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Bienvenue à cinq voiles

UNE AVENTURE DANS LA VILLE LA PLUS


FASCINANTE DE THÉAH

AUTEUR
John Wick

PUBLIC
Pour tout âge

MOTS-CLÉS
Cinq Voiles

HÉROS SUGGÉRÉS
N’importe quel Héros peut prendre part à l’aventure !
Introduction Maîtriser des aventures
Bienvenue à Cinq Voiles est une courte aventure d’introduction Tout comme pour les Histoires que vous créez pour vos propres parties,
pour jouer dans la ville de Cinq Voiles. Elle présente cette ville une Aventure de 7e Mer passe par une série d’Étapes qui mènent jusqu’à
à vos joueurs, leur faisant découvrir son ambiance et sa couleur un Objectif. Ici, nous vous proposons plusieurs Scènes que vous pouvez
locale, avant de rapidement menacer quelque chose à laquelle utiliser pour faciliter votre travail de préparation. Bien que ces Scènes
ils tiennent. Vous pouvez jouer Bienvenue à Cinq Voiles avec se suivent dans un ordre relativement logique, n’hésitez pas à ajouter
4 à 5 joueurs, et je vous déconseille d’essayer cette aventure avec d’autres Scènes à l’Histoire comme si vous maîtrisiez n’importe quelle
davantage de personnes. L’aventure devrait seulement prendre autre aventure. Bonne chance !
de une à deux sessions.
En voici les rudiments : vos Héros se rendent à Cinq Voiles
car ils n’ont nulle part où aller. À leur arrivée, ils sont accueillis Objectif et Histoire de base
par un jeune homme se présentant sous le nom de “Penya” (le Bienvenue à Cinq Voiles est une histoire composée de 3 Étapes
Rat). Il amène les voyageurs à l’auberge la plus proche où ils menant à un Objectif. Conformément aux conseils prodigués
peuvent se restaurer et profiter du confort d’une chambre. Ils pages 199 et 200 du Livre de base, vous pouvez tout à fait
apprennent au passage quelques bribes de l’histoire de Cinq révéler l’Objectif de l’Histoire lors de votre première séance
Voiles ainsi que son climat politique actuel. Peu après, quelques avec les joueurs. De plus, révélez l’Étape 1, et révélez ensuite
brutes du quartier vodacci font irruption et malmènent le chaque autre Étape lorsque les joueurs l’atteignent.
propriétaire de l’auberge.
Les Héros ont l’opportunité de faire ce qui est juste : protéger ÉTAPE 1
L’Arrivée à Cinq Voiles
l’aubergiste et se faire des ennemis chez les Vodaccis du coin.
Une fois que l’Escouade de Brutes est repartie la queue entre les
jambes, le Scélérat vient à la rencontre du groupe pour négocier.
C’est à ce moment-là que les choses deviennent intéressantes ! ÉTAPE 2
Vaincre la Bande vodacci
Lors de cette aventure les Héros pourront également acheter
un pamphlet à un vendeur de rue, ce qui leur offrira un bref
aperçu de l’histoire de la ville.
Confronter le Scélérat
Avant l’Arrivée ÉTAPE 3

Vous pouvez jouer cette aventure avec n’importe quel Héros,


mais Cinq Voiles est idéalement la dernière destination d’un Les Héros sauvent l’auberge
OBJECTIF
tel aventurier. Après tout, personne ne veut aller à Cinq Voiles
de son plein gré... à moins de chercher quelque chose ou de fuir
quelqu’un. Demandez à vos joueurs quelles raisons poussent
leurs Héros à se rendre à Cinq Voiles et rappelez-leur quelle est
la réputation de la ville. Autrefois grandiose et glorieuse, elle Mais pourquoi Cinq Voiles ?
n’est plus qu’un monument délabré, témoin des horreurs de la Posez cette question à vos joueurs et tentez d’obtenir des
Guerre de la Croix. La ville ne s’est jamais remise des exactions, réponses convaincantes. Ces derniers voudront peut-être
et elle est depuis divisée en différents quartiers chacun dirigé également savoir s’ils arrivent à destination en formant déjà
par un gouverneur. De plus, c’est également un repaire de un groupe. Peut-être sont-ils tous partis à Cinq Voiles pour
pirates, de voleurs, de coquins, et de tout type d’individu peu la même raison ? Cela pourrait rendre votre narration plus
recommandable souhaitant profiter de la corruption ambiante. simple. Ou peut-être ont-ils fait connaissance sur le navire. Si
oui, quel type de navire était-ce ? Après tout, toute sorte de
vaisseaux mouillent à Cinq Voiles, certains avec le pavillon de
la Montaigne, d’autres de la Vodacce, d’autres encore avec un
pavillon pirate, mais tous font escale ici.
Je vous suggère de vous assurer que chacun de vos joueurs ait
choisi une Histoire pour justifier de sa venue à Cinq Voiles. Un
Héros peut être à la recherche d’un ami disparu ou d’un artefact
caché, ou bien tenter de fuir un ennemi puissant. Le fait que ces
Histoires aient une conclusion nous annonce que même s’ils
fuient quelque chose, ce quelque chose les rattrapera.

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7E MER AVENTURES LE TEMPLE DE LA DÉESSE ROUGE
L’Arrivée à Cinq Voiles
Approchez ! Approchez ! Je connais tout le monde dans ma ville ! Le maître de port
—Penya Le maître de port s’appelle Patricia Moustakas et est originaire
de la Numa. Son travail consiste à s’assurer que tous ceux
Lisez ou paraphrasez le texte suivant à vos joueurs : qui mouillent dans son port payent les taxes adéquates. Les
voyageurs doivent par exemple s’acquitter d’une taxe pour
Alors que vous obtenez une meilleure vue de la ville, vous arrimer leur navire à un quai. Moustakas peut très bien accabler
comprenez pourquoi elle est parfois surnommée “La Cité de taxes supplémentaires toute personne qui lui donnerait du
Dispersée”. Vous distinguez les anciens remparts qui ceinturent fil à retordre : des taxes pour avoir le droit de porter des armes
le centre de Cinq Voiles et la partie bien plus grande de la ville en villes ou des artefacts syrneth, pour le simple fait d’être
qui s’est développée il y a bien longtemps en dehors de ces murs. Castillian... Qu’importe la raison, il y a toujours une taxe.
Vous apercevez les volutes de fumée s’échapper des cheminées et Moustakas n’est pas incorruptible, elle accepte à l’occasion
entendez les cris et discussions qui agitent l’air sur les quais. Des un pot-de-vin, même si elle préfère que la transaction soit
navires de toute la Théah font escale ici, et vous distinguez leurs faite discrètement. Persuasion, Intimidation, et Subornation
divers pavillons, dont même un pavillon pirate, qui mouille juste peuvent également servir, mais leur utilisation n’est pas sans
à côté d’un navire dont l’équipage se targue de les chasser. Un conséquence. En effet, forcer la main de Patricia Moustakas
marin plus âgé se tient à côté de vous, appuyé au bastingage. la rendra furieuse, et elle s’assurera de vous le faire payer plus
— C’est la ville où un homme malhonnête peut gagner tard. Mieux vaut donc s’acquitter immédiatement des taxes et
honnêtement son pain. avoir réglé la question une fois pour toutes.
Il rit, dévoilant ses dents manquantes. Comment compte-t-elle se venger autrement ? Eh bien...
— Mais l’inverse est aussi vrai ! Disons simplement que Patricia est en excellents termes
Après cette déclaration, il repart à son poste. Alors que vous avec tous les gouverneurs de Cinq Voiles. Elle leur «  paye
vous rapprochez, vous obtenez une meilleure vue de l’architecture hommage,  » tous autant qu’ils sont. Si les Héros veulent la
des lieux. L’ensemble est a priori décousu, comme s’il n’y avait eu persuader de les laisser passer ou user de toute autre ruse pour
aucune tradition, aucune mode, et que tous les bâtiments étaient éviter les taxes, elle devra expliquer à ses supérieurs pourquoi
construits d’un style tout à fait différent de leurs voisins. le compte n’y est pas. “Oui, quelqu’un est entré dans la cité sans
Un édifice peut avoir moins de cinquante ans et un style payer. Enfin, quelqu’un, quatre ou cinq personnes. Oui, si vous
vraisemblablement castillian, tandis que son voisin peut avoir y tenez je peux vous dire à quoi ils ressemblent, quel est leur
jusqu’à cinq cent ans et être de toute évidence d’origine vodacci. navire, et où je les ai vus pour la dernière fois...” Ce n’est qu’une
De votre distance déjà vous apercevez les cicatrices de la première complication parmi tant d’autres, et tout a un prix à
Guerre ; certains bâtiments sont à moitié détruits, d’autres ont Cinq Voiles.
complètement disparu, ne laissant qu’un tas de gravats à leur Mieux vaut que les Héros le découvrent le plus tôt possible.
place. Ces complications peuvent par exemple prendre la forme d’un
Scélérat et d’une Escouade de Brutes cherchant les Héros pour
Les soldats parcourent les rues avec leurs uniformes dépareillés, qu’ils règlent leur dette.
comme s’ils étaient issus de trois Nations différentes. Mais au
fond, cela reste une cité comme vous en avez déjà vu, avec des Penya
marchands dans les rues et des marins près du port, et à mesure À peine les Héros ont-ils eu le temps de fouler les quais qu’un
que vous vous enfoncez dans les rues où les murs sont épais et jeune homme les approche. Il dit “Bonjour” dans toutes les
faits de pierre, vous acquérez la certitude qu’il y a également de langues jusqu’à ce quelqu’un lui retourne sa salutation.
riches citoyens.

Les Héros arrivent le matin, le soleil vient à peine de se lever Références à [H]
au-dessus de la partie orientale de la ville, et les marchands Tout au long de cette aventure, vous remarquerez un grand nombre de
s’empressent d’investir les rues pour vendre leurs mets. références notées [H]. Utilisez ces valeurs pour modifier de manière
Lorsqu’ils débarquent du navire, ils ont l’opportunité de dire dynamique la taille des Scélérats et des Escouades de Brutes. À chaque
au revoir à l’équipage qui les a amenés jusqu’ici, à moins que fois que vous voyez [H], remplacez ce symbole par le nombre de
les Héros aient utilisé leur propre navire, et ils doivent alors personnages Héros dans la Scène. Dans certains cas [H] est accompagné
s’entretenir avec le maître de port. d’un multiplicateur ou d’un diviseur. Si un Duelliste Héroïque est présent
dans la Scène, vous pouvez envisager de doubler la Puissance d’une ou
plusieurs Escouades de Brutes, Monstres ou Scélérats.

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7E MER AVENTURES LE TEMPLE DE LA DÉESSE ROUGE
Il s’appelle Penya et est originaire de la cité. “Je connais tout rage, Cinq Voiles devint en quelque sorte le foyer des mercenaires
le monde et tout le monde me connaît” dit-il. Penya n’a non et des pirates à la recherche d’un peu d’argent et souhaitant
seulement que douze ans, mais c’est également un Héros. Il est s’éloigner du front.
né et a grandi à Cinq Voiles et il connaît chaque recoin de la Lorsque les Nations signèrent enfin la paix, la cité était à
ville, étant capable de naviguer d’une de ses extrémités à l’autre genoux et cinq Nations différentes en revendiquaient le contrôle.
en un rien de temps. Il est également Linguiste et peut parler Anastasia Russo, la maire attitrée, vit une opportunité dans ce
à n’importe qui avec autant d’aisance que s’il s’agissait de sa chaos et déclara que Cinq Voiles était une cité franche, libre de
langue natale. toute influence nationale extérieure. Elle assembla un groupe de
Penya est un garçon intelligent, compétent et débrouillard. Si vétérans de la dernière guerre pour faire respecter son décret, ce
les Héros ont besoin de quoi que ce soit, ils n’ont qu’à demander qui était sans aucun doute un geste audacieux. Grâce à son armée
à Penya, et évidemment, le payer pour son labeur. Après tout, de mercenaires et sa flotte de pirates, elle parvint à maintenir son
tout le monde se fait payer à Cinq Voiles, sans exception. Penya contrôle sur la ville : Cinq Voiles était une cité franche. Depuis,
offre non seulement de servir de guide à travers la ville, mais la cité est à la fois unie et divisée. Cinq Voiles est divisée en cinq
aussi d’amener les Héros à la meilleure auberge ! Il sort un quartiers, chacun d’entre eux géré par un “gouverneur” (le titre
pamphlet de sa poche et le tend aux Héros. Le document n’est diffère d’un district à l’autre).
composé que de deux pages pliées, sur lesquelles on a imprimé Tous les trois ans, les gouverneurs élisent un maire qui gère
des deux côtés. la bureaucratie et les infrastructures de la ville. Le maire devant
Les pages sont quelque peu usées, déchirées et tachées ici et là, d’abord obtenir la faveur des gouverneurs, aux yeux de bien des
mais le texte reste lisible. La couverture annonce en grandes étrangers il n’est qu’une marionnette tenant un sceau, mais les
lettres “Bienvenue à Cinq Voiles !” érudits savent que cette vision est très éloignée de la vérité. Le
Penya n’offre pas le pamphlet gratuitement, mais il acceptera gouverneur désigne les commandants de la garde de la ville, de
une faveur un peu plus tard. Le feuillet est incomplet, certaines l’armée et de la marine, ce qui lui donne un pouvoir conséquent.
pages sont manquantes. Ceux qu’il désapprouve peuvent voir leur quotidien à Cinq
Voiles devenir très compliqué, peu importe leur statut. En
Pamphlet : Bienvenue à Cinq Voiles ! d’autres termes, la relation entre les gouverneurs et le maire est
Voyageur, vous venez de faire un achat judicieux ! Ce livret régie par un équilibre délicat.
vous fera découvrir le port le plus célèbre du monde, son histoire, Mais assez parlé de politique, discutons de la ville elle-même !
sa culture et sa politique. Et bien entendu, nous discuterons de
certaines des merveilles architecturales que le reste de la Théah Présentation succincte
nous envie. Ne perdons pas de temps ! En observant Cinq Voiles, vous noterez certains éléments
importants qui vous aideront à vous repérer dans la ville
Histoire elle-même.
L’histoire de Cinq Voiles débute six cents ans avant la venue
du premier Prophète. Lorsque les Numanaris ont conquis ces Les Remparts
terres, ils y ont découvert un fort construit par un seigneur de Les remparts de Cinq Voiles ont tenu bon face aux
guerre dont l’histoire n’a pas retenu le nom. Ils prirent le fort envahisseurs pendant des siècles. Un philosophe a jadis calculé
pour son positionnement stratégique, érigeant leurs propres qu’ils formaient une boucle de plus de cinq kilomètres autour de
palissades tout autour et bâtirent un port. Avec le temps le la cité ! Les murs d’origine (bâtis au sixième Siècle) étaient faits
fort devint une ville fortifiée, un mur d’enceinte de plus de cinq de pierre et de sable, mais le temps passant, les habitants ont
kilomètres protégeant les habitants des envahisseurs. ajouté plusieurs enceintes successives, chacune plus large et plus
Ces murs tiennent toujours debout, et vous remarquez qu’ils haute que la précédente. Même si les remparts diffèrent en taille,
divisent désormais la vieille ville des quartiers plus récents. Cinq ils restent tous particulièrement impressionnants, le plus étroit
Voiles a connu son lot de batailles, chaque conflit laissant des permettant à deux attelages d’avancer de front. En 1668 les
cicatrices dans plusieurs quartiers et nécessitant de repenser la murs ont perdu leur qualité de fortification et servent davantage
ville avant de la rebâtir. En plus de ces guerres, la cité a également un but esthétique.
subi des incendies et des épidémies qui ont fini d’achever les C’est là que s’achève le pamphlet.
bâtisses les plus anciennes, poussant au renouveau urbain.
Ainsi, le cœur de la cité, véritable dédale de vieux bâtiments, s’est
fait éclipser par la beauté des nouvelles constructions. La ville
reste un ensemble de ruelles étroites qui serpentent et finissent
parfois en cul-de-sac, d’escaliers ne menant nulle part et d’autres
curiosités architecturales...
Dans les années 1400, un prince vodacci du nom de Dalmatia
a revendiqué la cité comme étant la sienne et sa famille y a régné
pendant près de deux siècles. Plus tard, la Guerre de la Croix a
ravagé la cité, et durant ces trente années, Cinq Voiles a changé
de mains une centaine de fois. À mesure que la guerre faisait

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7E MER AVENTURES LE TEMPLE DE LA DÉESSE ROUGE
Le Quartier vodacci
Les Héros arrivent au Quartier Vodacci, la partie de la ville Sibilla Scarpa (Scélérat)
VODACCI (CINQ VOILES)
qui est administrée par Don Constanzo Scarpa, un Scélérat
impitoyable ayant de grandes ambitions politiques. Don Puissance : 1, Influence : 6, Rang : 7
Scarpa contrôle la moitié des quais et exige que l’on s’acquitte
d’une lourde taxe pour y mouiller (un peu comme le fait Avantages : Sorcellerie (sorcière de la Destinée), Nous
Patricia en tant que maître de port). Il demande également un ne sommes pas si différents...
Vertu : Amical (La Route)
pourcentage à tous les commerces installés dans le Quartier Travers : Superstitieux (Le Glyphe)
Vodacci.
Tout le monde paye Don Scarpa, et pour être certain que Sibilla a non seulement hérité du Don de sa mère, mais égale-
les choses ne changent pas, il fait appel aux gangs des rues ment de l’esprit affûté de son père. Elle aime à observer en
pour maintenir les commerçants dans le rang. À cause du détail le comportement humain, lisant les émotions des autres
contrôle qu’il exerce, il y a très peu de crimes dans le Quartier rien qu’en les regardant. Évidemment, le fait qu’elle soit une
Sorte Strega l’y aide. Mais son père fait un usage plus radical
Vodacci, du moins sans qu’ils ne soient autorisés par Scarpa en encore de ses pouvoirs, se servant d’elle pour éliminer les
personne. Que vous fassiez les poches d’un marchand ambulant rivaux et dangers potentiels. Aux yeux des autres Scélérats,
ou prévoyiez de voler une banque, mieux vaut en informer Don elle se présente comme une fille ambitieuse étouffée par
Scarpa. Ses gens le payent généreusement pour sa protection et la poigne de fer de son père. Si seulement quelqu’un pou-
vait l’aider... Face aux Héros, elle modifie à peine son récit,
il s’assure de remplir son devoir envers eux. omettant quelques détails, devenant la victime des manières
Le Don est veuf ; son fils aîné, Servo, dirige le gang le plus cruelles de son père. À nouveau, si seulement quelqu’un pou-
important, servant de bras droit à son père. Le Don a également vait l’aider...
deux filles jumelles, Sibilla et Vissenta. Sibilla est une Sorte
Strega, mais ce n’est pas le cas de sa sœur.
Vissenta Scarpa (Héros)
VODACCI (CINQ VOILES)
Don Constanzo Scarpa (Scélérat)
VODACCI (CINQ VOILES) Force : 2, Finesse : 5, Panache : 2, Astuce : 2
Puissance : 1, Influence : 15, Rang : 16
Avantages : Académie de Duellistes
Avantages : Linguiste, Sens des affaires Vertu : Lucide (Le Prophète)
Vertu : Volontaire (Le Magicien) Travers : Téméraire (Le Héros)
Travers : Envieux (Le Mendiant)
Vissenta sait pertinemment ce qu’est sa famille et quel rôle
Le Don a l’apparence d’un vieil homme : maigre, les cheveux elle y joue : être sage en attendant qu’on la marie. Ayant vingt
grisonnants, le visage ridé, il se déplace avec l’aide d’une ans, elle peut se marier depuis deux ans et elle sait qu’aucun
canne. Malgré son allure, il reste aussi vif et aiguisé qu’une seigneur vodacci n’épousera une femme qui n’a pas le Don
lame cachée. Il s’appuie pesamment sur sa canne mais ne des streghe. Son père l’autorise à lire mais interdit la plupart
montre aucun autre signe de faiblesse. Toujours à l’affût, il est de ses autres activités. C’est ainsi qu’elle a appris clandestine-
attentif à son environnement, comme s’il cherchait toujours le ment l’escrime en s’entraînant de nuit dans les rues. Vissenta
meilleur moment pour frapper. prend sur elle en attendant, sachant que la clémence de son
père n’est pas infinie, même pour sa propre fille.

Servo Scarpa (Scélérat)


VODACCI (CINQ VOILES)

Puissance : 10, Influence : 5, Rang : 15

Avantages : Tireur d’élite, Escrimeur, Encaisseur, Op-


portuniste, Cogneur
Vertu : Victorieux (La Guerre)
Travers : Arrogant (La Tour)

Servo est une réplique plus jeune de son père : il a les mêmes
traits anguleux et le même regard pénétrant. Il est peu bavard
et assez patient en présence de son père, et autrement plus
colérique en son absence. Servo exige qu’on le respecte en
permanence et il se rangera même du côté d’un Héros si ce
dernier lui montre les égards convenables à sa personne.
Servo n’est pas juste qu’une “brute”, mais il n’a pas non plus
hérité de l’intellect brillant de son père.

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7E MER AVENTURES LE TEMPLE DE LA DÉESSE ROUGE
L’Auberge d’Ole impossible de la trouver par hasard, et il est tout aussi difficile
Si les Héros suivent Penya, il les amènera à l’Auberge d’Ole. de retrouver son chemin en en partant. Si les Héros hésitent à
Ole Alensson est la définition même du mot acariâtre, un vieux la suivre, Vittoria insistera. S’ils refusent toujours, elle insistera
grincheux exceptionnel comme les Héros en ont rarement vu. simplement davantage. Son objectif est simple : intimider les
Ce Vesten de plus de soixante ans n’a ni le temps ni la patience Héros afin qu’ils leur donnent leurs Richesses. Et si les Héros
de s’occuper de vous, de vos amis et de vos balivernes. Ole refusent, elle se servira.
fait plus d’un mètre quatre-vingt, est large d’épaules et n’a pas Vittoria a néanmoins la réputation d’user de stratagèmes
l’air particulièrement sympathique. Il a des bras musclés et plus retors lorsqu’elle est confrontée à des Héros qu’elle estime
impressionnants, les cheveux roux avec un début de calvitie trop coriaces pour être affrontés seule. Elle les amènera à
au sommet du crâne, et une barbe élégamment taillée. Rien l’auberge (le propriétaire est son complice), les saoulera et
n’échappe à ses yeux bleus perçants, ce qui ne fait qu’amplifier droguera, avant de les voler.
son amertume naturelle. Ole est un Héros, et il fera ce qui
est juste, mais il vous fera savoir au passage à quel point cela Vittoria “Aquila” Anselmo (Scélérat)
VODACCI
l’énerve. Ole héberge les Héros pour un prix raisonnable (si vos
joueurs se montrent pointilleux, le prix est de 1 Richesse par Puissance : 5, Influence : 1, Rang : 6
mois pour le groupe). Ce tarif inclut un repas par jour.
Ole est peut-être un vieux grincheux, mais il a bon fond Avantages : Réflexes éclair (Armes blanches)
dès qu’il s’agit d’une cause juste. Il ne possède la taverne Vertu : Roublard (Le Mat)
Travers : Arrogant (La Tour)
que depuis environ cinq semaines. Il l’a acheté à un Vesten Escouade de Brutes : Puissance 10, Assassins
qui avait voulu s’enrichir avec l’établissement et qui l’avait
abandonné après un mystérieux incendie, préférant regagner Vittoria a de grandes ambitions. Elle est amoureuse de
son pays d’origine. Depuis, Ole a rénové les locaux qui avaient Sibilla Scarpa (du moins elle pense l’être) et veut régner sur
brûlé ainsi que d’autres parties de l’établissement, ajoutant de le Quartier Vodacci. Pour ces raisons, elle méprise Servo et
nouveaux meubles et modifiant la décoration. Il a tant investi pense qu’il n’est rien de plus qu’un malfrat vaguement aristo-
cratique. Vittoria croit que si elle avait Sibilla à ses côtés, rien
dans l’auberge qu’il n’est pas prêt de la revendre. (Pour de plus ne pourrait l’arrêter. Cette dernière ne fait pas grand-chose
amples informations, consultez la section l’Attaque du Gang de pour la contredire et se sert de ses rêves pour la maintenir
la Main Rouge, page suivrante.) sous contrôle. Elle encourage également Vittoria car elle au-
rait besoin d’un soutien fort si son frère venait à mourir.
Les Origines d’Ole
Si vous souhaitez davantage de conseils pour incarner Ole,
vous pouvez vous pencher sur l’homme qui l’a inspiré : le Le Puits des Voleurs
lutteur professionnel, Ole Anderson. Surnommé « L’Homme Cette rencontre fonctionne mieux de nuit. Les Héros
le plus malheureux dans le catch », Bobby Heenan a jadis dit débouchent dans une ruelle minuscule, juste assez large
de lui “C’est un homme qui fait du 44 et dont les chaussures pour laisser passer une personne à la fois, peut-être deux
taillent 42.” Mais notre Ole à nous a le cœur un peu moins en se serrant. Au milieu de la ruelle se trouve la moitié d’un
sombre, juste assez pour qu’on le qualifie de Héros. puits. La pierre est fendue et il n’y a pas d’eau au fond, mais
de l’autre côté se tient une petite silhouette encapuchonnée, le
Des tâches et des rencontres visage dissimulé, et portant une cape brune. Lorsque les Héros
approchent, la silhouette lève la tête, leur jette un rapide coup
attendent d’œil, avant de partir en courant.
Les Héros voudront probablement faire un tour en ville, et Et alors, lorsque les Héros lèvent la tête, ils aperçoivent un
vous devriez les laisser explorer à leur guise. Avant toute autre balcon. Le bord du balcon est accolé contre l’autre mur de la
destination, ils voudront jeter un œil au Quartier Vodacci, là ruelle. Une femme se tient sur le balcon et regarde l’intérieur
où des ennuis les attendent. du puits. Elle porte des vêtements de noble du treizième siècle,
dont notamment une robe bleue, brillante comme un ciel
Le Gang de la Main Rouge d’hiver dégagé.
Tôt ou tard, nos Héros croiseront le chemin du Gang de la Elle jette une pièce dans le puits, et en un clin d’œil, elle
Main Rouge, l’organisation criminelle qui dirige cette partie du a disparu. Le balcon est toujours là, mais les portes sont
Quartier Vodacci et qui prend ses ordres du fils du Don, Servo. désormais condamnées, et il n’y a aucune trace de la femme à la
La meneuse de la bande est Vittoria “Aquila” Anselmo. Elle robe bleue. Si les Héros décident d’inspecter le bâtiment, ils ne
dirige une douzaine de spadassins, tous désireux de soulager les découvrent rien de plus que des mendiants et des rats. La pièce
voyageurs de leur bourse. Lorsqu’elle remarque les Héros, elle menant au balcon est condamnée par des planches et n’a pas été
les salue ouvertement, leur demande ce qu’ils pensent de Cinq occupée depuis très longtemps. À nouveau, il n’y a aucune trace
Voiles, et elle les invite à boire dans “son” auberge : la Main Rouge. de la femme à la robe bleue. Les Héros sont libres d’inspecter le
L’Auberge de la Main Rouge est nichée dans le dédale de puits. Ils trouvent une pièce à proximité du lieu où la silhouette
rues qui compose cette partie de Cinq Voiles. Il est quasiment encapuchonnée a pris la fuite.

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7E MER AVENTURES LE TEMPLE DE LA DÉESSE ROUGE
Évènements
Le premier Héros qui lance une pièce dans le puits reçoit À présent que vous reconnaissez quelques visages en ville, il est
un point d’Héroïsme et comprend qu’il doit s’en servir pour temps de parler de ce qui se produit après l’arrivée des Héros.
protéger quelqu’un qui n’a rien, un démuni, complètement sans
le sou. S’il le fait, il peut retourner au puits et lancer une autre L’Attaque du Gang de la Main Rouge
pièce, ce qui lui offre un autre point d’Héroïsme et la possibilité Vous les avez rencontrés, vous connaissez leurs frasques et vous
de voir la dame à la robe bleue. Par la suite, si les Héros ne s’en les aimez déjà. Il est temps que le Gang fasse un tour chez Ole.
servent pas pour protéger un voleur, le puits ne leur fournit L’intégralité du Gang de la Main Rouge, y compris Vittoria,
plus de points d’Héroïsme et ils ne reverront plus jamais la vient chez Ole pour réclamer l’argent de la protection. Ole n’a
dame à la robe bleue. ouvert que depuis un peu moins d’un mois et le gang a attendu
que son établissement reçoive ses premiers clients ; après tout,
Dame V rien ne sert de voler quelqu’un qui n’a pas encore d’argent. Il
Carmella Vanessa Salvaggi est une reître, ce qui, en d’autres faut que la victime ait le temps d’accueillir quelques clients,
termes, signifie qu’elle vend sa lame au plus offrant. C’est du qu’elle voit la couleur de son argent, avant qu’on ne la secoue
moins ce qu’elle aimerait faire. Malheureusement pour elle, elle comme un pommier  : telle est la stratégie de Vittoria. Bien
se sert de sa lame pour occire des époux violents, éliminer des évidemment, Vittoria et sa bande ne feront leur apparition que
brigands des rues et protéger ceux qui ne peuvent se protéger lorsque les Héros seront présents. Ainsi, lorsqu’ils exigeront
eux-mêmes. que Ole paye, il aura quelqu’un pour le soutenir.
Elle ne gagne pas beaucoup, mais elle s’est taillée la réputation Cette confrontation peut dégénérer, tout dépend de la façon
d’être l’une des meilleures reîtres du Quartier, si ce n’est de dont les Héros l’appréhenderont. La bande de Vittoria est
tout Cinq Voiles. Elle se fait appeler “Vanessa” ou simplement venue avec un tonneau d’huile trouvé sur le port afin d’incendie
“Dame V” car elle préfère que son nom ne soit pas répété les lieux, et pour peu qu’on leur en donne l’occasion, ils le feront.
trop fort, même si elle ne vous expliquera pas pourquoi. Les Si Ole refuse de payer, son commerce ne leur sert à rien, tel
Héros peuvent faire sa rencontre à l’Auberge d’Ole, où elle est est le raisonnement des Scarpa. Mais les Brutes se défendront
assise seule à une table, occupée à boire du vin bon marché. également si elles sont attaquées, ne battant en retraite qu’au
Ils peuvent aussi la rencontrer dans les rues lorsqu’elle fait ce dernier moment. Si Vittoria constate qu’elle perd le combat,
qu’elle sait faire le mieux: passer au fil de l’épée des Escouades elle fuira, allant directement chercher les Scarpa en guise de
de Brutes et des sous-Scélérats. renfort. Si un Héros pose des questions à Ole au sujet de la
Vanessa se montre méfiante, mais tout de même amicale. Ligue de Vendel, il lui rira au nez. “Dans ce coin-là de la ville ?
Il faut dire qu’elle apprécie le bon vin, la bonne nourriture, Je croyais que vous étiez un crétin moyen, mais vous venez de
et être en bonne compagnie. Elle a les mots Mai Innamorarsi me prouver que vous êtes en fait un crétin d’exception.” Ole fait
(Ne Jamais Tomber Amoureuse) tatoués sur son ventre, en référence au fait que la Ligue de Vendel n’a aucune influence
guise de rappel. Elle porte un médaillon au cou qui contient dans le Quartier Vodacci. Non pas que la Ligue n’y prête aucun
un petit camée, souvenir personnel. Et, non, elle ne vous dira intérêt, mais elle ne peut concrètement asseoir son pouvoir
pas non plus à quoi il fait référence. Vanessa est une alliée dans cette partie de la ville.
puissante, et elle a beau n’être arrivée à Cinq Voiles que depuis Bien entendu, cette l’absence de la Ligue a des conséquences,
trois semaines, elle connaît très bien la ville. Plus important et elles ne tarderont pas à devenir évidentes.
encore, c’est une fine lame qui pourrait aider les performances
martiales des Héros. Et de temps en temps, un assassin venant
de Vodacce arrive en ville et tente de la tuer.

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7E MER AVENTURES LE TEMPLE DE LA DÉESSE ROUGE
Servo et Sibilla arrivent Sibilla est assise en retrait, elle observe la situation, tentant
Un jour ou deux après que les Héros aient fait déguerpir la de jauger comment les Héros y réagiront. Elle ne retiendra pas
bande de Vittoria, Servo arrive sur les lieux accompagné de sa complètement Servo, mais si elle estime qu’il fait face à des
sœur Sorte Strega. Il ne vient pas avec l’intention d’en découdre, adversaires trop dangereux, elle posera délicatement la main
non, il cherche simplement à prouver quelque chose. Il s’assied à sur la sienne et murmurera son nom, ce qui a pour effet de
une table et se montre courtois, s’adressant à Ole et aux Héros, le calmer. Elle lui demande ensuite de partir, non sans croiser
et il évoque les points suivants (n’hésitez pas à paraphraser le au passage un peu trop longuement le regard d’un Héros (si
texte suivant) : les paiements qu’attendent les Scarpa de la part possible qui aurait le Travers Amant maudit).
de tous les marchands et artisans du Quartier ne sont pas de
simples pots-de-vin, cet argent sert de salaire aux gangs qui Le Pari de Sibilla
maintiennent la paix et l’ordre dans le Quartier. Quelques heures plus tard, une lettre arrive à l’auberge. Elle a
“Depuis plus de cent générations” les Scarpa ont préservé la été envoyée par Sibilla, qui demande à rencontrer en privé les
paix à Cinq Voiles (il est possible que Servo exagère un peu). Héros.
Les choses fonctionneraient ainsi pour le mieux depuis les
années 1300. Personne ne se fait tuer dans le Quartier à moins Le manque de retenue de mon frère a créé un problème que
que le Don n’en donne l’ordre. Ceux qui tentent malgré tout nous devons régler. Je prie pour que des esprits plus sages se
d’assassiner quelqu’un se font punir par le Don, qui cherche fassent entendre. S’il vous plaît, retrouvez-moi à l’entrepôt
toujours à faire un exemple lorsqu’il le peut. Ce système abandonné sur la Via Santa Guistina. Je serai seule.
protège Ole et le laisse libre de gérer son établissement comme
il l’entend. Heureusement, car en plus de contrôler le crime, le L’entrepôt abandonné qu’elle mentionne est juste au sud de
Don empêche la Ligue de Vendel de s’établir dans le quartier. l’auberge, un peu au nord des quais. Ole indique qu’il s’agit d’un
Tout ce qu’il demande c’est qu’on lui donne quelques lieu de réunion connu des criminels ; si les Héros comptent
piécettes, ce qui est bien moins que la Ligue de Vendel. Et le tout de même s’y rendre, ils devront être prudents. Le bâtiment
Don s’assure qu’il n’y ait pas trop d’auberges et de tavernes car avait jadis plusieurs étages, mais ils ont depuis brûlé. L’entrepôt
leur surabondance serait mauvaise pour les affaires. Le Don n’est plus que l’ombre de ce qu’il était, un lieu vide où les sans-
veut que tout le monde s’enrichisse, et c’est pour cela qu’il abris se protègent de la pluie et les bandes rivales règlent leurs
demande une petite contribution de chacun de temps à autre. Il dettes de sang.
fait tourner les rouages de la ville, et sans lui, ce ne serait que le Lorsque les Héros arrivent, Sibilla les y attend seule, comme
chaos. Tout le monde ouvrirait son commerce un peu partout, promis. Aucun garde en vue, seulement une calèche derrière le
et ce serait le désordre total. Personne ne gagnerait d’argent. bâtiment, dont le blason a été dissimulé.
Le Don s’assure que l’Auberge d’Ole soit l’établissement favori Elle porte une épaisse cape avec une capuche évasée qui cache
des clients car il empêchera toute autre personne de créer sa belle robe de soie. Sibilla supplie les Héros de réexaminer
une auberge entre ici et les quais, telle est sa promesse. Toute la proposition de son frère. Elle n’hésite pas à se faire passer
personne qui débarque au port trouvera comme première pour une victime quitte à user de tout son talent théâtral. Elle
auberge celle de Ole. Mais quel est le prix de cet avantage ? Un possède l’Avantage Nous ne sommes pas si différents... et s’en
tout petit peu de monnaie, rien de plus. Est-ce vraiment trop servira si besoin, faisant des promesses qu’elle ne compte pas
demander ? honorer. Sibilla ira jusqu’à leur dire que son frère la bat si elle
Servo termine la conversation ainsi : ne manipule pas les évènements à sa faveur, et elle parle d’un
« Après, si vous ne souhaitez pas payer de protection, vous n’en filet de voix terrifié de son père. “Il Mostro”, l’appelle-t-elle.
obtiendrez aucune. J’ignore ce qui pourrait alors vous arriver. Les Elle fait tout ce qui est en son pouvoir pour que les Héros
bandes de malfrats sauront que vous n’êtes pas sur la liste. Et si rentrent dans son jeu, y compris leur promettre d’aider à
vous n’êtes pas sur la liste, ils savent que le Don ne vous protège renverser l’empire que son père a bâti à Cinq Voiles. Elle a
pas. Et qui sait ce qui arriverait alors. Si vous ne payez pas, peut- simplement besoin d’un peu de temps, et en attendant, payer
être la Ligue de Vendel interviendra-t-elle. Ou peut-être que la prime de protection détournera l’attention de son père. Si
toute la viande que vous achetez pour vos repas vous serez livrée cela est approprié, elle tentera de s’adresser en priorité à un
déjà gâtée. Peut-être y aura-t-il une terrible rupture de stock de Héros précis, lui donnant l’impression qu’elle l’a choisi. Sibilla a
bière et de vin. Ainsi vont les choses. Vous payez et le Don prend recours à toutes les astuces et coups bas auxquels vous penserez.
soin de vous. Vous ne payez pas et... qui sait. » Si rien ne fonctionne, elle éclate en sanglots, confessant autant
Si vous ne savez pas comment vos Héros réagiront, la de mensonges qu’elle pense pouvoir en avouer sans danger,
réaction de Ole est simple : il profère le juron le plus vulgaire admettant que son père et son frère l’ont envoyé ici pour piéger
qui soit aux yeux de vos joueurs (ne les choquez pas trop non les Héros. Elle avance cependant pouvoir tout de même les
plus), puis se lève, repart en cuisine, et se met à préparer le aider à s’échapper ; pour cela, ils n’ont qu’à faire semblant de
dîner. Il laisse les Héros seuls avec un Servo Scarpa insulté et l’enlever.
embarrassé, ce qui signifie que du sang sera versé. Les Héros C’est à ce moment-là que les Escouades de Brutes arrivent,
peuvent tenter de raisonner Servo, mais il n’est plus d’humeur brisant les fenêtres et défonçant les portes. Vous devez faire
à parler. Il a la main posée sur son épée, prêt à la dégainer, les intervenir un nombre d’Escouades adapté au nombre de
Héros (et peut-être Sibilla) étant la seule chose qui le retient. joueurs, sans oublier que Vittoria est présente et affronte aussi
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7E MER AVENTURES LE TEMPLE DE LA DÉESSE ROUGE
les Héros. Le but de la scène n’est pas de vaincre les Héros L’Héroïne de la Famille
mais de les convaincre que Sibilla est de leur côté. Vittoria est À un certain moment, les Héros pourraient tomber “par
évidemment de mèche avec elle, et elle sait comment jouer ce accident” sur Vissenta Scarpa. Elle a suivi de loin leurs actions
rôle car il ne s’agit pas de la première fois. et admire le fait qu’ils s’opposent à son père. Lorsque le moment
Faites en sorte que les Héros croient aux mensonges de est opportun, elle se présente à eux comme une alliée, même si
Sibilla, puis poignardez-les dans le dos lorsqu’ils baisseront elle ne les aidera qu’en secret. Après avoir rencontré Sibilla, les
leur garde, ce qui ne devrait pas être très compliqué. Quant Héros pourraient avoir des doutes concernant les intentions
à Sibilla, elle utilise ses capacités de sorte strega pour à la fois de Vissenta. « Une autre des filles de Don Constanzo qui se
protéger les Héros et Vittoria. Les Héros peuvent comprendre présente à nous comme une mystérieuse alliée ? Combien de
cela de plusieurs façons possibles. S’ils voient à travers son fois croit-il que nous allons tomber dans le même panneau ? »
jeu, Sibilla a une explication toute prête : les deux femmes Mais Vissenta insiste, disant sincèrement vouloir les aider.
sont amantes, elles veulent échapper au contrôle de son père, Elle propose même de payer les “taxes” d’Ole, ce qui lui
mais ce dernier ne le permettrait pas. Il veut que Sibilla épouse permettrait de continuer à gérer son auberge sans avoir à
un puissant noble, Vodacci ou d’une autre origine, et qu’elle délester ses propres coffres. Cette offre peut tenter les Héros.
enrichisse davantage la famille par cette alliance. Épouser S’ils l’acceptent, tant mieux ! Ils viennent de se faire une
une reître vivant dans les rues ne fait pas partie de ses projets. nouvelle alliée en la personne de Vissenta et elle peut leur
(Sibilla s’est servie de cette histoire à maintes reprises par le transmettre des informations grâce à sa fidèle servante, Loreta
passé, et chaque fois que Vittoria l’entend cela lui fend un peu (qui est également un Héros). S’ils refusent son offre, il existe
plus le cœur.) À nouveau, chaque élément de cette Scène est un autre moyen pour que Vissenta prouve sa sincérité : elle leur
conçu pour pousser les joueurs à faire confiance à Sibilla. Et indique l’emplacement d’un passage secret menant au quartier
même s’ils restent méfiants, ils ne devraient pas croire qu’elle général des Scarpa, mais uniquement si les Héros jurent de
agit entièrement dans les intérêts de son père. ne pas blesser son père. C’est peut-être un Scélérat, mais elle
croit qu’il peut se racheter, et elle a en tête un autre sort que le
L’incendie meurtre.
Ole a refusé de se plier à l’extorsion de Servo et Sibilla, et Vissenta peut également proposer aux Héros de les
l’heure est aux actions plus drastiques, les gredins démarrant aider d’autres manières. Elle peut par exemple leur dire d’où
un incendie. Quelques jours après que l’aubergiste ait envoyé proviennent les revenus de son père afin qu’ils sabotent
paître ses enfants, Don Scarpa ordonne que les bandes des l’économie familiale. Elle peut partager avec eux des rumeurs
rues incendient l’auberge. Les hommes atteignent le bâtiment concernant les différentes bandes, comme en leur disant quel
en passant par les toits, déversent de l’huile sur les bardeaux et groupe peut être monté contre un autre... Elle peut également
y mettent le feu. L’incendie est un Obstacle de Rang 10 avec les leur dire de ne jamais faire confiance à sa sœur, car elle a vu trop
Aspects Optionnels suivants : Déroutant, Mortel, De pire en de Héros tomber sous son charme. Vissenta veut seulement
pire, et Imprévisible. aider les Héros car elle voit en eux le dernier espoir pour
Si les Héros n’éteignent pas le feu (ce qui requiert 10 mettre un terme à la malfaisance de son père. Si seulement ils
Mises) en moins de 3 Rounds, il consume le bâtiment. Mais pouvaient la croire...
il faut également faire avec plusieurs complications... En plus
de l’incendie, deux Escouades de Brutes de Puissance 10
attendent en dehors du bâtiment toute personne qui voudrait
s’en échapper. Ils entreront pour s’assurer que les Héros
meurent dans la fournaise, mais ils ne feront pas non plus
preuve d’un courage exceptionnel, représentant davantage un
obstacle qu’un danger mortel. Le véritable danger de la Scène
reste le feu.
En plus de cela, un nombre de personnes sans défense égal
au nombre de Héros sont bloquées dans l’auberge. Les joueurs
doivent utiliser une Mise pour faire sortir l’un des personnages
sans défense de l’auberge. Si les Héros parviennent à maîtriser
l’incendie, ces personnes les féliciteront chaleureusement.
Quoi qu’il en soit, la situation est difficile. Mais si les Héros
ne parviennent pas à éteindre l’incendie, ce n’est pas la fin du
monde, Ole rebâtira son auberge, cela lui prendra simplement
beaucoup de temps. Dans tous les cas, le problème des Scarpa
reste en suspens...

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Confronter le Don Enfin, il ne faut surtout pas oublier que s’ils éliminent le Don,
Lorsque les Héros décident de confronter Don Scarpa, ce un autre Vodacci prendra sa place. Ce peut-être sa fille perfide,
dernier refuse de les recevoir, faisant la sourde oreille à toute son rustre de fils... ou peut-être sa fille cadette, la duelliste
tentative d’obtenir une audience. Cela peut repousser les Héros secrète. De plus, s’ils éliminent Don Scarpa, tout ce que son fils
pendant une ou deux journées, mais son refus devrait les mener a évoqué lors de la rencontre à l’auberge se produira. La Ligue
à une route toute tracée pour une confrontation directe. (Dire de Vendel interviendra, les bandes de rue se déchaîneront
“Non” aux joueurs est la meilleure façon de leur faire faire ce en une impressionnante série de crimes, et d’autres Scélérats
que vous voulez.) Vos joueurs peuvent arriver à ce résultat de viendront occuper ce trône vacant.
bien des manières. Don Scarpa ne quitte jamais la demeure Mais il est possible que les Héros intimident ou charment
familiale, ils devront donc venir à sa rencontre. Ils peuvent le Don afin qu’il épargne l’auberge. Rien ne dit dans ce cas
autrement confronter Servo et Sibilla. Ils peuvent également qu’il ne gardera pas rancune qu’on lui ait forcé la main et qu’il
accepter l’offre de Vissenta et se faufiler dans la demeure grâce complotera dès lors contre les Héros. Il a certes promis de
à un passage secret, ou tenter de s’y infiltrer par leurs propres laisser Ole en dehors de ses plans, mais cela ne signifie pas qu’il
moyens. Ils seront confrontés à une grande quantité de gardes doit en faire de même avec les Héros. Ainsi, en sauvant Ole, les
armés de pistolets et d’épées, et le risque de se faire capturer Héros se sont fait un nouvel ennemi, un adversaire on ne peut
sera grand. plus puissant, rusé et fortuné. Et cela, mes amis, est le début
Néanmoins, être présenté en tant que prisonnier au Don d’une nouvelle aventure.
remplit tout de même leur objectif, et peut-être les joueurs
choisiront-ils de se laisser prendre pour pouvoir lui parler. Tout
dépend donc de leurs choix, la rencontre pouvant se faire dans
la chambre du Don alors qu’ils le menacent d’une lame sous sa
gorge, ou depuis ses cellules en lui parlant à travers les barreaux.
Ces circonstances influencent évidemment les réponses du
Don aux Héros. S’il les a capturés, il se moque d’eux et les
informe qu’il incendiera l’auberge d’ici l’aube. S’ils l’ont pris au
piège, il promet d’exempter Ole des futurs paiements.

Gardez à l’esprit plusieurs faits :


• Don Scarpa est un vieil homme incapable de marcher sans
sa canne.
• Les Héros ne peuvent le tuer.
• Les Héros ne peuvent non plus le torturer pour les mêmes
raisons.
• Ils peuvent en revanche l’intimider ; c’est après tout un
Scélérat, et un particulièrement lâche.
• Les Héros peuvent le soudoyer, une quantité suffisante
d’or le faisant rappeler ses chiens.
• Il leur est également possible de le charmer, les bonnes
techniques pouvant le persuader de laisser tranquille Ole...
pour l’instant en tout cas.

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