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a) Las jugadas tranquilas Las jugadas més féciles de encontrar suelen ser las més aparatosas: jaques, capturas, amenazas diversas. Un jugador aplicado comienza por analizar esas jugadas que suelen amarse forzadas y que, en realidad, fuerzan, es decir, son apremiantes para el adversario'. Puede suceder que en una posicién ninguna continuacién parezca satis- factoria. Tomemos la siguiente posicién, de la partida répida Kramnik - Lék6. Con esta cadencia, la mejor jugada para las blancas es practicamente imposible de descubrir’, La belleza y la sutileza del ejemplo nos han incitado a incluirlo. Es evidente que, a pesar de su peén menos, la posicidn es muy favorable a las blancas. Kramnik - Léko 24.Wxd7 Bed’, Budapest 2001 4) 21.85 se refuta con 21..6b6! 22.Mxd7 &xg2 23.txg2? Bcd8, y las ne- ‘gras ganan de nuevo, gracias a la despro- tecciOn de las torres blancas. La clave es la espléndida jugada que sigue. 21.81! La idea consiste en proteger simulté- ‘neamente las tres piezas pesadas blancas. 21.888 Si 21..Ba8, 22.xd5 Bxa7 23.¥4xa7 exd5 24.8xd5, y las blancas ganan. 22.d6 Juegan blancas, que cuentan con la pa- reja de alfiles y, sobre todo, dos torres si- tuadas de forma ideal, una en séptima y la otra en la columna "d", clavando las piezas menores negras. Es el tipo de posi- cién en la que debemos tratar de descubrir tun método ganador forzoso. Analicemos algunas jugadas candidatas. La idea prin- cipal consiste en la doble captura en "dS", para ganar el caballo clavado. Vearos: 8) 21.8xd5 exdS 22.8xd5 Wb6! ataca dama y torre. Es la variante mas simple. b) 21.04 &c6 22.8d6 Ba8! (atacando la Con clara ventaja de las blancas. torre de "a7") 23.Ya3 Bxa7 24.¥xa7 Con 21.W4al!!, jugada armoniosa y pro- Wc8, con igualdad. Asi se jugé la partida, _fildctica, las negras estén indefensas con- ©) 21.246 Be8 22.xd5 (22,8b5 Df6). tra las amenazas blancas y pierden, al me- 22..exd5 23.467 (23.45 Des) 23... nos, la calidad. —— CEE Neiman, [oe tat * En principio, sé tendremas en cuenta putida a ritmo elisico, evitando asl los eroresdervados del juego répido 20 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ Esta jugada, por cierto, es tipicamente Jramnikiana, y sin duda el jugador ruso la hubiese descubierto con otro ritmo de jue- go. Hay que observar, no obstante, la difi- cultad de la busqueda, que consiste, en primer lugar, en calcular metédicamente las variantes forzadas; luego, en buscar las buenas jugadas defensivas y, por fin, en ampliar la bésqueda. En una situacién asi, si e4 0 &xdS ganan por fuerza, optar, en su lugar, por una jugada tranquila po- dria resultar un grave error, que compro- meteria la victoria Hemos mostrado esta jugada a numero- sos aficionados, y muchos nos han dicho que la solucién era légica y natural, inclu- so evidente. Cierto que, una vez explica- da, la jugada Wal se entiende fécilmente. Sin embargo, hay que afiadir que ni Kramnik, ni Léké, ni nadie a quien hemos propuesto la posicién como ejercicio, fue capaz de descubrirla. Una de las paradojas de estas jugadas invisibles es que no son localizables para quien las busca activa- mente, mientras que resultan "evidentes", una vez mostrada la solucién. En el relato de Edgar Allan Poe La car- 1a robada, una carta desaparecida se en- cuentra a la vista de todos, en una chi- menea-hogar, sin que los buscadores pue- dan "verla”. ‘Aqui tenemos otro ejemplo clisico, re- suelto ante el tablero por el jugador de las blancas, un extraordinario talento del si- slo pasado. Ver el diagrama siguiente Con pieza de menos, las blancas pa- recen estar perdidas. Ademés, su dama es- td atacada, y si ésta se retira, cae el pen de "h3" por la clavada del peén "g2". En una posicién en la que parecen estar aco- rraladas, consiguen, sin embargo, montar ‘un ataque a partir de una jugada tranquila. Maréczy~ Romih San Remo 1930 1.8hs!! Esta modesta retirada frena todas las amenazas (como la captura de la dama, de "n3", de "g2"), planteando, al mismo tiempo, una amenaza mortal de jaque a la descubierta. Si las negras capturasen la dama, ésta renacerfa répidamente en "e8", con venta- ja decisiva: 1...Bxh5 2.8g8+ dd7 3.e88+ ‘hc7 4.MxhS, con calidad de ventaja y facil victoria. 2. Bag?+ S 7 joa B G Nie Or] AG @ a ON 0 8 Eo a 0 BA AW 7 Ee g "gf Z Las blancas responden de manera es- pectacular, jaqueando a la descubierta con su dama de "gS". 2..Bxh5 3.8xb2 LASJUGADASDIFICILES DE VER 21 Anénimo ‘etroceder no es huir" Proverbio latino Las blancas tienen calidad de ventaja, ademas de un peén pasado en séptima, La partida finalizé asi: 3.-Brh3+ 4.89g1 Bh7 $.Bh2 {Con qué jugada ganan las blancas? Sencilla jugada que activa la torre blan- (Las negras no pueden enrocar) ca que estaba pasiva. $...Bg7+ 6.212 Bs 1featt ‘Las negras se resisten, pero no bay so- _Esta fina jugada, que ataca el caballo, lucia, sin perder de vista al afl, gana pieza. 7.86 G17 8.e8+ Bxe8 9.Bh7+ Si 1...xed (1...f6 falla, por 2.Bxe5+ Y las blancas ganaron pieza, fxe5 3.Bxc6+) 2.8xe5+ hd7 3.Bxed, b) Las jugadas intermedias Las jugadas intermedias son aquéllas que se intercalan en una secuencia forzada', ge- neralmente una serie de cambios. Un jugador, a veces ambos, introduce(n) una jugada alternativa, otra amenaza por ejemplo, que no detendré el proceso de cambios, pero si modificar en cierto modo los términos. Se lama intermedia a este tipo de jugada, que introduce una modificacién a la vez ligera y, a menudo, decisiva. Por ejemplo en eco- nomia, un agricultor vende sus fresas a un supermercado. El intermediario (el super- mercado) realiza una modificacién infima (el empaquetado) y revende las fresas. Se observard que aunque el producto es casi el mismo, jel precio de venta es muy diferente! En la siguiente partida, jugada en la Olim- ada. Las negras ganarian aqui facilmente piada de Leipzig, el holandés Lodewijk y sin mayor suspense, con la sencilla Prins? se encuentra en situacién desespe- 1..2e7! 2.83 Bg6+ 3.chxb7 Bf6. "“Forzada” en el sentido ampli del rina es decir, impuesta por Ia gic: etomar una peza, cuando tu conraio ha trad una tua por ejemplo. SCampetn de Holsad, de quien su coequpieryenemigo Jan Hein Donner escribié “Pris no sabe distinguirun all de un caballo” (Véase The King, el recoge ls mejores crdnicas del jigador y peiodista J. H. Donner, NYC ‘edions). Prins tain es el prot de otra anéedota, relcionada con uns partion de exhibicion en consula, Borvinnik ~ Polugaiewsky contr Pring, Botvinnk declard luego que lar Fuerst eran desigusler: “Nostrot tenlamos custo manos pars juga, mientras que el pobre Paul s6lo tenia una, pus lao a tenia oeapada en impede que Pras interviiese. 22 LASJUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ Prins - Lehmann Leipzig 1960 Tal - Aficionado Leipzig 1958, simulténeas 1...8g6?? Con esta jugada las negras ganarian, de no existir una jugadita intermedia que jHorrible detalle! 2...bxe6 3.Bxf2 bd6 4.Bd2+ tes 5.Be2 Y aqui se firmé la paz. Las blancas to- ‘maran el peén "c", y después el peén "a" Podria seguir 5...€d5 (si 5...c5+, 6.xc5, con absoluto equilibrio) 6.2cS+ ddd 7.Bxc6, y tablas evidentes. ‘Veamos ahora un ejemplo célebre, ex- traido de una sesién de partidas simul- taneas de Mijail Tal. En esta posicién, resultante de una Va- riante del Dragén en la Siciliana, el rey negro sigue en el centro. Como el caballo de "6" no dispone de una buena casilla de retirada, las negras tienen prevista la res- puesta al posible avance del pedn "g" 1.gs ‘Las negras respondieron como preveian. 1...3xhl Esta captura le permite a Tal ejecutar una combinacién, basada en varias juga- das intermedia. 2.gxf6!! Bxdi+ 3.Oxd1! Bad? Ver el diagrama siguiente Las blancas s6lo tienen un caballo por dama y torre del adversario, pero recupe- LAS JUGADAS DIFICILES DE VER 23 an material tras la Gltima intermedia: 4.txg7! Las negras no pueden impedir la ame- naza got. Rossetto - Sherwin Portoroz 1958, Interzonal Una de las caracteristicas de las juga- das intermedias es que suelen provocar reacciones en cadena, 1.bI Esta enfilada parece poder replicarse con el siguiente movimiento intermedio. 2.fxd6 ‘Aparentemente, salva la pieza. Pero las negras intercalan también una jugada: 2.0341 Un bonito contrapunto, pues si ahora ‘3.cbxf3, Bxb3+, seguido de 4...exd6. La pieza rabiosa’ La pieza rabiosa es un tipo particular de jugada intermedia. Cuando una pieza esti condenada a sucumbir, a veces puede causar estragos en la posicién contraria, como los héroes de las peliculas de Sam Peckinpah. Asi, en esta posicién, las blancas tienen dos piezas atacadas, el alfil de "c3" y la dama que esté amenazada por el alfil de casillas blancas. El alfil esté, por tanto, sentenciado, y como pieza rabiosa, en Iu- gar de aceptar estoicamente la fatalidad, se desmadra y siembra el caos al rival. "nel orginal los autores emplean el témino anglossignderperado, muy uiizado en westerns y, desde luego, omado el espatel desesperade, que de agin modo sugiee Ia figura ajedrecsicn 24 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ 1.fast Una jugada tipica de pieza rabiosa, es decir, que el condenado, en lugar de en- tregarse pasivamente, se inmola para cau- sar al enemigo los mayores dafios posi- bles. En este caso es la Gnica idea gana- dora, pero suficiente. La continuacién nor- mal da ventaja a las negras después de 1.Dxf6+ Yxf6 2.Wh4 (es mejor 28x44! otra jugada de la pieza rabiosa, con igual- dad) 2...Wxhd 3.gxh4 dxc3. 1.87 Después de 1..fixh3 2.fxd8 fxg? 3.Dxf6+ thg7 4.807 Bc6 S.fxt8+ BxfB 6.445, las blancas quedan con pieza de ventaja. Observe que, en esta variante, la pieza rabiosa se ha "zampado" una dama y una torre, antes de desaparecer del ta- blero. Otra opcién es 1...Wxa5 2.Oxf6+ bg7 3.Wh4 (tambien gana 3.Oxh5+ gxhS 4.8ixh5). 2.Daf6+ Wife 3.84 Bixhd 4.gchd Con ventaja decisiva. Miles - Deep Thought Long Beach 1989 E] inglés Tony Miles era notoriamente inconformista y sus actuaciones imprevi- sibles parecian personificar al ajedrecista ‘rabioso. Tenia un resultado muy negativo con Anatoli Karpov, cuando le planted a 1.e4 del ruso la "suicida” 1 no! ‘Aquejado de fuertes dolores de espalda durante un tomeo en Holanda, jug6 sus partidas tumbado en una camilla... iy re- sulté vencedor del tomeo! En la partida siguiente se embarca en una guerra de intermedias con un rival que tampoco se inhibe acerca de los mé- todos empleados. Uno y otro bando sélo responden a la consigna de no hacer pri- sioneros. 1.44 d5 2.04 dxcd 3.04 Df6 4.0c3 €5 SDB exds 6Yxa4 246 7Lxc4 0-0 Bigs Dc6 9.2 h6 10.2h4 Le! a6!, iy ga prudente hacer 11.23, pero la prudencia nunca ha sido la principal vir- tud del jugador inglés. Las negras desen- cadenan ahora una secuencia ultraviolen- ta 11...xf3! La jugada precisa I2gx Comienza un festival téctico, del que saldrd vencedor el software. La jugada in- termedia 12.8xf6 Wxf6, seguida de una segunda intermedia, 13.045, no era me- jor, debido a 13.¥h4 14.gxfs es 15.fe2 Bad8 16.8b1 c6 17.03 WxP2, con ventaja decisiva. 12...xed! LAS JUGADAS DIFICILESDE VER 25 A partir de este momento, Tony Miles sirve de punching ball a la maquina. En el libro de Chester Himes', If Trouble Was Money, las victimas cantan alegremente: ")Si en lugar de lover piedras lloviese pasta, hace tiempo que yo seria millona- rio!" 13.xd8 La dama atacada puede vender cara su piel, creando el méximo revanchismo en campo adversario, con el interesante mo- vimiento 13.4%xh6!?, una tipica jugada de pieza rabiosa. ‘Aunque las negras logren aqui superio- ridad, segin nuestro andlisis, después de la variante 13..gxh6 14.8xd8 Dxf2 15.Bhgi+ Gh7 16,8f6 Be 17.8dfl (en caso de 17.£xf7 Dxdl 18.2xg8+ Exes 19.8xg8 hxg8 20.bxd1 bf? 21.De4 Bxh2, con clara ventaja del segundo jugador) 17..2xg1 18.8xgl 8g8 19x hxg8 20.8h4 Des 21Me2 ADfd3+ 22,82 Of. 13...0xd2 14,x67! Ver el diagrama siguiente Una nueva y excelente intermedia, pero las negras no andarén a la zaga, con una ‘ltima jugada rabiosa. r Tor 14,,.xh2! Las negras estén mejor. 15.Axh2 Oxed Con ventaja decisiva. Shirov - Svidler Foros 2008 lm a Sates a AWAZE wenze Esta posicién parece tablifera, a causa de los respectivos peones débiles de "c4” y "e6", asi como del material existente (dama y las dos torres por bando). Svi dler, con negras, juega con fuego y de- sencadena, a sus expensas, unos impre- vistos fuegos artificiales. 24.05 Era més s6lido 24...b6, con leve ventaja. 25.8b4! jest de Un cega con wna pistol (4 Blind man with a pistol), un tu evocador de la lucha, en los aos sesenta, dels negros por la igualdad de derechos, en Estados Unidos. 26 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ Clasica jugada intermedia, antes de tomar el pe6n. Las blancas amenazan mate... 25..n6 26.axb5 WxbS Aka a y a wa 2 27.Bxh6 Sacrificio de torre, ya que en caso de ser tomada, hay un jaque intermedio en "g6", capturando a luego la dama negra. 27.85 Tras esta respuesta, las negras queda- on con peén de menos y acabaron per- diendo. Ver el diagrama siguiente Las blancas acaban de tomar en "d6" y las negras se rindieron, tras haber calculado las consecuencias de la siguiente linea. Krasilnikov ~ Beckmann Correspondencia, 1974-1975 3.MeBt+ El andlisis parece revelar que su de- cisin fue prematura. Ve usted por qué? 1.341! (una mosca en la. sopa) 2.bxe3 exd6 3.Ac6+ HB 4.Wes+ ohg7, y son las blancas quienes tienen que aban-

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