Professional Documents
Culture Documents
759617-Once Upon Time at Inn - Ukrainian Ver 01 14052023
759617-Once Upon Time at Inn - Ukrainian Ver 01 14052023
Автор @Palant
Переклад українською @Olha_Tuomari
Короткий зміст ....................3 Half-orc thug (Thokk) ........ 24 Книги заклинань .............. 36
ПРО НАС
Киборги и Чародеи это русскоговорящее НРИ
сообщество объединяющее игроков и Мастеров из
Беларуси, России, Украины и США.
Facebook https://www.facebook.com/cyborgsandmages/
Patreon https://www.patreon.com/palikhov
Telegram https://t.me/cyborgs_and_mages
https://cyborgsandmages.com/
Discord https://discord.gg/yrJqvCqU3w
Youtube
ЗВОРОТНІЙ ЗВЯЗОК
Постояльці
М’ясо - це те, що було вбите нещодавно. Зазвичай
це оленина, але може бути що завгодно, від Бурвальд (Boorvald) - Утгардський варвар із племені Лося,
чорного ведмедя до дикого собаки. стор. 24
Халрік (Halric) - Утгардський варвар із племені Лося, стор.
ВЕРХНІЙ РІВЕНЬ
12. Казарменна башта.
Цей пост охорони відкритий тільки зі східного та
південного боків. Люк у підлозі відкривається прямо в Головна будівля, Другий поверх
казарму. Комин південного каміна утворює частину
північно-західного кутка стовпа. Вартові розхитали На другому поверсі головного будинку розташовані
великий камінний камінь, щоб його можна було вийняти. гостьові кімнати. Всі ці кімнати дуже схожі одна на одну:
Суворими зимами вартовий на чергування може зігріти голі камери, де покладені від двох до п’яти солом’яних
свої замерзлі руки й ноги в гарячому диму, що матраців. Більшість кімнат мають вікно зі склом, але в
піднімається з труби. Зазвичай тут перебуває 1 вартовий. холодну пору дерев’яні віконниці щільно закриті, що
робить неможливим огляд ззовні. Підлога не фарбована
Арван - літній чоловік, колишній солдат із
й не застелена, тому тепло з першого поверху
Невервінтера, високий на зріст, пшеничне волосся
піднімається крізь щілини й зігріває кімнати. Шум також
зібране в косу
легко проникає крізь підлогу. З обох кінців Південного
13. Сторожові башти над Стайнею. коридора двері виходять до коротких доріжок, що
ведуть до частоколу. Ці проходи дозволяють захисникам
Ці башти - просто приземкуваті криті платформи, негайно зайняти стіни або відступити до головної будівлі,
побудовані на даху стайні. Сходи зі стайні відкривають якщо стіни буде захоплено.
доступ до башт через відкриті отвори в підлозі. Ці два
сторожові пости - найбільш незручні взимку, бо відкриті 15. Кімната кухаря.
для північного вітру. Вартові, які тут стоять, повинні
Ця кімната використовується кухарем Тіммі та містить
ретельно закутатися, інакше ризикують обморозитися.
ліжко з м'яким солом'яним матрацом і кількома
Через це вартові часто не дуже добре слідкують за тим,
ковдрами, а також стіл та стілець, принесені із головної
що відбувається. У таку заметіль, як тепер, вартові
зали внизу. Під ліжком - маленький, окований залізом
притискаються до стін частоколу, намагаючись зігрітися.
дерев'яний ящик із особистими речами кухаря. У коробці
На кожному посту перебуває 1 вартовий.
лежить намисто з мушель, намисто зі шматочків корала,
Галстіан - літній чоловік, колишній моряк із Лускана, зморшкувата голова якогось чорногмолодика, яка стала
низький на зріст, лисий, із бородою пшеничного здобиччю Тіммі, та кілька маленьких мішечків з різними
кольору. травами та спеціями, що використовуються для
Аршав - чоловік похилого віку, колишній найманець, приготування їжі. Намиста й зморшкувата голова мають
високий на зріст, руде з сивиною коротке волосся та сентиментальну цінність для Тіммі й не мають жодної
довгі вуса. цінності для всіх інших.
День третій. Ніч. Відхід мисливців, атака 10 Ця сутичка відбувається тільки до перетворення
слаада. слаада на молоду особину. Персонажі
пересуваються по темному двору (Майстер
День четвертий. Ранок. Трансформація молодого просить зробити перевірку Мудрості (Сприйняття))
слаада в дорослого слаада. і помічають невеличку тінь, яка короткими
перебіжками рухається по двору. Впізнати, що це
День четвертий. День. Дорослого слаада на
таке, практично нереально. Якщо персонажі
заїжджому дворі вже немає
намагаються атакувати цю істоту (яка виявляється
кому зупинити.
хворим велетенським щуром, див. Giant Rat на
стор.30), то з найближчих будівель і звідкись згори
(за можливості) на початку першого раунду на них
ВИПАДКОВІ ЗУСТРІЧІ, СУТИЧКИ ТА стрибають іще 3 велетенські щурі та 4 звичайні
щурі.
ПОДІЇ
11 Два трупи велетенських щурів, частково обгризені.
Перевірку за таблицею 4 Випадкові сутички потрібно Очевидно, щось налякало тварюку. Сліди
виконувати щоразу, коли Персонаж Гравця залишає губляться під свіжим снігом.
основну будівлю і входить в іншу (вбиральню, стайню 12 Сходження снігу. Сніг та крига, що накопичилися
тощо) - один раз на маршрут, тобто або коли залишає на даху будівлі, різко зісковзують із карнизу й
основну будівлю й виходить на вулицю, або коли входить падають на персонажів. Будь-хто, опинившись під
у наступну будівлю, але не в обох випадках. такою масою, має зробити ряткидок Спритності КС
Зимовий холод відганяє або вбиває таких істот, як 12, отримуючи 1к6 дробильних пошкоджень від
велетенські сороконіжки, велетенські павуки та інші падаючих шматків льоду та буде приголомшений
дрібні шкідники, які звичайно населяють дивні куточки на 1к6 раундів. Ті, хто успішно робить ряткидок,
комплексу на зразок “Веселого гобліна”, тому взимку
отримують половину шкоди та не приголомшені.
несподівані зустрічі рідкісні та суттєво обмежені за своєю
сутністю. Майстру треба потурбуватися, щоб ці Додаткові сцени
випадкові зустрічі були логічними - щурів можливо
зустріти в стайні або будь-якому іншому приміщенні, а Ці сцени майстер може використовувати для створення
сходження снігу не може статися посеред двору. атмосфери жаху та параної.
Додатково Майстер може використовувати для 1. Незваний гість. Персонаж прокидається від важкості в
створення атмосфери Додаткові сцени на стор. 18. Менш грудях і бачать два немигаючих жовтих ока. До нього
із тим, Майстер може вибирати випадкову зустріч замість прийшла погрітися Тарга (див. стор.8).
її випадкового визначення. Використання кількох 2. Коридорна тварюка. Персонаж помічає якусь тінь -
зустрічей зі звичайними та велетенськими щурами проти невеличку істоту яка намагається покрадьки пробігти
авантюристів першого рівня, на яких ще чекає бій із коридором заїжджого двору. Придивившись уважніше,
небезпечною тварюкою, може створити додаткову персонаж розуміє, що це звичайний щур.
напругу і підкреслити важливість використання усіх
наявних ресурсів. 3. Непоганим варіантом також може бути використання
4. Випадкові сутички полярної сови, яка є досить природнім представником
2к6 Випадкова сутичка фауни для такої погоди і якак може досить сильно
перелякати персонажа.
2 Слаад (пуголовок, молодий або дорослий
залежно від стадії розвитку)
3 1к4 звичайних щурів
4 1к4 обгризений і заледенілих трупів щурів
5-г6 Вартовий, ПМ, або без сутички: Ця сутичка може
бути тривалою розмовою з ПМ або короткою
зустріччю з вартовим, який змінився з варти.
Народження
Персонажі залишаються
День 2. Вечір
Напад Напад вартових
Трансформація в
молодого слаада
День 2. Ніч Напад
Визначення істоти
Вбивство мисливців
День 4. Ніч
Трансформація в
дорослого
слаада
Напад дорослого
Завершення
слаада
Від'їзд авантюристів
Знайомство з постояльцями
У персонажів буде багато часу, щоб познайомитися з
постояльцями та персоналом заїжджого двору. У
багатьох персонажів одразу виникне бажання допомогти
хворому Оботу - зверніть увагу, що ніщо в арсеналі
персонажів першого рівня не може йому допомогти.
Заклинання identify не визначить хворобу. Більш
детально про хворобу див. Додаток 6 на стор. 56
Вечір
Усі перебувають у головній залі (область 8, стор. 12),
їдять, п’ють, розмовляють або просто слухають шторм
ззовні. Токк стоїть у барі та подає напої, Тіммі на кухні
наспівує собі під носа якусь непристойну морську
пісеньку, а Елдон метушиться, подаючи відвідувачам їжу
та напої.
Добре, коли їжа на столі, а тебе від вітру відділяє
стіна. У каміні реве багаття, факели потріскують на
стінах і відкидають фантастичні тіні по кімнаті. Коли Якщо Персонажі не піднімаються нагору, Токк
маленький напіврослик подає вам їду, його тінь, повертається через кілька хвилин і описує сцену. Якщо
здається, танціює у калейдоскопі червоного та персонаж піднімається, то бачить у кімнаті варвара
жовтого кольорів. Із кухні долинає неголосне (область 25 на стор. 14) наступне:
бурмотіння відвідувачів та рідкісні обривки співу.
Кілька людей згуртувалися навколо дверного
Повітря у кімнаті тепле й пахне деревом. Тут майже
проходу, зазираючи всередину кімнати. Коли ви
затишно, і кілька гостей сонно кивають над своїми
пробираєтеся вперед, то бачите двох варварів, які
кухлями.
стоять посеред приміщення, розбиті горем. Третій
Раптом усі різкі виструнчуються. Згори долинає
варвар, якого звали Обот, однозначно мертвий.
такий болісний крик агонії та жаху, що сам його
Його обличчя застигло у жахливій масці болю та
звук завдає вам болю. Крик, здається, відлунює ще
страху. Найжахливіше, що його грудна клітина була
кілька хвилин. Від цього волосся стає дибки, а по
буквально розірвана, і кімната залита кров’ю. Хто б
тілу біжать мурашки. Потім, так само раптово, як і
не зробив цей злочин, він утік через вікно. Від трупа
почався, крик припиняється.
до підвіконня тягнеться кривавий слід, і вікно -
Спробувати визначити, яка істота вбиває постояльців Поки Елдон кричить, усі кидаються до дверей за стійкою.
можливо, якщо виконується хоча б одна із наступних Через те, що всі відредагували так швидко, біля дверей
умов: утворилася пробка, і ніхто не може пройти.
- Геть! Геть звідси! Всі геть! Тобі тут нема чого ЖАХ
робити. Не здумай прилучитися до спиртного, У такі моменти, як цей, персонажам варто зробити
Халріку!” ряткидок від Жаху (див. стор. 5)
Упродовж багатьох наступних годин Токк залишається то
веселим (дивлячись на Халріка й підсміюючись до себе), Те, які можливості на реагування мають персонажі,
то похмурим (озираючи кімнату й бурмочучи під носа, що значною мірою залежить від того, де вони перебувають,
люди лізуть туди, де вони зайві). Халрік, з іншого боку, коли це стається. Якщо персонажі залишилися у головній
залишається вкрай роздратованим упродовж кількох залі разом з іншими, незалежно від того, як швидко вони
годин після свого ненавмисного падіння до підвалу. реагують на шум вгорі, Фенг і Халрік діють дещо швидше
й піднімаються сходами першими (читайте текст у рамці
Досі діє снігова буря нормально).
Не забувайте враховувати ефекти снігової бурі, коли Якщо хтось із персонажів уже перебуває нагорі, коли
персонажі виходять на вулицю (див. таблицю 2 з’являється слаад, Майстер може ігнорувати текст у
Погодні умови) рамці й запустити сутичку між слаадом та персонажами.
Майстер також може відволікти персонажів від цієї
Під час переміщень по двору є 10% ймовірність (19-20 на
області, [використавши обвал снігу, щоб збити
к20), що персонаж спіткнеться об одну з невидимих
персонажа з ніг]
перешкод і впаде.
Коли персонажі досліджують шум, Маларк і Бурвальд
ВЕЧІР піднімаються нагору. У цьому випадку персонаж буде
першим на місці події, але це не зупинить Фенга від
Описані події пробіжки сходами й нападу з факелами.
Події, описані в “Розвитку подій”, розвиваються таким Якщо персонажі знаходяться десь в іншому місці
чином за умови повної пасивності персонажів. Якщо у вас комплексу, визначення, чи міг він чути або бачити події,
як у Майстра події розвиваються інакше - ігноруйте ці та як може втрутитися, залишається на розсуд Майстра.
описи або використовуйте для свого натхнення. Якщо персонажі перебуваються на другому поверсі, коли
Відвідувачі зголодніли і втомилися від безплідних слаад вистрибує в двері, він може спробувати
пошуків істоти, що переслідує їх. Вони розмістилися в переслідувати його, якщо захоче. ПМ не кидаються
головній будівлі на вечерю та відпочинок. Елдон слідом одразу, а залишаються на поверсі, щоб
зайнятий чисткою картоплі. Сергор спостерігає за ним потурбуватися про поранених і загиблих. Слаад не пішов
крізь двері між головною залою та кухнею. Інші сидять за доріжкою до частоколу, а зістрибнув на землю. Загалом
столиками в очікуванні поліпшення погоди. слаад втрати 10 пунктів здоров’я: 3 від кинджлала
Бурвальд йде нагору за матрацами та ковдрами, щоб Маларка, 2 від удару факелом, 3 від згорілого павутиння і
вони з Халріком могли спати біля багаття. Маларк теж 2 від удару об землю. Опинившись внизу, істота біжить
іде, заявляючи, що хоче забрати свою книгу заклинань. до згорілих бараків і проникає в будівлю через дірку в
Вони залишають кімнату лише на мить, коли варвар східній стіні.
видає гучний крик, а Маларк гукає: Якщо персонаж стрибає за слаадом, він отримує 1к6
"Він тут! Ми його знайшли! Зара ми його прикін…” пошкоджень від падіння. Немає жодних гарантій, що
Ще до того, як крик варвара стихає, вождь Фенг персонаж може наздогнати слаада. Сильний снігопад
схоплюється і біжить до сходів. Убивство охоронця замітає сліди майже так само швидко, як це робить
вразило його гордість, і він має намір змусити когось істота.
заплатити за це. Він біжить, перестрибуючи через дві-три Якщо персонаж здатний переслідувати слаада й
сходинки і тримає смолоскипи в обох руках. Халрік іде за проходить у казарму через отвір у східній стіні, він
ним, тримаючи бойовий молот напоготові. негайно стає ціллю атаки слаада, до того ж, перші два
Нагорі сходів, притулившись до східної стіни, стоїть раунди слаад ходить першим.
Бурвальд із величезною раною на горлі. Халрік Вхід через східну стіну
зупиняється і допомагає перев'язати рану, перш ніж його Упродовж перших двох раундів слаад ходить на ініціативі
супутник спливе кров'ю до смерті. 25
Величезна маса липких сірих волокон загороджує Вхід через західну стіну
коридор. У цих пасмах заплуталися Маларк та істота. Ініціатива визначається, як звичайно
Потвора схожа на велику двоногу жабу плямистого Вхід через казарменну сторожову башту
День четвертий
Молодий слаад ховається у кузні, жмути й клапті плоті
повільно злазять з його тіла. Істота знову линяє, але зміни
не такі драматичні, як його перетворення з пуголовка на
молодого слаада. М’язи знову рухаються і змінюють
форму, коли короткий хвіст поглинається тілом, а істота
набуває свого остаточного дорослого забарвлення.
Рештки цих змін генерують тільки близько 2 фунтів
дорогоцінної шкіри та м’яса, якими дорожать алхіміки.
Майстер може вибрати тривалість трансформації або
зробити кидок 1к6 для кількості годин, які потрібні для
переходу слаада від молодої до повної дорослої форми.
Трансформація слаада
Під час трансформації слаад особливо вразливий:
він не може виконувати дію Ривок;
він отримує штраф -1 на кидки атаки та пошкодження;
він автоматично ходить останнім, програючи ініціативу.
Якщо його виявлять у кузні, слаад буде битися на смерть.
СЮЖЕТНІ НАГОРОДИ
Детально сюжетні нагороди описані в додатку 2 на стор.
44
• Знаючи ціну свого страху
• Я вмію боротися зі страхом
• Борг Крові
ДІЙОВИХ ОСІБ Ток підозрює всіх і вся. Він підозрює, що всі відвідувачі
його закладу шукачі пригод, торговці хутром або бродячі
орки-насправді полюють за його сейфом (область 27).
ПЕРСОНАЛ ЗАЇЖДЖОГО ДВОРУ Ток використовує блок статистики Half-orc thug (Thokk)
Orc Guard
Medium humanoid (orc), any alignment
Armor Class 15 (chain shirt, Shield)
Hit Points 13 (2d8 + 4) max 20
Speed 30 f
Skills Perception +2
Orc Chief (Feng) Senses Passive Perception 12
Medium humanoid (orc), lawful evil Languages Any one language (usually Common)
Armor Class 16 (Chainmail, shield), 18 with shield Challenge 1/4 (50 XP)
Hit Points 26 (4d8 + 8) max 40 Aggressive.As a bonus action, the orc can move up to
Speed 30 f its Speed toward a hostile creature that it can see.
STR DEX CON INT WIS CHA ACTIONS.
16(+3) 10(0) 14(+2) 10(0) 14(+2) 12(+1) Spear. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach
Skills Athletics +5, Intimidation +3 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3)
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 12 piercing damage, or 7 (1d8 + 3) piercing damage if used
Languages Common, Orc with two hands to make a melee attack.
Challenge 1 (200 XP) Scimitar. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft.,
Aggressive.As a bonus action, the orc can move up to one target. Hit: 6 (1d6 + 3) slashing damage.
its Speed toward a hostile creature that it can see. Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit,
reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 5 (1d4+3)
ACTIONS. piercing damage. | 4 daggers
Scimitar +1. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft.,
one creature. Hit: 7 (1d6 +4) slashing damage.
Елдон Хайхілл
Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit,
reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 5 (1d4+3) Світогляд: Законослухняний добре
piercing damage. | 4 daggers Елдон це напіврослик клерик Чонті. П'ять місяців тому він
і 40 інших пілігримів несли цінні підношення в святилище
Чонті на заході, але потрапили в засідку розбійників.
Більшість пілігримів було вбито, а ті, що вижили,
Мхаррен та Хенк розбіглися хто куди. Елдон зумів вижити, але, на жаль,
безнадійно загубився. Він блукав багато днів, перш ніж
Світогляд: Законослухняний злий випадково натрапив на «Веселого Гобліна».
Ці двоє орків - особисті охоронці вождя Фенга. Вони Токк, за потребою, а не з доброти, взяв напіврослика як
роблять те, що їм кажуть, і не мають права вплутуватися слугу й охоронця на півставки.
в особисті бійки без його дозволу. Вони
№ Имя Описание
1 Пенарт Молодой мужчина, бывший пастух,
высокого роста, каштановые
волосы
2 Зант Зрелый мужчина, бывший охотник,
среднего роста, лысый и с густой
темной бородой
3 Арван Зрелый мужчина, бывший солдат
из Невервинтера, высокого роста,
пшеничные волосы собраны в косу,
неформальный лидер стражников
Вірний друг
Умова: врятувати життя псу
Ви врятували пса від загибелі від лап слаада, і він до вас
прив'язався. Після закінчення пригоди він використовує
блок статистики Wolfhound та безмірно лояльний до
свого власника.
СМЕРТЕЛЬНИЙ СЛААД
Смертельні слаади просякнуті енергією Плану Негативної
Енергії і є злими розбещеними істотами, яким
подобається шкодити іншим. Вони плодять
представників своєї раси, примушуючи натовпи червоних
та синіх слаадів нападати інші плани. Гуманоїди, що
пережили вторгнення, стають інкубаторами для нових
слаадів.
Червоний слаад
Заражаєт яйцем слаада
Заражає яйцем
народжується
Молодий
Гуманоїд Чаротворець
Зелений слаад
народжується
виростає
поїдає
Синій слаад
перетворюється
В безодні
В изоляции
Чорний слаад
Білий слаад
ДЕНЬ ДРУГИЙ
Слаад використовував свою здатність дряпатися по
стінах, щоб вилізти на димар з північного боку головного
будинку. Потім він проповз по даху, вибрав навмання
кімнату, перемахнув через карниз, зірвав віконниці та
вдерся у вікно. У Мхаррена не було жодного шансу. Він
зумів вибратися в коридор, але слаад наздогнав його,
перш ніж той устиг вихопити зброю. Слаад зніс орку
голову одним укусом, а потім повернувся, щоб напасти на
Хенка, що кричав.
Хенк зробив дикий випад у бік істоти, але промахнувся, і
слаад вкусив його за руку з мечем, залишивши орка
нездатним завдати удару або захистити себе. На щастя,
двері почали відкриватися, і істота негайно припинила
боротьбу.
Слаад отримав 1к6 пошкоджень від падіння, але він
відновлює їх упродовж 1-2 раундів. Спустившись з
другого поверху, слаад мчить уздовж південного
частоколу, повз ворота, і через дірку в східній стіні
входить до згорілої казарми (область 4, стор. 11).
ДЕНЬ ТРЕТІЙ
На жаль, слаад спостерігав за мисливцями з кузні. Він
рвонув уперед, поки два мисливці за хутром
Наземний рівень
Підземний рівень
1Маршрутт слаада
7
5
4
1
Схема переміщень
слаада 1
WATERDEEP IN TABLES
Це доповнення у форматі Excel містить інформацію про
Глибоководдя (також відоме як Вотердип або Уотердип),
Місто Блиску та Чудес на Узбережжя мечів – гільдії,
дворянські сімейства, діючі персонажі, місця та будівлі
Глибоководдя, детальна інформація про Міську Варту
(City Watch) та інші збройні сили Глибоководдя, а також
багато іншого…
Посилання на безкоштовне придбання Waterdeep in
Tables
FLAMING FIST
Палаючі Кулаки – це військова найманська організація,
розміщена у Брамі Балдура. Це доповнення розповість
їхню історію, опише їхню структуру і є вагомим та
корисним доповненням для будь-якого Майстра, що веде
кампанію у Брамі Балдура.
Посилання на безкоштовне придбання Flaming Fist
ПРО АВТОРА
Антон Паліхов aka Palant грає в D&D з 2001 року. В п'яту
редакцію – із 2014.
Discord @Palant#3298
Telegram @Palant
Skype a.v.palikhov
a.v.palikhov@hotmail.com