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Helper e uma classe que ajudara a equipe em si mas nao aumentara o dano nem a vida .

Ladrao nato- Vantagem em saquear qualquer monstro

Ajuda rapida-Nao precisara de gastar 1 rodada para pegar qualquer item na mao

Curandeiro- Qualquer magia ou item de vida ganhara um extra de 5

Taunt- teste de carisma sucesso monstro ira atacar-te por 1d6 de rodadas

ponto fraco- teste de inteligencia caso tenha sucesso o jogador podera contar uma fraqueza do monstro
para todos os players.

Inspiração- o player podera aumentar em 5 as pericias de um outro player ate o final do combate isso
inclui a vida apenas 1 uso por combate

Proteçao da morte- caso um player entre em estado furia esta skill podera ser ativada para aumetar o
numero de rodadas de acordo com a Resistencia do player em furia Desastre:-1 Fracasso:0 Normal:+1
Bom:+2 Extremo:+3

Prevenir dano: o player cunjura uma magia que ira orevenir que um player leve dano nessa rodada

Teletransporte:açao de movimento livre (para ataques fortivos - fortividade contra precepçao)

Precepção extracensorial-consegue ver objetos ou seres vivos com magia atraves de parede/objetos

Abjuração: absoreve condições dos aliados (ex: veneno, sangramento, etc)

Negação magica : o jogador impossibilita o alvo a usar magia durante uma rodada(3 vezes por combate)

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