Professional Documents
Culture Documents
D. Kelas IV
Tema 6 : Cita - citaku
Alokasi Waktu : 76 jam pelajaran
1
cerita fiksi dan cita-cita, dalam
3.10 bentuk tulisan dan
gambar, kemudian
Membandingkan dipajang di kelas
watak masing-
● Wawancara untuk
masing tokoh
pada teks fiksi mendapatkan data
4.10 Menyajikan tentang cita-cita teman-
cara-cara yang teman di lingkungan
dilakukan oleh sekolah
tokoh cerita fiksi ● Menyajikan hasil
dalam
laporan wawancara
memperjuangkan
tentang cita-cita dalam
atau
bentuk diagram batang
mempertentangka
n hal-hal yang ● Membawa mainan dari
diinginkan rumah/yang ada di
lingkungan sekolah,
Ilmu Pengetahuan bermain bersama dan
Alam Gaya dan manfaatnya mengidentifikasi
3.3 Memahami berbagai macam gaya
● Pengertian gaya
macam-macam yang didapatkan dari
gaya, antara lain ● Macam-macam permainan tersebut.
gaya otot, gaya Misalnya : mobil-
gaya
listrik, gaya mobilan menghasilkan
magnet, gaya ● Manfaat gaya gaya dorong
gravitasi, dan gaya
gesekan ● Menuliskan hasil
4.3 identifikasi, benda (dari
Mendemonstrasik mainan yang dimainkan)
an manfaat gaya dan gaya yang
dalam kehidupan dihasilkan
sehari-hari, ● Mengumpulkan data
misalnya gaya
otot, gaya listrik, identifikasi, menuliskan
gaya magnet, kembali di papan tulis
gaya gravitasi, dan mempresentasikan
dan gaya gesekan hasil temuan dalam
bentuk tabel data
Ilmu Pengetahuan ● Menyimpulkan bahwa
Sosial gaya terjadi antara dua
3.3 Mengidentifikasi benda.
● Ketersediaan
kegiatan ekonomi
dalam sumber-sumber ● Mengamati
meningkatkan ekonomi gambar/foto/video/ teks
kehidupan ●Kegiatan ekonomi bacaan tentang:
masyarakat di berbagai profesi dan
dan lapangan kerja
bidang pekerjaan, kegiatan ekonomi dalam
(produksi,
sosial dan budaya meningkatkan
distribusi,
di lingkungan kehidupan masyarakat
konsumsi)
sekitar sampai
provinsi ●Lembaga ekonomi ● Menghadirkan orang
4.3 Menyajikan hasil tua/beberapa
identifikasi ●Perniagaan untuk narasumber yang
kegiatan ekonomi mening-katkan mempunyai profesi
dalam kesejahteraan tertentu untuk
2
meningkatkan menceritakan tentang
kehidupan kegiatan ekonomi yang
masyarakat di dilakukannya
bidang pekerjaan,
● Berdiskusi dengan orang
sosial dan budaya
di lingkungan tua/beberapa
sekitar sampai narasumber tentang
provinsi bagaimana pengelolaan
kegiatan ekonominya
Seni Budaya dan ● Membat kesimpulan
Prakarya
sderhana terkait
3.1 Mengetahui
● Gambar tiga sumber-sumber ekonomi
gambar dan
dimensi dari hasil wawancara
bentuk tiga
dengan orang tua atau
dimensi dimensi ● Gambar bentuk beberapa narasumber
4.1 Menggambar dan
dan membentuk ● Mengamati
membentuk tiga
berdasarkan objek
dimensi gambar/video/contoh
● Proses dari guru, tentang
pembuatan bentuk bentuk-bentuk gambar
dan tiga dimensi tiga dimensi
berdasarkan objek ● Menggambar bentuk tiga
dimensi yang berkaitan
cita-cita diri dengan
teknik bebas
3
pada teks fiksi dan
menuliskan temuan
watak/karakter tokoh di
kertas yang di tempel di
mading
● Misalnya : malas, pekerja
keras, giat belajar,
bersungguh-sungguh
● Membaca bersama data
cita-cita teman di
sekolah yang disajikan
dalam bentuk diagram
batang
● Mengamati gambar/
kejadian nyata yang ada
di sekitarnya atau
melakukan demonstrasi
tentang gaya. Contoh:
mendorong kursi,
mengerek bendera,
mainan magnet,
menjatuhkan bola,
mainan mobil bergerak
di atas permukaan kasar
dan licin, dan lain-lain.
• Melaporkan hasil
identifikasi gaya yang
sudah dipraktekkan.
gaya otot, gaya pegas,
gaya listrik dengan
benda-benda yang ada di
sekitarnya
● Mengumpulkan
data/wawancara dengan
beberapa narasumber
(lembaga atau
perorangan) tentang
kegiatan ekonominya
untuk meningkatkan
kehidupan masyarakat
sekitar
● Menyajikan secara lisan
maupun tertulis hasil
identifikasi tentang:
kegiatan ekonomi dan
perniagaan, lapangan
kerja, lembaga ekonomi
● Mengamati gambar/
video tentang sketsa
gambar bentuk hasil
karya seniman,
4
kemudian mengamati
benda-benda 3 dimensi
yang ada dilingkungan
kelas
● Membuat gambar bentuk
dengan memasukkan
unsur nilai estetis,
proporsi, gelap terang,
dan komposi pada
gambar
● Model gambar bentuk,
misalnya : benda-benda
3 dimensi yang ada di
dalam kelas, mainan
dengan bentuk
sederhana
5
● Mendemonstrasikan dan
mengidentifikasi
manfaat gaya magnet,
gaya gravitasi, dan gaya
gesekan dalam
kehidupan sehari-hari.
● Membuat karya 3
dimensi dari bahan
limbah (bahan daur
ulang yang ada di
sekitar sekolah), yang
dikaitkan dengan atribut
sesuai cita-cita
kemudian dipajang di
depan kelas, diapresiasi
bersama