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昴宿二外星人讯息 5:矩阵编程技术

原创 作者阿良 UFO 之迷
收录于话题 #昴宿二外星人讯息 314 个
戈西亚:你好,斯瓦鲁(Swaruu),你好,安妮卡(Aneeka )!很高兴
今天能和你们两位交谈。

斯瓦鲁:你好,戈西亚。很高兴再次和你相聚。

安妮卡:你好吗,戈西亚!非常感谢您的邀请。

戈西亚:当然!我听说你是 3D 矩阵编程的专家。我们想了解更多关于它的
情况。求求你...用你的话说:它到底是怎么工作的??你想说什么就说什么。

安妮卡:好的。从这里我们可以看到一张频率图。计算机会将这些转换成可
见的对象,如风景、树木、建筑。这些频率也是事件,不仅仅是硬物体。

计算机会把它放在你的面前。例如现在,放在我的面前,作为一个互动的全
息图。我可以用手移动物体,也可以用思维。我想象一座建筑,计算机会让
它出现在全息图上,然后进行操作。这是身体上的部分。下一步是将事件视
为频率。在许多人看来,这是它变得具有侵略性的地方。

戈西亚:你说,“看到了一张频率图。”我不明白,对不起。频率图在哪里 ?
在你的电脑上?

安妮卡:它在我的电脑里。它将会出现在屏幕上,或者会以互动全息图的形
式投射到我面前,就在这艘船上。
戈西亚:好的,让我们暂停一下。我有一些疑问。你是想说地球上没有物体
吗?没有树...没有山,什么都没有?因为根据我的理解,地球已经在这里了 。
在它的 5D 状态下...只是我们对它的感知,被锁定在 3D 中。所以我们以一种
更有限的方式来看待那些树木和山脉。不是吗?

安妮卡:是的,但是,有一些你会称之为 5D 真实感的物体,以及 3D 中叠
加的虚幻物体。这些都是我们可以改变的。我们也可以改变 5D 的物体,但
不能用这项技术,因为按照我们的标准,这项技术已经相当过时和陈旧了。

戈西亚:好的,太好了。解脱了!你能在 5D 中指定哪些对象是真实对象吗?
哪些是重叠的呢?我是说...自然是真实的吗?群山...河流等等,因为我觉得
它是真实的!

安妮卡:是的,大自然基本上是真实存在的。人工城市不是,或者说大部分
不是。但是每个地区都不一样。

戈西亚:人造城市。你是说有些城市都是叠加的吗?

安妮卡:它们都是人造 3D 的,但有些有更老的元素。那些地方更多的是
4D。我指的是像城堡和老房子这样的地方…有鬼魂和反常事物的地方。这取
决于每个城市。有些比其他的更多,但我想说所有的 50%以上均为 3D 矩阵
的建筑。

戈西亚:如果我们去 5D……他们会消失吗?

安妮卡:基本上是这样的。

戈西亚:所以如果他们这样做了……地球上还会剩下什么呢?没有建筑吗?
城市?突然间只剩下大自然了?

斯瓦鲁:是的,在某些情况下,只是自然,在另一些情况下,是一个局部的
城市,只有一些元素会留下来。这也被视为生活在另一个平行的实相或时间
线中。

戈西亚:所以我们所有人都在 5 天后醒来……我们将住在哪里?我们所有的
家都会消失吗?我们总有一天会在森林里醒来?然后呢?

斯瓦鲁:你的家,以及你需要的任何其他地方,都将保留下来,这是一个简
单的事实,那就是人们自己在展现它们。这样他们的房子就不会消失。比如
那些可怕的政府大楼和银行。那些没有人想要的东西,就像矩阵一样强加在
真实人民的真实需求和愿望之外。
戈西亚:哦,是吗?那里会有空位吗?在市中心吗?这是逐渐发生的,还是
突然发生的?转到 5D 了吗?我是说...总有一天我们醒来,所有的政府大楼
都会消失?会不会太奇怪了?

斯瓦鲁:在某些情况下,是的,会直截了当地消失,留下的是一种“曼德拉
效应”,让人想起那里有什么东西。在其他情况下,更像是建筑物会被赋予
另一种用途,或者被拆除,将空间用于其他用途。

戈西亚:金字塔也是 3D 的吗?不,我不这么认为,对吗?这是早些时候的
事了。

安妮卡:所有的东西都有 3D 的成分,但是让我们说,就像你想象的那样,
它们的结构“不那么 3D”。

斯瓦鲁:什么是真实的?反正都是你自己想的。这项技术所做的一切就是促
进你用有限的 5 种感官看到一些东西。你的经历是真实的,其他的都不是。
即使是 5D 的物体也不是真实的。它们也是矩阵,一个更高的矩阵,但它也
是矩阵。

戈西亚:但是 3D 插入的物体不如 5D 物体真实,不是吗?

斯瓦鲁:它们的真实,根据你的体验。我们的角度,从 5D 开始看。

戈西亚:好的。那么,您通常还会插入哪些其他对象呢?还有 ...您会插入事
件吗?因为这与我读到的所谓的泽塔全息嵌入有关。所谓的知觉干扰…我想
这和这个很相似。

安妮卡:没错。我们插入对象和事件。你,从那里(地球 3D),就像斯瓦
鲁说的那样,把它们都当作现实来体验。我们,从这里,因为我们在另一个
密度中,我们可以看到和区分 3D 对象和 5D 对象,甚至可以操纵 3D 对象。

戈西亚:好的,你能说得更具体些吗,安妮卡?插入了哪些对象和事件?

安妮卡:例如,我们可以看到一个重要人物。我们所说的重要并不是指有名
的人,也不是任何在那里被认为是重要的人。我们指的是在那里扮演关键角
色的人,即使他或她是图书管理员。想象一下,一个人过了糟糕的一天,他
们陷入了一个负面的螺旋,最终会导致那个人被抢劫。然后被杀了。我们将
在矩阵中插入一些简单的内容。那个人可能在一天结束的时候走下电梯,离
被抢劫/被杀只有几分钟了。所以一旦进了电梯,我们就会造成她的电气故
障,她只会延迟 1 分钟,所以她不再是被抢劫的匹配对象。

戈西亚:太棒了。我们在这里认为这是某种宇宙的命运。
安妮卡:但是我们可以插入物体,比如把钉子插进汽车的轮胎里,让它因为
爆胎而停下来。或者甚至是一棵树或者一座不在那里的建筑。还记得曼德拉
效应吗?改变的不是时间线,而是事物,移动的物理物体导致人们感知的改
变。但是他们确实记得有时候事情是不一样的!

戈西亚:酷!你能插入一张环游世界的票吗?开个玩笑!

安妮卡:门票不够。您还必须插入其原因和结果。如果机票没有在航空公司
的座位数据库中登记,那么机票就没有用了,否则它们就不会起作用。

戈西亚:好吧,那只是个玩笑。所以有时候你插入事件的细节 ...比如爆胎之
类的。这样一些事情就不会发生了。我们这里有时会有一系列这样的活动。
这似乎是“巧合”。我们什么时候知道它是 3D 矩阵中的一个插入物,还是
当它是你自己的时候,更高的自我改变了现实的……显化?

安妮卡:这是两种可能。也许就是你一个人决定的。这取决于每个特定的事
件。

斯瓦鲁:你比你想象的要强大得多。只是矩阵编程让你认为你不是,或者你
是受害者。你甚至不需要月球机器来改变一个地点,只要你的意图就足够了,
我的话是非常认真的。你无助的想法是维持 3D 矩阵和爬行动物的原因。

戈西亚:太好了,我明白了!所以总结这一部分:矩阵是感性的。锁定人们
对事物和插入物的认识。
安妮卡:没错!

斯瓦鲁:正确!这一切都是感知。那里什么都没有。只有事物对你感官的刺
激。

戈西亚:自然就在这里,对吧,就像我们上面确认的那样?它存在于 5D 内。

斯瓦鲁:是的,但它们都只是一种感觉。一个是“天然的”,另一个是人造
的。在这里你可以看到更多的颜色,你可以听到其他声音使音乐变得更加丰
富。物体和自然更加生动完整。你可以感觉到能量,感觉到你周围的人,感
觉到树木和动物。这也是为什么会有心灵感应。在 3D 模式下,您是有限的。
这就像是计划的一部分,而不是完整的计划。就像试运行一样。但是,当人
们把 3D 视作他们所知道的一切时,他们不可能有别的想法。但还有更多的
原因。5D 也是有肉体的,但觉察是满负荷的,不是有限的功能。

戈西亚:太棒了!然后我理解了 3D 矩阵的实现,是通过图像和事件的感知
干扰和插入一起工作的。但现在...比如不记得我们是谁这样的限制。不记得
前世。这也是 3D 矩阵编程的吗?或者这是后来爬行动物操纵的一部分?或
者它可能是原始矩阵的一部分?

斯瓦鲁:以上都是。这对每个人来说都不是一样的。大多数人都会失忆,其
他人就没那么严重了。这主要是由于每个人进入时的能量水平或意识水平有
关。一个个体越高越进化,它就越能克服矩阵破坏性频率干扰,尽管它并不
总是这样。矩阵破坏性干扰限制了意识可以访问哪些频率。还有一个因素是
爬虫人精神控制使人们处于一种促进遗忘的状态。

此外,不记得前世从一开始就是原始矩阵的一部分。你忘记的原因是因为如
果你记得,那就不一样了。在地球上的化身就像是电子游戏的难度最高级水
平。就像他们说的“噩梦”级别。相比其你知道某天结束时,你会简单地
“走出电影院”,因为你知道一切都是模拟的态度不同。如果你忘记了自己
是谁,你会更有戏剧性,你会更严肃地对待事情。虽然,就像我说的,一切
都是模拟的,但你所经历的并不是。所以从 3D 内部的角度来看,现实和体
验才是最重要的。

从你的角度来看,一切都是真实的。认为只有一件事是真的而不是几件事是
真的,这在人类的心灵中根深蒂固,尤其是当它们是相反的。虽然矛盾,但
事实可能不止一件。所以,现实是一种模拟,一切都是一种虚假的全息图,
它也是现实,必须被这样看待!因为经验是真实的,一切都是经验……对你
来说一切都是真实的。如果你一直记得自己是在模拟环境中,那就不会那么
真实了。和许多事情一样,这是一个复杂的问题,没有简单的答案,因为它
是由许多因素在不同的层次上相互作用造成的,这取决于个人。
戈西亚:这和我们不记得自己来自哪里的原因是一样的……我说的是星际种
子?因为记住这部分可能会很有帮助。恢复我们的“身份”。我指的是那些
觉得自己不是本地人的人。但我知道 3D 是关于游戏的。

斯瓦鲁:这就是游戏的意义所在。但我也必须指出,“健忘症”的程度取决
于每个人的决定,因为有许多人进入时对自己是谁,有完全的记忆,而另一
些人则有一半的记忆以及介于两者之间状态。

戈西亚:这是较早的协议吗?和他们自己在一起吗?

斯瓦鲁:是的。或者直接从以太层面,或者从船上的某个沉浸室,或者从世
界另一个地方的装置。

戈西亚:好的,谢谢斯瓦鲁!与此相关的是...其他事情,比如衰老,线性时
间等等……这不是原始 3D 矩阵的一部分,对吧?这是爬行动物的操纵,对
吗?我正试着很好地理解什么属于 3D 模拟,以及爬行动物对矩阵的操纵是
什么。

斯瓦鲁:从一开始,衰老就是矩阵的一部分,但最重要的是,衰老为何如此
之快,我的意思是,你生活在那里的时间(寿命)最多是我们这里的
10%,这是爬行动物黑客行为,进行精神控制的结果。是的。但与许多人基
于苏美尔人石刻所说的不同,黑客攻击是以一种精神方式进行的,是一种精
神控制,而不是生物遗传。是的,基因改变是存在的,但无论如何,这在任
何地方都会发生,人们同样的意识也会改写他们自己的基因。

戈西亚:那么宇宙中的一切都会变老……只是没有我们这边那么快,对吗?

斯瓦鲁:是的,我在的“这里”除了衰老速度慢 10 倍,预期寿命为 950 岁


外,因为时间灵活,你在这里不会死于老年。从理论上讲,你可以一直继续
下去。

戈西亚:如果爬行动物也被困在 3D 地球上,他们是如何破解月球上的矩阵
的?他们从外面的爬虫动物家族得到帮助了吗?

斯瓦鲁:戈西亚,因为,就像我刚才说的,矩阵的控制方式也是从下面开始
的,就像你一样。这就是爬行动物控制它的方式,很简单,因为它们知道它
是如何工作的。这是我想回馈给地球人民的。虽然我知道这其中的大部分已
经在使用吸引定律,它在很大程度上是正确的,但是还有一些关键的部分,
只有我们有时间线和对它的操纵,如果你愿意,我们可以在稍后的时间谈论
这个问题。是的,外来的消极爬行动物帮助了他们。

安妮卡:就像我们看待物体的方式一样,在频率上,我们也看到了事件。因
此,如果频率较低或与负事件相匹配,我们将人为地改变该区域的频率,使
其不再与所讨论的负事件相匹配。我们可以改变频率,因为我们可以访问月
球上的矩阵控制系统,并且有一个接口。矩阵不是均匀的投影。它可以单独
修改和/或聚焦到您想要的位置。这一切都是通过传输精确波长(频率)的
电磁波来改变区域情况或目标。

戈西亚:难以置信。安妮卡,你说的话对我来说非常新鲜和有趣。我重复一
遍:“因此,如果频率较低或与负事件相匹配,我们将人为地改变该区域的
频率,使其不再与所讨论的负事件相匹配。”所以,你的意思是,如果在某
个地区出现低频率,我想它指的是集体,这与那里可能出现的负面事件相吻
合…你改变频率,这样它就不会显露出来。我的理解正确吗?请你多说一些
关于这个事好吗?

安妮卡:不仅事物或物体是频率,即它们的原子或分子的振荡,它与地球的
舒曼频率有关,舒曼频率是地球内部所有频率的平均值,而且事件也是频率。
这些频率在地球上不是均匀的,比方说在你所在的地球表面。

由于各种各样的原因,表面区域的频率发生了变化。发生在某个区域内的事
件或使用 HAARP 或 GWEN(武器化的手机信号塔)技术故意操纵某个区域
时也是如此。我们现在就谈谈自然发生的事情吧。

如果人们在一个地区创造了一个非常负面的环境,比如说在一个城市的广场
上,那么这个地区就会成为一个更大的负面事件的频率一致的地方。想象一
下,用一张大的全息图呈现在你面前的整个星球表面。那个全息图,我这里
有它,我可以在它周围走动或随意进入它,它就在我身后,但现在它是关闭
的。

在颜色中,我可以看到 3D 传输的频率是如何分布的。叠加在地球表面。就
像顶部的图层或过滤器。当我看到一个地方跌得很厉害时,它开始变成黄色,
然后变成红色,这是一个颜色代码。假设纽约变红了,然后要么手动操作全
息图,要么使用我最常用的思维界面,我把注意力放在了纽约。全息图现在
让城市变得更大了。我看到了曼哈顿,然后我看到了曼哈顿上空的矩阵 3D
频率图,仅此而已。我看到时代广场很低(举个例子)。

这意味着它具有与以下频率一致的频率:重大事故/袭击/武装袭击/严重假
旗事件等。这由计算机过滤并解释数据。有了这个,我现在可以固定我的注
意力,或者用我的仪器指向曼哈顿的那个特定区域,然后人为地提高那个地
区的频率,仅此而已。这将使它与我上面列出的负面事件不相容。

但是我没有无限的能量,因为矩阵是弱的,它最初设计的 12 个反应堆中,
只有 4 个还在工作,所以给它能量或将频率提高到一个区域,会带来普遍的
减少或另一个位置的减少,所以管理资源是一项相当大的工作。
戈西亚:你经常这样做吗?

安妮卡:就像他们说的,一直是全天候的。此时此刻,是 Li'Lay'La 在协助


这件事。这通常是我的工作。这项技术并不完美,而且非常古老,尽管我知
道对你来说它可能看起来很先进。对我们来说,它太老了,很难管理,而且
它已经失败了很多。

戈西亚:哇,太棒了,这一切都很棒。那谢谢你了!

安妮卡:一点也不,也不需要感谢我们,这是我们最起码能做的。

戈西亚:现在……很多人会问的问题是……例如,世界大战发生了什么?还
没来,对吧?这种频率的改变和你最近开始的加班?(另一方面,我理解不
是所有的事情都可以通过这种形式改变)。

安妮卡:我们是在 1952 年到达的。从那时起,第三次世界大战被制止的次


数比我记得的还要多。因为他们坚持要实现它。

戈西亚:斯瓦鲁告诉我的。谢谢!你认为我们能学会如何改变频率吗?如果
我们能学会用我们的意识或一些修行,从这里改变地方的频率!

斯瓦鲁:是的,因为你不需要像这样的机器来做到这一点,有了你的感知和
个人意识,你就足够了。“矩阵”是设计的,用来阅读你们下面那些人的意
图,并将其显化。因此,改变矩阵是你一直在做的事情。

戈西亚:有了那个积极的音符,我们就可以结束了!既然时间到了!感谢斯
瓦鲁和安妮卡!

斯瓦鲁:谢谢你,戈西亚。直到明天。

安妮卡:谢谢你邀请我,下次再见!

信息来源:戈西亚宇宙社

昴宿二外星人讯息 4 :我们生活在矩阵中
昴宿二外星人讯息 3 :复杂目的的体验
昴宿二外星人讯息 2 :来地球的目的
昴宿二外星人讯息 1:我们是谁?
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