų tikslas klausinėjant surasti tai, kas nurodyta
Popieriaus, jų lapelyje, tarkim, „arbatos maišelį“. kai kuris nors
rašymo priemonių. kitas žaidėjas atsako: „aš – arbatos maišelis“, jis pri-
duria nurodymą iš savo lapelio: „Surask dantų šepetė-
lį“ ir t. t. kiekvieną naują grandį žaidėjai užsirašo savo
lapeliuose. laimi tas, kuris greičiausiai išsiaiškina visą
nurodymų seką.

dvylikai žaidėjų ji gali būti tokia:


TU ESI SUPUVĘS KIAUŠINIS RASK ARBATOS MAIŠELĮ
TU ESI ARBATOS MAIŠELIS RASK TUALETINĮ POPIERIŲ
TU ESI TUALETINIS POPIERIUS RASK KALIOŠĄ
TU ESI KALIOŠAS RASK KLIZMUTĘ
TU ESI KLIZMUTĖ RASK NAGŲ DILDĘ
TU ESI NAGŲ DILDĖ RASK SMIRDANČIĄ KOJINĘ

30
Knygos savininkas Inga Sutkiene
TU ESI SMIRDANTI KOJINĖ RASK BATŲ RAIŠTELĮ
TU ESI BATŲ RAIŠTELIS RASK KAMPARO KOMPRESĄ
TU ESI KAMPARO KOMPRESAS RASK MAZGOTĘ
TU ESI MAZGOTĖ RASK AUSŲ KRAPŠTUKĄ
TU ESI AUSŲ KRAPŠTUKAS RASK BERŽINĘ VANTĄ
TU ESI BERŽINĖ VANTA RASK SUPUVUSĮ KIAUŠINĮ

nurodymų turi būti tiek, kiek žaidėjų, svarbu, kad


paskutinis nuvestų į pirmąjį.

pAukšteliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai suskirstomi poromis, mergina
Pažinti savo porą su vaikinu. Poros susitaria, kokį garsą skleis, pvz., kle-
pagal balsą. kle-kle, čik-čirik ar vyt-vyt-vyt. Vyrukai išeina iš kam-
žaidimo tipas. bario ir grįžta užrištomis akimis. jų tikslas – kuo grei-
mažai aktyvus. čiau susirasti savo porą iš garso. Viskas ne taip pap-
žaidėjų skaičius. rasta, kaip atrodo, nes visos paukštelės čiulba vienu
8–14. metu. kad padėtų patinėliui, patelės gali sučiulbėti,
reikia. bet ne daugiau kaip tris kartus. kai paukšteliai paga-
raiščių akims liau suranda vienas kitą, apsikeičia vietomis. ieškoti
užrišti. gyvenimo draugo eina merginos.

31
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Amūro StrėlėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis susipažinimo žaidimas labai tinka
Susirasti vakarėlio vienišių vakarėliui. Šeimininkas iš anksto iškarpo iš
porą „prisek žurnalų ar laikraščių įžymybių nuotraukų (nuo Pruns-
asiliukui uodegą“
principu. kienės iki maiklo džeksono) ir išdalija svečiams pagal
lytį. kiekviena iškarpa būna persmeigta smeigtuku ir
žaidimo tipas.
mažai aktyvus. kitoje pusėje pažymėta svečio vardu. kiekvienas sve-
čias paeiliui tris kartus apsisuka užrištomis akimis ir
žaidėjų skaičius. nežiūrėdamas prismeigia „amūro strėlę“ prie popie-
Porinis.
riaus ant lentos. kai visos garsenybės prismaigstomos
reikia. prie popieriaus lapo, artimiausiai prismeigtos įžymy-
kamštinės
skelbimų lentos, bės susiporuoja ir svečiai, kurių vardai yra kitoje iš-
didelio balto karpų pusėje, tampa poromis šiam vakarėliui.
popieriaus
lapo, žurnalų,
smeigtukų, raiščio
akims užrišti.

32
Knygos savininkas Inga Sutkiene
improvizuotAS SveikinimAS
žaidimo tikslas. taisyklės. koks gimtadienis be sveikinimų? ta-
Sukurti bendrą čiau kartais svečiai būna labai nedrąsūs arba jaučiasi
sveikinimą. neturintys talento čia pat sugalvoti sveikinimą jubi-
žaidimo tipas. liatui. O štai visi kartu sukurs be vargo. Paprašykite
Pasyvus. sugalvoti po kelis būdvardžius (atsako į klausimus
žaidėjų skaičius. koks? kokia?) ir įrašykite juos į sveikinimo telegramą.
3 ir daugiau. (iš viso reikės 15 būdvardžių.)
reikia.
Popieriaus, telegrama jubiliatui:
rašymo priemonių.
........ („kaltininko“ vardas)! Mes visi, tavo ........
draugai, labai džiaugiamės, kad tu, toks/ia ...... gimei
šią .......... dieną! Naudodamiesi proga norime išsakyti
savo ......... meilę ir ........ atsidavimą. Nėra kito žmo-
gaus, tokio ......... kaip tu. Mes tikimės, kad visą tavo
.......... gyvenimą galėsime susirinkti šią ........ dieną
.............. namuose, prie tokio ........... stalo. Linkime tau
........ sveikatos, ............ laimės ir .............. gyvenimo
metų! Tavo ........... draugai.

33
Knygos savininkas Inga Sutkiene
klAuSimAi – AtSAkymAi bulgAriškAi
žaidimo tikslas. taisyklės. kaip žinia, dauguma pasaulio žmonių
nesupainioti sutikdami linkteli galvą, o prieštaraudami ją purto.
atsakymų ir gestų. Bulgarai daro atvirkščiai. Žaidėjai turės tapti bulgarais
žaidimo tipas. ir atsakinėti į vedėjo klausimus, palydėdami atsakymą
Pasyvus. atitinkamu judesiu: jeigu „taip“ – purtys galvą, jeigu
žaidėjų skaičius. „ne“ – linksės. Vedėjas pateikia įvairius klausimus, o
nesvarbu. žaidėjai visi kartu atsakinėja. tie, kurie susipainioja,
iškrenta iš žaidimo. laimi paskutinis „bulgaras“.

mAno kAimynAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Svečiai susėda ar sustoja ratu ir garsiai
Padėti svečiams pasako savo vardus. Vedėjas, atsistojęs rato viduryje,
įsiminti vienas kito staiga parodo į kurį nors svečią ir klausia: „kas kaimy-
vardus.
nas?“ jeigu parodo dešine ranka, tas, kurio klausiama,
žaidimo tipas. turi iškart pasakyti dešinėje esančio svečio vardą, jeigu
Pasyvus.
parodo kaire – kaimyno iš kairės vardą. tada teisingai
žaidėjų skaičius. atsakęs kartoja procesą iš pradžių: parodo kuria nors
6 ir daugiau. ranka į žmogų ir klausia: „kas kaimynas?“ kuo grei-
čiau tai vyksta, tuo įdomiau. tas, kuris nesugeba prisi-
minti vardo arba supainioja puses, iškrenta iš žaidimo.
34
Knygos savininkas Inga Sutkiene
mAno tėvAS pjovė kiAulę
žaidimo tikslas. taisyklės. tai tarpukario kauno žaidimas. Vienas
ilgiausiai išbūti iš grupės išrenkamas „žyduku“. kiti sustoja puslankiu.
neprasijuokus „Žydas“ prieina prie pirmojo žaidėjo ir sako: „mano
atsakinėjant į
klausimus vienu tėvas pjovė kiaulę, ką renkies?“ Žaidėjas atsako, tar-
pasirinktu žodžiu. kim, „ausis“. toliau „žydas“ klausia antrojo žaidėjo,
žaidimo tipas. ir taip iš eilės visi pasirenka kokią nors kiaulės dalį.
Pasyvus. tada „žydelis“ grįžta prie pirmojo ir klausinėja steng-
damasis prajuokinti. O žaidėjas į visus klausimus turi
žaidėjų skaičius.
5–10. atsakyti tik tuo žodžiu, kokį pasirinko, pvz., „ausis“.
Žydas klausia: „kuo tu vardu?“ – „ausis“. „ką tu
myli?“ – „ausis“ ir t. t.
laimi tas, kuris ilgiausiai nenusijuokia ir nenusi-
šypso. jeigu neištveria arba suklysta, duoda „žydukui“
fantą, kurį vėliau turės išsipirkti.

35
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Aš mėnuliS, tu žvAigždė
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi, išskyrus vieną žaidėją, susėda ant
Sugalvoti susijusią rateliu sustatytų kėdžių. rato viduryje stovi trys kė-
sąvoką ir užimti dės, ant vienos iš jų sėdi „kažkas“. jis sako, pvz., „aš
vietą.
esu kaulas.“ Žaidėjas iš rato, greitai sugalvojęs tinkantį
žaidimo tipas. žodį, sėdasi greta „kaulo“ ant kėdės ir sako: „aš esu
Pasyvus.
šuo“, o antras žaidėjas gali pasakyti, pvz., „aš esu
žaidėjų skaičius. mėsa.“ „kaulas“ turi pasirinkti kurį nors vieną iš prisė-
6 ir daugiau. dusiųjų ir abu grįžta į ratą. likęs, šiuo atveju „mėsa“,
reikia. laukia naujų narių. Šalia jo gali prisėsti „vilkas“ ir „ieš-
kėdžių (dviem mas“... Visi žaidėjai sprendžia, ar sugalvotas žodis tik-
daugiau nei
žaidėjų). rai dera į porą. Žaidžiama, kol atsibosta.

36
Knygos savininkas Inga Sutkiene
tiesa
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai deda rankas delnais žemyn
kuo skubiau padėti ant stalo į rankų piramidę. Pirma deda kairę, po to
ant stalo ranką, dešinę. dalyvis, kurio ranka atsiduria piramidės vir-
kad nereikėtų šuje (tas, kuris paskutinis padėjo dešinę ranką), tampa
atlikti išpažinties.
vedėju ir pasako kokį nors skaičių, pvz., 5. Pradedama
žaidimo tipas. skaičiuoti nuo viršaus: ranką atitraukia viršutinis, po
mažai aktyvus. to antras nuo viršaus ir t. t. Žaidėjas, kurio ranka yra
žaidėjų skaičius. penkta, turi atsakyti į vedėjo klausimą tikrą tiesą. jei-
3 ir daugiau. gu atsakymas priimamas, žaidžiama iš naujo. kiekvie-
nas stengiasi netapti paskutiniu. Šis žaidimas tinka
susipažįstant.

domino
žaidimo tikslas. taisyklės. Prieš žaidimą merginoms ir vaikinams
Susirasti porą išdalijamos domino kortelės, kurias šie turi prisisegti
domino principu. prie krūtinės. Skambant muzikai, žaidėjai susiranda
žaidimo tipas. sau porą domino principu, pvz., vaikinas su 5/2 kor-
aktyvus. tele gali iškviesti merginą su kortele 2/6, 2/4, 2/3,
žaidėjų skaičius. 2/1, 2/0 arba 5/6, 5/4, 5/3, 5/1, 5/0. kai muzika nu-
28, 56. tyla, žaidėjai turi susirasti kitą sau tinkančią porą.
reikia.
domino.
37
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ponas ir ponia S
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai suskirstomi poromis (jie gali
kryžmine ugnimi visai nepažinoti vienas kito arba būti geri pažįstami –
patikrinti poras. tai nesvarbu) ir po vieną žmogų iš poros išprašoma iš
žaidimo tipas. kambario. likusiems žaidėjams pateikiami klausimai
Pasyvus. apie partnerį, į kuriuos jie pasistengia atsakyti taip,
žaidėjų skaičius. kaip, jų manymu, atsakytų antroji pusė. atsakymai
Porinis. užrašomi. tuomet grįžta „antrosios pusės“ ir atsako į
reikia. tuos pačius klausimus. jeigu „pono“ ir „ponios“ atsa-
Popieriaus, kymas sutampa, pora gauna tašką. Po to jie pasikeičia
rašymo priemonių. vietomis. laimi pora, pirma surinkusi penkis taškus.
Šis nekaltas žaidimas gali tapti skyrybų priežastimi,
kai daug metų gyvenančios poros nesutaria, kuris
knarkia garsiau arba kuris yra šeimos galva.

38
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AnoniminiS išSiblAškėliS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai paprašomi ateiti į vakarėlį su
Pastebėti kuo kokiu nors amnezijos įrodymu: skirtingomis kojinė-
daugiau amnezijos mis, vienu auskaru (moteris), atvirkščiai užsegtu laik-
įrodymų.
rodžiu, išvirkščiu kaklaraiščiu, negerai susagstytais
žaidimo tipas. marškiniais ar... išvis be marškinių po švarku. Svečiai
Pasyvus.
bendraudami surašo pastebėtus kitų atminties „užte-
žaidėjų skaičius. mimus“. nugali tas, kuris per dešimt minučių pasižy-
nesvarbu. mi daugiausia teisingų atsakymų.
reikia.
Popieriaus, rašiklių.

pAštininkAS
žaidimo tikslas. taisyklės. kai susirenka didelė kompanija ir dau-
Susipažinti per guma vienas kito nepažįsta, labai smagu turėti patikė-
paštininką. tinį – paštininką. jį galima paskirti burtų keliu arba
žaidimo tipas. pakviesti ką nors savanoriu. Paštininko darbas yra
Pasyvus. perdavinėti žinutes ir laiškelius. Pakviestas paštinin-
žaidėjų skaičius. kas gauna laiškutį ir nuneša nurodytam asmeniui. Šis
15 ir daugiau. gali perduoti atsakymą arba laiškelį kitam. ko gero,
reikia. tai ilgiausias iš visų žinomų žaidimų. jis gali trukti tiek
Popieriaus, laiko, kiek trunka stovyklos pamaina. Paštininkas, jei-
rašymo priemonių. gu nori, gali likti tas pats arba keistis kas dieną.
39
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šuniukAS Ant pAvAdėlio
žaidimo tikslas. taisyklės. judrus augintinis parke supiršo ne vie-
Surasti sau porą ną porą, kodėl nepabandžius to vakarėlio pradžioje?
narpliojant Žinoma, tam reikia šeimininko ryžto, nes namai jau
susipainiojusį
pavadėlį. vakarėlio pradžioje virsta karo zona. taigi drąsuolis iš
anksto paruošia tiek virvių, kiek yra porų, ir apveja jas
žaidimo tipas.
Vidutiniškai aplinkui įvairiausius daiktus: kėdes, durų rankenas,
aktyvus. stalo kojas ir pan. Vienas galas lieka viename kamba-
ryje, kitas atsiduria kitame (jei yra sąlygos, gali nusi-
žaidėjų skaičius.
Porinis. tęsti ir į antrą aukštą). Vaikinai nuvedami į vieną kam-
barį, merginos – į kitą. kiekvienas paėmęs už virvės ar
reikia.
tvirto siūlo ar siūlo galo turi vyti jį į kamuolėlį, stengdamasis nesu-
plonos virvelės painioti ir nenutraukti. tą pačią virvelę vejanti pora
kamuoliukų. susitinka maždaug per virvės vidurį ir pasibučiuoja.
Visas smagumas tas, kad jeigu virvė gerai išraizgyta,
iki paskutinės akimirkos nežinai, ką pabučiuosi.

40
Knygos savininkas Inga Sutkiene
41
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pAbAik pAtArlę
žaidimo tikslas. taisyklės. Šeimininkas sugalvoja patarlių, po vie-
rasti patarlės ną kiekvienam svečiui. abi patarlės dalys surašomos
pabaigą. ant atskirų popieriaus lapelių. taigi ant vienos kor-
žaidimo tipas. telės gali būti „ilgą iešmą bedrožiant“, ant antros –
Pasyvus. „Šuo kepsnį nuneša“. lapeliai su patarlių pradžiomis
žaidėjų skaičius. sudedami į skrybėlę ar pintinėlę, patarlių pabaigos
nesvarbu. išmėtomos ant grindų užverstos. Žaidėjai išsitraukia
reikia. patarlės pradžią iš skrybėlės ir turi kuo greičiau surasti
Popieriaus, pabaigą. Žaidimą baigia tie, kurie sudeda patarlę.
skrybėlės arba
pintinėlės. Patarlių pavyzdžiai:
Akys – baisininkės, rankos – darbininkės.
Vėlyva varna akis krapštinėja, ankstyva varna dantis ra-
kinėja.
Jauną zūbai, seną rūbai dabina.
Ant svetimos barzdos gerai mokytis skusti.
Gudrus nesijuoks, durnas nesupras.
Kuo pats kvepia, tuo ir kitą tepa.
Paklausai kalbos – karvelėlis, pažiūri darbų – vilko dėdė.
Anyta – velnio pramanyta, marti – gerklėj karti.
Duoda – imk, muša – bėk.
Kai reikia pirkt – brangu, kai parduot – pigu.
Karti pradžia, saldus galas.
Laukas akylas, miškas ausylas.

42
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dingęS SvečiAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi svečiai sustoja ratu, vienas pakvie-
atrinkti, kurio čiamas į vidurį. jis turi gerai apsidairyti prieš užsiriš-
žmogaus nėra. damas raištį ant akių. kai jis nemato, vienas iš stovin-
žaidimo tipas. čių rate tyliai išeina iš kambario, o kiti išsiskirsto po
mažai aktyvus. kambarį. nežiūrėjęs turi minutę laiko išsiaiškinti, ko-
žaidėjų skaičius. kio žaidėjo nėra. jei žaidėjai nežino vienas kito vardų,
10 ir daugiau. užtenka detaliai apibūdinti dingusį svečią. jeigu spė-
reikia. jikas teisus, išsmukęs svečias keičiasi su juo vietomis,
raiščio akims jeigu ne, jam tenka antrą kartą stoti į rato vidurį.
užrišti.

kASpinAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Vedėjas paruošia tiek kaspinų, kiek yra
išsirinkti porą. porų. daug spalvų nereikia, nes dingsta netikėtumo
žaidimo tipas. efektas. Vedėjas suima visus maždaug metro ilgio kas-
mažai aktyvus. pinus per vidurį ir iš vieno galo pakviečia prieiti mer-
žaidėjų skaičius. ginas, iš kito – vaikinus. Visi išsirenka po vieną kas-
Porinis. piną ir laiko jį suspaudę. kai vedėjas paleidžia ranką,
reikia. poros, kurias riša kaspinas, tampa partneriais vienam
kaspinų. šokiui ar visam vakarui.
43
Knygos savininkas Inga Sutkiene
zoologijoS SodAS
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienam žaidėjui prie nugaros pri-
išsiaiškinti, kokio tvirtinama popieriaus juostelė su gerai žinomo gyvūno
gyvūno vardą pavadinimu, kurį sudaro 8 (9) raidės. koks žodis už-
nešioji.
rašytas ant nugaros, aiškinamasi kitų žaidėjų klausinė-
žaidimo tipas. jant jo raidžių. tarkim, vienas žaidėjas klausia kito: „ar
mažai aktyvus.
mano žodyje yra S?“ jeigu atsakoma „taip“, raidė užsi-
žaidėjų skaičius. rašoma. kad žaidimas būtų gyvesnis, vienam žaidėjui
nesvarbu. galima užduoti tik vieną klausimą. jeigu žodyje yra dvi
reikia. tokios pačios raidės, kiekvieną reikia „atspėti“ atskirai.
Popieriaus Sužinoję visas raides žaidėjai turi sudėlioti iš jų gyvūno
juostelių, lipnios
juostos arba pavadinimą. laimi pirmasis tai padaręs. turbūt nerei-
žiogelių, rašiklių. kia sakyti, kad kambaryje veidrodžių neturi būti.

Žodžių pavyzdžiai:
8 raidžių – karvelis, dramblys, medvarlė, antilopė, del-
finas, banginis, šimpanzė, termitas, kardžuvė, barsukas,
eršketas, jaguaras, svirplys, tinginys, varnėnas, upėtakis,
kolibris, kranklys, kurtinys, mangusta, medšarkė, moskitas,
musinukė, oposumas, patarška, piranija, prūsokas, žvirblis.
9 raidžių – kinivarpa, leopardas, mėnulžuvė, miegape-
lė, vieversys, pelikanas, purplelis, raganosis, skorpionas,
skruzdėda, smiltpelė, švilpikas, šarvuotis, pingvinas, avijau-
tis, žiurkėnas, barškuolė, begemotas, flamingas, kalakutas.

44
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vAiduokliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Sustatomos kėdės, kiekviena pažymima
Pažinti kuo numeriu. Visi vaikinai išeina iš kambario. merginos
daugiau atsisėda ant numeruotų kėdžių ir visiškai užsikloja pa-
„vaiduoklių“.
klode. grįžę vaikinai turi pažinti vaiduoklius ir sura-
žaidimo tipas. šyti atsakymus ant popieriaus. kad būtų lengviau, jie
Pasyvus.
gali per paklodę čiupinėti vaiduoklio plaukus, ausis,
žaidėjų skaičius. akis, nosį. liesti žemiau galvos negalima. gali papra-
6–12. šyti vaiduoklį sudejuoti. laimi tas, kuris per penkias
reikia. minutes pažįsta kuo daugiau vaiduoklių. Vėliau apsi-
Baltų paklodžių, keičiama vietomis ir vaiduoklius identiikuoti reikia
kėdžių, pieštukų,
popieriaus. merginoms.

45
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AtSpėk Svorį
žaidimo tikslas. taisyklės. Prieš vakarėlį surinkti keletą kasdieni-
kuo tiksliau iš nių buities daiktų: keptuvę, pagalvę, samtį, pieštuką,
akies nustatyti raktų ryšulį ir pan. juos pasverti svarstyklėmis ir su-
įvairių daiktų svorį.
sirašyti svorius. Visus daiktus sudėti ant stalo ir leisti
žaidimo tipas. žaidėjams iš akies nustatyti jų svorį. kad būtų leng-
Pasyvus.
viau, galima leisti daiktus pakiloti. laimi žaidėjas,
žaidėjų skaičius. tiksliausiai pasvėręs be svarstyklių.
nesvarbu.
reikia.
Įvairių buities
daiktų, buitinių
svarstyklių.

46
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Aš lAbAi mėgStu
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi sėdi ratu (gali ir aplink stalą). kiek-
greitai sugalvoti vieną naują sakinį sudarys 5 dalys, todėl kiekviename
juokingus sakinius. raunde turi dalyvauti penki žaidėjai. tegu visi ant po-
žaidimo tipas. pieriaus užrašo keturis žodžius, sunumeruodami juos
Pasyvus. nuo 2 iki 5 (2, 3, 4, 5). ir įterpia juos į tokį sakinį: „aš
žaidėjų skaičius. labai labai mėgstu ............... (veiksmažodžio bend-
5 ir daugiau. ratis) ............... (būdvardis) ...................... (būdvardis)
reikia. .............. (daiktavardis)“. kai visi surašys, vienas aist-
Popieriaus, ringai pradeda: „aš labai labai mėgstu...“, kitas žaidė-
rašymo priemonių. jas perskaito savo įrašytą bendratį, trečiasis – būdvar-
dį, ketvirtasis – dar vieną būdvardį ir penktasis baigia
daiktavardžiu. išgirstate kažką tokio: „aš labai labai
mėgstu laižyti garbanotą mėlyną pistoletą.“ toliau
pradeda antrasis žaidėjas, sakydamas: „aš labai labai
mėgstu...“, o kiti skaito iš eilės. Žaidžiama, kol kiekvie-
nas iš penkių atskleidžia kokį nors labai labai keistą
savo pomėgį. antrame raunde, kai visi perpranta žai-
dimo esmę, būna dar linksmiau.

47
Knygos savininkas Inga Sutkiene
„ne“ vAkArėliS
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas vakarėlio pradžioje
Surinkti kuo užsineria ant kaklo surištą virvelę. reikės per vakarą
daugiau virvelių surinkti kuo daugiau tų juostelių, priverčiant draugus
išpešus „ne“.
ištarti „ne“. jeigu užsimiršęs kuris ištaria šį žodį, turi
žaidimo tipas. atiduoti savo virvelę. lengviausiai susirinkti virveles
Vidutiniškai
aktyvus. vakarėliui įpusėjus, kai visi seniai pamiršę apie virve-
les. Vakarėlio gale daugiausiai virvelių surinkęs daly-
žaidėjų skaičius. vis apdovanojamas.
6 ir daugiau.
reikia.
Virvelių, kurias
galima užnerti ant
kaklo (gali būti
grandinėlės, siūlas
ar pan.).

48
Knygos savininkas Inga Sutkiene
derliuS
žaidimo tikslas. taisyklės. ant popieriaus lapų surašykite 15 dar-
Susipažinti su žovių, pvz., ropė, agurkas, kukurūzas, ridikėlis, pomi-
kitais žmonėmis doras, salota, kopūstas, žirnis, pupa, agurotis, moliū-
„renkant derlių“.
gas, cukinija, baklažanas, bulvė, morka. lape tas žodis
žaidimo tipas. turi būti pakartotas 15 kartų nemažais tarpais, kad
Pasyvus.
visi žaidėjai galėtų atsiplėšti po juostelę su žodžiu.
žaidėjų skaičius. jeigu žaidžiančių daugiau – reikia daugiau daržovių
15 ir daugiau. (paprika, salieras, krienai, brokolis, burokėlis). kiek-
reikia. vienas žaidėjas gauna po lapą su kokios nors daržovės
Popieriaus. pavadinimu. jis turi apsikeisti su kitais žaidėjais juos-
telėmis su žodžiais (pasilikęs vieną sau), kad surinktų
pilną komplektą, t. y. turėtų visą anksčiau išvardytą
daržovių sąrašą. galima keistis tyliai, o galima sureng-
ti rudenėlio mugę: „kam aguročio?! kas dar neturite
aguročio?“, „aš pupa, ieškau moliūgo“ ir t. t. nesi-
stebėkite, jei kai kam tą vakarėlį prilips kokios nors
daržovės pavadinimas. tą, kuris pirmas susirenka visų
15 daržovių pavadinimus, galima apdovanoti.

49
Knygos savininkas Inga Sutkiene
gyvenimo dAinoS S
žaidimo tikslas. taisyklės. Paprašykite visų pagalvoti ir užrašyti
Palyginti savo kelias savo mėgstamiausių dainų eilutes. Po to paaiš-
gyvenimą su daina. kinkite, ką tai reiškia.
žaidimo tipas. 1 daina – Taip jauteisi po pirmojo bučinio.
Pasyvus. 2 daina – Tokie pirmosios nakties prisiminimai.
žaidėjų skaičius. 3 daina – Toks buvo tavo medaus mėnuo.
nesvarbu. 4 daina – Metai po vestuvių.
5 daina – Kai mes kartu, aš galvoju.
reikia.
6 daina – Po 50 metų, pragyventų kartu.
Popieriaus,
rašymo priemonių. neretai pasitaiko tokių sutapimų...

žodžių ASociAcijoS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai susėda ratu. Vienas kaimy-
Patirti, kaip nui iš kairės pasako kokį nors žodį. tas kitam pasako
veikia asociacijų pirmą žodį, apie kurį pagalvojo išgirdęs tą, kurį pa-
mechanizmas.
sakė kaimynas iš dešinės. taip žodžių asociacijų vir-
žaidimo tipas. tinėlė apeina ratu ir pasiekia pirmąjį žaidėją. Šis turi
Pasyvus.
pasakyti, kokį žodį sugalvojo ir koks sugrįžo. tada visi
žaidėjų skaičius. paeiliui pasako, ką išgirdo iš kaimyno. Šis žaidimas –
nesvarbu. puikus būdas pažinti slaptas bičiulių mintis. Svarbi
sąlyga – elgtis spontaniškai.
50
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Aš niekAdA...
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai pradeda turėdami po vie-
Surinkti kuo nodą skaičių centų ar pupų. grupė sėdi ratu. Paeiliui
daugiau centų už kiekvienas žaidėjas sako, ko niekada nėra daręs. tie,
tai, ko nedarei.
kurie yra tą darę, turi atiduoti vieną savo pinigėlį. lai-
žaidimo tipas. mi „nekalta siela“, kuri po dviejų ratų yra surinkusi
Pasyvus.
daugiausia pinigų. Pastaba: yra daug dalykų, kuriuos
žaidėjų skaičius. daro moterys, bet nedaro vyrai, todėl geriau su lyti-
6 ir daugiau. mi susijusių dalykų neminėti. galima sugalvoti daug
reikia. bendro pobūdžio veiksmų. ir dar. meluoti negražu!
Vieno cento
monetų arba
kitokių vienodų teiginių pavyzdžiai:
smulkių daiktelių:
Aš niekada nenešiojau gipso.
pupų, akmenėlių,
Aš niekada nebuvau išvažiavęs į užsienį.
saldainiukų ir pan.
Aš niekada nevalgiau japonų restoranėlyje.
Aš niekada nekeičiau automobilio padangos.
Aš niekada nespaudžiau rankos prezidentui.
Manęs niekada nebuvo sugavę autobuso kontrolieriai.
Aš niekada neradau pinigų gatvėje.
Aš niekada netekėjau/nevedžiau.
Aš niekada nebuvau užsitrenkęs namuose.
Aš niekada negėriau ką tik pamelžto pieno.
Aš niekada nepiešiau ant šilko.
Aš niekada nešildau maisto mikrobangų krosnelėje.

51
Knygos savininkas Inga Sutkiene
nAujAmečiAi pAžAdAi
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas tegu ant atskirų
atspėti, kuris ką popieriaus lapelių surašo penkis dalykus, kuriuos pa-
pasižadėjo per sižada padaryti ar, atvirkščiai, kurių pasižada neda-
naujuosius.
ryti kitais metais. lapeliai sulankstomi ir sumetami
žaidimo tipas. į skrybėlę. Vėliau lapeliai traukiami vienas po kito ir
Pasyvus.
žaidėjai turi nuspręsti, kas pažado autorius. atsaky-
žaidėjų skaičius. mus susirašo ant kito popieriaus lapo. kai visi pažadai
4 ir daugiau. perskaitomi ir kam nors priskiriami, tikrinami atsa-
reikia. kymai. tas, kuris atspėjo daugiausia, laimi. O kitiems
Popieriaus, yra apie ką pakalbėti...
rašymo priemonių,
skrybėlės.

52
Knygos savininkas Inga Sutkiene
džiunglėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šiame žaidime nebus nei laimėtojų,
Per asociacijas nei pralaimėjusiųjų, nes jis skirtas pažinti save ir ki-
pažinti save. tus. Žaidimą gali žaisti tiek visai nepažįstami, tiek geri
žaidimo tipas. draugai. taigi vedėjas pradeda pasakoti: „išėję pasi-
Pasyvus. vaikščioti prieinate džiungles. ką darote? ar einate
žaidėjų skaičius. tolyn? kaip ten jaučiatės? kokios jums atrodo tos
nesvarbu. džiunglės?“ tada jis paprašo visų ant popieriaus pasi-
reikia. žymėti atsakymą. Po kurio laiko pasakoja toliau: „jūs
Popieriaus ir praeinate džiungles ir randate raktą. kaip jis atrodo?
rašymo priemonių kam jis galėtų tikti? ką su juo darote?“ Žaidėjai vėl
(nebūtinai).
pasižymi atsakymus. Vedėjas pasakoja toliau: „keliau-
jate tolyn ir prieinate vandenį. koks tai vanduo? ką
darote?“ Paskui žaidėjai prašomi užrašyti savo asocia-
cijas apie namą: „eidami toliau prieinate namą. kaip
jis atrodo? ką jūs darote?“ ir urvą: „keliaudami toliau
jūs prieinate urvą. kieno tai urvas? kaip jis atrodo?
kaip jūs elgiatės?“ kai visi pasižymi savo atsakymus,
vedėjas paaiškina, ką jie reiškia. džiunglės – tai jūsų
požiūris į gyvenimą, raktas – tai menas, vanduo – tai
meilė, namas – tai mokslas, urvas – mirtis. Visuomet
lieka maloniai ir nelabai nustebusių.

53
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AntrA puSė
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas padeda susiporuoti nepa-
Suporuoti vaikinus žįstamiems žmonėms arba vienam vakarui susikeisti
ir merginas. savo antrosiomis pusėmis. Vakarėlio šeimininkas pa-
žaidimo tipas. ruošia tiek atvirukų, kiek laukiama svečių. jie perker-
Pasyvus.
pami įstrižai per pusę ir viena dalis dedama į vaikinų
žaidėjų skaičius. voką, kita – į merginų. Vaikinų ir merginų vokai gali
Porinis.
būti skirtingų spalvų, kad būtų aiškiau. kiekvienas at-
reikia.
atvirukų arba ėjęs gauna voką ir sužino, jog šį vakarą galės maloniai
kokių nors pabendrauti su antros atviruko dalies turėtoju/a. Pir-
paveikslėlių, vokų. mosioms trim poroms galima įteikti kokį nors prizą.

AutogrAfų medžioklė
žaidimo tikslas. taisyklės. išdalykite visiems svečiams po lomas-
Surinkti kuo terį ar markerį. kiekvienam ant rankos (tos, kuria
daugiau autografų. rašo) užmaukite po popierinį maišelį. Po komandos
žaidimo tipas. „pradėti“ visi turi susirinkti kuo daugiau autografų.
mažai aktyvus.
tačiau tai nėra taip lengva, kaip atrodo, nes nusiimti
žaidėjų skaičius. popierinį maišelį draudžiama. Pasirašyti tenka kita
10 ir daugiau.
ranka... laimi tas, kuris po 5 minučių surenka dau-
reikia.
Popierinių maišelių, giausia parašų.
lomasterių.
54
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pirmAS įSpūdiS
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienam atvykusiam svečiui ant nu-
Susipažinti. garos pritvirtinama tuščia kortelė, į kurią kiti svečiai
žaidimo tipas. parašo tai, kas krenta į akis pirmiausia. taigi žaidė-
mažai aktyvus. jai sukiojasi su užrašu „didelės akys“, „gili iškirptė“ ar
žaidėjų skaičius. „suglamžytas švarkas“ ant nugaros. Po dešimties mi-
12 ar daugiau. nučių šeimininkas paprašo žaidėjų perskaityti jiems
reikia. iš dešinės stovinčio asmens pirmojo įspūdžio kortelę.
rašiklių, Patartina nuo didelių įžeidimų susilaikyti, jeigu nori-
popieriaus te likti vakarėlyje.
kortelių, žiogelių
arba lipnios
juostos.

55
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SurASk merginą
žaidimo tikslas. taisyklės. atvirukai perkerpami į tris dalis. dvi
anksčiau už kitą duodamos vaikinams, viena – merginai ir atvirkščiai
susirasti savo porą. (dvi kito atviruko dalys tenka merginoms, viena –
žaidimo tipas. vaikinui). tos merginos ir vaikinai, kurie pirmi susi-
aktyvus. ras savo atviruko dalį, eina šokti.
žaidėjų skaičius.
6, 9, 12 ir t. t.
reikia.
Skirtingų atvirukų.

autografas
žaidimo tikslas. taisyklės. du savanoriai tampa detektyvais ir
Pasijuokti, trumpam pasišalina iš kambario. Visiems kitiems žai-
susipažinti.
dėjams išdalijama po popieriaus lapą ir lomasterį. jie
žaidimo tipas. turi ant popieriaus skubiai suraityti parašą, nupiešti
Pasyvus.
savo autoportretą, palikti lūpų atspaudą ar batų pėd-
žaidėjų skaičius. saką, žodžiu, kokį nors savo autografą. grįžę detek-
8 ir daugiau.
tyvai išstudijuoja autografus ir sau pasižymi, kuris, jų
reikia.
Popieriaus, nuomone, kieno. Po to paskelbiami teisingi atsakymai
lomasterių. ir akylesnis detektyvas gauna kokį nors prizą.
56
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SuSipAžinkime!
žaidimo tikslas. taisyklės. Vaikinai sustoja į ratą, merginos sufor-
Smagiai muoja antrą ratelį pirmojo viduje. kol muzika groja,
susipažinti. merginos eina į vieną pusę, vaikinai sukasi į kitą. Po
žaidimo tipas. 20–25 sekundžių muzika nutyla. ratai sustoja. Vai-
mažai aktyvus. kinas ir mergina, atsidūrę poroje, daro tai, ko prašo
žaidėjų skaičius. vedėjas. O jis pasiūlo, pvz., pasakyti savo vardą ir du
Porinis. mėgstamus bei nemėgstamus dalykus. Po to prisi-
reikia. stato vaikinai. muzikai užgrojus ratai pajuda toliau.
muzikos. kitą kartą vedėjas pasiūlo pasisveikinti kaip su senu
bičiuliu arba kaip su priešu, apsikabinti, pabučiuoti
į skruostą ir t. t. Vedėjas turėtų pasistengti, kad visos
merginos spėtų pabendrauti su visais vaikinais.

57
Knygos savininkas Inga Sutkiene
tikrASiS Aš
žaidimo tikslas. taisyklės. Vedėjas pasiūlo kiekvienam žaidėjui
Pažinti save per užsirašyti 6 gyvūnų pavadinimus. nusirašinėti nega-
fauną. lima! Po to paaiškina, ką tai reiškia:
žaidimo tipas.
Pasyvus. 1. Toks tu esi namie.
žaidėjų skaičius. 2. Toks tu esi svečiuose.
nesvarbu. 3. Toks tu darbe.
4. Toks moksle.
reikia. 5. Tokiu įsivaizduoji esąs.
Popieriaus, 6. Toks esi iš tikro.
rašymo priemonių.
7. Toks esi meilėje.

Visiems smagu sužinoti, kokio asilo, balandžio ar


žiurkės kompanijoje sėdi...

58
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Smegenų
mAnkštA

59
Knygos savininkas Inga Sutkiene
sufleris
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas sugalvoja pirmą, pa-
Sukurti vaidinimą skutinį ir vidurinį būsimos pjesės sakinį. likusieji
turint pradžią, turi pasitarę sukurti vaidinimą, kuris visas tas frazes
vidurį ir pabaigą.
sujungtų, ir jį suvaidinti. galima rašyti tiek tiesiogi-
žaidimo tipas. ne, tiek netiesiogine kalba. Pjesės ištraukų pavyzdžiai
Pasyvus.
galėtų būti tokie:
žaidėjų skaičius.
4–8. 1. Pradžia: Jis netikėdamas savo akimis atrakino duris ir
reikia. Popieriaus, sustojo ant slenksčio.
rašymo priemonių. Vidurys: – Sakiau, kad įjungtum šildymą! – suriko Šuri-
kas.
Pabaiga: Tai buvo pirmas ir paskutinis kartas, kai ji valgė
austres.

2. Pradžia: – Kam skambina varpai? – spėliojo paštinin-


kas.
Vidurys: Tik ji galėjo šitaip apsirengti.
Pabaiga: Antras batelis taip niekada ir nebuvo rastas.

3. Pradžia: Ašaros ritosi ir krito ant laiško.


Vidurys: Vampyras apsilaižė ir nusikvatojo.
Pabaiga: Tomukas linksmai nubėgo į mokyklą.

60
Knygos savininkas Inga Sutkiene
telegrama
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas pasako bet kokią
Sukurti telegramą abėcėlės raidę, kad susidarytų dvylika, pvz., d, t, a,
iš dvylikos žodžių. l, i, Ž, P, S, t, P, k, B. tada kiekvienas turi 15 minu-
žaidimo tipas. čių sukurti telegramą, kurios kiekvienas žodis prasi-
Pasyvus. deda raide iš išvardinto raidžių sąrašo. telegrama gali
žaidėjų skaičius. skambėti taip: Dėdė turi atvažiuoti laiku. Ir žirafą
nesvarbu. pasiima. Sutikite terminale pilnomis kišenėmis bulvių.
reikia. laimi tas, kuris sugalvoja linksmiausią, išradingiausią
Popieriaus, ar protingiausią telegramą.
rašymo priemonių.

kvAdrAtAi
žaidimo tikslas. taisyklės. didelių pastangų nereikalaujantis kla-
užimti kuo sikinis žaidimas, kurį galima pritaikyti ir žaidžiant
daugiau teritorijos. komandomis. Žaidžiama ant languoto popieriaus,
žaidimo tipas. komandos rašo skirtingų spalvų pieštukais. Paeiliui
Pasyvus. žaidėjai pažymi vieną langelio kraštinę. tas, kuris už-
žaidėjų skaičius. daro langelį, gauna teisę nuspalvinti jį savo komandos
Porinis. spalva, t. y. „užgrobti teritoriją“, ir pažymėti dar vieną
reikia. languoto kraštinę. lapo kraštas laikomas viena ilga kraštine.
popieriaus, dviejų Žaidimas gali virsti aršiu taktiniu mūšiu, kurį laimės
spalvų pieštukų. komanda, nuspalvinusi daugiau kvadratėlių.
61
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAtegorijoS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai susirašo kategorijų sąrašą: Žu-
Surinkti kuo vis, Gėlė, Valgomas daiktas, Miestas, Gyvūnas, Šalis,
daugiau taškų Upė, Berniuko vardas, Mergaitės vardas, Įžymus žmo-
galvojant
įvairių objektų gus. Po to pieštuku aklai duriama į knygos ar laikraš-
pavadinimus iš tam čio puslapį. Prie kiekvienos kategorijos reikia parašyti
tikros raidės. žodį iš tos raidės, į kurią pataikė pieštuko galas, pvz.,
žaidimo tipas. jeigu raidė Š: šamas, šalpusnis, šiupinys, Šiauliai, šeš-
Pasyvus. kas, Škotija, Šešupė, Šarūnas, Švitrigailė, Šulija. Žai-
žaidėjų skaičius. dėjai iš eilės skaito savo sąrašus. už kiekvieną žodį,
2 ar daugiau. kurio nėra kitų sąrašuose, duodamas vienas taškas.
reikia. laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų. Žinoma,
Popieriaus, jeigu pasirinksite Ą, Ū, Ų ar y, sugalvoti pavardes bus
rašymo priemonių. kur kas sunkiau.

62
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kASkAdA
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi parašo vieną sutartą žodį iš pen-
Sukurti žodžių kių, šešių ar septynių raidžių. Po juo rašo kitą, pakeitę
kaskadą. tik vieną pirmojo žodžio raidę, pvz.:
žaidimo tipas. Laimė
Pasyvus. Laumė
žaidėjų skaičius. Laukė
nesvarbu. Kaukė
Šaukė
reikia.
Raukė
Popieriaus,
Raudė
rašymo priemonių.
Rauda
Raida
Raina
Daina
Kaina
Kaita
Maita
Malta
Balta
Šalta ir t. t.
laimi tas, kuris per nustatytą laiko tarpą surašo il-
giausią žodžių kaskadą. Žodžiai joje negali kartotis.
Žodžių, iš kurių galima kurti kaskadas, pavyzdžiai:
silkė, kalva, kulnas.
63
Knygos savininkas Inga Sutkiene
tAškAi
žaidimo tikslas. taisyklės. ant paprasto popieriaus lapo sudeda-
Sujungti taškus mos šešios vienodos eilės po šešis taškus kaip parody-
nekertant linijų. ta:
žaidimo tipas. . . . . . .
Pasyvus. . . . . . .
žaidėjų skaičius. . . . . . .
2–10. . . . . . .
reikia. . . . . . .
Popieriaus, rašiklio. . . . . . .
kiekvieno žaidėjo tikslas yra sujungti du ar dau-
giau taškų viena tiesia linija vertikaliai, horizontaliai
ar įstrižai. Pirmas žaidėjas gali pradėti kur tik nori,
antrasis ir visi kiti privalo pratęsti ankstesnio žaidėjo
liniją, nekirsdamas jokios jau nubrėžtos linijos. tas,
kuris nebegali nubrėžti linijos, iškrenta iš žaidimo.
laimi paskutinis taškus sujungęs žaidėjas.

64
Knygos savininkas Inga Sutkiene
anagramos
žaidimo tikslas. taisyklės. Pasirenkama kokia nors tema, pvz.,
iššifruoti kuo dainininkai, gyvūnai, šalys ar automobiliai. kiekvie-
daugiau anagramų nam žaidėjui įteikiamas sąrašas su 10 tos kategorijos
per trumpiausią
laiką. žodžių, kurių raidės sumaišytos. Per dešimt minučių
(gali būti ir daugiau, kaip susitarsite) žaidėjai turi iš-
žaidimo tipas.
Pasyvus. šifruoti kuo daugiau anagramų. tarkim, pasirinkta
gyvūnų tema. anagramų sąrašas gali būti toks: ėtbi,
žaidėjų skaičius. kulaatkas, taišv, yslko, žždebinėo, umpa, iasndle,
nesvarbu.
alkoa, eešyrs, aėygvt. Perskaitę anagramas gauna-
reikia. me – bitė, kalakutas, višta, lokys, beždžionė, puma,
Popieriaus,
rašymo priemonių. delinas, koala, ešerys, gyvatė. jaunesniems žaidėjams
reikėtų parinkti keturių raidžių žodžius, žurnalistai
galėtų bandyti įveikti ir 10 sumaišytų raidžių.

65
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lAivų mūšiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį klasikinį žaidimą galima žaisti ir ko-
Sunaikinti priešo mandomis. ant popieriaus lapo abi komandos nusi-
lotilę. piešia mūšio lauką 10 x 10 kvadratėlių. Vieną kraštinę
žaidimo tipas. pažymi raidėmis nuo a iki k (a, B, C, d, e, F, g, H,
Pasyvus. j, k), kitą – skaičiais nuo 1 iki 10. ir savo lauke kiek-
žaidėjų skaičius. viena komanda itin slaptai sustato lotilę, kurią suda-
lyginis. ro keturi povandeniniai laivai (vienas langelis), trys
reikia. naikintojai (du langeliai), du kreiseriai (trys langeliai)
Popieriaus, geriau ir vienas šarvuotlaivis (keturi langeliai). laivo korpu-
languoto, rašymo sas gali būti išdėstytas tik viena kryptimi einančiuo-
priemonių.
se langeliuose: horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.
tarp laivų privalo būti bent vieno langelio tarpas. kai
komandos išdėsto savo pozicijas, mūšis prasideda.
komandos paeiliui bando nuskandinti priešo laivus.
kiekvienas žaidėjas paleidžia po šūvį, nurodydamas
koordinates, pvz., F3. Priešininkai patikrina savo lo-
tilės išsidėstymą. jeigu sviedinys nekliudė laivo, jie
šaukia „nepataikei!“, jeigu kliudo, sako „Pataikei!“ ir
nurodo, į kokio tipo laivą pataikė priešininkų sviedi-
nys. kad būtų lengviau, šaudanti komanda pasižymi
tašku savo lentelėje tuščius taikinius, o sėkmingus –
atitinkamo laivo pavadinimu (P – povandeninis, n –
66
Knygos savininkas Inga Sutkiene
naikintojas, k – kreiseris, Š – šarvuotlaivis). laivas
nuskęsta tik tada, kai pataikoma į visus jį sudarančius
langelius. mūšis vyksta tol, kol vienos kurios nors ko-
mandos lotilė visiškai sunaikinama.

kokiA dAinA?
žaidimo tikslas. taisyklės. Prieš žaidžiant reikia įrašyti keliolikos
iš poros eilučių dainų ištraukas į atskirą kompaktinę plokštelę. išda-
pažinti dainą. lykite žaidėjams rašiklius ir popieriaus lapus, o tada
žaidimo tipas. paleiskite plokštelę. jie turi surašyti kuo daugiau
Pasyvus. dainų, kurias pažino, pavadinimų. jeigu rengiate ne
žaidėjų skaičius. melomanų ir ne didžėjų vakarėlį, pasistenkite atrinkti
nesvarbu. visiems gerai žinomas (ir įkyrėti spėjusias) dainas. Pri-
reikia. reikus, galima paleisti plokštelę dar kartą.
grotuvo,
kompaktinės
plokštelės,
popieriaus,
rašiklių.

67
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dAinų šArAdoS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai suskirstomi į dvi komandas.
iš piešinio atspėti Po vieną narį iš kiekvienos komandos ateina paimti
užkoduotą dainos užduoties iš priešininkų komandos. užduotis – ko-
pavadinimą
(priedainį). kios nors dainos pavadinimas ar priedainis. grįžę į
savo komandą jie turi nešnekėdami nupiešti dainos
žaidimo tipas.
Pasyvus. pavadinimą arba priedainį taip, kad atspėtų koman-
dos nariai. komanda, kuri pirma atspėja dainos pa-
žaidėjų skaičius. vadinimą (ar priedainį) ir ją padainuoja (nebūtinai
2–12.
visą), pelno tašką. Žaidžiama tol, kol kiekvienas ko-
reikia. mandos narys gauna teisę pabūti dailininku.
Popieriaus,
piešimo
priemonių. dainų pavyzdžiai:
Antis – Alyvos (Vaikšto vaikšto po vieną po du / Laukia
laukia meilės kartu / Nemyli myli buria ratu / Ieško ieško
laimingų žiedų / La la la la...).
Antis – Zombiai (Gyvenk kaip galima švariau, / Pikti ken-
kėjai budi tundroj. / Paklausyk, paklausyk ar girdi – / Zom-
biai atrieda, atidunda).
Atlanta – Vėjas man pasakė (Kai pilka kregždutė padan-
gėm nardo, / Jai labai pavydžiu žydrų kelių, / Vėjas man
pasakė vien tavo vardą, / Bet tavęs surasti aš negaliu).
Dinamika – Meilės lietus (Šoksime mes gatvėje po mei-
lės lietumi, / Mums linksmai šypsosis medžiai ir stogai balti

68
Knygos savininkas Inga Sutkiene
balti, / Mūsų juoką girios aidas atkartos toli toli, / Šoksime
mes dviese po meilės lietumi...).
E. Sipavičius – Senieji Vilniaus stogai (Senieji Vilniaus
stogai, / Pražilę samana žalia, / Einu lyg paukštis lengvai /
Sena siaurąja gatvele. / Stogai senieji, kai jus tik pamatau,
/ Aš pajaunėju ir tyliai pasakau: / „Aš jaunas, aš jaunas, aš
jaunas“).
Fojė – Paskutinis traukinys (Paskutinis traukinys dar lau-
kia / Dar yra viena vieta laisva. / Paskutiniam vagone prie
lango, / Kur ir man skirta vieta šalia.).
Gintarė – Boružėlė (Boružėlė septyntaškė, / Panaši į
mažą braškę, / Lia lia lia lia, lia lia lia lia...).
Yva – Panelė, verta milijono (Panelė iš Kauno rajono, /
Verta milijono, / Graži be diplomo...).
LT United – We are the winners (We are the winners of
Eurovision / We are, we are! We are, we are! / We are the
winners of Eurovision / We are, we are! We are, we are!).
Mango – Alyvos (Kaip dvi alyvos / Dvi šakelės mėlyna-
kės alyvos / Nuo rasos apsvaigom tarsi alyvos alyvos / Ir
dainavom ligi aušros / Kaip dvi alyvos / Dvi šakelės mėly-
nakės alyvos / Nubučiuotos vasarėlės vėlyvos / Pražydo dvi
alyvos).
Mokinukės – Melagis (Nematau aš tavęs dieną nei nak-
timi. / Nuoširdžiom ir liūdnom akim / Žiūriu aš į tave ir, man
regis, / Tu esi melagis.).
Rytis Cicinas – Meilės laivas (Jei meilės laivas kitam
krante / Lai neša burės jį pas tave / Kai buvus meilė sugrįš ir
abejonių neliks / Laivai svajonių dangum skraidys).

69
Knygos savininkas Inga Sutkiene
reklAmoS AgentūrA
žaidimo tikslas. taisyklės. Svajojate tapti garsiu reklamos kūrėju?
Sukurti Pats laikas išmėginti savo sugebėjimus. Žinoma, nie-
linksmiausią ko sudėtingo, tik reikės užpildyti anketą. Vedėjas iš
reklaminę
kampaniją. anksto paruošia popieriaus lapelius su anketa:
žaidimo tipas. Daikto pavadinimas:
Pasyvus. Sudėtis:
žaidėjų skaičius. Kaip vartoti:
5–10. Kada vartoti:
Reklaminis šūkis:
reikia. Garsenybė, kuri naudojasi šiuo daiktu:
Popieriaus ir
rašymo priemonių.
kai kiekvienas žaidėjas užpildo anketą, vedėjas
išdalija lapelius, kuriuose nurodytas reklamuojamas
produktas, pvz., unitazo valiklis, lyginimo lenta, dan-
tų krapštukai, termometras, kramtomoji guma, dvira-
tis, dantų protezų klijai, perukas, glaudės...

70
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kArtuvėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis nuostabus žaidimas paįvairina ne
„Pakarti“ tik nuobodžias pamokas, bet ir vakarėlius. koman-
priešininkų da sugalvoja kokį nors žodį ir padeda tiek brūkšne-
komandą,
neatspėjusią lių, kiek jame yra raidžių. kita komanda spėlioja to
sugalvoto žodžio. žodžio raides. jeigu žodyje yra kelios vienodos rai-
žaidimo tipas. dės, jos visos parašomos virš atitinkamų brūkšnelių.
Pasyvus. kai komanda „prašauna“ pro šalį, paeiliui piešiamas
kartuvių stovas, skersinis, virvė, galva, kaklas, kūnas,
žaidėjų skaičius.
Porinis. ranka, kita ranka, koja, kita koja. Pralaimi ta koman-
da, kuri „pakariama“ taip ir neatspėjusi sugalvoto žo-
reikia.
Popieriaus ir džio. reikia iš anksto susitarti, ar spėliojama vien tik
rašymo priemonių. iš bendrinių žodžių, ar galima galvoti ir vardus (pvz.,
miestų pavadinimus, garsių žmonių pavardes ir pan.).
neleiskite rašyti žodžio tam, kuris rašo su klaidomis!
Pastaba: lengviausia „pakarti“ trumpais žodžiais.

71
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pSeudonimAi
žaidimo tikslas. taisyklės. daugelis girdėjo apie Sashą Son,
Šerloko Holmso klausė Stano, žino apie tokį amberlife ar mamą
paieškos. rock`n`roll. kas iš tiesų slepiasi po šiais pseudoni-
žaidimo tipas. mais? jeigu žaidžia šiuolaikine muzika besidomintis
Pasyvus. jaunimas, galima paruošti lapelius vien tik su pseu-
žaidėjų skaičius. donimų sąrašu – jie turės parašyti tikruosius atlikė-
nesvarbu. jų vardus. jeigu tie pseudonimai tik girdėti, viename
reikia. stulpelyje surašykite pseudonimus, kitame – tikruo-
Popieriaus, rašymo sius vardus ir pasiūlykite pasitelkus dedukciją juos
priemonių. suporuoti. kad būtų paprasčiau, štai keletas mūsų
scenos žvaigždučių:

Amberlife – Edgaras Lubys


Atlanta – Elena Puidokaitė
Vudis – Arvydas Martinėnas
Sasha Son – Dima Šavrovas
Soliaris – Algimantas Minalga
Stano – Stanislovas Stavickis
Radži – Radžis Aleksandrovičius
Rūlė – Rolandas Skripkaitis
Onsa – Tautrimas Rupulevičius
Natas – Gediminas Nadtočis
Mama Rock`N`Roll – Laima Tamulytė
Mia – Vilija Pilibaitytė

72
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Milano – Vaidotas Valiukevičius
Minedas – Mindaugas Jonušas
Mino – Mindaugas Mickevičius
Lina Joy – Lina Jurevičiūtė
Tru Sabaka – Marius Berenis
Iš stiklo – Edilija Šliauderienė
Hokshila – Hokšila Andradė
Grūdas – Algirdas Grudinskas
Faina – Erika Nudaitė
Algis Greitai – Algis Ramanauskas

prAdedAntiS poetAS
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas ant atskirų popie-
Sukurti posmą iš riaus lapelių užrašo tris žodžius. Sulanksto juos ir su-
trijų duotų žodžių. meta į skrybėlę. lapeliai išmaišomi ir kiekvienas žai-
žaidimo tipas. dėjas išsitraukia po tris lapelius su žodžiais. Žaidimo
Pasyvus. tikslas – sukurti eilėraščio posmelį. kad pradedan-
žaidėjų skaičius. čiam poetui būtų lengviau (o gal sunkiau?), jis jau turi
nesvarbu. tris būsimo eilėraštuko žodžius. gerai, jeigu išsitrau-
reikia. kė „dangus“, „gėlytė“ ir „lėlė“, o jeigu „permatomas“,
Popieriaus, rašymo „pjūklas“ ir „akordeonas“? gaudykite mūzą!
priemonių,
skrybėlės.
73
Knygos savininkas Inga Sutkiene
filmo anonsas
žaidimo tikslas. taisyklės. Pasiklausykite televizijos reklamų – di-
kuo įdomiau džiausias šlamštas pristatomas kaip kinematograijos
pristatyti naują šedevras. kuo mes blogesni? kiekvienas žaidėjas gali
ilmą.
tapti ilmų anonsų meistru, sugalvojęs trumpiausią,
žaidimo tipas. sensacingiausią naujos knygos ekranizacijos prista-
Pasyvus.
tymą. Paruoškite kiekvienam žaidėjui po lapelį su
žaidėjų skaičius. knygos pavadinimu, sulankstykite ir pamaišę visus
nesvarbu. skrybėlėje duokite ištraukti. išradingiausias laimi
reikia. prizą. Štai keletas veikalų, praslydusių pro Holivudo
Skrybėlės, režisierių akis, kurie susilauktų milžiniško pasisekimo
popieriaus, rašymo
priemonių. didžiuosiuose ekranuose:

Dabartinės lietuvių kalbos gramatika


Vietovardžių žodynas
Masažas namuose
Įtaiga ir savitaiga
Mokinio žinynas
Virškinimo kompasas
Viskas iš grybų
Dieta pagal kraujo grupę
Jūsų kūnas šaukiasi vandens
Vaikų ligos

74
Knygos savininkas Inga Sutkiene
miestai
žaidimo tikslas. taisyklės. Vedėjas ar kitas gerai piešiantis žaidėjas
atspėti piešiniais nupiešia keletą nesudėtingų piešinėlių, vaizduojančių
užšifruotus miestų miesto pavadinimą. kiti žaidėjai turi atspėti, koks
pavadinimus.
pavadinimas turėtas galvoje. jeigu atspėti nesunku,
žaidimo tipas. leiskite piešti prasčiausiam dailininkui. miestų pava-
Pasyvus.
dinimų idėjos:
žaidėjų skaičius.
5–10. Laukas su akmenimis (Akmenė)
reikia. A ant nykščio (Anykščiai)
Popieriaus, Vokas be užrašų (Baltoji Vokė)
piešimo Elektros stulpas su laidais (Elektrėnai)
priemonių. Kalniukas (Kalvarija)
Pėdutės (Klaipėda)
Lazdutė (Lazdijai)
Milžinė (Neringa)
Palangė su vazonu (Palanga)
Vėžys (Panevėžys)
Kiškis (Rokiškis)
Šakės (Šakiai)
Drebantis nuo šalčio žmogelis (Šalčininkai)
Jautis su ragais (Tauragė)
Varna (Varniai)
Vabalas (Vabalninkas)
Vilkas (Vilkaviškis, Vilkija)

75
Knygos savininkas Inga Sutkiene
nebylių pAtArlėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
iš piešinio atspėti Pirma komanda kviečia antros komandos narį ir tyliai
patarlę. pasako, kokią patarlę jis turės iliustruoti. grįžęs į savo
žaidimo tipas. komandą dailininkas turi be žodžių nupiešti patarlę
Pasyvus. taip, kad kiti jo komandos nariai atspėtų. už teisingą
atsakymą komanda gauna viena tašką. toliau antra
žaidėjų skaičius.
Porinis. komanda kviečia pirmosios dailininką ir žaidžiama
tol, kol jėgas išbando visi komandos nariai. laimi
reikia. komanda, pelniusi daugiausia taškų. galima piešti ne
Popieriaus, tik patarles, bet ir ilmų ar knygų pavadinimus.
piešimo
priemonių. Patarlių pavyzdžiai:
Darbas meistrą giria.
Mokslo šaknys karčios, vaisiai saldūs.
Geriau žvirblis rankoje negu briedis girioj.
Žodis žvirbliu išlekia, jaučiu sugrįžta.
Lenk medį, kol jaunas.
Darbymetį ir akmuo kruta.
Kaip pasiklosi, taip išmiegosi.
Kas nedirba, tas nevalgo.
Baimės akys didelės.
Kieno ratuos sėdi, to ir giesmę giedi.
Liežuvis žmogų pakaria, liežuvis ir paleidžia.
Auksas ir pelenuose žiba.
Akyse – šilkas, už akių – vilkas.

76
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Sunku tik kelnes per galvą mautis.
Juokiasi puodas, kad katilas juodas.
Melo trumpos kojos.
Nekask kitam duobės – pats įkrisi.
Ranka ranką prausia.
Ir pelėdai savo vaikai gražiausi.
Tyli kiaulė gilią šaknį knisa.
Dovanotam arkliui į dantis nežiūri.
Ilgas plaukas, trumpas protas.
Mažas kelmas didelį vežimą verčia.
Ne šventieji puodus lipdo.
Nedrožk ilgo iešmo, šuo kepsnį nuneš.
Neperšokęs per griovį nesakyk „op“.

gAublyS
žaidimo tikslas. taisyklės. nuo žemėlapio nukopijuokite 12 ar
rasti šalių vietą daugiau valstybių kontūrų ir iškirpkite iš popieriaus.
žemėlapyje. Šalis parinkite pagal žaidėjų išsilavinimą: mažiems
žaidimo tipas. vaikams užteks surasti indiją, didesni galėtų paieškoti
Pasyvus. ir korsikos. detales sunumeruokite. laimi tas, kuris
žaidėjų skaičius. greičiausiai atpažįsta visas šalis.
nesvarbu.
reikia.
didelio pasaulio
atlaso, ypač tinka
vaikiškas.
77
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vArdAi
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas gauna lapelį su 20
Surašyti vardus garsių žmonių pavardžių. jų tikslas kuo greičiau sura-
prie pavardžių. šyti teisingus vardus. už kiekvieną teisingą atsakymą
žaidimo tipas. duodamas taškas. tačiau kai kurias pavardes dalijasi
Pasyvus. keli įžymūs žmonės. jeigu žaidėjas parašo vardą, kurio
žaidėjų skaičius. nepamini kiti žaidėjai, jis gauna du taškus. Žaidimo
nesvarbu. pabaigoje taškai susumuojami ir išrenkamas nugalė-
reikia. tojas.
Popieriaus,
rašymo priemonių. Pavardžių pavyzdžiai: galimi atsakymai:
1. Vyšniauskas 1. Ovidijus, Ramūnas, Petras,
Vaidas, Gintautas
2. Montvydas 2. Donatas
3. Dambrauskaitė 3. Birutė
4. Rimiškis 4. Andrius
5. Storpirštis 5. Gediminas, Arūnas
6. Ostapenko 6. Eugenijus
7. Masytė 7. Eurika
8. Žukauskas 8. Eurelijus, Mindaugas,
Antanas
9. Milius 9. Jeronimas
10. Meškėla 10. Povilas
11. Kazlauskas 11. Jonas, Dainius, Vygantas,
Petras

78
Knygos savininkas Inga Sutkiene
12. Augulis 12. Tomas
13. Iglesias 13. Chulio, Enrikė
14. Džekson 14. Džanet, Maiklas, Marlonas,
Džekis, Rendis
15. Spyrs 15. Britni
16. Džonas 16. Eltonas
17. Minouk 17. Dani, Kailė
18. Presli 18. Elvis, Lisa Mari
19. Stefani 19. Gven
20. Simpson 20. Mardžė, Džesika, Megė, Liza.

reklAmoS ASAS
žaidimo tikslas. taisyklės. iš žurnalų ar laikraščių iškarpyti spal-
Pažinti votas reklamas, nukarpant pavadinimus, logotipus ir
reklamuojamus kitus skiriamuosius ženklus. Visas reklamas sudėti ant
produktus iš
reklamos skelbimo. stalo ir pažymėti numeriais. Žaidėjai per 10 minučių
turi surašyti, kas kokiu tekstu reklamuojama. Žaidė-
žaidimo tipas.
Pasyvus. jas, nustatęs daugiausia teisingų produktų, gauna rek-
lamos aso vardą.
žaidėjų skaičius.
4–10.
reikia.
Žurnalų, laikraščių,
popieriaus, rašymo
priemonių.

79
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SkAičiAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Paruoškite sąrašą frazių, ilmų, knygų,
teisingai įrašyti dainų pavadinimų, kuriuose būtų paminėti skaičiai.
skaičius į kiekvienas žaidėjas turi kuo greičiau įrašyti į savo la-
pavadinimus.
pelį tinkančius skaičius. tas, kuris tai spėja per minu-
žaidimo tipas. tę (arba pirmas), tampa nugalėtoju.
Pasyvus.
žaidėjų skaičius. Sąrašo pavyzdys:
nesvarbu.
... tankistai ir šuo (4)
reikia.
... ir ... naktis (1000, 1)
Popieriaus,
... kaštonų žalių, bėgo nubėgo linksmai takeliu (40)
rašymo priemonių.
Snieguolė ir ... nykštukai (7)
... gaideliai (2)
Ali Baba ir ... plėšikų (40)
... laipteliai (39)
Pirma valanda ... minutės. Po truputį pildos mano posmų
eilutės (25)
Vėjai ... šiltų krantų, vėjai ... parodys, kas esu (4).
Nors esam pasauly tik ... (3 000 000)
Galbūt šią naktį tu užsimerksi ir apsigyvensi ... danguj (9)
... riešutėliai Pelenei (3)
N-... (14)
... namuose (1)
... mirtinos nuodėmės (7)

80
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bAlionAS ore
žaidimo tikslas. taisyklės. Pripučiamas balionas. Žaidėjai sustoja
neleisti balionams ratu su didesniais tarpais ir mušinėja vienas kitam ba-
nukristi ant žemės, lioną. Bet prieš mušdamas kitam, žaidėjas turi sugal-
sakant pasirinktos
kategorijos voti žodį iš pasirinktos kategorijos.
žodžius.
žaidimo tipas. kategorijų pavyzdžiai:
aktyvus. Gyvūnai
žaidėjų skaičius. Spalvos
2 ir daugiau. Formos
Instrumentai
reikia. Įrankiai
Balionų. Futbolininkai ir t. t.

jeigu kuris nespėja sugalvoti žodžio ir leidžia ba-


lionui nukristi ant žemės, turi pasitraukti iš žaidimo.
laimi likęs paskutinis. kartotis negalima!

81
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lAimingi SkAičiAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Surašykite apie dvidešimt su skaičiais
Pažinti užkoduotus susijusių faktų, išmetę visas balses. tarkim, 5 rnks pršt
faktus. reiškia penki rankos pirštai. kiekvienas žaidėjas gauna
žaidimo tipas. po sąrašo kopiją ir turi per dešimt ar penkiolika mi-
Pasyvus. nučių iššifruoti faktus.
žaidėjų skaičius.
nesvarbu. Sąrašas gali būti toks: atsakymai:
reikia. 1. 24 vlnds prj 1. 24 valandos paroje
Popieriaus, 2. 13 yr vln tzns 2. 13 yra velnio tuzinas
rašymo priemonių. 3. 4 psl šls 3. 4 pasaulio šalys
4. 60 skndž sdr mnt 4. 60 sekundžių sudaro
minutę
5. 12 mns mts 5. 12 mėnesių metuose
6. 36.6 yr kn tmprtr 6. 36.6 yra kūno
temperatūra
7. 11 ždj ftbl kmndj 7. 11 žaidėjų futbolo
komandoje
8. 64 lngl šchmt lntj 8. 64 langeliai šachmatų
lentoje
9. 52 krts mlkj 9. 52 kortos malkoje
10. 40 lpsn dgtn 10. 40 laipsnių degtinė
11. 29 dns vsrj klmss mts 11. 29 dienos vasaryje
keliamaisiais metais
12. 5 žmn 12. 5 žemynai

82
Knygos savininkas Inga Sutkiene
13. 360 lpsn pskrtm 13. 360 laipsnių apskritime
14. 32 dnts 14. 32 dantys
15. 365 dns mts 15. 365 dienos metuose
16. 7 psl stbkl 16. 7 pasaulio stebuklai
17. pd yr 30,48 cntmtr 17. pėda yra 30,48 centimetro
18. 42,195 mrtn tstms 18. 42,195 yra maratono
atstumas
19. 32 bcls rds 19. 32 abėcėlės raidės
20. 307 Pgt mrk 20. 307 Peugeot markė

vizijA
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai gauna 10 ar daugiau minučių
Sugalvoti kuo sugalvoti kuo daugiau žodžių iš šešių raidžių. tik ant-
daugiau žodžių iš 6 ra, ketvirta ir šešta turi būti balsės, o pirma, trečia ir
raidžių.
penkta – priebalsės, pvz., vizija, lydeka, panika, sąsa-
žaidimo tipas. ja, malonė, sąmonė, mečetė, gyvatė, moneta, kometa,
Pasyvus.
pamoka, padala, tekėti, gotika, regėti, ropoti, kapoti,
žaidėjų skaičius. vanoti, žaloti, bijoti, senovė, genezė, gegužė, boružė,
nesvarbu. rupūžė, gegutė, besotė, pamotė, raketė, panosė, de-
reikia. jonė, naginė, rūbinė, pūkinė, naminė, kišenė ir pan.
Popieriaus, laimi tas, kurio sąrašas ilgiausias.
rašymo priemonių.

83
Knygos savininkas Inga Sutkiene
tArpinėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai gauna sąrašą žodžių porų, ku-
rasti du žodžius rių nariai iš pažiūros nesusiję. reikia tarp dviejų žo-
siejantį žodį. džių įrašyti tokį, kuris sudarytų du logiškus žodžių
žaidimo tipas. junginius, pvz., naminis/prieglauda = naminis gyvū-
Pasyvus. nas/gyvūnų prieglauda. galima keisti žodžių skaičių
žaidėjų skaičius. ir linksnį, tik nevalia dėti priešdėlių ir priesagų. laimi
nesvarbu. tas, kuris per 10 minučių (arba kiek sutarsite) sugal-
reikia. vos daugiausia „tarpinių“.
Popieriaus,
rašymo priemonių. Žodžių porų pavyzdžiai (žodžių skliaustuose į žai-
dėjams dalinamus lapelius nerašote):
Mezginys (akis) tinklainė
Knyga (žiurkė) spąstai
Vaikas (liga) istorija
Angelas (sargas) būdelė
Traukinys (stotis) turgus
Kvarcas (lempa) gaubtas
Stalas (koja) pirštas
Rusas (kalba) patarimas
Vanta (lapas) karūna
Šachmatai (žirgas) aptvaras

84
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAm SkirtAS?
žaidimo tikslas. taisyklės. iš anksto reikia paruošti rinkinį daiktų,
Sugalvoti kurių ne kasdien ir ne kiekvienam prisireikia. tai, pa-
naują paskirtį vyzdžiui, galėtų būti žaislinis bumerangas, pūkų nuo
neįprastiems
daiktams. drabužių rinktuvas, salotų džiovyklė (centrifuga),
vyšnių kauliukų spaudiklis, kompiuterio-televizo-
žaidimo tipas.
Pasyvus. riaus laidas, penkių lizdų šakotuvas, specialus kastu-
vėlis daigams sodinti, supresuotos medžio pjuvenos
žaidėjų skaičius. naminiams gyvūnėliams, kačių šukos, replytės šunų
5–10.
nagams karpyti, žingsniamatis ir pan. kiekvienas žai-
reikia. dėjas išsitraukia iš maišo kokį nors daiktą ir sugalvoja
Įvairių neįprastų
daiktų, maišo. kuo daugiau jo pritaikymo būdų. išradingiausias skel-
biamas nugalėtoju.

85
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAS netinkA
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą gali žaisti ir darželinukai,
rasti pavadinimą, ir profesūra. Viskas priklauso nuo parinktų temų
netinkantį prie sudėtingumo. Vedėjas paruošia dešimt vardų, vieto-
kitų trijų.
vardžių, daiktų, reiškinių pavadinimų ir pan. grupių.
žaidimo tipas. grupę sudaro trys kaip nors susiję dalykai ir vienas
Pasyvus.
„ne tos temos“, pavyzdžiui, agurkas, brokolis, salieras,
žaidėjų skaičius. avokadas (iš daržovių iškrenta vaisius avokadas). lai-
nesvarbu. mi žaidėjas, per dešimt minučių išrūšiavęs daugiausia
reikia. prie grupių netinkančių dalykų. Pastaba: gali būti,
Popieriaus, kad kuris nors žaidėjas išskirs iš grupės kitą žodį, rem-
rašymo priemonių.
damasis kitokiu, nei jūsų sugalvotas, kriterijumi. jeigu
jis gali pagrįsti savo sprendimą – tašką reikėtų įskaity-
ti. Pavyzdžiui: pomidoras, brokolis, agurkas, avokadas
galima išskirti avokadą kaip vaisių iš daržovių arba
pomidorą kaip raudoną iš kitų žalių.

grupių pavyzdžiai:
1. Ko nori moterys, Medisono grafystės tiltai, Mirtinas
ginklas, Narsioji širdis.
2. Koala, žirafa, dramblys, begemotas.
3. Silkė, ryklys, delfinas, lašiša.

86
Knygos savininkas Inga Sutkiene
4. Mamba, barškuolė, agama, kobra.
5. Krapai, kefyras, ryžiai, burokėliai.
6. Subaru, Seat, Skoda, Opel.
7. Kontrabosas, gitara, violončelė, altas.
8. Sausis, gegužė, birželis, liepa.
9. Merkelis, Kristupas, Baltazaras, Kasparas.
10. Lukauskis, Šalenga, Žukauskas, Kalnietis

atsakymai:
1. Visuose, išskyrus Medisono grafystės tiltai, vaidino
Melas Gibsonas.
2. Visi, išskyrus koalą, gyvena Afrikoje.
3. Visi, išskyrus delfiną, yra žuvys.
4. Visos, išskyrus agamą, yra gyvatės.
5. Viską, išskyrus ryžius, dedame į šaltibarščius.
6. Visi, išskyrus Opel, prasideda raide S.
7. Visi, išskyrus gitarą, turi smičių.
8. Visi, išskyrus birželį, turi 31 dieną.
9. Visi yra karaliai, išskyrus Kristupą.
10. Visi, išskyrus Lukauskį, žaidžia Kauno Žalgiryje.

87
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAS pASAkė?
žaidimo tikslas. taisyklės. Pririnkite kuo daugiau įvairių produk-
Pažinti garsius tų ir paslaugų šūkių. Žaidėjai turi prisiminti, kas taip
šūkius. buvo ar yra reklamuojama. jeigu sunku staiga prisi-
žaidimo tipas. minti tai, ką žiūrėdami televizorių ar klausydamiesi
Pasyvus. radijo stengiatės praleisti pro ausis, padėsime:
žaidėjų skaičius. Mamos žino, ko reikia jų vaikams (Kinder Bueno)
nesvarbu. Geriau vyrai nesuras (Gilette)
reikia. Nes aš to verta (L’Oreal)
Popieriaus, Pigiausias pigiausias (Ežys)
rašymo priemonių. Kam mokėti brangiau (Dosia)
Gudrus skalbimo būdas (Rex)
Apie viską pagalvota (Maxima)
Legendinis vyrų alus (Tauras)
Ko gero, geriausias alus pasaulyje (Karlsberg)
Gyvenimas puikus (LG)
Aistros skonis (Karūna)
Pateikti geriausia (Tchibo)
Čia verta sugrįžti kasdien (IKI)
Meilė nuo pirmo šaukšto (Galina Blanca)
Žmonės kalba (Omnitel)
Geriausios kainos garantija (Tele 2)
Tik geriausios knygos virsta filmais (Obuolys)

88
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AntrAštėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai susiskirsto į komandas po
Sukurti šmaikščią penkis. jei žaidžia mažiau nei penki, lapelis dar kartą
straipsnio antraštę. grįžta pirmiesiems. Pirmas žaidėjas parašo ant lapelio
žaidimo tipas. būdvardį, antras – daiktavardį, trečias – veiksmažodį,
Pasyvus. ketvirtas – daiktavardį, penktas – aplinkybę. galima
žaidėjų skaičius. rinktis daiktavardžio vienaskaitą ar daugiskaitą, tai
3 ir daugiau. nesvarbu. Pirmas žodis užrašomas lapo viršuje. ant-
reikia. ras žaidėjas įrašo antrą, o pirmąjį žodį užlenkia, kad
Popieriaus, nebūtų matyti, trečias įrašo trečią, užlenkdamas antrą
rašymo priemonių. ir taip toliau. kai žaidėjas perduoda lapelį kitam, turi
būti matomas tik paskutinis žodis. lapeliui grįžus pas
pirmojo žodžio autorių, perskaitoma visa antraštė.

ji galėtų skambėti taip:


RYŽI POLICININKAI RINKO BUTELIUS
LUKIŠKIŲ AIKŠTĖJE
arba
GARBANOTAS DURININKAS PALIKO DANTŲ PROTEZĄ
STOTIES BUFETE.

89
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pAvAdinimAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas patikrina žaidėjų sugebė-
Pasakyti žodį jimą išlaikyti dėmesį nepaisant triukšmo. Visi žaidė-
neišsimušus iš jai sėdi už stalo ir atlieka tokius judesius: rankomis
ritmo.
pliaukšt, pliaukšt, per stalą kumščiais trinkt, trinkt.
žaidimo tipas. antro trinktelėjimo metu vedėjas pasako sutartos
Vidutiniškai
aktyvus. temos žodį. temos gali būti pačios įvairiausios, pri-
klausomai nuo žaidžiančiųjų. Vaikai gali rinktis te-
žaidėjų skaičius. mas „paukščiai“, „gyvūnai“, „automobiliai“, o, tarkim,
nesvarbu.
melomanai – „džiazmenai“, „operos solistai“. Įdomu
vardyti „meilūs žodeliai“ arba „lietuviški keiksmažo-
džiai“ temų žodžius. taigi visi žaidėjai išlaiko tokį
ritmą: pliaukšt, pliaukšt, trinkt, trinkt, (žodis) ir t. t.
tas, kuris pasako žodį ne laiku arba nesugalvoja jo,
praranda vieną gyvybę. netekęs trijų gyvybių žaidėjas
iškrenta iš žaidimo. Žaidžiama tol, kol atsibos.

90
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAS per žvėriS
žaidimo tikslas. taisyklės. ant spalvoto popieriaus lapelių užrašy-
atspėti naujų kite gyvūnų pavadinimus (triušis, ežys, begemotas ir
gyvūnų rūšių t. t.). Visų spalvų turi būti po du lapelius. kiekvienas
vardus.
žaidėjas išsitraukia po lapelį, o paskui susiranda savo
žaidimo tipas.
Pasyvus. porą, turinčią tokios pat spalvos lapelį. taip, sakykim,
triušis susiporuoja su gyvate. Poros sugalvoja, kaip tu-
žaidėjų skaičius.
rėtų vadintis jų palikuonys (šiuo atveju, gal gyvašis ar
6 ir daugiau.
triušatė?), o kitos poros spėlioja.
reikia.
Spalvoto
popieriaus,
rašymo priemonių.

aš matau
žaidimo tikslas. taisyklės. tai mėgstamas vaikų žaidimas, kuris
atspėti, ką puikiai tiks per pertrauką tarp judrių žaidimų. Vienas
nužiūrėjo iš žaidėjų sugalvoja kokį nors daiktą, esantį kambary-
vedėjas.
je, ir sako: „aš matau daiktą, kuris prasideda r raide“.
žaidimo tipas. kiti turi atspėti, ką jis turėjo galvoje (rankeną). tas,
Pasyvus.
kuris atspėja pirmas, tampa vedėju.
žaidėjų skaičius.
nesvarbu.
91
Knygos savininkas Inga Sutkiene
žAibiški AtSAkymAi
žaidimo tikslas. taisyklės. grupė susirenka į ratelį. Viduryje at-
Staigiai atsakyti į sistoja vedėjas. jis pateikia žaidėjams klausimus, o
žaibišką klausimą. šie turi atsakyti teisingai. klausimai yra labai lengvi
žaidimo tipas. ir aiškūs, tad neatsakyti neįmanoma. Svarbu atsakyti
Pasyvus. laiku! Pagalvoti leidžiama 1–2 sekundes. Visi dalyviai
žaidėjų skaičius. nusprendžia, ar ne per ilgai galvota atsakant, ar atsa-
4 ir daugiau. kymas teisingas. jeigu ne, žaidėjas iškrenta iš rato.

klausimai galėtų būti tokie:


1. Kokia diena eina po penktadienio?
2. Kiek rankų turi?
3. Kiek tau metų?
4. Kokiame mieste gyveni?
5. Ar tu plikas?
6. Kokia raidė seka po D?
7. Kelinti dabar metai?
8. Koks tavo mamos vardas?
9. Kiek bus 2 plius 3?
10. Koks skaičius eina po 2?
11. Koks dabar mėnuo?
12. Kiek turi vaikų (brolių, seserų)?
13. Kokioje gatvėje gyveni?
14. Kokios spalvos dangus?

92
Knygos savininkas Inga Sutkiene
15. Ar turi ūsus (merginoms)?
16. Ar vilki sijoną (vaikinams)?
17. Ar ledas karštas?
18. Agurko spalva?
19. Tu dėdei esi ...?
20. Skaičių mokslas vadinamas ...?

fAntAzijoS SkrydiS
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas sugalvoja jam pa-
Sukurti rišlų tinkantį žodį ir pasako garsiai. Visi žaidėjai užsira-
pasakojimą iš šo. jeigu žaidžiančių nedaug, galima sakyti po 2 ar 3
nurodytų žodžių.
žodžius. O toliau skiriama 10 minučių iš tų žodžių
žaidimo tipas. sukurti rišlų pasakojimą. Visi rašinėliai perskaitomi
Pasyvus.
garsiai, įdomiausio autorius apdovanojamas.
žaidėjų skaičius.
4 ir daugiau.
reikia.
Popieriaus,
rašymo priemonių.

93
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pAkAitAlAS S
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienam dalyviui išdalykite po po-
kas nutiktų, pieriaus lapelį, kuriame jis turės užrašyti kokį nors
jei sutuoktinį namų apyvokos daiktą, kurio mielai atsikratytų. apa-
palygintumėte su
senu šaldytuvu? čioje turės nurodyti penkias priežastis, kodėl tas daik-
tas užsitraukė nemalonę. kai visi surašo, pasakote:
žaidimo tipas.
Pasyvus. „Puiku, o dabar noriu, kad to daikto pavadinimą nu-
brauktumėte ir įrašytumėte savo sutuoktinio arba su-
žaidėjų skaičius. gyventinio vardą.“ Po to paprašykite iš eilės paskaityti
3 ir daugiau.
savo raštelius. tekstas turėtų skambėti taip: Aš noriu
reikia. atsikratyti ....... (sutuoktinio vardas), nes jis ...............
Popieriaus ir
rašymo priemonių. (5 priežastys). jeigu žaidžia humoro nesuprantantis
sutuoktinis, pasyvus žaidimas vėliau gali virsti akty-
viu...

94
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kelio ženklAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Vedėjas paruošia kelio ženklų sąrašą,
išrinkti geriausią bet užrašo tik pirmąsias žodžių raides, o kitas pažymi
kelių eismo žvaigždutėmis. taigi „eismas draudžiamas“ atrodys
taisyklių žinovą.
šitaip: e***** d**********. kiekvienas žaidėjas gauna
žaidimo tipas. po kelio ženklų sąrašą ir turi iššifruoti, kokie ženklai
Pasyvus.
yra jame. jeigu žaidėjai dar tik svajoja apie vairuotojo
žaidėjų skaičius. pažymėjimą arba seniai pamiršo kelių eismo taisykles,
nesvarbu. kad būtų lengviau, nupieškite ar nukopijuokite mi-
reikia. nimus kelio ženklus. tas, kuris greičiausiai teisingai
Popieriaus, įrašo raides vietoje žvaigždučių, tampa nugalėtoju ir
rašymo priemonių.
naujausių kelių eismo taisyklių sąvado laimėtoju.

Štai keli ženklų pavyzdžiai: teisingi atsakymai:


1. M******** p****** 1. Medicinos pagalba
2. G********* v***** 2. Geriamasis vanduo
3. R****** g****** 3. Ribotas greitis
4. D******* t**** 4. Dviračių takas
5. P********** k***** 5. Pagrindinis kelias
6. S***** k***** 6. Slidus kelias
7. K*** p****** 7. Kiti pavojai
8. E***** r*** 8. Eismas ratu
9. S****** d********* 9. Stovėti draudžiama
10. T**** s****** 10. Taksi stotelė

95
Knygos savininkas Inga Sutkiene
mišrAinė
žaidimo tikslas. taisyklės. ant popieriaus lapelių užrašykite po
Sujungti į vieną tris nieko bendro neturinčius dalykus. kiekviena ko-
pasakojimą manda išsitraukia lapelį ir turi sukurti neilgą pasako-
nesusiejamus
dalykus. jimą, kuriame būtų minimi visi tie 3 dalykai.
žaidimo tipas.
Pasyvus. rinkiniai galėtų būti tokie:
Valdovų rūmai, kalmaras, Petraičio marškiniai
žaidėjų skaičius.
Termometras, karvelidė, burbulinė vonia
komandos po 3–4
Policija, perukas, konservuoti šprotai
žaidėjus.
Elektros lemputė, lapė, Kirilkinas
reikia. Avokadas, kranas, Paksas
Popieriaus,
rašymo priemonių. Įdomiausio pasakojimo autoriai tampa nugalėto-
jais.

96
Knygos savininkas Inga Sutkiene
rAšytojų kAlvė
žaidimo tikslas. taisyklės. apsidairykite, gal šalia yra neatsisklei-
Sukurti šauniausią dusių plunksnos virtuozų? Šis žaidimas padės tai
knygos pradžią. išsiaiškinti. Vedėjas parenka kokią nors knygą ir už-
žaidimo tipas. rašo ant popieriaus lapelio pirmąjį jos sakinį. lapelį
Pasyvus. sulanksto ir įmeta į skrybėlę. Popieriumi uždengęs
žaidėjų skaičius. viršelį, kad kiti nepamatytų pavadinimo, perskaito
4–8. tekstą ant knygos nugarėlės. Sakykim: „du pareigū-
reikia. Popieriaus, nai, atvykę tirti mistiško reičelės Solando dingimo,
rašymo priemonių, netrukus pasijus izoliuoti saloje, kurią nuo žemyno
skrybėlės. visiškai atskirs didžiausia per tris dešimtmečius aud-
ra.“ Žaidėjai gauna penkias minutes, per kurias turi
sukurti labiausiai tikėtiną pirmąjį šio romano sakinį.
užrašę ant lapelių savo pasiūlymus žaidėjai sulanksto
ir sumeta juos į skrybėlę, neužrašę savo vardo. Vedėjas
išmaišo lapelius skrybėlėje ir skaito po vieną. Žaidėjai
turi pažinti, kuris sakinys priklauso originaliai knygai.
apdovanojamas tas, kurio pradžią visi vieningai pri-
pažįsta geriausia (dažnai tai būna ne knygos autorius,
deja).

97
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dAinoS
žaidimo tikslas. taisyklės. ant popieriaus lapelių surašoma tiek
Padainuoti dainą. skaičių, kiek yra žaidėjų. Visi sulankstomi ir sumetami
žaidimo tipas. į skrybėlę, o po to žaidėjai išsitraukia, kokia eile atsa-
Pasyvus. kinės. Vedėjas sugalvoja kokį nors žodį, pavyzdžiui,
žaidėjų skaičius. valtis, saulė, baltas, aguona, mėnulis ir t. t. Žaidėjai iš
nesvarbu. eilės padainuoja ištrauką ar paniūniuoja dainą, kurio-
reikia. je minimas tas žodis. jeigu kuris nesugalvoja, iškrenta
Popieriaus,
rašymo priemonės, iš žaidimo. lieka tas, kuris moka daugiausia dainų. jį
skrybėlės. drąsiai galima siųsti į televizijos konkursą.

meilė yrA ...


žaidimo tikslas. taisyklės. ant popieriaus lapelių surašykite 25
Sukurti meilės romantiškus žodžius, pvz., lūpos, aistra, žvakės, rožės,
eilėraštį su duotais šokoladas, balandis ir pan. kituose 25 lapeliuose
žodžiais. užrašykite visiškai neromantiškus žodžius, tokius
žaidimo tipas. kaip lygintuvas, tapetų klijai, nosies plaukai, mašinų
Pasyvus. alyva, atsuktuvas ir pan. korteles sudėkite į atskiras
žaidėjų skaičius. krūveles, o žaidėjams išdalykite rašiklius ir popierių.
4 ir daugiau. tegu kiekvienas iš krūvelės išsitraukia po žodį ir suku-
reikia. ria meilės eilėraštuką ar haiku su ištrauktais žodžiais
Popieriaus, rašymo ar žodžių junginiais. Pavyzdžiui: Tavo lūpos kaip rožės.
priemonių. Rankos nusvyra... Kai prasižioji – mašinų alyva.
98
Knygos savininkas Inga Sutkiene
geogrAfijA
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas išsiunčiamas iš kamba-
atspėti, rio, o kiti sugalvoja miesto pavadinimą, kurį sudaro
kokio miesto tiek raidžių, kiek yra likusių kambaryje. Pavyzdžiui,
pavadinimas buvo jeigu žaidžia 8, miestas gali būti ignalina. kiekviena
užšifruotas. raidė paskiriama kuriam nors žaidėjui, kuris turi sugal-
žaidimo tipas. voti kito miesto, prasidedančio ta raide, pavadinimą ir
Pasyvus. kokias nors nuorodas apie tą miestą (pavyzdžiui, Isla-
žaidėjų skaičius. mabadas – Pakistano sostinė, Giza – miestas šiaurės
8–12. egipte prie nilo upės, kur yra didysis sinksas, pira-
midės, Neringa – miestas, kurį sudaro nida, Pervalka,
reikia.
Pasaulio žemėlapio Preila, juodkrantė, Anykščiai – miestas, iš kurio kilęs
(nebūtinai), a. Baranauskas, garsus vynu, Londonas – jungtinės
popieriaus, rašymo karalystės sostinė, mėgstamiausias lietuvių emigran-
priemonės. tų miestas, Indianapolis – didžiausias indianos mies-
tas, Niujorkas – miestas, dar vadinamas „didžiuoju
obuoliu“, Almata – didžiausias kazachijos miestas).
Spėjantysis iš nuorodų išsiaiškina, kokia pirma mies-
to pavadinimo, kurį jis turi atspėti, raidė. klausinėda-
mas visus žaidėjus iš eilės, sužino ir kitas. jas pasižymi
lapelyje. jeigu kokio nors miesto nuoroda nieko nesa-
ko, palieka tuščią vietą, tikėdamasis išsiaiškinti vėliau.
Šis žaidimas visai mažiems netiks, nes reikia bent šį
tą išmanyti geograijoje. jaunesni žaidėjai gali spėlioti
ne miestus, o gyvūnus.
99
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ką jiS reiškiA?
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą galima žaisti nepakylant
atspėti tikrąją nuo stalo, o pažaidę jausitės mažų mažiausiai pato-
žodžio reikšmę. bulinę lietuvių kalbos žinias. ir tų žodžių reikšmių
žaidimo tipas. niekada nebepamiršite. gal pravers kada spėliojant
Pasyvus. žodžius televizijos žaidime? taigi vedėjas prieš vaka-
žaidėjų skaičius. rėlį pavarto dabartinės lietuvių kalbos arba tarptauti-
nesvarbu. nių žodžių (jeigu žaidėjai – solidi publika) žodyną.
reikia. Prirenka dvidešimt retesnių žodžių. Prie kiekvieno
Popieriaus, ant popieriaus lapelio užrašo teisingą reikšmę ir dar
rašymo priemonės. kelias daugiau ar mažiau artimas tiesai. Žaidėjai turės
atrinkti tikrąją žodžio reikšmę. už kiekvieną teisingą
atsakymą duodamas taškas. nugali surinkęs jų dau-
giausia. Patarimas: tegu žaidžia panašaus išsilavinimo
ir amžiaus žmonės, kad sąlygos būtų vienodos.

Žodžių pavyzdžiai:
abrakas (kelionės pašaras arkliui), agnus (smarkus, jud-
rus, energingas), budė (galąstuvas dalgiui ir kitiems pjau-
namiems įrankiams galąsti), dambrelis (pasagos pavidalo
senovės lietuvių pučiamas muzikos instrumentas), gaužoti
(rūgstant keltis, akyti, apie tešlą), gargatūnas (kurtinio ir te-
tervino mišrūnas, Tetrao hybridus), įsas (trumpas), jaukurai
(stambios malkos duonkepei ar jaujos krosniai kūrenti), kar-

100
Knygos savininkas Inga Sutkiene
na (karklo, liepos ar gluosnio apatinė žievė), kiklikas (trum-
pas, be rankovių moterų drabužis), kyvotis (bartis, peštis),
tenėti (tirštėti, stingti), laidaras (užtvaras prie tvartų gyvu-
liams suvaryti, diendaržis), lapena (lapės kailis), mišparai
(tam tikros popietinės katalikų pamaldos), pabjurti (pasida-
ryti bjauriam), patvaikslis (nerimtas žmogus, pliuškis), pelas
(smulkus šiaudagalys ar akuotas), sartas (šviesiai bėras,
gelsvas), sėmenys (linų grūdai).
kitas variantas: parinkti gana gerai žinomų žodžių,
išvardyti visas jų reikšmes prirašius ir vieną išgalvotą.
Žaidėjai tuomet turės atrinkti, kuri reikšmė laužta iš
piršto.

SpAuStuvėS klAidoS
žaidimo tikslas. taisyklės. iš laikraščio ar žurnalo iškirpkite po 10
ištaisyti spaustuvės eilučių pastraipą kiekvienam žaidėjui. Sukarpykite
paliktas klaidas. tekstą eilutėmis ir suklijuokite ant popieriaus gerai
žaidimo tipas. sumaišę. Žaidėjai turi surašyti teisingą eilučių seką ir
Pasyvus. perskaityti pastraipą. kas tai padaro greičiausiai, tam-
žaidėjų skaičius. pa nugalėtoju. Profesionalai redaktoriai gali varžytis
nesvarbu. tiktai tarpusavyje.
reikia.
Žurnalų, laikraščių,
žirklių, popieriaus.
101
Knygos savininkas Inga Sutkiene
restoranas
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą galima žaisti už stalo. Vie-
Sugalvoti valgomo nas sugalvoja žodį iš a raidės ir pradeda: „Vakar bu-
daikto pavadinimą, vau restorane ir valgiau avokadų“ (austrių, ananasų
prasidedantį ir t. t.). antras iš eilės tęsia: „Vakar buvau restorane
kiekviena abėcėlės ir valgiau avokadų su burokėliais.“ trečias sugalvoja
raide. valgomą produktą iš C raidės ir sako: „Vakar buvau
žaidimo tipas. restorane ir valgiau burokėlius su citrinomis“. taip
Pasyvus. žaidimas tęsiamas, kol kas nors nesugalvoja žodžio
žaidėjų skaičius. iš konkrečios raidės ir iškrenta. kiti pasakoja toliau.
nesvarbu. Paskutinysis restorane bus valgęs žuvį, o gal žiogus?

dvidešimt klAuSimų
žaidimo tikslas. taisyklės. tai vienas iš populiariausių žodžių
atspėti gyvūną, žaidimų visame pasaulyje, nusileidžiantis nebent Su-
augalą ar daiktą, gedusiam telefonui. Vienas žaidėjas sugalvoja objektą
uždavus ne daugiau ir pasako kitiems, ar tai gyvūnas, augalas ar daiktas.
kaip 20 klausimų. Žmonės priskiriami prie gyvūnų. kiti žaidėjai turi
žaidimo tipas. klausinėti taip, kad būtų galima atsakyti žodeliais
Pasyvus. „taip“ ir „ne“. jeigu jiems pavyksta atspėti sugalvotą
žaidėjų skaičius. žodį neuždavus 21-ojo klausimo, jie laimi, jeigu ne,
nesvarbu. nugali sugalvoto žodžio autorius ir turi teisę galvoti
dar vieną žodį.
102
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bendrAS vArdikliS
žaidimo tikslas. taisyklės. ant popieriaus lapelių surašykite po
Surasti, kas bendra tris iš pažiūros visai nesusijusius dalykus. iš tikrųjų
trims nesusijusiems juos visus kažkas sieja. Žaidėjai turi „atkasti“ tą ryšį.
dalykams.
kuo mažiau akivaizdi sąsaja, tuo geriau. tarkim, kas
žaidimo tipas. sieja dviratuką, klaipėdą ir mikrofoną? Ostapenko:
Pasyvus.
jis į mikrofoną dainuoja dainą „dviratukas“ ir gyvena
žaidėjų skaičius. klaipėdoje. arba roką Žilinską, svogūnus ir maiją?
nesvarbu. Humoristas jankevičius, sukūręs parodiją apie roką,
reikia. 2009 m. dalijo „svogūnus“ ir sumuštas kalbėjo, kad jį
Popieriaus, užpuolė Žilinsko maija. daugiausia bendrų vardiklių
rašymo priemonių.
radęs tampa nugalėtoju. ir drąsiai gali eiti dirbti į kokį
nors gyvenimo būdo žurnalą. Pastaba: įdomiausios
tos asociacijos, kurias gali suprasti tik tos kompanijos
žaidėjai.

103
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AplinkA
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas, „tardytojas“, išeina iš
atspėti sugalvotą kambario. likusieji sugalvoja kokio nors daikto ar as-
daiktą ar asmenį. mens pavadinimą. „tardytojas“ grįžęs turi nustatyti jį,
žaidimo tipas. užduodamas keturis klausimus: „kodėl jis patinka?“,
Pasyvus. „kada jis patinka?“, „kokios jo savybės patinka?“ ir
žaidėjų skaičius. „kur patinka?“ atsakyti reikia per daug neatsklei-
nesvarbu. džiant teisybės, bet gryną tiesą. tarkim, žaidėjai su-
galvoja „tualetinis popierius“. atsakymai galėtų būti
tokie: „nes padeda likti švariam“, „Bet kuriuo paros
metu“, „Švelnumas ir minkštumas“, „tualete“. „tar-
dytojas“ turi teisę spėti iš trijų kartų. Žaidėjai iš eilės
tampa „tardytojais“.

104
Knygos savininkas Inga Sutkiene
beždžionėlė
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai susėda ratu. Pirmasis su-
Surasti žodžio galvoja kokį nors trumpą (4 raidžių) žodį ir pasako
tęsinį. pirmą raidę. antrasis žaidėjas sugalvoja žodį, praside-
žaidimo tipas. dantį pasakyta raide, ir ištaria pirmas dvi raides. tre-
Pasyvus. čias žaidėjas galvoja žodį, prasidedantį išgirstosiomis
žaidėjų skaičius. raidėmis, ir ištaria trečią raidę. ketvirtas tęsia žaidi-
nesvarbu. mą, stengdamasis, kad žodžių grandinėlė nenutrūktų.
tas žaidėjas, kuris baigia žodį, netenka vienos gyvy-
bės. taigi, jeigu pirmi žaidėjai išvardijo raides i, n,
k, i, l, a, i, t, i, dešimtam nelieka nieko kito, kaip
tik pridurti S ir baigti žodį. Žaidėjai, sakydami raidę,
visuomet turi būti sugalvoję žodį, nes jeigu kas nors
įtars, kad jie blefuoja, privalės pasakyti, kokį žodį tu-
rėjo galvoje. jeigu žaidėjas nebus sugalvojęs žodžio, o
siūlys raidę iš galvos, neteks gyvybės. jeigu bus sugal-
vojęs, gyvybės neteks tikrintojas. kiekvienas žaidėjas
turi po tris gyvybes. kai jų netenka, iškrenta iš žaidi-
mo. laimi paskutinis „likęs gyvas“.

105
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lAimei–nelAimei
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sėdi ratu, pirmasis pasako sa-
laiku sugalvoti kinį, prasidedant žodžiu Laimei. Į jį antrasis turi at-
teiginį, sakyti kitu sakiniu, prasidedančiu Nelaimei. Šis Lai-
prasidedantį laimei mei–Nelaimei ratas ritasi toliau. Svarbu, kad sakiniai
arba nelaimei. būtų prasmingi. jeigu kas nors užstringa ir negali su-
žaidimo tipas. galvoti tęsinio, iškrenta iš žaidimo. laimėtojas lieka
Pasyvus. paskutinis, kuris sugebėjo pratęsti grandinę.
žaidėjų skaičius.
nesvarbu. Pavyzdžiui:
Laimei, gavau nusipirkti raudonus batus.
Nelaimei, jie buvo su žaliais raišteliais.
Laimei, raištelius panaudojau bambukui pririšti.
Nelaimei, bambukas nudžiūvo.
Laimei, sveikas liko vazonas.
Nelaimei, jame įsiveisė skruzdėlių.
Laimei, juodų, ne rudųjų.
Nelaimei, joms irgi patinka cukrus.
Laimei, vasarai išvykstu į kaimą.
Nelaimei, į mano namus atsikrausto uošvienė.
Laimei, palieka namie karvę.
Nelaimei, atsiveža paršiuką.
Laimei, jis nedidelis, tilps į balkoną.
Nelaimei, kiaulės greitai auga.
Laimei, Kalėdoms turėsime mėsytės.
Nelaimei, mes vegetarai.

106
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Laimei, kaimynai valgo mėsą.
Nelaimei, jie neapsikentę išsikraustė.
Laimei, liko jų butas.
Nelaimei, nepaliko rakto.
Laimei, duris visada galima išlaužti.
Nelaimei, tai nepatinka kaimynams.
Laimei, policiją pavyko įtikinti, kad tai ne mūsų darbas.
Nelaimei, kaimynai tuo nepatikėjo.
Laimei, jie grįžo be kirvio.
Nelaimei, išsivežė raudonus batus.
Laimė, liko žali raišteliai...

Žaisti tuo įdomiau, kuo netikėtesni istorijos posū-


kiai.

užuominoS
žaidimo tikslas. taisyklės. Vedėjas sugalvoja kokį nors žodį, ir pasa-
atspėti užduotą ko kokią nors užuominą. jeigu niekas neatspėja, pasa-
žodį iš užuominų. ko antrą užuominą. Žaidėjai po kiekvienos užuominos
žaidimo tipas. gali spėti po vieną kartą. tas, kuris pasako teisingą at-
Pasyvus. sakymą, užima vedėjo vietą. iš pradžių tos užuominos
žaidėjų skaičius. neturėtų būti labai konkrečios, vėliau darosi vis konk-
nesvarbu. retesnės, pvz., sugalvotas žodis „akiniai“, užuominos
yra tokios – saulė, kojelės, dėklas, stiklas, nosis, akys,
„ant nosytės atsisėdęs, o kojytės už ausų“...
107
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šAchAS ir mAtAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjų poros išsitraukia po vieną la-
atspėti porą. pelį su naujais savo vardais, pvz., Vilkas ir raudon-
žaidimo tipas. kepuraitė, tomas ir džeris, šachas ir matas, pipirai ir
Pasyvus. druska, Vanagas ir drobiazko, pieštukas ir popierius,
žaidėjų skaičius. katinėlis ir gaidelis.
lyginis. Porai, kurios lapelyje buvo 1, kiti žaidėjai turi pa-
reikia. teikti klausimus, į kuriuos šie gali atsakyti tik „taip“
Popieriaus lapelių ir „ne“. ta pora, kuri atspėja pirmos poros tapatybes,
su užrašytomis užima jų vietą.
poromis (ant
vieno užrašytas
skaičius 1).

108
Knygos savininkas Inga Sutkiene
muzikiniAi
žAidimAi

109
Knygos savininkas Inga Sutkiene
muzikinėS StAtuloS
žaidimo tikslas. taisyklės. užgrojus muzikai visi šoka. Svarbu ne
nesujudėti trypčioti vietoje, o judėti po šokių aikštelę. kai muzi-
muzikai nutilus. ka nutyla, visi turi sustingti kokia nors poza. Vedėjas
žaidimo tipas. landžioja pro „statulas“ jų neliesdamas, stengdamasis,
Vidutiniškai kad kuri nors sukrutėtų. Sujudėjusi „statula“ iškrenta
aktyvus.
iš žaidimo ir padeda vedėjui. Po dvidešimties sekun-
žaidėjų skaičius. džių muzika vėl užgroja. laimi paskutinis likęs šokė-
4 ir daugiau. jas. nors šis žaidimas yra vienas iš mėgiamiausių per
reikia. vaikų gimtadienius, patiktų ir senjorams, juk taip pat
muzikos. sėkmingai galima ir trypti polkutę, ir raitytis pagal
Metalica muziką.

muzikiniAi SkAičiAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi smagiai šoka, kol nutyla muzika.
Susigrupuoti laiku. tada vedėjas sušunka kokį nors skaičių (priklausomai
žaidimo tipas. nuo žaidėjų skaičiaus), pavyzdžiui, „trejetai!“ Žaidė-
aktyvus. jai iškart turi sustoti po tris, o tie, kurie nesuskumba,
žaidėjų skaičius. iškrenta. laimi paskutiniai žaidėjai. aišku, vedėjas
6 ir daugiau. turi suskaičiuoti, kad būtų įmanoma susigrupuoti, ir
reikia. nešaukti „ketvertai!“, kai yra tik trys šokėjai.
muzikos.
110
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bulvė
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja ratu. Vienas skiriamas
muzikines kėdes reguliuoti muziką. „karšta bulvė“ keliauja iš rankų
primenantis į rankas, kol didžėjus stovi užsisukęs ir groja, ploja,
žaidimas su pupų
maišeliu – karšta dainuoja ar švilpiniuoja. kai muzika nutyla, žaidėjas,
bulve. kurio rankose tuo metu buvo „karšta bulvė“, sėdasi į
žaidimo tipas. rato vidurį. jeigu „bulvė“ muzikai nutilus nukrenta
aktyvus. ant žemės, iš rato išeina tas, kuris laikė ją paskutinis.
laimi paskutinis likęs rato žaidėjas. Pertraukėles rei-
žaidėjų skaičius.
3 ir daugiau. kia daryti gana dažnai, kad būtų linksmiau. ir „bulvę“
siųsti taip, lyg ji būtų ką tik iš laužo!
reikia.
maišelio su
pupelėmis ar
kruopomis arba
kitokio lengvo
daiktelio, kurį
būtų galima mesti
ir siųsti ratu,
muzikos.

111
Knygos savininkas Inga Sutkiene
beždžionėlėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja poromis. Vaikinai už-
Susisukusia riša akis merginoms, kurių rankose bananai. kai už-
galva pataikyti groja muzika, merginos ima suktis aplinkui. Sukasi
pamaitinti
„beždžionėlę“ tol, kol muzika nutyla, ir tada pamėgina sumaitinti
bananu. bananą „beždžionėlei“, vaikinui tupinčiam nuleisto-
žaidimo tipas. mis tarp kelių rankomis. laimi tas, kuris suvalgo ba-
aktyvus. naną pirmas.
žaidėjų skaičius.
Porinis.
reikia.
Bananų, raiščio
akims užrišti,
muzikos.

112
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AklAS dirigentAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi sustoja ratu ir eina dainuodami
atspėti solistą kokią nors populiarią dainelę aplink „aklą dirigen-
užrištomis akimis. tą“ – stovintį užrištomis akimis ir pieštuku diriguo-
žaidimo tipas. jantį žaidėją. „dirigentas“ linksmai mojuoja lazdele į
mažai aktyvus. ritmą, bet kai jis staiga sustingsta, žaidėjai turi nedels-
žaidėjų skaičius. dami sustoti. tada dirigentas parodo į kurį nors savo
nesvarbu. lazdele. tas ar ta turi toliau dainuoti vienas/a. jeigu
reikia. reikia, pakeitęs balsą. dirigentas turi pažinti solistą.
raiščio akims jeigu atspėja, susikeičia vietomis, jeigu ne, žaidėjai vėl
užrišti, pieštuko. ima eiti ratu, dainuodami kitą dainą.

prAtimAi Su obuoliu
žaidimo tikslas. taisyklės. Vedėjas pakviečia poras pasimankštin-
nepaleisti obuolio ti. kiekviena pora gauna po obuolį, kurį vaikinas ir
ant žemės. mergina turi suspausti kaktomis. O tada paleidžiama
žaidimo tipas. muzika ir pasigirsta vedėjo komandos: „trys žings-
aktyvus. niai į kairę!“, „Šuoliukas!“, „atsitūpti!“, „apsisukti!“
žaidėjų skaičius. Pora, kuri pameta obuolį, iškrenta iš žaidimo. O nu-
Porinis. galėtojai gali įrašyti pratimų su obuoliu vaizdajuostę
reikia. ir tapti naujos sporto rūšies pradininkais.
Obuolių, muzikos.
113
Knygos savininkas Inga Sutkiene
muzikinė lAzdA
žaidimo tikslas. taisyklės. groja muzika. lazda keliauja ratu per
likti paskutiniam rankas. kiekvienas ją gavęs žaidėjas tris kartus stukteli
su lazda. ją į žemę ir siunčia toliau. kitas pakartoja tą patį ir
žaidimo tipas. perduoda dar kitam. nepaimti tiesiamos lazdos nega-
Vidutiniškai lima. Žaidėjas, kurio rankose atsiduria lazda nutilus
aktyvus.
muzikai, iškrenta. likęs su lazda paskutinis tampa
žaidėjų skaičius. nugalėtoju. labai įdomu stebėti, kaip greitėja beldi-
6 ir daugiau. mas, kai vedėjas lenkiasi išjungti muzikos...
reikia.
kokios nors lazdos,
tiks ir šluotkotis
ar didelis skėtis,
muzikos.

114
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bAtSiuvyS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai eina ratu poromis (vienišas
Spėti susirasti porą. žaidėjas šokinėja ant vienos kojos) ir pagal patinkan-
žaidimo tipas. čią melodiją dainuoja tokią dainelę:
aktyvus.
Gyveno vargšas batsiuvys
žaidėjų skaičius. Turėjo vieną batą jis.
neporinis.
Visi po du – o basas jis
Tas mūsų vargšas batsiuvys.
Bet ratas ėmė, apsisuko
Ir jis sau porą pasisiuvo.
tariant žodį „pasisiuvo“ visi turi pasikeisti poro-
mis, įskaitant vienišių. tas, kuris lieka be poros, tampa
„vargšu batsiuviu“ ir kitą ratą straksi ant vienos kojos.

115
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bomboS SiuntimAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Suvyniokite nedidelį daiktelį į kelioli-
Spėti perduoti ka vyniojamojo popieriaus sluoksnių, kad jis atrodytų
„bombą“ kitam kaip nemažas siuntinys. galima pasinaudoti ir kelio-
prieš nutylant
muzikai. mis viena už kitą didesnėmis dėžutėmis. Žaidėjai su-
sėda ratu ir siunčia siuntinį pagal laikrodžio rodyklę.
žaidimo tipas.
Vidutiniškai tas, kuris laiko siuntinį nutilus muzikai, „susprogs-
aktyvus. ta“ – iškrenta iš žaidimo. Paskutinysis likęs išsivynioja
pelnytą dovanėlę.
žaidėjų skaičius.
nesvarbu.
reikia.
kokio nors daikto,
tinkančio dovanai,
vyniojamojo
popieriaus
(ar laikraščio),
muzikos.

116
Knygos savininkas Inga Sutkiene
salos
žaidimo tikslas. taisyklės. kambario viduryje pritiesiama laikraš-
Spėti surasti „salą“, čių. Priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus jų turėtų būti
kai muzika nutyla. apie trečdalį tiek. kol muzika groja, visi šoka aplin-
žaidimo tipas. kui. kai nutyla, skuba atsistoti ant „salos“, kad nenu-
aktyvus.
skęstų. ant vienos salos gali tilpti po kelis žaidėjus,
žaidėjų skaičius. svarbu, kad nenugriūtų. Po kiekvieno raundo viena
5 ir daugiau.
„sala“ nuimama. jei lieka viena sala, o žaidėjų keli, po
reikia. kiekvieno raundo sala mažinama. Žaidžiama tol, kol
laikraščių, lieka tik vienas žaidėjas.
muzikos.

kitA eilutė
žaidimo tikslas. taisyklės. iš anksto reikia įrašyti į kompaktinį
Padainuoti kitą diską ar kasetę keliolika populiarių dainų. Vedėjas lei-
dainos eilutę. džia žaidėjams jų paklausyti ir staiga nuspaudęs pau-
žaidimo tipas. zės mygtuką paprašo padainuoti kitą eilutę. Pirmasis,
Pasyvus. kuris padainuoja teisingai, gauna tašką. dainą galima
žaidėjų skaičius. stabdyti tik tuomet, kai dauguma žaidėjų ją atpažįs-
4 ir daugiau. ta. dažniausiai tai būna po pirmos priedainio eilutės.
reikia. laimi tas, kuris surenka daugiausia taškų.
grotuvo.
117
Knygos savininkas Inga Sutkiene
siuntinys
žaidimo tikslas. taisyklės. tai šiek tiek kitoks Bombos siuntimo
išvynioti dovaną. variantas. Susėdę ratu žaidėjai siunčia per rankas siun-
žaidimo tipas. tinį. tas, kuris laiko jį rankose, kai muzika nutyla, turi
Vidutiniškai teisę nuvynioti vieną sluoksnį. niekas neiškrenta, o
aktyvus. prizas atitenka tam, kuris išvynioja paskutinį sluoks-
žaidėjų skaičius. nį. kol muzika groja, žaidėjai turi jį siųsti per rankas,
nesvarbu. užlaikyti negalima. norint galima užduotį pasunkin-
reikia. ti: po kiekvienu popieriaus sluoksniu vedėjas paslepia
dovanėlės, užduotį. tas, kuris nuvynioja sluoksnį, turi ją atlikti.
vyniojamojo jeigu nutilus muzikai dovanos nelaiko niekas, užduo-
popieriaus,
muzikos. tį atlieka paskutinis ją lietęs žaidėjas.

užduočių pavyzdžiai:
Pašokti su šluota valsą
Paropoti ant keturių, bliaunant kaip asilui
Išgerti vandens stiklinę su šaukšteliu
Padaryti kuliavirstį
Sudainuoti ariją
Išnešti šiukšles
Nuvalyti šeimininko batus

118
Knygos savininkas Inga Sutkiene
netikroS dovAnoS
žaidimo tikslas. taisyklės. nedidelė dovana arba žaisliukas su-
išsivynioti tikrą vyniojamas į laikraštį keliais sluoksniais, kol paketas
dovaną. tampa kamuolio dydžio. išorinis sluoksnis – dovanų
žaidimo tipas. popieriaus. Po to paruošiama dar keletas panašaus dy-
Vidutiniškai džio dovanų, tik paketuose vien laikraščiai. Svarbu,
aktyvus.
kad visos „dovanos“ svertų panašiai ir būtų suvynio-
žaidėjų skaičius. tos į dovanų popierių. Visi žaidėjai susėda ratu. kuris
4 ir daugiau. nors paima bet kurią dovaną ir ima leisti per rankas,
reikia. kol groja muzika. tas, kuris laiko dovaną muzikai nu-
lengvos dovanėlės, tilus, turi teisę ją išvynioti. O dovana tik viena ir nie-
laikraščių, dovanų
popieriaus, kas nežino, kur ji!
muzikos.

119
Knygos savininkas Inga Sutkiene
užduotyS bAlionuoSe
žaidimo tikslas. taisyklės. ant popieriaus juostelių užrašykite
nesusprogdinti juokingų ar kvailų užduočių. Įmeskite į balioną po
baliono, kad užduotį ir juos pripūskite. Visi žaidėjai sustoja ratu.
nereikėtų atlikti
kvailos užduoties. Balionas keliauja per rankas. tas, pas kurį jis atėjo, kai
nutyla muzika, turi atsisėsti ant jo visu svoriu ir pasė-
žaidimo tipas.
Vidutiniškai dėti 3 sekundes (pakėlęs nuo žemės kojas). jeigu kuris
aktyvus. susprogdina balioną, turi atlikti tokią užduotį, kokią
randa lapelyje.
žaidėjų skaičius.
2 ir daugiau.
kelios idėjos:
reikia.
Balionų, Pašokti makareną.
popieriaus, rašymo Sudainuoti „Laužo šviesa“.
priemonių, Paloti.
muzikos. Nueiti pasiskolinti iš kaimyno šluotą.
Suplakti kokteilį.
Išeiti į lauką basam (jeigu šalta) arba
su žieminiais batais (jeigu karšta).

Pastaba: iš anksto patikrinkite, ar jūsų balionai


lengvai sprogsta. kai kuriuos reikia labai smarkiai pri-
pūsti, kad sprogtų, kiti sprogsta labai lengvai.

120
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ArkoS
žaidimo tikslas. taisyklės. Po du žaidėjus sustoja vienas priešais
išvengti „arkų“ kitą ir iškelia rankas virš galvos – padaro arkas. kiti
žabangų. žaidėjai poromis lenda pro tas arkas. kai muzika nu-
žaidimo tipas. tyla, „arkos“ nusileidžia ir sugauna tuos, kurie lindo
aktyvus. pro jas. jeigu kokią porą sugauna, ji taip pat tampa
žaidėjų skaičius. „arka“ ir gaudo kitas poras. Žaidžiama tol, kol lieka
Porinis. tik viena pora.
reikia.
muzikos.

121
Knygos savininkas Inga Sutkiene
muzikinėS kėdėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Sako, kad šį žaidimą mėgdavo žaisti
Spėti atsisėsti, kai karalių rūmuose. Bet jį lygiai taip pat smagu žaisti ir
muzika nutyla. eiliniame daugiabutyje. kėdės sustatomos ratu sėdy-
žaidimo tipas. nėmis į išorę. jų yra viena mažiau nei žaidžiančiųjų.
aktyvus. kol groja muzika, žaidėjai smagiai šoka aplinkui. kai
žaidėjų skaičius. muzika nutyla, skuba užimti kėdės. tas, kuris lieka
nesvarbu. stovėti, iškrenta iš žaidimo, išsinešdamas vieną kėdę.
reikia. ir vėl šokis tęsiasi toliau. nugali paskutinis, užėmęs
kėdžių, muzikos. vienintelę kėdę.

Ar turi kAimynAS?
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidžiama šokant. grupė sustoja į
linksmai pašokti du ratus (vienas kito viduje). ratai šokio ritmu juda
laikantis už įvairių pagal laikrodžio rodyklę. Vedėjas sušunka: „ar kai-
kūno dalių. mynas turi pečius?“ Žaidėjai atsako: „turi!“ Vedėjas
žaidimo tipas. paprašo šokti toliau, uždėjus ant šalia esančio žaidėjo
aktyvus. pečių rankas. toliau vedėjas klausinėja: „ar kaimynas
žaidėjų skaičius. turi ausis?“, „ar kaimynas turi nosį?“, „ar kaimynas
6 ir daugiau. turi liemenį?“, „ar kaimynas turi kelius?“ ir t. t., kol
reikia. išvardijamos visos kūno dalys arba kol pabosta šokti.
muzikos.
122
Knygos savininkas Inga Sutkiene
žAiSliukAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Paruoškite tiek popieriaus lapų su
išsirinkti sau skaičiais, kiek yra žaidėjų. galima tiesiog ant grindų
prizą pasirenkant priklijuoti skaičius iš lipnios popierinės juostos. Pa-
numerį.
sirūpinkite, kad smulkių dovanėlių būtų tiek pat. jas
žaidimo tipas. taip pat sunumeruokite. lapai su skaičiais išdėliojami
aktyvus.
kambaryje ant grindų, žaidėjai vaikšto per juos, kol
žaidėjų skaičius. muzika groja. kai muzika nutyla, žaidėjas gauna to-
2 ir daugiau. kiu numeriu pažymėtą prizą, ant kokio skaičiaus at-
reikia. sistojo.
nedidelių prizų
ar žaisliukų,
popieriaus lapų,
pažymėtų skaičiais,
muzikos.

123
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dirigentAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas tampa „dirigentu“. jis
laiku sugroti savo paskiria kiekvienam žaidėjui instrumentą, kuriuo šis
partiją. turės groti. kai dirigentas ima ploti, visi groja savo ins-
žaidimo tipas. trumentais: skleidžia atitinkamus garsus ir rodo jude-
Vidutiniškai sius. kai dirigentas nustoja ploti ir pavaizduoja kurį
aktyvus.
nors instrumentą, visi privalo liautis groję, išskyrus tą
žaidėjų skaičius. instrumentą. iš žaidimo iškrenta tie muzikantai, kurie
nesvarbu. tebegroja, kai dirigentas pakeičia instrumentą, arba
reikia. kurie nepastebi, kad dirigentas rodo jų instrumentą,
dirigento lazdelės. ir tyli. linksmiausia, kai dirigentas choleriškas, mit-
riai keičia instrumentus.

124
Knygos savininkas Inga Sutkiene
muzikiniAi šAukštAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Padėkite ant grindų šaukštus (vienu
nelikti be šaukšto mažiau, nei yra žaidėjų). kai muzika groja, žaidėjai
muzikai nutilus. kuo ritmiškiau ropoja po grindis. kai muzika nutyla,
žaidimo tipas. kiekvienas stengiasi sugriebti šaukštą. tas, kuris lieka
aktyvus. tuščiomis rankomis, iškrenta ir kartu nusineša vieną
šaukštą. Žaidžiama tol, kol lieka du žaidėjai ir vienas
žaidėjų skaičius.
nesvarbu. šaukštas. dvikovos nugalėtojas gauna prizą.
kitas šio žaidimo variantas – žaisti užrištomis aki-
reikia. mis. tuomet reikėtų prisiminti, kad šaukštai guli ant
Šaukštų, muzikos. grindų, o ne aukščiau... galiu garantuoti, kad prisi-
juoksite iki soties.

Sniego gniūžtė
žaidimo tikslas. taisyklės. Sniego gniūžtės principu galima išju-
išjudinti šokiui dinti pernelyg užsisėdėjusius prie stalo svečius. Pora
visus dalyvius. pradeda šokį. Šokio viduryje abu išsiskiria ir išsikvie-
žaidimo tipas. čia po naują šokių partnerį. kiek pašokusios abi po-
aktyvus. ros vėl išsiskiria ir atsiveda į šokių aikštelę po naują
žaidėjų skaičius. partnerį. Šoka jau aštuoniese. taip skiriamasi tol, kol
6 ir daugiau. nelieka nė vieno knapsinčio.
reikia.
muzikos.
125
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAS turi rAudoną bAlioną?
žaidimo tikslas. taisyklės. Pripučiama tiek balionų, kiek yra žai-
likti paskutiniam dėjų. Vienas iš balionų išskirtinis – raudonas. muzi-
su raudonu kai grojant žaidėjai vienas kitam mušinėja ar perdavi-
balionu.
nėja balionus. negalima laikytis įsikibus baliono! kai
žaidimo tipas. muzika nutyla, tas, kuris turėjo raudonąjį balioną, at-
aktyvus.
situpia. muzikai užgrojus jis žaidžia toliau, bet vienas
žaidėjų skaičius. balionas – tik ne raudonas – išimamas. Balionų vis
4 ir daugiau. mažėja, tas, kurio rankose raudonasis lieka paskutinį
reikia. kartą nutilus muzikai, skelbiamas nugalėtoju.
Balionų, vienas iš
kurių raudonas,
muzikos.

126
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lAukimAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šio žaidimo taisyklės labai paprastos,
laiku pakilti tereikia miklių kojų ir greitos reakcijos. Vienas žai-
nutilus muzikai. dėjas stovi nugara į ratu susėdusius žaidėjus. kai jis
žaidimo tipas. nutildo muziką, visi turi nedelsdami atsistoti. jeigu
aktyvus. kuris pasiankstina arba lieka paskutinis – iškrenta.
žaidėjų skaičius. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka vienas nugalėtojas.
nesvarbu.
reikia.
muzikos.

kepurėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja ratu. Visokiausių ke-
nelikti vienplaukiu purių turi būti viena mažiau nei žaidžiančiųjų. mu-
nutilus muzikai. zikai grojant kepurės keliauja ratu. kai nutyla – visi,
žaidimo tipas. kas laiko rankose kepurę, turi ją užsidėti ant galvos.
aktyvus. likęs be kepurės iškrenta iš žaidimo, išsinešdamas
žaidėjų skaičius. pasirinktą galvos apdangalą. Žaisti tuo įdomiau, kuo
nesvarbu. įdomesnės kepurės (daug įdomių galvos apdangalų
reikia. galima aptikti dėvėtų drabužių parduotuvėse). kaip
kuo įvairiausių ir Muzikiniuose šaukštuose, laimi tas, kuris lieka su ke-
galvos apdangalų. pure paskutinis.
127
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAliAuSė
žaidimo tikslas. taisyklės. Į maišą pririnkite visokiausių keistų
apsirengti tai, ką drabužių, kepurių, marškinių, sijonų, liemenukų (jei
ištraukei. žaidžia ne vaikai), maudymosi kostiumėlių, vyriškų
žaidimo tipas. trumpikių, paltų, chalatų ir t. t. Žaidėjai susėda ratu
Vidutiniškai ir siunčia per rankas maišą su apranga, kol groja mu-
aktyvus.
zika. kai ji nutyla, tas, kuris laiko rankose maišą, turi
žaidėjų skaičius. užsimerkti, įkišti į maišą ranką ir išsitraukti kokį nors
4 ir daugiau. daiktą. tą, ką ištrauks, teks apsirengti. kai maišas iš-
reikia. tuštėja, renkama gražiausia kaliausė!
didelio maišo,
juokingų drabužių
ir aksesuarų,
muzikos.

128
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pilvo šokiS S
žaidimo tikslas. taisyklės. tegu dalyvauja visi vyriškos lyties žai-
moterų komisija dėjai. apriškite jiems skaromis galvas, kad būtų ma-
nusprendžia, kuris tyti tik akys. marškinėlius tegu rytietiškų šokių da-
vyrukas geriausias
šokėjas. lyviai nusivelka arba pasikelia, kad nedengtų pilvų
(šiuo atveju alaus pilvukas, o ne pilvo preso pagalvėlės
žaidimo tipas.
aktyvus. aiškiai yra privalumas!). Paleiskite muziką. jeigu „šo-
kėjos“ nedrąsios, tegu šoka vienu metu, jeigu mėgsta
žaidėjų skaičius. pasirodyti – leiskite pašokti po minutę ar dvi atski-
6 ir daugiau.
rai. moteriška komisija išrenka „labiausiai gundantį“
reikia. ar „tauriausią šokį“. Smagu ir žiūrintiems, ir šokan-
Skarų arba šalių,
arabiškos muzikos. tiems!

129
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šokiS Su žvAke
žaidimo tikslas. taisyklės. kadangi žaidžiama su ugnimi, ma-
išsaugoti savo žiems vaikams šis žaidimas netinka. Šokėjai susiranda
žvakę neužpūstą, sau porą ir užsidega žvakutę. kai užgroja muzika, visi
užpučiant kitų.
šoka valsą, saugodami savo žvakelę nuo kitų ir steng-
žaidimo tipas. damiesi užpūsti kitų porų žvakutes. nugali ta šokėjų
aktyvus.
pora, kuri nutilus muzikai turi tebedegančią žvakelę.
žaidėjų skaičius. galima šokti ir ne poromis. tada kiekvienas žaidėjas
Porinis. saugo savo uždegtą žvakutę, stengdamasis užpūsti
reikia. kitų.
Žvakių, muzikos.

muzikiniS glėbyS
žaidimo tikslas. taisyklės. Pastatoma tiek kėdžių, kiek yra porų.
rasti svetingą glėbį ant kėdžių atsisėda po vieną poros narį. kiti žaidėjai
muzikai nutilus. šoka pagal muziką. jai nutilus ieško, ant kieno kelių
žaidimo tipas. atsisėsti. Pas savo porą grįžti nebūtina. iškrenta tie,
aktyvus. kurie nesuskumba surasti svetingo glėbio. Po to viena
žaidėjų skaičius. kėdė (ir „glėbys“) pašalinami. Šokantiems jau sunkiau
Porinis. rasti, kur prisiglausti. taip tęsiama tol, kol lieka viena
reikia. pora.
muzikos, kėdžių.
130
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pliAžAS S
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidžia poromis vyrai ir moterys. Ve-
nepamesti „igos dėjas paskelbia, kad pliaže rengiami šokiai, bet nudis-
lapų“ šokant. tai neįleidžiami. todėl kiekvienas atėjęs pašokti gauna
žaidimo tipas. „igos lapų“ prisidengti savo nuogumui. Vyrai vieną,
aktyvus. moterys – tris. Pradėjusios šokti poros negali pamesti
žaidėjų skaičius. savo „igos lapų“, nes tuoj bus išvytos iš aikštelės. ten-
Porinis. ka labai susiglausti... lėtą muziką keičia greita. laimi
reikia. paskutinė likusi pora.
Po keturias
kompaktines
plokšteles
kiekvienai porai,
muzikos.

131
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vienAS iš dviejų
žaidimo tikslas. taisyklės. kambario viduryje pastatoma kėdė.
išjudinti visus ant jos sėdasi vienas savanoris ir užsimerkia. jam iš
šokiui. nugaros prieina du žmonės ir kiekvienas uždeda ran-
žaidimo tipas. ką ant peties. Sėdintysis pasirenka kurią nors ranką
aktyvus. ir eina su tuo žmogumi šokti, o likęs sėdasi į jo vietą
žaidėjų skaičius. ir renkasi savo šokių partnerį. Paprastai, jei sėdi vai-
6 ir daugiau. kinas, prie jo prieina dvi merginos, ir atvirkščiai. ki-
reikia. tas variantas: gerai pažįstamoje ir nekompleksuotoje
kėdės, muzikos. kompanijoje galima sutarti, kad šokti bus privaloma
su tuo, ką išsirenki. ir prie vyruko gali prieiti ne dvi
merginos, o mergina ir vaikinas...

132
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šokiS Su bAnAnAiS S
žaidimo tikslas. taisyklės. Poros kviečiamos pašokti valsą. kiek-
kuo ilgiau išlaikyti viena gauna po bananą. Vedėjas paaiškina, kad šokėjai
bananą lūpomis turės įsikąsti nuluptą bananą iš skirtingų galų ir šokti,
šokant.
stengdamiesi kuo ilgiau jį išlaikyti. Šokėjai nė nepa-
žaidimo tipas. junta, kaip lūpos susitinka, nes bananai linkę tirpti
aktyvus.
burnoje... laimi tie, kurie atsitraukia vienas nuo kito
žaidėjų skaičius. paskutiniai.
Porinis.
reikia.
Bananų, muzikos.

133
Knygos savininkas Inga Sutkiene
š0kA viSi
žaidimo tikslas. taisyklės. Prieš vakarėlį reikia surasti ir įrašyti
išrinkti gražiausią įdomių, visiems gerai žinomų šokių melodijų: grai-
ir išradingiausią kišką sirtakį, P. Čaikovskio mažųjų gulbių šokį iš
šokį.
baleto Gulbių ežeras, kalniečių lezginką, čigonišką
žaidimo tipas. ciganočką, kepurinę, indiškos muzikos pavyzdėlį,
aktyvus.
turkišką tarchano dainą ir pan. atitinkamai paruo-
žaidėjų skaičius. šiamas rekvizitas. gulbelėms labai tiktų plaukmenys
12 ir daugiau. ar balerinų sijonėliai iš tampraus popieriaus, kalnie-
reikia. čiams – kinžalai (stalo peiliai), graikams reikės baltų
muzikos, paklodžių, čigonėms – juodų perukų ir rauktų sijonų,
įvairaus rekvizito.
kepurinei – puodų su viena rankena, indams – turba-
nų iš rankšluosčių, turkams – plačių rauktų kelnių.
ant kortelių du tris kartus užrašomi šokių pavadini-
mai (kad nereikėtų šokti vienam) ir žaidėjai nežiūrė-
dami išsitraukia po vieną kortelę. Visi jaudindamiesi
pasiruošia pasirodymui. Svarbu, kad neliktų nė vieno
žiūrovo. Po internacionalinio koncerto renkamas la-
biausiai vykęs pasirodymas.

134
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AtSpėk vAdovą
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą labai smagu žaisti šokant,
rasti tą, kuris bet tai nėra būtina. iš kambario išsiunčiamas vienas
vadovauja paradui. žaidėjas – jis spėlios vadovą. kiti susitaria, kurio žai-
žaidimo tipas. dėjo judesius slapčia kopijuos. Visi pradeda šokti taip,
Vidutiniškai kaip rodo vadovas. tada iškviečiamas spėjikas. Prisi-
aktyvus.
gretinęs prie būrio jis turi atspėti, kieno judesius visi
žaidėjų skaičius. mėgdžioja. jeigu pataiko atspėti, keičiasi su vadovu
6 ir daugiau. vietomis, jeigu ne, turi spėti iš naujo. kad būtų sun-
reikia. kiau, žaidėjai neturėtų akivaizdžiai žiūrėti į vedėją,
muzikos. geriau į stovintį jam priešais ir greičiausiai pakarto-
jantį pakeistą judesį.

135
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kupSteliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. ant grindų ratu išdėliokite „kupste-
tapti paskutiniu, lius“. jų turi būti vienu mažiau nei žaidžiančių. kol
kuris nutilus muzika groja, žaidėjai eina ratu. kai groja lėta muzi-
muzikai atsistoja
ant „kupstelio“. ka, vaikšto lėtai, kai greita – greitai. kai muzika nu-
tyla, žaidėjai turi užlipti ant artimiausio „kupstelio“.
žaidimo tipas.
aktyvus. tas, kuris nerado laisvo „kupstelio“, gauna saldainį
ir iškrenta iš žaidimo, išsinešdamas vieną „kupstelį“.
žaidėjų skaičius. Žaidžiama tol, kol lieka vienas nugalėtojas.
nesvarbu.
reikia.
kupstelių
(popierinių
lėkštučių,
laikraščio ar pan.),
muzikos.

136
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pASyvūS
žAidimAi

Žaidžiant kiekvieną žaidimą svarbu nustatyti žaidėjų eilės seką.


tai galima padaryti traukiant lapelius su eilės numeriais arba išsi-
skaičiuojant. taip pat skaičiuoklė padeda išrinkti tą, kuris „nežiūri“.
Štai keletas skaičiuoklių pavyzdžių, nors kiekvienas turbūt prisime-
na bent vieną iš savo vaikystės.

Eni meni menki


Draju kuri penki
Šnip šnap oledap
Eni meni dap!

137
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Vilnius, Kaunas ir Klaipėda,
Kas daugiau saldainių ėda?
Viens, du, trys –
Tu esi kvailys!

Eni, beni, riki taki,


Urbi, šmurbi, šmiki šmaki,
Aus, baus, bus medaus,
Stora boba kiaulę pjaus.
Pjovė, pjovė, nepapjovė,
Į pirštelį įsipjovė.
Atvažiavo mašinėlė su raudonu kryželiu
Ir išsivežė bobutę su nupjautu piršteliu.

Ėjo katins į baletą,


Pirko aukso pistoletą.
Kas tą katiną pagaus,
Aukso pistoletą gaus.

138
Knygos savininkas Inga Sutkiene
miklieji pirštukAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidimas labai paprastas, bet ne mažiau
apčiuopom atspėti įdomus. Žaidėjai paeiliui čiupinėja sunumeruotus
kuo daugiau maišelius ir pasižymi, kas, jų nuomone, į juos įdėta.
daiktų.
O maišeliuose gali būti paprasčiausi smulkūs daiktai:
žaidimo tipas. kamštis, sąvaržėlė, centimetras, trintukas, žiogelis,
Pasyvus.
nagų žnyplutės, žiedas, raktelis nuo pašto dėžutės,
žaidėjų skaičius. auskaras ir pan. Po penkiolikos minučių atrenkamas
nesvarbu. tas, kuris pirštais teisingai nustatė kuo daugiau daiktų.
reikia. renkant daiktus reikėtų vengti aštrių daiktų ar tokių,
Popierinių kurie gali susitrinti spaudant.
maišelių,
popieriaus, rašymo
priemonių ir
keliolikos smulkių
daiktų.

139
Knygos savininkas Inga Sutkiene
krentAntyS lApAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai suskirstomi į dvi komandas,
Sumesti visas kiekviena iš jų gauna po 13 kortų (viena komanda
kortas į šiukšlių juodas, kita – raudonas). Pirmi abiejų komandų žai-
dėžę.
dėjai sustoja prie savo šiukšlių dėžių ir prisideda kor-
žaidimo tipas. tą prie nosies taip, kad ilgoji briauna liestų nosį. iš
Vidutiniškai
aktyvus. tos padėties paleidžia kortą tikėdamiesi, kad ji įkris
į šiukšlių dėžę. kapitonai, leidę nukristi visoms kor-
žaidėjų skaičius. toms, surenka tas, kurios nepataikė į krepšį, ir paduo-
nesvarbu.
da antram komandos nariui. Žaidimas tęsiasi tol, kol
reikia. viena komanda sumes visas 13 kortų į šiukšlių dėžę.
kortų malkos,
dviejų šiukšlių Patikėkite, yra ką veikti.
dėžių (kibirų).

140
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dAilininkų Artelė
žaidimo tikslas. taisyklės. grupė susėda ratu. kiekvienas žaidėjas,
Baigti kito pradėtą gavęs popieriaus lapą ir pieštuką, turi nupiešti kokią
piešinį. tik nori liniją ar igūrą. tačiau ji neturėtų būti labai
žaidimo tipas. ilga ar sudėtinga. Baigęs savo keverzonę perduoda sė-
Pasyvus. dinčiam kairėje, o iš dešinėje esančio žaidėjo gauna jo
žaidėjų skaičius. pradėtą piešinį. kai visi žaidėjai pasikeičia lapais, turi
4 ir daugiau. nupiešti paveikslą, įkomponuodami į jį gautą kever-
reikia. zonę. Prizas atitenka linksmiausio piešinio autoriui.
Popieriaus,
piešimo
priemonių.

bum!
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai padaro ratelį. Paeiliui skaičiuo-
Įsikalti į galvą, kad jasi. Pirmasis sako „Vienas“, antrasis – „du“, o trečia-
jeigu trys, tai bum! sis turi atsakyti „Bum!“ Skaičius „trys“ draudžiamas!
žaidimo tipas. taip skaičiuojamasi iš eilės toliau (ketvirtasis žaidėjas
Pasyvus. sako „vienas“, penktasis – „du“...), o vietoje trečio vi-
žaidėjų skaičius. suomet sakoma „Bum!“ kas apsirinka, iškrenta iš žai-
4 ir daugiau. dimo. kaip visada, laimi tas, kuris lieka paskutinis.

141
Knygos savininkas Inga Sutkiene
gAiSrAS!
žaidimo tikslas. taisyklės. Prieš vakarėlį šeimininkas ant atskirų
Pasakyti, kokius popieriaus lapelių surašo po šešis daiktus kiekvienam
daiktus gaisro svečiui, sunumeruoja nuo 1 iki 6 ir susukęs užkli-
atveju žaidėjai
gelbėtų pirmiausia juoja lipnia juosta, kad niekas kitas nepamatytų, kas
ir kodėl. parašyta. Popieriaus ritinėlius išmėto po kambarį.
žaidimo tipas. kiekvienas žaidėjas gauna lapelį su žodžiais: „gaisro
Pasyvus. atveju pirmiausia gelbėčiau...“ kairėje paliktos šešios
eilutės įrašyti daiktų pavadinimus, o dešinėje – vieta
žaidėjų skaičius.
5–10. paaiškinti, kodėl tas daiktas vertas gelbėti nuo ugnies
pirmiausia. Žaidėjai paprašomi surašyti priežastis,
reikia.
lipnios juostos, kodėl gelbėtų daiktus, nors ir nežino, kokie jie. kai
popieriaus, rašymo visi užpildo lapelius, šeimininkas sušunka: „gaisras!“
priemonių. Žaidėjai puola rinkti išmėtytų susuktų lapelių nuo
grindų (kiekvienas pasiima po šešis), išvynioja juos ir
įrašo prie atitinkamo numerio savo lapelyje. Paaiški-
nimai dažniausiai būna labai išradingi. tipiško rašte-
lio pavyzdys:

gaisro atveju pirmiausia gelbėčiau...


1. Radiatorių ... nes visuomet laikau po pagalve.
2. Dantų protezą... nes jį man paliko senelis.
3. Guminę pūslę... nes brangiai už ją sumokėjau.

142
Knygos savininkas Inga Sutkiene
4. Žaibą Makviną... nes maloniai kvepia.
5. Kočėlą... nes mano žmonai jis patinka.
6. Triušį Pūkį... nes mėgstu pakramsnoti prie alaus.

eSkizAi
žaidimo tikslas. taisyklės. išdalykite žaidėjams popieriaus lapus
atspėti ilmo ar ir piešimo priemones (lomasteriai tiks kuo puikiau-
knygos pavadinimą siai). kiekvienas žaidėjas užrašo kokio nors ilmo (ar
iš eskizo.
knygos, kaip nutarsite) pavadinimą lapo viršuje. tada
žaidimo tipas. perduoda savo lapą kaimynui iš kairės. dabar visi žai-
Pasyvus.
dėjai piešia eskizą to ilmo, kurio pavadinimą gavo.
žaidėjų skaičius. nupiešę užlenkia lapą taip, kad būtų matyti tik pie-
4 ir daugiau. šinys, bet ne pavadinimas, ir vėl siunčia toliau. gavęs
reikia. piešinį kiekvienas nusprendžia, koks pavadinimas tik-
Piešimo tų geriausiai, ir jį užrašo. taip paeiliui rašomi pavadi-
priemonių,
popieriaus. nimai arba piešiami piešiniai, kol lape nelieka vietos.
kad neprailgtų laukti krapštukų, galima nustatyti,
jog piešimui skiriama viena minutė (vaikams galima
skirti 2). Paskutinį kartą apsikeičiama popieriaus la-
pais. kai jie išvyniojami, visiems būna daug gardaus
juoko!
143
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pSichiAtrAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas išrenkamas „psichiat-
Psichiatras turi ru“ ir išsiunčiamas iš kambario. likusieji susėda ratu
išsiaiškinti, kokia ir susitaria, kokia psichine liga „sirgs“. tinka viskas,
negalia kamuoja
grupę. nesvarbu, kaip kvailai, keistai skambėtų. Pavyzdžiui,
visi gali sirgti didybės manija, įsivaizduoti esantys
žaidimo tipas.
Pasyvus. kokia nors asmenybė (popiežius, elvis Preslis), atsa-
kinėti į klausimus, užduodamus kaimynui iš dešinės.
žaidėjų skaičius.
6 ir daugiau. geriausia pasirinkti tai, kas nėra akivaizdu iš pirmo
žvilgsnio, ypač tokias „ligas“, kurios žinomos konkre-
tiems žaidėjams.
kai sutariama dėl „ligos“, kambarin pakviečiamas
„psichiatras“. Šis, atsisėdęs rato viduryje, turi išsiaiš-
kinti, kuo serga jo pacientai. jis daro tai pateikdamas
jiems klausimus, ieškodamas keistumų ir atsakymų
nenuoseklumo.
jeigu pacientas atsako į klausimą ar pasielgia kaip
nors, kas nesuderinama su jo „liga“, kitas pacientas
turi surikti „Psichiatre!!!“ tada sušukusysis ir sukly-
dęs pacientas keičiasi vietomis. kartais tai padaroma
tyčia, kad nukreiptų psichiatro dėmesį (pvz., visi vaiz-
duoja konkretų asmenį, o psichiatras kurio nors žai-

144
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dėjo paklausia: „kuo tu vardu?“ teisingas atsakymas
iškart atskleistų „ligą“.) Žaidžiama tol, kol psichiatras
nustato susirgimą.

ligų pavyzdžiai:
Sulėtinta reakcija.
Cirko artistai.
Beždžionėlės.
Įsitikinimas, kad yra Karibų piratai.
Kiekvienas mano, kad yra asmuo iš dešinės.
Elgiasi kaip gangsteriai.
Elgiasi taip, tarsi patys būtų psichiatrai.
Elgiasi kaip superherojai arba superblogiukai.
Visi yra skirtinga mirtina nuodėmė
(puikybė, gašlumas, godumas, apsirijimas,
pavydas, pyktis ir t. t.).
Visi yra skirtingos šalys, miestai, kontinentai.

145
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Spėk, kAS
žaidimo tikslas. taisyklės. iš visokių žurnalų ir laikraščių prikar-
Pažinti įžymius pykite garsių žmonių neįprastų ar netipiškų nuotrau-
žmones iš prastų kų. kuo mažiau atpažįstami, tuo geriau. tai gali būti
nuotraukų.
aktoriai, muzikantai, politikai, visuomenės veikėjai ir
žaidimo tipas. pan. Suklijuokite juos ant kartono lapų ir prie kiek-
Pasyvus.
vieno užrašykite numeriuką. Pasidarykite jų sąrašą.
žaidėjų skaičius. Žaidėjus suskirstykite į dvi komandas ir įteikite ko-
4 ir daugiau. mandai po kartono lapą su garsenybėmis. Po 5–7
reikia. minučių apkeiskite kartono lapus. laimi komanda,
garsių žmonių pažinusi daugiau įžymybių.
nuotraukų
iš žurnalų ir
laikraščių, 2
didelių kartono
lapų.

146
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vAnAgo AkiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas lavina pastabumą ir at-
atsiminti kuo skleidžia tikro seklio talentą. iš anksto reikia surink-
daugiau parodytų ti dvidešimt visokiausių smulkių daiktų: kamštuką,
daiktų.
kortelę, sagą, baltinių segtuką, gumelę, dildę, žirklu-
žaidimo tipas. tes, degtukų dėžutę, pakabuką prie raktų, bateriją,
Pasyvus.
monetą, žaidimo kauliuką, mažą vaistų ar pastos tū-
žaidėjų skaičius. belę, parkerio kamštuką, kompasą, siūlų ritę, plaukų
nesvarbu. segtuką, trintuką, gimtadienio žvakutę, kaspinėlį ir
reikia. panašiai. Sudėkite viską ant padėklo ir apklokite ko-
20 įvairiausių kiu nors uždangalu. Visi žaidėjai sustoja aplink pa-
smulkių daiktų,
padėklo, dėklą. uždangalas pusei minutės nuimamas. Po to
uždangalo. uždenkite padėklą ir paprašykite žaidėjų per penkias
minutes surašyti tuos daiktus, kuriuos prisimins. už
kiekvieną teisingai įvardytą daiktą taškas duodamas,
už klaidą – atimamas. laimėtoju skelbiamas tas, kuris
įsiminė daugiausiai daiktų.
yra ir kitas šio žaidimo variantas. Vienas žaidėjas
paprašomas išeiti iš kambario ir aprengiamas viso-
kiausiais keistais drabužiais, išpuošiamas papuošalais.
Vėliau jis įeina į kambarį, kur susirinkę likusieji žaidė-
jai, apeina ratą ir vėl išeina. Žaidėjai turi surašyti kuo
daugiau įsimintų aprangos ir puošybos detalių.
147
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bučinyS S
žaidimo tikslas. taisyklės. Šiame žaidime svarbiausia netikėtumo
Pabučiuoti iškamšą momentas, todėl antrą kartą žaidžiant toje pačioje
ir kai ką daugiau. kompanijoje didžioji smagumo dalis pradingsta. tai-
žaidimo tipas. gi visi susėda ratu (vaikinas, mergina ir t. t.). Vienas
Pasyvus. gauna į rankas žvėrelį. reikia pabučiuoti į kokią nors
žaidėjų skaičius. jo kūno dalį, kartotis negalima. tada žvėrelis keliau-
Porinis. ja kaimynui iš kairės. kai žvėrelis apkeliauja visą ratą,
reikia. padedamas į šalį pailsėti, o vedėjas praneša, jog dabar
Žvėrelio iškamšos kiekvienas turės pabučiuoti kaimyną iš kairės tiksliai
arba pliušinio ten, kur bučiavo žvėrelį. linksmybės prasideda...
žaislo žvėrelio.

148
Knygos savininkas Inga Sutkiene
priSipAžinimAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienam žaidėjui užrišamos akys. jis
ištraukti juokingą pasodinamas, o kiti iš eilės rodo kokį nors veiksmą
prisipažinimą. (prausiasi, valosi dantis, šukuojasi, bučiuojasi ir t. t.)
žaidimo tipas. ir klausia neregio: „kiek kartų taip darei?“ Sėdintis
Pasyvus. žaidėjas turi pasakyti atitinkamą skaičių. Paaiškėja,
žaidėjų skaičius. kad dantis valėsi šimtą kartų... kitas variantas: ne-
3 ir daugiau. regys gali nurodyti, kas ir kiek kartų turi atlikti tam
reikia. tikrą veiksmą. Pavyzdžiui, žaidėjai visi rodo kokį nors
raiščio akims veiksmą: vienas daro pritūpimus, kitas šukuojasi,
užrišti. trečias vaidina, kad muša. Vedėjas rodo ranka į kiek-
vieną žaidėją iš eilės ir klausia „neregio“: „ką daryti?“
„neregys“ atsako: „Stop.“ Vadinasi, reikės atlikti tokį
veiksmą, į kurį tuo metu buvo nukreipta vedėjo ran-
ka. Vedėjas vėl paeiliui rodo į žaidėjus ir klausia to-
liau: „kam skiri?“ neregys dar kartą pasako „stop“.
dabar jau aišku, kuris žaidėjas tą turės daryti. nere-
gys klausiamas trečią kartą: „kiek kartų?“ nurodęs
skaičių „neregys“ gali nusirišti akis ir stebėti kartu su
visais, kaip kitas žaidėjas atlieka jam skirtą užduotį.
Vėliau jie susikeičia vietomis.

149
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAS Su kuo ką dArė
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą mokėjo jau mūsų prosene-
Sukurti įdomią liai, ne pro šalį jį vėl prisiminti. kiekvienas žaidėjas
kolektyvinę gauna popieriaus lapą, ant kurio turi parašyti nuro-
istoriją.
dytą informaciją. Parašęs sakinį lapo viršuje užlenkia
žaidimo tipas. jį taip, kad nebūtų matyti, ir perduoda žaidėjui, esan-
Pasyvus.
čiam dešinėje. tuo pat metu iš kaimyno kairėje gauna
žaidėjų skaičius. kitą lapą su įrašu. taip žaidėjai tęsia istoriją, nežino-
nesvarbu. dami, kas buvo parašyta anksčiau. Po trylikos etapų
reikia. perskaitomi rezultatai...
Popieriaus,
rašymo priemonių.
etapai yra tokie:

Žodis, apibūdinantis išvaizdą ar charakterį.


moters (tikros ar išgalvotos, gyvos ar mirusios)
vardas.
Susitiko + žodis, apibūdinantis išvaizdą arba cha-
rakterį.
Vyro (tikro ar išgalvoto, gyvo ar mirusio) vardas.
Žodis, nusakantis vietą.
Jis vilkėjo... (aprangos detalė).
Ji vilkėjo... (aprangos detalė).
Jis jai pasakė ...

150
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Ji jam atsakė...
ką jis darė?
ką ji darė po to?
Ir tada jie abu...
O visi kalbėjo...

Pavyzdys:
Išverstakė
Skaiva
Susitiko pedantišką
Robinzoną Kruzą
Negyvenamoje saloje
Jis vilkėjo „Žalgirio“ marškinėlius
Ji vilkėjo stringus
Jis pasakė: „Kakariekū“
Ji atsakė: „Kas pietums, brangusis?“
Jis nukrito nuo kėdės
Ji davė į snukį
Ir tada jie abu uždainavo „Du gaideliai“
O visi kalbėjo: „Neblogas vaizdzialis“

151
Knygos savininkas Inga Sutkiene
įžymybėS
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas ant atskirų po-
Pažinti įžymybes iš pieriaus lapelių surašo po 10 garsių žmonių arba
apibūdinimo. personažų vardų, sulanksto lapelius taip, kad nebū-
žaidimo tipas. tų matyti užrašo, sumeta į indą ir pamaišo. Žaidėjai
Pasyvus. pasiskirsto į dvi komandas. Paeiliui kiekvienas ko-
žaidėjų skaičius. mandos narys traukia po lapelį ir apibūdina įžymybę,
8 ir daugiau. nepasakydamas jos vardo. kita komanda turi atspėti,
reikia. apie kokią garsenybę kalbama. galima spėti 5 kartus.
Popieriaus, už kiekvieną teisingą atsakymą skiriamas taškas. kai
rašiklių, indo. visos asmenybės išsiaiškinamos, lapeliai vėl sumetami
į indą. Procesas kartojamas iš naujo, tik dabar žaidė-
jai įžymybę turi apibūdinti trimis žodžiais. trečiame
raunde garsenybę reikia pažinti iš vieno žodžio, o pas-
kutiniajame – atspėti iš apibūdinimo ne žodžiais, o
judesiais. laimi daugiausia taškų surinkusi komanda.

152
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dAktArAS džekilAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidimas tinka kiekvienam, bet labiau-
Sukurti kuo siai galės pasireikšti meniškos sielos. Pirmas koman-
įdomesnį padarą. dos narys paima popieriaus lapą ir jo viršuje nupiešia
žaidimo tipas. kokią tik nori galvą iki pečių. užlenkia ją taip, kad ki-
Pasyvus. tam komandos nariui būtų matyti tik kaklas. antrasis
žaidėjų skaičius. dailininkas nupiešia kūną iki juosmens, vėl užlenkia
komandos po 4. popieriaus lapą, kad liktų tik piešinio pakraštys. tre-
reikia. čias komandos narys nupiešia igūrą nuo juosmens
Popieriaus, piešimo iki kelių, o ketvir-
priemonių. tasis – nuo kelių
iki pėdų. kai meno
kūrinys pagaliau iš-
lankstomas, visi iš-
vysta keistą būtybę,
pvz., su gaidžio gal-
va, kultūristo krūti-
ne, krepšininko ko-
jomis ir kambari-
nėmis šlepetėmis.
Prizas atitenka
keisčiausio pieši-
nio autoriams.
153
Knygos savininkas Inga Sutkiene
išminčiuS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai gauna po du lapelius popie-
Pasijuokti iš riaus. ant vieno įsivaizduojamam išminčiui užrašo
įdomių atsakymų. kokį nors jiems rūpimą klausimą ar savo problemą.
žaidimo tipas. klausti galima bet ko, pradedant „ar išlošiu mili-
Pasyvus. joną šią savaitę?“, baigiant „ar ataugs plaukai, jeigu
žaidėjų skaičius. įtrinsiu juos kiaušiniu?“ ant antro popieriaus lapelio
nesvarbu. žaidėjai surašo įsivaizduojamo išminčiaus atsakymą į
reikia. tą klausimą. abu lapeliai sulankstomi ir sumetami į
dviejų indų atskiras skrybėles arba indus (klausimams ir atsaky-
ar skrybėlių, mams). gerai pamaišę žaidėjai iš eilės išsitraukia po
popieriaus ir lapelį iš abiejų skrybėlių ir garsiai perskaito klausimą
rašymo priemonių. ir atsakymą. dažniausiai vienas ir kitas neturi nieko
bendro. tuo linksmiau!

Pavyzdžiui:
Klausimas. Garbusis išminčiau, nežinau, ar važiuoti šeš-
tadienį į Lenkiją apsipirkti. Ką man patartum?
Atsakymas. Taip. Tik gerai išsitrink kiaušiniu galvą.
Klausimas: Mano dukra pradėjo rimtai draugauti su vai-
kinu. Ar netapsiu močiute, nesulaukusi 38?
Atsakymas. Pasiseka ne kiekvienam. Tik būtinai pirk bi-
lietus, o sekmadienio vakarą pasilik laisvą. Ir sėkmė būtinai
nusišypsos!

154
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kokS čiA gArSAS?
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaisti gali visi, kam meška ant ausies
Pažinti neužmynė. Vedėjas iš anksto įrašo keliolika garsų
kasdieninius pavyzdžių: braukymą nagu per šukas, rašymą kreida
garsus.
ant lentos, burbuliukų plėvelės sproginėjimą, butelio
žaidimo tipas. atkimšimą, vyniojamo meškerės valo garsą, spalvini-
Pasyvus.
mą lomasteriais, iš puodo bėgančio pieno šnypštimą,
žaidėjų skaičius. kortų maišymą, į telefoną atėjusios žinutės signalą,
nesvarbu. šokolado folijos traškinimą ir pan. Žaidimo taisyklės
reikia. paprastos – reikia nustatyti kasdieninių garsų šaltinį.
Įrašytų arba gyvai laimi ausyliausias.
atliekamų garsų.

155
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAS pAbučiAvo? S
žaidimo tikslas. taisyklės. mergina pasodinama tamsoje. jeigu
atspėti, kuris tai padaryti neįmanoma, jai užrišamos akys. Vaikinai
pabučiavo tamsoje. sustoja ir išsiskaičiuoja merginai negirdint. „neregė“
žaidimo tipas. turi išsirinkti vieną skaičių iš tiek, kiek yra vaikinų. Vai-
mažai aktyvus. kinas, kurio skaičių nurodo, prieina ir ją pabučiuoja.
žaidėjų skaičius. uždegus šviesą arba nurišus akis mergina turi atspėti,
6 ir daugiau. kas ją pabučiavo. jeigu neatspėja, tenka nežiūrėti vėl.
reikia. jeigu ir tada neatspėja, užleidžia vietą kitai merginai,
tamsios patalpos kad nebūtų piktnaudžiaujama... Vaikinai kiekvieną
arba raiščio akims kartą pasikeičia vietomis. Vėliau nežiūrėti kviečiamas
užrišti. vienas vaikinas, o bučiuoja kuri nors iš merginų.

156
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dingęS dAiktAS
žaidimo tikslas. taisyklės. tai dar vienas „Vanago akies“ žaidi-
Pastebėti, kokio mo variantas. Žaidėjai turi 30 sekundžių patyrinėti
daikto nebėra. padėklą su įvairiais smulkiais daiktais. tada vedėjas
žaidimo tipas. uždengia padėklą ir slapčia paima nuo jo vieną daik-
Pasyvus. tą. kai padėklas su daiktais vėl nudengiamas, žaidėjai
žaidėjų skaičius. turi užsirašyti, kokio daikto nebėra. tai kartojama
nesvarbu. dešimt kartų pašalinant nuo padėklo vis kitą daiktą.
reikia. kiekvieną kartą reikia šiek tiek pamaišyti daiktus ant
Padėklo, įvairių padėklo, kad nebūtų taip lengva pastebėti, ko trūksta.
smulkių daiktų, Vedėjas gali porą kartų paimti tą patį daiktą. laimi
uždangalo,
popieriaus, rašymo žaidėjas, kuris per 10 raundų surenka daugiausia tei-
priemonių. singų atsakymų.

157
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kolektyviniS rAšinėliS
žaidimo tikslas. taisyklės. iš anksto sukurkite kokį nors neilgą pa-
Sukurti juokingą sakojimą, eilėraštį ar pasakėčią apie svečius ar vieną
pasakojimą. svečią. išimkite pagrindinius daiktavardžius, veiks-
žaidimo tipas. mažodžius, būdvardžius, prieveiksmius ir žmonių
Pasyvus. vardus. juos pasuleruos kiti žaidėjai, kurie nė neįta-
žaidėjų skaičius. ria, apie ką tas pasakojimas. tiesiog paprašykite jų
4–8. pasakyti būdvardį, daiktavardį, veiksmažodį ir pan.,
reikia. kad užpildytumėte visas trūkstamas pasakojimo vie-
Popieriaus, rašymo tas. rezultatas nustebins net kūrinio autorių.
priemonių.
Pavyzdžiui:
Mano svajonių vaikinas
Mano svajonių vaikinas turi BŪDVARDIS plaukus ir BŪD­
VARDIS akis, kurios primena man DAIKTAVARDŽIO DAUGIS­
KAITA. Jo raumenys tvirti kaip BŪDVARDIS DAIKTAVARDIS,
o kumščiai kaip DAIKTAVARDŽIO DAUGISKAITA. Jis kvepia
kaip DAIKTAVARDIS ir atrodo labai BŪDVARDIS, kai nusi­
meta marškinius. Iš figūros jis man primena KAMBARYJE
ESANČIOS MERGINOS VARDAS. Kai žvelgiu jam į DAIKTA­
VARDŽIO DAUGISKAITA, trokštu ištarti: „Vieną dieną aš labai
norėčiau tave VEIKSMAŽODIS.“ Aš PRIEVEIKSMIS viską ati­
duočiau už vieną naktį su šiuo BŪDVARDIS vaikinu. Jo var­
das – KAMBARYJE ESANČIO VAIKINO VARDAS.

158
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Mano svajonių vaikinas turi LEDINIUS plaukus ir RAUDONAS akis, kurios primena man
GLAUDES. Jo raumenys tvirti kaip GUMBUOTAS FOTELIS, o kumščiai kaip PIRŠTINĖS.
Jis kvepia kaip OLANDIŠKAS SŪRIS ir atrodo labai NUTĮSĘS, kai nusimeta marškinius.
Iš figūros jis man primena RITĄ. Kai žvelgiu jam į SAGAS, trokštu ištarti: „Vieną dieną aš
labai norėčiau tave SUKRAMTYTI.“ Aš ŽAIBIŠKAI viską atiduočiau už vieną naktį su šiuo
NUSMURGUSIU vaikinu. Jo vardas – ROMAS.

arba:
Vakarėlis
BŪDVARDIS KAMBARYJE ESANČIOS MERGINOS VARDAS surengė kokteilių vakarėlį.
Pakvietė į jį visus savo BŪDVARDIS draugus. KAMBARYJE ESANČIO VAIKINO VARDAS atė­
jo apsirengęs BŪDVARDIS paltu, atsinešė DAIKTAVARDIS. KITOS MERGINOS VARDAS ne­
pamiršo pasiimti savo BŪDVARDIS DAIKTAVARDIS. KAMBARYJE ESANČIOS MERGINOS
VARDAS pabučiavo jam į KŪNO DALIS ir paspaudė KŪNO DALIS. KAMBARYJE ESANČIO
VAIKINO VARDAS paplojo jai per BŪDVARDIS KŪNO DALIS. Visi vaišinosi DAIKTAVAR­
DŽIO DAUGISKAITA, užsigerdami SKYSČIO PAVADINIMAS. Po to VEIKSMAŽODIS ir VEIKS­
MAŽODIS. BŪDVARDIS vaikinams pavyko VEIKSMAŽODIS paneles. Kai vakarėlis baigėsi,
svečiai dėkojo: „Dar niekada nebuvome tokiame BŪDVARDIS baliuje, su tiek BŪDVARDIS
svečių.“ Visi sėdo į TRANSPORTO PRIEMONĖ ir išvažiavo į VIETOS PAVADINIMAS.

MIEGALĖ ONUTĖ surengė kokteilių vakarėlį. Pakvietė į jį visus savo RIEBIUS draugus.
VILMA nepamiršo pasiimti savo ŪSUOTOS ŠLEPETĖS. LUKAS atėjo apsirengęs MEDI-
NIU paltu, atsinešė KIRVĮ. ONUTĖ pabučiavo jam į PILVĄ ir paspaudė LIEŽUVĮ. LUKAS
paplojo jai per MELSVĄ UŽPAKALĮ. Visi vaišinosi ŽIRKLĖMIS, užsigerdami ALUMI. Po to
MŪRIJO ir SKALBĖ. TRENKTIEMS vaikinams pavyko PAVARTYTI paneles. Kai vakarėlis
baigėsi, svečiai dėkojo: „Dar niekada nebuvome tokiame NULIOVAME baliuje, su tiek
PLIKŲ svečių.“ Visi sėdo į TROLEIBUSĄ ir išvažiavo į RODO SALĄ.

159
Knygos savininkas Inga Sutkiene
deguStAtoriAi S
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas padeda svečiams greičiau
iš skonio ir kvapo apšilti. Šeimininkas paruošia eilę stiklinaičių su nedi-
pažinti skirtingus deliu įvairių skysčių kiekiu. Žinoma, jeigu sugalvosite
gėrimus.
pasiūlyti indų plovimo skysčio, antro savanorio de-
žaidimo tipas. gustuoti gėrimus nepavyks rasti. tad geriau apsiribo-
mažai aktyvus.
kite geriamais skysčiais: vaikiškomis morkų-obuolių
žaidėjų skaičius. sultimis, aronijų-obuolių sultimis, mineraliniu van-
nesvarbu. deniu, vandeniu iš krano, kalėdiniu vynu, sangrija,
reikia. rūgpieniu, karštu šokoladu, kakava, ananasų sultimis,
raiščio akims kokoso pienu, žolelių trauktine (jei žaidžia suaugusie-
užrišti, plastikinių
stiklinaičių, įvairių ji), čiobrelių, melisos arbata, šalta kava, aviečių arbata,
skysčių. šaltmėtiniu likeriu (tik suaugusiems), tamsiu alumi su
kokakola, šviesiu alumi su toniku. nugali tas, kuris
atpažįsta daugiausia gėrimų. arba tas, kurio ilgiausiai
nesupykina. 

160
Knygos savininkas Inga Sutkiene
161
Knygos savininkas Inga Sutkiene
miršim
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas iš žaidėjų atsistoja nugara į li-
atspėti, kieno kusius. tuo metu kažkuris įsikiša į burną saldainį. Su-
burnoje saldainis. valgyti jo negali, turi paslėpti burnoje taip, kad nesi-
žaidimo tipas. matytų. tada visi žaidėjai, įskaitant ir tą su saldainiu,
Pasyvus. ima kartoti žodį miršim, kuris kazachų kalboje reiškia
žaidėjų skaičius. „kramtyti“. nežiūrėjęs žaidėjas turi atspėti, kurio bur-
10–12. noje saldainis. jeigu atspėja, laimi kokį nors nedidelį
reikia. prizą ir išrenka kitą nežiūrintįjį, jeigu neatspėja, kiti
ledinukų. atsako: „cho-cho-cho!“ ir liepia nežiūrėti dar kartą.

AklAS dAilininkAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjams užrišamos akys ir pasiūloma
išmėginti rankelę nupiešti savo namus. Vėliau paprašoma nupiešti kie-
tamsoje. me mašiną, šunį, danguje – debesis ir saulę, dar kokį
žaidimo tipas. medį ir pašto dėžutę. kai raiščiai nurišami, visi gali
Pasyvus. pasigėrėti savo menu.
žaidėjų skaičius.
nesvarbu.
reikia.
Popieriaus, piešimo
priemonių, raiščių
akims užrišti.
162
Knygos savininkas Inga Sutkiene
mis pasaulis S
žaidimo tikslas. taisyklės. Vedėjas paprašo damas atsinešti savo
išrinkti pačią rankines ir ištraukti nurodytą daiktą, jeigu turi. už
tikriausią damą. kiekvieną vedėjo paminėtą daiktą, kurį atranda savo
žaidimo tipas. rankinuke, dama gauna po tašką. „mis Pasaulis“ titu-
Pasyvus. las atitenka merginai, kuri ant peties kasdien nešioja-
žaidėjų skaičius. si... visą pasaulį. daiktų, kurių galima aptikti moterų
nesvarbu. rankinėse, pavyzdžiai: lūpų dažai, blakstienų tušas,
reikia. piniginė, šukos, nagų dildė, žirklutės, adata su siūlu,
merginų rankinių. veidrodėlis, vaistai nuo galvos skausmo, raktai, mo-
bilusis telefonas, nosinė, užrašų knygelė, tušinukas,
kvepalai, skaistalai, drėgnos servetėlės, kišeninis pei-
liukas, kramtomoji guma, paketai, atšvaitas, pleistras,
žiogelis, žemėlapis, tualetinis popierius, maišelis pir-
kiniams, kamščiatraukis, knyga, žurnalas, mP3 gro-
tuvas, ausinės, nagų lakas, fotoaparatas, sauskelnės,
nuolaidų kortelė, kempinėlė batams blizginti, atsargi-
nės pėdkelnės, ledinukai, pasas, vairuotojo pažymėji-
mas, papuošalas, laikrodis, sargis, mezginys, minkštas
žaisliukas ir t. t.

163
Knygos savininkas Inga Sutkiene
milteliai
žaidimo tikslas. taisyklės. tai dar vienas degustacijos žaidimas.
Įvardyti skirtingus Vedėjas iš anksto paruošia keliolika numeruotų puo-
miltelius. delių su skirtingais milteliais, žaidėjai turi pažinti, kas
žaidimo tipas. įberta į kiekvieną, ir savo spėjimus užrašyti. Vėliau
mažai aktyvus. vedėjas skaito teisingus atsakymus, o žaidėjai žymisi,
žaidėjų skaičius. kiek pataikė. Puodeliuose gali būti miltų, sodos, krak-
nesvarbu. molo, Vegetos, sutrintų kukurūzų miltukų, vitamino
reikia. C miltukų, cukraus pudros, druskos, tirpios kakavos,
mažų plastikinių tirpios kavos, tirpios arbatos granulių, citrinpipirių,
puodelių, įvairių želė miltukų, vanilinio cukraus, kepimo miltelių, tir-
valgomų medžiagų
miltelių pavidalu, pios grietinėlės, kario ir pan.
popieriaus, rašymo
priemonių.

164
Knygos savininkas Inga Sutkiene
juodAS petrAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Vakarėlio pradžioje šeimininkas paro-
nelikti su juodu do voką su kokia nors užduotimi ir pasako, jog tas,
Petru vakarėlio pas kurį skirstantis namo liks šitas vokas, turės atlikti
pabaigoje.
paskutinę užduotį, nurodytą voke esančiame lapely-
žaidimo tipas. je. nuo to momento visi saugosi, kad juodas Petras
Pasyvus.
neatsidurtų pas juos. jeigu taip nutinka ir kas nors į
žaidėjų skaičius. striukę, rankinuką ar į kitą asmeninį daiktą įkiša voką
nesvarbu. su užduotimi, jis turi pašnibždomis įspėti tų daiktų
reikia. savininką, kad juodas Petras pas jį. auka savo ruož-
Voko, popieriaus tu stengiasi slapčia jį perdėti kitam žaidėjui. jeigu kas
lapelio, rašymo
priemonių. nors sugaunamas nusikaltimo vietoje, turi atplėšti
voką ir perskaityti užduotį. užduotys gali būti įvai-
riausios. nuo komiškos iki labai praktiškos, pvz., su-
plauti po vakarėlio indus arba išnešti šiukšles.
Šį žaidimą galima žaisti ir su dviem juodais Petrais.
Viename užrašyta užduotis, kitame – nurodytas pri-
zas. Prizas turėtų būti gana vertingas, kad žaidėjas,
pas kurį atsidūrė vokas, turėtų pasukti galvą, atplėšti
jį ar ne.

165
Knygos savininkas Inga Sutkiene
nA, pAlAuk!
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą labai mėgsta žiniasklaidos
išdėti į šuns dienas atstovai, bet ir tūlam lietuviui jis nesvetimas. kodėl
įžymybę, neminint nepasimėgavus per vakarėlį viešai? taigi kiekvienas
jos vardo.
žaidėjas išsirenka kokį nors žinomą asmenį ir ima
žaidimo tipas. keikti jį dėl visokiausių būtų ir nebūtų dalykų, asme-
Pasyvus.
ninių ir išvaizdos savybių, poelgių ir t. t., neminėda-
žaidėjų skaičius. mas vardo. kiti turi atspėti, apie kokį asmenį kalbama.
nesvarbu. galima ir papokštauti – prisiminti kokio nors kartu
esančio draugo šunybes.

siluetai
žaidimo tikslas. taisyklės. iš senų žurnalų ar laikraščių nuotraukų
Pažinti daiktus iš kruopščiai iškirpkite 20 įvairių daiktų. Figūros turėtų
silueto. būti kuo išraiškingesnės, tinklinio, krepšinio ir futbo-
žaidimo tipas. lo kamuoliai netiks. apvertę nuotraukas priklijuoki-
Pasyvus. te ant popieriaus lapelio, kad būtų matyti tik siluetas.
žaidėjų skaičius. Žaidėjai turi atspėti, kur koks daiktas. laimi tas, kuris
nesvarbu. atpažįsta daugiausia daiktų.
reikia.
Žurnalų, žirklių,
popieriaus.
166
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dAilėS AkAdemijA
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai suskirstomi į dvi komandas.
atžinti, kas Vedėjas pasikviečia po vieną komandos narį ir pasa-
nupiešta. ko, ką jam reikės nupiešti. abu kuo skubiau grįžta
žaidimo tipas. pas savuosius ir nesakydami nė žodžio piešia, o kiti
mažai aktyvus. jų komandos nariai turi atspėti, ką. ta komanda, kuri
žaidėjų skaičius. greičiau tiksliai apibūdino piešinį, gauna tašką. Žai-
6–10. džiama iki penkių taškų arba tol, kol kiekvienas ko-
reikia. mandos narys gaus progą pasireikšti. Žaisti tuo įdo-
Popieriaus, piešimo miau, kuo juokingesnės užduotys, pavyzdžiui, galima
priemonių. piešti ariantį algirdą mykolą, Valinską ant dviračio,
svarmenis kilojančią baleriną, ratą keičiantį ežiuką ir
pan. galima užduoti piešti įvairias abstrakčias sąvo-
kas: migreną, pasaulinę krizę, kiaulių gripą ir t. t.

167
Knygos savininkas Inga Sutkiene
žmonėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidimas labai tiks visuomenės kro-
išrinkti geriausią nikų mėgėjams. Prikarpykite iš senų žurnalų garsių
paparacą. žmonių nuotraukų. geriau nufotografuotų šiek tiek
žaidimo tipas. neįprastu rakursu. galite juodu kvadratėliu uždengti
Pasyvus. kurią nors veido dalį, pvz., akis, nosį ar burną. Prikli-
žaidėjų skaičius. juokite visas ant didelio popieriaus lapo ir sunume-
nesvarbu. ruokite. Žaidėjai turi užsirašyti, koks žmogus kokiu
reikia. numeriu pažymėtas. kitas variantas garsenybių žino-
Senų žurnalo vams: sukeiskite visu ūgiu stovinčių garsenybių kūnus
„Žmonės“, ir galvas. tegu žaidėjai atspėja, kas buvo naujojo kūri-
„klubas“ ir
pan. numerių, nio „tėvai“. atspėjęs daugiausiai pelno nusipelniusio
popieriaus. metų paparaco vardą.

168
Knygos savininkas Inga Sutkiene
zoologijoS SodAS
žaidimo tikslas. taisyklės. kokia nesėkmė! Sargas pamiršo užra-
Prisiminti visus kinti narvus zoologijos sode ir gyvūnai išsilakstė. Zo-
gyvūnus. ologijos sodo direktorius atvažiavo gelbėti situacijos.
žaidimo tipas. jis turi tamsoje pasiklausyti gyvūnų balsų ir išsiaiškin-
Pasyvus. ti, kurie naktį klaidžioja po miestą.
žaidėjų skaičius. kiekvienas žaidėjas gauna du vaidmenis: zoolo-
7 ir daugiau. gijos sodo direktoriaus ir kokio nors gyvūno (jį as-
reikia. meniškai paskiria vedėjas). Žaidėjai tampa varlėmis,
Popieriaus, rašymo liūtais, balandžiais, šernais, vilkais, antimis, asilais,
priemonių. karvėmis, gyvatėmis, pumomis, gervėmis ir kitais
gyvūnais, skleidžiančiais speciinius garsus. kai užge-
sinama šviesa, visi „gyvūnai“ vienu metu ima šaukti
savo balsais: kvarkia, riaumoja, burkuoja, kriuksi,
staugia, kreksi, bliauna, šnypščia, miaukia, klykia ir
t. t. Patys skleisdami garsą žaidėjai tuo pat metu turi
klausytis, kokių dar gyvūnų balsai girdėti, nes po pen-
kių minučių uždegus šviesą reikės jau kaip zoologijos
sodo direktoriui ant popieriaus lapelio surašyti kitų
pabėgusių gyvūnų, kurių balsus girdėjo tamsoje, var-
dus. Vėliau sąrašai tikrinami ir nugali tas, kurio sąra-
šas tiksliausias.

169
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vergų AukcionAS S
žaidimo tikslas. taisyklės. Į šį žaidimą galima įtraukti (net jiems
nupirkti kuo to nežinant) vakarėlio paniurėlius, knapsančius kur
daugiau „vergų“. nors prie stalo, ar nieko apie žaidimus girdėti neno-
žaidimo tipas. rinčias tetules. jie bus vergai. taigi kokie šeši žmonės
Pasyvus. tampa vergais, o kiti – vergų pirkliais. Šie gauna po
žaidėjų skaičius. vienodą monetų skaičių, tarkim, po 20 vieno cento
10 ir daugiau. monetų ar Monopolio litų. Vienas žaidėjas tampa auk-
reikia. ciono šeimininku ir ima siūlyti pirmąjį vergą: „lai-
monetų (galima bas, išminčiaus kakta, profesoriaus akiniais žilas blon-
žaisti ir pieštais dinas, pradinė kaina – 2 centai!“ Vergų pirkliai siūlo
pinigais).
savo kainą. jų tikslas – kuo pigiau nupirkti kuo dau-
giau vergų. kad aukcionas būtų gyvesnis, vedėjas turi
gerai pareklamuoti savo prekę, pvz., „Švelnaus būdo,
žaliaakė, kepanti pasakiškus tortus ir daranti nuosta-
bius tailandietiškus masažus.“ jeigu pavyks susitarti su
„vergais“, šie teoriškai vakarėlio metu turėtų vykdyti
visus šeimininko paliepimus.

170
Knygos savininkas Inga Sutkiene
autoportretas
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai gauna popieriaus lapą, pieštu-
nupiešti kų ar lomasterių ir užduotį – nupiešti autoportretą.
autoportretą kita Su viena sąlyga: turės piešti kita ranka, nei yra įpratę
ranka.
rašyti. tai galimybė vienodai gerai pasirodyti ir ga-
žaidimo tipas. biems dailininkams, ir visai „nedraugaujantiems“ su
Pasyvus.
teptuku. Vėliau galėsite kur nors eksponuoti abstrak-
žaidėjų skaičius. taus meno parodėlę. ir nepamirškite prie autoportre-
nesvarbu. to pažymėti autoriaus! nes vargu ar pažinsite iš ran-
reikia. kos...
Popieriaus,
piešimo
priemonių.

171
Knygos savininkas Inga Sutkiene
tikrA tieSA
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas ant popieriaus su-
atrinkti tiesą rašo po penkis teiginius apie save. keturi iš jų yra gry-
iš melagingų niausias melas, o penktas – tikra tiesa, nors ir kokia
tvirtinimų.
neįprasta ji būtų. reikia pasistengti, kad melagingi
žaidimo tipas. teiginiai irgi būtų įtikimi, nes jeigu parašysite, kad
Pasyvus.
„Šeštadienį lankiausi marse“, niekam nešaus į galvą
žaidėjų skaičius. tuo patikėti. Bet jeigu parašysite, kad praėjusią vasarą
5 ir daugiau. bučiavotės su geriausios draugės vyru, gali tekti aiš-
reikia. kintis...
Popieriaus,
rašymo priemonių.

172
Knygos savininkas Inga Sutkiene
veidAi
žaidimo tikslas. taisyklės. kai nebėra jėgų užsiimti judriais žai-
nutaisyti -iausią dimais, visada galima prisiminti senovės kambrijos
veido išraišką. gyventojų sportą – bjauriausio veido varžybas. jie
žaidimo tipas. rungdavosi, kuris nutaisys šlykščiausią veido išraišką,
Pasyvus. o jūs galite rinkti meiliausią, pikčiausią, rūsčiausią ir
žaidėjų skaičius. kitokią -iausią. Veidrodis palengvina šį procesą. ne-
nesvarbu. pamirškite pasidaryti nuotraukų!
reikia.
Veidrodžio.

nykščio konkurSAS
žaidimo tikslas. taisyklės. išrenkami trys teisėjai. Visi kiti nusiau-
linksmai palyginti na batus ir paeiliui demonstruoja savo kojos nykštį.
nykščius. Prizus laimi:
žaidimo tipas. 1. ilgiausio nykščio turėtojas.
Pasyvus. 2. Plačiausio nykščio turėtojas.
žaidėjų skaičius. 3. Plaukuočiausio nykščio turėtojas.
6 ir daugiau. 4. ilgiausio nago turėtojas.
reikia. 5. dailiausio nykščio turėtojas.
Prizų konkurso
dalyviams.
173
Knygos savininkas Inga Sutkiene
palyginimai
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas tinka tada, kai nebėra jėgų
rasti analogijas su ką nors veikti, bet liežuviai dar apsiverčia. jį smagu
įvairiais daiktais. žaisti netgi tamsoje, nes tada nematyti, kaip draugas
žaidimo tipas. raudonuoja. išrenkamas vienas, kuriam bus galvojami
Pasyvus. palyginimai iš įvairių sričių. galima traukti degtu-
žaidėjų skaičius. kus, jeigu neatsiranda savanorių. kai „auka“ žinoma,
4 ir daugiau. visi turi nuspręsti balsų dauguma, į kokią 1) daržo-
vę; 2) transporto priemonę; 3) šuns veislę; 4) ilmą;
5) namų apyvokos daiktą ir 6) gėrimą ji panašiausia.
Pavyzdžiui, „jeigu Vilda būtų daržovė, kokia daržovė
ji būtų?“, „jei Vilda būtų ilmas, koks ilmas ji būtų?“
ir t. t. reikia turėti omenyje, kad geranoriškumo dozė
visuomet į naudą, nes žmonės įsimena įžeidimus net-
gi pasakytus juokais.

174
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Akmuo, popieriuS, žirklėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja vienas priešais kitą.
nugalėti Suskaičiavus iki trijų kiekvienas žaidėjas parodo savo
priešininką ranką tam tikra pozicija.
parodant ženklą
ranka. Kumštis – akmuo.
Ranka delnu žemyn – popierius.
žaidimo tipas.
Vidutiniškai Ištiestas smilius ir didysis pirštai – žirklės.
aktyvus. Partijos laimėtojas nustatomas taip:
Žirklės sukarpo popierių, vadinasi,
žaidėjų skaičius.
du. laimi prieš jį.
Akmuo atšipina žirkles,
taigi laimi prieš jas.
Popierius suvynioja
akmenį, taigi jį nugali.
jeigu abu parodo tokį
pat ženklą, žaidimas kar-
tojamas. Žaidžiama iki
penkių partijų. laimi tas,
kuris surenka daugiausia
pergalių.

175
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAS? kur? kAdA? S
žaidimo tikslas. taisyklės. Vyrai išprašomi iš kambario. O žmo-
Patikrinti nos iš eilės atsako į tokius klausimus:
sutuoktinių
atmintį.
1. koks buvo oras, kai tuokėtės?
žaidimo tipas. 2. kokia savaitės diena?
Pasyvus.
3. kaip buvo apsirengęs jūsų vyras?
žaidėjų skaičius. 4. kada jūsų anytos gimtadienis?
3–4 poros. 5. koks mėgstamiausias jūsų vyro valgis?
6. kuo vardu jūsų vyro viršininkas?
7. kiek laiko jūsų vyras važiuoja į darbą?
8. kokie mėgstamiausi jūsų vyro drabužiai?
9. mėgstamiausias vyro dainininkas, aktorius, rašy-
tojas.
10. kada vyras paskutinį kartą dovanojo jums gėlių?

Po to pasikvieskite vyrus ir užduokite jiems tuos


pačius klausimus. Palyginkite vyrų ir žmonų atsaky-
mus. Paprastai po to poros turi apie ką padiskutuo-
ti...

176
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kieno pASlAptiS?
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai susėda ratu (gali sėdėti ir
išsiaiškinti, kieno aplink stalą). kiekvienas ant popieriaus lapelio užrašo
kokia paslaptis. paslaptį, kurios niekam nėra sakęs, sulanksto ir įme-
žaidimo tipas. ta į skrybėlę. Vedėjas traukia po vieną lapelį ir garsiai
Pasyvus. perskaito paslaptį. dabar žaidėjai pagal laikrodžio
žaidėjų skaičius. rodyklę turi spėlioti, kieno ta paslaptis. atspėjęs gau-
2–10. na tašką. daugiausia taškų surinkęs spėliotojas laimi
reikia. kokį nors prizą.
Popieriaus,
rašymo priemonių,
skrybėlės.

177
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Ar kAdA norS...
žaidimo tikslas. taisyklės. ar daug kvailysčių esate gyvenime pa-
ar esi daręs ką darę? tuoj galėsite palyginti save su draugais. už kiek-
nors iš šito kvailų vieną „taip“ – po tašką.
dalykų sąrašo?
jeigu taip, gauni
tašką! kiek taškų 1) Užtrenkėte duris, raktą palikę namie?
surinkai? 2) Pasimetėte su šeimos nariu apsipirkdami parduotuvė-
je?
žaidimo tipas. 3) Padėjote į šaldytuvą ką nors neįprasta?
Pasyvus.
4) Išdažėte drabužius skalbdami?
žaidėjų skaičius. 5) Išėjote iš namų, palikę įjungtą lygintuvą?
du ir daugiau. 6) Pametėte kulną eidami?
reikia. 7) Viešoje vietoje sugedo kelnių užtrauktukas?
Popieriaus, 8) Pamiršote apie susitikimą?
pieštukų. 9) Pavadinote šeimos narį kitu vardu?
10) Išvažiavote maudytis nepasiėmę maudymosi kostiu-
mo/glaudžių?
11) Nukritote nuo laiptų?
12) Prie kasos apsižiūrėjote, kad piniginė liko namie?
13) Paskambinote kam nors ir pamiršote, kam skambina-
te?
14) Automobilio raktus užrakinote mašinoje?
15) Įlipote į autobusą/troleibusą, nepažiūrėję jo numerio?
16) Įkišote į orkaitę ką nors kepti ir pamiršote?

178
Knygos savininkas Inga Sutkiene
17) Ar išėjote kada iš namų skirtingais batais arba kojinė-
mis?
18) Ar įlipote kada į šuns kakutį?
19) Apkalbėjote ką nors negražiai ir tik tada pamatėte, jog
tas asmuo jus girdėjo?
20) Pravaikščiojote visą dieną prairusia siūle matomoje vie-
toje?

jeigu kompanija labai atvira, galima prigalvoti


pikantiškesnių klausimų, pvz., „ar vėmėte viešoje
vietoje?“, „ar kur nors klijavote po stalu snarglį?“ ir
t. t. atsakymus galima žymėtis atvirai arba slaptai. jei
kompanija gera, netrukus kiekvienas atsakymas virs
pasakojimu ir apie draugus išgirsite tai, ko nežinojo-
te...

179
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AukcionAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Paruoškite 20, 50 ir 100 litų kupiūras.
Parduoti už Sudėkite po vieną į atskirus vokus. leiskite žaidėjams
didžiausią kainą išsitraukti po tiek vokų, kad išeitų po lygiai (yra 10
tikrus ar šiaip
linksmus prizus. žaidėjų, paruošėte 30 vokų, vadinasi, po tris). tada
pradėkite aukcioną. Parodykite maišelį su prizu vi-
žaidimo tipas.
Pasyvus. duje. tai gali būti rimtas prizas arba tiesiog juokin-
gas daiktas. Svarbu, kad varžytinėse dalyvaujantieji
žaidėjų skaičius. nežinotų, dėl ko varžosi. nustatykite pradinę kainą,
nesvarbu.
tarkim, 20 litų. daugiausia pasiūlęs pirkėjas patikrina
reikia. krepšelį ir visiems parodo, kokią „katę maiše“ nusipir-
Vokų, žaidimų
pinigų (tinka ko.
Monopolio arba
tiesiog nupiešti
ant popieriaus),
nedidelių prizų,
nepermatomų
maišelių.

180
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SmAližiAi
žaidimo tikslas. taisyklės. nupirkite kuo daugiau šokoladinių ba-
atspėti šokoladuko tonėlių rūšių ir po pusę padėkite ant popierinės lėkš-
rūšį iš ištirpinto tės. lėkštes sunumeruokite ir pasidarykite sau sąrašą.
gabaliuko.
kiekvieną lėkštę įkiškite į mikrobanginę krosnelę,
žaidimo tipas. kad batonėlis gerokai aptirptų. kai kurie tirps geriau,
Pasyvus.
kai kurie – blogiau. Šiuos galima pamaigyti šakute
žaidėjų skaičius. ar pirštu, kad būtų sunkiau atpažįstami. Svarbu, kad
2 ir daugiau. visi nevirstų vienoda ruda balute! tada visas lėkštes
reikia. su ištirpusiais saldumynais sudėkite ant stalo. tegu
Įvairių rūšių žaidėjai surašo, kas, jų nuomone, kiekvienoje lėkštėje.
šokoladinių
batonėlių (Manija, kai baigs, perskaitykite sąrašą ir jie tegu pasižymi tei-
Snickers, Geisha, singus spėjimus. antras šokoladukų puses laimi tas,
Milky Way, Twix, kuris atspėjo daugiausia. Pastaba: spėjikams galima
Jovaras, Nomeda pateikti sąrašą šokoladinių batonėlių, kurie buvo tir-
ir t. t.), popierinių pinti, atsitiktine tvarka.
lėkščių, popieriaus,
rašymo priemonių.

181
Knygos savininkas Inga Sutkiene
mAžutiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi susėda ratu. išrenkamas vienas
Prajuokinti ką nors žaidėjas, kuris pradės. jis pasirenka kurį nors iš rato,
iš sėdinčių rate. kurį, jo nuomone, lengva prajuokinti. Priėjęs atsisė-
žaidimo tipas. da jam ant kelių ir sako: „mažuti/e, jei mane myli,
Pasyvus. nusišypsok!“ jis gali liesti plaukus, kuždėti į ausį ar
žaidėjų skaičius. kitaip meilintis, kad tik priverstų rate sėdintį žaidė-
6 ir daugiau. ją nusišypsoti. kiek ir kaip galima liesti, susitariama
iš anksto. galima susitarti, kad liesti išvis negalima,
tik kalbinti. kita kompanija galbūt susitars, kad ga-
lima viskas. kai išgirsta „mažuti/e, jei mane myli,
nusišypsok!“, tas žaidėjas, ant kurio kelių kalbinantis
sėdi, turi nesijuokdamas ir nesišypsodamas atsakyti:
„mažuti/e, aš tave myliu, bet negaliu nusišypsoti.“ jei-
gu pavyksta tai padaryti, pirmajam tenka ieškoti kito
mažučio, o jeigu nesusilaikęs nusišypso, jis keičiasi
vietomis su pirmuoju žaidėju.

182
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAip tAvo?
žaidimo tikslas. taisyklės. grupė susėda ratu. Vienas žaidėjas iš-
iš būdvardžių siunčiamas iš kambario. kol jo nėra, grupė nuspren-
nustatyti, ką grupė džia, ką jie visi turi bendro. tai gali būti kūno dalis
turi bendro.
(lūpos, kojų nagai ir t. t.), daiktas (automobiliai, pia-
žaidimo tipas. ninai, Lego konstruktoriai) arba abstraktus dalykas,
Pasyvus.
pvz., humoro jausmas, jaunesnė sesuo ir t. t. kai su-
žaidėjų skaičius. sitaria, išsiųstasis pakviečiamas sugrįžti. jis ima klau-
6 ir daugiau. sinėti kiekvieno sėdinčio rate: „kaip tavo?“ kiek-
vienas žaidėjas atsako kokiu nors būdvardžiu (koks/
ia?) apie tą dalyką, dėl kurio sutarė. Sakykim, jeigu
susitarė, kad bendras dalykas yra spuogas, vienas gali
atsakyti „didelis“, kitas – „raudonas“, trečias – „skaus-
mingas“, ketvirtas – „išgydytas“ arba „nematomas“.
reikia stengtis sugalvoti būdvardžių, kurie yra teisin-
gi, bet iškart neišduoda, apie ką kalbama. Šiuo atve-
ju – „šviežias“, „nelauktas“, „paviršinis“ ir pan.

183
Knygos savininkas Inga Sutkiene
gyvulių ūkiS
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas ant popieriaus lapo užrašo
Įsijausti į mėgstamiausią naminį gyvūną, išskyrus gaidį. toliau
mėgstamo gyvūno užrašo penkis skirtingus skaičius nuo 1 iki 20. Vedė-
kailį.
jas ima sakyti skaičius atsitiktine tvarka (stengiasi ne-
žaidimo tipas. kartoti dviejų vienodų), o tie žaidėjai, kurie buvo tą
Pasyvus.
skaičių užsirašę, turi atsiliepti to gyvūno, kurį išsirin-
žaidėjų skaičius. ko, balsu. Vedėjas vardindamas skaičius turi padaryti
6 ir daugiau. pauzę, kad gyvūnai galėtų pasireikšti. Be to, tvarto
reikia. gyventojai nėra drovūs, todėl ir triukšmo turi būti ne-
Popieriaus, rašymo mažai. Žaidėjas, kurio visi užrašyti skaičiai būna pa-
priemonių,
nedidelių prizų. minėti, tampa nugalėtoju... Bet tada jis turi atsistoti,
sulenkti kojas per kelius, paplasnoti sparnais ir sugie-
doti kaip gaidys, kad gautų prizą. turėkite omenyje,
jog vienu metu gali pragysti keli gaidžiai.

184
Knygos savininkas Inga Sutkiene
išdurtA AkiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas smagus tik žaidžiant pirmą
Pasijuokti, įtikinus kartą. tuos, kurie jį žino, galima pakviesti statistais. tai-
kitą, kad išdūrė akį. gi visi, išskyrus tris žaidėjus ir vedėją, išeina iš kambario.
žaidimo tipas. likusieji kambaryje susėda ant kėdžių viena eile. Ve-
Vidutiniškai
aktyvus. dėjas išeina iš kambario ir pakviečia kokį nors savanorį
pradėti. jam užrišamos akys. nuvedęs „neregį“ į kam-
žaidėjų skaičius.
barį vedėjas paaiškina, kad jis turėsiąs pažinti sėdinčius
4 ir daugiau.
žmones braukdamas vienu pirštu. Vedėjas suima už
reikia. „neregio“ smiliaus ir braukia juo per pirmo sėdinčio
raiščio akims
užrišti, kėdžių, žmogaus veidą. „Čia nosis“, – sako jis, braukdamas pirš-
želė indelio. tu per nosį. „Čia lūpos“, perveda per lūpas. „Čia – kairė
akis“, – sako nukreipdamas pirštą į kairę akį. Po to nuve-
da ant dešinės akies. Baigęs pasiūlo atspėti, kieno veidu
„neregys“ vedžiojo pirštu. Visai nesvarbu, atspėja šis ar
ne, toliau vedamas prie antros kėdės. Viskas kartojama
iki tos vietos, kai turi paliesti pirštu dešinę akį. Vedėjas
nukreipia „neregio“ nykštį į indelį su želė. Savanoriui
atrodo, kad jis įkišo pirštą į sėdinčiojo akį. riksmas!
laukiantys už durų nesupranta, kas nutiko. Pakartoki-
te tą patį su kitais savanoriais. netrukus kambaryje bus
daug aukų, nekantriai laukiančių „želė akimirkos“. to
jausmo nepamiršite visą gyvenimą!
185
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AukščiAuSiAS lAipSniS
žaidimo tikslas. taisyklės. grupė susiskirsto į 2 ar 3 komandas.
Varžytis dėl Prieš raundą vedėjas pakviečia po vieną savanorį iš
kvailiausių dalykų. kiekvienos komandos, paskelbęs tik varžybų kate-
žaidimo tipas. goriją, pavyzdžiui, „kviečiu pretendentus į ilgiausio
Pasyvus. titulą“ ar „kviečiu pretendentus į aukščiausio titulą“.
žaidėjų skaičius. jis nepasako, kas bus lyginama. O tai paaiškėja tik su-
6 ir daugiau. stojus visų komandų savanoriams.

užduotys gali būti štai tokios:


Ilgiausias – kieno liežuvis ilgiausias?
Plačiausias – kieno žingsnis plačiausias?
Trumpiausias – kas per trumpiausią laiką pasakys abė-
cėlę?
Ilgiausiai – kas ilgiausiai išbus nekvėpavęs?
Daugiausia – kas turi daugiausia sagų?
Aukščiausiai – kas aukščiausiai pakels antakius?
Keisčiausiai – kas nutaisys keisčiausią veido išraišką?
Didžiausias – kieno dantys didžiausi?
Plačiausias – kieno šypsena plačiausia?
Nugalėtojo komanda gauna po tašką. Laimi surinkusi
daugiausia taškų.

186
Knygos savininkas Inga Sutkiene
skitliai
žaidimo tikslas. taisyklės. Saldainiukus suberkite į nepermatomą
Prisiragauti skitlių indą ir uždenkite rankšluosčiu. Žaidėjai susėda ratu
visam gyvenimui. aplink indą ir paeiliui nežiūrėdami traukia po tris
žaidimo tipas. saldainiukus. jeigu pataiko paimti tris vienos spalvos,
Pasyvus. gali juos suvalgyti arba pasidėti į šoną. jeigu ne, turi
žaidėjų skaičius. susikišti į burną ir sakyti: „aš mėgstu skitlius (jūros
3 ir daugiau. akmenėlius).“ tada traukia antras žaidėjas, ir taip
reikia. toliau. Žaidėjai gali suvalgyti visus burnoje esančius
Bent pusės skitlius tik tada, kai ištraukia tris vienodos spalvos.
kilogramo skitlių Žaiskite, kol nebenorėsite žiūrėti į saldainius. Vasa-
arba kitokių
įvairiaspalvių rinis žaidimo variantas: žaisti su trijų spalvų serben-
vienos formos tais – juodaisiais, raudonaisiais ir geltonaisiais. tik jie
saldainiukų, indo, neturėtų labai skirtis dydžiu.
rankšluosčio,
indelių.

187
Knygos savininkas Inga Sutkiene
portretas
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas paskiriamas pozuoti
komandos portretui. likusieji žaidėjai pasiskirsto poromis. ko-
rungtyniauja, kuri mandoms duodamos penkios minutės nupiešti po-
nupieš geresnį
portretą. zuotojo portretą visomis piešimo priemonėmis. Prie
piešinio turi prisidėti abu komandos nariai. koman-
žaidimo tipas.
Pasyvus. dos savo kūrinius slepia nuo kitų, kol baigiasi laikas.
O tada pozuotojas nusprendžia, kieno portretas ar-
žaidėjų skaičius. čiausiai tikrovės. iškabinkite kūrinių parodėlę!
6 ir daugiau.
reikia.
Vandeninių dažų,
pieštukų, kreidelių.

bAnditAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas atsistoja rato viduryje.
Spėti sureaguoti ir jis parodo į kurį nors žaidėją ir sušunka: „Banditas!“
užsidengti ausis. tas turi užsidengti abi ausis. Žaidėjas „banditui“ iš de-
žaidimo tipas. šinės turi užsidengti kairę ausį, o kairinis kaimynas –
aktyvus. dešinę. jeigu kuris nors iš jų susipainioja ir neužsiden-
žaidėjų skaičius. gia arba užsidengia ne tą ausį, stoja į rato vidurį. kuo
5 ir daugiau. greičiau viskas vyksta, tuo smagiau.
188
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kurčiAi ir nebyliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi lygias ko-
nebyliui – mandas. Vienoje bus „kurčiai“, kurie gali kalbėti, bet
neatsiliepti, negirdi, kitoje – „nebyliai“, kurie girdi, bet atsako ju-
kurčiam –
neišgirsti. desiais. „kurčiai“ ir „nebyliai“ sėdasi vieni prieš kitus
ir kalbasi: nebyliai atsakinėja judesiais į kurčių klau-
žaidimo tipas.
Pasyvus. simus. O vedėjas vaikščioja tarp eilių ir kreipiasi tai
į vienus, tai į kitus ko nors paklausdamas. „kurtieji“
žaidėjų skaičius. negali išgirsti jo klausimo, o nebyliai negali atsaky-
5 ir daugiau.
ti balsu. jeigu susipainioja, iškrenta iš žaidimo arba
duoda fantą, kurį vėliau turės išsipirkti atlikę kokią
nors juokingą ar kvailą užduotį.

189
Knygos savininkas Inga Sutkiene
klAuSimėliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. iš kėdžių padaromas ratas. Vienas žai-
keliauti ratu dėjas tampa vedėju, visi kiti susėda ant kėdžių. Vedė-
atsakant į jas prieina paeiliui prie kiekvieno iš eilės ir užduoda
klausimus.
klausimą. jeigu žaidėjas gali atsakyti „taip“, jis persė-
žaidimo tipas. da ant kėdės dešinėje. jeigu ne, lieka sėdėti. Po keleto
aktyvus.
klausimų kai kam ant kelių jau sėdės po kelis žaidė-
žaidėjų skaičius. jus... klausimus kiekvienu atveju galima susigalvoti
6 ir daugiau. savo.
reikia.
kėdžių. O čia keliolika universalių:
Ar tu avi batus?
Ar nešioji laikrodį?
Ar turi sagų?
Ar buvai sekmadienį bažnyčioje?
Ar ką nors šiandien pabučiavai?
Ar nešioji batelius aukštais kulniukais?
Ar nešioji žiedą?
Ar esi prasivėręs ausis?
Ar turi ką nors geltoną?
Ar pasiklojai lovą?
Ar turi užtrauktuką?
Ar turi sūnų?
Ar tavo akys žalios?

190
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Ar buvai Vokietijoje?
Ar mėgsti šokoladą?
Ar moki kokią nors užsienio kalbą?

Pirmas žaidėjas, kuris vėl sugrįžta į savo kėdę, tam-


pa nugalėtoju.

SuktA vAnAgo AkiS


žaidimo tikslas. taisyklės. kaip ir žaidžiant „Vanago akį“, žaidė-
Patikrinti žaidėjų jams siūloma įsidėmėti kuo daugiau daiktų per trum-
budrumą. pą laiką. tačiau padėjėjui/ai su padėklu išėjus, vedėjas
žaidimo tipas. ištaria visai kitokią užduotį: reikia apibūdinti, kaip
Pasyvus. buvo apsirengęs padėklą laikęs asmuo. laimi žaidėjas,
žaidėjų skaičius. geriausiai įsidėmėjęs detales.
nesvarbu.
reikia.
Įvairių smulkių
daiktų, padėklo,
uždangalo.

191
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pelenėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žinote, kas nutiko Pelenei. Pamotė
išrinkti sąvaržėles išvažiavo į puotą, palikusi podukrai neįmanomą už-
iš ryžių užrištomis duotį – atrinkti sumaišytus grūdus. Šįkart užduotis
akimis.
šiek tiek palengvinta, reikės atrinkti tik keliolika į ry-
žaidimo tipas. žius įsimaišiusių sąvaržėlių. kad būtų smagiau, žaidė-
mažai aktyvus.
jams užrišamos akys. Visi sustoja aplinkui dubenį ir
žaidėjų skaičius. po signalo ima žvejoti sąvaržėles. tas, kuris per pusę
2 ir daugiau. minutės (ar daugiau, kaip sutarsite) prirenka jų dau-
reikia. giausia, tampa nugalėtoju.
didelio dubens su
ryžiais, keliolikos
sąvaržėlių, raiščių
akims užrišti.

192
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ruletė S
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidžia trys vyrai ir trys moterys. Visi
ridenti kauliuką, išsiskaičiuoja ir įsidėmi savo skaičių. Pirmasis meta
kad žinotum, ką ir kauliuką. jeigu išridens 1 – pabučiuos į lūpas, jeigu
kur pabučiuoti.
2 – nosį, 3 – kaktą, 4 – skruostą, 5 – ausį, 6 – vir-
žaidimo tipas. šugalvį. Po to tas pats žaidėjas ridena kauliuką antrą
mažai aktyvus.
kartą. dabar jis sužinos, kurį asmenį turės pabučiuoti.
žaidėjų skaičius. Žinoma, išritęs savo skaičių gali bandyti pabučiuoti
3 poros. savo viršugalvį arba tiesiog pailsėti ir perduoti kau-
reikia. liuką kitam. kitas variantas: pirmas išridentas skai-
kauliuko. čius rodo, ką reikės daryti. 1 – bučiuoti, 2 – čiulpti,
3 – sužnybti, 4 – kąsti, 5 – palaižyti, 6 – paglostyti.
antrą kartą išridento kauliuko taškai reiškia, kur tą
veiksmą reikės atlikti: 1 – lūpos, 2 – kakta, 3 – nosis,
4 – skruostas, 5 – kairė ausis, 6 – dešinė ausis. O tre-
čią kartą ridentas kauliukas parodo, kokiam žmogui
tai bus daroma.

193
Knygos savininkas Inga Sutkiene
klAuSimAi – AtSAkymAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Paruoškite 60 kortelių. geriau, jeigu
Pasijuokti iš jos bus dviejų spalvų, 10x4 dydžio. ant vienos spalvos
juokingų atsakymų kortelių surašykite klausimus, ant kitos – atsakymus.
į rimtus klausimus.
Sudėkite klausimų korteles kaip vėduoklę ir pasiūly-
žaidimo tipas. kite pirmam žaidėjui ištraukti. jis perskaito klausimą
Pasyvus.
ir pasako, kuriam iš žaidėjų jį užduoda. Šis traukia at-
žaidėjų skaičius. sakymą iš atsakymų kortelių vėduoklės ir garsiai per-
6 ir daugiau. skaito. tada nurodo, kas kitas turėtų pateikti klausi-
reikia. mą. nurodytas asmuo išsitraukia klausimą ir t. t.
60 kortelių
(po 30 dviejų
spalvų). klausimai:
1. Ar norėtum tapti milijonieriumi?
2. Ar norėtum gyventi hareme?
3. Ar dažnai lankaisi restoranuose?
4. Ar mėgsti savo darbą?
5. Ar nešioji peruką?
6. Ar turi trūkumų?
7. Ar mėgsti muziką?
8. Ar visuomet esi toks mandagus kaip šiandien?
9. Ar sugebate mylėti?
10. Ar mėgstate išgerti?
11. Ar mėgstate šokti?
12. Ar norėtumėte atsisėsti greta manęs?
13. Ar mylite vaikus?

194
Knygos savininkas Inga Sutkiene
14. Ar sugebate būti ištikimas/a?
15. Ar dažnai vaikštote į pasimatymus?
16. Ar mylite mane?
17. Ar gražiai elgiatės girtas/a?
18. Ar esate pavydus/i?
19. Ar visuomet tiek daug valgote?
20. Ar tikite stebuklais?
21. Ar gailitės, kad tuokėtės?
22. Ar norėtumėte pasigerti?
23. Ką galvojate apie atsitiktinius lytinius santykius?
24. Ar esate kuklus/i?
25. Ar norėtumėte turėti daugiau draugų?
26. Ar dažnai meluojate?
27. Ar mokate pataikauti?
28. Ar jumis galima pasitikėti?
29. Ar dažnai rūkote?
30. Ar mokate būti švelnus/i?

atsakymai:
1. Ne, kartą bandžiau, bet nepavyko.
2. Toks mano hobis.
3. Tik būdamas beviltiškoje situacijoje.
4. Mes ne angelai. Visko pasitaiko.
5. Kas be nuodėmės?
6. Taip, tikrai!
7. Su didžiausiu malonumu.
8. Tik silpnumo akimirką.
9. Nesugebėčiau padaryti tokios kvailystės.

195
Knygos savininkas Inga Sutkiene
10. Mano svajonė.
11. Ne, aš gerai išauklėtas/a.
12. Atsakysiu jums asmeniškai.
13. Geriau patylėsiu.
14. Tik tualete.
15. Kas antrą dieną.
16. Jokiais būdais!
17. Tik blaivus/i.
18. Jeigu lauke šalta.
19. Periodiškai.
20. Tik algos dieną.
21. Sekmadienį būtinai.
22. Tik ilsėdamasis/si kurorte.
23. Jeigu turi daug pinigų.
24. Žmonės apie tai garsiai nešneka.
25. Per pietus.
26. Kai tai naudinga.
27. Svajoju apie tai po pietų.
28. Tai niekam nekenkia.
29. Vakarėjant.
30. Apimtas/a romantiškos nuotaikos.

196
Knygos savininkas Inga Sutkiene
išpAžintiS S
žaidimo tikslas. taisyklės. iš anksto paruošiamos kortelės su užra-
išpešti juokingą šais gimdymO namai, PirtiS, VaikŲ dar-
išpažintį iš asmens, ŽeliS, BlaiVykla (vaikinams) ir PamuŠta
kuris nenumano,
apie ką kalbama. akiS, PerPlėŠta kOjinė, PrairuSi PaŽaS-
tiS (merginoms). Prieš pirmą žaidėją, sakykim, vai-
žaidimo tipas.
Pasyvus. kiną, kortelė padedama taip, kad ją galėtų perskaityti
visi, išskyrus jį patį. tada vedėjas jo klausinėja: „ar
žaidėjų skaičius. dažnai ten lankaisi?“, „ką pasiimi ten eidamas?“, „ką
6 ir daugiau.
ten paprastai veiki?“ ir pan. gali klausti ir kiti žaidė-
reikia. jai, o klausiamasis turi atsakinėti ir galbūt pamėginti
Popieriaus,
rašymo priemonių, spėti, kas parašyta kortelėje. Vėliau kamantinėjama
smeigtukų. mergina, prieš kurią padedama kortelė. jos klausinė-
ja: „ar dažnai atsiduri tokioje situacijoje?“, „ar vi-
suomet taip atrodai?“, „kuo tau patinka šita būsena?“
ir pan. dažniausiai atsakymai būna smarkiai pro šalį
ir sukelia daug juoko.

197
Knygos savininkas Inga Sutkiene
testas S
žaidimo tikslas. taisyklės. tai linksmas žaidimas susituokusioms
Sužinoti apie savo poroms. iš pradžių vyrai slapta nuo žmonų ant po-
vyrą ar žmoną kai pieriaus stulpeliu surašo 10 žvėrių, vabzdžių ar roplių
ką naujo. pavadinimų. tada žmonos padaro tą patį. kai sąrašai
žaidimo tipas. būna baigti, vedėjas pasiūlo apsikeisti sąrašais ir gar-
Pasyvus. siai perskaityti, ką antroji pusė parašė.
žaidėjų skaičius. Pradeda nuo vyrų: „mielos moterys, jūsų gyveni-
Porinis. mo draugas yra ...
reikia. Švelnus kaip ...
Popieriaus, (pirmo gyvūno pavadinimas vyro sąraše)
rašymo priemonių. Draugiškas kaip ...
Nepriklausomas kaip ...
Švarus kaip ...
Drąsus kaip ...
Stiprus kaip ...
Valdingas kaip ...
Šypsosi kaip ...
Myli kaip ...
Gražus kaip ...
Paskui žmonų eilė. Vedėjas tęsia: „taigi, o jūsų
žmona ...
Autobuse kaip ... (pirmas gyvūnas žmonos sąraše)
Su draugėmis kaip ...

198
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Namuose kaip ...
Su viršininku kaip ...
Su giminėmis kaip ...
Parduotuvėje kaip ...
Kavinėje kaip ...
Su bendradarbiais kaip ...
Lovoje kaip ...
Pas gydytoją kaip ...

Paaiškėja, jog dauguma net neįtarė iki šiol miegoję


su triušele ar gyvate...

blefuotojų klubAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai iš eilės pasakoja kokią nors is-
atspėti, kada toriją. Prieš pradėdami padeda po skrybėle monetą.
kolega meluoja jeigu pasakos teisybę – herbu į viršų, jeigu meluos –
išsijuosęs. skaičiumi. kai pasakotojas baigia, kiti turi pasakyti,
žaidimo tipas. teisybė tai ar melas. tada skrybėlė nuimama ir visi
Pasyvus. sužino, kaip buvo iš tiesų. tas žaidėjas, kuris atspėjo,
žaidėjų skaičius. gauna tašką. tas, kurį pasakotojas apmovė – tašką
4 ir daugiau. praranda. Pasakoja visi žaidėjai iš eilės, o apėjus ratui
reikia. skaičiuojami taškai. daugiausia surinkęs tampa ble-
monetos, fuotojų klubo garbės nariu.
skrybėlės.
199
Knygos savininkas Inga Sutkiene
rAjūnAS
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas lenktynių dalyvis gauna
kuo greičiau indą su maistu. O tada užsimerkęs išsitraukia iš dėžės
suvalgyti savo su visokiais virtuvės įnagiais valgymo įrankį. Po ko-
porciją išsitrauktu
įrankiu. mandos visi skuba suvalgyti savo pietus tuo, ką išsi-
traukė. mikliausias laimi prizą, o visi kiti – nuostabų
žaidimo tipas.
aktyvus. reginį, rajūnų varžybas.
žaidėjų skaičius.
6 ir daugiau.
reikia.
Įvairių virtuvės
įrankių: peilio,
samčio, įvairaus
dydžio šaukštų,
šakučių, iešmo,
kiniškų pagaliukų,
žnyplių,
atidarytuvo ir pan.,
vienodų dubenėlių,
kokio nors maisto
(mišrainės, bulvių,
obuolių ar ryžių
košės).

200
Knygos savininkas Inga Sutkiene
podiumAS
žaidimo tikslas. taisyklės. du žaidėjai, vaikinas ir mergina, kvie-
Įsiminti kuo čiami savanoriais modeliais. mergina iš anksto išpuo-
daugiau modelio šiama įvairiais aksesuarais ir keistais drabužiais. kiti
detalių.
žaidėjai – svečiai, kurie turės įsidėmėti ir pasižymėti
žaidimo tipas. kuo daugiau naujos kolekcijos detalių. jie apžiūri nau-
Pasyvus.
jausią mados klyksmą ir, kai modelis palieka podiu-
žaidėjų skaičius. mą, užsirašo, ką prisimena. toliau vedėjas paskelbia,
nesvarbu. kad pasirodys vyriškos linijos modelis. Pasirodo vai-
reikia. kinas vienomis trumpikėmis ar glaudėmis. Žaidėjai
Popieriaus, gauna dvi minutes pasižymėti, kuo, jų nuomone, vil-
rašymo priemonių,
įvairių aksesuarų. kės vyrukas, kai pasirodys apsirengęs. kai jis sugrįžta,
tikrinami abu sąrašai ir už kiekvieną teisingą punktą
skiriamas balas. daugiausia balų surinkęs svečias skel-
biamas mados guru.

201
Knygos savininkas Inga Sutkiene
seniausias pinigas
žaidimo tikslas. taisyklės. kartais nėra jėgų ar noro žaisti sudė-
Parduoti dovaną tingą ar judrų žaidimą. Seniausias pinigas užpildys
seniausio pinigo „minutės pertraukėlę“. Vedėjas suorganizuoja savo-
savininkui.
tišką aukcioną. Paskelbia, jog dovana parduodama
žaidimo tipas. už mažiausios vertės monetą. kai visi išsitraukia savo
Pasyvus.
centus, vedėjas paima vieną ir skelbia toliau: „mano
žaidėjų skaičius. moneta išleista 1995 metais. kas turi senesnę? Vie-
4 ir daugiau. nas, du...“ kas nors tikriausiai suras senesnę. dovana
reikia. atiteks tam, kurio moneta bus seniausia.
monetų, kitas variantas: neapsiriboti vieno cento moneto-
nedidelės
dovanėlės. mis, o ieškoti seniausio ar naujausio pinigo apskritai.

202
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kuodeliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Prieš žaidimą reikia priminti mote-
iš plaukų padaryti rims, kad vyrai, kaip ir paukščių patinėliai, gražiausi
kuo daugiau būna tuoktuvių laikotarpiu. tegu kiekviena moteris
kuodelių.
pasirenka sau vyrą ir paverčia jį labiausiai išsipusčiu-
žaidimo tipas. siu paukšteliu. Visos gauna po saują gumelių plau-
mažai aktyvus.
kams. jų tikslas – surišti kuo daugiau kuodelių ant
žaidėjų skaičius. vyro galvos per sutartą laiko tarpą (5 ar 10 minučių).
4 ir daugiau porų. nugalėtoja apdovanojama prizu. O „paukšteliui“ lie-
reikia. ka įspūdingos nuotraukos.
Spalvotų gumelių
plaukams.

liūdniAuSiAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą galima žaisti, kai visi jau
Stengtis neprajukti įsiaudrinę, kad nurimtų, arba atvirkščiai, kai niekaip
kartojant „neapšyla“. užduotis tokia – susilaikyti nuo juoko.
„cha-cha“. grupė susėda ratu veidais į rato vidurį. Pirmas žai-
žaidimo tipas. dėjas sako: „Cha!“, antrasis – „cha-cha!“, trečiasis –
Pasyvus. „cha-cha-cha!“ ir taip toliau. jeigu kuris suklysta išta-
žaidėjų skaičius. ręs ne tiek „cha“ arba nusijuokia, iškrenta iš žaidimo.
6 ir daugiau. iškritusieji stengiasi prajuokinti likusius. laimi tas,
kas juokiasi paskutinis, t. y. liūdniausias.
203
Knygos savininkas Inga Sutkiene
linkSmieji klAuSimėliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienam iš žaidžiančiųjų išdalijama
Pasijuokti skaitant po švarų popieriaus lapą ir rašiklį. Žaidėjas lapo viršu-
su klausimais ryšio je rašo kokį nors klausimą, pvz., „koks mėgstamiau-
(ne)turinčius
atsakymus. sias tavo draugo patiekalas?“ tada klausimą užlenkia
taip, kad teksto nebūtų matyti, o ant sulenkimo už-
žaidimo tipas.
Pasyvus. rašo trumpą klausimą, šiuo atveju – „koks?“ lapas
perduodamas kitam žaidėjui. tas atsako į rastąjį klau-
žaidėjų skaičius. simą ir iškart rašo savo klausimą (tarkim, „kuo minta
6 ir daugiau.
ežiukai?“), vėl užlenkia tekstą ir ant sulenkimo užra-
reikia. šo trumpinį „kuo?“ lapai su klausimais keliauja ratu
Popieriaus lapų,
rašymo priemonių. tol, kol baigiasi popierius. tada lapai išlankstomi.
trumpieji klausimai lieka kitoje lapo pusėje, o gero-
joje tik klausimai su atsakymais. kiekvienas prašomas
perskaityti, kokia išmintis jo lape.

204
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bArbAriSų čiulpinėtojAS
žaidimo tikslas. taisyklės. išrenkami savanoriai pasivaišinti sal-
ištarti „barbarisų dainiais. jie galės prisivalgyti saldainių, kiek tik len-
čiulpinėtojas“ pilna da, bet pirma turės atlikti vieną užduotį. kiekvienas
burna saldainių.
ima po saldainį ir įsidėjęs į burną turi varžovą išvadin-
žaidimo tipas. ti „barbarisų čiulpinėtoju“. kramtyti ir ryti saldainių
Pasyvus.
negalima! kas daugiau prisikišęs į burną saldainių
žaidėjų skaičius. suprantamai ištars stebuklingą frazę, tas ir nugalės.
du ir daugiau. Visus labai linksmina žaidimo dalyvių vapėjimas...
reikia.
Čiulpinių
saldainių
(geriausiai tinka
barbarisai), indo
jiems sudėti.

205
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SugedęS telefonAS
žaidimo tikslas. taisyklės. ko gero, tai populiariausias vaikų ir
Perduoti žinią suaugusių, darbininkų ir politikų, protingų ir kvailų
kaimynui. žaidimas. jam nieko nereikia, tik žinios, kurią galima
žaidimo tipas. pakuždėti, ir ausies, kuri ją išklauso. Pasaulyje sugedęs
Pasyvus. telefonas vadinamas „kinų kuždesiais“ ir kilo iš tradi-
žaidėjų skaičius. cijos per tvorą kaimynui perduoti žinią. labai įdomu
nesvarbu. stebėti, kuo virsta originalus pranešimas, perduoda-
mas iš lūpų į lūpas. taigi vienas žaidėjas kitam pakuž-
da kokią nors frazę, pvz., Daumantas myli Mariją.
netrukus ji išvirsta Daug kas nutyli avariją, o galop
transformuojasi į Darbas lydi kalvariją.

206
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SugedęS telefonAS 2
žaidimo tikslas. taisyklės. Sugedusį telefoną žino dauguma. kas
tas pats senas geras nežino, skaitykite aukščiau. Šį kartą toliau perdavi-
sugedęs telefonas, nėti teks ne kokią nors frazę, o piešinį. Pirmasis žai-
tik piešiant.
dėjas nupiešia kokį nors abstraktų piešinėlį. antrasis
žaidimo tipas. užmeta į jį akį 10 sekundžių ir nupiešęs kuo panašesnį
Pasyvus.
parodo trečiam žaidėjui. taip piešinys keliauja tolyn,
žaidėjų skaičius. kol apėjęs ratą grįžta pas pirmąjį dailininką. dabar
8 ir daugiau. juos galima palyginti.
reikia.
Popieriaus,
piešimo
priemonių.

207
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šuns nosis
žaidimo tikslas. taisyklės. Į atskirus sunumeruotus indelius įpilki-
iš kvapo pažinti te, įdėkite ar įberkite skirtingai kvepiančių produktų.
įvairias medžiagas. tai gali būti terpentinas, spiritas, kakavos milteliai,
žaidimo tipas. cinamonas, sutrintas česnakas, batų tepalas, chlorkal-
Pasyvus. kės, tabakas, levandos, mėtos, vanilė, pelėsinis sūris,
žaidėjų skaičius. rūkyta žuvis, petražolės, kmynai, anyžiai, karis, pa-
nesvarbu. svilinta vilna, amoniakas, sakai, vaškas, citrina. Žai-
reikia. dėjai užrištomis akimis eina prie servetėle uždengtų
Popieriaus, rašymo indelių, vieną po kito nudengia ir pauostę lapeliuose
priemonių, raiščių pasižymi, kas, jų nuomone, ten buvo. laimi atspėjęs
akims užrišti,
indelių, speciinio daugiausia.
kvapo produktų ir
medžiagų.

208
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šešėliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Pakabinkite paklodę taip, kad ant jos
Pažinti daiktus iš kristų pakankamai šviesos ir būtų galima rodyti še-
jų šešėlių. šėlius (iš kitos pusės įjunkite stiprią šviesą). atsistoję
žaidimo tipas. už paklodės rodykite įprastus buities daiktus tokiu
Pasyvus. kampu, kad iš šešėlio būtų sunku pažinti. jeigu niekas
žaidėjų skaičius. neatspėja, galima daiktą pasukti kitu kampu. Sten-
nesvarbu. kitės, kad jūsų ranka kuo mažiau painiotų žaidėjus.
reikia. Pirmasis, kuris įvardija teisingai, gauna tašką. daik-
Baltos paklodės, tai, kuriuos galima pasiūlyti pažinti iš šešėlio: kamš-
stiprios lempos, čiatraukis, ruletė, mobilusis telefonas, žadintuvas, rie-
įvairių nedidelių
daiktų. šutų spragtukas, šepetys plaukams, elektros lemputė,
televizoriaus pultelis, vyriška piniginė, barzdaskutė,
tualetinio popieriaus ritinėlis, skriestuvas, kiaušinių
dėklas.

209
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAlėdinėS dovAnoS
žaidimo tikslas. taisyklės. Vedėjas iš anksto paruošia tiek lapelių
Padėkoti kalėdų su „tikrųjų“ dovanų pavadinimais, kiek bus žaidžian-
seneliui už čiųjų. kėdės sustatomos atlošais į sieną, ant jų prikli-
dovanas.
juojami lapeliai su dovanos pavadinimu. išsitraukę po
žaidimo tipas. lapelį, ant kurio nurodyta „netikra“ dovana, žaidėjai
Pasyvus.
turi atsisėsti ant kėdės ir sukurti padėką kalėdų se-
žaidėjų skaičius. neliui už gautą dovaną, neminėdami jos pavadinimo.
nesvarbu. Padėkoje turėtų būti parašyta, kodėl dovana jus ne-
reikia. paprastai pradžiugino ir kokia nauda iš jos kitiems
Popieriaus, šeimos nariams. kai visi baigia, po vieną apsuka kėdę
rašymo priemonių,
kėdžių. atlošu į priekį, kad likusieji matytų dovanos pavadi-
nimą (o pats ne), ir perskaito laišką kalėdų seneliui.
Žaidimo esmė ta, kad daiktai ant kėdžių ir popie-
riaus lapeliuose visiškai nesutampa, todėl gavęs gu-
minę lėlę džiūgauja, kad ji gerai siurbia ir ūžia labai
tyliai, yra talpi, o vaikams labiausiai patinka jos spal-
va ir ilga žarna (rašė apie dulkių siurblį). „dovanų“
pavyzdžiai: „Stop“ ženklas, žieminės padangos, skar-
dinių atidarytuvas, guminis kilimėlis, nosies plaukų
kirpimo mašinėlė, depiliatorius, dažai antakiams,
kaliošai, tinklinės kelnaitės, šprotų skardinė, betono
maišyklė, „Playboy“ žurnalas, alkotesteris, pelėkautai,
210
Knygos savininkas Inga Sutkiene
aitvaras. dovanos: vandens lova, žiedas su deimantu,
barzdaskutė, televizorius, magnetola, minkštas chala-
tas, nešiojamas kompiuteris, lietuvių enciklopedijos
prenumerata, bilietai į futbolo rungtynes, d. Bilano
kompaktinė plokštelė, bilietas į alos Pugačiovos kon-
certą, persiškas kilimas, motoroleris, auksinė grandi-
nėlė su smaragdais, Chanel kvepalai.

dėmeSyS
žaidimo tikslas. taisyklės. Pilna kortų malka išmaišoma ir išdė-
Surinkti daugiausia liojama ant stalo nugarėlėmis į viršų. Žaidėjai paeiliui
kortų porų. išsirenka dvi kortas ir atverčia. reikia surasti dvi vie-
žaidimo tipas. nos rūšies kortas (dvi triakes, du tūzus, du valetus ir
Pasyvus. t. t.). jeigu taip nutinka, pora padedama šalia spėjiko.
žaidėjų skaičius. jis gauna teisę versti papildomai. jeigu atverčiamos
4–8. ne vienos rūšies kortos (pvz., triakė ir dama), žaidėjas
reikia. turi vėl jas užversti ir teisė atversti dvi kortas pereina
kortų malkos. kitam žaidėjui. Žaidėjai stengiasi įsiminti, kur kokia
korta, kad kitą kartą galėtų reikalingą rasti. laimi tas,
kuris būna surinkęs daugiausia porų, kai atverčiamos
visos 52 kortos.
211
Knygos savininkas Inga Sutkiene
uždrAuStA rAidė S
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasirenka kokią nors raidę,
išvengti uždraustos kuri bus uždrausta. tarkim, raidė „d“. Vedėjas kiek-
raidės ir likti vienam pateikia klausimą, provokuodamas ištarti
apsirengusiam.
uždraustą raidę, pavyzdžiui, klausia: „kas ateina po
žaidimo tipas. nakties?“ negalėdamas atsakyti „diena“, nes tame žo-
Pasyvus.
dyje yra draudžiama raidė, žaidėjas gali išsisukti: „ry-
žaidėjų skaičius. tas.“ kartais išsisukti nepavyksta. Pavyzdžiui, „koks
nesvarbu. skaičius eina po aštuonių?“ tokiu atveju žaidėjas turi
nusivilkti kokį nors drabužį. Patarimas: kas neprijau-
čia nudistams, geriau iš anksto pasiruošti keletą pa-
pildomų aprangos sluoksnių arba pasirūpinti nemažu
kiekiu papuošalų (jie irgi laikomi aprangos detale),
todėl yra tikimybė, kad visi kiti jau sėdės pliki, kol
jums ateis eilė nusivilkti marškinius.

212
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pASkAloS
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas išsiunčiamas iš kamba-
atpažinti paskalų rio, kiti sugalvoja arba prisimena po kokį nors dalyką
nešiotojus. apie išėjusį asmenį ir surašo ant lapo, prie gando prira-
žaidimo tipas. šydami ir savo vardą. galima parašyti ką nors „iš oro“,
Pasyvus. galima visai arti tiesos, priklausomai nuo žaidžiančių.
žaidėjų skaičius. Sakykim, „jis prausiasi tik kartą per savaitę“ arba „ji
nesvarbu. miega su kaimynu ir jo šunimi“. Sugrįžusi paskalų
reikia. auka turi išklausyti paskalų sąrašą ir atspėti, kuris iš
Popieriaus, susirinkusių yra kurios autorius. už kiekvieną teisingą
rašymo priemonių. atsakymą duodami du taškai. kai aptariamas visas są-
rašas, iš kambario išeina kitas žaidėjas. kai visi sužino
apie save būtų ir nebūtų dalykų, skaičiuojami taškai.
didžiausią skaičių surinkęs skelbiamas nugalėtoju.

213
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kur yrA?
žaidimo tikslas. taisyklės. ant žemės nubrėžiamas ovalas. Žai-
rasti paslėptą dėjai atsisėda vienas priešais kitą prieš ovalą ir kiek-
akmenuką. vienas išsikasa po tris duobutes. tas, kuriam iškrito
žaidimo tipas. burtas pradėti, paima akmenuką ir sumaišo su sau-
Pasyvus. ja smėlio. Po to jis atsargiai beria žemes į duobutes,
žaidėjų skaičius. stengdamasis, kad priešininkas nepastebėtų, kurion
2. įkrito akmenukas. kai visos duobutės priberiamos
reikia. žemių, varžovas turi atspėti, kurioje yra akmenėlis. jei
Žemės ar smėlio, atspėja, kitame žaidime jis slepia akmenėlį. jeigu žai-
akmenuko. dėjui pavyksta įberti žemes taip, kad varžovas nežino,
kur akmenėlis, savo duobučių dešinėje jis išsikasa dar
vieną duobutę ir kitoje partijoje vėl slepia akmenuką
(šįkart jau 4 duobutėse). laimi žaidėjas, kuriam pa-
vyksta sujungti savo duobučių eilutę su varžovo duo-
butėmis. Prieš kiekvieną akmenėlio slėpimą duobutės
išvalomos.

214
Knygos savininkas Inga Sutkiene
215
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pele, pele, pAS ką žiedAS žydi?
žaidimo tikslas. taisyklės. tai senas lietuviškas žaidimas, kurį žai-
Perduoti žiedą taip, džia ir... ispanijoje. Vienas žaidėjas laiko žiedelį tarp
kad spėjantysis sudėtų delnų priešais save. jis eina ratu pro kitus žai-
nepamatytų.
dėjus, sudėjusius delnus priešais save, ir tarsi dalija vi-
žaidimo tipas. siems žiedelį. kuriam nors vienam žaidėjui paslapčia
Vidutiniškai
aktyvus. jį įmeta. Po kurio laiko jis klausia: „Pele, pele, pas ką
žiedas žydi?“ ir parodo žaidėją, kuris turi spėti. Šis pa-
žaidėjų skaičius. sako kurio nors žaidėjo vardą. jeigu atspėja, pats eina
nesvarbu.
slėpti žiedelį. jeigu paminėtas žaidėjas žiedo neturi,
reikia. jis turi įvardyti kitą žaidėją, kuris galėtų jį turėti. taip
Žiedo.
žaidžiama tol, kol žiedas surandamas.

216
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vidutiniškAi ir
mAžAi AktyvūS
žAidimAi

217
Knygos savininkas Inga Sutkiene
neregių žygiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi norintys išmėginti, kaip sugeba
nematant kuo apskaičiuoti atstumus, sustoja į vieną eilę. už 10–25
tiksliau nueiti iki metrų nubrėžiama linija. tada visi užsiriša akis raiš-
linijos.
čiais. Po komandos „neregiai“ eina tol, kol, jų nuo-
žaidimo tipas. mone, pasiekia inišą. kai apsisprendžia, kur sustos,
mažai aktyvus.
nusiriša raištį. tiksliausiai pataikęs ant inišo linijos
žaidėjų skaičius. laimi „neregių“ varžybas.
3 ir daugiau.
reikia.
raiščių akims
užrišti.

žiedAS Ant virvėS


žaidimo tikslas. taisyklės. Žiedas užneriamas ant virvės, virvės
rasti, pas ką galai surišami. Žaidėjai sustoja ratu ir įsikabina abiem
slepiasi žiedas. rankom į virvę. Vienas žaidėjas stoja į rato vidurį. Žie-
žaidimo tipas. das keliauja virve iš vieno žaidėjo pas kitą, viduryje
mažai aktyvus. stovintis turi atspėti, kurioje rankoje jis slepiasi. jeigu
žaidėjų skaičius. atspėja, abu keičiasi vietomis, jeigu tris kartus iš eilės
nesvarbu. neatspėja, kitas savanoris užima spėjiko vietą.
reikia.
Virvės, žiedo.
218
Knygos savininkas Inga Sutkiene
obuolių žvejojimAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Patartina šį žaidimą žaisti lauke arba
išgriebti burna pasitiesti plėvelę, kad nepermirktų kilimai. taisyklės
obuolį iš vandens. visai paprastos. dubenys su vandeniu sustatomi viena
žaidimo tipas. eile. juose plaukioja po kelis obuolius. Žaidėjai turi
Vidutiniškai atsiklaupę be rankų išgriebti obuolį iš vandens. laimi
aktyvus.
greičiausias. Šiam žaidimui užtenka ir vieno didelio
žaidėjų skaičius. dubens. nugali tas, kuris ištraukia obuolį per trum-
nesvarbu. piausią laiką. norint obuolių žvejojimą galima pasun-
reikia. kinti – užrišti žaidėjams akis.
dubenų su kitas variantas: šalia pastatykite didelę lėkštę arba
vandeniu, obuolių
(tiek, kiek žaidėjų). padėklą su miltais ir juose paslėptu žiedu. Žaidėjai,
sudėję rankas už nugaros, turi kuo greičiau burna
išgriebti iš vandens obuolį, o tada ištraukti iš miltų
žiedą. reginys visiems stebintiems ir nepakartojamos
nuotraukos!

219
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lobio ieškojimAS
žaidimo tikslas. taisyklės. lobio ieškojimas yra senas geras žaidi-
Surasti paslėptą mas, skirtas šiek tiek pasimankštinti. iš anksto šeimi-
lobį. ninkas prirenka tuziną įvairių smulkių daiktų: tai gali
žaidimo tipas. būti apvalūs akiniai, puodelis nuskelta ąsele, irminis
Vidutiniškai
kokios nors kompanijos tušinukas, teniso kamuoliu-
aktyvus.
kas, nuolatinis autobuso bilietas, žvejo pažymėjimas,
žaidėjų skaičius.
gintarinė apyrankė, geltonas batų raištelis, sugedęs
nesvarbu.
laikrodis ir pan. Viską surinkęs (ir pasižymėjęs, kad
reikia.
Įvairių smulkių pats nepamirštų) išslapsto po įvairias vietas taip, kad
daiktelių, daiktai gulėtų atvirai, tik ne iš karto arba neįprastose
popieriaus, rašymo vietose. tam labai praverčia siūlai ir lipni juosta. Ži-
priemonių. noma, slėpti daiktus neprieinamose vietose bepras-
miška, nes neras ne tik žaidėjai, bet ir pats šeiminin-
kas. Žaidimo pradžioje vedėjas perskaito išslapstytų
lobių sąrašą ir įteikia kiekvienam žaidėjui po lapelį su
rašymo priemone. Žaidėjai turi surasti visų paminėtų
daiktų buvimo vietą ir pasižymėti ją savo lapeliuose
neišduodant kitiems. Pirmas žaidėjas, kuris nustato
visų lobių koordinates, tampa nugalėtoju. galima
sutarti ir taip, kad visi ieško 20 minučių. tada laimi
suradęs daugiausia paslėptų daiktų. jeigu žaidžia tik

220
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vyrai, reikėtų slėpti stambesnius daiktus, pvz., tabu-
retę virtuvėje arba šlepetę su burbulu koridoriuje prie
durų. Svarbiausias principas: kad nepastebėtų, padėti
kuo atviriau. 

vArgšAS kAčiukAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja ratu. Vienas lieka jo
užrištomis viduryje, jam užrišamos akys. kiti žaidėjai tyliai eina
akimis pažinti aplink jį ratu. nežiūrintis prieina prie rato ir sugauna
„vargšą kačiuką“ iš
miauktelėjimo. kokią nors auką. Ši turi pakeistu balsu ištarti: „Vargšas
kačiukas“ ir sumiaukti. jeigu žaidėjas užrištomis aki-
žaidimo tipas.
Vidutiniškai mis pažįsta iš balso savo auką, abu keičiasi vietomis.
aktyvus. jeigu ne, gaudo kitą kačiuką.
žaidėjų skaičius.
nesvarbu.
reikia.
raiščio akims
užrišti.

221
Knygos savininkas Inga Sutkiene
žAidimų AutomAtAS
žaidimo tikslas. taisyklės. kaip ir žaidimo automatuose, žaidžiant
Pataikyti ant šį žaidimą reikia tiek pat sėkmės, kiek ir įgudimo. Į
vandenyje gulinčio kibirą su vandeniu įmetama lito moneta. Žaidėjai,
lito.
atsistoję prie kibiro su vandeniu, paeiliui mėto vieno
žaidimo tipas. arba dviejų centų monetas tol, kol kuris nors užmeta
Vidutiniškai
aktyvus. ant lito viršaus. tas žaidėjas susirenka visą vandeny-
je gulintį banką. galima pasunkinti arba palengvinti
žaidėjų skaičius. žaidimą keičiant atstumą, iš kurio metamos monetos,
nesvarbu.
arba vandens kiekį.
reikia.
lito, saujos vieno
arba dviejų centų
monetų, kibiro su
vandeniu.

222
Knygos savininkas Inga Sutkiene
žuviS ir vArlė
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sėdi vienas priešais kitą. Vienas
Pagauti „žuvį“. iš jų – „žvejys“, kitas – „žuvis“ arba „varlė“. „Žuvis“ ro-
žaidimo tipas. doma ištiestu smiliumi, o „varlė“ – iškeltu į viršų nykš-
aktyvus. čiu. Vaizduodamas žuvį žaidėjas tiesia ranką su atkištu
žaidėjų skaičius. smiliumi priešais „žvejį“ ir erzina, kartodamas „Žuvis,
du. žuvis“. kai „žvejas“ tiesa ranką sugauti žuvį, pirmasis
žaidėjas turi staigiai sukeisti pirštus, užlenkti smilių, iš-
kelti nykštį (varlė). jei „žvejys“ spėja pagauti „žuvį“, abu
keičiasi vaidmenimis, jeigu ne, turi gaudyti toliau.

pogrebnojAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Su šūkiu „Pogrebnojai gyvena tarp
Sukurti kolekciją iš mūsų!“ iš laikraščių ir smeigtukų sukurkite avangar-
laikraščių. dinę kolekciją. Žaidėjai gauna 15 minučių įvykdyti
žaidimo tipas. savo sumanymą ir jį pristatyti alpstančiai mados žino-
Vidutiniškai aktyvus. vų auditorijai. Žaisti galima ir poromis. tuomet di-
žaidėjų skaičius. zaineris rengia pasirinktą manekeną. apdovanojimas,
nesvarbu. žinoma, atitenka išradingiausio kostiumo autoriui ir
reikia. geriausiam modeliui.
laikraščių,
smeigtukų.
223
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dAlyboS
žaidimo tikslas. taisyklės. juostelę padalykite į vienodo ilgio at-
kuo greičiau išilgai karpas ir prismeikite prie kokio nors baldo, pvz., sofos
perkirpti juostelę. atkaltės. Žaidėjai gauna žirkles ir turi išilgai perkirpti
žaidimo tipas. juostelę per visą ilgį. nors tai atrodo visai paprasta,
Vidutiniškai skubant nėra taip lengva. jeigu juostelė ne medžiagi-
aktyvus.
nė, visai nesunku skubant ją tiesiog nukirpti. laimi
žaidėjų skaičius. tas, kurio padalytas galas ilgiausias. galima juostelės
2–6. dalybas paversti komandiniu žaidimu, dar sužymint
reikia. lomasteriu juostelę į tiek atkarpų, kiek komandoje
kelių metrų narių. Žaidėjas, įveikęs savo atkarpą, perduoda žirkles
juostelės arba
kaspino, dviejų komandos draugui, tas – trečiam ir t. t. laimi koman-
žirklių, smeigtukų. da, pirma suskubusi išilgai perkirpti juostelę.

224
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SilkėS StAtinėje
žaidimo tikslas. taisyklės. Šiam žaidimui reikia vietos. geriausiai
Pasislėpti taip, kad tiktų namas su daug užkaborių, bet tinka ir standar-
kuo ilgiau nerastų. tinis butas. taisyklės nesudėtingos: vienas žaidėjas
žaidimo tipas. išsiunčiamas kur nors pasislėpti. tada užgesinama
Vidutiniškai šviesa ir kiti eina jo ieškoti. jeigu kuris nors aptinka
aktyvus. pasislėpusį, turi pasislėpti ten pat neišsiduodamas ki-
žaidėjų skaičius. tiems, pavyzdžiui, palįsti po lova, atsistoti už užuolai-
nesvarbu. dų, atsigulti tuščioje vonioje. kadangi viskas vyksta
reikia. apgraibomis, gana sunku neišsiduoti. Žaidimas tęsiasi
galimybės tol, kol visos „silkės“ atsiduria statinėje, kurios niekaip
užtemdyti patalpą. negali rasti vienas žaidėjas.

SAimonAS SAko
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas tampa „Saimonu“ ir
nesupainioti duoda nurodymus kitiems. kai jis pasako: „Saimonas
komandų. sako, paglostyk kaktą“, visi turi paglostyti sau kaktą.
žaidimo tipas. Bet jeigu sako tiesiai „Paglostyk kaktą“, žaidėjai netu-
Vidutiniškai ri paklusti. tas, kuris susipainioja, iškrenta iš žaidimo.
aktyvus. Žaisti tuo smagiau, kuo juokingesnės užduotys ir kuo
žaidėjų skaičius. staigiau jos keičiasi. Paskutinis likęs Saimono pasekė-
nesvarbu. jas tampa nugalėtoju.
225
Knygos savininkas Inga Sutkiene
riešutavimas
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas išaiškins, kas akyliausias,
Pririnkti kuo mikliausias ir kieno rankos dreba mažiausiai. kiekvie-
daugiau riešutų nas žaidėjas gauna po du pagaliukus arba šiaudelius
lazdelėmis.
ir maišelį. Vedėjas paberia ant grindų žemės riešutų
žaidimo tipas. (vietoj jų tiks pupelės ar skaldyti žirniai) ir duoda
Vidutiniškai
aktyvus. komandą pradėti. riešutautojai ropoja po grindis ir
renka riešutus vien tik šiaudeliais ar pagaliukais. kai
žaidėjų skaičius. surenkami visi riešutai, nugalėtoju skelbiamas tas, ku-
nesvarbu.
rio maišelis pilniausias.
reikia.
kokteilinių
šiaudelių arba
kiniškų pagaliukų,
maišelių (kiek yra
žaidėjų), riešutų ar
panašiai.

226
Knygos savininkas Inga Sutkiene
laivai
žaidimo tikslas. taisyklės. iškirpkite iš laikraščio ar žurnalo pusla-
kuo greičiau pio tiek laivų (20x30 cm), kiek yra žaidėjų. ant laivo,
nuginti savo laivą į jeigu jei labai panašūs, patartina užrašyti žaidėjo var-
inišą.
dą. Priešingose kambario pusėse ištieskite ant grindų
žaidimo tipas. virves – bus starto ir inišo linijos. kiekvienas žaidėjas
Vidutiniškai
aktyvus. gauna po laikraštį arba žurnalą ir laivą. Vėduodamas
laikraščiu turės nuginti savo laivą į inišą. draudžia-
žaidėjų skaičius. ma laikraščiu stumti, spirti savo laivą, tyčia kliudyti
nesvarbu.
konkurentams. tokiu atveju žaidėjai automatiškai
reikia. diskvaliikuojami. laimi tas „vėjas“, kuris pirmas nu-
laikraščių ar
žurnalų, dviejų pučia laivą į uostą.
virvagalių.

227
Knygos savininkas Inga Sutkiene
grybAutojAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Sugalvokite dvidešimt ar daugiau daik-
kuo greičiau tų, kuriuos galima rasti vaikščiojant po jūsų namus
surasti daiktus, arba kiemą. kuo neįprastesni tie daiktai, tuo įdomiau,
išvardytus sąraše.
pvz., galite įtraukti į sąrašą švilpuką su liūtuku, pajuo-
žaidimo tipas. dusį raktą nuo komodos, rašalo dėmių korektorių,
Vidutiniškai
aktyvus. raudoną žiebtuvėlį, trumpikes su Žmogumi-Voru,
Word 97 žaliems knygą, telefono pakrautuvą, enrikės
žaidėjų skaičius. iglesijo kompaktinę plokštelę, auksinių siūlų ritę, vio-
Porinis.
letinį lūpdažį, dviračio pompą ir pan. kiekviena ko-
reikia. manda gauna sąrašą su „grybais“, kuriuos turi surasti
Įvairių kuo
įdomesnių daiktų, per pusvalandį. grupė, kuri parneša daugiausia daik-
popieriaus, rašymo tų, tampa nugalėtoja. Pastaba: daiktus reikia įvardyti
priemonių. labai tiksliai, neužtenka paprašyti atnešti raktą, reikia
konkrečiai apibūdinti, koks jis turi būti, pvz., juodas,
nuo komodos, nuo pašto dėžutės ar pan. komandos
nariams patartina susitarti, kas ko ieškos, o ne vaikš-
čioti viena banda – taip greičiau.

228
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šiukšlių dėžėS krepšiniS
žaidimo tikslas. taisyklės. Pasiūlykite svečiams išmėginti jėgas
Pataikyti į šiukšlių žaidžiant kitonišką krepšinį – pataikyti nedidelį ka-
dėžę kamuoliuką. muoliuką į krepšį, pastatytą už trijų metrų. Viena są-
žaidimo tipas. lyga: kamuoliukas turi įkristi į šiukšlių dėžę atšokęs
Vidutiniškai nuo žemės ir likti joje. kiekvienas žaidėjas paeiliui
aktyvus.
meta po tris kartus, už kiekvieną pataikytą metimą
žaidėjų skaičius. gauna tašką. taškai sumuojami, o kėlinio pabaigoje
nesvarbu. išrenkamas nugalėtojas.
reikia.
nedidelio
guminio, gerai
atšokančio
kamuoliuko,
šiukšlių dėžės ar
krepšio.

229
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kliūčių ruožAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Prieš pradedant žaisti reikia įsitikinti,
Praeiti „kliūčių kad šito žaidimo niekas nežaidęs, nes antrą kartą ta
ruožą“ užrištomis pati grupė žaisti negali dėl nepamirštamo įspūdžio.
akimis.
koridoriuje padaroma trasa su kliūtimis: pietų servi-
žaidimo tipas. zu, marmuro rutuliukais, vandens dubeniu, degančia
Vidutiniškai
aktyvus. žvake, apversta kėde, stiklo vazomis, užrišta virve, vi-
nimis. išrenkami savanoriai, pasiryžę įveikti šią trasą
žaidėjų skaičius. užrištomis akimis padedant kitiems žaidėjams. jie
nesvarbu.
išvedami į kitą kambarį. tada nuo tako nurenkami
reikia. visi daiktai ir kviečiamas pirmas savanoris užrištomis
Įvairių daiktų,
kliudančių praeiti, akimis. kiti žaidėjai padeda jam eiti „kliūčių ruožu“
raiščio akims duodami nurodymus: „Pasilenkti, virvė!“, „Peržengti,
užrišti. žvakė!“, „apeiti, vanduo!“ ir pan. kai savanoris sėk-
mingai įveikia trasą ir nusiriša raištį, visi smagiai pa-
sijuokia... ir kviečia naują savanorį užrištomis akimis.
Žaidžiama, kol neatsibosta.

230
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AklA vištA
žaidimo tikslas. taisyklės. jokia vaikystė nepraeina bent kartą ne-
Pažinti auką pažaidus „aklos vištos“. Vienas žaidėjas tampa „akla
užrištomis akimis. višta“ – jam užrišamos akys. kiti žaidėjai sukiojasi
žaidimo tipas. apie jį, stengdamiesi nepakliūti į rankas. „akla višta“
Vidutiniškai turi apgraibom pažinti tą, kurį sugavo. galima spėti
aktyvus.
tris kartus. jeigu atspėja, keičiasi vietomis su sugau-
žaidėjų skaičius. tuoju, jeigu ne, gaudo toliau.
nesvarbu.
reikia.
raiščio akims užrišti.

ievA ir AdomAS
žaidimo tikslas. taisyklės. tai dar vienas Aklos vištos variantas.
Susirasti savo ievą Visi žaidėjai, išskyrus adomą ir ievą, sustoja ratu ir
užrištomis akimis. susikimba už rankų. ieva su adomu lieka rato vidu-
žaidimo tipas. ryje. adomui užrišamos akys. jis turi per dvi minutes
Vidutiniškai pagauti ievą nieko nematydamas. adomas gali tik pa-
aktyvus. šaukti: „ieva, kur tu?“, o ieva turi atsiliepti. jeigu per
žaidėjų skaičius. dvi minutes adomas lieka be poros, ieva tampa kita
nesvarbu. mergina. jeigu sugauna savo ievą, ši gauna akių raištį,
reikia. o adomo vieton stoja kitas vaikinas. tada jau ievos
raiščio akims užrišti. eilė gaudyti savo adomą.
231
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AkloS pelytėS
žaidimo tikslas. taisyklės. ant grindų primėtoma saldainių ar
nematant surinkti riešutų – tai „akloms pelytėms“. Žaidėjams užrišamos
daugiausia akys. jie turi ropodami apgraibomis surinkti kuo dau-
gardumynų.
giau gardumynų. Po penkių minučių raiščiai nurišami
žaidimo tipas. ir skaičiuojamas grobis. tai „pelytei“, kuri prisirinko
Vidutiniškai
aktyvus. daugiausia skanumynų, atitenka ir kitų grobis.
žaidėjų skaičius.
nesvarbu.
reikia.
Saldainių, raiščių
akims užrišti.

lopšelis
žaidimo tikslas. taisyklės. kuo didesnis skirtumas tarp žaidžian-
15 minučių tapti čių šį žaidimą ir dvimečio amžiaus, tuo smagiau jį
dvimečiais. žaisti. Pasiūlykite visiems tapti dvimečiais (ne kūdi-
žaidimo tipas. kiais, kad nereiktų keisti vystyklų). galima nepiktai
Vidutiniškai pasitampyti, pasistumdyti. jeigu turite, galite parū-
aktyvus. pinti atitinkamų žaisliukų. Įtikinamiausią „lopšelinu-
žaidėjų skaičius. ką“ galima apdovanoti (arba nuvesti pas psichologą
nesvarbu. patikrinti, ar nesustojusi jo branda).
232
Knygos savininkas Inga Sutkiene
velykinėS lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. kambario gale sustatomos kėdės (tiek,
Pirmam nuginti kiek yra žaidėjų). iš anksto paruošiami pagal vieną
savo kiškį į inišą. šabloną iškirpti kartoniniai kiškiai. jie turi būti vi-
žaidimo tipas. siškai vienodi, kad lenktynės vyktų sąžiningai. Prie
Vidutiniškai kiekvienos kėdės atkaltės pririšama virvė, kuri perve-
aktyvus.
riama per kartoninio kiškio galvos centrą (akį). ki-
žaidėjų skaičius. tas virvės galas atsiduria žaidėjo rankose. Po ženklo
2–6. pradėti žaidėjai gena savo kiškius į inišą įtempdami
reikia. ir atleisdami savo virvutę. Pasiekę kėdę kiškiai turi
Vienodų grįžti namo. Patarimas: kad kiškis judėtų greičiau, rei-
virvagalių, iš
kartono iškirptų kia stengtis, kad igūrėlė būtų pasvirusi į tą pusę, kur
kiškių, tiek pat norima ją nuginti. nugali kiškio, kuris grįžo pirmasis,
kėdžių. šeimininkas.

233
Knygos savininkas Inga Sutkiene
centriniS pAštAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai, išskyrus vedėją ir dar vie-
Sėkmingai nusiųsti ną, susėda ratu ant kėdžių. kiekvienas gauna kokio
paštą norima nors miesto vardą. Vienam žaidėjui užrišamos akys.
kryptimi.
jis pasilieka rato viduryje. Vedėjas skelbia, iš kur į kur
žaidimo tipas. keliauja paštas. tarkim, „Siunčiu paštą iš kauno į rad-
Pasyvus.
viliškį“. tada žaidėjai, kurie turi kauno ir radviliškio
žaidėjų skaičius. vardus, turi susikeisti vietomis taip, kad viduryje sto-
nesvarbu. vintis žaidėjas nesugautų. jeigu „neregys“ kurį nors
reikia. sugauna, keičiasi su juo vietomis. Protarpiais vedėjas
raiščio akims sušunka: „Centrinis paštas!“ tą kartą visi žaidėjai turi
užrišti, kėdžių.
persėsti į kitą vietą. Patartina, kad vedėjas susirašytų
miestų pavadinimus ir kad visiems žinoma kompani-
jos užuomarša taptų vedėju.

234
Knygos savininkas Inga Sutkiene
rAgAnoS medžioklė
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas iš žaidėjų tampa ragana ir gauna
Sugauti raganą smailą raganos kepurę ar kitą atributą. tada užgesina-
tamsoje. mos šviesos ir ragana kur nors pasislepia. Po penkių
žaidimo tipas. minučių kiti žaidėjai eina medžioti raganos. kol jos
Vidutiniškai ieško, gali du kartus pašaukti: „raganėle, kur tu?“ ra-
aktyvus.
gana turi kaip nors atsiliepti, bet paskui gali pereiti
žaidėjų skaičius. į kitą vietą. tas, kuriam pavyko sučiupti raganą, pats
nesvarbu.
tampa ragana ir eina slėptis.
reikia.
galimybės
užtemdyti patalpą.

Senelio pėdomiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas skirtas jaunesnio mokyk-
išlikti nesujudėjus, linio amžiaus vaikams, bet puikiai tiks ir tėveliams.
kai „senelis“ juo labiau, kad taisyklės visai nesudėtingos. Vienas
atsisuka. žaidėjas tampa seneliu ir ryžtingai žirglioja po kam-
žaidimo tipas. barį. kiti, įsikibę už jo vienas paskui kitą, žingsniuoja
Vidutiniškai kartodami jo judesius. Bet senelis staiga sustoja ir atsi-
aktyvus. gręžia. tie, kas nespėja sustingti ir sujuda – iškrenta iš
žaidėjų skaičius. žaidimo. Senelis gręžiojasi vis dažniau ir dažniau, kol
nesvarbu. iš viso anūkėlių pulko lieka vienas – nugalėtojas.
235
Knygos savininkas Inga Sutkiene
poros
žaidimo tikslas. taisyklės. Prieš žaidimo pradžią reikia surinkti
Surasti daiktų tiek daiktų porų, kad užtektų kiekvienam žaidėjui.
poras. Poras gali sudaryti tikros daiktų poros, pvz., batai ar
žaidimo tipas. pirštinės, arba loginės poros: druskinė ir pipirinė, pei-
Vidutiniškai lis ir šakutė, puodas ir dangtis, kompaktinė plokštelė
aktyvus. ir jos dėžutė, knyga ir jos aplankalas, dantų pasta ir
žaidėjų skaičius. dantų šepetėlis. kiekvienas žaidėjas gauna vieną daik-
5–10. tą iš poros ir nurodymą, ko turi ieškoti. ieškodami
reikia. savo poros žaidėjai gali aptikti daiktą, tinkantį kam
tiek įvairių daiktų nors kitam į porą, bet turi neišduoti, nes renkamas
porų, kiek yra ne laimėtojas, o nevykėlis, kuris paskutinis lieka be
žaidėjų. daiktų poros.

kiškučiAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Paskelbkite, kad visi žaisite Kiškučius.
Pasijuokti. liepkite žaidėjams sustoti vorele, patys atsistokite jos
žaidimo tipas. priekyje ir liepkite visiems daryti tai, ką darysite jūs.
Vidutiniškai Pirma iškelkite plaštakas į viršų – čia kiškučio ausys.
aktyvus. tada atsitūpkite ir pastraksėkite į priekį kaip kiškučiai.
žaidėjų skaičius. O paskui nuvirskite ant užpakalyje jūsų tupinčio kiš-
nesvarbu. kučio ir išguldykite visą kiškučių vorą kaip domino!
236
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bokštAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Priešinguose kambario galuose pasta-
iš vienkartinių tykite po kėdę. ant vienos sudėkite lėkštes, ant ki-
puodelių ir tos – puodelius. Žaidėjo tikslas – pastatyti kuo di-
lėkštučių pastatyti
aukščiausią bokštą. desnį bokštą, paeiliui kraunant puodelius ir lėkštes.
Bokštą galima nešti tik viena ranka ir tik apatinį puo-
žaidimo tipas.
Vidutiniškai delį. jeigu bokštas keliaujant nuo vienos kėdės prie
aktyvus. kitos nuvirsta, žaidėjas turi grįžti prie puodelių kėdės
ir pradėti viską iš naujo. nugali tas, kurio rankos ma-
žaidėjų skaičius.
3–8. žiausiai dreba ir kuris per penkias minutes pastato di-
džiausią bokštą.
reikia.
Plastikinių
ar popierinių
puodelių ir
lėkštučių, dviejų
kėdžių.

237
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šArAdoS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šarados yra visų laikų populiariausias
atspėti pantomima vakarėlių žaidimas, nes jam nereikia jokių ypatingų
vaizduojamą žodį. priemonių ar pasiruošimo. Be to, jį galima žaisti bet
žaidimo tipas. kur ir bet kada, komandomis ir po vieną. Pirmiausia
Vidutiniškai žaidėjai susitaria, ką spėlios. galima spėlioti kokį nors
aktyvus.
žodį, knygos ar ilmo pavadinimą, frazę. jeigu jude-
žaidėjų skaičius. siais vaizduojamas žodis ar frazė atspėjama, taiklus
nesvarbu. spėjikas galvoja savo šaradą. kai žaidžiama koman-
domis, atspėjusioji komanda gauna tašką už teisingą
atsakymą ir rodo kitą šaradą. Vienintelė sąlyga yra ne-
skleisti jokių garsų, tai yra, viską atlikti pantomima.
galima susitarti, jog nevalia tarti žodžių, bet kitokie
garsai leidžiami.

238
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SurASk Antpirštį
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidžiantys išeina į kitą kambarį,
kuo greičiau kol vienas paslepia antpirštį. jo nereikia palikti kur
surasti antpirštį. nors atvirai ant lentynos, bet ir elektros lizdo viduje
žaidimo tipas. slėpti nereikėtų. Žodžiu, daiktelis turi būti randamas.
mažai aktyvus. taigi tada grįžę žaidėjai turi surasti antpirštį, bet radę
žaidėjų skaičius. neišsiduoti. tas, kuris randa, tyliai nueina ir atsisėda
nesvarbu. ant žemės. Žaidėjas, kuris taip ir lieka be antpirščio
reikia. visiems susėdus ant žemės, turi atlikti kokią nors juo-
antpirščio kingą užduotį: pagiedoti kaip gaidys laiptinėje arba
ar kokio kito nueiti su kibiru į parduotuvę pieno.
nedidelio daiktelio.

dAr pliuS vienAS


žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai susėda ratu. Vienas kuris at-
nepamiršti judesių lieka kokį nors nesudėtingą judesį, sakykim, pliaukšteli
sekos. delnu per kelį, suploja rankomis ar pastuksena krump-
žaidimo tipas. liais į grindis. kitas žaidėjas iš kairės turi pakartoti tą ju-
Vidutiniškai desį ir pridurti dar vieną savo, sakykim, švilptelėti. tre-
aktyvus. čias pakartoja pirmų dviejų ir priduria dar vieną. kiek-
žaidėjų skaičius. vienas paskesnis turi atsiminti visą seką ir pakartoti ne-
nesvarbu. supainiojęs. judesiai negali kartotis. tas, kuris suklysta,
iškrenta iš žaidimo. Paskutinis likęs tampa nugalėtoju.
239
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šešėlių teAtrAS
žaidimo tikslas. taisyklės. du žaidėjai atsistoja ant kėdžių kam-
atspėti, kas bario viduryje ir ištempia paklodę kaip ekraną. jeigu
vaizduojama yra galimybė, pritaisykite paklodę taip, kad nereikė-
šešėlių teatre.
tų laikyti. už jos pastatoma stipri lempa, kad gerai
žaidimo tipas. apšviestų ekraną. du žaidėjai, atsistoję už paklodės,
Vidutiniškai
aktyvus. rodo šešėlių vaidinimą. jie gali vaizduoti kokią nors
populiarią dainą, pavyzdžiui, „du gaidelius“, ištrauką
žaidėjų skaičius. iš ilmo ar serialo, o kiti, sėdintys priešais ekraną, turi
nesvarbu.
atspėti, kas vaidinama. Savaime suprantama, aktoriai
reikia. nekalba, o kiti žaidėjai gali spėlioti garsiai. tas, kuris
dviejų kėdžių,
baltos paklodės, atspėja, išsirenka ką nors sau į pagalbą ir tampa akto-
stiprios stalinės riumi.
lempos.

240
Knygos savininkas Inga Sutkiene
programos
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto komandomis. Po
Suvaidinti du-keturis pirmos komandos narius prieina prie vedė-
televizijos laidos jo ir išgirsta, kokią programą turės suvaidinti. Vaidi-
ištrauką.
nant negalima minėti jokių vardų. likusieji koman-
žaidimo tipas. dos nariai turi atspėti, kokia tai laida. jeigu atspėja,
Vidutiniškai
aktyvus. gauna tašką. Paskui užduoties sužinoti eina kita ko-
manda. laimi ta komanda, kuri pirma surenka 5 (ar
žaidėjų skaičius. kiek sutarsite) taškus. laidų pavyzdžiai: Bėdų turgus,
8 ir daugiau.
Loterija „Perlas“, Langai, Gero ūpo!, Gamtos patru-
reikia. liai, Gustavo enciklopedija, Simpsonai, Uogos, žinios ir
Priklauso nuo
sugalvotos orai.
situacijos.

241
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAip nurodo žodiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas palieka kambarį. kiti
išsiaiškinti, kokį sugalvoja kokį nors prieveiksmį (žodis atsako į klau-
prieveiksmį simą kaip?), kurį išėjusiajam teks atspėti. Sugrįžęs nu-
sugalvojo kiti
žaidėjai. rodo kuriam nors žaidėjui ką nors padaryti taip, kaip
nurodo žodis. tarkim, jis gali pasakyti: „nusivilk
žaidimo tipas.
mažai aktyvus marškinius, kaip nurodo žodis.“ Pagal tai, koks prie-
veiksmis buvo sutartas, žaidėjas nusivilkinėja marški-
žaidėjų skaičius. nius: isteriškai, iškilmingai, šiurkščiai, saldžiai, svajin-
nesvarbu.
gai, lėtai, nutrūktgalviškai, idiotiškai, gudriai, kreivai
ar pan. jeigu iš vienos scenos prieveiksmis spėjikui
lieka neaiškus, jis paprašo kito žaidėjo atlikti ką nors,
kaip nurodo žodis, pvz., išgerti pieno stiklinę, kaip
nurodo žodis, arba užvesti motociklą, kaip nurodo
žodis. Žaidėjas turi atspėti sugalvotą žodį iš keturių
bandymų, jeigu ne, kiti žaidėjai prašo jo atlikti kokią
nors juokingą užduotį ir iš kambario išsiunčiamas ki-
tas žaidėjas.

242
Knygos savininkas Inga Sutkiene
mAno vArdAS...
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas išeina iš kambario. li-
iš „taip“ ir kusieji sugalvoja kokią nors garsenybę arba personažą.
„ne“ atsakymų kai pirmasis žaidėjas grįžta, jis gali pateikti kiekvie-
išsiaiškinti nam du klausimus, kad sužinotų, kokią įžymybę ar
tapatybę. personažą jie turi galvoje. Į klausimus galima atsakyti
žaidimo tipas. tik „taip“ ir „ne“. Visų išklausinėjęs žaidėjas turi suvai-
mažai aktyvus. dinti tą garsenybę ar personažą, kurį, jo įsitikinimu,
žaidėjų skaičius. buvo sugalvoję kiti. kartais atsakymai gali nuvesti vi-
3–10. sai ne ta kryptimi, todėl reikia gerokai pagalvoti prieš
klausinėjant, kad nereikėtų striksėti kaip raudonke-
puraitei, užuot vaizdavus Fioną.

statulos
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas ant lapelio užrašo
Suvaidinti kokį nors būdvardį, kurį reikės suvaidinti, sulanksto ir
būdvardį. įmeta į skrybėlę. Po to visi išsitraukia po lapelį ir turi
žaidimo tipas. savo poza kitiems pademonstruoti užrašytą būdvardį,
mažai aktyvus. pvz., godus, tragiškas, verksnys. kiti turi atspėti, ką jis
žaidėjų skaičius. vaidina.
nesvarbu.
reikia.
Popieriaus lapelių,
rašiklių, skrybėlės.
243
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ScenAriStAi
žaidimo tikslas. taisyklės. merginos išsirenka sau porą. kartu
Sukurti įdomiausią su vaikinu parašo pirmą būsimo ilmo sceną. jie gali
scenarijų su kurti komediją, detektyvą, miuziklą ar ką tik nori. Po
skirtingais
bendraautoriais. penkių minučių vaikinai pasislenka per vieną mergi-
ną – pirmasis prieina prie antrosios, antrasis – prie
žaidimo tipas.
Pasyvus. trečiosios ir t. t. Šiai padeda sukurti antrą ilmo sce-
ną. Po to eina pas trečią merginą ir taip keičiasi vis
žaidėjų skaičius. padėdami kurti, kol aplanko visas merginas. Vėliau
8 ir daugiau.
scenarijai perskaitomi, jei norima, suvaidinami, ir
reikia. išrenkamas įdomiausias. galite nusiųsti jį lietuvos
Vienodo vaikinų ir
merginų skaičiaus, kino studijai.
popieriaus, rašymo
priemonių.

244
Knygos savininkas Inga Sutkiene
drAmoS būreliS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas patiks tiems, kurie svajoja
Pavaizduoti kada nors tapti aktoriais, kad ir savo kiemo. dramos bū-
emocijas judesiais. relio vadovas paprašo studentų pavaizduoti kokią nors
žaidimo tipas. emociją – neviltį, pyktį, nusivylimą, kaltę, paniką, aistrą,
mažai aktyvus. nuobodulį, siaubą, pasitenkinimą, džiūgavimą, liūdesį,
žaidėjų skaičius. ilgesį, rūpestį, bailumą, drąsą, įtarumą, abejingumą ir
5–10. t. t. geriausiai, jeigu studentas išreiškia ją vien veidu.
tas, kuris suvaidina įtikimiausiai, gauna tašką. metų ak-
toriumi skelbiamas žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų.

kokiA mAno profeSijA?


žaidimo tikslas. taisyklės. Vedėjas pasiruošia profesijų sąrašą.
Pažinti, kas kokį kuo jos įvairesnės, tuo įdomiau. Pavyzdžiui, tolimųjų
darbą dirba. reisų vairuotojas, mikrochirurgas, girininkas, kiaulių
žaidimo tipas. apsėklintojas, futbolo treneris, picų kepėjas, balio-
Vidutiniškai nėlių pardavėjas, pornožvaigždė, bilietų plėšytojas,
aktyvus. naras, autobuso kontrolierius, išminuotojas. Pirmam
žaidėjų skaičius. žaidėjui tyliai pasakoma viena specialybė iš sąrašo. jis
nesvarbu. turi ją suvaidinti. tas, kuris atspėja, gauna vaidinti
reikia. savo užsiėmimą. Šį žaidimą galima žaisti ir komando-
Popieriaus, mis.
rašymo priemonės.
245
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Aukštyn, dženkinSAi!
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas kilęs iš anglijos pabų ir
atspėti, po kuriuo žaidžiamas prie stalo. Žaidėjai susėda dviem koman-
delnu slepiasi domis. iš vienos stalo pusės viena, iš kitos – kita.
moneta.
Viena komanda pakiša rankas po stalu ir perdavinėja
žaidimo tipas. monetą iš rankų į rankas. kažkuriuo metu priešinin-
Vidutiniškai
aktyvus. kų komandos kapitonas sušunka: „aukštyn, džen-
kinsai!“, ir tada visi priešininkų komandos nariai turi
žaidėjų skaičius. iškelti į kumščius sugniaužtas rankas. kai priešininkų
6–12.
kapitonas įsako: „Žemyn, dženkinsai!“, visi turi gar-
reikia. siai ploti delnais ant stalo. garsiai, kad nebūtų girdėti,
monetos, stalo,
kėdžių. kur žvangteli moneta, ir priešininkų komandai būtų
sunkiau atspėti. Šie pasitarę turi pasakyti savo spėji-
mą, po kuriuo delnu guli moneta. monetą slepianti
komanda stengiasi nukreipti dėmesį nuo monetos,
neturintys jos gali apsimetinėti, kad ją turi. jeigu prie-
šininkų komanda atspėja, gauna tašką, jeigu ne – taš-
kas atitenka „dženkinsui“. Vėliau komandos apsikei-
čia vaidmenimis. galima žaisti iki dešimties taškų ir
skelbti nugalėtoją.

246
Knygos savininkas Inga Sutkiene
247
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pAkeiSti vArdAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai susėda ant kėdžių ratu. Viena
nesusipainioti kėdė lieka tuščia. merginos pasirenka ten sėdinčių
kviečiamam kitu vaikinų vardus, ir atvirkščiai. Žaidėjas, kuriam tuš-
vardu. čia kėdė iš kairės, kviečia kokį nors žaidėją pakeistu
žaidimo tipas. vardu, pvz., vaikinas šaukia merginą vyrišku vardu.
mažai aktyvus. Pašauktasis turi persėsti į laisvą vietą. atsilaisvinusią
žaidėjų skaičius. kėdę užimti vėl kviečia žaidėjas, kuriam ji atsiranda iš
8 ir daugiau. kairės ir t. t. jeigu kas susipainioja ar pamiršta naująjį
reikia. savo vardą, turi duoti fantą, kurį vėliau išsipirks atlik-
kėdžių. damas kokią nors užduotį.

juoStA
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas – nuobodžiaujantiems.
išplėšyti iš labai tiktų laukiant poliklinikoje prie gydytojo ka-
laikraščio lapo kuo bineto. kiekvienas žaidėjas gauna vienodo dydžio
ilgesnę juostą.
laikraščio lapą. Pradėję nuo kairio viršutinio kampo
žaidimo tipas. jie turi plėšti juostelę aplinkui, kol laikraštis baigsis.
mažai aktyvus.
Žaidėjas, kurio juosta ilgiausia, tampa nugalėtoju.
žaidėjų skaičius.
nesvarbu.
reikia.
laikraščių.
248
Knygos savininkas Inga Sutkiene
aistra S
žaidimo tikslas. taisyklės. iš kortų malkos išrinkite tūzus ir visus
Pavaizduoti aistrą paveikslėlius, kad liktų tik nuo dviakės iki dešimta-
pagal balus. kės. Žaidžiama poromis. Poras galima pasirinkti arba
žaidimo tipas. suskirstyti kitaip, pvz., traukiant perkirpto atviruko
Vidutiniškai puseles. Poros nariai išsitraukia po kortą (iš viso 2).
aktyvus.
nekalbėdami jie turi suvaidinti tokio stiprumo aistrą
žaidėjų skaičius. vienas kitam, kokią kortą išsitraukė, tarkim, vienas
Porinis. išsitraukė triakę, kitas – dešimtakę, tas pirmasis per
reikia. daug nepersistengs, o antrasis pademonstruos viską,
kortų malkos. ką gali. dūsauti, dejuoti, aimanuoti ir kitokius garsus
leisti nedraudžiama. Po vaidinimo kiti žaidėjai turi
atspėti, kokią kortą anie buvo išsitraukę.

249
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lAiškAnešyS
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas vaikinas išrenkamas laiškane-
kitoks Butelio šiu, gauna jo krepšį (tai gali būti bet koks krepšys ilga
variantas. rankena) ir išeina iš kambario. tuo metu kiti žaidėjai
žaidimo tipas. išsirenka numerius: vaikinai nelyginius, merginos –
Pasyvus. lyginius. kai pasiruošia, laiškanešys pasibeldžia į du-
žaidėjų skaičius. ris ir pasako, jog turi laišką tam tikram numeriui (ly-
nesvarbu. giniam). mergina išeina už durų paimti laiško ir gau-
reikia. na bučinuką. tada laiškanešys grįžta su ja į kambarį
laiškanešio ir perduoda savo krepšį kitai merginai. Visi vėl pasi-
krepšio. renka skaičius. laiškanešė pasibeldžia į duris ir sako,
kad turi laišką namui su nelyginiu numeriu. Žaidimas
tęsiamas tol, kol visi gauna po laimingą laiškelį.

250
Knygos savininkas Inga Sutkiene
siuvinys
žaidimo tikslas. taisyklės. kuo ilgesnė virvė, tuo ilgesnis siuvinys
„Susiūti“ raktu gausis. Žaidėjai sustoja į vieną liniją, vaikinai ir mer-
žaidėjus. ginos paeiliui. Vaikinas persikiša raktą nuo juosmens
žaidimo tipas. per klešnę, ištraukia ir paduoda merginai. ta persive-
Vidutiniškai ria per drabužius nuo juosmens iki kaklo ir perduoda
aktyvus.
kitam vaikinui eilėje. Siuvama tol, kol baigiasi virvė
žaidėjų skaičius. arba žaidėjai. Čia nėra nei laimėtojų, nei pralaimėto-
nesvarbu. jų, bet galima surengti ir dviejų komandų varžybas.
reikia. tada reikės dviejų raktų ir virvių. linksmiausia, kai
kuo ilgesnės raktas iš anksto būna gerai pašaldytas šaldiklyje.
virvės, rakto.

251
Knygos savininkas Inga Sutkiene
degtukų bokštAS
žaidimo tikslas. taisyklės. tai savotiška „jenga“, tik iš degtukų. ir
Pastatyti kuo traukti jų nereikės – užteks pastatyti! Pirmas žaidėjas
aukštesnį bokštą iš ant butelio kaklelio lygiagrečiai padeda du degtukus.
degtukų.
kitus du – skersai pirmųjų. kiti žaidėjai vis prideda
žaidimo tipas. po vieną degtuką, stengdamiesi nesugriauti bokšto.
mažai aktyvus.
tas, kuris jį nuverčia, turi išpirkti kaltę atlikdamas ko-
žaidėjų skaičius. kią nors juokingą užduotį.
nesvarbu.
reikia.
degtukų, butelio.

pAbučiuok, kiAulyte
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai sustoja ratu ir susikimba
iš bučinio pažinti, už rankų. rato viduryje stovi „kiaulytė“ užrištomis
su kuo bučiavaisi. akimis. Žaidėjai eina į vieną pusę, „kiaulytė“ sukasi
žaidimo tipas. į kitą. Po minutės kiaulytė turi sustoti ir nematyda-
mažai aktyvus. ma pabučiuoti kam nors stovinčiam rate į lūpas. jei-
žaidėjų skaičius. gu atspėja – pabučiuotasis tampa „kiaulyte“ ir gauna
nesvarbu. raištį, jeigu ne, sukasi dar kartą. Patartina iš anksto
reikia. susitarti dėl bučinio trukmės. gal kuri „kiaulytė“ bus
raiščio akims tikra kiaulė ir niekaip negalės atsitraukti?
užrišti.
252
Knygos savininkas Inga Sutkiene
garsu tylu
žaidimo tikslas. taisyklės. tai šiek tiek kitoks gerai visiems žino-
rasti daiktą mo žaidimo Karšta šalta variantas, kai ieškančiam sa-
pasikliaujant koma šalta, šilčiau, dar šilčiau, karšta, verda vis labiau
garsiniais signalais.
artėjant prie paslėpto daikto. Čia vienas žaidėjas iš-
žaidimo tipas. siunčiamas iš kambario, o kiti paslepia kur nors sutar-
Vidutiniškai
aktyvus. tą daiktą. kai ieškantis artėja prie paslėpto daikto, visi
vis garsiau muša puodus šaukštais. kai daiktas visai po
žaidėjų skaičius. ranka, kambarys virsta metalo grupės repeticijų sale.
nesvarbu.
kitas variantas – ne ieškoti paslėpto daikto, o bandy-
reikia. ti spėti, kokio veiksmo tikisi būgnų mušėjai. tarkim,
metalinių puodų,
medinių šaukštų. visi sugalvoja, jog nori, kad spėjantysis padarytų kū-
liavirstį. Šis grįžęs bando atlikti visokius judesius arba
spėlioja. jeigu, sakykim, pasilenkia į priekį, šaukštai
ima kaukšėti smarkiau, į šoną – šaukštai nutyla, jei at-
situpia ant žemės – puodai sutrata dar smarkiau, jeigu
palenkia į priekį galvą – labai smarkiai, kol spėjikas
padaro tai, ko norima – apsiverčia.

253
Knygos savininkas Inga Sutkiene
meiluS bučinyS S
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą smagu žaisti pirmą kartą,
nustebinti ir antrą kartą jis nepalieka tokio įspūdžio. geriau, kad
prajuokinti būtų po lygiai vaikinų ir merginų. Vienas vaikinas ima
netikėtu poelgiu.
puškuoti po kambarį kaip garvežys ir pakviečia prisi-
žaidimo tipas. kabinti vagoną – kurią nors merginą įsikibti rankomis
Vidutiniškai
aktyvus. jam ant juosmens (ar žemiau, kaip pageidaujate). Su ja
išpuškuoja iš kambario ir, kai niekas nemato ir negir-
žaidėjų skaičius. di, kiša lūpas pabučiuoti, bet prieš pat pabučiuodamas
6 ir daugiau.
apsigalvoja. ne pabučiuoja, o žaismingai pliaukšteli
per skruostą. mergina, aišku, nusivilia, bet tik tol, kol
jis paaiškina, jog tokios žaidimo taisyklės. abu vėl par-
puškuoja į kambarį ir pakviečia prisijungti kitą vaikiną.
Vėl visi trys pasišalina iš kambario. Pirmasis vaikinas
pabučiuoja merginą, ta atkiša lūpas antram vaikinui,
bet užuot padovanojusi bučinį, paskutinę akimirką
pliaukšteli per veidą. kai prisijungia ketvirtasis vagonė-
lis, pirmas vaikinas bučiuoja merginą, ta bučiuoja antrą
vaikiną, o šis kiša lūpas pabučiuoti ketvirtą „vagonėlį“,
bet nepabučiavęs merginos jai pliaukšteli. „Vagonėliai“
renkami toliau, ir kiekvienas prieš bučinį gauna antausį.
Blogiausia paskutiniam, kuriam atitenka tik antausis.
Bet kitoj kompanijoj jis gali pasisiūlyti tapti garvežiu...
254
Knygos savininkas Inga Sutkiene
jeigu tAip nori S
žaidimo tikslas. taisyklės. Paruošiama po lapelį su kiekvieno žai-
Parašyti užduotį ir dėjo vardu. jie sudedami į vaikinų ir merginų vardų
sulaukti siurprizo. krūveles. kiekviena mergina ištraukia vaikino kortelę,
žaidimo tipas. ir atvirkščiai. Prie vardo kiekvienas turi parašyti kokią
Pasyvus. nors užduotį. kuo neįprastesnė, tuo geriau. tarkim,
žaidėjų skaičius. išgerti stiklinę sulčių be rankų, sudainuoti „mano
nesvarbu. lova“ vienais apatiniais ar aistringai pabučiuoti šeimi-
reikia. ninką. Štai čia ir baigiasi linksmybės... Visi mano, kad
Popieriaus, galvoja užduotį tam žmogui, kurio vardas lapelyje.
rašymo priemonių. Bet šeimininkas paprašo garsiai perskaityti užduotį
ir liepia pačiam atlikti tai, kas parašyta, jeigu jau taip
nori. ir vėl prasideda linksmybės...

255
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SAtreblA
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas būna „albertas“. jis
daryti viską užsideda kepurę, o kitą laiko rankoje. tas, kuriam ją
atvirkščiai nei uždeda, tampa „Satrebla“ – „albertu atvirkščiai“. jis
„albertas“. turi kartoti „alberto“ judesius atvirkščiai, pavyzdžiui,
žaidimo tipas. „albertas“ pasikaso nosį, „Satrebla“ – pakaušį. „al-
Vidutiniškai aktyvus. bertas“ užsiriša batų raištelį – „Satrebla“ atsiriša, „al-
žaidėjų skaičius. bertas“ pučia, „Satrebla“ – traukia orą. kiti tampa tei-
nesvarbu. sėjais ir stebi, kada „Satrebla“ suklysta. tada „Satreb-
reikia. la“ tampa kitas žaidėjas. laimi tas, kuriam ilgiausiai
dviejų skrybėlių. pavyksta pakartoti „alberto“ judesius atvirkščiai.

žirnių rinkėjAi
žaidimo tikslas. taisyklės. ant kėdės paberkite žirnių, iš šono pa-
Suberti žirnius į statykite dubenį. Žaidėjams reikia taip atsisėsti, kad
dubenį be rankų. subertų žirnius į dubenį. rankomis naudotis nega-
žaidimo tipas. lima. kai ant kėdės žirnių nebelieka, vedėjas suskai-
Vidutiniškai aktyvus. čiuoja, kiek kurio žaidėjo dubenėlyje žirnių. Subėręs
žaidėjų skaičius. daugiausia laimi.
nesvarbu.
reikia.
neskaldytų žirnių,
indų, kėdžių.
256
Knygos savininkas Inga Sutkiene
žudikAS tAmSoje
žaidimo tikslas. taisyklės. Paruošiama tiek lapelių, kiek yra žai-
detektyvui – dėjų. ant vieno nupiešiamas kryžius, ant kito – aps-
išsiaiškinti žudiką, kritimas. likusieji lieka tušti. lapeliai sulankstomi
o žudikui – likti ir sumetami į skrybėlę. Po to visi žaidėjai išsitraukia
nepagautam.
po lapelį. tas, kuriam teko kryžius, tampa Žudiku,
žaidimo tipas. tas, kuris rado apskritimą – detektyvu. Žudikas ne-
Vidutiniškai išsiduoda, o detektyvas visiems paskelbia, kad seka
aktyvus. serijinio žudiko pėdsakais. užgesinama šviesa. Visi
žaidėjų skaičius. stengiasi judėti nepastebėti. Žudikas susiranda pato-
6 ir daugiau. gią auką ir sušnibžda į ausį „tu miręs/usi“. auka turi
reikia. kristi ant žemės garsiai surikusi. Žudikas skubiai pa-
Popieriaus, sišalina iš nusikaltimo vietos, o detektyvas, išgirdęs
rašymo priemonių, riksmą, uždega šviesą. kai užsižiebia šviesa, niekam,
skrybėlės, išskyrus detektyvą, neleidžiama judėti. detektyvas
galimybės užgesinti
šviesą. kamantinėja įtariamuosius, visi turi sakyti teisybę,
išskyrus Žudiką, kuris gali riesti išsijuosęs, nebent jo
tiesiai paklaustų: „ar tu Žudikas?“ tada jam tenka
prisipažinti. Savaime suprantama, negyvėlis tyli. jei
žaidėjų mažiau nei 10, detektyvas gali užduoti tik 2
klausimus, jei daugiau – 3. kai Žudikas išaiškinamas,
žaidėjai skirstosi vaidmenis iš naujo, jeigu detektyvas
neatspėja, vėl gesinama šviesa ir serijinis žudikas išei-
na į medžioklę...
257
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Siunčiu pAštą
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja ratu ir susikimba už
Persiųsti laišką rankų. Vienas – „muitininkas“ – stovi rato viduje ir
taip, kad akylai stebi. Žaidėjai siunčia laišką spusteldami vie-
nepastebėtų
muitininkas. nas kitam ranką. tarkim, vienas sako: „Siunčiu laiš-
ką Violetai.“ ta mergina gali stovėti visai čia pat arba
žaidimo tipas.
mažai aktyvus. kitoje rato pusėje. „muitininko“ užduotis pastebėti,
kur keliauja laiškas. jeigu muitininkas pastebi spuste-
žaidėjų skaičius. lėjimą, parodo į tą žaidėją, kuris jį padarė. jeigu patai-
nesvarbu.
ko atspėti, keičiasi su juo vietomis, jeigu nepataiko ir
laiškas sėkmingai pasiekia Violetą, ši sako: „gavau“, o
tada nurodo naują adresatą. Patartina akivaizdžiai ne-
spausti rankos. galima spustelti labai palengva arba
nežymiai, svarbu, kad kaimynas suprastų, jog per jį
keliauja laiškas, ir perduotų kitam.

258
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bitėS
žaidimo tikslas. taisyklės. grupė sustoja viena linija arba ratu.
nuskraidinti kiekvienas žaidėjas prisipučia balioną (bitę) ir palei-
balioną kuo arčiau džia jį į taikinį ant grindų. galima dalyti taškus: už
taikinio.
tingiausią bitę – 1, už arčiausiai taikinio nuskridu-
žaidimo tipas. sią – 10, arba po kiekvieno raundo kokiu nors prize-
Vidutiniškai
aktyvus. liu apdovanoti tiksliausios „bitės“ šeimininką.
žaidėjų skaičius.
nesvarbu.
reikia.
Balionų,
taikinio – gėlės.

259
Knygos savininkas Inga Sutkiene
-iausiam
žaidimo tikslas. taisyklės. Panašiai kaip ir siunčiant siuntinį (žr.
Pasidalyti skyrių Muzikiniai žaidimai), reikia iš anksto paruošti
dovanėlėmis nedidelių dovanėlių. dovana vyniojama į popierių, ap-
apsikeičiant rišama virvele ir taip keliolika kartų, kad kiekvienas, nu-
epitetais.
vyniojęs siuntinio sluoksnį, rastų nedidelę dovanėlę ir
žaidimo tipas. užrašą, kam toliau keliauja siuntinys. užrašai turėtų būti
mažai aktyvus. tokie: „merginai gražiausiais (ilgiausiais, šviesiausiais)
žaidėjų skaičius. plaukais, vaikinui meiliausiomis (giliausiomis, švel-
nesvarbu. niausiomis) akimis ir pan. artimų draugų rate galima ir
reikia. nepiktai pajuokauti, pvz., „Vaikinui plaukuočiausiu pil-
Vyniojamojo vu“, „merginai didžiausiomis pėdomis“, „didžiausiam
popieriaus (ar miegaliui“, „didžiausiai smaližei“, „Baisiausiam rūka-
tiesiog laikraščio), liui“, „amžinam ligoniui“ ir t. t. gavęs siuntinį perskai-
nedidelių to užrašą ir perduoda siuntinį asmeniui, kuriam jis skir-
dovanėlių, virvelės.
tas. Šis atvynioja sluoksnį, pasiima dovanėlę ir perskaito
kitą dedikaciją. taip siuntinys keliauja per rankas, kol
kuris nors išsivynioja paskutinę dovanėlę. jeigu žaidžia
menkai pažįstami žmonės, reikėtų paruošti bendro po-
būdžio dedikacijas (apie akivaizdžius dalykus). Pažaidus
šį žaidimą vakarėlio pradžioje neretai labiau įsimenami
ne žmonių vardai, o apibūdinimai (atsimeni tą, kurios
nagai raudoniausi?), be to, tai padeda susipažinti (koks
ten vardas buvo ilgiausias – mantividas?).
260
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bAngA
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai susėda ant grindų į ratą vie-
rimtu veidu siųsti nas šalia kito. Vienas būna vedėju, pradedančiu ko-
judesių bangą ratu. kio nors judesio bangą, kurią turi pakartoti žaidėjas
žaidimo tipas. iš kairės, pvz., baksteli jam alkūne į šoną, tas baks-
Vidutiniškai teli kaimynui iš kairės, šis – kitam ir t. t., kol baks-
aktyvus.
telėjimas grįžta vedėjui. Po to vedėjas pradeda naują
žaidėjų skaičius. bangą, tarkim, iškiša liežuvį. Visi pagal laikrodžio
nesvarbu. rodyklę jį iškiša. dar vėliau timpteli sau už dešinės
ausies ir t. t. taip būtų galima žaisti be galo, jei ne
viena sąlyga. reikia išlikti rimtiems, negalima nei nu-
sijuokti, nei išsišiepti (nebent taip nurodytų vedėjas).
tie, kurie neišlaiko, turi pasitraukti iš rato arba duoti
fantą, kurį vėliau turės išpirkti atlikdami kitų sugal-
votą kvailą užduotį.

261
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ciklopAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žino pasakojimą apie Ciklopą.
nugvelbti „avį“ iš argonautai, norėdami nuo jo pasprukti, išdūrė vie-
„Ciklopo“. nintelę milžino Ciklopo akį, bet tas, prieš išleisdamas
žaidimo tipas. iš urvo avis, kiekvieną apčiupinėdavo. taigi vienas iš
Vidutiniškai žaidėjų – „Ciklopas“ – užrištomis akimis atsisėda ant
aktyvus.
kėdės kambario viduryje ir pasideda šalia savęs avį –
žaidėjų skaičius. pagalvėlę. kiti žaidėjai po vieną turi tyliai pritykin-
nesvarbu. ti prie „Ciklopo“ nepastebėti ir pagrobti „avį“. jeigu
reikia. milžinas nugirsta kokį nors triukšmą iš kurios nors
raiščio akims pusės, parodo ten ranka. jeigu pataiko, vagis turi atsi-
užrišti, kėdės,
pagalvėlės. sakyti savo sumanymo ir sėstis į „Ciklopo“ vietą. jeigu
apsigauna arba „avis“ tyliai nugvelbiama – „Ciklopas“
turi mėginti išsaugoti „avį“ antrą kartą.

262
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Serijinė žmogžudyStė
žaidimo tikslas. taisyklės. Pirma reikia pasiskirstyti vaidmenimis.
užbėgti už akių Žaidėjai gauna po kortą. Viena iš jų yra kryžių tūzas –
serijiniam žudikui. tai žudiko ženklas (kitos kortos nesvarbu). Vietoj
žaidimo tipas. kortų galima naudoti popierėlius, kurių vienas pažy-
Pasyvus. mėtas kryžiumi, visi likusieji tušti. Svarbu, kad niekas
žaidėjų skaičius. nežinotų, kas žudikas. Žudikas žudo labai paprastai –
nesvarbu. mirkteldamas aukai. ta turi palaukti 30 sekundžių ir
reikia. teatrališkai (padeda išlaikyti įtampą) mirti. Potencia-
kortų malkos lios aukos turi pastebėti žudiką nusikaltimo vietoje,
arba popieriaus ir t. y. tuo metu, kai jis pamerkia, bet auka dar nebūna
rašymo priemonių.
spėjusi numirti, arba kol žudikas joms pačioms ne-
pamerkė. jeigu atspėja teisingai, žaidimas baigiamas
ir renkamas naujas žudikas. jeigu neatspėja, pats nu-
miršta. deja, priešingai nei gyvenime, neretai pasitai-
ko, kad serijinis žudikas „išmirksi“ visas aukas, taip ir
nespėjusias suvokti, kas jas taip paslaptingai skina...

263
Knygos savininkas Inga Sutkiene
minutėS kelionė
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai atiduoda savo mobiliuo-
Pasiekti inišą sius telefonus, laikrodžius vedėjui ir sustoja prie
lygiai per vieną starto linijos. kitame kambario gale pažymima ini-
minutę.
šo linija. Žaidėjai pradeda judėti, kai vedėjas duoda
žaidimo tipas. ženklą. turi judėti tokiu tempu, kad praėjus lygiai
Vidutiniškai
aktyvus. minutei kirstų inišą. Sustoti negalima, lėtinti arba
didinti greitį – taip pat. tiesiog kiekvienas turi pa-
žaidėjų skaičius. sirinkti tokį tempą, kokiu, jo nuomone, turėtų kirs-
nesvarbu.
ti inišą per minutę. tas, kuris po 60 sekundžių bus
reikia. arčiausiai inišo, skelbiamas šių neįprastų lenktynių
laikrodžio ar
chronometro. nugalėtoju.

264
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lynas
žaidimo tikslas. taisyklės. ant grindų priklijuokite lipnią da-
Pereiti „lynu“ žiūrint žytojų juostą. Pasiūlykite žaidėjams pereiti ja tarsi
pro žiūronus. lynu. tie, kuriems nepavyko, tegu lieka žiūrovais...
žaidimo tipas. O kitiems pasiūlykite pereiti dar kartą, tik jau su žiū-
Vidutiniškai aktyvus. ronais, apverstais kitu galu. Staiga užduotis pasidaro
žaidėjų skaičius. gerokai sunkesnė.
nesvarbu.
reikia.
lipnios dažytojų
juostos, žiūronų.

AtrAdėjAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Pakviečiama keletas savanorių tapti
„atrasti“ naują naujų planetų atradėjais. kiekvienas gauna po balio-
planetą ir kuo labiau ną ir po komandos „marš!“ skuba jį pripūsti. Po to at-
ją apgyvendinti.
rastąją planetą reikia apgyvendinti – lomasteriu ant
žaidimo tipas. baliono pripiešti kuo daugiau žmogeliukų ir gyvūnų.
mažai aktyvus.
laimi tas atradėjas, kurio planetoje pasibaigus sutar-
žaidėjų skaičius. tam laikui, pvz., 2 minutėms, daugiausia gyventojų.
4–6.
reikia.
Balionų, lomasterių.
265
Knygos savininkas Inga Sutkiene
žvejybA Su žiedAiS
žaidimo tikslas. taisyklės. ant meškerių kabliukų pritvirtinkite
Sugauti ir nuversti apie 3 cm skersmens žiedelius (tinka žiedas nuo rak-
butelius ant tų). Priešais žaidėjus su meškerėmis pastatomi stikli-
meškerės pririštu
žiedu. niai buteliai. Vienas žaidėjas atsistoja netoliese – jis
pastatys nuvirtusius. Besivaržantys žaidėjai turi per
žaidimo tipas.
Vidutiniškai minutę „pagauti“ ir nuversti butelį kuo daugiau kar-
aktyvus. tų. nugalėtoju skelbiamas tas, kuris sužvejojo butelį
daugiausia kartų.
žaidėjų skaičius.
2 ir daugiau.
reikia.
meškerių,
žiedų, butelių.

266
Knygos savininkas Inga Sutkiene
laimingos šeimynos
žaidimo tikslas. taisyklės. Prieš žaidimą paruošiami atskiri la-
iš garsų ir judesių peliai su įvairių gyvūnų šeimos narių pavadinimais,
pažinti šeimos pvz., bebras, bebrienė ir bebriukas, žirafa tėtis, žirafa
narius.
mama ir žiraiukas. linksmiau parinkti tokius, kurie
žaidimo tipas. neskleidžia išskirtinių garsų, tokie kaip hipopotamai,
Vidutiniškai
aktyvus. žiurkėnai, karkvabaliai, jūrų arkliukai. Žaidėjai išsi-
traukia po lapelį su gyvūno pavadinimu ir ieško savo
žaidėjų skaičius. šeimos vien tik garsais ir mėgdžiodami judesius. kal-
turi dalytis iš trijų.
bėti negalima. kai visi trys šeimos nariai susitinka,
reikia. mama sėdasi ant kėdės su vaikeliu ant kelių, o tėtis at-
Popieriaus,
rašymo priemonių, sistoja už kėdės. tiesiog nuostabu, koks būna margas
kėdžių. gyvūnijos pasaulis: mama ūsuota, o vaikelis perpus
stambesnis už tėtį... Pirma grupė, kuri šitaip susiren-
ka, tampa nugalėtoja, bet žaidimas tęsiamas, kol visi
gyvūnai randa savo tėvus, o tėvai – vaikus.

267
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAS nupieš Akį?
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas atsistoja nugara į kitus.
nematant pažinti, akis užrišti galima, bet nebūtina. kuris nors iš likusių
kas prisilietė. žaidėjų prieina prie jo ir nupiešia pirštu ant nugaros
žaidimo tipas. gyvatę. grįžta prie kitų. tada prie spėjančiojo priei-
Vidutiniškai na kuris nors kitas žaidėjas ir baksteli pirštu į nuga-
aktyvus.
rą – nupiešia akį. kai jis grįžta prie likusių, užsisuku-
žaidėjų skaičius. siam leidžiama atsisukti. jis turi nurodyti kokią nors
4–12. užduotį, pvz., pašokuoti kaip varlei, pagiedoti kaip
gaidžiui, liežuviu paliesti nosį ir pan. O tada – spėti,
kas nupiešė gyvatės akį. jeigu atspėja, piešęs akį turi
atlikti nurodytąją užduotį, jeigu neatspėja, užduoties
sumanytojas pats turi ją atlikti. Po to jis išrenka naują
spėliotoją.

268
Knygos savininkas Inga Sutkiene
liūtAS ir tigrAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai susėda ratu. du, sėdintys prie-
kaip galima šingose rato pusėse, laiko kamuoliukus ar minkštus
greičiau persiųsti žaisliukus. Vienas pavadinamas tigru, kitas – liūtu.
du daiktus ratu.
Vienas stengiasi Po ženklo pradėti žaidimą jie kuo greičiau perduoda
pavyti kitą. juos kaimynui iš dešinės. Žaidėjai siunčia „liūtą“ ir
žaidimo tipas. „tigrą“ per rankas, stengdamiesi, kad antrasis pavytų
Vidutiniškai pirmąjį.
aktyvus.
žaidėjų skaičius.
4 ir daugiau.
reikia.
dviejų nedidelių
daiktų, kuriuos
galima siųsti per
rankas (raktų,
kamuoliukų,
akmenukų).

269
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bAlionAi nugAlėtojAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Pripūskite daug balionų. Pūsdami į
Surasti balioną kiekvieną įmeskite po sulankstytą raštelį. Viename ar
nugalėtoją. dviejuose gali būti užrašyta „Balionas nugalėtojas“, o
žaidimo tipas. kituose – tiesiog kas nors gražaus: nupiešta šypsenėlė
Vidutiniškai su palinkėjimu bandyti dar kartą, „beveik pataikei“ ir
aktyvus.
pan. išslapstykite balionus po namus ar kiemą ir tegu
žaidėjų skaičius. žaidėjai sprogdina po vieną, ieškodami „baliono nu-
nesvarbu. galėtojo“. Susprogdinęs tokį ir atnešęs įrodymą – raš-
reikia. telį – gauna kokį nors prizą.
Balionų,
popieriaus, rašymo
priemonių, prizų.

270
Knygos savininkas Inga Sutkiene
rAketA į mArSą
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas iš Prisek uodegą tipo. Pirma
Prismeigti savo padaromas kosmoso žemėlapis – didelio popieriaus
raketą ant marso lapo viduryje nupiešiamas 10 cm diametro raudonas
užrištomis akimis.
skritulys. tai bus marsas. nupieškite ir daugiau pla-
žaidimo tipas. netų, žvaigždžių, kad atrodytų tikroviškiau. kiek-
Vidutiniškai
aktyvus. vienas žaidėjas išsikerpa iš popieriaus ir nuspalvina
raketą, užrašo ant jos savo vardą ir po to persmeigia ją
žaidėjų skaičius. smeigtuku. kai kosminiai laivai būna paruošti, galima
6 ir daugiau.
pradėti. Žaidėjams užrišamos akys (galima rišti ir po
reikia. vieną), įteikiama jo raketa su smeigtuku ir palinkima
raiščių akims
užrišti, popieriaus, gero kelio. jis turi prismeigti savo raketą prie marso.
piešimo laimi tas, kuris prismeigia arčiausiai.
priemonių, žirklių,
smeigtukų, lipnios
juostos.

271
Knygos savininkas Inga Sutkiene
tvenkinyS
žaidimo tikslas. taisyklės. „tvenkinys“ ypač tinka gimtadienio
Susižvejoti sau vakarėliams. iš anksto reikėtų pasirūpinti didele dėže
prizą. nuo baldų ar šaldytuvo, kuri atstos tvenkinį. jeigu
žaidimo tipas. neturite, galima prie durų staktos pritvirtinti didelį
Pasyvus. popieriaus lapą (kad nebūtų matyti už jo pasislėpusio
žaidėjų skaičius. padėjėjo). Savaime suprantama, dėžę ar lapą reikia pa-
3 ir daugiau. puošti iš spalvoto popieriaus iškirptomis ir priklijuo-
reikia. tomis žuvimis. Paruoškite meškerę. tikra nebūtina,
meškerės, prizų, tiks ir bet kokia lazdelė su virve, ant kurios pririštas
didelės kartoninės skalbinių segtukas. Į dėžę arba už popieriaus lapo įlen-
dėžės.
da padėjėjas, kuris prikabins prie meškerės dovanėles.
Žaidėjai eina vienas po kito ir meškerioja. dovanėles
ar net saldainius reikia suvynioti į dovanų popierių –
nepažįstamas žuvis daug maloniau traukti!

272
Knygos savininkas Inga Sutkiene
273
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dovAnA Ant virvelėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą labai smagu suorganizuoti
Surasti dovaną, per gimtadienį, kai norite apdovanoti visus susirinku-
kuri paslėpta sius. ant lomasterio užriškite ir susukite virvelę. Prie
virvelės gale.
kito jos galo pritvirtinkite paruoštą dovanėlę. Prieš
žaidimo tipas. vakarėlį virvelę gerai užnarpliokite ant baldų, o galą
Vidutiniškai
aktyvus. su dovanėle įdėkite į pintinę. Spalvotomis virvelėmis
apsuktas kambarys labai šventiškai atrodo! kiekvie-
žaidėjų skaičius. nam atėjusiam svečiui duokite išsirinkti kurį nors
2 ir daugiau.
lomasterį ir liepkite ant jo suvyti virvelę. kai baigs,
reikia. jausis tikrai nusipelnęs apdovanojimo...
Skirtingų spalvų
virvelės ar storo
siūlo, saldainių
arba kitokių
smulkių dovanėlių,
lomasterių,
pintinės.

274
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pAršiukų lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą labai mėgsta maži vaikai.
tapkite pirmu kiekvienam paruoškite skirtingos spalvos popieriaus
paršiuku, kirtusiu lapą. iš kiekvieno lapo iškirpkite 9 nedidelius kvadra-
inišo liniją!
tėlius ir vieną didelį paršiuką. ant žemės pažymėki-
žaidimo tipas. te lenktynių trasą iš 8 žingsnių: sudėliokite aštuonis
Vidutiniškai
aktyvus. pieštukus, akmenėlius, nubrėžkite linijas ant žemės.
už pirmo žingsnio į vieną eilę petys į petį sustatykite
žaidėjų skaičius. žaidėjus. kiekvienam duokite po spalvotą paršiuką.
2 ir daugiau.
Visus iškirptus kvadratėlius išmaišykite ir traukite
reikia. po vieną. tas, kurio spalvą ištraukėte, žengia vieną
Spalvoto
popieriaus, žingsnį. laimi „paršiukas“, kuris pirmas įveikia visus
lenktynių 8 žingsnius.
maršruto žymeklių
(pieštukų,
akmenukų ar
pan.).

275
Knygos savininkas Inga Sutkiene
tAikluS šūviS
žaidimo tikslas. taisyklės. ant nedidelių popieriaus lapelių sura-
„nušauti“ sau prizą šykite skaičius, sulankstykite ir prieš pūsdami įspaus-
strėlyte. kite po vieną į balioną. Prizus taip pat sunumeruoki-
žaidimo tipas. te. ant sienos prikabinėkite balionų su popierėliais
Vidutiniškai viduje. kiekvienas žaidėjas gauna tris bandymus su-
aktyvus.
sprogdinti strėlyte kokį nors balioną. O sėkmingai
žaidėjų skaičius. susprogdinęs pasiima prizą, kuris pažymėtas tokiu
4 ir daugiau. numeriu, koks buvo jo baliono viduje. galima žaisti
reikia. ir dėl vieno didelio prizo. tokiu atveju visi, išskyrus
Strėlyčių, vieną, lapeliai būna su brūkšniu. Prizą gauna tas, kuris
popieriaus, rašymo
priemonių, prizų ir numuša balioną su pliusu.
balionų.

276
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SegtukAi
žaidimo tikslas. taisyklės. užsekite ant pakabo apie 20 segtu-
Viena ranka kų (galima ir daugiau, jei telpa). kiekvienas žaidėjas
nusegti nuo paeiliui paima pakabą į vieną ranką, o kita stengiasi
pakabo kuo
daugiau skalbinių nusegti kuo daugiau segtukų, nenumesdamas jų ant
segtukų. žemės. jeigu numeta kurį, skaičiuojama, kiek nusegė.
žaidimo tipas. galima skaičiuoti, kiek nusegs per dvi ar tris minutes.
Pasyvus. tas, kuris nusega daugiausia, tampa nugalėtoju.
žaidėjų skaičius.
6 ir daugiau.
reikia.
Pakabo, apie 20
skalbinių segtukų.

277
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SiAubo filmAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Pakviečiami keturi (ar daugiau) sava-
Sudaužyti kiaušinį noriai. ant stalo guli kiaušiniai. Pranešama, jog visi,
į kaktą. išskyrus vieną, yra kietai virti. Žaidėjai turi sukulti
žaidimo tipas. kiaušinį sau į kaktą. tas, kuriam atiteks nevirtas kiau-
Pasyvus. šinis – bus drąsiausias. iš tiesų visi kiaušiniai yra kietai
žaidėjų skaičius. virti. Prizas atitenka paskutiniam mušusiam kiaušinį į
4 ar daugiau. kaktą, nes jis pasiryžo viešai apsijuokti.
reikia.
keturių ar daugiau
kietai virtų kiaušinių.

SuoliukAS pArke
žaidimo tikslas. taisyklės. kuo daugiau fantazijos turi žaidėjai, tuo
Priversti kitą pakilti smagiau! dvi kėdės sustatomos greta. tai bus parko
nuo suoliuko. suoliukas. Vienas žaidėjas sėdi ant vienos kėdės, kitas
žaidimo tipas. prieina ir atsisėda ant antros. Pastarojo tikslas pada-
Vidutiniškai ryti bet ką, kad pirmasis pasitrauktų nuo suoliuko.
aktyvus.
Pavyzdžiui, jei atsisėdęs nepažįstamasis ima prie jūsų
žaidėjų skaičius. glaustytis, tikriausiai pakilsite ir nueisite. O jis persės
4 ir daugiau. į jūsų vietą ir jau kitas atėjęs turės jį išprašyti.
reikia.
dviejų kėdžių.
278
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vyšnAitė
žaidimo tikslas. taisyklės. Paklauskite, kas iš žaidžiančių mėgsta
Suvalgyti vyšnią iš vyšnias. kai turėsite savanorių, pastatykite priešais
dubens su plakta kiekvieną dubenį su vyšnia. Paaiškinkite, kad nugalės
grietinėle.
tas, kuris pirmas suvalgys vyšnią be rankų. kai jau visi
žaidimo tipas. tikės, kad laimėti vienas juokas, prikrėskite arba pri-
Vidutiniškai
aktyvus. purkškite į kiekvieną dubenį plaktos grietinėlės. lai-
mi pirmasis, suradęs ir suvalgęs vyšnią. jis turi pateikti
žaidėjų skaičius. įrodymą – kauliuką. nepamirškite kamerų!
4 ir daugiau.
reikia.
Plaktos grietinėlės,
vyšnių su
kauliukais,
dubenėlių.

279
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Spurgų mediS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas, ko gero, būtų mėgstamiau-
užrištomis akimis sias Houmerio Simpsono užsiėmimas. ant nedidelio
surasti „spurgų medelio arba šakos prikabinama spurgų žiedų, pririš-
medžio“ vaisių ir jį
suvalgyti. tų ant virvelės. Žaidėjui užrišamos akys, jis tris kartus
apsukamas. tada nematydamas turi per 15 sekundžių
žaidimo tipas.
Vidutiniškai surasti „spurgų medį“ ir nusiraškyti vieną jo vaisių.
aktyvus. kiekvienas žaidėjas gauna galimybę pasivaišinti.
žaidėjų skaičius.
4 ir daugiau.
reikia.
Spurgų, virvelių,
medžio arba
pagalio, raiščio
akims užrišti.

280
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SušAlę mArškinėliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Prieš dieną marškinėliai sudrėkinami
Pirmam apsivilkti (užtenka tiek, kaip ištraukus iš skalbyklės po skalbi-
sušaldytus mo, nereikia, kad varvėtų) ir sulankstomi taip, kad
marškinėlius.
būtų lyg ką tik iš lentynos. Per naktį paliekami šaldik-
žaidimo tipas. lyje, kad sušaltų. Žaidimui pakviečiama tiek žaidėjų,
Vidutiniškai
aktyvus. kiek pasiruošėte marškinėlių. Po komandos kiek-
vienas gauna po vienus ir stengiasi kuo greičiau juos
žaidėjų skaičius. apsivilkti. kaip atšildyti marškinėlius – kiekvieno as-
2–6 žaidėjai.
meninis reikalas. galbūt kas sėdės ant jų, norėdamas
reikia. atitirpdyti, kiti galbūt kiš po šiltu vandeniu. tegu pa-
Sušaldytų
marškinėlių. sitelkia vaizduotę. nugali pirmasis juos apsivilkęs.

281
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bučiniAi S
žaidimo tikslas. taisyklės. Susodinkite į ratą paeiliui merginas ir
Persiųsti kortą ratu vaikinus. Pirmasis paima kortą ir prideda prie burnos
vien tik burnomis. taip, kad giliai įtraukus ji priliptų prie lūpų. tada kitas
žaidimo tipas. iš eilės priglaudžia lūpas prie pirmojo laikomos kortos
Vidutiniškai iš kitos pusės ir įtraukia oro taip, kad korta priliptų
aktyvus.
prie jo lūpų. Pirmasis tuo metu iškvepia, atleisdamas
žaidėjų skaičius. kortą. antrasis žaidėjas turi skubiai pasisukti į trečiąjį
6 ir daugiau. žaidėją, kad šis taip pat galėtų perimti kortą. korta
reikia. keliauja ratu, kol nukrenta. Patarimas:
kortų. prieš įkvepiant reikia giliai iškvėpti,
nes traukti orą reikės 5–7 sekun-
des. Per tą laiką turėtumėte
spėti apsisukti ir perduoti
kortą kitam. Šis žaidimas la-
bai patinka paaugliams.

282
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Sukvyk, pAršiuk
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi susėda ant ratu sustatytų kėdžių
iš garsaus „kriu- (arba ant žemės). Vienam žaidėjui užrišamos akys ir
kriu“ pažinti, ant įteikiama pagalvė. jis palydimas į rato vidurį ir turi
kieno kelių sėdi.
kelis kartus apsisukti, kad prarastų orientaciją. tada
žaidimo tipas. „neregys“ turi pasidėti pagalvę ant kieno nors kelių ir
mažai aktyvus.
atsisėsti, sakydamas: „Sukvyk, paršiuk.“ tas, ant kurio
žaidėjų skaičius. kelių sėdi, turi sukriuksėti ar sukvykti kaip paršiukas.
nesvarbu. jeigu žaidėjas užrištomis akimis atspėja, ant kieno ke-
reikia. lių sėdi, abu apsikeičia vietomis, jeigu ne, turi ieškoti
raiščio akims naujo „paršiuko“. kai akys užrišamos naujam žaidė-
užrišti, pagalvės.
jui, likusieji susikeičia vietomis.

283
Knygos savininkas Inga Sutkiene
mediniAi šAukštAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas užsiriša akis ir gauna du
atspėti žmogų, medinius šaukštus. Vienas po kito prie nematančiojo
čiuopiant jį prieina po žaidėją, o „neregys“ turi juos pažinti, lies-
mediniais
šaukštais. damas tik šaukštais. užduotis sunkesnė, nei atrodo
iš karto. Svarbiausia, kad žaidėjas, kuriam „neregys“
žaidimo tipas.
Vidutiniškai brauko šaukštu po nosimi, nesusijuoktų. Patartina
aktyvus. akinius saugumo sumetimais padėti į šalį.
žaidėjų skaičius.
4 ir daugiau.
reikia.
2 medinių šaukštų,
raiščio akims
užrišti.

284
Knygos savininkas Inga Sutkiene
neregio lAzdelė
žaidimo tikslas. taisyklės. tai šiek tiek švelnesnis Sukvyk, paršiuk
Pažinti garso šaltinį. variantas, kai žaidėjas užrištomis akimis bando pažin-
žaidimo tipas. ti kitus žaidėjus iš jų skleidžiamų garsų. Vienam užri-
mažai aktyvus. šamos akys ir įteikiama neregio lazdelė, kiti žaidėjai iš
žaidėjų skaičius. lėto sukiojasi po kambarį. „neregys“, palietęs ką nors
nesvarbu. lazdele, paprašo pakartoti kokį nors garsą, pvz., sutri-
reikia. mituoti, užvesti mašiną, pagirgždėti, paūkti. jis gali
raiščio akims užrišti, tris kartus spėti, kas skleidžia tą garsą. jei atspėja, abu
lazdelės ar pagaliuko. žaidėjai susikeičia vietomis, jeigu ne – „neregys“ vėl
ima lazdelę ir ieško kito garso šaltinio.

kASpinėliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Pasiųskite tualetinio popieriaus ritinėlį
Panaudoti tualetinį per rankas, pasiūlę visiems atsiplėšti tiek, kiek jiems
popierių, tik ne tam, reikia. kam jo reikės, niekas, išskyrus vedėją, nežino.
apie ką galvojate! taigi vienas pasitenkins 1 kvadratėliu, kitas atsivynios
žaidimo tipas. daugiau kaip 10. dabar paprašykite visų atsistoti, susi-
Pasyvus. dėti rankas už nugaros ir surišti kaspiną iš popieriaus.
žaidėjų skaičius. Paskelbkite gražiausio, puošniausio ar didžiausio kas-
8 ir daugiau. pinėlio konkursą, o jo savininką apdovanokite.
reikia.
tualetinio popieriaus.
285
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dovAnų dAlyboS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas labiausiai tinka žaisti per
išsidalyti dovanas „žiburėlius“ mokykloje ar darbovietėje, kai visi atsi-
su intriga. neša dovanėlę apsikeisti. Visos dovanos sudedamos į
žaidimo tipas. rato vidurį. Paruošiama tiek lapelių su skaičiais, kiek
Pasyvus. yra žaidžiančių. kiekvienas paeiliui iš skrybėlės išsi-
žaidėjų skaičius. traukia eilės numerį. tas, kuris ištraukė „1“, išsirenka
nesvarbu. norimą dovaną ir prie visų išvynioja. antrą numerį
reikia. ištraukęs išsirenka dovaną ir turi dvi galimybes: pa-
Supakuotų dovanų, silikti ją arba keistis su pirmojo dovana (jeigu šis su-
popieriaus, rašymo tinka). jeigu apsimaino, antroji dovana atplėšiama ir
priemonių,
skrybėlės. pirmasis ją gali mainyti toliau.

286
Knygos savininkas Inga Sutkiene
tikrAS vyrAS / tikrA moteriS
žaidimo tikslas. taisyklės. tikras džentelmenas ne tik pakels nu-
užrišti damai / kritusią damos skarelę, bet ir padės ją užsirišti. ar
kavalieriui skarelę / čia visi džentelmenai? tai galima patikrinti. Bet kad
kaklaraištį viena
ranka. nepasirodytų per lengva, skarelę merginai ant kaklo
teks užrišti viena ranka. Sunku? O kas sakė, kad džen-
žaidimo tipas.
Vidutiniškai telmenu būti lengva?
aktyvus. Po to merginos gali pademonstruoti savo sugebėji-
mus, užrišdamos savo partneriui ant kaklo kaklaraištį
žaidėjų skaičius.
Porinis. viena ranka.
reikia.
Skarelių arba
kaklaraiščių.

287
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kur bAnAnAS?
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai susėda ant grindų vienas arti
Paslėpti bananą kito sulenktais keliais, pakišę rankas po kojomis. Vie-
nuo spėliojančio nas išrenkamas į rato vidurį – jis turės spėlioti. kai
asmens.
spėliotojas duoda komandą, bananas pradeda kelio-
žaidimo tipas.
Vidutiniškai nę po rate sėdinčių kojomis. kiekvienas vaidina, kad
aktyvus. bananas pas jį, kad suklaidintų spėliotoją. Po kelių
žaidėjų skaičius. sekundžių spėliotojas sako „stop!“ dabar jis turi pa-
6 ir daugiau sakyti, kuris žaidėjas turi paslėpęs po kojomis bananą.
reikia. jeigu atspėja, keičiasi su banano turėtoju vietomis,
Banano. jeigu ne, lieka viduryje ir žaidžia iš naujo.

kuriS pAlietė?
žaidimo tikslas. taisyklės. iš žaidėjų išrenkami 5–7 „rinkėjai“. jie
atspėti, kuris atsistoja prieš grupę, kuri susėdusi ant žemės. Po ženk-
iš rinkėjų tave lo žaidėjai nulenkia galvas ir užsimerkia, o „rinkėjai“
pasirinko. eina prie jų ir pasisukioję kiekvienas paliečia po kokį
žaidimo tipas. nors žaidėją. tas asmuo iškelia nykštį. tada „rinkėjai“
mažai aktyvus. grįžta priešais grupę ir taria: „galvas aukštyn.“ kiek-
žaidėjų skaičius. vienas paliestasis asmuo turi vieną bandymą atspėti,
10 ir daugiau. kuris iš „rinkėjų“ jį palietė. jei atspėja, susikeičia su juo
vietomis ir pats kitame raunde tampa rinkėju. jeigu
ne, lieka spėlioti toliau.
288
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pAgAliukAS Skylėje
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą galima žaisti komandomis
Įkišti pagaliuką į arba surengti individualias varžybas. antruoju atve-
skylutę be rankų. ju kiekvienam dalyviui reikia pririšti prie juosmens
žaidimo tipas. lazdelę. Visi sustoja prie butelių siauru kaklu, skardi-
Vidutiniškai nių ar tiesiog apverstų plastikinių puodelių su skyle
aktyvus.
dugne eilės ir stengiasi kuo greičiau įkišti pagaliuką
žaidėjų skaičius. į skylutę. rankos turi likti sudėtos už nugaros! tas,
2 ir daugiau. kuris padaro tai pirmas, tampa nugalėtoju. Žaidžiant
reikia. komandomis žaidėjai turi įkišti pagaliuką per tam
Pagaliukų tikrą laiką, pvz., minutę. kas spėja – pelno komandai
(labai tinka kinų
lazdelės), butelių tašką, kas ne – perduoda pagaliuką kitam komandos
arba skardinių, draugui. Vėliau taškai sumuojami ir daugiau surinkusi
virvelių. komanda skelbiama nugalėtoja. Per paauglių vakarėlį
šis žaidimas neretai įgauna pikantišką pobūdį...

289
Knygos savininkas Inga Sutkiene
muziejuS
žaidimo tikslas. taisyklės. kuo daugiau žaidėjų, tuo įdomiau.
Žaidimas tamsoje, geriausia žaisti tamsoje, išjungus visas šviesas. Vie-
kai negalima judėti nas žaidėjas tampa muziejaus gidu, antras – turistu.
ir kalbėti, nes
iškrisi. Visi kiti bus statulos. gidas su turistu užgesina švie-
sas ir išeina iš muziejaus. tada garsiai skaičiuoja iki
žaidimo tipas.
Pasyvus. 20. kol skaičiuoja, statulos sustoja norima poza. kai
baigia skaičiuoti, sustingsta. gidas su turistu grįžta į
žaidėjų skaičius. kambarį. gidas vedžioja turistą po muziejaus salę ir
4 ir daugiau
žaidėjų. žibintuvėliu rodo statulas. jų tikslas – prajuokinti
statulas arba priversti jas sujudėti, išleisti kokį nors
reikia.
tamsos, garsą. liesti statulų negalima, bet galima juokingai
žibintuvėlio. komentuoti jų pozas, pasakoti apie jas kokias nors ne-
sąmones, žibinti į akis žibintuvėliu. jeigu statula kaip
nors sureaguoja, virsta turistu. tie, kurie vaidina sta-
tulas, gali judėti, kai gidas ir turistai nemato – todėl
ir smagu žaisti tamsoje. Statula gali visiškai pakeisti
padėtį, kol gidas nusigręžęs. O gidai turi dažnai su-
kiotis ir pasišvietinėti žibintuvėliu visomis kryptimis,
kad pastebėtų bet kokį krustelėjimą. laimi paskutinė
likusi statula.

290
Knygos savininkas Inga Sutkiene
291
Knygos savininkas Inga Sutkiene
tieSA – drąSA Su bAlionAiS
žaidimo tikslas. taisyklės. klasikinį Tiesa – drąsa žaidimą galima
Pasakyti tiesą arba žaisti šiek tiek kitaip. Paruoškite 10–15 lapelių su
atlikti užduotį – klausimais ir 10–15 su užduotimis. Suvyniokite juos
nulems balionas.
ir įmeskite į balionus prieš juos pūsdami. kad nesusi-
žaidimo tipas. painiotų, užduotis meskite į vienos spalvos balionus,
Vidutiniškai
aktyvus. klausimus – į kitos. Prie vienų pritvirtinkite užrašą
tieSa, prie kitos balionų krūvos – drĄSa. Žaidė-
žaidėjų skaičius. jai išsiaiškina, kuris pradės pirmas. tas, kuriam nepa-
4 ir daugiau.
sisekė – o gal pasisekė, nes pasirinkimas didžiausias –
reikia. prieina prie kurios nors krūvos ir išsirenka balioną.
Balionų,
popieriaus, jeigu pasirenka tiesą, turi nemeluodamas atsakyti į
rašymo priemonių. balione rastą klausimą. jeigu renkasi drąsą, atliks ba-
lione nurodytą užduotį.

idėjos tiesos klausimams:


1. Koks gėdingiausias dalykas tau yra atsitikęs maisto
prekių parduotuvėje?
2. Koks linksmiausias dalykas nutiko prekybos centre?
3. Kokie trys dalykai tau labiausiai patinka tavyje?
4. Koks dalykas šiuo metu gyvenime teikia tau didžiausią
džiaugsmą?
5. Jeigu reiktų rinktis chorą ar spektaklį, į kurį norėtum įsi-
jungti?

292
Knygos savininkas Inga Sutkiene
6. Apie kokį tavo talentą dauguma čia esančių nėra girdėję?
7. Kuo norėsi būti užaugęs?
8. Kaip supratai (suprasi), kad nori susituokti su tuo žmogumi?
9. Koks/kokia buvai 5 klasėje? Apibūdink save.
10. Jeigu galėtum pasirinkti laikmetį, kokiame amžiuje norėtum gy-
venti?
11. Koks buvo labiausiai nevykęs tavo gamintas patiekalas?
12. Jeigu kas kurtų filmą apie tavo gyvenimą, kaip jį pavadintum?
13. Gražiausias tavo pažįstamas žmogus (vyras, moteris)?
14. Koks romantiškiausias tavo prisiminimas?
15. Jei galėtum bet ką pasaulyje pabučiuoti, ką pabučiuotum?
16. Koks bjauriausias tavo gyvenimo draugo įprotis?
17. Kiek kartų per dieną pagalvoji apie meilę?
18. Kaip prisigerini savo gyvenimo draugui?
19. Jei galėtum gyventi bet kur pasaulyje, kokią vietą rinktumeisi?
20. Koks buvo karščiausias tavo sapnas?
21. Kaip esi bjauriausiai atstūmęs/usi moterį/vyrą?

idėjos užduotims:
1. Pusę minutės pakudakuok kaip višta.
2. Suvaidink kokį nors garsų asmenį (Aš – Rokas Žilinskas...)
3. Suvaidink kaubojų, lasu gaudantį buliuką.
4. Padaryk tris kūlvirščius iš eilės.
5. Papasakok anekdotą.
6. Padainuok „Du gaidelius“.
7. Atsistok ar bent pamėgink atsistoti ant galvos.
8. Pašok viščiukų šokį.
9. Suvaidink robotą.

293
Knygos savininkas Inga Sutkiene
10. Tris kartus surik, kad girdėtų kaimynai: „Aš išprotėjau!
Aš išprotėjau! Aš išprotėjau!“
11. Paskambink kam nors ir paklausk, ar jie neturi kroko-
dilo vonioje.
12. Įkūnyk kokią nors populiarią reklamą.
13. Paskambink kokiam nors draugui ir pasveikink su kuo
nors.
14. Padainuok kokios nors dainos posmą su gurkšniu bur-
noje.
15. Atlik kokį nors cirko numerį.

AklAS vAiruotojAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjui užrišamos akys ir į rankas
Pastatyti „mašiną“ įduodamas vairas. aklas vairuotojas turi apvažiuoti
į garažą. ratą ir grįžti į garažą. O važiuojama štai kaip: žaidėjas
žaidimo tipas. atsistoja, žengia 4 žingsnius ir pasisuka dešinėn, dar
mažai aktyvus. paeina 4 ir vėl pasisuka į dešinę. Šitaip pakartoja iš
žaidėjų skaičius. viso keturis kartus ir nepaleisdamas vairo (ir nečiuop-
nesvarbu. damas rankomis) bando atsisėsti ant kėdės. laimi tas,
reikia. kurio buferis lieka sveikas.
kėdės, raiščio
akims užrišti,
kokio nors žiedo,
kuris gali atstoti
vairą.
294
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AklAS pASimAtymAS
žaidimo tikslas. taisyklės. kuo daugiau žaidėjų, tuo smagiau reng-
užrištomis ti aklus pasimatymus. tegu šįkart pradeda vaikinai.
akimis pažinti, antrasis raundas bus merginų.
kas pakvietė į
pasimatymą ir Paruoškite tiek lapelių, kiek yra porų. jeigu žai-
pabučiavo. džia 8, du lapelius pažymėkite kryželiu. jeigu 10–12,
žaidimo tipas. pažymėkite tris, jei daugiau nei 12 – keturis. tas vai-
Pasyvus. kinas, kuris išsitraukia kryželį, eina į pasimatymą.
Visi vaikinai išsirikiuoja į vieną eilę priešais merginas.
žaidėjų skaičius.
8 ir daugiau. merginoms užrišamos akys. tie, kurie išsitraukė kry-
želius, prieina prie pasirinktos merginos ir pakeitę
reikia.
raiščių akims balsą pakviečia į pasimatymą, o tada pabučiuoja.
užrišti, popieriaus, Vaikinai tyliai grįžta į savo vietas, o vedėjas leidžia
rašymo priemonių, merginoms nusiimti raiščius nuo akių ir atsistoti prie-
skrybėlės. šais vaikiną, kuris, jų nuomone, pakvietė jas į pasima-
tymą. galima spėti iš 3 kartų. Vėliau lapelius traukia
ir į pasimatymą kviečia merginos.

295
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pASAkA
žaidimo tikslas. taisyklės. Įdomiausia žaisti, kaip yra daugiau nei
Stebuklingos 10 žmonių, perpus merginų ir vaikinų. dvi merginos
slėpynės, kur tampa princesėmis. 4–5 vaikinai virsta riteriais. Vie-
prizas – bučinys.
nas vaikinas ar mergina tampa burtininku/e. likusieji
žaidimo tipas. žaidėjai yra klajūnai/ės, kurie po lygiai paskirstomi ri-
Vidutiniškai
aktyvus. teriams. taigi riteriai gauna po vieną ar du klajūnus.
Žaidžiama didelėje teritorijoje, idealu, jeigu tai
žaidėjų skaičius. stovykla ar keletas namų su kiemais. galima žaisti
10 ir daugiau.
ir pastate su daug kambarių. iš anksto sutariama dėl
reikia. raundo trukmės. Paprastai jis trunka 5–8 minutes.
erdvės.
Vienas žaidėjas turi sekti laiką ir paskelbti jo pabaigą.
iš pradžių princesės pasislepia skritingose vietose.
kartu slėptis jos negali. likusieji lėtai suskaičiuoja
iki 50 ar daugiau ir eina jų ieškoti. jeigu princesę ran-
da riteris, jie abu turi tyliai slėptis iki raundo pabai-
gos. jeigu princesę aptinka klajūnas/ė, princesė lieka
toje vietoje, o klajūnas/ė eina atsivesti savo riterio.
klajūnas/ė tyliai pasako jam, kur slepiasi princesė
(bet negali sakyti jos vardo) ir riteris skuba pasislėp-
ti su savo princese, kol jos neaptiko kitas riteris. kai
riteris atsiduria prie princesės, jie gali laisvai judėti ir
keisti savo slėptuvės vietą. tačiau jeigu porelę aptinka
296
Knygos savininkas Inga Sutkiene
burtininkas/ė, savo kerais riterį sustingdo vienai mi-
nutei, o princesė skuba pasislėpti kitur ir laukia naujo
riterio.
jeigu antras riteris užklumpa princesę su kitu rite-
riu, jis gali rinktis: kviesti jį į dvikovą ar ieškoti antro-
sios princesės. Pirmasis neturi pasirinkimo, jis privalo
kautis. dvikova vyksta žaidžiant Akmenį, popierių,
žirkles (žr. skyrių Pasyvūs žaidimai). nugalėtojas lie-
ka su princese, o pralaimėjęs „miršta“ ir pasitraukia iš
žaidimo. „negyvas“ riteris ir jo klajūnai negali kalbėti
iki raundo pabaigos.
jeigu antrasis riteris nesiūlo kautis, jis netenka
„garbės“ ir negali kalbėti, kol neatburiamas burtinin-
ko/ės, kitaip tariant, kol jo/jos nepaliečia. kartu su
juo negali kalbėti ir jam priskirti klajūnai.
riteriai gali pasitelkti savo klajūnus, kad suklai-
dintų kitus riterius ir burtininką. klajūnai gali vaikš-
čioti kur tik nori, jiems nebūtina likti su savo riteriu.
Princesės negali išsiduoti balsu.
kai baigiasi raundas, riteris su princese grįžta namo
ir gali pasibučiuoti. juk toks šio žaidimo tikslas!

297
Knygos savininkas Inga Sutkiene
upeliukAS S
žaidimo tikslas. taisyklės. ant grindų ištieskite ilgą virvę – „upe-
apgauti einančias liuką“. tegu merginos eina palei „upeliuką“ pražerg-
palei „upelį“. tomis kojomis: viena ant vieno „kranto“, kita – ant
žaidimo tipas. kito. Po to pasiūlykite pereiti taip užrištomis akimis.
Vidutiniškai Visos išprašomos iš kambario ir šaukiamos po vieną.
aktyvus.
Praėjusi „upelį“ ir nusiėmusi raištį nuo akių mergina
žaidėjų skaičius. pamato, kad ant „upelio“ gulėjo vaikinas veidu į viršų
6 ir daugiau. (jis atsigula merginai jau praėjus, bet dar nenusiėmus
reikia. raiščio). mergina susigėsta. Po to pereiti palei „upelį“
Virvės, raiščio kviečiama antra mergina, po to trečia ir t. t. Pirmosios
akims užrišti.
merginos jau gali smagiai pasijuokti iš pokšto.

298
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Aprenk dAmą
žaidimo tikslas. taisyklės. moterys paima ritinėliu susuktą kas-
aprengti damą be piną į dešinę ranką. Vyrai dantimis sukanda galiuką
rankų. ir be rankų vynioja jį aplink savo damas. nugalėtoju
žaidimo tipas. skelbiamas tas, kuris gražiausiai papuošia savo moterį
Vidutiniškai
aktyvus. arba aprengia greičiausiai.
žaidėjų skaičius.
Porinis.
reikia.
kaspinų ritinėlių.

meilėS StAtulA S
žaidimo tikslas. taisyklės. Vedėjas pakviečia vieną porą tapti sa-
Pabūti meilės vanoriais. ji lieka kambaryje, o kitos išprašomos už
statula. durų. likusiai porai pasiūloma suvaidinti skulptūrą,
žaidimo tipas. įkūnijančią meilę. kai pora sustingsta, pakviečiamas
Vidutiniškai vienas vyras iš už durų. jam reikės kaip nors patobulin-
aktyvus.
ti statulą, vaizduojančią meilę. kai jis pakeičia pirmos
žaidėjų skaičius. poros pozas, vedėjas pasiūlo jam skulptūroje pakeis-
6 ir daugiau. ti vyrą. tada į kambarį kviečiama moteris. ji taip pat
turės ką nors pakeisti statuloje ir užimti moters vietą
joje. Žaidžiama tol, kol sudalyvauja visos poros.
299
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ugniagesiai
žaidimo tikslas. taisyklės. ugniagesiais tapti pakviečiama kele-
Be rankų užgesinti tas vaikinų savanorių. Prie diržo sagties ar tiesiog už
degančią žvakę. kelnių kilpos pririšama neilga virvutė su dėžute arba
žaidimo tipas. sudrėkintos vatos gumulėliu. kiekvienam savanoriui
Vidutiniškai ant žemės uždegama po žvakę. ugniagesio darbas –
aktyvus.
kuo greičiau užgesinti savo įrankiu (virvele su dėžu-
žaidėjų skaičius. te) liepsną be rankų. ko tik nepasitaiko... todėl šalia
4–6. tegu stovi ugniagesių „viršininkas“ su puskibiriu van-
reikia. dens...
Žvakių, virvelės,
nedidelių dėžučių
arba vatos
gumulėlių.

300
Knygos savininkas Inga Sutkiene
gimdymo nAmAi S
žaidimo tikslas. taisyklės. dabar tėvelis gali likti kartu su gimdy-
iš pantomimos ve, bet seniau jų į gimdymo namus neleisdavo, geriau-
suprasti, kas gimė. siu atveju galėdavo pamatyti savo atžalėlę pro langą.
žaidimo tipas. taigi įsivaizduokite situaciją: jauni tėčiai (vaikinai)
Vidutiniškai vaikštinėja po gimdymo namų langais. jie nori išsiaiš-
aktyvus. kinti, kas gimė, kiek kūdikis sveria, kuo vardu ir ką
žaidėjų skaičius. atnešti mamoms (merginoms). mamos turi pranešti
3 poros. tai gestais ir veido išraiška iš maždaug devinto aukšto.
reikia. O lauke stiprus vėjas, pravažiuojančios mašinos kelia
Popieriaus, didelį triukšmą...
rašymo priemonių.
Vedėjas išdalina „tėčiams“ korteles su klausimais:
1. Kas gimė?
2. Kuo kūdikis vardu?
3. Kiek sveria?
4. Ką atnešti kitą kartą?
„mamos“ gauna korteles su tokiais atsakymais:
1. Berniukas. Jurgis. 3 kg. Knygą ir veidrodį.
2. Mergaitė. Marija. 4.1 kg. Apelsinų ir riešutų.
3. Berniukas ir mergaitė. Linas ir Rūta. 2.7 ir 2.8 kg.
Vokų, šratinuką.
atsakymus galima perduoti tik gestais ir veido iš-
raiška.

301
Knygos savininkas Inga Sutkiene
didySiS mongolAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Burtų kelių vienas iš žaidėjų tampa „di-
Prajuokinti džiuoju mongolu“ (buvo tokia galinga dinastija) ir
atėjusius nusilenkti atsistoja ant kėdės (arba kokio kito paaukštinimo).
„didžiajam
mongolui“. likusieji žaidėjai po vieną prieina prie jo, nusilenkia,
atsiklaupia, pakelia veidą ir taria: „O didysis mongo-
žaidimo tipas.
mažai aktyvus. lai! lenkiuosi priešais tave be juoko ir ašarų!“ Šią fra-
zę reikia tarti rimtai ir iškilmingai. tuo metu „didysis
žaidėjų skaičius. mongolas“ stengiasi prajuokinti atėjusius jam nusi-
5 ir daugiau.
lenkti. jeigu pavyksta išpešti šypseną, nusišypsojęs
reikia. žaidėjas tampa „didžiuoju mongolu“.
kėdės.

302
Knygos savininkas Inga Sutkiene
nėštukėS S
žaidimo tikslas. taisyklės. Pakviečiama žaisti keletas vyrukų. jiems
išmėginti save pasiūloma išbandyti save nėštukės padėtyje. nevyriš-
būsimos motinos ka? ar Švarcnegeris nevyriškas? taigi lipnia juosta
vaidmenyje.
kiekvienam prie pilvo priklijuojamas didelis pripūstas
žaidimo tipas. balionas. Priešais kiekvieną išpilama po pusę degtukų
Vidutiniškai
aktyvus. dėžutės. „Būsimos mamytės“ turi per minutę ar dvi
surinkti kuo daugiau degtukų į dėžutę nepamiršda-
žaidėjų skaičius. mos apie savo pilvuką. tas, kieno „pilvas“ sprogsta,
4–8.
iškrenta iš žaidimo.
reikia.
Balionų, lipnios
juostos, kelių
degtukų dėžučių.

303
Knygos savininkas Inga Sutkiene
krAštutinė ribA
žaidimo tikslas. taisyklės. ant žemės nubrėžiama linija. už jos
apversti degtukų per 40–50 cm pastatoma degtukų dėžutė. Žaidėjai iš
dėžutę neperžengus eilės eina prie linijos ir pastatę vieną koją už jos kitą
linijos.
tiesia į priekį, kad apverstų dėžutę. linijos peržengti
žaidimo tipas.
Vidutiniškai aktyvus. antra koja negalima. jeigu neišlaikai pusiausvyros ir
nukrenti – pasitrauki iš žaidimo. dėžutė po kiekvie-
žaidėjų skaičius.
2 ir daugiau. no etapo stumiama vis toliau ir toliau. laimi tas, kuris
apverčia ją paskutinis.
reikia.
degtukų dėžučių.

kArvutė
žaidimo tikslas. taisyklės. Sakoma, jog dauguma lietuvių – antra
Primelžti kuo karta nuo žagrės. Vadinasi, melžti taip pat dar nepa-
daugiau „pieno“. miršo. jų tikslas – pamelžti „karvutę“. „tešmuo“ da-
žaidimo tipas. romas šitaip: į gumines pirštines pripilama vandens,
Vidutiniškai aktyvus. jos gerai užrišamos, kad vanduo neišbėgtų. tada stora
žaidėjų skaičius. adata praduriami pirštų galai, kad spaudžiant pro sky-
du ir daugiau. lutes švirkštų vanduo. Žaidimo dalyviai „melžia kar-
reikia. vutę“ į stiklinę 3 minutes. kas primelžia daugiau, tas
dviejų guminių ir laimi. Vandenį galima pakeisti ir kitokiu skysčiu.
pirštinių, stiklinių.
304
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vištoS kojA
žaidimo tikslas. taisyklės. Bandėte kada rašyti kaire ranka? O
kuo įskaitomiau koja? norintiems išmėginti jėgas prie pėdos lipnia
parašyti žodį koja. juosta pritvirtinamas lomasteris. kas sugebės parašy-
žaidimo tipas. ti žodžių junginį „vištos koja“ įskaitomai? kitas va-
Vidutiniškai riantas yra rašyti ne koja, o lomasteriu, pritvirtintu
aktyvus.
prie slidinėjimo lazdos. kaip ir pirmu atveju, popie-
žaidėjų skaičius. riaus lapą teks pasidėti ant žemės. dar galima pasiūly-
nesvarbu. ti nupiešti vakarėlio šeimininką...
reikia.
Flomasterių,
popieriaus,
lipnios juostos.

305
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kur dAktAriškA dešrA?
žaidimo tikslas. taisyklės. kartais per vakarėlį svečiai per ilgai
išgirdus maisto užsisėdi prie stalo. Šis žaidimas – puikus būdas pa-
produkto krutinti užpakalį. Vedėjas pasakoja linksmą istoriją,
pavadinimą,
atlikti tam tikrus kurioje turi būti minima kuo daugiau valgomų daik-
veiksmus. tų. Vos tik paminima kas nors valgomo, žaidėjai turi
žaidimo tipas. sušukti „Skanaus!“, atsistoti, apeiti apie savo kėdę ir
aktyvus. vėl atsisėsti. (galima sutarti, kad sėstis reikia ant arti-
miausios kėdės kairėje.) jeigu valgomi daiktai minimi
žaidėjų skaičius.
4 ir daugiau. dažnai, žaidimas tampa labai gyvas. apie ką pasakoti?
Ogi apie... daktarišką dešrą!
reikia.
kėdžių.
Ir vėl šaldytuvas tuščias? Pala, slėpiau nuo katino
dešrą! Užkišau už vazono su ikusu ir uogienės stiklai-
nio. Nėra... Gal tada rasčiau kur duonos kriaukšlelį?
Reikia patikrinti vonioje, šalia dantų pastos. Tikrai,
taip ir maniau, duonos irgi nebėra, katinas pasidarė
sumuštinį. Kas man lieka, reikia traukti iš spintelės
makaronus. Bet aš nenoriu makaronų. Gal nueiti pas
kaimynę? Tikiuosi, ji ras kuo mane pavaišinti. Kiekvie-
ną penktadienį kepa pyragą. Kaimynės nėra, teks „atsi-
prašyti“ makaronų. Uždėsiu ant jų sviestuko, bus visai
nieko. Jeigu dar daktariškos dešrytės rasčiau...
306
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AktyvūS
žAidimAi

307
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ten, kur tekA upė nilAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą geriausia žaisti lauke arba
nepakliūti į erdvioje patalpoje. nilo krantai pažymimi virve. jeigu
krokodilo nasrus. žaidžiama lauke, galima nupiešti ant asfalto kreida ar
žaidimo tipas. pan. nilas turėtų būti 2–3 metrų pločio. Vienas žai-
aktyvus. dėjas tampa „krokodilu“, o kiti – „beždžionėmis“, ku-
žaidėjų skaičius. rios turi perplaukti upę nesugautos „krokodilo“. jeigu
6 ir daugiau. „krokodilas“ paliečia kurią nors, ji tampa „krokodilo“
reikia. kūno dalimi, padedančia medžioti kitas „beždžiones“.
Virvės. Visos „krokodilo“ dalys turi būti sujungtos (žaidėjai
turi laikytis vienas už kito per juosmenį). „krokodi-
las“, gaudydamas „beždžionę“, gali išlįsti ant kranto,
svarbu tik, kad kuri nors kūno dalis liktų upėje. nu-
gali ta „beždžionė“, kuri paskutinė lieka nesugauta.

308
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lApė ir žąSyS
žaidimo tikslas. taisyklės. Lapė ir žąsys yra senas mokinukų žai-
apsaugoti žąsiukus dimas, smagus žaisti bet kokio amžiaus žmonėms.
nuo lapės. geriau žaisti lauke arba erdvioje patalpoje. Vienas
žaidimo tipas. žaidėjas tampa „žąsimi“, kitas – „lape“. likę žaidėjai
aktyvus. virsta „žąsiukais“, kuriuos saugo mama. Visi susikabi-
žaidėjų skaičius. na į grandinėlę, apkabinę priekyje stovintį „žąsiuką“
nesvarbu. per juosmenį. alkana „lapė“ gali nugvelbti „žąsiuką“
reikia. tik iš virtinės galo, o „žąsis“ jį gina kapodama snapu
Susukto laikraščio. (mušdama susuktu laikraščiu). „lapė“ negali naudoti
izinės jėgos prieš „žąsį“: turi pagriebti „žąsiuką“ pasi-
naudodama gudrumu ir vikrumu. Sugauti „žąsiukai“
pasitraukia į šoną. kiekvieną kartą sugauti „žąsiuką“
darosi vis sunkiau, nes virtinė trumpėja ir „lapei“ vis
dažniau tenka paragauti „žąsies“ „snapo“.

309
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kengūroS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidimų su balionais yra gausybė. Vie-
kuo greičiau nas iš jų – lenktynės su balionu, suspaustu tarp kojų.
pasiekti inišą su Žaidėjai išsirikiuoja prie starto juostos, suspaudžia
sveiku balionu.
balioną keliais ir gavę ženklą ima šokuoti inišo link.
žaidimo tipas.
aktyvus. jeigu balionas išsprūsta, lenktynių dalyvis turi sustoti
toje vietoje, vėl įsikišti balioną ir šokuoti toliau. jeigu
žaidėjų skaičius.
2 ir daugiau. balionas sprogsta, tai „kengūrai“ teks pasitraukti iš
lenktynių. laimi greičiausias ir atsargiausias žaidėjas.
reikia.
Balionų.

AkloS meškoS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visiems, išskyrus vieną žaidėją, užri-
išvengti aklų meškų šamos akys. jie bus „aklos meškos“. Į „aklų meškų“
smūgio. guolį įlindo pelytė, norinti suėsti medų – žaidėjas su
žaidimo tipas. varpeliu. „meškos“ stengiasi priploti „pelytę“ susuk-
4 ir daugiau. tu laikraščiu, pasikliaudamos tik klausa, o „pelytė“,
žaidėjų skaičius. prie kurios drabužių prisegtas varpelis, išsilenkdama
nesvarbu. stengiasi išvengti smūgio laikraščiu. jeigu „meška“
reikia. pataiko užtvoti vagilei, jos keičiasi vietomis. Patarti-
raiščių akims užrišti, na prieš žaidžiant įjungti ilmavimo kamerą, reginys
laikraščių, varpelio. garantuotas!
310
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bAliono SprogdinimAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai sustoja ratu, išskyrus vieną,
Susprogdinti kuriam užrišamos akys ir įteikiamas susuktas laikraš-
balioną užrištomis tis. „akla višta“ apsukama kelis kartus, kad prarastų
akimis.
orientaciją, o tada iš trijų kartų turi laikraščiu kliu-
žaidimo tipas. dyti rate esantį balioną. jeigu pataiko į jį per pirmą
aktyvus.
bandymą, gauna tris taškus, jei per antrą – du, jei per
žaidėjų skaičius. trečią – vieną. tas, kuris sugeba susprogdinti balioną
4 ir daugiau. laikraščio smūgiu, pelno iškart penkis taškus. nepa-
reikia. taikęs į balioną negauna nieko. Žaidėjai tris kartus
Pripūsto baliono, (jeigu žaidžia apie 10) paeiliui bando sprogdinti ba-
laikraščio, raiščio
akims užrišti. lioną. O vėliau suskaičiuojami taškai ir daugiausiai jų
surinkęs paskelbiamas nugalėtoju.

311
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lenktynėS Su bulvėmiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Prie vienos sienos sustatykite tris kėdes,
kuo greičiau ant kurių padėta po tris bulves. kitoje kambario pusėje
pernešti bulves išrikiuokite kėdes su dubenėliais. kiekvienas žaidėjas
peiliu.
gauna peilį ir kėdę su trimis bulvėmis. Po komandos
žaidimo tipas. „marš!“ žaidėjai turi pakelti bulvę peiliu nepadėdami
aktyvus.
kita ranka ir kuo greičiau pernešti į dubenį ant kėdės
žaidėjų skaičius. kitame kambario gale. jeigu bulvė nukrenta, žaidėjas
du ir daugiau. gali pakelti ją tik peiliu. liesti bulvės rankomis nega-
reikia. lima. Pirmas visas tris bulves pernešęs žaidėjas tampa
Bulvių, peilių, raundo nugalėtoju. antrame raunde varžosi ankstes-
kėdžių, dubenėlių.
nių raundų nugalėtojai, kol išrenkamas mikliausias
bulvės nešėjas. Bulves galima pakeisti obuoliais.

312
Knygos savininkas Inga Sutkiene
trečiAS bėgA
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai sustoja poromis vienas už
netapti trečiuoju. kito. Vienas žaidėjas tampa bėgančiuoju, kitas – jį
žaidimo tipas. vejasi. Bėgantysis apsukęs kelis ratus atsistoja kokiai
aktyvus. nors porai iš priekio. tada galiniam, kuris tapo tre-
žaidėjų skaičius. čiuoju, tenka sprukti nuo vejančiojo. jeigu šis sugau-
Porinis. na bėgantį, nespėjusį prisiglausti prie kokios nors po-
ros, keičiasi vietomis. tas pats ištinka ir kurį nors iš
žaidėjų, kurie neapsižiūrėjo, kad stovi trise (iš priekio
atsistojo bėglys, o galinis nespėjo pasitraukti).

313
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kiek vAlAndų, vilke pilke?
žaidimo tikslas. taisyklės. Šitas žaidimas labai patinka mokinu-
kuo ilgiau išvengti kams. kodėl nepažaidus ir jų tėveliams? Viskas labai
vilko dantų. paprasta. Vienas žaidėjas – Vilkas Pilkas – atsistoja
žaidimo tipas. kambario arba aikštelės gale. kiti – kiškiai – sustoja
aktyvus. eilute kitame gale. kiškiai šaukia: „Vilke Pilke, kiek
žaidėjų skaičius. valandų?“ Vilkas atsako: „dvi valandos“, „keturios
Šeši ir daugiau. valandos“ arba sako kokį kitą skaičių iki 12 imtinai.
reikia. kiškiai turi padaryti tiek šuoliukų į priekį, kiek Vilkas
erdvės bėgioti. pasakė valandų. kažkuriuo metu paklaustas, kiek va-
landų, Vilkas atsako: „Pietų metas!“ ir puola gaudyti
kiškius. tie, kuriuos paliečia, tampa vilkiukais ir kitą
kartą atėjus pietų metui padeda Vilkui Pilkui gaudyti
grobį. laimi paskutinis sveiką kailį išnešęs kiškelis.

314
Knygos savininkas Inga Sutkiene
nuSpirk SkArdinę
žaidimo tikslas. taisyklės. kadangi be apsistumdymų vargu ar
nuspirti skardinę pavyks pažaisti šį žaidimą, geriau skardinę spardyti
įveikus užtvarą. lauke arba erdvioje patalpoje. Vienas žaidėjas atsisto-
žaidimo tipas. ja į kambario (ar aikštelės) vidurį ir gauna skardinę,
aktyvus. kurią turės ginti. kiti žaidėjai stengiasi ją nuspirti.
žaidėjų skaičius. jeigu sargas paliečia per daug priartėjusį puolėją, šis
6 ir daugiau. turi sustingti vietoje ir stovėti tol, kol kitas žaidėjas
reikia. sėkmingai paspirs skardinę. tada visi sustingdyti
tuščios skardinės. puolėjai išvaduoja nuo sargo burtų. Žaidžiama tol,
kol nebelieka kam spirti skardinės arba žaidėjai ne-
bepavelka kojų.

gervių lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šioms lenktynėms nereikia jokių ypa-
Pasiekti pirmam tingų sąlygų, tik erdvės. Žaidėjai sustoja prie starto
inišą ant vienos
kojos. linijos ir suima už vienos kojos čiurnos. Po komandos
jie turi šokuoti inišo link, jokiu būdu nepaleisdami
žaidimo tipas.
aktyvus. kojos. jeigu paleidžia, turi grįžti atgal į starto vietą ir
žaidėjų skaičius. pradėti iš naujo. iš anksto reikia pasirūpinti, kad trasa
2 ir daugiau. būtų be kliūčių, nes „gervės“ ir taip neretai nuvirsta...

315
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAreivinėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai nusiauna batus ir sumeta
Per dvi minutes į krūvą kambario viduryje. Batai išmaišomi. tada už-
tamsoje susirasti ir gesinama šviesa (arba užrišamos akys, jeigu žaidžiama
apsiauti savo batus.
dienos metu) ir visi per dvi minutes turi pribėgti prie
žaidimo tipas. krūvos, susirasti savo batus ir apsiauti nesupainioję
aktyvus.
kojų.
žaidėjų skaičius.
6–20.
reikia.
Batų.

judinkiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai sustoja prie inišo linijos
Sugalvoti kuo šonas prie šono. Pirmas kaip nors pajuda į priekį: nu-
daugiau judėjimo šokuoja, nuropoja, nubėga, nueina nušliaužia, eina
būdų.
atbulas, ant rankų, ropoja „krabu“, straksi kaip varlė
žaidimo tipas. ir t. t. antrasis turi įveikti tokį pat atstumą kokiu nors
aktyvus.
dar nematytu būdu. Žaidimas tęsiamas tol, kol žai-
žaidėjų skaičius. dėjai atranda naują judėjimo į priekį būdą. tas, kuris
6 ir daugiau. nieko nebesugalvoja, iškrenta iš žaidimo. nugalėtoju
reikia. lieka išradingiausias.
Vietos.
316
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bAlionų mūšiS
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas prie čiurnos virve-
išsaugoti sveiką le prisiriša pripūstą balioną ir gauna susuktą laikraštį.
savo ir susprogdinti jo tikslas – apginti savąjį balioną tuo pat metu sten-
kitų balionus.
giantis susprogdinti kitų žaidėjų balionus. Sprogdinti
žaidimo tipas. galima tik susuktu laikraščiu. kaip nors kitaip sprog-
aktyvus.
dinantys balionus žaidėjai turi pasitraukti iš mūšio
žaidėjų skaičius. lauko. laimi tas, kuris po Žalgiriui prilygstančių kau-
nesvarbu. tynių paskutinis lieka su sveiku balionu.
reikia.
tiek pripūstų
balionų,
kiek žaidėjų,
virvės,
laikraščių.

317
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lenktynėS Su StikliniAiS rutuliukAiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šias lenktynes geriausia surengti kori-
kuo greičiau doriuje. du lenktynininkai stoja prie starto linijos už-
užrištomis akimis rištomis akimis. ištiestoje rankoje jie laiko du pieštu-
pasiekti inišą
nešant stiklinį kus, ant kurių uždėtas stiklinis rutuliukas. kiti žaidė-
rutuliuką ant jai patarimais padeda nenukrypti nuo kurso ir uždeda
pieštukų. ant pieštukų nukritusį rutuliuką. nugalėtojas pereina
žaidimo tipas. į antrąjį turą. antrame ture varžosi pirmojo nugalėto-
aktyvus. jai, trečiame – antrojo ir taip toliau, kol išaiškinamas
žaidėjų skaičius. geriausias bėgikas su stikliniu rutuliuku.
2 ir daugiau.
reikia.
raiščių akims
užrišti, pieštukų,
marmuro
rutuliukų.

318
Knygos savininkas Inga Sutkiene
riešutAi ir obuoliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas gauna neaštrų pei-
atsinešti obuolį ir lį ir šaukštą. Visi sustoja kambario gale. kitame gale
riešutą pirmam. pastatomas stalas su įvairiais riešutais ir obuoliukais
žaidimo tipas. (vietoj jų puikiai tiks didelės slyvos ar abrikosai). Po
aktyvus. komandos žaidėjai pasileidžia kuo greičiau prie sta-
žaidėjų skaičius. lo. reikia kuo skubiau pakabinti šaukštu obuolį ir be
nesvarbu. pirštų užsidėti riešutą ant peilio. kai nešulys vietoje,
reikia. jie turi kuo mikliau grįžti į starto vietą. jeigu nešulys
nedidelių obuolių, bėgant nukrinta, žaidėjas turi pakelti jį atsiklaupęs.
valgomųjų šaukštų,
riešutų, peilių.

lAbAS rytAS, poniA


žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas paeiliui atverčia
išlošti visas kortas. vieną kortą iš krūvelės ir padeda viduryje. tūzas, ka-
žaidimo tipas. ralius, karalienė, valetas paima kitas žemesnio rango
aktyvus. kortas. Bet padėjus tūzą visi turi ploti per jį delnu. at-
žaidėjų skaičius. vertus karalių, išsitempti ir atiduoti pagarbą, atvertus
nesvarbu. valetą – atsistoti ir padaryti reveransą, o atvertus ka-
reikia. ralienę, visu balsu surikti: „labas rytas, ponia!“ tas,
kortų malkos. kuris pirmasis tai padaro, pasiima visas gulėjusias kor-
tas. nugali tas, kuris susirenka visą malką.
319
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vArlytė
žaidimo tikslas. taisyklės. kadangi yra didelė rizika sušlapti, šį
Sugauti „varlytę“ žaidimą geriau žaisti lauke arba ten, kur nesunku iš-
nesušlapus. valyti vandens perteklių. iš anksto paruošiama keletas
žaidimo tipas. balionėlių su vandeniu – „varlyčių“ (svarbu gerai už-
aktyvus. rišti). Žaidėjai sustoja ratu ir pradeda gražiai mėtyti
žaidėjų skaičius. „varlytę“. reikia gaudyti susikaupus, nes nesugavęs
nesvarbu. rizikuoja sušlapti. O tas, kuris vengia pagauti mestą
reikia. „varlytę“, ir ji sprogsta, iškrenta iš žaidimo. laimi sau-
nedidelių balionėlių, siausias.
pripildytų vandeniu.

kAtė ir pelė
žaidimo tikslas. taisyklės. reikia dviejų savanorių – vaikino ir
Sugauti pelę merginos – kuriems užrišamos akys. katinas turi su-
užrištomis akimis. gauti pelytę nematydamas. Bet prieš tai abu tris kar-
žaidimo tipas. tus apsukami, kad prarastų orientaciją, ir paleidžiami
aktyvus.
bėgti aplinkui stalą. Žiūrovai katinui nepasakinėja,
žaidėjų skaičius. kur yra pelė, o šiai pačiai tenka pasikliauti tik ausimis,
du.
kad išvengtų aštrių nagų. kai katinas sugauna pelę,
reikia. žaidžia kita pora.
raiščių akims
užrišti, stalo.
320
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lenktynėS Su ApelSinu
žaidimo tikslas. taisyklės. kambario viduryje tarp dviejų kėdžių
Įveikti žiedą maždaug 20 cm nuo žemės ištempiama virvė – lenk-
pirmam nepametus tynių žiedo kliūtys. Žaidėjai sustoja prie starto linijos
apelsino.
ant vienos kojos, paėmę į kairę ranką po šaukštą. ant
žaidimo tipas. grindų priešais juos išrikiuojami apelsinai. kiekvie-
aktyvus.
nas po komandos „marš!“ turi stovėdamas ant vienos
žaidėjų skaičius. kojos šaukštu pakelti savo apelsiną nuo žemės ir šo-
5–10.
kuodamas įveikti ratą. labai nepriskubėsi, nes iškri-
reikia. tusį apelsiną taip pat reikia pakelti nuo žemės vien tik
tiek apelsinų
ir šaukštų, kiek šaukštu, be to, dviejose vietose laukia rimtas išbandy-
besivaržančių, mas – virvinė užtvara, kurią reikia įveikti nepametus
virvės, kėdžių. nešulio. laimi pirmasis įveikęs du ratus.

321
Knygos savininkas Inga Sutkiene
drAbužinė
žaidimo tikslas. taisyklės. Viename kambario gale į vieną krūvą
kuo greičiau suverskite moteriškus, į kitą – vyriškus drabužius. rei-
apsirengti kia, kad būtų tiek pilnų komplektų (kojinės, pėdkel-
priešingos lyties
drabužiais. nės, batai, trumpikės, kelnės arba sijonas, palaidinė,
kepurė), kiek yra žaidėjų. reikia, kad vyrišką ir mo-
žaidimo tipas.
aktyvus. terišką komplektą sudarytų vienodas daiktų skaičius.
Žaidėjai sustoja kitame kambario gale. Po komandos
žaidėjų skaičius. „marš!“ visi puola prie priešingos krūvos (vaikinai –
4–8 (po lygiai
vaikinų ir prie moteriškų drabužių ir atvirkščiai) ir kuo greičiau
merginų). ką nors apsirengia, pvz., kojines. tada bėga atgal prie
reikia. sienos, paliečia ją ir vėl nubėgę prie krūvos apsirengia
tiek drabužių, antrą drabužį. laimi tas, kuris apsirengia nuo galvos
kad būtų galima iki kojų priešingos lyties drabužiais pirmasis. Baisiai
aprengti visus nuo smagu stebėti, kaip vaikinai klupinėja su 5 dydžiais
galvos iki kojų. mažesniais moteriškais bateliais...

322
Knygos savininkas Inga Sutkiene
plunkSnA
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai gauna po lėkštę ir plunksną. Po
kuo greičiau su komandos „marš!“ jie turi bėgti prie inišo su lėkštė-
plunksna ant je gulinčia plunksna. Plunksnos nei prilaikyti ranka,
lėkštės pasiekti
inišą. nei priklijuoti negalima. jeigu plunksna nukrenta ant
žemės, lenktynininkas turi grįžti į startą ir pradėti iš
žaidimo tipas.
aktyvus. naujo. nugali, aišku, ne greičiausias, o atsargiausias.
žaidėjų skaičius.
nesvarbu.
reikia.
tiek lėkščių ir
plunksnų,
kiek yra
lenktyniaujančių.

323
Knygos savininkas Inga Sutkiene
perSirengti! S
žaidimo tikslas. taisyklės. geriausiai, jeigu šį žaidimą žaidžia po-
Spėti persirengti ros ar bent jau vienas kitam simpatingi žmonės. Ve-
kuo daugiau vienas dėjas dviem minutėms užgesina šviesas. Porelės turi
kito drabužių.
tamsoje spėti apsikeisti kuo daugiau drabužių. Pora,
žaidimo tipas.
aktyvus. kuri uždegus šviesą būna susikeitusi daugiausia apran-
gos detalių, laimi. galite pasiūlyti visiems likti taip
žaidėjų skaičius.
Porinis. apsirengusiems iki vakarėlio pabaigos...
reikia.
galimybės
užgesinti šviesą.

Sėdynė
žaidimo tikslas. taisyklės. kai šis žaidimas buvo sugalvotas, ko
Pernešti užpakaliu gero, monetas nešti tekdavo pliku užpakaliu. Bet šiais
kuo daugiau monetų. laikais tenka labiau pavargti... taigi pamėginkite nu-
žaidimo tipas. gabenti iš vieno kambario galo į kitą kuo daugiau mo-
aktyvus. netų be rankų. rankomis galima naudotis tik įtaisant
žaidėjų skaičius. monetą. kokio dydžio monetas rinktis – priklauso
nesvarbu. nuo žaidėjų valios ir profesionalumo. nugabenęs
reikia. daugiausia monetų į indelį kambario gale per penkias
monetų, indelių. minutes laimi visą banką.
324
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAršti SkAičiukAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Įdomiau žaisti šį žaidimą, kai yra apyly-
Suskubti išgirdus giai merginų ir vaikinų. ant popieriaus lapelių sura-
savo skaičių. šomi skaičiai (tiek, kiek yra žaidžiančių). lyginiai su-
žaidimo tipas. lankstomi ir sumetami į vieną skrybėlę, nelyginiai – į
aktyvus. kitą. merginos renkasi lyginius skaičius, vaikinai –
žaidėjų skaičius. nelyginius. kiekvienas slapčia išsitraukia po skaičių ir
nesvarbu. jį įsidėmi. Visi žaidėjai sustoja į ratą, išskyrus vieną,
reikia. kuris lieka rato viduryje. jeigu tai vaikinas, jis išta-
Popieriaus, ria du lyginius skaičius. tos merginos, kurių skaičiai
rašymo priemonių, buvo ištarti, skuba kuo greičiau jį pabučiuoti. ta, kuri
2 skrybėlių.
spėja pirmoji, lieka rato viduryje ir pasako du nelygi-
nius skaičius. tada prie jos skuba du vaikinai. grei-
tesnis pabučiuoja ją ir lieka viduryje. aišku, galima ir
pajuokauti, pvz., žaidimo įkarštyje išsikviesti du savo
lyties varžovus...

325
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lėkštėS SukimAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai susėda ant kėdžių ratu.
užimti vietą, kol Vienas lieka rato viduryje su lėkšte. jis pasuka lėkštę
kitas nesugavo ant briaunos ir nieko nelaukęs pašaukia kitą žaidėją
besisukančios
lėkštės. vardu. Šis lekia sugauti lėkštės, kad pirmasis žaidėjas
neatsisėstų į jo vietą. jeigu spėja sugauti besisukančią
žaidimo tipas.
aktyvus. lėkštę, pirmajam tenka vėl grįžti į vidurį. Bet jeigu
lėkštę pasukęs žaidėjas pasiekia kėdę anksčiau, nei
žaidėjų skaičius. ją sugauna antrasis žaidėjas, abu susikeičia vietomis
6 ir daugiau.
ir dabar jau lėkštę sukti bei naują vardą sakyti tenka
reikia. antram žaidėjui. kiekvienas kėdę sėkmingai užėmęs
Plastikinės
arba metalinės sukėjas gauna po penkis taškus. Žaisti galima tol, kol
lėkštės (žodžiu, užtenka kvapo, nes žaidimas išties labai greitas. jo
nedūžtančios), gale išrenkamas nugalėtojas su didžiausiu taškų skai-
kėdžių. čiumi.

326
Knygos savininkas Inga Sutkiene
veju veju kAmuoliuką
žaidimo tikslas. taisyklės. Pastatoma tiek kėdžių, kiek yra žai-
kuo greičiau suvyti džiančių. tada siūlais apsukami kėdės atlošai, kojos,
kamuoliuką. sėdynės taip, kad būtų kuo sunkiau nuvynioti. Žaidė-
žaidimo tipas. jai nepakildami nuo sėdynės turi kuo greičiau atnarp-
aktyvus.
lioti išvyniotus siūlus ir susukti juos į kamuoliuką.
žaidėjų skaičius. tas, kuris įveikia šią užduotį pirmas, tampa nugalė-
3–6.
toju.
reikia.
tiek kėdžių ir
vilnonių siūlų
kamuoliukų, kiek
yra žaidėjų.

kopūSto gynėjAS
žaidimo tikslas taisyklės. Vienas žaidėjas tampa „kopūstu“. jis sė-
apginti kopūstą. dasi ant žemės ir įsikimba į vieną virvės galą. kitą galą
žaidimo tipas. laiko gynėjas. likusieji žaidėjai bando suduoti „ko-
aktyvus. pūstui“ taip, kad jų nepaliestų gynėjas. jeigu gynėjas
žaidėjų skaičius. paliečia kurį, šis sėdasi į „kopūsto“ vietą, „kopūstas“
4–10. tampa gynėju, o buvęs gynėjas tampa vienu iš „kopūs-
reikia. tą“ puolančių žaidėjų.
1–5 metrų virvės.
327
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kojinėS
žaidimo tikslas. taisyklės. iš anksto parūpinamas kalnas visokių
apsimauti kuo kojinių (nebūtinai po dvi). Žaidėjai gauna pirštines.
daugiau kojinių. jos turėtų būti skirtingos ir kuo nepatogesnės. idea-
žaidimo tipas. lu – boksininko. Žaidėjai, apsimovę pirštines, po
aktyvus. komandos bėga prie kojinių krūvos ir per dešimt mi-
žaidėjų skaičius. nučių pasistengia apsimauti kuo daugiau kojinių. no-
5–10. rint žaidimą galima pasunkinti – užrišti visiems akis.
reikia. Žaidėjas, po nustatyto laiko turįs daugiausia kojinių,
daug įvairių tampa nugalėtoju.
kojinių, sodininko
ar viryklės
pirštinių.

328
Knygos savininkas Inga Sutkiene
obuoliAi Ant virvelių
žaidimo tikslas. taisyklės. Prie lubų pritvirtinama lentelė, ant
kuo greičiau kurios pririšamos virvelės su obuoliais gale. Visos
sutriaukšti savo virvelės turėtų būti vienodo ilgio, obuoliai – kabėti
obuolį.
taip, kad būtų pasiekiami burna. Po komandos žaidė-
žaidimo tipas. jai pribėga prie obuolio ir susidėję rankas už nugaros
aktyvus.
puola valgyti. Pirmasis, palikęs graužtuką, skelbiamas
žaidėjų skaičius. nugalėtoju.
3–10.
reikia.
Obuolių ant virvelių.

plunkSnelė
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas genialiai paprastas, bet
neleisti, kad ant labai smagus. Visi žaidėjai sugula ant žemės. jie gali
tavęs nutūptų judinti tik galvas, bet nieko daugiau. iš viršaus palei-
plunksnelė.
džiama kristi plunksnelė. kiekvienas pūsdamas sten-
žaidimo tipas.
aktyvus. giasi nuginti ją kuo toliau, kad nenukristų ant jo. tas,
ant kurio nusileidžia plunksnelė, turi palikti žaidimą.
žaidėjų skaičius.
nesvarbu. laimi geriausias pūtikas. Šis žaidimas turi pašalinį
efektą: baigus žaisti šiek tiek svaigsta galva.
reikia.
Plunksnos.
329
Knygos savininkas Inga Sutkiene
žvejybA
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas gauna vielos gabalą
Sumeškerioti kuo su kabliuku gale. tokią meškerę nesunku pasidaryti
daugiau sąvaržėlių. iš vielinės pakabos, parsineštos iš drabužių valyklos.
žaidimo tipas. Į didelį dubenį pripilama vandens ir išberiama sąvar-
aktyvus.
žėlių dėžutė. gavę ženklą pradėti žvejai puola prie
žaidėjų skaičius. tvenkinio su meškerėmis ir žvejoja sąvaržėles. kai
3 ir daugiau.
vandenyje nelieka nė vienos, skaičiuojamas laimikis.
reikia.
Vielos, sąvaržėlių, tas, kuris ištraukė daugiausia „žuvų“ skelbiamas žve-
didelio dubens su jybos čempionu.
vandeniu.

lApė ir Skepetėlė
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai susėda ar sutupia ratu.
grąžinti „lapei“ Vienas – „lapė“ – eina aplinkui ratą ir paslapčia nu-
skepetėlę.
meta kuriam nors už nugaros sumazgytą skepetėlę.
žaidimo tipas. tas pastebėjęs čiumpa ją ir vejasi lapę, siekdamas ati-
aktyvus.
duoti skepetėlę, o „lapė“ stengiasi užimti jo vietą. jei-
žaidėjų skaičius. gu spėja atsitūpti į ratą jo vietoje, apsikeičia vietomis
6 ir daugiau.
ir ratu tykina jau nauja „lapė“. jeigu pasiveja ir įbruka
reikia.
nedidelės skarelės skepetėlę, „lapė“ suka dar vieną ratą ir ieško lėtesnio
ar nosinės. žaidėjo.
330
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAmuolyS lAngelyje
žaidimo tikslas. taisyklės. ant žemės nubraižomi du kvadratai,
Pirmam surinkti 11 kurių kraštinės 1 m. Priešais kvadratus vienas prieš
taškų mušinėjant kitą sustoja du varžovai. Pirmas žaidėjas turi mesti ka-
kamuolį į du
langus. muolį į žemę ir suduoti per jį ranka taip, kad šis patai-
kytų į varžovo kvadratą. tada, kai kamuolys atsimuša,
žaidimo tipas.
aktyvus. kitas žaidėjas muša jį į priešininko kvadratą. taip žai-
džiama, kol kamuolys pataiko į mušėjo kvadratą, jam
žaidėjų skaičius. nepavyksta atmušti kamuolio arba kamuolys atsimuša
du ar keturi.
į žemę daugiau nei vieną kartą. kai kuris nors žaidėjas
reikia. suklysta, priešininkas prisiskaičiuoja sau tašką. jeigu
kreidos, kamuolio.
suklysta pirmasis žaidėjas, kitą partiją pradeda antra-
sis. laimi pirmas surinkęs vienuolika taškų dviejų taš-
kų skirtumu (jeigu 11 ir 10, turi žaisti tol, kol pergalė
tampa įtikinanti).

331
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vArnoS kiAušiniAi
žaidimo tikslas. taisyklės. ant žemės nubrėžiamas maždaug met-
Pačiupti „varnos“ ro skersmens apskritimas – „varnos lizdas“. jame
kiaušinius padedama 10 akmenukų, „kiaušinių“. Vienas žaidė-
nepaliestam.
jas tampa „varna“. Po komandos pradėti, žaidėjai
žaidimo tipas. stengiasi pačiupti „varnos kiaušinius“, o ši juos gina
aktyvus.
rankomis ir kojomis, kartu bandydama paliesti kokį
žaidėjų skaičius. nors vagišių. jeigu pavyksta, paliestasis žaidėjas tam-
4–10. pa „varna“. jeigu vagišiams pavyksta pasiglemžti visus
reikia. 10 kiaušinių nepaliestiems, varnai užrišamos akys ir
dešimties paslepiami „kiaušiniai“. Varna turi tris bandymus
akmenukų, virvės
arba kreidos „kiaušiniams“ rasti. jeigu randa, vienu iš jų stengiasi
„lizdui“ pažymėti. paliesti kurį nors žaidėją – padaryti jį „varna“. jeigu
neranda arba nepaliečia nė vieno žaidėjo, lieka „var-
na“ antrą kadenciją.

332
Knygos savininkas Inga Sutkiene
gordijAuS mAzgAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas išsiunčiamas iš kam-
išnarplioti žmonių bario. kiti sustoja ratu, susikabina už rankų ir nepa-
raizgalynę. sileisdami susipainioja: praneria kitiems tarp rankų,
žaidimo tipas. perlipa per pečius, perkiša galvas tarp kojų ir pan., kad
aktyvus. sugrįžęs iš kito kambario rastų žmonių kūnų raizgaly-
žaidėjų skaičius. nę. narpliotojo tikslas – neatkabinus rankų išpainioti
nesvarbu. visus į pradinį ratą. deja, dažnai atrodo, kad rankų
ar kojų per daug, arba staiga suaugo du žmonės į vie-
ną...

333
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šuniukAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Savanoris pasiima kamuolį ir atsisto-
Skubiai siųsti ja į rato vidurį. jis bus „šuniukas“. Visi kiti sustoja į
kamuolį ratu, kad ratą aplink jį. „Šuniukas“ pradeda žaidimą kam nors
nepaliestų viduryje
stovintis žaidėjas. pametėdamas kamuolį. Šis perduoda arba permeta
kitam žaidėjui iš rato taip, kad „šuniukas“ nepalies-
žaidimo tipas.
aktyvus. tų ir nesugautų. jeigu vis dėlto „šuniukas“ kamuolį
paliečia, jis keičiasi vietomis su paskutiniu, kuris lietė
žaidėjų skaičius. kamuolį.
6 ir daugiau
reikia.
kamuolio.

virvė
žaidimo tikslas. taisyklės. Virvės ilgis priklauso nuo žaidėjų skai-
negauti per nagus. čiaus. kiekvienam turėtų būti bent po pusę metro.
žaidimo tipas. Surišami virvės galai. Visi įsikibę rankomis laikosi
aktyvus. už virvės, o viduryje rato stovintis žaidėjas stengiasi
žaidėjų skaičius. pliaukštelėti per kurio nors rankas. Žaidėjai paleisti
6 ir daugiau. virvės negali, gali tik slankioti rankas virve. tas, kuris
reikia. nespėja patraukti rankų arba paleidžia virvę, keičiasi
Virvės. vietomis su rato viduryje buvusiu „mušėju“.
334
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šAukštAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sėdi ratu ant grindų, rato vidu-
Surinkti keturias ryje pridėta šaukštų. jų yra vienu mažiau nei žaidėjų.
kortas ir pagriebti iš kortų malkos atrenkama po keturias vienos rūšies
šaukštą.
kortas kiekvienam žaidėjui, pvz., jeigu žaidžia aštuo-
žaidimo tipas. niese, reikia 32 kortų – 4 tūzų, 4 karalių, 4 damų, 4
aktyvus.
valetų, 4 dešimtakių, 4 devynakių, 4 aštuonakių ir 4
žaidėjų skaičius. septynakių. kortos gerai išmaišomos ir išdalijamos
6–12. visiems žaidėjams. jeigu niekas negavo visų keturių
reikia. vienodų (pvz., keturių damų), visi persiunčia vienu
Šaukštų, metu po kortą kaimynui iš kairės. taip visi siunčia
kortų malkos.
vienu metu po kortą, kol kuris nors surenka keturias
vienodas. Vos tik gauna ketvirtą, nustoja siųsti ir stve-
ria šaukštą iš rato vidurio. kiti žaidėjai neatsilieka –
čiumpa irgi. tas, kuris lieka be šaukšto, turi palikti
ratą. išeidamas išsineša vieną šaukštą. Žaidžiama tol,
kol dėl vieno šaukšto varžosi du žaidėjai. tas, kuriam
surinkus keturias vienodas kortas jis atitenka, tampa
šaukštų karaliumi.

335
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SugAuk lAzdą
žaidimo tikslas. taisyklės. Šiam žaidimui reikia žinoti vieni kitų
neleisti lazdai vardus. Visi žaidėjai susėda ratu ant kėdžių. Vienas
nukristi ant žemės. atsistoja rate ir laiko įsmeigęs viduryje lazdą arba ilgą
žaidimo tipas. skėtį. nukeldamas pirštus nuo lazdos žaidėjas pasako
aktyvus. kokio nors kito žaidėjo vardą ir puola į jo vietą, o tas
žaidėjų skaičius. turi spėti sugauti lazdą, kol ji nenukrito ant žemės.
nesvarbu. jeigu nespėja, iškrenta iš žaidimo, jeigu spėja, žaidi-
reikia. mas tęsiasi toliau. tuo smagiau, kuo tankiau šaukiami
lazdos arba vardai.
didelio skėčio,
tinka ir šluota.

336
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šAukštAS po šAukšto
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas gauna po stiklinę ir
kuo greičiau pripildyti šaukštelį. ant stalo pastatomas didelis dubuo ar ki-
savo stiklinę. biras su vandeniu ir po komandos pradėti visi prade-
žaidimo tipas. da semti šaukšteliais vandenį ir pildyti savo stiklines.
aktyvus.
tas, kuris atlieka šią neįmanomą misiją pirmas, tampa
žaidėjų skaičius. nugalėtoju.
2 ir daugiau.
reikia.
dubens su vandeniu,
stiklinių, arbatinių
šaukštelių.

pAgAuk bAlioną
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai susėda ratu ant žemės ir išsi-
neleisti balionui skaičiuoja. Paskutinis stojasi į rato vidurį. jis arba ji
paliesti žemės. laiko rankose balioną ir staiga paleidžia jį sakydamas/a
žaidimo tipas. kokį nors skaičių iš esančių. Žaidėjas, kurio toks nu-
aktyvus. meris, stengiasi sugauti balioną, kol jis nenukrito ant
žaidėjų skaičius. grindų. jeigu nukrenta, eina į vidurį su balionu ir nu-
4 ir daugiau. rodo kitą skaičių. jeigu spėja sugauti, esantis rato vi-
reikia. duryje sako dar vieną skaičių.
Pripūsto baliono.
337
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šokolAdo lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai susėda ratu, jo viduryje pade-
Suvalgyti šokoladą damas padėklas su šaliku, skrybėle, pirštinėmis, šaku-
tam tikromis te, peiliu ir šokoladu. Žaidėjai iš eilės ridena kauliuką.
sąlygomis.
jeigu išrita šešis, turi užsidėti skrybėlę, apsivynioti ša-
žaidimo tipas. liką, užsimauti pirštines ir bandyti išvynioti šokoladą
aktyvus.
peiliu ir šakute. tuo metu kiti žaidėjai toliau ridena
žaidėjų skaičius. kauliuką. jeigu šešis išrita kitas, pirmasis turi viską
2–6. nusiimti ir perduoti šaliką, skrybėlę, pirštines ir įran-
reikia. kius tam, kuris išrito. laimi tas, kuriam pavyksta pri-
Skrybėlės, sikasti iki šokolado. Smagiausia žaisti – kai šokoladas
šaliko, pirštinių
(geriausiai tik vienas, o visi žaidėjai alkani...
slidininko), kitas variantas – peiliu ir šakute valgyti želė.
šakutės, peilio,
padėklo, kauliuko
ir suvynioto
šokolado.

338
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bAnAnų ritulyS
žaidimo tikslas. taisyklės. tegu žaidėjai sustoja prie starto linijos.
nuvaryti stalo už kokių trijų–keturių metrų pažymėkite inišo lini-
teniso rutuliuką ją. Žaidėjai prisiriša ant juosmens virvelę, kurios gale,
į inišą bananu,
pririštu prie netoli žemės, pakabintas bananas. Po komandos pra-
juosmens. dėti visi žaidėjai skuba į inišą varydami savo bananu
žaidimo tipas. kamuoliuką. rankomis padėti negalima! Pirmasis,
aktyvus. kurio kamuoliukas kerta liniją, tampa bananų ritulio
nugalėtoju. kitas variantas: vietoj bananų galima į
žaidėjų skaičius.
6 ir daugiau. senų pėdkelnių pėdą įkišti agurką ir pririšti prie juos-
mens, o vietoj teniso kamuoliuko varyti bulvę.
reikia.
Stalo teniso
kamuoliukų,
bananų, virvės.

339
Knygos savininkas Inga Sutkiene
žąSiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Penki ir daugiau žmonių susėda, susto-
Žaidimas, kai ja ir suklaupia ratu veidais į vidų. „Žąsų medžiotojas“
„žąsis“ turi pasiekti eina aplink ratą ir praeidamas liečia kiekvieno žaidėjo
tarpą rate anksčiau
nei priešininkas. galvą, sakydamas „antis“, kol pasiruošia. tada palie-
čia kieno nors galvą, sakydamas „žąsis“, ir puola bėgti
žaidimo tipas.
aktyvus. ratu į vieną ar kitą pusę. „Žąsis“ turi apibėgti ratą iš
priešingos pusės. abu skuba į atsiradusią tuščią vietą.
žaidėjų skaičius. tas, kuris nespėja, lieka „žąsų medžiotoju“. kitas va-
5 ir daugiau.
riantas: „žąsis“ ir „žąsų medžiotojas“ turi šokuoti ratu
ant vienos kojos arba bėgti atbuli.

gArvežyS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja į traukinį: vaikinas,
nepasiklysti mergina ir t. t. Pirmas vaikinas – garvežys, jis regu-
komandose. liuoja sąstatą. kai vedėjas sušvilpia vieną kartą, trauki-
žaidimo tipas. nys juda į priekį, kai 2 – rieda atgal, kai tris – sustoja.
aktyvus. jeigu garvežys suklysta, eina į galą, o nauju garvežiu
žaidėjų skaičius. tampa pirma mergina.
Porinis.
reikia.
Švilpuko (nebūtinai).
340
Knygos savininkas Inga Sutkiene
riteriAi, ArkliAi ir ginklAnešiAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas tampa vedėju. Pada-
Spėti susiporuoti, romi du ratai. Vidinio rato žaidėjai sustoja su kuo
kad nereikėtų nors iš išorinio rato ir šios poros lieka iki galo. Vienas
vaidinti komiškų
situacijų. ratas plodamas rankomis eina į vieną pusę, kitas – į
priešingą. Vedėjas pasirinktinai sušunka „riteriai!“,
žaidimo tipas.
aktyvus. „ginklanešiai!“ arba „arkliai!“ kai surinka „ark-
liai!“, žaidėjai nustoja ploti ir bėga prie savo partne-
žaidėjų skaičius. rio. Vienas stojasi ant keturių, kitas apžergia jį kaip
8 ir daugiau.
arklį. Paskutinė suskubusi pora turi suvaidinti kokią
nors juokingą situaciją apie raitelį ir arklį, pvz., su-
rinkti arklio kakutį, pašukuoti arklį, apsimesti, kad
vyksta rodeo ir pan. Po to žaidimas tęsiamas toliau.
jeigu vedėjas sušunka „riteriai!“, vienas iš poros at-
sisėda kitam ant sulenkto kelio (atsiklaupia ir vieną
sulenktą koją atkiša į priekį). ir vėl paskutinis turi
suvaidinti juokingą situaciją apie sėdėjimą ant kelių.
išgirdus „ginklanešiai!“ vienas partneris pakelia kitą
ant rankų. jeigu svorio kategorijos apylygės, viena
koja galima remtis į žemę.

341
Knygos savininkas Inga Sutkiene
žonglieriAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja ratu. Susitariama, ku-
Sukurti ris mes kamuoliuką kuriam, pavyzdžiui, pirmas meta
žongliravimo ketvirtam, tas meta antram, antras meta penktam,
keliais
kamuoliukais šis – trečiam, o trečias – pirmam. Su vienu kamuo-
iliuziją. liuku išbandoma schema. kai žaidėjai įpranta mesti
žaidimo tipas. ir gaudyti vieną kamuoliuką, įvedamas antras kamuo-
aktyvus. liukas. tada kamuoliuką meta du vienu metu. dar vė-
liau pereinama prie trijų, keturių ar net penkių, jeigu
žaidėjų skaičius.
3 ir daugiau. žaidžia daugiau žaidėjų. kad būtų išlaikomas ritmas,
visi kartoja „Op“ mesdami iš rankų kamuoliuką.
reikia.
trijų keturių
teniso kamuoliukų
arba maišelių su
kruopomis.

342
Knygos savininkas Inga Sutkiene
maišelis
žaidimo tikslas. taisyklės. Viskas labai paprasta. reikia susėsti
Pakelti maišelį aplinkui maišelį, kuris praskleistas stovi rato viduryje.
burna tik viena Žaidėjai iš eilės bando pakelti maišelį burna. rankas
koja liečiant žemę.
galima naudoti tik pusiausvyrai palaikyti, bet ne mai-
žaidimo tipas. šeliui paimti. Visą laiką žemę liesti gali tik viena koja,
aktyvus.
kita gali būti ore arba ant kitos pėdos viršaus. ranko-
žaidėjų skaičius. mis žemės liesti taip pat negalima. kiekvienas žaidėjas
6 ir daugiau. gauna 3 bandymus pakelti maišelį. jeigu nepavyksta,
reikia. perleidžia eilę kitam. jeigu pakelia, žirklėmis nukerpa
rudo popierinio tą vietą, kur lietė lūpomis. maišelis leidžiasi vis žemiau
maišelio, žirklių.
ir žemiau, o jį pakelti – vis sunkiau. nugali žmogus-
gyvatė, kuris sugeba pasilenkti visai prie pat žemės.

SpąStAi
žaidimo tikslas. taisyklės. du žaidėjai padaro spąstus: atsisėda
neįkliūti į kojų ant žemės, praskečia ir suremia ištiestas kojas. kiti
spąstus. žaidėjai – tarakonai. jie įšoka į tarpą ir vėl iššoka,
žaidimo tipas. stengdamiesi neįkliūti. „Spąstai“ siekia suglausti kojas
aktyvus. taip, kad juose į kliūtų tarakonas. tas, kuris įkliūva,
žaidėjų skaičius. iškrenta iš žaidimo arba, jeigu žaidžiančių mažai, pats
4 ir daugiau. sėdasi gaudyti tarakonų.
343
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pAgriebk prizą
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi sustoja ratu veidu į vidų ir įsika-
Pasiimti prizą iš rato bina vienas kitam į parankę. Prizas padedamas rato
vidurio nepasileidus viduryje. užduotis labai paprasta – reikia pačiupti
rankomis.
prizą. Sunkumas tas, kad ratas turi likti nesutrūkęs.
žaidimo tipas.
aktyvus. galima imti prizą rankomis, bet draudžiama atsika-
binti nuo kaimynų. jeigu ratas sutrūksta, pradedama
žaidėjų skaičius.
6 ir daugiau. žaisti iš naujo. laimi tas, kuris... laimi prizą!
reikia.
kokio nors prizo,
pvz., 10 litų ar
kokakolos skardinės.

imtynėS dėl bAtų


žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai susėda ant žemės. Vedėjas pa-
nuauti priešininkui renka du imtynininkus. jie turėtų būti panašaus am-
batus sėdint. žiaus ir sudėjimo. išrinktieji turi nuauti savo prieši-
žaidimo tipas. ninkui batus, nepakildami nuo žemės. atsistoti nega-
aktyvus.
lima! ir visada pravartu prisiminti, jog imtynės – tai
žaidėjų skaičius. ne muštynės!
2–6.
reikia.
Batų.
344
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bulvinukAi
žaidimo tikslas. taisyklės. 3–4 metrų atstumu pažymimos star-
Pernešti tarp kojų to ir inišo linijos. jei vietos mažai, galima leisti po
kuo daugiau bulvių vieną „bulvinuką“, jeigu daugiau – po du. Prie inišo
į kibirą.
linijos pastatomi kibirai. Žaidėjai stengiasi suspausti
žaidimo tipas. tarp kojų kuo daugiau bulvių nuo kelių ir aukštyn.
aktyvus.
Po komandos „marš!“ jie stengiasi nunešti ir sumesti
žaidėjų skaičius. į kibirą kuo daugiau bulvių. už kiekvieną pataikytą
4 ir daugiau. bulvę skiriamas taškas. kai visi žaidėjai
reikia. pabando tai padaryti, lai-
Bulvių (mažiausiai mi daugiausiai
po 6 kiekvienam
žaidėjui), dviejų bulvių sumetęs
kibirų. „bulvinukas“.
jeigu keli su-
renka vienodai
taškų, skelbia-
mas dar vienas
raundas, kuris
išaiškins nuga-
lėtoją.

345
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pAmerk mAn
žaidimo tikslas. taisyklės. kėdės sustatomos ratu. merginos atsisė-
Vaikinai vilioja da, vaikinai sustoja už jų. Priešais vieną vaikiną – tuščia
merginas kėdė (vadinasi, merginų turi būti viena mažiau). Žaidi-
mirkteldami. mas prasideda, kai vaikinas už tuščios kėdės užmezga
žaidimo tipas. akių kontaktą su kuria nors priekyje sėdinčia mergina
aktyvus. ir mirkteli jai. ta mergina bando bėgti į tuščią kėdę, o
žaidėjų skaičius. vaikinas už jos nugaros skuba sučiupti ją už pečių, kad
11 ir daugiau. ji negalėtų to padaryti. jeigu mergina pasprunka, pra-
žiopsojęs turi parsivilioti kitą merginą. Po kurio laiko
reikia.
kėdžių. vaikinai ir merginos keičiasi vietomis. mergina „šau-
dys“ akimis vaikinus, o šie skubės į jos kėdę.

pAvyk kAmuolį
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai stovi ratu veidu į vidų. Vienas
Pagauti žaidėjams išrenkamas gaudytoju. jis atsistoja rato išorėje. Žai-
per rankas
keliaujantį kamuolį. dėjai vienas kitam perduoda kamuolį, o gaudytojas,
bėgdamas šalia perduodamo kamuolio, stengiasi jį
žaidimo tipas.
aktyvus. išmušti iš rankų ar bent jau paliesti. jeigu pavyksta,
keičiasi vietomis su tuo, kuris tuo metu laikė kamuolį.
žaidėjų skaičius.
6 ir daugiau. kamuolį galima tik perdavinėti per rankas, o ne mė-
reikia. tyti. jeigu perduodant kamuolys nukrenta ant žemės,
kamuolio. gaudytoju tampa paskutinis jį lietęs.
346
Knygos savininkas Inga Sutkiene
limbAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šiam nesenstančiam žaidimui nieko
Pralįsti pro lazdą, daug nereikia – tik nuotaikos ir šiek tiek lankstumo.
jos neužkliudžius. du žaidėjai paima už galų šluotą ar virvę ir padaro
žaidimo tipas. vartus, pro kuriuos kiti turi pralįsti neužkliudydami.
aktyvus. lenktis į priekį negalima, reikia lįsti atsilošus. jokia
žaidėjų skaičius. kita kūno dalimi, išskyrus pėdas, grindų liesti taip pat
nesvarbu. negalima. iš pradžių atrodo visai paprasta, bet po kiek-
reikia. vieno rato limbas leidžiamas vis žemiau. jeigu žaidėjas
Limbo – netyčia paliečia lazdą arba žemę – iškrenta. laimi pa-
šluotkočio, skutinis, pralindęs pro limbą. kitas variantas – žaisti
girliandos, ilgo
storulių limbą. tam tinka iš priekio ir nugaros pririš-
šaliko, virvės.
tos pagalvės, kurias uždengia didžiuliai marškinėliai.
reginys dvigubai smagesnis!

347
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bAtų SAugotojAS
žaidimo tikslas. taisyklės. ant žemės nubrėžiamas maždaug dvie-
išsaugoti batus. jų metrų skersmens apskritimas, į kurį sumetami ba-
žaidimo tipas. tai. Į vidurį įsmeigiama lazda, kurią laiko „batų saugo-
aktyvus. tojas“. davus ženklą visi likę žaidėjai kojomis siekia
žaidėjų skaičius. išspirti savo batus iš apskritimo, o saugotojas, ne-
4–10. paleisdamas iš rankų lazdos, stengia-
reikia. si paliesti žaidėjus kojomis.
lazdos, po batą jeigu pavyksta, jie susikeičia
kiekvienam vietomis. jeigu puolantieji
žaidėjui. sugeba išspirti visus ba-
tus iš rato nepaliesti,
saugotojas puola bėg-
ti, o kiti stengiasi
pavyti ir paliesti
batu. kai ku-
riam pavyksta,
žaidimas pra-
dedamas iš
naujo.

348
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAmuoliukAS ore
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai nustato seką, kokia varžysis.
kaip įmanoma ilgiau Vienas turi stebėti chronometrą. O toliau viskas pap-
išlaikyti kamuolį ore. rasta. kiekvienas stengiasi išmesti kamuoliuką taip
žaidimo tipas. aukštai, kad jis kuo ilgiau išbūtų ore. kiekvienas meta
aktyvus. po 5 kartus. rezultatai užrašomi ir išrenkamas nuga-
žaidėjų skaičius. lėtojas. kitas variantas – išmetus kamuoliuką į orą
2 ir daugiau. ploti delnais ir skaičiuoti. kas suploja daugiau kartų,
reikia. tas laimi. Šiuo atveju laimi ne tiek stipriausias meti-
kamuoliuko (teniso kas, kiek mikliausias plojikas.
ar kitokio), laikrodžio
(nebūtinai).

zoologijoS SodAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi žaidėjai sustoja ratu ir susiima už ran-
Pajuokauti. kų. Vedėjas paaiškina žaidimo taisykles: „kiekvienam į
žaidimo tipas. ausį pasakysiu po gyvūno vardą. Vėliau kurį nors ištarsiu
aktyvus. garsiai. tas žaidėjas, kurio gyvūną paminėsiu, pašoka į
žaidėjų skaičius. viršų ir stengiasi sutraukyti rankų grandinę. O stovintys
8 ir daugiau. jam iš šonų turi stengtis sukliudyti tai padaryti.“ iš tiesų
vedėjas pasako visiems vieną ir tą patį žodį. kai ištaria jį
garsiai, žaidėjai virsta ant žemės...
349
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAlinių vAdAvimAS
žaidimo tipas. taisyklės. atviroje vietoje ant žemės pastatykite
aktyvus. skardinę – tai bus „kalėjimas“. Vienas žaidėjas išren-
žaidėjų skaičius. kamas kalėjimo prižiūrėtoju. kol jis užsimerkęs skai-
6 ir daugiau. čiuoja iki 30, kiti pasislepia. tada nežiūrintis eina ieš-
reikia. koti pasislėpusių žaidėjų, palikęs skardinę nesaugomą.
Skardinės. Pastebėjęs ką nors pasislėpusį, sako: „matau ... (vardas)
... (vieta)“, pavyzdžiui, „matau adomą gluosnyje“. jei-
gu adomas tikrai slėpėsi medyje, jis keliauja į kalėji-
mą, prie skardinės. nesurasti žaidėjai gali pamėginti
išgelbėti sugautus draugus. tam jie turi nepastebėti
pribėgti prie skardinės ir ją nuspirti. tada visi kaliniai
išvaduojami. kalėjimo prižiūrėtojas vėl turi nežiūrėti
skaičiuodamas iki 30, kol žaidėjai pasislėps. Bet jeigu
skubantį išvaduoti draugų pastebi prižiūrėtojas ir pa-
sako jo vardą, gelbėtojas taip pat atsiduria už grotų.
(kitas variantas: prižiūrėtojas, pastebėjęs atbėgantį
žaidėją, taip pat skuba prie skardinės. jeigu paliečia ją
pirmas, įgyja dar vieną kalinį, jeigu nespėja, visi kaliniai
išsivaduoja.) jei kalėjimo prižiūrėtojas apsirinka saky-
damas pasislėpusio vardą ar vietą, vėl turi užsimerkti ir
suskaičiuoti iki 30, kol žaidėjai pasislėps kitur.
Skardinę nuspirti galima tik tris kartus. tada pri-
žiūrėtoju skiriamas naujas žaidėjas.
350
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kitas variantas: ant akmens uždedamas ilgokas pa-
galiukas, o skersai jo ant vieno galo – tiek trumpesnių,
kiek yra žaidėjų. Vienas kuris žaidėjas staigiai užmina
ilgojo pagalio laisvą galą, išsvaidydamas kitus paga-
liukus aplinkui. kol „kalėjimo prižiūrėtojas“ juos su-
renka ir sudeda kaip buvo, žaidėjai gali slėptis. Vėliau
kaliniai išlaisvinami vėl užmynus pagalį ir išsvaidžius
pagaliukus į šalis.

žeberklAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Į dubenį pripilama vandens ir suleidžia-
„Žeberklu“ mos „žuvys“ – kamščiai (mažiausiai triskart daugiau
persmeigti kuo nei yra žaidėjų). Žvejai sustoja su adatomis aplinkui
daugiau lydekų.
dubenį ir gaudo žuvį. geriausiu žveju pripažįstamas
žaidimo tipas. tas, kuris per dvi minutes sugauna daugiausia „žuvų“.
aktyvus.
žaidėjų skaičius.
du ir daugiau.
reikia.
kamščių (tikrų,
ne plastikinių),
storų adatų, didelio
dubens su vandeniu.
351
Knygos savininkas Inga Sutkiene
perduok kitAm
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas pradeda žaidimą, turėda-
Persegti kuo mas du skalbinių segtukus. jis turi kuo skubiau jų
daugiau segtukų atsikratyti, prisegdamas kitam prie drabužių. aišku,
priešininkams.
kiti taip pat nesnaudžia! tas, kuris pirmas atsikrato
žaidimo tipas.
aktyvus. abiejų, tampa nugalėtoju. Žaidimą galima pasunkinti
didinant segtukų skaičių.
žaidėjų skaičius.
6 ir daugiau. kitas variantas: tas, kuriam prisegami du segtu-
reikia. kai – iškrenta. galop lieka du žaidėjai, iš kurių vienas
Bent po 2 segtukus tampa nugalėtoju.
kiekvienam žaidėjui.

žuvyS ir tinklAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šiam žaidimui reikia erdvės. iš karto nu-
Sugauti visas statomos tvenkinio ribos – nubrėžiamas stačiakampis
„žuvis“.
arba kvadratas, kuriame bėgios „žuvys“. du žaidėjai
žaidimo tipas. tampa „tinklu“. jie turi susikibti ištiestomis rankomis
aktyvus.
ir sugauti kuo daugiau laisvai po „tvenkinį“ bėgiojan-
žaidėjų skaičius.
10–30. čių žaidėjų. Sugautoji „žuvis“ prisikabina prie tinklo
reikia. ir padeda gaudyti likusias „žuvis“. Žaidžiama tol, kol
aikštelės. lieka vienas žaidėjas. jis ir tampa nugalėtoju.
352
Knygos savininkas Inga Sutkiene
mėnuliS
žaidimo tikslas. taisyklės. ant žemės nubrėžiamas toks ratas, kad
Prabėgti pro jame galėtų bėgioti visi žaidėjai. ratas padalijamas li-
linijomis judantį nijomis skersai ir išilgai. Vienas žaidėjas atsistoja cent-
žaidėją.
re, ant linijų susikirtimo taško, kiti pasiskirsto rate.
žaidimo tipas. Žaidimui prasidėjus gaudytojas, stovintis ant linijų,
aktyvus.
turi bėgioti jomis, stengdamasis paliesti kurį nors žai-
žaidėjų skaičius. dėją. jis gali judėti kaip tik nori, bet viena koja turi
3–12. liesti liniją. jeigu paliečia ką nors iš rate bėgiojančių
reikia. žaidėjų, keičiasi vietomis ir gaudo jau paliestasis.
daikto nubrėžti
linijoms ant žemės.

353
Knygos savininkas Inga Sutkiene
rangai
žaidimo tikslas. taisyklės. iš anksto paruošiami lapeliai su ran-
Pereiti į aukštesnį gais: karalius, ministras, viceministras, patarėjas,
rangą. seimo narys, mokytojas, ūkininkas, traktorininkas,
žaidimo tipas. duobkasys ir t. t. kuris už kurį bus laikomas aukštes-
aktyvus. niu – susitarimo reikalas. aukščiausias, pvz., gali būti
žaidėjų skaičius. duobkasys – anksčiau ar vėliau jis užkasa visus, ir kara-
10 ir daugiau. lius, ir prezidentus... kad ir kaip sutarsite, rangų eilė
reikia. turi būti aiški. Visi išsitraukia po lapelį ir pasiskelbia,
kamuolio, kas esą. tada sustoja ratu su dideliais tarpais ir apsi-
popieriaus, brėžia aplink save ratą. Karalius pradeda žaidimą. jis
rašymo priemonių.
meta kuriam nors žaidėjui kamuolį, o šis turi pagauti
jį neišėjęs iš savo rato. metantis negali tyčia mesti bet
kaip, kamuolys turi būti pagaunamas. jeigu tas, ku-
riam mesta, nepagauna, jam tenka išbėgti iš savo rato
gaudant kamuolį. tuo metu žemesnio rango žaidėjai
stengiasi užimti jo vietą. nepagavęs kamuolio daž-
niausiai nukrenta į žemiausią rangą, nes kiti spėja išsi-
dalyti geresnes vietas.

354
Knygos savininkas Inga Sutkiene
buteliS
žaidimo tikslas. taisyklės. ne, čia ne tas senas geras Butelis, kai tu-
atlikti užduotį, rėdavai pabučiuoti tą, į kurį nukrypo pasuktas butelis,
kai į tave atsisuka bet ne mažiau įdomus. Beje, kaip vieną iš užduočių ga-
butelio kakliukas. lima įtraukti ir bučinį. taigi visi žaidėjai susėda ratu ir
žaidimo tipas. guldo į rato vidurį butelį. Visi sutaria, kokia užduotis
aktyvus. laukia to, į kurį atsisuks butelio kakliukas. užduotys
žaidėjų skaičius. priklauso nuo žaidėjų. jeigu žaidžia maži vaikai, užteks
6–12. jiems paploti, suskaičiuoti iki 20, padainuoti ar ką nors
reikia. atnešti, jeigu suaugusieji – sugalvoti komplimentą kiek-
Butelio. vienam sėdinčiam, padovanoti prancūzišką bučinį, be
rankų išgerti taurelę kokio gėrimo ir pan.

Aš myliu kAimyną
žaidimo tikslas. taisyklės. Visos kėdės sustatomos ratu. Vedėjas su
Spėti užimti laisvą kėde atsisėda į rato vidurį ir kieno nors iš rato klausia:
kėdę. „ar myli savo kaimyną?“ jeigu žaidėjas atsako „taip“,
žaidimo tipas. žmonės jam iš šonų turi susikeisti vietomis, o vedėjas
aktyvus. bando užimti kurio nors iš jų laisvą kėdę. Žaidėjas gali at-
žaidėjų skaičius. sakyti ir „ne“. Pvz., „ne, aš myliu (žmones, kuriems virš
10 ir daugiau. 30; žmones, kurie su barzda; tik blondinus ir t. t.)“. tokiu
reikia. atveju aprašymą atitinkantys žmonės keičiasi vietomis, o
tiek kėdžių, kiek vedėjas skuba užsėsti jų vietą. tas, kuris nespėja atsisėsti
žaidėjų. ant kėdės rate, tampa vedėju. Žaidžiama, kol atsibosta.
355
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ledinėS lieStynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai išsiskaičiuoja, kuris gaudys.
nesuledėti tada nustatomas gaudynių laukas, už kurio ribų ne-
paliestam. galima išbėgti. gaudytojas stengiasi paliesti visus žai-
žaidimo tipas. dėjus. kai paliečia, šie „sušąla“ vietoje ir turi stovėti iš-
aktyvus. žergtomis kojomis. Sušalusius draugus galima atburti,
žaidėjų skaičius. jeigu pro jų kojas praropoja nepaleistas žaidėjas. jeigu
6 ir daugiau. gaudytojas paliečia gelbėtoją, lendantį pro kojas, šis
turi atsistoti už nugaros pirmajam ir prasižergti – ki-
tas galės išvaduoti juos abu. jeigu kuris žaidėjas išbėga
už lauko ribų, gaudytojas „pasikviečia“ jį ir „sušaldo“
prie krašto. Žaidžiama tol, kol aikštelė virsta ledo
skulptūrų paroda. Paskutinis „sušaldytas“ žaidėjas ki-
tame žaidime gaudys kitus.

356
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ligonių lieStynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas žaidžiamas kaip įprastos lies-
liestynės, tynės. Vienas žaidėjas tampa gaudytoju, kitaip tariant,
kai bėgama tuo, kuris turi paliesti. O paliestasis žaidėjas gali pri-
prisidengus savo dengti savo „žaizdą“ viena ranka ir bėgti toliau. Palies-
„žaizdas“. tas antrą kartą, gali užsidengti antrą „žaizdą“ kita ranka.
žaidimo tipas. Bėgiojant rankų nuo žaizdų atitraukti negalima, nors tai
aktyvus. ir labai nepatogu. trečią kartą paliestas žaidėjas „mirš-
žaidėjų skaičius. ta“ – iškrenta iš žaidimo. Žaidžiama tol, kol visi žaidėjai
6 ir daugiau. iškrenta. Pirmasis iškritęs kitame žaidime gaudo.

pokšt!
žaidimo tikslas. taisyklės. Visi sustoja ratu, vienas – jo viduryje. jis
likti paskutiniu bus „šerifas“. „Šerifas“ apsimeta, kad šauna į ką nors rate.
stovinčiu. taikinys pasilenkia, o jam iš šonų stovėję žaidėjai turi
žaidimo tipas. šauti vienas į kitą, sušukdami „pokšt!“ tas, kuris rikteli
aktyvus. antras, iškrenta iš rato, o taikinys išsitiesia. Šitaip „šeri-
žaidėjų skaičius. fas“ pleškina, kol nebelieka į ką taikyti. likę du paskuti-
6 ir daugiau. niai rate atsistoja nugaromis vienas į kitą. „Šerifas“ liepia
jiems eiti tolyn vienas nuo kito. kai jis sušunka „pokšt!“,
šie turi atsisukti vienas į kitą ir pokštelėti. Paskutinis li-
kęs „gyvas“ tampa „šerifu“. kadangi kyla daug ginčų, kas
pirmas pasakė „pokšt“, galima iš karto paskirti teisėją.
357
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kieno virvė?
žaidimo tikslas. taisyklės. dvi kėdės per atstumą sustatomos
greičiau pagauti atlošais viena į kitą. Po kėdėmis ištempiama virvė. Po
virvės galą. komandos du žaidėjai kuo skubiau sėdasi ant kėdžių
žaidimo tipas. ir pasilenkę turi nutverti savąjį virvės galą. tas, kuris
aktyvus. pirmas sugriebia ir patraukia virvę į save, tampa dvi-
žaidėjų skaičius. kovos nugalėtoju.
du.
reikia.
Virvės,
dviejų kėdžių.

358
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vAndenS kAmuoliukAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja poromis maždaug per
Pagauti vandens metrą ir meta vienas kitam vandens pripiltus balionus.
pripiltą balioną kai balionas sėkmingai sugaunamas, žaidėjas žengia
nesušlampant.
žingsnį atgal. galop kažkas smarkiai sušlampa! laimi
žaidimo tipas.
aktyvus. tas, kuris toliausiai nuėjęs sėkmingai pagauna balioną
su vandeniu.
žaidėjų skaičius.
2 ir daugiau.
reikia.
Vandens pripildytų
balionų.

rAudonAS ir mėlynAS kAmuoliukAi


žaidimo tikslas. taisyklės. Pramaišiui vaikinai ir merginos sustoja
nesuklysti gaudant rateliu. Į jo vidurį atsistoja vedėjas su dviem skirtin-
sau skirtą kamuolį. gų spalvų kamuoliukais: raudonu ir mėlynu (spalvos,
žaidimo tipas. aišku, gali būti ir kitos). jis meta žaidėjams kamuo-
aktyvus. liukus, o žaidėjai atmeta atgal. merginos gaudo tik
žaidėjų skaičius. raudoną, vaikinai – tik mėlyną. Vedėjas stengiasi juos
8 ir daugiau. suklaidinti: gali mesti iškart abu kamuolius, suvaidin-
reikia. ti, kad meta ne į tą pusę. Žaidėjas, kuris suklysta ir pa-
dviejų spalvų gauna ne sau skirtą kamuolį, turi duoti fantą, o vėliau
kamuoliukų. jį išsipirkti.
359
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SkAičiAi ir rAidėS
žaidimo tikslas. taisyklės. išrenkamas vedėjas. jis lieka be kortelės.
Spėti pabučiuoti, O kiti vaikinai išsitraukia korteles su skaičiais. mergi-
kol tavęs nos – su raidėmis. jų niekam nerodo ir gerai įsidėmi.
nepabučiavo.
Visa grupė susėda ratu. Vedėjas pasako kokį nors skai-
žaidimo tipas. čių ir raidę. jeigu vedėjas vaikinas, tai mergina, kurios
aktyvus.
raidę paminėjo, turi skubėti jį pabučiuoti. Bet tai ne-
žaidėjų skaičius. lengva, nes ją pačią skuba pabučiuoti vaikinas, kurio
8 ir daugiau. skaičius buvo ištartas. jeigu šiam pavyksta sukliudyti
reikia. vedėjo ir merginos bučiniui, jis atiduoda savo kortelę
kortelių, vedėjui ir susikeičia su juo vietomis. jeigu nespėja, ve-
rašymo priemonių.
dėjas sako kitą skaičių ir raidę.

360
Knygos savininkas Inga Sutkiene
grAžiAuSių kojų rinkimAi S
žaidimo tikslas. taisyklės. kviečiami vaikinai rinkti po kambarį
išrinkti gražiausias išmėtytos kosmetikos. jie turi atlikti tai vien tik ko-
vyriškas kojas. jomis. kad būtų lengviau, visiems siūloma pasirai-
žaidimo tipas. toti kelnes ir nusimauti kojines. dalyviai mano, kad
aktyvus. daugiausia daiktų surinkęs vyrukas taps nugalėtoju...
žaidėjų skaičius. kai visi daiktai surenkami, vedėjas paskelbia, jog iš
4 ir daugiau tiesų vyko gražiausių kojyčių rinkimai. nugalėtoją
vaikinų. paskelbia merginų žiuri ir įteikia medalį. kad neliktų
reikia. nuskriaustų, galima įsteigti keletą nominacijų: „Pub-
moteriškos likos kojytės“, „mikliausios kojytės“ ir pan.
kosmetikos:
tušo, akių šešėlių,
lūpdažių, vazelino,
kremų tūbelių,
pieštukų ir t. t.

361
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bAlionų ritulyS
žaidimo tikslas. taisyklės. reikia pripūsti po vienodą skaičių ilgų
Pirmam įvaryti plonų ir apvalių balionų. kiekvienas žaidėjas gauna
balioną į krepšį po ilgą balioną – lazdą – ir apvalų – ritulį. geriau, jei-
balionine lazda.
gu kiekvieno ritulys bus skirtingos spalvos – lengviau
žaidimo tipas.
aktyvus. nustatyti nugalėtoją. taigi po komandos „marš!“ ri-
tulininkai varo savo balionus į dėžę neprilaikydami
žaidėjų skaičius.
4–8. jų ir negaudydami rankomis. Pirmas atlikęs užduotį
reikia. tampa nugalėtoju.
ilgų ir apvalių
balionų,
kartoninės dėžės.

užmink tigrui Ant uodegoS


žaidimo tikslas. taisyklės. Burtų keliu išrenkamas „tigras“. jis
„užminti ant uodegos“, gauna į ranką virvę, kurią bėgdamas turi vilkti žeme
t. y. atimti virvę. paskui save. Visi kiti žaidėjai stengiasi užlipti „tigrui“
žaidimo tipas. ant „uodegos“, kitaip sakant, atimti virvę. tas, kuriam
aktyvus.
pavyksta, tampa „tigru“. Šį žaidimą galima pasunkinti
žaidėjų skaičius. trumpinant uodegą ir mažinant aikštelę, po kurią ga-
4 ir daugiau.
lima bėgioti.
reikia.
Storokos virvės (3 m).
362
Knygos savininkas Inga Sutkiene
koSmonAutAi
žaidimo tikslas. taisyklės. kėdės tampa kosminiais laivais, o žai-
kuo greičiau dėjai – kosmonautais. aplinkui kosminius laivus
surinkti kosmose pusantro metro atstumu primėtyta daug „kosmoso
pažirusius daiktus
neatitrūkus nuo šiukšlių“, kurias kosmonautai turi surinkti neatsikabi-
kosminio laivo. nę nuo laivo. kosmonautai gali atsistoti, nulipti nuo
žaidimo tipas. kėdės, bet bent viena kūno dalimi turi išlaikyti su ja
aktyvus. kontaktą. Pirmasis atlikęs užduotį skelbiamas nuga-
lėtoju. jeigu varžosi daugiau nei du, galima skaičiuoti
žaidėjų skaičius.
du ir daugiau. kiekvieno žaidėjo sugaištą laiką ir išrinkti greičiausią
„kosmoso šiukšlių“ rinkėją.
reikia.
kėdžių, įvairių
smulkių daiktų.

363
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kelionė per kupSteliuS
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienas žaidėjas gauna du puode-
Pasiekti kitą krantą lius su vandeniu. Priešais kiekvieną žaidėją ant grindų
neišliejus vandens. išdėliota kartono skritulių eilutė. Šokinėdami nuo
žaidimo tipas. vieno „kupstelio“ ant kito žaidėjai turi nusigauti į kitą
aktyvus. krantą išlieję kuo mažiau vandens. kad būtų links-
žaidėjų skaičius. miau, iniše vandens likutį galima išmatuoti.
3–6. kitas variantas: į kitą krantą galima perplaukti po
reikia. vandeniu. tada kiekvienas žaidėjas gauna plaukme-
Po du plastikinius nis, kuriuos turi apsiauti, ir iškelia stiklinaitę su van-
puodukus deniu virš galvos (suprask, paniręs).
su vandeniu
kiekvienam
dalyviui, po 5
kartono skritulius.

364
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Skelbiu, Skelbiu kArą!
žaidimo tikslas. taisyklės. ant žemės nubrėžiamas apskritimas.
laiku sugauti Vienas žaidėjas atsistoja į jį su kamuoliu ir mušinė-
kamuolį ir damas į žemę sako: „Skelbiu, skelbiu karą... tomui!“
pataikyti į krepšį iš
rankų. (ištaria vieno iš stovinčių už rato vardą). tuo metu
jis išmeta kamuolį į viršų kaip galėdamas aukščiau
žaidimo tipas.
aktyvus. ir sprunka su kitais į visas puses. išgirdęs savo vardą,
žaidėjas skuba sugauti kamuolį, kol visi toli nenubė-
žaidėjų skaičius. go. Sugavęs atsistoja į ratą ir pasako: „Stop!“ Bėgan-
6–10.
tys žaidėjai turi sustoti. tada žaidėjas su kamuoliu
reikia. apsidairo, išsirenka vieną auką ir spėja, kiek iki jos
kamuolio.
bus žingsnių ir kokių (didelių ar mažų). tarkim, „iki
rimo – dvidešimt penki maži“. garsiai skaičiuoda-
mas eina tiek ir tokių žingsnių, kokius sakė. Suskaičia-
vęs turi sustoti, o paminėtasis žaidėjas iš rankų pada-
ro krepšį, į kurį reikės pataikyti. jeigu pataiko, gauna
tašką ir keičiasi su juo vietomis. Surinkęs tris taškus
žaidėjas susigalvoja sau kitą vardą, kuriuo jis nuo šiol
turės būti kviečiamas. kam? kad pašauktas tikruoju
galėtų ramiai sau sprukti ir negaudyti kamuolio. jeigu
žaidėjas nepataiko kamuolio į krepšį, žaidėjai vaidme-
nimis nesikeičia ir žaidimas žaidžiamas iš pradžių.

365
Knygos savininkas Inga Sutkiene
meškA
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas tampa „meška“. Virvė
Paliesti draugus, pririšama prie medžio ar stulpo. „meška“ negali pa-
prisirišus prie medžio. leisti virvės galo. kiti žaidėjai bėgioja aplinkui medį
žaidimo tipas. per tokį atstumą, kad pasiektų „mešką“, o ši stengiasi
aktyvus.
juos paliesti laisvąja ranka. jeigu kurį paliečia, tas pri-
žaidėjų skaičius. sijungia prie „meškos“: įsikimba į jos laisvą ranką ir
6 ir daugiau.
padeda gaudyti kitus. Žaidžiama tol, kol nelieka kam
reikia.
trijų metrų virvės, erzinti „meškos“.
medžio ar stulpo.

SugAuk ir pAbučiuok
žaidimo tikslas. taisyklės. Smagiausia, kai žaidžia apylygiai mer-
Sugauti, pabučiuoti ginų ir vaikinų. Vienas išrenkamas „gaudytoju“. Žai-
ir išsivaduoti.
džiama tamsoje. kuo tamsiau, tuo geriau. jeigu tai ne-
žaidimo tipas. įmanoma, galima „gaudytojui“ užrišti akis. Visi žai-
aktyvus.
dėjai turi sukiotis po kambarį ar kitą apibrėžtą terito-
žaidėjų skaičius. riją, o „gaudytojas“, suskaičiavęs iki 20, eina gaudyti.
8 ir daugiau.
kai sugauna priešingos lyties asmenį, turi pabučiuoti
reikia.
tamsos arba į lūpas ar skruostą (kaip sutarta iš anksto). tada pabu-
raiščio akims. čiuotasis ar pabučiuotoji tampa „gaudytoju“.
366
Knygos savininkas Inga Sutkiene
be vietoS
žaidimo tikslas. taisyklės. Viena linija sustatomos kėdės nugarėlė-
išgirdus signalą mis į skirtingas puses (viena vienaip, kita kitaip), ant
surasti vietą. jų susėda žaidėjai. Vedėjas pasiima ilgą lazdą (arba di-
žaidimo tipas. delį skėtį) ir eina aplinkui kėdes. kai stukteli ja prie
aktyvus. kurio nors žaidėjo, šis turi atsistoti ir sekti paskui ved-
žaidėjų skaičius. lį. netrukus įkandin lazdos keliauja visi. Vedėjas gali
8 ir daugiau. rodyti įvairius judesius, o kiti turi juos kartoti. Staiga
reikia. jis subeldžia lazda du kartus. tai ženklas, kad visi turi
lazdos, kėdžių. užimti kėdes. tik tai nėra lengva, nes pusė kėdžių sto-
vi atbulai. aišku, vedėjas jau būna nusižiūrėjęs sau šil-
tą vietelę... tas, kuris lieka stovėti, ima vedėjo lazdą.

367
Knygos savininkas Inga Sutkiene
nosies ritulys
žaidimo tikslas. taisyklės. Nosies ritulys yra visai ne tai, apie ką
nosimi nuvaryti pagalvojote, ir su lipdymu nesusijęs... nosis šiuo atve-
kamuoliuką į ju yra įrankis nuvaryti kamuoliuką į tikslą. Žinoma,
inišą.
stambus uoslės organas yra privalumas. Vargšas maik-
žaidimo tipas. las džeksonas tikrai dabar gailėtųsi pasidaręs plastinę
aktyvus.
nosies operaciją... taigi kambaryje keturių penkių
žaidėjų skaičius. metrų atstumu ant grindų ištiesiamos virvės – starto
2 ir daugiau. ir inišo linijos. Žaidėjai padeda savo kamuoliuką prie
reikia. starto virvelės ir atsiklaupia už jo. Po komandos pra-
tiek stalo teniso dėti kiekvienas turi nuvaryti savo kamuoliuką vien tik
kamuoliukų, kiek
yra žaidžiančių, nosimi. nesąžiningi žaidėjai iškart diskvaliikuojami.
dviejų virvagalių. laimi greičiausias nosies ritulininkas.

368
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vAndenS pAtrAnkoS
žaidimo tikslas. taisyklės. kadangi šis žaidimas labai „šlapias“, jo
Vandens beveik neįmanoma žaisti kambaryje, nebent nutarė-
čiurkšle numušti te išplauti kambarį kaip jūrininkai denį... taigi lauke
kuo daugiau
kamuoliukų. ant stalo sustatomi stikliniai buteliai, o ant jų kaklelių
uždedama po kamuoliuką. Žaidėjai po vieną atsistoja
žaidimo tipas.
aktyvus. per kelis žingsnius nuo stalo ir, spaudydami plastma-
sinius buteliukus, vandens čiurkšle stengiasi numušti
žaidėjų skaičius. kamuoliukus. Svarbu, kad buteliai būtų su vienodo
2 ir daugiau.
dydžio skylutėmis ir vienodi, tuomet nebus pretenzi-
reikia. jų, kad kažkieno srovė stipresnė. galima žaisti ir viena
Stalo, tuščių
stiklinių butelių, vandens patranka. kiekvieną kartą suskaičiuojama,
stalo teniso kiek kamuoliukų kiekvienam žaidėjui pavyko numuš-
kamuoliukų, ti vienu „užtaisu“. laimi numušęs daugiausia.
tuščių plastmasinių galima numušinėti kelis raundus. Po kiekvieno
buteliukų žaidėjai atsitraukia dar per vieną žingsnį nuo stalo.
(tinka nuo indų
ploviklio). kitas variantas: vandens čiurkšle galima gesinti ant
stalo uždegtas žvakes.

369
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ralis
žaidimo tikslas. taisyklės. Prie numeriais pažymėtų žaislinių ma-
nuvairuoti šinėlių pririšamos 3–5 m virvelės ir mašinėlės suri-
mašinėles į inišą kiuojamos prie inišo. ant jų pastatoma po plastikinį
neišlaisčius
vandens. puodelį ar stiklinaitę su vandeniu. automobiliukų
vairuotojai gauna kitą virvelės galą, pritvirtintą prie
žaidimo tipas.
aktyvus. pieštuko. Po komandos „marš!“ žaidėjai skubiai vy-
nioja ant pieštuko virvę, traukdami savo mašinėles į
žaidėjų skaičius. priekį. labai skubėti negalima, nes trukčiodama ma-
4–6.
šinėlė laisto vandenį. nugalėtoju tampa tas, kuris ne-
reikia. išlaistęs vandens pirmas prisitraukia mašinėlę prie sa-
Žaislinių
mašinėlių, ant vęs. Šį žaidimą labai smagu žaisti tėčiams su sūnumis.
kurių būtų
galima pastatyti
stiklinaites su
vandeniu, virvės,
pieštukų.

370
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vArlė
žaidimo tikslas. taisyklės. už 3–4 metrų nuo sienos nubrėžiama
Peršokti per linija. už jos vienas paskui kitą susirikiuoja žaidėjai.
kamuolį, Pirmasis meta kamuolį į sieną. kol atšokęs kamuo-
atsimušusį nuo
sienos. lys nenukrito ant žemės, žaidėjas turi per jį peršokti.
atšokusį kamuolį sugauna antrasis žaidėjas. Pirmasis
žaidimo tipas.
aktyvus. stoja į eilės galą. jeigu pirmajam nepavyksta peršokti
arba šokdamas liečia jį, turi stotis nugara prie sienos.
žaidėjų skaičius. Žaidžiama tol, kol lieka tik vienas laisvas žaidėjas, o
3–12.
kiti – prie sienos. laisvasis žaidėjas bando išvaduoti
reikia. draugus: meta kamuolį pirmam prie sienos stovin-
kamuolio, sienos.
čiam žaidėjui, šis sugauna ir sviedžia į sieną sau virš
galvos. Prie sienos stovintis gali tyčia gudrauti: apsi-
mesti, kad ketina sviesti stipriai, o meta silpnai ir pan.
laisvas žaidėjas gaudo nuo sienos atšokantį kamuolį.
jeigu pagauna, tai stovintis prie sienos lieka „kalėji-
me“, jeigu nepagauna – „kalinys“ išsivaduoja. Vaduo-
tis galima tris kartus. toliau vaduotis bando kiti prie
sienos stovintys žaidėjai. Žaidžiama, kol visi išsiva-
duoja.

371
Knygos savininkas Inga Sutkiene
mAmA, gAlimA?
žaidimo tikslas. taisyklės. Šiam žaidimui reikia erdvės. ant že-
Pirmam pasiekti mės nubrėžiama starto vieta. Prie jos sustoja „vaikai“.
„mamą“. Vienas žaidėjas – „mama“ – atsitraukia nuo jų per
žaidimo tipas. 10–15 žingsnių, nubrėžia liniją ir ant jos atsistojęs
aktyvus. nusisuka. Prieš žaidžiant susitariama, kaip bus atlie-
žaidėjų skaičius. kami tam tikri judesiai. „milžinas“ – didelis žingsnis,
5 ir daugiau. „skruzdėlytė“ – mažas žingsniukas ant pirštų galiukų,
„skėtis“ – žingsnis ir apsisukimas vietoje, „kiškis“ –
šuoliukas į priekį atsitūpus, „varlė“ – šuoliukas atsi-
stojus, „žirafa“ – žingsnis į priekį pritūpus, kai prista-
tant koją išsitiesiama ir pasistiebiama ant pirštų galų.
galima prigalvoti ir kitokių žingsnių, svarbu, kad tai
būtų pajudėjimas į priekį.
užsisukusi nuo „vaikų“ „mama“ pradeda skaičiuo-
ti: „Vienas, du, trys, keturi...“ Pirmasis eilėje stovintis
žaidėjas pajuda „mamos“ link ir eina tol, kol ši sušun-
ka: „Stop!“ Žaidėjas sustoja ir klausia: „mama, gali-
ma?“ mama atsako: „galima.“ Vaikas klausia toliau:
„kiek ir ko?“ mama atsako, pvz., „penkias skruzdė-
lytes“ ir atsisukusi žiūri, ar „vaikas“ teisingai atlieka
nurodymą. jeigu ne, grąžina jį atgal.
atlikęs užduotį žaidėjas turi padėkoti mamai. jei
pamiršta tai padaryti, taip pat keliauja atgal. jeigu pa-
372
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dėkoja, lieka stovėti toje vietoje. tada mama vėl skai-
čiuoja užsisukusi, o antrasis žaidėjas eina į priekį. Žai-
dimas žaidžiamas, kol visi žaidėjai pasiekia „mamą“.
laimi pirmas pasiekęs ją, bet neperžengęs linijos. jei-
gu atliekant užduotį tenka ją peržengti – jis turi grįž-
ti prie starto linijos. Žaidimas kartojamas, o pirmas
pasiekęs „mamą“ tampa nauja „mama“.

kAS už nugAroS?
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidžiama dviese. ant žemės nubrė-
Pamatyti, kas žiamas ar kitaip pažymimas ratas, iš kurio negalima
varžovui ant išeiti. Žaidėjams prie nugarų prisegamas paveikslėlis
nugaros.
ir koks nors dviženklis ar triženklis numeris, pvz., 76,
žaidimo tipas. 144. Šokinėdami ant vienos kojos varžovai turi pa-
aktyvus.
stebėti, kas ant priešininko nugaros. Pirmas žaidėjas,
žaidėjų skaičius. iššifravęs kitą, sveikinamas su pergale.
du.
reikia.
dviejų aiškių
paveikslėlių
ar nuotraukų,
popieriaus, žiogelių.
373
Knygos savininkas Inga Sutkiene
corog-bombog
žaidimo tikslas. taisyklės. tai mongolų žaidimas. iš anksto iš kar-
Įmušti įvartį tono susukami du dideli piltuvėliai. Siaurasis galas
esant ribotam turi būti ne didesnis už monetą, platusis – uždengti
matomumui.
veidą. Viename kambario gale pastatomos dvi kėdės
žaidimo tipas. nugarėlėmis į sieną 3–4 m atstumu viena nuo kitos.
aktyvus.
kitame kambario gale, už 3–4 metrų priešais pirmą-
žaidėjų skaičius. sias, pastatoma dar po kėdę – vartus. Žaidėjai atsisėda
du. ant kėdžių. Pasideda po kojomis kaladėles. Po ko-
reikia. mandos pradėti žaidimą, užsidengia piltuvėliais vei-
2 kartoninių dus, kad galėtų matyti tik pro siaurą angą, ir spirdami
piltuvėlių, 2
medinių kaladėlių kaladėles skuba įmušti įvartį tarp kėdės, esančios prie-
ar muilo gabalėlių, kyje, kojų. Vedėjas turi sekti, kad varžovai nenusiimtų
4 kėdžių. piltuvėlių nuo veidų ir nestumtų kaladėlės, nes kitaip
žaidimas neturi prasmės. O ji tokia: nuspirtas „ka-
muolys“ dingsta iš regos lauko ir jį surasti reikia laiko.
laimi pirmasis į vartus įmušęs žaidėjas.
Šį žaidimą galima žaisti ir komandomis. tuomet
skaičiuojama, kuri komanda per tam tikrą laiką įmuša
daugiau įvarčių.

374
Knygos savininkas Inga Sutkiene
375
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SugAuk kAmuoliuką
žaidimo tikslas. taisyklės. Sugauk kamuoliuką yra senas prancū-
Sugauti puodeliu ziškas žaidimas. Paruošiamas puodelis, prie kurio
virve pririštą dugno priklijuojamas vienas virvės galiukas. Prie ant-
kamuoliuką.
rojo galiuko pritvirtinamas stalo teniso kamuoliukas.
žaidimo tipas. Žaidėjas turi švystelėti kamuoliuką į viršų ir sugauti jį
aktyvus.
puodeliu. už kiekvieną sugautą kamuoliuką duoda-
žaidėjų skaičius. mas taškas. jeigu bandymas nepavyksta, puodelis per-
Porinis. eina kitam žaidėjui. laimi daugiausiai taškų surinkęs
reikia. kamuoliuko gaudytojas.
40 cm virvelės,
plastikinio
puodelio, teniso
kamuoliuko,
lipnios juostos.

376
Knygos savininkas Inga Sutkiene
komAndiniAi
žAidimAi

Pirmas darbas sugalvojus žaisti komandinį žaidimą – pasiskirs-


tyti komandomis. Vienas iš būdų – leisti komandos narius išsirinkti
kapitonams. jie atsistoja per kokius penkis žingsnius vienas priešais
kitą ir eina į priekį statydami vieną pėdą priešais kitą. Vienas ženg-
damas sako „tip“, kitas – „top“. tas, kuris susitikęs su varžovu užmi-
na ant jo pėdos, pirmas renkasi sau komandos narį. ir taip iš eilės
išsidalija visus žaidėjus.

377
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ritulys su šluota
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai padalijami į dvi komandas.
Įmušti įvartį šluota. komandos nariai išsiskaičiuoja ir sustoja tarp dviejų
žaidimo tipas. kėdžių – vartų. Vartai turi būti tokio pločio, kiek yra
aktyvus. žaidėjų (kad galėtų uždengti). teisėjas aikštelės vidu-
žaidėjų skaičius. ryje padeda skudurą ir dvi šluotas. tada iškviečia po
8–12. pirmąjį abiejų komandų žaidėją. kai duoda ženklą,
reikia. ritulininkai čiumpa šluotas ir stengiasi nuginti sku-
dviejų šluotų, durą į priešininkų vartus, kuriuos atkakliai gina var-
grindų skuduro, tininkai. Šie negali naudotis rankomis, bet leidžiama
keturių kėdžių. visaip kliudyti puolėjui: statyti kojų užtvaras, užlipti
ant šluotos ir pan. jeigu įmušamas įvartis, skuduras
grįžta į aikštelės vidurį ir teisėjas kviečia antrus ko-
mandų numerius. rungtynės baigiamos tada, kai visi
puolėjai išbando jėgas. arba kai vartininkai prisiren-
ka pakankamai mėlynių...

378
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AukSiniS rAkteliS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai tampa sukčiais iš pasakos Pi-
kaip ir pasakoje apie nokis. Vienas poroje vaidina lapę alisą, kitas – katiną
Pinokį – pirmam Bazilijų. alisa sulenkia vieną koją ir laiko ją ranka, Ba-
nutverti auksinį
raktelį. zilijus užsiriša akis. Sukčių porelė, padėdama vienas
žaidimo tipas. kitam, skuba į inišą „auksinio raktelio“. Pora išsiskirti
aktyvus. negali, kaip ir nusiimti raiščio ar eiti keturiomis kojo-
žaidėjų skaičius. mis. Prizas atitenka darniausiai ir mikliausiai koman-
Porinis. dai.
reikia.
raiščių akims užrišti.

Aštuonkojų lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja poromis, pasisuka vie-
tapti greičiausiu nas į kitą nugaromis ir susikabina per alkūnes. lenk-
„aštuonkoju“. tyniaudami jie jokiu būdu negali paleisti rankų, nes
žaidimo tipas. iškris iš žaidimo. Šie aštuonkojai turi kuo greičiau pa-
aktyvus. siekti kambario galą ir sugrįžti atgal. yra daug varian-
žaidėjų skaičius. tų, kaip pagreitinti bėgimą: stiprus vaikinas gali už-
Porinis. siversti ant nugaros merginą arba pora gali sutartinai
reikia. judėti į priekį ir atgal šonu. laimi, be abejo, greičiausi
Vietos lenktyniauti. ir išradingiausi.
379
Knygos savininkas Inga Sutkiene
grAndinė
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai suskirstomi į dvi komandas.
kuo greičiau komandos sustoja viena prieš kitą. Žaidėjai sukry-
persiųsti sąvaržėles žiuoja priešais save riešus taip, kad galėtų susikibti
per rankas.
dešine ranka su kairiu kaimynu, kaire ranka – su de-
žaidimo tipas. šiniu. grandinėlės galuose pastatoma po kėdę. ant
aktyvus.
vienos paberiama tiek daiktų, kiek yra narių abiejo-
žaidėjų skaičius. se komandose, kita lieka tuščia. Po komandos pirmi
Porinis. abiejų grandinių nariai laisvąja ranka paima sąvaržėlę
reikia. (ar kitą daiktelį) ir perduoda kitam komandos nariui
Sąvaržėlių, teniso iš eilės. daiktas turi keliauti iš vienos rankos į kitą, kol
kamuoliukų,
gilių, kaštonų, pasiekia tuščią kėdę. tuo metu imamas antras, trečias
akmenukų ar kitų ir taip toliau. Žaidėjai negali judėti iš vietos, bet gali
vienodų nedidelių lankstytis, sukiotis ar kraipytis kaip tik nori. taip pat
daiktų (tiek, kiek negalima atsikabinti. jeigu siunčiamas daiktas netyčia
yra žaidžiančių), nukrinta ant žemės, visa komanda pritupia jo paimti
dviejų kėdžių.
ir padeda ant pirmos kėdės. ta komanda, kuri pirma
persiųs visus daiktus ant tuščios kėdės, tampa nuga-
lėtoja.

380
Knygos savininkas Inga Sutkiene
StAlo teniSAS Su šiAudeliu
žaidimo tikslas. taisyklės. komandos pasiskirsto žaidėjais ir su-
kuo daugiau stoja savo stalo pusėje su šiaudeliais. Žaidimas pana-
kartų perpūsti šus kaip tikras stalo tenisas, tik nėra tinklelio ir vietoj
kamuoliuką į
priešininkų pusę. rakečių žaidėjai turi pasitelkti savo plaučius. teniso
kamuoliukas pastatomas į vidurį ir žaidėjai pūsdami
žaidimo tipas.
aktyvus. per šiaudelius turi nuristi jį į priešininkų pusę, o šie
ginasi pūsdami kamuoliuką atgal. už kiekvieną sėk-
žaidėjų skaičius. mingą bandymą duodamas taškas. laimi komanda,
Porinis.
pirma surinkusi 20 taškų. kitas šio stalo teniso vari-
reikia. antas yra žaisti be šiaudelių, pučiant kamuoliuką bur-
Stalo teniso stalo,
kamuoliuko, na (rankas žaidėjai turi laikyti už nugaros).
kokteilinių
šiaudelių.

381
Knygos savininkas Inga Sutkiene
apelsino siuntimas S
žaidimo tikslas. taisyklės. nuo šio nekalto vaisiaus gali prasidė-
kuo greičiau be ti romantiška draugystė. kaip? Ogi siunčiant jį be
rankų persiųsti rankų. Žaidėjai (merginos ir vaikinai pramaišiui)
apelsiną. pasiskirsto į komandas po 4–6. Pirmasis suspaudžia
žaidimo tipas. apelsiną po smakru ir turi perduoti kitam be rankų.
aktyvus. apelsinas keliauja iš žaidėjo žaidėjui, o paskui turi
žaidėjų skaičius. grįžti atgal, pirmajam. komanda, kuri greičiausiai
nesvarbu. nusiunčia apelsiną ir jį susigrąžina, tampa nugalėtoja.
reikia. jeigu apelsinas nukrenta ant žemės, ta komanda turi
apelsinų. pradėti jį siųsti vėl iš naujo.

žmonėS-gyvAtėS S
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja poromis. geriausiai,
Persirengti jeigu patys pasirenka vienas kitą ar bent jau yra pažįs-
drabužius išlaikant tami, nes teks pasikeisti vienas kito drabužiais. Žaidi-
kontaktą. mo tikslas – pasikeisti vienas kito drabužiais išlaikant
žaidimo tipas. kokį nors kontaktą: liečiantis pėdomis, laikantis už
Vidutiniškai rankų ar kitų kūno dalių. Žinoma, apatiniais keistis
aktyvus. nebūtina (nors viskas žaidžiančių valioje...). laimi
žaidėjų skaičius. pora, pirma pasikeitusi drabužiais.
Porinis.
382
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kiAušinio mėtymAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai suskirstomi į dvi komandas.
nesukulti ant žemės (grindų) 3 metrų atstumu pažymimos dvi
kiaušinio. linijos. komandos sustoja viena priešais kitą už tų li-
žaidimo tipas. nijų. kiekvienos komandos kapitonui (kuris stovi pir-
aktyvus. masis) įteikiamas kiaušinis. Po ženklo „pradedam!“ jie
žaidėjų skaičius. turi mesti vienas kitam kiaušinį. kai tik sviedžia savo
Porinis. kiaušinį, iškart užleidžia vietą antram komandos na-
reikia. riui, kuris privalo sugauti priešininko paleistą kiaušinį
kiaušinių. viena ranka. komandų nariai keičiasi tol, kol kurios
nors vienos komandos nariai apsikeičia. kai kurios
nors komandos kapitonas vėl stoja į priekį ir sėkmin-
gai sugauna kiaušinį, komanda baigia žaidimą ir tam-
pa nugalėtoja. Priklausomai nuo žaidėjų, šį žaidimą
galima palengvinti, pvz., vietoj žalio kiaušinio duoti
virtą arba mėtyti mažą balionėlį, pripildytą vandens.
estetiniais sumetimais Kiaušinio mėtymą geriau žaisti
lauke, nebent jau sutarėte dėl buto remonto.

383
Knygos savininkas Inga Sutkiene
keturkojėS lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. tai tradicinio bėgimo trimis kojomis
trijų žmonių variantas. tik šį kartą vienu metu bėga ne du, o trys
komandai vienos komandos nariai. Viena viduriniojo koja suri-
greičiausiai pasiekti
inišą. šama su dešine kairėje stovinčio koja, kita – su kaire
dešiniojo kaimyno koja. lenktynės prasideda! lai-
žaidimo tipas.
aktyvus. mi ta komanda, kuri kaip nors pasiekia inišą pirma.
Svarbu, kad virvės liktų sveikos. Žiūrovai, pasiruoški-
žaidėjų skaičius. te kameras...
komandų po tris
žmones.
reikia.
tvirtos virvės.

384
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lėktuvėliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. komandų trejetai gauna po 4–5 met-
kuo greičiau rų virvelės atkarpą ir puodelį. jie turi išpjauti skylę
nuskraidinti savo puodelio dugne, kad pro ją lengvai pralįstų virvelė.
lėktuvėlį.
tada perveria virvę per skylę. du komandos žaidėjai
žaidimo tipas. ištempia virvę su puodeliu viename gale, trečiasis pūs-
Vidutiniškai
aktyvus. damas turės nuginti „lėktuvėlį“ į kitą virvės galą. kai
visi pasiruošia ir pristumia puodelį prie vieno virvės
žaidėjų skaičius. galo (lėktuvėlis turėtų judėti dugnu į priekį), vedėjas
komandos po tris.
duoda ženklą pradėti. laimi ta komanda, kurios lėk-
reikia. tuvėlis greičiausiai pasiekia kitą virvės galą. rankomis
Špagato arba
kitokios apvalios padėti lėktuvėliui draudžiama!
virvelės, plastikinių
puodelių.

385
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pAkuotojAi
žaidimo tikslas. taisyklės. tie, kas niekaip neuždaro lagaminų
Sutalpinti į ruošdamiesi į kelionę, dabar gali gerokai patobulinti
degtukų dėžutę savo pakavimo įgūdžius. Žaidėjai susiskirsto poromis
kuo daugiau
daiktų. ir gauna po tuščią degtukų dėžutę. jų tikslas – sukišti į
ją kuo daugiau visokiausių smulkių daiktų. Vieninte-
žaidimo tipas.
Vidutiniškai lė sąlyga: dėžutėje negali būti dviejų vienodų daiktų,
aktyvus. taigi 50 degtukų tikrai netiks. laimi ta pora, kuriai
pavyko prikimšti į mažąjį lagaminėlį daugiausia daik-
žaidėjų skaičius.
Porinis. tų. išardyti šeimininkės karoliai neįskaitomi!
reikia.
tiek tuščių
degtukų dėžučių,
kiek žaidžia porų,
įvairių smulkių
daiktų.

386
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pirmyn atgal
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai susiskirsto į dvi komandas ir
kuo greičiau sustoja šonais į dvi eiles viena priešais kitą. Viename
perduoti įvairius eilės gale stovi po kibirą su įvairiais daiktais. jų idea-
daiktus komandos
nariams. liu atveju turėtų būti trigubai daugiau nei komandoje
narių. Po komandos „marš!“ pirmas komandos narys
žaidimo tipas.
aktyvus. paima daiktą iš savo kibiro ir perduoda antram ko-
mandos nariui, tas – trečiam ir taip toliau. kai daik-
žaidėjų skaičius. tas pasiekia eilės galą, jis turi sugrįžti atgal, bet šįkart
Porinis.
keliauja per rankas už žaidėjų nugarų. tuo metu kiti
reikia. daiktai keliaus pro priekį, todėl žaidėjams teks mik-
keturių kibirų,
įvairių daiktų. liai kaitalioti rankas: tai į priekį, tai atgal. Žaidimas
baigiasi, kai kurios nors komandos nariai persiunčia
visus daiktus iš pirmojo kibiro į eilės galą ir atgal ir
sukrauna į tuščią kibirą. Žaidimą galima palengvin-
ti arba pasunkinti. jeigu siųsite per rankas vienodus
kamuoliukus, bus greičiau, jeigu kuo įvairesnius daik-
tus – lėčiau. kad būtų įdomiau, galima parinkti labai
neįprastus „siuntinius“, pvz., ledo gabaliuką, sniego
gniūžtę, nuluptą bananą, šlapią muilo gabaliuką, sto-
rą adatą, žalią kiaušinį, neskalbtą kojinę, stiklinę su
vandeniu, prišnypštą (atseit) nosinę, eglės šakelę ir
pan.
387
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lobiS kojinėje
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
kuo greičiau kiekviena gauna kojinę su lobiu – sauja smulkių
surasti daiktus daiktelių. Vedėjas iš anksto būna susirašęs, ką paslėpė
kojinėje.
kojinėse. jeigu daiktų rinkinys kojinėse vienodas, už-
žaidimo tipas. teks vieno sąrašo, jeigu ne – reikės dviejų. komandų
Vidutiniškai
aktyvus. kapitonai, gavę ženklą pradėti, pribėga prie padėtos
kojinės ir apčiuopomis bando surasti vedėjo nurodytą
žaidėjų skaičius. daiktą. tai gali būti įvairūs segtukai, skirtingo dydžio
Porinis.
monetos, kaštonai, gilės, dangteliai nuo giros, įvairios
reikia. formos ir dydžio sagos, pupos, riešutai, sąvaržėlės ir
dviejų ilgų kojinių
(patartina švarių), pan. ištraukti galima tik po vieną daiktą. jeigu ištrau-
įvairių smulkių kia teisingą, atiduoda vedėjui ir perduoda kojinę ant-
daiktelių rinkinio. ram komandos nariui. Šis taip pat gauna nurodymą,
ko ieškoti. Žaidžiama tol, kol viena kuri komanda pir-
ma ištyrinėja visus kojinės turtus.

388
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ritulyS Su kepurėmiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
Įmušti priešininkų aikštelės galuose įsirengia vartus, susiranda kamuo-
komandai kuo liuką ar kitą apskritą daiktą, kuris atstos ritulį. Vie-
daugiau įvarčių
nepraradus toj lazdų varo ritulį skėčiais, vaikiškais kastuvėliais,
kepurės. grėbliukais, kilimų muštukais, musmušėmis, vaikiš-
žaidimo tipas. komis slidėmis ir kitokiais įnagiais. Pagrindinė šio
aktyvus. neįprasto ritulio taisyklė – nepamesti savo galvos ap-
dangalo, nes tas, kurio kepurė nukrito, negali varyti
žaidėjų skaičius.
Porinis. ritulio, kol jos neatgauna. kaip tik todėl dalis žaidėjų
ne tiek varo kamuolį, kiek stengiasi numušti prieši-
reikia.
tiek kepurių, kiek ninkų puolėjų kepures.
bus žaidžiančių,
įvairių daiktų,
kuriais galima
varytis ritulį.

389
Knygos savininkas Inga Sutkiene
didžioSioS lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
Pirmam baigti Viename kambario gale pažymimas startas, kitame
trasą su šluota ir pastatomos dvi kėdės, kurias reikia pasiekti. tarp
bulve lėkštėje. starto ir inišo, per vidurį tarp dviejų kėdžių, maždaug
žaidimo tipas. 20–30 cm aukštyje ištempiama virvė. Žaidėjai turės
aktyvus. vienas po kito nubėgti iki inišo ir grįžti atgal apsi-
žaidėjų skaičius. žergę šluotą, kita ranka ant galvos prilaikydami lėkštę
Porinis. su bulve. Pačios bulvės prilaikyti negalima. jeigu ji
reikia. nukrenta, toliau judėti galima tik vėl padėjus ją ant
Šluotų, lėkščių, lėkštės. Virvę reikia peršokti. laimi komanda, kurios
bulvių, virvės, visi nariai sėkmingai įveikė didžiųjų lenktynių trasą.
kėdžių.

krokodilų lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasidalija į dvi vienodas ko-
kuo greičiau mandas, atsitupia vorele ir susikabina už juosmens
pasiekti inišą arba uždeda rankas priekyje tupinčiam ant pečių. Po
judant „krokodilu“. ženklo „marš!“ abu „krokodilai“ turi šokuoti į priekį.
žaidimo tipas. jeigu „krokodilas“ „nutrūksta“, atitrūkęs priekis turi
aktyvus. susikeisti su galu ir tęsti lenktynes. laimi „krokodi-
žaidėjų skaičius. las“, pirmas pasiekęs inišą.
Porinis.
390
Knygos savininkas Inga Sutkiene
granata
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
„Susprogdinti“ Viename kambario gale pastatoma kėdė su pagalve.
priešininkų ko- komanda surašo ant atskirų popieriaus lapelių prie-
mandą.
šininkų komandos narių vardus. tada vieną lapelį su
žaidimo tipas. vardu pakiša po pagalve ir iškviečia kurį nors prie-
mažai aktyvus.
šininkų komandos narį. Šio tikslas – neatsisėsti ant
žaidėjų skaičius. „granatos“ su savo vardu. jeigu atsisėda, priešininkų
Porinis. komanda sušunka „pokšt!“ ir „negyvas“ žaidėjas pa-
reikia. lieka žaidimą. Po to „granatą“ slepia antroji koman-
kėdžių, pagalvės, da ir taip toliau, kol nebelieka nė vieno kurios nors
popieriaus, rašymo
priemonių. komandos nario. Šis žaidimas daugiau psichologinis.
labai svarbu stebėti priešininkų komandos veidus,
kurie neretai išduoda, kad sėdiesi ant „granatos“. ga-
lima suvaidinti, jog sėdiesi ant kėdės, bet pakilti taip
ir neatsisėdęs. „granata“ sprogsta tik pilnai atsisėdus
(ir pakėlus kojas nuo žemės).

391
Knygos savininkas Inga Sutkiene
perSirengėliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
kuo greičiau komandos nariai sustoja poromis. Pirmos abiejų ko-
įveikti trasą mandų poros gauna didžiulį maišą su dvejais plačiais
persirenginėjant.
naktiniais marškiniais, dviem kepuraitėmis, dviem
žaidimo tipas. porom šlepečių. Po komandos „marš!“ žaidėjai skuba
aktyvus.
prie kambario gale stovinčių kėdžių, pasideda mai-
žaidėjų skaičius. šą, nusiauna batus, persiauna rastosiomis šlepetėmis,
Porinis. apsivelka marškinius, užsideda kepuraites ir apibėga
reikia. kėdę. tada viską vėl nusivelka ir sukišę į maišą grįžta
2 kėdžių, 2 didelių prie starto linijos, kur perduoda maišą kitai koman-
maišų, 4 naktinių
marškinių, dos porai. laimi komanda, kurios poros greičiausiai
4 naktinių sulaksto, persirengia ir grįžta. Šis žaidimas tiek pat
kepuraičių, azartiškas, kiek malonus akiai: stebėti, kaip vyrukai
4 porų šlepečių. laksto su naktinėmis kepuraitėmis, ne kasdien pasi-
taiko. Beje, naktinius galima pakeisti ir kitokia įdo-
mia apranga, pvz., balerinų sijonėliais, kepuraites –
blizgančiomis karūnomis, šlepetes – aukštakulniais.
jeigu žaidžiama per merginų vakarėlį, maiše gali gulė-
ti boksininko trumpikės, bokso pirštinės ir motocik-
lininko šalmas. universali galėtų būti klouno apranga
su rutuliuko formos nosimi arba dryžuotas kalinių
kostiumas ir antrankiai.
392
Knygos savininkas Inga Sutkiene
393
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ArkliukAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas. tai-
Pernešti komandos syklės nesudėtingos: žaidėjai turi pernešti savo koman-
narius kuo dos narius iš vieno kambario galo į kitą. Svarbiausia,
įvairesniais būdais. kad kiekvienas „arkliukas“ neštų kitaip, nemėgdžio-
žaidimo tipas. damas ankstesnio. Patartina „raiteliais“ palikti leng-
aktyvus. vesnius ir silpnesnius. kokie nešimo variantai? „ant
žaidėjų skaičius. kukurių“ (sėdi ant pečių, apžergęs kaklą), ant kupros,
Porinis. kaip kuprinė iš priekio, joti ant nugaros arkliukui ro-
pojant kojomis, nešti raitelį ant rankų, ant klubo (kaip
mamos nešioja kūdikius), apversta „kuprinė“ (raitelis
žemyn galva, kojom užsikabinęs už pečių) ir t. t.

ServetėlėS kelionė
žaidimo tikslas. taisyklės. Į dvi komandas pasidaliję žaidėjai įsi-
Persiųsti servetėlę kiša po šiaudelį į lūpas. komandos kapitonas pri-
šiaudeliais.
glaudžia prie šiaudelio galo popierinę servetėlę ir pri-
žaidimo tipas. traukia, kad nenukristų. tada perduoda kitam eilėje
aktyvus.
stovinčiam komandos nariui. tikslas – neleisti serve-
žaidėjų skaičius. tėlei nukristi, nes teks vėl viską pradėti iš pradžių, ir
Porinis.
kuo greičiau nusiųsti į eilės galą. Vienintelis atvejis,
reikia.
kokteilinių kai servetėlę galima liesti ranka – tai keliant ją nuo
šiaudelių, servetėlių. žemės.
394
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kortoS dvynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Prieš prasidedant vakarėliui reikia iš-
Surasti kuo slapstyti po namus 52 kortas. neužkiškite taip, kad
daugiau paslėptų reiktų atlupinėti linoleumą arba tapetus, palikite iš-
kortų.
lindusį kamputį. Pasidaliję į dvi komandas žaidėjai
žaidimo tipas. kiekvienas gauna po kortą. tikslas – surasti kitą tokią
Vidutiniškai
aktyvus. pačią. kai suranda ją ir atneša jums, pažymite tašką
jo komandai. tada duodate jam antrą kortą ieškoti.
žaidėjų skaičius. Žaidėjų tikslas – įsidėmėti, kur guli kokia rasta korta,
Porinis.
kad kitą kartą, jeigu tokia pasitaikys, greičiau suras-
reikia. tų, arba galėtų pasuleruoti savo komandos nariui. Po
dviejų kortų
malkų. dvidešimties minučių skaičiuojami komandų taškai.
laimi daugiau kortų radusi komanda.

395
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pAdAvėjAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
kuo greičiau komandos nariai sustoja viena eile taip, kad tarp jų
patiekti kiaušinį būtų pakankamas tarpas prabėgti. Vienas komandos
išalkusiai
komandai. narys pasideda lėkštę su kamuoliuku ant delno kaip
padavėjas, kitą užkiša už nugaros ir vingiuoja tarp ko-
žaidimo tipas.
aktyvus. mandos narių sakydamas: „Pusryčiai patiekti.“ apėjęs
visą „staliukų“ virtinę grįžta į jos pradžią ir perduoda
žaidėjų skaičius. lėkštę su „kiaušiniu“ kitam komandos nariui. jeigu
Porinis.
kamuoliukas nurieda nuo lėkštės, žaidėjui tenka pra-
reikia. dėti viską iš pradžių. Prilaikyti kamuoliuko rankomis
dviejų popierinių
lėkščių, dviejų stalo negalima. komanda, kurios visi nariai pabuvo pada-
teniso kamuoliukų. vėjais greičiausiai, tampa nugalėtoja.

396
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SegtukAi butelyje
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidžiant šį žaidimą reikia ne tiek tiks-
Įmesti segtuką į lumo, kiek sėkmės. todėl sėkmingai gali žaisti tiek
butelį. krepšininkai, tiek maži vaikai. Žaidėjai susiskirsto
žaidimo tipas. į komandas po keturis. komanda gauna 12 baltinių
mažai aktyvus. segtukų (paprastų) ir butelį. Paeiliui kiekvienas ko-
žaidėjų skaičius. mandos narys atsistoja per kelis centimetrus nuo ko-
Porinis. mandos butelio ir pamėgina sumesti komandos seg-
reikia. tukus į butelį iš nosies aukščio. negalima lankstytis,
Skalbinių segtukų, kojos turi būti suglaustos. antras komandos žaidėjas
plačiakaklių bando sumesti tuos segtukus, kurių ankstesnis žaidė-
butelių nuo sulčių.
jas nepataikė. trečiasis – antrojo, ketvirtasis – tai, kas
liko ant žemės po trečiojo. tada skaičiuojama, kuri
komanda sumetė daugiausia segtukų. Šį žaidimą gali-
ma pasunkinti arba palengvinti keičiant butelį. jeigu
visiems labai gerai sekasi, reikia pastatyti butelį siau-
resniu kakleliu. Vaikai galbūt galėtų mėtyti į žaislinį
kibirėlį arba stiklainį.

397
Knygos savininkas Inga Sutkiene
švilpikų lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Vienas žaidėjas paskiriamas teisėju.
Sėkmingai sušvilpti kiti žaidėjai, pasiskirstę į dvi komandas, sustoja vie-
suvalgius sausainį. name kambario gale į dvi voreles. Pirmieji komandų
žaidimo tipas. nariai nubėga prie kambario gale stovinčių kėdžių,
Vidutiniškai kuo greičiau suvalgo sausainį iš lėkštės. kai jį nuryja,
aktyvus.
turi pašvilpti. nebūtina švilpti garsiai ar labai aiškiai,
žaidėjų skaičius. bet tai turi būti švilpimas, o ne švokštimas ar pūstelė-
nesvarbu. jimas. kai teisėjas sutinka, kad girdėjo švilpimą, žai-
reikia. dėjas lekia pas savo komandą ir sumuša ranka su kitu
tešlainių komandos nariu. Šis vėl bėga prie kėdės ir t. t. ko-
(krekerių),
2 kėdžių. manda, pirma sėkmingai susidorojusi su šia nelengva
užduotimi, tampa nugalėtoja. jeigu kam šio žaidimo
taisyklės skamba keistokai, pamėginkite pašvilpti, kai
kitą kartą valgysite tešlainius.

398
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lenktynėS Su omletu
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasidalija į dvi komandas, su-
kuo greičiau stoja vorele. Priešais kiekvieną komandą ant grindų
įveikti trasą su padedamas popierinis skritulys – omletas ir dvi lazde-
„omletu“.
lės (keptuvė). lenktyniautojai stengiasi kuo greičiau
žaidimo tipas. pakelti lazdelėmis nuo grindų „omletą“, nubėgti iki
aktyvus.
kito kambario galo ir atgal. Parbėgę turi padėti „om-
žaidėjų skaičius. letą“ ant žemės ir perduoti pagaliukus kitam koman-
Porinis. dos nariui. Prilaikyti „omletą“ pirštais draudžiama.
reikia. kaip netrukus įsitikinsite, ne greitis čia svarbiausia, o
4 maždaug 60 cm kantrybė. laimės komanda, pirma baigusi varžybas.
pagaliukų,
2 iš popieriaus
iškirptų skritulių.

399
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pAtArlių šArAdoS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
atspėti, kokia kiekvienas ant popieriaus lapelio užrašo kokią nors
patarlė vaizduojama patarlę ir savo vardą. komandos apsikeičia rašteliais
pantomima.
su patarlėmis. Po to paeiliui po vieną žaidėją iš kiek-
žaidimo tipas.
aktyvus. vienos komandos stengiasi pavaizduoti savo draugams
patarlę, kurią gavo iš priešininkų. komandos draugai
žaidėjų skaičius.
Porinis. bando atspėti, kas jo raštelyje. jeigu komanda atspėja
reikia. teisingai, pelno tašką, jeigu ne, teisę spėti gauna prie-
Popieriaus, šininkai (patarlės autorius padėti negali).
rašymo priemonių.

bAnAno SiuntimAS S
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasirenka poras (vaikinas su
kuo greičiau perkišti mergina). Vaikinai sustoja kaip reindžeriai, pražerg-
bananą per kelnes. tomis kojomis, įsispendę rankomis į šonus ir negali jų
žaidimo tipas. patraukti, o merginos po komandos „pradėti“ skuba
aktyvus. įkišti bananą pro vieną klešnę ir ištraukti pro kitą. ga-
žaidėjų skaičius. lima atlikti šią subtilią užduotį iš priekio arba iš nu-
Porinis. garos, kaip patogiau. Vaikinas padėti merginai negali.
reikia. laimi pora, kurios bananas išlenda pro antrą klešnę
Bananų. greičiausiai.
400
Knygos savininkas Inga Sutkiene
didžioSioS plunkSnų lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. kambario kampuose pastatomi sta-
nupūsti savo lai (arba kėdės, jei neturite). ant kiekvieno guli po
plunksną ant stalo, plunksnelę. Žaidėjai susiskirsto į keturias komandas.
stovinčio kitoje
kambario pusėje. komandos tikslas – nupūsti plunksną ant priešiais
stovinčio stalo, neleidžiant nukristi jai ant grindų. jei-
žaidimo tipas.
aktyvus. gu taip atsitiktų, komanda su plunksna keliauja prie
savo stalo ir pradeda lenktynes iš naujo. Plunksnelė
žaidėjų skaičius. turi būti ore visą laiką. negalima jos nešti jokia kūno
4 komandos iki 6
žaidėjų. dalimi, nes prasižengusi komanda iškrenta iš žaidimo.
komanda, kuri atlieka užduotį greičiausiai, tampa
reikia.
keturių nugalėtoja.
plunksnelių, geriau
skirtingų spalvų.

401
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pupų pernešimAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
kuo greičiau dvi lėkštės (po vieną komandai) pastatomos viena-
šiaudeliais perkelti me kambario gale, kitos dvi – kambario viduryje,
pupas iš vienos
vietos į kitą. penkta ir šešta – kitame kambario gale. Pirmose pa-
berta pupų. Pusė komandos sustoja prie pirmos lėkš-
žaidimo tipas.
aktyvus. tės, pusė prie stovinčios viduryje. Pirmi žaidėjai, gavę
ženklą pradėti, prisiurbia pupelę prie šiaudelio ir nu-
žaidėjų skaičius. neša ją iki kambario viduryje stovinčios lėkštės. lei-
Porinis.
džia į ją nukristi. tada kitas komandos narys, stovėjęs
reikia. prie lėkštės, prisiurbia pupą šiaudeliu ir perneša į tre-
kokteilinių
šiaudelių, pupų, čią lėkštę kambario gale. Žaidėjai keičiasi. komanda,
6 lėkščių. kuri per 5 minutes pergabena daugiausia pupų, tampa
nugalėtoja.

402
Knygos savininkas Inga Sutkiene
tiesa ar melas
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas. jos
teisingais susėda priešinguose kambario galuose viena priešais
spėjimais surinkti kitą. tarp abiejų komandų viena prieš kitą pastatytos
daugiausia taškų.
dvi kėdės. Viena – teisybės kėdė, kita – melo (galima
žaidimo tipas. pažymėti). Vedėjas pasako kokį nors teiginį pirmiems
aktyvus.
abiejų komandų žaidėjams. jeigu jie mano, kad teigi-
žaidėjų skaičius. nys teisingas, bėga atsisėsti ant „teisybės“ kėdės, jei-
Porinis. gu laiko melu – ant „melo“ kėdės. tas, kuris atsisėda
reikia. teisingai, pelno komandai tašką. jeigu abu puola prie
dviejų kėdžių. vienos kėdės, taškas atitenka atsisėdusiam pirmam.
toliau teiginį išgirsta antri komandų žaidėjai ir t. t.
teiginius galima parinkti atsižvelgiant į žaidėjus. jei-
gu publika solidi, įdomiausia sugalvoti dviprasmiškus
teiginius, pvz., „Bananas yra žolė“ (Bananas kaip au-
galas yra žolė, bet jos vaisiai taip pat vadinami bana-
nais) arba „Vyšniauskas nemoka groti pianinu“ (Sun-
kiaatletis Vyšniauskas gal ir nemoka, bet dainininkas
Vyšniauskas – taip), kad prieš puolant prie kėdžių
būtų apie ką pamąstyti. jaunesniems užteks pačių pa-
prasčiausių – jiems smagus pats rungtyniavimas.

403
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kūlgrindA
žaidimo tikslas. taisyklės. Pusė abiejų komandos narių stovi vie-
Pereiti akmenimis noje kambario pusėje, kita pusė – antroje. Pirmas
pelkę. abiejų komandų žaidėjas gauna dvi dėžutes ir pra-
žaidimo tipas. deda lenktynes. jis turi pasidėti dėžutę prieky savęs
aktyvus. taip, kad galėtų įlipti į ją dešine koja. antrą dėžutę
žaidėjų skaičius. deda priekyje savęs taip, kad galėtų pastatyti į ją kairę
Porinis. koją. Po to perkėlęs svorį ant kairės kojos atsisuka ir
reikia. pasiima laisvą dėžutę. ją vėl stato į priekį. Šitaip dėlio-
4 dėžučių nuo damas „akmenis“, pereina į kitą krantą. jeigu žaidėjas
batų ar kitokių netyčia ranka ar kokia kita kūno dalimi paliečia žemę,
nedidelių dėžučių.
turi pasiimti abi dėžutes ir grįžti į pelkės pradžią. lai-
mi komanda, kurios abi komandos pusės persikelia
į kitą pelkės krantą greičiausiai. Vietoj batų dėžučių
galima naudoti tiesiog iš kartono iškirptus stačiakam-
pius arba skraidančias lėkštes.

404
Knygos savininkas Inga Sutkiene
10 Skirtumų
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas. Vie-
atrasti, kas buvo na komanda minutę apžiūrinėja kambarį (arba jo dalį,
pakeista. kaip sutarsite), tada visi išeina į kitą kambarį. likusi
žaidimo tipas. komanda padaro 10 kokių nors pakeitimų: perstumia
Pasyvus. vazą, ištraukia kitą laikraštį ant krūvos viršaus, apsuka
žaidėjų skaičius. gėlę, palieka nežymiai pravertą stalčių ar pan. Po dvie-
Porinis. jų minučių pirmoji komanda grįžta ir turi išvardyti,
kas pakeista. už kiekvieną teisingą spėjimą duodamas
taškas, o už neteisingą tašką gauna pakeitimus atlikusi
komanda. Vėliau komandos pasikeičia vietomis.

greipfrutų lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai, pasiskirstę į dvi komandas, su-
kuo greičiau sėda dviem eilėmis viena priešais kitą. Vedėjas padeda
nusiųsti greipfrutą
per blauzdas. po greipfrutą ant pirmųjų žaidėjų kulkšnių. Žaidėjų
tikslas yra kuo greičiau nuridenti vaisių iki eilės galo
žaidimo tipas.
aktyvus. naudojantis tik kojomis. nei rankomis, nei kokia kita
kūno dalimi padėti negalima. jeigu greipfrutas nurie-
žaidėjų skaičius.
Porinis. da ant žemės, jį reikia grąžinti į eilės pradžią ir bandyti
reikia. iš naujo. laimi sinchroniškiausiai judanti komanda.
dviejų greipfrutų.
405
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kūdikio mAitinimAS
žaidimo tikslas. taisyklės. merginos susėda kambario gale su bute-
Pamaitinti liukais, iki pusės pripildytais kokiu nors gėrimu (ener-
peraugusį kūdikį. getiniu arba alkoholiniu, jei žaidžia suaugusieji, limona-
žaidimo tipas. du – jei vaikai). Vaikinai laukia kitame kambario gale.
aktyvus. Po komandos pradėti jie pribėga prie savo „mamų“, sė-
žaidėjų skaičius. dasi joms ant kelių, o šios užriša jiems seilinukus. tada
Porinis. jie kaip mokėdami greičiau ištraukia gėrimą iš buteliu-
reikia. ko. jie gali laikytis už mamos, bet ne už buteliuko. kai
kūdikio buteliukų, buteliukas ištuštėja, „mama“ nuriša seilinuką ir kartu
seilinukų, gėrimų. su „kūdikiu“ skuba į inišą. Pirma atbėgusi pora tampa
nugalėtoja. Vėliau galima apsikeisti vaidmenimis.

406
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kAmbAriniS regbiS
žaidimo tikslas. taisyklės. kambario centre ant grindų patiesiama
Įveikti priešininkų virvė arba priklijuojama lipni skiriamoji juosta (ji turi
užtvarą. būti aiškiai matoma, todėl permatoma netiks). Žai-
žaidimo tipas. dėjai pasiskirsto į dvi apylyges pagal jėgą komandas ir
aktyvus. sustoja abipus juostos viena priešais kitą. Po koman-
žaidėjų skaičius. dos pradėti stumdami, braudamiesi arba traukdami
10 ir daugiau. turi atsidurti priešininkų teritorijoje, neleisdami to
reikia. paties padaryti priešininkams. komanda, kurios visi
Virvės arba lipnios nariai prasiveržia pro liniją, tampa nugalėtoja. kad
juostos. žaidimas būtų teisingas, galite iš karto susitarti, ko-
kius veiksmus daryti draudžiama. tik dažniausiai
susitarimų nepaisoma. tokiu atveju ginčą išspręstų
nepriklausomas teisėjas.

407
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kieno kojA?
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasidalija į dvi komandas.
Pažinti iš pėdų Viena išeina iš kambario, o kita nusiauna batus, nusi-
priešininkų mauna kojines, nulupa pleistrus ir visi basi susėda už
komandą.
širmos. turi matytis tik plika pėda ir blauzda. Prieši-
žaidimo tipas. ninkų komanda grįžusi apžiūri kojas ir nusprendžia,
Pasyvus.
kuri kieno. atsakymus surašo ant popieriaus lapo.
žaidėjų skaičius. kojas čiupinėti galima, bet draudžiama kutenti, nes
nesvarbu. taip asmenybę gali išduoti juokas. Vėliau komandos
reikia. apsikeičia vaidmenimis. ta komanda, kuri pažino iš
užuolaidos ar kojų daugiau priešininkų komandos, laimi.
kitokios širmos,
popieriaus, rašymo Panašų išbandymą galima pasiūlyti jaunikiui per
priemonių. vestuves. jis pagal koją turi atrinkti savo nuotaką iš
pamergių ir svočios pulko. ką daryti, jeigu nepažįs-
ta? jaunųjų ilgai nekankinti prie vestuvių stalo ir kuo
greičiau siųsti pirmai nakčiai.

408
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SmAližių lenktynėS S
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
greičiausiai komandos susėda ant kėdžių. Vienas žaidėjas iš abie-
nulaižyti grietinėlę jų komandų prieina prie kiekvieno savo komandos
nuo komandos
narių kūnų. nario ir užpurškia arba uždeda po šaukštelį grietinėlės
ant kokios nors nuogos jo kūno dalies. kaskart reikia
žaidimo tipas.
aktyvus. rinktis vis kitą vietą, pvz., plaštaką, petį, skruostą, kak-
tą, nosį, kelį. Visus pasaldinęs pirmasis narys skubiai
žaidėjų skaičius. grįžta į pradžią ir iš eilės nulaižo grietinėlę nuo ko-
10 ir daugiau.
mandos draugų. atlikęs užduotį sėdasi į pirmą kėdę,
reikia. perdavęs antram komandos nariui grietinėlę. Viskas
Plaktos grietinėlės
(tinka ir purškiama), kartojama iš naujo, kol visi komandos nariai prisira-
šaukštelių, kėdžių. gauja grietinėlės nuo draugų kūnų. ta komanda, kuri
mikliausiai susidorojo su šia užduotimi, skelbiama
nugalėtoja. grietinėlę galima pakeisti skystu šokola-
du arba uogiene, pagal skonį. kadangi po šio žaidimo
neišvengiamai visi žaidėjai – ir aplinka – limpa, ge-
riau žaisti lauke arba ten, kur nesunku nuvalyti.

409
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kArštA bulvė
žaidimo tikslas. taisyklės. dvi komandos po lygiai žaidėjų sustoja
kuo greičiau į dvi eiles. kiekvienas žaidėjas įsikandęs po šaukštą.
nusiųsti „karštą Perdavinėdami iš vieno šaukšto į kitą žaidėjai siunčia
bulvę“ į eilės galą.
stalo teniso kamuoliuką be rankų. jeigu kamuoliukas
žaidimo tipas. nukrenta ant žemės, tenka pradėti siųsti jį iš pradžių.
aktyvus.
Pirma komanda, nusiuntusi „karštą bulvę“ iš vieno ei-
žaidėjų skaičius. lės galo į kitą, tampa nugalėtoja. jeigu žaidėjų mažai,
8 ir daugiau. galima „bulvę“ nusiųsti ir vėl parsiųsti, o tada žiūrėti,
reikia. kam pavyko greičiau.
Šaukštų, dviejų stalo
teniso kamuoliukų.

pAbAiSų kūrėjAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidžia komandos po 6 ir daugiau na-
komandos rių. kiekviena turės sukurti „pabaisą“ su tam tikru
varžosi kurdamos rankų ir kojų, kurios lies žemę, skaičiumi. jeigu žai-
„pabaisas“ vien tik džia po šešis komandoje, vedėjas praneša, pvz.: „12
iš rankų ir kojų. kojų ir 6 rankos“. kiekviena komanda per minutę turi
žaidimo tipas. suformuoti „pabaisą“. toliau rankų ir kojų skaičius
aktyvus. mažinamas. tarkim, prašoma padaryti „pabaisą“ su 8
žaidėjų skaičius. rankomis ir 8 kojomis. dar vėliau – 4 kojomis ir 12
12 ir daugiau. rankų! kūrybiškumui ribų nėra.
410
Knygos savininkas Inga Sutkiene
žiedo SiuntimAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Į dvi komandas susiskirstę žaidėjai su-
kuo greičiau sėda eilėmis vieni prieš kitus. dantyse laiko sukandę
šiaudeliais persiųsti šiaudelį, rankos – už nugaros. Pirmiems abiejų ko-
žiedą.
mandų žaidėjams ant šiaudo galo užmaunamas žiede-
žaidimo tipas. lis, kurį jie be rankų turi perduoti antram komandos
aktyvus.
nariui, ir taip toliau. kai žiedas nukeliauja iki eilės
žaidėjų skaičius. galo, paskutinis žaidėjas atbėga į priekį ir visi persi-
8 ir daugiau. slenka per vieną vietą. nugali ta komanda, kuri pirma
reikia. vėl susėda į savo vietas su žiedu pas pirmąjį žaidėją.
Po kokteilinį jeigu žiedas nukrenta ant žemės, jį reikia pakelti ne
šiaudelį
kiekvienam rankomis, o šiaudeliu!
žaidėjui, dviejų
žiedų.

411
Knygos savininkas Inga Sutkiene
perduok butelį S
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą tradiciškai žaidžia vestuvių
kuo greičiau pulkas, bet jį galima žaisti bet kokiame vakarėlyje, kur
kojomis persiųsti rasti tuščių butelių ne problema. Žaidėjai pasiskirsto
butelį.
į dvi komandas ir sustoja į dvi eiles viena priešais kitą.
žaidimo tipas. Visų rankos už nugaros. tušti buteliai pastatomi prie-
aktyvus.
šais pirmuosius komandų žaidėjus. jie turi pritūpti,
žaidėjų skaičius. suspausti keliais butelį už kaklelio ir perduoti kitam
10 ir daugiau. komandos nariui. Butelis keliauja iš vieno tarpkojo į
reikia. kitą. jeigu netyčia išsprūsta, turi būti pakeliamas ke-
dviejų tuščių liais. laimi komanda, greičiausiai baigusi šią estafetę.
butelių.
daugiausia juoko ir rūpesčių butelio siuntimas kelia
merginoms labai ilgais ar, atvirkščiai, itin trumpais
sijonėliais.

412
Knygos savininkas Inga Sutkiene
mumijoS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto poromis (vaikinas
Padaryti kuo ir mergina). Po signalo mergina gauna tualetinio po-
tikroviškesnę pieriaus ritinėlį ir per tris minutes turi paversti vaiki-
mumiją iš tualetinio
popieriaus. ną egiptietiška mumija. laimi ta pora, kurios mumija
žaidimo tipas. tikroviškiausia.
aktyvus.
žaidėjų skaičius.
Porinis.
reikia.
tualetinio
popieriaus ritinėlių.

drAbužių grAndinė
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į komandas po ke-
Surišti ilgiausią turis žaidėjus. kiekviena grupė turi surišti kuo ilges-
grandinę iš nę grandinę iš daiktų, kuriuos turi ant savęs. joje gali
drabužių. būti diržai, batų raišteliai, marškiniai, paltai, kojinės,
žaidimo tipas. grandinėlės, kaklaryšiai ir t. t. Į grandinę gali įsijungti
aktyvus. ir žmonės. Po penkių minučių grandinės lyginamos
žaidėjų skaičius. ir ilgiausios gamintojai tampa nugalėtojais. minties,
8 ir daugiau. kad galima išardyti megztinį ar šaliką, nesiūlykite...
413
Knygos savininkas Inga Sutkiene
trAukinukAS
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekviena žaidėjų pora gauna po ka-
kuo greičiau muoliuką ir dvi vienodo ilgio virveles (apie pusantro
apsukti metro). Žaidėjai ištempia virveles ir laikydami už galų
„traukinuku“ kelis
ratus, nenuvertus suglaudžia, padarydami savotiškus bėgius kamuoliu-
jo nuo bėgių. kui. Vedėjas arba patys žaidėjai po komandos pradėti
žaidimo tipas. viename gale uždeda kamuoliuką ant „bėgių“. keisda-
aktyvus. mi virvelių kampą žaidėjai turi nuristi kamuoliuką į
kitą galą, po to atgal ir taip iš viso šešis kartus. Svarbu
žaidėjų skaičius.
Porinis. per daug neskubėti, kad kamuoliukas nenušoktų ant
žemės, nes tada teks pradėti iš naujo. Pirma komanda,
reikia.
tiek stalo teniso kuri sėkmingai nupuškuoja 6 reisus, tampa nugalė-
kamuoliukų, kiek toja.
porų, virvelės.

414
Knygos savininkas Inga Sutkiene
mazgai
žaidimo tikslas. taisyklės. tai labai linksmas ir nesudėtingas žai-
kuo greičiau dimas. Į dvi komandas pasidaliję žaidėjai sustoja į dvi
užrišti ir atrišti eiles. komandų kapitonai gauna virvę ir po koman-
mazgus.
dos „marš!“ užriša mazgą. tada perduoda virvę kitam
žaidimo tipas. komandos nariui. Virvė siunčiama per rankas vis už-
aktyvus.
rišant mazgą. kai pasiekia eilės galą, paskutinis žaidė-
žaidėjų skaičius. jas skubiai atneša ją kapitonui ir tas turi atrišti vieną
Porinis. mazgą. kiekvienas kitas žaidėjas taip pat turi atrišti
reikia. po mazgą. Pirma komanda, kuri sėkmingai atlieka
2 maždaug metro abi šias užduotis, laimi. Būtų visai paprasta, jeigu viso
ilgio virvagalių,
pirštinių (geriau žaidimo metu nereikėtų mūvėti gerokai per didelių ar
statybininkų ar nepatogių pirštinių...
sodininkų).

415
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SąvAržėlių grAndinėlė
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas ir
Sunerti ir išardyti susėda ant kėdžių į dvi eiles viena priešais kitą. kiek-
grandinėlę iš vienas už nugaros laiko po sąvaržėlę. Po komandos
sąvaržėlių.
pradėti pirmasis žaidėjas perduoda už nugaros savo
žaidimo tipas. sąvaržėlę kaimynui, šis turi nematydamas užnerti ją
aktyvus.
ant savosios ir perduoti trečiam. Sąvaržėlių grandinė-
žaidėjų skaičius. lė ilgėja, kol pasiekia eilės galą. tada paskutinis žai-
Porinis. dėjas turi suspausti sąvaržėlių grandinėlę alkūnėmis ir
reikia. persiųsti eile atgal. kai žaidėjai persiunčia alkūnėmis
Sąvaržėlių, kėdžių. sąvaržėlių grandinėlę pirmajam žaidėjui, šis vėl už nu-
garos nusikabina vieną sąvaržėlę ir siunčia gandinę to-
liau komandai. estafetę laimi komanda, kurios nariai
greičiausiai suneria ir vėl išsidalija po sąvaržėlę.

416
Knygos savininkas Inga Sutkiene
užpūSk žvAkę
žaidimo tikslas. taisyklės. kambario viduryje ant stalo pastato-
nematant užpūsti mos dvi uždegtos žvakės maždaug 40 cm atstumu
savo žvakę. viena nuo kitos. Priešinguose kambario kampuose
žaidimo tipas. sustoja priešininkų komandos. Pirmiems žaidėjams
Vidutiniškai užrišamos akys. jie turi prieiti prie stalo ir užpūsti tik
aktyvus.
savo žvakę (tą, kuri jiems iš dešinės). jeigu užpučia
žaidėjų skaičius. priešininkų, taškas pereina kitai komandai. kiti ko-
Porinis. mandos nariai gali padėti pūtėjui nuorodomis: „kai-
reikia. riau!“, „dešiniau!“, „Žemiau!“, „aukščiau!“, „Pūsk!“
Žvakių, raiščių Žvakę pūsti eina visi komandos žaidėjai iš eilės. laimi
akims užrišti, stalo.
ta komanda, kuri surenka daugiau taškų. kad žaidėjai
nenusviltų, prie žvakių lieka stovėti po vieną koman-
dos narį, kuris ir uždega jas iš naujo.

417
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AutobuSAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą žaisti taip pat lengva, kaip
kuo greičiau sudėti skaityti laikraštį rytiniame autobuse važiuojant į dar-
laikraščio puslapius
teisinga tvarka. bą. Bet pamėginti visada galima. taigi dvi komandos
(po lygiai narių) susėda ant kėdžių viena prieš kitą
žaidimo tipas.
aktyvus. surėmusios kelius. abi gauna po tokį patį laikraštį,
kurio puslapiai beviltiškai sumaišyti. laimi ta koman-
žaidėjų skaičius.
Porinis. da, kuri greičiausiai sudėlioja puslapius iš eilės. kad
reikia. sąlygos visiems būtų vienodos, eilių galiniams iš šonų
dviejų vienodų prisėda po nežaidžiantį žmogų.
laikraščių, kėdžių.

eurekA
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja poromis užsirišę akis.
Surasti savo partnerį Poros varžysis tarpusavyje. Partneriai stovi atsisukę
greičiau už kitus. veidais vienas į kitą, ištiesę rankas liečiasi delnais. Po
žaidimo tipas. komandos pradėti visi sukasi apie savo ašį penkis kar-
aktyvus. tus, o tada grįžta į pradinę poziciją. laimi pora, pirma
žaidėjų skaičius. suglaudusi delnus. linksmas reginys žiūrovams!
4 ir daugiau.
reikia.
raiščių akims užrišti.
418
Knygos savininkas Inga Sutkiene
direktoriAi ir SekretorėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Pusė žaidžiančių tampa direktoriais,
Per triukšmą kita pusė – sekretorėmis. kiekvienas direktorius pa-
išgirsti diktuojamą sirenka sau sekretorę ir sėdasi už stalo. Sekretorės sė-
tekstą.
dasi iš kitos stalo pusės, bet ne prieš savo direktorių,
žaidimo tipas. o visai kitur (kuo labiau išsimaišys, tuo smagiau). di-
Vidutiniškai
aktyvus. rektoriai gauna skirtingas laikraščių iškarpas ir turi jas
padiktuoti savo kruopščioms sekretorėms, pasiruošu-
žaidėjų skaičius. sioms rašyti. tikslas – kuo greičiau padiktuoti savo
Porinis.
tekstą. todėl triukšmas pamažu auga, kol sekretorės
reikia. pradeda nebesuprasti, ką turi užrašyti. kad būtų dar
laikraščio iškarpų,
rašymo priemonių, smagiau, per vidurį užduoties įjunkite žinių radiją.
popieriaus, stalo. kai baigsite, palyginkite sekretorių užrašus su origi-
naliu straipsniu. Smagaus juoko!

419
Knygos savininkas Inga Sutkiene
žirniukų SiurbimAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į komandas po tris
išsiurbti ar daugiau, pasiima po šiaudelį. Į vieną dubenį pripi-
kuo daugiau lama saldainiukų. Po komandos „marš!“ komandos
saldainiukų
kokteiliniu turi išsiurbti kuo daugiau saldainiukų. daugiausiai
šiaudeliu. išsiurbusi komanda laimi.
žaidimo tipas.
aktyvus.
žaidėjų skaičius.
6 ir daugiau.
reikia.
kokteilinių
šiaudelių,
dubens, smulkių
saldainiukų-
žirniukų (tinka
„jūros akmenėliai“,
„Smarties“ ir pan.).

420
Knygos savininkas Inga Sutkiene
noSių eStAfetė
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas paprastas kaip dukart du.
kuo greičiau Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas ir sustoja į dvi
nosimis persiųsti eiles viena priešais kitą. degtukų dėžučių stalčiukas
degtukų dėžutę.
su degtukais ištraukiamas ir paliekamas ramybėje, o
žaidimo tipas.
aktyvus. tai, kas liko, užmaunama pirmiesiems komandų žai-
dėjams ant nosių (štai kur ilga nosis pagaliau yra pri-
žaidėjų skaičius.
Porinis. valumas!). degtukų dėžutė keliauja per žaidėjų nosis
reikia. (rankomis padėti negalima). jeigu netyčia nukrenta,
dviejų degtukų ta komanda turi pradėti viską iš naujo. nugali koman-
dėžučių. da, kuri ne nosį krapšto, o nosimi dirba.

višta
žaidimo tikslas. taisyklės. Vyras ir moteris atsistoja nugaromis
Padėti kiaušinį ant vienas į kitą. tarp jų nugarų ar šiek tiek žemiau yra
žemės. kiaušinis. Šios „vištos“ uždavinys padėti kiaušinį ant
žaidimo tipas. žemės sveiką. Pora, kuriai tai pavyksta, tampa nuga-
aktyvus. lėtoja. užduoties sudėtingumas priklauso nuo to, ar
žaidėjų skaičius. kiaušiniai virti, ar žali. Vietoje kiaušinių galima „dėti“
Porinis. nedidelius guminius kamuoliukus. Šiuo atveju „višta“
reikia. turi padėti „kiaušinį“ taip, kad jis nenuriedėtų.
kiaušinių.
421
Knygos savininkas Inga Sutkiene
veStuvinė Suknelė
žaidimo tikslas. taisyklės. Suskirstykite žaidėjus į komandas po
Sukurti vestuvinį du ar tris. kiekviena komanda išsirenka vestuvinę su-
drabužį iš knelę demonstruosiantį modelį. kiti komandos na-
tualetinio
popieriaus. riai turės sukurti ir pristatyti iš tualetinio popieriaus
sukurtą vestuvinę suknelę. jeigu žaidžiama per merg-
žaidimo tipas.
Pasyvus. vakarį, tegu būsimoji nuotaka išsirenka jai gražiausią
suknelę. jeigu ne, konkurso nugalėtojas renkamas
žaidėjų skaičius. balsavimu. Beje, viena amerikietė išgarsėjo tuo, kad
6 ir daugiau.
iš tiesų tekėjo apsirengusi suknele iš tualetinio popie-
reikia. riaus.
Balto tualetinio
popieriaus, geriau
neperforuoto,
vientiso.

422
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vAndenS lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai susiskirsto į dvi komandas.
Perpilti vandenį iš komandos kapitonai gauna po šaukštą. ant kėdžių
dubens į stiklinę abiem komandoms pastatoma po dubenį su vande-
šaukštu.
niu. už kelių žingsnių pastatoma po antrą kėdę su
žaidimo tipas. tuščia stikline. Po švilpuko varžovai skuba pripildyti
aktyvus.
savo stiklinę vandeniu, naudodamiesi tik šaukštais.
žaidėjų skaičius. kai vienas komandos žaidėjas pripildo, toliau pildo
Porinis. antras ir t. t. jeigu norite padidinti žaidimo tempą,
reikia. pilkite vandenį ne į stiklines, o į taureles.
dviejų indų
vandeniui, keturių
kėdžių, dviejų
tuščių stiklinių
ir 2 šaukštų.

423
Knygos savininkas Inga Sutkiene
geroS ir blogoS dvASioS
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį tajų žaidimą galima žaisti tiek namie,
Persitempti į savo tiek lauke, ypač smagu ant smėlio, paplūdimyje. Žai-
pusę kuo daugiau dėjai pasiskirsto į dvi komandas – gerųjų ir blogųjų
dvasių.
dvasių. komandos sustoja priešingose linijos pusėse.
žaidimo tipas. Po ženklo pradėti, visi žaidėjai bando nutverti kurį
aktyvus.
nors varžovą ir nusitempti į savo lauką. „gerosios
žaidėjų skaičius. dvasios“ gali viena kitai padėti, blogosios turi nusi-
Porinis. tempti varžovus pačios, nepadedamos kitų komandos
reikia. draugų. kai žaidėjas visu kūnu atsiduria priešininkų
Virvės arba kreidos komandos lauke, jis pereina į jų pusę. Žaidimas bai-
ribai pažymėti.
giasi, kai nugali vienos arba kitos dvasios. dar galima
žaisti šiek tiek kitaip: pertemptos į varžovų stovyklą
„dvasios“ išnyksta – pasitraukia iš žaidimo.

424
Knygos savininkas Inga Sutkiene
kabadi
žaidimo tikslas. taisyklės. Šis žaidimas labai populiarus rytuose –
išmušti priešininkų japonijoje, indijoje, tailande, nepale, malaizijoje.
komandos Sudaromos dvi komandos. Pagal žaidžiančių skaičių
žaidėjus.
nubrėžiamas laukas. Puolėjai atsistoja už lauko ribų,
žaidimo tipas. gynėjai – viduje. Vienas puolėjas įbėga į žaidimo lau-
aktyvus.
ką ir turi paliesti kuo daugiau gynėjų nekvėpuodamas.
žaidėjų skaičius. kad būtų lengviau, jis visą laiką kartoja žodį „kabadi“.
16 ir daugiau. jeigu įkvepia oro, iškrenta iš žaidimo ir komandos su-
reikia. sikeičia vietomis. jeigu pavyksta išbėgti iš lauko ne-
erdvės bėgioti, kvėpavus, visi gynėjai, kuriuos jis palietė, pašalinami.
kreidos arba
pagaliuko laukui tačiau gynėjai nėra jau tokie bejėgiai. jeigu kuris nors
nubrėžti. gynėjas paliečia dar neperžengusį lauko linijos puolė-
ją, šis „miršta“ ir pasitraukia iš žaidimo, o komandos
susikeičia vietomis. Pasikeitus vaidmenimis „mirę“
žaidėjai negrįžta! arba grįžta po lygiai abiejų koman-
dų „mirusių“ žaidėjų. Žaidžiama tol, kol vienoje ku-
rioje komandoje nebelieka žaidėjų.

425
Knygos savininkas Inga Sutkiene
tunelis
žaidimo tikslas. taisyklės. dauguma žaidimų su balionais yra la-
užrištomis akimis bai smagūs ir mėgstami tiek vaikų, tiek suaugusių.
persiųsti balioną Štai dar vienas iš jų. Žaidėjai pasiskirsto komandomis
tarp kojų.
ir sustoję į dvi eiles užsiriša akis. jiems reikia pražergti
žaidimo tipas.
aktyvus. kojas ir pasilenkti – balionas keliaus pro kojų tunelį.
Pirmi abiejų komandų žaidėjai gauna po pripūstą ba-
žaidėjų skaičius.
Porinis. lioną, kurį turi pro savo kojas perduoti kitam. Šitaip
reikia. perdavinėja tol, kol pasiekia eilės galą. Pirma koman-
raiščių akims da, prakišusi balioną pro paskutinių kojų tarpą, tam-
užrišti, balionų. pa nugalėtoja.

perriSk kAmuoliuką S
žaidimo tikslas. taisyklės. tai suaugusių (ar tokiais save laikančių)
Perristi kamuoliuką žaidimas. Varžosi iškart kelios poros. Po komandos
iš rankovės į rankovę. „pradėti“ vyrai ridena kamuoliuką iš vienos moters
žaidimo tipas. rankovės į kitą. Įspūdingiausia kamuoliuko kelionė,
aktyvus.
jei moteris vilki golfą. Vėliau moterys varo kamuoliu-
žaidėjų skaičius. ką iš vienos vyro klešnės į kitą.
Porinis.
reikia.
Stalo teniso
kamuoliukų.
426
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lenktynėS Su vAtoS gumuliukAiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
užrištomis akimis Po vieną narį iš kiekvienos komandos stoja prie sta-
pernešti iš vieno lo užrištomis akimis ir pasiima po šaukštą. Priešais
indo į kitą kuo
daugiau vatos kiekvieną žaidėją pastatomi du indai: indas su 20 va-
gumuliukų. tos gumuliukų ir tuščias indas. Po komandos pradėti
žaidimo tipas. žaidėjai turi perkelti kuo daugiau vatos gumuliukų į
aktyvus. tuščią indą per minutę laiko (ar pusę minutės, kaip
nutarsite). Smagumas tas, kad vatos gumuliukai be-
žaidėjų skaičius.
4 ir daugiau. veik nieko nesveria, todėl užrištomis akimis nežinai,
pasėmei ką nors ar ne. laimi komanda, kurios nariai
reikia.
keturių indų, vatos perkėlė daugiau kamuoliukų.
rutuliukų (pirktų
ar padarytų),
šaukštų, raiščių
akims užrišti.

427
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lenktynėS Su SegtukAiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
komandos varžosi, Pažymima starto ir inišo linija (tarp jų turėtų būti
kuri greičiau sumes apie 3 m tarpas). ant inišo linijos abiem komandoms
segtukus į puodelį
keliais. pastatoma po didelį puodelį (geriausiai tinka sultinio
puodelis). Žaidėjai suspaudžia skalbinių segtuką ke-
žaidimo tipas.
aktyvus. liais ir vienas po kito tursena prie puodelio. ten turi
įmesti segtuką į puodelį be rankų ir sugrįžti atgal.
žaidėjų skaičius. tada bėga kitas komandos narys. nukritęs ant žemės
6 ir daugiau.
segtukas paliekamas gulėti. komanda, kuri sumetė
reikia. daugiausia segtukų į puodelį, tampa nugalėtoja.
Skalbinių segtukų
(tiek, kiek žaidėjų),
2 puodukų.

428
Knygos savininkas Inga Sutkiene
patintero
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi vienodas ko-
Įveikti lauką ir mandas. ant žemės nubrėžiamas 5–6 metrų stačia-
grįžti sveikam. kampis, padalytas į keturias lygias dalis (jeigu žaidžia
žaidimo tipas. po 6 žaidėjus), arba į šešias, jeigu žaidėjų daugiau.
aktyvus. Viena linija vertikali. Puolėjai sustoja aikštės gale.
žaidėjų skaičius. gynėjų komandos nariai stoja ant linijų, nubrėžtų
12–20. žaidimo lauke. Po ženklo pradėti žaidimą puolėjai
reikia. įbėga į lauką stengdamiesi, kad gynėjai jų nepaliestų.
Priemonės brėžti gynėjai gali judėti tiktai savo linijomis. Puolėjų tiks-
ant žemės linijas. las – prasmukti pro gynėjus nepaliestiems. jeigu pra-
bėgantį puolėją paliečia gynėjas, komandos susikeičia
vietomis. Vos tik kuris nors puolėjas prabėga pro pir-
mą ir antrą liniją ir kerta 3, apsisuka ir grįžta atgal,
puolėjų komanda gauna tašką. nugalėtoju tampa ta
komanda, kuri surenka tris taškus. Pralošusieji turi
ant nugarų pernešti varžovus per aikštelę ir atgal.

3
2
1

429
Knygos savininkas Inga Sutkiene
trikojėS lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
lenktynės, kur kiekviena pora gauna po maišą, į kurį turi įkišti po
gauni porininką, koją (vienas kairę, kitas dešinę). ištraukti jos lenkty-
maišą ir trečią
koją! nių metu negalima. Žaidėjų poros skuba prie inišo li-
nijos, apsisuka ir grįžta atgal. laimi komanda, kurios
žaidimo tipas.
aktyvus. poros greičiausiai įveikia trasą. kaip bėgti, kiekviena
pora sugalvoja pati. galbūt kaip nors prisiriša maišą
žaidėjų skaičius. prie kojos, galbūt bėga pasilaikydami maišą ranko-
Porinis, 4 ir
daugiau. mis.
reikia.
maišų (tinka
ir pagalvių
užvalkalai, ir
šiukšlių maišai).

430
Knygos savininkas Inga Sutkiene
SurištA rAnkA
žaidimo tikslas. taisyklės. Sudaromos dvi komandos: puolėjų
Patekti į apskritimą ir gynėjų. ant žemės nubrėžiamas apskritimas. Visi
padedant komandai. žaidėjai šokinėja ant vienos kojos, laikydami sulenktą
žaidimo tipas. koją ranka. Puolėjų komandos kapitonas, padedamas
aktyvus.
draugų, turi patekti į apskritimą. gynėjai stengiasi jo
žaidėjų skaičius. ten neleisti. Visi siekia, kad varžovai paliestų žemę
8–16.
abiem kojomis, nes tada žaidėjas iškrenta iš žaidimo.
reikia. jeigu puolėjams pavyksta pasiekti tikslą, jie ir antra-
Pagaliuko arba
kreidos apskritimui me raunde bus puolėjais, jeigu ne, komandos pasikei-
nubrėžti. čia vietomis.

bAliono tinkliniS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi lygias koman-
Permesti balioną per das. Sustoja į dvi eiles vieni priešais kitus. kiekviena
priešininkų užtvarą. komanda gauna po skirtingos spalvos pripūstą balio-
žaidimo tipas. ną. Po komandos pradėti žaidėjai stengiasi permušti
aktyvus.
savo balioną per varžovų eilę. jeigu pavyksta ir balio-
žaidėjų skaičius. nas pasiekia žemę, įskaitomas įvartis. komanda, pirma
8 ir daugiau.
surinkusi sutartą skaičių įvarčių, tampa nugalėtoja.
reikia.
2 pripūstų balionų.
431
Knygos savininkas Inga Sutkiene
negyvenama sala
žaidimo tikslas. taisyklės. kviečiamos poros. kiekviena gauna po
kuo ilgiau negyvenamą salelę – ant grindų patiestą popieriaus
išsilaikyti saloje per arba laikraščio lapą. Vedėjas praneša, kad praside-
potvynį.
da potvynis. Vanduo semia salelę, lieka tik pusė jos
žaidimo tipas. (poros perlenkia savo lapą per pusę ir stengiasi ant
aktyvus.
jo išstovėti). Vanduo vis kyla, salelė mažėja... laimi
žaidėjų skaičius. ta pora, kuri ilgiausiai lieka „nesušlapusi“. Paskutinis
Porinis. vaizdelis turėtų atrodyti maždaug taip: vaikinas stovi
reikia. kaip baleto artistas ant vieno piršto, laikydamas ant
didelių popieriaus rankų merginą. arba atvirkščiai...
lapų arba
laikraščių.

432
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dėlionė
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
kuo greičiau Pripilama tiek stiklinaičių vandens, kiek yra žaidžian-
sudėti dėlionę ir čių. kiekvienas gauna po šiaudelį. nuotraukos su-
atspėti, kas joje
pavaizduota. karpomos į 20–30 dalių ir užverčiamos. kiekviena
dėlionės dalis sunumeruojama. ant popieriaus lapo
žaidimo tipas.
Vidutiniškai pažymimos nuotraukų detalių vietos, jos taip pat
aktyvus. sunumeruojamos, kad žinotumėte, kur klijuoti. Po
komandos pradėti, pirmieji žaidėjai šiaudeliu išgeria
žaidėjų skaičius.
komandos po 3 ir vandens stiklinaitę ir pasako kokį nors skaičių. Vedė-
daugiau. jas atrenka tokiu skaičiumi pažymėtą dėlionės detalę
reikia. ir priklijuoja ją prie popieriaus lapo. komandai 10
Vandens, šiaudelių, sekundžių leidžiama pagalvoti, ką mato nuotraukoje.
stiklinaičių, jeigu neatspėja, antras komandos žaidėjas išgeria per
2 nuotraukų, klijų, šiaudelį vandenį ir sako kitą numerį. Pirma komanda,
popieriaus. kuri atspėja, kas yra nuotraukoje, tampa nugalėtoja.

433
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ledukų lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Sudaromos dvi komandos po lygiai
kuo greičiau dantų narių. ant žemės pažymimos starto ir inišo linijos.
krapštukais perkelti komandos sustoja vorele prie starto linijos. Pirmieji
ledo kubelius į kitą
indą. komandų nariai gauna po du dantų krapštukus. kiek-
viena komanda turi po du indus: vieną su ledo kube-
žaidimo tipas.
aktyvus. liais (po vieną kiekvienam nariui), kitą tuščią. Po ko-
mandos „marš!“ kiekvienas žaidėjas stengiasi paimti
žaidėjų skaičius. leduką dantų krapštukais ir nunešęs įmesti į dubenį
Porinis.
prie inišo linijos. Įmetęs bėga atgal ir perduoda krapš-
reikia. tukus kitam komandos draugui. laimi komanda, kuri
ledo kubelių,
dantų krapštukų, greičiausiai nuneša kubelius. jeigu ledukas nukrenta
indų. ant žemės, jį pakelti galima tik dantų krapštukais!

434
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ledų vAlgymAS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto poromis, vaikinas
kuo greičiau su mergina. Vaikinams užrišamos akys. jie išsirikiuoja
suvalgyti ledus. kambario gale. Priešingame kambario gale stoja mer-
žaidimo tipas. ginos su ledų indeliais ir šaukštais. jos turi be rankų,
aktyvus.
laikydamos šaukštą dantyse, pakabinti ledų ir nubė-
žaidėjų skaičius. gusios sumaitinti savo išrinktajam. Šis taip pat negali
Porinis.
padėti jai rankomis. ta pora, kuri greičiausiai iškabi-
reikia.
ledų, šaukštų, na savo ledus, laimi šį žaidimą.
indelių ledams,
raiščių akims užrišti.

šimtAkojiS
žaidimo tikslas. taisyklės. Pažymimos starto ir inišo linijos. gru-
kuo greičiau pasiekti pė padalijama į dvi komandas. geriau, kad vyrų ir
inišą nepametus
kamuoliukų. moterų būtų po lygiai. Žaidėjai sustoja prie inišo li-
nijos vorele (vyras, moteris, vyras, moteris), laikydami
žaidimo tipas.
aktyvus. suspaudę nugaromis ir krūtinėmis kamuoliukus. Po
signalo „šimtakojai“ pasileidžia inišo link, stengda-
žaidėjų skaičius.
10 ir daugiau. miesi nepamesti nė vieno kamuoliuko. ta komanda,
reikia. kuri pameta, turi sustoti, suspausti jį vėl ir tęsti bėgi-
nedidelių kamuoliukų. mą. laimi greičiausias „šimtakojis“.
435
Knygos savininkas Inga Sutkiene
bAlionų SprogdinimAS S
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja poromis. Šios susiri-
Susprogdinti kiuoja į vieną liniją. Žaidėjai stovi nugaromis vienas
balionus. į kitą ir laiko prispaudę balioną. Po ženklo pradėti jie
žaidimo tipas. turi spausdamiesi vienas prie kito susprogdinti ba-
aktyvus.
lioną. laimi pora, kurios balionas sprogsta pirmasis.
žaidėjų skaičius. Žaidžiama tol, kol nelieka nė vieno sveiko baliono.
Porinis, 6 ir daugiau.
reikia.
tiek balionų, kiek
yra žaidėjų porų.

vikšrelių lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. geriausia šias lenktynes surengti lauke.
Įveikti trasą su Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas. Žaidėjai suformuoja
kliūtimis. „vikšrelį“, uždėdami vienas kitam ant pečių rankas. Prie-
žaidimo tipas. kiniai komandos žaidėjai stovi prie inišo linijos užrišto-
aktyvus. mis akimis, mato tik paskutinis voroje. jis ir turės nuvesti
žaidėjų skaičius. „vikšrelį“ į inišą, duodamas komandas „dešinėn!“, „kai-
10 ir daugiau. rėn!“, „pirmyn!“, „atgal!“ Po komandos „marš!“ „vikšre-
reikia. liai“ stengiasi kuo greičiau įveikti sudėtingą trasą: turi
Įvairių kliūčių, erdvės, apeiti medžius, krūmus, užlipti laipteliais, nusileisti, per-
raiščių akims užrišti. lipti per kokią nors kliūtį ir pan. kuris „vikšrelis“ nesuby-
rėjęs pasiekia inišą, tas skelbiamas nugalėtoju.
436
Knygos savininkas Inga Sutkiene
beprotiškoS lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai suskirstomi į dvi komandas.
ralis, kur kiekvienas komandos narys turės pasiekti inišą ir
kiekvienas grįžti atgal. Bet prieš tai kiekvienas žaidėjas gauna
vaizduoja skirtingą
automobilio dalį. vaidmenį:
žaidimo tipas. Pirmasis iš komandos yra „subliūškusi padanga“, kuris
aktyvus. šokuoja ant vienos kojos.
žaidėjų skaičius. Antrasis – „sulūžęs vairas“, kuris turi bėgti zigzagu.
6 ir daugiau. Trečiasis – „surūdijusi greičių dėžė“ – eina tris žingsnius
į priekį ir du atgal.
Ketvirtasis – „įstrigęs atbulinis bėgis“, jis bėga atbulas.
Penktasis ir šeštasis yra „automobilis su priekaba“: vie-
nas bėga įsikibęs į kitą.

jeigu komandose daugiau narių, galima sugalvoti


ir daugiau vaidmenų. komanda, kuri įveikia užduotį
pirma, tampa nugalėtoja.

437
Knygos savininkas Inga Sutkiene
pervyStyk kūdikį
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto poromis (mama ir
Pervystyti kūdikį tėtis). jie turės pervystyti savo kūdikį. nors tai atrodo
viena ranka. lengva, neapsigaukite – vystyti teks vieną ranką lai-
žaidimo tipas. kant už nugaros. Štai kur reikia glaudaus šeimyninio
Vidutiniškai sutarimo! tėvai, kurie pervysto kūdikį greičiausiai,
aktyvus.
gauna prizą.
žaidėjų skaičius.
Porinis.
reikia.
lėlių-kūdikių,
vystyklų ar
sauskelnių.

438
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AklAS pAplūdimio tinkliniS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidžiama kaip paprastas tinklinis, tik
tinklinis nematant su minkštesniu kamuoliu ir uždangsčius tinklą paklo-
kitos aikštelės dėmis arba audeklu, kad nebūtų matyti, kada atlekia
pusės.
kamuolys. Viena komanda paduoda, kita koman-
žaidimo tipas. da turi trimis smūgiais permušti kamuolį per tink-
aktyvus.
lą. negalima atmušti pirmu smūgiu. jeigu kamuolys
žaidėjų skaičius. paliečia žemę prieš perlėkdamas per tinklą, jis grįžta
6 ir daugiau. paduodančiai komandai. jeigu komanda nesugeba
reikia. atmušti paduoto kamuolio, tašką gauna paduodanti
tinklinio komanda. jeigu paduodanti komanda leidžia grįžu-
aikštelės ir tinklo,
paplūdimio siam kamuoliui nukristi ant žemės arba atmuša jį dau-
tinklinio kamuolio, giau nei trimis smūgiais, kamuolys atitenka priešinin-
paklodžių arba kų komandai. tada jie gauna teisę paduoti kamuolį.
audeklo. kamuolys turi likti aikštelės ribose. laimi komanda,
pirma surinkusi 15 taškų.

439
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dešinioji rAnkA
žaidimo tikslas. taisyklės. Po visą kambarį išmėtykite daug įvai-
Padėti partneriui rių daiktų. tai gali būti žirklės, plastikinės lėkštės,
užrištomis akimis puodeliai, raktai, kaštonai, pieštukai, žvakutės, dis-
kuo greičiau
surinkti išmėtytus tanciniai pulteliai, smulkūs žaisliukai ir pan. Žaidėjai
daiktus. sustoja poromis. Vienam iš poros užrišamos akys ir
žaidimo tipas. įteikiamas maišelis. kitas tampa pirmojo „suleriu“.
aktyvus. duodamas komandas jis nurodo, kur rinkti numes-
tus daiktus, pvz., „eik tiesiai, dabar pasilenk, paimk!“
žaidėjų skaičius.
4 ir daugiau. Suleriai gali eiti kartu su „neregiu“ arba likti visi
kambario gale (taip sunkiau, bet įdomiau). „neregys“
reikia.
raiščių akims renka daiktus į maišelį. laimi ta pora, kuri prirenka
užrišti, maišelių, daugiausia daiktų.
daug įvairių
smulkių daiktų.

440
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ApSuptAS kArAliuS
žaidimo tipas. taisyklės. Šiam žaidimui reikia didelės erdvės, to-
aktyvus. dėl geriausia jį žaisti lauke. Žaidėjų skaičius taip pat
žaidėjų skaičius. gali būti labai didelis. nuo jo priklausys, kokio dydžio
16 ir daugiau. ratus brėžti ant žemės. kai žaidžia po 8 komandose,
reikia. 20–30 žingsnių atstumu nubrėžiami du trijų metrų
kamuolio. skersmens ratai. tarp ratų per vidurį brėžiama ski-
riamoji linija. ant vieno rato sustoja viena komanda,
ant kito – antra. komandos išsirenka savo „karalių“ ir
išsiunčia jį pas priešininkus. taip „karaliai“ atsiduria
varžovų apsuptyje ir negali išeiti už rato ribų. Burtų
keliu išrenkama, kuri komanda pradeda pirma. Vie-
nas pradedančiųjų komandos narys atsistoja ant ski-
riamosios linijos ir meta kamuolį savo karaliui prie-
šininkų tvirtovėje. Sugavęs kamuolį karalius meta jį
saviems. už kiekvieną karaliaus sugautą kamuolį ko-
manda gauna tašką. jeigu karalius nepagauna kamuo-
lio ir jis atitenka priešininkams, karalius išeina iš rato,
o jo vieton stoja kitas išrinktas karalius. tada vienas
antrosios komandos narys nuo skiriamosios linijos
meta kamuolį savo karaliui. Žaidimas tęsiamas, kol
kuri nors komanda pirma surenka 10 (ar kiek sutar-
site) taškų.
441
Knygos savininkas Inga Sutkiene
vAndenS bAlionų tinkliniS
žaidimo tikslas. taisyklės. kiekvienai komandai reikia mažiausiai
Pažaisti tinklinį su 4 žmonių. jie paima už paklodės arba apkloto kampų
vandens pripildytu ir stengiasi permesti vandens pripildytą balioną prie-
balionu ir paklode.
šininkų komandai per tinklą arba ištemptą virvę. Šie
žaidimo tipas. turi sugauti jį savo paklode ir neleisti susprogti. Svar-
aktyvus.
bu: kai balionas leidžiasi, reikia paklodę atleisti, kad
žaidėjų skaičius. jis neatšoktų. už kiekvieną sėkmingą permetimą ko-
4 ir daugiau. manda gauna tašką. jeigu žaidžiančių tik keturi, vietoj
reikia. paklodžių galima žaisti už galų paimtu rankšluosčiu.
dviejų paklodžių, galima pradėti turint po dešimt taškų. kiekvienas su-
vandens pripildytų
balionų, tinklinio sprogdintas balionas tašką atima. laimi komanda, kuri
tinklo arba virvės. dar turi taškų, kai priešininkai praranda paskutinį.

442
Knygos savininkas Inga Sutkiene
gAiSrininkAi
žaidimo tikslas. taisyklės. dvi komandos po lygiai žaidėjų susto-
kuo greičiau ja prie starto linijos. už 3–6 metrų pastatomos dvi
apsirengti kėdės. ant jų atlošų užkabinami švarkai išverstomis
gaisrininko
uniformą ir rankovėmis. Po kėdėmis padedama po metro dviejų
užgesinti gaisrą. ilgio virvagalį arba žarnos gabalą. Po signalo pradė-
žaidimo tipas. ti pirmi komandų nariai nubėga prie kėdžių, nuima
aktyvus. nuo atlošų švarkus, išverčia juos ir su virve pavaizduo-
ja, kad gesina gaisrą. Po to skubiai nusivelka švarką,
žaidėjų skaičius.
6 ir daugiau. vėl jį išverčia ir grįžta pas komandą. kiti komandų na-
riai kartoja viską tą patį. laimi komanda, kuri pirma
reikia.
dviejų kėdžių, suskubo užgesinti gaisrą ir grįžo prie starto linijos.
dviejų švarkų su
sagomis, virvės
arba žarnos.

443
Knygos savininkas Inga Sutkiene
žvejAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai susiskirsto į dvi komandas. jos
kuo greičiau susėda viename baseino gale, priešingose pusėse. Po
išgriebti kuo komandos „marš!“ visi šoka į vandenį ir nuplaukę į
daugiau daiktų iš
vandens. kitą baseino galą stengiasi surinkti kuo daugiau daik-
tų. Po vienos ar dviejų minučių (arba kaip nutarsite
žaidimo tipas.
aktyvus. patys), duodamas signalas grįžti. laimi žvejų koman-
da, grįžusi su didžiausiu grobiu.
žaidėjų skaičius.
4 ir daugiau.
reikia.
Baseino, visokių
plūduriuojančių
daiktų: kamuolių,
vandens žaisliukų,
kempinių ir pan.

444
Knygos savininkas Inga Sutkiene
dAktArAS
žaidimo tikslas. taisyklės. grupė pasiskirsto į dvi komandas. kiek-
liestynės, kai viena komanda išsirenka savo daktarą, kuris apsivelka
kamuoliukai iš kitų žaidėjų išskiriančią liemenę ar švarką. Žaidėjų
„nužudo“, o
daktaras – pagydo. tikslas – išmušti priešininkų komandos narius ka-
muoliukais. jeigu pataiko, „nužudytasis“ turi likti
žaidimo tipas.
aktyvus. stovėti sustingęs vietoje. daktarai sukiojasi po mūšio
lauką ir gydo savo kariaunos narius juos paliesdami.
žaidėjų skaičius. kai daktaras „pagydo“, žaidėjas gali grįžti ir žaisti to-
10 ir daugiau.
liau. tačiau daktarai irgi mirtingi... todėl priešininkų
reikia. komanda stengiasi pirmiausia nukirsti daktarą. Žai-
dviejų švarkų ar
liemenių (ryškios dimas tęsiasi tol, kol viena komanda „nužudoma“.
vairuotojų kamuolys, atsimušęs nuo kito žaidėjo arba žemės,
puikiai tinka), „nužudyti“ negali. negalima tiesiog paliesti žaidėjo
daug minkštų kamuoliu, būtina pataikyti metant jį bent jau iš pusės
kamuoliukų (bent metro atstumo. Savo komandos nario taip pat nega-
po 3 kiekvienam
žaidėjui). lima išmušti.

445
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ApvAluS kvAdrAtAS
žaidimo tikslas. taisyklės. nubrėžiamas maždaug 12 m skers-
Visai kaip mens apskritimas. Žaidėjai pasiskirsto į dvi vienodas
kvadratas, tik komandas. Viena stoja į rato vidurį, kita susirikiuo-
žaidžiamas
apskritime. ja už linijos. Puolėjai, stovintys rato išorėje, stengiasi
dviem ar trimis maždaug 30 cm skersmens kamuoliu-
žaidimo tipas.
aktyvus. kais kliudyti rato viduje bėgiojančius priešininkus.
Šie gali judėti kaip tik nori, bet draudžiama išbėgti
žaidėjų skaičius. iš rato. Puolėjai išmuša priešininką tik pataikę ka-
6 ir daugiau.
muoliu žemiau juosmens. Šis prisijungia prie puolėjų
reikia. ir jau taiko kamuoliu į žaidėjus rate. jeigu kamuolys
dviejų ar trijų
kamuoliukų. atsimuša į galvą, ranką ar liemenį, metikas iškrenta
iš žaidimo. Žaidimas baigiamas, kai rate lieka vienas
žaidėjas. Vėliau komandos keičiasi vietomis: puolėjai
tampa potencialiomis aukomis, aukos – puolėjais.

446
Knygos savininkas Inga Sutkiene
tilteliS virš bedugnėS
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi grupes. gru-
Pereiti tiltą pės sustoja iš skirtingų tiltelio galų ir turi prasilenkti
nenukritus į viena su kita, kad pereitų bedugnę. tas, kuris nukren-
bedugnę.
ta, grįžta į savo grupės galą. Pirma grupė, kurios visi
žaidimo tipas. nariai pereina į kitą pusę, laimi.
aktyvus.
žaidėjų skaičius.
6 ir daugiau.
reikia.
Suolelio ar rąsto
(mažiausiai 1,5
metro), tinka ir
kelkraštis.

447
Knygos savininkas Inga Sutkiene
miltų lieStynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. kad būtų lengviau pastebėti „žaiz-
Paimti priešininkų das“, visi paprašomi apsirengti tamsiais marškinėliais.
vėliavą ir išgelbėti Vienas žaidėjas tampa teisėju, kiti pasiskirsto į dvi
sveiką kailį.
komandas. nubrėžiamos lauko ribos. Priešinguose
žaidimo tipas. lauko galuose padedamos komandų vėliavos. Paruo-
aktyvus.
šiama „bombų“: į nailono kojinę įpilama miltų ir už-
žaidėjų skaičius. rišama. jeigu visi apsirengę tamsiai, matyti kiekvienas
7 ir daugiau. taiklus šūvis. Po teisėjo komandos varžovai pasiima po
reikia. „bombą“ ir išmušinėdami priešininkus bei vengdami
miltų, jų smūgių siekia nusigauti iki kito lauko galo ir paim-
nailoninių kojinių,
skarelių, tamsių ti jų vėliavą. raundą laimi komanda, kuriai pavyksta
marškinėlių, atlikti šią užduotį. teisėjo darbas – pašalinti žaidėjus,
drėgnos šluostės. į kuriuos pataikė miltų bomba. Žaidžiama iki trijų ar
penkių raundų. Per pertrauką drėgna šluoste pašali-
nami „bombų“ palikti pėdsakai.

448
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lenktynėS Su SpAgečiAiS
žaidimo tikslas. taisyklės. komandos po lygiai žaidėjų sustoja
Sumesti spagečius į prie starto linijos. už 3–4 metrų pastatoma po bu-
butelį. telį komandai. Po komandos „marš!“ pirmi koman-
žaidimo tipas. dų žaidėjai apsimauna gumines pirštines, paima apie
aktyvus.
10 spagečių ir pribėgę prie butelio turi sumesti juos į
žaidėjų skaičius. vidų. jeigu sumeta bent 5, grįžta atgal prie starto li-
6 ir daugiau.
nijos ir perduoda pirštines komandos draugui. laimi
reikia.
Spagečių, 2 butelių komanda, kuri greičiausiai sumetė spagečius. kitas
siauru kakliuku, variantas – skaičiuoti, kuri komanda sumetė daugiau-
guminių pirštinių. sia spagečių per tam tikrą laiką.

užriSk iki SmAkro S


žaidimo tikslas. taisyklės. Vyras ir moteris sustoja veidu vienas į
užridenti kamuoliuką kitą. Pilvais suspaudžia nedidelį kamuoliuką. Po ko-
be rankų iki smakro. mandos „marš!“ stengiasi kuo greičiau užkelti jį iki
žaidimo tipas. žemesnio partnerio smakro nepadėdami sau ranko-
aktyvus. mis, vien tik sukamaisiais judesiais. jeigu nuilmuosi-
žaidėjų skaičius. te, turėsite labai dviprasmišką vaizdelį.
Porinis.
reikia.
guminių kamuoliukų.
449
Knygos savininkas Inga Sutkiene
komAndiniS „tieSA ir drąSA“
žaidimo tikslas. taisyklės. grupė padalijama į lygias komandas.
atsakinėdamos nustatoma, kiek taškų reikia surinkti, kad komanda
į klausimus laimėtų (kuo daugiau žaidėjų, tuo didesnis skaičius
arba atlikdamos
užduotis taškų). geriausiai, jeigu žaidėjų skaičius dauginamas
komandos renka iš trijų. Pirma komanda sugalvoja užduotį antrosios
taškus. komandos nariams. kiek žaidėjų iš antrosios koman-
žaidimo tipas. dos atlieka užduotį, tiek taškų gauna ši komanda.
aktyvus. taigi jeigu komandoje yra 5 dalyviai ir tik 3 iš jų at-
žaidėjų skaičius. lieka užduotį arba atsako į klausimą, komanda pelno
4 ir daugiau. 3 taškus. Paskui antroji komanda sugalvoja užduotį
pirmajai arba užduoda klausimą. laimi ta komanda,
kuri greičiau surenka sutartą taškų skaičių.

užduočių idėjos:
Suvalgyti kačių maisto šaukštą.
Pauostyti kiekvieno burnos kvapo ir pasakyti, kam iš burnos
smirda labiausiai ir kuo.
Įmerkti ranką į klozetą ir išdrįsti palaižyti.
Palaikyti įmerkus ranką į klozetą 5 minutes.
Palaižyti savo padą.
Palaižyti kaimyno iš dešinės padą.
Užrištomis akimis padažyti kaimynui iš dešinės blakstienas,
akis ir skruostus.

450
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Sustatyti iš plaukų skiauterę arba susirišti uodegytę pačiame viršugalvyje.
Paskambinti savo meilei ir pasakyti jo/jos mamai, kad jis/ji tau patinka.
Atsiriaugėti.
Parepuoti apie kaimyną iš kairės.
Sugalvoti penkis žodžius, kurie rimuojasi su tavo vardu, ir sukurti eilėraštį.
Pačiulpti kam nors ausį.
Palikti kam nors ženklą nuo bučinio ant sprando/kaklo.
Bėgti gatve dainuojant „Bitute pilkoji“.
Paskambinti priešingos lyties draugui ir pasisiūlyti pasekti prieš miegą pasaką. Jeigu su-
tiks, ką nors papasakoti.
Išgerti litrą pieno.
Suvalgyti sviesto pakelį.
Užsisegti kitos merginos liemenėlę.
Penkias minutes po kiekvienos savo frazės pridūrinėti: „Man patinka rausvas limuzinas.“
Pasirinkti kokį nors ten esančio vardą ir išaiškinti, ką reiškia kiekviena raidė, pvz., Agnė –
angeliška, gera, nevala, ėdrūnė.
Pasibučiuoti su kuo nors taip, kad apsikeistum kramtomosiomis gumomis (geriau parū-
pinti spalvotas).
Mažiausiai 5 sekundes išlaikyti tos pačios lyties asmens bučinį.
Pamėginti atsistoti ant galvos.
Pristraksėti prie kiekvieno iš žaidžiančių ir pasakyti: „Aš esu Kupidonas. Padėsiu tau rasti
tikrą meilę.“
Apčiupinėti pasirinkto žmogaus ausis.
Pamėginti pasikasyti kojos nykščiu pažastį.
Paskambinti klasiokui/klasiokei, o kai jis/ji atsilieps, pradėti aistringai dejuoti.
Pabučiuoti pliušinį žaisliuką kaip savo meilę.
Pasikalbėti su kėde ir apsimesti, kad ji atsakinėja.

451
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Nueiti pas kaimynus pasiskolinti ledo kubelių.
Pašokti ančiukų šokį prie tėvų.
Nulaižyti kokį nors maistą nuo kieno nors sprando.

klausimų idėjos:
Kokį gėdingiausią dalyką esi padaręs?
Ar esi maudęsis nuogas?
Ar esi ką nors nukniaukęs iš parduotuvės ir ką?
Ar buvai įsimylėjęs mokytoją?
Ar susituoksi su savo mergina/vaikinu?
Ar esi pasidaręs gėdą prieš mylimą žmogų ir kaip?
Kokią kvailiausią užduotį esi vykdęs, kad įrodytum esąs šaunus?
Kokį kvailiausią dalyką esi padaręs savo valia?
Kada paskutinį kartą bučiavaisi?
Jeigu galėtum tapti priešingos lyties asmeniu vienai dienai, kuo taptum ir ką veiktum?
Kokią bjauriausią pravardę buvai gavęs?
Su kuriuo iš čia esančių mažiausiai norėtum likti negyvenamoje saloje ir kodėl?
Kuo tau labiausiai nepatinka kaimynas iš kairės?
Kuo tau labiausiai patinka kaimynas iš kairės?
Jeigu iš degančio pastato galėtum išgelbėti tik vieną žmogų, kurį gelbėtum – kaimyną iš
kairės ar dešinės?
Kaip labiausiai tave yra nubaudę tėvai ir už ką?
Kas iš čia esančių yra bjauriausiai apsirengęs?
Kieno plaukai gražiausi iš čia esančių?
Kaip manai, kuriam iš čia esančių gyvenime labiausiai pasiseks ir kodėl?
Kaip manai, kuris iš čia esančių greičiausiai iškris iš mokyklos/neteks darbo ir kodėl?
Kaip manai, kuris iš čia esančių mėgsta ilgiausiai stypsoti prie veidrodžio ir kodėl?

452
Knygos savininkas Inga Sutkiene
Kada paskutinį kartą valeisi dantis?
Kada paskutinį kartą prauseisi po dušu?
Ar esi kada nesiprausęs daugiau kaip dvi paras ir kada?
Kada labiausiai apsigėdinai prieš tėvus?
Ar turi stringus? Ar dabar esi su jais?
Įvertink savo išvaizdą nuo 1 iki 10 balų.
Su kiek vaikinų/merginų esi draugavusi/ęs ir kuris/i patiko labiausiai?
Jeigu per 24 valandas galėtum išpildyti du norus, kokie jei būtų?
Papasakok apie prasčiausią savo pasimatymą.
Papasakok paskutinį savo sapną.
Koks žmogus tau atrodo gražiausias (išore ir vidumi)?

bučiniAi tAmSoje S
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi grupes. Viena
Pabučiuoti kuo gerai prisidažo lūpas ir nustato žadintuvą po 2 minu-
daugiau varžovų. čių. tada gesinama šviesa. Pirmoji grupė skuba pabu-
žaidimo tipas. čiuoti kuo daugiau varžovų, palikdama ant jų lūpų
aktyvus.
antspaudus. kai sučirškia žadintuvas, uždegama švie-
žaidėjų skaičius. sa ir skaičiuojamos „aukos“. toliau – antrosios grupės
8 ir daugiau.
eilė. nusivalę veidus jie patys gerai išsidažo lūpas ir
reikia. eina į naktinę medžioklę. laimi geresni bučiuokliai.
dviejų spalvų
ryškių lūpų dažų,
galimybės užgesinti
šviesą, žadintuvo.
453
Knygos savininkas Inga Sutkiene
AvinėliAi
žaidimo tikslas. taisyklės. dvi komandos varžosi tarpusavyje. Pa-
lenktynės, kai renkama trasa, kurią reikės įveikti. tai gali būti ats-
reikia šokti per tumas iki kokio nors objekto, pvz., kėdės, kurį reikia
komandos narių
nugaras. paliesti, arba žiedas, kai reikia grįžti į starto vietą.
abi komandos su vienodu dalyvių skaičiumi susto-
žaidimo tipas.
aktyvus. ja į voreles ir pasilenkia. Paskutinis komandos narys
peršoka iš eilės per visų drau-
žaidėjų skaičius. gų nugaras ir pasiekęs pra-
Porinis, 4 ir
daugiau. džią pasilenkia, kad kitas
galėtų peršokti per jį.
taip šokinėjama, kol
pasiekiamas tiks-
las. nugali „avi-
nėliai“, pirmi
įveikę trasą.

454
Knygos savininkas Inga Sutkiene
profeSijoS
žaidimo tipas. taisyklės. Žaidžia dvi lygios komandos. ant že-
aktyvus. mės nubrėžiamas žaidimo laukas – stačiakampis.
žaidėjų skaičius. galinės stačiakampio kraštinės yra „namai“. Viena a
6 ir daugiau. komandos, kita – B. išsirenkama, kuri komanda pra-
deda. Pradedantieji tampa aktoriais, jų priešininkai –
spėjikais. aktoriai sugalvoja kokią nors profesiją. to-
liau vyksta toks dialogas:
A: Štai ir mes!
B: Iš kur būsit?
A: Iš toli.
B: Kokie jūsų vardai?
A: Auksiniai kardai.
B: Ką veikiate?
A: Va ką!

tada komanda a suvaidina savo profesiją (staliai,


pardavėjai, policininkai, krepšininkai...). komanda
B gali spėti tris kartus. jeigu atspėja, pirmosios ko-
mandos žaidėjai turi greitai nubėgti į savo „namus“
nepaliesti priešininkų. jeigu po trijų kartų neatspė-
ja, tuomet B komandos nariai turi sprukti į „namus“
stengdamiesi, kad jų nepaleistų aktoriai. Paliestieji
pereina į priešininkų komandą. Žaidžiama tol, kol
nelieka vienos komandos.
455
Knygos savininkas Inga Sutkiene
ApelSinų lenktynėS
žaidimo tikslas. taisyklės. apelsinų lenktynės yra senas geras
greičiausiai vakarėlių žaidimas, kuris vienodai gerai tinka ir ma-
pasiekti inišą su žiems, ir dideliems. tik ne vienoje poroje!
apelsinais tarp
bėgikų kaktų. Žaidėjai suskirstomi į dvi komandas. komandų
nariai sustoja poromis vienas priešais kitą. geriau sto-
žaidimo tipas.
aktyvus. ti panašaus ūgio žaidėjams, nes apelsiną teks laikyti
suspaudus kaktomis. Pirmos abiejų komandų poros
žaidėjų skaičius. stoja prie starto linijos. kai vedėjas sušunka: „marš!“,
Porinis.
poros laikydamos vaisių turi nubėgti penkis metrus,
reikia. apsisukti ir sugrįžti. jeigu apelsinas išsprūsta ant že-
2 ar daugiau
apelsinų. mės, pora privalo sustoti ir vėl suspausti jį kaktomis.
rankomis naudotis galima tik perduodant vaisių ki-
tai komandos porai arba norint vėl jį įsprausti tarp
kaktų. lenktynės tęsiasi, kol paskutinė pirmaujančios
komandos pora pasiekia inišą. nugalėtojai suvalgo
apelsinus.

456
Knygos savininkas Inga Sutkiene
457
Knygos savininkas Inga Sutkiene
miklūS pirštukAi
žaidimo tikslas. taisyklės. Visiems žaidėjams užrišamos akys. Ve-
užrištomis akimis dėjas kiekvienam žaidėjui prisega po penkis segtukus
nusegti visus segtukus skirtingose kūno vietose. Po švilpuko poros turi kuo
nuo partnerio.
greičiau nurinkti viena kitos segtukus. ta, kuri suran-
žaidimo tipas.
aktyvus. da visus 10 pirma, laimi.
žaidėjų skaičius.
Porinis.
reikia.
Skalbinių segtukų,
raiščių akims užrišti.

kur inveStuoti? S
žaidimo tikslas. taisyklės. Šį žaidimą žaidžia poros (vyras ir mo-
atsiimti pinigus iš teris). Vedėjas sako: „Pasistenkite atsidaryti kuo dau-
banko. Svetimo. giau banko sąskaitų. Padėkite į jas po banknotą. ga-
žaidimo tipas. lite kišti į kišenes, už atlapų, į užantį ir kitas slaptas
aktyvus. vieteles.“ jis įteikia kiekvienai porai po pluoštą pinigų
žaidėjų skaičius. ir padeda juos suslėpti. Po minutės sako: „na, kiek
Porinis. sąskaitų atsidarėte? Puiku! Pinigai šauniai investuoti.
reikia. O dabar prašau damas apsikeisti partneriais. jūsų tiks-
netikrų banknotų las – atsiimti iš bankų visus pinigus. Pradedam!“ kol
(tinka Monopolio litai). muzika groja, moterys tuština svetimas sąskaitas...
458
Knygos savininkas Inga Sutkiene
šluotelė
žaidimo tikslas. taisyklės. grupė pasiskirsto į dvi komandas po 7
kuo greičiau narius. Šie sustoja į dvi voreles prie inišo linijos. už
apsišluoti. 3–4 metrų pastatoma po kėdę, ant kurios padedamos
žaidimo tipas. 6 vytelės, ant atlošo pakabinama virvelė, o šalia kė-
aktyvus. dės paliekamas semtuvėlis. už kėdės vedėjas pribarsto
žaidėjų skaičius. smulkių popierėlių.
komandos po 7. Vedėjas paaiškina, jog reikia skubiai sušluoti šiukš-
reikia. les, o kadangi šluota kažkur prašapo, teks ją patiems
Vytelių, virvelės, susirišti. todėl po signalo prie kėdžių paeiliui bėga 6
semtuvėlių, kėdžių, komandos nariai ir parneša po vytelę pirmajam. tu-
popieriaus.
rėdamas visas vyteles rankoje šis nubėga prie kėdės,
ima virvelę, suriša šluotelę ir parneša septintam, kuris
dar neturėjo progos pasirodyti. tas pribėga prie kė-
dės, čiumpa semtuvėlį ir šluotele sušluoja į jį išmėty-
tus popierėlius. komanda, greičiausiai baigusi darbą,
tampa nugalėtoja. kitas variantas: tarp kėdžių padėti
tik vieną semtuvėlį. aišku, tada laimės jį spėjusi nu-
čiupti komanda.

459
Knygos savininkas Inga Sutkiene
nuSkuSk bAlioną
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas.
nesusprogdinus Pripučiama tiek balionų, kiek yra žaidžiančių, ir kiek-
nuskusti balioną. vienas ištepamas skutimosi kremu taip, kad primintų
žaidimo tipas. veidą su barzda. Balionai sukabinami ant šluotkočio
Vidutiniškai ar kokios kitos lazdos. Po komandos pradėti prie ba-
aktyvus.
lionų pribėga po vieną komandos narį ir kuo skubiau
žaidėjų skaičius. nuskuta balioną. kiekvienas sėkmingai nuskustas ba-
Porinis. lionas atneša komandai tašką, susprogdintas – 0. lai-
reikia. mi daugiau taškų surinkusi komanda.
Balionų, skutimosi
kremo, skutimosi
peiliukų, virvės
arba siūlo,
šluotkočio.

460
Knygos savininkas Inga Sutkiene
drAkono uodegA
žaidimo tikslas. taisyklės. Žaidėjai sustoja į komandas po tris ke-
nutraukti kitam turis narius. Visi komandos nariai turi susikibti ir lai-
„drakonui“ uodegą kytis per liemenį arba alkūnes. Pasileisti jokiu būdu
išsaugant sveiką savo.
negalima! Paskutinis žaidėjas užsikiša už juosmens
žaidimo tipas. nosinaitę ar skarelę („drakono“ uodega). „drakonas“
aktyvus.
siekia nukąsti kito „drakono“ uodegą. dėl tos pačios
žaidėjų skaičius. priežasties turi saugoti ir savo pasturgalį. Žaidžia-
8 ir daugiau. ma, kol viena kuri komanda sugeba ištraukti kitos
reikia. skepetėlę. tada šis beuodegis „drakonas“ turi persi-
Skepetėlių ar grupuoti – „užpakalis“ virsta „galva“. kitas žaidimo
nosinaičių.
variantas – kai „drakono“ galva gaudo uodegą. jeigu
pavyksta, „drakono“ nareliai apsisuka.

461
Knygos savininkas Inga Sutkiene
trikovė
žaidimo tikslas. taisyklės. kaip tikrame sporte, laimi greičiausias,
Sėkmingai stipriausias ir vikriausias. Šios trikovės užduotys – ne
atlikti neįprastas visai tradicinės, bet sukelia sirgaliams ne mažiau emo-
užduotis.
cijų. nutarę išbandyti jėgas trikovėje kviečiami prie
žaidimo tipas. starto linijos. jie gauna po degtuką, kurį per tris ban-
aktyvus.
dymus turi nusviesti toliausiai kaip ietį. rezultatas
žaidėjų skaičius. iksuojamas. antra trikovės užduotis – viena ranka
4 ir daugiau. kuo greičiau suglamžyti laikraščio puslapį. tam kiek-
reikia. vienas varžybų dalyvis dešine ranka paima po vieno-
degtukų, dą laikraščio lapą už kampelio ir po komandos skuba
laikraščių, knygų,
stiklinių su kuo greičiau suglamžyti, kad tilptų į saują. laimi vėl-
vandeniu, šluotų, gi greičiausias. trečioji, paskutinė užduotis, patikrins
kamuolių. dalyvių koordinaciją. Prie starto linijos kiekvienam
uždedama knyga ant galvos, į vieną ranką įduodama
stiklinė su vandeniu, į kitą – šluota. jie turi kuo grei-
čiau pasiekti inišą nepametę knygos, neišlieję van-
dens ir dar koja varydamiesi kamuolį. Žaidimo pabai-
goje pagerbiami visi dalyviai, o daugiausiai rungčių
nugalėjęs skelbiamas čempionu. jeigu vieno aiškaus
lyderio nėra – apdovanojami visi dalyviai.

462
Knygos savininkas Inga Sutkiene
lenktynėS SuSikAbinuS
žaidimo tikslas. taisyklės. aikštelės galuose (15–20 m atstumu)
nepasileidus nubrėžiamos dvi linijos: starto ir inišo. ant inišo
rankomis visa prismeigiama po vėliavėlę ar kokį kitą ženklą, kurį
komanda kuo
greičiau įveikti būtų galima apibėgti (vandens pripiltą butelį, įkastą
trasą. pagalį). Žaidėjai pasiskirsto po lygiai į dvi komandas.
žaidimo tipas. Po komandos pradėti lenktynes, pirmi komandų na-
aktyvus. riai apibėga vėliavėlę, grįžta ir susikimba rankomis su
antru komandos draugu. tada laikydamiesi už rankų
žaidėjų skaičius.
lyginis, 8 ir abu bėga iki inišo, apsuka vėliavėlę ir grįžę susikim-
daugiau. ba su trečiuoju ir t. t., kol į grandinę susijungia visa
reikia. komanda. Paleisti rankų negalima. laimi komanda,
Vėliavėlės. kuri susikabinusi greičiausiai įveikia trasą.

463
Knygos savininkas Inga Sutkiene
di93 didžioji žaidimų knyga / sudarė jurgita jėrinaitė ; iliustravo milda derkintytė. – kaunas : Obuolys
[i.e. media inCOgnitO, 2012]. – 464 p. : iliustr.
iSBn 978-609-403-045-1
jūsų rankose – bilietas į nemokamų pramogų parką, į turiningą ir linksmą laisvalaikį. tai knyga, kuri kiek-
vieną pavers patyrusiu renginių organizatoriumi ir gerąja kompanijos siela. atraskite šimtus idėjų įsimintinam
vakarėliui ar renginiui. net 500 žaidimų visokio amžiaus, išsilavinimo ir sugebėjimų žmonėms!

udk 793+794

didŽiOji ŽaidimŲ knyga

Sudarė Jurgita Jėrinaitė


iliustravo Milda Derkintytė
Viršelio dizaineris Andrius Morkeliūnas
maketavo Alma Liuberskienė

29 sp. l. užsakymas nr.


išleido OBuOlyS®
(OBuOlyS yra registruotas leidybinis ženklas,
kurį pagal sutartį naudoja uaB media inCOgnitO)
Butrimonių g. 9, lt-50220 kaunas
knygos@obuolys.lt www.obuolys.lt

Spausdino uaB „indigO print“,


Piliakalnio g. 1, lt-46223 kaunas, tel. (8 37) 20 58 38
info@indigoprint.lt | www.indigoprint.lt
464
Knygos savininkas Inga Sutkiene

You might also like