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PERSONA JE

Derot Brie
STAR WARS
NOMBRE DEL PERSONAJE
ESPECIE Mon Calamari JUECO DE ROL

PROFESIÓN Colono
ESPECIALIZACIONES Médico DOMINIO DE LA FUERZA
JUGADOR

PROTECCIÓN HERIDAS TENSIÓN DEFENSA

3 12 13
UMBRAL ACTUALES UMBRAL ACTUAL A DISTANCIA CUERPO A CUERPO

C AR AC TERÍSTIC A S

2 3 4 1 2 2
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

HABILIDADES GASTO DE a Y x EN COMBATE


HABILIDADES GENERALES ¿PROFESIONAL? RANGO HABILIDADES DE COMBATE ¿PROFESIONAL? RANGO Recuperar 1 de Tensión (esta opción
puede escogerse más de una vez).
Actividad criminal (Ast) 0 º 1 π Armas a distancia ligeras (Agi) 0 º 3 π Añadir ∫ a la tirada de habilidad del
siguiente personaje activo aliado.
Aguante (For) ●
0 º 2 π Armas a distancia pesadas (Agi) 0 º 3 π ≤o Advertir un detalle importante en el
conflicto actual, como el panel de
bien ±
Alerta (Vol) 0 º 2 π Armas cuerpo a cuerpo (For) 0 º 2 π control de una compuerta.
Activar una propiedad de un arma, o
Astronavegación (Int) 0 º 4 π Artillería (Agi) 0 º 3 π infligir una herida crítica si se realiza un
ataque con éxito y el daño causado
Atletismo (For) 0 º 2 π Pelea (For) 0 º 2 π supera la Protección del objetivo (el
coste en ≤ puede variar).
Callejeo (Ast) ●
0 º 1 π Sable de luz (For) 0 º 2 π Realizar una maniobra gratuita
Carisma (Pre) ● 1 º 1 π 1 inmediatamente. No permite superar
el límite de 2 maniobras por turno.
≤ ≤ Añadir ∫ a la próxima tirada del
Coacción (Vol) 0 º 2 π HABILIDADES DE CONOCIMIENTO
personaje objetivo.
Bajos fondos (Int) 0 º 4 π o bien ± Añadir ∫ a la próxima tirada de
Computadoras (Int) 0 º 4 π cualquier personaje aliado (incluido el
Borde Exterior (Int) 0 º 4 π personaje activo).
Coordinación (Agi) 0 º 3 π
Educación (Int) ●
2 º 2 π 2 Anular las bonificaciones defensivas
Disciplina (Vol) 0 º 2 π del enemigo (Como una cobertura, un
Estrategia militar (Int) 0 º 4 π equipo o una maniobra de ponerse en
Engaño (Ast) ●
0 º 1 π guardia) hasta el final del asalto.
≤ ≤ ≤ Ignorar penalizaciones causadas por
Mundos del Núcleo (Int) ●
0 º 4 π
Frialdad (Pre) ●
1 º 1 π 1 entorno (como gravedad cero) hasta
o bien ± el final de tu siguiente turno.
Saber arcaico (Int) ●
0 º 4 π Añadir ∫ a los ataques cuerpo a cuerpo
Liderazgo (Pre) ●
1 º 1 π 1 o a distancia dirigidos contra ti hasta el
Xenología (Int) 0 º 4 π final de tu siguiente turno.
Mecánica (Int) 0 º 4 π Obligar al objetivo a soltar el arma que
empuña.
Medicina (Int) ●
2 º 2 π 2 TÉCNICAS DE SABLE DE LUZ
Incrementar la dificultad de la próxima
Negociación (Pre) ●
1 º 1 π 1 Forma I: Shii-Cho (For) 0 º 2 π tirada del personaje objetivo.
Incrementar la próxima tirada de
Percepción (Ast) 0 º 1 π Forma II: Makashi (Pre) 0 º 2 π ±
cualquier de cualquier aliado (incluido el
personaje activo).
Pilotar vehículo espacial (Agi) 0 º 3 π Forma III: Soresu (Int) 0 º 4 π Hacer algo vital para invertir las tornas
del combate, como disparar a los
Pilotar vehículo planetario (Agi) 0 º 3 π Forma IV: Ataru (Agi) 0 º 3 π controles de una compuerta cercana
para cerrarla.
Sigilo (Agi) 0 º 3 π Forma V: Shien y Djem So (Ast) 0 º 1 π Al infligir daño a un objetivo, el ataque
Supervivencia (Ast) 0 º 1π Forma VI: Niman (Vol) 0 º 2 π ±± destruye un objeto que está usando: Por
ejemplo, podría reventar su bláster.

ARMAS
ARMA HABILIDAD DAÑO ALCANCE CRÍTICO ESPECIAL

Pistola bláster Armas a distancia ligeras 6 Medio 3 Fijar para aturdir (pasiva).

110 HOJA DE PERSONAJE


PE TOTALES PE DISPONIBLES
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SWA02_Chapter 13_ES.indd 461 20/11/2014 14:19:14


MOTIVACIONES DESCRIPCIÓN DEL PERSONA JE

TIPO: Religión/espiritualidad TIPO: SEXO: Hombre


Partidario activo de alguna organización o creencia
espiritual o religiosa. Esto puede incluir los preceptos
EDAD: 28 años
1,75 m
del código jedi (o sith), o cualquier otra doctrina de fe.
ESTATURA:

COMPLEXIÓN: Normal

TIPO: Obsesión TIPO: OBLIGACIONES PELO: No tiene


MAGNITUD: 20 MAGNITUD: OJOS: Verdes
RANGO DE CONTRIBUCIÓN AL GRUPO: RASGOS DESTACADOS:

Idiomas: básico, mon calamariano


MORALIDAD

FORTALEZA EMOCIONAL: CONFLICTO:

DEBILIDAD EMOCIONAL: MORALIDAD:

HERIDA S CRÍTIC A S
CRÉDITOS: 32 INVENTARIO

ARMAS Y BLINDAJE IMPEDIMENTO EQUIPO PERSONAL IMPEDIMENTO GRAVEDAD: EFECTO:

Ropa gruesa - 2 inyectores de estimulantes 0


Pistola bláster 1

IMPEDIMENTO TRANSPORTADO: 1 UMBRAL DE IMPEDIMENTO: 7

TALENTOS Y APTITUDES ESPECIALES

RESUMEN DEL EFECTO

Anfibio - Puede respirar debajo del agua y nunca sufren penalizaciones por movimiento al desplazarse en el agua.
APLOMO 1 +1 al umbral de Tensión.
CIRUJANO 1 Si superas una tirada de Medicina para ayudar a un personaje a recuperar Heridas, éste recupera tantas Heridas adicionales como tu rango en este talento.

APLICACIÓN DE ESTIMULANTES - Acción, si superas tirada Media de Medicina, un aliado a distancia de interacción aumenta 1 característica en 1 hasta el final del encuentro y sufre 4 de Tensión.

PODER DE LA FUERZA:

PODER DE LA FUERZA:

PODER DE LA FUERZA:

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BASE DE OPERACIONES CONTAC TOS DEL GRUPO
UBICACIÓN

DESCRIPCIÓN

PERTENENCIA S DEL GRUPO


OBLIGACIÓN DEL GRUPO

VALOR DE OBLIGACIÓN JUGADOR/PERSONAJE TIPO DE OBLIGACIÓN DESCRIPCIÓN LISTA DE MOTIVACIONES

RECURSOS DEL GRUPO

LADO LUMINOSO RESERVA DE DESTINO LADO OSCURO

TRIPULACIÓN
NOMBRE DE LA NAVE
PASAJEROS
MODELO
AUTONOMÍA

ENSAMBLAJES
HIPERIMPULSOR
ALCANCE DE LOS SENSORES
CAPACIDAD DE IMPEDIMENTO

BODEGA DE C ARGA
CARACTERÍSTICA

DEFENSA
PROA

BABOR

SILUETA VELOCIDAD MANEJO

BLINDAJE DAÑOS EN EL CASCO TENSIÓN DE SISTEMAS


ESTRIBOR

UMBRAL ACTUALES UMBRAL ACTUAL POPA

ARMA S
ARMA SECTOR DE TIRO DAÑO ALCANCE CRÍTICO ESPECIAL

ACCESORIOS
ENSAMBLAJES
NOMBRE OCUPADOS MODIFICADORES BÁSICOS MODIFICACIONES

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