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Itens

granadas--> Granada santa:a granada explode em uma grande chama azul, dando 8d8 de
dano de fogo, e todos atingidos pela granada ficam em chamas. peso:1 categoria:1

Lanternas--> lampião: Não tem o efeito da lanterna tatica e pode se desligar no meio da
cena (25% a cada 2 sessões(pode ser reparado em interlúdios))mas caso seja jogado
enquanto aceso da 3d10 de dano de fogo em uma área de 3 metros, e deixa todos atingidos
em chamas. peso:1 categoria:1

ligaduras: Cura 1d8 de dano de corte ou perfuração. peso:1 categoria:1, pode ser usado 3
vezes

Água benta: Cura 2d6 de sanidade. peso:1 categoria:2

Bumerang:O bumerangue é uma arma ágil.


Categoria: 1|dano 1d6|crítico: 17 |alcance: corpo a corpo/curto| peso 1|tipo: impacto.

Arco triplo: O arco triplo é uma arma tática, precisa de ser recarregado antes de atacar,
permite que o jogador faça três ataques por rodada, qualquer efeito de dano é apenas
aplicado ao primeiro ataque, ou separado em 1/3 por ataque(exemplo +3d6 por ataque = a
+1d6 por ataque no Arco triplo)
Categoria: 2|dano 1d8|crítico: 20/3x |alcance: médio| peso 2|tipo: perfurante.

Shuriken: A Shuriken é uma arma ágil e leve,usa agilidade.


Categoria: 0|dano 2d4|crítico: 15 |alcance: corpo a corpo/curto| peso 0.5|tipo:
corte/perfurante.

Estilingue: O Estilingue é uma arma ágil,usa agilidade


Categoria: 1|dano 1d8|crítico: 19x4 |alcance:curto| peso 0|tipo: impacto.

Chicote de ferro: O chicote de ferro é uma arma ágil e leve.


Categoria: 0|dano 4d4|crítico: 20 |alcance: corpo a corpo/ curto| peso 0|tipo: impacto.

Ações novas:

Religião:
● Exorcismo: Ação completa. Finaliza demônios em humanos caso o humano esteja
desacordado.

● Reza: Ação completa. (roleta de buffs(só o eu o mestre é que sabe o que tem na
roleta ))

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